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編號 SC0327E-EX12 繪師 Rain Lan 日名 亡舞「生者必滅の理-眩惑-」 等级 1 中名 亡舞「生者必灭之理-眩惑-」 COST 5 属性 稀度 ER 版本 EX12.0.1.0 出处 樱华夜月(1枚入) 日期 2014.6.18 效果1 【眩惑】 主动 : 将对方移出游戏的SC全部送入墓地,之后从自己卡组最上方丢弃一枚SC。 背景 若是全部舍弃,便不会感到迷惑了。 調整 -
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足の太陽膀胱経 (67穴) 編集 1.睛明(せいめい) 部位 内眼角の内方陥中。 2.攅竹(さんちく) 部位 眉毛内端の陥中。 3.眉衝(びしょう) 部位 曲差と督脈の神庭穴との中間。 4.曲差(きょくさ) 部位 督脈の神庭穴の外方1寸5分。 5.五処(ごしょ) 部位 曲差の後方5分。 6.承光(しょうこう) 部位 曲差の後方2寸。 7.通天(つうてん) 部位 曲差の後方3寸5分。 8.絡却(らっきゃく) 部位 曲差の後方5寸。 9.玉枕(ぎょくちん) 部位 天柱の上方3寸、督脈の脳戸穴の外方1寸3分。 10.天柱(てんちゅう) 部位 督脈の門穴の外方1寸3分で後髪際。 11.大杼(だいじょ) 部位 第1胸椎棘突起の下の外方1寸5分。 12.風門(ふうもん) 部位 第2胸椎棘突起の下の外方1寸5分。 13.肺兪(はいゆ) 部位 第3胸椎棘突起の下の外方1寸5分。 14.厥陰兪(けついんゆ) 部位 第4胸椎棘突起の下の外方1寸5分。 15.心兪(しんゆ) 部位 第5胸椎棘突起の下の外方1寸5分。 16.督兪(とくゆ) 部位 第6胸椎棘突起の下の外方1寸5分。 17.膈兪(かくゆ) 部位 第7胸椎棘突起の下の外方1寸5分。 18.肝兪(かんゆ) 部位 第9胸椎棘突起の下の外方1寸5分。 19.胆兪(たんゆ) 部位 第10胸椎棘突起の下の外方1寸5分。 20.脾兪(ひゆ) 部位 第11胸椎棘突起の下の外方1寸5分。 21.胃兪(いゆ) 部位 第12胸椎棘突起の下の外方1寸5分。 22.三焦兪(さんしょうゆ) 部位 第1腰椎棘突起の下の外方1寸5分。 23.腎兪(じんゆ) 部位 第2腰椎棘突起の下の外方1寸5分。 24.気海兪(きかいゆ) 部位 第3腰椎棘突起の下の外方1寸5分。 25.大腸兪(だいちょうゆ) 部位 第4腰椎棘突起の下の外方1寸5分。 26.関元兪(かんげんゆ) 部位 第5腰椎棘突起の下の外方1寸5分。 27.小腸兪(しょうちょうゆ) 部位 正中仙骨稜第1仙椎棘突起部の下の外方1寸5分。 28.膀胱兪(ぼうこうゆ) 部位 正中仙骨稜第2仙椎棘突起部の下の外方1寸5分。 29.中膂兪(ちゅうりょゆ) 部位 正中仙骨稜第3仙椎棘突起部の下の外方1寸5分。 30.白環兪(はっかんゆ) 部位 正中仙骨稜第4仙椎棘突起部の下の外方1寸5分。 31.上(じょうりょう) 部位 第1後仙骨孔部。 32.次(じりょう) 部位 第2後仙骨孔部。 33.中(ちゅうりょう) 部位 第3後仙骨孔部。 34.下(げりょう) 部位 第4後仙骨孔部。 35.会陽(えよう) 部位 尾骨下端の外方5分。 36.承扶(しょうふ) 部位 殿溝のほぼ中央。 37.殷門(いんもん) 部位 大腿後面の中央。 38.浮(ふげき) 部位 委陽の上方1寸、大腿二頭筋腱の内縁。 39.委陽(いよう) 部位 膝窩横紋の外端、大腿二頭筋腱の内縁。 40.委中(いちゅう) 部位 膝窩横紋の中央。 41.附分(ふぶん) 部位 第2胸椎棘突起の下の外方3寸。 42.魄戸(はっこ) 部位 第3胸椎棘突起の下の外方3寸。 43.膏肓(こうこう) 部位 第4胸椎棘突起の下の外方3寸。 44.神堂(しんどう) 部位 第5胸椎棘突起の下の外方3寸。 45.(いき) 部位 第6胸椎棘突起の下の外方3寸。 46.膈関(かくかん) 部位 第7胸椎棘突起の下の外方3寸。 47.