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フロア数10階 10階は固定マップになっており、アイテムが一つ落ちている。 ダガーナイフを2本、鉄のヤリを1本集めてバトルフォークを作っておくとよろし。 固定マップのアイテム 大きなパン モンスター銅貨 モンスター分布 スライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ドラキー 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F しましまキャット 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F スライムベス 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ももんじゃ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F バブルスライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ゴースト 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F メタルスライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F リリパット 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ホイミスライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F きめんどうし 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ダックスビル 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 武器 ひのきのぼう 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 兵士の剣 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ブロンズナイフ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F こんぼう 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F どうのつるぎ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ダガーナイフ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 石のオノ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 鉄のヤリ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F はがねのつるぎ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ウォーハンマー 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 皮のムチ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 盾 おなべのふた 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 皮の盾 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F うろこの盾 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F せいどうの盾 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 装飾品 すばやさの指輪 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 飛び道具 木の矢 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 木のブーメラン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 食料 パン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 大きなパン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 草 やくそう 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F どくけし草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 命のきのみ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F メダパニ草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ラリホー草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F まんぷく草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F マホトーン草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ちからのたね 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 火炎草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ラックのたね 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F すばやさのたね 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ルーラ草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F まんげつ草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 上やくそう 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 巻物 白紙の巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F イオの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F リレミトの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 杖 ラリホーの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F いかずちの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F
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もっと!?不思議の幻想郷プロローグ版・製品版 もし幻Plus 不具合 以下はバグではありません。 インストール・差分パッチを当てた後、起動すると・・・「データファイルがありません」エラーが出る。→Vista/7をお使いで出ると思いますが、この場合、「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダを「フル コントロール」に設定してください。 ウィンドウのバージョンは最新なのに、ゲームの仕様はパッチを当てる前のままになる。→Vista/7で、「Program Files」フォルダにインストールしているとき稀に発生し、パッチ適用がうまく「互換性ファイル」のリンク先と同期しないのが原因。互換性ファイル内の更新日時が古い場合、「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダ内のファイルを、互換性ファイル内にコピーしよう。(セーブデータは除く)例 Ver1.0151→Ver1.10にアップデート。タイトルバーではVer1.10と表示されているのに、月光城クリアして、レイセンの小屋を出ても「玉兎の修練所」の階段がないなど。 ルナチャイルドさん(ルナチャイルドさま以上含む)が部屋に入ると音楽が消える→仕様です。何故か分からない人は三月精について調べてみましょう。 奇跡の罠と酷似した効果が出た(所持金が無くなった、百鬼夜行が出現した等々)→さらさらヘアーの効果です。説明文を(ry アイテムを使おうとしたら、「ぬえ」になった→仕様です。第一世代の引き継いだアイテムのどれか、またはドロップアイテムで見られます。 こーりんに変異の札を投げると、通常のモンスターになる→仕様です。商品を持って倒した後外にでると、泥棒扱いになるのでご注意ください。 