約 570,021 件
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/117.html
検証 解析 検証方法 その他 コメント 検証 HPの式 HP = 30 – 0.0166x x 出現から(or攻撃可能になってから?)の経過F 基礎HPは約30%。 1F経過につき0.0166%(1秒あたり1%)の割合でHPが減少する。 この計算式は前作と同じである様子。 スマッシュボールは画面上に現れてから29Fの間は食らい判定が無い。 また、出現から32F経たないと壊すことができない。29~31F目は攻撃こそヒットするが、破壊することはできない。 出現から22秒ほど経つと、ボールはゆっくりと画面外へ飛び去って行く。 撃墜ラインを超えてもスマッシュボールの食らい判定は残り続ける。 HPは残り時間には関係しない。 また、撃破時間には再現性があるのでHPランダム説は否定されたといえる。 解析 data animcmd item smashbal param.bin に体力などのパラメータが記述されている(はず)。 パラメータの値は↓のシートにまとめられている。 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1hxqK0o-breTxQLE8Ii6ie03yT7BkDONKy3x7L4yrtLo/edit#gid=738653438 これ以外だとitem_common_param.binなどが怪しいが、それらしきデータは発掘できていない。 パラメータのうち、値を変えることでボールの撃破時間(詳しくは下の検証方法を参照)が変化したのは以下の4つ。 番号(Name) 値(Value) 型 14 4.1 浮動小数 15 0.1 浮動小数 28 2 整数 29 60 整数 Name14 おそらくボールに対しての攻撃力倍率。 倍にすると撃破時間が約半分に、1/2にすると撃破時間がおよそ2倍になる。 ならば解析値上のHPは30%*4.1=123だ!…と思いたいのだが、これに近い数値はどこにも見当たらない。 Name15 HPと反比例的な関係にある(HPの逆数がName15の1次関数になっている)。 負の値にすると急激にHPが増加する。 Name14,15の検証ではName28,29を0にして時間減少を無効にしている。 Name28 Name29とともにHPの時間減少に関係。Name28,29のどちらかを0にすると時間減少しなくなる。 意味不明。値が飛び飛びになる箇所が複数あり、それ以外の範囲で直線的な変化をする。 57以上の値を入れると撃破時間は最長値で一定になる。 不可解なふるまいはName29の値と何かの関係があるかもしれないが、28と29を同時に編集する検証には手を付けていないので不明(時間がかかりすぎる…)。 Name29 Name28とともにHPの時間減少に関係。Name28,29のどちらかを0にすると時間減少しなくなる。 こちらはまだ良心的で、撃破時間の逆数とName29の逆数がほぼ1次関数の関係にある。 検証方法 下の表のような特性のHitboxを作成し、多段ヒットする攻撃判定を画面全体に出し続けて破壊までの時間を調べる。 Dmg OP込で0.05 Rehirate 1 Size 5000 持続 20分 短時間で相手キャラに大量のヒット数・大ダメージを与えるとWiiUがフリーズすることがあるので、スペシャル乱闘のバックシールド(+画面固定)で相手にダメージを与えないようにしながら検証を行っていた。なおこのセッティングでボールが出てくる前に攻撃を開始すれば、出てきた瞬間から攻撃を当てることができる。 その他 出現時の無敵Fに関わりそうな値(29,30)をitem_common_param.binから探して全て書き換えたが、変化は見られなかった。スマッシュボールのparam.binにはそもそもその値が無い。 スマボ所有者に攻撃を当てた時のドロップ率 サクッと調べただけでは分からなかった。ほとんどの値を書き換えてみたが特に変化なし。 ドロップ後のHP 知らない。 出現率 他のアイテムの多くは解明されているが、スマッシュボールにあたる数字は発見されていないらしい。 参考:https //docs.google.com/spreadsheets/d/1c4hkVnrzGxZ-ZFIXgY0GZpDn4YhWaVohuGySR1f331M/edit#gid=174454475 てかげん最後のきりふだ 知らない。 ↓昔の検証データ。 攻撃% 経過F 壊せる? 15 748 o 20 840 x 50 109 x 50 155 o 45 326 x 45 389 o コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/purasu50/pages/65.html
ファイター レイ サドゥ ラーレイ リアン リリィ テリー中島(テリー軍曹) ヘンリィ マグナス 001 コピア オンドゥル プラファイター プラナイト プラエンジェル 属性四天王とハルカゼ ハルカゼ シャーラル ウォータル フレイヤ サンダール ガイバード家 マミー 過去の戦士 サイバーオンドゥルコマンダー キリア 時空の使者 シェドーアール ブライアール アールスクリーム マスターチート
