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アラガミバレットとは 一覧 スキルとの関連 性能 メモ アラガミバレットとは 活動しているアラガミを捕喰することで入手可能なバレット。 アラガミのオラクル攻撃を模しており、総じて通常のバレットより強力で特殊なものが多い。 通常のバレットと異なりOPは消費しないが入手した分しか撃てず、未使用分はミッション終了後に破棄される。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中なら即射出可能。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。 一部のアラガミは同名のバレットでも違うスロットに追加される物もあるが、性能はほぼ同じ。(前作の話であり、今作でも同様の仕様があるかは不明) アサルトに関しては固有アクションのドローバックをしている間、連射できる設定になっている。 ※一種類につき最大99個まで保持できる。 他のPC/NPCに受け渡すことで濃縮アラガミバレットとなり、威力が上昇する(リンクバースト)。 誤射判定が無いため、濃縮すると弾が大きくなるものでも安心して撃てる。 GOD EATER BURSTまでは、捕喰するごとに各アラガミごとに設定された3種類の中からランダムに1種類を入手できたが、 GOD EATER 2以降では銃身の系統ごとに入手できるアラガミバレットが固定されている。 そのため、受け渡しすると相手の銃身に応じたバレットに自動的に変化する。 例えば、スナイパーのPCがオウガテイルの「峨嵋刺」をアサルトのPCに受け渡した場合、入手する濃縮バレットは「雀蜂」になる。 個々の性能や弾道特性については各アラガミのページを参照。 一覧 下のバレットの属性について何も書かれていないところは無属性とする。 スキルとの関連 性能 バレットの属性について何も書かれていないところは無属性とする。 アラガミ 種別 バレット名 威力 状態異常 属性 オウガテイル スナイパー 峨嵋刺 貫通:97 アサルト 雀蜂 貫通:66 ブラスト スティングレイン 破砕:270 ショットガン スパイクスプレッダー 貫通:46 オウガテイル堕天 スナイパー 峨嵋刺・凍 貫通:104 氷◎ アサルト 白蛾 貫通:200 氷◎ ブラスト アイシクルレイン 貫通:200 氷◎ ショットガン アイシクルスプレッダ 貫通:52 氷◎ ヴァジュラテイル(火) スナイパー 峨嵋刺・焦 貫通:105 火◎ アサルト 火蛍 貫通:119 火◎ ブラスト ブレイズスピア 破砕:240 火◎ ショットガン ブレイズニードル 貫通:60 火◎ ヴァジュラテイル(雷) スナイパー 峨嵋刺・閃 貫通:140 雷◎ アサルト 蚊雷 貫通:317 雷◎ ブラスト ライトニングスピア 破砕:270 雷◎ ショットガン ライトニングニードル 貫通:80 雷◎ ザイゴート スナイパー 毒弾 破砕:90貫通:105 ヴェノム アサルト エアショット 破砕:53貫通:106 ブラスト 毒爆 破砕:160貫通:150 ヴェノム ショットガン 3Wayエアショット 破砕:80貫通:20 ザイゴート堕天(火) スナイパー 発火性毒弾 破砕:90貫通:104 ヴェノム 火◎ アサルト ファイアショット 破砕:53貫通:33 火◎ ブラスト 発火性毒爆 破砕:160貫通:150 ヴェノム 火◎ ショットガン 3Wayファイア 貫通:150 ヴェノム 火◎ ザイゴート堕天(雷) スナイパー 帯電性毒弾 破砕:90貫通:104 ホールド 雷◎ アサルト スパークショット 破砕:53貫通:33 雷◎ ブラスト 帯電性毒爆 破砕:220貫通:30 ホールド 雷◎ ショットガン 3Wayスパーク 貫通:150 ホールド 雷◎ ザイゴート堕天(氷) スナイパー 氷結性毒弾 破砕:90貫通:104 ホールド 氷◎ アサルト フリーズショット 破砕:53貫通:33 氷◎ ブラスト 氷結性毒爆 破砕:220貫通:30 ホールド 氷◎ ショットガン 3Wayフリーズ 貫通:150 ホールド 氷◎ コクーンメイデン スナイパー 妖拷針 貫通:133 アサルト グリーフウェッジ 貫通:133 ブラスト ペインティアー 貫通:133 ショットガン 妖珠・散 貫通:133 コクーンメイデン堕天(火) スナイパー 火拷針 貫通:133 火◎ アサルト バーンウェッジ 貫通:133 火◎ ブラスト バーンティアー 貫通:133 火◎ ショットガン 火珠・散 貫通:133 火◎ コクーンメイデン堕天(雷) スナイパー 雷拷針 貫通:133 雷◎ アサルト サンダーウェッジ 貫通:133 雷◎ ブラスト サンダーティアー 貫通:133 雷◎ ショットガン 雷珠・散 貫通:133 雷◎ コクーンメイデン堕天(氷) スナイパー 氷拷針 貫通:133 氷◎ アサルト コールドウェッジ 貫通:133 氷◎ ブラスト コールドティアー 貫通:133 氷◎ ショットガン 氷珠・散 貫通:133 氷◎ コンゴウ スナイパー ゲイルブロウ 破砕:106 アサルト ゲイルウェイブ 破砕:106 封神 ブラスト ゲイルクラッシュ 破砕:141 ショットガン ゲイルスラッグ 破砕:26 コンゴウ堕天 スナイパー フロストブロウ 破砕:106 氷◎ アサルト フロストウェイブ 破砕:106 封神 氷◎ ブラスト フロストクラッシュ 破砕:141 氷◎ ショットガン フロストスラッグ 破砕:26 氷◎ ハガンコンゴウ スナイパー 破軍招雷弾 貫通:223 雷◎ アサルト 仁王雷塵玉 破砕:56貫通:133 雷◎ ブラスト 仁王雷激陣 破砕:141 雷◎ ショットガン 破軍憤雷波 破砕:26 雷◎ シユウ スナイパー 狐火 破砕:138貫通:180 火◎ アサルト 爆炎連弾 破砕:97貫通:31 火◎ ブラスト 爆炎弾 破砕:323 火◎ ショットガン ファイアチャリオット 破砕:106 火◎ シユウ堕天 スナイパー 迅雷 破砕:157貫通:180 雷◎ アサルト 爆雷連玉 破砕:92 雷◎ ブラスト 爆雷玉 破砕:367 雷◎ ショットガン サンダーチャリオット 破砕:106 雷◎ セクメト スナイパー 紅蓮瞬火 破砕:164貫通:180 火◎神◎ アサルト 灼熱烈波弾 破砕:96 ホールド 火◎神◎ ブラスト 灼熱煉獄晶 破砕:384 火◎神◎ ショットガン 紅蓮獄花 破砕:110 火◎神◎ グボロ・グボロ スナイパー ウォータースフィア 破砕:52貫通:82 アサルト ラピッドウェーブ 破砕:46貫通:46 ブラスト ウォーターフォール 貫通:224 ショットガン 3Wayウェーブ 貫通:106 グボロ・グボロ堕天(火) スナイパー フレアースフィア 破砕:52貫通:82 火◎ アサルト ラピッドファイアー 貫通:42 火◎ ブラスト フレアーフォール 貫通:190 火◎ ショットガン 3Wayファイアー 貫通:46 火◎ グボロ・グボロ堕天(氷) スナイパー スノゥスフィア 破砕:52貫通:82 氷◎ アサルト ラピッドフロスト 貫通:42 ヴェノム 氷◎ ブラスト スノゥフォール 貫通:190 氷◎ ショットガン 3Wayフロスト 貫通:46 氷◎ グボロ・グボロ黄金 スナイパー メルティゴールド 破砕:52貫通:82 火◎ アサルト ゴールドラッシュ 貫通:42 火◎ ブラスト ドロップゴールド 貫通:190 火◎ ショットガン ゴールドダスト 貫通:46 火◎ ヤクシャ スナイパー 鬼爆陣 破砕:232 神◎ アサルト 封鬼弾 破砕:198 神◎ ブラスト 斬鬼柱 破砕:200貫通:225 神◎ ショットガン 鬼連弾 破砕:232 神◎ ヤクシャ・ラージャ スナイパー 咆鬼怨爆珠 破砕:232 神◎ アサルト 修羅封怪珠 破砕:198 神◎ ブラスト 修羅呪霊柱 破砕:200貫通:225 神◎ ショットガン 咆鬼凶連珠 破砕:232 神◎ ヴァジュラ スナイパー 貫通紫電 貫通:133 雷◎ アサルト スピットボルト 破砕:106 雷◎ ブラスト 雷槌 破砕:430 ホールド 雷◎ ショットガン ボルトチャリオット 破砕:102 雷◎ プリティヴィ・マータ スナイパー 女帝連氷槍 破砕:202 氷◎ アサルト 氷麗双槍 貫通:53 氷◎ ブラスト 氷麗槌 破砕:315 氷◎ ショットガン 女帝爆珠 破砕:132 氷◎ ディアウス・ピター スナイパー 帝の爪 破砕:?貫通:? 神◎ アサルト 神雷双槍 破砕:56 神◎ ブラスト 神雷槌 破砕:256 ホールド 神◎ ショットガン 天帝爆珠 破砕:132 神◎ ラーヴァナ スナイパー サンライズブリンガー 破砕:150貫通:150 ホールド 火◎ アサルト メテオヴィマナ 貫通:200 火◎ ブラスト ヴェノムクラッカー 破砕:160貫通:200 ヴェノム 火◎ ショットガン グロウルフレア 貫通:200 火◎ クアドリガ スナイパー 狙撃型ミサイル 破砕:138 火◎ アサルト トマホーク 破砕:138 火◎ ブラスト 三連トマホーク 破砕:60 火◎ ショットガン 拡散型ミサイル 破砕:52 火◎ クアドリガ堕天 スナイパー 氷結性狙撃型ミサイル 破砕:146 氷◎ アサルト 氷結型トマホーク 破砕:146 氷◎ ブラスト 氷結型三連トマホーク 破砕:80 氷◎ ショットガン 拡散型氷結ミサイル 破砕:38 氷◎ テスカトリポカ スナイパー クリムゾンジャガー 破砕:164 神◎ アサルト オブシダンブラスト 破砕:164 神◎ ブラスト ブラックサンライズ 破砕:60 神◎ ショットガン スモークスプレッダ 破砕:60 神◎ サリエル スナイパー ミスティックレイ 貫通:314 アサルト グリームチェイサー 貫通:43 ブラスト トゥインクルライト 貫通:143 ショットガン フロウリングレイ 貫通:23 ヴェノム サリエル堕天 スナイパー ミスティックシャイン 貫通:314 アサルト シャドウチェイサー 貫通:43 ブラスト トゥインクルブラスト 貫通:143 ショットガン フロウリングシャイン 貫通:23 ヴェノム アイテール スナイパー 天魔白蓮針 貫通:183 神◎ アサルト 破邪燐火光 貫通:43 ホールド 神◎ ブラスト 天魔邪眼光 破砕:40貫通:290 神◎ ショットガン 破邪散華針 貫通:26 神◎ ボルグ・カムラン スナイパー ピアッシングシェル 貫通:157 アサルト 鉄騎徹甲弾 貫通:146 ブラスト 鉄騎炸裂弾 破砕:100貫通:196 ヴェノム ショットガン ガーディアンニードル 貫通:23 ボルグ・カムラン堕天(火) スナイパー ピアッシングフレイム 貫通:179 火◎ アサルト 炎騎徹甲弾 貫通:279 火◎ ブラスト 炎騎炸裂弾 貫通:310 火◎ ショットガン ガーディアンフレイム 貫通:23 ボルグ・カムラン堕天(雷) スナイパー ピアッシングプラズマ 貫通:179 雷◎ アサルト 雷騎徹甲弾 貫通:219 雷◎ ブラスト 雷騎炸裂弾 貫通:220 雷◎ ショットガン ガーディアンプラズマ 貫通:146 雷◎ スサノオ スナイパー 禍津之煌釘 貫通:217 封神 神◎ アサルト 禍津之蛇牙 破砕:30貫通:73 神◎ ブラスト 禍津之烈風 貫通:280 封神 神◎ ショットガン 禍津之呪縛 破砕:30貫通:39 神◎ ハンニバル スナイパー プロミネンスレイジ 貫通:186 火◎ アサルト 劫火球 破砕:133 火◎ ブラスト 極炎舞 破砕:299 火◎ ショットガン パニッシュフレイム 破砕:166 火◎ ハンニバル侵喰種 スナイパー ブラックレイジ 貫通:164 火◎神◎ アサルト 壊劫球 破砕:132 火◎神◎ ブラスト 黒炎舞 破砕:298 火◎神◎ ショットガン パニッシュブラック 破砕:165 火◎神◎ ハンニバル神速種 スナイパー ブリッツレイジ 貫通:164 火◎神◎ アサルト 亡火球 破砕:132 火◎神◎ ブラスト 灰炎舞 破砕:298 火◎神◎ ショットガン パニッシュブラック 破砕:165 火◎神◎ ウロヴォロス スナイパー イヴィルライト 貫通:133 神◎ アサルト シューティングスター 貫通:233 神◎ ブラスト スターライトコール 貫通:180 神◎ ショットガン グリッターカノン 貫通:26 神◎ ウロヴォロス堕天 スナイパー スペクターライト 貫通:133 神◎ アサルト シューティングスター 貫通:366 神◎ ブラスト カタストロフコール 貫通:130 神◎ ショットガン スペキュラーカノン 貫通:26 神◎ アマテラス スナイパー 天照之紫電 破砕:157 火◎ アサルト 天照之赤嵐 破砕:205 火◎ ブラスト 天照之炎輪 破砕:150 火◎ ショットガン 天照之烈誅 貫通:26 火◎ ツクヨミ スナイパー 月妖之花弓 貫通:187 雷◎ アサルト 月妖之華魂 破砕:30 雷◎ ブラスト 月妖之破光 破砕:560 雷◎ ショットガン 月妖之麗星 破砕:30 雷◎ ヴィーナス スナイパー デッドエンドスパーク 破砕:99貫通:279 雷◎ アサルト ジオスパークボム 破砕:297貫通:297 雷◎ ブラスト ヴィーナスサテライト 破砕:400 雷◎ ショットガン マリスジュエル 破砕:320貫通:30 火◎ メモ とりあえずGE2RBの@wikiから一部改変して引っ張ってきた - 名無しさん 2015-10-18 04 19 05 カリギュラが無い… - 名無しさん 2015-12-19 11 11 57 マジやること無いんだけど。 - 名無しさん 2015-12-21 10 13 36 いま学校でいじいてる - 名無しさん 2015-12-21 10 15 55 名前
