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■不屈の闘志(ふくつのとうし) 各作品のデータ V 効果:このターン、封じ・状態異常を無効化し致死ダメージ時一定の確率で耐える説明:発動のたびに耐えにくくなる 詳細:アクティブ・ユニオン:補助(Lv1) / 必要人数5人 / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:アースラン(Lv20以上) 世界樹の迷宮5に登場するユニオンスキル。このターン、封じ・状態異常を無効化し致死ダメージ時一定の確率で耐える。 ダメージは10にならない ↑攻撃が確定でクリティカルしたりもしない 他のコスト5ユニオンスキルが敵全3点封じ、敵単スタン、ダメージ無効化のなか、これは確実に防げるのが封じと異常のみ。ちょっと地味。 ブレデフォのサガク剣みたいな技が有れば輝ける、かもしれない ↑衝撃セス「・・・」 これが微妙なのは間違いなく遠ざけリパのせい 前作の結界が強すぎたせいか異常無効系が今作はとにかく重い…これを使うくらいならみんなイージスかチェーンブラストを撃つだろう まあ、チェインは縛りがまるできかないやつには無力だし、イージスはダメージありのしか防げないから差別化は出来てる 攻略本によると食いしばり発動確率は1回目で既に50%(発動毎にさらに確率減少)そこらの女騎士よりも簡単に屈する コスト重すぎてなー…封じや状態異常を使ってくる敵には何かしらの対策(それこそ封じや状態異常)が出来る事が多いから、中々使う機会すらない 縛り耐性を持つ複数の敵からダメージ無しの純粋な封じ・状態異常攻撃を受ける場合には他の5コストユニオンよりも使えるが、そんな状況が思いつかないのがこの技の悲しさを物語っている。 ↑ ラミア戦でのお供の連携技ぐらい…かな? 黒霧からの状態異常で動けなくできちゃうしなぁ・・アースランの他のユニオンと噛み合ってないのも原因か ドキンちゃんや災厄病を呪い反射で倒すときに使ったぐらい 現状の効果に全体TP大回復を追加するくらいでないとコストに見合わない気がする むしろ効果をドクのブレイクレベルにしてくれたら間違いなく使った そもそも過去作と違って特定ターンに状態異常攻撃って敵が少ないから1ターン限りの予防自体が微妙というのもある ラミア戦では強そう 天地破天の検証で使ってみたら、大抵2~3人しか食いしばらない。不屈とは何だったのか ここまで誰も言っていない。そこまで言う必要はないと思われているのか、あえて誰も口に出さなかったのか……「要らない」 ↑ 一応、ラミアの取り巻きの封じ連打を無効化するのに役に立った。それだけだがな。 ラミアとお供の蛇相手にチェインオール待ちをする時は使えるかなと。その際ラインガードとマジックシールドも合わせておけば次ターンまで堅固な守りになるが、邪眼の弱体だけは防げない。完璧に対処したい場合は別途頭封じも必要になる 通常プレイではほぼ出番がないが、低レベル撃破などの縛りプレイではピンポイントで活用されていたりする。なかなか奥が深い コメント
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No.476 レアリティ:☆☆☆ ライフ:1 必要アビリティ:パワー2 スキル1 攻撃力/防御力:20/20 アビリティ:パワー1 スキル1 テキスト このカードが一番上にきたとき、アナリスタをアクティブにする。 あなたのダメージ置き場の枚数×10をアナリスタの攻撃力に加算する。 (距離制限なし) 収録セット 第5弾 逢魔の女王編(アナリスタ・アルドラ・アイリ・アレイン・リスティ・ユーミル・カトレア・ニクス・メナス・メルファ) イラストレーター F.S ダメージを受ければ受けるほど威力が増していく、アクティブ化カード。 場とライフの双方にこのカードが出た場合、単体で 100 という最大攻撃力を叩きだすことができる。 ほぼ威力の高い「アナリスタ 低空タックル」となるため、アナリスタでアクティブ化するカードが 必要になった場合には、まずはこのカードを選択して良い。
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ノヴァグラップラー - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットのドライブチェックでトリガーユニットが出た時、そのトリガー効果は発動せず、このユニットをスタンドし、そのターン中、このユニットは『 永【V】:このユニットのドライブチェックで出たカードは手札に加えず、バインドする。』を得る。 自【V】:[あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、レストする]このユニットがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、スタンドする。 