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龍骨鬼 57281778 星6/闇属性/ATK/ 2400 DEF/ 2000 [アンデット族・効果] このカードと戦闘を行ったモンスターが戦士族・魔法使い族の場合、ダメージステップ終了時にそのモンスターを破壊する。
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特徴 ちょっと黒っぽくなった骨銃槍。 見た目は似ているがかなり思い切った龍属性値を持っている。ただし攻撃力は控えめ。 今作はやたら龍属性ガンスが多いが(というか全武器種そうなのだが)、属性値だけ見れば二位のハザクスピサに150の差をつけて圧勝である。 砲撃の弱さが気になるが、属性値で押す運用なら砲撃の重さは相対的に軽くなる。装填数が多いことによって一回の突き系コンボが長い通常型なのも追い風か。 今作の古龍は意外と龍属性に強いので持っていく相手は選ぶ必要があるが、匠+属性強化+属性会心+おまけの超会心でレウスの頭に水平突きが70程のダメージが出るし、 とても限定的な上に部位破壊したらそれまでだがベヒーモスの角に水平突きを当てると65ダメージとかいう訳の分からない値が出てくる。 普通の狩りに飽きたら運用方法を模索してみては? ちなみに生産段階の龍骨銃槍Ⅰではあまり見慣れない素材を要求されるが、これは各狩猟地の骨系採取ポイントから採れるものである。延々とモンスターを狩りに行かないように。 生産強化 □龍骨銃槍Ⅰ 生産:いびつな狂骨*5、サンゴの紅骨*5、強固な岩骨*5、太古の大骨*5 ↓ □龍骨銃槍ⅠⅠ 強化:上竜骨*6、竜骨【大】*8、頑丈な骨*8 ↓ ■龍骨銃槍ⅠⅠⅠ 強化:古龍骨*10、荒々しい蛮骨*4、いにしえの龍骨*2、竜玉*1
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基本性能 名前 攻撃力 会心率 スロット カスタム強化 ブレ 主力弾 備考 龍骨弩Ⅲ 208 0% ①** 3 小 LV1毒弾、LV1麻痺弾、LV1睡眠弾、LV1滅気弾火炎弾、滅龍弾 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 補助0 補助1 補助2 補助3 LV1通常弾 3 中 小 普通 速い LV1貫通弾 4 中 小 普通 速い LV1散弾 3 中 小 普通 速い LV1毒弾 6 中 小 速い LV1麻痺弾 3 中 小 普通 速い LV1睡眠弾 5 中 小 速い LV1滅気弾 5 中 小 普通 速い 火炎弾 5 中 小 普通 速い 滅龍弾 3 中 小 普通 速い 鬼人弾 2 中 小 普通 速い 硬化弾 2 中 小 やや遅い 普通 速い 捕獲用麻酔弾 2 大 中 小 普通 速い ※単発自動装填のリロード速度はゲーム表記のものと異なり実際の値を記載しています。 特徴 通常弾、貫通弾、散弾といった使用頻度の高い弾がLV1しか使えないというトンデモ武器。 一見するとゴミのようにも見えるがパーツ無しでも硬化弾、捕獲用麻酔弾以外全て普通に使える。 そのためライトボウガンの割にパーツの選択の幅が広い。使える弾の幅は狭いが。 火炎弾をパーツ無しで運用できる他、装填拡張すると2発増えるので火炎弾を主力にするのが一番だろう。弾持ちは難があるが。予備弾薬として考えれば滅龍弾も悪くは無い。 似た特性のヘビィボウガンとして龍骨砲Ⅲがある。 あちらはLV2麻痺弾が使える反面、火炎弾が無く滅龍弾も運用に問題がある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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りゅうこつきせん 収録作品:月風魔伝[FC] 作曲者:前沢秀憲 概要 本作のラストボスである「龍骨鬼」との戦闘で使用されるBGM。 叩きつけるような物々しいイントロから始まるがそれが一転、流れるように流麗なアルペジオのメロディーが展開される。 ノリノリなテンポの良さと、絶妙なシリアスさを併せ持ったBGMで、風魔の兄2人を殺害した仇敵・龍骨鬼との決着をつけるのに相応しい曲である。 また龍骨鬼もラスボスらしく三段階の変身能力を持っており、特に最終形態である竜の骨の巨大さと禍々しさには当時の子供達を驚かせた。 その曲の格好良さと龍骨鬼のインパクトから、本作の中では「行け!月風魔」と並ぶほどの人気曲として扱われている。 後発の作品で『月風魔伝』のキャラがゲスト出演する際はこの曲もアレンジされることが多い。 『コナミワイワイワールド』および『コナミワイワイワールド2』では月風魔ステージのボスである龍骨鬼戦で使用。 両作品とも原曲とほぼ変わりはしないが、イントロがカットされていていきなりアルペジオのメロディーが開始される。 『悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair』ではDLCの第11章「月風魔伝」のボス、龍骨鬼戦で使用。 「行け!月風魔」と同じくエレキギターを使ったロック系アレンジ。和風要素としてギターに交じって三味線の音も入っているのが特徴。 原曲と比べて非常に派手なアレンジとなっているが、一方で龍骨鬼のグラフィックはファミコンと変わらないというギャップがまた面白い。 音楽ゲームでは『pop n music 18 せんごく列伝』では本作のアレンジメドレー曲が収録。メドレーのトリを飾っている。 また『SOUND VOLTEX BOOTH』ではyuukiss氏がリミックスした「龍骨鬼戦 yks Remix」が収録。 こちらはテクノトランス風味のアレンジ。だが特徴は何といってもラップが入っていることで、これによってダンサブル感がより強くなった。 2022年2月には34年ぶりの新作『GetsuFumaDen Undying Moon』が発売されたが、この曲は曲名こそ微妙に変わっているが、当然採用されている。 過去ランキング順位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 762位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 731位 第2回ファミコン名曲ベスト100 109位 みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100 188位 みんなで決める2011年の新曲ランキング 122位(Harmony of Despair) みんなで決める2022年の新曲ランキング 251位(Undying Moon) みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 348位 みんなで決める和風曲ランキング 203位 サウンドトラック コナミ・ファミコン・クロニクル Vol.3 ROMカセット編
