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3文字 7文字 8文字 ココロ ココロ トラボルタP カラクリピエロ カラクリピエロ 40mP エンメイチリヨウ 延命治療 Neru トエト トエト トラボルタP クーロンレトロ 九龍レトロ トーマ カミサマネジマキ カミサマネジマキ kemu メルト メルト ryo コイハセンソウ 恋は戦争 ryo ダブルラリアツト ダブルラリアット アゴアニキP リンネ リンネ ハチ ジユウメンソウ 十面相 YM ハロープラネット *ハロー、プラネット。 ささくれP シリヨクケンサ シリョクケンサ 40mP ポーカーフエイス ポーカーフェイス ゆちゃP 4文字 セツナトリツプ セツナトリップ Last Note. ミギカタノチヨウ 右肩の蝶 のりP オレンジ オレンジ トーマ ブリキノダンス ブリキノダンス 日向電工 コンビニ コンビニ cokesi マイゴノボクニ 迷子の僕に KEI 9文字 ジエンド ジエンド オワタP メランコリツク メランコリック Junky クサリノシヨウジヨ 鎖の少女 のぼる↑ バビロン バビロン トーマ ルートスフイア ルートスフィア Last Note. ソウゾウフオレスト 想像フォレスト じん(自然の敵P) リモコン リモコン じーざすP ローリンガール ローリンガール wowaka(現実逃避P) フアンテイカノジヨ 不安定彼女 19 s Sound Factory ロシンユウカイ 炉心融解 iroha ロスタイムメモリー ロスタイムメモリー じん(自然の敵P) 5文字 ワタシノジカン 私の時間 くちばしP ワールドイズマイン ワールドイズマイン ryo アイコトバ 愛言葉 DECO*27 アカヒトハ 紅一葉 黒うさP 10文字 イロハウタ いろは唄 銀サク アンチクロロベンゼン アンチクロロベンゼン オワタP カンタレラ カンタレラ 黒うさP イーアルフアンクラブ いーあるふぁんくらぶ みきとP シニタガリ 死にたがり 梨本うい イカサマライフゲイム イカサマライフゲイム kemu スキキライ スキキライ HoneyWorks パラジクロロベンゼン パラジクロロベンゼン オワタP ヘツドフオンアクター ヘッドフォンアクター じん(自然の敵P) 6文字 ロストワンノゴウコク ロストワンの号哭 Neru アクノムスメ 悪の娘 悪ノP アマノジヤク 天ノ弱 164 インビジブル インビジブル kemu ゲコクジヨウ 下剋上(完) 一行P シザーハンズ シザーハンズ Nem タイムマシン タイムマシン 1640mP(164×40mP) ポツピツポー ぽっぴっぽー ラマーズP マダラカルト マダラカルト トーマ マトリヨシカ マトリョシカ ハチ □の文字を並べ変えるとでてくる曲は、 □□□□□□
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不安定な吊り橋 Landspell 4(-) / 800f ターン終了時、あなたが手札を1枚も持っていない場合、対戦相手に2点のダメージを与える。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/953 コメント欄 違法融資と合わせたらどうなるんだ。 -- 名無しさん (2007-04-15 15 56 49) 自分の場にセットするんだし、手札を一枚も持っていないプレイヤーにダメージじゃね? -- 名無しさん (2009-01-26 17 44 50) 名前 コメント
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GOバトルリーグで「通信が不安定です」と表示されてバトルにラグが発生してしまい、様々な支障を起こすバグ。 ※未修正
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不安定性突然変異 青 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修正を受ける。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンター1個を置く。 11版のカードです。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] 本家からの確定再版 イラスト ∧_|ヽ、 (=゚ω ゚ )ノ ( ノ ノ| || (__)__)
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きみとぼく、まわるせかい。【登録タグ 19's Sound FactoryCD CD CDき 全国発売】 前作 本作 次作 First Sound Story キミとボク、まわるセカイ。 - 19 s Sound Factory 発売:2013年6月12日 価格:¥2,200(税込) 流通:全国 レーベル:ドワンゴ・ユーザーエンタテインメント CD紹介 ~全ての初音ミクファンへありがとう~ 切なく心に響く歌詞と爽やかで心地良いギターサウンド ボーカロイドだからこそ伝わる想い 初音ミクの歌声に乗せて贈る 19's Sound Factory からのメッセージ 初音ミクとともに5年、ニコニコ動画に楽曲を発表しつづけてきたボーカロイドクリエイター 19's Sound Factory の集大成と呼べる待望の一枚。 これまでにリリースした楽曲に加え、書き下ろしの新曲やアーティストに楽曲提供した曲のミクver.など、全16曲を収録。 収録曲は全曲、ミックスを新しくし、リマスターもされている。 ジャケットに使われているミクの手作りフィギュアは bububu氏 が制作。 曲目 Story Dear ミラージュ 不安定彼女 Another Marble Bitter×Sweet さかさシンドローム Twinkle Days ハートフルメッセージ リマインダー Wish Dear -Remix- Cross Road キミとボク、まわるセカイ。 リンク 19's Sound Factory(作者ホームページ) コメント うわあああああ欲しい!! -- 名無しさん (2013-04-11 15 04 46) メジャーかー、期待 -- 名無しさん (2013-04-11 20 38 21) 前作と一緒に購入しようかな。新曲も楽しみ -- 名無しさん (2013-04-12 20 59 43) 買うしかあるまい! -- 名無しさん (2013-04-20 23 15 02) 良曲揃いだねー、これは欲しい。そしてジャケかわえええ! -- 名無しさん (2013-04-20 23 35 20) 買い決定 -- 名無しさん (2013-05-19 01 40 23) これは買うしかない -- 名無しさん (2013-05-22 05 34 21) 楽しみで仕方がない。 -- 名無しさん (2013-06-02 15 14 26) このミクのクラフトってpixivの人が作ったやつ?見覚えが -- 名無しさん (2013-06-08 18 42 07) ↑ ミククラフトはbububu氏作。pixivには登録してるけどミク関連は投稿してないから違うかもしれないね -- 名無しさん (2013-06-10 21 00 16) 大好きなCD! -- 歌ねさ (2016-02-03 23 08 52) 名前 コメント
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「ハァハァ……ハァハァ……」 未だ天井に煌めく月夜が戦場を照らす時間帯に、 全身を汗で濡らし、息を切らしながら、市街地を全速力で駆け抜ける影が一つ。 肌を大きく露出させた野性味溢れる上着を羽織って、白と黒で彩られた大剣を背負うその少年の名はシドー。 「アイツは…撒いたか……。」 背後を確認し、先程遭遇した「マリア」と名乗る金髪の少女の気配がないことを察すると、一瞬だけ表情を和らげる。 少女との邂逅から、相応の時間が経過した。 とにかく無我夢中で、ひたすらに走り続けた結果、シドーを取り巻く景観はスタート地点の平原からガラリと変わり、コンクリートが地面に張り巡らされた市街地へと変わっていた。 一息ついたシドーの目に飛び込んでくるのは、 綺麗に塗装整備されている街路。 人々の足元を照らすために配置された街灯。 暗がりに沈んではいるが、様々な形や大きさで建立されている多数の家屋。 その家屋を他と隔てるために設けられているコンクリートの壁。 「うぅっ……、ぐっ……!」 それら人間の生活の営みのために創造されたものを知覚したとき、 シドーは再び心の奥底より沸き上がる、ドス黒い感情に苛まれる。 ―――壊せ 内なる自身の声が脳内に響いて、市街地をターゲットととした破壊衝動がこみ上げてくる。 破壊―――それこそがシドーの本質であり、相棒として行動してきたビルドが織り出す「創造」とは対になるものであった。 ―――壊せ 「ぐぅうッ……」 頭を抑えこみ、苦悶の声を上げるシドー。 この殺し合いの場において、本能に身を任せてしまうと、取り返しのつかないことになってしまう――。 破壊神としての本能。 ビルドとの冒険で培われた理性。 シドーの中で、相反する二つの意思が激しくせめぎ合う。 モノを壊すだけならまだ良い。 例えば先の少女のようなか弱い参加者が、シドーの破壊活動に巻き込まれでもしたら……。 その危険性を鑑みて、懸命に自らの性に抗うのであったのだが、シドーの中での破壊衝動はどんどん増していく。 「そこのあんた――」 「ッ!?」 少しの刺激でも加えられたら決壊するというギリギリの状況下――。 不意に耳に入った第三者の声を皮切りに、シドーの理性は破壊衝動という激流に飲み込まれてしまうのであった。 ◇ 紅魔館に向けて南下していた博麗霊夢が、最初に自分以外の参加者を目にしたのは北宇治高等学校を出発して間もない頃であった。 街灯に照らされ、俯いたまま唸り声を上げるのは黒髪の少年。 只ならぬ状態であることだけは察することができたが、捨て置くことはできず、霊夢はその少年に声をかけてみた。 「そこのあんた――」 「ッ!?」 その瞬間、少年はギロリと目を見開き、霊夢を視界に凝視し、その存在を認めると、間髪入れずーー。 「うぐぅおおおおおおおおおおおおおーーーッ!!!!!」 「ちょっとッ!?」 地が震えんばかりの猛獣のような雄叫びを上げながら、背中に背負う大剣を振りかざし、霊夢に向けて突貫してきた。 少年は、面食らう霊夢目掛けて、大きく跳躍――そのか細い身体を両断せんと大剣を振り下ろす。 突然の少年の凶行に、霊夢は舌打ちをしてから飛び退き、斬撃を躱す。 大剣は霊夢が元いたコンクリートの地面を粉々に粉砕する。 攻撃を避けられた形となってしまった少年は、尚も霊夢を睨みつけたまま、その回避先へと駆け出す。 「――やる気ってことね……。まぁ、そっちがその気ならこっちも容赦はしないけどっ!」 「ぐおおおおおおッーーー!!!」 少年との会話は通じない。 霊夢は支給品である刀の鞘を抜き、肉薄する少年に応戦すべく構える。 「うおおおおおおッッッ!!!」 少年が吠え、突風とともにぶん回される大剣を霊夢はひらりと避ける。 霊夢は、少年の大剣に自身の刀を交わせるつもりはない。 先の斬撃の破壊力を鑑みて、鍔迫り合いなどに突入してしまった場合に力負けするのは目に視えるからだ。 出鱈目な斬撃は執拗に続く。 言葉にならない獣のような咆哮をあげる少年の眼光からは、理性というものを感じ取れない。 その瞳に宿るのは、ただ目の前にいる霊夢に対する明確な殺意のみ。 「本~~っ当にっ! 獣みたいね、あんたはッ!」 ただひたすらに襲い掛かってくる少年に、霊夢は毒づいて、全意識を集中させる。 そして、少年が繰り出す斬撃の嵐を、避けて、避けてーー避け続ける。 霊夢が少年のぶっきらぼうな攻撃を躱すたびに、地が割れて、壁が裂ける。 しかし、霊夢もただ「避け」に徹しているだけではない。 大剣を振りかぶる少年――当然そこに隙が生じる。 博麗の巫女がそんな隙を見逃すこともなくーー肉薄。 ここぞとばかりに黒刀を突き立てる。 「っ!!?」 身に降りかかる危機を察知した少年が動物的な反応速度で、上体を真横に反らして事なきを得る。 しかし、少年の行動は回避だけに留まらない。 「うがぁあああッーーー!!!」 カウンターに対するカウンターと呼ぶべきか、ひと際甲高い雄叫びを上げると、くるりと小さな身体を捻り回して、遠心力を纏った大剣を霊夢目掛けて振るう。 「そう来るとーーー」 目前に迫る凶刃―――霊夢は尚も冷静を装ったまま、上体を大きく反らし後ろ向きに宙返り。 「思っていたわぁッ!」 瞬間、天に突き上げんとする勢いで、蹴り上げを放った。 昇天蹴―――お札がなくても彼女を侮ることなかれ。 霊夢は博麗の巫女。 幻想郷に生じた幾度の『異変』を鎮めてきたその実力は、紛れもなく本物。 たとえ弾幕を撃てずとも、体術にも覚えはある。 「グガッ!!?」 弧を描くように放たれたその蹴り上げは、少年の顎先を捉えた。 予期せぬ奇襲を受けた少年の身体は、天高くへと飛び跳ね--そして地面の引力に引きづられて、ドサリと音を立てて霊夢の眼前に転がった。 「うっ…ぐっ……オレは……」 少年は一瞬意識が飛んだようにもみえたが、パチリと目を開け、よろよろと起き上がろうとする。 だが。 「……。」 「--ッ!? オマエは!?」 我にかえり、自身の喉元に刀を突き立てられていると認識すると少年の動きは止まる。 目を見開く彼の視線の先にいるのは、他でもない――霊夢である。 驚愕と焦燥の色を浮かべる少年とは対照的に、霊夢の表情は鉄仮面の如く冷徹なままである。 霊夢はこの殺し合いに乗るつもりはない。 この『異変』を止めることが彼女のこの殺し合いにおける目標である。 しかし、だからといって、霊夢は『戦い』を否定しない。 殺し合いに乗り、あまつさえ自身に襲い掛かってくる者がいようものなら、一切の容赦をするつもりはなかった。 そういう意味では眼前の少年も、有無を言わさず霊夢に襲い掛かってきた不届き者ではあったのだが。 (さっきと雰囲気が変わった…? まるで別人みたい) 今の少年からは不思議と敵意は感じられない。 先程まで少年に纏わりついていた狂気も取り除かれているように視える。 さてどうしたものか、と霊夢が思案に暮れていると――。 「お待ち下さいっ!!」 唐突に第三者の声が耳に届いた。 視線を移すと、額に汗を浮かべ、息を切らしながら此方へと駆けてくる金髪の少女がいた。 ◇ 「成る程……破壊衝動、ね」 駆け付けたマリアを間に挟み、対峙する二人の男女。 その片割れ――自らを博麗霊夢と名乗った少女は、眼前の少年を睨みつけたまま、黒光りする刀を鞘に収めた。 「――良いのか? オレを仕留めなくて…?」 対面にいるシドーという名の少年は、そんな霊夢の仕草を訝しげに見て疑問を投げかける。 シドーがマリアを仲介にして霊夢に語った事の顛末――それは自らの内にある破壊衝動を抑えきれず凶行に出てしまったという荒唐無稽な話。 聞こえようによっては、信憑性など皆無の絵空事として受け取れかねない話ではあるが、 「別にあんたの話だけだったら信用はしなかったわよ。マリアに感謝することね」 と霊夢がチラリと一瞥すると、マリアは小さく畏んだ。 この場が丸く収まったのは、マリアのおかげと言っても過言ではない。 シドーとの一連の騒動の後、脱兎の如く立ち去った彼を、放っておけない――助けてあげたい、という一心で追いかけたマリア。 決して俊足とはいえないマリアが、見るからに野生児のシドーに追いついた頃、眼前に拡がっていたのは修羅場そのもの。 尻餅をつくシドーに、他の参加者と思わしき少女が刀を突き付けている決定的な場面。 このままでは手遅れになってしまうと、マリアはその瞬間、肺に力を込めて、ありったけの声量で二人を呼び止めた。 そしてそこから、シドーが瘴気のようなものに懸命に抗おうとしていたという証言を行い、ありったけのフォローを行った。 マリアの仲介が功を奏したか、現状シドーが正気を取り戻しているのも相重なって、事態は収束している。 「まぁ、それでもあんたが危険なのは変わりないとは思うけど……。そっちにその気がないなら、私もやり合うつもりはないし。 後は好きにすれば良いわ、私の知ったことではないし」 「ふんっ、そうかよ」 出会いが最悪だったせいか、反目し合う霊夢とシドー。 「あ、あのっ! お二人はこれからどうなされるおつもりですか?」 どことなく険悪な空気が漂いつつあるのを察してか、マリアは話題を切り替えた。 「私は取り敢えず紅魔館に行くつもり。さっき話した幻想郷の知り合いも集まりそうだしね。マリアは魔法学園だっけ?」 「ええ…カタリナ様達も恐らくそちらに向かわれるかと思われますので……。あの…シドー様は、どうされますか……? やはり、お知り合いのビルド様を探されます?」 