自【V】:あなたのエンドフェイズ開始時、このユニットの効果でバインドされたカードを、すべて山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:打ち込んだ拳の数だけ、彼は勝利に手を伸ばしている。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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石動大門の偽身。 “克服”の概念操作。 何らかのダメージを受けた際に耐え切れれば、以後本体の魄啓強度以下の出力で放たれた同系列の攻撃を無効化する。 言うなれば“十二の試練”の亜種。 大門はこの能力を応用して自己鍛錬を極める(徹底的に自分を痛めつけ、克服する)ことで、心器能力者にも匹敵する肉体を造り上げている。 もしVIATOR時間軸まで生き残っていたとしたら、大門を殺せる手段は片手で数える程度しか残らないだろう地味にトンデモ能力 ⇒石動大門(いするぎ・だいもん)
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石動大門の偽身。 “克服”の概念操作。 何らかのダメージを受けた際に耐え切れれば、以後克服時の出力以下で放たれた同系列の攻撃を無効化する。 大門はこの能力を応用して自己鍛錬を極める(徹底的に自分を痛めつけ、克服する)ことで、心器能力者にも匹敵する肉体を造り上げている。 もしVIATOR時間軸まで生き残っていたとしたら、大門を殺せる手段は片手で数える程度しか残らないだろう地味にトンデモ能力。 ⇒石動大門(いするぎ・だいもん)
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不屈のガガギゴ 1850/1000 水属性 爬虫類族 ☆☆☆☆ 2000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時、墓地からこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した場合、このカードの攻撃力、守備力は500ポイントアップする。「不屈のガガギゴ」の効果は、1ターンに1度しか使用できない。(矮鶏オリジナル:9月) プレイヤーのピンチに棺桶から不屈の闘志をもって立ち上がる我らがヒーロー・ガガギゴ! 『スクリーチ』や『おろかな埋葬』で直接墓地に送ってもいいが、 基礎ステータスも低くないのでアタッカーとしても使える。 相手の攻撃宣言時に墓地に送れば、『冥府の使者ゴーズ』に近い動きをする。また、相手の直接攻撃時に敵の攻撃力が2000未満・1300以上ならば、『突進』で底上げすれば特殊召喚できる。『アルケミーサイクル』で自分側の攻撃力を操作してもいいだろう。 『X-セイバー パロムロ』などの低い攻撃力のモンスターで自滅攻撃をすれば自発的に能力を発すこともでき、その際に『ダメージ=レプトル』を使えばデッキからもう1体の『不屈のガガギゴ』を特殊召喚できる。 低い攻撃力ながら攻撃表示でい続けなければならない、『キャッスル・ゲート』と組んでみるのもいいだろう。元々の攻撃力分しかダメージが通らない為1850を超える事はないが、相手としては攻撃するか非常に躊躇われるだろう。『ディメンション・ウォール』だけでなく『ホーリージャベリン』の採用も考えたい。 墓地から何度でも特殊召喚するポテンシャルを秘めるカードだが、残念ながら『生還の宝札』とのコンボはできない。自身の効果で復活した場合、ステータスを変動させる処理が挟まってしまうからだ。 一概に『ガガギゴ』の完全上位互換とは見ないほうがいい。シリーズ通して通常モンスターな為、『絶対魔法禁止区域』や『正統なる血統』のサポートを受けられるという特徴が本家のほうにはあるのだ。『スキルドレイン』はどちらにも有効なのでフルガガギゴデッキを作ってみてもいいだろう。
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不屈の闘士ロック パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)不屈の闘士ロック 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 「自由への地図」獲得について 由来 台詞 不屈の闘士ロック パラメータ 出現章 特殊 性別 男 属性 土 HP 250-265 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) リベレートロックコンビネーション→リベリアスロックコンビネーション 