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メニュー ◆タイム計算について◆ ボス部屋迄→マス目+暗転 ボス討伐込み→マス目+暗転+地形ボスタッチ+ボス討伐 ※マス目は斜め1.5ですが周囲に壁がある場合は縦横の2で算出しており、その合計に1.35を掛けています。 ※暗転は初回地図表示を3秒とし、各階移動は2秒としています。 地形ボスタッチはボス部屋⇒ボスまでの距離、遺跡6.6秒 洞窟氷水7.2秒 火山7.4秒 です。 ※ボス討伐は前回算出したボスに話掛けてからボスを倒すまでです。 ※アイテム取得画面から地図の張り替えは含んでおりません。 ※約30秒ですが盗賊の秘伝書の所持状態やアイテムが10%,5%等ボス別に誤差あり。 (例) 大いなる神々の奈落LV99 マス目は122.5で 16F で洞窟フォロボス ボス部屋まで122.5×1.35+3+(16-1)×2=198.375 ボス討伐込み122.5×1.35+3+(16-1)×2+7.2+36=241.575 あくまでも理論値 特に低レベルはひっくり返り易い! ◆掲載に関して◆ ※掲載はLv別最短ベスト3~10までです。 ※全ての情報はふなつきば専板@22さん&しーさんにご協力頂きました! ※携帯からも見れるように頂いた情報を最小限にまとめたつもりです。(でもやっぱり携帯だとツライですねw) ※掲載内容はあくまでも目安&個人使用の範囲なので、CGIツールなどで一度検索に掛けるなりご利用は自己責任でお願いします。 ※ボスに関しては、宝の地図ボス攻略を是非! LV 順位 地図名 ボス 地形 ボス部屋迄 ボス部屋迄(実測) 討伐込み 階層 マス (場所)ベースランク (場所)発見者 51 1 わななく大地の湿原Lv51 血 水 77.07 111.77 8 44.5 (0B)94~99, 105~113, 120~121 (0B) 51 2 呪われし光の湿原Lv51 巨 水 90.57 123.77 8 54.5 (6C)110~114(03)99, 110~111, 120~122 (6C)(03) 51 3 呪われし運命の湿原Lv51 巨 水 100.7 133.9 8 62 (74)88~104, 110 (74) LV 順位 地図名 ボス 地形 ボス部屋迄 ボス部屋迄(実測) 討伐込み 階層 マス (場所)ベースランク (場所)発見者 52 1 呪われし夢の沼地Lv52 血 水 93.25 127.95 9 55 (49)100~125(32)100~129 (49)(32) 52 2 呪われし大地の墓場Lv52 巨 水 101.37 134.57 8 62.5 (24)88~95(0D)79, 82~99 (24)(0D) 52 3 残された運命の地底湖Lv52 血 水 100.02 134.72 8 61.5 (2B)100~111(58)100~109, 112~119 (2B)(58) LV 順位 地図名 ボス 地形 ボス部屋迄 ボス部屋迄(実測) 討伐込み 階層 マス (場所)ベースランク (場所)発見者 53 1 呪われし運命の沼地Lv53 巨 水 89.22 122.42 8 53.5 (33)110~111(1C)111~119 (33)(1C) 53 2 ざわめく闇の湿原Lv53 巨 水 95.27 128.47 9 56.5 (2B)95~99, 105~113, 130~133 (2B) 53 3 わななく闇の墓場Lv53 巨 水 95.97 129.17 8 58.5 (63)100~119(4C)96~99, 104~129 (63)(4C) LV 順位 地図名 ボス 地形 ボス部屋迄 ボス部屋迄(実測) 討伐込み 階層 マス (場所)ベースランク (場所)発見者 54 1 けだかき夢の沼地Lv54 血 水 97.27 97 131.97 10 56.5 (8A)140~161(21)170~174 (8A)マキ・マサノリ(21) 54 2 残された運命の沼地Lv54 巨 水 102.72 135.92 8 63.5 (83)98~99, 106~109, 112~123, 130~131(1A)95~99, 107~128 (83)(1A) 54 3 わななく大地の湿原Lv54 教 水 109.42 136.62 10 65.5 (0B)114~119, 122~139 (0B) LV 順位 地図名 ボス 地形 ボス部屋迄 ボス部屋迄(実測) 討伐込み 階層 マス (場所)ベースランク (場所)発見者 55 1 怒れる運命の墓場Lv55 巨 水 104.72 137.92 9 63.5 (29)102~126, 130~133(12)110~111, 120~124 (29)(12) 55 2 放たれし光の湿原Lv55 巨 水 106.1 139.3 8 66 (92)99~119(7B)96~119 (92)(7B) 55 3 わななく大地の湿原Lv55 巨 水 112.15 145.35 9 69 (60)99~116(8D)103~119 (60)(8D) LV 順位 地図名 ボス 地形 ボス部屋迄 ボス部屋迄(実測) 討伐込み 階層 マス (場所)ベースランク (場所)発見者 56 1 放たれし獣の墓場Lv56 血 水 108.05 110 142.75 11 63 (0A)140~149, 155~175 (0A)ヒロキ 56 2 残された運命の墓場Lv56 巨 水 110.12 106.8 143.32 9 67.5 (72)107~129(09)96~99, 107~119 (72)ぴろこ(09)ミンメイ 56 3 けだかき魂の沼地Lv56 巨 水 114.2 147.4 8 72 (41)103~119 (41) 56 4 放たれし獣の墓場Lv56 教 水 122.92 150.12 10 75.5 (1A)124~129, 132~139(47)128~129, 140~146, 150~153 (1A)(47) LV 順位 地図名 ボス 地形 ボス部屋迄 ボス部屋迄(実測) 討伐込み 階層 マス (場所)ベースランク (場所)発見者 57 1 残された闇の墓場Lv57 巨 水 110.12 143.32 9 67.5 (56)96~99, 110~123(3F)110~127 (56)(3F) 57 2 けだかき大地の沼地Lv57 猪 水 111.45 148.15 10 67 (41)129~143, 150~151(6E)132~139 (41)(6E) 57 3 わななく光の墓場Lv57 巨 水 116.87 150.07 9 72.5 (84)101~119(1B)101~119 (84)(1B) LV 順位 地図名 ボス 地形 ボス部屋迄 ボス部屋迄(実測) 討伐込み 階層 マス (場所)ベースランク (場所)発見者 58 1 残された空の地底湖Lv58 血 水 106.72 110 141.42 10 63.5 (27)146~149, 155~162(10)130~155 (27)まさひろ(10)まさひろ 58 2 呪われし光の湿原Lv58 巨 水 114.85 148.05 9 71 (7B)101~115(0D)104~120, 130~132 (7B)(0D) 58 3 呪われし光の地底湖Lv58 巨 水 115.5 115 148.7 10 70 (7F)120~149(16)114~133, 140~141(95)110~136, 150~152 (7F)(16)(95)ミンメイ ※発掘用としては、あら風、とど風、火山メタキン、S8,最浅ゴルスラなどが狙える。 LV 順位 地図名 ボス 地形 ボス部屋迄 ボス部屋迄(実測) 討伐込み 階層 マス (場所)ベースランク (場所)発見者 59 1 呪われし運命の地底湖Lv59 巨 水 113.47 146.67 10 68.5 (4B)96~99, 104~114, 120~121(78)100~119(61)100~123 (4B)まりこさま(78)(61) 59 2 放たれし運命の地底湖Lv59 巨 水 114.82 148.02 10 69.5 (7B)80~93(64)80~99, 110 (7B)(64) 59 3 大いなる魂の湿原Lv59 巨 水 116.85 150.05 10 71 (5E)140~179, 190~195 (5E) LV 順位 地図名 ボス 地形 ボス部屋迄 ボス部屋迄(実測) 討伐込み 階層 マス (場所)ベースランク (場所)発見者 60 1 けだかき大地の湿原Lv60 鳥 水 116.17 151.87 10 70.5 (59)156~159, 170~173, 180~189(42)165~169, 176~190 (59)(42) 60 2 呪われし運命の墓場Lv60 巨 水 121.57 119 154.77 10 74.5 (59)130~139, 145~180, 190~192(42)133~149, 156~177, 180~195 (59)(42)アフロス 60 3 わななく運命の湿原Lv60 巨 水 124.27 157.47 10 76.5 (1A)170~175, 180~183, 190~191(03)154~159, 167~179, 190~195 (1A)(03) 60 4 とどろく大地の水脈Lv60 巨 水 124.95 158.15 10 77 (7C)154~189(13)160~169 (7C)(13) 60 5 わななく大地の水脈Lv60 鳥 水 122.92 158.62 10 75.5 (8B)117~119, 130~131(1C)120~143 (8B)(1C)