魂門(こんもん) 部位 第9胸椎棘突起の下の外方3寸。 48.陽綱(ようこう) 部位 第10胸椎棘突起の下の外方3寸。 49.意舎(いしゃ) 部位 第11胸椎棘突起の下の外方3寸。 50.胃倉(いそう) 部位 第12胸椎棘突起の下の外方3寸。 51.肓門(こうもん) 部位 第1腰椎棘突起の下の外方3寸。 52.志室(ししつ) 部位 第2腰椎棘突起の下の外方3寸。 53.胞肓(ほうこう) 部位 正中仙骨稜第2仙椎棘突起部の下の外方3寸。 54.秩辺(ちっぺん) 部位 正中仙骨稜第3仙椎棘突起部の下の外方3寸。 55.合陽(ごうよう) 部位 委中の下方3寸で、下腿後側の中央線上。 56.承筋(しょうきん) 部位 委中の下方5寸で、腓腹部の中央。 57.承山(しょうざん) 部位 委中の下方9寸で、腓腹筋の筋腹とアキレス腱との移行部で、下腿後側の中央線上。 58.飛陽(ひよう) 部位 崑崙の上方7寸で、(外側の)腓腹筋とヒラメ筋との間。 横並び 承山 59.陽(ふよう) 部位 崑崙の上方3寸でアキレス腱の前。 60.崑崙(こんろん) 部位 外果とアキレス腱との間。 61.僕参(ぼくしん) 部位 崑崙の下方で踵骨外側面の陥中。 62.申脈(しんみゃく) 部位 外果の下方5分。 63.金門(きんもん) 部位 申脈の前下方で踵立方関節の外側陥凹部。 64.京骨(けいこつ) 部位 第5中足骨粗面の後下際陥中。 65.束骨(そっこつ) 部位 第5中足指節関節の後外側。 66.通谷(つうこく) 部位 第5中足指節関節の前外側。 67.至陰(しいん) 部位 足の小指外側爪根部を去ること1分。
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サーバー情報 サーバーIP 133.242.169.120 スペック 稼働時間 24時間 (不定期にメンテナンス・サーバー再起動あり) 最大人数 15人 導入プラグイン McMMO Lockette ChestShop WorldGuard WorldBorder MultiWorld etc... *現在 敵MOB強化プラグインを有効にしています。 (難易度:ハード+程度)*そのため、敵上方に表示される体力表示がバグっています。 最近の出来事 資源6の生成 ネザーのテスト開放 馬ワールドの生成 サーバーのアップデート 資源ワールド3の閉鎖。
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重火力 動けるデブ強い 耐久、武装面で恵まれている 足の遅さは腕とドリルスピアでカバー この兵装は離れて戦闘する人が多いが距離減衰とか他人からすれば何もしてないように見えるので(実際貢献も低い) 他の人と同じラインで戦いましょう超強いです。 Δクラス対応不能ボス 無し ヘビーマシンガン 強いアサルトライフル スペックが良いが至って普通なのでそこまでの武装 北欧セクターまでなら戦えます ロケットランチャー 何度も上方修正を受けできる子に 有効なアドミラルに対しダメージダウンが取れる便利武装
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イギリス、アイルランドに所在するドルメン。 特に、ひとつの通廊に3つの石室が接続されていることから、 分類上は「コート・ドルメン」に属する。 通廊の伸びた先に、左右と正面の三つの石室があるため、 平面図上では交差廊、十字の形に見える。 また同遺構は、冬至の日になると、朝日が入口上方の窓から差し込み、 奥の玄室まで届くように設計されている由。 (『巨石文化の謎』ジャン‐ピエール・モエン) 巨石文化の謎 (「知の再発見」双書)