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 大地の闘士ロック(Lv10)+自由への地図 CPU対戦時アイテム 自由への地図(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき ミス ミス 2 こうげき こうげき! パンチコンボ ゲットバックコンボ 3 こうげき! パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゲットバックコンボ 5 パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 6 パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー コンボフィニッシャー ※大地の闘士ロックから進化した場合、コマンド継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー ゲットバックコンボ 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)不屈の闘士ロック 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 不屈の闘士ロック(Lv10)+自由への地図→カードの絵柄変化 解説 期間限定エリア「時空の扉」に登場したクラス4・土属性・戦士・男性モンスター 【ゲットバックコンボ】は相手のEXゲージを下げてから、倍率25%(約18ダメージ) 40% (約30ダメージ)の攻撃を与える物理攻撃。EXゲージを下げる数は、「現在のターンのコンボ数÷2(小数点以下は切捨て)+1」となっている模様。 1コンボ目(現在ターンの第一攻撃)で発動した場合は、EXゲージを1下げ、攻撃の命中で1つ上げるため、増減が起こらない。また、相手のEXゲージが10の時に使用しても、±0なので10のまま変化は起こらない(「相手のEXがダウンした…」のメッセージは出る)。 2・3コンボ目で発動した場合は、EXゲージを2つ下げるが、攻撃の命中で1つ上げるので、1つ下げる結果となる。 4コンボ目では2つ下げる(3減少+1増加)と言う結果が出る。(5コンボ目以降は確認されていない) 2019/12/11のアップデート より、以下の内容が強化・追加された。 威力が従来の1.6倍程度に増加。 ゲットバックコンボ後の再行動時のパンチコンボ・キックコンボの火力上昇。 再行動中のゲットバックコンボの回数が多ければ多いほどパンチコンボ・キックコンボの火力も上がる模様。 EX技は進化前までのEX技と同じで、ランダムな相手1体に攻撃し、このターンのコンボ技の威力を上昇させる効果がある。進化前よりも高いダメージが狙えるので、優先的に使わせよう。 【ゲットバックコンボ】により、コンボ技の欠点(土の戦士ロック参照)だった「相手のEXゲージ増加」をフォローできるようになった。 しかし、大きく削ぐ事が出来る訳ではないので、続きのコンボで相手のEXゲージを結局増やしてしまったと言う事は頻繁にある。 【ゲットバックコンボ】自体はダメージに期待できない技でもあるため、ただ入れただけでは余り意味をなさない。 よって【ゲットバックコンボ】を使いたければ、この技だらけにしてEXゲージを削り取り、締めとして【コンボフィニッシャー】を繰り出せるリールを組み上げるのが良いだろう。 そうしない場合は、これまで通り【キックコンボ】を多く配置して【コンボフィニッシャー】か【会心の一撃】へと繋ぐ、ダメージ優先の育成の方が無難。 2016年8月10日~9月9日の期間中に時空の扉に出現した。 本来は9月6日までのはずだったが、無幻銃士ダルタンが出現しないトラブルの埋め合わせとして、彼の出現期間が延長された。 同日中のアップデート(要再起動)で無幻銃士ダルタンが出るように修正は行われたが、延長を受けた事で9月6日~9月9日の間は時空の扉でレバー入力する事で、彼との戦闘も行えるようになっていた。 2017年6月14日~7月11日の期間、時空の扉に再び出現。 但し、新技や新イラストの追加は無かった。 また、直前に配信されたオレカ野郎!全員集合114話にて、自由への地図が合体で作れる事が明かされた。 しかし片方は大地の闘士ロックのレアドロップ監獄の図面だが、もう片方は不明(キーワードは「採掘」)と言う情報しか明かされなかった。 2019年12月11日~2020年1月7日の期間、時空の扉にて再復刻。 時空の扉で三度の登場を果たしたモンスターは彼が初となる。 同時に「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ゲットバックコンボ】の威力増加などが確認されている。 「自由への地図」獲得について このアイテムは、上述の通り合体で作る事もできる。 