「―――さぁな……」 互いの知り合いについては、簡易的ではあるが情報交換は済ませてある。 マリアは、シドーの話に出てきた唯一の知り合いというビルドの話題を振ったのだが、途端にシドーは俯く。 「えっ? でも、お友達なんですよね?」 「―――アイツとは絶交したんだ…」 「絶交って……一体何があったのですか!?」 「―――オマエには関係ない…」 「教えてください!」 心底どうでも良さそうな表情を浮かべる霊夢を尻目に、マリアを突き放すシドー。 しかし、尚もマリアはしつこく食い下がる。 温和且つ清楚な見た目とは裏腹に、芯の通った頑固なところを見せるマリア。 その執念に観念したのか「分かった……」と、渋々と過去の経緯を話し始めた。 ◇ 「―――そんなことがあったんですね……」 「ああ……ムーンブルクでのアイツの行動はイケすかなかったし、やっぱりオレとアイツは根本的にソリが合わなかったんだ」 ムーンブルクでの出来事を中心にビルドとの確執を、マリア達に話し始めるシドー。 やるせない苛立ちの表れか、彼の拳は小刻みに震えて、要所要所で声を荒立たせている。 そんな彼の説明を、霊夢は気怠そうに、マリアは悲痛な面持ちで聞いた。 そして。 ありったけの感情が込められたシドーの告白が終わると、 僅かながらの沈黙を経て、マリアが口を開いた。 「シドー様は本当にこのままで宜しいんでしょうか?」 「……どういう意味だ?」 「ビルド様と仲違いしたままで良いのかと、聞いています」 「さっきも言ったはずだ、もうアイツとオレは関係ない」 「――では、シドー様は……ビルド様に何か危険が及んだとしても、それは構わないということを仰られていますでしょうか?」 「っ!? そ、それは……」 思わず口を噤むシドー。 同時に血のような深紅の双瞼が揺れる。 動揺するシドーを真っ直ぐ見据えて、マリアは語り掛ける。 「私……。シドー様はビルド様と仲直りするべきだと思うんです」 「っ!? 黙れ、さっきも言ったが、オマエには関係ない」 「いいえ、黙りません。 やはりシドー様にはビルド様が必要です。 だってシドー様は--」 「黙れ……」 「私達にビルド様を語るとき、とてもお辛そうでしたから」 「……っ!」 今のシドーは、かつての自分と同じで、闇に閉ざされた世界をあてもなく彷徨っている状態。 だからこそ暗闇の世界を照らし出す「光」が必要だ。 マリアにとってのカタリナがそうであったように--恐らくシドーにとっての「光」とは、彼の相棒であったビルドであるのだと、彼女は推察したのであった。 「……。」 ビルドとの訣別を話すシドーはとても辛そうだった――そんなマリアからの宣告が決定打となったのか、シドーは目を見開いた後、再度俯いてしまった。 ◇ その後、マリア主導の話し合いで、彼女とシドーは一先ずムーンブルク城へと向かうこととなった。 シドーとビルドが訣別した場所と同じ地名であり、ビルドもシドーと合流を目指すならこの場所に向かうだろうと見込んでの目的地となる。 「言っておくが、会うだけだ! まだアイツと仲直りすると決めた訳じゃないからな!」と不機嫌気味に吐き捨てて、ズカズカと北に向かい歩き出すシドー。 そんな背中を見つめる霊夢とマリア。 霊夢は半ば呆れ気味にマリアに声を掛ける。 「お節介が過ぎるわね、あんた」 「そうかもしれませんね……。でも私のお慕いしているあの方なら、きっと躊躇わずシドー様に手を差し伸べられると思うのです」 「だから、そいつに倣って真似事をしたってこと? 本当に呆れた…。 そいつはそいつだし、あんたはあんたでしょ?」 「真似たわけではありません。 私はその方によって人生を救われました。 だからこそ、私はあの方によって救われた分、誰かに返してあげたい--私ができうる限りの協力をしてあげたいと、思ったのです」 霊夢の訝し気な視線を真っ直ぐに受けて、マリアは微笑みとともに視線を返す。 その瞳には一切の曇りはなかった。 「はぁっー……、本当に人が好すぎるわね、あんたは。 まぁ良いわ、ムーンブルク城には私も同行させてもらうわ」 「えっ?」 これまで、シドーの身の上話にもあまり興味を示さなかった霊夢。 そんな霊夢からの予想だにしなかった提案に、マリアは目を丸くする。 「宜しいのでしょうか? 霊夢様は確か紅魔館という場所へーー」 「あいつがまた暴れでもしたら、あんた止められる? このまま、あんた達二人だけ行かせて、次の放送であんたの名前が呼ばれでもしたら、流石の私もバツが悪いわ」 霊夢が下したこの決断には、マリアの身を案じている反面――あの不安定な少年を、このまま放置しては大変なことになるのではないのか、という博麗の巫女としての勘も働いていた。 「えーっと……あ、ありがとうございます。これから宜しくお願いしますね、霊夢様」 ペコリとお辞儀するマリアを横目に、霊夢は尚も気怠そうに「はいはい」と適当な相槌を打ちながら、先行するシドーを追う。 それに続いて、マリアも慌てて二人を追い掛けた。 ◇ ふむ、どうにか自力で破壊衝動を抑え込まれましたか。 まぁそれも良いでしょう、今下手に暴走されてあの巫女のような手練れによって粛清されては元も子もない。 何しろ、「破壊神」としての貴方は未完なのだから。 しかし、あのテミスとμなる女達、当初は余計なことをしてくれたものだと、疎ましく思っていましたが……。 考えようによっては、この「殺し合い」という特異な環境は、貴方を破壊神として覚醒するには良い機会かもしれませんね。 貴方がこの「殺し合い」を通じて、破壊の力を増していくことを期待しますよ。 貴方の本質は「破壊」――。 その本質から逃れることはできません。 そして、私の為すべき事もこれまでと変わることはありません。 貴方が「破壊神」として完成されるその時まで、見届けさせて頂きます。 必要があれば、その背中を押させていただくことはあるかもしれませんが……。 ◇ 破壊を司る神。 異変解決の専門家。 光の魔力を持つ少女。 そして――少年に憑く亡霊邪神官。 四者四様の思惑は一つの方舟に乗せられ、北へと舵を切る。 この方舟が行き着く先は喜劇になるか、悲劇となるか。 その顛末は、「神」ですらまだ知り得ないのであった。 【F-7/市街地/1日目/黎明】 【博麗霊夢@東方Project】 [状態]:健康 [服装]:巫女服 [装備]:竈門炭治郎の日輪刀@鬼滅の刃 [道具]:基本支給品一式、高坂麗奈のトランペット@響け! ユーフォニアム、セルティ・ストゥルルソンのヘルメット@デュラララ! [思考] 基本:この『異変』を止める 1:とりあえずマリア達に同伴する 2:シドーがまた暴れるようなら、とっちめる 3:テミスの奴、どうやって紫の目をかいくぐったのかしら…? [備考] 緋想天辺りからの参戦です ※シドー、マリアと知り合いについて情報交換を行いました。 【マリア・キャンベル@乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…】 [状態]:健康 [服装]:魔法学園の服 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品3 [思考・行動] 基本方針:殺し合いには乗りません 1:シドー様と一緒にムーンブルク城へと向かい、ビルド様と和解させる 2:その後、カタリナ様達が居そうな魔法学園に向かう 3:カタリナ様……どうか御無事で [備考] ※参戦時期は少なくても2年生の卒業パーティー(アニメ一期最終話)以降です。 ※シドー、霊夢と知り合いについて情報交換を行いました。 【シドー@ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島】 [状態]:健康、顔面打撲(小)、破壊衝動(小) [服装]:いつもの服 [装備]:響健介の大剣@Caligula Overdose [道具]:基本支給品、ランダム支給品2 [思考・行動] 基本方針:テミスとμとかいうのをぶっ倒す 1:マリアに言われるがまま、まずはムーンブルク城へと向かう 2:自分でもよくわからない衝動にムシャクシャするが、とにかく自制する 3:ビルドと再会したら、その時は……。 [備考] ※参戦時期はムーンブルク島終了後、からっぽ島に帰った後です。 ※霊夢、マリアと知り合いについて情報交換を行いました。 ※破壊衝動をどうにか抑制している状況です。 【ハーゴン@ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島】 [状態]:幽体(シドーに憑依) [思考・行動] 基本方針:シドーを「破壊神」として覚醒させ、生還させる 1:暫くは様子見 2:然るべきときにシドーを「破壊」の道へと誘う [備考] ※幽体となっており、シドーに取り憑いていますが、実体化はできません。 ※シドーにどれ程の干渉ができるかについては、後続の書き手様にお任せします。 前話 次話 Awake and Alive 投下順 静かな沼地の森の陰から 前話 キャラクター 次話 Light&Shade マリア・キャンベル 逃走(インポッシブル) Light&Shade シドー 逃走(インポッシブル) 博麗霊夢は巫女である 博麗霊夢 逃走(インポッシブル)
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不安定な森のオード 遂行地域 エルテネン - エルテネン要塞 適正レベル 取得 19 / 遂行 20 報酬 経験値 40,000 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCクリオと会ってクエスト獲得2.NPCフォモナと会ってクエスト完了
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不安定化 Pt.3(完) アノニマス - メッセージ受信 - 送信者:不明 あなたは私たち市民に計り知れない貢献をしてくれました。これからも弱者の声に耳を傾けてくださることを信じております。感謝の印として、このバトルメックを受け取ってください。また、この件については他言しないようにお願いします。 - メッセージEND - 報酬 290,905 C-Bill 1,467評判 クイックドロー QKD-4G
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項目ごとに五十音順 その他ゲーム一覧 - 劣化 / シリ不 / 不安定 / 賛否両論 / スルメ / 改善・改悪等 ゲームバランスが不安定なゲーム一覧 難易度設定が非常に厳しい(あるいはヌルい)ゲームの一覧。 難易度の非常に高いゲーム、難易度の非常に低いゲーム、対戦バランスの崩壊した対戦ゲームなど、客観的にみてゲームバランスの非常に悪いものが該当する。 ただし、必ずしも「難易度がおかしい=クソゲー」ではないことを忘れないでほしい。 詳しくは以下の通り。 + 1.ゲーム攻略の難易度があまりにも高すぎるゲーム 真っ当な解決方法がない場合や、解決方法を知ってもアクション操作などの面で解決方法の実行が難しいゲーム。 解決方法があっても攻略本や攻略サイトなど、外部情報に頼らなければ自力で解決方法を見つけることがほぼ不可能なゲーム。 攻略情報を見れば一気に簡単になりすぎるゲームも含む。攻略方法の発見難易度重視。 + 2.ゲーム難易度があまりにも低すぎるゲーム ゲーム全般において歯ごたえが全くなく、遊んでいる気にならないゲーム。 以下のような場合は対象外とする。 ノベルゲーム ジャンルの性質上、シナリオを読むことが主眼に置かれやすい。プレイヤーがゲームに関与する要素が少ないことが一概に問題にならない。 + 3.対戦ゲームにおいて、対戦バランスがあまりにも悪いゲーム 選択可能キャラのうち、あまりにも少ない割合の一部キャラが抜けて強く、それ以外のキャラとまともな勝負にならない場合。 対戦ゲームにおいてある程度の強弱はどうしても避けられないので、ある程度の腕前の差で解決する程度ならば対象外とする。 ハメ技もしくは無限コンボが横行している場合。 ハメ技や無限コンボの再現性の高さ、実行難易度の低さなどで、通常対戦においてもこれらの問題行為が頻繁にみられる状況を指す。 以下のような場合は対象外とする。 ネタキャラなど、極少数狙って弱く作られるキャラが存在する場合。 本来対戦では使えない強すぎるボスキャラが家庭用では使えるようになっている場合。 ただし、それがオンライン対戦でも使える場合は不安定になりうる。 極端な性能のキャラ同士の対戦で相性差が強く出る場合。 該当キャラがそれ以外のキャラとの対戦において普通の勝負になるようであれば不安定とはみなさない。 「ゲームバランスが不安定」判定は、14/07/13を境にカテゴリ基準が変更され、基本情報表判定欄の背景色も変更となった。 それ以前の時点で本カテゴリに分類されていたものに対し、詳細な個別チェックは入れていない点に留意。判定を変更したい場合は、判定変更議論を別途行う必要がある。 ゲーム一覧の判定欄には、基本情報表のメイン判定のみ記載。 判定欄の「*」印は、発売当時から判定が変化した事を意味し、最新版のメイン判定を表示する。 議論スレは左メニューの「意見箱(他判定)」が該当する。 総合的に見て良作であれば不安定を付ける程の問題とは取らず、ゲームバランスが不安定判定は付けない。 「ゲームバランスが不安定」判定は、シナリオやBGMなどゲームバランスに関わらない項目とは独立して考える。 「クソゲー」判定と両立する場合、どちらをメイン判定とするかは以下の通りとする。 ゲームバランスのみが原因で「クソゲー」判定が付く場合、「ゲームバランスが不安定」判定をメイン、「クソゲー」判定をサブとする。 ゲームバランス以外にも「クソゲー」判定の要因がある場合、「クソゲー」判定をメイン、「ゲームバランスが不安定」判定をサブとする。 【注意】Wikiのリンク記載ルール変更により、該当する判定を持つすべてのゲーム(サブ判定として持つもの)を一覧に掲載するようになりました。 ただし、クソゲー判定該当作は、クソゲーでないものと混ざることのないよう、わかりやすく区分けしてください。 アーケードゲーム ファミリーコンピュータ スーパーファミコン NINTENDO64 NINTENDO GAMECUBE Wii Wii U Nintendo Switch PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S セガ・マークIII メガドライブ セガサターン ドリームキャスト PCエンジン ネオジオ 3DO Interactive Multiplayer ゲームボーイ ゲームボーイアドバンス ニンテンドーDS ニンテンドー3DS PlayStation Portable PlayStation Vita ワンダースワン パソコン(Windows以前) Microsoft Windows パソコン18禁(MS-DOS) Microsoft Windows(18歳未満禁止) アーケードゲーム タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 アーガス STG 不安定 事実上は日本マイコン開発(NMK)の処女作。……なのにいきなりこの難易度。 R-TYPE II STG 不安定 つきぬける最凶。時代に翻弄された、悲運の「R」。 アクウギャレット STG 不安定 当たり判定の大きさに比べ弾の量が多すぎ。遊べなくはない。 悪魔城ドラキュラ ACT 不安定 婚約者をさらわれたシモンが膝に爆弾を抱えたレスラーの様に歩き、懐中時計と剣を振り回す。 UNDER NIGHT IN-BIRTH FTG 不安定 やがて来る永劫無限(コンボ的な意味で)。「コンボゲーから離れよう」というコンセプトとは真逆のバランスに。アップデート版では改善された。 イシターの復活 ARPG スルメ 『ドルアーガの塔』の続編。RPG色がより強くなったが、結果的に前作以上にハードルが高い作品に…。 1943改 ミッドウェイ海戦 STG 不安定 「あのカリスマ大和でさえもショットガン連発で鉄くず同然」と評されるほどバランス面は改悪。 1944 THE LOOP MASTER STG 不安定 外注による19最終作。欲張って色々な要素を詰め込みすぎて消化不良。 頭文字D Arcade Stage RCG 賛否両論 峠道でタイマン勝負。原作愛や対戦への意欲で癖の強い仕様に立ち向かえるか。 頭文字D ARCADE STAGE 4 RCG 賛否両論 頭文字D ARCADE STAGE Zero RCG 賛否両論 生まれ変わった頭文字D。しかし中途半端な仕様と原作再現度で評価を落とした。 頭文字D THE ARCADE RCG 不安定 原作漫画を意識した原点回帰。しかしシリーズの抱える不安定なゲームバランスは前作から据え置きのまま。 