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紅魔館からひなないシティに戻る。 いつの間にか霊夢の職業が「くうきみこ」に。 小悪魔はゲーム自体が嫌になったとか。 ひなないタワーに入ると早苗が暴れている。 ボス さなえさん 「こうそくではしりまわった」は全体攻撃。 「きょうりょくなミサイル」は強力な単体攻撃。シールド破壊効果あり。霊夢に異常にダメージがあったように見えたが? 「かいてんしつつたいあたり」は即死級の単体攻撃。 「あたまをかかえてうずくまる」は何もしない。 全体的に攻撃力が高い。PKライフアップγがあればさほど問題はないかもしれないが。 早苗はポーキーに囚われたあと改造だか洗脳だか調教だかされていたらしい。それが暴走したようだ。回収される早苗。 勝手にポーキーから治安維持軍に任命されていた一行。何不自由なく暮らせるというが・・・。 何とかするために唯一の手がかりであるメロディを探す。 香霖堂の隣にスキマが開いている。スキマ経由で白玉楼階段下へ。 階段を上るとまたスキマ。 敵 わらえボール 「でんじは」は全体状態異常。喰らうと動けなくなる。 JASHIN 「ゲロをはいた」は単体攻撃。毒効果。 オケマン 「さいみんじゅつ」は全体状態異常。喰らうと動けなくなる。 プレゼント だんだらのくびわ 結構長いスキマ空間を抜けてようやく白玉楼へ。するとルーミアが出現する。言葉では言い表せない「EXktkrww」。結局、キノコで巨大化はしなかったようだ。 ボス しっこくのルーミア ルーミアがスキルを発動すると右上に表示される。 「ひっさつ」は単体攻撃。 「げっこう」は即死級の単体攻撃。シールド破壊効果。 「りゅうせい」は0~2程度の5段攻撃。シールド破壊効果。 霊夢のPKむそうγがよく効くようだ。 正直、「げっこう」以外恐くない。これは攻撃力の調整ミスだそうで、おそらく完成版ではかなり上方修正されるだろう。 主な修正点 火力大幅上方修正 ドットの変更(頭身下げ) 曲の変更(風来のシレンより/モンスターハウスの曲) ルーミアを倒し、白玉楼に入る。幽々子もメロディについての情報は持っていないようだ。が、小町が一行を探していたとのこと。 そこに小町がやってきて、映姫と通信をつなぐ。 メロディが見つかったので、なんとかして妖怪の山まで来いとのこと。 幽香大嫌いな映姫様 映姫様のデータにもない魅魔。 小町はクビ。後任はデス様の予定。 各話解説 その18a
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たけと トリップ 設定キャラ 概要 【性別】 【別名】 【所在】 【生誕】 【年代】 【職業】 【家計】 【体型】 【上方】 【性格】 【特技】 【趣味】 【喫煙】 【好物】 【好み】 【恋人】 【恋愛】 【悩み】 【苦労】 【降臨】 【経歴】 【特徴】 【口癖】 【挨拶】 【座右の銘】 【専用2get】 【テーマソング】 【十八番】 【好きな芸人】 【R1について】 交友関係 自スレ コメント欄より寄せられたコメント 名前 コメント 【トップページ】 キャベツ軍団@wiki 上へ
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コテ名 トリップ 設定キャラ 概要 【性別】 【別名】 【所在】 【生誕】 【年代】 【職業】 【家計】 【体型】 【上方】 【性格】 【特技】 【趣味】 【喫煙】 【好物】 【好み】 【恋人】 【恋愛】 【悩み】 【苦労】 【降臨】 【経歴】 【特徴】 【口癖】 【挨拶】 【座右の銘】 【専用2get】 【テーマソング】 【十八番】 【好きな芸人】 【R1について】 交友関係 自スレ コメント欄より寄せられたコメント 名前 コメント 【トップページ】 キャベツ軍団@wiki 上へ
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コテ名 トリップ 設定キャラ 概要 【性別】 【別名】 【所在】 【生誕】 【年代】 【職業】 【家計】 【体型】 【上方】 【性格】 【特技】 【趣味】 【喫煙】 【好物】 【好み】 【恋人】 【恋愛】 【悩み】 【苦労】 【降臨】 【経歴】 【特徴】 【口癖】 【挨拶】 【座右の銘】 【専用2get】 【テーマソング】 【十八番】 【好きな芸人】 【R1について】 交友関係 自スレ コメント欄より寄せられたコメント 名前 コメント 【トップページ】 キャベツ軍団@wiki 上へ