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アラガミバレット 基礎知識 スキルとの関連 性能 メモ 基礎知識 活動しているアラガミを捕喰することで入手可能なバレット。 アラガミのオラクル攻撃を模しており、総じて通常のバレットより強力で特殊なものが多い。 通常のバレットと異なりOPは消費しないが入手した分しか撃てず、未使用分はミッション終了後に破棄される。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中なら即射出可能。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。 ※一種類につき最大99個まで保持できる。 他のPC/NPCに受け渡すことで濃縮アラガミバレットとなり、威力が上昇する(リンクバースト)。 濃縮すると弾が大きくなるものもあるので、誤射には注意。 そういったものを地上で撃つと直後に地面に当って爆発してしまうこともある。 前作(GOD EATER BURST)までは、捕喰するごとに各アラガミごとに設定された3種類の中からランダムに1種類を入手できたが、 本作(GOD EATER 2)では銃身の系統ごとに入手できるアラガミバレットが固定されている。 そのため、受け渡しすると相手の銃身に応じたバレットに自動的に変化する。 例えば、スナイパーのPCがオウガテイルの「峨嵋刺」をアサルトのPCに受け渡した場合、入手する濃縮バレットは「雀蜂」になる。 個々の性能や弾道特性については各アラガミのページを参照。 なお、ここに記載されていないニュクス・アルヴァは撃破まで捕喰ができないため、アラガミバレットは存在しない。 スキルとの関連 性能 アラガミ 種別 バレット名 威力 状態異常 最大ヒット数 ドレッドパイク スナイパー 魔蟲弾 アサルト 風牙 ブラスト ジャックナイフ ショットガン スパイラルホーン オウガテイル スナイパー 峨嵋刺 アサルト 雀蜂 ブラスト スティングレイン ショットガン スパイクスプレッダー オウガテイル堕天 スナイパー 峨嵋刺・凍 アサルト 白蛾 ブラスト アイシクルレイン ショットガン アイシクルスプレッダ ヴァジュラテイル(火) スナイパー 峨嵋刺・焦 アサルト 火蛍 ブラスト ブレイズスピア ショットガン ブレイズニードル ヴァジュラテイル(雷) スナイパー 峨嵋刺・閃 アサルト 蚊雷 ブラスト ライトニングスピア ショットガン ライトニングニードル チョウワン スナイパー 氷矢 アサルト アイスランス ブラスト 氷雨 ショットガン アイススパイク ザイゴート スナイパー 毒弾 ヴェノム アサルト エアショット ブラスト 毒爆 ヴェノム ショットガン 3Wayエアショット ザイゴート堕天(火) スナイパー 発火性毒弾 ヴェノム アサルト ファイアショット ブラスト 発火性毒爆 ヴェノム ショットガン 3Wayファイア ヴェノム ザイゴート堕天(雷) スナイパー 帯電性毒弾 ホールド アサルト スパークショット ブラスト 帯電性毒爆 ホールド ショットガン 3Wayスパーク ホールド ザイゴート堕天(氷) スナイパー 氷結性毒弾 ホールド アサルト フリーズショット ブラスト 氷結性毒爆 ホールド ショットガン 3Wayフリーズ ホールド ナイトホロウ スナイパー 朧 アサルト 影弾 ブラスト ジャックリパー ショットガン ナイトストーカー コクーンメイデン スナイパー 妖拷針 アサルト グリーフウェッジ ブラスト ペインティアー ショットガン 妖珠・散 コクーンメイデン堕天(火) スナイパー 火拷針 アサルト バーンウェッジ ブラスト バーンティアー ショットガン 火珠・散 コクーンメイデン堕天(雷) スナイパー 雷拷針 アサルト サンダーウェッジ ブラスト サンダーティアー ショットガン 雷珠・散 コクーンメイデン堕天(氷) スナイパー 氷拷針 アサルト コールドウェッジ ブラスト コールドティアー ショットガン 氷珠・散 アバドン スナイパー 黒金魚 アサルト 黒銀魚 ブラスト 黒飛水 ショットガン 黒鱗雲 コンゴウ スナイパー ゲイルブロウ アサルト ゲイルウェイブ 封神 ブラスト ゲイルクラッシュ ショットガン ゲイルスラッグ コンゴウ堕天 スナイパー フロストブロウ アサルト フロストウェイブ 封神 ブラスト フロストクラッシュ ショットガン フロストスラッグ ハガンコンゴウ スナイパー 破軍招雷弾 アサルト 仁王雷塵玉 ブラスト 仁王雷激陣 ショットガン 破軍憤雷波 シユウ スナイパー 狐火 アサルト 爆炎連弾 ブラスト 爆炎弾 ショットガン ファイアチャリオット シユウ堕天 スナイパー 迅雷 アサルト 爆雷連玉 ブラスト 爆雷玉 ショットガン サンダーチャリオット セクメト スナイパー 紅蓮瞬火 アサルト 灼熱烈波弾 ホールド ブラスト 灼熱煉獄晶 ショットガン 紅蓮獄花 イェン・ツィー スナイパー ブライニクル アサルト 氷柱針 ブラスト 氷霧 ショットガン アイスチャリオット グボロ・グボロ スナイパー ウォータースフィア アサルト ラピッドウェーブ ブラスト ウォーターフォール ショットガン 3Wayウェーブ グボロ・グボロ堕天(火) スナイパー フレアースフィア アサルト ラピッドファイアー ブラスト フレアーフォール ショットガン 3Wayファイアー グボロ・グボロ堕天(氷) スナイパー スノゥスフィア アサルト ラピッドフロスト ヴェノム ブラスト スノゥフォール ショットガン 3Wayフロスト グボロ・グボロ黄金 スナイパー メルティゴールド アサルト ゴールドラッシュ ブラスト ドロップゴールド ショットガン ゴールドダスト カバラ・カバラ スナイパー スフィアクラッカー アサルト ブラストカーニバル ブラスト ファニースピリット ショットガン トリニティハピネス ヤクシャ スナイパー 鬼爆陣 アサルト 封鬼弾 ブラスト 斬鬼柱 ショットガン 鬼連弾 ヤクシャ・ラージャ スナイパー 咆鬼怨爆珠 アサルト 修羅封怪珠 ブラスト 修羅呪霊柱 ショットガン 咆鬼凶連珠 ラーヴァナ スナイパー サンライズブリンガー ホールド アサルト メテオヴィマナ ブラスト ヴェノムクラッカー ヴェノム ショットガン グロウルフレア ウコンバサラ スナイパー ストリーマ アサルト 雷光 ブラスト サンダーボルト ショットガン ペルクーナス 神機兵・長刀型暴走神機兵・長刀型 スナイパー ブラッドスクリーム アサルト スカーレットダスト ブラスト ガイストスラッシュ ショットガン オミナスブレイド 神機兵・大剣型暴走神機兵・大剣型 スナイパー ブラッドホール アサルト レッドスプライト ブラスト メテオストライク ショットガン メテオドゥーム ヴァジュラ スナイパー 貫通紫電 アサルト スピットボルト ブラスト 雷槌 ホールド ショットガン ボルトチャリオット プリティヴィ・マータ スナイパー 女帝連氷槍 アサルト 氷麗双槍 ブラスト 氷麗槌 ショットガン 女帝爆珠 ディアウス・ピター スナイパー 天帝連神槍 アサルト 神雷双槍 ブラスト 神雷槌 ホールド ショットガン 天帝爆珠 クアドリガ スナイパー 狙撃型ミサイル アサルト トマホーク ブラスト 三連トマホーク ショットガン 拡散型ミサイル クアドリガ堕天 スナイパー 氷結性狙撃型ミサイル アサルト 氷結型トマホーク ブラスト 氷結型三連トマホーク ショットガン 拡散型氷結ミサイル テスカトリポカ スナイパー クリムゾンジャガー アサルト オブシダンブラスト ブラスト ブラックサンライズ ショットガン スモークスプレッダ サリエル スナイパー ミスティックレイ アサルト グリームチェイサー ブラスト トゥインクルライト ショットガン フロウリングレイ ヴェノム サリエル堕天 スナイパー ミスティックシャイン アサルト シャドウチェイサー ブラスト トゥインクルブラスト ショットガン フロウリングシャイン ヴェノム アイテール スナイパー 天魔白蓮針 アサルト 破邪燐火光 ホールド ブラスト 天魔邪眼光 ショットガン 破邪散華針 ボルグ・カムラン スナイパー ピアッシングシェル アサルト 鉄騎徹甲弾 ブラスト 鉄騎炸裂弾 ヴェノム ショットガン ガーディアンニードル ボルグ・カムラン堕天(火) スナイパー ピアッシングフレイム アサルト 炎騎徹甲弾 ブラスト 炎騎炸裂弾 ショットガン ガーディアンフレイム ボルグ・カムラン堕天(雷) スナイパー ピアッシングプラズマ アサルト 雷騎徹甲弾 ブラスト 雷騎炸裂弾 ショットガン ガーディアンプラズマ スサノオ スナイパー 禍津之煌釘 封神 アサルト 禍津之蛇牙 ブラスト 禍津之烈風 封神 ショットガン 禍津之呪縛 ハンニバル スナイパー プロミネンスレイジ アサルト 劫火球 ブラスト 極炎舞 ショットガン パニッシュフレイム ハンニバル侵喰種 スナイパー ブラッドレイジ アサルト 壊劫球 ブラスト 黒炎舞 ショットガン パニッシュブラック ルフス・カリギュラカリギュラ スナイパー カッシウスの憤怒 アサルト プラエトリアニの懐剣 ブラスト 冷徹なるオヴェリスク ショットガン インキタトゥスの吐息 スパルタカス スナイパー グラディウス アサルト エッセダリ ブラスト サジタリィ ショットガン レティアリイ ガルム スナイパー 鬼火 アサルト 灼熱連弾 ブラスト ヘルハウンド ショットガン 疾走炎弾 マルドゥーク スナイパー 神狼業炎槍 アサルト 神狼焦熱波 ブラスト 神狼火刑陣 ショットガン 神狼猛焔舞 デミウルゴス スナイパー 雹晶拷魔弾 アサルト 幻魔氷禍陣 ブラスト 幻魔凍虐珠 ショットガン 雹晶霧雪塵 ウロヴォロス スナイパー イヴィルライト アサルト シューティングスター ブラスト スターライトコール ショットガン グリッターカノン ウロヴォロス堕天 スナイパー スペクターライト アサルト シューティングスター ブラスト カタストロフコール ショットガン スペキュラーカノン アマテラス スナイパー 天照之紫電 アサルト 天照之赤嵐 ブラスト 天照之炎輪 ショットガン 天照之烈誅 ツクヨミ スナイパー 月妖之花弓 アサルト 月妖之華魂 ブラスト 月妖之破光 ショットガン 月妖之麗星 ヴィーナス スナイパー デッドエンドスパーク アサルト ジオスパークボム ブラスト ヴィーナスサテライト ショットガン マリスジュエル 零號神機兵 スナイパー エクスキュージョン アサルト クライムテスタメント ブラスト ルナティックオーヴ ショットガン マッドスクリーム 世界を拓く者 スナイパー ラストジャッジメント アサルト ピュアリティソーン ブラスト ディヴァインアーク ショットガン ヘヴンリィチャント キュウビ スナイパー 玉藻之勾玉 アサルト 玉藻之篝火 ブラスト 玉藻之威光 ショットガン 玉藻之息吹 マガツキュウビ スナイパー 玉藻之勾玉・忌 アサルト 玉藻之篝火・戒 ブラスト 玉藻之威光・凶 ショットガン 玉藻之息吹・滅 ハンニバル神速種 スナイパー ブラッドレイジ アサルト 壊劫球 ブラスト 黒炎舞 ショットガン パニッシュブラック メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 カムランのSNピアッシングシェルにもヴェノムあるかも? NPCが放ったアラバレでヴェノム化したかもしれないので要検証 - 名無しさん 2013-12-23 16 21 21 ↑アルバレスト系(状態異常強化・ハイドアタック)のソロで試したけどアラバレのみで攻撃していてもヴェノムはしませんでした。 - アデラ姐 2013-12-30 15 16 35 ローリング撃ちは不可能かと…… - 名無しさん 2014-01-04 22 54 51 ドレットパイク SN 貫通45 AS 貫通86×2 BL 破砕90,破砕180 SH 破砕50×3貫通50×3 - 名無しさん 2014-01-15 22 57 44 SNはクリティカルで波紋確認。SHは弾一つにつき、それぞれ破砕と貫通50。編集よろしくお願いします - 名無しさん 2014-01-15 23 00 40 劫火球の威力検証したんだが 破砕93/火40になった。何度もやったから93は変ということはないと思う。前作の2/3で両方の値がそろってるし。弱体化の影響がここにも - 名無しさん 2014-01-17 09 15 15 アバドンSN 黒金魚が貫通180/神45と出たと思ったが、その時に行っていたカバラSN スフィアクラッカーが破砕200/貫通200/雷65になった。他の人でカバラSN調べた人いない? - 名無しさん 2014-01-17 17 48 16 セクメトのバレットにもホールド効果ありますよ。確か、アサルト。原初クエでお世話になった。 - 名無しさん 2014-01-17 21 29 03 灼熱烈波弾はASであってるよ。前作ではお世話になったけど、威力下がってるんだろうな、きっと。 - 名無しさん 2014-01-17 21 37 46 リンクバーストがレベル3でも、発射できる濃縮弾がレベル3とは限らない。一度も発射せずに三回連続で受け渡された時だけレベル3の濃縮弾が撃てる - iPhoneから過去ログ読む為に投稿、既出の時は削除しておきます 2014-08-18 01 02 30 雷鎚にホールド効果あるよね? - 名無しさん 2014-08-18 19 48 03 雷鎚、氷麗鎚、神雷鎚は全部ホールド効果あったはず - 名無しさん 2014-08-18 19 52 51 アラガミバレットが真上に仕方飛ばない現象が起きているけど、解決策解かないでしょうか? - 。。 2014-12-27 17 38 39 すいません、『真上にしか飛ばない』です… - 。。 2014-12-27 17 39 22 真上に飛んでから敵目掛けて落ちてくるタイプのアラガミバレットは近くに敵がいないと落ちてこなかったと思うよ. - 名無しさん 2014-12-27 22 22 04 名前
