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武将名 きのしたひでよし 侍大将兼パシリ SS木下秀吉 織田信長の家臣兼、パシリ。ほぼすべての能力が並以下だが、圧倒的な生命力の持ち主で、矢が刺さったくらいではビクともしない。またお調子者だが明るく前向きな性格で、領民が笑って暮らせる世を実現するため奮闘する。出世してもパシリは兼務のままである。「領民に笑って暮らしてもらうのが 夢でござーる!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率6 特技 気合 魅力 計略 不死身のパシリ 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 必要士気4 Illustration 重野なおき 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 4 +5 - - - 15.7c(統率依存1.3c) ダメージの90%を赤ゲージに「気合」の回復は+2%/0.24c (以上3.02D) (最終修正3.02D) 解説 槍足軽が優秀な織田勢ではやや寂しい能力値だが、気合魅力と優秀な特技があるため総合的なスペックは悪くない。 計略は自身の武力と気合効果が上昇する単体強化。 気合による回復効果はSS織田信長の特技「肉」を上回るレベル(要確認)。 性質的には気合であり弓攻撃を受けていない限り乱戦中だろうが回復し続けるので、その堅さを活かして最前線で騎馬の突撃や鉄砲隊の射撃を体で受けるのが仕事になるだろう。 そんな大将聞いたことないなあ……。 効果時間はそこそこ長いため、ぶつかり合いの前の士気溢れ対策や自城際の防衛役として使えなくもない。 弱点は前述の弓攻撃による回復効果の停止のほか、回復の追いつかない瞬間火力も苦手。 統率差ダメージ計略にはそれなりの耐性はあるが、武力は計略込みで8しかないので 武力上昇した鉄砲の集中砲火や騎馬の連続突撃を受けると回復が追いつかず割とあっけなく撤退する。 備考 出典は『信長の忍び』のキャラクター、木下秀吉。後ろで応援しているのは妻のねね。 主人公の千鳥に続き、『信長の忍び』からは2枚目の参戦。 2.12B 武力上昇値増加(+4→+5) 2.12D 効果時間延長(13.8c→15.7c) (3.00A 【気合】の兵力の回復間隔を短縮(0.76c→0.42c)1回の兵力回復量減少(+2%→+1%) ※これにより回復量が+3%/0.17c→+2%/0.09cになる) 3.02D 情報気合効果上昇値減少(+2%/0.09c→+2%/0.24c) 台詞 \ 台詞 開幕 領民に笑って暮らしてもらうのが夢でござーる! 計略 - タッチアクション - 撤退 きょ今日の所は勘弁しといてやるでござる! 復活 やられても気にしない事! 伏兵 - 虎口攻め これで拙者も、一城の主でござーる └成功 こう見えても拙者、人の心を読むのは得意なのでござるよ 攻城 ぬあああああ! 拙者も行くでござる!! 落城 笑うなら大勢の方が楽しいでござろう 熟練度上昇 兼パシリですね
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不死身の怪物 ◆OLR6O6xahk 深夜の教会。 静謐と神秘的な雰囲気に包まれた空間に、一人の男が立っていた。 ハンチング帽をかぶり、笑みを浮かべる初老の男性。 その穏やかな物腰は、法衣を着ていれば彼が神父と錯覚するかもしれない、そんな印象を抱かせる。 本名サミュエル・T・オーウェン。通称・佐藤。 佐藤は教会の窓の前である物を持ち立っていた。 それは一個のカードケース。 彼が目覚めたときに脇にあったリュックに入っていた支給品だ。 それをゆっくりと掲げ、宣言する。 「変身」 次の瞬間、佐藤の姿が変貌する。 緑の下地に上半身を覆う装甲。 宣言の通り、彼は『仮面ライダーゾルダ』へと変身を果たしていた。 仮面ライダーの身体能力の強化により全身に力が満ちるのを感じる。 自身が操る『IBM』よりも今の佐藤の身体能力は上かもしれない。 次いで教会の長いすを腰に据えられたマグナバイザーで試射してみると、その威力に佐藤は仮面の下で満足げに目を細めた。 ベルトから出してみたカードの種類から察するに、この仮面ライダーゾルダという強化服は重火器や大砲をメインに扱うらしい。 それは佐藤にとってこれ以上なく好都合な事だった。 「さて、変身ヒーロー気分も味わった所で。もう一つ実験をしてみよう」 バックルからカードを引き抜き、姿がゾルダから元の佐藤の物へと戻る。 大事そうにゾルダのデッキをポケットにしまうと、今度はリュックから日本刀を取り出す。 鞘を抜き、凶器と化したその刃を他ならない自身へと向けた。 そして佐藤は穏やかな笑顔のまま、日本刀を自分の頭へと突き刺した。 白刃は佐藤の眼窩から真っすぐと突き進み、脳漿へと突き刺さり、頭蓋骨にあたって止まった。 