オレカ野郎!全員集合で伏せられていたアイテムは「監獄の砂」と言うアイテムで、新2章の監獄ステージにおける採掘レアとなっている。 採掘レアが必要となるため容易ではないが、この方法を用いれば(BOSS)不屈の闘士ロックと戦う事ができなかった人もこのモンスターを入手できる。 由来 「ゲットバック(get back)」は多くの意味を持つ熟語。 「戻る」「帰る」「取り戻す」の他に、「連絡する」や「復讐する」と言った意味合いにもなる。 台詞 CV 赤羽根健治 登場 「俺はロック…不屈の闘士!」 登場(BOSS) 「勝って…勝って…自由になるのは…この俺だぁ—っ!」 特殊カットイン(vs剣闘士タクス・脱獄戦士ジェイル) 「手加減しねーぞ… 負けてらんねーんだよ…。」 攻撃前 「太陽なんざいらねえ…」 こうげき 「どおおりゃあ!」 会心の一撃 「鉄の球を食らいやがれ!」 パンチコンボ 「一発食らいな!」 キックコンボ 「がらがら…空きだぜ!」 ゲットバックコンボ 「甘いぜ!おらぁ!」 コンボフィニッシャー 「重いのは鉄だけかおらぁー!!」 ステータス↑ 「っしゃあ行くぜ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「くっそくそくそぉ!」 麻痺 「」 ダメージ 「くっそがぁ…!」「そんなもんかオラァ!」 EX発動 「邪魔すんじゃねぇー!!」 EX技 「どきやがれえ!リベレートロックコンビネーション!どうりゃあああ!」 超EX技 「その道、開けろーっ!リベリアス!ロック!コンビネーション!」 勝利 「太陽を拝むまでは諦めねえぞ!」 撃破 「登りつめてやる…!」 撃破(BOSS) 「勝って…勝って…こんな鎖、取っ払ってやるからな…!」 排出(加入時) 「自由になれんだよ。この檻で一番強くなれりゃぁな。」 排出(通常) 「俺はみんな仲良く自由になろうなんて思っちゃいねぇんだ」 排出(Lv10) 「自由になれるのは、強い奴だけなのさ。んでそれは俺なんだ…!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「しゃーねえな…」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/929.html
不屈の闘士ロック パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)不屈の闘士ロック 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 「自由への地図」獲得について 由来 台詞 不屈の闘士ロック パラメータ 出現章 特殊 性別 男 属性 土 HP 250-265 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) リベレートロックコンビネーション→リベリアスロックコンビネーション 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 大地の闘士ロック(Lv10)+自由への地図 CPU対戦時アイテム 自由への地図(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき ミス ミス 2 こうげき こうげき! パンチコンボ ゲットバックコンボ 3 こうげき! パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゲットバックコンボ 5 パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 6 パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー コンボフィニッシャー ※大地の闘士ロックから進化した場合、コマンド継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー ゲットバックコンボ 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)不屈の闘士ロック 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 不屈の闘士ロック(Lv10)+自由への地図→カードの絵柄変化 解説 期間限定エリア「時空の扉」に登場したクラス4・土属性・戦士・男性モンスター 【ゲットバックコンボ】は相手のEXゲージを下げてから、倍率25%(約18ダメージ) 40% (約30ダメージ)の攻撃を与える物理攻撃。EXゲージを下げる数は、「現在のターンのコンボ数÷2(小数点以下は切捨て)+1」となっている模様。 