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メニュー Lv別最短所有地図(洞窟) Lv別最短(洞窟 Lv61-Lv80)▼ とどろく闇の坑道LV63 洞窟11F ボス部屋到着まで1分50秒 怒れる運命の坑道LV64 洞窟11F ボス部屋到着まで2分01秒 あらぶる闇の墓場LV65 洞窟11F ボス部屋到着まで1分48秒 けだかき影の巣LV68 洞窟11F ボス部屋到着まで1分56秒 大いなる魂の道Lv70 洞窟13F ボス部屋到着まで1分57秒 とどろく神々の墓場LV71 洞窟11F ボス部屋到着まで1分59秒 けだかき運命の坑道LV72 洞窟12F ボス部屋到着まで2分11秒 見えざる大地の巣LV73 洞窟12F ボス部屋到着まで2分05秒 残された闇の墓場 Lv74 洞窟12F ボス部屋到着まで2分00秒 大いなる魂の道Lv76 洞窟13F ボス部屋到着まで1分57秒 残された悪霊の墓場Lv77 洞窟12F ボス部屋到着まで1分59秒 大いなる魂のアジト Lv79 洞窟12F ボス部屋到着まで1分47秒 とどろく闇の地図Lv63 【RANK SEED】A1 368B【地図名】とどろく闇の坑道LV63【発見者】でぶ【場 所】カズチィチィ山(60)【地 形】 洞窟11F【ボ ス】怪力軍曹イボイノス【宝 箱】A2B3 即げんませき(10F)【転生☆Lv99時】DD⇒27.92%, C9⇒48.82%, B5⇒23.26%【内 容】 洞窟入口からボス部屋到着まで最速1分50秒【所 持】おじょうさま▲ 怒れる運命の地図Lv64 【RANK SEED】79 05DB【地図名】怒れる運命の坑道LV64【発見者】みずっち【場 所】ベレンの岸辺(23)【地 形】 洞窟11F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】C1D1 即スライムトレイ(7F)【転生☆Lv99時】DD⇒30.24%,C9⇒48.83%B5⇒20.93% 【内 容】 洞窟入口からボス部屋到着まで最速2分01秒【所 持】おじょうさま▲ あらぶる闇の地図Lv65 【RANK SEED】A1 1AED【地図名】あらぶる闇の墓場LV65【発見者】マーサー【場 所】ガナン帝国領(84)【地 形】 洞窟11F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】ー【転生☆Lv99時】DD⇒32.56%,C9⇒48.84%,B5⇒18.60% 【内 容】 洞窟入口からボス部屋到着まで最速1分48秒 ※敵湧き調整込み1分49秒 発見者さんの検証 ①2F・最速だと通路に敵が沸くのでクランクを直角に曲がり角に敵を沸かす。②4F・通路でじごくのメンドーサのみ博打。③5F・最速だと階段に敵が沸くので、最後の通路の出口で一瞬止まり階段前に敵を沸かす。全て擦り抜け可能。【所 持】おじょうさま▲ けだかき影の地図Lv68 【RANK SEED】A1 4A55【地図名】けだかき影の巣LV68【発見者】みずっち【場 所】ビタリへいげん(29)【地 形】 洞窟11F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】B2C1 即メイド服(8F),即まじんのかなづち(9F)【転生☆Lv99時】DD⇒39.53%, C9⇒48.86%, B5⇒11.61%【内 容】 洞窟入口からボス部屋到着まで最速1分56秒【所 持】おじょうさま▲ 大いなる魂の地図Lv70 【RANK SEED】8D 2175【地図名】大いなる魂の道Lv70【発見者】みずっち【場 所】東セントシュタイン(87)【地 形】 洞窟13F【ボ ス】アトラス【宝 箱】即ほしのカケラ×2(4F,8F), 即きんかい(7F)即古強者のよろい(9F),即げんませき(9F)【転生☆Lv99時】DD⇒44.18%, C9⇒48.85%, B5⇒6.96% 【内 容】 洞窟入口からボス部屋到着まで最速1分57秒【所 持】おじょうさま▲ とどろく神々の地図Lv71 【RANK SEED】A1 3477【地図名】とどろく神々の墓場LV71【発見者】ザンギエフ【場 所】ウォルロ地方(01)【地 形】 洞窟11F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】A2B3即オリハルコン(10F)【転生☆Lv99時】DD⇒48.88%,C9⇒44.45%,B5⇒6.68% 【内 容】 洞窟入口からボス部屋到着まで最速1分59秒 敵沸き調整箇所 10Fの下り階段に向かう最初の細い通路はギリメカのみ交わせないので振り向いて敵沸き必須。その他の階は道も広く大変潜り易いです。【所 持】おじょうさま▲ けだかき運命の地図Lv72 【RANK SEED】A1 5696【地図名】けだかき運命の坑道LV72【発見者】マキ【場 所】ヤハーン湿地(4D)【地 形】 洞窟12F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】A1C2 即 ほしのカケラ(5F),即あらくれマスク(10F), 即あくまのムチ(11F)【転生☆Lv99時】DD⇒51.10% C9⇒44.45% B5⇒4.45%【内 容】 洞窟入口からボス部屋到着まで最速2分11秒【所 持】おじょうさま▲ 見えざる大地の地図Lv73 【RANK SEED】B5 3A64【地図名】見えざる大地の巣LV73【発見者】としゅき【場 所】カズチィチィ山(5A)【地 形】 洞窟12F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】A1B2C3 即ほしのカケラ(4F),即オリハルコン(9F), 即しわよせのくつ(11F)【転生☆Lv99時】DD⇒53.32%,C9⇒44.45%,B5⇒2.22% 【内 容】 洞窟入口からボス部屋到着まで最速2分05秒 敵沸き調整箇所・注意点。 北摂仕事人さん検証。 ①6Fは、最速で行くと階段上に敵が湧く。通路を出たら左下にルート取り推奨。【所 持】おじょうさま▲ 残された闇の地図Lv74 【RANK SEED】8D 4B17【地図名】残された闇の墓場 Lv74【発見者】ゆきむら【場 所】東セントシュタイン(87)【地 形】 洞窟12F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】-【転生☆Lv99時】DD⇒55.55%, C9⇒44.45%【内 容】 洞窟入口からボス部屋到着まで最速2分00秒【所 持】おじょうさま▲ 大いなる魂の地図Lv76 【RANK SEED】A1 2175【地図名】大いなる魂の道Lv76【発見者】シオン【場 所】東セントシュタイン(87)【地 形】洞窟13F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】 即ほしのカケラ×2(4F,8F), 即きんかい(7F)即古強者のよろい(9F),即げんませき(9F)【転生☆Lv99時】DD⇒59.99%, C9⇒40.01% 【内 容】 洞窟入口からボス部屋到着まで最速1分57秒【所 持】おじょうさま▲ 残された悪霊の地図Lv77 【RANK SEED】A1 4B17【地図名】残された悪霊の墓場Lv77【発見者】シュウイ【場 所】西ナザム地方(71)【地 形】 洞窟12F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】-【転生☆Lv99時】DD⇒62.21%, C9⇒37.79% 【内 容】 洞窟入口からボス部屋到着まで最速1分59秒【所 持】おじょうさま▲ 大いなる魂の地図Lv79(通称:洞窟アウルート79・蛇眼79/カツルート79・リリごん・燃えよ、でぶごん79) 【RANK SEED】B5 2175【地図名】大いなる魂のアジト Lv79【発見者】かねごん・まさひろ/カツヒト・リリス・でぶ【場 所】カズチィチィ山(5A)/東セントシュタイン(87)【地 形】 洞窟12F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】-【転生☆Lv99時】DD⇒66.65%, C9⇒33.35%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分47秒7Fは階段に敵が沸くが、突っ込めば間に合う。※カツルート79は加○鷹塾(隔離)専板塾性2(種地図:あったね)※リリごんはドラクエ9が好きな人さん※燃えよ、でぶごん79はDQ9-でぶの暇潰しさん-※蛇眼79の種地図は「廃人専用Sキラ38」【所 持】おじょうさま・勇気ある旅人/宝の地図マスター・宝の地図マスター・ムチ大王▲