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すけとうだら ニジイルカ ふふふ さかな王子(魚) ブラックタイガー レア度 ☆2~7 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 フィールド上の同色属性のぷよをチャンスぷよに変える・☆3から Lスキル能力 一度だけ「HP1」の状態で踏みとどまる(☆4~☆6)一度だけ「HP1」の状態で踏みとどまる 味方全体の攻撃力を4.2倍にする(☆7) とくもり能力 (Lv.1~10) いつでも、同属性が一度だけ「HP1」の状態で踏みとどまる コスト量 4,7,12,18,26,38 変身合成 ☆2→☆3:小ぷよ、大ぷよ、大ぷよ☆3→☆4:大ぷよ、岩ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ☆4→☆5:岩ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ、星ぷよ、月ぷよ☆5→☆6:ぷよアイス☆4、☆4、☆5、☆5、☆6☆6→7:へんしんボードで行う 解説 海の動物で構成されるシリーズ。 クエストドロップ・召喚Pガチャ・シルバーチケットガチャで入手可能。 当初は☆4止まりだったが、2013/05/24のアップデートにより☆5まで成長可能になった。 2014/07/28から、新規モンスターであるニジイルカやブラックタイガーも含めて、ボイスが実装された。 サービス開始から長い間魔導石ガチャからも出現していたが、2015/09/21付で魔導石ガチャからは廃止された。 2015/11/16に☆6が解禁となった。 2018/02/09に☆7解禁。 2020年7月からは「さかな襲来!」というイベントが行われ、イベント報酬としても入手できるようになった。 2021/10/27の大型アップデートより襲来クエストが常設になり、いつでもクエストドロップで入手できるようになった。 2022/8/17から、とくもりとっくんが実装され、スキルとリーダースキルが上方調整された。 ステータス ☆7 Lv120時 キャラクター たいりょく こうげき かいふく すけとうだら 4911 2270 1163 ニジイルカ 4844 2248 1198 ふふふ 4979 2226 1180 さかな王子(魚) 4911 2226 1198 ブラックタイガー 4844 2270 1180 ☆6 Lv99 体力3274(±45)/攻撃1550(±15)/回復874(±13) バランスタイプとしてはやや回復が高め。 召喚ポイントからも手に入る事を考えればなかなかの良ステータスだが、かなりの晩成型のため育成には注意。 スキル フィールドの同色ぷよをn個チャンスぷよに変える。 ☆3で習得。変換数は☆3で1個、☆4で2個、☆5で3個、☆6で4個、☆7で5個。 発動に必要なぷよ数は☆3~☆6で40個、☆7で20個。 ※2022/8/17に、☆7の必要ぷよ消し数が30個から上方調整された。 通称「チャンスぷよ生成」。 上手く使えば任意的に大連鎖チャンスを発動させる事が可能だが、チャンスぷよに変化する場所はランダムなので、ぷよの配置には注意。また、対応する色ぷよが既にすべてチャンスぷよになってたり全くないと発動できない。 チャンスぷよを作ることによって「間接的な威力増加」や「スキル溜め」などを行える。 元限定カードである「よ~ん」もほぼ同じスキルを持っている。 また同じく限定カードの「伝説聖獣シリーズ」は「大連鎖チャンス発生」という類似したスキルを持っている。 本シリーズは、☆7において上方調整により、チャンスぷよ生成スキルのなかでも最速で発動できるようになったのが特長となっている。 大連鎖チャンスを成功させれば、攻撃・回復・他カードのスキル加速とその効果は大きい。 