約 448 件
https://w.atwiki.jp/yaruomatometest/pages/278.html
←トラクエ4スレ13P14 / トラクエ4スレ14P1→ 【安価】トラッククエスト4 ~戦国に導かれし転生者たち~【R-18】 13 9474 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 34 04.53 ID q+3VLzo1 \ | . / | . ヽ| . V | } \ハ / | __ 人 . .| . . ノ ____ }\ . | . V ノ '' ヽ . / '' } | ___ __\ . .| .// \ _(_ / | |' | i___ | { ミ∨ ヽ ノ ,/  ̄ } |彡ヘ i 人 、 ' i i i | i 〈 / ' { ∨ ノ -、 / ̄ \__)i | | l |斗― | | ⌒´ 〈__ / 厂 / /. { ( ̄ ̄ | |--|ハ l从 |斗==ミ | ' _/ /__/ / _\ ヽ | ィ示ハV ∨ 爪リイ| / // フ ' <___ やったぁあああああ!!やる夫っ!!. ハ__)_,,) l ハ vリ ゝ'゙ 从 /__ ,//_ ノ \ r----' { ∨ 从 i圦 ''' ' , ''' イゝ-/oミ=7≦ / ̄ ノ 、\ \{ \|_> ` //7 /7=/=={二二≧=--/うぅ=彡\) \ . . . .r千r=彡/ノ i=i二=|ニニニニ|イ__)___)\\\ _ヽ 人_∧=ノフ マ マ==\ニニニ|__,)__)__) \) } . . .//イ∧) { /{ >― ⌒ヽ-ニ |__)__)_) | | \ | . / //彡 Y . .、 // \ |_)__)_) | | \\___ )へ/ヽ⌒≧| . ヽ/ \_彡 | | ―― /-=ニニニニニ、 . . { | | {-=ニニニニニニi . . \ | | ___ =-、/--==ニニ/| . . . .} ^^ /  ̄ ̄//=个{ }| . . .|Y⌒)-―< // // /| 乂,ノ \ . | | . . . . . . \ i i i i /=|___ハ \ | . . . . . . /≧=- _ | | /-=ニニニ、 . . ./-----=彡-==r========-. ^ /))-=ニニニ ∧ . . 〉-=ニニニニニ | . .\ . . . . . .\ (/O-=ニニニニ/) ヽ_/-=ニニニニニニ| . \ . . . . _ _、 (_i-=ニニニニ/_) -=ニニニニニニ | . . . . . . /辷辷ソ \ ⊂ハ-=ニニニ /_ ノ -=ニニニニニニ| . \ . /)⌒ V-=ニ\ (ノ込-=ニニ/ン /\-=ニニニニニ| . . ∨ ノ V-=ニニ \ U -=彡 (ノ ' . . .\-=ニニニ=,| . . . /フ V-=ニニ \  ̄ / . ./ . . . -=ニニ=,人 . /( V-=ニニニ\ (辷へ . . ./ . .| . . . . .メ(ノ i-=ニニニニ /_`~-=辷辷辷辷辷彡ヘ ∧-=ニニニニ , \ 7 7ハ////ハ、 / i 、 -=ニニニ / / \ / /-=}//// i|\-----=彡 -=ニニ , / ∨ , -=人__彡イj 、 `、 / イ -==|-==ニ リ `、 `、 , / / -==ニ|-===- `、 `、 `、 i i / / -==,,|-==- `、 `、 \ 人 { / -=ニ|-==- ト 、 ____ / \ / ─ ─ \ 殿っ!!! / (●) (●) \ | (__人__) | \ `⌒´ ,/ / ー‐ \ +... 9475 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 08.01 ID qqXWP+Lkまで!追撃の時間だッ!9476 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 09.50 ID h/haW3dYラストチャーンス9477 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 09.77 ID o/9gyA//あー、くっそ逃がした向こうの壊滅した鉄砲衆が総じて有力な侍らしいってのに期待するしかないな9478 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 11.54 ID i9i+SAcc遠近割譲とかで一回和睦するのかな9479 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 13.07 ID 311gMsAd勝ったが最後がちょっと残念だったな9480 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 22.25 ID k2Xs6lXR追撃 追撃9481 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 23.94 ID oie6rsOd何はともあれ勝ったぞおおおおおおおおおおおおおお9482 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 24.20 ID YzP6sIBP不敗くんスナイプしてくれー!9483 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 24.95 ID rvqTKw30スグリとモモでギル元ころころしないのかー9484 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 25.95 ID 5gMqj4Moとのー!9485 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 29.64 ID SKir+fHD殿! おっぱい預かって! 追撃するから!!9486 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 32.70 ID 6E/HELOZ追撃・殲滅戦!9487 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 33.03 ID iCPiZo7Dしまらねえ上に一番要らねえ奴を……せめて孕石さんなら竹千代の機嫌が取れたものをおおおおおおおお!!!9488 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 33.96 ID NjlQOa7Cノブノブー、人前ー、人前ー9489 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 35.76 ID AiG0sb+R追撃しましょう9490 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 36.06 ID zmmw6cyP追撃だ!!9491 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 36.78 ID hcRhW/5I喜んでないで追撃を!?9492 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 37.61 ID Gn6XQWNLいやいや、これはこれでよし朝比奈さんは今川家の文武の主柱です9493 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 41.32 ID FpdqILe9追撃!!追撃です!!殿!!根まで絶やしましょうぞ!!9494 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 42.00 ID 0v2S5iN5うーん欲張った結果だから複雑www9495 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 45.77 ID 34FzoEy/殿!追撃戦しましょう!9496 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 48.32 ID GUYDXaNq追撃しましょう9497 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 50.74 ID q1rxZQ8g当初の想定から言えば大成功なんだけど、あそこまで盛り上がったからなんかシコリが残るなw9498 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 53.72 ID 3oTLfn+uこれ逃したことでどんな悪影響がある?9499 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 54.28 ID knU31inq 7945 織田12400(▼450) VS 今川 9550(▼4550)織田松平連合死傷者450名、う、うーん(バタ9500 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 59.48 ID Gje5zFFRまぁいい、十分な結果だよ9501 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 05.01 ID 2c4iRLaC勝ったは勝ったけど、ここで決められなかったからもう一戦くらい必要だろうし大変だわ9502 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 07.61 ID k2Xs6lXR岡部の首も欲しかった9503 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 11.06 ID IayVIdHmやる夫って考えたら戦に出るたびに兜首や捕虜捕まえたりしてるな、すげぇw 9504 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 35 12.17 ID q+3VLzo1ノ // | | | | | | i ''" / | | |``丶、| | | | | | 、\ i j| | / /,' | | |'////\ /| ' |l 、 | `、`、 | 八 | ' / / / ' | | ちゅっ……'//////∨l l / 、| \ | \ 、 ヽ|V l / / / / ,' ,'//////∧l |V \ ̄ヽ ̄ヽ ̄ ̄ ̄ |/ |〈 / / / / /'///////∧| _,,x≦' } トr―/ /'////////∧ ヽ x===彡''⌒´ /〈 〈,/ / / / / ありがとう!!愛してるっ!!!'/////////∧= ', //r< / / / /'//////////∧ノ ./ ./ ./ ./ . /'' Y乂∠ -=7 / /'///////////∧、 // 厂 . .// ' / \/////////////', イ/ノ . . ./' / //////////////∧ // .一=≦<彡 '////////////// i、 // . . / | |////////////// l \ < / . . . . / | |////////////// | /う r≦ 「 . . i^\ . . / | | +... 9505 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 15.95 ID 6CceOSsy地形がなー今の戦場から駿河方面は山なんよ多分死兵が足止めしてくるからギル元は無理だと思う9506 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 16.53 ID 5qKPlWjlこれで向こうの国人もだいぶ崩れてくるやろ9507 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 17.65 ID DvkQZjqEやっぱり単独じゃ無理だな。5人が協力して一つの家を強化していかんとダイスじゃ戦果を取れん。9508 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 19.05 ID HxCEhV9v戦果は充分何だけどギル殺せないと終らん9509 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 23.08 ID iH64Q9Vyよかよか9510 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 25.78 ID s5aUn4ybあら、みんなの前でw9511 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 28.20 ID aFcE/wciキルレート1 10wwwwww9512 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 28.56 ID EhONrcQIおいおいw9513 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 28.98 ID o/9gyA//追撃して戦果を得ておかないと、いつ斉藤が向かってくるかわからないから次の全力出撃は難しいぞ9514 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 29.25 ID Gje5zFFRおおう9515 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 30.82 ID vHpp9LpP潰走してる、首は捨て置きで追撃する騎兵編制しないと9516 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 31.80 ID czfJjvPt 9487一応この人が鉄砲関係の責任者になったから、色々ゴタゴタするのは間違いないんじゃないかな9517 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 33.82 ID /xjfXHm9追撃!!9518 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 39.12 ID DSmq7s6sエンダァァァァァァァァァァァァァイヤァァァァァァァァ9519 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 39.76 ID EFlvNHM0あらあら9520 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 40.85 ID TIq+ELNvがっつり周り見られますやんw w9521 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 42.19 ID BfWxMnQPキャートノッテダイターン!!?9522 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 42.88 ID xzXQCear追撃いたしましょう逃げるならどこまでも駿府までも9523 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 43.19 ID knU31inqみんなの前でwwww9524 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 43.83 ID k2Xs6lXR殿、人前ですぞ9525 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 44.10 ID lksGqiVZおおっと9526 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 44.98 ID wB6ibaavひゅー!9527 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 45.47 ID GUYDXaNqみんなの前だが大丈夫か?9528 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 46.39 ID czfJjvPt皆の前でやったらアカンやろwwww9529 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 47.47 ID EycDQ8Su 9499え…9530 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 47.97 ID NjlQOa7Cそんな事よりギル狩りに行こう!9531 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 50.08 ID 34FzoEy/隠すんじゃなかったのかよwwwwwww1年と持ってないぞ9532 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 50.59 ID 5gMqj4Mo公衆の面前で!嬉しい~幸せ~9533 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 52.28 ID hcRhW/5I犬千代「ファ!?」9534 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 53.17 ID FpdqILe9いいのかよ、皆の前でw9535 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 53.87 ID Mn5S/zE9大胆っすねw9536 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 54.98 ID eROgh6EQ 9492うん雪斎は倒れたし、朝比奈は捉えたし、今川家の土台はもう掘り崩したね。あとはじわじわと切り取っていけばよろし。9537 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 55.81 ID 5qKPlWjlこりはもう公認だなw9538 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 57.87 ID nLbhoS+Q人前で名前呼んだら殺すって言ってたのに、こりゃ今回の手柄で一気に出世が決まったからかな9539 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 59.26 ID rvqTKw30周りを見ろーw9540 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 59.54 ID quB1R6nt 9453生け捕りの場合、駿府にいる松平の人質(まだ生きていればだけど)と交換できる9541 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 59.89 ID YzP6sIBPエンダぁぁぁぁぁ9542 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 00.86 ID i9i+SAcc 9499大勝利だけど欲をいえば義元討っておきたかった9543 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 01.76 ID C55lv3MCこのまま一発ヤるかwww9544 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 09.13 ID q1rxZQ8gふぉーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!9545 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 12.25 ID SKir+fHDなし崩しのうちに公認の関係へ! それはそれとして追撃だ! こんな生き残っているのなら追撃だー!9546 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 13.09 ID EaEmDWN4まあ、追撃だわな。幸い、今の今川本拠は城ではなく館だ。相手がライフル揃える前なら力ずくでいける。 9547 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 36 15.58 ID q+3VLzo1 ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ あ、あの……みんな見てますお | (__人__) | \ `⌒´ ,/ / ー‐ \ . ´ ヽ / // . '´ -一 / / V /// / ___彡' / , } ', / 〈/ ∠辷__,,.. --──==≡ヽ 〃/ / 丨 / } } リ ∨ \ / ─- > ´ ', / ,′ /' | ,′| i ,ハ |八 │ / `く___ , '´ }. / i /{ | | | ii 厶斗-┤ │ / 厂 ̄/ -─=≠. { | ' │ { | { ‐ナフ}「 jムr允ァ } |`ヽ / / / _,二ニ=-─冖´ | l | 从 ヽ V レ'゛{ トr}│ 八 ト、 } / / {/ ,.<____ | | │{ ヽ \ { {tン゙ リ / |个ー-ミ ¨フ / 人 /  ̄ ̄厂\. l | ヽ \ハ ´ ..... / / | リ_ノ// ≠==ミー‐‐--------─‐/ ノ ̄〕 う、うるさいわね……したかったんだもん…… \ ノ ""´/ / / /∠≧-─ァ /-─ーr‐ \ . / \ ´ 厶 -─‐ァ √ 丿 / / / └ . ‐ / /| / / / _,. '゙ ヽ / ' | -─ ' ー---─‐ '´ __∧ . イ ー-=彡 |つ、 ,. ´ ̄ ̄ヽ 'ー ≦_厂 ー- .._ ,ノ. } / i i \ . 人_人 {ー- ..____. / } } \ ∧ V ハ } \ヽ `ヽ { ヽ} } ヽ / ノ匚]\ノ ヘ ', ヽ ! i! ! .∨ //| || ト、ヽ ハ ', '. | {_ } / // | || | ヽ', } }, } +... 9548 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 19.16 ID oie6rsOd感極まっちゃたかー実際信長視点なんか織田に勝利を与え続ける謎饅頭だからなぁw9549 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 19.50 ID 311gMsAd良いのかよwwwwww9550 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 23.47 ID Gje5zFFR 9543衆人環視のなかかよwwwwwwwwwww9551 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 25.23 ID IayVIdHmチラッ(竹千代に見られてるかを確かめる9552 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 30.55 ID iH64Q9Vyほっほっほw9553 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 31.57 ID eROgh6EQ 9499この死傷者のうち、鳥居衆が何人なんでしょうねぇ9554 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 35.13 ID Zjew4q2d犬千代に斬られるw9555 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 35.88 ID C55lv3MC 9550興奮するだろ?9556 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 36.51 ID h/haW3dYノブノブかわいい9557 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 37.30 ID 5bu8uMyjとのかわいい9558 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 38.33 ID YzP6sIBPフヒィィ9559 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 38.90 ID q1rxZQ8g 9540あれ?まだ残ってたんだっけ?9560 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 41.41 ID EhONrcQIかわいい(血涙)9561 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 43.53 ID HxCEhV9v今川はもう後じわじわ落とせばいいんだけど斉藤速攻で殺せないと面倒だな本願寺はこれでこっちにつくけど9562 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 45.06 ID cjfk2Us4あらまあw9563 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 49.57 ID BmuZletO平手はどんな気持ちなんだろ……やきもち焼いてたりしてw9564 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 49.84 ID Mn5S/zE9公認決定www9565 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 50.24 ID NjlQOa7Cわたしゃ次スレ心配してきちゃったよwww9566 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 51.85 ID 9NUAkkZG信さん何でそんなにチョロイの9567 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 53.81 ID AiG0sb+R殿、いいから追撃(しつこい)9568 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 54.20 ID LC9NdN8Mニヤニヤwwww9569 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 55.43 ID 5gMqj4Moそれなら仕方ないですよね9570 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 02.05 ID quB1R6nt 9487岡部と朝比奈はここから10年間、今川の二枚看板だよ9571 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 02.32 ID SKir+fHDこのけっこう近くまで家康はきています。9572 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 04.24 ID EycDQ8Su 9501その間、松平徳川同盟は安泰だと思えば…9573 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 05.95 ID 5qKPlWjlそしてじっと睨む家康w9574 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 08.54 ID z+1MxZkDほっほ、あとは若いものに任せて我々は追撃戦に入る9575 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 20.11 ID aFcE/wciさぁ、追撃だ!9576 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 25.00 ID knU31inqとのかわいい! 早く産んで子袋あけて貰わなきゃ!9577 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 27.62 ID GUYDXaNqこれでやる夫も一気に家老格に昇進か?9578 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 28.18 ID Dwco2FT8ギル生き残っても暫く行動起こせないだろ生きてれば松平の殺意が織田に向くのを避けれるし悪い事ばかりでもないわ9579 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 30.82 ID iH64Q9Vy三国同盟どうなるかねぇ9580 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 35.59 ID SKir+fHD殿! 今晩頑張るから追撃にいかしてくれー!9581 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 36.33 ID 6E/HELOZそれは分かるが追撃殲滅戦に移行しろよ(笑9582 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 37.05 ID rFejspeSスグリはダイスを買い変えなきゃ(震え声9583 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 39.98 ID 0v2S5iN5ギルを絶対逃すなーーーーー!!!!!9584 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 41.58 ID k2Xs6lXRよかったね。日吉がいなくてww9585 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 42.15 ID 42L76xbcそういえば次スレ大丈夫?一応9586 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 42.92 ID ez1OpteO全員身内判定の鳥居復興のためスグリが頑張らねば9587 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 45.89 ID 34FzoEy/まぁ、やる夫の今回の勲功はこれについても黙らせることができそうだけどなw周りとも仲良くやれてるから味方多いだろうし 9588 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 37 52.50 ID q+3VLzo1 ,r=、 _ ,r= 、 _ _ _ / _`ヽ,、 _ ヾ; ヽ i / , イ // ヘ`ヾ ヾ、 | i / /, .|l l ヘ ヘ ∧ / Y /. / ./ /! | | | l ヘ ヘ Y ..ヘ / ./ i i l i i l.i i i .l l、 i、 .! l iヘ ..ヘ ,イ i /! ! .!`iヽ!i、i|.l ./. ,iiィl´! li .i ヘ ヘ. / , /! !. .リ i! 了 抃.リi/ ,行 圷、リ i l l l ヽヽ むーーー イ/ ./ .i リ、 i `! 匕;;リ 匕;;;リ '/.∧リiiリヽ .|ヘヘ / ,イ / ∧. .ヾl 弋 ' / /リ./.|∧ .| ヾ!. /,イ/ / ./ ,r==、ト、.i癶、 ,_ ,,イ / /イ | ヾ | .リ // / / ./ l. l ヾ!ヘ 卞、_ ,.イ .//,イ=.、i ! .リ リ | ./ ./ l 、リ、 l `¨´ // / .ヘ ! i i ./ / /!. l リ i/ | | | ヾ / / ヽ、,rr--rゝ、 _ノヽ、;; ハ |! ヘ / / 〉_;r'´`77 7 ヾ`!!/ ト=- | ヘ / / |、 |! ∨ != =イヾ ヘ ,イ / / | iヽ | .r==、 / /ヽ ヘ / / / ∧ ヘ i /r´`r=-- ∧ i | .ヘ. / / / / .7 ヘ ヘ/ //二/ | i | ヘ ヽ、 _ -───- _ . 、 / \ __ ___j/ __ Y´ ノ ヽ | / . ! . . . . . . { ヾ.イ 〈 ! / / /. / / . | | ; | . . ヽ };} | l / / / . / / /| | | ト、 | | }´ |ト__ / { / /. ; . / / { | | !、 | | j、 | l ィ´ヾ ヽ、 l_ l イ | | ト{、 ハ| | | ヽ | }厶イ、 |丁/ } 〉、 / | ハ | | l | `ト、}lヽ '、 ト、斗匕/ l | ||| l r‐く|ヽ/{´ ヽl |_l | | |rテ干示ト'\lヽl´ rf苡圷¨} |/-|  ̄ | l | レ \ト、 \ヽ 弋 ツ . . ゞ夕 ノ/ ´| | | | むーーーーーー!! イl| |\}l`. xwx . , . xwx . _ノ; | | | / j|! ハ // | | l | / .イ j|l介 、 /´ ! ! l | / /| ||l|{ 、 ´ ` イ_ | l l 八 / / l| |l||| __」 ̄ {、 ヽ、 | | ! ∧ / // l| ||厶斗‐ ´ r‐! / ` | ト、 ハ l / /| | /-、 ァ´ 八 . } 、\ ヘ | 〃 ∧! ト、 l ̄ ̄ 7 / . j ヽ } ヘ l// }/'| 八 \ | / ,.-‐ ´ // . / /´∨ ヘ // ∨ / ハ . .\ \ l /-‐ ´ _,.. .  ̄// . ∨〃 }ヾ ヘ {イ / / / l ヽ . . }>- !./-‐< . . . . . . . . イ/ ∨イ Vヽ 、 }{ |ハ }ァ'./ { `ー-ゝ、レ_∠≠=- ´ / . / l| ト l | l ハ| | ∨} j |l| {_j} / / イ Y ヾjl; | |Ⅳ}/ }| / / イ 八l / / Y // l |/ Y | l / リ| l〃/l| \ { 八 } / |ハ| } ;/ | | /| 【前田犬千代】 +... 9589 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 01.37 ID gPhpm04X今川に建て直されるのも怖いが、武田のハイエナも怖い9590 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 02.04 ID LvccSeuk 9507やっぱそうだよな ちょっと本気でこの同盟を強化しないとね9591 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 03.46 ID C55lv3MCwwww9592 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 06.09 ID Gje5zFFRおうw9593 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 07.06 ID iH64Q9Vyぬはははははははwwwwww9594 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 10.29 ID nLbhoS+Qギルは行動起こせないどころか攻められるんじゃね、兵力減少の差を見るに9595 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 11.30 ID knU31inq 9584日吉的には旦那が殿の恋人とかお家安泰で大喜びじゃね?w9596 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 14.21 ID FLlJ73II犬千代w9597 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 15.55 ID aGqrl5+7すまんなw9598 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 16.05 ID 5qKPlWjl 9586たくさん産まないとなw9599 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 16.63 ID NjlQOa7Cああ、ヤンデレから熱い視線だ!9600 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 16.96 ID IayVIdHmやべぇ、見られてるwww9601 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 20.23 ID HxCEhV9v犬千代の地雷がやばいw9602 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 20.74 ID 311gMsAdこんな所で主人公補正使うなよw9603 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 22.23 ID eUQz0A8Aお前ら斉藤斉藤言ってるけど尾張を信長の完全な支配下にも置いてないんやで!9604 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 22.51 ID oie6rsOdさーって、いろんな方面(日吉、犬千代、家康、織田家中etc…)に言い訳考え無いとなー(白目)9605 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 22.91 ID eROgh6EQお犬ちゃんが怒ってるwどっちに嫉妬してるのかねw9606 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 23.57 ID MDB8m0NK竹千代ちゃん嫉妬キターw9607 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 28.03 ID Mn5S/zE9これが主人公か9608 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 28.90 ID quB1R6nt 9559このスレでは分からんけど、史実では家臣の妻子が大量に駿府にいただから反今川になると彼らが皆殺しになる、ということで、史実では揉め事が起きたりもしてる9609 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 30.81 ID s5aUn4yb犬千代ww9610 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 32.07 ID wB6ibaavあっ犬千代さん…w9611 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 36.20 ID GUYDXaNq放置されてる犬千代さんも妬いておられる9612 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 36.73 ID kBeZvKp9追撃!