疑いようもなく人間なら即死する傷だ。 そう、人間ならば。 「あいたた…でも。やはりこの程度では死にそうもない、と」 日本刀が引き抜かれ、傷は一瞬で再生し、佐藤は元の穏やかな笑みを浮かべて立っていた。 次に心臓に向かって突き刺すが、やはり結果は同じだ。 亜人。 例え粉みじんにされたところで決して死ぬことのない人の姿をした超越者。 それが佐藤の正体だった。 「うーん、転送も試してみたいんだけど、破砕機は此処にはなさそうだし、 あのBBという少女が何か細工してるかもしれないなぁ」 転送とは亜人の『死亡した際に最も大きい肉片を軸に再生』するという性質を利用した方法だ。 予め目標の地点に自分の肉片を置いて本体が粉砕されればある種の瞬間移動のようなことすら可能になる。 しかし、どうせ再生すると分かっていてもそれが躊躇なくできる者は少ないだろう。 想像を絶する痛苦を味わう上、手首以外の元の人格は確実に死んでしまうのだから。 しかし、佐藤はそれを簡単にできる。 故にこそ、人というよりは怪物と形容した方が相応しい存在。 「私はここでも『いつもの通り』やるつもりだが… 永井君、ここまで勝ち越しだった私を君は倒せるかな?」 名簿にあった同じ亜人の同胞であり、仇敵である永井圭の名前を想起しながら呟きを漏らす。 佐藤には使命がある。人間社会における亜人の立場の確立という使命が。 そのためにはこの場にいる全員を殺しつくしても帰還しなければならない。 しかしそれはあくまで建前でしかない。 佐藤は極論戦えれば何でもいいのだ。それが彼の性格であり性癖であり、性分なのだった。 このバトルロワイアルという催しは、その点彼にとってうってつけだ。 まるでお気に入りのゲームの、まだ発見されていない隠しステージを見つけた子供のような高揚感が佐藤を支配していた。 佐藤は機械のように、あるいは無邪気な少年のように戦いに身をゆだねる。 「さぁ、ブチかまそう」 意気揚々と、彼は殺し合いに乗り出した。 【E-3/教会/1日目・深夜】 【佐藤@亜人】 [状態]:健康 [装備]:ゾルダのデッキ@仮面ライダー龍騎 [道具]:基本支給品一式、日本刀@現実 [思考・状況] 基本方針:ゲームに乗る。 1.他にも銃を手に入れる [備考] ※少なくとも原作8巻、ビル攻防戦終了後からの参戦 ※亜人の蘇生能力になんらかの制限があるのではないかと考えています。 Next 「救う」ということ Previous 廻るピングドラム 前話 お名前 次話 Debut 佐藤 貴方の隣に立ちたくて 目次へ戻る
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EV25 不死身の英雄 概要 イベント報酬 不死身の英雄:ジークフリード 余談 サブタイトル一覧 +あらすじ 仲間に加わった物言わぬ騎士――。 彼こそが、魔剣グラムのマスター、竜殺しのジークフリードだったッ! 冒険の末、ドラゴンの討伐に成功するパーティ。 しかし、命を懸けた戦いはまだ終わらない。 3人の前に立ちはだかる真のボスは、ドラゴンの力を得たギアをも圧倒するッ! 勝負のカギを握るのは――1羽の鳥ッ!? エンディングを迎えるため、立ち上がれッ!3人の戦士たちよッ!! 概要 開催期間 2018/3/21 17 00 〜 2018/3/31 13 59 EV24 竜を討つ魔剣の後編。引き続きドラゴン型ギアが登場する。 前編に比べると狂化の割合が上がっており、特にイベントアイテムのEP最高率である1面から狂化になる攻撃を使ってくるので厄介。前編のイベント報酬はこちらではボーナス対象外なため、別途対策する必要がある。 本イベントにも高難易度クエストが存在する。 イベント報酬 イベント限定シンフォギアカード なし イベント限定メモリアカード 星5 早朝トレーニング 星4 学校帰りのお買い物 不死身の英雄:ジークフリード ドイツの英雄叙事詩『ニーベルンゲンの歌』の主人公。魔剣グラムの本来の持ち主であり、グラムが創り出した異空間に出てくる竜騎士は、彼を再現したものである。 竜騎士は「グラムの持ち主が竜を殺し、返り血を浴びて不死身の英雄になる」という伝説を再現するために存在しており、竜を倒すことだけを目的としている。聖遺物の持ち主だけあって圧倒的な戦闘能力を誇る。なにより、ドラゴンキラーとしての性質を持つのでドラゴン型ギアだと相性が悪い。 あくまで再現であり、本人ではない。また、伝説の再現にあたって偶然は必ず起きるが、その偶然までは再現されない。 なお本来の(こちらの世界の)英雄の名前はジークフリー「ト」だが、何故この名前なのかは言うまでもない。武器がバルムンクじゃないのも、魔剣なのに槍っぽいのも同様の理由である。竜騎士自身は一言も喋らないため、少しもったいない気がする。 余談 サブタイトル一覧 +... EV25-S1 不死身の英雄① EV25-S2 不死身の英雄② EV25-S3 不死身の英雄③ イベントクエスト ドラゴン型ギア 不死身の英雄 火傷 特殊ギア 狂化