https://w.atwiki.jp/irosumass/pages/707.html
クオリティの低いゴミ。
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/1379.html
ここでは、イロスマ同人誌最強キャラを技含め目解説します! イロスマ フィンター フリーズウィンターは相手を一瞬で凍らせる技でフィンター本人が死なないとその氷は溶けない オリスマ ムービーゲーム ゲームオーバーという技は一度にチームの半分を倒す事が出来る光線技。イロスマEX最終章に登場した技、ムービームとは別 こまブラ ブルスマ 青星のカービィ 全てがチート。 ピカスマ ボースマ マグスマ ドルバト サエコ ゲームオーバーパンチはどんな相手でもワンパンで敵のストックを減らすことが出来る。 極スマ 打ちスマ ハカク(主人公試験は落ちた) クロノス(2番手) マジョルノ(3番手) ヒデヨシ(4番手) ヤメルガ オーガ 半人魚という人間と魚のハーフで陸でも海でも戦える。 フクスマ 魂スマ デラスマ 箱スマ AtoZ うみスマ おばスマ ガンスマ スペスマ 音スマ 疾スマ 鬼スマ アカオ 角度ドリルという技はワンパンで敵を倒せる バギスマ ギャラスマ レポスマ ワイスマ 味方陣営 ファング 本能解放しないままでも、強制解放したキリゲイターと互角だった。 敵陣営(今まで出てきた中で) コングリオ デラクター六人衆のリーダー。同期のキリゲイターを1発でねじ伏せた。 アディスマ モンスマ メガスマ なりスマ ウルスマ バトスマ 忍スマ キミスマ ゼロスマ改 モフスマ カゲスマNeo ライスマ CCGシリーズ なんスマ ディフォスマ ショウスマ カラスマ フィンター(カラスマ) オールドランドにいた頃、日々修行をしていたため素で強い、昔、オールドランドの四天王、サールをに二回も勝った実績がある。 バット 魔界の住民であり、以前四天王的立ち位置の魔界の組織のディープファントムに所属するしていたこともありかなり強い。 クラスマ ヌイスマ アイスマ アゼスマ メモスマ サンズ(Sans) メモリーズブラスターという最後の切り札はブラスターの範囲がデカすぎて避けれない、ストック関係なしでこれに当たったらゲームオーバーになる るあスマ アホスマ トラスマ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/30591.html
不死装者 ドラゲノン VR 火文明 (4) クリーチャー ビート・ジョッキー/不死鳥・ギルド 3000+ ■フェニックス・チャージ1 ■メテオバーン3 このクリーチャーが攻撃するときこのクリーチャーの下のカードを3枚墓地に置いてもよいそうしたらこのターンこのクリーチャーはワールド・ブレイカーを得てパワーが+27000され各ターン初めてバトルに勝った時アンタップする。 ■透明化 作者:かいがら フレーバーテキスト 撃つまで時間はかかるがこいつは本当に強力だ---不死装者 ドラゲノン 関連 超神星 アポロヌス・ドラゲリオン 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) 良カード (0) 普通 (0) 弱すぎる (0) どんなものでも 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/irosumass/pages/785.html
ファイター ゼンカイートル ツーカイタッグ ジュラノス レオンバ マジーナ ブルンプ リッキー ホッパワン セイバス クルンナ ゴットク ガブリーン 敵キャラクター 首領 プリンス・スドラップ・ジェノサイド 六将軍 マドレード ウェーブ インフェルノ・スカーレット アイシーナ ウォン・ケニー Dr.ア・デール
https://w.atwiki.jp/irosumass/pages/115.html
ファイター デルタくん ストライク スラリン クロサン [[]] [[]]
https://w.atwiki.jp/purasu50/pages/27.html
スラリン デルタくん ストライク ボブ ドンキー プラク
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1778.html
【妄想属性】これはひどいインスパイヤ 【作品名】岩佐みてえなもんだ ※作品名は「Iwasa Sehc」として扱われる(鍵括弧は含まれない)。 【名前】エニックスマン 【属性】不死鳥 【大きさ】大きさ無限大の不死鳥。その体はきっと真空管でできていた。 【攻撃力】もともと宇宙破壊級の超光速打撃くらいはできる。 ○海上全能。すなわち海やそこに住む生物などに対し(単一宇宙レベルの)全能の力を持つ。 海の中を一方的に改変したり、消滅・創造も可能。 海の存在なら、海の中にいる限り海上のエニックスマンには無意味であり、 海上からの干渉を一方的に受け、一切の抵抗ができない。 【防御力】 体は真空管でできている:この体はENIACに使われている真空管でできていた。 体積は無限、厚さは60AU。 強度は宇宙10^999999999999999999999999999999999999999999999999999個破壊を完全に無効化。 