追撃!!布団を敷こう!!!なっ!9613 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 38.81 ID YzP6sIBP犬かわいいじゃんw9614 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 41.99 ID Zjew4q2dハーレムかな?9615 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 42.26 ID BmuZletO待ちぼうけさせてる犬千代さんからもw9616 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 48.02 ID knU31inqあっw9617 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 49.24 ID aFcE/wciあっ、犬千代さん、2年ぶりです9618 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 50.78 ID 34FzoEy/ヒェ…これはコミュに手番割かないと不味いかもしらんw9619 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 51.17 ID czfJjvPt犬千代が嫉妬してるのは華琳に対してであってやる夫ってわけじゃ……9620 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 51.44 ID hcRhW/5Iなんで家康までむくれてるのよw9621 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 53.19 ID h/haW3dYおあずけしすぎたw9622 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 56.25 ID k2Xs6lXR犬千代さんいたんですかww9623 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 05.58 ID q1rxZQ8g次コミュで犬、その次で家康狙おっとw9624 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 05.85 ID LvccSeuk 9572松平しかいないぞwww9625 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 06.13 ID lksGqiVZ犬千代さんお久しぶりw 9626 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 39 06.90 ID q+3VLzo1 /`ヽ、 /. . . . ヽ /. . . . . . . ヽ /. . . . . . . . . .ハ _ ,/. . .. . . . . . . . . .ハ _,,ノ'. . . . . . . . . . . . . . . _l_ _,.. -‐ '' ― '' " `ー- ' ´ /`ヽ、. ---ィ`- ' ´ l .l ヘ´. . . . . . . . . . . . . . . . . . .イ l l ヽヽ、// /, ィ', ∧Y. ∨.. . . . . . . . . . . . . , ィ " / .! l `丶.ヽヽ //, '´', .N ∨ . . . . . . . . . . . .ハ / ! .!_`_ヽ, ヽへ-=、'丶','.∨',!. ∨. . . . . . . ゝ.゙ .Y. l l '´/ / ハハ 、 ヽ .ヽヘ ヘ \. . . . . . . . ` !l l / l イ / /!.! .} !.ハ ヽヽ.\\ ヽ、. . . . . . ./ l ./ // イ l ! 从ハ ! ヽ', .ヽ.∨ ` i._. . . / / l ./!'! / ! イl/ィl'l1 .从!lリ .ハ',ハ `! / / -t/⌒V~'/ィ' ./,.ィ=y} /l ∧! !', ! あああああっ!!ムカツク!!! l/ ./ / __!ィ=チ了ヽ }゚チ} ノ' l.レ .! l.リ リ Y / l `ヽ゚シ,} .ゞイ' l リ / l ./l/ ムカツク!!!ムカツク!!! _,.. __ .! /!ヽ .! ヽヽ´ ` ,ノyー〈 !.イ ゝ-_y、rヽ、 人. !ノ- ヽ.',ヽl 、 `、',ゝ二≦'´,.ィ/、ヽ` 〉、,=っ, _f.! ャヽヽヽYy'´! ` ,〈r `. .`__- ゝ!-- -ィ´,rう .` //S'/ 死ねっ!. 〉,'y-'/r ´`リ , ィ_ iヽ/ ´r==`丶ハ .Y´ヽ-くヽl,ィl-ヘ'(`, イィ ̄ ハy-' Y、` ヽ ,. '´, イ .! Y ノ゚{ ̄/ヽ ) ヽ /.¨´、 /、-`- ''' " イ` !`ヽ,-‐_''_", イ ` ` ! ,人ヽ'∧ィ ', r' Y{--‐'∨  ̄ lハ ! / !y‐(=',',=,r ´ .〈 =! !ヽ〈.∧ l、 ヽ lヽヽゝ-ィ / r,- ! レ 、ヽ!lヽ、 l ヽ ヽ ,! ハ ! ノ' Y .リリィ l Fyヽ l ! \ ∨ ! / 5_/./.、 / ! ! { ヽ リ ヽ、 / ノ ._/./ヽ、Yノ, f { \ ハ ./ ヽ、 // 7 /./ィ ,ハ N, / .} `丶、 / `ヽ、 _ , '´/´ Y /./ "´/ ',, , r' `'ー― '  ̄ / /´`././、ヽ./ ,イ, ,=} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ なんか理不尽に怒ってる人もいます…… +... 9627 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 07.78 ID 5gMqj4Mo犬千代さんw9628 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 12.76 ID knU31inq実績でコミュとりたいw(精子脳9629 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 13.27 ID cjfk2Us4まさに主人公!w9630 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 13.53 ID HxCEhV9v 9507結局そこだな、どれだけチートしてもダイスに負けるんじゃ意味が無いこれででっきーも完全に親織田になったし織松同盟超強化に手番ぶっこみだわ9631 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 18.45 ID zmmw6cyPラブコメ?9632 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 20.00 ID 5bu8uMyj池田さんwww9633 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 20.78 ID Gn6XQWNLダブ千代w9634 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 25.41 ID quB1R6nt 9603形としては置いてる伊勢織田家は今回の件で死亡だろうけど9635 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 29.85 ID /xjfXHm9何よりスグリが今川に作った工場が怖い。あそこから生産技術が漏れ出すとエライ事になる。9636 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 30.15 ID nLbhoS+Q実績でとったコミュは普通のより効果が高いっぽいねw>家康9637 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 34.12 ID iH64Q9Vywwwwwwwww9638 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 39.44 ID GUYDXaNq 9620惚れてるらしき描写あったやろ日吉と結婚したとかスグリから聞いて9639 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 41.63 ID 34FzoEy/ 9620実績解除ボーナスのコネは思ったより大きかった9640 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 42.18 ID s5aUn4yb急にラブコメが襲ってきたのでw9641 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 42.48 ID z+1MxZkDラブコメしとる場合かーッ!!9642 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 44.28 ID knU31inq池田ァ! どっちに怒ってるんだ池田ァ!9643 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 45.25 ID rvqTKw30池田ァ!どっちに怒ってるんだーw9644 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 57.46 ID IPY33DBkスグリ!松平マッマ!何をぼっとしているの!9645 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 58.90 ID knU31inq 9633千代丼か……9646 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 59.17 ID SlWhObQMこれが主人公パワー!9647 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 40 03.58 ID k2Xs6lXR池田ァ!どっちに怒ってるんだ9648 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 40 16.05 ID LvccSeuk 9634まずはそこからだよね9649 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 40 18.98 ID 5gMqj4Mo池田ァ!wwwww9650 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 40 30.32 ID NjlQOa7C 9642-9643そら肉体関係ある信長メインのやる夫でしょ9651 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 40 32.69 ID C55lv3MC心の棒()しかないスグリではやる夫の恋愛スキルには勝てんなwww9652 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 40 37.09 ID EFlvNHM0今川が武田北条から見捨てられて領土食われるのが時間稼げていいんだけどなあ9653 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 40 45.76 ID EycDQ8Su 9635職人ごと爆破したから大丈夫だろう。9654 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 40 48.74 ID +BeMxTWd平手さん!平手さんは何処だ!9655 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 40 50.11 ID eROgh6EQ次スレの季節かのぉスグリは鳥居衆を家族認定したということは、当主就任まったなしかのぉ9656 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 40 50.64 ID BfWxMnQPどっちにも怒ってるのが一番美味しいぞ池田ぁ!!9657 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 40 54.11 ID aFcE/wci 9647両方でしょwwww9658 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 41 02.81 ID 42L76xbc 9603逆に、この勝利で尾張内で信長に突っかかっていこうとする勢いはかなりしぼむでしょ9659 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 41 03.42 ID quB1R6nt 9638通常はスキル1あげるのに2~3行動必要と考えると、コミュを数回こなした、と同じ効果じゃね?9660 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 41 08.06 ID YzP6sIBP褒美(蹴り)確定だな!9661 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 41 10.12 ID q1rxZQ8g 9636や、やる夫が自分で救出に行ったからだし(合弁なお、案主のもよう9662 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 41 20.59 ID GeGZ8aoF 9630軒並み高ダイス当ててるのは凄いと思うわちょっとダイス振りすぎでしょ9663 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 41 29.83 ID 6E/HELOZ 9653生き残りが立て直してたぞ、今捕まえたおっぱ……朝比奈が責任者で9664 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 41 31.38 ID Gn6XQWNL織田目線からすると「松平は今川を殺すまではズッ友」なので「今川主力は壊滅したけど、今川義元は逃亡しました」って結果は最高に近いですよ下手に勝ちすぎて、遠江に領地を得て東海道に深入りする方が悪かった可能性もあるわけですから9665 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 41 36.57 ID FpdqILe9三国同盟の武田がしゃしゃり出てくるのは間違いないだろうなあ、まああいつらのことだし今川裏切ってこっちと組みにきかねないけどw9666 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 41 38.53 ID DSmq7s6sだよね愛人組は知ってるよね9667 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 41 44.30 ID /xjfXHm9 9653生き残った職人で再建されているのよ。振るスペックじゃないけど。 9668 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 41 59.73 ID q+3VLzo1 || !| │ _ || !| │ }ン-─‐-<. . ,/=||=!| │ / Υ || !| │ _ | l _ || !| │ |  ̄`゙ヽ, | ! ,.イ´ ̄ |=||=!| │ | ヽ, | ,ァ |─.─.┤ |. !. ' , ! li |ニニニニニ.、 ,! | .! ', ゙! l| | ̄ ̄.!| |.!,' 1日7000レス…… | .! ゙、 、r, /| ll.,7.! .!| |,!' ||`ー|. ̄ 丁 ̄|\ ´ミ《 |.| ! l|.l| !_」.!イ.! __||二二二]|__ || >―--z,| ├|-―K´ !.! || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.!l `/!、 |l/ | l| |! lll| l|. | .\|.| || l三三l ||. ,'. ,_」____!l,_" | |.! |l! |l . ||. l'丑 ',E|ニl___,'ニヽ___ ||.==========!l/ '‐┬┬/.‐ヽ|ll_|__ _!| ∟ ! . \ l ',.‐───┬┌′ || l三三l ||〉 ,r-一'´丁´/ . . . . . . . . . . . .`ヽ!.`ー-r、 〈 ̄ ̄ ̄丁ヽ、| ||========== !|゙´ | !.| | / / . . . . . . . . . . . . . . ヽ _│`゙ ! | | || l三三l !l .| !.! ||、 .! . . . . . . . . . . . . . 、 `<ヽ, ! ! ! ||----------|.! ___,| !.|_メ´丶、 , -‐─、 ヽ `\. ヽ .| l _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ー'"∟ 、┴-、 _ _; -l_____, -ー‐‐‐‐' ´ `ー'【安価】トラッククエスト4 ~戦国に導かれし転生者たち~【R-18】 14ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1430419191/ +... 9669 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 16.62 ID eROgh6EQたておつっす9670 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 17.99 ID NjlQOa7C妖精さんがおっしゃっている、まだ足りぬと・・・9671 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 21.69 ID Gje5zFFR狂平日やで工藤9672 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 26.55 ID MDB8m0NK1日10000が目標だったっけw9673 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 27.08 ID wB6ibaavここでTSUIGEKIではなくLOVECOMEになるあたり主人公であるw9674 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 29.55 ID EFlvNHM0ウェイ9675 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 32.06 ID rFejspeS立て乙ー9676 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 40.34 ID o/9gyA//でっきーが親織田路線でも自分の利益が確保できるよう、やる夫スグリも協力してwinwinでいけるといーね9677 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 43.69 ID nLbhoS+Qとりあえず尾張戻ったら出兵拒否した方々とお話しませんとね?^ー^9678 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 46.35 ID quB1R6nt 9653死んでないよ9679 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 54.03 ID 0+lMV0Qo 9664殺すときに殺しきらんと、対策を練られるだけでなく他にも伝わりかねないからなぁ9680 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 56.07 ID FpdqILe9一日一スレとか、常識的にみると狂ってるなあww9681 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 43 00.22 ID aFcE/wci平日だったんやで、工藤9682 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 43 01.72 ID BmuZletOどうしたものかね間髪入れずすぐにでも攻め込むべきか、それとも戦力の充実を図ってから再戦すべきか9683 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 43 07.40 ID IjHl0oDH今回の結果を見ればみんなの文句はないだろ爽子も尾張に移して隔離、機密保持した上で新兵器開発して天下統一に弾みをつけよう9684 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 43 07.87 ID GUYDXaNq追撃はなしっぽいかなやる夫にやれる領土は今回もないよね三河は松平のものだし 9685 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 43 13.10 ID q+3VLzo1┌─────────────────────────────┐│ ││ │└─────────────────────────────┘┌─────────────────┐│ │└─────────────────┘┌────┐└────┘ +... 9686 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 43 15.09 ID LvccSeuk今のうちに尾張の服部以外の勢力潰して美濃とりにいきたいな9687 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 43 21.60 ID xzXQCear今川残したほうがいいって意見もわかるけど攻守同盟だから多方面で戦になったとき面倒じゃね?9688 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 43 21.93 ID EFlvNHM0せやかて駆動は命拾いしたな^^9689 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 43 23.07 ID vHpp9LpP建て乙もう朝の4時が見えている状況でこの人の入りは控えめに言って狂ってると思うの9690 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 43 23.57 ID knU31inq 9663おわたw9691 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 43 31.63 ID 1xvgXDLU服部の方は責められないね一応水軍とはいえ兵出してるから9692 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 43 57.74 ID 6CceOSsy服部「さすができる夫さんや!」9693 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 03.31 ID GUYDXaNq信長さん恩賞で苦労しそうだなぁ9694 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 21.33 ID ez1OpteO取り敢えずスグリは刀と脇差を爽子に依頼しよう9695 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 21.88 ID oie6rsOdとりあえず雪斎はとどめ刺されただろう9696 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 29.05 ID 1xvgXDLU 9689いや、明日仕事だけど、ここまで来たら寝られない9697 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 32.61 ID HxCEhV9v今回土地はどんくらい入ったんだろうな入ってない気がするし9698 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 33.73 ID nLbhoS+Qやる夫に配られる領地は出兵拒否した人たちから切り取られるような気もする・・・w9699 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 34.26 ID BmuZletO今川は絶対殺す、というのが松平の主張なんだから残すのはありえないでしょ9700 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 35.34 ID Gn6XQWNL 9684尾張で出兵拒否したW織田家を取り潰しましょう多分、こっちの方が実入りがでかいです9701 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 36.72 ID aFcE/wci服部はでっきーのいう事聞いておいてよかった状態だなw9702 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 41.76 ID q1rxZQ8g 9664あー、戦略的に見たらそうだね。熱くなって忘れてた。うん、一番いい結果だ。大きい目で見れば。そういえば、大将で戦争に勝てば実績解除かと思ってたんだけど、なかったね。ナズは指揮官ライレーンだし、自分で指揮したときは負けたし。期待してたんだけど残念9703 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 43.48 ID EaEmDWN4 9682追撃だわな。最低限、鉄砲をこれ以上もたせたくない9704 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 43.83 ID DSmq7s6s 9696寝なさい9705 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 44.81 ID iH64Q9Vy雪斎さんどうなるかなぁ……9706 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 08.23 ID eROgh6EQ三河の今川領から飛び地で割譲されるのかねぇ9707 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 12.36 ID NjlQOa7C 9705寿命より先に切腹しそう9708 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 15.15 ID 42L76xbc 9693そこに今回兵を出さなかった織田伊勢守家があるじゃろ?9709 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 17.57 ID LvccSeuk槍パワーアップするかな、9710 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 21.60 ID HxCEhV9vあーW織田家潰して配るのはありそうだなw9711 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 22.93 ID FLlJ73II 9696明日?今日じゃなくて?9712 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 27.91 ID hcRhW/5I 9689今から寝たら遅刻確定だしね徹夜だよw9713 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 38.67 ID Evkbym3Qまあ、今回の戦に参加しなかった者を反逆者として処分すれば恩賞をまかなえるだろう。9714 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 47.62 ID 6E/HELOZ 9690ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1430151427/フル稼働は無理なようなのでまぁ、大丈夫?年間50~100丁以下に落ちてる筈?9715 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 53.72 ID 1xvgXDLU 9711今日でした、日をまたいでたの忘れてた9716 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 55.98 ID Zjew4q2d当分今川動けないだろうし部隊分けてボコるか9717 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 58.56 ID MDB8m0NK俺も明日仕事だけど今寝れんなw確実に遅刻するわw9718 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 46 03.25 ID GUYDXaNq伊勢守かこいつを潰してから一気に配る感じかな9719 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 46 20.10 ID oie6rsOd 9698多分それが一番ありえるルートだな斯波さん今なら念願の今川撃破で調子に乗ってるだろうし、大義名分追加で得られる可能性は結構あると思われ9720 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 46 26.55 ID q1rxZQ8g昼から出勤のワイ、勝ち組9721 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 46 27.03 ID h/haW3dYおっぱいに尋問して聞こうぜ9722 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 46 31.08 ID o/9gyA//今回の戦果からすると結構今川の領地削り取れる気がするから、渡せないってこともないんじゃね9723 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 46 35.58 ID YzP6sIBP恋人である平手じっじの反応はどうだったのか気になるぜ 9724 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 46 38.18 ID q+3VLzo1 ,. ‐' ` .、 / ゙ヽ、_____ _ / \ ,.、.,``''''‐ / ヾ=、 ./ `"`. l ;ィ イ ; ィ ; ヽ / | l ; !Tl‐! ト| !| /! ィ ; ∨ | ; | l|;!ッ!k、; ! '! ! /ナメi/| i、 l, いやぁ、織田さんすごいですねーー !イ l !',.ト.. ;ハ! l; /,.'/='、! ; |.l !、_ |l; l; |"゙`''''"' l; / ,i'.. ;)i' | |ヽ !'' |-‐`ヽ、 /, いや、ボクはちゃんと寝返りの約束覚えてましたよ! '!; 〉; l i'. `゙'''´' ,ィ ハ ! l l >' - ''| ハヾ、 .' / / | ノ l / ,..,. -'',/ だから、ちゃんと手加減してましたし!! {/`'''ヽ、 r '=ィ ノ.'"!',.. '-、''''ヾ'''ー'´ / / ヽ、 `= ‐' ,. -'" ,. -'´ |'l 'ヽ- '"_,.. --- .、,,,,,,,.--、く //ヽ、.. ィ´.!-‐'" | | ,. ' / >`、、 // / || !ハヽ. | |. / ,r,'-´'" ヽ、ヽ_/./ ,! l.| //ー'、'、 | | / // \.ノ ニ}= ヽ',/ `ー ̄‐`、.、!| / ,. ,. -'" , '/ ゙i ` `ヾ' / ,/ ,. -''" / l | //,. -''´ 【東條吉良義昭】*キラヤマト. ト、 |\ / V | ,. ´ ̄ ̄ ` ト _ { }' ∠ ---t ', \ Y >'´ ` 、V / >'´ ヘ ', { / / 、 ヽ ヽ {/ ___--Y r≦ニ=-.v'./ / ./ / | ' ', ∨/ /_ / / 7 ' ./.! ! i .', ',. ', ', 〈 ∠_,.... =彳─t 弋ニ=- / / .i { 7 {|i |V{', ', ',、 i | ,ハ /ー-x< { ー‐i7i ,' { .|Ⅵ 弋V | く∨i. } Ⅵ| | {_{ / _,. ---', r--- _ |_| | {Ⅵz=ミ、 ヽ{ ,z=示6ヾ、 リ }7 >'´二フ´ あっ、そう…… }  ̄ ミx{ ! { {《Ⅳ℃ Ⅳ//リ '} ././//リ V /__ ̄ ̄__ j--- .',{Vハ 、 ∧,V/ソ ゞー' / V / } / > ' ´ ==- 7  ̄ ̄ ` < | ト、', 〉、 \ 丶 ムイi∧ ノ' フ´ ___{. r-- ==彡\リ /', { ̄ i ur-≦ / / > ' ´. } ≧x ' __ ヽ、 ヽ _,ノ ,.イー-=7 // `ー──-ミヽ ∧∨ .> . ,.ィ7 /イ {,′  ̄` ノミニ_ {  ̄ / -ミ、 〃´ ̄ヾ ̄ ` <///∨}}-t、_ / ',', ゝ='|| |r' ヘ ヽ , i.} .ィ 个ト、 ', ', |___ リ // \ ヽ | { r--- ≧// / ̄≧x__介xx介x、r Y 7 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 三河の大名がいくつか土下座してきました +... 9725 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 46 38.83 ID z+1MxZkD 9714ライフルを廻す数が減ったことを理由に武田が襲ってきそう9726 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 46 40.76 ID NjlQOa7C 9717栄養剤と風邪薬飲んどけよ~だいぶ違うから(お目目ぐるぐる)9727 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 46 43.05 ID FLlJ73II 9715明日ならセーフだなと思ってたのにw9728 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 02.81 ID TIq+ELNvうーむ風見鶏9729 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 03.39 ID s5aUn4ybおう、ジャンプしろよ9730 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 06.90 ID aGqrl5+7吉良w9731 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 07.53 ID quB1R6nt 9677服部「全くやな、工藤」9732 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 22.61 ID nLbhoS+Q鉄砲はさすがにそろそろあがりそうなんだけどな。かなり弄ってるし、妖精さんも活躍待ちみたいなこと言ってた気がするけど9733 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 26.76 ID rvqTKw30よし殺そう9734 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 27.93 ID aFcE/wci追撃はなしかな?9735 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 28.67 ID EFlvNHM0あくまで織田に臣従するんやろか9736 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 46.96 ID oie6rsOd模範的小勢力で草も生えない9737 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 48.47 ID BmuZletOうん、勝った方につくのは当然だねw9738 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 48.75 ID +BeMxTWd服部は聖人様に足向けて寝れないなw9739 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 51.13 ID /xjfXHm9潰しましょう、いくつか。