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不死身のタイガ C 火 (3) クリーチャー:キーエンジン 3000 ■このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。 ■このクリーチャーは攻撃されない。 作者:viblord 収録パック DM00-01 「失われし龍の魂(ビギニング・ドラゴ)」 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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不死身の (トークン数:4) 征服されたとき、トークンを失うことはなく、その地域からすべてのトークンを手札に戻す。 ・『血を吸う』『ソーサラー』の能力による特殊効果により取り除かれる場合には種族トークンは失われる。 ▶ 考察 イラストはいろんなものが突き刺さっていて、やばい…でも不死身なので元気(ぉ 特殊パワーの中で、もっとも危険な香りがするパワー。 攻撃的な能力の種族と相性が良く、不死身を活かした執拗な征服が可能。 倒しても倒しても復活できるため、『血を吸う』等の限定的な能力以外では対応不可能。 ただ、トークン数は並みの為、この種族単体ではとくに支配力が上がるわけではない。 そのため衰退種族を狙って削られると、獲得勝利コインが頭打ちになりがち。 いくらアクティブ種族が健在でも点数で負けては意味がない。 運用法としては、不死身を活かして積極攻勢に出るのはもちろんだが、意識して自分の衰退種族を守るように動きたい。 勢力が減らないのでついつい延命してしまいがちだが、勝利コインの獲得力によっては思い切って衰退するのも大事。
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登録タグ どうしてこうなった なぜ消されない グロ 危険度3 悲劇 牛 黙読注意 「日本昔雌牛」という動画がヒットする。 動画の内容は下顎がない牛(顔が電車に飛ばされたらしい)が歩き回ってるというもの。 さらに動画の中盤にはその牛のものと思われる下顎が映るため注意。 分類:グロ 危険度:3 コメント 日本昔ばなしみたいなタイトルやな -- スカ苦手 (2020-05-14 10 27 07) 何故こんなタイトルなのかも分からないし何故これをYNCから転載したのかが分からない 説明文「かお」だけだし -- バグラス (2020-05-14 11 06 11) 牛バージョンのモタ男ですね。 -- ぴよこ (2020-05-14 11 50 23) ある意味不死身だわよ。 -- イゴール・ミキプルーンヤク (2020-05-14 14 55 46) かわいそう -- 名無しさん (2020-05-14 15 14 54) これだったら死因は餓死だな -- アクセル・ストーン (2020-07-04 17 37 41) というかなぜ消されないんだ? -- 名無しさん (2021-02-20 07 49 49) 危険度4? -- applepie (2021-03-17 18 43 00) モータサイクル男みたいだった😐️ -- コッペパン (2021-03-17 22 07 28) サンタナに寄生されたドイツ兵みたいだ.. -- 名無しさん (2021-03-17 22 30 50) ↑てかモタ男のいちばんわかりやすい例えだなそれ -- 名無しさん (2021-04-01 20 55 10) 牛「顔なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ」 -- 名無しさん (2021-05-16 21 14 06) どうやってエサを食べるの!? -- ルイージ (2021-05-24 00 17 12) すごくグロい... -- ゲーム太郎 (2022-01-09 18 07 27) なんとかならんのか -- 名無しさん (2022-09-13 15 35 00) 動画のタイトル名どうしてこうなった -- 名無しさん (2023-03-04 09 29 22) モタ男見たけどガチでそっくりだった個人的に牛の方がグロい -- 名無しさん (2024-04-03 11 22 32) 名前 コメント