ウルトラ闘魂伝説 ACT 不安定 ベルトスクロールにあるまじき挙動に加え、敵の攻撃も強烈。ラスボスの仕様は無慈悲の一言。 L.A.マシンガンズ STG 不安定 舞台はニューヨークからアメリカ西海岸へ。だがここでも理不尽なミサイルが猛威を振るう…。 か行 カイザーナックル FTG 不安定 「ゲームの身でクリアさせないとは、感心しませんな。近頃の尖兵はやんちゃで困る。」 ガンブレードN.Y. STG 不安定 操縦手のアクロバット飛行に振り回される、ある機銃手の悲哀。 ガンバード2 STG 不安定 彩京弾 + 弾幕系 → 逝ってこーい! ガンフロンティア STG 不安定 タイトーシュー中興への序章。だが地味に難易度がやたら高い。 機動戦士SDガンダム サイコサラマンダーの脅威 ACT/STG 不安定 「マグネットコーティング」がないとクリア困難とは……愚かな!!! 機動戦士ガンダム ファイナルシューティング スペースウォー IN 0079 STG 不安定 圧倒的な数で攻めてくるジオン軍、足りないビームライフルの連射。「戦いは数だよ兄貴!」 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム ACT 不安定 フリーダムは名の如く自由すぎ。着地硬直すら意味をなさない、vsシリーズの世紀末。 ギャラクティックストーム STG 不安定 ZUNTATAの音楽の為に作られた、ゲームはそのおまけと言われている。その問題点は自機の弱さ。 キング・オブ・ザ・モンスターズ2 ACT 不安定 飛び道具ハメが半ば必須という絶望的なバランス。まともにぶつかれば死ぬ。 クライムファイターズ ACT 不安定 バランス崩壊、恐怖のボス全員襲撃ステージの存在。しかし評価は悪くない。 グラディウスIII -伝説から神話へ- STG 不安定 冗談抜きで神話的な難度。当たり判定的な意味でもキューブ的な意味でも立方体の悪魔が微笑む世界。 グラディウスIV -復活- STG 不安定 「復活」と書いて「ゾンビ」と読む、過去作品の継ぎ接ぎで作られた運ゲー。 グレート魔法大作戦 STG 不安定 難易度の鬼畜さとシステムの意地悪さは確かにグレート。もはや大作戦どころではない。 クロスソード ACT 不安定 ネオジオ初期の中ではまだまともだが、それでも高難易度の後方視点ACG。 グロブダー STG 不安定 反射神経ではどうしようもない過酷な戦車バトル。攻略法を研究して全99面を戦いぬけ。 原始島 STG 不安定 恐ろしく難しいSTG。一度死んだら無理ゲー化。 ゴーストパイロット STG 不安定 デカくて遅くて狭い。シューティングの地味な不便さが地味に凝縮された地味に高難度なゲーム。 CODE OF JOKER TCAG 不安定 大量のユニットで殴りかかってくる相手のソリティアを眺めるカードゲーム。 ゴルゴ13 STG スルメ ゴルゴの神業を追体験できる。あなた自身がゴルゴ並みの腕前の持ち主であれば、の話だが。 コンバットライブス ACT 不安定 選んだキャラによっては無理。そうでなくても難しすぎる。 さ行 最後の忍道 ACT 不安定 良くも悪くも旧アイレムらしさが凝縮された1本。ランダム大量敵忍地獄の先に忍者が見たものとは…… THE KING OF FIGHTERS 97 FTG 不安定 オロチ編ストーリー最高潮の完結作。技が暴発しやすく、隠しキャラによってバランスも崩壊。 THE KING OF FIGHTERS 2000 FTG 不安定 ザ・キング・オブ・ストライカーズ。旧SNK時代最後のKOF。 THE KING OF FIGHTERS 2001 FTG 不安定 ゲームバランスの悪さに加え多くの要素が前作から劣化。最大の功績はシリーズ継続のきっかけを作ったこと。 THE KING OF FIGHTERS 2003 FTG 不安定 調整不足な新システムや恐怖のDDコンビによりゲームバランス大崩壊。プレイモア体制初の新章は波乱の幕開けに。 ザ・警察官 新宿24時 STG 不安定 ただでさえ時間制限が厳しいのに、やたら多い一般人への誤射で更に時間が減らされる。(体力的な面においても)警察密着番組を忠実に再現しており、気を抜くと即プレイヤー殉職! ザ・警察官2 全国大追跡スペシャル STG 不安定 ゲームシステムはほぼ前作と同じ。やはり時間設定が厳しく、一般人の数も多いので難易度は高い。 THE HOUSE OF THE DEAD III STG 不安定 己の武器となる銃が、ゾンビに次ぐ第2の敵になろうとは…… サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 FTG 不安定 いざ尋常に勝負あり! 10年早かった世紀末ゲー。 鮫!鮫!鮫! STG 不安定 初期版(1P Ver.)は『達人王』と並ぶ凶悪難易度。ゲームを始めたプレイヤーを血も涙もない超高速弾でおもてな死。 THE WORLD of THREE KINGDOMS SLG 賛否両論 内部調整が酷すぎてまともに遊ぶことも困難なレベルに。普通に遊ぶためにはペイアウトリセットが必須という歪すぎるバランス。 ZING ZING ZIP STG 不安定 低速弾 高速弾が乱れ交う狂気のSTG。君は1コインクリアできるか!? 三国志大戦3 SLG 改善* 大戦史上最悪の壊れカード・忠義。 スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲 ACT 不安定 前作からあらゆる部分がパワーアップ。難易度もパワーアップしてシリーズ最高クラスの難易度に。 スカッドレース RCG 不安定 当時としては豪華な内容とは裏腹に非常に難しいゲームシステム群。「インド人を右に!」でも有名である。 スティールクロニクル VICTROOPERS TPS 不安定* 極端なヌルさと難しさが同居する、個性的な新ハウンドを迎えてのニューバージョン。超絶火力のハウンド達と、理不尽一歩手前のボス達が火花を散らす。 ストライカーズ1999 STG 不安定 良くも悪くもテクニカルボーナス。極端に賛否が分かれてしまった名作シリーズの末裔。 ストライクガンナー S.T.G STG 不安定 のっけから熾烈な攻撃を繰り出す雑魚ヘリを前にS.T.G(捨てゲー)したくなるような作品。 セガツーリングカーチャンピオンシップ RCG 不安定 車の操作性、敵車の速さ、制限時間、どれを取っても激ムズのマゾゲー。 セクシーパロディウス STG 不安定 ステージギミック、ランク変動ともに自重しない有様。見栄えは良かったのだが。 戦国BASARA X FTG 不安定 『戦国BASARA』が格ゲー化すると、初心者お断りの代物になってしまった。「AC北斗の再来」「戦国陸上」 た行 ダークエスケープ3D STG 不安定 演出はピカイチ。しかし難易度はバランス調整からエスケープしたとしか思えない酷さ。 ダークエッジ FTG 不安定 バーチャファイター稼動の半年以上前に世に出た、疑似3D方式を用いた本格格闘ゲーム。操作性の難については、やっぱり時代を先取りしすぎたと評すべきか。 ターミネーター サルベーション STG 不安定 人類軍の窮状をゲームに再現した結果、凡人どころかガンシューターでさえ匙を投げる難易度に。 達人王 STG 不安定 シューティングゲーム史上、屈指の高難易度の先に待つのは、最高の称号。君は達人を超えて王となれるか!? ダライアスII STG 不安定 シリーズ方向性を一時迷走させた異端児兼問題児。ノーミス前提な上にそれ自体が厳しいゲームバランス。 DJMAX TECHNIKA 音楽 不安定 即死ぶりは他の音ゲーの追随を許さない。 D.D.クルー ACT 不安定 (敵が)どんどんクルーからD.D.クルー…らしい。中身は色んな意味で未完成かつ投げっぱなし。 ツインイーグル STG 不安定 リアルなグラフィック、ボーカルBGMなどは評価されるも、ゲームとしては…… T.M.N.T. スーパー亀忍者 ACT 不安定 「サワキちゃん、これちょっとアタチ達に有利すぎなんじゃないの?」「黙ってろこの酢ダコ!」 テトリス・デカリス ACT/PZL 怪作 まんま「デカいテトリス」。画面やレバーがデカけりゃブロックもデカいので難易度激増。 電車でGO! SLG 不安定 毎日眺めている風景がゲームに! 「電車運転ゲーム」として一大ブームを巻き起こした。…が、現実のそれとは違った難しさの為にそのブームも永くは続かなかった。 電車でGO!! SLG 賛否両論 一息ついたら…なんて言うレベルでは片付けられない程の「ヒノキの挑戦状」に、プレイヤーは応えられるのか!? 電車でGO! EX SLG 不安定 初代のバージョンアップ版。降雪の中を走る、より高難度なダイヤも追加。 電車でGO!2 高速編 SLG 不安定 舞台は東北や北陸に。しかし今度は突然の制限速度がプレイヤーに襲い掛かる。 電車でGO!2 高速編 3000番台 SLG 不安定 関東・関西の路線が一部追加されたバージョンアップ版。しかし難易度は相変わらずで、稼働後期にはブームも終息。 電車でGO!3 通勤編/ダイヤ改正 SLG 不安定 舞台は九州・関東・近畿へ。グラフィックが大幅進化し、上級者向けの「鉄人モード」も追加。 電車でGO! 復刻版 SLG 劣化 復刻されても原作通りの高難易度問題は解消されず。 トップランディング SLG スルメ おめでとう、今日から君も名パイロットの仲間入りだ! さあ大空へ飛び立とう。 怒首領蜂最大往生 STG 不安定 下記から10年後、シリーズ最終作にふさわしい高難易度。さようなら。 怒首領蜂大往生 STG 不安定 ケイブが送りつけてきた、全世界のシューターへの最狂の挑戦状。「死ぬがよい。」 Dragon s Lair etc 賛否両論 北米初のLDゲーム。画期的なアニメーションと極端な難易度バランスにより、人気を加熱していった。 ドラゴンブレイズ STG 不安定 惹かれる要素以上に引かれてしまった、彩京シューティング最凶難度の極み。 ドルアーガの塔 ARPG スルメ AC初のRPG。激ムズ難度ではあるが、それ故にゲーセン内コミュニティを大きく発展させたという。 な行 NAM-1975 ACT/STG 不安定 ほんっとベトナムは地獄だぜ~! フゥハハハ~ハァ~!! ニンジャコマンドー ACT/STG 不安定 外国人の考えるニンジャ+日本人の考えるコマンドー=これ。 ニンジャコンバット ACT 不安定 実質的に一撃死ゲー化している。まさにニンジャの世界は刹那の道……なのか? ネビュラスレイ STG 不安定 敵はニュータイプ、自分はオールドタイプと例えられた。ラジアメ番組内で宣伝するも…… は行 Hard Head ACT ク 大味なバランスの韓流アクションゲーム。エンディングを迎える前にプレイヤーがBYE BYEしてしまうだろう。 バーニングファイト ACT 不安定 あのゲームにそっくりだが、難易度は大違い。 はちゃめちゃファイター ACT 不安定 可愛らしさ全開の世界観とは裏腹に、悪い意味ではちゃめちゃな超難度。 バトランティス STG 不安定 横一列に並んだ敵が一斉に迫ってくるインベーダーなんて前代未聞なんですけど!? バトルギア RCG スルメ より強化された『SBS』。これの右に出るゲームは無いだろう対CPU戦の激ムズ難易度。困難極まる闘いを乗り越えた者だけが真の面白さを体感できる。 バトルギア4 RCG シリ不 性能に関わるチューニングが今作から可能となった。記録媒体はやはり鍵型。しかし収録車種の大幅削減等の目立つ祖や大胆なイメージ刷新は賛否を呼んでしまう。 パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ STG 不安定 見た目は派手に、プレイスタイルは地味に。クリアの秘訣はじっと我慢。 ビーストバスターズ セカンドナイトメア STG 不安定 『THE HOUSE OF THE DEAD』に埋もれた作品。しかしこれは流石に…… P-47 ACES STG 不安定 割と平凡だった前作から一転、地獄のような理不尽難易度に…… 美少女戦士セーラームーン ACT 不安定 お仕置きされてるのはセーラー戦士のほうです。キャラゲーとしては文句なしだけど…… ピストル大名の冒険 STG 不安定 見た目は馬鹿っぽさ全開、難易度も馬鹿げた鬼畜っぷり全開。 ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~ STG 不安定 クセがありすぎ、お色気ゲーの皮を被ったドMゲー。バグによってはドSゲーにも。 ファイヤートラップ ACT/STG 不安定 燃え盛るビルから美女を救出せよ!火災がいかに理不尽かを思い知らされる。 Fate/unlimited codes FTG 不安定 ゲームセンターに出現した、聖杯戦争という名の「第二の世紀末」。 プレヒストリックアイル2 原始島 STG 不安定 前作の高難易度を反省したのはいいが、今度はヌルゲー化。あまりに両極端な難易度のシリーズ。 ヘビーバレル ACT/STG 不安定 呪われし『怒』の系譜その2。ゲーセンでは最凶すぎる赤ヘリ、お茶の間では最強すぎる赤手榴弾。 北斗の拳 FTG 不安定 世紀末到来。致命的にバランスの悪い人知を超えた戦いは、数多の修羅を生んだ。 ま行 MARVEL SUPER HEROES FTG 不安定 ミュータントの世界で甦る「千本パンチ」。格ゲー界屈指のお手軽永久ゲー、ここにあり。 MARVEL VS. CAPCOM 2 New Age of Heroes FTG 不安定 ミュータントの世界に対戦バランスなんて言葉は存在しない。 マンハッタン24分署 ACT/STG 不安定 言及されなくても予想は付く。舞台はハーレム地区だろう。 ミッドナイトランディング SLG 不安定 夜間で旅客機を操縦する雰囲気ゲー。但し難易度はそれとは裏腹にかなりのもの。 ミュータントナイト ACT 不安定 「ミュートロンくん」を操作して、無機質な敵を倒しながら駆け抜けろ。愛嬌はあるが、どう見ても調整不足な高難易度。 メタルスラッグ4 ACT シリ不 凄まじい初見殺しの嵐。なのに過去作のコピペばかりの継ぎ接ぎ。 メタルスラッグ5 ACT/STG 不安定 至近距離から撃たないでください。回避不能な攻撃出さないでください。…で、ストーリーの内容は? や行 妖怪道中記 ACT 不安定 可愛らしい見た目とは裏腹に、文字通り地獄の難易度を秘める。 ら行 雷電 STG 不安定 90年代初期の名作縦STG。シンプルさが魅力だが、1周クリアには多くの攻略知識と優れた反射神経が必要。 雷電II STG 不安定 グラフィックとBGMの出来は名作級。ただし難易度は非常に高く、特に雑魚戦車の狙撃能力は脅威。 ラリーX ACT 不安定 続編はロングセラークラスの良作だが、初代の難しさは救済処置を以ってしても折り紙付き。 ランディングギア ACT 不安定 多様な飛行機が操縦できるが、その分難易度も増加。 RAMBO STG 不安定 一面二面でクリアーできず、プレイヤーはランボーのごとく悲しみを背負う。 ルナーク ACT 不安定 密猟者が嫌というほど出てくる。こうなったら鞭に頼らざるを得ない。 霊界導士 Chinese Exorcist FTG ク 黎明期の格ゲー。とにかく作りが雑であり、演出も気味が悪い。 レールチェイス STG 不安定 敵の配置の問題で、1コインクリアが絶対に不可能。見てる分には楽しい。 レゾン STG 不安定 開き直ったパクリっぷりと超高難易度でカルトな知名度を誇る。 ロジック プロ PZL 不安定 ACでは貴重なイラストロジック。しかし制限時間がキツすぎる。 ロストワールド・ジュラシックパーク STG 不安定 恐竜たちの世界を生き抜くには弾数が足りない…。 ロボアーミー ACT 不安定 スペランカー並みの体力で、「避ける」ということを考慮に入れていない攻撃を持つラスボスに挑めと? わ行 湾岸ミッドナイトR RCG スルメ ACRCGで唯一無二…それがライフゲージバトルシステムなのヨ。ゲームバランス?フン…出ねーヨ。 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE(シリーズ) RCG 賛否両論 記念すべき『湾岸マキシシリーズ』の初代タイトル。ロケーションテスト時の副題は『MAXI BOOST』だった。 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 3(シリーズ) RCG 賛否両論 分身対戦新登場。 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 4 RCG 賛否両論 新筐体に刷新。 