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登録日:2022/06/23 (木曜日) 14 33 28 更新日:2024/01/01 Mon 20 13 20NEW! 所要時間:約 7 分で読んでくださいよ ▽タグ一覧 8ボス ある意味見た目通りの強さ ふんどし イレギュラー エリモ トシヒコくん ハメ バッファロー フロストシールド フローズン・バッファリオ レプリロイド ロックマン ロックマンX ロックマンX3 ロックマンの氷属性ボスは弱い 作業用 壁殴り代行 巨体 技工派 敬語キャラ 最弱候補 水牛 氷属性 牛 白銀の雪男 穏やか 突進 脳筋 芸術家 褌 雪だるま 魔改造 フローズン・バッファリオとは「ロックマンX3」に登場するボスである。 パワー9200rp スピード3200rp 異名 白銀の雪男 【概要】 元々は戦闘用ではなく、スキー場整備の作業に従事していた作業用の牛(水牛・バッファロー)型レプリロイド。 ふんどしがチャームポイント。もしくは肩パーツに付いたリングや腕、脚部の装飾から、異民族の衣装をイメージしている可能性もある。 寒冷地での性能は群を抜いて高い。 荒い鼻息を吹いている公式絵のイメージとは裏腹に穏やかな芸術派であり、PS・SS版のボス紹介アニメでは趣味で雪像を作ったりしている(*1)。 他の作業用レプリロイド達と同様、ドッペルタウンに招かれるもイレギュラー化してしまう。 その後は大都市を氷漬けにし、都市部の機能をストップさせる作戦の指揮を執る。 戦闘では氷のトラップで逃げ道を塞ぎ、突進攻撃で仕留めようとするなど、脳筋一辺倒ではない一面も見せる。 後に「ロックマンX4」のフロスト・キバトドスのステージでは、背景で残骸が氷漬けになっている姿が見られる。 【ボスとして】 牛らしく突進攻撃をメインとしており、フロストシールドで逃げ道を塞ぐなど技巧派の一面も見せる。 前作のホイール・アリゲイツとは違い、設定のスペック通り接触ダメージなどの攻撃力は高めに設定されている。 しかし、突進スピードは遅め、かつ壁にぶつかった衝撃でエックスが落ちることはなく、ジャンプも出来ないなど、全体的に攻撃はヌルめ。 壁蹴り対策としてフロストシールドを使用するが、前々作のアイシー・ペンギーゴのショットガンアイスと違って破壊できるため、そこにさえ気づけばバスターでも比較的簡単に撃破できるボス。 他にもシザーズ・シュリンプァー、スクリュー・マサイダーと弱いボスは居るが、このバッファリオに関しては開発側が意図的に攻撃の手をヌルく設定したようにも感じられる。 「ロックマンの氷ボスは弱い(*2)」の法則に当てはまり、良くも悪くもシリーズファンからすれば「見た目通りの強さ」といったところだろう。 ステージにフットパーツ、サブタンクがあり、入手出来るフロストシールドも比較的攻撃力が高くて便利なことから、初心者の突破口としても有力。 ただし、ステージにあるライフアップの入手にはトルネードファングかライドアーマーが必要なため、二度手間を避けるならマサイダーを先に倒したほうが効率的。 実はエックスがとある行動を取ると延々壁殴りを続けるサンドバッグと化すハメパターンが近年発見されたため、これを知っているとぶっちぎりの最弱ボスと化す。 このためにもフットパーツがあったほうが楽。 弱点はエクスプローズ・ホーネックから入手できる「パラスティックボム」。 説明書には「暑さに弱い」とヒントがあるものの、直接的な火炎放射系の武器が無いため消去法で一番イメージに近いこの武器が選ばれたか。 ただし、この武器は本体への威力はともかく、連射性が低くフロストシールドの破壊に手間取るため、考えなしに使うと逆に苦労する事もある。 ホーネック自体バスターで倒せない敵ではないものの、わざわざバッファリオの弱点を突くためだけに先に入手するメリットは薄いかもしれない。 因みに彼のステージはエレキテル・ナマズロスを倒し電力管理センターを開放すると電気の供給が復活し、途中の床の氷が溶けたり、部屋が明るくなったりするメリットがある。 マサイダースタートで攻略する、もしくはナマズロスをバスターで倒せる腕があるなら、先にナマズロスを撃破してくるのも手ではある。 なお、初代ロックマンゼロに登場する「ムフー」ことブリザック・スタグロフは、突進こそ行わないものの、氷のまきびしやを冷凍ビーム、特殊武器版のフロストシールドを彷彿とさせる攻撃を持つ事から、彼を元にして作られていると思われる。戦闘の時のフィールドが広いという点や、暑さに弱いという点も同様である。 名前こそスタッグだが、負けず嫌いなスタッガーと違ってのんびり屋だし 属性的にもスタグロフの「負け負け負け負け負け、大負けだーーーっ!!」である。 【技】 突進 このボスのメイン攻撃。 ダッシュジャンプなりエアダッシュなりで壁キックをして背後に回るのが基本。 壁から離れるのが早すぎると、ブレーキを掛けて反転してくる。 