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産物系材料 工房Lv4 龍骨車【知行産物】 相場 性能 知行:物資-加工-産物により生産可能(工房Lv4) 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 4 0.5 材料 生産数 1 榎の枝 1 鋸 1 主な用途
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産物系 龍骨車【知行産物】 買値 売値 --文 400文 知行:物資−加工−産物により生産可能(工房Lv4) 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 4 0.5 材料 生産数 1 榎の枝 3 鋸 1 主な用途 知行施設改良 LV5→6 水田
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/10412.html
産物系 龍骨車【知行産物】 買値 売値 --文 400文 知行:物資−加工−産物により生産可能(工房Lv4) 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 4 0.5 材料 生産数 1 榎の枝 3 鋸 1 主な用途 知行施設改良 LV5→6 水田
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/448.html
産物系 龍骨車【知行産物】 買値 売値 --文 400文 知行:物資−加工−産物により生産可能(工房Lv4) 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 4 0.5 材料 生産数 1 榎の枝 3 鋸 1 主な用途 知行施設改良 LV5→6 水田
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龍骨鬼 パック:アンデットの脅威(SD) 魂の宿る王墓(P) 57281778 効果モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻2400/守2000 このカードと戦闘を行ったモンスターが戦士族・魔法使い族の場合、 ダメージステップ終了時にそのモンスターを破壊する。 ピラミッド・タートルから特殊召喚可能な最大サイズアンデットモンスター。 効果は意外に便利で、ビッグ・シールド・ガードナーやD-HERO ディフェンドガイの撃破が可能。
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基本性能 攻撃力 会心 属性 龍封 スロット 瓶 防御力 残カスタム 龍骨弓 180 0% 龍420 小 ①①* 接,麻,睡 - 3回 ゼノ弓 204 15% 龍180 小 ③③* 接,強,毒,爆 - 1回 ハザク弓 228 0% 龍270 中 ②** 接,強,睡 - 2回 ネギ弓 240 0% 龍150 大 ①** 接,強 - 1回 ジョー弓 276 -25% 龍210 大 *** 接,強,毒 - 2回 龍属性を帯びた骨製の弓。 未解明の技術を用いて作られた。 禁忌の領域に踏み込む野心作。 特徴 物理の低さに加え強撃ビンを付けられない その反面属性値はダントツ なのだが、物理+属性の総ダメージは やっぱり伸び悩んでイマイチ…? 龍属性が弱点☆☆☆と表記されている代表格に ヴァルハザクがいるが火属性のような通り方はしない リオレイアやリオレウスには担げる イビルジョーも効く 弾肉質が死んでいるモンスターほど機能する 頭ばっかりが狙えないマルチ前提だったり 部位破壊まで重要視されてたり 使えるビンもサポート向けだし… 色々あってマム・タロトにはかなり通用する 相性の良いスキル 龍属性攻撃強化割と貴重な5まで積んで属性値の上限になる武器でもある ジョーによく効く -- (名無しさん) 2018-03-24 15 20 46 マム太郎実装で急激に日の目を見た弓だと思う。コンスタントに通用するのがデカい -- (名無しさん) 2018-04-30 23 33 43 スロに余裕があるからベヒーモスにも良い -- (名無しさん) 2018-08-04 22 49 24 ナナにも担げるし追加モンス出るたびに需要高まってんな ベヒに対してはお手軽火力で広域積む余裕もあるけど尻尾切れないから アタッカーとしては弓そのものが中途半端な感が否めない -- (名無しさん) 2018-08-05 14 32 37 ベヒ戦だとアタッカーを兼ねつつ睡眠麻痺スタンできるのが強み 最終エリアでコメット2個落ちた後に睡眠爆破か麻痺スタンで 一気にエクリプスまで持っていってコメットを守れるのが優秀 -- (名無しさん) 2018-08-08 11 19 32 スロットが比較的優秀なので会心90%属性会心にしてリオ系統絶対殺すマンにしてる -- (名無しさん) 2018-10-01 02 28 10 ヴィランブレイスのページにも書いたが、あちらの方がレウス系には強い。 回避の装衣のバフがあればだがダメージが段違い。 -- (名無しさん) 2018-12-09 14 30 52 名前 コメント すべてのコメントを見る