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グリンツ鉱山 適性レベル:28~36 クリアボーナス上限:36 レア:クラド箱 水晶洞窟 適性レベル:LV53~63 クリアボーナス上限:LV63 レア:ライディア箱 紅玉の洞窟 適性レベル82~93 クリアボーナス上限:93 レア:カウル箱 混乱の洞窟 適性レベル:LV123~134 クリアボーナス上限:LV134 レア:アドセル箱 海底洞窟: 適性レベル:LV155~167 クリアボーナス上限:LV167 レア:ナルビク箱 ピライオンD 適性レベル:LV188~200 クリアボーナス上限:LV200 レア:ナルビク箱
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/62.html
※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/上位テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/上位 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成:集会所★O レア素材:素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ☆クロームレイザー 作成:集会所★4 レア素材:鳥竜玉*1 攻撃力720 毒300 会心率15% スロット1 斬れ味 緑 理由:上位に上がってすぐに作成可能な割に、高い攻撃力・毒属性・会心率15%・スロット1と非常に優秀。 溜斬りは属性値が倍化するので、上手く強溜め斬りまで入れられれば、毒化も十分狙える。 将来性は低いので、同じ高火力大剣で作成も容易なティタルニアを目指して乗り換えを検討すると良い。 作成時期を考えると火力は申し分無く、上位攻略を大きく助ける一振りとなる。 ☆蒼剣ガノトトス 作成:集会所★4 レア素材:竜玉*1 攻撃力768 水 250 会心率0% スロット0 斬れ味 青(白) 理由:なんといっても数回投網を繰り返すだけで素材が簡単に集まるのが利点 竜玉も上位クエストで飛竜のものを消化していけばすぐ集まるだろう。 ☆クラッグクリフ 作成:旅団★5 集会所★6 攻撃力1008 (覚醒: 火 370) 防御+30 レア素材:鎧竜の延髄*1 会心率0% スロット3 斬れ味 緑(白10) 理由:集会所★6で作れるにも関わらず、生産武器中2位タイという圧倒的な攻撃力が魅力。 通常では緑までという残念な斬れ味だが、匠により青10白10と合格ラインでは無いものの、駄目では無い斬れ味が付く。 更に防御+30にスロ3と付加性能も凶悪。覚醒はおまけという考え方で良い。 もし覚醒と匠を両立させることが出来るなら最終候補にもなり得るスペックである。 フルミナントブレイド 作成:集会所★5 攻撃力720 雷 350 会心率0% スロット1 斬れ味 白10(白60) 理由:集会所★5で作れる武器で匠で白60という驚異の切れ味を誇る。 集会所★5~7は雷に弱い敵が多く攻略用に最適。 難点はフルフル原種の単体狩猟がないことと次の強化は★7までお預けなこと。 太刀 ☆パラコイルドサーベル 作成:集会所★5 レア素材:寒気立つクチバシ*5 攻撃力528 麻痺 250 防御+10 会心率0% スロット3 斬れ味 青30(白20) 理由:標準的な攻撃力と蓄積値を持ちながらスロットも3つ空いており、使い勝手がよい。 寒気立つクチバシを最終強化に5つも要求されるのがネック。 ディオスソード改 作成:集会所★5 攻撃力528 爆破200 会心率0% スロット0 斬れ味 青10 理由:ブラキの下位素材に上位素材は鎧竜の堅殻×3だけで作れながら標準的な攻撃力に、汎用的な爆破属性をそこそこの数値有している。 このあたりからは他属性太刀の上位強化もそろそろ本格的になってくる時期でもあり、その素材集めのための足がかりの1本として心強い。 またこの武器はもう1段階強化を残しており、それも集会上位終盤を戦うのに十分な性能を有している。 覇王剣 作成:集会所★4 攻撃力495 龍350 防御+20 会心率0% スロット2 斬れ味 理由:イベクエ数回で作成可能な容易さと、HR開放まで使えるスペックの為、攻略用にお勧めの一振り。 ただし斬れ味が悪いので運用に切れ味レベル+1が必須。 片手剣 デッドリィタバルジン 作成:集会所★5 攻撃力196 毒500 会心率0% スロット2 斬れ味 青 理由:下位のゲリョス素材片手剣からそのまま強化可能。 最終武器としては攻撃力は控えめだが、短くない青ゲージと驚異的な毒属性値、更にはスロット2まで付いている。 ソロでもPTでも優秀な一本で、特に龍風圧が厄介なクシャルダオラ戦では大きな力を発揮するだろう。 強化前のアッパータバルジンは、集会所★4で作成可能。 ブラッディネルソード 作成:集会所★6 攻撃力224 睡眠180 会心率25% スロット1 斬れ味:白60 理由:通常でも長い白ゲージが売り。睡眠爆破に最適の片手剣。スキルはボマーだけで運用可能。 ブラッドスケルソードから強化する際に、上位ネルスキュラ以外にガルルガ・バサル素材も必要なのが面倒。 強化前でも長い青ゲージと十分な物理攻撃力を持ち優秀。 ☆豪剣【天羽々斬】 作成:集会所★7 レア素材:獄狼竜の昏玉 攻撃力196 水470 会心率20% スロット1 斬れ味 青(白) 理由:武者備えからの強化。獄狼竜の昏玉以外に難しい素材はほとんどない。 片手剣と相性の良いブラキディオスやティガ亜種希少種、テオに有効な水属性。切れ味も良好。 アジダル・ハーカス 作成:集会所★7 攻撃力224 属性 麻痺240 会心率0% スロット2 斬れ味 青(青延長短い白) 理由:スロット2で使い勝手がいい麻痺片手。 麻痺片手同士で比較すると物理攻撃力でパラスパイクサークル、 PTのサポート用ではにゃんにゃんぼうに軍配が上がるが、 こちらは物理攻撃力と蓄積値のバランスが良く、PTにもソロにも対応できるのが利点。 双剣 ハリケーン 作成:集会所★4 攻撃力196 属性(覚醒:氷220) 会心率0% スロット2 斬れ味 青(青) 理由:上位上がりたてでもすぐ武器作製で作れる上に、レア素材不要なのが特徴。意外と緑ゲージが長めなのもありがたい。 覚醒させないと無属性だが、上位攻略初期では不要。上位あがりたてオススメ双剣。 ☆ディオスライサー改 作成時期:集会所★5 レア素材:砕竜の骨髄*2 攻撃力224 爆破150 会心率 0% スロット0 斬れ味 青10(白10) 下位のブラキディオス素材と火竜の堅殻だけで作れるのが売り。 今作で爆破属性は弱体化したものの、手数の多い双剣との相性は良い。 また斬れ味レベル+1を発動させれば、短いながらも白ゲージがつき、物理攻撃力も高め。 ハンマー パープルメイス 作成:集会所★4 攻撃力832 毒350 会心率0% スロット2 斬れ味 緑 理由:集会所上位に上がった後、下位のゲリョス素材ハンマーからすぐに鍛える事が可能。 斬れ味こそ緑だが、そこそこの攻撃力と毒属性値の為に扱いやすい。 スロット2も○。ただし、ここまで強化する為に下位ゲリョスから毒怪鳥の頭を3つ集める必要がある。 ベネ・ホワユン 作成:集会所★5 攻撃力780 毒520 会心率0% スロット2 斬れ味 白10(匠:白60) 攻撃力は控えめなものの、初期で斬れ味白を持つため数値以上の物理攻撃力を持つ。 白の後の青も長く研ぐ必要もなく攻撃を続けられるのはメリット、毒のきく相手にはより強力。 レア素材も必要なくお手軽に作れるハンマーにしては破格の性能を持つ。 狩猟笛 ケチャルハーレン 作成:集会所★5 攻撃力728 水460 旋律効果 体力回復【小】 体力回復【大】 耐雪&耐泥 聴覚保護【大】 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白) 理由:下位ケチャ素材からはじまってウルクスス素材を中心に強化していく狩猟笛。 最終強化にいたるまでレアな素材が必要なく、旋律も聴覚保護大と体力回復二種と汎用性に優れる。 おまけにスロットが3なので拡張性も高く、上位に上がって迷ったらこれ。 特に乗り攻撃時の咆哮を聴覚保護大で完全に無効に出来るため、今作では聴覚保護の有用度が上がっている。 ☆パラハザードコール 作成:集会所★6 レア素材:絞蛇竜の延髄*1 攻撃力884 麻痺200 会心率 0% スロット1 斬れ味 青(白) 理由:仲間のフォローに徹するなら,実用的な麻痺値を備えて攻大・聴覚保護旋律が吹けるこれ。 攻撃力は飛びぬけて高いわけではなく,切れ味もとりたてて注目するものではないが,麻痺とスタンと味方強化を両立させうる優秀な狩猟笛。 絞蛇竜の延髄,上鳴甲が必要になり,ガララアジャラに何回か通う必要があるが,多少の手間を考えても強力な一振りである。 ☆覇笛ハウカムトルム 作成:集会所★7 レア素材:覇竜の宝玉*1 攻撃力1144 会心率30% スロット2 斬れ味 緑 理由:極めて高い攻撃力に高い会心を備えており,スロットも二つあるという高スペックな狩猟笛。 