フラフープ系と麦わら帽子系以外の印数0の装備(第一世代装備)に合成すると成長印の部分に印が入る→合成時の仕様です。印数0のものに合成を行うとそうなります。第一世代の弔いとして策定されたようです。 アイテムが出なくなった、お店の商品が無い→幻想郷、月光城、隙魔城跡地ルートなどでムラサ送迎サービスまたは阿求装備の転生で一度訪れた階層へ戻るとそうなる仕様です。 ダンジョン内でこーりん堂がある部屋の外から所持アイテムを店に投げ入れると、投げ入れたアイテムが店の商品として扱われる。→仕様で、マニュアルに書いてある。 キーボードでのプレイ時、PCの機種によっては特定のナナメ方向が入らない。→PCのキーボードコントローラー・BIOS等の仕様で、キーの同時押しに対応していないことがある。特に古い機種では。【要検証】 不思議な亜空間・玉兎の修練所などで、モンスターの名前の後ろに数字がついている(慧音42など)。→仕様で、プリズムリバー系・慧音・フランドールは、敬称ではなく階層レベル制です。 香霖堂で未決済の商品を倉庫のスキマで倉庫に送ると、倉庫にない。→仕様で、世の中そんなに甘くない・・・。 スペック不足も考えられます。 強制終了等、スペック不足の疑われる物はフルスクリーンでの起動、ウインドウサイズ・FPS・優先度の変更もお試しください。 ウイルスバスターやノートン先生など、常駐ソフトを出来るだけ終了してからお試しください。ただし、無線LANをOFFにする、LANケーブルを抜くなど、物理的オフラインにしてください。でないとアタックされます。 画面切り替え時の読み込み等が遅い。→Direct3Dを使ったスプライトデータの展開処理に時間がかかるため。低スペックだとさらに時間がかかる。 河城ファクトリーでロケット打ち上げ後・月光城EDムービー後、リザルト画面に移行せず、フリーズする。背景付きリザルト画面で通常のリザルト画面より重くなるから? 低スペックPCで見られ、フルスクリーンでの起動、ウインドウサイズ・FPS・優先度の変更もお試しください。 グラフィックドライバを最新にしてみてください。 【ネタバレ注意・要検証】メディスンのデレEND直前セーブデータで、暫定ですが、背景付きリザルトで不具合が出るか確認できます。セーブデータをセットすると、人里からスタートしてメディスンに話しかけ、①を選択。(詳しくはこちら) [もしプラ]もし幻Plusにアップグレードすると、読み込みが極端に遅くなる。リプレイ機能を無効にしてみてください。 倉庫に預けているアイテムが多い場合、整理してみてください。 もっと!?不思議の幻想郷Plus Ver2.01 狂化薬でモンスターを狂化させて攻撃すると、強制終了する。【要検証】 もっと!?不思議の幻想郷 Ver1.10 公式HPで、セーブデータ修復ツールが、公開されました。アップデート後や次回起動時にアクアロゴの後フリーズする際にお試しください。もし幻の起動ファイルがあるフォルダに入れてから起動させてください 「福引のスキマ」など、セーブデータ引継ぎ問題には対応しないようなので、従来通り該当アイテムを捨ててから、引き継いでください。 ただし、状況によっては修復できないことがあります。(修復ツール自体がエラーを吐く) 時間の関係で、Ver1.10でまだ修正されていない不具合があるかもしれません。【要調査】 Ver 1.10、引継ぎ問題で、ふし幻・もし幻プロローグで「福引のスキマ」を持っていると、AQUASTYLEのロゴマークの後フリーズ・強制終了する。まだ発生するようなので、セーブデータを引き継ぐときはご注意ください。(サポート掲示板参照)公式サポート掲示板で報告があったのですが、もし幻に同梱のDirect Xインストーラはバージョンが古くて、もし幻に対応しない可能性があります。インストール方法にあるリンクから、Direct XのWebインストーラで一度お試しください。【要検証】 一部の環境でVer1.014以降を当てると、ロゴマークも出ず起動しなくなる。(Windows XPのOS?)【要検証】現在のところ、Windows XPで確認されていて、Ver1.013までのパッチでは正常に遊べる(月光城クリア可)。 Ver1.014で「ムービープレイヤーの問題の修正」があるので、これが怪しいように思えるが、原因不明。 今まで起動できていて、最新パッチを当てると、稀に起動できなくなる。(Vista/7のOS?)起動できなくなった場合で、セーブデータを削除、「管理者モード」で起動すれば、起動はするが、中断や以前のセーブデータが使えない。 【暫定解決法】「Program Files」「Windows」などシステムフォルダではなく、Cドライブのルートなどにインストールして、最新の差分パッチを当てた後「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダのアクセス権を、自分のアカウントに対して「フル コントロール」に設定してみてください。 ウイルス対策ソフト、「avast!」を入れていると、コンフィグが起動できなくなる不具合が報告されています。「avast!」をアンインストールしても、コンフィグ起動時、エラー「例外 不明なソフトウェア例外(0x********)がアプリケーションの0x********で発生しました。」などと出る場合は、「avast!」の影響で.NET Frameworkが破損してしまっているため、一度アンインストールして、インストールし直してください。 フランや依姫の発生させた火柱で紫がダメージを受け、カウンターが発動したときに対象となる火柱を発生させた敵が既に倒されているとエラー。 さとり系が画面上霊夢の見えない位置でスペルカードを想起すると、さとりが画面の定位置となり霊夢が画面から見えなくなる。【要検証】詳しくはサポート掲示板「画面が定位置に戻らないバグ」を参照。 スキマに入れられるアイテムを足元に置き、素材のスキマからの素材と交換すると素材のスキマからは素材が消費されず足元に交換に選択した素材あり、拾っても消えず手元にもない。その状態で足元の素材をスキマに入れるとフリーズ、既に素材が入っている調合のスキマに足元の素材を入れると調合されてフリーズもせずに足元に素材は残る。そのバグが発生した状態で発生している場所で中断して続きから始めるとフリーズする。万が一やってしまった場合、「つづきから」を選ぶ前ならセーブデータ修復ツールで、アイテムロストすることなく、神社から始められます。 ただし、状況によっては修復できないことがあります。(修復ツール自体がエラーを吐く) 稀に百鬼夜行で経験値0になる。(亜空間1階 始まった瞬間の百鬼夜行で確認。) 月光城ルートで、紫を倒すとフリーズする。(次期パッチで修正)【暫定解決法】セーブデータをバックアップして、一度アンインストール。インストールしなおし、故意にVer1.0151パッチで当て終わる。月光城クリアもしくは紫を倒した後の引き返し帰還後、Ver1.10にアップデートしてください。 Ver1.10の場合、藍を倒してから紫を倒すとフリーズしないので、お試しください。サポート掲示板のAQUASTYLE様のコメントより引用。「尚、この現象は紫死亡時に藍が生きていることがトリガーとなっていましたので、現状では藍を倒した後に紫を倒すことで回避することが出来ます。」 +サンプル画像、ボス戦の為ネタバレ注意 ↑このフレームでストップしてしまった。事実上の詰みか? 融合の足Lv4でパチュリーさんを攻撃するとエラー落ちする。セーブデータはこちら なお、Ver1.0151にて検証したところ、無事攻撃できました。 幻想郷ルートで、妹紅・妹紅・霊夢の並びでお祓い棒で攻撃、隣接している妹紅さんを倒し龍殺陣発動。隣接していない妹紅さんには通常通り反応したものの隣接していた妹紅さんがリザレクションしていたらしく龍殺陣命中、その後エラーが発生する。 その他、公式サポート掲示板の既知の不具合 FAQも、ご覧ください。 公式ではサポート外だがノートPCなどのオンボード系の不具合 一部オンボード系(インテル965Gなど)で、ゲーム画面が網がかかったような画面になる。【要検証】 Vista、インテル965Gグラフィックの組み合わせで原因不明のアイテム一覧などの画面の表示がおかしくなる、速度低下が見られる。※公式サポート掲示板で、この症状が出るPC環境のほとんどがこの組み合わせだった。この組み合わせに該当したときは、グラフィックドライバを最新にしてみてください。詳しくはQ&Aにて。 問題点。メーカー製PCの場合は、インテル謹製ドライバを適用することが出来ない場合があります。その場合、コンピューターの製造元に問い合わせてみてください。 +サンプル画像 ↑アイキャッチ画面 ↑博麗神社境内。キャラクターがバグっている。 ※画像をクリックで原寸大の画像が見れます。(画像提供 サポート掲示板記事No.174、TEL様より。) 検証が必要な不具合(Ver1.10) 月光城ルート突風フロア、店があったので大部屋を使った→霖之助が階段の横に移動し終える→さとりさんが夢想封印想起→一回足踏みしてさとりさんを倒す、とエラー出る。 変換印が付いている防具(絵本など)を装備して、プリズムリバーの演奏や大合葬を受け続けると強制終了することがある。(怪力、憂鬱の同時状態異常?連続的な状態異常信号に対して、変換印プログラムの過負荷?) +プロローグ版 Ver 1.02 プロローグ版 Ver1.02 以下のものは例大祭版にて修正いたします。 永琳の毒矢攻撃時、エフェクトが発生しない場合がある(毒矢で発生するダメージ部分がミスするとこの現象が発生します。) 