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5(シリーズ) RCG 賛否両論 基本的な出来は良いが、やりこむとなると重課金必須。何もそんな所まで原作再現しなくても…。 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 6(シリーズ) RCG 賛否両論 それなりの内容変更が見られたシリーズ。 ファミリーコンピュータ タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 アーガス STG 不安定 事実上は日本マイコン開発(NMK)の処女作。……なのにいきなりこの難易度。 アトランチスの謎 ACT 不安定 ヒントゼロ・理不尽要素満載の激ムズアクションゲーム。『いっき』とは意外な繋がりが…42TH ZONE! アラビアンドリーム シェラザード ARPG 不安定 ライトな雰囲気のアクションRPGと思わせておいて、随所で牙を剥く理不尽な謎解きの数々。いかにもカルチャーブレーンらしい世界観は好評。 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団 RPG 不安定 F90「わたしは こうみえても れきせんのゆうし」……本当か? オバケのQ太郎 ワンワンパニック ACT 不安定 いつも腹ペコのQちゃんは犬に弱い。ゲームにするとこうも面倒臭いとは…… か行 仮面の忍者 花丸 ACT 不安定 レジャーランドは楽しさいっぱい。危険もいっぱい。 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド ARPG 不安定 長丁場の育成探索アクションを中断機能なしでクリアしろ。おのれショッカー! キャッスルクエスト SLG 不安定 終盤の理不尽な難易度など粗も多いがゲームとしての出来は良く、深く遊べるゲーム。 激闘プロレス!! 闘魂伝説 SPG 不安定 最強のジャイアントスイング。そりゃ現実離れしすぎてるから…ただし迫力の決め技ズームアップは必見。 ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏 ACT 不安定 もはやスナイパーとしての自覚も忘れてしまったゴルゴ13の迷活躍劇。 さ行 魁!!男塾 疾風一号生 ACT 不安定 己の身体一つで挑まなければならない難儀なバランス。田沢・松尾でなくとも猛烈に嫌な予感がしてくる。 新4人打ち麻雀 役満天国 ACT 不安定 迫り来るゲームオーバーと理不尽なラスボスのダブルリーチ。 スーパースターフォース 時空暦の秘密 STG 不安定 難解な謎解きに果たしてノーリセットで挑めるか。 スーパーピットフォール ACT 不安定 即死初見殺し探索ゲー。敵かと思ったらワープ地点だった。 スーパーモグラたたき!!ぽっくんモグラー ACT 不安定 ハンマー1本では手が足らないのにハンマー二刀流でも難しいノルマを要求するステージクリア方式のモグラたたき。 スーパーロードランナーII ディスクシステム ACT/PZL 不安定 番兵アルゴリズムの違いを逆手に取った面構成は見事。ユーザー面募集の企画も面白いが、いかんせん爆発的高難度。クリア不能面ありの2Pモードに達人たちも不満爆発!? スターウォーズ ACT 不安定 最大の敵はベイダー四人衆ではなく、足場と棘と行き止まり。 頭脳戦艦ガル STG 不安定 「スクロールRPG」、100個のパーツ集め、頭脳戦艦って何?とネタは豊富な難易度高めの普通のSTG。 聖闘士星矢 黄金伝説 RPG 不安定 「聖闘士に正攻法は二度も通じぬ」……システムの穴を突いてコスモを燃やせ! 聖闘士星矢 黄金伝説完結編 ACT 不安定 原作再現度は高いが、黄金聖闘士の強さも凄まじい。恐怖のアナザーディメンション。 た行 大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲 ACT 不安定 とっつきやすかった前作から一転ムズゲー化。まさに「牙をむいたライバル」。 タイタニックミステリー 蒼の戦慄 ディスクシステム AADV ク 長時間潜ったり博士に手間賃取られたりで資金ゼロ。面倒臭いマスコミ対応も虚しく増えない資金。あの名作映画公開の10年前、ゲーマーが抱いたタイタニック号の印象はまるで違うものだった。 たけしの挑戦状 AADV ク 謎を解けるか。一億人。ビートたけしによる凝縮されたネタは、あまりにも人類に早すぎた難易度を生み出した。 高橋名人の冒険島 ACT 不安定 ゲームは一日一時間。つまりこれは規格外である。 闘将!!拉麺男 炸裂超人一〇二芸 AADV ク 敵が超反応ガードをするためハメざるを得ない。 つるピカハゲ丸 めざせ!つるセコの証 ACT 不安定 めざせ!ガチゲーマーの証。難易度さえ普通なら良かったのに。 鉄腕アトム ACT 不安定 10万馬力をもってしても序盤から油断はできない難易度。 デビルマン ACT 不安定 もっさりした操作性と複雑なダンジョンが足を引っ張るが、シナリオは原作ファンも納得の出来。 天下の御意見番 水戸黄門 AADV 不安定 人生楽ありゃ苦もあるさ……って苦ばっかで楽なんかねえよ!!! トップストライカー SPG 不安定 勝って兜の緒をゆるめるスポーツ少年の物語。 ドラゴンスクロール 甦りし魔竜 ARPG 不安定 ヒントが少なすぎて攻略本がないとほぼクリア不可能。 ドラゴンズレア ACT ク 死にまくる滑らかな動きを再現した鈍い動きの死にゲー ドラゴンボール 神龍の謎 ACT 不安定 クリリアン? クリリンのことか……クリリンのことかー!!!! ドラゴンボール3 悟空伝 RPG 賛否両論 オラこの成長システムよくわかんねぇぞ? トランスフォーマー コンボイの謎 ACT ク 開始3秒を乗り切ることすら難儀な鬼畜難易度。そしてドット並の敵弾の見難さ。「私にいいゲームがある!」 ドルアーガの塔 ARPG スルメ 大元のAC版を思えば多少とっつきやすくなったとはいえまだまだムズゲー。更にやり込み要素として宝の出現条件がより難しくなった裏面も登場。 な行 忍者じゃじゃ丸 銀河大作戦 ACT 不安定 全28ステージなのに7ステージ目で詰む小学生大量発生。 は行 パットパットゴルフ ディスクシステム SPG ク 癒し系な見た目で子供向きのはずなのに鬼ムズ難易度なピタゴラスイッチパターゴルフ。これをパープレーできる達人はゴルフの王国では王様だ(冗談抜きにマジで) ひらけ!ポンキッキ etc 不安定 子供向けとは思えない高難度のゲームの数々。 ファミリートレーナーシリーズ6 マンハッタンポリス ACT ク プレイヤーの持久力が試される。 ファリア 封印の剣 ARPG 不安定 プロ野球?殺人事件! ADV 不安定 ひたすらノーヒントの証拠集め。大勢で1人によってたかってもまるで歯が立たない税金ドロボウな警官たち。 ヘクター 87 STG 不安定 キャラバンSTG異色にして、クリアするのも困難を極める鬼畜ゲー。連射コントローラ必携。 ヘビーバレル ACT/STG 不安定 業務用とは真逆の極端なヌルゲーに。 星をみるひと RPG ク 世界観の設定には魅力有りなのだが、通常クリアで偉業扱いされたほど。不出来なシステムと崩壊したゲームバランスの超理不尽RPG。主人公が星になる。 ボンバーキング ACT 不安定 君は「自爆王」を乗り越えられるか? 緑の大地は遥かな夢。 ま行 Might and Magic RPG 不安定 「学研」から出題されたRPGの超難問。その難易度は他の追随を許さず、誇張抜きで1年遊べる。 魔界島 七つの島大冒険 ACT 不安定 『ひげ丸』の移植にして『魔界村』とも繋がり有り。アクションは良好だが、謎解きは正に財宝を探して航海に出るかの如く。 魔界村 ACT 劣化 ただでさえ高難度のシリーズなのに、さらに輪をかけて理不尽な最高難度に。 水戸黄門II 世界漫遊記 AADV 不安定 前作同様苦ばかりで楽なしだが、新たにツッコミ所満載のバカゲー要素が追加された。 メルヘンヴェール ディスクシステム ARPG 不安定 PCゲーム『Marchen Veil I』のディスクシステム移植版。主人公のアクション動作にジャンプが付加され、アクションの難易度は移植元よりは低くなっている。 明治維新 ADV/SLG ク ADVパートの終盤の敵・ラスボスの鬼畜な強さに何度も斬られる坂本龍馬たち。SLGパートはシステムの穴を突くこと前提の高難度倒幕戦争。 モンスターメーカー 7つの秘宝 RPG 不安定 キャラゲーとしてはGB→FCで大幅進化するもダメージ上限99のせいで威力不足が顕著。終盤では強力な全体攻撃モリモリで仲間キャラが殺されまくる苦い気分を味わうことに。 ら行 ルパン三世 パンドラの遺産 ACT 不安定 「カリオストロの城」を知らなくてもACTとしては中々に楽しめる。しかし、難易度はなかなか厳しく特に最終ステージは鬼畜。 スーパーファミコン タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 アメリカ横断ウルトラクイズ クイズ 不安定 雰囲気だけでなくその厳しさまでも再現した鬼畜クイズゲー。 エイリアンVSプレデター ACT 不安定 単調で長いステージをチビチビと戦う、泥沼化した戦線のようなベルトスクロールアクション。 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産 RPG 不安定 「サイコゴーレムが強くて2章クリアできねえ……」→「3章、アムロ、逝きまーす! \(^o^)/」 SDガンダム Power Formation Puzzle ACT/PZL 不安定 ブロックを並べて消さずに積み上げるという、非常に意欲的なパズルゲーム。しかしあまりにもPブロックの効果が強烈過ぎて、結局はそれの奪い合いに。 オリビアのミステリー PZL バカゲー 似た様な色のピースが跋扈するジグソーパズル。それを模範解答無しで解いていくのは「なんとかなるだろう」とも思った。 か行 ガデュリン RPG 不安定 国産RPGとしてはスーファミ初の作品だったが、その代償か調整不足が目立つ。 キャプテン翼IV プロのライバルたち SLG ク 浮き球バグとレベル変動制でゲームバランスが崩壊。 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 ACT 不安定 明らかに園児向きではない難易度の高さ。ミニゲーム部分に至っては極悪難易度だゾ。 ゲゲゲの鬼太郎 復活! 天魔大王 ACT 不安定 HP10もあればヌルゲーじゃん?妖怪軍団の猛攻の前ではそれが甘い考えだったと思い知る GO GO ACKMAN ACT 不安定 アックマンがゲームになったぞ!!!悪魔のような難易度だから上級者のみよろしくだぜ? GO GO ACKMAN2 ACT 不安定 今回の新メンバーはメタルエンジェルズだー!!!!!シナリオも難易度もバリバリご機嫌だぜーーーー GO GO ACKMAN3 ACT 不安定 今回は何と!天使くんとの共闘だ!!難易度さえ……難易度さえ問題が無かったら4作目も発売されたかも知れないのは残念だよ。 さ行 サッカーキッド ACT ク 1993年のサッカーはキャプ翼IVとジーコの悲劇の年だったな…。1994年はジーコにバトンタッチ! 史記英雄伝 ~人竜伝説~ RPG 不安定 宿に泊まる金がないほど弱者に厳しいゲーム。簡単に全滅するバランスの先に立ちはだかるのは畑違いのパズル。 Smash T.V. RPG 不安定 イカれたTV番組が舞台の全方位STG。ノリ・バランス共々良くも悪くも元が洋ゲー過ぎ。Bingo!Fuuuu! た行 武豊 G1メモリー SLG 不安定 「武豊に依頼」する?誰でも一緒だけど。 天地を喰らう 三国志群雄伝 SLG 不安定 張飛「申し上げます、戦争…」劉備「採用!」 ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 RPG 不安定 オレはバグったぞーー!! フリーザーーーッ!! な行 ノスフェラトゥ ACT 不安定 吸血鬼にさらわれた恋人を徒手空拳で救い出せ。 は行 バズー!魔法世界 RPG 賛否両論 こんなクソ燃費魔法よりも、蘇生魔法とか脱出魔法とか作れよ!え、作る時間がなかった? 美神伝説Zoku ACT 不安定 2020年はリアルでもフィクションでも大変な年だった。そんな時代を生き残るために必要なもの、まずは腕っぷしと安全運転である。 ファイアーエムブレム トラキア776 SRPG 不安定 経験者前提の高難度FE。リーフ強盗団は今日もゆく。 ホーリーストライカー TBL 不安定 発想は面白いが、おかげで超難しいピンボールアクションに。対戦は面白いが強キャラと弱キャラの差が酷い。 ま行 摩訶摩訶 RPG ク バグだらけなうえ、ゲームバランスも大味。そこさえまともだったら伝説級の大作に近づけたのに…… ミッキーの東京ディズニーランド大冒険 ACT 不安定 TDL=東京デンジャーランド。ミッキーは生き残れるか!? モンスターメーカー3 光の魔術師 RPG 不安定 高すぎるエンカウント率、長すぎるダンジョンでプレイヤーのやる気を猛烈に削いでくる。 や行 ヤムヤム STG 不安定 地底人が地上に平和をもたらす3Dシューティングゲーム。平和への道…… それは茨の道と心得よ。 ら行 ライトファンタジーII RPG ク 雑魚戦ですら全滅余裕。製作側の殺意むき出しのバランス。 ロマンシング サ・ガ RPG 不安定 バグだらけ、荒削り、没ネタ多数、と酷評されたが、熱狂的な信者を獲得したことも確か。 ロマンシング サ・ガ2 RPG スルメ 殺るか殺られるかの凶悪バランス。特にラスボスの強さは伝説級だがゲームの魅力も非常に強い。 わ行 Wondrous Magic RPG 不安定 アスキーによる素材を駆使した新機軸。だが、戦闘面バランスは不発に終わった。 NINTENDO64 タイトル ジャンル 判定 概要 スター・ウォーズ エピソードI レーサー RCG 不安定 人間を超えた反射神経を手に入れ、プレイヤーはアナキンを超えられるか? 電車でGO!64 SLG 不安定 アーケードの移植。わずか2本しかない音声認識システム(VRS)対応ソフト。 NINTENDO GAMECUBE タイトル ジャンル 判定 概要 大玉 ACT 不安定 「親方様! この戦は大玉では無謀だったのか!? 情けない、実に情けない!」…と言われても理不尽なステージ構成の前では、親方様が投げ出すのも已む無し。 学園都市 ヴァラノワール ROSES ADV+SLG ク OVAが伝説級の酷さで有名だが、ゲーム本編もそれに劣らぬ酷さだった。数え切れないリセット必須の超運ゲー。 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 RTS/ACT スルメ リアル過ぎて難しいRTSアクション。 SPACE RAIDERS STG ク カニ歩きSTG。進化したのはグラフィックだけのインベーダーゲーム。 ハドソンセレクション Vol.1 キュービック ロードランナー ACT/PZL シリ不 ロードランナーを3D化すると、ここまで面倒になるとは… ポケモンコロシアム RPG 不安定 本家とは違うストーリーや雰囲気は魅力だが、難易度が高い。 Wii タイトル ジャンル 判定 概要 トウィンクル クイーン FTG 不安定 貴重なエロゲーお祭り格ゲー。バグが多く色々な意味でハードルが高い。 Need for Speed Undercover RCG 不安定 Win/PS3/360/Wii/PS2で発売。難易度調整・挙動・グラフィックの不安定性によりストレスフルに。 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合!の巻 TBL 不安定 ボードマップが1.5倍に大きくなった桃太郎電鉄。1ターン行動不能にさせる「だじゃれカード」が売っており、ゲームバランスを安定させるには縛りプレイが必要になる。 Wii U タイトル ジャンル 判定 概要 NINJA GAIDEN3 Razor s Edge ACT 賛否両論 不評だった無印『3』のリメイク版。(敵の回避性能が)凄すぎて何が悪い。 Nintendo Switch タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 イモータルズ フィニクス ライジング ACT 不安定 ギリシャ神話が舞台の高難易度パズル。 か行 グーニャモンスター ACT 不安定 グニャグニャキャラによる1対3の非対称型対戦ゲーム。人気イラストレーター・声優・アーティストの起用で注目を集めたが、モンスター有利なバランスに難あり。 クイズ☆正解は一年後 presents あつしの名探偵 ADV 不安定 TBSテレビの年末の特番から生まれたゲーム。