劣悪な斬れ味ではあるが,笛であるが故に弾かれの心配をする必要がないし,非常に高い攻撃力が斬れ味による攻撃力補正を補填してくれる。 旋律は攻防強化小・風圧完全無効・スタミナ大と優秀なものが揃っている。聴覚保護によるサポートができる笛との使い分けをしていくべきである。 なお、演奏点の注意として、防御大の後に攻防強化をすると防御小に上書きされてしまうので注意。 ランス ホウテンゲキ【凶】 作成:集会所★6 攻撃力391 毒390 会心率25% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:高い毒属性・会心率25%・スロット2をもち、 匠でそこそこの白ゲージが追加される使い勝手の良い毒ランス。 レア素材は必要ないが大量に黒狼鳥の尻尾を要求する。(【烏】の直生産から【凶】までに10個必要) 尻尾用の下位ガルルガギルドクエストを用意したいところ。 ☆パラスピンクロウラー 作成:集会所★6 レア素材:絞蛇竜の延髄*1 攻撃力414 麻痺 200 防御+15 会心率-5% スロット1 斬れ味 青(白) 理由 割と高めの攻撃力と少々控えめだが、麻痺属性値200を持つランス。 スパイクスピア改からの強化にはガララアジャラ素材が多く、クチバシ2つと延髄1つが若干入手しにくいか。 斬れ味ゲージは素で長めの青、匠で平均的な白が付く。 ☆THEガーディアン 作成:集会所★7 レア素材 天廻龍の光玉 攻撃力368 龍440 会心率35% スロット1 斬れ味 白(白) 理由 ★7昇格時に作れて全キークエモンスターに有効な龍属性ランス。 匠を付けることで白ゲージ+50と優秀。 光玉がネックとなるが、強化前のシールドofレイジも同等の斬れ味を持ち優秀なので攻略用として十分使っていける性能。 特捜隊専用槍【百狐】 作成 集会所★5 レア素材 特になし 攻撃力 345 属性 火 370 会心率 0% スロット 2 斬れ味 青(白) 理由 理由 このランクにしては高い火属性と優秀な斬れ味を持つ。 ★6で作れるブループロミネンスと比べて 攻撃力と会心率で劣る反面、スロット、斬れ味、作りやすさで勝る。 ガンランス 古代式回転銃槍 作成:集会所★4 攻撃力345 (覚醒:麻痺150)拡散Lv2 会心率0% スロット1 斬れ味 緑(青) 理由:強化・一発生産共に、素材は採取(モンスターの濃汁)や採掘(カブレライト鉱石)で集められる為、とても作りやすくなっている。 強化先の古代式殲滅銃槍もほとんどが鉱石系素材で、爆炎袋にしても集会所のHR4緊急レイア亜種を2、3回もすれば集まるだろう。 お手軽だが、青ゲージの拡散Lv3で攻撃力368と、この時点のガンランスとしてはトップクラス。 ☆ロイヤルガンバード 作成:集会所★6 レア素材 濃縮重甲エキス*1 攻撃力368 睡眠 200 放射 Lv2 会心率20% スロット1 斬れ味 白(白) 理由:攻撃力・砲撃Lvは低めだが、十分な長さの白ゲは必須スキルの多いガンランスには便利。 特に突きガンスでいくならお勧め。 爆砕の銃槍 作成 集会所★6 レア素材 鎧竜の延髄*1, 砕竜の骨髄*1 攻撃力 414 爆破320 放射Lv3 会心率 0% スロット 0 斬れ味 青(白) 理由 必須スキルの多いガンランスにおいて、発掘装備を除けば唯一覚醒要らずの爆破属性を持つ。 また、その爆破320はガンランスではトップであり、及第点の放射Lv3を持ち、 匠で短いながらも白ゲージがつき、物理攻撃力が高めという汎用性の高さもさることながら、 最終強化に至るまで砕竜の宝玉を要求されない作成難易度の低ささが何よりの魅力。 性能的にも要求素材的にも、取り敢えず作っておいて損はしない。 ボルティックワークス 作成:集会所★4 攻撃力345 雷 280 拡散Lv4 会心率0% スロット0 斬れ味 青(青延長、短い白) 理由:生産武器では一番砲撃威力の高い拡散Lv4。 他の拡散Lv4ガンスは★7の鬼銃槍、HR解放後の衝銃槍【威迫】、発掘武器しかない。 生産素材が手に入るイベクエは難度は高くないので、ソロでもHR5で十分攻略可能。 やや攻撃力が低いので、砲術マスター装備と組み合わせて砲撃主体の運用がお勧め。 スラッシュアックス ☆蛮勇の剣斧【無頼】 作成:集会所★4 レア素材:鳥竜玉*1 攻撃力810 (覚醒:毒550) 毒ビン 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白) 理由:集会所上位に上がったばかりで作成可能。鳥竜玉が若干レア素材だがドスジャギィ2頭クエストを数回やれば手に入る。 毒ビンのため、どのモンスターにも効果が期待できる。 さらにスロットが3つも付いているのでスキルの幅も広がる。 覚醒スキルは毒ビンと効果が重複しないかつ発動が大変なので不要。 ☆桜剣蒼斧 作成:集会所★6 レア素材:雌火竜の逆鱗*1 攻撃力972 毒360 強属性ビン 会心率0% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:作成時期にしては高い攻撃力にスロットも2つ、匠で短いながら白ゲージもある。 レア素材の雌火竜の逆鱗が必要だが、上位限定のレア素材は使わないので難易度は低め。 上記の蛮勇の剣斧【無頼】からの乗換え先としてオススメ。 ☆THEエグゼキューター 作成:集会所★7 レア素材:黒蝕竜の闇玉*1, 天廻龍の光玉*1 攻撃力918 龍 200 強撃ビン 会心率35% スロット0 斬れ味 白10(白60) 理由:高い攻撃力+会心、匠で長い白ゲージ、強撃ビンと三拍子揃った武器。 作成時期は遅くレア素材も黒蝕竜の闇玉と天廻龍の光玉の2種類を要求するなど難易度は高いが作る価値はある。 特報隊専用斧【仙狐】 作成:集会所★6 攻撃力972 属性 氷110 強撃ビン 会心率0% スロット3 斬れ味 青(青延長短い白) 理由:攻撃力972に長い青ゲ、強撃ビンと生産品としてはトップクラスの性能。 同じく強撃ビンのTHEエグゼキューターと比較すると、属性、会心率で劣るが スロット数3を使ってのスキル選択の幅ではこちらが勝る。 スラッシュフォックスからの強化には黒狼鳥の地獄耳を3つ使うので注意。 操虫棍 エアリアルグレイブ 作成:集会所★5 レア素材:なし 攻撃力527 (覚醒:麻痺260) 会心率0% スロット3 斬れ味 青(青白) 理由:操虫棍系列では(覚醒スキルが必要だが)唯一の麻痺属性。 手数の多さから結構麻痺が取れるので、特にPTプレイで役立つだろう。 必要素材も簡単に集めることができ、作りやすい。 シャドウウォーカー 作成:集会所★5 レア素材:無し 攻撃力558 毒340 会心率 5% スロット1 斬れ味 青10 ( 青40 白10 ) 理由:攻撃力と属性値のバランスがよく、毒属性武器なので、相手を選ばず運用出来る。 素の状態では青ゲージが短いため、匠装備でないと若干使いづらい物の、 作成次期の早さ、レア素材無しの作りやすさから、攻略用としての性能は十分確保しつつ クシャルダオラ等毒に弱い敵には解放後でも運用する事が出来る。 ☆THEチェイサー 作成:集会所★7 レア素材:黒蝕竜の闇玉*1 攻撃力558 龍 370 会心率25% スロット2 斬れ味 青80(青100白30) 理由:攻撃力と属性値のバランスがよく、切れ味レベル+1を発動させることで長い白ゲージになる。 黒蝕竜の闇玉を使用するが、代わりにシャガル素材は上位の爪2つだけで良く作成難易度はそれほど高くない。 HR解放後のヤマタまでの繋ぎとして十分な性能である。 チャージアックス ブラックフルガード 作成:集会所★5 攻撃力612 (覚醒:麻痺120) 榴弾ビン 防御+20 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白) 理由:鉱石とネルスキュラ素材で手軽に作れるチャージアックス。 他の属性武器の素の火力に見劣りしない攻撃力とスロットの多さが魅力。 とりあえずこれを作って各種武器への足がかりとしたい。 ☆ディア=ヘカテリア 作成:集会所★6 レア素材 雌火竜の紅玉 攻撃力 540 火360 強属性ビン 会心率0% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:高い火属性値と強属性ビンが噛み合っており、素の青ゲージも長いので、使いやすい斧。 レア素材の紅玉が難点だが、生産から最終強化まででレア素材をこれ1つしか使わないため作成難度はそこそこ。 ☆THE サプレッション 作成:集会所★7 レア素材 天廻龍の光玉 攻撃力648 龍230 榴弾ビン 会心率35% スロット0 斬れ味 白(白) 理由:★7の全キークエモンスターに有効な龍属性と高い攻撃力を合わせ持つ。 匠白を付けた時の白ゲージも長く、継戦能力の高さもメリット。 生産からここまでにシャガルの逆鱗と光玉が要求されるため作成難度は高めだが、HR解放後も使っていける性能を持つ。 