睡眠状態で死亡したとき、立ちグラフィックのまま死亡処理が進む 狂化状態になったときに、攻撃を行わない 過剰な経験値取得で、経験値が限界値に到達してしまうと、レベルが99未満でもレベルアップしなくなる 以下のものは原因調査中です。 店のあるフロアで壁崩「ベルリナー・マウアー」を使用すると、店主が階段に向かわなくなることがある。→原因調査中です。 【要検証】ふし幻不具合より転載。古井戸の香霖堂に売っていたベルリナーマウアーを買わずに落ちている状態で使ったところ、霖之助が階段上に移動しませんでした。 検証が必要な不具合(下記コメントと重複する) ダンジョンで中断して再開すると経過ターンが初期化される 敵を爆発させた時に近くに燐系がいると誘爆と燐系の能力が同時におきてバグる 輝夜系を無能状態にして攻撃を食らうと強制終了 みがわり人形を装備して幽々子系の死の呪いで死ぬと強制終了 コメント 不具合報告する際はゲーム名とVerの情報も一緒に書くようにしましょう。 なお、ラボパッチ(Ver番号にaなどの記号があるパッチ)の不具合については、入手先サイトのコメント欄で報告しましょう。ここには書かないようにお願いします。 ※最新パッチがリリースされたら、古いバージョンのコメントは、コメント過去ログに移動します。 Ver 1.10 5月以前のコメントは、過去ログに移動しました。 -- 名無しさん (2011-01-14 17 16 39) 人里でメディスンに混乱薬を投げたあと、民家に入ったら出れなくなったのってバグ? -- 名無しさん (2011-05-02 09 17 29) ↑偶然玄関で混乱が解除され、そのまま立っていてブロックしているオチかもしれん。 -- 名無しさん (2011-05-02 23 27 27) ver1.10 月光城28Fのボスを倒して、エンディングを見終わった後、画面が真っ暗になってフリーズしたんだけど、どうなってんの・・・orz -- 名無しさん (2011-05-03 02 59 45) ver1.10 月光城28Fの依姫を倒し、エンディング後、画面が真っ暗になってフリーズした。その後、3時間待ったが進まなかった(orz -- 名無しさん (2011-05-05 15 22 25) 不思議の亜空間20Fへ進んだ瞬間エラー落ち。再度起動させたら断念して神社に戻ってました。思い当たる節はズンを使ったことくらい。 -- 名無しさん (2011-05-10 22 17 57) ↑失礼、Ver1.10です。 -- 名無しさん (2011-05-10 22 19 10) ver2.01 妹紅のリザレクションと博印発動が重なったら強制終了した -- 名無しさん (2011-05-18 23 22 09) 最初の神社の会話が終了した後「応答なし」になります。FPSやスクリーンサイズも抑えているんですが何度やっても先へ進みません。 -- 名無しさん (2011-05-29 16 57 05) ver2.02 でかいうどんげさんを鈍足にして通路でつついていたところ、狂気の瞳が発動しなぜか246のダメージを受け死亡。しかも死因は腹ペコで倒れたと表示されました。 -- 名無しさん (2011-05-30 00 44 58) Ver2.02 スペアスキマにいれられた新聞と足元のお金を交換した際新聞を置くことができない!ってメッセージと共にフリーズしました。 -- 名無しさん (2011-05-31 23 54 29) Ver2.02で依姫を倒した後会話を挟んでフリーズ -- 名無しさん (2011-06-04 23 21 45) Ver2.02 幻想郷ルート8階 お空と対峙中、心のスキマを使いきったらゲームが落ちた。 防具に変換が入ってたから重くなったのかも。 -- 名無しさん (2011-06-08 08 59 14) Ver1.10で、お空がでるところで毎回フリーズするが俺だけか? -- 名無しさん (2011-06-19 12 42 24) Ver1.10 2回目のcoutionで絶対フリーズするのですが。 -- 名無しさん (2011-06-20 00 14 45) 同じく2回目の警告でフリーズします、他の場面では重かったりせず問題なく動作しています。 -- 名無しさん (2011-06-26 23 15 07) お空でフリーズする人は間違ったパッチ当ててる可能性が大。一度バージョン戻して現在の公式のパッチを当て直した方が良い -- 名無しさん (2011-06-30 17 57 12) ver2,00 開こうとするとデータファイルがありませんってなります。 -- 名無しさん (2011-12-17 17 48 14) Ver1.10 -- 名無しさん (2012-04-03 18 11 24) 名前 コメント 軽い内容はこちらをご利用下さい。テキストエディタと同じ感覚で書き換えられます。 バグかどうか怪しいものはこのテキストボックスに書き込んでください。 ページを編集する
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不思議現象 古来より、霧生ヶ谷市では、平安の御世の為政者に施された水路の陣が招く効果により、不思議現象が数え切れないほどに目撃されてきた。それは口伝や書物としてまことしやかに伝えられているが、都市伝説のレベルを超えるものはそんなに多くはない。 一般市民が不思議現象を目撃することが少ないのは、戦後、市庁舎に備え付けられた霊子アンテナと不思議現象対処係の地道な努力の賜物である。
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階層 10F モンスターハウス なし 出現アイテム 調査中 出現モンスター 調査中 今日 - 合計 -
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元素名 ナトリウム(Na) 元素番号は11 ナトリウムという元素を持ちながら、使うことはまずない。使わない理由はただ一つ、かっこよくないから プロフィール 高校3年 受験生 元テニス部 流星界に数多く存在する「ゆうちゃん」という愛称を持つ者のうちの一人 K.Yというイニシャルでありながら空気の読める子である 性格はいたって温厚な腹黒ドSの萌え対象 大学も決定し、彼女ゲットまであと一歩という今最も旬な男である 現在バイト先で知り合った1つ年下の女子テニス部の女の子に夢中である ロックマン 団内でもトップクラスの実力の持ち主。 春の大阪大会でも、もう少しでブロック通過のところまで進んでいる。 全国当日予選では戦った相手すべてがトライブキングになるという悲劇もあり3勝2敗で予選落ち。 ウェーブマスターズ2009大阪大会に参加するも1回戦で敗退。 詳細は本人にとってはトラウマのようなので控えます。 HN 名前の通り、7つの不思議を持っているらしい。 なにが不思議なのかもわからないほど、謎の多い人物である。 これからも団員は、彼の謎解きに励むだろう(?) 備考 乱さんに対して「シノビじゃないアンタは認めない」と言ったこともある。 くぅ ごめんなさい (13 27, p24008-adsau08doujib4-acca.osaka.ocn.ne.jp, Unknown/PSP) 七不思議 うわーn (13 27, zaq3d7d7e03.zaq.ne.jp, Win/MSIE) くぅ あははははははひ (13 26, p24008-adsau08doujib4-acca.osaka.ocn.ne.jp, Unknown/PSP) くぅ でかい (13 26, p24008-adsau08doujib4-acca.osaka.ocn.ne.jp, Unknown/PSP) くぅ あははははひはははひはひは (13 25, p24008-adsau08doujib4-acca.osaka.ocn.ne.jp, Unknown/PSP) 七不思議 これはきつい (13 25, zaq3d7d7e03.zaq.ne.jp, Win/MSIE) 七不思議 あー (13 25, zaq3d7d7e03.zaq.ne.jp, Win/MSIE) くぅ fm怖すぎ (13 23, p24008-adsau08doujib4-acca.osaka.ocn.ne.jp, Unknown/PSP) は くぅと七さんは別のゲームしてるだろwwwww (13 23, wb32proxy08.ezweb.ne.jp, ez/W53T) 七不思議 結構がんばったが・・・ (13 23, zaq3d7d7e03.zaq.ne.jp, Win/MSIE) くぅ 買った (13 23, p24008-adsau08doujib4-acca.osaka.ocn.ne.jp, Unknown/PSP) 七不思議 チクショー (13 23, zaq3d7d7e03.zaq.ne.jp, Win/MSIE) 七不思議 終わった (13 23, zaq3d7d7e03.zaq.ne.jp, Win/MSIE) くぅ いいね (13 22, p24008-adsau08doujib4-acca.osaka.ocn.ne.jp, Unknown/PSP) 七不思議 アッー (13 22, zaq3d7d7e03.zaq.ne.jp, Win/MSIE) くぅ うは (13 22, p24008-adsau08doujib4-acca.osaka.ocn.ne.jp, Unknown/PSP) くぅ えー (13 22, p24008-adsau08doujib4-acca.osaka.ocn.ne.jp, Unknown/PSP) は ごめん俺もry>ユーたま (13 21, wb32proxy08.ezweb.ne.jp, ez/W53T) ユー く・・・きつい で違う想像した俺自重 (13 21, TE0194lan1.rev.em-net.ne.jp, Win/MSIE) 七不思議 きつい (13 20, zaq3d7d7e03.zaq.ne.jp, Win/MSIE) 七不思議 く (13 19, zaq3d7d7e03.zaq.ne.jp, Win/MSIE)