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不死身の忍者 ヌケニン 闇 SR コスト7 1 ポケモン ■このクリーチャーは、相手クリーチャーの攻撃以外でバトルゾーンを離れない 最速の虫がほしいのにおまけまで来ちゃった。-ポケモントレーナー 作者:漆黒 言わずと知れた不思議な守り君。 天候、状態異常、弱点に弱い彼を表すならパワーは1で固定ですww 「場を離れない」クリーチャーはこのWikiでも何回か問題になりましてですね…。まあ早い話が能力を変更してくださいということです。 -- セレナーデ (2011-02-01 20 28 53) そーですねー。場を離れないのはあってはならないです。=対処できない、ですからねー。 本家ヌケニンも無敵ではないですし、クリーチャーの効果以外、とかでいいんじゃないでしょうか -- Astral (2011-02-01 20 33 40) ボーン・スライムのような「攻撃したら死ぬ」というのはいかがでしょうか? -- ペケ (2011-02-01 20 42 30) 参考になりました。能力を変えてみます。 -- 漆黒 (2011-02-02 07 24 53) 名前 コメント
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保安官( Sheriff ) 銃の腕はからきし、街は守りたいけど弾には当たって怪我をしたくない そんな彼は風変わりな西洋甲冑に身を包むことで安心して仕事に就けるのだ! しかし撃たれるとテンパって前進しかできなくなるため それを見た町の住人から「死を恐れない男」「不死身の男」と呼ばれるようになった 馬から下りると途端に足が遅くなるので、悪党の検挙率はいまいち 弾が無くなったら困るので甲冑のあちこちに吊したリボルバーを次々と乱射するが、まともに当たったことはない そんな彼だが、街を守りたいという気持ちだけは本当に揺るぎないものなのだ ∥幻想西部劇
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戦国数奇Ver1.2一覧 No 武家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト SS035 織田家 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 宮下英樹 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 白茶葉 SS037 織田家 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 重野なおき SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 宮下英樹 SS039 織田家 SS羽柴秀吉 2.5 鉄砲 7/10 制 伏 魅 天下への采配 10 味方の武力が上がる。 山田芳裕 SS040 織田家 SS古田織部 1.5 弓 4/4 柵 魅 数奇者の心 5 撤退している最もコストの高い味方を復活させ、武力をあげる。 山田芳裕 SS041 武田家 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 横山光輝/光プロ SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2.0 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 山根雪 SS043 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 せがわまさき SS044 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 せがわまさき SS045 今川家 SS井伊直虎 1.5 騎馬 4/7 魅 変身の宴 6 【采配】範囲内の最も武力の低い敵と、味方の武力と統率と移動速度が等しくなる。 木尾士目 SS046 今川家 BSS一宮随波斎 2.0 弓 8/2 - 弓撃無双 5 【チャージ計略】矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 深町トシヲ SS047 浅井朝倉家(浅井家) BSS茶々 1.0 槍 1/4 魅 茶々の応援 4 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 pondel SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 風上コウ SS049 他家 SSあずみ 2.0 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 小山ゆう SS050 他家 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 KASEN コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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不死身の第4小隊 不死身の第4小隊の方に加筆。 削除要請。