ライトボウガン 大鬼ヶ島 作成:集会所★5 攻撃力221 会心率0% スロット1 リロード速度 普通 反動 やや小 ブレ なし 速射 LV2 通常弾(4,小) LV1 徹甲榴弾(3,中) 理由;神ヶ島の魅力であった麻痺→榴弾スタン→通常弾2速射→麻痺・・・という運用が,神ヶ島の速射対応弾が榴弾2と通常弾1に変更されたことによって,特に榴弾2の調合素材の関係上やりにくくなっている。 その点このライトは従前の神ヶ島のように榴弾1と通常2に速射対応しており,麻痺弾も装填数は少ないものの1・2ともに対応している。 ただし,装填速度が普通なため,麻痺弾及び榴弾の装填速度に難があることがネックとなる。 榴弾調合素材の関係上,継戦能力は神ヶ島を凌駕するので,相手及びメンバー構成によっては非常に強力な1本となる。 ブリザードタビュラ 作成:集会所★5 攻撃力260 会心率0% スロット0 リロード速度 速い 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 貫通弾(3,中) 氷結弾(3, 小) 理由;通常弾の頂点が烈日なら、貫通弾の王者はこちら。もちろん名前の通り、氷結弾の速射では比類なき性能を誇る。 リミッターを解除すれば、LV1 貫通弾が6発装填となり、一度のフルリロードで貫通弾17発を切れ目なく撃ち込める火力は驚異的。 機動力と高速リロードの相乗効果で、クエスト全体を通した火力はヘビィボウガンの頂点にも匹敵する。 貫通弾の速射は反動が大きく実用的でないため、貫通運用ならリミッター解除が望ましい。その際は、サイレンサーか反動軽減+1が必要。 ☆蒼火竜砲【烈日】 作成:集会所★6 レア素材:火竜の逆鱗*1, 火竜の紅玉*1 攻撃力286 会心率0% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV2 通常弾(3,小) 火炎弾(3, 小) LV1 徹甲榴弾(3,中) 理由;ライトボウガン屈指の火力に速射2属性3種対応など、火力と汎用性を兼ね備えた高性能を誇る一本。 しかも半端な万能銃ではなく、ほぼ全てのクエストで最適解となり得るポテンシャルを持つ。 通常弾の火力を強化する構成に加え、徹甲榴弾重視のスキル構成でも非常に強力。もちろん火炎弾の速射も頼れる主力のひとつ。 状態異常弾が毒のみのため、サポート系の能力は他に一歩譲る。 ☆獄弩リュウゼツ 作成:集会所★6 レア素材:獄狼竜の昏玉*1 攻撃力273 会心率10% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV2 電撃弾(3,小) 斬裂弾(2,中) LV2 散弾(2,中) 理由;高めの攻撃力と全ライトボウガン中最高の通常弾装填数を誇る。 また貫通弾は全レベル使える上に属性弾も電撃弾(速射可)、水冷弾、滅龍弾に対応と撃てる弾の種類が豊富。 リミッター解除時にはその性質をフルに活用して臨機応変に立ち回ることが出来る。 対応弾が多いが故にポーチを圧迫しやすいのと強化回数が7回というのがネック。 ヘビィボウガン ガノバッシャーガン 作成:集会所★5 攻撃力285 防御+15 会心率10% スロット1 リロード速度 やや速い 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV3 貫通弾(20) 水冷弾(20) 理由:作成が比較的簡単であり、スキルなしで無反動貫通弾LV3しゃがみ撃ちができる。 使用する弾薬も店で買える物が殆どであり、全体的に扱いやすいボウガンである。 性能もクシャルダオラ系ヘビィの最終強化「グラン=ダオラ」(レア度8)に近い。 大きなモンスターの相手では長く使っていくことが出来るだろう。 バイティングブラスト 作成:集会所★6 攻撃力300 防御+10 会心率0% スロット3 リロード速度 やや速い 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2 通常弾(30) LV1 麻痺弾(6) LV2 麻痺弾(6) LV1 拡散弾(3) 理由:集会場★5のガララアジャラ素材で生産するバイトブラスターの強化先。★5で強化前から使っていけて、強化すると★6~7でも通用する。 上位からヘビィボウガンを始めるならまずここから、というくらいクセがなく扱いやすい。 リミッター解除をすると通常弾の装填数が11、貫通弾全LV追加で貫通が全て4となる。 ☆奉ろわざる弩 作成:集会所★5 レア素材:大地の龍玉*1 攻撃力270 防御+25 会心率15% スロット0 リロード速度 やや遅い 反動 中 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2 貫通弾(20) 水冷弾(20) LV1 減気弾(6) 理由:高火力・高防御補正で優秀な貫通ボウガン。必要なレア素材は下位で入手可能な大地の龍玉のみ。 貫通2と3のため反動軽減+1は必須スキル。グラビ(S)一式に反動軽減と防御力強化が付いているので相性は抜群。併せてオススメしたい。 下位の奉ろわぬ弩から強化してずっと使っていけて、最終強化の豪弩【荒覇吐】も強化が容易かつ優秀な、攻略で長期間お世話になる一本。 グラビドギガロア 作成:集会所★7 攻撃力315 防御+30 会心率0% スロット1 リロード速度 遅い 反動 中 ブレ 右大 しゃがみ撃ち LV2 貫通弾(20) LV3 貫通弾(20) LV1 睡眠弾(6) 火炎弾(20) 理由:貫通2、3がしゃがみ撃ち可能というPT戦において非常に強力なヘビィ。反動軽減+1が必須。 ブレ右大は慣れれば消さなくても良い。今作のしゃがみヘビィで最高ともいえる一本。 弓 ユミ【凶】 作成:集会所★4 攻撃力252 防御力+30 会心率35% スロット2 溜め1連射3 溜め2連射4 溜め3連射4 曲射 放散 ビン 強 毒 接 ペ 毒ビン強化 理由:攻撃力は衝弓【虎穿】に劣るものの、高めの会心率と毒ビン強化による継続ダメージが魅力。 防御力が+30もされるのでガンナーにとってはありがたい。スロットが2つ空いてるのも嬉しい。 ユミ【鳥】から生産強化しようとすると毒怪鳥の頭が必要になるが、鳥幣弓IIからの強化ならレア不要。 カーサスアロー 作成:集会所★6 攻撃力276 会心率-20% スロット1 LV1 連射2 LV2 連射2 LV3 連射5 曲射 爆裂 ビン 強 ペ 減 爆 減気ビン強化 高い攻撃力に連射という組み合わせで、弱点を的確に狙えるのであればこれほど有用な弓は他に無い。 HR開放後には更に強化が可能なので、作っておいて損は無い。
https://w.atwiki.jp/tofac/pages/26.html
日誌で登場する人物 管理人が読んで、読み取ったものです。ただの考察です。 正しいかどうか分かりません。参考までに! + ... リタ 海底都市を構想した。女性である可能性が高い。 スマル 愛する人がいるらしい。 時空振動機の停止に成功した。 スマル実験室は違法な研究機関で何かを企んでいる? オスル 男性である可能が高い。主任でもある。 オスルがこの海域でオムニアムを含む鉱物が発見されたと言った。 狂った計画を実行したらしい。時空振動機を使った実験だと思う。 体が変異しているらしい。 トゥール 詳細は分からないが、研究が上手く行かず、リタと口論になった。 トゥールの方がリタより立場は上。 ノア オムニアム抽出装置を操作していた。 そのせいで、オムニアムの副作用で体に異変が現れた。 ナジャ ノアの治療法を試みたが悪化は止められなかった。 ローリン博士 「水遮断フィールドの膨大なエネルギー消費の問題を解決しない限り、 海底都市の維持はままならないと」言ったらしい。 その他の情報 風鳴島の建物の中にカプセルの中に人がいる。 生死は不明。性別は男姓。登場人物の誰かである可能性が高い。 座標:9272.2,1354.1 →インニスのサブクエストでした。「その他の情報(どうでもいい情報)」にザックリ解説しています。 風鳴島の日誌(閲覧資料) 文章が長い場合「、」や「。」で改行しています。 全て手入力なため、誤字・脱字がある場合があります。 また、一応全ての建物を確認しましたが、見落としがあるかも知れません。 誤字・脱字並びに、見落としもコメントにて報告お願いします。 実験日誌ErQ7-31285 この条件を満たすのはこの海域のみ。理論的には実行可能だ。 そこに分布するオムニアム鉱石と反応させることで… リ■ 2662/■■/■■ 謎の日誌 ヴェラの人々も我々を認めるに違いない。 島■■■大陸となり、ヴェラ、ひいてはアイダ星全体が居住に適した場所になるだろう。 これが我々の楽園だ。これがヴェラの楽園だ! ■■■■■歳! ■マル ■■■■/■■/■■ 謎の日誌 不測の事態が起きた。ノアの体に異変が現れたのだ。 長期間オムニアム抽出装置を操作してきたことが原因と思われる。 彼の意識は時々途絶え、気性も激しく、攻撃的になった。 これが噂のオムニアムの副作用だろうか。ナジャが様々な治療法を試みたが、ノアの悪化は止められなかった。 このままでは最悪の事態になるだろう。 ■■■ ■■■■/■■/■■ 謎の日誌 我々の願いは必ず叶う:我々の知識を利用して、我々だけの楽園を築くのだ。 この楽園はヴェ■■■■■■■■■の10倍、いや、100倍幸福であり、カモメの鳴き声で目が覚め、■■■愛する人と夕日を眺める。 