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マガツキュウビのブラストアラガミって、範囲回復であってる? - 名無しさん 2013-11-24 15 43 03 光が緑だから勘違いしてたけど、全然違いました… - 名無しさん 2013-11-24 16 53 20 スナイパーで神機兵長刀型からブラッドスクリーム、大剣型からブラッドホール(ボール?)確認 - 名無しさん 2013-11-27 21 42 12 スナイパー、キュウビから玉藻之勾玉 確認 - 名無しさん 2013-11-27 22 05 35 自分のと違う銃身にアラガミバレットを受け渡すとその銃身でとれるアラガミバレットに入れ換わるって書いといた方がいいんじゃない??バレットに - 名無しさん 2013-11-28 21 01 04 スナイパーでラーヴァナからサンライトブリンガー確認 - 名無しさん 2013-11-28 22 44 46 スナイパー、シユウから狐火確認 - 名無しさん 2013-11-29 10 58 45 ラーヴァナのサンライトブリンガーはホールド付与の可能性大 - 名無しさん 2013-11-30 18 26 42 アサルトでシユウから爆炎連玉を入手 - 名無しさん 2013-12-01 18 22 50 今作はシユウは弾でシユウ堕天は玉です - 名無しさん 2013-12-02 03 14 41 アサルトでザイゴート堕天(火)からファイアショットを入手 - 名無しさん 2013-12-01 18 25 28 名前と挙動は埋めましたが状態異常付与などは未検証なのでご容赦ください - 名無しさん 2013-12-03 03 00 54 気のせいかもだけど、地上で撃つのと空中で撃つのとでダメージ変わってる? - 名無しさん 2013-12-04 08 48 15 多分当てた部位耐性と弾種の問題では? - 名無しさん 2013-12-04 14 42 41 所持バレット14種類でミッション開始→とあるアラガミをA、別の種類のアラガミをBとして、捕喰でアラガミAのアラガミバレット(アラバレAとする)を入手する→この時点でバレット所持数15なのでこれ以上バレット持てないが、構わずアラガミBを捕喰→「これ以上持てない」的な表示は出るが、アラバレの効果はアラバレAのままなのに名前がアラバレBになった。バグかしら。ちなみに俺が遭遇したケースは難易度4ゴールドラッシュ中の出来事で、A→アバドン、B→金グボロのパターン。銃身は忘れた - 名無しさん 2013-12-04 16 31 40 既出ですよー - 名無しさん 2013-12-09 14 12 47 世界を拓く者、ブラストのバレットは「ディヴァインアーク」 - 名無しさん 2013-12-08 02 29 46 今作はステップ後の射撃は通常の射撃と同じで隙があるようです - 名無しさん 2013-12-16 04 04 18 ヤクシャの封鬼弾に封神ついてたような気がする - 名無しさん 2013-12-23 07 51 21 カムランのSNピアッシングシェルにもヴェノムあるかも? NPCが放ったアラバレでヴェノム化したかもしれないので要検証 - 名無しさん 2013-12-23 16 21 21 ↑アルバレスト系(状態異常強化・ハイドアタック)のソロで試したけどアラバレのみで攻撃していてもヴェノムはしませんでした。 - アデラ姐 2013-12-30 15 16 35 ローリング撃ちは不可能かと…… - 名無しさん 2014-01-04 22 54 51 ドレットパイク SN 貫通45 AS 貫通86×2 BL 破砕90,破砕180 SH 破砕50×3貫通50×3 - 名無しさん 2014-01-15 22 57 44 SNはクリティカルで波紋確認。SHは弾一つにつき、それぞれ破砕と貫通50。編集よろしくお願いします - 名無しさん 2014-01-15 23 00 40 劫火球の威力検証したんだが 破砕93/火40になった。何度もやったから93は変ということはないと思う。前作の2/3で両方の値がそろってるし。弱体化の影響がここにも - 名無しさん 2014-01-17 09 15 15 アバドンSN 黒金魚が貫通180/神45と出たと思ったが、その時に行っていたカバラSN スフィアクラッカーが破砕200/貫通200/雷65になった。他の人でカバラSN調べた人いない? - 名無しさん 2014-01-17 17 48 16 セクメトのバレットにもホールド効果ありますよ。確か、アサルト。原初クエでお世話になった。 - 名無しさん 2014-01-17 21 29 03 灼熱烈波弾はASであってるよ。前作ではお世話になったけど、威力下がってるんだろうな、きっと。 - 名無しさん 2014-01-17 21 37 46 リンクバーストがレベル3でも、発射できる濃縮弾がレベル3とは限らない。一度も発射せずに三回連続で受け渡された時だけレベル3の濃縮弾が撃てる - iPhoneから過去ログ読む為に投稿、既出の時は削除しておきます 2014-08-18 01 02 30 雷鎚にホールド効果あるよね? - 名無しさん 2014-08-18 19 48 03 雷鎚、氷麗鎚、神雷鎚は全部ホールド効果あったはず - 名無しさん 2014-08-18 19 52 51 アラガミバレットが真上に仕方飛ばない現象が起きているけど、解決策解かないでしょうか? - 。。 2014-12-27 17 38 39 すいません、『真上にしか飛ばない』です… - 。。 2014-12-27 17 39 22 真上に飛んでから敵目掛けて落ちてくるタイプのアラガミバレットは近くに敵がいないと落ちてこなかったと思うよ. - 名無しさん 2014-12-27 22 22 04
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女体と卵殻が融合したようなアラガミ。 飛行能力を持つため、アメリカ大陸で発生した後、瞬く間に世界中に広がった。 体内に毒ガスを持ち、発射する事がある。 人間を見つけると奇声を上げ、他のアラガミを警戒状態にする。 発生起源 アメリカ大陸~世界全体 弱点(未確定) ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全身 20 20 30 30 20 30 30 30 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全体 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 毒弾 着弾時に爆発する狙撃弾。ヴェノム付与 AS エアショット 誘導能力を持つ弾を3連射 BL 毒爆 誘導性能をもち、着弾すると爆発する弾。ヴェノム付与 SG 3Wayエアショット 射程が短く射角が狭い3Way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【1】 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【10】 素材名 【Ch】 * - -% -% * -% -% -% 高濃度アラガミエキス -% -% 超濃度アラガミエキス -% * -% 爆縮体 - -% -% * -% -% -% 起爆体 -% -% 起爆体 -% * -% 荒砲体 - -% -% * -% -% -% 荒砲体 -% -% 荒砲体 -% * -% 感覚体 - -% -% * -% -% -% 超感覚体 -% -% 超感覚体 -% * -% 天使殻 - -% -% * -% -% -% 天使大殻 -% -% 天使大殻 -% * -% 天使牙 - -% -% * -% -% -% 天使大牙 -% -% 天使裂牙 -% * -% * - -% -% * -% -% -% 天使翼 -% -% 天使大翼 -% * -% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 4 ホーム・カミング 黎明の亡都 ガルム 無限に出現 5 繚乱 創痕の防壁 サリエル堕天、ザイゴートザイゴート堕天(雷)、ザイゴート堕天(氷) 30秒後に出現 6 ビトゥイーン・ザ・シーツ 愚者の空母 クアドリガ堕天、グボロ・グボロ堕天(氷)ザイゴートx2 2体出現 Hi 6 フューリアス 愚者の空母 クアドリガ、イェン・ツィー 1分後に2体出現 7 ロトン・ブレイド 鎮魂の廃寺 暴走神機兵・大剣型、ヤクシャx2 初期配置は2体いずれかのアラガミを倒すと3体目出現 クイーンズ・ガンビット 蒼氷の峡谷 デミウルゴス 初期配置は1体いずれかのアラガミを倒すと2体目出現 8 死麗蝶 鉄塔の森 サリエル、ザイゴートx2 2体出現1分後に非討伐対象のイェン・ツィー出現 Hi 8 故城の尼 贖罪の街 サリエル、コンゴウ堕天 2体出現 10 原初の荒神 創痕の防壁 マガツキュウビ、セクメト、ハガンコンゴウ セクメト、ハガンコンゴウを倒すと1体ずつ出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 攻略 単体なら大した敵ではないが、他のアラガミとの連携が恐ろしいアラガミ。 範囲の広い状態異常攻撃、隙の少ない突進など、大型アラガミとの交戦中に思わぬ事故の原因となりうるため、 発見次第真っ先に倒しておいた方がいい。 基本的に空中に浮いているが、ダメージが蓄積すると地上に落ちる形でダウンするので、その間に一気に畳み掛ける事が可能。 体力はそれほど多くはないので始末自体は簡単。 メモ 他のアラガミを警戒状態にするとデータベースに書いてあるが、効果を実感したことがない。 - 名無しさん 2013-12-27 00 05 16 前作での仕様のなごりかと、今作では効果ないようです - 名無しさん 2013-12-27 00 14 24 コンゴウとか聴覚良いアラガミだと寄ってきてるような感じはする 気のせいかもしれないけど どっちにしろ効果あっても凄まじく薄いと思う - 名無しさん 2013-12-27 01 40 13 コンゴウで効果を確認。消音つけていてもザイゴートに見つかると警戒状態で見つかった場所によってくる。ザイゴートが音を発したということになるのかな - 名無しさん 2014-01-10 09 50 22 ヴァジュラでも同様だったでザイゴート特有の効果じゃなく、コンゴウの特性だったわ - 名無しさん 2014-01-14 18 01 59 難易度10 原初の荒神 捕食20回:荒砲体 7、起爆体 8、超感覚体 2、超濃度アラガミエキス 9、天使大殻 17、天使大翼 11、天使裂牙 6 - 名無しさん 2013-12-28 10 32 42 難易度7 ロトン・ブレイド 捕食20回:荒砲体 14、起爆体 2、高濃度アラガミエキス 8、超感覚体 4、天使翼 13、天使大牙 13、天使大殻 6 - 名無しさん 2014-01-02 01 15 56 名前
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体験版情報/アラガミ 体験版情報/アラガミ全般 知覚と移動について ダメージとエフェクトについて 「ヘイト」と「活性化」について アラガミの捕喰行動について ダウンと「結合崩壊」について 状態異常プレイヤー側の状態異常 アラガミの状態異常 状態異常に関するプロセス(イメージ) 参考資料:耐性値の上昇具合についての実験データ コメント 全般 アラガミは大きく小型と大型に分類される。 小型は全身が一つの部位で構成されており、どこを攻撃してもダメージに変化は無く、結合崩壊や活性化は発生しない。 大型は複数の部位で構成されており、部位によって防御力が異なる。特定の部位にダメージが蓄積すると結合崩壊が発生(いわゆる「部位破壊」)する。 ※通信などでは「中型種」と呼称されるアラガミもいるが、システム的には大型と同じ。そのため、本項の説明では中型も大型に含むものとする。マップに表示されるアイコンは大型と中型で若干異なるので識別は可能。 アラガミは本体と各部位ごとに体力を持ち、いずれかの部位を攻撃するとその部位の体力と本体の体力が同じだけ減少する。本体の体力を0にすると、そのアラガミを倒すことができる。 いずれかの部位の体力が0になるとアラガミはひるみ、攻撃や移動を阻止できる。その際にその部位の体力が全快する。 特定の部位で何度もひるませると、ダウンして一定時間気絶する。 小型は全身が一部位として部位体力が設定されているらしく、ひるみやダウンは大型と同様に発生する。 大型は特定部位でダウンさせると、同時に結合崩壊が発生する場合がある。 アラガミの体力はミッションやキャラクターの参加人数(NPC含む?)などによって変化する。 同じミッションでも、ソロで挑むのと4人で挑むのとでは体力に相当量の開きが生じる。 同じアラガミでも、高難易度のミッション程体力は高くなる。 大型のアラガミは瀕死になると、血を噴き出すようなエフェクトを出して一部の攻撃を失敗することがある。これを「ファンブル(=「大失敗」の意)」と呼ぶ。 アラガミを倒すと死体が残り、これに捕喰を行うと素材を回収できる。ただし1つの死体につき1回のみ。 時間経過で霧散してしまうので、それまでに捕喰を行わないと素材回収の機会が失われてしまう。 なお、アラガミの死体を切りつけてもOPを回復できる。 知覚と移動について アラガミは基本的にこちらを捕捉するまでは、マップ内をゆっくり徘徊するか回収ポイントで食事をしている。 アラガミはこちらを視覚と聴覚で捕捉する。 視界の広さと聴覚の鋭さはアラガミによって大きく異なる。 PCやNPCから攻撃を受けた場合、基本的に感知領域外であっても攻撃した者を捕捉する。 ただし、攻撃者がステルスフィールドを発動していた場合は捕捉できないことがある。 アラガミに捕捉されるとコードネームの横に[!]マークがつく。 アラガミに捕捉された後でも、スタングレネードを使用するか一定時間隠れることに成功することで捕捉状態は解除される。 スタングレネードやダウンで捕捉状態を解除した場合、アラガミは移動スピードを上げて索敵を始める。一定時間キャラクターを見つけられなければ索敵モードは解除される。 大半のマップにはアラガミのみ通行可能な通路(通称「ケモノ道」)がある。 ちなみに、GEBではアラガミによって利用可能な通路が異なっていた。 ただし、飛行できるアラガミでも、ケモノ道以外の場所では道を塞ぐ障害物を無視することは出来ない。 マップ上を移動しているアラガミのアイコンは、状態に応じてその色を変える。 GEBまではスキル「ユーバーセンス」を習得していないとマップ上には交戦中のアラガミの位置しか表示されなかったが、今回は初めから全てのアラガミがマップ上に表示されるようになっている。 