クリアできる人を予想するという企画の都合上作られたため、高難度・理不尽な内容となっている。 た行 .cat Milk ACT 不安定 最短12分のペラペラなボリュームを水増しするのは、やけに歪な難易度曲線。 Dead by Daylight ACT 不安定 な行 Ninja Buddy Epic Quest ACT ク eShopに出没した『The Legend of Ninja』に次ぐ同じアセットを流用した二つ目の刺客。 は行 バイオレットと奇妙な世界 ADV 不安定 現実世界の常識が通用しない異世界脱出劇。攻略情報を自分で思いつくにはかなり骨が折れる。 ファイナルソード ARPG ク ボスも雑魚敵も非常に硬い上に、集団で攻めてくる鬼畜難易度。「ファイナル判定」と呼ばれた当たり判定の厳しさも拍車をかける。 ファイナルソード DefinitiveEdition ARPG ク 古き良き時代の龍后伝 SRPG ク 一応初心者向けだった前作から一転、変な方向に賢すぎるAIと面倒な新要素で凄まじい高難易度に。 ら行 ローリングスカイ 音楽 不安定 スマホ版のような快適な操作ができず、難易度に拍車がかかる。収録曲数がオリジナル版の半分程度。 ロマンシング サガ2 RPG スルメ SFCのリマスター版。追加要素+一部パラメーターの修正でオリジナル版よりは遊びやすくはなった。 PlayStation タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 アディのおくりもの PZL 不安定 難しいことは開発者も解っていた。だからチュートリアルも作り込んだ。でもこのゲームはどう料理したって難しいんです。9歳の女の子向けではないんです。 アメリカ横断ウルトラクイズ クイズ 不安定 SFC版からプラットフォームを移しても…やはり最初の○×クイズの時点で既にニューヨークに行かせる気は0だった。 オウバードフォース SLG 不安定 裏技を使ってはじめて敵と互角の能力になれる仕様。劣悪な操作性も助長してゲームの難易度を押し上げる。 音楽ツクール3 etc 不安定 厳しい音色縛り、容量制限との戦い。本格PCソフトの方が手軽というマゾ仕様。 か行 学校のコワイうわさ 花子さんがきた!! ADV 不安定 本当に恐ろしい妖怪の名前を知っていますか…?その名は…テケテケ。 GUNDAM 0079 The War For Earth ADV ク すぐに壊れるポンコツガンダムとミスキャストの実写。理不尽な入力タイミングで幾多ものガンダムを生首に。 汽車でGO! SLG ク シリーズお馴染みの難しさに加え、運転操作自体が複雑化。 金田一少年の事件簿 ~悲報島 新たなる惨劇~ ADV 不安定 記念すべき最初の金田一ゲーは容赦ないほどストイック。ノーヒントでクリアできたら"IQ180"かも? さ行 SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.5 ハイスクール!奇面組 THE テーブルホッケー SPG 不安定 シングル対ダブルスが難しすぎ? そんなこと言うと、零ちゃんぶつじょ! スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F完結編 SRPG 不安定 後半の敵の強さが異常にインフレし、前編ユニットの多くがスタメン落ちの怪事に。 スーパーロボット大戦コンプリートボックス SRPG 不安定 『スパロボF』以上の難易度を誇る、据え置きスパロボ屈指の問題作。 た行 電車でGO! SLG 劣化 ブームに乗っかりミリオンヒットを記録。しかし、肝心の移植度は中途半端。その中でどういうわけか『サイドバイサイドスペシャル』の体験版が同じディスクに同時収録されている。 電車でGO!2 SLG 不安定 アーケード版を基にしているが、追加要素で新作と大差ない出来栄え。立川真司による名物アナウンスもこれが発祥。 電車でGO! 名古屋鉄道編 SLG 不安定 現実の運転士業務の再現度はシリーズ随一。しかしその他の面で難が多く、難易度も高い。 電車でGO! プロフェッショナル仕様 SLG スルメ 「プロフェッショナル」の名に恥じないボリュームと難易度。ただし難易度は据え置きで、車内放送にも難あり。 賭博黙示録カイジ ADV 不安定 敗北=死っ……! 誰も信用は置けないっ……! それが闇賭博っ……! な行 ナイトメア・プロジェクト YAKATA RPG 不安定 先生、小説を書いてください。 は行 ハイパーオリンピック イン ナガノ ACT 不安定 連打操作は軽減されるも、今度はクリアが困難に…… バックガイナー よみがえる勇者たち 覚醒編 ガイナー転生 SLG ク 君は敵の圧倒的物量と火力に耐え切れるか!? PAL-神犬伝説- RPG バカゲー 感動(?)のエンディングを前に、あまたの神犬が戦意を棄てた。RPG最凶候補のラスボスは即死技を引き当てるまで負けを認めないチキン野郎。 漂流記 SLG 不安定 PC作品『無人島物語』を移植したサバイバルゲーム。グラフィックだけでなく、ご都合主義やアイテム作成の手間まで進化。 プリズマティカリゼーション ADV スルメ 唯一無二の独創性は尖りすぎて高難易度も付属。ガチで抜け出せない無限ループ。 ま行 マクロス デジタルミッション VF-X STG 不安定 ミッション3の敵発電衛星が鬼門、弾幕激しすぎ。 ミスティックドラグーン RPG ク 信号待ち=死。敵の行動が早すぎる。 や行 遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ ~封印されし記憶~ TBL ク 凄まじい勢いで敵がインフレ。ポケステなしではクリアはまず不可能な、封印されるべきクソゲー。 悠久幻想曲3 Perpetual Blue SLG 賛否両論 まさかの1周に数十時間はかかり、攻略本必須の難易度を誇る育成ゲーに。 夕闇通り探検隊 ADV 不安定 都市伝説検証型思春期冒険活劇。シナリオの評価は高いがコンプリートには攻略情報必須。 ら行 レイジレーサー RCG スルメ 永瀬麗子デビュー作などをはじめ、以後のシリーズの方向性を決定付けた記念碑的異色作。壁への当たり判定やMT only車の存在等に目を瞑れば、真の面白さが見えてくる。 レーシングラグーン RCG 不安定 俺たちはSTREET WARRIOR……GAME BALANCEなどNEEDLESS…… ロックマンX6 ACT スルメ 開発期間の短さからかなりの調整不足やバグが見受けられる。難易度「むずかしい」でのプレイは正にナイトメア。 PlayStation 2 タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 RPGツクール5 etc スルメ 難解すぎる仕様だが、自由度が高い。 か行 街道バトル2 CHAIN REACTION RCG スルメ コース再現度や車種の多さ、チューニングの奥深さは流石の一言。しかし、ゲームバランスのあまりの不親切ぶりに投げ出すプレイヤーが続出。 学園都市 ヴァラノワール ADV+SLG ク OVAが伝説級の酷さで有名だが、ゲーム本編もそれに劣らぬ酷さだった。数え切れないリセット必須の超運ゲー。 川のぬし釣り ワンダフルジャーニー RPG シリ不 ゲーム進行フラグヒントはほぼ皆無、激ムズのコンテスト、ボタン連打で生餌が無限回収できる グラディウスIII IV -復活の神話- STG 不安定 AC版『グラIII』『グラIV』のカップリング。低難度での当たり判定調整はあれど根本的な高難度は変わらず。 Grand Theft Auto III AADV 不安定 ゲームシステムが未熟で不安定な上にかなりの高難易度。(色んな意味で)狂気のリバティーシティを生き残れる!? Grand Theft Auto San Andreas ACT 劣化 異常な規制でゲームバランスも大崩壊。犯罪ゲーなのに主人公(CJ)だけ犯罪が許されない有様。 クリムゾンティアーズ ARPG 不安定 道中はともかくボスの極悪性能はテクニックでもカバーしきれないレベル。まともに遊ぶにはレベリング作業必須。 さ行 THE KING OF FIGHTERS 2000 FTG 不安定 ザ・キング・オブ・ストライカーズ。旧SNK時代最後のKOF。 THE KING OF FIGHTERS 2001 FTG 不安定 ゲームバランス以外にも多くの要素が前作から劣化。最大の功績はシリーズ継続のきっかけを作ったこと。 ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン RPG 賛否両論 アナザーコンプを目指すとバランスが不安定に。 三洋パチンコパラダイス8 ~新海物語~ SLG 不安定 パチプロに必要なのは運、根気、時間。そしてチラつきに耐える目。 死角探偵 空の世界~Thousand Dreams~ ADV 不安定 推理モノなのに謎解きは難しくない。面倒なのは大量に散らばる情報収集と、それらの取捨選択の工程。 SIMPLE2000シリーズ Vol.21 THE 美少女シミュレーションRPG MoonLightTale SRPG 不安定 ストレス度120%です。ラァァァイ!! SIMPLE2000シリーズ Vol.72 THE 任侠 ACT 不安定 仁義と快適さは相容れねぇようでござんす。 SIMPLE2000シリーズ Vol.87 THE 戦娘 ACT 不安定 「『イージー』って何だっけ?」「敵国語。」 重装機兵ヴァルケン ACT/STG ク 2004年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 まさかの名作であるSFC版を改悪移植。「もっと難しくしたかったです(笑)」とした結果、ゲームバランスも崩壊。 SPACE RAIDERS STG ク カニ歩きSTG。進化したのはグラフィックだけのインベーダーゲーム。 戦国無双 ACT 不安定 低レベル制限プレイが半ば必須のゲームバランス。これからプレイするなら『猛将伝』とセットで。 ゾイドタクティクス SRPG 不安定 アニメ「ゾイド -ZOIDS-」とバトストが融合したSRPG。「油断大敵だぜ」(倒せない相手に向かって) た行 ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ SRPG 賛否両論 何もかも前作と違う高難易度SRPG。 電車でGO!3 通勤編 SLG 不安定 無印の移植。『山陽新幹線編』の体験版付属。 な行 Need for Speed Undercover RCG 不安定 Win/PS3/360/Wii/PS2で発売。難易度調整・挙動・グラフィックの不安定性によりストレスフルに。 は行 ハドソンセレクション Vol.1 キュービック ロードランナー ACT/PZL シリ不 ロードランナーを3D化すると、ここまで面倒になるとは… beatmania打打打!! 音楽 不安定 オートプレイのCPUですら苦しむ難易度のタイピングに人力で挑み、CLEAR(クリア扱いとは限らない)を目指すのDA!! Fate/unlimited codes FTG 不安定 聖杯戦争という名の「第二の世紀末」。家庭用でも追加キャラによって世紀末化する羽目に。 ポポロクロイス 月の掟の冒険 RPG 不安定 前作と比べ難易度が大上昇、難点もあまり改善されず。 ま行 メタルスラッグ4 ACT シリ不 凄まじい初見殺しの嵐。なのに過去作のコピペばかりの継ぎ接ぎ。 メタルスラッグ5 ACT/STG 不安定 至近距離から撃たないでください。回避不能な攻撃出さないでください。…で、ストーリーの内容は? ら行 リーヴェルファンタジア マリエルと妖精物語 RPG 不安定 良質なハートフルストーリーを台無しにし、多くのプレイヤーを挫折させたのは「最悪の操作性」だった。 ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還 ARPG 不安定 最強武器「槍」・最強コンボ「カウンター」・あと一部運ゲー。一応、前作で散々指摘された欠点はしっかり改善。 PlayStation 3 タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 Another Century s Episode R ACT 不安定 最強の敵はラスボスか? 鳥の人か? バジュラを支配したグレイスか? いいえ、ムービーです。 エースコンバット アサルト・ホライゾン STG シリ不 名誉挽回を狙って作風を大幅に変えた結果古参ファンの怒りを買ってしまった。新システムそのものは悪くないが、本編では度々邪魔をしてくる。 か行 機動戦士ガンダム Target in Sight ACT/STG 不安定 「僚機が撃破されました!」処理落ちの井戸の底で重力戦線をなんとか駆け抜けろ。 剣と魔法と学園モノ。3 RPG 不安定 序盤が非常に厳しく、中盤から一気に作業・ヌルゲー化。術師が1人いれば成り立つゲームバランス。 ゴミ箱 -GOMIBAKO- ACT/PZL 不安定 誰でも遊べる超簡単操作の、超激ムズ理不尽パズルゲーム。 さ行 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル FTG ク キャラの動きを観戦する分には楽しいが、その代償として格ゲーとしてのバランスは投げ捨てられている。 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE SRPG 不安定 味方の主力以上の性能を誇る敵の量産機たち。どないせえっちゅうねん。 ストライダー飛竜 (2014) ACT シリ不 『ストライダー飛竜』シリーズとして見るとなると全くもって「らしくない」要素がてんこ盛り。探索アクションとしては悪くないのだが、飛竜のキャラを安売りしたと捉えられても致し方なし。 な行 Need for Speed Undercover RCG 不安定 Win/PS3/360/Wii/PS2で発売。難易度調整・挙動・グラフィックの不安定性によりストレスフルに。 NAtURAL DOCtRINE SRPG 不安定 苦しみを含めた単調さor理不尽さ。電波シナリオはまさにオークらしい展開である! NINJA GAIDEN3 Razor s Edge ACT 賛否両論 不評だった無印『3』のリメイク版。(敵の回避性能が)凄すぎて何が悪い。 ま行 MAX ANARCHY FTG 不安定 「出来が悪い」。ただその一言に尽きる未調整品。 や行 YAIBA NINJA GAIDEN Z ACT シリ不 外道主人公の視点から描かれたNINJA GAIDEN 外伝。仕様やボリュームの少なさ、本家譲りの高難易度が災いし評価は低め。 ら行 レミングス (PS3) ACT/PZL 不安定 オリジナルに比べて難易度激ぬる。パズルゲーとは思えない難易度調整の雑な塩梅。 ロスト プラネット 2 ACT/STG 不安定 新要素で対戦バランスが劣悪に。実績とトロフィーを埋めたい? なら世界一になれ(比喩ではない)! PlayStation 4 タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 アンセスターズ 人類の旅 サバイバル 不安定 死にゲーではない。猿から人類に進化の道 イモータルズ フィニクス ライジング アクション 不安定 ギリシャ神話オープンワールド。劣悪パズル さ行 ザンキゼロ RPG 不安定 死ねば死ぬほど強くなるRPG。癖の強いシステムと尖ったバランスをどう扱い生き抜くかが攻略のカギ。 Salt and Sacrifice ARPG 不安定 メトロイドヴァニアからハクスラへの路線変更によって生み出された理不尽難度ゲー。ハマるにはかなりの忍耐が必要。 た行 Dead by Daylight ACT 不安定 独創的なゲーム性やコラボが評価されるも、調整が難航。非対称対戦ゲームにあるまじき不公平さに。 な行 NAtURAL DOCtRINE SRPG 不安定 苦しみを含めた単調さor理不尽さ。電波シナリオはまさにオークらしい展開である! 古き良き時代の龍后伝 SRPG ク 一応初心者向けだった前作から一転、変な方向に賢すぎるAIと面倒な新要素で凄まじい高難易度に。 ら行 ロマンシング サガ2 RPG スルメ SFCのリマスター版。追加要素+一部パラメーターの修正でオリジナル版よりは遊びやすくはなった。 PlayStation 5 タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 イモータルズ フィニクス ライジング AADV 不安定 か行 グーニャモンスター ACT 不安定 グニャグニャキャラによる1対3の非対称型対戦ゲーム。