ここには空を覆う黄砂はなく、青空だけがある。 スマ■ ■■■■/■■/■1 謎の日誌 研究が上手く行かず、リタと口論になった。 彼女の意見には同意する部分も少なくないが、私はこの方法が正しいと確信している。 これらは全て実験目標の達成に必要な要素だ。 まだ、若い彼女のこと、経験不足もある。まだまだ私が指導してやらねば。 トゥール ■■■■/■/■■ 実験日誌ErQ7-315804 上司はミラポリスの人々と対立している。 彼は砂漠に都市を築くより、別の場所を開拓したいのだ。 なにしろ彼の両親はあの砂嵐の犠牲になったのだから。 ヴェラの砂漠は彼にとって永遠の悪夢だ。砂漠など見たくもないだろう。 しかし、時空振動機があれば彼の願いも叶えられる。 いや、それは私たち全員の願いだ。 ああ、鳥がさえずり花が香る地が、本当にあったならどんなにかすばらしいだろう。 このオムニアム鉱石があれば、そんな場所を目にする日も遠くない。 時空振動機を使って、冥海のプレートに激しい振動を加えれば、きっと命あふれる大陸が出現するはず。 考えるだけでワクワクする! トゥール ■■■■/■/■■ 実験日誌ErQ7-300485 私はこの場所が好きだ。私の目的にふさわしい。 ここで研究を始めてから、仕事の効率が倍に上がった。 頭の回転速度も早くなったようだ。 トゥール ■■■■/■/■■ 謎の日誌 当時、オスルがこの海域でオムニアムを含む鉱物が発見されたと言った時、 私にはまだ信じられなかった。オムニアムが鉱物から得られる? それはおかしい。そのメカニズムを明らかにする必要がある。 こんなものが、単純な地殻運動だけで形成されるわけがないのだ。 ■■■ ■■■■/■■/■■ 調査日誌 珍しい機械がたくさんある。大厄災や潮風による傷みはあるものの、 見た目だけでも普通の代物ではないことが分かる。 これらは居住エリアに置いていいものではない。 まさかとは思うが、「居住エリア」というのは人目を欺くための嘘なのだろうか? 調査員18 2667/10/25 謎の日誌 アイダ星の生態系を犠牲にはできない。 主任の狂った計画を止めなければ…リタたちも私を助けてくれる… ■■■ ■■63/11/■ 謎の日誌 悪夢だ。この時間、私はずっと悪夢の中にいる。 この道は二度と戻れない道だ… 私は何かを成し遂げなければならない…その日が来る前に。 オスルもどこかへ行ってしまった。あの日以来、彼の姿を見ていない。 ■■ル ■■■■/■■/■■ 調査日誌 インニスの調査が一通り終わったら、ミラポリスに戻ろう。 今回の海の旅ももうすぐ終わりだ。なんとも名残惜しい。 こんなに美しい海を目にしたら、あの砂だらけの土地に戻る気にはなれない。 ああ嫌だ。だが、今回のことでかなりの金を稼げるはずだ。 ここで見聞きしたことだけでも話のネタに尽きることはないし、筆も乗ることだろう。 調査員11 2667/12/6 謎の日誌 主任は聞き入れてくれない…振動実験を強行するつもりだ。 正気とは思えない。ここの通信は外部と隔絶されているが、 東南の隅に外部との通信設備がある。彼の幸運を祈るしかない… ■■ル ■■■■/■■/■■ 謎の日誌 時空振動機が無害な装置だなどというのは真っ赤な噓だ。 とりわけ複雑な生態系を持つ海域で、この装置を用いて実験を行えば、 海洋系の破壊は計り知れない。 装置の放出するエネルギー波だけでも数海里の海洋生物は完全に消滅するばかりか、 その持続的な影響によってこの海域は名実ともに死の世界と化し、 数十年は生き物が住めるようにはならないだろう。 私は頭ではそう分かっていた。だが、口では心と裏腹のことを言っていた。 計画を実現させねばならないからだ。もうやるしかないが、身を引き裂かれる思いだ。 リタがまた私の心を締め付ける質問をした。 「主任、まさかそれが、あなたの見たかったものなのですか?」 私はその質問に答える勇気がなかった。ここまで来たらもう戻れない。 それに皆はまだ知らないが、オムニアム実験禁止法案が成立したのだ。 結果を出すしかない。彼らを納得させるに足る成果を… ■■■ ■■■■/■■/■■ 調査日誌 第26調査隊より、この周辺に異常は発見できず。 調査員26 2667/12/3 調査日誌 第19調査隊より、この周辺に異常は発見できず。 調査員19 2667/12/3 謎の日誌 外で一体何が起きているのだろうか…? このオムニアム波動の大きさは、時空振動機のエネルギーの比ではない。 きっと…これが運命…でも、せめてこの残った資料だけは守らなければ… ■■■■ ■■64/■/■■ 謎の日誌 時空振動機の停止に成功した。喜ぶべきだけど…苦しい。 息ができない。一歩進むたび全身の力を振り絞らなければならない。 オスルと同じように、私にも変異が始まっているというの? なら彼は私をずいぶん恨んでいるのね…オスル、あなたにはこれ以上望みはある? ■■ル ■■■■/■/■■ 謎の日誌 スマルの計画は防止した。オスルは主任…いや、もう主任なんて呼ぶものか。 オスルはあのクズによって変異させられた。 許せない!時空振動機も制御不能になり、私の防護服もボロボロだ。 いや、そんなことはどうでもいい。何としても奴を止めなければ。 ああ、疲れた。とても。どこかで眠りたい。 ■■■■ ■■■■/■■/■■ 調査日誌 地面より強力なオムニアム放射だと…ありえない…ここは島だ。 周囲を海で囲まれていれば浄化作用も強くなるはずだ。信じられない… 調査員17 2667/12/8 調査日誌 スマル実験室の資料は大半分は失われている。 というより、生活エリアで何らかの資料が手に入ると思うことの方が、あまり現実的ではない。 当面は、やはり水遮断フィールドに関心を持つべきだろう。 いや、水遮断フィールドが隔てているのは水ではなく、 極めて高い攻撃性を持つアイダ星の海洋生物と言った方が正確だ。 モンスター遮断フィールドとでも呼ぶべきか。 ローリン博士によると、水遮断フィールドの膨大なエネルギー消費の問題を解決しない限り、 海底都市の維持はままならないという。 調査員11 2667/12/5 調査日誌 見つかった資料によると、スマル実験室は違法な研究機関であったようだ。 調査員11 2667/12/4 謎の日誌 死中に活とはこのことか。 時空振動機にこんな現象が…わずかなオムニアムで、 水を遮断するフォースフィールドを長期的に発生させられるとは… まさか、これがリタの構想した海底都市なのか… せめて…この数少ない成果を…大切に保存しなければ… まずい、変異が加速して、幻覚の影響が強くなってきた… ■■ル ■■■■/■■/■■ 謎の日誌 遅すぎだ…この成果がもう少し早ければ…こんな悲劇を起こさずとも済んだ… ああ…やりきれない…なんという皮肉だ。 身を粉にして研究を続け、最後の最後に、夢見た楽園は自分の足元にあったことに気づくとは… もはや、これは天国でしか実現できん。いや、私のような人間は、地獄に落ちるべきか… ■■■ ■■■■/■/■■ 調査日誌 第11調査隊より、S-46海域の島嶼部にて人工建設物の痕跡を発見。 旧連邦時代の住民生活区と思われる。 アンカーポイントの座標をのこす。以上。 調査員11 2667/12/2 インニスの日誌とレポート インニスの作業日誌 「第2都市」作業隊の行動日誌 ついに休暇だ。ようやく地上に戻れる。もうこんな幽閉された海底はうんざりだ。 海は広いのに、こんなちっぽけな潜水艇と酸素供給装置の中でしかいきられないなんて… 今日は作業隊の先輩が、大昔にとある船長が復讐のために海の怪物と刺し違いで倒した物語を話していた。 まあ、話の途中で隊長に呼び止められたけど。 「海の怪物の話題は禁止」だってさ、へっ、そう言われるとなおさら話したくなるぜ… … 今日は丸一日、仕事が休みになった。 「海の怪物」が来たらしいが…どうやら、ただのクジラだったみたいだ。 隊長によると、調査隊の時代からすでに海の怪物のウワサはあったらしい。 ソイツが出現するたびに災いをもたらしたんだとか… 怖すぎる…もう二度と現れないでくれるといいんだが。 …… 「第2都市」は「インニス」って名前になるらしい。 初期の建設作業は終わりに近づいている。 街もまだ完成には程遠いが、俺には分かる、きっと最高の都市になるはずだ! 将来、絶対にこの街の住民になってやる! 唯一の心配事は海の怪物だが、でももう長い間表れていないようだ。 インニスの研究レポート インニスのオフィサーに就任するにあたって、私は大きな責任を感じていた。 そして偶然にも、インニスの人々の間で広がっている「海の怪物」についてのウワサを耳にしたの… 関連する資料を調べた結果、私は初期の段階で探索者と作業隊がインニス建設のために大きな代償を払っていたことを知ったわ。 幽閉された海底で長い間作業を行うなかで、様々な危険と汚染された海域に直面する場面が多く、 彼らにとてつもないトラウマを植え付けてしまったようね。 様々な要因が重なった結果、人々は「海の怪物」に対して事実とは異なる記憶が生じ、 いわゆる「マンデラ効果」を引き起こしまったみたい。←脱字あり(正:引き起こしてしまったみたい。) 幸いなことに、今のインニスは既にこういった問題を解決へと導いていっている。 