青…非発見状態のアラガミ。 緑…索敵モードのアラガミ。 赤…PCと交戦中のアラガミ。 黄…NPCと交戦中のアラガミ。 ダメージとエフェクトについて アラガミを攻撃すると四種類の攻撃エフェクトのいずれかと噴き出す血が表示される。 ヒットエフェクトは、攻撃に対するダメージの無効化率によって4種類に変化する。 出血エフェクトはそれとは関係なく、純粋に与えたダメージが大きいほど出血が多くなる。 つまり、エフェクトと出血具合でその攻撃の有効度合いを判断することができる。 ただし、与えたダメージが低すぎる場合は無効化率に関わらず小(火花)エフェクトになることがある。(※前作) <エフェクト一覧> ※無効化率は前作GEBのもの エフェクト クリティカル(白) 大(赤) 中(緑) 小(火花) 無効化率(C) 0%≦C≦30% 30% C≦60% 60% C≦85% 85% C≦100% 「ヘイト」と「活性化」について アラガミには「ヘイト(Hate=「敵意」もしくは「敵対心」の意)」という見えないパラメータが設定されている。各キャラクターが取った行動に応じて増減、そしてこの「ヘイト」値が高いキャラクターを優先的に狙う傾向がある。 自身に対するヘイトの増加量に補正をかけるスキルやアイテムもある。 ヘイトが変化する条件は以下の通り。(これはGEBの仕様であり、GE2でもそうなのかは不明) 増加 アラガミに攻撃を当てる回復アイテムや強化アイテムを使うリンクエイドをする受け渡し弾を渡す 減少 時間経過で徐々に低下アラガミの攻撃でキャラクターがひるむ 大型のアラガミはヘイトが一定以上蓄積されると激昂して「活性化」と呼ばれる状態に突入し、攻撃力が上昇するなど能力と危険度が格段に上昇する。 活性化すると外見にも変化が生じる。 結合崩壊が発生した場合はまず活性化すると思った方がいい(部位によっては確実)。 活性化は時間経過かアラガミが捕喰行動を行うことで解除される。 活性化した際にはメッセージが表示されるが、解除時にはメッセージは出ないので注意。 アラガミの捕喰行動について キャラクターの攻撃でダメージが蓄積すると、アラガミはその場から逃げ出し、食事を取ることで体力の回復を図る。 食事を取る場所は素材を回収できるポイントである。(体験版では例外あり) 逃げ出した際に捕捉状態はいったん解除され、食事を行うと活性化も解除される。 ザイゴートなどの一部のアラガミは捕喰行動を行わない。 ダウンと「結合崩壊」について アラガミはいずれかの部位体力が0になるとひるむ。 それが特定の部位で何度か繰り返されると、ダウンして一定時間気絶する。 小型の場合は全体が一つの部位のため、何度かひるませることでダウンする。 飛行しているザイゴートがダウンすると地面に落下する。 大型の場合はダウンが発生する部位は基本的に二箇所あり、部位によって倒れ方が多少異なる。 また、大型のアラガミには種ごとに設定された部位でダウンさせると「結合崩壊」が発生する。 結合崩壊が発生した部位は防御力が変化する事が多い。大抵はもろくなり、より多くのダメージが通るようになる。 また、結合崩壊が発生すると高確率でアラガミが活性化するので要注意。 一部のアラガミは結合崩壊が起こると特定の攻撃が弱体化する。 例えばウコンバサラは背中のタービンが結合崩壊すると、雷嵐の攻撃範囲が大幅に狭くなる。 逆に、結合崩壊によって攻撃手段が増えるアラガミも存在する。(体験版では未登場) 結合崩壊に成功するとミッション成功時に追加で部位破壊報酬がもらえる。 敵の弱体化と素材集めの効率アップのためにも、結合崩壊は積極的に狙いたいところ。 状態異常 プレイヤー側の状態異常 アラガミの特定の攻撃を受けることで、PC/NPCが状態異常に陥ることがある。 GEBでは状態異常の効果時間はアラガミの攻撃手段によって異なっていた。 <状態異常一覧> ※体験版で確認できた物のみ記載 名称 効果 解除方法 備考 ヴェノム 毒に侵された状態。1秒毎にHPが減少する。 時間経過デトックス錠を使用 リーク OP保全機能に障害が発生している状態。1秒毎にOPが減少する? 時間経過アンチリーク剤を使用 体験版では確認できない(解除アイテムはある) ジャミング 詳細不明 時間経過アンチジャミング剤を使用 体験版では確認できない(解除アイテムはある) スタン 電撃などで目が眩んでいる状態。一定時間行動不能になる。 時間経過攻撃を受ける 主に雷系の攻撃に付随レバガチャしても回復は早まらない 攻撃集中 偏食場パルスを受けた状態。対象者に敵の攻撃が集中する。 使用した敵をひるませる アラガミの状態異常 こちらの一部の攻撃(刀身、バレット、アイテム)には状態異常が付与されているものが存在しており、 それらを用いることでアラガミを状態異常を与え、弱体化することができる。 こちら側の上記の攻撃手段には「状態異常値」が設定されている。また、アラガミには各状態異常毎に「耐性値」が設定されている。 こちらの攻撃で状態異常値を蓄積させ、耐性値を超える状態異常値を蓄積させることで状態異常が発動するという仕組みとなっている。 また、アラガミは状態異常に陥るたびにその状態異常に対する耐性値がある程度上昇し、その状態異常にかかりにくくなる。さらに耐性値がある値(前作では1200程)に達すると完全耐性を獲得し、以降その状態異常にまったくかからなくなる。 蓄積させた状態異常値は時間経過では減少しない? ある状態異常に陥っている状態では、その状態異常の耐性値を上昇させることはできない? 各状態異常の効果が持続する時間および各状態異常に対する耐性値はアラガミ毎に異なる。また、耐性値の上昇幅もアラガミ毎に異なっており、「〇〇はヴェノムにかかりやすい/にくい」といった差異が存在する。前作では「ホールドは最大でも5回までしか発生させられない」という制限が存在していた。本作体験版および製品版で同様の仕様かどうかは不明。また、最初からホールド耐性値が高いアラガミ(アルダノーヴァ、ヴィーナスなど)は5回もホールドさせることはできなかった。 前作では、上記の状態異常に加え、一定時間一部の攻撃行動を封じる「封神」という状態異常が存在している。ただし、GE2体験版では封神が付与されている攻撃手段が存在していない。 <アラガミの状態異常一覧> ※体験版で確認できた物のみ記載 名称 効果 備考 ヴェノム 毒に侵された状態。1秒毎にアラガミ本体の体力が減少する。 ホールド 体が麻痺している状態。一定時間行動不能になる。 防御力ダウン オラクル細胞の結合力が低下している状態。一定時間全部位の防御力が低下する。 スタン 閃光によって目が眩んでいる状態。一定時間行動不能になり、さらに捕捉状態も解除される。 耐性値の上昇無し 状態異常に関するプロセス(イメージ) ※あくまでも前作の仕様に基づいたもので、GE2体験版でもこの通りであるとは限らない。 とあるアラガミがいたとする。さらにそのアラガミの耐性値を下表に記す。 名称 耐性値 耐性上昇値 効果時間 ヴェノム 250 150 30秒 ホールド 300 300 10秒 防御力ダウン 500 300 40秒 このアラガミにプレイヤーキャラ(以下PC)が戦いを挑む。 そして所持している武装の状態異常値を下表に記す。 名称 状態異常値 刀身XX ホールド25 バレット:BB結合阻害弾 防御力ダウン100 1.PCがアラガミの弱点に結合阻害弾を続けて3発命中させることに成功。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 0/300 防御力ダウン 300/500 2.OPを補充するべく、剣攻撃を10発叩きこんだ。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 250/300 防御力ダウン 300/500 3.補充したOPで結合阻害弾を2発弱点に打ち込み、防御力ダウンが発動。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 250/300 防御力ダウン - 4.時間経過で防御力ダウン状態が終了。同時に防御力ダウンに対する耐性値が上昇。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 250/300 防御力ダウン 0/800 5.剣で2回斬りつけたらホールドが発動。そのままホールド終了まで剣攻撃を加え続けた。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド - 防御力ダウン 0/800 6.ホールド終了。同時にホールドに対する耐性値が上昇。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 0/600 防御力ダウン 0/800 前作の仕様を参考にして、状態異常に関するプロセスの一連の流れをまとめてみた。 アラガミが状態異常になるたびに耐性値の上昇は累積していくので、同じ状態異常を連続して発生させるのは困難になってゆく。 ただし、耐性値が上がるにつれて「状態異常にかかりにくくなる」ものの、「状態異常の効果そのものが低下する」ことは無い。 参考資料:耐性値の上昇具合についての実験データ 難易度3のミッション「黒の老虎」のヴァジュラにザイゴートのアラガミバレット(ヴェノム付与)を撃ち込み、 何発でヴェノム状態になるか調べてみた。 条件1:↑のミッションにソロで挑んだ時のデータである。 条件2:ヴァジュラをヴェノム状態にし続けている間は、アラガミバレット以外の攻撃を一切加えていない。 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 11回目 毒弾(銃身はファルコン) 4発 4発 5発 5発 5発 6発 6発 6発 7発 毒爆(銃身はビュ-グル砲)※全て2hit 2発 2発 2発 2発 2発 2発 2発 2発 3発 3発 × 両方ともアラガミバレットを50発近く貯め込んだが、スナイパー時は弾が足りなかったため9回までしかヴェノム状態に させられなかった。 一方ブラスト時は10回目のヴェノム発生で完全耐性を獲得したようで、以降20発近く打ち込んでも まったくヴェノム状態にさせられなかった。 コメント 活性化した際にはメッセージが表示されるが、解除時にはメッセージは出ないので注意。 食事を取る場所は素材を回収できるポイントである。(体験版では例外あり) 逃げ出した際に捕捉状態はいったん解除され、食事を行うと活性化も解除される。 ザイゴートなどの一部のアラガミは捕喰行動を行わない。 蓄積させた状態異常値は時間経過では減少しない? ある状態異常に陥っている状態では、その状態異常の耐性値を上昇させることはできない? 各状態異常の効果が持続する時間および各状態異常に対する耐性値はアラガミ毎に異なる。また、耐性値の上昇幅もアラガミ毎に異なっており、「〇〇はヴェノムにかかりやすい/にくい」といった差異が存在する。前作では「ホールドは最大でも5回までしか発生させられない」という制限が存在していた。本作体験版および製品版で同様の仕様かどうかは不明。また、最初からホールド耐性値が高いアラガミ(アルダノーヴァ、ヴィーナスなど)は5回もホールドさせることはできなかった。 前作では、上記の状態異常に加え、一定時間一部の攻撃行動を封じる「封神」という状態異常が存在している。ただし、GE2体験版では封神が付与されている攻撃手段が存在していない。 条件1:↑のミッションにソロで挑んだ時のデータである。 条件2:ヴァジュラをヴェノム状態にし続けている間は、アラガミバレット以外の攻撃を一切加えていない。 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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登録日:2010/11/14(日) 23 37 04 更新日:2023/10/09 Mon 09 29 54NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST アラガミ ゴッドイーター ドラゴン ドラゴンインストール ネタバレ ハンニバル パルキア 不死身 炎剣 竜 籠手 『GOD EATER』シリーズに登場するアラガミの一種。 この項目では派生種についても記述する。 ≫概要 『GOD EATER』のアップグレード版『GOD EATER BURST』から新規に追加されたアラガミ。 竜のような体躯と籠手をつけたような形状の左腕を持ち、炎を自在に操る能力を持つハンニバル神属の基本種。 極東支部にて初めて確認された。発生起源は不明である。 しなやかな体術、炎を武器状に変形させる、ひるむと口を拭う等、人間を思わせる動きが特徴で、加えてコアを失っても即座に修復・復活する特性を持つ「不死のアラガミ」。 背中の突起部に膨大な熱エネルギーを蓄えており、これを破壊すると炎翼が展開、強烈な炎熱攻撃を繰り出してくる。 ここが「逆鱗」と呼ばれているのは、榊博士が上記の事から「まるで龍の逆鱗みたいだ」と感じたのが由来だろう。 BURST通常版の表紙を飾り(アペンド版はスサノオ)、発売前からPV等でやたらとプッシュされたりするBURSTの顔とも言える存在。 専用の戦闘曲があり、曲名は「無慈悲な王」。下記の由来にちなんだものと思われる。 この曲、太鼓の達人にも収録されてたり。難易度は割と控えめ。 名前の由来はカルタゴの英雄にして、ローマ帝国最大の敵である実在の人物「ハンニバル・バルカ」。 『ハンニバル』は『バアル神(カルタゴの最高神)の愛する者』。 『バルカ』は『雷光』の意。 元ネタに雷を意味する単語があるのに雷属性に弱いなんて、と言うツッコミは密に、密に ※基本種データ 素材名:「真竜」 弱点属性:[氷][雷] 結合崩壊:頭・篭手・逆鱗 ▽鬼ハンニバル DLC収録のエクストラチャレンジミッションで登場する一部のハンニバル、及び侵喰種の通称。 攻撃力が無印アラガミ級に引き上げられており、特に活性化時に攻撃を喰らおうものなら一撃で昇天してしまうほどの馬鹿げた超火力を持つ。 おまけに体力も大幅に増大しており、耐久力も凄まじい。 