「エックスが空中に居ると反対方向に突進していく」というアルゴリズムの欠陥を突き、突進を飛び越えた後、バッファリオが振り向いた瞬間にジャンプor縦のエアダッシュをその場で繰り出すと、バッファリオはエックスに背中を向けてその場で壁に激突する。 このパターンを繰り返して前述のハメに持っていける。 垂直ジャンプだとややタイミングが難しいため、滞空時間の長い縦のエアダッシュが確実。 叩きつけ 角を黄色く肥大化させて突進してくる時に捕まると、運搬されて壁に叩きつけられ、通常より若干大きなダメージを貰う。 対処法などは通常の突進と基本一緒だが、こちらは途中でブレーキを掛けてくる事はない。 フロストシールド 氷の弾を放物線を描いて3発繰り出す。 壁や地面に着弾するとトラップになってその場に残るため、さっさと破壊してしまうのが吉。 耐久力もさほど高くない。 冷凍ビーム 体力半減後の奥の手となる技。 動作中は完全無敵で、当たると氷漬けにされる。 見た目のインパクトこそ絶大だが、回避は容易でこちらに直接ダメージが入るわけではなく、バッファリオが視界に入るほど近くで被弾しなければレバガチャで撃ち破れる。 余談だが、これを食らって凍結したエックスのグラフィックは 前作のマイマインのクリスタルハンター喰らって凍結したグラフィックの使い回しである。 【入手武器】 フロストシールド 氷のロケットを目の前に撃ち出し、時間差で直進していく。 壁などに当たるとマキビシ状になって地面に残る。 画面に2発まで連射可能で、水中だと弾が巨大化する。 微妙な軌道操作が可能だが、弾速が遅く遠距離技としては使いづらいため、寧ろ剣のような感覚で近距離技として使ったり、敵の挙動を読んで「置いておく」使い方がメイン。密着からの連射も強力。 攻撃力自体は高めで敵を倒すとライフエネルギーを落としやすくなるという特性があり、独特の操作性さえ理解できれば雑魚戦、ボス戦ともこなせるうえ、サブタンク稼ぎにも役立つ技となる。 チャージ版は腕に盾のような氷を装着し、敵弾を防いだり敵に直接当てたりといった攻撃が可能。 こちらも水中だと性能が変化し、攻撃判定が消失する代わりに足場として使用可能。 生成された足場は水面へ向かって浮上するためアシッド・シーフォースステージのアイテム回収に利用できる。 ダッシュ壁蹴りすると壊れてしまうので注意。 ちなみに、後のロックマン&フォルテに登場するコールドマンのアイスウォールは水中で使用するとチャージ版フロストシールドの様な挙動を取る様になっている。Xシリーズに登場する氷系ボスであるペンギーゴのショットガンアイスのチャージ版やキバトドスのアイスタワーも地上版アイスウォールを彷彿させる能力を持っている事から、これらはいずれもアイスウォールを元に作られていると思われる。 アシッド・シーフォースの弱点であり、氷漬けになるような演出こそないが、痺れたように一瞬動きが止まり、確定でジャンプするので簡単なパターンハメが成立する。 また、ジャンプする直前に無敵時間が消失するタイミングがあり、そこに連打するとゴリッと体力が削れる。 他にもクリスマスことヴァジュリーラFF、ボルト・クラゲール、セイントシグマなど弱点としている敵は多い。 【漫画版での活躍】 何も分かってないくせに 僕の芸術に口を出さないでくださいよ 漫画版では、定石通りといえば定石通りの1番手として登場。 一人称は「僕」であり、公式の「穏やかな芸術派」としてのイメージ通り丁寧な口調で話す。 登場時は既にドップラーにイレギュラーとして洗脳されており、都市を芸術家気取りで一晩にして氷漬けにしてしまった。 それを止めに来たエックスと交戦している場面が冒頭から描かれ、エックスを仕留める一歩前まで追い詰めるも、イレギュラー化する以前に心を通わせた人間の少年であるトシヒコが間一髪割って入り、心に迷いが生じて一度は撤退する。 エックスがトシヒコから事情を聞いている間に、トシヒコと共に作った思い出の雪だるまを「これが僕を惑わせているのか」と迷いながらも破壊してしまい、一度は完全にイレギュラーに堕ちてしまう。 エックスは「自身の最後の良心を自分で砕いたバッファリオを倒さなくてはならない」と決意し、再度バッファリオの討伐に向かう。 完全にイレギュラーとなってしまったバッファリオはもはや言葉を発することも出来ず、ただ暴れ回るだけの破壊者となり果てていた。 しかし、そうなったバッファリオにもエックスは体を張って懸命に説得を試み、最後には体格差を覆すかのようなバックドロップを決め、バッファリオは頭部を強打。 この衝撃で後に原因と判明するドップラーのプログラムである「ワーム」が壊れたのか、奇跡的にバッファリオは正気を取り戻す。 エックス、君のバスターで僕を裁いてくれ! 元は心優しいレプリロイドであったバッファリオは、自身が犯した罪を償うため、エックスに自身を処分するよう嘆願する。 しかし、バッファリオの帰りを信じて雪だるまを作り続けたトシヒコの姿が目に入り、完全に改心したバッファリオは、エックスと共にイレギュラーハンターとしての任務に就く道を選んだ。 