なお、チャンスぷよを一度に2個以上同時に消してしまった場合、大連鎖チャンスの連鎖数が余分に消した数だけプラスされる。 余分に消したチャンスぷよが完全に無駄になるわけではないが、2度3度と分けて大連鎖チャンスを発生させた場合と比べると、効率はダウンしてしまう。 リーダースキル 味方全体の体力が0になっても1回のみ「体力1」で踏みとどまる。 ☆4で習得。このリーダースキル名である「タフネス」は、この効果の通称となっている。 ☆7ではリーダースキル名が「さかなの底力」に変わり、タフネス効果に加えて味方全体の攻撃力を4.2倍にする。 ※2022/8/17に、☆7の攻撃倍率が2.8倍から上方調整された。 敵の攻撃を喰らって本来なら離脱するところを、一度だけHP1になって踏みとどまる効果である。 このスキルはリーダー、サポートリーダー双方で発動するため、両方タフネスで揃えた場合、都合2回、HP1で踏みとどまることが可能となる。 所持カードの少なさから混色デッキしか組めないことが多い初心者なら、転ばぬ先の杖として使える。 回復スキルのタイミングなどを誤ってHPが0になる可能性を下げてくれるので、慣れるのに適している。 HPが1で踏みとどまったカードは倒れた扱いとなり、同一ターン内の通常攻撃でそれ以上の攻撃は来ない。 ただし全てのカードが倒れた扱いとなった場合は、残りの攻撃が全て最後尾のカードに集中してしまい、その結果最後尾のカードは踏みとどまった状態から更に攻撃を喰らって倒されてしまう。 とはいえ残りカードがタフネス1枚だけの状態にでもならない限り、そんなことは起きないと思われるが。 その一方で、相手がタフネス持ちでこちらに通常攻撃が全体攻撃のカードがあると、タフネス発動したカードに更に攻撃が発生して倒せてしまう現象が確認されている。 とくもりサポートスキル 同属性カードが体力0になっても、1回のみ「体力1」で踏みとどまる 発動条件は「いつでも発動」。 Lv.1~10で同一の効果のため、使用するスキルストーンはLv1で充分。 リーダースキルとは別にタフネス効果が得られる。リーダースキルと異なり、対象は同属性のみとなっていることには注意。 とくもりサポートスキルのタフネス効果同士は重複できないが、リーダーおよびサポーターのタフネス効果とは重複できる。 単色デッキであれば、これまでのタフネスに加えて1回余分に耐えられることになる。 効果が重複する場合、以下の優先順位で、上のほうから優先して効果が発動 (消費) する。 リーダースキル効果による「条件達成でタフネス効果」(熱砂の旅シリーズのような、HPMAXが条件で発動するタフネスが該当) とくもりサポートスキル効果による「タフネス効果」 リーダースキル効果による「タフネス効果」 コンビネーション 全員「スイマー」を所持。 このコンビネーション自体が割とマイナーな上に全員人間キャラではないが故に主要の「ガールズ」「ボーイズ」などを持ってないので少々扱いにくい。入れるときはコンビネーションをあまり考えない方が結果論的には良くなりやすい。 強引に組むことも不可能ではないが「スイマー」持ちは現在も少なく、特に赤属性のみでは2021年12月現在でもスタメンを組むことも出来ない(*1)。 評価 同じスキル・リーダースキルを持つカードはいくつかあるが、ドロップや召喚Pガチャで手軽に入手できるのはこのシリーズのみ。 入手機会が多いカードなのでスキル上げはやりやすい。ダブった場合は売却せずにスキル上げを行うこと。 同種のチャンスぷよ生成カードとしては、「よ~ん」と「スイートアミティ」がある。 かつては☆7で生成する数に差を付けられていたが、こちらの上方調整により、もっとも早くチャンスぷよを生成できるカードとなっている。 リーダースキルは、「ガーディアンシリーズ」(かつてのAC連動ガチャ限定だった)や「西洋怪物シリーズ」(イベント報酬・ぷよP)の方がよりギルイベに向いたスキルを持っている。 スキル加速要員としては、「漁師ボーイズ」などのネクスト変換の台頭によって埋もれてしまい、 カード資産が豊富なプレイヤーは他のカードに乗り換えてしまうことが多く、高ランカーのデッキにはまず入っていないカードとなっていた。 