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ふしぎろんど【登録タグ ふ 五字熟語P 初音ミク 曲】 作詞:五字熟語P 作曲:五字熟語P 編曲:五字熟語P 唄:初音ミク 曲紹介 五字熟語P の22作目。 ロンドの旋律と不思議なコード進行、不思議なメロディ。今回は趣向を変えて、全力で肩の力を抜いた作風となっております。(作者コメ転載) 所々にモーツァルトの「ロンド」の旋律を引用している。 歌詞 ★と☆が繋がるように 月の裏側 見えないように 太陽がそっと微笑むように 母なる大地で寝転ぶように 手と手を取り合って さぁ踊りましょう 気楽なステップ 壁に囲まれた小さな部屋で おどけたステップ 携帯電話が繋がるように ネットがリンクで繋がるように キミの声がボクに届くように キミの心が読めないように Pardon? 1, 2, 3で 剥がれかけた空に溶けてく想いが 砂を掴むように指と指から零れて ボクの心から滴り落ちる 紅い色した名も無き雫を 飲み干し 溺れる 無様なステップ踏み 涙を落とし キミと繋がりたい だけれど決して ボクが一人で立つ 孤独な舞台 この踊りを名づけよう それは、不思議輪舞 珈琲に溶けるシュガーのように 風に踊る木の葉のように 明け方に見た夢のように ボクの世界は儚いようです おしまい。 コメント サムネに呼ばれて -- 名無しさん (2011-04-07 23 25 32) 名前 コメント
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不思議の幻想郷 Ver.1.171より、テストパッチ(不思議の幻想郷Ver1.丁)を当てることで、神社の裏庭に、テスト版新ダンジョンの入り口が出現します。 パッチを当てる際の注意事項はパッチの当て方をご覧ください。 暫定まとめ 全10F構成 アイテムは各階ごとに「持ち越しのスキマ」以外ランダムフル所持。嗜好品も出ることからアイテムテーブル全体から選ばれると思われる。 武器防具の修正値は必ず+でランダム、+30弱とかよく出る。(要検証) 基本的にアイテムは次の階に持ち込めない(フロア移動時に持ち物すべてが再抽選され再度フル所持、装備はない状態に)が、「持ち越しのスキマ」に入れることで2個(最初から入っている「おはぎ(大)」を処分すれば3個)まで持ち越せる。ただし武器防具は持ち越せない。 倉庫のスキマは出てこない。(例外あり 変化のスキマで倉庫のスキマが出たとの報告あり) モンスターは、階層テーブルに関係なくランダムに現れる。前半は「○○○さん」、後半は「○○○さま」のレベルとなり、現在のところ呼び捨てのレベルは出てきていない。(例外はあるかもしれない。要検証) 咲夜系、ゆっくり霊夢、センジュナマコたんも普通に出る。(要検証) 各階スタート直後の百鬼夜行時、アイテム抽選されない不具合がある。(1Fでは何も持っていない状態になる、2F~は、前フロアの全アイテム持ち越しとなるようだ。) ゲーム終了して神社に戻っても、お賽銭覗きフラグがリセットされない不具合がある。 持ち越しのスキマの度数が0の時でも、操作によってはさらに入れることができ、残り度数が10になる不具合がある。(持ちすぎても、バグなのでページ切り替えにならず、アイテムがゲームウインドウからはみ出て分からなくなる。) 持ち越しのスキマには「罠」や「階段」を入れることが出来る。複数選択モードを使い、足元の罠や階段名を選択後、通常アイテムにカーソルをもっていき、決定キー→入れる。階段を入れると、その後モンスターはインスタント魔方陣をドロップすることがある。ただし、バグによるものなので、強制終了などの報告がある。 持ち越しのスキマに「階段」を入れておけば、モンスターに囲まれるなどピンチになった際いつでも次のフロアに降りることが出来る。ただし、バグなのでその後のアプリの動作の保障は出来ない。自己責任にて活用すること。 要注意モンスター 衣玖系 大幅なアイテム消費に注意。弾幕を有効に使おう。 小傘系 動転により萃香系は10or20マス以内専用のアークドラゴンもどき化、天子さまは毎ターンフロア全体攻撃という詰みパターンを生成する。 小傘系が他の小傘系を動転→次々に動転→大惨事ということも。 チルノ系 アイテムを凍らされる=投げる以外使用不可、カラカラペンギンの下位互換。とはいえ必要なアイテムが凍らされると厄介。 天子系 天子さまは詰みフラグ、小傘系がいるなら確実。 ぬえ系 ゆっくり化すると装備なし状態&アイテム使用不可。ゆっくり死んでいってね! 藍系 装備ロストは大きな痛手になるだろう。代わりの装備がないと詰む可能性も。 てゐ系 装備や札がしっかりしていればボーナスキャラ、しかし気を取られて周りの確認を怠ると……。 心得 フロア移動後は装備がない状態、再装備を忘れずに。 Lv稼ぎパターンを編み出すこと。センジュナマコたんが出てくると、Lvアップのチャンス! アイテムはお金以外落ちていないので必要以上の長居は無用。 後は運。詰みパターンになりませんように。 コメント 需要があるかどうか分からないが、一応ページを作ってみた。 -- 名無しさん (2010-07-15 22 16 24) 見た限りだと、無駄な戦闘を避けてゴールを目指すタイムアタックタイプのダンジョンみたいだな -- 名無しさん (2010-07-18 12 06 44) 変化のスキマから倉庫のスキマでました。一応報告を -- 名無しさん (2010-07-19 13 21 41) 落とし穴で次のフロアに移動したらアイテムがそのままでした。ちなみに移動先は大部屋百鬼夜行 -- 名無しさん (2010-07-19 20 38 47) ↑百鬼夜行だからじゃないか?(各階スタート直後の百鬼夜行時、アイテム抽選されない不具合がある。) -- 名無しさん (2010-07-19 23 01 09) 落とし穴で落ちて、百鬼夜行ではなかったときは普通に抽選されてた。 -- 名無しさん (2010-07-20 08 55 15) 連投ですまないが、寝ている「てゐ」をいくら殴っても起きなかったな。殴っているうちに倒した。 -- 名無しさん (2010-07-20 08 57 37) 忘却の罠踏んだら、それ以降の階の抽選アイテムも全部未識別化しちゃってえらいことになった。あと自分がやった限りでは、1~5階の敵はレベル2、6階以降の敵がレベル3って具合で、1階からいきなり○○さま系が出たりはしなかったな。 -- 名無しさん (2010-07-22 05 23 08) ↑この書き込み見てやってみたら、いきなり踏んじまった忘却の罠。ありゃ大変だわ。○○さまの件だが、ページ作成時に書いておいてアレだが、やっているうちに疑問に思っていた。もう少し様子を見て訂正しますわ。 -- 名無しさん (2010-07-22 08 37 08) 念のため、訂正しておいた。他にも間違いとかあるかもしれないので、そのときは訂正お願い。 -- きゃー衣玖さーん (2010-07-22 午後2時とか) 「ゆっくり霊夢」や、「センジュナマコ」は前半でしか出てこない?後半で見かけたことが無いのだが -- 名無しさん (2010-07-22 17 16 04) やっとクリアした。とりあえず攻略のポイントは ・開始と同時に詰んでることもあります。潔く諦めましょう。 ・とにかくまずは使える物を駆使してレベル上げ。階段降りる度にアイテムリセットなので基本的に温存は一切不要。ただし小傘に驚かされると直接攻撃をしなくなる敵(文とか)ならたとえレベル1の素手でもそのうち倒せる。敵が○○さま系になる6階までに30レベル(○○さま系と1対1で普通に殴りあっても何とかできるぐらいのレベル)は欲しい。 ・アイテムはPとお金しか落ちてない(と思う)上に確率も低いので、敵の危険度が増す6階以降は階段即降りで良し。 ・おはぎがあったら毎回階段降りる直前に全部食べきって最大満腹度を上げまくると良い。腐ったおはぎを食べなきゃならなくなる羽目になる確率は殆ど無くなるはず。 ・天子さまが出ないように祈る。もし階段降りた直後からフロア全域地震連発とかされたら、壁崩で位置捕捉して札投げるとか、玉露と心のスキマで何とか耐え忍びながら加速薬も使ってさっさと階段見つけるとかしないと無理。その辺のアイテムが無ければ詰み。 -- 名無しさん (2010-07-23 00 19 29) 早い段階でピロルスが出ると楽だな。一階で低速か召雷の札がないとキツい。 -- 名無しさん (2010-07-29 12 33 59) 二回目でクリア、コツはアイテムを惜しまない事と運かもしれない。 -- 名無しさん (2010-07-29 14 39 08) 初期のダメージソースとして遠離が以外と有用。使用回数が5くらいあれば弾幕とあわせて遠距離系以外は結構なんとかなる。 -- 名無しさん (2010-07-30 01 31 39) そういえば今まで一度もにとり系に出会った事が無い。出てきた人っている? -- 名無しさん (2010-07-30 01 33 19) にとりには会ってないな。 持ちかえりは基本的に不可能だが、変化のスキマで倉庫のスキマを出せば色々とお持ち帰りできる。装備スキマやおはらい棒なんかのレアアイテムも結構見るので、どうしても欲しいって人は挑戦するといいかも…… -- 名無しさん (2010-07-31 07 11 32) 様子を見て書き換え予定だが、「にとり」の他に「輝夜」も見ないのだが、確認求む。 -- 新作待ち遠しいやつ (2010-08-01 17 37) 今思い出したけど、セーブデータをVer.1.丁からVer.1.171に戻せたとか、非公式ニコ生で聞いたけど、「運が良かったね」とか。作者としては動作保障しないとのことなので、後日不具合とかあってもノークレームらしい。 -- 名無しさん (2010-08-01 17 56 13) 天狗の古地図も出ないのかな。63回潜って一回も出なかった。 -- 名無しさん (2010-08-05 03 37 39) ↑天狗の古地図出ましたよ -- 名無しさん (2010-08-11 15 42 20) 持ち越しは入れる連打でバグる -- 名無しさん (2010-08-14 20 14 05) しあわせのくすり&蛇と蛙の首飾りはおいしかったです -- 名無しさん (2010-08-20 00 25 40) てゐ系+遠離の札(+あれば幸福の札or半霊)=大量の経験値+しあわせになれる薬 -- 名無しさん (2010-09-08 08 39 09) 最近プレイしたけど、持ち越しにはスキマも入るから保存使うと何でも持っていける。他のスキマでも壊さないと取り出せないけど使える -- 名無しさん (2010-09-12 10 45 48) ぁ、スキマの入れ方は複数選択で普通に入る物(→武器防具以外)と一緒に入れるだけ。 -- 名無しさん (2010-09-12 10 48 21) 罠も持ち越しのスキマに入るけど、バグ落ちする模様。 -- 名無しさん (2010-10-07 01 05 02) 階段もスキマに入る。フロアに階段がない状態だと敵がインスタント魔方陣を落とす。 -- 名無しさん (2010-10-11 20 46 34) 招雷の札のありがたみがわかるな・・・ -- 名無しさん (2012-02-14 22 11 54) 名前 コメント
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不思議な亜空間(攻略法) 出現モンスターや重要アイテムについてはこちらを参照 階層別攻略低層α(1~14階)1階 2階 3階 4階 5階 6~7階 8階 9階 10階 11階 12階 13~14階 低層β(15~29階)15~16階 にとり合成の方法 17~18階 19~22階 23~25階 26~29階 中層α(30~44階) 中層β(45~59階) 深層α(60~74階)60~62階 71~73階 74階 深層β(75~89階)75~77階 78~80階 81~83階 84~86階 87~89階 最深層(90~99階)90階 91~93階 94~96階 97~99階 タイムアタック攻略操作の最適化 通常の攻略時より重要になるアイテム/要素 コメント 階層別攻略 低層α(1~14階) 12階までは原則フロアを全巡回してアイテムを集めたい。 また余程の神ヅモ(木の棒・はたきのようなもの・触角リボン・天狗の古地図等)が無い限りは必要なアイテムで手持ちを圧迫し次第漢識別を行うと良いだろう。 万が一漢識別で死んだとしても大して時間を食うわけではない。 どうしても漢識別が嫌なら香霖堂で値段識別をしておき、危険なアイテムの目星を付けるのも手だ。(販売額200円・300円・500円のスペルカード、販売額1000円の薬等) タイムアタックをするつもりがないならおはぎが腐らないように保存/調合のスキマが手に入るまでは罠チェックを念入りに。 1階 チルノ(1~2階)がリリーホワイト(1~2階)の春の訪れで即死した時にドロップする薬はみずで確定。 慧音(低層から最深層まで)の出現率は気持ち低めだが、Lv1の時にレベルを下げられると最大HPが2~7に、与えられるダメージもほぼ1にされてしまう。 弾幕等で出来る限り手数を与えないようにしたい。 ここで拾った武器や防具は後述する2~3階で鑑定してもらうまでは余程強力な物でも無い限り装備しない方が良いだろう。 またここから9階まで登場するプリズムリバー三姉妹ことルナサ・メルラン・リリカは軽視しがちだが意外と曲者。 深い階層になればなるほど深刻な状況を作りがちな敵だが低層でも手早く処理しておきたい。 2階 毒沼を発見したらあらかじめ毒沼の周りの罠チェックを行っておき、フロアのアイテムを全て取りつくしたら識別済みのアイテムを床置きして待機。 はたて(2~3階)が来たら素手の一撃で倒せる程度のHPにして毒沼に誘導し、後はひたすら念写をしてもらおう。念写の際に武器や防具は必要無い。 なおはたてやキスメちゃん(2~3階)は1階の敵と比べて若干攻撃力が高めである。 3階 引き続きはたて出現フロアだが、2階とはうってかわって攻撃力の高い面々が登場するようになる。 永琳の同士討ちによるレベルアップ、こいしの闇討ち、小町の引き寄せ攻撃、咲夜の回り込み(以上全員3~5階)等には注意しよう。 4階 装備している防具を弾く藍(4~6階)が登場する。藍の姿を確認したら背後に壁のある状況で戦いたい。 水路フロアの場合はどうしようもないので射殺。 またヤマメ(4~6階)の特殊能力で筋弛緩になった時はちからの影響を受けない弾幕で応戦しよう。 もし幸福の札と八意湿布が識別出来ているならヤマメに幸福の札を3枚使ってでかいヤマメにした後、八意湿布で即死させてのレベリングを。 湿布の代わりに毒薬・鈍足薬・低速の札のいずれかがあるなら咲夜に幸福の札を3枚使ってでかい咲夜にした後、鈍足ハメ狩りするのも手だが、後ろに回り込む能力が厄介なのでやや辛いか。 余裕があるなら諏訪子さん(4~9階・11~15階・17~18階・23~24階)を倒しておきたい。 おはぎ以外をドロップしても後述するオハギライズでおいしく食べられるようになる。 5階 装備しているアイテムとスキマ以外のアイテムをおはぎに変える穣子(5~8階)が登場する。 可能ならば穣子の出現階層で不要なアイテムをおはぎに(オハギライズ)してもらい、ある程度の食料を確保するとともに多少でもいいので最大満腹度を上げるといいだろう。 方法ははたて鑑定とほぼ同じなので割愛する。 おはぎにされたくないアイテム(サイズの大きなおはぎ含む)はスキマの中か階段部屋の床に。 階段部屋に床置きした場合は落とし穴にハマらないよう必ず罠チェックをしておきたい。 6~7階 壁をすり抜けてはこちらのおはぎを狙う幽々子(6~8階)登場。 穣子につまみ食いされる(おはぎ(大)や特大おはぎをおはぎに変えられる)ことも考え、大きなおはぎはスキマの中(最悪吸い寄せのスキマや識別のスキマでも構わない)に入れておきたい。 もしスキマが無い場合はミニ八卦炉を装備するか、やはり階段部屋に床置きするかしたい。 キスメ(6~8階)も同時に出現するが、もし幸福の札3枚と鈍足にする手立て(毒薬・鈍足薬・低速の札等)があるならばキスメ大帝の鈍足ハメ狩りを実行出来る。 ただしレベリング無しではキスメ大帝に対して1回の攻撃で2ダメージ前後しか与えられない。 もし大帝狩りを実行したいのであれば、実行する前に300ターン以上かかる狩りを行う時間的、食料的余裕があるかどうかを確認しておきたい。空の火の球を食らってからでは遅い。 8階 直線上の霊夢に対して狂気の視線を発動し、目の合った霊夢を離れているなら混乱させ、隣接しているなら行動を操るするうどんげさん(8~12階)登場。 中身の保持されない倉庫・変化・換金・消化のスキマや、使わされると即死の危険もある睡眠薬・鈍足薬・幸福の札・加速の札・七曜の札等は破棄するか階段部屋に床置きしたい。 後者は可能ならば中身の保持されるスキマの中に入れよう。 またうどんげと目を合わせなければ狂気の視線を食らわずに済む弱点を利用し、目を合わせないよう散弾(3方向)もしくは放射(8方向)の弾幕を撃てばアイテムを消費せずとも能力を封殺出来る。 単発や貫通でも隣接さえしていなければ最悪混乱状態で済むことを承知で射殺するのもいいだろう。 妖夢(8~9階)も注意すべき敵の一人。こちらの防御力を無視して15前後のダメージを与えてくる上に、倒れると敵に取り付いてその敵をレベルアップさせる半霊を召喚する。 HPこそ3しかないが、幽霊系特効もしくは浮遊系特効の能力を持たない通常攻撃のダメージを1に変換する半霊の処理方法は以下の通り。 半霊に特効となる属性を持つ武器で攻撃する→白楼剣・文ちゃんうちわ 特効ではない攻撃で3回攻撃する→睡眠薬・弾幕 固定ダメージを与える攻撃手段で半霊を倒す→遠離の札・結界の札・招雷の札(枚数が1~2枚しか無い時は半霊自体を処理した方が良いだろう)・緑茶 取り付く能力を打ち消す→無能の札・混乱薬 半霊が取り付いてレベルアップした敵を倒す→招雷の札・低速の札(レティさまの強さを考えると招雷の札は3枚以上、低速の札は無能の札も併せて用意したい。) 同じくレベルアップした敵を自然発生する敵のレベルに戻す→不幸の札・変異の札 もしこれらの対策を講じることが出来ず、レベルアップした敵をどうしても処理出来なければキツい一撃を食らう前に階段へ逃げよう。 