1コンボ目(現在ターンの第一攻撃)で発動した場合は、EXゲージを1下げ、攻撃の命中で1つ上げるため、増減が起こらない。また、相手のEXゲージが10の時に使用しても、±0なので10のまま変化は起こらない(「相手のEXがダウンした…」のメッセージは出る)。 2・3コンボ目で発動した場合は、EXゲージを2つ下げるが、攻撃の命中で1つ上げるので、1つ下げる結果となる。 4コンボ目では2つ下げる(3減少+1増加)と言う結果が出る。(5コンボ目以降は確認されていない) 2019/12/11のアップデート より、威力が従来の1.6倍程度に増加し、【ゲットバックコンボ】使用後の再行動時における【キックコンボ】【パンチコンボ】の火力が上昇する効果を得た。 EX技は進化前までのEX技と同じで、ランダムな相手1体に攻撃し、このターンのコンボ技の威力を上昇させる効果がある。進化前よりも高いダメージが狙えるので、優先的に使わせよう。 【ゲットバックコンボ】により、コンボ技の欠点(土の戦士ロック参照)だった「相手のEXゲージ増加」をフォローできるようになった。 しかし、大きく削ぐ事が出来る訳ではないので、続きのコンボで相手のEXゲージを結局増やしてしまったと言う事は頻繁にある。 【ゲットバックコンボ】自体はダメージに期待できない技でもあるため、ただ入れただけでは余り意味をなさない。 よって【ゲットバックコンボ】を使いたければ、この技だらけにしてEXゲージを削り取り、締めとして【コンボフィニッシャー】を繰り出せるリールを組み上げるのが良いだろう。 そうしない場合は、これまで通り【キックコンボ】を多く配置して【コンボフィニッシャー】か【会心の一撃】へと繋ぐ、ダメージ優先の育成の方が無難。 2016年8月10日~9月9日の期間中に時空の扉に出現した。 本来は9月6日までのはずだったが、無幻銃士ダルタンが出現しないトラブルの埋め合わせとして、彼の出現期間が延長された。 同日中のアップデート(要再起動)で無幻銃士ダルタンが出るように修正は行われたが、延長を受けた事で9月6日~9月9日の間は時空の扉でレバー入力する事で、彼との戦闘も行えるようになっていた。 2017年6月14日~7月11日の期間、時空の扉に再び出現。 但し、新技や新イラストの追加は無かった。 また、直前に配信されたオレカ野郎!全員集合114話にて、自由への地図が合体で作れる事が明かされた。 しかし片方は大地の闘士ロックのレアドロップ監獄の図面だが、もう片方は不明(キーワードは「採掘」)と言う情報しか明かされなかった。 2019年12月11日~2020年1月7日の期間、時空の扉にて再復刻。 時空の扉で三度の登場を果たしたモンスターは彼が初となる。 同時に「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ゲットバックコンボ】の威力増加が確認されている。 「自由への地図」獲得について このアイテムは、上述の通り合体で作る事もできる。 オレカ野郎!全員集合で伏せられていたアイテムは「監獄の砂」と言うアイテムで、新2章の監獄ステージにおける採掘レアとなっている。 採掘レアが必要となるため容易ではないが、この方法を用いれば(BOSS)不屈の闘士ロックと戦う事ができなかった人もこのモンスターを入手できる。 由来 「ゲットバック(get back)」は多くの意味を持つ熟語。 「戻る」「帰る」「取り戻す」の他に、「連絡する」や「復讐する」と言った意味合いにもなる。 台詞 CV 赤羽根健治 登場 「俺はロック…不屈の闘士!」 登場(BOSS) 「勝って…勝って…自由になるのは…この俺だぁ—っ!」 特殊カットイン(vs剣闘士タクス・脱獄戦士ジェイル) 「手加減しねーぞ… 負けてらんねーんだよ…。」 攻撃前 「太陽なんざいらねえ…」 こうげき 「どおおりゃあ!」 会心の一撃 「鉄の球を食らいやがれ!」 パンチコンボ 「一発食らいな!」 キックコンボ 「がらがら…空きだぜ!」 ゲットバックコンボ 「甘いぜ!おらぁ!」 コンボフィニッシャー 「重いのは鉄だけかおらぁー!!」 ステータス↑ 「っしゃあ行くぜ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「くっそくそくそぉ!」 麻痺 「」 ダメージ 「くっそがぁ…!」「そんなもんかオラァ!」 EX発動 「邪魔すんじゃねぇー!!」 EX技 「どきやがれえ!リベレートロックコンビネーション!どうりゃあああ!」 超EX技 「その道、開けろーっ!リベリアス!ロック!コンビネーション!」 勝利 「太陽を拝むまでは諦めねえぞ!」 撃破 「登りつめてやる…!」 撃破(BOSS) 「勝って…勝って…こんな鎖、取っ払ってやるからな…!」 排出(加入時) 「自由になれんだよ。この檻で一番強くなれりゃぁな。」 排出(通常) 「俺はみんな仲良く自由になろうなんて思っちゃいねぇんだ」 排出(Lv10) 「自由になれるのは、強い奴だけなのさ。