人気イラストレーター・声優・アーティストの起用で注目を集めたが、モンスター有利なバランスに難あり。 さ行 Salt and Sacrifice ARPG 不安定 メトロイドヴァニアからハクスラへの路線変更によって生み出された理不尽難度ゲー。ハマるにはかなりの忍耐が必要。 た行 Dead by Daylight ACT 不安定 Xbox タイトル ジャンル 判定 概要 Grand Theft Auto III AADV 不安定 ストーリーが進むと平穏だったセントマークス地域が一気に地獄の入り口と化す。 戦国無双 ACT 不安定 低レベル制限プレイが半ば必須のゲームバランス。しかしXbox版には改善版である『猛将伝』が無い…。 Xbox 360 タイトル ジャンル 判定 概要 エースコンバット アサルト・ホライゾン STG シリ不 名誉挽回を狙って作風を大幅に変えた結果古参ファンの怒りを買ってしまった。新システムそのものは悪くないが、本編では度々邪魔をしてくる。 Takedown Red Sabre FPS ク 「リアルでハードコア」とは、即死弾と鬼エイムのことだった。 DEAD OR ALIVE 4 FTG 不安定 美しさの頂点と同時に、CPUの強さも頂点に達してしまった。 Need for Speed Undercover RCG 不安定 Win/PS3/360/Wii/PS2で発売。難易度調整・挙動・グラフィックの不安定性によりストレスフルに。 NINJA GAIDEN3 Razor s Edge ACT 賛否両論 不評だった無印『3』のリメイク版。(敵の回避性能が)凄すぎて何が悪い。 MAX ANARCHY FTG 不安定 「出来が悪い」。ただその一言に尽きる未調整品。 萌え萌え2次大戦(略)3 SLG シリ不 7年ぶりのシリーズ新作だが、詰め込んだ新要素が裏目に。 YAIBA NINJA GAIDEN Z ACT シリ不 外道主人公の視点から描かれたNINJA GAIDEN 外伝。仕様やボリュームの少なさ、本家譲りの高難易度が災いし評価は低め。 ロスト プラネット 2 ACT/STG 不安定 新要素で対戦バランスが劣悪に。実績とトロフィーを埋めたい? なら世界一になれ!(比喩ではない) Xbox One タイトル ジャンル 判定 概要 イモータルズ フィニクス ライジング AADV 不安定 Dead by Daylight ACT 不安定 Ninja Warrior Epic Quest ACT ク ジャンプとダッシュを駆使してNinja BuddyがZebda姫の救出にいざ向かわん。 ロマンシング サガ2 RPG スルメ SFCのリマスター版。追加要素+一部パラメーターの修正でオリジナル版よりは遊びやすくはなった。 Xbox Series X/S タイトル ジャンル 判定 概要 イモータルズ フィニクス ライジング AADV 不安定 Dead by Daylight ACT 不安定 セガ・マークIII タイトル ジャンル 判定 概要 あんみつ姫 AADV 不安定 ノーヒントのアドベンチャーシーンと一発死のアクションシーン。さらに制限時間付き。 スペースハリアー3D STG 不安定 シリーズ初の立体視だが前作のセガ・マークIII版よりバランスが悪化してしまった。 メガドライブ タイトル ジャンル 判定 概要 ウイザード オブ イモータル AADV 不安定 「理不尽な無理ゲー一歩手前」という、いかにも一昔前の洋ゲー的な出来である。 ソニック・スピンボール ACT 不安定 シリーズ初の海外製ソニック。高難易度なゲームバランスも洋ゲーゆえか。 まじかる☆タルるートくん ACT 不安定 本作独自の要素がおおいぞーでも、バランス調整では良作を逃したのもいたいぞー マスターオブモンスターズ SLG/RPG 不安定 モンスターを育ててクリアしなければならないがとにかく死にやすい詰みやすい。 セガサターン タイトル ジャンル 判定 概要 アメリカ横断ウルトラクイズ クイズ 不安定 SFC版からプラットフォームを移しても…やはり最初の○×クイズの時点で既にニューヨークに行かせる気は0だった。 エネミー・ゼロ ADV 不安定 誇張抜きで「殺るか、殺られるか」のシビアな戦闘システムが賛否を呼んだ。探索のダルさやどこかで見たような設定のつぎはぎなど、ゲームとして見過ごせない欠点も。 学校のコワイうわさ 花子さんがきた!! ADV 不安定 本当に恐ろしい妖怪の名前を知っていますか…? その名は…テケテケ。 スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F完結編 SRPG 不安定 後半の敵の強さが異常にインフレし、前編ユニットの多くがスタメン落ちの怪事に。 せがた三四郎 真剣遊戯 etc 不安定 修行のためのゲーム。指が折れるまで、セガサターンシロ!!! セガツーリングカーチャンピオンシップ RCG ク AC版の難易度に加え、劣悪なグラフィックと処理落ちの嵐。 ダークシード ADV 不安定 説明書に完全攻略記載で攻略本いらず! 「頭が痛い!!!」 電車でGO! EX SLG 劣化 折角のEX版の移植なのだが、ガビガビなグラフィックなどで全体的な移植度が低くなってしまった。 バックガイナー よみがえる勇者たち 覚醒編 ガイナー転生 SLG ク 君は敵の圧倒的物量と火力に耐え切れるか!? 魔法学園LUNAR! RPG 劣化 高すぎるエンカウント率。 ドリームキャスト タイトル ジャンル 判定 概要 THE KING OF FIGHTERS 2000 FTG 不安定 ザ・キング・オブ・ストライカーズ。旧SNK時代最後のKOF。 THE KING OF FIGHTERS 2001 FTG 不安定 ゲームバランス以外にも多くの要素が前作から劣化。最大の功績はシリーズ継続のきっかけを作ったこと。 電車でGO!2 高速編 3000番台 SLG 不安定 アーケードからの移植。東北路線をメインに関東・関西路線を追加。 プリズマティカリゼーション ADV スルメ 唯一無二の独創性は尖りすぎて高難易度も付属。ガチで抜け出せない無限ループ。 悠久幻想曲3 Perpetual Blue SLG 賛否両論 まさかの1周に数十時間はかかり、攻略本必須の難易度を誇る育成ゲーに。 PCエンジン タイトル ジャンル 判定 概要 カトちゃんケンちゃん ACT 不安定 カトちゃんケンちゃんの顔芸・おちゃらけ世界観と裏腹に、PCエンジン版高橋名人と例えられる凶悪難易度。 邪聖剣ネクロマンサー RPG 不安定 当Wikiは、夜で一人で遊んでも一切関与致しません。20年後に発売された続編では、ゲームバランスが超丁寧に調整された。 ビクトリーラン RCG 不安定 グラフィックは良いが、難易度がシビア過ぎ。ある意味パリダカの厳しさを忠実に再現していると言える。 マスターオブモンスターズ SLG/RPG 不安定 モンスターを育ててクリアしなければならないがとにかく死にやすい詰みやすい。 ライザンバーII STG 不安定 妙なノリのタイトルコールと鬼畜難易度がカルトな人気を誇っている。 レギオン STG ク PCエンジン界の「死ぬがよい」。 ネオジオ タイトル ジャンル 判定 概要 か行 キング・オブ・ザ・モンスターズ2 ACT 不安定 ベルトスクロールアクションになったが、ボス戦は飛び道具ハメが半ば必須という絶望的なバランス。 クロスソード ACT 不安定 ネオジオ初期の中ではまだまともだが、それでも高難易度な後方視点の剣闘アクションゲーム。 さ行 THE KING OF FIGHTERS 97 FTG 不安定 オロチ編ストーリー最高潮の完結作。技が暴発しやすく、隠しキャラによってバランスも崩壊。 THE KING OF FIGHTERS 2000 FTG 不安定 ザ・キング・オブ・ストライカーズ。旧SNK時代最後のKOF。 THE KING OF FIGHTERS 2001 FTG 不安定 ゲームバランス以外にも多くの要素が前作から劣化。最大の功績はシリーズ継続のきっかけを作ったこと。 THE KING OF FIGHTERS 2003 FTG 不安定 キャラとシステムが明らかに調整不足。凶悪なDDコンビの前には他のキャラなど雑魚同然。 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 FTG 不安定 いざ尋常に勝負あり! 10年早かった世紀末ゲー。 な行 NAM-1975 ACT/STG 不安定 ほんっとベトナムは地獄だぜ~! フゥハハハ~ハァ~!! ニンジャコマンドー ACT/STG 不安定 外国人の考えるニンジャ+日本人の考えるコマンドー=これ。 ニンジャコンバット ACT 不安定 実質的に一撃死ゲー化している。まさにニンジャの世界は刹那の道……なのか? は行 バーニングファイト ACT 不安定 あのゲームにそっくりだが、難易度は大違い。 プレヒストリックアイル2 原始島 STG 不安定 前作の高難易度を反省したのはいいが、今度はヌルゲー化。あまりに両極端な難易度のシリーズ。 ま行 メタルスラッグ4 ACT シリ不 凄まじい初見殺しの嵐。なのに過去作のコピペばかりの継ぎ接ぎ。 メタルスラッグ5 ACT/STG 不安定 至近距離から撃たないでください。回避不能な攻撃出さないでください。…で、ストーリーの内容は? ら行 ロボアーミー ACT 不安定 スペランカー並みの体力で、「避ける」ということを考慮に入れていない攻撃を持つラスボスに挑めと? 3DO Interactive Multiplayer タイトル ジャンル 判定 概要 バーチャル・ソー STG ク 攻略誘導が不親切極まりない、海外3DO市場を代表するクソゲーの一角。せめてゴールはわかりやすくしてほしかった。 マカロニほうれん荘 インタラクティブ ADV ク ボクシング、ケーキ投げなど劣悪なミニゲームの先に待ち受けるのは、当たりが入っていないクジ引き。 ものしり自遊学(小倉百人一首編) RPG 不安定 唯一無二の百人一首RPGは、唄を知らないと攻略不能、知っていればノーミス余裕なピーキーすぎる仕上がりに。 ゲームボーイ タイトル ジャンル 判定 概要 か行 グレムリン2 THE NEW BATCH ACT 不安定 ギリジャンだらけのレベルデザインに、プレイヤーがトマトを投げつけたくなる。 がんばれゴエモン ~黒船党の謎~ ACT ク ゲーム自体がお粗末すぎる出来なうえ、携帯機にもかかわらず尋常でないボタン連打を要する。周辺機器か小道具を使わないとほぼクリア無理という本末転倒のゲームバランス。 がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 ACT 不安定 GB初のゴエモンシリーズ。ファミコン版に比べて遊びやすくなったものの、一部ステージの難易度の高さで評価を下げてしまった。 さ行 魁!!男塾 冥凰島決戦 FTG 不安定 攻撃手段がすべてという、あまりに男らしすぎるゲームバランス。いやぁこの根性、男塾だね! サンリオタイムネット 過去編/未来編 RPG 不安定 敵のレベル高すぎ。凄まじい崩壊っぷりを見せるバランス。 SELECTION 選ばれし者 RPG 不安定 変わったシステム、独自路線を突っ走る雰囲気、他に類を見ぬほど不条理な戦闘バランス。 た行 ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦! RPG ク 記念すべきちびまる子ちゃん初のゲーム化タイトル。しかしその実態は「ギャンブル+帰宅時のペナルティ+くじ引きのはずれ=最狂の運ゲー」。 TWIN RPG 不安定 「ゲームバランスをかんがえないものがいるかぎり ほんさくのひょうかもしれたもの」 でじこの麻雀パーティ TBL 不安定 滅茶苦茶なキャラバランスのせいでカオスな麻雀パーティに。原作愛は十分感じられる。 電車でGO! SLG 劣化 GBC専用なのに景色が白黒。ゲーム内容もさらに難しく。 電車でGO!2 SLG 劣化 理不尽な高難度は解決されたが、根本的にはやはり覚えゲー。 ドカポン?! ミレニアムクエスト RPG 不安定 ボードゲーム由来の戦闘システムで戦うローグライク、CPUのインチキ疑惑付き。 ドラキュラ伝説 ACT 不安定 完成度はなかなかだが、携帯機離れした超シビアなジャンプが凄まじく足を引っ張ってしまった。 は行 牧場物語GB3 ボーイ・ミーツ・ガール SLG 不安定 前作から新要素追加も空回り、ヌルゲー化、結婚していいのは男性だけなど、多数の問題点が浮上。 北斗の拳 凄絶十番勝負 FTG 不安定 あの日から、彼は世紀末小パン王だった…… ま行 ミニ四駆GB Let s Go!! RCG 不安定 TRFビクトリーズの苦労を味わえる一作。グランドスラムへの道は険しい。 ミニ四駆GB Let s Go!! オールスターバトルMAX RCG 不安定 今度は君もビクトリーズの一員だ! やっぱり世界一への道は険しい。 わ行 ワールドボウリング SPG 不安定 不安定投球に加えコンティニューも許されない厳しい仕様。 ゲームボーイアドバンス タイトル ジャンル 判定 概要 EXモノポリー SPG 不安定 モノポリーの出来はいいのだが、ストーリーモードのバランスが悪い。 パワプロクンポケット3 SPG 不安定 ヒットを狙うより、バントをした方が圧倒的に出塁しやすい。 冒険遊記プラスターワールド ~プラストオンGP~ RCG 不安定 快適なコーナリングにはドリフト操作(取説未記載)の習熟が必須。できれば連動する別売フィギュア(絶版)も揃えておきたい。 マダガスカル ACT 不安定 高難易度かつ作業ゲーで、非常に遊びにくい。CVなし、原作再現皆無とキャラゲーとしてもダメダメ。 マリオテニスアドバンス SPG 不安定 パワーショット大正義に加え、一部ミニゲームが鬼畜難易度。更には『マリオテニス』なのに申し訳程度しかないマリオ要素。 モンスターゲート RPG 不安定 ローグライクのメダルゲームを家庭用に移植した意欲作。しかしMP制になったことで難易度が原作よりも上がった。 ニンテンドーDS タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 アクションゲーム マジカルウィップ ACT 不安定 見た目は可愛い癒し系アクションゲーム。しかしその実態は地獄難易度のアクションゲームでした。 うちまくれ! タッチペンウォーズ ACT 不安定 撃たないとあっさり自軍ユニットが全滅。しかし、適当に撃ちまくると弾切れによる全滅フラグ。 SNK VS. CAPCOM カードファイターズDS TBL 不安定 バランスなんて蚊帳の外。GAME\(^o^)/OVERなカードゲーム。 おねがいマイメロディ 夢の国の大冒険 ACT ク 対象年齢を考えていない高難易度。 か行 カーズ RCG 不安定 繊細な操作が必要なミニゲームと、ほぼ無敵でラフプレイをしてくるチックとの一騎打ちレース。 仮面ライダーバトル ガンバライド カードバトル大戦 ADV 不安定 最大で全能力値を+400するシステムとスロットの回転をゆっくりにするSPカードでゲームバランス崩壊。 研修医 天堂独太 ADV ク 線を引くだけなのに医学知識も要求される説明不足で理不尽な手術。脈絡のない葛藤を繰り返す新米医師独太。 さ行 G.Gシリーズ エアピンボールホッケー ACT/SPG 不安定 エアホッケーとピンボールの融合。まともに跳ね返すのも困難な程にパックが猛スピードで迫る! G.Gシリーズ 勇者パズル PZL 不安定 勝つも負けるも運が深く絡むRPG戦闘風の落ちものパズル。 スターフォックス コマンド STG シリ不 プレイに慣れるまでに襲い掛かる難関と夢の無いシナリオ。 た行 たまごっちのアッパレ!にじべんちゃー ADV 不安定 子供向けながら、難しいミニゲームとノーヒントな謎解き。アッパレする前に力尽きる。 な行 忍たま乱太郎 学年対抗戦パズル!の段 PZL 不安定 やりこみだけでは物足りない、かといってメインのストーリーに踏み込もうとすると… ノスタルジオの風 RPG 不安定 空を一層越えただけで敵が異様に強くなるのは何故なんだ。地上は地上でこちらも敵も全滅しにくい。 は行 パイレーツ アサルト SLG 不安定 海賊稼業も楽じゃない。ラム酒は手に入らず、財宝は盗まれ、魚は釣れずに手がつる。 パックピクス ACT 不安定 パックマンを描いて戦う雰囲気抜群の一作だが、ずさんなバランス調整が牙をむく。 パワプロクンポケット8 SPG 不安定 まともに打てない・守れない。四死球狙いの見逃しが最善。 パワポケ甲子園 SPG 不安定 育成における運要素があまりに高い運ゲー。クリアだけならそう難しくないが…。 