「当たらなければどうということはない」と思うかもしれないが、鬼ハンニバルが登場するミッションはほぼ確実に複数出現ミッションなのでそう上手くはいかない。 Ver.1.1収録の「鬼さんこちら」で初登場、動きに慣れて余裕をかましていた数多の神機使い達の度肝を抜いた。 その後も「鬼退治」「百鬼夜行」など最高難易度のミッションでことごとく現れる。 ちなみに「鬼さんこちら」と「鬼退治」に登場するのは同一個体で、「頭の部位体力」が「本体の体力」を上回っているため、絶対に頭の部位破壊ができないという特徴がある。 「体力が大幅に増大している」という特性上、対策としてヴェノムが非常に効果的。 また、「百鬼夜行」に出てくる個体は討伐対象ではないため、スキル「駆除部隊」をつければぐっと楽になる。 Ver.1.6収録の「鬼神竜帝」にて、ついにカリギュラも鬼となって登場。 その圧倒的な攻撃範囲の広さから、原種・侵喰種を上回る猛威を振った。 配信前からそのミッション名を聞いた神機使い達から「絶対ヤバイ」と言われていたが……鬼カリギュラをも凌ぐ真の脅威が存在するとは誰も想像していなかった。 ≫侵喰種 『ハンニバル侵喰種』 素材名:「幻影竜」 黒く禍々しい色になったハンニバルの侵喰種。基本種と同じく炎を操る能力を持つが、炎の色は闇色に染まっている。 その他に、基本種では左腕にあった篭手が、侵喰種では右腕にあるという違いがある。 こちらも専用の戦闘曲があり、曲名は「終わりなき侵喰」。壮大な曲である。 弱点属性:[氷][雷][神] 結合崩壊:頭・篭手・逆鱗 ▽BURSTのネタバレ 侵喰種の正体は腕輪の制御を失った事によりアラガミ化した雨宮リンドウ。 侵喰種と対峙した防衛班の元に駆け付けた主人公がその攻撃を受けた際、新型特有の感応現象によりその正体が判明する。 その後はレンに導かれた主人公の手により(正確にはリンドウと共に)倒されリンドウも無事救出もされる事になる。 詳しくは雨宮リンドウと逃げるな(GOD EATER)の項目参照。 ちなみに、事件以降もリンドウ以外の別の侵喰種の存在が確認されているが、この事象との関連性は不明。 ≫神速種 『ハンニバル神速種』 『GOD EATER 2』のアップデートver1.20で実装された変異種。 各部位が紫がかっており、紫炎を操る。 その名の通りスピードが通常の約2倍という神速の域に達している。活性化すると更に速くなる。 攻撃力が通常より高い他、ホールドも効かない。 ただし怯み値はそのままで、ダウンからの復帰時間も基本種と変わらない。 弱点属性:[氷][雷][神] 結合崩壊:頭・篭手・逆鱗 ▽Ver.1.2『漆黒の捕喰者』のネタバレ アラガミは短期間で個体数が異常減少すると急速に進化することがあり、神速種も同様の経緯で発生した。 ハンニバルの持つコア急速再生能力で命を繋いでいたリンドウが、ハンニバルをひたすら狩りまくった結果生まれたのが本種である。 ある日、リンドウは廃寺で神速種と遭遇。 その場に居合わせたある神機使いの助太刀もあって討伐に成功するが、遂に身体が限界を迎えてしまい、雄叫びと共に侵喰種へと変異した。 ≫接触禁忌種 『カリギュラ』 素材名:「竜帝」 第一種接触禁忌種。発生起源は不明。 全体的に蒼く、鋭いフォルムになったハンニバル神属。周囲に冷気を纏っている。 両腕には仕込み刃、背中にはブースターがある。 封神とホールドに非常に高い耐性を持ち、この2つは無効にされてしまう。一方、ヴェノムは有効である。 名前の由来は第3代ローマ帝国皇帝ガイウス帝。「カリグラ(カリギュラ)」は彼の幼少の頃からの愛称。 弱点属性:[雷]>[火] 結合崩壊:頭・両腕・ブースター 『ルフス・カリギュラ』 2071年にグラスゴー支部で初めて確認されて赤いカリギュラ。 ストーリー中で交戦する個体は両腕の仕込み刃が大型化している以外は通常種との違いは見られないが、DLCにおいて戦える個体は一部の動作が異なっており、全体的に動きが高速化し、コンボアタックの内容もやや異なる。 「ルフス」はラテン語で「[赤]」の意。 ≫感応種 『スパルタカス』 素材名:??? 黄金の鎧を纏うハンニバル神属感応種。 周囲のアラガミからオラクルの力を奪い、自身を強化させる能力を持つ。 弱点属性:??? 結合崩壊:??? ≫ハンニバル神属の攻撃方法 侵喰種のモーションは全て通常種と左右反転している。 カリギュラはモーションが全体的に高速化、隙も大幅に減っている。 神速種は常に倍速、また一部攻撃が異なる。 薙ぎ払い 籠手により薙ぎ払う。 威力は低いが、出がかなり速く正面だとかわすのは難しい。 籠手側のほうが範囲が広い。 連続薙ぎ払い 両手で左右交互に薙ぎ払う。 こちらも出が速く軌道が特殊で厄介だが攻撃後威嚇をするので攻撃チャンス。 二段斬り カリギュラの連続薙ぎ払い互換。 仕込み刃で連続で斬りつける。 活性化時はさらに高速化。 尻尾薙ぎ払い 大きく身体を捻った後に尻尾で周囲を攻撃する。 範囲がかなり広く厄介だが予備動作自体はそこそこわかりやすい。 近接時はこれに備えて常にガード出来る準備を。 カリギュラの場合は予備動作が短く、攻撃速度も速い。 突進 立ち上がり二本足で走りながらの突進。 ホーミング性能は高くないが腕を広げながら行うため意外と横に範囲が広い。 侵喰種はホーミング性能が上昇。 カリギュラの場合、ブレード付なので範囲がさらに広い。 ブースト斬り カリギュラの突進強化版。 ブースターで浮上・突進し、すれ違い様に斬りつける。 攻撃力、範囲、ホーミング性能のどれもが凶悪。 ジャンプ 大きくジャンプする。 攻撃というよりも移動手段だが着地地点にはしっかりダメージ判定がある。 カリギュラの場合、冷気を展開するので範囲が広い。 ファイヤブレス 前方へ左右に半円を描くようにブレスを放射する。 威力は高いが前方にいない限り当たる事は無く攻撃中は無防備なため攻撃や捕食のチャンス。 カリギュラは範囲がほぼ180度になるので注意。 火炎弾 口から火球を吐き出す。 ホーミング性能が高いため離れているほどかわし辛い。 避ける時はギリギリまで引き付けてからステップで。 ちなみにジャンプ回避が出来る 侵喰種は三方向に放つ。 カリギュラの場合は二連続で氷球を発射、二発目のホーミング性能が高く避けにくい。 神速種は侵喰種と同様だが、ホーミング性能が低め。 炎槍 炎を槍のように変化させてから大きくジャンプし対象の真上から突き刺す。 ホーミング性能がかなり高く、前方にいるとほぼ確実に当たると言っていい。 予備動作はかなりわかりやすいのですぐに側面へ回避しよう。 行動後バックステップをする。 侵喰種は段違いに早い。 カリギュラは氷槍に変化、さらに行動後バックステップではなく反転し、即座に次の行動に移る。 炎剣乱舞 怒り活性化時のみ使用。 両手に炎の剣を構え周りを動き回って滅多切りにする。 移動範囲が広く意外な距離でも当たる時がある。 避ける時はかなり余裕を持って離れよう。 火柱 腕を地面に突き立て、対象の足下から炎を吹き出させて攻撃する。 攻撃範囲発生まえに足下が光るので足下をよく見てステップすれば避けやすい。 侵喰種は火柱の他にまとわりつく炎の渦を放つ事がある。 炎の渦は判定発生前に動きを止めるのでよく見よう。 カリギュラの場合は氷柱で、発生が段違いに早い。 神速種はゆっくり動いて三連続で発生させるものがあり、タイミングを取り辛い。また火柱が視界を遮ったところに突進が来ると、突然目の前に現れたかのようになる。 ファイヤストーム 逆鱗を結合崩壊させると使用する発狂の一種。宙に浮かび全方位に炎の渦をばら蒔く。 かなり攻撃範囲が広く厄介。エイジスだと全域に飛ぶほど広い。 一応安全地帯はあるらしいが素直にガード安定。 攻撃前後の隙が大きいので上手くしのげば攻撃チャンスとなるが…… 放射冷気 カリギュラ専用。 立ち止まってブースターから冷気を円形に放射する。 コンボアタック 頭を破壊されると解禁。カリギュラ専用の発狂攻撃。 電気の球を発生させ浮上、同時に冷気の渦を三発発生させる。 次に目標に向けて電気の球を叩きつけ(スタン付与)、左腕を渾身の力で振りぬく。 最後の一撃を喰らえば即死するが、その他の攻撃は低威力。 ルフス・カリギュラの場合は渦を発生させるところまでは同じだが、浮上したあと電気の球を放射状に複数投擲、その後急降下し突進からの両腕のブレードによる連続攻撃となっている。 ≫基本戦術 攻撃力が全体的に高く、攻撃範囲が広い攻撃も多い。 更に動きもかなり素早くピョンピョンとマップを飛び回るなかなか厄介な相手。 しかし予備動作がわかりやすい攻撃が多く、落ち着いて戦えば案外あっさり勝てたりする。 意外と隙も多いため動きはよく見よう。 籠手や頭が全体的に弱い。 結合崩壊させれば更に脆くなる。 基礎がしっかりしていれば負ける事は無いはず。 むしろよく動くうえ、理不尽な攻撃も少ない点から戦っていて楽しい良アラガミと評される事が多い。 さすが新規追加組。 >部位破壊 頭 ほぼ全ての攻撃が通る弱点だが、ちょこまか動くうえ判定が小さく首に吸われやすい。 上手く壊せないならダウン時やホールドを上手く狙って行こう。 ホールド時は首の上昇に合わせて横から銃撃すると結合崩壊させやすい。 カリギュラの場合、破壊すると即死攻撃が解禁される。 籠手 頭程では無いが攻撃が通りやすい。 普段は高めの位置にあり狙いにくいためブレス等の両手を地面に付ける攻撃時が狙い目。 逆鱗 背中の小さな鱗。 かなり耐久が低く適当に狙撃していると勝手に壊れている事が多い。下手をしなくてもプリティヴィ・マータの胴体並みにすぐ割れる。 破壊後は炎の羽のような物が生えて、ファイヤストームが解禁されるため極力壊すのは後にしたい。 ただしファイヤストームは慣れれば攻撃チャンスに変わるため熟練者はわざと早めに壊す事も。 破壊後は殆どの攻撃を通さなくなるが、銃貫通だけは破壊前と変わらないダメージを与えることができる。 左腕/右腕 カリギュラver.の籠手。剣が有効。 破壊すると仕込み刃を展開できなくなるので、攻撃範囲が狭まる。 攻撃用途が多い左腕から狙おう。 ブースター カリギュラver.の逆鱗。銃と貫通(剣)が有効。 破壊すると放射冷気の範囲が狭まる。 ≫アラガミ装備 基本種の素材から作られる装備は火属性、侵喰種からは火と神の複合属性が付く。この2種のものは属性値が高め。 一方、カリギュラのものは氷属性を帯び、少し物理寄りである。 ルフス・カリギュラの装備は完全に物理特化で、スキルも非常に優秀。 神機使い達の間では通常種の角、特に上位素材の「真竜炎角」が中々出ないことで有名……というか、チャレンジミッションでは絶対に出ないというトラップが仕込まれていた。 侵喰種との同時討伐ミッションがある上、チャレンジミッションは基本的にレア素材が出やすい傾向がある中でこの仕様。なんてひどい… それを差し引いてもなかなか出ず、あまりの出難さに侵喰種の「幻影竜角」を割ってくっつける作業を繰り返す人がほとんどだが、そのお陰でFcの消費がとんでもないことに。 ▽BURSTのネタバレ含む ちなみにリンドウの神機「ブラッドサージ」の強化素材にはハンニバルの素材が必要で、サクヤの神機「ステラスウォーム」、彼が使っていた神機パーツ3つの強化素材もハンニバル素材が必要という事で、BURSTのEDで結婚した描写のある二人と無二の相棒に何かと縁がある。 ≫ストーリーでの活躍 >GOD EATER BURST 基本種は難易度7から登場。 コアを摘出してミッション完了……というところで復活し、不意打ちで主人公の神機が一時的に壊れ、しばらく使えなくなるきっかけを作っている。 そして、支部内にアラガミが侵入し、自分の神機が使えない主人公は…… その後も今回の顔であるアラガミらしく、何度もキーミッションで戦う事になる。 侵喰種は難易度10から登場する。 侵喰種の詳細については、ネタバレを参照。 >GOD EATER RESSURECTION 追加シナリオでカリギュラとハンニバル神速種を討伐するミッションがある。 また終盤で突然変異を起こしたという「黒いカリギュラ」が登場するものの、ムービーでアリウスノーヴァに倒されるだけで戦うことはできない。アリウスノーヴァよりこっちのほうが気になるというプレイヤーは多かった模様。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カリギュラのコンボアタック最初見たとき、どこのアストレイレッドフレームかと思った -- 名無しさん (2013-06-07 03 28 32) カリギュラの嵐→雷球→左振り抜きのコンボはカッコ良すぎ。どうしてそんな必殺技みたいな動作思いついたんだこのアラガミ -- 名無しさん (2013-06-09 10 39 57) 初めてカリギュラと戦った時、ブースター見て綺麗って思ったと同時に -- 名無しさん (2013-06-13 18 52 06) ↑ミス 同時に「どこのヴォアチュールリュミエールだよ」って思った -- 名無しさん (2013-06-13 18 52 58) 鬼カリギュラがマジで鬼だ。タワー以外だとガードの上から殴り殺される -- 名無しさん (2013-07-18 19 39 53) 鬼カリギュラは覚悟+生存本能(&全開)で頑張った。戦闘不能回数は10回を超えたが…… -- 名無しさん (2013-08-03 21 44 44) 2にカリギュラさん続投か? -- 名無しさん (2013-08-21 15 24 51) 2に備えてちょい整理。前の内容はそんなに変えてなく、移動したくらい。 -- 名無しさん (2013-09-19 14 31 11) 鬼さんに慣れると通常のが物凄い雑魚に思えてくるwww 最初ストーリーで戦った時は凄く強いと感じたんだけどおっかしいなぁ… -- 名無しさん (2013-10-12 07 31 10) スパルタカスさんまじトウモロコシ -- 名無しさん (2013-10-20 18 46 17) 2でハンニバルとやったが難易度6じゃまだ弱いのかあっけなかったな -- 名無しさん (2013-11-16 08 57 52) ↑ハンニバル神属全体が何か弱体化した印象を受ける。