9階 三月精のサニーミルクさん・ルナチャイルドさん・スターサファイアさんとチルノさん(9~12階)登場。それなりの基礎能力を持つ敵であり、馬鹿にしていると殴り殺されることも。 能力に関しても近くにいる敵が誰か分からなくなるサニーミルクさんと、こちらのアイテムを一度に最大2個凍らせ使用不可能にするチルノさんは意外と厄介。 もし春っぽい帽子があるなら適時装備してチルノさんを溶かしておきたい。 10階 薬やおはぎに擬態し、飲んだり食べたりしようとすると擬態を解除して攻撃を加えてくるぬえ(10~14階)登場。 瀕死の時に床落ちしている緑茶や玉露を飲もうとしたら攻撃されて死亡、おはぎを確保したつもりで食べようとしたら偽物で腹が膨れずそのまま飢え死にといった悲劇も起こり得る。 敵に投げつける・調合する等の行為では擬態したアイテムと全く同じ挙動を示してくれるので、直接「使う」のでなければ本物偽物関係なく活用出来る。 また香霖堂が開店しておりかつ金に困っているならナズーリンさん(10~11階)がほぼ確実にドロップする子供用シャベルを売りに行こう。 売却額は呪われていなければ1本800円と一見二束三文のようだが、3本4本売ればある程度のアイテムは買える。 起動符があるならダウジングしてもらうのも手だが、枚数の多い起動符は後述する15~16階でそっくりそのまま強力な札に変えることが出来る。 ダウジングしてもらうか否かはアイテムの数や質と相談。 11階 こちらのアイテムを盗んでフロアのどこかにワープし、しかも逃走中にこちらを捕捉するとマスタースパークを放って50ポイントの固定ダメージを与える魔理沙さん(11~14階)が登場する。 防具のミニ八卦炉があるなら14階までは装備しておきたい。消化のスキマもあるならメイン防具に移しておきたい。 ミニ八卦炉を持っていない場合は盗まれる前に遠距離から射殺するか無能にするかで対処。 もし出会い頭等でアイテムを盗まれてしまった場合、重要なアイテムでなければ無視した方が賢明。 同時に憂鬱や神経毒といった厄介な状態異常を付加させるメディスンさん(11~16階)も強敵の一人。 タイマンならまだしも近くに敵がいる状態ではどちらの状態異常も死に繋がる。 可能ならば八意湿布や弾幕で隣接される前に倒してしまいたい。 12階 鈍足だが時々同じ部屋にいる霊夢と敵を全員引き寄せ攻撃を仕掛けてくる小町さん(12~18階)と、敵を動転させて延々と特殊能力を使わせるように仕向ける小傘さん(12~19階)が登場。 もし自分のいる部屋に敵がたくさんおり、かつその中に鈍足状態の敵(=小町さん)がいるようなら通路に避難したい。 無論動転した敵の対処も抜かりなく行いたい。 特に防具のミニ八卦炉を持っていない時の魔理沙さんや近くに敵がいる場合のメディスンさん・小町さん、そしてうどんげさんはきっちりと処理を。 どうしても動転させたままでは対処できないというのであれば、無能の札・八意湿布・変異の札・レベル変動等の手段を使うことで動転状態を解除出来る。 また12~14階には再びプリズムリバー三姉妹が登場し、憂鬱や怪力の状態異常でこちらを翻弄する。 なお小傘さんの能力を逆用すれば以下のようなレベリングが可能となる。 ○プリズムリバー狩り リリカが霊夢のいないどこかの部屋で動転し、霊夢と同じ部屋に入ろうとした場合、部屋の一歩手前でルナサとメルランを召喚して大合葬モードに入ろうとする。 しかし仮に召喚したルナサやメルランと隣接していたとしても、リリカが部屋ではなく通路にいる扱いであるため大合葬モードに入ることが出来ない。 つまりルナサやメルランはリリカを倒さない限り延々と召喚され、ルナサやメルランをどんどん倒していけば時間制限ギリギリまで経験値を稼ぐことが出来る。 同時にアイテムや弾幕Pを稼ぐことが出来るのも魅力の一つ。階段部屋さえ把握できていれば愚直にフロアを回るよりはこちらの狩りに時間を割いた方が良いだろう。 ○でかい魔理沙狩り もし魔理沙さんと小傘さんが隣接しており、かつ防具のミニ八卦炉と幸福の札を2枚以上持っているのであればでかい魔理沙を狩るのも良いだろう。 動転した魔理沙(アイテムを盗んでいない)は必ずこちらからアイテムを盗もうとし、通常攻撃を行わない。 経験値は1850と若干低めではあるが、どうしても幸福の札以外に高レベルの敵を倒すために必要な何かが無い場合は一考を。 13~14階 不思議な亜空間第一の魔境。 小傘さんが輝夜さん(13~14階)を脅かし、召喚させた永琳さん(敵テーブルでは19~22階)とうどんげさんも動転させて修羅場を見せてくれる。 またパルスィさん(13~20階)や映姫さん(13~19階)、藍さん(14~18階)といった凶悪な能力持ちも同時に出現する。 低層だがこの2階層は即降りした方が賢明、特に輝夜さんが動転してしまうとちからを1にされたり催眠ハメを食らったりとろくなことが起きない。 鈍足状態は防ぐことが出来ないのだが、ちからを守るために可能ならば動転永琳さん対策としてお守り「無病息災」を装備しておきたい。 当然、以下のような他の敵の対策も忘れずに取っておきたい。 アイテムを拾う時は誰か分からない部屋内の敵=パルスィさんと考える。 映姫さんには手番を渡さないか能力を使わせない。隣接されずに射殺出来るなら弾幕の消費を度外視して即射殺。 等速もしくは倍速の小町に出くわした場合は変異の札や金縛りの札等で対処したいが、最悪ゴリ押し。なお低速の札や無能の札では対処不可能。 14階では失うと困るメイン武器ではなくサブ武器(卒塔婆もしくはてゐの耳が望ましい)を装備する。 低層β(15~29階) このあたりで保存のスキマもしくは調合のスキマをいくつか確保し、アイテムをある程度貯める段階になるだろう。 敵の攻撃力は高くなり、かつ能力もきついものになっていくが、それに伴い得られる経験値も増えていく。 15~16階 第一にとりゾーン、出現するのはアイテムを2つまで受け取るレベル2のにとりさん(15~16階) アイテムを投げ込んで倒すだけで合成してくれる便利な敵だが、アイテムを受け取ると攻撃力が2倍3倍と急増する上、目薬を飲まなければ視認することが出来ない。 よほどレベルが高くない限りは、隣接しているにとりさんに対して愚直にアイテムを投げ込むだけで殺されてしまう。 手番を渡さないようアイテムを投げ込み、そして倒す手段はいくつか覚えておきたい。 また混乱・睡眠・金縛り・囮状態等の時はにとりはアイテムを受け取れない。シレン経験者はマゼルンや怪盗ペリカン等と同じ感覚でアイテムを投げてしまわないように… この階層ではまず29階までを乗り切るための強力な札(囮の札・無能の札)をある程度増やしておきたい。 次に防具三大必須印である地雷名張・防犯・重石で手元にある物をメイン防具もしくは繋ぎ防具に合成しよう。地雷名張はともかく残り二つは30階までに役立つ場面が多い。 なお輝夜さんこそ出現しないが、ここにも相変わらずパルスィさん・小町さん・映姫さん・藍さん・メディスンさん・燐さん・小傘さんといった凶悪な面々が揃っている。 にとりごと合成したアイテムを持っていかれたり、合成済みのアイテムを拾おうとして嫉妬の炎に焼かれたりしないように。 また新たに勇儀さん(15~25階)と文さん(16~19階)も出現するようになる。文の新聞売りつけとパルスィのジェラシーボンバーのコンボは外道を通り越して最早様式美。 にとり合成の方法 にとりに攻撃されないためには遠離の札…出現率が比較的高い札であり、後述する結界の札のような紛らわしさもないため最も一般的な方法。 結界の札…隣接されているにとりに対して「使う」と擬似遠離として働く。結界の札の結界は敵には壁として認識されるため、少々ややこしい。 低速の札…直接攻撃で倒すことが出来るようになるが、出現率がかなり低い。 囮の札…通路でにとりと他の敵に囲まれた場合、他の敵を囮にすることでにとりは霊夢にも囮にも手出しが出来ない。ただし囮には殴られるし、囮の後ろから来た敵は囮を攻撃する。 金縛りの札…端の方で金縛り、弾幕か何かを投げつけて起こせば距離を取れる。また金縛りの時はアイテムを受け取れないことを逆用し、鈍足薬や毒薬を擬似低速の札にすることも可能。 店主ガード…香霖堂で何か売り物を拾い、霖之助に出入口を塞がせれば外にいるにとりはこちらに攻撃することが出来ない。にとりを倒す際は店主への誤爆に注意。 にとりを倒すためには弾幕…アイテムを消費しない遠距離攻撃、ただし映姫のラストジャッジメントや八方龍殺陣等で弾幕Pがボロボロになっていると倒しきれないことも… 不幸の札…攻撃力増加の効果を打ち消しつつ下位レベルのにとりにしてしまえば、遠距離から倒す必要も状態異常にする必要も無い。 爆睡「パレッスパーティクル」…アイテムを投げ込んだ後、にとりが隣接してきたら使う。5ターン以内に倒せるのであれば通常攻撃でも構わない。 睡眠薬/鈍足薬/毒薬…にとりに限界までアイテムを投げ込んでいるもしくは何らかの状態異常を付加させている時限定。空きがある場合に投げ込んでしまうと… 招雷の札…「投げる」場合はやはりにとりに限界までアイテムを投げ込んでいる時に限る。「使う」場合は空きがあっても構わない。 神霊「夢想封印」…にとりが隣接していなくともダメージを与えられる。お守りのミニ八卦炉があればなおよい。 夢符「二重結界」…隣接してきたにとりのHPが50以下なら倒しきれるだろう。夢想封印と同様お守りのミニ八卦炉があればなおよい。 必中攻撃…必中印が武器に入っており、確実ににとりを倒せる程度の攻撃力があればにとりに手番を渡さず倒せることにはなるが、攻撃力の誤算がある以上リスキー。 