「海の怪物」も、やがてただの都市伝説となるでしょう。 インニスの調査日誌 番号Z-059 地底洞窟報告書 B-2352調査隊は、Z-059と名付けた地底洞窟の調査において、 未知の巨大な地下空間を発見。 そこには、複数の地下資源が存在しているようだ。地上に比べてオムニアム汚染は比較的に軽い。 これはいい知らせと言えよう! … ミラポリスの指示に従い、B-2352探索チームはZ-059洞窟付近をスキャンした後、 「第2都市」の事前準備をすべくその場に駐留。 我々はまず、メインタウンの場所を決定した。 資源を待つのに時間がかかるため、我々は海の底で海について様々な話をした。 だが海の怪物について話そうとしたところサメに襲われ、 2名の隊員がこの事件で酸素供給装置を壊したことにより殉職し、他1名が重傷を負った。 本当に最悪な日だ。 … 3日後、重傷を負った隊員がこの世を去った。 前回の事件による損失は大きく、徐々に足りなくなっていった。 士気を高めるため、隊員たちに海の怪物に復讐する船長の物語をした。 海の襲撃で脚をなくしてからというもの、その怪物との絶え間ない追跡と復讐を繰り広げ… そうして最終的に勝利し、思いがけない財産を手に入れて幸福な余生を送ったという船長の物語を。 けれど物語を話し終わらないうちに、我々は再び危険に遭遇し、1名の隊員が軽症を負ってしまった。 ああ、もう二度と海の怪物の話なんてしたくない…
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アンクシールド(あんくしーるど) 概要 ファンタジアから登場した盾系の腕防具。 名前の通り白い「アンク(Ankh)」が描かれた盾で初期は黒かったが、エターニアから緑色になった。 戦闘中、自動的にHPが回復する特殊効果を持つことも。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) エターニア シンフォニアカスタマイズ 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 中央に聖なる法印アンクが配された楯 楯の一種。防御+10、回避+15。 氷の洞窟と炎の塔で拾える。 同時期に店売りしているレアシールドを購入してると出番がなくなってしまうが、それ以外なら単純に最強の楯としてしばらく役に立ってくれる。 分類 楯 備考 非売品 防御力 10 回避 15 特殊効果 - 耐性 - 買値 - 売値 17500 装備者 クレス 入手方法 拾 氷の洞窟炎の塔 ▲ デスティニー(PS) 盾の一種。防御+8、回避+25。 海底洞窟とロディオンで拾える。 非売品だが、ファンタジア共々、何故か2つ入手できる。 分類 盾 備考 非売品 防御力 8 回避 25 特殊効果 - 耐性 - 買値 - 売値 8750 装備者 スタン・マリー・リオン 拾 海底洞窟ロディオン ▲ エターニア 盾の一種。 防御+10、回避+4で戦闘時、8秒ごとにHPが最大値の5%回復する効果がある。 ペイルティの武具屋で5200ガルドで買える他、霊峰ファロースで拾える。 特殊効果が優秀で最後まで使える優良盾。 回復効果に比べると些細なことだが、初めて店売りされた。 分類 盾 備考 - 防御力 10 回避 4 買値 5200 売値 2600 耐性 - 特殊効果 戦闘時、8秒ごとにHPが最大値の5%回復 装備者 リッド 入手方法 店 ペイルティ・武具屋 拾 霊峰ファロース ▲ シンフォニア 盾の一種。防御力+15でHPが徐々に回復する効果がある。 メルトキオの防具屋で1600ガルドで買える他、パルマコスタ人間牧場で拾える。 カスタマイズではRラインシールドのベースになる。 分類 盾 備考 - 防御力 15 属性 - 買値 1600 売値 800 特殊効果 HPが徐々に回復 装備者 クラトス・ゼロス 入手方法 店 メルトキオ・防具屋 拾 パルマコスタ人間牧場 カスタマイズ 素材1 素材2 完成品 アンクシールド×1 黒鉄×1 Rラインシールド ▲ 関連リンク 関連品 Rラインシールド ▲ ネタ 名前は「生命の盾」と言う意味。 アンク(英:ankh)=古代エジプトで使用された「生命」あるいは「生きること」を意味する言葉 ▲
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計算式 MaxLV:"主人公の全職業のうち"最大のLV 地図LV:クリアした地図のLV Max転生回数:"主人公の全職業のうち"最大転生回数 地図をクリアして地図を貰う場合 (宝の地図Drop、魔王地図Drop) Rank=(MaxLV+地図LV+Max転生回数×5)×乱数[0.9~1.1] 地図を潜らずに地図が貰える場合 (バトルロード連動、クエスト報酬) Rank=(MaxLV×1.5+Max転生回数×5)×乱数[0.9~1.1] Rankの値によって場所候補の範囲が決定 ~50:01~2Fの47箇所から選択 51~80:01~83の131箇所から選択 81~:01~96の150箇所から選択 よく聞く場所 船着場(22)、セント西(05)、ウォルロ東(01)、ベクセリア北東(17)、 エルシオン横(44)、ナザム南西(69) モンバト1/47検証結果へ
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アノマロカリス 蟲 ⭐︎5 出現 モンド海底洞窟 合成例 ☆5モンスターランダム 進化例 アントリオン アクティブスキル コーティング? パッシブスキル 瞬息? 関連ページ アントリオン ブレイスヴァ モンスター一覧
https://w.atwiki.jp/blueatlant/pages/56.html
※オススメ武器追加・変更を含む各議論は、掲示板のオススメ装備検討スレでお願いします。 ローカルルールに従い各武器から4種以内で、有用な武器を掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/上位テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/上位 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成:村★O 港★O レア素材 素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ☆クロームレイザー 作成:集会所★4 レア素材 鳥竜玉*1 攻撃力720 毒300 会心率15% スロット1 斬れ味 緑 理由:上位に上がってすぐに作成可能な割に、高い攻撃力・毒属性・会心率15%・スロット1と非常に優秀。 溜め斬りは属性が倍化するので、上手く強溜め斬りまで入れられれば、毒化も十分狙えるだろう。 将来性は低いので、同じ高火力大剣で作成も容易なティタルニアを目指して乗り換えを検討すると良い。 作成時期を考えると火力は申し分無く、上位攻略を大きく助ける一振りとなるだろう。 ☆蒼剣ガノトトス 作成:集会所★4 レア素材 竜玉*1 攻撃力768 水 250 会心率0% スロット0 斬れ味 青(白) 理由:なんといっても数回投網を繰り返すだけで素材が簡単に集まるのが利点。、 竜玉も上位クエストを普通に消化していけばすぐ集まるだろう。 旅団クエストをそこそこ進め、&ぽかぽか村に数回通う必要があるのが人によっては面倒か。 太刀 パラコイルドサーベル 作成:集会所★5 攻撃力528 麻痺 250 防御+10 会心率0% スロット3 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 理由:標準的な攻撃力を持ちつつ、現実的に麻痺を狙える。その為、PTプレイにおいて独自の立ち位置をつかむことが出来る。 片手剣 デッドリィタバルジン 作成:集会所★5 攻撃力196 毒500 会心率0% スロット2 斬れ味 青 理由:下位のゲリョス素材片手剣からそのまま強化可能。 最終武器としては攻撃力は控えめだが、短くない青ゲージと驚異的な毒属性値を持つ。 強化前のアッパータバルジンは、集会所★4で作成可能。 双剣 ハンマー パープルメイス 作成:集会所★4 攻撃力832 毒350 会心率0% スロット2 斬れ味 緑 理由:集会所上位に上がった後、下位のゲリョス素材ハンマーからすぐに鍛える事が可能。 斬れ味こそ緑だが、そこそこの攻撃力と毒属性値の為に扱いやすい。 スロット2も○。ただし、ここまで強化する為に下位ゲリョスから毒怪鳥の頭を3つ得る必要がある。 ベネ・ホワユン 作成:集会所★5 攻撃力780 毒520 会心率0% スロット2 斬れ味 白10(匠白60) 攻撃力は控えめなものの、初期で切れ味白を持つため見た目以上の物理攻撃力を持つ。 白の後の青も長く研ぐ必要もなく攻撃を続けられるのはメリット、毒の入る相手にはより強力。 レア素材も必要なくお手軽に作れるハンマーにしては破格の性能を持つ。 テオ・クラリア 作成:村★6 集会所★7 攻撃力832 爆破520 レア:炎龍の宝玉 会心率5% スロット2 切れ味:青20(匠青60白10) 集会所クリア前に作れるハンマーの中では最高クラスの火力を誇る。 