んでそれは俺なんだ…!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「しゃーねえな…」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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不屈の闘士ロックパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)不屈の闘士ロック 出現条件 クラスチェンジ派生 解説「自由への地図」獲得について 由来 台詞 不屈の闘士ロック パラメータ 出現章 特殊 性別 男 属性 土 HP 250-265 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) リベレートロックコンビネーション→リベリアスロックコンビネーション 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 大地の闘士ロック(Lv10)+自由への地図 CPU対戦時アイテム 自由への地図(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき ミス ミス 2 こうげき こうげき! パンチコンボ ゲットバックコンボ 3 こうげき! パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゲットバックコンボ 5 パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 6 パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー コンボフィニッシャー ※大地の闘士ロックから進化した場合、コマンド継承 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー ゲットバックコンボ 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)不屈の闘士ロック 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 不屈の闘士ロック(Lv10)+自由への地図→カードの絵柄変化 解説 期間限定エリア「時空の扉」に登場したクラス4・土属性・戦士・男性モンスター~ 【ゲットバックコンボ】は相手のEXゲージを下げてから、倍率%%25%(約18ダメージ)%%40%(約30ダメージ)の攻撃を与える物理攻撃。~ EXゲージを下げる数は、「現在のターンのコンボ数÷2(小数点以下は切捨て)+1」となっている模様。 1コンボ目(現在ターンの第一攻撃)で発動した場合は、EXゲージを1下げ、攻撃の命中で1つ上げるため、増減が起こらない。~ また、相手のEXゲージが10の時に使用しても、±0なので10のまま変化は起こらない(「相手のEXがダウンした…」のメッセージは出る)。 2・3コンボ目で発動した場合は、EXゲージを2つ下げるが、攻撃の命中で1つ上げるので、1つ下げる結果となる。 4コンボ目では2つ下げる(3減少+1増加)と言う結果が出る。(5コンボ目以降は確認されていない) 2019/12/11のアップデートより、威力が従来の1.6倍程度に増加した。 EX技は進化前までのEX技と同じで、ランダムな相手1体に攻撃し、このターンのコンボ技の威力を上昇させる効果がある。~ 進化前よりも高いダメージが狙えるので、優先的に使わせよう。 【ゲットバックコンボ】により、コンボ技の欠点(土の戦士ロック参照)だった「相手のEXゲージ増加」をフォローできるようになった。~ しかし、大きく削ぐ事が出来る訳ではないので、続きのコンボで相手のEXゲージを結局増やしてしまったと言う事は頻繁にある。~ 【ゲットバックコンボ】自体はダメージに期待できない技でもあるため、ただ入れただけでは余り意味をなさない。~ よって【ゲットバックコンボ】を使いたければ、この技だらけにしてEXゲージを削り取り、締めとして【コンボフィニッシャー】を繰り出せるリールを組み上げるのが良いだろう。~ そうしない場合は、これまで通り【キックコンボ】を多く配置して【コンボフィニッシャー】か【会心の一撃】へと繋ぐ、ダメージ優先の育成の方が無難。~ 2016年8月10日~9月9日の期間中に時空の扉に出現した。~ 本来は9月6日までのはずだったが、無幻銃士ダルタンが出現しないトラブルの埋め合わせとして、彼の出現期間が延長された。~ 同日中のアップデート(要再起動)で無幻銃士ダルタンが出るように修正は行われたが、延長を受けた事で9月6日~9月9日の間は時空の扉でレバー入力する事で、彼との戦闘も行えるようになっていた。