9740 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 52.62 ID 5gMqj4Mo 9723やはりあの子供は…みたいな感じだろう9741 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 52.89 ID Gje5zFFR追撃はむりだろう三河勢ぼろぼろ9742 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 59.13 ID 6E/HELOZさて、どういう難癖を……もとい正当な大義名分を作って殺そうか飯食いに行って腐ってると言って斬るか9743 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 59.43 ID jSMX+joNお前信長に土下座が通じるとでも?9744 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 00.53 ID q1rxZQ8gこれは切るべき。冗談抜きで。日和見を許すと後々辛いで!(勢力が大きくなればなるほどに。)だって、一回許すと「あ、俺も様子見とこw」ってなるからなー9745 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 02.86 ID knU31inq 9732でも今回いちばん上がりそうなのは軍略なんだよなあ……9746 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 03.55 ID 9NUAkkZG 9732言うて成人後はもう上がらない物と思えみたいな感じに言われてたのにガンガン上がってるしそろそろ限界じゃねw9747 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 22.36 ID eUQz0A8Aやる夫は勲功一番だけど、逆に言えばやる夫が領地いらない金と名物で、と言えば鳳翔が少なくて信長に行く不満がやる夫に分散されるかもしれん9748 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 29.01 ID 6E/HELOZ 9743ボンバーマン「え?通じましたよ?」9749 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 29.36 ID YzP6sIBPケツの毛までむしろう9750 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 31.92 ID RkDZwpcWまぁ今川が立て直すのは無理だろう・・・今の今川をあのハイエナ武田どもがほっとくわけない。9751 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 33.05 ID quB1R6nt 9735多分、こいつに関しては何か形を考えることになる吉良氏って斯波氏と同格の超名門なので、疎略に扱うとそれだけで宣戦布告の大義名分になるので9752 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 42.21 ID NjlQOa7C 9738できる夫は活人の人ですな、本当に生きたまま救世主レベルの聖人になりそう9753 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 47.87 ID knU31inqチベット民族もくるなw9754 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 52.24 ID GUYDXaNq殺すのは不味いかなトオエにも、今川の臣従大名が結構いるぞ9755 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 53.17 ID BfWxMnQP 9747分散というか集中というか・・・9756 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 55.37 ID hcRhW/5I 9747お艦がなんだって!?9757 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 49 06.64 ID vHpp9LpP模範的同盟国である松平君に処置はまかせよう9758 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 49 26.59 ID k2Xs6lXR義元がいきていることがおおきいな。史実と違って。9759 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 49 29.96 ID SlWhObQM悩ましい。あんまり斬ると調略信じて貰えなくなるし。そういや平手のじいさんと佐々まりやのやる気なかったのは内応受けてたからだろうか。9760 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 49 31.50 ID 6CceOSsyこいつを厳罰に処すとこれからの国人が死兵になるんだよなぁ圧倒的な力があるならいいけどまだまだ織田家は有力ではないし悪名はまずい9761 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 49 38.62 ID rvqTKw30 9747空母がサラっと出てくる変換に草9762 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 49 43.95 ID quB1R6nt 9738でっきー「これで長島一向一揆は僕の手足。紀州も加賀も順調に恩を売って影響力を高めている」9763 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 49 57.80 ID 42L76xbc 9754遠江(とおとうみ)?9764 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 50 07.38 ID Gn6XQWNL 9751竹千代にずっと従ってきた兄(吉良義安)が居る9765 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 50 12.89 ID GUYDXaNq 9763すまん、それ9766 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 50 16.22 ID nLbhoS+Qああ、ギル元さんが生きてるってある意味で歴史改変に相当するのかこれ?9767 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 50 19.21 ID q1rxZQ8g 9763へぇ、そう読むんだ9768 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 50 24.21 ID knU31inq 9758ただ義元今回の敗戦で求心力を完全に失うからな正直桶狭間の負けよりやばいぞ。正面から戦って完全に力負けしたから。9769 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 50 27.68 ID rvqTKw30とうとうみ(なぜか変換できない)9770 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 50 55.88 ID 42L76xbc 9762紀州大丈夫ですか、いやマジで(汗)9771 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 18.33 ID Zjew4q2d後先考えず全力出して惨敗だからなぁ。数少ない重臣も捕らえられたい9772 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 19.80 ID eROgh6EQ 9768桶狭間はある意味、義元がファンブル出したようなもんだからなぁ9773 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 31.00 ID 2c4iRLaC 9759平手さんのは寝返りの約束してる相手とのプロレスだと思うあと鞠也は佐々じゃなくて林なw9774 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 32.26 ID FLlJ73II義元生きてても中核の侍吹き飛ばしたから今川家としてはかなり機能不全を起こすんじゃないかなぁ…… 9775 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 51 35.17 ID q+3VLzo1 / ヽ, /" ヽ /" ,-、,-‐-,,/⌒-‐っ, ゙! ( ,ノ~^~ ~ ,,ョョヨヨヨョュ,,ヽ, ゙! ( j ,,ョョ⇒ ュ ゙゙゙(゙ヒリ )ゞ ! ヽ, ゙( ヾ゛ ((゙;;リ ) ~~~~ \ ⊂ス ,,! \ ヽ ~( ,,,,;; { ノ丿 ) いやぁー、勝利おめでとうございます。 ゝ ! ヽ=彡″ ゙! ~~ ア ( V ヽ_,ノ入⌒く,, ゛ ! └‐---‐‐ーつ ;;;;;;|;;;;;;;ヽ ヽ. ~ヾ---‐^~´ ;;;;;;ノ;,,-‐^~ヽ ヽ ゙゙゙゙ヾ ;-‐^~ \ ゙ヽ ゙゙゙゙~ ;;;_,ノ^~ ヽ /^~~ヽ-,,______,,--‐^~ヽ,, ゙ヽ ! /--、∥┌‐^~~ ヽ __,,,,-‐^~~~~ !゙ ! .!.∥..| ゙ヽ-‐‐^~ 人______! !.∥ | _ / ___ / ヽ、,.. |l_/∠ _ ` _, / r'´ ヽ / / | 丶 r! | ヽ / | / ハ 、 丶 _ |. | / ,/ / !lヽ 、 ! / ヽ、 /'/ / ! ヽ , i |. / ヽ /{ | u ! ! !.| | ! 強かったっすねーー!! ー- 、 |´|/ ! !__ /` |.|、 ! ヽ. | j ト! i´ uヾ` ゙ ,. 'u`ヽ !| | | /i| ` ‐-- ゙ ー ‐' / !r┐!` ー-、 刀 / } fヾ `ミ ''" = ||r ト| -ヽ \ /__,∧_ヽ,^ = ! ミ ノ シ |! i ヽ / \ / `i ゙ _,∧ | | //, ∧ ヽ,. - 、_,. ' / }' ヽ | | | ! i!コi∧ ', / /f/ 勹 〉 | | `ー-、ミぃ\ ` ´ / ./ ノ./ | | \ \゙ヽ、_, '´ . / / l. l \ ヽ . . . . ./ / / / ヽ ! . . // i / ! ! . / / __,. | r‐- 、_ ヽY/ _, ‐'´ -┘ ! └‐- 、_ ヽ 川 l,. ''´ | リ / 〃 / __ ,,, .... , __ , ‐' ´ `` ー- -‐∠ / ,.、、ヽ 、 、 ーz ! / ,.-" }/ lヽ〉ヾ`ヽ 、 ヽ\ 、 lヾ' ,.-" ヽ i`丶 ' , ゙ ヾ l /, ,;' ,.=、 i | | i ,='' ,.- 、 ! | l l ,.-丶 ; 、、、 l ! いやー、今川なんてもうだめですね! ! l 、、、 ` jヽ ヽ__ ! ,. --- ―――‐ 、 ヾノ { r `ヾ ヽ , ' ! ヽ` ゝ 丶、 / / ゙ヽ-ヽ、  ̄ ,. '´ r'" ̄ `` ヽ、 __> ‐- 、., - ┬ニ´、 , _,.ゝ‐'" 、ヽ 「  ̄ | ̄`ヽ,;┴ 、 ヽ l { _, - ` | |  ̄ | | |´ | | ヽ 〉'  ̄ ; ,.--― Y´ヽ, ____| | | | | | {_ , -‐ '. /  ̄ヽヾ 〉  ̄ 「' 「 「 ゙ ー "~丶‐- 、i 、__ ' ヾ- 'ー―-- 、 l l. l ヽヽヽノヽ \ ,、_ \ l l. l / ´  ̄´ ヽ, 「` -―‐' i | 丶、 \ l l. l / ,.-、 | | ー- 、 `l. ヽl l. l/ r'"´ 」 L,_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ チベット 奥三河の皆さん(奥平・菅沼)も降伏してきました・・・・・ +... 9776 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 36.61 ID q1rxZQ8gあれやな、戦争終わって寝た人がかなりいるな、これw勢い激減w9777 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 39.03 ID NjlQOa7C 9768三国同盟側から襲われる可能性もある?9778 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 41.64 ID 1xvgXDLU 9759平手は統率低いからじゃね?林も受けてただろうけど裏切ってないしね佐々はやる夫が突撃したらえっ驚いてたから裏切ってないんじゃね?9779 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 47.69 ID EaEmDWN4まあ、三河の采配は全部松平に投げればいい。遠江の城をいくつか落として最前線にして、一旦帰ろう。9780 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 55.76 ID MDB8m0NKスグリのことも広まってるから義元の名声も地に落ちたなw9781 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 57.52 ID czfJjvPtファッキン9782 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 58.06 ID ApuBZsA2家督を兄に譲らせて隠居じゃね?これなら家は残るし、処分も妥当9783 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 59.09 ID RkDZwpcW 9768あと雪斎朝比奈を筆頭とする有力家臣が半壊したからね。正直どうなるか全く読めん。9784 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 04.17 ID SlWhObQM 9773おう、間違えた9785 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 04.64 ID k2Xs6lXRこれからは尾張統一に向けての戦いが始まるな9786 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 11.27 ID knU31inqやっぱりチベットきたw9787 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 11.85 ID 6CceOSsy雪斎が護国の鬼と化して今川への反乱を駆逐するんじゃないかなそして燃え尽きて死亡9788 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 16.33 ID aFcE/wciチベットは織田松平に付いて雪斎と朝比奈もいない武田が攻めてくるんじゃね?これ9789 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 25.74 ID /xjfXHm9 9768それでも氏真とは比べ物にならんやろ。ずっと東から義元に狙われるってのエライわ。9790 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 26.22 ID BmuZletOほんと小勢力は解りやすいなw勝ってる限り味方だからこれはこれでいいんだけど 9791 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 52 32.89 ID q+3VLzo1 |┃ .,. -─‐ 、 ,. -─- 、 |┃ / / ̄`ヽ.ヽ. .//´ ̄`ヽ ヽ. |┃ ' , ,' ,' | | / / | | |┃ \ ' , | | _,,..' -─-' '、 | | |┃\ \\ ' ', ',. '" ` 、 / ./ .-- |┃ / / ヾ// / /\\ |┃ \\ / / | /_|_ | Y'´ ,--ヽ |┃ \ ! .! -‐八 // __` ,ハ | ( 三 ヽt'、 _________ |┃`' 、 ', |/!メ、 \/ ヒノ ''iT7 iヽ」`i´! / /ノ ノ i / |┃ i´ヽ. | ./!-ヒノ | '、,_,ン !__トr┘i 'r'、/ / ;' < 話は聞かせて貰ったぞ |┃ (`ヽ;、 `ヽr、. ノレ' /. '、_ノ ⊂⊃ ! ';./ ゝ/ /二7i \ メーデーに働くとはそれでも共産主義者か! |┃ ,.-`ヽ i `ヽ、/ | !⊃ , -- 、 /! ! ヽ_」/ / ! \ |┃ `ー‐ァ (´__,ノ! `7! .i'>,、.,_ ー--ー' ,..イ!  ̄´ノ/ / |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ 'ー "´ \ | V7「ヽ7i ̄´'ノ | ' / /、 ;' |┃--─ ヽノ | | | | | ', /ヽ./ / / |┃ \\ | | | | ヽ. / / / ̄`'ー--‐' |┃ ヽ___」_____|_| |_|___ ノ' / / ガラッ +... 9792 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 36.20 ID nLbhoS+Qポカポカやってた人たち?w9793 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 42.89 ID hcRhW/5I戦国稀に良くある光景9794 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 43.38 ID rFejspeS 9787後一年もつか・・?9795 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 46.80 ID s5aUn4ybえっ9796 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 48.80 ID FLlJ73IIナズw9797 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 50.05 ID l40njVHp誤爆!?9798 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 51.62 ID 5qKPlWjlメタいw9799 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 51.91 ID Gje5zFFRなんかでてきたwwwwwwwwwwww9800 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 52.78 ID NjlQOa7Cげぇナズーリン!9801 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 54.86 ID aGqrl5+7さーせんw9802 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 55.48 ID knU31inqちげーよw9803 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 57.41 ID cjfk2Us4 9759平手さんは対陣したのが調略した相手だったから全力で戦う意味がなかったんだろうけど、林は多分、内応の誘いを受けてたと思われる9804 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 59.54 ID hcRhW/5I何しにきやがった!?9805 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 01.87 ID rvqTKw30こいつらはプロレスしてたからなーw9806 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 03.48 ID SlWhObQM!?9807 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 07.05 ID 5gMqj4Moナズーリンw9808 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 13.06 ID FpdqILe9何で出て来るんだよw9809 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 15.48 ID SKir+fHDえっ、お祓いしなきゃ9810 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 18.38 ID q1rxZQ8gえっ!?何用???9811 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 18.96 ID GUYDXaNq三河統一目前だな9812 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 19.29 ID 34FzoEy/なぜ唐突にナズーリンwww9813 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 20.88 ID quB1R6nt 9788上杉謙信と和睦しないといけないのでそうもいかないそして謙信はまだ関東管領になってないので、主敵が武田9814 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 25.18 ID EFlvNHM0ぬっ9815 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 29.27 ID MDB8m0NK級にどうしたw9816 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 40.63 ID aFcE/wci裏ー!(坊読9817 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 43.38 ID knU31inq 9812メーデーだからだろw9818 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 50.87 ID ez1OpteOナズww9819 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 51.19 ID 5qKPlWjl今日はメーデー9820 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 52.17 ID NNv3wtgwわけがわからないよ9821 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 52.91 ID 6E/HELOZすいません、ガチガチの資本主義者です(笑9822 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 53.23 ID k2Xs6lXRかえってどうぞ 9823 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 53 56.89 ID q+3VLzo1 _ , ヽ \ ー - _ // , つ ’ _ _ r っ `ヽ ` /ヾ_r="゙~i 丶 ´ / ' 丶 テ-ァrjト、 /ヾ ヽヽ ´ l ' \ /, ー'└ '`´i l | iハ / / . r 、 L|_┼|ll l|-_-|ll/|l|ヾ| |/ ヽ ⊂ _ー' ヽ 丶 ハ心ー イTV 从 lll | , ゚ /rvォ }、 ∨八.丶 _, ∨从lll | \ 。 ー' ヽ'r ' .!..∠<~ヾミ zzrイ \ヾ|ll| , ′ 丶 ゚ ‰ | |(´.. iヘ\ _l_人ヽヾヽ! ねむいからよくわかんなくなってきた~~~おほほ ー 、 *゚ 。 |_ノ `ヽ .... {=} 示ゝトテ`)ヾ _ ´ / ☆。゚゚。´ ' 〉 ー'从 / ヽ }_i´l/|_ `っ ー/´☆‰ .. . /∧ マイ レハl/ll|___,>7ー 、 厶☆㏄☆o。 ノ//ハ、 ノ ーi<r>⌒ヽヽ_r、Y , - ―☆‰℃ ̄☆///{ ー__ ' ムイム 、 l、 Yj′ r /☆ %☆//////Y´-― ァ-/ /r-┘、 __'、_.'ト、 `つ ///☆%☆ ///|/ // l/{′ ,|´i;i;i;i;i;i}i;il′\ , _´ /// ☆//☆i/////l /// /__7 /∨i;i;i;i;i;Vi! ̄ヽ_) (_/  ̄/〃///// //゚☆☆////|// / l'厂` ./ ∧i;i;i;i;i;',j //〃///// // //☆£// {/ / j└ァ / /. ヽi;i;i;iハ // /〃'/// // //,☆ | |ll|j / /zz'_,ノ‐ ' 三 トVi;i;i;l ☆ // //'//// // l!|lll☆ ☆ ☆ / //_ -=ニ二 |lハi;i;i;| ☆ Ll .|/ .|/|ll' |/ll |ハ|ll l li| ll ☆ ‰ ' ☆⌒}三二=ー ム(i;i;i;iハ ☆o。 .|! Ll|」 .|l☆| |l ll |ll l| |l☆ ☆ /厂  ̄ └、_ヾi;i;iヽ *‰ j ☆´ ̄′☆┘|l ll| 从‰☆,片勹゚ー _ ̄ _,r厂) (i;i;i;i\ ‰☆ ☆ ☆☆  ̄` j八☆ }{厂☆ー ̄_ ト┐☆、ーァ '′☆‰゚ ☆ ☆ V ハ_,、 _☆ 厂☆  ̄ %☆゚ ☆ 。o ヾ V(__  ̄_  ̄ ヾ☆ o ゚゚ ☆☆‰。o \ヾ乍}´ 厂}>~ヾ゚゚ ☆ ‰。 ` ̄ ̄ ☆* ☆☆* +... 9824 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 08.59 ID aGqrl5+7俺も俺もー9825 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 10.14 ID BmuZletO南無阿弥陀仏、南無阿弥陀仏成仏してくれw9826 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 13.56 ID rvqTKw30 9788信玄は輝虎と遊んでるよ9827 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 17.56 ID tnkAqo/Gメーデーテエーって?9828 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 18.16 ID 6CceOSsy武田ってまだ信濃統一もできてないよな北条も忙しいし盟約破りの汚名を被るよりは当分本目標に専念するんじゃね?9829 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 21.43 ID TIq+ELNv 9813ただし史実より凶悪な加賀がいるのがねー9830 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 22.26 ID SlWhObQM 9778 9803その辺かなあ。マリヤと言うだけで信じられないAA補正が9831 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 24.71 ID q1rxZQ8gひょっとして5/1って祝日だったりするん?ワイ、シフト制やからそこらへんの感覚ないねんけど。9832 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 26.44 ID s5aUn4ybさっきからかっくんかっくん、してます9833 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 26.75 ID NjlQOa7C今のスレ終わるまでは頑張ろう妖精さん9834 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 27.94 ID Gje5zFFR 9823一緒に寝ましょうぬぷぬぷしましょう!!1ひゃはh-----9835 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 29.80 ID 42L76xbc裏ー!9836 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 31.87 ID BmuZletO寝ましょうw9837 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 32.64 ID vHpp9LpP同志ナズーリン、大祖国戦争にメーデーによる作戦の一時中断は存在したのかね国家存亡の危機はメーデーといえどもサボタージュと判断せざるをえんよ(ネタ)9838 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 33.22 ID z+1MxZkD チベット帰れる場所がある……こんなに嬉しいことはない9839 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 34.46 ID 5qKPlWjl妖精さんもテンションがおかしくなってるー!!9840 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 38.78 ID MDB8m0NK今川負けたから川中島の和睦もなくなったのか9841 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 39.53 ID nLbhoS+Qもう四時なのか(驚愕9842 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 41.07 ID FpdqILe9 9813武田にとってもギルが生きていると面倒だからなあ、息子と違って有能だし弱っていても潰すには時間がかかる9843 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 41.83 ID Gn6XQWNL 9777いや、史実と違ってそれはないです武田は川中島の戦いの真っ最中だし、北条は関東以外に興味はありません9844 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 42.95 ID NNv3wtgw眠ってどうぞ9845 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 43.26 ID l85S6EpJギル元生きていても重臣死にまくり捕まりまくりだから史実桶狭間敗北と大差ない浜松まで前線押し上げられるのは確実だし、遠州に流言飛語と調略掛けまくれば、史実の遠州錯乱が起きる実際、讒言真に受けてギルの代から井伊家は粛清食らいまくりだから、今川への不信感MAXだし、ここはコロっと寝返る9846 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 52.59 ID Gje5zFFR 9833えええええええこのままトラックスレが終わるまでノンストップwwwwwwwwwwwwwwwww皆死んじゃうw9847 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 54.85 ID EFlvNHM0寝ましょう・・・!どんな暗闇の中にも一つの枕さえあれば道は示される・・・!9848 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 55 27.11 ID NjlQOa7C 984613スレって意味やで(ネタ) 9849 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 55 30.71 ID q+3VLzo1 >とりあえずこうなった!!!<みかーわ 30万石>海│海│ 尾張 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧チベット∧∧∧∧∧∧∧∧ チベット海│ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ∧∧∧∧∧∧∧海│ 凸西広瀬(佐久間) ∧∧∧∧∧∧∧ 凸田峰菅沼 凸長篠菅沼海│ ∧∧∧ ∧∧∧∧∧∧∧ 凸作手奥平海│ ┌─┐ 凸岡崎(松平) ∧∧∧∧ ∧∧チベット∧∧海│ │海│ 凸刈谷(水野) ∧∧∧∧∧∧∧海│ │海│ 凸安祥(松平) 凸野田菅沼海│ │海└┐海│ ┌┘海海└────────┐ →遠江海│ │海海海海海海海海海海海海│ 凸東條(吉良) 凸上ノ郷(占領) 海│ |海 海海海海海海海海└────┐ 凸吉田城(占領)海│ |海 海海海海海└─────────────────┐ ┌海│ └┐海 海海海海海海海海海海海海海海海海海海| !海海└┐ |海 .海海海海海海海海海海海海海海海| !海海海└────┘海 海┌─────────────┘ |海海海海海海海海海海 海│ 凸田原城(占領 ) .|海 .海└─────────────────┘海 海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海<織田>佐久間全孝 西広瀬城 1万石水野信元 刈谷城 4万石 ※同盟 松平広忠 岡崎城 5万石 ※同盟松平広忠 安祥城 4万石 ※同盟占領 上之郷城 3万石占領 吉田城 3万石占領 田原城 2万石吉良義昭 東条城 3万石 ※従属菅沼定村 野田城 2万石 ※従属菅沼貞景 長篠城 1万石 ※従属菅沼定継 田峯城 1万石 ※従属奥平貞勝 作手城 1万石 ※従属 +... 9850 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 55 42.01 ID EycDQ8Su 9791まずお前が休めww9851 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 55 43.55 ID 6CceOSsy今日は三限からだしいつまでも付き合うぜー!(錯乱)9852 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 55 47.05 ID SlWhObQMしかしこれはあれやな。来年は今川と美濃の同時攻略やな!9853 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 55 58.32 ID RkDZwpcW林さん筆頭家老だからな・・・疑惑くらいじゃ斬られんしね。斬ってもノブノブに何の得もないし。今の織田家家臣の派閥どうなってんだろ。9854 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 56 08.78 ID Gje5zFFRたった8万石しかふえなかったーーーーー9855 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 56 19.99 ID Zjew4q2dみかーわ統一目前!9856 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 56 21.42 ID 5qKPlWjl 9851三隈に見えたw 9857 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 56 27.07 ID q+3VLzo1 || !| │ _ || !| │ }ン-─‐-<. . ,/=||=!| │ / Υ || !| │ _ | l _ || !| │ |  ̄`゙ヽ, | ! ,.イ´ ̄ |=||=!| │ | ヽ, | ,ァ |─.─.┤ |. !. ' , ! li |ニニニニニ.、 ,! | .! ', ゙! l| | ̄ ̄.!| |.!,' 新スレ | .! ゙、 、r, /| ll.,7.! .!| |,!' ||`ー|. ̄ 丁 ̄|\ ´ミ《 |.| ! l|.l| !_」.!イ.! __||二二二]|__ || >―--z,| ├|-―K´ !.! || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.!l `/!、 |l/ | l| |! lll| l|. | .\|.| || l三三l ||. ,'. ,_」____!l,_" | |.! |l! |l . ||. l'丑 ',E|ニl___,'ニヽ___ ||.==========!l/ '‐┬┬/.‐ヽ|ll_|__ _!| ∟ ! . \ l ',.‐───┬┌′ || l三三l ||〉 ,r-一'´丁´/ . . . . . . . . . . . .`ヽ!.`ー-r、 〈 ̄ ̄ ̄丁ヽ、| ||========== !|゙´ | !.| | / / . . . . . . . . . . . . . . ヽ _│`゙ ! | | || l三三l !l .| !.! ||、 .! . . . . . . . . . . . . . 、 `<ヽ, ! ! ! ||----------|.! ___,| !.|_メ´丶、 , -‐─、 ヽ `\. ヽ .| l _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ー'"∟ 、┴-、 _ _; -l_____, -ー‐‐‐‐' ´ `ー'【安価】トラッククエスト4 ~戦国に導かれし転生者たち~【R-18】 14ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1430419191/ +... 