爆破属性は今作では弱体化したものの属性値520はやはり強力で、頻繁に爆破ダメージを与える事が可能。 素材を集める難易度は高いもののそれをするだけの価値はある逸品。 狩猟笛 ランス ガンランス 古代式回転銃槍 作成:集会所★4 攻撃力345 (覚醒:麻痺150) 会心率0% スロット1 斬れ味 緑(青) 理由:強化・一発生産共に、素材は採取(モンスターの濃汁)や採掘(カブレライト鉱石)で集められる為、とても作りやすくなっている。 強化先の古代式殲滅銃槍もほとんどが鉱石系素材で、爆炎袋にしても集会所のHR4緊急レイア亜種を2、3回もすれば集まるだろう。 お手軽だが、青ゲージの拡散Lv3で攻撃力368と、この時点のガンランスとしてはトップクラス。 スラッシュアックス ☆蛮勇の剣斧【無頼】 作成:集会所★4 レア素材 鳥竜玉*1 攻撃力810 (覚醒:毒550) 毒ビン 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白) 理由:集会所上位に上がったばかりでも、鳥竜玉が若干レア素材だが2頭のドスジャギィクエを数回やれば比較的楽に作成できる。 覚醒時(剣モード時)の毒属性値は脅威の550。毒ビンのため、どのモンスターにも効果的で十分に活躍してくれるであろう。 さらにスロットが3つも付いているのでスキルの幅も広がる。 下記の桜剣蒼斧作成までの繋ぎで使用するスラッシュアックスとして最適。 ☆桜剣蒼斧 作成:集会所★6 レア素材 雌火竜の逆鱗*1 攻撃力972 毒360 強属性ビン 会心率0% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:作成時期にしては高い攻撃力にスロットも2つ、匠で短いながら白ゲもある。 レア素材は雌火竜の逆鱗が必要だが、上位限定のレア素材は使わないので難易度は低め。 上記の蛮勇の剣斧【無頼】からの乗換え先としてオススメ。 ☆THEエグゼキューター 作成:集会所★7 レア素材 黒蝕竜の闇玉*1、天廻龍の光玉*1 攻撃力918 龍 200 強撃ビン 会心率35% スロット0 斬れ味 青(白) 理由:高い攻撃力+会心、匠で長い白ゲ、強撃ビンと三拍子揃った武器。 作成時期は遅くレア素材も黒蝕竜の闇玉と天廻龍の光玉の2種類を要求するなど難易度は高いが、作る価値はある。 操虫棍 ☆渾然一体の薙刀ヤマタ 作成 集会所★7 レア素材 天剣の龍玉*1 攻撃力620 爆破270 会心率0% スロット1 切れ味 白(白) 理由 集会所ボスのダラ・アマデュラから作れる武器。 ダラ武器には珍しく会心マイナスが無い点、属性解放無しでも高い爆破値が付く点、匠で非常に長い白まで確保出来、 スロットも1付いてくる、作成難易度は非常に高いが最終武器として作る価値はある。 チャージアックス ブラックフルガード 作成:集会所★5 攻撃力612 (覚醒:麻120) 榴弾ビン 防御+20 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白15) 理由:鉱石とネルスキュラ素材で手軽に作れるチャージアックス。 他の属性武器の素の火力に見劣りしない攻撃力とスロットの多さが魅力。 とりあえずこれを作って各種武器への足がかりとしたい。 ライトボウガン ヘビィボウガン バイティングブラスト 作成:集会所★5 攻撃力300 防御+10 会心率0% スロット3 リロード速度 やや速い 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2 通常弾(30) LV1 麻痺弾(6) LV2 麻痺弾(6) LV1 拡散弾(3) 理由:上位中盤のガララアジャラ素材の一発作成のヘビィボウガン。通常弾と散弾の装填数が多くしゃがみもLV2通常弾、LV1,2麻痺弾、LV1拡散弾が撃てる優秀なヘビィ。 リミッター解除をすると驚異のLV2通常弾11発装填が可能となるので、こちらもお勧めする。 無反動でLV3散弾を撃て3スロットもあり、貫通弾追加をつけるのもあり。 上位で一本だけ作るならコレという、最高の汎用性をもつ砲。ただし、属性弾は一切撃てない。 ☆衝重砲【怒頭】 作成:HR開放後 攻撃力330 レア素材 脈動する爆心*1 会心率10% スロット0 リロード速度 普通 反動 小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2 通常弾() LV1 徹甲榴弾() 爆破弾() LV2 減気弾() 理由:ティガ希少種素材から作成出来る。通常弾運用において最強のヘビィ。 作成難易度・時期ともに考えて、相応の性能を持っている。 スロット0なのが難点。 ☆一天四海を捉うラゼン 作成:集会所★7 レア素材 天剣の龍玉*1 攻撃力330 防御+40 会心率0% スロット3 リロード速度 やや遅い 反動 やや大 ブレ なし しゃがみ撃ち LV3 通常弾() LV3 貫通弾() LV3 散弾() 理由:ダラ・アマデュラ素材のヘビィ。最終武器候補の一つ。反動軽減2が必須。 非常に作りにくく、非常に扱いにくいが、貫通3しゃがみうちの威力が尋常でなく防御力も高い。 パワーバレル装着で作動する専用ギミックは、一見の価値あり。 弓
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レアがほしい諸君に耳寄り情報をお届けするこのページ 私が最初から最後まで、あらゆるレア狩り場と目玉品を教えよう 相場は常に変動するから各自OMを参考にし流行をキャッチしてくれ レアを出すコツ 諦めない 逃げない 幸運 最後はやっぱり運 さあいくぞ 最初から~ 風の森 ケルティカから徒歩でいくやつな ワイズキャットってやつが京劇仮面、ウサギ剣士ってやつが懐中時計を落とす。 50くらい~ 海底洞窟1 ナルフリからWP→囁き海岸1から徒歩で行ける 言わずと知れたウィンキー帽子超高い やればできる 狩ればでる 狩らねば出ない 70くらい~ ペナイン森5-1 木彫り幽霊が輝くかけら落とす 水晶3、4 ソロならここでレベル上げる人もいるだろう 今はあまり高くないが極指輪が出る レア効率はよくないかもしれないから経験値のおまけ程度に クリスマスダンジョン1 俗に言うXDループ エックスツリーからはピュリヘルアーマー、トナカイイヤーマフ ウィンターファンキーからは輝くかけら 猿サイコロ弱すぎ死ね 90(100)くらい~ シノプ5 経験値も最強にうまいだけでなく ブロッサムベアから侍バンド スノームスケルから羽根兜 バルカンキャノンからオリエッドアーマー めっちゃうまいでうわガトリングさんやめていたいしんでしまいます 紅玉3,4 紅玉3からはエマージェンシーアレネが混沌の酒 紅玉4からはレイジストーンJrが怠惰の石、輝くかけら しかも紅玉4は経験値まじうま BOTに勝てれば最強 あと酒と石はフリマに出せないから看板でうろね 神獣ダンジョン2 ペナイン森2からいける 単体狩りキャラはここで狩りすることあるかも ビシャスからブレスローブ ディープダックから侍バンド、ブレスローブ 海底洞窟2-1 ハンドとライザーがしあわせの靴 テチにとって至高の品 つまりあほみたいに高い セイラ~ テチなら黄金砂ダンジョン BOT多めだがポイドからサンドボード アストロから次元の指輪 プレタから狂戦士の手袋 レアほとんどでないので経験値のおまけ程度で ここら辺は紅玉4とかで金策してればメトラまですぐだよ メトラ~ 酷寒の地2 経験値まじうま スノールがプランシース フローズンリザードが白雪のストール、魔法師の石 シノプ6 酒狙い 普通に痛い 混乱5、6 デビルナイトがエデルの記憶 ゴーレムコマンドーがエデル、狂戦士の手袋 サイズが魔法師の石、次元の指輪 150~ 混乱8 経験値レアともにうますぎ プレタがエデル、マジカルハット キリキアがエデル、ブロス エルラリウム1.2(AD1、2) 経験値レアともにうまい1は経験値微妙 AD1は泡泡がエデル、ブロス クレッピンが輝くかけら フィッシュスウォムが光る魔力の粉 AD2はアンコウが光る魔力の粉、シードレイクウイング あと他のmobからも175武器でうま 酷寒の地3 ピンガが光る魔力の粉 アイスウォムがブロス 黄泉路1 使者がエデル うらめしやがエデル、輝くかけら あと175武器うま 175~ 混乱9 経験値やばうま ブロウがブロス ジェネラルが魔術師マント あと175武器うま エルラリウム3 シュノーケルとアンコウがエデル あと175とかシードレイクウイングとか 黄泉路2 小鬼が輝くかけら 虜囚鬼がエデル、魔封面 あと175武器うま 影の塔31階 経験値狙い あわよくばフェニックスウイングが降ってくる 200~ 魔法の沼3 バッドスピリッドがトーヴァ、カメルイリュージョン まあぶっちゃけ魔法の沼はオワコンだがBGMがいいので一度は行っておくといい俺のおすすめ個人的だが 205~ デリンセヒル進入クエストやっておこね まだ狩るの辛いかもだけどノーマル1階くらいなら狩れるかも ゲシュタルトの破片 精霊の森2 動物園と呼ばれる、敵がものすごい沸く地帯がある SSだれか後で貼っておいてね 強くなったらデリ籠ろうかwせやねw