とりあえずダウン耐性低すぎだわ -- 名無しさん (2013-11-18 21 20 41) 適当に獣槍振り回してりゃホールドとダウンでハメ殺せるからな まあその内鬼カリと鬼スパの鬼畜責めミッションが出るだろうが -- 名無しさん (2013-11-26 21 54 45) 通常種ハンニバルの頭が壊しやすくなってて、何となく感動したわ -- 名無しさん (2013-11-27 05 55 55) スパルタカスのダイソンっぷりに笑った。体色とゴツい腕で、どうしてもレッドキングを連想してしまう… -- 名無しさん (2013-11-29 20 10 08) 2のDLCでハンニバル神属のみのミッションこないかなぁ。 エイジスかフライヤで同時出現とスパルタカスが鬼並みなら面白いと思う。 -- 名無しさん (2013-12-08 19 43 20) スパルタカス一回戦っただけなんだが思ってたより弱い。攻撃力はともかく、範囲が全体的に狭くなったような -- 名無しさん (2013-12-18 16 33 14) ルフス・カリギュラをDLCで配信してほしいなぁ。 合成でカリギュラ装備の対になる感じで。 -- 名無しさん (2013-12-19 12 39 04) 神速ハンニバルの映像を見たときはまあ笑いましたね -- 名無しさん (2013-12-20 13 17 20) ↑3 たぶん攻撃のほとんどが正面しか飛ばないからだと思う -- 名無しさん (2013-12-31 08 07 09) ↑4 ブレスや尻尾薙ぎ払いが軒並み消えてるからねー…。オラクル 吸収も本当に強化されたのか?ってレベルだし -- 名無しさん (2013-12-31 09 14 53) 変顔の多いアラガミ達の中では何気に屈指のイケメン -- 名無しさん (2013-12-31 09 32 32) ルフス装備ほしいわ -- 名無しさん (2014-01-04 19 09 40) 神速種のあまりの強さに当分荒神晶体16はゲットできそうにない -- 名無しさん (2014-01-21 03 58 29) 神速種速いし攻撃力高いしでキッツい相手だね -- 名無しさん (2014-01-21 04 34 36) 神速種やった後に他のアラガミと戦うと、そいつらが止まって見える…… -- 名無しさん (2014-01-21 06 04 26) 神速種クリア出来たが…GE2で始めてヒット&アウェイをまともに使ったよ… -- 名無しさん (2014-01-21 07 33 52) 神速種は速いだけでそこまで強くなかった。 これに落とされてたらマガツは倒せん。 -- 名無しさん (2014-01-21 09 10 52) 神速に落とされたけどマガツは倒せましたが… -- 名無しさん (2014-01-21 09 26 56) 神速種とのタイマンに勝てねえ… -- 名無しさん (2014-01-21 10 09 47) ↑ただ速いだけじゃん。 攻撃力もバーストの鬼ハンに比べたら低いし。 -- 名無しさん (2014-01-21 12 21 35) ↑誰でも自分と同じように勝てる訳じゃあないのよ -- 名無しさん (2014-01-21 12 24 22) BURSTで鬼とやったあとに2に移ったからルフスが弱かった まだ見てないけど神速怖いなぁ -- 名無しさん (2014-01-21 12 36 21) ↑3速さで隙を徹底的にカバーしてくるのが神速種の脅威なわけで攻撃力だって鬼以下とはいえ通常より強化されてるぞ -- 名無しさん (2014-01-21 15 34 58) 神速種つええ… -- 名無しさん (2014-01-21 15 51 30) 神速種の突進攻撃がどうみてもアレに似てならない。「ドーモ、ブラッド=サン、ハンニバルデス」 -- 名無しさん (2014-01-21 22 24 28) ↑アイエエエ!? -- 名無しさん (2014-01-21 22 31 12) 今作弱くなってるwと馬鹿にしていた神機使い達を血祭りに上げる神速種さんェ… -- 名無しさん (2014-01-21 22 47 36) 神速種はBA次第で全然違いますね、連続攻撃系より単発高火力系(発動時間が遅いものは除く)だと大分楽になる。 -- 名無しさん (2014-01-22 00 53 07) 最後のやつ、『侵入』種になってるよ。修正頼む -- 名無しさん (2014-01-22 01 44 15) 神速種戦のあと原種とか侵食種と戦ったら遅すぎて逆に戦いにくかった -- 名無しさん (2014-01-22 16 29 59) IE速射でハメれるから誰でもクリアできるぞ。なんで修正されねえんだろうなコレ -- 名無しさん (2014-01-22 18 23 25) ↑ 充填の修正の代わりじゃね? IE速射でマガツも落とせるし。 -- 名無しさん (2014-01-22 18 36 11) ガルムかマルドゥークかウロボロスの神速種の方が面白いと思うのに。 -- 名無しさん (2014-01-22 18 55 30) IE速射封印しても風斬りと血煙でだいぶ楽に狩れる -- 名無しさん (2014-01-22 19 29 28) 他の神速種も出たらいいな~ -- 名無しさん (2014-01-22 19 58 35) 神速えぇーー! -- 名無しさん (2014-01-25 16 18 56) ようやっとソロで勝てた…ジュリウス、あんたのBAで勝てたよ… -- 名無しさん (2014-02-02 15 49 10) 神速種の速度が足りねえ。 もう1.5倍速くしてほしい。 -- 名無しさん (2014-04-06 16 35 37) これ以上速くなったら運でも勝てねぇ…ただでさえアイテム総動員で2落ちなのに… -- 名無しさん (2014-04-21 21 23 55) カリギュラまで神速化。コンボアタックがカッコいい。 -- 名無しさん (2014-05-27 02 34 10) 難易度3で全開ルフスとやりあってたらマジやばかった、つーかケイトさん達がいかに絶望的状況だったのかわかるな…… -- 名無しさん (2014-05-27 02 58 14) ルフスの新コンボアタックくっそかっこよくなってるな -- 名無しさん (2014-05-28 18 59 34) 先頭のルフスカリギュラが後続の三倍の速度で接近してくるカリギュラ神速種がいてもええんやで -- 名無しさん (2015-02-07 17 45 17) RB体験版は本当に難易度3かってぐらいに硬い。 比較的軟らかい逆鱗割るのも結構時間かかる。 -- 名無しさん (2015-02-07 19 29 08) まどか☆マギカのコラボから、バーストのストーリーと合わすと、ハンニバル侵喰種が、あっちの世界で「竜の魔女」といった感じで登場するイメージが浮かんだ -- 名無しさん (2015-05-21 01 48 32) ↑追記.その性質は「生意」。いわゆる、生への意欲となりそう。 -- 名無しさん (2015-06-13 00 10 40) ↑4 ルフス自体カリギュラより速いから1.5倍速ぐらいに落ち着くと思う。 -- 名無しさん (2015-06-13 07 34 38) 多分単純なスピードなら神速種の方が上だ。 -- 名無しさん (2015-11-29 04 01 19) コアを再生させる器官を研究すれば、コア取り放題になるんじゃね?と思ってしまった…うん、実験失敗して事故が起きるフラグだわ -- 名無しさん (2016-01-04 17 07 49) リザレクションのストーリーで神速種が出た時にはなんの嫌がらせなんだと思った。 BAないとあれはきつい。 -- 名無しさん (2016-01-04 21 06 47) むしろPSのおかげで狩るならRのほうが楽だったなぁ -- 名無しさん (2017-02-11 22 53 15) 3にて新種の「ティラニ・ハンニバル」が出現。逆鱗を破壊しないと状態異常を無効化するバリアを展開し、活性化時にカリギュラに酷似した攻撃を行ってくる模様 -- 名無しのAGE (2020-02-08 17 58 52) でも神速種楽しいよ -- 名無しさん (2020-02-23 22 14 52) 名前 コメント
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注意 初期は2RBからの引用が多いので、必ずしも各ページのデータが正しいとは限りません。 恐縮でありますが、挙動・肉質の変化が見られた際には、情報の提供をお願いします。 アラガミ一覧小型 中型 大型 ダウンロードミッション専用アラガミ 情報提供 メモリンクを張る際の注意点 コメント アラガミテンプレートページ アラガミ一覧 小型 [部分編集] 名前 出現難易度 素材名 攻撃属性 弱点属性 結合崩壊箇所 オウガテイル 1~ 鬼 なし 火・氷・雷 なし オウガテイル堕天 3〜 氷鬼 氷 火 なし ヴァジュラテイル(火) 4〜 炎鬼 火 氷 なし ヴァジュラテイル(雷) 5〜 雷鬼 雷 神 なし ザイゴート 1〜 天使 なし 火・氷・雷 なし ザイゴート堕天(火) 3〜 堕天使 火 氷・雷 なし ザイゴート堕天(雷) 5〜 堕天使 雷 氷 なし ザイゴート堕天(氷) 5〜 堕天使 氷 火 なし コクーンメイデン堕天(雷) 2~ 雷妖 雷 氷 なし コクーンメイデン堕天(氷) 6~ 氷妖 氷 火 なし アモル ~ - なし 火・氷・雷・神 なし 中型 [部分編集] 名前 出現難易度 素材名 攻撃属性 弱点属性 結合崩壊箇所 コンゴウ 2~ 猿神 なし 雷・火 胴体・顔・尻尾 コンゴウ堕天 4~ 堕猿・氷猿 氷 火 顔・尻尾・パイプ ハガンコンゴウ ~ 禁猿・雷猿 雷 神 背中・両腕・羽衣 グボロ・グボロ 2~ 龍種 氷 雷・火 胴体・牙・背ビレ グボロ・グボロ堕天(火) 4~ 堕龍・炎龍 火 氷 砲塔・背ビレ・尾ビレ グボロ・グボロ堕天(氷) ~ 禁龍・氷龍 氷 火 砲塔・背ビレ・尾ビレ グボロ・グボロ黄金 ~ - なし 火・氷・雷・神 砲塔・背ビレ・尾ビレ シユウ 2~ 鳥神 火 火・氷 頭・両腕羽・下半身 シユウ堕天 5~ 堕鳥 雷 火 頭・両腕羽・下半身 セクメト ~ 禁鳥・炎鳥 火 氷 頭・両腕羽・拳 ヤクシャ 3~ 夜叉 神 火・氷・雷 頭・肩鎧 ヤクシャ・ラージャ 4~ 夜叉 神 火・氷・雷 頭・剛爪・肩鎧 ラーヴァナ ~ 焔獣 火 氷 頭・前足・胴体 大型 [部分編集] 名前 出現難易度 素材名 攻撃属性 弱点属性 結合崩壊箇所 ボルグ・カムラン 3~ 騎士 なし 氷・雷 盾・前足・尾 ボルグ・カムラン堕天(火) ~ 炎騎 火 氷 盾・尾・針 ボルグ・カムラン堕天(雷) ~ 雷騎 雷 火 盾・尾・針 スサノオ ~ 神蝕皇 神 神 口・神機・剣 クアドリガ 3~ 戦王・戦神 火 氷・神 前面装甲・排熱器官・ミサイルポッド クアドリガ堕天 ~ 堕王・氷王 氷 火 前面装甲・後足・ミサイルポッド テスカトリポカ ~ 禁王・覇王 神 神 前面装甲・ミサイルポッド・兜 ヴァジュラ 2~ 獣神・神獣 雷 神>火・氷 前足・頭・尻尾 プリティヴィ・マータ 6~ 女王・女帝 氷 火>神 頭・胴体・肩 ディアウス・ピター 6~ 帝王・神帝 雷・神 神 前足・頭・尻尾 ノヴァ幼生体 12~ 無し 氷・雷 前足・頭・尻尾 アリウスノーヴァ 13~ 冥王 神 氷・雷 前足・頭・尻尾 天なる父祖 14~ 帝王・神帝 雷・神 神 前足・頭・マント サリエル 4~ 女神 神 火・氷・雷 頭・両足・スカート サリエル堕天 ~ 魔女 神 火・氷・雷 頭・両足・スカート アイテール ~ 魔神 神 神 頭・スカート・尾状器官 ウロヴォロス ~ 混沌 雷・神 神 複眼・角・両足 ウロヴォロス堕天 ~ 堕天 雷・神 神 複眼・角・背骨 アマテラス ~ 神蝕妃 火 雷 女神像・角・腕触手 ハンニバル ~ 真竜 火 氷・雷 頭・篭手・逆鱗 ハンニバル侵喰種 ~ 幻影 神 神>氷・雷 頭・篭手・逆鱗 ハンニバル神速種 亡竜 神 氷・雷・神 頭・篭手・逆鱗 カリギュラ ~ 竜帝 氷 火・雷 頭・右腕・左腕・ブースター アルダノーヴァ ~ 日天・日惶 神 火・氷・雷・神 男神・女脚部・女髪・天輪 アルダノーヴァ堕天 ~ 陰陽 神 火・氷・雷・神 男神・女腕部・女髪・天地輪 ツクヨミ ~ 神蝕翁 神 雷 月輪・髪・腕部装甲 ヴィーナス ~ 美神 火・氷・雷・神 火 背部ゼリー体・右足ゼリー体左足ゼリー体・臀部ゼリー体 ダウンロードミッション専用アラガミ [部分編集] 名前 出現難易度 素材名 攻撃属性 弱点属性 結合崩壊箇所 バルファ・マータ 14相当 女王・女帝 氷 炎>神 頭・肩・胴体 情報提供 [部分編集] 名前 出現難易度 素材名 弱点属性 結合崩壊箇所 メモ リンクを張る際の注意点 以下の文字はいずれも全角文字を用いる。( ) ・ アラガミ名と(属性)の間にスペースは入らない ○ ヴァジュラテイル(火) × ヴァジュラテイル (火) いずれもリンクミスを起こす可能性が高いので注意すること。 コメント 新規アラガミは何体いた? - 名無しさん 2015-11-03 12 35 02 アリウスと新ピターのみノヴァ幼生は覚醒前ピターと完全に同じ - 名無しさん 2015-11-06 22 08 36 なお旧ピターも「天なる父祖」という名で存在している - 名無しさん 2015-11-06 22 09 18 データベースでみて思わず「生きとったんかワレェ!」って言ってしまった - 名無しさん 2015-11-06 22 30 08 私のように初代から全シリーズをプレイしている者にとっては - 名無しさん 2015-12-11 01 41 00 ↑途中送信失礼しました。私のように、初代からプレイしている者にとっては非常に粋な演出で感動しました。 - 名無しさん 2015-12-11 01 44 12 セクメトが載ってない・・? - 名無しさん 2015-11-07 18 40 33 上位の素材名で神帝とか女帝とかありますね - 名無しさん 2015-11-08 19 35 01 金色のカリギュラがくるんじゃない? - 名無しさん 2015-11-11 12 48 40 リザレクション編の中で愚者の空母にてノヴァの幼生体に倒されコアを喰われた、超弩級アラガミの黒いカリギュラはいましたね。今後のアップデートで追加される可能性があるかもしれませんね。 - 名無しさん 2015-12-11 01 52 13 ヤクシャとヤクシャ・ラージャは素材が統一された模様 ただ鋭爪はラージャしか落とさない - 名無しさん 2015-11-14 10 12 52 ゴッドイーター2以降、アルダノーヴァと同堕天種が一切登場しなくなっていたので、リザレクション編の中で、絶滅した理由が語られるのかと思いきや、より厄介なアラガミが種として定着してしまうとは・・・。謎は深まるばかりですね。 - 名無しさん 2015-12-11 02 02 25 耐性ある属性って攻撃属性って考えで良いですか?違うのなら耐性属性も教えて欲しいです - 名無しさん 2015-12-15 16 08 48 アイテールとか該当しないからそうとは言えないけど、大体は攻撃属性=耐属性。まぁ、耐性ある属性はデータベースに乗ってないからいちいち調べるくらいなら最初に気づいたあんたがやるべきだと思うが。それが嫌なら弱点属性の武器持ってけばいいと思うよ。 - 名無しさん 2015-12-24 02 26 32 バルファ·マータから取れる素材って今は売却以外の使い道ないんですか? - 名無しさん 2015-12-20 22 17 17 作られてないページ多すぎだろ・・・。 - 名無しさん 2016-11-07 15 18 16 存在理由が不明な程の役立たずサイト - 絶滅種 (2020-07-14 23 57 04) ヴァジュラの顔、破砕より貫通の方がダメ出るよ。 - 名無しさん (2020-09-24 10 44 05) 名前