9858 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 56 27.37 ID vHpp9LpP石高食って邪魔になるだけの従属国・・・臣従させるかあえて解除して滅ぼさなきゃ(戦国史脳)9859 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 56 31.28 ID czfJjvPtやったぜ、くそ眠い9860 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 56 33.27 ID GUYDXaNq吉良さんの孤立っプリがヤバイ9861 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 56 38.52 ID EycDQ8Suなんかさっきから、外で鳥の鳴き声が聞こえる…9862 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 00.51 ID 6CceOSsyいや、松平も相当な血を流したし8万石の内の大半は松平行きじゃね?損害の大半は松平だし9863 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 09.53 ID TIq+ELNv犬と佐々の好感度確かめなきゃ!9864 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 11.10 ID BmuZletO在宅勤務の俺、まったくの余裕w9865 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 15.37 ID 42L76xbc 9852史実通り「西は織田、東は徳川(松平)」ですね9866 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 17.02 ID aFcE/wci吉田までは取ったか9867 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 17.51 ID NjlQOa7C 9861鳥・・・関東かな?9868 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 25.00 ID quB1R6nt 9829でっきー「つまり僕が両者を和解させればいいのですね?」9869 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 32.31 ID s5aUn4yb吉良に謀略かけて取り潰そう9870 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 36.86 ID 9NUAkkZG 9862まぁ確かに600で止めた生き残りに土地やりたいなw9871 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 39.39 ID 0+lMV0Qo 9853やる夫が繋ぎ止めようついでに実績解除(半ネタ9872 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 43.19 ID rvqTKw30三河は統一かあと遠江・・・は来年か?9873 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 59.98 ID k2Xs6lXR勢いが8000超えた9874 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 58 06.28 ID EycDQ8Su 9867そうだけど、なんで?9875 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 58 10.00 ID knU31inq三河統一なる!9876 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 58 16.85 ID NjlQOa7C 9871半って所がまたwww9877 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 58 21.61 ID 6CceOSsy 9870ぶっちゃけ鳥居家に報いないと反乱起すレベルスグリがいらないと言っても部下が暴発する9878 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 58 46.94 ID q1rxZQ8g 9858いや、ほんとに風見鶏には辛辣に対応しなきゃいけないよ。ほんっとに邪魔。無脳の名族ってほんとにいらんのう9879 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 58 48.62 ID GUYDXaNq遠江は半分以上が今川の臣従か従属大名だなぁ9880 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 58 50.13 ID NjlQOa7C 9874今の時間帯で普通の鳥の鳴き声ってその辺りかなと推測しただけや9881 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 59 07.51 ID RkDZwpcW 9852松平は今川に全力投球し続けるだろうし、攻守同盟は有効なんだから・・・ノブナガ旗本部隊に次ぐ織田家最精鋭の万銃部隊2000を松平に援軍として派遣、その間に本体が美濃と殴りあうのがいいかも。9882 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 59 11.99 ID Gn6XQWNL正直なとこ、遠江には手を出したくないです来年(1555年)から無慈悲な干ばつが数年続きますので9883 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 59 15.12 ID hcRhW/5I普通に考えれば上之郷城 のうち1万石加増が妥当なんだけど三河松平に渡さないと行かんからなぁ9884 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 59 15.41 ID TIq+ELNv 9871リバーシブルとりたいなら多分平手様でないとあかんよ?攻守交代て意味だろうし受けたから攻めれば…9885 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 59 21.85 ID l85S6EpJとりあえず伊勢の守と犬山の織田家、鳴海の山口家は粛清確定やねのぶのぶも気付いてるっぽいし、露骨史実準拠で服部党はドサクサに紛れて熱田焼こうとして町衆に撃退かな? 9886 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 59 40.56 ID q+3VLzo1 / / . . . . / .′ | i . . | . l . .;. . ./ . /! . , . . . }′ . . } } ヽ/ / / . . . /″ . . | . | ハ . ム l、 . . . !. /{ ./-!/リ . , . / . . . ′|/ . . / / . . / / . . . | . i . l、{ V-リ、∨ . ! { `' ,-{_V / . . / / . . / 〃 / / .′ . ./. ∧ | . {ィf斤不` \{リ イ斤圷″ . . / ' . . / {{ // .′ . ./. / ∧ V代V ソ | V ソ′ . . 〃 . . / 〃 / i ./. /xf⌒{ヾ ¨ ̄ ` ̄′ . . /′ . . / やったな殿!!大勝利だぜ! i ,″ | { /,. {´ハ """ """ / . . / . . /| | | /´} ,| |/. .. \、'. f´ ̄ ̄ ̄`, / . . / . . / | | l .′ { ∧ V. ./. . ./`ヘ ヽ / ′. /{ . / | ヽゝ | |,/ ∧ . ∨. . /. . . . 、 ` ー ´ i /イ .| . l . ト、. | l' ./ 〃、 ヽ/ . . . / . . .> ` ,| i . | . | . l . | i| r― 、 | |,/ {{ . .\ \/ . . ./ . . . .}` ―‐ ´,| . l . | ∧ . ' ,. | l| ノ ヽ| | / 〉. /. .\ \ /. . . . 〈工}>x<工| . i〉j,'. ゝ、__ヽ__!ソ. (ー' ノ、 | |/ /. /. . . . /.  ̄` { ̄ ̄`ヽ`V}´x<! { ̄`} . . /. .`ヽ|'ヽ. `{ ̄ `ヽ ! / /.;厶- 、;__;>〈 ハ H/ 廴ヽ_厶ィ. . . . . . .} } /´| ,' ´ / ,'´ / // /} 、{ ̄{ ///`>、_j>-、 | | { ,{ i / // /(___ノ ̄` 、___〉/ // / ハ | ヽ .} / | / // /く´ / // _}′ // / ' ', ト、 { ソ / | ,′ ,{/ // \ / // ___,ノ// .// / ! ', ヾ、| } ;;; -‐'''' 、  ̄ '''ー- ,,_ ./ / . ∠,,,__ _,,,,...___/\ ;; - ´ '´ ̄ `ヽ /. / . / , / _,-| ',__`ヾ, , '´ ヽ |. /... ∠ ...... / {'; ';'; ヾ-‐-v'´ .ヽ . .'; | {; -‐ー--r´-'、 ', \ ゙ヽ/ / ヽ . _{/ ` -、,-,ヾ,`ヽ、 \ `‐'7/ / / . /./ / { | ヽ '; .'´` { ./ / i ヾ゙゙ヽ'´} ,<´ ̄`ヽ // / / ./ / / ,' /.{ .{ .| '; . '; ../ヽ ''''´,、_, rベヘノ '; ;;`ヽ;;;;;;;;'/;' | / /{ | ;'{ ;' | ;' |. { | '; ';ヽ;/ヽ/ .人 ゙,, -‐ベ,,_ '; .`ヽ; . |' | |;' | x{ | | | { | .{ | |. '; |'; . . | } | `ー-=ニ;;; `´ ;;/ `ヽ ゙‐- ;; | |;;;;|| | ||`ヽ、 | .{ | '; | { .'; | '; . .| .| } ;; ;j-‐ー''>'´ ;/ ええ、貴方のためにもよかったわね。佐渡。 ,ノヾ;; ''´ ノ{ハハ{xzrx、 '{ '; | ', _,,';|-ー |‐|- ,' フ;;;7 、; ... ;/ ヽ; . `'' ー-)'; {ヽ.{r ;゙ヽ、ー-‐ ''' ´ ___.V__| ,' ;/´.} ;ノ___二ニ=ベ´ ヽ;;; ___ノ .'; ト {t ; ;i} ,,ィ示示ホヾv /j} j'゙{´ニ,,,_`ヽ; )`7 { \ ヽ{ `゙゙´ ヾ,t; ノシ'|;' / ./ '; ` ̄ ´ / /\ ミヽ、 ゙;', ゙゙゙ ヽ ` ''ー'゙' ( '-v '´ `ヽ、;;;;; ;;ィ´ ・・・・・・・そうだな!>林 /´ ヽ,,、`iヾミ {ヾ)\ __ '''''' /( '7、..____,,. -'゙ ;ノ ,'´ `''ヽ, .Vヽ ( ;;), \ `ヾニ三フ //゙,ハ )___二ニ=‐''´;/./ `ヽ }./ ,, ', .ヾ、 ./ヽ、 _,,.-‐ ´/ ヾ;/二,''ーー ''´,}. `ヽ, }ノ'´ ./__ __// /´`‐.i´ /'' ´ , -‐''゙‐‐,ヽ__ヽ, ゙'''´ ) i'´, ,ィ .j ヽ/ /{ ,.-‐7ヘ{''゙ ./ , -'´/ヾ', ヽ ´ V {.i / /.V __/{ {| / / / '} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 林、山口など一部家臣がお祝いに来ましたが、快く許してあげました +... 9887 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 08.26 ID NjlQOa7C釘さしてきたw9888 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 08.55 ID aGqrl5+7なんか文章がw9889 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 10.38 ID 5gMqj4Moやはり林かw9890 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 13.50 ID HxCEhV9vこれで潰したかw弟内乱フラグも消したし本当の意味で一枚岩になれるかな伊勢は殺すが9891 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 16.18 ID 6E/HELOZ身内には優しい信長様!9892 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 18.37 ID 5qKPlWjlやっぱり督戦隊かw9893 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 19.42 ID Gje5zFFRですよねwwwwwwwwwww9894 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 21.52 ID 6CceOSsy 9881尾張の織田家粛清と美濃の方が実入りよくね?三河と遠江なんてゲロマズやで飛び地になるし9895 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 25.00 ID Zjew4q2dよかったね9896 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 26.17 ID k2Xs6lXRいずれどうなることやら9897 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 27.96 ID 0+lMV0Qo 9884あれ、そうなんだ9898 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 29.97 ID 34FzoEy/殿優しいw9899 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 31.55 ID knU31inq内応してたかw9900 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 35.51 ID wB6ibaavあ、やっぱ保身考えてたのねw9901 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 35.84 ID rvqTKw30やっぱりコイツラw9902 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 38.66 ID MDB8m0NK後ろから確保してたしなw9903 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 39.76 ID vHpp9LpP 9881その2000は松平分遣隊との混成軍で、実数は600なんやで、ライフル定数300だけど9904 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 45.62 ID quB1R6nt 9862同盟者の感情等を除くと、この場合、筋としては動員数が多くて大きな働きをした勢力が多く取る鳥居の働きは確かに文句なしだけど、遠江7000を僅か3000で高速撃破とか意味不明なことをした信長達の活躍はバグレベル9905 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 52.53 ID TIq+ELNv 9897多分ねー9906 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 55.16 ID EycDQ8Su 9880なる、このスレにはいろんな専門家がいるな…9907 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 57.44 ID cjfk2Us4やっぱりなーw9908 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 01 25.86 ID quB1R6nt 9882常備軍で無慈悲な略奪の出番やな! 9909 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 04 01 26.91 ID q+3VLzo1 //レへ/ /l / / || \ \ ! ', | / |⊥ イ= 、 |l \ \ } 「厂 ̄V/\ \ _ -= T 、| ノ, / | \ ヽ _ -= _ -= テヽ } / | __ \| \ -= 丶 ,/ l 〃 ̄ ̄`ヽ、 ___ { / / ヽ', } '´  ̄ ̄ `ミ. ノト ' おめでとうやで工藤!! | | / ノ -、/ . | /〈 // / / {//〉 / / 、 | `ー / / \| / / 、 l二二二二二二 / / / \ / '- ´ \ ‐---- ´ / / \ / | { / \. / | | /  ̄ ̄ ヘ/' / |_ __/イ ,へ\_  ̄ // /  ̄ ̄ i、 ,.イ .|ヽ ./j ∧{ ∨ / , - ― - 、 | ∨ / __ '; ', / ヽ / /ィ=ァ >'ゝ `ヾ,′ / / ハ. ', ∨; イ `ヾ j\ゝ \―, .,' { .{ i. ', } } / ,イ,.イヾ、 r' 八 ゛\. ゝ{ .i i .l .lハ j.、 .j }イ /イ/ j .八 ヽー≧.八 .{ノ―八.i i八ノ‐}.ノ .j彡'__.,イ ,イ / {ゝ、 \ ハ.{,ィ=、 ィ=、ノ/j ,.イ ,.イ.ノ ̄} 八 八ー<__} 〉ハヾ , イ/´ r' ,.イ_/ ./ アンタこそ寝返ると思ってたんだけど。 \ \ { i ハ ー ァ .,イ〃 ゞイ ´ / ,イ `ミ=- ,彡' ゙ ,.、 _ , イ ヾ、 .,.イノ/ r― 'i.i¨ヾ ; 个.、 /¨iiー‐ 、 彡' ,′ .j Y_水イ .{ ', l ∨ ., イj||\ ∨ ', なんのこっちゃ工藤?>服部 j .,'_,.イ 〃,ヾ \. ', ', ,′ .,{ ` ´ Y ` ´ j', ', ,′ ,.ゞ _ _; ィ 〉、 _ _ イ. ', ', ,′ ,' .} ,. '.,. '., ,′ ,′j ,'. '.,. '., / / }ゞ、 ;イ / 〉 ./ / j ヾ、 / { .∧イ ./ .,′ ,′ .,イ \≦ 〃 八'_ .}、 / .,′ ,',.イ// / ∧}> .,′,.イ//// {イイ_}∧ .,' .,イ ///Ⅵ { }ゞ //\ ヾ゙ー,.イ//////} ゞ ; イ | /////\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 長島一向一揆も許されました!! +... 9910 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 01 29.91 ID BmuZletO釘刺したなwまあ戦ではちゃんと役に立ってはいたからまあいいけど9911 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 01 41.71 ID knU31inq 9894攻守同盟だから支援部隊は派遣しないとね竹千代口説きたいし三河者に一目置かれてるし、やる夫は三河方面手伝うのが良いかな9912 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 01 47.98 ID l85S6EpJサドさん20年後に持ち出されて粛清される感があるね!9913 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 01 52.11 ID HxCEhV9vでっきーの手番もこっちに使いたいのにナズの戦争が終らん9914 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 01 59.17 ID h/haW3dY寝返ってくれたほうが楽でいいわ9915 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 02.46 ID RkDZwpcW 9884いや同盟の条件に国境線に一部隊派遣ってなかったっけ?最低でもあれ今川滅ぶまで続行じゃないの?9916 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 02.76 ID aGqrl5+7よかったな工藤!9917 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 04.20 ID nLbhoS+Qとりあえず勝利を祝って織田と松平で宴会でもして仲を深めたいとこやねぇ。やる夫とスグリももうちょっと仲良くさせたい。見ててあまりにも他人行儀だったから、スグリに気を使って貰えるくらいにはなりたいとこやな。やる夫的には友達って言ってるけど、スグリ方面だとただの知り合いよりはマシって感じだったし。最後のほうでちょっと仲良くなってたような気もするけど。9918 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 05.00 ID 5gMqj4Moでっきーが有能すぎたんですよ9919 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 08.05 ID hcRhW/5Iできる夫渾身のファインプレー9920 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 16.12 ID BmuZletOだから工藤って誰だよw9921 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 16.44 ID quB1R6nt林は仕方ないな万一織田が完敗したとき、信行を後継として土下座して家を残さないといけないので9922 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 16.73 ID Gn6XQWNLでも、許されない人たちも居るんですよねー9923 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 17.35 ID aFcE/wciあとは有休のケジメとらないとな 9924 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 04 02 17.76 ID q+3VLzo1 ヾ..、 、 .∧ _∨\ ヾ |∧ `ヾ∧/∧ }/l//} 、.∧ l、 ,.ィ ,ィ ̄ミ///, - ― y 、 ヾ{∧ }.∨/ ,イツ_,ィ心 } ヾ//}j/,イ } l /. イ彡 ヾ/∧ ,.ィ≦ ̄三ミ〃ヾイ / .i ∨ { .,<ヾヾ ミ=ー=ニ_ / ,ィ / .ハ j }、 } ',ミ、 `ヾミ三 ニー 八 / 〃,イ,ィ 〃j .ハ.jハj .} }八 , .ィ≦ミ>=ニ三彡′/〃{/.// /イ 〃.ノ .j l彡〉 ヾミ三 ̄ニー-〈匂.{ハ.{,.イ弍ミ、 xミ、〃〃彡 仁ミ>=ニ 彡 ヽイ リ ト沙′ ./ツ /≧、 , えっと・・・・あと何か忘れてるような…… ヾ三ミニ=' ヽ }ヾ , ´ ./三三/ ≧=ニ'__,.ィ= .∧ _ ,.イ `ヾ 、 //∧ ヾヾ,} `ヽ∧ヾ\ .`イ .r≦ \ ////∧ ヾ } .j |/.¨ヾーミ、{ ニ. \ミ、 ,.イ////// \≦.〃 { .〉-〈\.∧ヾ\ _. ∨j , イイゞ."//∧_ ///≧ イ/}_}ヾミ、ィ\三 ゞ≠イ ., イ .∨///V////∧./////ヾ /ゝイノイ< .,.ヘ { l { .i ,∨イ´ ̄ `T.////////\ヾ≠ーイイ} ///〈/ .l. | { .l///////////}/>、》イ}.////∧ l. | l l//////////〃//〃/ j///〃/.} .| .l | }/////////〃//〃/./ `ヾ/イ.} .l .l | ,.イ////////.〃///{{/./ \ハ .} .l l rイ ∨//////〃///〃./ ヽヽ ./ .l } ,.. イ/}∧ ∨///,.イ////〃./ >イ .}ー、 ノ゙<///////.>イ//イ/////〃./ .,.ィ} /´ ヽ _////////,イ/////,.イ//イ///.ゞ= .,、 、_=, }/////,イ/////,イ./////>-― ≧、\\jノ///.,イ///,.ィ≠ミ、./ {ゞ .{_ノ//// ヾ イ / ./ }// ,'///////イ / ./ ./ .ノイ .,'//////イ / .{ { {′ .{.///// .〃 .l l ハ .l.//// 〃 .l .l \ l.///_|_ ./ |} l,ィ=彡′、 l//_,|`\¨ー ≦`ー" \..\ l/ l ヾイ \ \ i | \ \ \ l | \ \ +... 9925 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 20.64 ID Gje5zFFRここまではいい実際別に問題はないさ、尾張統一戦争やるかー9926 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 27.06 ID HxCEhV9v伊勢の織田殺そう9927 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 37.04 ID NjlQOa7Cん?何のことだろ9928 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 37.45 ID nLbhoS+Q調子ええな工藤!9929 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 38.90 ID Gje5zFFR犬山もつぶさないと9930 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 39.84 ID rvqTKw30どういうことや工藤w9931 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 40.38 ID FpdqILe9後か、そういやマムシ生きてるのか?9932 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 41.21 ID z+1MxZkDいーぬーやーまー9933 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 41.48 ID knU31inq 9917ウォトカを広めよう。9934 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 43.02 ID 3oTLfn+uでっきー感謝しとるでほんまに9935 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 48.42 ID o/9gyA//斉藤どうなったんやー9936 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 49.51 ID GUYDXaNq伊勢守潰そう9937 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 51.00 ID +BeMxTWd大将が決死隊で一番槍のことかな・・・9938 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 51.61 ID hcRhW/5Iなにかあったかな?9939 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 57.43 ID knU31inq伊勢と犬山やで9940 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 01.08 ID 34FzoEy/伊勢織田?あるいは美濃?9941 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 07.95 ID quB1R6nt 9924道三vs義龍と伊勢織田家は?9942 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 08.86 ID czfJjvPt美濃がどうなったか、かな?9943 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 09.18 ID MDB8m0NK尾張統一しないと9944 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 10.68 ID z+1MxZkD 9933消毒を広めたいわw9945 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 12.47 ID BmuZletOデスラーは潰すのかな9946 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 20.19 ID 6E/HELOZえ?長島ゆるすん?(ちょっとビックリ9947 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 23.46 ID TIq+ELNvこのばでは許したが………未来では許してるかは別?後で粛★正!できる名分欲しいよね9948 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 28.52 ID l85S6EpJマムシさんの救援くらいしたれよw9949 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 35.50 ID 9NUAkkZGでっきーが服部党にノータッチだったら抑えに2000ぐらいは置いとかないと駄目だっただろうしな9950 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 37.87 ID z+1MxZkD 9946殺すのは最後にしてやる9951 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 52.36 ID 6E/HELOZ 9933スグリと試しに飲んで、目が覚めると……9952 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 57.78 ID q1rxZQ8gそういえば、この戦争結果を受けて交渉・行動案を練らなくてはいけないのか。〆切が怖い作家の気分だぜ…なお、仕事のわい一抜け。〆切が明後日になるようなら明日がんばる9953 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 58.84 ID aGqrl5+7おお、50切った9954 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 00.80 ID NjlQOa7C 9948結果瞬コロだったし9955 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 02.56 ID RkDZwpcW 9921後、いざってとき責任とって腹斬らにゃならんからね。逆にそうそう死ねん。9956 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 07.19 ID SlWhObQMこれ三国同盟的にはどういう反応するんじゃろ。9957 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 09.68 ID knU31inq 9946武家は根切りにしても大丈夫だけど宗教は根切りにしにくいからね9958 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 14.63 ID HxCEhV9v 9946でっきーのドローで軍出してるから実は伊勢の織田より働いてるw 9959 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 04 04 21.58 ID q+3VLzo1 (ゝ__________ノ) ε(@ )3))__))__))__))__))__))__))__)) .;".;" .;".;" /A ヘ∧ ヘ_ヘ_ヘ_ヘヘ 人_ヘ_ヘ_ヘヘ_へ .;".;" く`77/''λ_ヘ_ヘ_ヘ_) (_ヘ_ヘ_ヘ_ヘヘへ.;".; く777/⌒λヘ_ヘ_人 (( ( )_パチパチヘヘゴォ ォ オ ォ;" ぐ777/⌒゙λヘ_ヘ_) ( ) ゝソ (ヘ_ヘ_ヘ_ヘ_ヘ_ヘへ'' .;".;" ./`777/⌒`λ ̄ ̄) ( ) ( (ヘ_ヘ_ヘ_ヘ_ヘ_ヘ_ヘへ ;.;".;" /`777,,γ⌒ヽ∧゙パチパチ ) ) )ヘ_ヘ_ヘ_ヘ_ヘ/乂_ノ) .;".;" .;".;" んんんん乂(0)んゝ,ゝ,ゝ,ゝ,ゝ,ゝ,ゝ,ゝ,ゝ,ゝ,ゝ,ゝ,ゝ,ゝ,ゝ_(,,ノロ/ ロヘ 人 ロ/─|"|""|-ヾロヘ 人-ヾロ-ヾロ-ヾササッ ヾロ''' .;".;" .;".;" |"||r|) (─ |. | | ̄ ̄|) ( ̄|/ 二ヽ/ | | .;".;" ゴォ ォ オ ォゴォ ォ オ ォ | | 人 (( ( )「|(`Д´;ヽ=ヽニ 三 .;".;" .;".;" |. |( ) ゝソ ( |. | | ) ( ) ゝソ ( |ノノV/ヽ=ヽ=ヽニ 三.;".;" .;|. || |l_l_l_l_l_| |. | | ) ( ) ( (| ◎。;ゝと) | |,____,.;".;" . 〈 ,.‐ 〉 、============○===ヽ ( ) )ニ/凵ヽ≡ヽ| .;".;" / \ ソ◎ノ っ) 火を放て!! |. ||,,____|}{| | | i| || ̄ ̄ ̄|(__) J|| | |, \ /(Д´;ヽ=ヽ'[[[[[[[[[[[[[[[[[[【】]]]]]]]]]]]] ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[ X⊂「ノ。V/ヽ=ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|. | |;;;;;;;;; | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;|. | |;;;;;;;;; |  ̄|;| | (゚・。;;;;ゝと)二二二二二二|. | |二二|  ̄| ̄ ̄ ̄ |. | |二二| /ニ/凵ヽ≡ヽ从wfwvrw从jwwiiwjWvwjw爻wv,,,,,, ̄| ̄ ̄|wkWwwk |wkWwwkW/__ノ )_)........ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . _,,,.....,,,,__ ,... ''´ `'' -..,, /. .... ..."'' `ヽ、 l ....."'''' \ ゝ ; λ ............."''' ヽ. / ノ゙'´ 乂 ...... .. ハ / / `"''ー-、 ;、 l l ;' ,.zュ、. } ハ;}゙丶 ; ! l lム''"~"_ミ;,、 、 ノ'' ノ',,.ィ'ニミ、、 ;! '; ;! ,r''´ 。ヽ、`'' _i,,ィ彡=-=,,_ ヾ,! / ,ゝ、 l `ヽ--'''' i´"- ゚..,,__, '" !;;/ ,',.- 、',! ! f´,rヽ がーーーはっはっは!!俺は死ぬが国はお前にはやらんぞ義龍ぅううう!! λ `l l κ ! ゝ、 ', ,.〃 ,' ン゙ `'ーヘ. _,,..=-──ォ /_,/ 信長ぁ!!美濃をくれてやるぅ!!! ヘ ー<~ 、ン゙ ,/ ヽ `'‐'--゙‐'゙ / !\ `''ー ,.イ !. \ ,.イ .l _,.!、 `¨´ l-ァ'77777777777777ハ77´ハ > ., λ/////////////////ハ///∧ `> .,, ,ハ、'/////////////////,ハ'///∧ ,イミヽ∨> 、//////////////////,ハ////∧ /ミミ彡ヘ∨///>、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 斎藤道三がやけになって国譲り状をくれました。 ……斎藤道三が死にました。 美濃尾張同盟が切れました +... 9960 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 21.88 ID knU31inq 9951天才9961 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 23.32 ID 5gMqj4Mo 9921ああ、そういう事情か9962 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 25.43 ID 6CceOSsy 9951マジレスするけどそうなったらスグリ派としてはブ千ギレる9963 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 31.95 ID quB1R6nt 9946伊勢織田家に比べると、マシな動きをしてたからね元々の関係を考えると、好意的中立ですらラッキーなレベルだし9964 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 32.88 ID 1xvgXDLU 9946一向宗と対立したくないから長島はこのままがいいな9965 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 34.53 ID BmuZletOそろそろ埋めかな9966 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 39.99 ID s5aUn4ybおお、やったな9967 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 41.30 ID knU31inq史実イベントきたーw9968 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 41.57 ID nLbhoS+Qそういえば、尾張戻ったらまた信行とイェーイ!