peakvox マジマジョ ACT/PZL 不安定 可愛らしいマジョが魅力的なアクションパズル。その一方で慢性的な戦力不足と融通の利かない操作性という裏の顔を持つ。 ファイナルファンタジーIV RPG 不安定 異常な難易度上昇。道中の敵も油断ならない難しさへ。 ブラッド オブ バハムート ARPG 不安定 『FF』の召喚獣ってやっぱり強いのね……ほぼ手下のせいだけど。 ポケモントローゼ ACT/PZL 不安定 もはやメタモントローゼ。ポケモンのコンプリートに最も必要なのは運。というか、そもそも改造なしで図鑑がコンプリートできる仕様なのか不明瞭。 ま行 マダガスカル ACT 不安定 高難易度かつ作業ゲーで、非常に遊びにくい。CVなし、原作再現皆無とキャラゲーとしてもダメダメ。 メダロットDS カブト/クワガタ RPG 不安定 5年越しの新作に燃えたメダロッターを待ち構えていたのは、非情な「力こそ全て」のロボトル環境。 桃太郎電鉄20周年 TBL 賛否両論 新たに追加された「歴史ヒーロー」。それらはもはや手に負えない強さと鬱陶しさを誇るものだった… や行 遊☆戯☆王5D s STARDUST ACCELERATOR -WORLD CHAMPIONSHIP 2009- TBL 不安定 序盤から容赦ない敵、突貫工事なライディングデュエル、アクセラレーション! ヨッシーアイランドDS ACT 不安定 おぞましい難易度を引っさげて、12年ぶりのヨッシーアイランドの正統続編。おまけにスペシャルアイテムも完全廃止でALL100点クリアを目指すと鬼畜難易度に。 ら行 ロンドニアンゴシックス ~迷宮のロリィタ~ ARPG 不安定 高い難易度と不親切なシステムだが、それを乗り越える独特なビジュアルと世界観が魅力。 わ行 ワールド・デストラクション ~導かれし意思~ RPG 不安定 何故か漫画やアニメと比較されてクソゲー呼ばわりされるかわいそうな子。 ニンテンドー3DS タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 @SIMPLE DLシリーズ Vol.14 THE 脱出ゲーム ~裏切りの密室~ ADV 不安定 前作から難易度が大幅に上昇。最終話は理不尽な謎解き+初心者モード封印という鬼畜っぷり。 アニマルリゾート 動物園をつくろう!! SLG 不安定 動物園を作るためにひたすらガチャガチャパシャパシャ…… か行 こびとづかん こびとの不思議 実験セット SLG 不安定 序盤こそ良いが、発見できるこびとが減ってくると何をしていいのかわからなくなる。 た行 ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!! 絶対に捕まってはいけないガースー黒光りランド ACT ク 苦痛に悶えようとも黒鬼は容赦なし。得点配分も極端。逃走ではなく安地探しに徹すれば途端にヌルゲーに。 タッチバトル戦車3D ACT/STG 不安定 「スタンダードな戦車STG」という外見とかけ離れた壮絶難易度。みそボン・流れ弾・弾幕のトリプルショック! どぎめぎインリョクちゃん ACT 不安定 矢と矢を射した相手がくっつく引力アクションは爽快。アクションそのものは難解。 ドラゴンクエストX おでかけモシャスdeバトル RPG 不安定 収集も戦闘も運ゲーなRPG。 ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション ADV 劣化 戦闘中の常時処理落ちが原因でゲームバランスに影響が。 は行 ポポロクロイス牧場物語 RPG 不安定 牧場ファンを考慮し(すぎ)たのか、RPGとしてはあまりに温い。 ま行 みんなのポケモンスクランブル ACT 不安定 ポケモンスクランブルシリーズ4作目。ポケダイヤに縛られるシステムや、ひたすらにインフレする強さが問題。 メダロットDUAL カブト/クワガタ FTG 不安定 10年ぶりのロボトルアクション。スキャッズボム! これがメダロットのアクションゲームだ! モンスターハンター4G ACT 賛否両論 ハンターの性能が付いていけないほどの度が過ぎたモンスターの隙潰し、高速化に加えモンスターの新状態「極限状態」の追加がバランスに大きく影響を与えた。 ら行 リッジレーサー3D RCG 不安定 任天堂機単独のリッジ。鬼補正CPUに立ち向かえるかが楽しさの鍵を握る。 レジェンド オブ レガシー RPG 不安定 過酷過ぎる「アヴァロン」を逃げ回りながら探索。生きる術は自分で考えろ。 PlayStation Portable タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 頭文字D STREET STAGE RCG 賛否 移植度は高く愛もあるが、残念な点も少なくない。 エースコンバットX2 ジョイントアサルト STG 不安定 4人でアンタレス隊。ひとりぼっちでもアンタレス隊。 か行 ガチトラ! ~暴れん坊教師 in High School~ AADV 不安定 ガキ共、人生(ミニゲーム)ってのはてめぇの思ってるほど甘いもんじゃねえぞ! 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム ACT 不安定 フリーダムは名の如く自由すぎ。着地硬直すら意味をなさない、vsシリーズの世紀末。 剣と魔法と学園モノ。3 RPG 不安定 序盤が非常に厳しく、中盤から一気に作業・ヌルゲー化。術師が1人いれば成り立つゲームバランス。 GOD EATER ACT 不安定 (アラガミが)神速、連撃、チーム連携型……のハンティングゲーム。アペンドの『BURST』で大幅改善。 さ行 サルゲッチュ ピポサル戦記 RPG ク 少額の金を払えばだいたいの戦闘が終わってしまうというヌルシステム。 真・三國無双 MULTI RAID ACT 不安定 難易度が違う! 理不尽度が違う! 絶対ヒーロー改造計画 RPG 不安定 日本一+ローグライク=絶対インフレゲームバランス は行 ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!! ACT ク 物理演算を超えた「覇王鬼帝」に挑めるか!? ファンタシースターポータブル2 インフィニティ RPG 不安定 インフィニティに遊べるが、インフレーションに耐えられるか? Fate/unlimited codes PORTABLE FTG 不安定 聖杯戦争という名の「第二の世紀末」。家庭用でも追加キャラによって世紀末化する羽目に。 プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦っス!!~ ACT 不安定 残機1000あっても全然足りないっス! ま行 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE -THE BATTLE OF ACES- FTG ク キャラ性能差がありすぎる。続編は改善された。 密室のサクリファイス ADV 不安定 救済処置なしの脱出パートで脱落者続出。2010年のゲームとしては初心者には厳しい作り。 PlayStation Vita タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 @SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイ フルブースト ~名古屋-東京 激走4時間~ RCG バカゲー 様々な方面で改善されバカゲーとして成長。しかしやはり作業ゲーなのは変わらず。 @field SPG スルメ 悪意満載のコースを重力センサでボールを誘導し切り抜ける先鋭的なゲーム。 インフィニタ・ストラーダ TBL ク デッキ下限なしでバランスがとれるわけがなかった。無料でもやる価値がない。 か行 神獄塔 メアリスケルター RPG 不安定 生きたダンジョン内に散らばるランダム要素の数々。波に乗れるかどうかは運次第でゲームバランスも独特。 限界凸旗 セブンパイレーツ RPG バカゲー 敵のほうがプレイヤーより圧倒的に優位なRPG。一方でプレイヤーのほうにもザコ即死技が常備されているがそれでも難しい。 さ行 ザンキゼロ RPG 不安定 死ねば死ぬほど強くなるRPG。癖の強いシステムと尖ったバランスをどう扱い生き抜くかが攻略のカギ。 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE SRPG 不安定 味方の主力以上の性能を誇る敵の量産機たち。どないせえっちゅうねん。 墨鬼 SUMIONI ACT ク 魔法相当の墨力ゲージの減り方、敵の配置・能力値がいろいろと鬼畜。 た行 どぎめぎインリョクちゃん ラブアンドピース ACT 不安定 相変わらずの鬼畜デザインだが、アクションは一応改善され大分遊びやすくなった。 な行 NAtURAL DOCtRINE SRPG 不安定 苦しみを含めた単調さor理不尽さ。電波シナリオはまさにオークらしい展開である! NINJA GAIDEN Σ2 PLUS ACT 劣化 クリア不可能なミッションの数々。調整ミス?いいえ仕様です。 は行 フリーダムウォーズ ACT ク システムはストレスフル、ゲームバランスは理不尽の極み、ストーリーは打ち切りそのもの。私、先に売ってるね! ま行 メイQノ地下ニ死ス RPG 不安定 メタルマックスディレクターとゼロディブによる「ロボと魔法少女とダンジョンモノ」。ロボと魔法少女が絶妙に調和していない上に、敵も味方も超火力。 萌え萌え2次大戦(略)3 SLG シリ不 7年ぶりのシリーズ新作だが、詰め込んだ新要素が裏目に。 ら行 ロマンシング サガ2 RPG スルメ 携帯アプリ版をベースに、若干の変更点を加えて移植。基本的な部分は変わり無いが、遊びやすさは向上している。 ワンダースワン タイトル ジャンル 判定 概要 SDガンダム OPERATION U.C. ACT 不安定 ユニットの性能格差は、MSの恐竜的進化をある意味どんなゲームより実感可能。 おーちゃんのお絵かきロジック PZL 不安定 過去作までの不評点はほぼ解消されたが、問題の難易度は跳ね上がってしまった。 電車でGO! SLG 劣化 全体的な再現度は高いが、コマ送りが粗すぎて操作性最悪。 電車でGO!2 SLG 劣化 全然改善されないコマ送り。 ロマンシング サ・ガ RPG 不安定 SFC版の移植。ハード性能による音源や処理の劣化が残念だが、やるべきことはやった及第点レベルの移植作品である。 パソコン(Windows以前) タイトル ジャンル 判定 概要 Another World ACT 賛否両論 実験中の事故で異世界に迷い込んだ科学者を描く。その衝撃的な内容でひいてはゲームの歴史に名を残した。 ウィザードリィ4 ワードナの逆襲 RPG 不安定 シナリオ1のラスボスを操り野望を果たす。色んな意味で異端のウィズだがその難易度もまた異端。 Hexen FPS 不安定 複雑すぎるレベルデザイン、説明不足な各種要素が足を引っ張る、RPG風味のFPS。 Masquerade ADV 不安定 クリアに懸賞金をかけたゲーム。突飛な行動がクリアには必須。 マスターオブモンスターズ SLG/RPG 不安定 モンスターを育ててクリアしなければならないがとにかく死にやすい詰みやすい。 Marchen Veil I ARPG 不安定 『メルヘンヴェール』。PC黎明期に多数の機種で販売。童話的な世界観とストーリー重視の構成が人気を博したが、当時の風潮にならい難易度は高い。 Marchen Veil II ARPG 不安定 『メルヘンヴェール』の完結編。難易度は更に上昇。前作と違い、PC98以外では販売されなかった。 ルクソール NIGHT OVER EGYPT STG 不安定 初見殺しSTG。弾がよく見えないんじゃ仕方がない。 ロマンシア ACT 不安定 当時の難易度高騰の行きついた先のゲーム。こんなのアリか!? Microsoft Windows タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 イモータルズ フィニクス ライジング AADV 不安定 エネミー・ゼロ ADV 不安定 誇張抜きで「殺るか、殺られるか」のシビアな戦闘システムが賛否を呼んだ。探索のダルさやどこかで見たような設定のつぎはぎなど、ゲームとして見過ごせない欠点も。 か行 Counter-Strike Condition Zero Deleted Scenes FPS 不安定 『CS』シリーズ、最初で最後のシングルプレイキャンペーン。開発途中で破棄されかけた、調整不足の不遇なFPS。 汽車でGO! SLG ク シリーズお馴染みの難しさに加え、運転操作自体が複雑化。 グーニャモンスター ACT 不安定 グニャグニャキャラによる1対3の非対称型対戦ゲーム。人気イラストレーター・声優・アーティストの起用で注目を集めたが、モンスター有利なバランスに難あり。 Grand Theft Auto III AADV 不安定 ゲームシステムが未熟で不安定な上にかなりの高難易度。(色んな意味で)狂気のリバティーシティを生き残れるか!? さ行 Salt and Sacrifice ARPG 不安定 メトロイドヴァニアからハクスラへの路線変更によって生み出された理不尽難度ゲー。ハマるにはかなりの忍耐が必要。 た行 Takedown Red Sabre FPS ク 「リアルでハードコア」とは即死弾と鬼エイムのことだった。 Dead by Daylight ACT 不安定 独創的なゲーム性やコラボが評価されるも、調整が難航。非対称対戦ゲームにあるまじき不公平さに。 電車でGO! SLG 不安定 無印版の移植だが、廉価版の『爆発的1480シリーズ』にてEXの追加路線も収録。 電車でGO!2 高速編 SLG 不安定 アーケードから見事に移植。しかしおまけ要素などは皆無で、難しさも据え置き。 電車でGO!2 高速編 3000番台 SLG 不安定 バージョンアップ版を改めて移植。相変わらずおまけは無し。 電車でGO!3 通勤編 ダイヤ改正 SLG 不安定 ダイヤ改正の移植。 電車でGO! 名古屋鉄道編 SLG 不安定 現実の運転士業務の再現度はシリーズ随一。しかしその他の面で難が多く、難易度も高い。 電車でGO! プロフェッショナル仕様 SLG スルメ 初心者に厳しいバランスは相変わらず。しかしダイヤ数の面ではシリーズ最大級のボリューム。 な行 Need for Speed Undercover RCG 不安定 Win/PS3/360/Wii/PS2で発売。難易度調整・挙動・グラフィックの不安定性によりストレスフルに。 は行 ファイナルファンタジーII RPG 不安定 FC版基準(グラと遊べる範囲のみ)の作品だが改悪点が多く理不尽に。 ファイナルファンタジーIV RPG 不安定 SFC版範囲のみの作品だが異常なまでに低難易度化。 Hexen II FPS 不安定 ダークファンタジー的世界観のアクションゲームシリーズ第三作。映像表現は大幅に向上したが、前作譲りの不親切さ・テンポの悪さは改善されず。 ま行 萌え萌え2次大戦(略)3 SLG シリ不 7年ぶりのシリーズ新作だが、詰め込んだ新要素が裏目に。 や行 YAIBA NINJA GAIDEN Z ACT シリ不 外道主人公の視点から描かれたNINJA GAIDEN 外伝。仕様やボリュームの少なさ、本家譲りの高難易度が災いし評価は低め。 ら行 ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還 (PS2) ARPG 不安定 最強武器「槍」、最強コンボ「カウンター」、あと一部運ゲー。一応、前作で散々指摘された欠点はしっかり改善している。 ロスト プラネット 2 ACT/STG 不安定 新要素で対戦バランスが劣悪に。実績とトロフィーを埋めたい? なら世界一になれ!(比喩ではない) ロマンシング サガ2 RPG スルメ SFCのリマスター版。追加要素+一部パラメーターの修正でオリジナル版よりは遊びやすくはなった。 パソコン18禁(MS-DOS) タイトル ジャンル 判定 概要 DR2ナイト雀鬼 TBL 不安定 強すぎる敵。そんな敵から死ぬ気で金を奪わないとクリアは遠い。 Little PRINCESS ADV 不安定 コマンド入力式アドベンチャー。ほとんどヒントがないのに、詰み要素多数あり。当時移植に携わっていたRanceシリーズのプロデューサーをして「解けない」と言わしめた。 Little Vampire ADV 不安定 上記『Little PRINCESS』の続編。コマンド選択式になったが、詰み要素の多さは相変わらず。 Microsoft Windows(18歳未満禁止) タイトル ジャンル 判定 概要 愛してナイチンゲール SLG 不安定 エッチシーンを拝むには根気と目押し技術が必須。明らかに抜きゲーの難易度ではない。 いつか降る雪 ADV 不安定 基本的なシステムの説明はエロゲー雑誌に掲載。それを見ても異常に面倒かつ高難易度。 『やっぱり神様なんていなかったね』 Angel Egg ADV ク やり直し前提の理不尽選択肢のオンパレード。たった8箇所の不便なセーブデータでエンディングにたどり着け。 エンジェルメイド ADV 不安定 ややこしい選択肢が多すぎる。CGフルコンプは至難の業。 聖炎天使 エレアノール ADV 不安定 バトルの難易度が高すぎる。優れた動体視力と判断力がなければエンディングにたどり着けない。 ミステリート ~アザーサイド・オブ・チャーチ~ ADV 不安定 ひたすら文章中のリンクを探し続けるADV。