反撃印…どうしても上記のアイテムが無く、かつ心のスキマが大量に空いているならこれに頼らざるを得ない。 17~18階 プリズムリバー三姉妹が三度登場、17階から29階とかなり長い階層で暴れてくれる。 1桁階層と違い周りの敵も厄介な面子ばかりなので処理は的確に行いたい。 19~22階 咲夜さん(19~25階)、キスメさん(20~25階)、こいしさん(20~29階)、星さん(21~25階)とタフで攻撃力の高い面々に加え、 永琳さん(19~22階)、一輪さん(19~25階)、さとりさん(19~25階)、穣子さん(20~22階)等の特殊能力の面倒な敵が出現する。 23~25階 不思議な亜空間第二の魔境。 26~29階 中層α(30~44階) 防具三大必須印である地雷名張・防犯・重石は可能な限り優先的に合成しておきたい。 中層β(45~59階) アリスはこの後も出現せず、代わりに長らくこいしさまが出るようになる。反撃印を合成するつもりならここで合成しよう。 深層α(60~74階) 60~62階 第四にとりゾーン、出現するのはアイテムを4つまで受け取る最高レベルのでかいにとり。 スキマの容量も大分増え、メイン武具に印や修正値を移す段階に入るだろう。 しかしこのレベルにもなると元々の攻撃力も高く、アイテムを4つ受け取ったでかいにとりの攻撃力は250~300程度と言われており、通常の敵の中では間違いなく最強。 一度攻撃を受ければ体力満タンからの即死も有り得る、アイテムを渡したら相手に手番を渡してはならない。 またここにはこいしさま・藍さま・でかい燐といった嫌がらせ要員や小町さま・映姫さまの塚二神、そして小傘さまと厄介な敵が多い。 ここでメイン武具をロストするような事態は避けたい。 なお60階から72階まではさとりが通常敵テーブルでは出現しない。 幻惑「アンキャニーシャイン」や壁崩「ベルリナー・マウアー」を見かけたら確保しておきたい。 71~73階 不思議の幻想郷99階ダンジョン名物、でかい天子ゾーン。無論即降り推奨。 でかい天子(71~73階・87~89階)はフロアのどこにいようが時々緋想の剣を地面に刺し、霊夢と浮遊属性以外の敵に防御力依存のダメージを与える。 裏を返せばこのフロア唯一の浮遊属性の敵である白蓮さま以外を根絶やしにしてくれる存在でもある。根絶やしにしてくれるまでは倒さないのも手。 70階までに心のスキマ・メイド長の懐中時計(短縮印)・照符「ブック・オブ・ライト」・壁崩「ベルリナー・マウアー」等の対抗策を可能な限り用意しておきたい。 ただしこのうち壁崩はでかい一輪やら白蓮さまやらが少し厄介なので札や調合薬等でのフォローが必要。 一応でかいパルスィやでかいさとりが出現するので床落ちアイテムを拾う際は注意したい。 74階 でかい天子ゾーンが終了して安心するのもつかの間、ここからでかいパルスィ(72~75階・81~83階・91~99階)・でかいさとり(73~80階・84~86階)・でかい藍(74~77階)が猛威を振るう。 装備弾きからの装備ロストも怖いが、弾かれた装備を拾った時のジェラシーボンバーにも注意したい。 61~73階で確保した幻惑「アンキャニーシャイン」や壁崩「ベルリナー・マウアー」は敵に投げつけて処理を。 ご丁寧にでかい小傘(74階・84~86階・91~99階)やプリズムリバー三姉妹も登場する。 でかい小傘は小傘さまとはうってかわって基礎能力もそれなりに高めであり、プリズムリバー三姉妹も高レベルだけあってかなり強い。 当然能力の方も相変わらずなので、対応を間違えないように。 深層β(75~89階) ここからがいよいよ亜空間本番といったところか、厄介な敵にはアイテムを惜しまないこと。 80階から99階までの自然発生する百鬼夜行の中には「特殊」な物もあるが、クリア目的なら即降りを目指した方が良い。 75~77階 75階から77階までが第五にとりフロア。 武具の合成は最小限にしておき、囮や無能等の重要な札を増やしておきたい。ただし防具に吸血耐性を合成するつもりなら76階までに済ませること。 でかい藍とでかいパルスィも登場するので、フロアを探索する時やアイテムを拾う時は赤い丸に注意したい。 78~80階 81~83階 アイテムブレイカー、嫌がらせ御一行ゾーン。 でかい穣子・でかい藍・でかい文・でかいパルスィ・でかいムラサ船長といった凶悪な面子が揃っている。 水辺には近寄らないようにし、穣子・藍・文は即無能にするぐらいで。無論即降り推奨。 84~86階 霊夢のステータスを害する、状態異常御一行ゾーン。敵に動転という名の状態異常を付加させるでかい小傘も出現する。 なおさとりは86階を最後に通常敵テーブルから姿を消す。 さとりのせいで持つのをためらわれていた幻惑「アンキャニーシャイン」や爆睡「パレッスパーティクル」等の百鬼夜行打開用アイテムは以後迷わず確保しよう。 87~89階 攻撃力自慢勢ぞろい、パワー御一行ゾーン…のはずだが、でかい天子が出現するためでかい白蓮以外はそのうち根絶やしにされる。 最深層(90~99階) 『博麗神社が私を呼んでいる』と言わんばかりの面子が揃っている。クリアを目的とするなら原則即降り。 この10階層にはとあるサプライズが隠されているがそれは実際に到達してからのお楽しみ… 90階 最終にとりフロア、出現するのは当然でかいにとり。 …とはいえ余程札に心配が無いようなら即降りした方が賢明だろう。 でかい村紗船長の出現報告もあるので水辺にはよらないように。 91~93階 ここから99階まではでかいこいし・でかいパルスィ・でかい小傘・慧音が通常敵テーブルで出現するようになっている。 94~96階 97~99階 タイムアタック攻略 操作の最適化 アイテムの取捨選択、アイテムをどれだけ持っていてどこに入れているかの把握、様々な状況に対してどのアイテムを使うか等、的確な操作と判断が必要だ。 通常の攻略時より重要になるアイテム/要素 椛セット いわずもがな、店と百鬼夜行の有無が分かるだけでもありがたい。 天狗の古地図 椛セットの上位互換、これがあるとないとでは雲泥の差が生じる。 小食印 おはぎを食う手間を省き、攻撃力の減衰を遅くする。 記録印 忘却の罠を踏むと物凄く手間取るので入れるのもありかもしれない。 照符「ブック・オブ・ライト」/天眼薬 階段まで直行可能、目薬は片っ端から天眼薬にするのも手。 壁崩「ベルリナー・マウアー」 照符よりはリスキーだがそれでも階段まで直行可能。 破壊能力武器 特に一本道フロアでは欠かせない。 場所がえの札 軽視しがちだが時間短縮には欠かせない。 遠離の札、鬼の杯、壁崩など他のアイテムとのコンボも見逃せない。 コメント 序盤の慧音についてやが2Lvから1Lvとかでも十分10未満になる (2011-02-27 21 17 35) 水からの調合品に 水+水=危ない 危ない+水=緑茶 緑茶+緑茶=玉露 水6で玉露になります (2011-03-15 00 19 02) 毒沼では沈まず、泥沼でアイテムは沈みます (2011-03-17 22 59 58) ↑最新パッチあたりは毒沼も沈むようになりましたよ (2011-03-18 23 09 57) Ver1.10nite (2011-03-23 23 02 29) ↑ミス、Ver1.10にて敵の落とした薬が毒沼で毒薬に沈みませんでした。自分で置いたり投げて置いた場合はそのまま沈みました。 (2011-03-23 23 04 02) ↑多分毒沼に薬の落ちた状況関係無しに一定確率で沈む。v1.015はその確率が設定ミスで100%になっていただけ。 (2011-03-24 05 07 01) コメント
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初心者向け不思議の幻想郷縁起 ,,.. '''"´ ̄ `>'7⌒メフ , '´ )八(ソノア / / ヽゝ--へ. `ヽ. / ./ | , ‐|- ヽ、 ' , ,' / ,'-‐/| /| /_| | ', ', | | | /_ !_/ ァ'´7アヽ ! |. i |. '、 .|,ァ'7メ. |ノ ,ハ! , | ', \.| !ソ| ゝ-゚'/ / , \//ハ ゝ' ' "|/ / , |. , ' | i7  ̄`i ,! /| /| .,' / .人 ノ /|/─</ ∨ |/| `アTァ=ー<// ./´ヽ. \/ |//// / / ヽ. /i // / / ハ (`ヽ. _ |/ |/ / |/ / .| \ \/´/ ,' .|| ./ ,! ∧ /`ヽ. ト、 ! ∨ / / ,ハ r| 、ヽ)ノ、ト、|ヽ,.ヘ.__/ /-‐'ヌ´ ̄ ̄| | ト、__,ソ | | Y { ,r'- ,'__/ /\ / .,| | `>- | | .| 「 / , |. / Y 異変調査お疲れ様です、霊夢さん。 え? ダンジョン初めてなんですか。それはいけませんね、無知のまま潜るのは危険ですよ。 本項は、“ローグライク初めてだけどどういうプレイすればいいんだ?”という人向けの解説です。 プレイ志向を削がないように&ネタバレ控えめに。応用、危険な敵の対処などは “くらって気づいてやって覚えろ!”が合言葉です そんな基本中の基本と心構えのようなものをこの阿求が纏めてみましたよ。 詳しい説明が欲しい霊夢さんにはマヨヒガのほうが具体的かつ実践的かもしれません。 え、初心者ページが二つもあるじゃないかって? マヨヒガの説明も大変具体的でしたが、私なりにもっと初心者向けのページを仮に作成してみました。 