(パシン)やるんだろうかw9969 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 43.62 ID NjlQOa7C史実通りになったかここは・・・9970 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 44.56 ID Gje5zFFRきたああああああああああああああああああああああああああああああ9971 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 47.45 ID BLoBROoV 9951あそこが縮んでしまっていた……!9972 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 49.59 ID l85S6EpJ 9946史実では露骨にカマ掘ってきたこと考えれば、敵対しなかっただけでも割と上出来9973 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 52.98 ID q1rxZQ8gあっ(普通に忘れてた9974 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 53.97 ID aGqrl5+7おおー9975 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 56.02 ID h/haW3dYこれがないと始まらんw9976 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 59.07 ID hcRhW/5Iなにやってんすかw9977 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 00.58 ID aFcE/wci2年早まったけど大義名分だー! 9978 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 04 05 01.65 ID q+3VLzo1 || !| │ _ || !| │ }ン-─‐-<. . ,/=||=!| │ / Υ || !| │ _ | l _ || !| │ |  ̄`゙ヽ, | ! ,.イ´ ̄ |=||=!| │ | ヽ, | ,ァ |─.─.┤ |. !. ' , ! li |ニニニニニ.、 ,! | .! ', ゙! l| | ̄ ̄.!| |.!,' 新スレ | .! ゙、 、r, /| ll.,7.! .!| |,!' ||`ー|. ̄ 丁 ̄|\ ´ミ《 |.| ! l|.l| !_」.!イ.! __||二二二]|__ || >―--z,| ├|-―K´ !.! || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.!l `/!、 |l/ | l| |! lll| l|. | .\|.| || l三三l ||. ,'. ,_」____!l,_" | |.! |l! |l . ||. l'丑 ',E|ニl___,'ニヽ___ ||.==========!l/ '‐┬┬/.‐ヽ|ll_|__ _!| ∟ ! . \ l ',.‐───┬┌′ || l三三l ||〉 ,r-一'´丁´/ . . . . . . . . . . . .`ヽ!.`ー-r、 〈 ̄ ̄ ̄丁ヽ、| ||========== !|゙´ | !.| | / / . . . . . . . . . . . . . . ヽ _│`゙ ! | | || l三三l !l .| !.! ||、 .! . . . . . . . . . . . . . 、 `<ヽ, ! ! ! ||----------|.! ___,| !.|_メ´丶、 , -‐─、 ヽ `\. ヽ .| l _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ー'"∟ 、┴-、 _ _; -l_____, -ー‐‐‐‐' ´ `ー'【安価】トラッククエスト4 ~戦国に導かれし転生者たち~【R-18】 14ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1430419191/ +... 9979 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 02.37 ID HxCEhV9v史実イベントw9980 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 04.89 ID 76uvWi+Aサヨナラ!9981 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 12.51 ID EycDQ8Suマムシ…9982 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 17.64 ID BmuZletOおお、大義名分ができた!ありがとうお義父さん!9983 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 17.92 ID ZFW/yZWVグッバイ蝮パパ9984 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 18.69 ID BLoBROoV蝮いいいいいいいいいいいいいいいい!!9985 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 20.05 ID knU31inq 9968ここの信長は信行に1方面軍任せられるんだよなあこれは正直強いですよ9986 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 20.67 ID z+1MxZkD10000なら武田が今川にカツアゲ開始9987 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 21.13 ID MDB8m0NKうめー9988 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 21.99 ID SKir+fHDありがとう、けど婿は死ね!9989 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 25.35 ID rvqTKw30最後のイヤガラセw9990 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 25.65 ID 6CceOSsy 10000ならスグリ、松平で鳥居に報いるため出世を決意する9991 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 29.62 ID aGqrl5+7埋める?9992 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 32.73 ID FpdqILe9マムシ、一度でいいから会っておきたかったぜ!!9993 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 33.71 ID Gje5zFFRマムシ南無そして本当の先輩の仇ーーーーー9994 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 34.49 ID 5gMqj4Mo 10000なら平手さんの胃壁がパワーアップ9995 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 34.84 ID rFejspeSドウザンさらばー!9996 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 36.05 ID o/9gyA//今川に勝ったのに斉藤が敵になって、全然楽になった気がしないw9997 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 37.34 ID GUYDXaNqさて、織田は遠江と美濃の2正面を強いられるんだなあ9998 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 42.15 ID Zjew4q2d美濃が熱くなったな(物理的に)9999 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 42.49 ID czfJjvPtうめー10000 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 43.12 ID s5aUn4yb 10000なら転生者みんななかよく10001 :END:2014/04/01(火) 00 00 00.00 ID owariこのスレッドは上限レス数に達しました次のスレッドに移動してください ←トラクエ4スレ13P14 / トラクエ4スレ14P1→
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/24.html
【作品名】とある魔術の禁書目録 【ジャンル】ライトノベル 【世界観】 単一宇宙と、その宇宙に被さる神話世界(位相)が最低で12個あるので、単一宇宙×13。 内訳:天国、地獄、冥府、浄土、黄泉、地底、オリンポス山、妖精島、ニライカナイ、アースガルド、高天原、アマラーバティ 魔神は位相を世界に差し込むことで世界を改変しているため、世界改変ごとに単一宇宙増えていく、オティヌスは作中で無限×数百万+一万三十一回世界を改変しており、元々あった位相と合わせて一次多元×201万44 更に薄皮一枚だけで永遠の広さ(存在するだけで一次多元× 201万44が消し飛ぶ魔神が居ても問題無いぐらい)で、それが無限に続く黒の世界があるので[(一次多元×201万44)×無限]=ニ次多元×201万44 そして並行世界が無限に存在しているので世界観は三次多元×201万44となる ※数百万は最低値を取って200万とする 【共通設定】 全体論の超能力:「世界規模」で大きな変化を生み、それによって掌から炎を生み出す、といった超能力。 学園都市の能力開発で使われる量子論と対になる、膨張する全宇宙を1つの大きなシステムやネットワークとして取り扱う、人間が考えられる範囲で最も巨大な視点による理論で、地球規模だけでなく、他天体、時間軸、異次元まで含めた大きな「世界」を論じる。 簡単に言うと時間軸を含む全宇宙に影響を及ぼす超能力のこと。 作中では魔術結社グレムリンがバゲージシティにてこの「全体論の超能力」に関する実験を行い、時間や空間に歪みを生じさせ、『悲劇が発生しやすい法則』を作り出した。 すなわちこの実験における時空間の歪みは、不完全ながらも時間軸を含む全宇宙単位で影響の及ぶものであると考えられる。 事実、この実験は実験結果が出た未来の時点では「ミクロな超常現象」を起こすという目的は成功していたが、それが時間を超えてまだ結果の出ていない現在時間軸にまで影響を及ぼし、『悲劇が発生しやすい法則』が発生したことで、グレムリンの構成員を含め多数の死者を出す結果に終わった。 また、禁書世界の時間の概念(時間軸)に関する似たような理論はPSPゲーム版完結編、本編では新約十三巻で言及されている。 そこでは 『時間』とは一本道であり、過去も現在も未来も繋がっていて パラレルワールドとは並列化された多くの世界があるのではなく、時間というゴム紐を、パチンコ台のように無数の釘を打った台の『どこの釘』に引っかけていくか」という事でしかない と説明されている。 この説明をしたレッドプレイヤー、ホワイトプレイヤーは、禁書目録本編の時間軸を「現代」として、それを挟んで互いに2000年分の開きがある「過去」「未来」をそれぞれ操る存在であるため事実であると考えられる。 (また、ゴム紐と無数の釘はバーチャロンコラボでも言及されている) 【長距離移動速度】 女子寮から操車場までの移動描写 移動距離 全テの学園都市MAPより。 学園都市は円形で直径が地図上で約10cm。女子寮から操車場までの距離は地図上で約4.5cm 学園都市は東京都の1/3を占めるという設定から 2,187.58km^2=πr^2 r=√(2,187.58km^2/π) = 26.388034km 2r=52.7760681km (2r)*(4.5/10)=23.7492306km よって23km程度 移動時間 補修終了時に午後六時四〇分と書かれている ミサカ一〇〇三一号の死亡を確認した時点に上記の時間から10分経過し、警察を呼ぶのに30分掛けたので午後7時20分 そこから常盤台中学の女子寮で長時間を経過してからの移動。 午後八時三〇分の実験開始直後に操車場に到着しているので 女子寮から操車場まで1時間程度で移動したと考えられる よって一時間で23km移動したので時速23km 【魂=精神について】 魂=精神の根拠は二巻で 「アウレオルスはあの竜王を、物理的なものではなく精神的なものだと踏んだらしい。 ようはゴーストさ、体に触れず魂を抜く、そういう類のものを想像してしまったんだろう、簡単に言えば、君はアウレオルス=イザードの体には傷一つつけていない、という事さ。 逆に言えば、傷一つつけずにアウレオルス=イザードの精神を破壊した訳だけどね」 という説明がある アウレオルスは想像したことが現実になる能力もちで 魂に干渉するものを想像した結果精神を破壊する効果になったので魂=精神 【簡易テンプレ】 【名前】上条当麻 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】 一次多元×201万44破壊以上の威力のパンチ、時間軸・空間破壊、時間軸・空間操作、全能殺し 【防御力】 一次多元×201万44破壊耐久 精神耐性×4、魂攻撃耐性×4、熱耐性、雷耐性 、時間軸破壊耐性、空間破壊耐性×2、時間軸・空間操作耐性、全能耐性 【素早さ】時間無視 【特殊能力】 宇宙生存 宇宙外生存 幻想殺し 右手から先限定の即死・消滅・分解原理の異能無効化 全能・不思議雷・不思議攻撃・不思議炎・不思議ビーム・物質変換・溶解・分解・ベクトル操作による内部破壊・内部破壊・反射・拘束・魂、精神攻撃・不思議氷・不思議毒・次元切断・不思議生物・不思議物質・不思議闇・歪んだ法則・念動力・時間軸・空間操作・空間移動・封印・取り込み・吸収・即死・液体金属の操作、身体能力強化・窒素操作・風の操作・透視、未来視、光学操作、肉体変化、ブラックホール・洗脳・読心・結界・優先度の入れ替え・炭素操作・水分操作・浮力操作・確率操作・不思議爆発・不思議酸・不思議光線・致命傷の無効化・幻覚・武器の無効化・憑依・不思議切断・異次元追放 ・消滅、時間軸・空間破壊 を無効化可能 不思議エネルギーにより体が構築された存在、肉体を持たない思考体・情報生命体、異能の力で生み出された存在に対しては即死、分解、消滅 範囲は触れたところから一次多元×201万44規模 右手を含んでいれば体全体への異能も無効化可能 竜王の顎 右腕から数十メートルほどの大きさのエネルギー状のドラゴンを8体ほど同時に出現させられる 噛むことによる記憶破壊(精神・魂攻撃) 接触による混乱・混乱(精神・魂攻撃) 噛むことによる不思議毒攻撃 視認による精神・魂攻撃 噛むことによる不思議炎・エネルギー燃焼効果 接触による不思議雷攻撃 範囲・射程10mほどの物質変換と射程10mほどの数十枚の羽(刺さった相手は体内の塩分濃度が暴走する) 【名前】上条当麻 【属性】幻想殺し(イマジンブレイカー)、不幸属性持ち 【大きさ】高校生男子並 【攻撃力】男子高校生を一撃で殴り倒せる (上条当麻の肉体は一次多元×201万44破壊攻撃を食らう20ページほど前で「平凡な高校生の肉体」と言われており、以降特に肉体的な成長はしていないので、この世界の「平凡な高校生」は上条当麻と同程度の防御力) 竜王の顎で常時全能のアウレオルス=イザードの記憶を破壊したため全能殺し 【防御力】隠世以外の全ての位相を破壊する攻撃に巻き込まれてもダメージを受けた描写がないため一次多元×201万44破壊耐久 右手のみちぎれても再生可能 世界の破壊に巻き込まれてもなんともないため空間破壊耐性あり 常人なら一つも越えられずに発狂する地獄 を無数に渡っても平気な上条当麻(精神耐性・魂攻撃耐性)が相対しただけで恐怖のあまり動けなくなる食人獣オセロット(精神攻撃×2・魂攻撃×2)と覚悟を決めて動いて戦闘可能な上条当麻がその威圧感のあまり、目を逸らすことができず、意識がぬい止められるサンジェルマン(魂攻撃×3・精神攻撃×3)と戦闘可能な上条当麻がその攻撃の非現実性のあまり意識が途絶するサンジェルマンによる攻撃(魂攻撃×4、精神攻撃×4)を一回見たあとは同じ攻撃を見ても戦闘可能だった上条当麻(魂攻撃耐性×4、精神耐性×4) 熱耐性 太陽の中心温度並みの光線(1500万度)が自分のすぐ真上を通っても背中が少し火傷するくらいで、戦闘可能 雷耐性 雷に撃たれても戦闘可能 全能耐性 魔神の運命への干渉の影響を受けない。 【素早さ】共通設定の全体論の超能力に関するグレムリンの実験により発生した時空間(=時間軸、空間)の歪みの影響を受けず、幻想殺しで歪みを破壊及び世界を修復した時も無影響であり、時間軸に影響を及ぼすレッドプレイヤー、ホワイトプレイヤーからの干渉も同じように無影響であった。 よって時間軸からの影響を受けないため時間無視。 【特殊能力】 幻想殺し(イマジンブレイカー):超能力や魔法などの異能の力を全て無効化する 効果が及ぶ範囲は右手の手首から先のみ 作中でやった事は 光速の10億ボルトの雷撃の槍を無効化 物理魔術を問わずあらゆる攻撃を受け流して吸収する防御結界を破壊 3000度の炎の剣を掻き消す 地上から人工衛星を両断する光のブレスを防ぐ 生命力から精製された魔力を消す 物体を溶解させる魔法の泡を打ち消す 傷つけたものを黄金に変える鏃で傷つけられても無事。逆に鏃を破壊 「黄金練成」による、一言で全てを思い通りにゆがめてしまう全能の行使による対象の記憶喪失や死亡、重力操作、全能により創られた鋼鉄やロープを打ち消す 一方通行の皮膚に触れたものの向き(ベクトル)を操作して反射する事によりあらゆる攻撃を防ぐ能力を無力化 全世界の人間が対象の魂・精神入れ替え(魂・精神耐性のあるものも入れ替え可能)を自身だけ無効化 触れたものを分解する不思議光線を無効化 特殊な結び方をした縄による拘束を触れただけで解除 白井黒子の超能力による空間移動の無効化・魔術による氷の壁を粉砕 一定以上の傷を負った相手を昏倒させる魔法を解除 光の帯に触れた物体を、問答無用で内部に取り込み、巨大な重圧で押し潰す魔術を砕く 悪意を向けただけで仮死状態にされる呪い(天罰)の無効化・自分に対する回復魔法は右腕と関係ない部位であっても無効化 小惑星激突を凌駕する威力の直径百メートルの重圧を掻き消す 時間や空間の未来方向への歪みを破壊して、通常の法則が通用しなくなっていた世界を破壊した →『全体論の超能力』 『悲劇が発生しやすい法則』(歪んだ法則としてカウント有り) (時間軸・空間破壊、時間軸・空間操作)に 一切影響を受けない上条当麻 (時間軸・空間破壊耐性、時間軸・空間操作耐性) 破壊・修復して、 全体論の超能力』『悲劇が発生しやすい法則』の世界を破壊・修復した (歪みに耐性は無いので時間軸・空間破壊、時間軸・空間操作) 魔術による封印に閉じ込められたが砕いて脱出した 自分の体に手を押し当てるだけで体内に潜り込んだ骨を直接振動させる魔法を取り除ける この世に存在しない素粒子を創造する能力。生物も創造可能 右手だけで対処できない数の攻撃は苦手だが、「身体全体」への異能は無効 魔法などの異能の力で駆動する船や飛行物体やゴーレム、魔法の力のこもった衣服、杖などの武器を破壊可能 ・次元を切断する術式 黒穢衆黄泉醜女による人の死を生み出す源の力を幻想殺しで無効化した 未元物質でできた少女たちを一ミリのかけらも残さず消し去る原子崩しを幻想殺しで無効化可能 魔術による雷 窒素操作 炭素操作 優先度の入れ替え 不思議酸 不思議爆発 不思議光線 魔術による結界 脳内の水分を操ることによる洗脳・読心 魔法などの異能の力そのものは防げるが、そこから発生した物理的現象は防げないただし、異能の力で直接操っている場合は、操っている力も操られている物質も防げる 例:超能力の火の玉は防げても、火の玉が砕いたコンクリの破片は防げないが、磁力で砂鉄を操って作った剣による攻撃や、重圧と一緒に空から降ってくる体当たりは無効化可能 不思議エネルギーにより体が構築された存在、肉体を持たない思考体・情報生命体、異能の力で生み出された存在に対しては即死、分解、消滅効果あり(※) 最大で三〜四〇キロ(4285〜5714万km)サイズの大剣や、通常の法則が通用しない世界、世界を破壊した際の破片(一次多元×201万44)を集めて作られた槍も破壊可能 ※作中でオティヌスというキャラが全能を行使して宇宙を改変した際に幻想殺しにより上条当麻だけ改変を受けなかったため全能耐性もある。 作中で対処はしていないがありとあらゆる異能の力を無効化するという設定から以下の能力にも対処可能 一言で全てを思い通りにゆがめてしまう全能の行使による粉砕(砕けよ) 分子レベルで体をガチガチに固めるテレキネシスによる防御 魔術による毒 魔術による闇の剣・主観時間の操作 体の表面から芯まで等しくダメージを与える魔法 『情報』そのものをダイレクトに制御する能力 死者を操る魔術 重力操作 液体金属の操作 身体能力強化 窒素操作 風の操作 透視 未来視 光学操作 肉体変化 ブラックホール・何でも切り裂く魔術攻撃・浮力操作・水分操作・確率操作・致命傷の無効化・幻覚 ・武器の無効化・憑依・魔術の流れを作り魔術や物質を空間にできた溝に飛ばす攻撃 ※AIM拡散力場(能力者たちが常時放出している微弱な異能の力により構成される力場)の集合体と呼ばれ、AIM拡散力場により肉体が構成されている風斬氷華は 幻想殺しという死の存在に対する恐怖からAIM拡散力場に生み出された人格とされている。 幻想殺しを受け入れた場合自分は跡形もなく消えるはず、一瞬で分解されているはずとも話していたため 人外に対しては即死、消滅、分解効果がある 作中では実際に、AIM拡散力場の濃淡を利用して思考するAIM思考体と呼ばれる肉体を持たない思考体・情報生命体や 魔術によって生み出された植物質と動物質の混淆生物(植物のように細胞に細胞壁がある動物)を破壊している 宇宙生存 窓のないビル内での戦闘中にアレイスター が非ユークリッド幾何学を無視して空間を引き延ばし宇宙に到達した際、宇宙空間でアレイスター と戦闘可能だったため宇宙生存 宇宙外生存 作中でオティヌスが世界を破壊した後何もなくなっても生存・戦闘できていたため宇宙外生存 竜王の顎 上条当麻の右腕から出てくるエネルギー状のドラゴン 基本的に右手が切断された時に出てくるが、右手が切断されていない時にも上条当麻自身の意思で出そうとして出かかっていたため使用可能。同時に複数体出すことが可能。少なくとも下記に記してあるドラゴンは全員同時に出ていた 攻撃力は上条当麻の素の攻撃力よりも上 上条当麻の肉体に傷をつけられる攻撃に耐えられる ドラゴンたちによる攻撃範囲は豪華客船が真っ二つになるほど 速度は上条当麻の反応相応で出現し攻撃可能 以下のドラゴンは一体一体が大きさ数十メートルほど ドラゴン 解呪と精神攻撃が可能 噛むことによる精神・魂攻撃+呪いの解除 盲目ドラゴン 近づいた相手を恐怖・混乱に陥れることが可能。どのくらい近づけばいいかは不明なので接触と同時に発動とする 単眼ドラゴン 毒の概念を煮詰めたような牙を持つドラゴン。噛むことによる不思議毒攻撃 四つ目のドラゴン 眼力で夢と現実の境を曖昧にする。視認による精神・魂攻撃 髄炎ドラゴン 体から炎が吹き出しているドラゴン。生命力そのものもを焼くようなエナジードレインめいたダメージを与える。噛むことによる不思議炎・エネルギー燃焼攻撃 水晶ドラゴン 星のような頑丈さを持つドラゴン。氷のブレスを吐く、氷のブレスは作中で放ってないので考慮不可 槍頭ドラゴン 身体から雷撃をまき散らし、口からレーザーを放つ、接触による不思議雷、レーザーは作中で放ってないので考慮不可 天使ドラゴン 光を放って物質を塩に変えたり、羽を刺して相手を操ることができる。物質変換・精神・魂攻撃 物質変換の範囲射程とも10メートルほど 羽は射程が10mほどで同時に数十枚放つことが可能。 あらかじめ使用者の血を飲んでいれば操られるだけで済むが、飲んでいないものが喰らうと体内の塩分濃度が暴走して戦闘不能になる ※竜王の顎の解説はとある科学の超電磁砲3期のアニメでの解説だが、解説者曰く原作者に確認を取っており、原作との設定の齟齬はないとのことなので、流用は可能 【長所】高校生を殴り倒せる程度の攻撃力と平凡な高校生並の防御力と一般人並の素早さ 【短所】範囲が狭い 【戦法】初手幻想殺しによる攻防一体の攻撃。それでダメなら竜王の顎による攻撃を試す 【備考】原作の後書きで何度も主人公と言われている。一方通行や浜面と並べて3人の主人公と書かれたりもしている 作中では魔神に対して『ただ存在しているだけでも現世の人々の 幸運、不運に影響を与える』、『運命論を捻じ曲げる どころか1から作り、しかもそれが無意識』という 魔神は任意全能(他称全能設定+位相操作や因果律 操作と同じ世界改変の一種として運命操作が扱われ しかも常時流れ出す描写あるため=任意全能)。 オティヌスの世界改変能力を説明する時に魔神の運命 操作も位相操作と明らかに別枠の能力として出され、 世界改変の一種と扱われている。『運命のレールを 1から敷き直し~望んだ結果を得る』。 この文から 願望実現能力も兼ねる。任意全能+時間無視なので常時全能。 範囲は隠世を含む文字通りの全世界に及ぶと明言 されているため(二次多元×201万44)。ただし 平行世界は含めない。前後の文脈から明らかに位相 操作と関係無い能力として運命操作(常時全能)が 出てきた=位相操作以外の能力を失った設定の無い 弱体化魔神は常時全能。範囲も据え置き。 【備考2】とあるシリーズという全体を総称するタイトルがあり、基本的にどの作品も同じ世界観を舞台としているためとある科学の超電磁砲andとある科学の一方通行andとある科学の未元物質は設定・描写は流用可能 【参考テンプレ】 【名前】アウレオルス=イザード 【大きさ】青年並み 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】上条当麻と互角に戦闘可能なため時間無視 【特殊能力】 黄金錬成 世界の全てを呪文と化し、それを詠唱完了することで行使可能となる錬金術の到達点とされる大魔術。 神や悪魔を含む『世界の全て』を己の手足として使役する事ができる。 世界の完全なるシミュレーションを頭の中に構築することで、 頭の中で思い描いたものどのようなことでもを現実にしてしまう魔術。 作中では時間を巻きどしたり記憶操作・死者の蘇生などを容易く行なっていたため任意全能+時間無視で常時全能 old 【上条当麻の反応速度、攻撃速度】 (1)描写 ①『インデックスが上を向いている時間』内で『地上から気象衛星の高度』にまで達する『竜王の吐息』。 ②『竜王の吐息』が『上条の腕の長さ』を移動するより先に、 ③『上条の後方から上条の4m程度前方のインデックス』まで移動する『七閃』。 ④上条当麻はこの『七閃』が『おおよそ一〇メートルをつめる四歩の内の三歩目を踏み出したゼロ距離とも呼べるほど間近』で反応できる。 (2)不明瞭な点の扱い 『インデックスが上を向いている時間』を、会話などの前後描写から長くても5秒、 『気象衛星の高度』を350km、 『上条の腕の長さ』を身長から見た平均的な長さ、複数の絵などから推測して60cm(掌を盾にして構えており、手首から先は長さに含めない) 『おおよそ一〇メートルをつめる四歩の内の三歩目を踏み出したゼロ距離とも呼べるほど間近』を単純な割合で考え、 10mの四分の一の2.5mとして扱う。 (3)簡易な言い換え ①5秒で3万5000km動く『竜王の吐息』。 ②『竜王の吐息』が60cm移動するより先に、 ③4m移動する『七閃』。 ④『七閃』に2.5mの距離で反応できる。 (4)計算式 最小値をとって等号としている。 ①『竜王の吐息』の速さ=350km/5s=70km/s ②『竜王の吐息』の移動時間=60cm/(70km/s)=8.571マイクロ秒 ③七閃の速さ 4m/v=8.571マイクロ秒 v=466km/s ④上条の反応速度=2.5m/(466km/s)=1mからの186km/s反応 (5)『竜王の吐息』が『インデックスが上を向いている時間』内で『地上から気象衛星の高度』にまで達すると言える根拠。 インデックスの放った『竜王の吐息』は『眼球』と連動した魔方陣によって発生するので、魔方陣が動くと 『竜王の吐息』も巨大な剣を振り回すように動くと書かれている。 また実際に、顔面に迫った先端も倒れた際に上を向いている。 よってインデックスの首が上を向いていた間に人工衛星を貫いたはずである。 上条当麻が反応できない速度で3m詰める土御門に近距離から反応できるようになった上条当麻 秒速480km 作中で上条は一般人並みと言われ続けているので一般人の反応は秒速480km その常人の20倍の身体能力を持つ騎士21人の誰ひとり反応できないうちに叩きのめせる神裂 秒速201600km (光速の0.672倍) その神裂が反応できない速度で10mほど距離を詰める騎士団長 (光速の6.72倍) その騎士団長と移動しながら戦闘できるアックア 騎士団長とアックアは反応相応の一瞬で10mくらいつめることができる (光速の67.2倍) その移動速度のアックアの移動しながらの攻撃に反応できる騎士団長と同等に戦闘可能なアックア キャーリサとアックアと騎士団長と神裂は反応相応の一瞬で50m移動できる (光速の3360倍) その移動速度で回避しながら戦闘可能なキャーリサとアックアと騎士団長と神裂 その騎士団長が10mくらいから反応できない速度で移動して攻撃できる傾国の女 (光速の33600倍) 傾国の女の攻撃に間近から反応できるミーシャ そのミーシャが反応できない速度でかなり遠く(数十mくらいか?)から攻撃可能な風斬氷華 (光速の672000倍) 風斬氷華とミーシャの移動しながらの戦闘に至近距離から割りこんでベクトルを変換できる一方通行 光速の672000倍倍反応、戦闘速度や長距離移動速度は一瞬で5000m飛べるので光速の33億6000万倍その一方通行の至近距離からの攻撃に反応し、石で殴ることができるので至近距離からの光速の33億6000万倍の反応・戦闘速度 【長距離移動速度】 女子寮から操車場までの移動描写 移動距離 全テの学園都市MAPより。 学園都市は円形で直径が地図上で約10cm。女子寮から操車場までの距離は地図上で約4.5cm 学園都市は東京都の1/3を占めるという設定から 2,187.58km^2=πr^2 r=√(2,187.58km^2/π) = 26.388034km 2r=52.7760681km (2r)*(4.5/10)=23.7492306km よって23km程度 移動時間 補修終了時に午後六時四〇分と書かれている ミサカ一〇〇三一号の死亡を確認した時点に上記の時間から10分経過し、警察を呼ぶのに30分掛けたので午後7時20分 そこから常盤台中学の女子寮で長時間を経過してからの移動。 午後八時三〇分の実験開始直後に操車場に到着しているので 女子寮から操車場まで1時間程度で移動したと考えられる よって一時間で23km移動したので時速23km 【魂=精神について】 魂=精神の根拠は二巻で 「アウレオルスはあの竜王を、物理的なものではなく精神的なものだと踏んだらしい。 ようはゴーストさ、体に触れず魂を抜く、そういう類のものを想像してしまったんだろう」 「簡単に言えば、君はアウレオルス=イザードの体には傷一つつけていない、という事さ。 逆に言えば、傷一つつけずにアウレオルス=イザードの精神を破壊した訳だけどね」 という説明がある アウレオルスは想像したことが現実になる能力もちで 魂に干渉するものを想像した結果精神を破壊する効果になったので魂=精神 【名前】上条当麻 【属性】幻想殺し(イマジンブレイカー)、不幸属性持ち 【大きさ】高校生男子並 【攻撃力】男子高校生を一撃で殴り倒せる (上条当麻の肉体は単一宇宙×13破壊攻撃を食らう20ページほど前で「平凡な高校生の肉体」と言われており 以降特に肉体的な成長はしていないので、この世界の「平凡な高校生」は上条当麻と同程度の防御力) 【防御力】単一宇宙とそれに被さる神話世界12個の破壊に巻き込まれても特にダメージを受けている様子がない 右手のみちぎれても再生可能 世界の破壊に巻き込まれてもなんともないため空間破壊耐性あり 常人なら一つも越えられずに発狂する無数の世界を渡っても戦闘可能(精神耐性×1) 常人が1冊読めば発狂する魔導書 を10万冊以上読んでもなんともないインデックス の精神を入れ替える御使堕し が効かない上条当麻(魂・精神攻撃耐性×2) ただし、魂・精神攻撃耐性×2で防げるのは不思議攻撃原理の場合のみ 熱耐性 太陽の中心温度並みの光線(1500万度)が自分のすぐ真上を通っても背中が少し火傷するくらいで、戦闘可能 【素早さ】戦闘速度は光速の196万倍、同等の至近距離反応 長距離移動速度は時速23km 【特殊能力】宇宙外生存可能 幻想殺し(イマジンブレイカー):超能力や魔法などの異能の力を全て無効化する。 効果が及ぶ範囲は右手の手首から先のみ。 作中でやった事は ・全世界の人間が対象の精神入れ替え(エンゼルフォール)を自身だけ無効化 ・地上から人工衛星を両断する光のブレスを防ぐ ・光速の10億ボルトの雷撃の槍を無効化 ・3000度の炎の剣を掻き消す ・「黄金練成」による、一言で全てを思い通りにゆがめてしまう全能の行使による対象の記憶喪失や死亡を打ち消す ・一方通行の皮膚に触れたものの向き(ベクトル)を操作して反射する事によりあらゆる攻撃を防ぐ能力を無力化 ・白井黒子の超能力による空間移動の無力化 ・悪意を向けただけで仮死状態にされる呪い(天罰)の無効化 ・小惑星激突を凌駕する威力の直径100mの重圧を掻き消す ・ただし右手だけで対処できない数の攻撃は苦手だが、描写から「身体全体」への異能は恐らく無効 ・魔法などの異能の力で駆動する船や飛行物体、魔法の力のこもった衣服、杖などの武器を破壊可能 ・魔力(のようなもの)で体が構築された存在を殺すことができると思われる ・最大で30~40キロサイズの大剣も破壊可能 宇宙生存 窓のないビル内での戦闘中にアレイスター が非ユークリッド幾何学を無視して空間を引き延ばし宇宙に到達した際、宇宙空間でアレイスター と戦闘可能だったため宇宙生存 【長所】高校生を殴り倒せる程度の攻撃力と平凡な高校生並の防御力と一般人並の素早さ 【短所】宇宙外生存可能なのに宇宙生存不可。防御無視攻撃がない 【戦法】ぶん殴る 相手の攻撃は基本的には避ける。範囲攻撃で避けられない場合は打消しを試みる 【備考】原作の後書きで何度も主人公と言われている 一方通行や浜面と並べて3人の主人公と書かれたりもしている old 【作品名】とある魔術の禁書目録 【名前】上条当麻 【ジャンル】ライトノベル 【属性】幻想殺し(イマジンブレイカー)、不幸属性持ち 【大きさ】高校生男子並 【攻撃力】初期の段階ですら、未成年とはいえ身長2mはあるステイル=マグヌスをパンチで数m吹っ飛ばす 戦車を吹っ飛ばすミサイルに素で無傷で耐えるヴェントに肘打ちしてダメージを与えられる 一本だけでビルの天井から中腹までを破壊できる翼を6枚同時にくらって10m以上吹き飛ばされても ほぼ無傷で戦闘可能な一方通行を牽制程度の拳とカウンターだけで戦闘不能にできる 攻撃速度は反応と同程度だと思われる 【防御力】 直ぐ間近で30mぐらいの粉塵爆破が起こった後、 さらに風速120mの風をくらい電柱に衝突して車に跳ねられたのと同じ衝撃をくらっても戦闘可能 右腕が切断されても冷静に思考し立ち上がり戦闘可能 【素早さ】 【反応速度、攻撃速度】 (1)描写 ①『インデックスが上を向いている時間』内で『地上から気象衛星の高度』にまで達する『竜王の吐息』。 ②『竜王の吐息』が『上条の腕の長さ』を移動するより先に、 ③『上条の後方から上条の4m程度前方のインデックス』まで移動する『七閃』。 ④『七閃』に『おおよそ一〇メートルをつめる四歩の内の三歩目を踏み出したゼロ距離とも呼べるほど間近』で反応できる。 (2)不明瞭な点の扱い 『インデックスが上を向いている時間』を、会話などの前後描写から長くても5秒、 『気象衛星の高度』を一般的な尺度から350km、 『上条の腕の長さ』を身長から見た平均的な長さ、複数の絵などから推測して70cm、 『おおよそ一〇メートルをつめる四歩の内の三歩目を踏み出したゼロ距離とも呼べるほど間近』を単純な割合で考え、10mの四分の一の2.5m として扱う。 (3)簡易な言い換え ①5秒で350km動く『竜王の吐息』。 ②『竜王の吐息』が70cm移動するより先に、 ③4m移動する『七閃』。 ④『七閃』に2.5mの距離で反応できる。 (4)計算式 最小値をとって等号としている。 ①『竜王の吐息』の速さ =350km/5s=70km/s ②『竜王の吐息』の移動時間 =0.7m/(70km/s)=10マイクロ秒 ③七閃の速さ 4m/v=10マイクロ秒 v=400km/s ④上条の反応速度 =2.5m/(400km/s)=6.25マイクロ秒 (5)『竜王の吐息』が『インデックスが上を向いている時間』内で『地上から気象衛星の高度』にまで達すると言える根拠。 インデックスの放った『竜王の吐息』は『眼球』と連動した魔方陣によって発生するので、魔方陣が動くと『竜王の吐息』も巨大な剣を振り回すように動くと書かれている。 また実際に、顔面に迫った先端も倒れた際に上を向いている。 よってインデックスの首が上を向いていた間に人工衛星を貫いたはずである。 【近距離移動速度】 (1)描写 ①自身が『一〇メートルぐらい先』から視認できない速度で動く『鎧』。 ②『鎧』が『通路の先』から移動してくる時間内に、 ③『狭い通路の壁を突き破って』飛び込める。 (2)不明瞭な点の扱い 『通路の先』は鎧止めて即席バリケード作成→バリケードぶっ壊しながら接近する鎧 で、一進一退しながら通路の行き止まりに追い詰められたから 最長でも10mあるかどうか 『狭い通路の壁を突き破って』動いた距離は、前後描写から2m として扱う。 (3)計算式 ①『鎧』の速さ 10m/v=6.25マイクロ秒 v=10m/6.25マイクロ秒=1600km/s ②『鎧』の移動時間 10m/(1600km/s)=6.25マイクロ秒 ③上条の近距離移動速度 2m/6.25マイクロ秒=320km/s≒マッハ941.1 【長距離移動速度】 女子寮から操車場までの移動描写 移動距離 全テの学園都市MAPより。 学園都市は円形で直径が地図上で約10cm。女子寮から操車場までの距離は地図上で約4.5cm 学園都市は東京都の1/3を占めるという設定から 2,187.58km^2=πr^2 r=√(2,187.58km^2/π) = 26.388034km 2r=52.7760681km (2r)*(4.5/10)=23.7492306km よって23km程度 移動時間 補修終了時に午後六時四〇分と書かれている ミサカ一〇〇三一号の死亡を確認した時点に上記の時間から10分経過し、警察を呼ぶのに30分掛けたので午後7時20分 そこから常盤台中学の女子寮で長時間を経過してからの移動。 