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アラガミが瀕死になってくると頻繁にひるんでくれるようになった。 - 名無しさん 2010-10-31 16 27 36 下の方のアラガミを個別に分けてるのは何か意味あるんだろうか?立ち回り方などは同じ部分も多いから同系統のアラガミの所に入れた方がいい気がする - 名無しさん 2010-11-10 04 25 44 アイテムの一覧と同じように素材名の順番で分けてるんじゃ? - 名無しさん 2010-11-11 00 51 54 各部位の耐性の数値が出るまでは、単属性で攻撃した際のエフェクトを記載するのはどうかな。目安にはなると思う。剣と貫通(銃)は特化武器があるからいいとして、破砕(銃)は金剛仁王烈大筒など、非物理属性はFランチャー系でレーザーを使うなどすれば何とかならないか? - 名無しさん 2010-11-13 13 21 33 アラガミ表にどの状態異常になる、ならないが書いてあると便利? - 名無しさん 2010-11-17 23 47 24 このページの表に追加するんじゃなくて、個別のページに追加してほしいな。こっちに追加するなら発生起源の欄をつぶした方がいい。あと、ウロヴォロス堕天はヴェノムになるんだっけ? - 名無しさん 2010-11-19 11 53 11 効きやすいと効きにくいはとりあえずトラップぶつけて判断、かな? 活性化すると耐性が変化するのもいるから、そこにも注意が要るかな。 - 名無しさん 2010-11-19 12 14 33 概出かもしれないけど小型アラガミもファンブルをするのね。アリゲーターハンターのコクーンメイデンで確認 - 名無しさん 2010-11-22 00 26 56 ディアウス・ピターのファンブル時間が短くなったような・・・ - 名無しさん 2010-11-22 22 41 12 そういや小型…というかオウガテイル系は部位の判定分かれてないか?ショートで攻撃してると大体は大だけどたまにクリティカル出るんだが…間違いならスマソ - 名無しさん 2010-11-25 01 53 02 たまに起きる現象で、オウガテイルのどこを攻撃しても起こりうるみたい。詳しくはショートのコメント欄参照。 - 名無しさん 2010-11-25 02 37 16 誰かアラガミバレットが何属性なのかわかるようにしてくれませんか? - 名無しさん 2010-11-26 18 36 42 あなたも調査にご協力をお願いします。調査された情報は各アラガミのページのコメント欄に報告願います。 - 名無しさん 2010-11-28 05 29 10 基本的には本体の属性と同じじゃないか?悩み所はコンゴウだけど。 - 名無しさん 2010-11-29 20 33 35 堕天種はそれでまず大丈夫だろうが、基本種と禁忌種が問題だな。あと、貫通(銃)と破砕(銃)の区別がなぁ。モルターみたいに貫通と破砕を組み合わせたのもあるかもしれないし、検証方法は悩むな。 - 名無しさん 2010-11-29 21 12 59 サリエルのアラガミバレットは「レーザー」、他は基本的に「弾丸」、「弾丸に爆発が子接続」な感じ。 オラクル属性はアラガミに同じ。 - 名無しさん 2010-12-05 17 53 06 相手に張り付くアラガミバレットって壁の近くだと消えることがある(ピターの雷槌とハガンのサンダーピラーでおきた、似たものならほかもおきるか?) - 名無しさん 2010-11-29 19 47 32 たしかにヴァジュラ系の雷槌は消えることがあるね。張り付いている球が壁に当たって消えてるんじゃないかな?(雷槌とかデカイやつはその中心部分) - 名無しさん 2010-12-01 19 01 43 たまに部位破壊しても活性化しない時あるよね?(現在ウロヴォロスの足破壊しても活性化せず、ツクヨミでも同じことが) - 名無しさん 2010-12-02 17 52 39 活性化が解除された直後に部位破壊したとか? アラガミにも怒りゲージみたいなものがあって、部位破壊するとそれが大幅に溜まる。で、それまでのダメージによる蓄積と合わせて活性化するんだと思ってる。 - 名無しさん 2010-12-02 19 49 25 だから、活性化が解除された直後はゲージが0のため、部位破壊してもゲージが100%にならず活性化しない、と。 - 名無しさん 2010-12-02 19 51 06 ウロは足破壊では活性化しないんじゃない?俺みたことない(足破壊まえに活性化したことがなくても) - 名無しさん 2010-12-02 22 56 54 ウロは足以外は崩壊後活性化確実だが、足は確実ではない(攻略本より)。てなわけで編集許可を。 - 名無しさん 2010-12-31 20 30 20 部位毎に活性化のしやすさが違ってるっぽい? - 名無しさん 2010-12-03 19 53 25 そもそも 部位破壊→怒り活性 ではない。 部位破壊すると「高確率」で活性化するだけ。 - 名無しさん 2010-12-05 17 54 58 追記 ウロはあって1分30くらいで足破壊してます、それで活性化してません。(その後攻撃しつづけたら活性化した、他部位破壊なし) - 名無しさん 2010-12-03 14 52 09 アラガミバレットの属性と追加効果を追記。ついでに少し文も修正。 - 名無しさん 2010-12-09 18 34 15 アラガミの食事って体力回復してるのかな?シユウで食事行かせてしばらくして歩き出したときに目の前でチャージクラッシュしたら1発で死んだけど。ハンニバルにしてみて(全部位破壊して)5回食事行かせたらしぶとかった。行った回数が多いからか(もしくはハンニバルはそこまでダメージ大きくなかったか)回復しているのか他に検証求む(食事行く前によく殺すんでやりずらい) - 名無しさん 2010-12-17 10 39 17 一応「食事によって体力回復を図る」ってことにはなってるね。 - 名無しさん 2010-12-17 13 38 48 敵体力視覚化をつけていると食事中にアイコンの状態が点滅から暗い赤に変化することがあったので、回復していることは間違いない。 - 名無しさん 2010-12-17 16 11 42 NPCにさくてきさせて別々に戦闘-NPCHP0になった後、アラガミはしばらく周囲を走りまわる。これって他にも誰かいないかぁ~、ってことなのかな。夏の蚋で毎回レンが瞬殺されるから大変です - 名無しさん 2011-01-05 08 51 41 アラガミ同士の攻撃でもダメージって受けるのかな?最後ヲ蝕ムモノタチでツクヨミの攻撃見てたら腕振り回しでもう1体が近くにいたとき血が出てるし、chダストレイルだとコクーンが重なったときにニードルとかつかったらこれも血が出てるし、受けててもダメージ低そう。 - 名無しさん 2011-01-06 08 05 43 受けてるはず。2体同時ミッションで片方の攻撃でもう1体が死んだことある。無印の時だけどね。まぁ変わってないだろうけど - 名無しさん 2011-01-10 12 49 56 「ダメージとエフェクト」の文章、この書き方だと発熱ナイフ・真竜小刃・ルーンエッジ カノのエフェクトが全部同じってことにならないか? - 名無しさん 2011-01-12 13 21 21 ヴァジュラテイル雷のコメント欄にもあるが、おそらく検証した人の考察不足。実際のところはダメージの無効化率に応じて変わるものと思われる。ちなみに、実際のしきい値は不明。 - 名無しさん 2011-01-12 16 21 49 ダメージとエフェクト 白と火花が逆じゃない? - 名無しさん 2011-01-28 13 13 00 防御力が大きい=与えられるダメージが少ない、だから火花の方が多いのが正しい。3つ上のコメントにあるように、この項目そのものが多分間違ってるけど。 - 名無しさん 2011-01-28 16 54 51 チャレンジミッションの一対の補喰者、スタグレ使って逃げたらスサノオAが俺のことダッシュで探してたんだけど、途中でスサノオAとスサノオBが会ったらスサノオBまでダッシュし始めた。アラガミ同士で意思疎通するんだな - 名無しさん 2011-02-27 11 45 36 ですか? - 名無しさん 2011-02-27 13 04 38 ユーバーセンスをつけて確認してましたが、G地点あたりでスサノオA、Bが会ったらそれまでゆっくり歩いていたスサノオBが走り出し、食事ポイントに着いても食事せずすぐ動き出したのでプレイヤーを探していたと思われます。一度もスサノオBには見つかってなかったので、スサノオBがAと会ったことが影響したのではないかと思います。また蒼穹の新月でも一度同様のことが起きました。 - 名無しさん 2011-02-27 20 20 38 今確認したところ蒼穹の新月で再度同じことが起き、一度も見つかっていないマータがプレイヤーを捜索してました。プレイヤー捜索中のアラガミが他のアラガミに会うと、他のアラガミまでプレイヤーを捜索し始めるようです。既出だったらすみません - 名無しさん 2011-02-27 20 40 22 新型アラガミ ヤクシャ・ラージャ及びヤクシャ - 名無しさん 2011-06-13 18 14 37 ヤクシャ・ラージャ及びヤクシャの配信が7/6になってますけどPSNってまだ復旧してないですよね?どうすんだろ - 名無しさん 2011-07-06 12 26 46 鬼神演舞でヤクシャ・ラージャの爪を破壊確認、後何箇所あるんだろう? - 名無しさん 2011-07-06 13 44 28 ヤクシャで肩鎧と頭を確認、ヤクシャ・ラージャで、頭・肩鎧・剛爪の結合崩壊を確認。ヤクシャはもう一つありそうですがなかなか見つけられませんでした。 - 名無しさん 2011-07-06 17 37 18 ヤクシャに封神 ホールドがすぐ効きました - 名無しさん 2011-07-06 17 58 39 ヤクシャ、ヤクシャ・ラージャの弱点情報も載せていんじゃなかろうか。火=氷=雷>神らしいが - 名無しさん 2011-07-06 20 59 26 ヤクシャ系は火花しか出ない神は弱点に入らんよ。 - 名無しさん 2011-08-05 22 47 11 夜の斧にてヴァルキュリアでコクーンメイデン堕天(雷)を△の強攻撃で攻撃すると緑エフェクトに、□の弱攻撃で攻撃すると赤エフェクトになります - 名無しさん 2011-09-20 19 57 29 鬼さんこちらのハンニバルが普通に動きまわってたんだが - 名無しさん 2011-11-18 20 31 37 そういう仕様。鬼さんこちらのハンニバルは常に索敵状態だから、「鬼さんこちら」と言わせるかのごとくNPCをおとりにして、PCはこっそり鉄乙女を狩るのが考案者の狙い - 名無しさん 2012-04-07 00 09 35 ウロヴォロスも獣道使うんだな・・・初めて見たよ・・ - 名無しさん 2012-01-01 12 14 09 アルダノーヴァ系の男神の弱点属性が、このページだと全て、個別ページだと無になっています。どっちなんでしょ? - 名無しさん 2012-02-03 19 33 46 どっちも正解。「弱点の属性がない=全ての属性が弱点」と言える - 名無しさん 2012-02-18 10 14 50 その言い方はおかしい気が・・・。弱点が無いということではないから前者の方は間違いで、「すべての属性が弱点」という言い方が正しいかと思います。細かいことだとは思いますが・・・。長文失礼 - 名無しさん 2012-04-06 23 02 11 違和感を感じる人もいるだろうけど間違いではないよ。全部が弱点ってことは「どれが効果的」って概念が無いのと同義だからね。 - 名無しさん 2012-04-07 10 05 22 間違いだよ。『弱点』の語彙を知りなよ。差異が無ければ弱点とは言いません。 - 名無しさん 2012-05-04 02 51 15 お前は語彙の意味を知ったほうがいいw - 名無しさん 2012-05-11 01 00 29 NPCがPCになってたんで訂正しました - 名無しさん 2012-03-07 18 31 52 アイテールやセクメトは他神属(シユウとか)と同じ場所なのに、なんでポセイドンとかは別枠になってるんだろ - 名無しさん 2012-03-08 16 35 46 無印の時はDLC限定アラガミだったから、堕天種や禁忌種とは違って、見た目は同じだけど全く別物扱いなんだと思う - 名無しさん 2012-04-07 00 01 54 接触禁忌種だからだと思うんだがなぁ… - 名無しさん 2013-06-12 04 56 54 理由はそれぞれあると思いますが、見出しの表的には形状(骨格)と弱点属性が一覧で見れる方が都合良いと思うので一時的に変更しときました。