似ては居ますが方向性の違うページだと思っています。つのを突き合わせようとかいうつもりはございません。 処遇しだいでは削除いたしますので。吟味していただけると幸いです。 目次 移動無駄なく移動しよう 敵との位置取りに気をつけよう 戦闘敵の攻撃を受けないようにしよう 道具落ちているものはできるだけ拾おう 道具は投げ捨てるもの 武具を強化しよう ちょっと応用素振りしてみる 足踏みする 道具は神社にもって帰れない? 敵が沢山いる部屋があった 歩いていたら突然アラートが鳴り出した 戦っているとダメージが急に増えたり減ったり安定しない ひとこと 移動 無駄なく移動しよう その場で方向転換、ナナメ移動などを巧く使って歩数を少なくすれば、満腹度の消費を減らせますし罠を踏んでしまう確率も減ります。 敵から逃げるときも距離を詰められる事がないなど、いいこと尽くめです。 移動におけるターンのロスを少なくしましょう。エコですよエコ。 敵との位置取りに気をつけよう 敵を見つけたからと早速殴り掛からず。場所を移動することで戦いを有利に進めることができます。 “正面から殴りあうだけじゃないの?”と思うのは大間違いなのです。 さて、部屋で複数の敵に出会った場合があったとします。そのまま囲まれては一人の霊夢さんに勝ち目はありません。 そんなときは慌てずに。ちょっと強引にでも逃げ出して通路に逃げ込んでみましょう。通路で戦えば、たくさんの敵がいても一斉に攻撃をされることはなく有利に戦えます。 他にも遠距離攻撃や範囲攻撃、倍速行動などなど。敵は色々な攻撃手段を持っていますので、敵に合わせた位置取りを心がけましょう。 殴りあうだけが戦いではありませんよ。 戦闘 敵の攻撃を受けないようにしよう 位置取りを気をつけようと書きましたが、いつでも地の利ばかりに頼ってもいられません。 どうせ殴り合っちゃうならダメージを受けないのが一番です。 そこで出てくるのが幻想郷ならではの“弾幕”です。 「P」消費をしてしまうのでつい使うのを躊躇ったりしてしまいますが、生き残るために躊躇してはいけません。 弾幕には三方向や八方向、貫通なんてものもあります。そして「P」の消費も種類によって変わりますのでご利用は計画的に。 これを使って遠距離から先制攻撃をしたり複数の敵に攻撃したりすることができるのです。 弾幕の射線をよく把握して、その場での方向転換なども巧く使いましょう。 なに、当たらなければどうということはありません。 道具 落ちているものはできるだけ拾おう ダンジョンで生きていくうえで必要なものは道具です。 探索を怠って道具が足りなくなると武具が手に入らなかったり、おはぎが無くなったり。と先行きはルーミアのように真っ暗です。 長々と歩き回って何も無いのは辛いですが、貴重な道具を見つけたときの喜びも大きいものです。 探索は怠らず、道具はしっかり拾っていきましょう。 地面に落ちていたドロドロおはぎだって使い道はあるんですよ。 道具は投げ捨てるもの 何も本当に投げろといっているわけじゃありません。もちろん投げることも大事ですよ。 道具は後生大事に取っておくための物ではありません。 ピンチに道具を使うのを躊躇ったり貧乏性を発動したら死んでしまうのがダンジョンの常なのです。 スペルカード、お札、薬など使えるものはたくさんあります、そして考える時間だけはいくらでもあるゲームです。 使うだけではなく道具を投げることもあり。選択肢の吟味もしてみましょう。 爆薬を飲み込んだりトラップを踏むような無茶な行為も場合によっては起死回生になりえるんです。 焦らず冷静に、ダンジョンにあるすべてのものを利用して生き残りましょう。 武具を強化しよう ダンジョンでは強化数値(+1など)や特殊な能力(特定種族に大ダメージ)を持つ装備品が多々あります。 そしてそれらは合成することで数字を足したり能力を一まとめにすることができるのです。 強力な武具を作る合成はダンジョンの攻略において非常に大事な事柄ですが、ちょっと独特なシステムになっています。 最初はどうやって合成したらいいのか霊夢さんも戸惑うと思いますので長いですが手順を記しておきますね。 +合成の説明書 ○合成ルール スキマを使って合成できるのは 武器の強化数字と能力の合成(限界数値+99) 防具の強化数字と能力の合成(限界数値+99) お札の回数の合成(限界数値10) “博麗アミュレット”にお守りの能力の合成 この4つです。 ○合成手順 1.“合成のスキマ”というアイテムを手に入れましょう。 2.スキマに合成のベースを入れる。 まずはもとになるベースを入れましょう。最初に入れた道具に強化数値や能力が追加されていきます。 お守りの能力の場合は博麗アミュレットを入れましょう。 3.付与する強化数値や能力を持った道具を入れる。 先ほど入れた道具に付与したい道具を入れましょう。違う種類の道具は入れないように気をつけてくださいね。 同じ種類の道具であれば次々入れただけベースに合成されますが、入れられる道具の個数は合成のスキマの使用回数が目安です。 合成のスキマ(0)になると入れられなくなってしまいます。 御札の場合は数字が加算されます。限界値は10なので気をつけてくださいね。 博麗アミュレットの場合、アミュレットの数値の数だけ能力が合成できます。 博麗アミュレット(3)なら3つの能力が合成できるわけですね。 ※違う種類の道具を入れた場合は“後から入れた道具がベースの扱い”になります。 4.取り出す。 スキマの中にあるだけでは使いようが無いので合成した品を取り出しましょう。 取り出す方法は 1.スキマを投げて壁にぶつけて割る。(壁が無いところで投げないでくださいね) 2.スペアスキマという道具を使って取り出す。 の二通りあります。 ○合成の際の注意点 1.能力はベースの場合のみ発動する能力があります。アイテムの説明に明記されていますがこれは別の武器に能力を移すことができません。それ以外の能力は自由に合成が可能です。 2.例外として攻撃範囲に関する能力は同時に発動することができません。(“貫通”と“三方向”が該当。具体的にはひょうたんに三方向をつけることのみが不可能です) 3.良いことばかりではなくベースに悪い能力も一緒に付与されてしまいます。(武器破壊確率、腹減り増加など) 4.武器と防具のような違う種類の合成はすることはできません。 これらの点に気をつけてください。 ちょっと応用 素振りしてみる 敵の居ない場所に向かって攻撃することを“素振り”といいます。 これを使うと目の前のマスのトラップを調べることができますし、 意図的にターンを進められますので敵との距離調節もできます。 足踏みする 決定ボタンとキャンセルボタンを同時押しすると霊夢さんがその場で“足踏み”をします。 コレを行うと、何もしないまま高速でターンを経過させることができます。 回復アイテムがない時にはHPの自然回復も図れますがターンが経過しているということもお忘れなく。 道具は神社にもって帰れない? せっかく集めた道具も死亡すれば水の泡ですが、道具を神社へと持ち帰る方法が二通りだけ存在します。 1.ダンジョンをクリアする。もしくは帰還する。 2.倉庫のスキマに道具を入れる。 最初のダンジョンをクリアするまでは“倉庫のスキマ”を使って所持品を神社に送りましょう。 敵が沢山いる部屋があった 百鬼夜行ですね。通称MH(モンスターハウス)と呼ばれるちょっと特殊な部屋です。 敵は多い、トラップは多い。でも道具も多い部屋です。 敵とトラップさえ凌げば、貴重な道具がたくさん手に入るチャンスでもありますよ。 歩いていたら突然アラートが鳴り出した もしかして、1つの階層に長々と居座っていませんか? 大変な事が起こる前に階段から降りましょう。警告は2回までらしいですよ。 戦っているとダメージが急に増えたり減ったり安定しない 霊夢さんの被与ダメージの計算は色々な条件が加味されているみたいです。 詳細は不明ですが、残りHP、満腹度、所持金、地形などなど風が吹けば桶屋が儲かるわけですね。 ひとこと さて、大雑把な説明でしたがどうでしたか。 細かい疑問はあるでしょうがそれらは個々のページを参照にするといいでしょう。 なによりは百聞は一見にしかず。と言うとおりやってみるのが一番早いですが、やはり初心者には勝手が分かりづらいゲームだと思います。 神社に戻るとレベルはリセットされる。 死んだら所持していた道具が消えてしまう。 そんな投げ出したくなってしまう要素もありますがそれを含めてダンジョン探索は大変おもしろいんですよ。 ぜひ貴方も“乱数の理不尽に泣かない心”を胸に不思議の幻想郷を楽しんでくださいね。
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むかしむかしある所に、一つの国がありました。 その国はとても平穏な国で、 これといって珍しいものはありませんでしたが 人々は争い事もない平和な毎日に満足していました。 ある日、その国に一人の少女がやってきました。 その少女は国の何処もかしこも見て回り、ぽつりと呟きました。 『まあ。なんてつまらないところなの』 そのたった一言で、 平凡な世界は彼女が望む"面白い"世界に変わりました。 いたる所に人の言葉を話す動物や、奇妙な形をした生き物が現れ、 突然姿を現した王様は人々を支配し、 その機嫌一つで多くの罪のない者たちを処刑したのです。 平穏な日々は、少女のたった一言に消え去りました。 人々は、自分たちの苦境に嘆きながら、 全てを狂わせた来訪者への憎しみを、ひたすらに募らせていったのです。 (随時更新)