午後八時三〇分の実験開始直後に操車場に到着しているので 女子寮から操車場まで1時間程度で移動したと考えられる よって一時間で23km移動したので時速23km 【その他素早さ描写】 ①10mの距離から秒間10発の射出と巻き戻しが出来る黄金の鏃の攻撃を右手で全部受けきる 上記の攻撃を馬乗りになろうとしている相手からから不意打ち気味に放たれても掴んで止められる 距離を1mとして0.005秒反応 ②5mほど先からの電撃攻撃に反応して右手を突き出すことができる 肩を手で触れられるほどの位置からの電撃攻撃に反応して右手を横薙ぎすることができる 上記二つは射出後か不明なので考慮しない ③頭上3mの天井を抜けてきた無数の重力加速度数千倍の十字架を移動して回避 落下開始時の速度を0、重力加速度を2000倍、移動距離を1mとして、短距離移動秒速57m 計算式など ①10mの距離から秒間10発の射出と巻き戻しが出来る黄金の鏃は秒速200m それを1mから掴んで止められる反応なので 1/200=0.005秒反応 ③天井の高さ根拠 ビアージオの十字架魔術のうち聖マルガリタの伝承を元にした巨大化魔術は十字架の大きさを3mにするものであり 船室で用いたときに天井に突き刺さっていることから、船室の天井は3m以下だと推測できる 3=(2000g)*t^2/2 0.003=gt^2 0.003/g=t^2 t=√(0.003/g)=17.4904221ミリ秒 1m/17.4904221ミリ秒=57.174149 m/s 【特殊能力】 幻想殺し(イマジンブレイカー):超能力や魔法などの異能の力を全て無効化する。 効果が及ぶ範囲は右手の手首から先のみ。 作中でやった事は ・全世界の人間が対象の精神入れ替え(エンゼルフォール)を自身だけ無効化 ・地上から人工衛星を両断する光のブレスを防ぐ ・光速の10億ボルトの雷撃の槍を無効化 ・3000度の炎の剣を掻き消す ・「黄金練成」による、一言で全てを思い通りにゆがめてしまう全能の行使による対象の記憶喪失や死亡を打ち消す ・一方通行の皮膚に触れたものの向き(ベクトル)を操作して反射する事によりあらゆる攻撃を防ぐ能力を無力化 ・白井黒子の超能力による空間移動の無力化 ・悪意を向けただけで仮死状態にされる呪い(天罰)の無効化 ・小惑星激突を凌駕する威力の直径100mの重圧を掻き消す ただし右手だけで対処できない数の攻撃は苦手だが、描写から「身体全体」への異能は恐らく無効 【長所】描写の多さと幻想殺し 【短所】幻想殺しの能力以外が見劣りする。攻撃がパンチだけなので飛ばれるだけで勝てなくなる さらにold 【作品名】とある魔術の禁書目録 【名前】上条当麻 【ジャンル】ライトノベル 【属性】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【大きさ】高校生男子並 【攻撃力】身長二m程の大男を殴って竹蜻蛉の様に回転させる 成人女性を殴って数m吹き飛ばす腕力 【防御力】直ぐ間近で10mぐらいの粉塵爆破が起こっても戦闘可能 風速120mの風をくらい電柱に衝突して車に跳ねられたのと同じ衝撃をくらっても戦闘可能 【素早さ】10mの距離から秒間10発の射出と巻き戻しが出来る黄金の鏃の攻撃を右手で全部受けきる 上記の攻撃が不意打ち気味に放たれても何とか対応できる(0,01秒反応) 移動速度は鍛えた人間以上はある 【特殊能力】 幻想殺し:超能力や魔法などの異能の力を全て無効化する。 効果が及ぶ範囲は右手の手首から先のみ。 作中でやった事は 対戦車ミサイルで無傷の防護を突き破る 全世界の人間が対象の精神入れ替えを防ぐ 地上から人工衛星を両断する光のブレスを防ぐ 3000度の炎の剣を掻き消す 擬似的な全能の行使による対象の死亡を打ち消す 【長所】幻想殺し 【短所】幻想殺しの能力以外が見劣りする。 参戦vol.1 修正 vol.104,112,119,130,135,136,139 vol.136 32格無しさん2022/05/20(金) 00 37 33.80ID k7gUyuMQ 33 28 「幻想殺しの例でやると即死・消滅・分解原理防御は3つの要素が集まって初めて1つ原理として扱ってるけど」 そうかな、一発で打ち消しきれない=消滅させられない異能に対しても幻想殺しは異能自体には干渉できてるから消滅耐性持ちなら無事って能力でもないはずなんだけど、幻想殺しって 上条当麻が物語後半で「(異能を)掴んで反らす」戦い方を覚えたのも「打ち消しきれなくても異能そのものには干渉できる」という幻想殺しの性質からだし 33格無しさん2022/05/20(金) 07 18 42.58ID n4QXe1Qx 34 32 それは即死・消滅・分解原理防御って表記されてるからそう判断しただけじゃない? 具体的にどうなのかは原作読んでないと分からないから、3つが組み合わせたんじゃなくてそれぞれで異能に干渉するんなら即死原理防御、消滅原理防御、分解原理防御って分けて書こうって言ってるだけで 34格無しさん2022/05/20(金) 08 01 54.50ID k7gUyuMQ 36 33 それはそうだね、じゃあ即死、消滅、分解をそれぞれ分けて表記しておくように修正しなきゃいけないか。 35格無しさん2022/05/20(金) 09 50 41.84ID Be8C/v6V 38 話変わるけど上条当麻の幻想殺しによる時間軸・空間破壊って異能の力に生み出された歪んだ法則だから破壊できたのであってこれ自体は防御無視じゃないんじゃ? 36格無しさん2022/05/20(金) 10 22 24.47ID aJhWUXLt 34 修正できるなら修正してほしいね 3つの原理が合わさってるならそれぞれ無効化できるのも違ってくるから、多少重複はあるだろうけどまったく同じにはならないし ついでに1つ質問なんだけど 素の耐性に時間軸破壊耐性、空間破壊耐性×2、時間軸・空間操作耐性があって、幻想殺しにも同じく無効化あるんだけどどうやって区別してるの? 38格無しさん2022/05/20(金) 16 23 42.28ID 4ULo8p+g 35 幻想殺しっていう原理ありきかつ特定条件下での破壊だからそうだね 39格無しさん2022/05/20(金) 18 44 22.01ID PzrCysV7 禁書における「世界」が「時間軸・空間」なのは全体論の超能力で示した通りなので、幻想殺しでバゲージシティの歪んだ法則を破壊したのではなく「世界を破壊する一撃を耐えられる平凡な高校生を殴り飛ばせる」で世界破壊=時間軸・空間破壊を取れるかな。 上条の拳はあくまで世界破壊に耐えられるのを殴り飛ばせるだけで世界を破壊できるとは明言されてないから世界破壊=時間軸・空間破壊にはならないか。あと素の耐性の部分もおかしいね。そこら辺丸々修正する。 幻想殺しは触れた部分から一繋ぎの異能全部を消せるから『歪んだ法則』も一回触れてその時全部打ち消してたし、上条の素の防御に耐性を入れるのは不適切だったな。 41格無しさん2022/05/20(金) 21 22 40.60ID Z5sTUWQx 禁書における「世界」が「時間軸・空間」なのは全体論の超能力で示した通りなので、幻想殺しでバゲージシティの歪んだ法則を破壊したのではなく「世界を破壊する一撃を耐えられる平凡な高校生を殴り飛ばせる」で世界破壊=時間軸・空間破壊を取れるかな。 それはとれんぞ 65格無しさん2022/05/26(木) 17 25 05.39ID IdPoEvQI 上条当麻は幻想殺しによる時間軸破壊が防御無視にならないので再考察欄に送っておく。 0097 格無しさん 2022/06/14 10 52 36 上条当麻 幻想殺しによる時間軸破壊は特殊な世界ありきとのことなので再考察 ○レン・カラス 殴り勝ち ○天野雪耀 殴り勝ち ○那由多 殴り勝ち ○神山田一郎 殴り勝ち ○リリィ 殴り勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ 殴り勝ち ○ガラミィ 殴り勝ち ○バットマン 殴り勝ち ○主人公(P3)相手の攻撃は幻想殺しで防いで殴り勝ち △ 岩谷尚文 殴りと呪い分け △シャイダー 電子破壊と殴り分け ○門倉甲 殴り勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ 時間軸遍在を倒しきれないが倒されない ○ 柾木天地 殴り勝ち ○純岡シト 次元切断防いで殴り勝ち × 摩多羅夜行 幻想殺しに耐性あり封印負け △ハルク 大きさからして倒せない ○ハルカ 突進してきたところを竜王の顎勝ち △スーパーマンプライム フリージングブレスと殴り分け △オンスロート 竜王の顎と物質変換分け △Mr.MXYZPTLK 大きさ的に倒せないが倒されない ○ 城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 殴り勝ち △ 八丁堀 大きさ分け ○ トランクス(未来)ギャリック砲打ち消して殴り勝ち ○ ハル・ジョーダン 竜王の顎勝ち ○当真大河 幻想殺しで召喚器防いで殴り勝ち △斗南優 攻撃は素で耐えられるが遍在を倒しきれない △聖賢者ユウト 初手幻想殺しでコネクティドウィル防げるが竜王の顎とコネディドウィル分け ○ロック 追放無効、殴り勝ち △アンチモニター エネルギー吸収を幻想殺しで防せげるが倒せない。 △ダーク・シュナイダー 超原子崩壊励起は幻想殺しで防げるが倒せない ○孫悟空(ドラゴンボール) 時空間破壊かめはめ波無効化、殴り勝ち △藤井蓮 幻想殺しで防いで引き分け △悠久のユーフォリア プチニティリムーバーと竜王の顎分け ×壬生宗次郎 幻想殺しの原理全てに耐性あり切断負け ×玖錠紫織 幻想殺しの原理全てに耐性あり内部破壊負け ×坂上覇吐with久雅竜胆 幻想殺しの原理全てに耐性あり消滅負け ×叢雲のノゾム 初手幻想殺しで打ち消せずに存在消滅負け ×スレイ ジェノサイド丸太ドリル負け 悠久のユーフォリア>上条当麻=藤井蓮>孫悟空 418格無しさん2022/07/28(木) 17 08 02.37ID WWvYSpGI 420 二人の参戦は無理らしいので上条の方を修正 禁書世界観(改めて)修正 (省略) 419格無しさん2022/07/28(木) 17 51 23.83ID AT5Qdxf0 世界観は別にいいけど 使役って他の人にしてもらうときにつかうんだしそれで世界観の大きさにはならないでしょ シミュレーションも現実に実験を行うことが難しい物事について、想定する場面を再現したモデルを用いて分析すること 両方とも大きさの根拠にならない 420格無しさん2022/07/28(木) 17 56 11.38ID 72/jKpx8 418 世界のシミュレーションを頭の中に構築したところで頭の大きさが世界並みにはならないでしょ。頭の中で宇宙を思い描いたところで頭の大きさが宇宙並みとはならない。 世界の全て』を己の手足として使役する事ができの効果も頭の中で思い描いたことが現実になるっていうものだよ。 421格無しさん2022/07/28(木) 18 59 32.20ID WdB813Ij 422 423 さすがに通らないようなので再修正 (省略) 422格無しさん2022/07/28(木) 20 10 16.10ID AT5Qdxf0 424 421 作中では麦野沈利が0次元の極点を手に入れており、実際に「『世界の全て※2』が手元に」あった。 これって原文でどういわれてるのか次第だけど問題ないかな 手元が手近とか自分のそばって認識でいわれてる可能性もあるし 423格無しさん2022/07/29(金) 08 00 55.03ID 8lKQNb+Q 424 421 とある魔術のPSPのゲームって原作と解離しまくりの内容だし(上条当麻・アックアが死亡したり)そもそも原作とつながりがあると言われていたっけか? 総称するタイトルがあっても世界観のつながりがあるか不明な場合は描写・流用ルールの8に該当するんじゃないか? 424格無しさん2022/07/29(金) 11 19 34.07ID yX3nlgO8 426 422 自分のそばってだけの意味でも結局0次元は点なので点に対して人間大の大きさだから行けると思う 原文は上の「手元にある」「0次元という世界の全てを手元に」ぐらいしかないけど 423 総称するタイトルがある以上はオルタナティブ扱いになるかと 0次元の極点を手に入れたルートの麦野と同じ大きさの正史ルートの麦野と同じ大きさの上条で大きさ取れると思う 425格無しさん2022/07/29(金) 12 41 40.46ID g8blK+Rv 427 思ったんだけど、 0次元の1点=世界の全て(三次多元)っていう設定と、 n次元×無限=n+1次元っていう設定、矛盾しない? 0次元が3次多元並の大きさだったら、起点世界は三次元の世界だから、3次多元×無限×無限×無限=6次多元になって、さらにそれが0次元の1点が参照してる世界の全ての大きさに影響しちゃうからループに入る気がする 426格無しさん2022/07/29(金) 13 00 55.57ID 8PYFaLYK 427 424 オルタナティブは一つの作品内の別ルートのことだから原作から続く物語の派生扱いなら2は取れるのかな。 ただ麦野は0次元の極点を手に入れるまでは起点世界より大きくなってないんだから仮に0次元の極点を手に入れれば巨大化できるとしても 複数のルートからキャラを選ぶことができ、あるルートでしか成り立たないもの以外、描写・設定は他ルートの同キャラに流用されます。 だから0次元の極点を手に入れてない原作の麦野を元に大きさ出すのは無理じゃない? 427格無しさん2022/07/29(金) 13 12 33.39ID yX3nlgO8 428 433 425 0次元の極点が3次元に対応しているから麦野は実質3次元(世界の全て)が手元にあるということになってるだけで世界構造そのものは別にループしない気がする 麦野自身も【備考】より起点世界にいなくなってるのでループしないし 426 原作の麦野じゃなくてPSPゲーム版の正史ルートの麦野 正史ルートは上条もアックアも死んでないし矛盾しないし、その正史ルートの麦野が0次元の極点手に入れた麦野と変わらない大きさで描かれているから 0次元の極点手に入れて3次元の大きさの麦野=正史麦野で取れるかと 428格無しさん2022/07/29(金) 15 10 08.70ID 8PYFaLYK 427 それだと正史ルートの0次元の極点を手に入れてない麦野(起点世界の中にいる麦野)の大きさが0次元の極点を手に入れた麦野(起点世界が手の中にある麦野)になって世界観ループしちゃうじゃん。 あともう一回ルール見直してみたけど総称するタイトルがあればオルタナティブの扱いになるなんてルールはなくない?それだったら神座万象シリーズとかも総称するタイトルがあるから神咒神威神楽の設定・描写を持ってこれる扱いになるはずだしそもそも設定・描写流用ルールの 429格無しさん2022/07/29(金) 15 18 46.35ID 8PYFaLYK 4.同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品 8.同じ世界を舞台にしないが全体を総称するタイトルがある作品 は何のためにあるんのかわからない。 同じ作品のコミカライズ版とかノベライズ版とかも総称するタイトルがあっても世界観が繋がってないと設定・描写は流用できない。 430格無しさん2022/07/29(金) 15 35 05.51ID 8PYFaLYK 今見直してみたけど 本作は、電撃文庫の小説『とある魔術の禁書目録』のキャラクターたちを操って戦う3D対戦格闘アクション。登場するキャラクターたちは、原作通り魔術や超能力を駆使して戦っていく。 だからゲームで戦ってるキャラは原作キャラってことにはできるかもしれない。 そうなると2のオルタナティブにはなるかな 431格無しさん2022/07/29(金) 15 56 34.93ID 8/Uq16tC 原作通りだと出てるキャラは原作キャラでは無いともとれるから無理じゃね 432格無しさん2022/07/29(金) 15 58 33.92ID 8/Uq16tC そもそも総称するシリーズがあるから世界観流用出来るなら仮面ライダーがそろって修正行きにならん 433格無しさん2022/07/29(金) 16 17 53.68ID g8blK+Rv 427 麦野がどうのこうのと言うより、0次元の1点=三次多元の等式が成り立っちゃう時点でループになる気が 極点が、それを手に収めたキャラが三次多元になるような物理的な大きさを持つなら、n次元×∞=n+1次元っていう設定で世界の全ての大きさが変わってループに入る ループに入らない(=0次元が物理的に三次多元並の大きさでは無い)なら、それを手に収めたところでそのキャラが三次多元並にはならない 434格無しさん2022/07/29(金) 16 33 27.33ID yX3nlgO8 流用ルールについてはオルタナティブになるかは意見分かれる感じか いずれにせよ突っ込みかなり入ってるので麦野の件も見送ることにする 世界観は通るっぽいので能力の効果範囲や威力が変わるがそれだけになるかな vol.135 0858 格無しさん 2022/05/11 11 27 48 ゴタゴタで全然突っ込めなかったけど一方通行と上条当麻の考察結果。原理防御見る限りスレイやノゾムの存在消滅攻撃防げないし、一方通行はアンチモニターのエネルギー吸収も防げないから こうなると思う。 一方通行 ○当真大河 攻撃は反射で防いでベクトル操作勝ち ○斗南優 宇宙魔法は反射し二次多元以上のベクトル操作勝ち ○聖賢者ユウト 攻撃は反射で防いでベクトル操作勝ち △ロック 異次元追放とベクトル操作分け △アンチモニター エネルギー吸収とベクトル操作勝ち 〇ダーク・シュナイダー 攻撃は反射で防いでベクトル操作勝ち ○孫悟空(ドラゴンボール) 攻撃は反射で防いでベクトル操作勝ち △藤井蓮 攻撃は反射で防げるが倒せない △悠久のユーフォリア プチニティリムーバーとベクトル操作分け △壬生宗次郎 お互いの攻撃が効かない △玖錠紫織 攻撃を反射で防いで分け △坂上覇吐with久雅竜胆 攻撃をベクトル操作で防いで分け △叢雲のノゾム 存在消滅とベクトル操作分け ×スレイ ジェノサイド丸太ドリル負け 悠久のユーフォリア>藤井蓮=一方通行>孫悟空 上条当麻 ○当真大河 幻想殺しで召喚器防いで時間軸空間破壊殴り勝ち ○斗南優 攻撃は素で耐えられる、時間軸空間破壊竜王の顎勝ち ○聖賢者ユウト 幻想殺しでコネクティドウィル防いで時間軸空間破壊殴り勝ち ○ロック 追放無効、時間軸空間破壊殴り勝ち ○アンチモニター エネルギー吸収を幻想殺しで防いで時間軸空間破壊竜王の顎勝ち 〇ダーク・シュナイダー 超原子崩壊励起は幻想殺しで防いで時間軸空間破壊竜王の顎勝ち ○孫悟空(ドラゴンボール) 時空間破壊かめはめ波無効化、殴り勝ち 〇一方通行 幻想殺しでベクトル操作防ぎ時間軸空間破壊竜王の顎勝ち ○藤井蓮 幻想殺しで防ぎ時間軸空間破壊殴り勝ち 〇悠久のユーフォリア プチニティリムーバーを防ぎ時間軸空間破壊殴り勝ち 〇壬生宗次郎 切断を幻想殺しで防ぎ時間軸空間破壊殴り勝ち △玖錠紫織 幻想殺しで攻撃防いで分け △坂上覇吐with久雅竜胆 幻想殺しで攻撃防いで分け △叢雲のノゾム 存在消滅と竜王の顎分け ×スレイ ジェノサイド丸太ドリル負け 坂上覇吐with久雅竜胆>玖錠紫織=上条当麻>壬生宗次郎 0859 格無しさん 2022/05/11 17 42 36 消滅と存在消滅って別スキル扱いか、気づかなかったな 【暫定】原理付き防御について 1.規模の差に関係無く、○○原理による防御は『○○耐性』が存在しないキャラや攻撃を問答無用で防げるものとする。 2.また、倍率に関しても関係無い。とにかく『○○耐性』が存在しないキャラや攻撃は、いかに規模・倍率が大きかろうとも防げる。 3.ただし防げる属性は作中で防いだ攻撃、または設定で防げると明言された属性まで。 1.複数の属性による原理付き防御は全てに耐性を持つか、全ての属性に対して破壊・切断・消滅ができる攻撃でないと突破不可能 こう原理付き防御決めたんだから 特殊能力一つで突破は飛躍し過ぎでは? 後上条・一方は消滅・吸収無効化、反射はあるし、 スレイはノゾムの消滅耐性×5突破不可なので分けな気がする 0860 格無しさん 2022/05/11 18 52 38 この場合 3のただし防げる属性は作中で防いだ攻撃、または設定で防げると明言された属性まで。 で幻想殺し・反射では存在干渉攻撃は反射できない扱いになるだけだと思う。上条と一方通行に吸収無効化耐性はなくないか? スレイは存在消滅以外にも無限大の熱量等の攻撃あるのでそっちで攻撃されて負けると思う。 0861 格無しさん 2022/05/11 18 57 23 ごめん上条に対しては見落としてた。幻想殺しの乱に吸収耐性があったね 0862 格無しさん 2022/05/11 19 14 02 というか再考察しといて何だけど上条に関しては幻想殺しは右手から先だけなんだからスレイや紫織といった遍在組に関しては多方面から攻撃喰らって負けるわ × 玖錠紫織 多方面から大宝楼閣・善住陀羅尼による内部破壊負け △坂上覇吐with久雅竜胆 幻想殺しで攻撃防いで分け △叢雲のノゾム 存在消滅と竜王の顎分け ×スレイ ジェノサイド丸太ドリル負け 玖錠紫織>上条当麻>壬生宗次郎 vol.136 272: 名無しさん :2022/01/15(土) 19 09 40 上条の特殊能力見てんだけど 時間や空間の未来方向への歪みを破壊して、 通常の法則が通用しなくなっていた世界を破壊した 正確には世界を直したなんだろうけど、 この一文で時空間破壊、時間操作、時空間破壊耐性、時間操作耐性付くし、 時空間破壊、時間操作の影響が全くないので時間無視付与できるんでは? 時間軸全体に及ぶかは分からん 273: 名無しさん :2022/01/15(土) 20 54 20 上条当麻 修正・考察 攻撃力に時空間破壊、時間操作 防御力に時間破壊耐性、空間破壊耐性×2、時間操作耐性、 素早さ 時間や空間の未来方向への歪みを破壊して、 通常の法則が通用しなくなっていた世界を修復した際、 一切の影響がなかったため時間無視 を追加 【戦法】初手幻想殺しによる攻防一体の攻撃。 それでダメなら竜王の顎による攻撃を試す (省略) 277: 名無しさん :2022/01/18(火) 20 24 19 272 時空間破壊で時間無視つかないだろ 前例あったっけ? 278: 名無しさん :2022/01/18(火) 20 55 34 時空間破壊でなくて時間操作耐性、 ジローが時間軸から飛んでくる光点斬ってる、DCのスピードフォース、ドラゴンボールの時の指輪装備、この時の上条はそれらと同じ状態で時空間の影響を受けてない、時間軸から外れてる状態 279: 名無しさん :2022/01/18(火) 22 11 37 それなら時間軸を揺れ動いて攻撃をかわしてくる相手に過去も未来もぶち抜くことで撃破したグレンラガンも時間無視取れるかな? 280: 名無しさん :2022/01/18(火) 22 39 34 確かにグレンラガンには時空間追放能力はあるな 281: 名無しさん :2022/01/19(水) 15 19 12 とあるの時空間の歪みについては新約4巻の全体論の超能力だった 【解説】 グレムリンが、『槍』の製造のため開発しようとした新種の超能力。 一般的な(学園都市で研究されている)『超能力』では、 量子力学で記述されるミクロな世界を歪めることで、 マクロな世界で超常現象を引き起こしている。 それに対してこの『全体論の超能力』は、 全体論で記述されるマクロな世界を歪めることで、 ミクロな世界で超常現象を発生させるというものである。 作中では「宇宙全体を折ったり丸めたりすることで、 その副作用で掌から炎を出す」と例えられた。 この理論はたとえ実現可能だとしても、ひどく遠回りに見える。 「宇宙全体を折ったり丸めたりするほどの力があるなら、 その力で素直に銀河や惑星を押しつぶせば良いのでは?」と思われるからだ。 しかし全体論の超能力者からすれば、 宇宙全体を折ったり丸めたりしているという自覚はない。 単に「掌から炎を出そうとしたら、 自分の知らないところで勝手に遠くの銀河が丸められてしまっていた」 というように認識される。 『全体論の超能力』を使うことによって宇宙がねじ曲がるという とんでもないことが起こっても、 誰も(全体論の超能力者自身さえも)気づかないため、 実質「起こっていないも同然」なのである。 つまり、結果だけ見れば、 全体論の超能力者がやっているのは「掌から炎を出すこと」だけ。 学園都市の超能力のレベルで分類するとすれば、 レベル2やレベル3程度に留まるかもしれない。 しかし『全体論の超能力』の完成は「最強」という次元にはなく、 全く新しい系、全く新しい世界の創造に他ならないのである。 グレムリンはこの理論を実証するために、 バゲージシティで「大規模な戦闘」という「マクロな世界の歪み」を発生させ、 それによって「ミクロな超常現象」が発生するかどうかの実験を行った。 この実験は一応の成功を収めており、 実験結果の出た未来時点で「ミクロな超常現象」が発生していたようだ。 しかし、この「ミクロな超常現象」が時間を超えて影響を及ぼし、 「(戦闘という実験を行っている)現在」さえも歪めてしまうという事態が発生した。 その結果、「現在」は『いつもの法則』が通用しない 『なぜか悲劇が発生しやすい法則』に支配されてしまい、多くの犠牲者が出た。 グレムリン自身さえも、 この『悲劇が発生しやすい法則』に巻き込まれてしまい死者を出している。 この『全体論の超能力』・『悲劇が発生しやすい法則』は直接観測ができず、 本当に存在するのか確認できなかったが、 幻想殺しが何かを破壊したことで、 逆説的に「破壊されるべき何か」が存在したことが証明されている。 282: 名無しさん :2022/01/19(水) 15 55 12 後、とあるの時間軸についての説明を非人類スレから拝借 (バーチャロンとの繋がりはカット) 【設定】 とある魔術の禁書目録 PSPゲーム版完結編、 本編では新約十三巻にて言及された禁書世界の時間の概念についての理論。 『時間』とは一本道であり、過去も現在も未来も繋がっている。 時間軸の意味とは過去、現在、未来が繋がっている 全体的な時間の流れを指す事が多いため、 ここで言う『時間』とは、 最強スレにおける「時間軸」を指していると見て良いだろう。 パラレルワールドとは、並列化された多くの世界があるのではなく、 「時間というゴム紐を、パチンコ台のように無数の釘を打った台の 『どこの釘』に引っかけていくか」という事でしかない。 ちなみにこの『釘』についての研究は学園都市でも行われているとの事。 283: 名無しさん :2022/01/19(水) 16 43 41 上条当麻 修正 非人類で書いてくれてる人から拝借 【設定】 :全体論の超能力 「「世界規模」で大きな変化を生み、 それによって掌から炎を生み出す、といった超能力。 学園都市の能力開発で使われる量子論と対になる、 膨張する全宇宙を1つの大きなシステムやネットワークとして取り扱う、 人間が考えられる範囲で最も巨大な視点による理論で、 地球規模だけでなく、他天体、時間軸、異次元まで含めた大きな「世界」を論じる。 原理としては宇宙全体を折り曲げた時の副作用で 極めてミクロな現象を起こすのだが、 能力者自身には銀河を丸めた自覚はなく、 現実にはとんでもない事が起きていても、 学園都市換算では強能力未満という扱いに留まるとされる。」 この文章に「時間軸」という単語が含まれる事から、 「全体論の超能力」による世界規模及び宇宙規模の影響とは「時間軸」を含む。 作中ではグレムリンがバゲージシティにて この「全体論の超能力」に関する実験を行い、 時間や空間に歪みを生じさせ、 『悲劇が発生しやすい法則』を作り出した。 とある魔術の禁書目録 PSPゲーム版完結編、 本編では新約十三巻にて言及された禁書世界の時間の概念についての理論。 『時間』とは一本道であり、過去も現在も未来も繋がっている。 時間軸の意味とは過去、現在、未来が繋がっている パラレルワールドとは、並列化された多くの世界があるのではなく、 時間というゴム紐を、 パチンコ台のように無数の釘を打った台の 『どこの釘』に引っかけていくか」という事でしかない。 全体的な時間の流れを指す事が多いため、ここで言う『時間』とは、 最強スレにおける「時間軸」を指していると見て良いだろう。 この事から時間軸攻撃系に置き換えれるので 時間や空間の未来方向への歪みを破壊して、 通常の法則が通用しなくなっていた世界を破壊した →『全体論の超能力』 『悲劇が発生しやすい法則』(歪んだ法則としてカウント有り) (時間軸・空間破壊、時間軸・空間操作、)に 一切影響を受けない上条当麻 (時間軸・空間破壊耐性、時間軸・空間操作耐性) 破壊・修復して、 全体論の超能力』『悲劇が発生しやすい法則』の世界を破壊・修復した (歪みに耐性は無いので時間軸・空間破壊、時間軸・空間操作) に変更 攻撃力に時間軸・空間破壊、時間軸・空間操作 防御力に時間軸破壊耐性、空間破壊耐性×2、時間軸・空間操作耐性、 特殊能力 無効化に時間軸・空間破壊追加、時間操作を時間軸・空間操作に変更 284: 名無しさん :2022/01/19(水) 16 54 49 上条当麻 修正 全体論の超能力から素早さの説明が抜けていたため追加 素早さ 上条当麻はこの時空間の歪み (上記から時空間の歪みの時間部分は「時間軸」にもなる) から一切の影響を受けておらず、 幻想殺しで歪みを破壊して世界を修復した時も 同じように一切の影響を受けていない。 すなわち上条当麻は「時間軸」を含む世界規模の影響を受けない、 時間軸から外れている存在であるため時間無視。 287: 名無しさん :2022/01/23(日) 21 13 27 上条当麻 考察 ○斗南優 攻撃は素で耐えられる、時間軸空間破壊竜王の顎勝ち ○聖賢者ユウト 幻想殺しでコネクティドウィル防いで時間軸空間破壊殴り勝ち ○ロック 追放無効、時間軸空間破壊殴り勝ち ○アンチモニター エネルギー吸収を幻想殺しで防いで時間軸空間破壊竜王の顎勝ち 〇ダーク・シュナイダー 超原子崩壊励起は幻想殺しで防いで時間軸空間破壊竜王の顎勝ち ○孫悟空(ドラゴンボール) 時空間破壊かめはめ波無効化、殴り勝ち ○藤井蓮 幻想殺しで防ぎ時間軸空間破壊殴り勝ち 〇悠久のユーフォリア プチニティリムーバーを防ぎ時間軸空間破壊殴り勝ち 〇壬生宗次郎 切断を幻想殺しで防ぎ時間軸空間破壊殴り勝ち △玖錠紫織 幻想殺しで攻撃防いで分け △坂上覇吐with久雅竜胆 幻想殺しで攻撃防いで分け ○叢雲のノゾム 攻撃は幻想殺しで防いで竜王の顎勝ち 〇一方通行 幻想殺しでベクトル操作防ぎ時間軸空間破壊竜王の顎勝ち △スレイ 幻想殺しで防いで分け スレイ=上条当麻>一方通行>叢雲のノゾム=坂上覇吐with久雅竜胆 vol.135 466: 名無しさん :2021/11/16(火) 23 18 56 禁書勢の魔神の時間無視、文章見た感じだと環境依存ぽく見えるんだけどどういう理屈なのかか教えて欲しい 467: 名無しさん :2021/11/17(水) 05 50 41 466 『時間や距離の概念が存在しない』場所 である隠世で時間無視の事を言うなら 『隠世存在時限定』とは書いたけど、 それは現世(禁書の通常次元)において 時間が流れてない設定はない(普通世界) 468: 名無しさん :2021/11/17(水) 06 04 36 466 からそう書いたのであって、『時間の ない隠世』と『時間のある現世』に 準備も無しに強制移動されても問題が ない=時間の概念の有無に影響されない から時間無視を取った。 魔神が環境依存でも『環境依存だが【時間 無視状態の隠世存在時】の魔神』と戦闘して 逃げ帰れるアレイスターは時間無視が 取れると思う。アレイスターはよそから 来た存在だから隠世の環境に順応できて ないし(『存在しない座標』だらけの世界 でまともに侵入できないから十進法で 置き換えてなんとか侵入できた)、その 状態で隠世の時間無視環境を利用できる わけないから魔神と戦ったアレイスターは 時間無視とした。 アレイスターと本気で戦える上条当麻 =時間無視 上条当麻を圧倒できるオティヌス =時間無視 ※上条当麻の身体能力が向上した描写が 禁書作中に存在しないのでこれも取れる 469: 名無しさん :2021/11/17(水) 13 16 41 468 それドラゴンボールの悟空がブウ編で死人及び死後の世界は時間がない(作中で名言、設定で明記されてる)けど ブウ編の悟空が環境依存を理由に時間無視が長らく取れてなかったから無理では? 471: 名無しさん :2021/11/17(水) 14 13 39 469 魔神が環境依存なら魔神の時間無視は テンプレに使えないね。 でも『隠世の環境を利用できないどころか 明らかに適応もできない(だから上記 座標の十進法変換をした)』アレイスターが 魔神と戦闘して逃げ帰れるから時間無視かと 思った。 魔神の場合→隠世で時間無視は確定。 テンプレに採用はできない(環境依存) アレイスターの場合→隠世の環境を利用 などできないので環境依存とはとても 言えない。しかし時間無視の魔神と戦闘 できる(テンプレに採用できないだけで 魔神自体が時間無視なのは明らか)ので 『アレイスターが』時間無視 472: 名無しさん :2021/11/17(水) 15 44 16 471 環境依存ならそもそも魔神が時間無視取れないって話では?当然魔神と戦えるアレイスターにも時間無視はつかない 473: 名無しさん :2021/11/17(水) 16 28 46 472 環境依存ってテンプレに出せないだけ じゃなくて設定として採用するのも ダメな感じなの? 魔神は環境依存だからテンプレには 使えないけど、設定として時間無視環境 の隠世にいて、アレイスターがその 『時間無視環境の魔神』と戦って 逃げ帰れるんだからアレイスターなら 時間無視取れると思ってたんだけど…… 475: 名無しさん :2021/11/17(水) 16 47 42 473 時間のない世界で戦えるだけじゃだめだよ それじゃあそのキャラは単に時間のない世界でも生存、戦闘可能ってだけになる 483: 名無しさん :2021/11/17(水) 17 23 36 475 じゃあこれならどうかな 『コロンゾンを別世界【新たな天地】に 追放するために相対性理論、ウラシマ効果 による時間のズレを用いて、【新たな天地】 の時間軸とリンクさせてそこへ追放する』 ってのをアレイスターが窓のないビルを 宇宙までロケットのように飛ばした行った。 足止めとしてエイワスも窓のないビルに同乗 してた。 コロンゾンはこの別時間軸への追放を受けて 新たな天地に行ったが、エイワスはその追放 の影響を受けてない(直前に魔術的防御や 回避を行った描写もない)。 ↑ エイワスは少なくとも『新たな天地』という 世界の時間軸には縛られない。 484: 名無しさん :2021/11/17(水) 17 31 50 475 また、禁書作中では オティヌスが全位相(=世界=宇宙)を破壊 して黒の世界にした時、上条当麻は世界が 壊れた事実にショックを受けて黒の世界を 延々と走り続ける(心を折るのが目的なので オティヌスも見てるだけ)。 それから無限地獄(実際に『無限の末世』と 表現された)によって無限の時を経ても 上条当麻は老化すらしていない。 つまり『黒の世界』並びに『無限地獄』では 通常の時間が流れていない。 全位相(=世界)では時間が流れてるけれど その全位相が壊れた黒の世界や無限地獄で 時間が流れていないなら『時間は世界で 流れ、世界に内包される』=時間∈世界。 【隠世や黒の世界の実例より『全世界共通 の時間軸』などなく、『時間は世界それぞれ の中に個別に内包されている』】 魔神は作中で『世界に存在するものでは 説明できない』、『世界の許容量を振り切り 存在している』、『世界を超えた』と何度も 言われている。 つまり『時間∈世界<魔神』となり、 魔神は世界超えなので同時に世界の中の 時間も超越している事になる。 485: 名無しさん :2021/11/17(水) 17 40 50 エイワス(本体は『純粋な物理法則の世界』 にいる。アバター的なエネルギー体でしか まだ作中では出てきてない)は 『世界が壊れて(つまり時間も無くなった) 無限に繰り返される地獄』を認識しており、 しかもその時は『アバターなので本体のいる 物理法則世界にはいない』、さらに隠世、 黒の世界にもいなかった。つまり環境依存 ではない上で『世界の外から時間のない世界 で行われる無限地獄』を認識している。 過去レスに『別世界から別世界に移動できる エイワス』が時間無視とあるが、根拠が 『時間∈世界だから』というのがあり、 それは上でも証明しているのでエイワスは 時間無視になる、はず。 487: 名無しさん :2021/11/17(水) 18 30 50 484 コロンゾンはこの別時間軸への追放を受けて 新たな天地に行ったが、エイワスはその追放 の影響を受けてない(直前に魔術的防御や 回避を行った描写もない)。 ↑ エイワスは少なくとも『新たな天地』という 世界の時間軸には縛られない。 ここ理論が飛躍しすぎ 別時間軸に追放したのとそれに耐えただけで時間軸偏在ってわけでもない あとその下は結局上条が時間のない世界で活動、戦闘できるって話にしかならん 488: 名無しさん :2021/11/17(水) 18 32 28 あと時間超越で時間無視はとれない ウルトラマンがそれで時間無視取れてないし 492: 名無しさん :2021/11/17(水) 20 47 31 487 じゃあこれなら採用できるかな? とある魔術の禁書目録ととある魔術の電脳戦機の繋がり 電撃文庫の公式サイトに この小説は当時生誕20周年を迎えた「電脳戦機バーチャロン」と、「とある魔術の禁書目録」が初めてコラボレーションした作品で、「禁書」シリーズの世界観の中に 「電脳戦機バーチャロン」が競技として登場し、おなじみのキャラクターたちがバーチャロイドを操縦して競技に参加する内容となっています。 とあるので世界観は繋がっている 偏在:どこにでもあって、すべての世界をまたいでいて、でも、だからこそ、一つの世界に留まって、独占する事の許されないもの。 『とある魔術の電脳戦機』のセリフ ↓ 「わたし 束ねる ます 並行世界 ゆえに 分岐も しません わたしは 常にひとつ」 偏在 無限に存在する並行宇宙の中、タングラムのみが結節点として唯一無二の存在である。 彼女は、運命を紡ぎ出す。彼女を得る者はその運命を手中にする者であり、それは世界を手中にする者である。 タングラムはCISを通して、禁書目録の世界も含む全ての平行世界に対し監視・干渉を行うことができる。 よってタングラムは『それぞれ違う時間軸を 持つ禁書の世界それぞれ』を含む世界全てに 遍在している ↑ それぞれ違う時間軸を持つ世界それぞれに 遍在して世界の管理や能力を行使できる タングラムは多元時間軸遍在→時間無視 とある魔術の電脳戦機のラスボス、ブルー ストーカーは、詳細は省くがいろいろあり タングラムにアクセスを強行しており、 直前に上条当麻に倒されるまで、並行世界 全てに遍在し監視しているはずのタングラム でもどうしようもできなかった(能力が封印 されているとかもなく純粋に対処が遅れた) ↓ ブルーストーカーは時間無視 そのブルーストーカーを倒した上条当麻は 時間無視 493: 名無しさん :2021/11/17(水) 21 05 31 ttps //dengekibunko.jp/product/index/321601000499.html 電撃の公式サイトってこれ? 