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88話 不安定な道標 久保遼平とムシャの死体からそれぞれの荷物を回収したピタゴラスとガーゴイルは 島役場の中へと足を踏み入れる。 「……!」 役場の入口を抜けた先に広がっていたのは正に「血の海」と形容するに相応しい光景。 床や壁、受付カウンター、天井などに、時間が断ち黒く変色した夥しい量の 血痕が、べっとりと付着していた。 何かを引き摺ったような血の跡が役場裏口まで続いている。 奥には喉笛を食い破られた狐獣人の少女の死体があった。 「こいつは……あの時の……」 ピタゴラスには見覚えがあった。 狐の少女は、豪邸前での戦闘で見かけたあの狐の少女、ミーウに間違いなかった。 アレックスの話によればそれまで同行していた仲間二人がこの少女により 殺されたとの事だったが、こうも無残な遺体となっていると、流石にこの少女にも、 同情の念が湧いてくる。 「それにしても、ここで何があったんだ?」 ガーゴイルが島役場入口ロビーの惨状を見回しながら言う。 夥しい量の血痕の他に、幾つかの武器やデイパックが放置されたままになっていた。 壁に弾痕もある事などからここで激しい戦闘が行われた事は想像に難くない。 しかしこれだけの血の量だとかなりの数の参加者がここで命を落としたのだろう。 裏口に続く血の跡も気になる所だった。 「……とりあえず、この狐の少女と、外の二人の死体を隠そう。 このままにしておくのは気が引ける」 「そうだな……」 役場裏の森の中、高原正封、クリス・ミスティーズ、レオン・ミスティーズの三人は、 首を吊った黒い巨躯の狼の死体を発見していた。 狼の死体の下には倒れた椅子と、小さな墓らしき物があった。 また、すぐ近くには既に腐臭を漂わせている二人の人間の女の死体もあった。 「どういう経緯かは分からないが……どうやらこの狼は自分で……」 レオンが神妙な面持ちで言う。 この黒い狼も、このような殺し合いに巻き込まれなければ、 このような無惨な死に方をする事はなかっただろうに。 墓の主と、死体となっている二人の女性も然り。 犠牲者の死体を発見する度に、クリスとレオンの心の中の罪悪感が膨らんで行く。 同時に、主催者であり妹、姪であるリリアに対する怒りも増大する。 「……行こう」 「はい」 「……」 四人の犠牲者達に祈りを捧げつつ、三人は再び南下を始める。 エルザを失い、悲しみの中、アレックスとドーラ・システィールは島役場に辿り着いた。 そして駐車場で、二人は見知った顔の死体を二つ発見する。 「む、ムシャ、それに、遼平……!」 「何てこった……遼平まで……」 頭を撃ち抜かれた鎧武者、ムシャと、身体の正面に大きな斬り傷がある青年、久保遼平の二人の死体。 状況からして、ムシャが遼平を殺害した後、ムシャを第三者が射殺した、と思われる。 その第三者とは、遼平と行動を共にしていたはずの、ピタゴラスとガーゴイルのどちらかであろう。 「アレックス! ドーラ!」 役場の中から、両手が血塗れになった狼獣人ピタゴラスと、青い魔獣ガーゴイルが出てきた。 「ピタゴラス! ガーゴイル! お前達は無事だったんだな……」 「ああ、何とかな……」 「ちょっとガーゴイル、あんたその胸の傷……大丈夫なのかい?」 「大した事はない。この程度、掠り傷も同然だ」 「……アレックス、その様子だともう分かっていると思うが……遼平が……」 「ああ……」 「……おい、エルザはどうした?」 ピタゴラスがエルザがいない事に気付き、アレックスとドーラに尋ねる。 とても嫌な予感がしたが、それはすぐに的中した。 アレックスは数十分前に起きた出来事をピタゴラスとガーゴイルの二人に説明した。 「そうか……エルザはもう……」 エルザの死は、共に長い間、首輪を解析していたピタゴラスにとって大きなショックであり、 そしてアレックス達仲間全員にとっても大きな痛手であった。 ピタゴラスとガーゴイルもまた、事の顛末をアレックスとドーラに説明する。 「やっぱり、遼平はムシャが殺したのか……」 「遼平は、俺を庇ったんだ。それで……」 「……そうか……」 二手に分かれる際、必ず生きて再会しようとお互いに約束し合った。 だがある程度覚悟も決めていた、これが今生の別れになるやもしれぬと。 しかし実際にその現実を目の当たりにすると、どうしようもなく悲しく、 やりきれない思いで生き残った四人の心は一杯だった。 お互いのグループの話を纏めると、自分達の仲間で死んだ遼平とエルザ、 ピタゴラス達が役場の中で喉を食い破られて死んでいるのを発見した狐の少女ミーウ、 遼平を殺害した犯人であり、ピタゴラスが殺害したムシャ、 アレックス達が発見した、豪邸にて保護しその後行方をくらませた眼鏡少年の死体、 エルザを殺し、眼鏡少年も殺したと言い、アレックスが手に掛けた骨川スネ夫という少年。 そのスネ夫によれば眼鏡少年の名前は野比のび太らしい。 昼の放送の時点での生存者15人の内、5人の死亡が確認できた。 これで現在の生き残りは、ここにいる4人と、どこにいるか分からない5人、合わせて9人という事になる。 もっと減っている可能性も否定できない。もしかしたら生き残りはここにいる4人 のみになってしまったのかもしれない。 「……ここで考えていても仕方ない、取り敢えず――」 ピタゴラスが一旦役場の中に入ろうと皆に提案しようとした時だった。 「誰だ!?」 ドーラが役場入口に向け、持っていたイサカM37を構える。 アレックスも同様に、先述のスネ夫より奪ったIMIウージーを構えた。 ピタゴラスとガーゴイルが何事かと後ろを振り向くと、役場入口に三人の人影が見えた。 「待て! 俺達は殺し合いには乗っていない!」 黒い人狼――レオン・ミスティーズが戦意がない事を告げる。 同じく、青髪のマントの青年クリス・ミスティーズ、狐獣人の青年高原正封も戦う気はないと、 アレックス達に信じて貰えるように必死で訴えた。 「……どうする、ドーラ?」 「……殺し合いに乗っている奴がパーティー組んでるってのもおかしいからねぇ。 信じてもいいんじゃないかい?」 「そうだな……みんな、武器を下ろせ。信じても良さそうだ」 「……信じて貰えたようです、伯父上」 「ああ、そのようだ」 「ふぅ……良かった……」 クリス達三人は安堵の色を浮かべた。 アレックス、ドーラ・システィール、ピタゴラス、ガーゴイル、 高原正封、クリス・ミスティーズ、レオン・ミスティーズの7人は、 駐車場の二人の死体を、ピタゴラスとガーゴイルが先にミーウの死体を 隠した役場内の倉庫の仲間で運び、血塗れのロビーで放置されていた、 大量の武器や食糧の入ったデイパックを回収した。 その後、二階の会議室と思われる部屋に集まり、情報を交換し合う。 そこでアレックス達のグループは、ある事実を知る事となった。 「それじゃ、クリスとレオン、あんたら二人はあのリリアって奴の血縁なのかい」 「そうだ。この殺し合いの主催者、リリア・ミスティーズは、俺の実の妹――」 「そして、俺、レオン・ミスティーズの姪にあたる」 クリスとレオンはかなり話ずらそうに見えた。 無理もない、聞けば皆、この殺し合いにより知り合いや仲間が命を落としているとの事。 主催者の兄として、伯父として、罪悪感で心も身体も押し潰されそうだった。 「あ、あの、皆さん、クリスさんとレオンさんは決して、 主催者の回し者とかそんなんじゃないですよ! クリスさんもレオンさんも、 自分の妹が、姪がこんなゲームを開いて、大勢の人がそれで死んで、 とても、苦しんでいるんです……だから、何としてもこのゲームを潰したいって……」 正封が懸命にクリスとレオンを弁護した。 「……いや、貴方がたを責めるつもりはない。クリス、レオン」 アレックスが穏やかな声で話す。 「貴方がたも、この殺し合いの被害者だ。本当に憎むべきは、この殺し合いの主催者。 クリス、レオン。この殺し合いを止めるために協力してくれ。他のみんなも、 異論はないよな?」 「……全く、どんな教育したんだい兄上様に伯父上様。あの馬鹿妹、馬鹿姪を 一緒にぶん殴りに行ってくれるかい」 ドーラを始め、ピタゴラスも、ガーゴイルも、クリスとレオンを仲間に迎える事に、 何ら異議はなかった。そう、彼らは理解していた。本当に倒すべき、憎むべき相手を。 主催者の血縁だからと言って彼らを責め立てるのはお門違いだ。 彼らもまた、自分の身内が起こしたこの事件に苦しむ被害者なのだから。 クリスとレオンはアレックス達の懐の大きさに感動し、何度も礼と謝罪の言葉を述べた。 「あの……俺の事忘れないで」 いつの間にか一人蚊帳の外になっていた正封は、さりげなく自己主張をしていた。 【一日目午後/F-6島役場:二階会議室】 【高原正封@俺オリロワリピーター組】 [状態]:精神的疲労(大)、背中から右胸下辺りにかけ刺し傷(処置済) [装備]:ニューナンブM60(5/5) [持物]:基本支給品一式、38sp弾(20)、FNブローニングM1910(3/6)、 FNブローニングM1910のリロードマガジン(6×5)、手榴弾(3)、工具セット、 水と食糧(3人分) [思考]: 0:殺し合いはしたくない。とにかく生き残る。 1:アレックス、ドーラ、ピタゴラス、ガーゴイル、クリス、レオンと行動。 2:襲われたら……。 3:俺は前にも殺し合いを……? ※俺オリロワ死亡後からの参戦です。 ※「朱雀麗雅」という名前が気になっています。 ※胸元に重傷を負っているため、無理な行動は危険です。 ※クリス、レオンの二人が主催者の血縁である事を知りました。 ※自分が前にも殺し合いに参加させられていた、と確信し始めました。 【クリス・ミスティーズ@ムーンライトラビリンス改造版】 [状態]:全身にダメージ(中)、右足裂傷(応急処置済) [装備]:サーベル [持物]:基本支給品一式、太刀、コルト ディテクティヴスペシャル(6/6)、 .38sp弾(30)、双眼鏡、水と食糧(3人分) [思考]: 0:リリアを止める。そのためにもこの殺し合いを潰す。 1:アレックス、ドーラ、ピタゴラス、ガーゴイル、高原正封、レオンと行動。 2:首輪を外す手段を探す。 3:襲われたら対処。 ※参戦時期は本編終了後です。 ※足を怪我していますが何とか歩行は可能です。 【レオン・ミスティーズ@ムーンライトラビリンス改造版】 [状態]:全身にダメージ(中) [装備]:シグザウアーSP2340(12/12) [持物]:基本支給品一式、シグザウアーSP2340のリロードマガジン(12×5)、 アーマライトAR18(0/30)、アーマライトAR18のリロードマガジン(30×10)、 スタームルガー ブラックホーク(6/6)、.357マグナム弾(24)、H K HK69(1/1)、 40mm榴弾(3)、手斧、水と食糧(3人分) [思考]: 0:殺し合いを止め、リリアと会う。 1:アレックス、ドーラ、ピタゴラス、ガーゴイル、高原正封、クリスと行動。 2:首輪を外す手段を探す。 3:襲われたらそれなりに対処はする。 ※参戦時期は本編終了後です。 ※拳銃の使い方を一通り覚えました。 【アレックス@VIPRPG】 [状態]:全身にダメージ(軽度)、右腕上腕に裂傷(処置済) [装備]:IMIウージー(32/32)、サバイバルナイフ、防弾チョッキ(弾痕有) [持物]:基本支給品一式(食糧三食分消費)、IMIウージーのリロードマガジン(32×5)、 H K MARK23(5/12)、H K MARK23のリロードマガジン(12×5)、マカロフ(7/8)、 マカロフのリロードマガジン(8×5)、S W M3566(10/15)、 S W M3566のリロードマガジン(15×5)、水と食糧(2人分) [思考]: 0:仲間を集めて殺し合いを潰す。そして脱出する。 1:ドーラ、ピタゴラス、ガーゴイル、高原正封、クリス、レオンと行動。 2:首輪も何とかしたい。 ※USBメモリ内の首輪設計図が本物だと認定しました。 ※首輪による盗聴の可能性に気付きました。 ※クリス、レオンの二人が主催者の血縁である事を知りました。 ※眼鏡の少年(野比のび太)、ムシャ、ミーウの死亡を確認しました。 【ドーラ・システィール@FEDA】 [状態]:左肩裂傷 [装備]:イサカM37(4/4) [持物]:基本支給品一式(食糧二食分消費)、レミントンM870(4/4)、 12ゲージショットシェル(43)、 三八式歩兵銃(2/5)、6.5㎜×50R弾(25)、コルト トルーパー(4/6)、.357マグナム弾(30)、 ベレッタM1951(8/8)、ベレッタM1951のリロードマガジン(8×5)、 コンバットナイフ、九五式軍刀、首輪探知機、フォナ・アンシュッツの首輪(分解)、 水と食糧(3人分) [思考]: 0:殺し合いをする気はない。 1:アレックス、ピタゴラス、ガーゴイル、高原正封、クリス、レオンと行動。 2:首輪を外したい。 ※参戦時期は少なくともコバルトを倒した後です。 ※USBメモリ内の首輪設計図が本物だと認定しました。 ※首輪による盗聴の可能性に気付きました。 ※クリス、レオンの二人が主催者の血縁である事を知りました。 ※眼鏡の少年(野比のび太)、ムシャ、ミーウの死亡を確認しました。 【ガーゴイル@真・女神転生デビルチルドレンライト ダーク】 [状態]:胸元に横一文字の斬り傷(命に別条なし)、 [装備]:RPG7(1/1) [持物]:基本支給品一式(水二本、食糧三食分消費)、85㎜対戦車擲弾(2)、 ダマスカスソード、AK-47(30/30)、AK-47のリロードマガジン(30×10)、 H K G3(20/20)、H K G3のリロードマガジン(20×8)、脇差、トマホーク(3)、 水と食糧(2人分)、官能小説(獣姦・異種間モノ9冊) [思考]: 0:殺し合いからの脱出。 1:アレックス、ドーラ、ピタゴラス、高原正封、クリス、レオンと行動。 2:襲われたら説得を試みる。駄目ならば戦うか逃げる。 ※USBメモリ内の首輪設計図が本物だと認定しました。 ※クリス、レオンの二人が主催者の血縁である事を知りました。 ※首輪による盗聴の可能性に気付きました。 ※眼鏡の少年(野比のび太)の死亡を確認しました。 【ピタゴラス@オリキャラでバトルロワイアル】 [状態]:健康 [装備]:コルトM1911A1(6/7) [持物]:基本支給品一式(食糧二食分消費)、コルトM1911A1のリロードマガジン(7×4)、 イングラムM10(10/30)、イングラムM10のリロードマガジン(30×7)、S W M19(6/6)、 .357マグナム弾(21)、マチェット、モルヒネアンプル(3)、 ノートパソコン(USBメモリ装着)、 直刀、ハンティングナイフ、トランジスタラジオ、水と食糧(3人分) [思考]: 0:殺し合いには乗らない。首輪を外したい。 1:アレックス、ドーラ、ガーゴイル、高原正封、クリス、レオンと行動。 2:襲われたら戦う。 ※参戦時期は本編死亡後です。 ※毛皮の色は作者の想像です。 ※USBメモリ内の首輪設計図が本物だと認定しました。 ※クリス、レオンの二人が主催者の血縁である事を知りました。 ※眼鏡の少年(野比のび太)、ムシャ、ミーウの死亡を確認しました。 ※首輪による盗聴の可能性に気付きました。 ※ミーウ、久保遼平、ムシャの死体は島役場一階にある倉庫の中に安置されています。 ※島役場入口ロビーに放置されていた荷物はピタゴラスとガーゴイルが 選別し回収しました。 ※エルザ・ウェイバー、骨川スネ夫の荷物はアレックスとドーラ・システィールが 選別し回収しました。 摘み取られる希望の芽 時系列順 さあ、枷は解かれた 摘み取られる希望の芽 投下順 さあ、枷は解かれた ゴーストノート 高原正封 妖星乱舞 ゴーストノート クリス・ミスティーズ 妖星乱舞 ゴーストノート レオン・ミスティーズ さあ、枷は解かれた 摘み取られる希望の芽 アレックス 妖星乱舞 摘み取られる希望の芽 ドーラ・システィール 妖星乱舞 雲なしの午後には ガーゴイル さあ、枷は解かれた 雲なしの午後には ピタゴラス さあ、枷は解かれた