X2のワイヤー・ヘチマール以来、X3においては初の生存者となる。 余談だが、芸術家気取りで破壊活動を行う様子は 『六道の悪女たち』の登場人物のひとり・エリモが愚連無輪が外れちゃった時の様子と動機が酷似している。 後に続編のロックマンX4にてフロスト・キバトドスと交戦した際、エックスを庇って壮絶な戦死を遂げる。 絶望的な傷を負いはしたもののケイン博士が回収・修復を試みており、その後の去就は不明だが、仲間であるバッファリオを破壊された事でエックスの心が壊れてしまい、闇堕ちする原因となった。 追記・修正は素手で氷像を造りながら願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱり六道の悪女たち立ち読みしてる時、エリモが芸術と称して大仏に落書きしてるの見て「まんまフローズン・バッファリオやんけ!」とコンビニの中で絶叫しちゃった思い出 -- 名無しさん (2022-06-23 19 45 16) 岩本版で巨体なのに一人称僕だったせいでつい釘宮声で再生させていた… X4の時だと武人っぽい感じの口調になってたけど -- 名無しさん (2022-06-25 10 04 15) ↑アルフォンスかな?私は釘宮理恵さんでX3のボスはシュリンプァーのイメージだった -- 名無しさん (2022-06-26 15 15 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/1754.html
【作品名】終極エンゲージ 【ジャンル】漫画 【名前】ファリア・シュトルメ 【属性】ナヴァ星人 【年齢】38歳 【長所】キーア・シュトルメの念動力をさらに攻撃に特化させている 【短所】ネトスト 【備考】初登場時で17歳、その21年後も生存しているので38歳 vol.6
https://w.atwiki.jp/choubuncomedian/pages/153.html
クリスタル・サファイア 読み方 結成年 不明 プロデューサー 不明 説明 不明 名前の由来 不明 実績 不明 参照 無し
https://w.atwiki.jp/vipmaplekaede/pages/21.html
謙虚なナイトの育て方 | 初心者-戦士 | ファイター | ソードまン | ヒーロー | ナイト 「はやい!」「きた!3次きた!」「メイン3次きた!」「これで勝つる!」 LV70になったらついに3次転職でナイトになれる 完全無欠になる日も近い(4次) ナイトのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 リラックス 20 - MPの自然回復量を増やす コンボアタック 20 - 単体の敵を攻撃するとコンボカウントが上がっていく最大5個までカウントする パニック 20 コンボアタック5 コンボカウントを消費して単体の敵に暗黒状態の攻撃をする ブランディッシュ 20 - 目の前にいる複数の敵を2回攻撃する コマ 20 コンボアタック5 コンボカウントを消費して複数の敵に気絶効果が有る攻撃をする マジッククラッシュ 20 シャウト3 一定確立で敵のバフを解除。指定時間敵のバフ使用制限 シャウト 20 - 複数の敵を攻撃 一定確率で気絶する チャンスアタック 20 - 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃するとダメージ増加 4次から3次に降格したスキル「ブランディッシュ」をまずは上げる ブランは3次のメインスキルになるため即上げ 次にコンボアタック。4次のAC(アドバンスドコンボ)の前提+火力も上がるしでMAXに コマ・パニックはどっちもMAXに。順番はどちらからでも可 コマとパニックの状態異常は大型アップデート「Jump!」後にボスにも効くため 必ず上げるように チャンスアタックとセットで使うスキルで「Jump!」後大活躍 リラックスはアーマークラッシュの後でもいいかも アーマークラッシュはボスに使うスキルだから早めに上げる必要は無いが MAXにはしよう シャウトなんか無かった 本wikiではコマ削りっていうイケメン振りがあるけどやらないほうがいい。 オススメ ブランディッシュ[20]-コンボアタック[20]-コマorパニック[20]-チャンスアタック[20]-リラックス[20]-アーマークラッシュ[20]-残りはシャウト 狩場 お勧めの狩場を参照してほしいんだが? MC2の異常な速度のれべるうpに慣れちゃってそれ以降の狩りが面倒になっちゃうけど諦めちゃだめだよ! 110超えればお城でサクサクレベル上がるよ! →ヒーロー
https://w.atwiki.jp/gods/pages/106384.html
オルデラッフォファリエル(オルデラッフォ・ファリエル) 十字軍の指揮官の一。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/25153.html