前のが良いという意見が多数あれば元に戻します。 - S 2013-07-09 03 13 23 結合崩壊箇所の所、例はコンゴウで胴体(銃破>貫通)・顔(破砕>剣貫)・尻尾(切断)みたいに書いてはどうでしょう。長そうなら一番効く物だけでも - 名無しさん 2012-03-28 01 51 50 そんなことは各アラガミの攻略ページに載っければいい - 名無しさん 2013-06-12 05 03 03 知ってると思うけど、力つきたNPCの視界に入ってもアラガミを補足できる。 - マスク・ド・ハンニバル 2012-04-09 18 58 58 ボルグ・カムランは針も壊せたはずですよ。 - 名無しさん 2012-05-02 00 01 40 ↑通常種は壊せません。 - 名無しさん 2012-05-03 22 18 37 他のサイトでハガンコンゴウの結合崩壊箇所に顔とありましたがどうなんだろ? 私は壊せた事ないです。 - 名無しさん 2012-05-13 20 56 57 ※ヒント すでに壊れています - 名無しさん 2013-04-07 15 28 53 それ、顔と羽衣を勘違いしているんじゃないか - 名無しさん 2013-07-19 10 17 12 2ch本スレでトラップとアラガミバレットにも状態異常効果↑系スキルが有効だと判明したみたいなので誰か追記お願いします - 名無しさん 2012-07-05 06 24 23 アノマロだとアラバレ一発でホールドできたりするから使える - 名無しさん 2012-07-09 06 54 09 「状態異常」の項ですが、ヴェノムトラップは状態異常効果↑が発動していれば耐性値が300(普通)~400(高い)のアラガミでも一発でヴェノムにできるみたいです。誰か追記をお願いします - 名無しさん 2012-12-06 18 57 33 DLCのアラガミの素材入手確率が全然表記されてませんね - 名無しさん 2013-01-28 23 39 39 何を今更、じゃあ言いだしっぺの法則ってことでよろしくね - 名無しさん 2013-04-21 18 01 44 されてないね、って言っただけでこれとはな。結局は自分が欲しいだけなんだろう。 - 名無しさん 2013-07-23 10 23 33 言い方の問題だろおバカ - 名無しさん 2013-11-27 22 03 09 人をバカと言う方がバカ…今更か。言い方には問題無かったのに話題に出しただけで押し付ける方がkzだとしか思えないな、と第3者視点。 - 名無しさん 2014-05-10 19 38 21 なんか、属性攻撃強化をすると普通は赤でもなぜか緑エフェが出るんですけど、実際にはちゃんと聴いてるんでしょうか - 名無しさん 2013-08-15 08 51 16 すいません注意書きを見てませんでした。質問スレに聴き直します - 名無しさん 2013-08-15 08 52 10 DLC版はあれは動画見たけどカリギュラ(で良かったっけ)ガン○○SEE○な感じだけど気のせいか? - グボロ・戦艦 2013-11-26 12 10 47 出来れば判り易い日本語で文章を組み立ててください - たまご 2014-01-02 12 15 54 ウロヴォロスの目出てこねー、破壊してるはずなのに - 名無しさん 2014-02-13 10 45 23 皆強すぎない? - 名無しさん 2014-06-02 17 01 37 管理者さん上のコメント消してけろ - 名無しさん 2014-06-02 17 06 56 な - 名無しさん 2014-07-17 22 49 07 な - 名無しさん 2015-02-17 20 59 05
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アラガミ一覧 ダウンロード専用メモ コメント ※注意 解析情報が出たのでコメント欄での部位破壊報酬や捕喰報酬の報告はもう必要ありません。 今までご報告ありがとうございました。今後は転載作業をお願いします。 アラガミ一覧 名前 発生起源 出現難易度 素材用固有名詞 弱点属性 結合崩壊箇所 オウガテイル アメリカ大陸~全世界 1~5 鬼 火・氷・雷 なし オウガテイル堕天 アメリカ大陸北部 3~7 鬼・鬼氷 火 なし ヴァジュラテイル(火) アメリカ大陸南東部 5~7 鬼・鬼火 氷 なし ヴァジュラテイル(雷) アメリカ大陸南東部 6~7, 9 鬼・鬼雷・雷鬼 神 なし ザイゴート アメリカ大陸~全世界 1~5 天使 火・氷・雷 なし ザイゴート堕天(火) 不明 3~6, 8~9 天使・堕天使 氷・雷 なし ザイゴート堕天(雷) ユーラシア大陸東部 5~6, 9 天使・堕天使 氷 なし ザイゴート堕天(氷) アメリカ大陸北西部 5~8 天使・堕天使 火 なし コクーンメイデン アメリカ大陸~全世界 1~4, 7 妖精 火・氷・雷 なし コクーンメイデン堕天(火) 不明 3~9 妖精・炎妖精 氷・雷 なし コクーンメイデン堕天(雷) アメリカ大陸西部 5~9 妖精・雷妖精 氷 なし コクーンメイデン堕天(氷) アメリカ大陸東部 6~7 妖精・氷妖精 火 なし コンゴウ ユーラシア大陸極東 2~7 猿神 雷>火 顔・胴体・尻尾 コンゴウ堕天 ユーラシア大陸北東部 4~10 氷猿・堕猿 火 顔・尻尾・パイプ ハガンコンゴウ 不明 6~10 禁猿・雷猿 神 背中・両腕・羽衣 グボロ・グボロ ユーラシア大陸南東部沿岸 2~7 龍種 雷>火 背ビレ・胴体・牙 グボロ・グボロ堕天(火) ユーラシア大陸中央部 4~7, 9 堕龍・炎龍 氷 砲塔・背ビレ・尾ビレ グボロ・グボロ堕天(氷) ユーラシア大陸中央部 6~10 禁龍・氷龍 火 砲塔・背ビレ・尾ビレ シユウ ユーラシア大陸中央部 2~7 鳥神 火・氷 頭・両腕羽・下半身 シユウ堕天 ユーラシア大陸北東部 5~6, 8 堕鳥 火 頭・両腕羽・下半身 セクメト ユーラシア大陸南西部 7~10 禁鳥・炎鳥 氷 頭・両腕羽・拳 ボルグ・カムラン グレートブリテン島南部 3~6 騎士・騎面 氷・雷 盾・前足・尾 ボルグ・カムラン堕天(火) 不明 5~8 炎騎 氷 盾・尾・針 ボルグ・カムラン堕天(雷) 不明 5~6, 8~10 雷騎 火>神 盾・尾・針 クアドリガ 地中海沿岸 3~10 戦王・戦神 氷・神 前面装甲・ミサイルポッド・排熱器官 クアドリガ堕天 北海近郊 5~7, 9~10 堕王・氷王 火 後足・前面装甲・ミサイルポッド テスカトリポカ 地中海南部沖 6, 8~10 禁王・覇王 神 前面装甲・ミサイルポッド・兜 ヴァジュラ ユーラシア大陸南東地域 1, 3~6, 8~9 獣神・神獣 神>火・氷 顔・前足・尻尾 プリティヴィ・マータ ユーラシア大陸北東部 6, 8, 10 女王・女帝 火>神 顔・胴体・肩 ディアウス・ピター 不明 6, 8~10 帝王・神帝 神 前足・マント・頭 サリエル 地中海沿岸 4~6, 8 女神 火・氷・雷・(毒) 頭・両足・スカート サリエル堕天 アフリカ大陸北東部 5~8, 10 魔女 火・氷・雷・(毒) 頭・両足・スカート アイテール 不明 7~8, 10 魔神 神 頭・スカート・尾状器官 ウロヴォロス 不明 5~7 混沌 神>火・氷 複眼・両足・角 ウロヴォロス堕天 不明 8~10 堕天 神 複眼・角・背骨 アルダノーヴァ (エイジス)ネタバレ注意 6, 8, 10 日天・月天 女神:火・氷・雷・神 天輪・髪・脚部装甲 男神:特になし 女神より先に撃破 アルダノーヴァ堕天 不明 9~10 陰陽・計斗 女神:火・氷・雷・神 天地輪・髪・腕部装甲 男神:特になし 女神より先に撃破 ダウンロード専用 名前 発生起源 登場ミッション 素材用固有名詞 弱点属性 結合崩壊箇所 スサノオ 不明 神ヲ蝕ムモノ(2/4~)一対の捕喰者(6/25~)明日ヲ蝕ムモノ(6/25~) 神蝕皇 神 口・神機・剣 ヘラ 不明 ファミ通 黒炎の女神(2/11~) 地蝕神 氷 頭・両腕羽・拳 ポセイドン 不明 電撃 戦慄の巨神(2/25~) 海蝕神 神 前面装甲・ミサイルポッド・兜 ゼウス 不明 講談社 常闇の主神(3/11~) 天蝕神 神 頭・スカート・尾状器官 グボロ・グボロ黄金 不明 黄金祭(3/11~DL終了)ゴールド・コースト(6/25~) 固有素材なし 氷 砲塔・背ビレ・尾ビレ アマテラス 不明 コノ世ヲ蝕ムモノ(4/28~) 神蝕妃 雷 女神像・角・腕触手 ツクヨミ 不明 全テヲ蝕ムモノ(5/27)最後ヲ蝕ムモノタチ(5/27~) 神蝕翁 雷>神 月輪・髪・腕部装甲 メモ リンクを張る際の留意点。 特に点表記はリンクミスを起こす可能性大なので、新たにリンクを張る時は注意。 堕天種の()表記は全角。 「プリティヴィ・マータ」と「ディアウス・ピター」の点は全角。 「グボロ・グボロ」と「ボルグ・カムラン」の点は半角。 コメント ボルグ・カムランの素材用固有名詞「騎士・騎面」の「騎面」っておかしくない? 騎面小盾はあるけど、騎面って付くのはその素材だけ。(これは別にいいとしても・・・) 騎面雷盾・騎面炎盾とかあるのでおかしいと思う。 「騎士・騎」 にするか、 「騎士(一部「騎面」)」 もしくは 「騎士(一部「騎」)」 にする方がいいと思うんだけど、どうなんだろうか - 名無しさん 2010-07-28 18 52 31 暇なときに攻略書き込みしていきたいと思うが、クリアできない人のために書いているため、そこらへんご了承。 - マック伯爵 2010-08-08 17 21 55 アイテールんとこのコメ欄に投稿されたような『オススメスキルはトリハピで、ないぞう(のうてん)撃ちまくる』ってのはあまり攻略情報にならないので、その辺踏まえてお願いします。 - もっとも安易な方法だと思うんで。 2010-08-08 20 11 36 役に立たなくてすいません。次からは立ち回りの方を書いていこうと思います。なお、不良な文や、もとからあった攻略情報と酷似している場合は削除してもかまいません。 - マック伯爵 2010-08-08 20 58 54 「クリアできない人のために書いている」のに『素材上、そいつを倒さないと作れない武器がオススメ例に挙がってる』のがあったんですが、これいかに。 - 名無しさん 2010-08-09 21 36 41 ディアウス・ピターのところですね。あれは確かに僕のミスですね。実際はルドラとかその辺ですね。 - マック伯爵 2010-08-10 21 05 48 ハゴンコンゴウとディアウス・ピターのところですね - h 2010-08-20 18 59 43 武器選択の欄でショートからバスターまで全く同じこと書いているページがある 大して面白くもないし見栄えが悪いから「近接攻撃」で纏めるべき - 名無しさん 2010-08-23 06 36 21 該当ページ(アラガミ)書いてくれないと修正しづらいんですが。それか該当ページのコメ欄でそれぞれ指摘してくれないと。 - まさか編集側で該当ページ探せと? 2010-08-23 11 09 11 ※注※ 「転載は違法」との指摘がありましたが、解析サイトから転載の許可はもらってあります。問題ありません。 グボログボロは、牙も結合破壊できると思います - 名無しさん 2011-10-23 13 02 44 グボロの牙の破壊確認しました - 名無しさん 2011-11-16 23 41 21 グボロの牙は、弾丸系統のバレットで楽に破壊できます。 - 名有りさん 2012-01-09 21 00 42 スサノオはおもぶい - 名無しさん 2013-01-19 02 05 07 ↑ミス、スサノオは尾も結合崩壊します - 名無しさん 2013-01-19 02 06 40 名前
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配信でのみ戦える、第二種接触禁忌アラガミ。 ベースはアイテール。 モチーフはギリシア神話における主神であり、雷を司る天空神ゼウス。 発生起源 不明 弱点 部位 頭 属性 神 ダウン中は火、氷、雷以外の耐性が大きく低下。 活性化時はサリエルと同様に頭部の耐性が下がるので、銃貫通が有効。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ホーミングシャイン -% ホールド効果有り スプレッドシャイン -% ヘブンリーシャイン -% 封神効果有り ◆素材 難易度7~8素材名 【7】 天蝕神ノ黒鉄 23.0% 天蝕神ノ闇炎刃 20.0% 天蝕神ノ闇衣 20.0% 天蝕神ノ荒魂 15.0% 天蝕神ノ黒炎晶 12.0% 天蝕神ノ黒炎鎧 10.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度7~8 素材名 【7】 頭 天蝕神ノ黒炎晶天蝕神ノ黒鉄天蝕神ノ荒魂 80.0%10.0%10.0% スカート 天蝕神ノ荒魂天蝕神ノ黄泉衣天蝕神ノ闇炎刃 40.0%40.0%20.0% 尾状器官 天蝕神ノ荒魂天蝕神ノ闇衣天蝕神ノ黒鉄 62.5%25.0%12.5% ◆破壊方法 部位 破壊方法 頭 剣の破砕が有効。 スカート 剣、銃両方の破砕属性と神が有効。 尾状器官 剣の切断が有効。 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** 攻略法 メモ ゼウスに限った話じゃないけどコラボ系のアラガミは特別レアな素材持ってる訳ではないので摘出技能強化つけて行くといい - 2010-03-10 14 15 10 リスポーンから降りた所でたたかってたらメイデンがでてこない。 - 2010-03-10 22 11 27 コクーンメイデンの出現判定が中央に寄る っぽいから NPCつれずにリスポーン真下で戦えばメイデンでてこない。 - 2010-03-11 12 49 18 尾状器官も銃貫通が効くかと - 2010-03-11 21 36 04 空中ジャンプのスキルがあれば結構楽。頭あっさり壊せる - 2010-11-26 15 51 59 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。