管の部分はたとえ割れても0秒で元に戻る。 これ以上割れなくなるまで割っても0秒で元に戻った。 【素早さ】 移動速度・思考速度は超光速。超光速と亜光速を小刻みに分け、見かけ上時間停止状態で行動可能。 世界・次元間移動可能。飛行可能。 固有時制御:現在過去未来へ自由に移動。 時間を10秒消し飛ばし、その中を自分だけが自由に行動し、他者の動きを予知する事ができる。 たしけ補正:常に必ず先手を取って行動。それでも相手が先手を取った場合、先手は認める。 【特殊能力】 ○“ゴールデン泡”:エニックスマンはその体である真空管を破壊されても、海の中でまた復活する。 破壊されようとその瞬間に全身が綺麗になって復活する。 その際、エニックスマンについていた汚れは海にぶちまけられ(それが水溶性ならば)消滅する。 【特殊装備】 ○“パンナケトル”:あらゆる意味での全能的存在によってもたらされた円柱上の武器(長さ無限大)。 装備者の“魔力”を変換させ、“攻撃力”とすることを可能にする。 これで殴れば宇宙を10^999999999999999999999999999999999999999999999999999+1個破壊可能。 装備していると知り合いをついお母さんと呼んでしまう。 【長所】彼の実力は超凄い。 【短所】ムシャクシャして作(や)った。実は筆者も笛糸をよく知らない。 今は反省している。 【説明】――うわーーっ死にたくない!!生きたくないーーーー――ち ちくしょう・・・。 岩佐が「Nams Sehc」の世界にインスパイアされて作ったキャラ。 彼はいつか必ず考察される。考察された後にいくところは、ランキングである。 【備考】飛行状態で参戦。真下に無限の面積と深さの海が広がっている状態で参戦。 【想像再生所要時間】3分(手助けあり) 945 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/22(日) 16 29 13 エニックスマン考察しようと思ったんだけど 見かけ上時間停止状態で行動可能。 見かけ上時間停止状態ってどういう意味? 【備考】飛行状態で参戦。真下に無限の面積と深さの海が広がっている状態で参戦。 これ相手が海中にいる判定になるの? 946 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/22(日) 16 52 19 無限速、つまり0秒でいくらでも動けることになるかと。 海中にいることにはならんだろうな、エニックスマンが相手を引きずりこまん限り。 948 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/22(日) 18 54 33 エニックスマン考察 必ず先手+0秒行動なので結構な攻防で破壊されても即復活 常時発動能力よりは上だろう 戦法はとりあえずパンナケトルで攻撃 駄目なら海に引きずり込む ○悪ガキE 素の防御が中2並 勝ち ×アラン・スミシー 実在しないので無理 万能負け ×シューマッハマン 相手のほうが速いし復活即破壊されつづけて無理 ○∞大吉ラッキーマン ラッキーの発動タイミングが不明 まぁ0秒より速いということもないだろ勝ち ○絶対存在 能力発動より速い 勝ち ○自称考察人 これも発動タイミングがわからん 勝ち扱いで ○ぐぱ これもry 勝ち扱い ○勝利ハニワ 戦闘開始前に行動できるので勝ち 最弱 よく解らんパス 真・ゴオレンマ◆JEhW0nJ.FE これもよく解らん △ULTIMATEハニワ 相手になにもさせないが勝てない ○宇佐川 鈴音 破局が発動する前に攻撃できるので勝ち ○ 引きずり込めば勝てる 単一宇宙常時全能の壁は攻撃力が足りない シューマッハマン>エニックスマン>∞大吉ラッキーマン
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/556.html
[孤高の不死鳥]一輝 タイプ パワー 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 5220/4580 初期総パラメータ 9800 最大攻撃力/防御力 13050/11450 最大総パラメータ 24500 必殺技 鳳翼天翔 効果 パワータイプの攻守 特大アップ 【解説】 青銅最強を誇る鳳凰星座の聖闘士。燃ゆる孤高の不死鳥は何度敗れようとも舞い戻る。相手をも凌ぐ攻撃的小宇宙を得て。 [孤高の不死鳥]一輝+ タイプ パワー 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 6264/5496 初期総パラメータ 11760 最大攻撃力/防御力 15660/13740 最大総パラメータ 29400 必殺技 鳳翼天翔 効果 パワータイプの攻守 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 8874/7786 初期総パラメータ 16660 最大攻撃力/防御力 18270/16030 最大総パラメータ 34300 【解説】 青銅最強を誇る鳳凰星座の聖闘士。小宇宙の高まりに呼応するかの如く不死鳥が羽ばたくとき、炎の烈風がほとばしる。 「くらえ!星をも砕く不死鳥の羽ばたきを!!鳳翼天翔!!」