青輝抹(せいきまつ) PM(プログレメタル)・サファイア VIC 無色 (7) 進化クリーチャー:オラクリオン/シャイニング・コマンド・ドラゴン 9000+ ■進化ー自分のオラクリオンまたはドラゴン1体の上に置く。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを自身の手札に加えるかわりに墓地に置く。その後、こうして墓地に置かれたカードの枚数だけ、カードを引いてもよい。 ■バトル中、このクリーチャーのパワーを+6000する。 作者:リディア 《神青輝 P・サファイア》をいじってみた 9/23 一部訂正 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shackledcity/pages/29.html
Fellian Fario ハーフエルフ/男性/成年 行方不明の叔父を探している二人組。 黒い長髪、右眉に傷があるのがフェリアン。 金の短髪、左手の小指が無いのがファリオ。 隠し事があるようだが……
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/52.html
ボウナイト 外伝/聖戦/トラキア776/蒼炎/暁/覚醒に登場するクラス。~ 作品毎に少しづつ特徴が違っているが、騎乗して弓を扱う騎士というのは共通している。 聖戦・トラキア・蒼炎・暁では再行動が出来るため、壁役の後ろから飛び込んできて撃ったら逃げるという戦法が可能。 騎士を名乗って良い職業なのか?と言われるとどうしようもない。 以下作品毎の詳細。~ 外伝~ (村人)→アーチャー→スナイパー→ボウナイトというルートのアーチャー系の最上級クラス。 初代のホースメンとは異なり重装備の軍馬に乗っており、見た目はGナイトやバロンにも負けていない。 移動力が増したほか、このクラスのみ装備なしでも射程が1~5になる (アーチャー、スナイパーの基本装備の「弓」は射程1~3)。 盾や指輪を装備しながら5マス射程で戦えるため非常に強力。 村人達の最終就職先として選ばれる事も多い。 聖戦~ アーチナイトの上級職で、純粋にアーチナイトの強化版。 味方はミデェールとレスターが該当。 敵ではユングヴィ家のアンドレイとバイゲリッターが印象に残る。 トラキア776~ トラキアのシステムと弓兵の噛み合いがあまり良くないのが難点。 再行動で安全を図れる分、弓歩兵よりかは運用しやすいが 弓騎兵に該当するセルフィナとロベルトの2人とも癖が強い。 蒼炎~ テリウス大陸では弓騎兵の下級職扱いでクラスチェンジするとパラディンになる。 該当するステラはエリート+化けるタイプなのでどんどん育成したい。 暁~ 弓騎兵と書いてボウナイトと読む弓騎兵下級職。 弓騎兵(ボウナイト)→弓騎将(アローナイト)→白銀騎将(シルバーナイト)というルートになっているが、 味方でクラスがボウナイトのキャラはいないため、実質敵専用クラス。~ 覚醒~ 聖魔のフォレストナイトのようにアーチャー、傭兵の上級職。~ 使用武器も同じように剣と弓である。 覚醒では、便利なロングボウ(の系統)はアーチャー/スナイパー専用装備になっているので アーチャーからCCすると使えなくなる点に注意。 レベル5で技の叫び、レベル15で弓殺しのスキルを習得する。 ~ フォレストナイトやホースメンは速さが最高値、技が次点という~ ソードマスターと似て、スナイパーの反対な能力値であったが、 今作のボウナイトは比較的バランス型の能力になっている。 ただし、騎兵の機動力と引換に守備、魔力、魔防は低め。 関連項目~ 【遊牧民】【遊牧騎兵】
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フリーナイト 聖戦の系譜、トラキア776に登場した、剣を使う騎兵。 要はアクスナイト・ランスナイトと同格のソードナイト。 ただし見た目は異なり、ソードファイターと同じような軽装備で騎乗している。 またこのクラスについているキャラクターは正当な騎士ではなく傭兵のような者が多い。 能力はキャラクターによって異なるが、純粋にクラスの固有値だけ見た場合は 単に槍が使えないだけのソシアルナイトであり、少々寂しい。 クラスチェンジでフォレストナイトになれるので、そちらに期待。 トラキアでは他騎兵と違って屋内でも武器が変わらないというメリットがある。
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ポケットモンスターサファイア 1時間33分39秒 TAS Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05 ポケットモンスターサファイア アチャモ主役TAS 1 36 04 Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05