しかし、上方修正され、さらに多色デッキでもある程度スキル加速効果が有効であり、ネクスト変換を禁止するボスも出現したこと、 さらにとくもりサポートスキルによって、タフネスを1回増やすことが可能となったことから、 特に初動の速さを重視する場合において、本カードを起用する余地が見えてきた。 なお、バトルイベントなどでの迎撃を考えた際に需要が高いと思われるタフネス持ちキャラで、比較的容易に入手・複数所持できるのはこのカードである(*2)。 迎撃デッキには、追撃のスキル持ちの「すずらん+αシリーズ」と並んで良く働いてくれるカード。 とはいえ、タフネス貫通を持つキャラの存在もあるので育成必須ではある。 逆に考えると、攻撃に参加する際はタフネス対策を考えておく必要があるということ。 上方調整によって、攻撃倍率もさすらいのベストールやジーニアスナイトクルークなどのフェス限カードと並んだため、 体力倍率がない、コンビネーションが組みづらい、素のステータスの攻撃力に差があるなど弱点はあるものの、 入手の容易さに見合わないくらいにはバトルでの働きっぷりは期待できる。 各カード考察 すけとうだら この系列の代表格とも呼べるおなじみの彼だが、コンビネーションは「スイマー」のみで、特に目立った個性は見当たらない。セガぷよシリーズではいなかったのはナンバリングのフィーバー(とフィーバー2)ぐらいでぷよぷよ!から登場して以降ぷよぷよeスポーツや最新のぷよテト2にまでいるほどのぷよぷよシリーズ常連キャラなのだが…。 セリリとはちゃっかり「スイマー」同士で乗るため、コンパイル時代の関係を再現するのも面白い。ぷよぷよeスポーツでもこの2人でのマッチングは可能だが。 しかし、同属性の「スイマー」には恵まれておらず、現在でも☆7が実装されているのは亜種であるすけとうだら ver.ぷよテト2を除くと他に熱帯人魚のアーシルぐらいしかいない。コンパイル時代からセガぷよまで現在でもネタキャラとして定まっている宿命だろうか。 ニジイルカ スイマーの他に「はばたき」と「つの」(☆5から)がある。 分岐分類学ではイルカはさかなである。その影響なのか定かではないが「どうぶつ」には対応していないので注意。 同属性の「スイマー」はセリリ以外だとヴィヴィアンやマーギンなどがいる。…が、☆7同士のリーダースキルならマーギンの方が強いため、そちらに任せるべきだろう。 はばたきとつのは同属性でもストルナムやラガシュなどがいるため、こちらでも組めないことはない。 かつては序盤から妖精交換の報酬でも(1度だけ)入手できたが、2021/10/27より廃止された影響で現在は常駐した襲来や無料ガチャなどでしか出現しなくなった。 ふふふ 特有のコンビネーションとして「商人」というマイナーなコンビを有する。 対応カードがいずれも使いづらいが、それゆえネタデッキとしてはアリかもしれない。特にのほほは同属性で「スイマー」と「商人」両方に対応しているため、実用性が全くないワケではない。 因みに同属性で他の「スイマー」はリーンやカワタロウが、「商人」はストーリーで手に入るセオを始めアディアや茶屋のゲンブなどがいる。スイマーの方のスキルはやや相性が悪いが、商人の方はスキルをフル活用すれば意外と強力な攻撃が行えるかもしれない。 さかな王子(魚) コンビネーションは「スイマー」のみ…だったが後に「トラベラー」も追加された。人化したバージョンと異なり、「ボーイズ」は付かない。 同属性の「スイマー」はルカやアルリシャが、「トラベラー」は人化した方以外にもエコロやあたり、アレックスなどがいる。 ブラックタイガー 独自に「どうぶつ」「にくきゅう」「ヒゲ」(*3)「めがね」(*4)のコンビネーションを有する。 エビはさかなではないと細かなことを気にしてはいけない。多分魚介類という扱いなのだろう。 「めがね」が追加されたことで実用性はともかく同属性のクルークやナスグレイブとも漸く組めるようになった。 「スイマー」ではプルコやネウラ、「ヒゲ」ではクレスや(くろい)ポポイなどと組める。