世界観~の件の文章ないけど 494: 名無しさん :2021/11/17(水) 21 16 23 コラボ先であるセガが出した記事に同じ文章があるのは見たな 495: 名無しさん :2021/11/17(水) 21 18 39 494 セガの方はそもそもゲーム版の紹介だから小説版には転用できないし セガのゲーム版の公式サイトにも世界観~の件は見当たらないんだ 496: 名無しさん :2021/11/17(水) 21 30 52 495 いやセガがゲーム紹介の時に小説版の紹介もしていてこの小説は…となってる。 prtimsの記事で公式が発表してる。 497: 名無しさん :2021/11/17(水) 21 41 08 後そもそも記事見る限りゲーム版って小説版とストーリー地続きみたい 「ゲーム版「とある魔術の電脳戦機」は、 小説版で登場人物たちがプレイする「バーチャロン」を実際にゲーム化したものです。 」 「ストーリーは、 小説で紡がれたストーリーラインを引き継ぐ形でドラマティックに展開します。」 498: 名無しさん :2021/11/17(水) 21 48 03 サイト確認した あと確認しときたいのは時系列は?具体的に本編(正史)のどこになるのってことと 偏在の話が他称または設定で確認できるものがあるかどうかかな? 特に前者は設定引用で終わるか描写引用までいけるかで割と大事な話だから 例えば仮面ライダーシリーズの世界観に~と書かれててもどのライダーのどこの時系列かって話になるので ディケイドとかジオウで平成ライダーシリーズの世界観の中で~とか言われても正史世界認定できない(されてない)のと似たような話ね 499: 名無しさん :2021/11/17(水) 21 49 56 「禁書目録の世界」に、だったらそのままいけるんだけど「禁書シリーズの世界観に」、だとあやふやになっちゃってるから 501: 名無しさん :2021/11/17(水) 22 07 49 498 力を失ったオティヌスが登場していて作中でタングラムがオティヌスを全盛期に戻したりしているから新約10巻以降の話だと思う。 502: 名無しさん :2021/11/17(水) 22 11 50 501 シリーズ~ってとこに関してもっと明確な原文とか設定文とかない? 今のままだとドラゴンボールゼノバースやヒーローズがドラゴンボールシリーズの世界観を元にしてるから~仮面ライダー映画が平成仮面ライダーシリーズの世界観に昭和ライダーが来る~的な話にしかならない 503: 名無しさん :2021/11/17(水) 22 22 57 499 何がどうあやふやなの? 504: 名無しさん :2021/11/17(水) 22 34 37 502 電脳戦記バーチャロンシリーズ世界での歴史紹介でとある魔術の電脳戦機のことが記されてるいて明らかにバーチャロンシリーズの時系列に組み込まれてる。 505: 名無しさん :2021/11/17(水) 22 56 31 ドラゴンボールゼノバースやヒーローズがドラゴンボールシリーズの世界観を元にしてるから これに関しては原文を知らないからなんとも言えないけど世界観を元に似たような世界でとかなら同一世界にならないのは当たり前だし、 例えば仮面ライダーシリーズの世界観に~と書かれててもどのライダーのどこの時系列かって話になるので ディケイドとかジオウで平成ライダーシリーズの世界観の中で~とか言われても正史世界認定できない(されてない) これに関しては時系列は示したので問題ないように思う。 506: 名無しさん :2021/11/18(木) 07 30 00 あ、他のキャラの時間無視を 書き忘れてた ※上条当麻の身体能力、及び『前兆の感知』 と呼ばれる対異能限定の危機察知能力などは 成長描写がないため、全ての時系列で同じ 反応速度とする。また、魔術などで身体能力 が強化された描写もない(そもそも幻想殺し があるし)。 上条当麻は時間無視 ↓ 最終的に敗北するもそれまでは戦闘で互角か それ以上の立ち回りを見せたアレイスターは 時間無視 ↓ アレイスターを隠世でボコボコにした 真のグレムリンの魔神達は時間無視 ↓ アレイスターを無抵抗のまま殺害した (※コロンゾンのアバターを乗っ取って 蘇るけど)アンナの従属としてのエイワスは 時間無視 ※エイワスがアンナに逆らえないのは契約に よるものらしいのでアンナは時間無視には ならない。 上条当麻と互角に戦闘できた一方通行は 時間無視 上条当麻は後半戦でパターン問題と見抜き オティヌスの弩を弾いたが、それまでは 純粋なスピード問題で見切れていなかった。 弩はオティヌスの反応速度相応に放たれる ↓ オティヌスは時間無視 509: 名無しさん :2021/11/18(木) 13 11 57 あ、浜面忘れてた 上条当麻と接近戦で互角の攻防が可能 ↓ 浜面の速度は時間無視 513: 名無しさん :2021/11/18(木) 14 17 43 503 禁書自体がいっぱいシリーズあるじゃん 515: 名無しさん :2021/11/18(木) 14 22 11 513 シリーズいっぱいとはどういう? 原作小説『禁書目録』とのコラボだから 禁書シリーズは『とある魔術の禁書目録』の ナンバリング小説シリーズがコラボの対象。 でもって旧約(無印)、新約、創約が 原作者並びに編集者に直接の続編扱い されてるのは確定。 そもそも旧約最後の上条当麻死亡という話が 『いや死んでねーから!』というオチで 新約1巻を締めてるしで、パラレルでもなく 続編なのは間違いない。 522: 名無しさん :2021/11/18(木) 20 39 19 禁書とバーチャロンの繋がりが電撃文庫の サイトじゃなくてセガの紹介だったのは その通りだからそこは修正する 禁書の世界はそれぞれ個別の時間軸を持つ ↓ タングラムは禁書世界含む全並行世界に 遍在 ↓ 全く違う時間の流れ、時間軸に遍在する タングラム(多元時間軸遍在)は時間無視 ここから他キャラの時間無視も保障される ので、魔神の隠世云々から以下にテンプレ を修正する 上条当麻修正 【素早さ】時間軸遍在により時間無視の タングラムがアクセスされかけ(タングラム 本人が明らかに望まない形の支配的干渉)、 途中まで抵抗できなかったブルーストーカー を倒したので時間無視 一方通行修正 【素早さ】上条当麻と互角に戦闘できるので 時間無視 535: 名無しさん :2021/11/19(金) 16 06 45 522 これは敵スレでも共通なんだけど時間無視と殴り合いその他で戦闘が成立しない(一方的に倒す、倒されるはNG)とそもそも時間無視取れないんだが 文章を読む限りまともに戦闘状態になってないようにも読めるけど 536: 名無しさん :2021/11/19(金) 16 33 29 535 そもそもタングラムは過去レスで『禁書世界 を含む全ての世界を【監視】及び管理する』 という設定がある事を書いた。 全並行世界に遍在していて、それら世界全て が管理の対象なのに、世界の中にいて一度は タングラムの追放で禁書世界まで飛ばされた はずのブルーストーカーに抵抗できない。 これは明らかにタングラムより素早さが高い かタングラムの能力に耐性がないとできない 事だけど、ブルーストーカーはタングラムの 並行世界への追放に耐性なんてないから 素早さで勝ったとしか考えられない。 『全世界が監視、管理の対象』なら不意討ち とも言い難い。 537: 名無しさん :2021/11/19(金) 16 39 03 偏在 無限に存在する並行宇宙の中、タングラムのみが結節点として唯一無二の存在である。 彼女は、運命を紡ぎ出す。彼女を得る者はその運命を手中にする者であり、それは世界を手中にする者である。 タングラムはCISを通して、禁書目録の世界も含む全ての平行世界に対し監視・干渉を行うことができる。 並行世界全てに遍在し監視しているはずのタングラムでもどうしようもできなかった(能力が封印されているとかもなく純粋に対処が遅れた) 538: 名無しさん :2021/11/19(金) 16 44 31 あ、ごめんCISの設定も一応載せとく CIS CISは「Cyber Imaginary Space」の略で、「電脳虚数空間」と訳される。 「V.クリスタル」を入り口として存在する高次元の特異空間で、ありとあらゆる平行世界へと繋がっている。 ↑ これを通してタングラムは監視してる。 『ありとあらゆる平行世界』って言い方が 抽象的だけど、電脳暦(バーチャロン世界の 歴史とその記録)に禁書×バーチャロンの 事件も載ってるから禁書世界も監視してる 設定にならないとおかしい。 539: 名無しさん :2021/11/19(金) 16 46 52 536 ごめんよくわからないんだけど それ単にブルーストーカーってキャラに全能耐性が(最強スレ的には)あるだけでは? 540: 名無しさん :2021/11/19(金) 16 54 34 539 ブルーストーカーは一度タングラムに 並行世界への追放をされて禁書世界まで 飛ばされて一連の事件が起きた。 その後に耐性を獲得した描写もなければ 事件最後にタングラムがブルーストーカーを 抹消して後始末した時も全く能力に抵抗とか できてなかったから、タングラムの能力 そのものに耐性は持ってるはずがない。 だからタングラムが監視してるのに干渉し 支配下に置こうとして途中まで成功してた ならブルーストーカーは素早さで勝ってた って話にならないとおかしい。 541: 名無しさん :2021/11/19(金) 17 03 36 うん?それ単に話が進んで耐性があることになるだけじゃん (省略) 542: 名無しさん :2021/11/19(金) 17 07 01 541 それは本当に悪かった、すぐ直す でもタングラムが抵抗できなかった ブルーストーカーが上条当麻に倒された後 タングラムが干渉して放逐できてるから、 明らかに事件の最後まで、耐性なんてのは ブルーストーカーは持ってなかったはず。 タングラムがブルーストーカー追放 ↓ ブルーストーカーが事件起こす ↓ タングラムが抵抗できず乗っ取られかける ↓ 上条当麻がブルーストーカー倒す ↓ タングラムがブルーストーカー追放 この一連の流れの中でもやっぱり耐性は 存在しない。耐性があるならラストにまた 追放されるなんてあり得ないから。 543: 名無しさん :2021/11/19(金) 17 14 47 542 なんというかその一連の流れの細かい描写とか要点書き出して欲しい その文じゃタングラムに追放されたブルーストーカーがなんらかの手段でタングラムを押さえつけたけど上条にやられて弱体化したからタングラムが干渉できただけのように読める 544: 名無しさん :2021/11/19(金) 17 18 33 というか書いてて思ったが時間軸偏在=0秒行動ってどういう理屈なんだそういや そのまんま読み取るなら時間軸ごとに存在(偏在)して意識を共有していますってことなんだろうけどそれがなんで0秒行動になるんだ 単にその時間軸に意識共有した偏在のそいつがいるだけなんじゃないの 誰か「時間軸偏在=0秒行動」の議論がされてたログか理由知らない? 545: 名無しさん :2021/11/19(金) 17 20 13 0秒で動けるから0秒行動 0秒で思考できるから0秒思考 0秒行動と戦闘可能だから0秒行動 0秒行動に割り込めるから0秒行動 この辺はそのまんまの意味だからわかるけど 時間軸偏在=0秒行動ってなんで成立するんだ 546: 名無しさん :2021/11/19(金) 17 21 28 543 タングラムは自身の意思で能力行使可能 それ以外にもタングラムにアクセスして 能力を行使できる外部からの『キー』的な 人物がいる ブルーストーカーは『一番目のそれ』には 手を出せなかったので、禁書世界、学園都市 で『二番目のキー』となる人物を作り出して 干渉しようとした。 『二番目のキー』となる人物が学園都市 そのものだった事も分かったのでいよいよ ブルーストーカーの計画も大詰め、さあ 学園都市の機構も乗っ取ってタングラムに アクセスするぞ 当然、タングラムは常に監視してるので、 二番目のキーの人物を創造される事も認識 してた。でもブルーストーカーが容赦なく 干渉してきて、それに抵抗できなかった。 上条当麻が直前に割り込んでブルーストーカー倒す、それまでタングラムは何もできず ブルーストーカーが倒されたのでタングラムの能力行使が間に合う、追放して終わり 547: 名無しさん :2021/11/19(金) 17 23 27 545 0秒行動じゃなくて時間無視。 ドラゴンボールで『異世界に遍在してる』ヒット(時ずらし)が時間無視になってたならタングラムもならないとおかしいのでは? 548: 名無しさん :2021/11/19(金) 17 23 35 546 当然、タングラムは常に監視してるので、 二番目のキーの人物を創造される事も認識 してた。でもブルーストーカーが容赦なく 干渉してきて、それに抵抗できなかった。 ここの原文だせる? 549: 名無しさん :2021/11/19(金) 17 24 23 547 ドラゴンボールはザマスとゴクウブラック経由だからヒットは関係ない 550: 名無しさん :2021/11/19(金) 17 24 39 あ、大間違いした、 ヒットの時ずらしは時間破壊関係だ 551: 名無しさん :2021/11/19(金) 17 25 31 547 いや言い方というか書き方が悪かったけど要は 時間軸偏在=無時間行動になる理屈ってなんだ 552: 名無しさん :2021/11/19(金) 17 28 19 551 【無時間行動について】 行動をするのに時間の経過が必要ではない能力の総称のこと 時間無視や0秒行動がこれに類する ■時間無視のガイドライン ※いわゆる時間の流れに囚われないキャラの総称 時間軸を超越して行動できる 設定で時間の概念自体がない存在 時間軸を超越して行動できるキャラと同等以上に戦闘可能 時間軸を越えて遍在している等 通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等 時間無視が認められているキャラと攻防が可能等 ■0秒行動のガイドライン ※いわゆる0秒に留まり続けて行動できるキャラの総称 作中で0秒行動を行った描写がある 時間軸に遍在しそれぞれの時間に干渉できる 上記の類の設定を持つ者は通常の時間に捕われて動いていないため 時間の流れ通りに動くキャラよりも先に行動できるものとする。 無時間行動同士の考察は行動を一手二手と考え基本的に同時に攻撃が当たる扱いとする。 無限速は通常の時間に捕らわれている扱いなので無時間行動より後の行動となる。 時間軸を越えて遍在している等 時間軸に遍在しそれぞれの時間に干渉できる ↑ これに該当する 553: 名無しさん :2021/11/19(金) 17 32 40 552 いやルールで決まってるのは知ってる 言いたいのはなんで時間軸偏在=無時間になるのよどういう理屈?ってこと 要は他の時間軸に意識を共有するそいつが別個にいてそれぞれの世界で活動できるってだけじゃん 時間軸超越して自在に過去未来現在に行けるとかじゃなくてそれぞれの世界にいて、スレ的には戦闘領域に偏在が来れるってだけでしょ 554: 名無しさん :2021/11/19(金) 17 34 43 0秒の方のこれ↓ 時間軸に遍在しそれぞれの時間に干渉できる も多時間に干渉できるから0秒行動可能なのもよくわからないんだけど どういう議論の末にこれ決まったのかな? 555: 名無しさん :2021/11/19(金) 17 45 17 553 全く辿った歴史の違うバーチャロン世界と禁書世界にまたがって存在したり、時間軸が共有されてない禁書のそれぞれの世界全てに遍在できてるなら『時間軸を越えて遍在』に該当してるし、ルールで決まってるならタングラムが無時間行動にならない理由がないと思う。 『それぞれの世界に別個にそいつがいて』ってのはそうだけど、タングラムは遍在しながら『ひとつ』でもあるわけだから、別個にタングラムの分身体、遍在体があるわけでもない。 ただ多元に存在する時間軸にまたがって遍在できてるってだけ。 556: 名無しさん :2021/11/19(金) 17 48 08 『それぞれの世界に別個にそいつがいて』ってのはそうだけど、タングラムは遍在しながら『ひとつ』でもあるわけだから、別個にタングラムの分身体、遍在体があるわけでもない。 いやそれが最強スレ的には遍在してるってことになるんだけど 557: 名無しさん :2021/11/19(金) 17 57 17 こことか敵スレのやりとりとか早まった編集とか見るに割と禁書修正してる人は割と新しい住人なんかね? 558: 名無しさん :2021/11/19(金) 18 02 33 557 実はそう。以前から最強スレの存在は知ってたしルールも理解できてたつもりだけど甘かったみたい。テンプレの修正で早まったのは本当に申し訳ない、以後気を付ける。 ところで時間軸遍在で無時間行動だけど 常磐ソウゴのこれ ↓ 【素早さ】パラレルラトラパンテにより平行世界、別時間で思考、感覚を共有しているため時間軸遍在。よって0秒行動。 が認められるならタングラムのそれも認められないとおかしいと思う。 あれっ、常磐ソウゴって修正待ちだっけ、でも0秒行動については通ってたような 559: 名無しさん :2021/11/19(金) 18 08 33 558 うん、だから今やり取りしててソウゴも含めて 時間軸遍在=無時間行動になってるのなんで? どういう議論の末にそうなったんだと思ったから今こうして誰かしらに尋ねてるし 過去ログ読んでるとこ 560: 名無しさん :2021/11/19(金) 18 12 34 559 じゃあもうタングラムの時間無視も取れそうにないや。この解釈が無理なら時間軸超越云々はもうないし。 また新しく時間無視を取れる文や設定が見つかるまで修正待ちにします、しばらくROMります(禁書関連は)。 623: 名無しさん :2021/11/21(日) 17 40 00 とある魔術の禁書目録 未元物質について 『この世界に存在しない物質である』と能力行使者の垣根帝督、及び地の文や『未元物質で作られた生物自身』が何度も明言している 禁書の世界観においては隠世や新天地などの『時間の概念がない場所』『時間の流れから違う場所』があるため、世界観全てで共有する時間の流れは存在しない。この事から『そもそも世界に存在しないもの』にまで時間の概念が及ぶとは考えられない。 よって『この世界に存在しない未元物質』は『世界に存在しない=時間の概念に囚われない=時間無視』と考えられる。 ※異世界や平行世界の存在でもなく、本当に『世界に存在しない』物質なだけなので環境依存にもならない。 カブトムシ05 『未元物質』で作られた自律兵器兼生物。のちに垣根帝督のパーソナリティを手に入れて垣根帝督そのものの姿になる。基本的な攻防速のスペックは変形しても変わらない。 カブトムシ05は未元物質のみで作られているので時間無視 カブトムシ05(白い垣根帝督)と戦闘できる恋査は時間無視 恋査の攻撃を回避及びカウンターできる上条当麻は時間無視 ※上条当麻の身体能力に成長描写は存在しないため、他のキャラの時間無視も保障される 627: 名無しさん :2021/11/21(日) 19 48 38 623 禁書の世界観においては隠世や新天地などの『時間の概念がない場所』『時間の流れから違う場所』があるため、世界観全てで共有する時間の流れは存在しない。 ここまではわかる この事から『そもそも世界に存在しないもの』にまで時間の概念が及ぶとは考えられない。 ここで理論飛びすぎでは? 「世界に存在しないもの」に時間がないかどうか根本的にわからないんだし 未知の原素である以上時間がない、時間の概念がないとは断定できないでしょ 時間のない世界や時間の流れのない世界が存在するなら時間+何かの要素で未知の存在になってないとは言えないわけだし そこは設定で「時間がないもの」と明記されてないと 628: 名無しさん :2021/11/21(日) 20 05 01 627 『禁書に【世界に存在しないもの】に時間の概念が及ぶという設定がない』という事と『世界に存在しない物質』が存在しているなら時間の概念が及ばないと言えるのでは? 『時の指輪で時間の影響を受けない』や『ビルスの破壊の影響を受けない』から時間軸から外れているとされたザマスとかが時間無視判定なら【世界に存在しないから時間の影響を受けない】も成立すると思うが…… それともザマス、ゴクウブラックが『時間の概念を超えた』って明言されたの?時の指輪やビルスの破壊の影響を受けない、で『時間の概念がない』と推測しただけでは? 未元物質が無理ならザマス、ゴクウブラックの時間無視も怪しくならないか? 629: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/11/21(日) 20 17 17 628 ザマスとブラックはビルスが時空を超えて全時空(ドラゴンボールの12宇宙)から破壊してるけど「時間の干渉を受けない」って明言した上で健在だし全然違うよ 作中でも ビルス「神が破壊したんだから時空を超えて破壊されてる」 ↓ ザマスとブラック未来にいる ブラック「私は時間の影響を受けないのだ」 ↓ ブルマ「いるじゃん!」 ビルス「そんなバカな」 時の指輪のおかげでもあった ってやってるからね ついでに言うと合体ザマスもといブラックは並行宇宙の時間の流れの異なる別時間にも自由に干渉してる描写があるので 630: 名無しさん :2021/11/21(日) 20 30 57 時間無視のガイドラインにも 通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で 持つ等 って書いてあるし、仮に時間に従うにしてもそれは現世(禁書の現実世界)の時間ではないはずだから時間無視になるはず。 未元物質(存在しない物質) 現世(存在している世界) これで現世からの時間に従うと考える方がおかしいので、仮に未元物質が時間に従うとしてもそれは『現世の時間』ではなくて『未元物質の時間』なはず。環境依存じゃないし、未元物質が世界に現れても、むしろ周囲の空間の物理法則が未元物質の法則で歪む事は作中で描写されてるから、『世界に現れたら世界の時間に従うように変質する』なんて事もあり得ない。 631: 名無しさん :2021/11/21(日) 20 36 21 629 時間の流れの異なる並行世界に干渉している描写は過去レスで時間無視判定もらえなかったタングラムでもやってるよ。時間軸遍在が無理でも『異なる時間の世界に干渉』ならやってる。 隠世や新天地を含めた禁書の世界観全体がバーチャロンの電脳暦に組み込まれてるし、そうした電脳暦及び禁書の世界観全体を含めて全ての並行世界に自由に干渉できるタングラムなら時間無視になるはず。 635: 名無しさん :2021/11/22(月) 16 32 08 未元物質が認められない場合の時間無視案 まず前提として↓ 禁書における現実世界(現世)は無数の位相が重なってできたもの つまり位相の差し替えができる魔神は現世に干渉している。それ抜きでも新約10巻ラストで『介入するならこの辺りかのう?』と発言後、本来なら消滅する運命のオティヌスの肉体を再構成するように運命を曲げたので、魔神は現世に干渉できる。 現世に干渉している時、魔神は世界を壊しかねない質量のため隠世に常時引きこもっている。つまり『隠世にいながら現世に干渉可能』である。 ※現世と隠世は時間の流れが共有されていない別世界である。 ザマスとゴクウブラックが『異なる時間軸=時間の流れを共有しない別世界』に干渉可能な事が時間無視の根拠ならこれも該当する。 『時の指輪で時間の影響を受けない』が時間無視の根拠なら、オティヌスは『時間の連続性を歪める数千、数億の爆発』をオッレルスと打ち合えるため時間無視。 ↑ 相対性理論やウラシマ効果の話でもなく、『時間の連続性を歪める』と作中に明記されており、『時間の連続性を歪める爆発』に反応して迎撃できるのでオティヌスとオッレルスは時間無視。 636: 名無しさん :2021/11/22(月) 16 35 14 またアレイスターも『侵入するのに苦労したぞ。【存在しない数字】で埋め尽くされた座標を、強引に十進法で変換しなければ、ここに入る事はできなかった』と発言している。 ※『存在しない数字で埋め尽くされた座標』 =『魔神のいる隠世』。 つまり侵入前に(現世に存在する時に)時間の流れが現世と異なる隠世に干渉できたという事である。 637: 名無しさん :2021/11/22(月) 16 42 31 しかしこれら『時間の流れを共有しない別世界』を認識、干渉できる者達でも、『存在する世界』にしか干渉しておらず、『存在しないもの』にまで干渉できるというのは設定にすら存在しない。 アレイスターのプランに重要な役目を果たすはずの一方通行が『未元物質の塊』である垣根帝督(体全てが未元物質で構成されてる)に殺されそうになってるのに、垣根帝督に何も干渉できていない。一方通行が殺害されるのはアレイスターに取って重大な損失となるので、干渉できるならしないのはあり得ない ※しかも学園都市は『滞空回線』で常時監視されており、事件を知らなかったという事もまずあり得ない。 そのため『時間の流れが共有されない別世界にも干渉できるアレイスターでもどうしようもできない未元物質の垣根帝督』は時間無視 vol.130 0828 格無しさん 2021/01/06 17 07 17 上条当麻 一次多元×201万44破壊攻防+魂・精神耐性×4+熱耐性+雷耐性+空間破壊耐性+無限速反応・戦闘・移動速度+多彩な防御無視+宇宙生存+宇宙外生存 ○三隈舞矢 先手殴って勝ち ○いかさまの女性の吟遊詩人のドゥナダン 先手殴って勝ち ○いかさまの女性のアルコンの超能力者 先手殴って勝ち ○ラッキーマン 殴って霊体になった後は竜王の顎で攻撃して勝ち ○シャナ 先手殴って勝ち ○トリコ アルティメットルーティーンは幻想殺しで打ち消して殴って勝ち ○ 紫苑寺ミコト 先手前方に竜王の顎勝ち △城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 ゴキブリの群れや寄生生物の群れは右腕だけじゃ打ち消しきれないか殴るのと相打ち ○柳生十兵衛 常時能力は幻想殺しで耐える。殴って勝ち ×you(ドラゴンボールゼノバース) 麻痺負け △ミト 攻撃は耐えるので分け △リボーン 攻撃耐えるので分け △安藤夏希 攻撃耐えて分け ○ キムボール・キニスンwithドーントレス号 先手竜王の顎勝ち ○ 朝日奈真一inメガラフター 先手竜王の顎勝ち △ドロン猫 遍在分け △ケイ 遍在分け ○孫悟空(ドラゴンボール GT) 先手殴って勝ち △ 来留間慎一 攻撃は幻想殺しで耐えられるか引き分け ○ウルトラマンレオ 攻撃は幻想殺しで打ち消し可能。竜王の顎勝ち ○ウルトラマンガイア 攻撃は幻想殺しで耐えて、竜王の顎勝ち ○ウルトラマンエース 攻撃は幻想殺しで耐えて竜王の顎勝ち ×鬼哭零気 原理防御を突破できない。神魔血破弾は大きさ的に避けるの難しいし原子変換の打ち消しもできないか △ゲッターエンペラー 同化は耐えるが倒せない ○ 俊介&彩乃 時間停止は打ち消して殴って勝ち ○ 桐生遥人with馬車 全能耐えて殴って勝ち × 野々村浩三 右腕を含まないで攻撃されたら負けか ×ハイイロスライム 異能ではないか?吸収負け ×ヘリオン・B・ラスファルト 攻撃負け △ 阿素湖 ブラックホール防いで分けか △私(もどかしい世界の上で) 引き分け ○九十九十九 殴り勝ち △高瀬悠人 攻撃は耐えられる。引き分け △ アンリ・ド・マリニーinド・マリニーの掛け時計 攻撃耐えられる ×シャリバン 電子破壊負け ○ ユッカ=ラーティカイネン 加速時間切れた時に殴り勝ち ○伏犧 不老不死だが殴り続けて勝てるか △ メアリ・クラリッサ・クリスティ 空間切断耐える ×ニコラ・テスラ 存在破壊負け × クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ 三次多元破壊威力負け 野々村浩三>上条当麻>桐生遥人with馬車 722格無しさん2020/12/26(土) 13 51 15.11ID 6fuvGwPK 716 幻想殺しって多分原理付き防御になると思うんだけど、作中だと原理明かされてないの? 無効化が消滅原理なら消滅原理の攻防一体の原理付き防御扱いになると思われる。 不明なら多分不思議攻撃なのかな。 723格無しさん2020/12/26(土) 15 20 10.00ID 3TrA5Evg 727 727 旧約2巻の204Pに 上条の右手も絶えず「世界の力」を破壊し続けるが、アレはここまでひどくない。 むしろ枯れ木が土に還り新たな生命の元となるような、自然の一部としての「破壊」だ 故にインデックスは実際に「歩く教会」を破壊されるまで「調和の取れた破壊」に気付けなかった で、あらゆる異能消去だから対不思議消滅(全能まで可能)だね 727格無しさん2020/12/27(日) 15 07 23.62ID eIMgsW7u 728 723 719では人外への即死・消滅・分解効果があるとされてるけど、これは消滅原理の即死や分解になるの?なんか 719 や 723 読んだ感じでは分解原理っぽくもあるけど 初手に隙があるからできるかは置いといて、もし全能の壁上まで勝ち上がった場合、原理付き防御によって全能耐性と全能殺しを得てるキャラって相手が防御原理に耐性持ってたら0手で常時全能負け判定でいいのかな (あとドラゴンに関しては多分召喚士ルールでの同時参戦じゃなくて単独参戦で初手召喚よね?) 728格無しさん2020/12/27(日) 22 41 06.98ID JRtHS1dx 729 727 幻想殺しに対して幻想殺しという死の存在に対する恐怖から風斬氷華が生まれた、幻想殺しを喰らえば跡形もなく消える・分解されるだから、即死、消滅、分解だと思う 上条当麻の全能殺しは幻想殺し関係ないよ あと幻想殺しって原理付き防御になるの? 作中では世界の基準点なのでそれから外れた異能は無効化できるって感じで説明されてるけど、異能無効化って倍率も含めて作中で行ったところまでじゃなかったっけ? 作中でドラゴン出した時はあるけど、その状態だと幻想殺しが付いてないから全能で負けるのか。そうなると召喚に一手使用しないといけないから、初手殴りからの二手目以降ドラゴン出して攻撃の方が勝率はいいかな? 上条当麻追加 常人なら一つも越えられずに発狂する地獄 を無数に渡っても平気な上条当麻(精神耐性・魂攻撃耐性)が相対しただけで恐怖のあまり動けなくなる食人獣オセロット(精神攻撃×2・魂攻撃×2)と覚悟を決めて動いて戦闘可能な上条当麻がその威圧感のあまり、目を逸らすことができず、意識がぬい止められるサンジェルマン(魂攻撃×3・精神攻撃×3)と戦闘可能な上条当麻がその攻撃の非現実性のあまり意識が途絶するサンジェルマンによる攻撃(魂攻撃×4、精神攻撃×4)を一回見たあとは同じ攻撃を見ても戦闘可能だった上条当麻(魂攻撃耐性×4、精神耐性×4) 簡易テンプレの幻想殺し欄に吸収・取り込み・即死・消滅追加 幻想殺しの欄に追加 即死 黒穢衆黄泉醜女による人の死を生み出す源の力を幻想殺しで無効化した 消滅 未元物質でできた少女たちを一ミリのかけらも残さず消し去る原子崩しを幻想殺しで無効化可能 729格無しさん2020/12/28(月) 00 19 38.53ID tdbeUc0W 728 あと幻想殺しって原理付き防御になるの? 作中では世界の基準点なのでそれから外れた異能は無効化できるって感じで説明されてるけど、異能無効化って倍率も含めて作中で行ったところまでじゃなかったっけ? ただの異能無効化は作中で行ったところまでだろうけど 原理があるのなら原理付き防御にしないといけないと思うよ 「世界の基準点なのでそれから外れた異能は無効化できる」で「異能」が指している範囲が不明なので、攻撃の属性については作中で行ったところまでだろうけど、倍率は原理付き防御なので無視する 例:作中で無効化した実績があるので消滅攻撃は倍率関係なく無効化できる ただし即死・消滅・分解耐性のある消滅攻撃は無効化できない 730格無しさん2020/12/28(月) 04 22 27.09ID TwbGStN0 原理付き取れるんならそっちの方が強くなりそうだな 幻想殺しで無効化できるものに以下を追加 窒素操作 炭素操作 優先度の入れ替え 不思議酸 不思議爆発 不思議光線 魔術による結界 脳内の水分を操ることによる洗脳・読心 何でも切り裂く魔術攻撃 浮力操作 水分操作 確率操作 致命傷の無効化 幻覚 武器の無効化 憑依 魔術の流れを作り魔術や物質を空間にできた溝に飛ばす攻撃 複雑になったので簡易テンプレにわかりやすく載せておく 幻想殺し 右手から先限定の即死・消滅・分解原理の異能無効化 全能・不思議雷・不思議攻撃・不思議炎・不思議ビーム・物質変換・溶解・分解・ベクトル操作による内部破壊・内部破壊・反射・拘束・魂、精神攻撃・不思議氷・不思議毒・次元切断・不思議生物・不思議物質・不思議闇・歪んだ法則・念動力・時間操作・空間移動・封印・取り込み・吸収・即死・液体金属の操作、身体能力強化・窒素操作・風の操作・透視、未来視、光学操作、肉体変化、ブラックホール・洗脳・読心・結界・優先度の入れ替え・炭素操作・水分操作・浮力操作・確率操作・不思議爆発・不思議酸・不思議光線・致命傷の無効化・幻覚・武器の無効化・憑依・不思議切断・異次元追放 を無効化可能 不思議エネルギーにより体が構築された存在、肉体を持たない思考体・情報生命体、異能の力で生み出された存在に対しては即死、分解、消滅 範囲は触れたところから単一宇宙×13規模 右手を含んでいれば体全体への異能も無効化可能 あと本テンプレに載ってて簡易テンプレに載ってない情報もwiki記載時に書いておく 731格無しさん2020/12/28(月) 04 24 05.06ID TwbGStN0 消滅が抜けてた 732格無しさん2020/12/28(月) 16 31 14.94ID osl6affM 734 幻想殺しの即死ってどの部分からの抜粋かな。 跡形もなく消えるが消滅は分かるんだけど、これに即死も含まれているなら、これ系統は全部即死も+できてしまわないかな。 734格無しさん2020/12/28(月) 19 12 39.76ID TwbGStN0 732 AIM拡散力場という異能の力が幻想殺しという自分達の死を恐れたゆえに風斬氷華が生まれただから異能に対して即死だと思う 733 例のやつが消してたのを戻したら位置が違ったみたいだな。直しておく 737格無しさん2020/12/29(火) 00 00 03.01ID xRM1jLji 上条当麻考察 戦法は初手殴ってから二手目ドラゴン呼び出しで竜王の顎の方が勝率は良さそう 【戦法】 初手幻想殺しによる攻防一体の攻撃それでダメなら二手目ドラゴン出して、三手目で攻撃する △わたし(Shephy) 遍在だから幻想殺しでは倒せない引き分け △ シモンwith天元突破グレンラガン 幻想殺しでも竜王の顎でも倒せる大きさではない △ニック・スタヴリアノス 収縮できないので倒せない △ シモンwith超天元突破グレンラガン (劇場版) 大きさ的に厳しい ○世界詩のキア 幻想殺しで殴って勝ち ○ヴァリアント 竜王の顎で複数回攻撃で勝ち △エドガーwith軍神デモンベイン 攻撃は幻想殺しで防げるが倒せない ×神野陰之 視認は幻想殺しで防ぐのは厳しい △戸川亜里香 攻撃は幻想殺しで防げるが倒せない △暗黒惑星グランスフィア 倒されないが倒すことは厳しい △ 松笛たか臣 倒されないが倒せないだろう △ 川村ヒデオ 0秒行動分け △安心院なじみ 0秒行動分け △ウルトラマンゼロ 0秒行動分け △ 極・扉を開きし者ヨグ=ソトース 記憶操作は耐えるが倒せない ○テレサ 熱は打ち消して、幻想殺し勝ち △タングラム 0秒行動分け △デモンゾーア 闇は幻想殺しで防げるが倒せない △グリッターティガ 0秒行動分け ○時雨楚良 竜王の顎勝ち △紅葉みさき 0秒行動分け ○エホバ 殴って勝ち ○オッディ・ゴール 殴って勝ち △黒崎一護 高次元防御突破できない △完全生命体イフ 0秒行動分け ○セーラームーン 殴って勝ち ○坂井悠二 殴って勝ち ×ハンク・ピム 殴られ負け ×南谷める子 殴られ負け × キャプテン・アメリカwithエターニティ 殴られ負け × 森久保与夫 視認系は防げない精神攻撃負け ○ドリーム 竜王の顎と睡眠で相打ちからの目覚めて勝ちか △ダークシュナイダー 0秒行動分け △アシュヴァイン 取り込みは防げるが倒せない △ 五体譲with虚数号 0秒行動分け 738格無しさん2020/12/29(火) 00 00 17.05ID xRM1jLji 741 ○直枝理樹 殴って勝ち ○レン・カラス 殴って勝ち ○天野雪輝 殴って勝ち ○那由多 殴って勝ち ○神山田一郎 殴って勝ち ○ガラミィ 殴って勝ち ○リリィ 殴って勝ち ○棗恭介withリトルバスターズ 精神攻撃耐えて殴り勝ち ○主人公(P3) 30回以上殴って勝ち ○リード・リチャーズ ジェムの力は幻想殺しで耐えて殴り勝ち ○岩谷尚文 反射は幻想殺しで無効化して殴って勝ち △シャイダー 電子銃は異能ではないか?殴るとの電子分解銃相打ち △門倉甲 AIは異能ではないか。グラビティフィールドと殴って相打ち △すばる 倒せないが倒されることはない ○天帝スノードロップ 爆発耐えて殴って勝ち △ディスコ・ウェンズディ 時間軸遍在されると倒せない。引き分け △柾木天地 倒せないが倒されることはない ○純岡シト 貫き手を幻想殺しで防いで殴り幻想殺し勝ち ○ 三世寺夏彦with蓬田織姫 竜王の顎勝ち △ 真聖ラーゼフォン 遍在なので倒せない ○ハルカ 近づいてきたところを殴って勝ち ×摩多羅夜行 幻想殺しに耐性あり。封印負け ○当真大河 召喚器は不思議武器なので破壊可能。三手目以降竜王の顎勝ち ○ハル・ジョーダン ブラストは幻想殺しで防いで、竜王の顎勝ち △ Qfwfq 大きさ分け ○主人公withアーチャー カラドボルグは幻想殺しで防げる。竜王の顎勝ち ○主人公withギルガメッシュ エヌマエリシュは幻想殺しで防げる。竜王の顎勝ち ○常磐ソウゴ セパレートサージは防いで、殴り、二手目遍在個体のところに行って再度殴って勝ち △みなと(放課後のプレアデス) 攻撃防げるが倒せない ×ロック 存在干渉で負けるか ×壬生宗次郎 幻想殺しに耐性あり、切断負け △斗南優 攻撃防げるが倒せない ×八丁堀 殴られて負け これ以降は無理か みなと(放課後のプレアデス)=上条当麻>常磐ソウゴ>主人公withギルガメッシュ 740格無しさん2020/12/29(火) 04 10 44.71ID 7nlmKsUe 742 あらゆる時間に存在するで0秒行動って取れるんだっけか。 あらゆる時間軸に偏在してないと駄目じゃなかったけ 741格無しさん2020/12/29(火) 06 45 58.60ID LoeWtu20 742 738 上条当麻の原理付き耐性は右手を含まない形で攻撃されると意味がないので、 全知持ちのすばる等には0手目の任意全能発動時点で任意全能の発動方法を工夫されると負けるんじゃない? 742格無しさん2020/12/29(火) 11 02 15.41ID xRM1jLji 743 754 740 レクバ=アティボンのあらゆる時間に存在するの定義が特定の儀礼日(この日じゃないと呼び出せないといったもの)がなくいつにでも呼び出せる=あらゆる(過去・現在・未来)時間に存在すると定義できるだから同じ意味だと思う 741 任意全能って作中で行った方法でしか実施できないんじゃなかったか? 743格無しさん2020/12/29(火) 12 07 19.82ID 7nlmKsUe 744 742 それ時間軸に同時に遍在しているわけではないから0秒行動できなくないって思ったんだけど。 744格無しさん2020/12/29(火) 12 13 05.48ID DbAzxs6m 743 あらゆる時間に存在しているだから0秒行動でしょ 747格無しさん2020/12/29(火) 12 17 20.05ID DbAzxs6m 元々あらゆる時間に存在している故にいつでも呼び出せるだから、各時間に存在してることになると思う。 