~ 2017年6月14日~7月11日の期間、時空の扉に再び出現。~ 但し、新技や新イラストの追加は無かった。~ また、直前に配信されたオレカ野郎!全員集合114話にて、自由への地図が合体で作れる事が明かされた。~ しかし片方は大地の闘士ロックのレアドロップ監獄の図面だが、もう片方は不明(キーワードは「採掘」)と言う情報しか明かされなかった。~ 2019年12月11日~2020年1月7日の期間、時空の扉にて再復刻。~ 時空の扉で三度の登場を果たしたモンスターは彼が初となる。~ 同時に「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【ゲットバックコンボ】の威力増加が確認されている。~ 「自由への地図」獲得について このアイテムは、上述の通り合体で作る事もできる。~ オレカ野郎!全員集合で伏せられていたアイテムは「監獄の砂」と言うアイテムで、新2章の監獄ステージにおける採掘レアとなっている。~ 採掘レアが必要となるため容易ではないが、この方法を用いれば(BOSS)不屈の闘士ロックと戦う事ができなかった人もこのモンスターを入手できる。~ 由来 「ゲットバック(get back)」は多くの意味を持つ熟語。~ 「戻る」「帰る」「取り戻す」の他に、「連絡する」や「復讐する」と言った意味合いにもなる。~ 台詞 CV 赤羽根健治 登場 「俺はロック…不屈の闘士!」 登場(BOSS) 「勝って…勝って…自由になるのは…この俺だぁ—っ!」 特殊カットイン(vs剣闘士タクス・脱獄戦士ジェイル) 「手加減しねーぞ… 負けてらんねーんだよ…。」 攻撃前 「太陽なんざいらねえ…」 こうげき 「どおおりゃあ!」 会心の一撃 「鉄の球を食らいやがれ!」 パンチコンボ 「一発食らいな!」 キックコンボ 「がらがら…空きだぜ!」 ゲットバックコンボ 「甘いぜ!おらぁ!」 コンボフィニッシャー 「重いのは鉄だけじゃあねぇー!!」 ステータス↑ 「っしゃあ行くぜ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「くっそくそくそぉ!」 麻痺 「」 ダメージ 「くっそがぁ…!」「そんなもんかオラァ!」 EX発動 「邪魔すんじゃねぇー!!」 EX技 「どきやがれえ!リベレートロックコンビネーション!どうりゃあああ!」 超EX技 「その道、開けろーっ!リベリアス!ロック!コンビネーション!」 勝利 「太陽を拝むまでは諦めねえぞ!」 撃破 「登りつめてやる…!」 撃破(BOSS) 「勝って…勝って…こんな鎖、取っ払ってやるからな…!」 排出(加入時) 「自由になれんだよ。この檻で一番強くなれりゃぁな。」 排出(通常) 「俺はみんな仲良く自由になろうなんて思っちゃいねぇんだ」 排出(Lv10) 「自由になれるのは、強い奴だけなのさ。んでそれは俺なんだ…!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「しゃーねえな…」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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不屈のボルブレイズ・ドラゴン SR 火 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ナイト/サムライ 0000+ ■不屈の闘志(このクリーチャーは、パワーが0以下になることでは破壊されず、パワーが0より低くならない。) ■下剋上(このクリーチャーとのバトルは、パワーの低いほうが勝つ。) ■自分のシールド1枚につき、このクリーチャーのパワーは+1000される。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、攻撃対象以外の、このクリーチャーよりパワーが大きい相手のクリーチャーを1体破壊してもよい。 ■自分のシールドが1枚もない時、このクリーチャーは「スピードアタッカー」と「8・ブレイカー」を得る 。 作者:tsukasa プレステーション2用ゲームの専用カードを、現実でも使えるよう改良したカード。 他の5枚と比べて、パワーが低ければ低いほど強いという、ほかのカードと使い方がまるで違うカード。 さらに、パワーの源である自分のシールドが消えうせた時、8・ブレイカーまで発動する始末。 逆にいえば、除去呪文で簡単に消せるということだが、シールドがない状態ではスピードアタッカーまで発動するので、S・トリガー頼みになるかも? フレーバーテキスト このオレこそ、伝説の勇者が一人、切札勝舞に仕えし龍、ボルブレイズ・ドラゴンだ。 -不屈のボルブレイズ・ドラゴン 収録 DMT-01「色戦争編(カラー・ウォー)第1弾」 評価 名前 コメント