745 例のやつがアリスとブライファイターが消してたので戻しておいた。ユウシャも戻しておく 749格無しさん2020/12/29(火) 14 46 25.20ID a945LBB2 というか時間軸遍在キャラを世界ごと倒せても0秒行動にはならないのでは? レクバ=アティボンと戦ってる描写とかないの? 750格無しさん2020/12/29(火) 15 29 43.95ID RwdCoI4l 倒し方というか描写次第では? 現文だとどういう感じなのかによる。 752格無しさん2020/12/29(火) 15 44 32.21ID xRM1jLji 755 レクバ=アティボンと戦ってる描写はない 禁書世界には魔神の他にも別の位相に存在している宗教上の神々がいて、オティヌスの位相操作や投げ槍で魔神たちがいる隠世以外の全ての位相が破壊されてる。0秒行動のキャラ倒せるんだったら0秒行動になるんじゃないか? 753格無しさん2020/12/29(火) 15 48 48.57ID pWQDxfl6 時間軸遍在が0秒行動の理由考えたら倒した原理によるけどまず0秒行動つかないでしょ 755格無しさん2020/12/29(火) 20 02 31.29ID 5smjldeI 758 752 0秒行動じゃなくて0秒攻撃だな 758格無しさん2020/12/30(水) 02 28 02.04ID jquvMsqA 755 じゃあオティヌスの攻撃に反応して拳を打つといった動作を放てるから0秒行動って感じにすればいいのかな? 759格無しさん2020/12/30(水) 03 36 23.37ID 7focEUVa 時間軸ごと破壊した結果あらゆる時間に存在するやつも巻き込みで倒したって感じならそもそも0秒攻撃でもないんじゃないのか?ちょっとよく分からんが。 760格無しさん2020/12/30(水) 08 54 15.64ID Jx4gNnEz 時間軸偏在での0秒行動はすべての時間軸にいるから0秒にとどまり続けて行動できる って理由で0秒行動あつかいになるから これって戦闘しても0秒行動は難しいと思う 761格無しさん2020/12/30(水) 11 01 10.86ID Smo9x1ex 754 全知+ビームみたいな体部を狙える直接攻撃なら右腕避けて殴れるけど全知持ちって割と範囲指定とか対象指定攻撃ばっかなんだよな。 それで思ったんだが、全能神上位の壁上にいるティティーの考察だと全知+対象指定or範囲指定攻撃で翼以外を指定して物質変換したり消滅させたりで原理付き防御突破できる扱いだけど、ティティーの翼って灼眼のシャナみたいな翼型の魔力とかじゃなくて元々体から生えてるやつ(ハーピーの混血種の先祖返りなので)だから体より圧倒的に大きいティティーの翼を避けて範囲指定が通るなら上条さんの右腕避けて全能攻撃したり石化したりもできるんじゃなかろうか(まあ今はそっちよりそれ以前の0秒行動ができるかが論点になってるけど) 765格無しさん2020/12/30(水) 12 16 10.88ID Z1HdvoDh 767 別時間軸から別時間軸に移動可能は時間無視にならんぞ 766格無しさん2020/12/30(水) 13 14 06.26ID UdzS8Vgd 禁書は新約のどっかで魔神が常時世界改変し合ってるみたいな設定あったから そっちから常時全能取れるのでは? 767格無しさん2020/12/30(水) 17 32 15.47ID SqncRTZI 764 元々あったページは[が余分に入っていたので新しく作って考察待ちに移しておいた 765 元々あった時間軸を脱して行動してるんだから時間無視になるのでは? 768格無しさん2020/12/30(水) 18 41 06.90ID 7focEUVa 時間軸を乗り越えて別の時間軸に移動できるエイワスと戦闘可能なため時間無視 あらゆる時間に存在するレクバ=アティボン(時間軸遍在)は普段は別の位相内に存在しており、レクバ=アティボンに会うには別の位相から現実の世界に召喚する必要があるため、時間軸は位相を含めて一つではなく位相ごとに存在していると考えられる。 エイワスは単独で別の位相(時間軸)から脱出し、現実の世界に出現することができるため時間軸を脱出して行動可能である。よって時間無視 ここの原文次第っぽいような気がする。 テンプレだけ見たらこれ未来現在過去から未来現在過去にに行ったり来たりできるようにしか見えん。 769格無しさん2020/12/30(水) 19 21 50.12ID jquvMsqA 772 禁書の世界には純粋な物理法則の世界の上に、天国等といった宗教上の異世界(位相)がいくつも積み重なって構成されてる。魔神といった位相を想像し、世界に差し込んで世界を改変する全能の神の他にも、別の位相内に存在している神々も存在する。 テンプレにあるようなレクバ=アティボンや食人獣オセロット、アニメにも出てきた大天使ガブリエル等々 作中でマリアン=スリンゲナイヤーというキャラが他の位相を切り取って神々を召喚してたり、位相が初めて説明された4巻でも波長の異なる異世界(位相)に神や天使、悪魔が存在すると作中キャラが説明してる。 レクバ=アティボンも現実の世界に召喚するにはガブリエルと同様、別の位相からこっちの世界に連れてくる必要がある。時間軸遍在のレクバアティボンが位相内に存在しているということは位相≧時間軸なので位相から位相に移るには時間軸を超えないと不可能。エイワスは普段は純粋な物理法則の世界にいるがアレイスター の手で召喚されて作中の舞台である現実世界に呼び出されていたが新約の終盤では自分の力で純粋な物理法則の位相を抜け出して現実世界に来ているため、エイワスは純粋な物理法則の世界の時間軸を抜け出すことができる 772格無しさん2020/12/31(木) 02 03 57.16ID vS0PEi9J 773 769 レクバ=アティボンも現実の世界に召喚するにはガブリエルと同様、別の位相からこっちの世界に連れてくる必要がある。時間軸遍在のレクバアティボンが位相内に存在しているということは位相≧時間軸なので位相から位相に移るには時間軸を超えないと不可能。エイワスは普段は純粋な物理法則の世界にいるがアレイスター の手で召喚されて作中の舞台である現実世界に呼び出されていたが新約の終盤では自分の力で純粋な物理法則の位相を抜け出して現実世界に来ているため、エイワスは純粋な物理法則の世界の時間軸を抜け出すことができる 今更だけど、レクバ=アティボンって全ての時間に同時に存在してるの? あと申し訳ないが「時間軸遍在のレクバアティボンが位相内に存在しているということは位相≧時間軸」ってなる理由がいまいち分からん。 それと世界観で世界改変ごとに単一宇宙が増えてるけど、なんで増加するのかもちょっと分からんのだけど、とあるの作中だと位相って異世界を指す用語って認識でいいのかな。 773格無しさん2020/12/31(木) 10 05 39.23ID 4wzHRUWB 774 772 あらゆる時間に存在するだからそうだと思うよ。 時間軸に遍在しているレクバ=アティボンが位相内に存在が内包されてるんだから時間軸=全ての位相じゃなくて、位相≧時間軸になるでしょ。 魔神の世界改変の原理が新たに位相(単一宇宙)を生み出して、それを世界に差し込んで世界を改変している。オティヌスも世界改変する際には元々あった単一宇宙×13に新たに位相を作り差し込んで世界を改変していた。異世界って認識で合ってる。 774格無しさん2020/12/31(木) 12 50 01.02ID vS0PEi9J 777 773 別世界の時間軸にレクバ=アティボンが存在してるってだけじゃないの? というか位相と呼び出した世界の時間軸が同じで全ての時間に存在するって感じでは? 775格無しさん2020/12/31(木) 12 51 34.04ID vS0PEi9J 他は了解。さんくす。 776格無しさん2020/12/31(木) 12 54 55.56ID vS0PEi9J あと作中で時間軸を超えないと呼び出し不可能とか言われてたり、位相 時間軸って明言ないなら流石に解釈に解釈重ねすぎじゃないか、とも思うんだけど、その辺って詳しく説明あったりするのかな? 777格無しさん2020/12/31(木) 14 12 15.90ID 4wzHRUWB 778 774 別世界(別位相)の時間軸にレクバ=アティボンが存在しているなら、結局位相≧時間軸で位相を超えるには時間軸を変える必要が出てくるじゃん。 あと基本的に神々は自分たちの位相の中だけに存在している。マリアンが神々を召喚した時も、その神が存在している位相を切り取って召喚しているから、レクバだけ全部の位相に存在しているってのは不利な解釈でしょう。 778格無しさん2020/12/31(木) 15 19 22.58ID vS0PEi9J 779 777 全ての位相にレクバ云々は言ってないが。 時間軸を超えないと呼び出し不可能とか、そういった部分が作中で明言されてるのって話。 別世界から別世界に呼び出すのに時間軸云々って言われてないなら、それは別に時間軸を超えないと呼び出しができないとはならないはず。 要はただの世界観移動とかにしか見えない。 779格無しさん2020/12/31(木) 16 15 05.93ID 4wzHRUWB 780 778 時間軸が位相内に内包されてるなら、位相を抜けるには時間軸を抜かなきゃできないでしょ? 日本から出るにはまず自分の家から出ないと出ることはできないの一緒だよ 780格無しさん2020/12/31(木) 18 48 23.01ID vS0PEi9J 782 779 その時間軸云々が作中言われてんのって。 あと位相って異世界なんでしょ? レクバならレクバの位相の時間軸に遍在しているから内包されてるって扱いになるのも分からない。 時間軸遍在してる奴が別世界に移動したら時間軸を超えてるって意味でしょそれ。 781格無しさん2020/12/31(木) 18 49 20.36ID vS0PEi9J 782 日本から出るにはまず自分の家から出ないと出ることはできないの一緒だよ 歩いて行く訳じゃなくて不思議系で呼び出されてんならそもそも家から出ずとも移動は可能でしょ。 782格無しさん2020/12/31(木) 22 01 44.13ID 4wzHRUWB 783 780 だからあらゆる時間に存在しているって何回も言ってるでしょ? レクバならレクバの位相の時間軸に遍在しているから内包されてるって扱いになるのも分からない。 レクバは時間軸に遍在しています。 レクバは1つの位相内に存在しています。(別の位相内には存在していません)なんだから もしも全ての位相で一つの時間軸ならレクバは一つの位相じゃなくて全ての位相に存在していることになるけど作中ではそうではない 781 歩いて行く訳じゃなくて不思議系で呼び出されてんならそもそも家から出ずとも移動は可能でしょ。 これについては意味がわからん。歩いて行こうと魔法で空飛んでいこうと家から出なくちゃ行けないだろ 783格無しさん2020/12/31(木) 22 21 36.24ID vS0PEi9J 782 作中で時間軸超えなきゃいけない言われてんのかって聞いてんだけど。 特にそういう設定ないなら、別世界に行くにしても時間軸超える必要はないよねって話だし、単に世界から別世界に移動してるだけでしょ。 それ通るなら別世界(時間軸A)から別世界(時間軸B)に移動可能な奴は時間軸から別時間軸に移動可能になってみんな時間無視になるんだけど。 というか時間軸脱したとか言われてないなら時間無視自体無理でしょ。 785格無しさん2020/12/31(木) 22 28 28.95ID yLESgNd4 というか時間軸脱したとか言われてないなら時間無視自体無理でしょ。 その通りだな 802格無しさん2021/01/02(土) 12 54 25.58ID J+Fnl5IF 803 上条当麻の防御力って幻想殺しがあるから無傷とかじゃなくて幻想殺し抜きで耐えれたの? 803格無しさん2021/01/02(土) 17 45 57.19ID 4zTvD/bw 802 うん vol.119 502格無しさん2018/03/23(金) 17 09 18.43ID m6DwpKV5 506 上条当麻 再考察 修正点は攻防の上昇…だけど宇宙破壊攻防から 宇宙×十数個破壊攻防になったところで影響するキャラが直上十数名にはおらず 現位置より上は速度差や物理透過等からの防御無視叩き込んでくる奴等ばかりで 勝ち越すのも難しいため位置は変わらないかな vol.118 0527 格無しさん 2018/01/06 17 05 22 ID DwT8Jde2 526 サニーミルク&ルナチャイルド&スターサファイアについては了解 そういや上条さんって宇宙外にいる状態にして参戦すれば惑星破壊負けしないと思うけどどうなんだ? 0531 格無しさん 2018/01/06 17 37 12 ID WIop3uJe 527 セプ子みたいに星が大きい場合は惑星破壊もそれだけ必要だしいいんじゃない あのときの上条さんがテンプレスペック使えるかはわからんが万全に見えなかった記憶あるが 0533 格無しさん 2018/01/06 17 55 25 ID DwT8Jde2 531 上条さんの強化テンプレがvol.109で投下されてて(wikiでも確認可能) その時に宇宙外に居る状態になってたけどそこら辺は突っ込まれてなかったな(それ以外の問題点があったからテンプレには未反映だけど) 0541 格無しさん 2018/01/07 01 38 46 ID pzHMz5N+ 533 って書いたけどそのテンプレの問題点は作中の繋がりと速度計算とそれによる無限ループだからそれ以外 (物理無効無視とか幻想殺しで無効化できる範囲の追加や人外限定の即死、分解、消滅や宇宙外にいる状態)はそのまま持って来れそうだけどどうなんだろう 0551 格無しさん 2018/01/07 13 16 33 ID pzHMz5N+ 結局上条さんはどうすりゃいいんだろう このまま反論がなかったら明日テンプレ修正するけどいいのだろうか 0552 格無しさん 2018/01/07 14 28 17 ID BVsIlTzr 上条さんの新テンプレは投下直後にサイズ計算が突っ込まれて議論になったから そもそも他の更新部分は議論にすらなってなかっただけで 通ってたとは言い切れないと思うけど 0553 格無しさん 2018/01/07 15 03 33 ID pzHMz5N+ 552 分かった とりあえずテンプレ修正はやめとく vol.110 13 :格無しさん:2015/06/17(水) 01 18 29.84 ID t8apvomn (省略) 前スレ 760 距離の定義を変えて長くしたら当然光の速さもその分速くなるのでループ 禁書世界の一メートルはあくまで作中の描写設定から求めたものだし 光の速さがその分速くなる根拠が存在しないからそうはならないと思うが (省略) 14 :格無しさん:2015/06/17(水) 07 56 35.36 ID Ly+caQis という何もない世界なら現実準拠は使えるけど魔神によって現実と変わってるかもしれない世界だから 現実と光の速度が変わらない根拠がないと使えないんじゃ 45 :格無しさん:2015/06/20(土) 16 22 54.49 ID pm6paLNz 14 ファンタジー世界とか創られた世界とかでも ここが違うと明確に言われた部分以外は現実と同じじゃなかったっけ 少なくとも禁書世界でも光速に関しては特に改変されたような明言も示唆もない そういえば、敵スレにはあるけどこっちだと現実換算のルールってないんだな (省略) 47 :格無しさん:2015/06/20(土) 16 44 31.33 ID hEHv5ibc 45 何も無ければそうだけど 概念破壊で現実と相違があって 作った奴もそれがわからないとかいう余計だから あくまで現実相応が使えるのはそれに反する設定が無い場合だと思うけど 126 :格無しさん:2015/06/24(水) 00 00 37.28 ID jw63AqqJ 47 便宜上オティヌスが改変する前の世界を元の世界として 改変後の世界を禁書世界と呼ぶと 流れとしては元の世界(詳細不明)→改変→禁書世界(これが起点世界)となってる 作中の設定はあくまで元の世界と禁書世界が微妙に違うという話でしかなく 詳細不明の元の世界が改変されて 起点世界であり東京などの存在する現実相応の禁書世界が創られた ということになるので、世界改変で現実と相違があるというのはちょっと違う 127 :格無しさん:2015/06/24(水) 06 00 07.14 ID AvkIsGuj 起点世界は何も設定がないんだから現実準拠だったとは言えるけど そこから改変されてる そもそも起点世界が現実と違うなら結局禁書世界は現実準拠とは言えないって話になると思うが vol.109 155 :格無しさん:2015/04/05(日) 19 14 58.35 ID 9f1JQpg6 ところで気になったんだが 前のスレで上条当麻を殴り倒せるなんたらかんたらで、同じ世界観ならテンプレを流用できるって話あったんだけど それなら、浜面仕上ってテンプレでファイブオーバーに乗せずに上条当麻と殴り合った時(負けてたが)の状態で参戦させた方が強くないか 156 :格無しさん:2015/04/05(日) 22 41 58.42 ID wRHPSblh その時ってもう主人公だったっけ?それならファイブオーバーよりは強くなると思う 一般人って凄いなあ(適当) 157 :格無しさん:2015/04/07(火) 00 01 15.62 ID P3dJDXw3 SSの時ならまだ主役ではないと思う でも12巻で上条さんと殴り合いして勝ってたよ ただ描写的にはファイブオーバー乗ってた時のが強いかな ファイブオーバーで戦闘、頭使って上条さんが上手く引きずりおろす 殴りあいで浜面が勝つみたいな流れだった 158 :格無しさん:2015/04/07(火) 01 17 35.74 ID 2Sn3QVB4 禁書は今テンプレ作ってるけど この世界の一般的高校生は上条当麻並の速度、理論を応用して 浜面はたぶんすごい強くなる予定 161 :格無しさん:2015/04/07(火) 04 31 40.14 ID P3dJDXw3 158 高校生流用に関しては色々突っ込まれてたところまだ回答出てないんだが 165 :格無しさん:2015/04/07(火) 23 58 43.98 ID 3t6cTEdR 161 平凡な高校生のスペック流用に関しては 平凡な高校生の肉体だからこんな攻撃食らったら死ぬ、的なことが書かれてるから 明らかに防御力についての言及だとか 上条は特に体を鍛えてるような設定はないとか、殴り倒したのは喧嘩慣れした不良だとか その辺の補足を入れる予定 とはいえ、流用できなくても描写を拾えばたぶんスペックに大差はでないはず 探すのは手間だが あとはあの世界では音速がめっちゃ速いとか 高校生とは別の基準も使うことになりそうだが こっちは高校生と違って基準としてはっきりしてるし特に問題はないはず (省略) 166 :格無しさん:2015/04/08(水) 12 59 33.10 ID akm6zrOK というか12巻で上条さんと浜面殴りあってるから別に高校生云々要らなくね 176 :格無しさん:2015/04/11(土) 01 21 52.23 ID RJ9mDukx 166 あそこだけだと 殴り合いっつっても拳をぶつけ合ってるシーンはないし 単に上条の攻撃力一般人並、防御力単一破壊耐え 浜面の攻撃力単一破壊以上、防御力一般人並ってことになると思う 上条の攻撃力が浜面と同等や上回ってるとする根拠がいまいち (省略) 213 :格無しさん:2015/04/16(木) 23 35 28.20 ID lRyXIO3W ちょっと質問。禁書についてだけど これで小説、漫画2種類、劇場版は描写設定流用可能だよな? シリーズ名について 「とある」シリーズとは 小説「とある魔術の禁書目録」 漫画版「とある魔術の禁書目録」 外伝漫画「とある科学の超電磁砲」 劇場版「とある魔術の禁書目録 エンデュミオンの奇蹟」 などを含む作品群の総称である 根拠1 「とある」シリーズの作品が無料で試し読みできる「とある夏期の限定雑誌」において 小説、漫画版、外伝漫画が読めたため (参考:ttp //dengekionline.com/elem/000/000/701/701563/) 根拠2 禁書目録&超電磁砲の公式twitter垢において 「今年も1年間「とある」シリーズの応援有難う御座いました! 劇場版禁書とTVレールガンSのダブルでお届け致しました。 一方通行スピンオフも始まり原作はは更なる盛り上がり&Blu-ray・DVDのリリースも続きますので 2014年も「とある」を宜しくお願い致します♪」 と言われているため (参考:ttps //twitter.com/projectindex/status/418010955159592960) 世界観のつながりについて 「とある魔術の禁書目録ノ全テ」より 「漫画は二つとも当然同じ世界観でやってますから」 とあるため、外伝漫画「とある科学の超電磁砲」は漫画版「とある魔術の禁書目録」と同じ世界観である また、 コミック版の特徴について 「「電撃大王」版は、美琴が(ヒロインではなく)主人公です。 本編では『力のない上条が頑張る話』が描かれますが、 こちらは逆に『力のある美琴が頑張る話』なので、 同じ世界観でもカタルシスの種類は変わるはず」 また、上条当麻の『超電磁砲』における出番に関して 「(原作)①巻で上条は何で不良に追い回されていたんだろうということの、具体的な説明があったりとかはありますけど、その程度ですね」 ともあるため、外伝漫画「とある科学の超電磁砲」は小説とも同じ世界観である 「Newtype2013年3月号」より 「今回の劇場版は、完全に原作に準拠した物語です。 ある時間軸で、キャラがどんな行動をしているかという設定はしっかりと決まっていているので、 出せるキャラ、出せないキャラが必然的に決まってきます」 「原作者の鎌池先生が参加されで、「禁書目録」を冠する以上は、パラレルな話ではなく、正伝でなくてはならないんです」 とあるため、劇場版「とある魔術の禁書目録 エンデュミオンの奇蹟」は小説と同じ世界観である 214 :格無しさん:2015/04/17(金) 08 45 53.51 ID rqmO4OgI (省略) 213 小説版禁書と漫画版禁書の関係が不明だな 関係が分からないと全く同じシーンを描いているはずなのに 描写の食い違いなんかが起こったりした場合に困る 「過去編」や「続編」みたいに時系列の関係がはっきりしていたり 漫画2作みたいに「描写の矛盾は視点の違いによるもの」 みたいな説明があるなら問題ないんだけど 小説版と漫画版の関係に言及がないなら超電磁砲と繋げられるのは 原作禁書+劇場版か漫画版禁書の片方だけになると思う 以前超電磁砲はどちらか好きなほうに繋げられるとか言われてたしさ 215 :格無しさん:2015/04/17(金) 21 17 52.44 ID Zv69IRnu 214 小説版禁書と漫画版禁書の関係が不明だな 超電磁砲と小説の世界観がつながっていることが認められるなら 関係は「世界観が一緒」 超電磁砲と漫画版の世界観が同一なんだから 「超電磁砲+漫画版」の世界と小説の世界がつながってるか否かの二択であって 超電磁砲とはつながってるけど漫画版とはつながっていない世界、という状態はありえないでしょう というか自分でも「原作禁書+劇場版」と超電磁砲がつながるかについて 超電磁砲と劇場版の関係性を気にしてないし、それと同じ扱いになるはず 全体を総称するタイトルはあるので 描写設定の流用ルールで問題になるのは「同じ世界を舞台にし」てるかどうかだけ 4.同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品 流用ができるなら矛盾は基本的に最大値だろうし 216 :格無しさん:2015/04/18(土) 08 43 56.77 ID gSMLqidF 超電磁砲と一方通行とかみたいに独立した作品同士ならともかく 禁書の原作と漫画はリメイクの関係にあたるのでそっちのルールがあるから直接的に関係性が認められないと妥当ではないでしょ 217 :格無しさん:2015/04/18(土) 15 14 23.56 ID +0qsZ+Ml 216 Diesとかの議論でリメイクであってもつながりが明確なら問題ないとか言われてたと思うが 一応、「とある魔術の禁書目録ノ全テ」で 漫画版と原作について原作者自身のコメントとして 漫画版の特徴について 「「ガンガン」版は、あの時あのキャラはどういう風に動いていたの、という疑問を、 何気ない仕草からキャラの心情までを漫画で示してくれる作品」 漫画版で原作に書かれていないステイルなどの過去話をやることに対して 「「電撃大王」の方でもマンガを連載させていただいてるんですけど、 そっちでも本編で書かれてないところをシーンとして描写していたりしますので、 そういう感じで補完し合えればと思いますね」 とあるので、漫画版は超電磁砲同様に 原作を補完する内容を含んだ世界観のつながった作品 218 :格無しさん:2015/04/18(土) 16 18 55.10 ID qSxZPiG+ リメイク議論は時々あってDiesが絡んだのも 複数あったと思うからいつのものかあんまり思いだせない まあ、とある「作品A」が存在していても その正式な直接的続編が2つ全く別々に存在しているなんて作品もあるし (「リリカルなのは」とかそんな感じだったような) それに時々「初代原作-2作目原作-3作目原作」だったのが 「初代リメイク-2作目原作-3作目リメイク」みたいに 一部をリメイク作品に置き換えるシリーズとかあるから (つい最近新作が発表された「スターオーシャン」とかそんな感じ) 「原作の時系列」と「リメイクの時系列」に 「同じ作品」が含まれていてたってだけでは 「原作」と「リメイク」が同じ世界観扱いにはできないんじゃないかあと あと他の人がどう思うかは知らないけど個人的には 217の内容で漫画と原作が同じ世界観扱いにしてもいいと思う 236 :格無しさん:2015/04/21(火) 21 11 53.06 ID IMHWZyi1 218 過去ログたどってみるとリメイク関係は個別議論がいくつかあるけど 結局扱いは決まってないみたいだな wikiのトップに要議論案件として書かれたまま放置されている とりあえず禁書に関してはこれでいけるかな いけるなら今度は漫画版と劇場版見返して描写探しだ… シリーズ名について 「とある」シリーズとは 小説「とある魔術の禁書目録」 漫画版「とある魔術の禁書目録」 外伝漫画「とある科学の超電磁砲」 劇場版「とある魔術の禁書目録 エンデュミオンの奇蹟」 などを含む作品群の総称である 根拠1 「とある」シリーズの作品が無料で試し読みできる「とある夏期の限定雑誌」において 小説、漫画版、外伝漫画が読めたため (参考:ttp //dengekionline.com/elem/000/000/701/701563/) 根拠2 禁書目録&超電磁砲の公式twitter垢において 「今年も1年間「とある」シリーズの応援有難う御座いました! 劇場版禁書とTVレールガンSのダブルでお届け致しました。 一方通行スピンオフも始まり原作はは更なる盛り上がり&Blu-ray・DVDのリリースも続きますので 2014年も「とある」を宜しくお願い致します♪」 と言われているため (参考:ttps //twitter.com/projectindex/status/418010955159592960) 世界観のつながりについて 「とある魔術の禁書目録ノ全テ」より 「漫画は二つとも当然同じ世界観でやってますから」 とあるため、外伝漫画「とある科学の超電磁砲」は漫画版「とある魔術の禁書目録」と同じ世界観である また、 コミック版の特徴について 「「電撃大王」版は、美琴が(ヒロインではなく)主人公です。 本編では『力のない上条が頑張る話』が描かれますが、 こちらは逆に『力のある美琴が頑張る話』なので、 同じ世界観でもカタルシスの種類は変わるはず」 上条当麻の『超電磁砲』における出番について 「(原作)①巻で上条は何で不良に追い回されていたんだろうということの、具体的な説明があったりとかはありますけど、その程度ですね」 とあるため、外伝漫画「とある科学の超電磁砲」は小説とも同じ世界観である 同様に コミック版の特徴について 「「ガンガン」版は、あの時あのキャラはどういう風に動いていたの、という疑問を、 何気ない仕草からキャラの心情までを漫画で示してくれる作品」 漫画版で原作に書かれていないステイルなどの過去話をやることについて 「「電撃大王」の方でもマンガを連載させていただいてるんですけど、 そっちでも本編で書かれてないところをシーンとして描写していたりしますので、 そういう感じで補完し合えればと思いますね」 とあるので、漫画版「とある魔術の禁書目録」も小説と同じ世界観である 237 :格無しさん:2015/04/21(火) 21 12 55.95 ID IMHWZyi1 続き 「Newtype2013年3月号」より 「今回の劇場版は、完全に原作に準拠した物語です。 ある時間軸で、キャラがどんな行動をしているかという設定はしっかりと決まっていているので、 出せるキャラ、出せないキャラが必然的に決まってきます」 「原作者の鎌池先生が参加されで、「禁書目録」を冠する以上は、パラレルな話ではなく、正伝でなくてはならないんです」 とあるため、劇場版「とある魔術の禁書目録 エンデュミオンの奇蹟」は小説と同じ世界観である よって上記の「とある」シリーズ四作品は 「同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品」に該当するので この四作品の描写・設定を用いてテンプレを作成する 238 :格無しさん:2015/04/22(水) 17 06 49.46 ID 2N/cP5dg 237 エンデュミオンは原作とはつながっているが アニメ版の禁書・電磁とは繋がっていないということか 245 :格無しさん:2015/04/23(木) 23 47 32.91 ID u2LDcu2/ 238 探せばアニメ版とつながってるという記述もありそう 原作者自身、「とある」の世界観は~とかシリーズ全体で世界観が繋がってるような口振りだし ヘタすりゃメディアミックス作品全部つながるまであり得る 446 :格無しさん:2015/05/10(日) 21 15 52.32 ID KSOAu9d0 上条当麻変更 劇場版は結局使わなかったな 【作品名】『とある』シリーズ 【ジャンル】ライトノベル 、漫画 【世界観】 シリーズ名について 「とある」シリーズとは 小説「とある魔術の禁書目録」 漫画版「とある魔術の禁書目録」 外伝漫画「とある科学の超電磁砲」 などを含む作品群の総称である 根拠 「とある」シリーズの作品が無料で試し読みできる「とある夏期の限定雑誌」において 小説、漫画版、外伝漫画が読めたため (参考:ttp //dengekionline.com/elem/000/000/701/701563/) 世界観のつながりについて 「とある魔術の禁書目録ノ全テ」より 「漫画は二つとも当然同じ世界観でやってますから」 とあるため、外伝漫画「とある科学の超電磁砲」は漫画版「とある魔術の禁書目録」と同じ世界観である また、 コミック版の特徴について 「「電撃大王」版は、美琴が(ヒロインではなく)主人公です。 本編では『力のない上条が頑張る話』が描かれますが、 こちらは逆に『力のある美琴が頑張る話』なので、 同じ世界観でもカタルシスの種類は変わるはず」 上条当麻の『超電磁砲』における出番について 「(原作)①巻で上条は何で不良に追い回されていたんだろうということの、具体的な説明があったりとかはありますけど、その程度ですね」 とあるため、外伝漫画「とある科学の超電磁砲」は小説とも同じ世界観である 同様に コミック版の特徴について 「「ガンガン」版は、あの時あのキャラはどういう風に動いていたの、という疑問を、 何気ない仕草からキャラの心情までを漫画で示してくれる作品」 漫画版で原作に書かれていないステイルなどの過去話をやることについて 「「電撃大王」の方でもマンガを連載させていただいてるんですけど、 そっちでも本編で書かれてないところをシーンとして描写していたりしますので、 そういう感じで補完し合えればと思いますね」 とあるので、漫画版「とある魔術の禁書目録」も小説と同じ世界観である よって上記の「とある」シリーズ三作品は 「同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品」に該当するので この三作品の描写・設定を用いてテンプレを作成する 447 :格無しさん:2015/05/10(日) 21 16 11.21 ID KSOAu9d0 【この世界における大きさについて】 至近距離で御坂美琴の雷撃(光速=秒速30万km)が発射されてから つかんでいたものを手放し、テレポートで回避可能な白井黒子のハンドスピード=秒速30万km) 至近距離で自身のパンチに対応した相手の動きに対応してパンチを途中で止めることが可能なので白井黒子の反応は1mからの秒速30万km反応 白井黒子が反応できない速度で5m程度移動可能な御坂美琴のレールガン=秒速150万km 御坂美琴のレールガンは音速の三倍の速度という設定があるため、 この世界における音速は秒速50万kmである。 また、音速の銃弾が七〇〇メートル進むのに約2秒かかるといわれているため、 この世界における一メートルは1428kmである (参考:本州の長さが約1,500km) さらに、この世界の二キロ=二〇〇〇メートルなので 一キロ=142万kmである この世界の地球の半径は六三七〇キロなので この世界の地球は半径91億kmとなる。 (参考:太陽系の直径が約86億km) 【上条当麻の反応速度、攻撃速度】 (1)描写 ①『インデックスが上を向いている時間』内で『大気圏外にある衛星の高度』にまで達する『竜王の吐息』。 ②『竜王の吐息』が『上条の腕の長さ』を移動するより先に、 ③『上条の後方から上条の四メートル程度前方のインデックス』まで移動する『七閃』。 ④上条当麻はこの『七閃』が『おおよそ一〇メートルをつめる四歩の内の三歩目を踏み出したゼロ距離とも呼べるほど間近』で反応できる。 (2)不明瞭な点の扱い 『インデックスが上を向いている時間』を、会話などの前後描写から長くても5秒、 『大気圏外にある衛星の高度』は作中で高度五万二千メートルも大気圏内であるとされているので7428万km以上、 『上条の腕の長さ』を身長から見た平均的な長さ、複数の絵などから推測して60cm(掌を盾にして構えており、手首から先は長さに含めない) 四メートルは5714km相当 『おおよそ一〇メートルをつめる四歩の内の三歩目を踏み出したゼロ距離とも呼べるほど間近』を単純な割合で考え、 一〇メートルの四分の一の二.五メートルとして扱う。 二.五メートルは3571km相当 (3)簡易な言い換え ①5秒で7428万km動く『竜王の吐息』。 ②『竜王の吐息』が60cm移動するより先に、 ③5714km移動する『七閃』。 ④『七閃』に3571km の距離で反応できる。 (4)計算式 最小値をとって等号としている。 2 『竜王の吐息』の速さ=7428万km/5s=1485万km/s 3 『竜王の吐息』の移動時間=60cm/(1485万km/s) =40ピコ秒 4 七閃の速さ 5714km/v= 40ピコ秒 v=141兆km/s =光速の4億倍 5 上条の反応速度=3571km/(141兆km/s)=1mからの3961万km/s反応 =1mからの光速の132倍反応 (5)『竜王の吐息』が『インデックスが上を向いている時間』内で『地上から気象衛星の高度』にまで達すると言える根拠。 インデックスの放った『竜王の吐息』は『眼球』と連動した魔方陣によって発生するので、魔方陣が動くと 『竜王の吐息』も巨大な剣を振り回すように動くと書かれている。 また実際に、顔面に迫った先端も倒れた際に上を向いている。 よってインデックスの首が上を向いていた間に人工衛星を貫いたはずである。 448 :格無しさん:2015/05/10(日) 21 17 29.75 ID KSOAu9d0 上条当麻は反応相応の一瞬で手すりを飛び越えるなどの行動が可能なので短距離移動速度は光速の132倍 上記上条当麻の突進に至近距離で対応可能なステイルが事前に飛び道具とあたりをつけていなければ十メートル(1万km)の距離で回避できない速度のアウレオルスの黄金の鏃=光速の18億倍 そこからさらに速度を倍加させた黄金の鏃に至近距離で発射後対応可能な上条当麻が反応できない速度で三メートル(4285km)詰める土御門=光速の1京倍=秒速1709光年 土御門の移動しながらの攻撃に近距離から反応できるようになった上条当麻の反応相応の一瞬で五メートル(7142km)移動できる上条当麻=秒速122億光年 その速度で近距離戦闘可能な上条当麻の反応相応の一瞬で一〇メートル(1万km)移動可能な氷の鎧=秒速17京光年 氷の鎧の突進しながらの攻撃に至近距離で対応可能になった上条当麻の反応より短い時間の間に一.五メートル(2142m)移動可能な五和=秒速3.7×10^23光年 五和と同程度の速度で移動できる上条当麻=秒速3.7×10^23光年 その速度で近距離戦闘可能な上条当麻が反応できない速度で一〇メートル(1万km)移動可能なアックア=秒速5.3×10^30光年反応 アックアと互角に戦闘可能な神裂を圧倒する速度で近距離戦闘可能な騎士団長の反応相応の一瞬で一〇メートル(1万km)くらいつめることができるアックア=秒速7.6×10^37光年の移動速度 アックアの移動しながらの超至近距離攻撃に反応できる騎士団長の反応相応の一瞬で五〇メートル(7万km)移動できるキャーリサ=秒速5.4×10^45光年 キャーリサの移動しながらの至近距離攻撃に反応できる騎士団長が反応できない速度で移動して攻撃できる傾国の女と同等以上の戦闘速度を持つミーシャ=秒速5.4×10^45光年 ミーシャと風斬氷華の戦闘に割りこんでベクトルを変換できる一方通行=秒速5.4×10^45光年 一方通行と互角に近距離戦闘可能な上条当麻は秒速5.4×10^45光年の戦闘速度と相応の近距離反応 【名前】上条当麻 【属性】幻想殺し(イマジンブレイカー)、不幸属性持ち 【大きさ】168cm 【攻撃力】パンチの威力は自分にダメージを与え、血を流させる御坂美琴のパンチと互角 肉体のない思考体・情報生命体を殴れるため物理無効無視 【防御力】世界の破壊に巻き込まれても特にダメージを受けている様子がない 右手のみちぎれても再生可能 世界の破壊に巻き込まれてもなんともないため空間破壊耐性あり 常人なら一つも越えられずに発狂する無数の世界を渡っても戦闘可能(魂・精神耐性×1) 常人が1冊読めば発狂する魔導書 を10万冊以上読んでもなんともないインデックス の精神を入れ替える御使堕し が効かない上条当麻(魂・精神攻撃耐性×2) ただし、魂・精神攻撃耐性×2で防げるのは不思議攻撃原理の場合のみ 【素早さ】戦闘速度は秒速5.4×10^45光年、相応の近距離反応 (5.4×10^45光年=54載光年=単一宇宙の1159溝倍) 四歩で一〇メートル(1万km)移動できるため、その程度の距離ならば上記戦闘速度で移動可能 【特殊能力】宇宙外生存可能 449 :格無しさん:2015/05/10(日) 21 19 44.69 ID KSOAu9d0 幻想殺し(イマジンブレイカー):超能力や魔法などの異能の力を全て無効化する。 効果が及ぶ範囲は右手の手首から先のみ。 作中でやった事は ・光速の10億ボルトの雷撃の槍を無効化 ・物理魔術を問わずあらゆる攻撃を受け流して吸収する防御結界を破壊 ・3000度の炎の剣を掻き消す ・地上から人工衛星を両断する光のブレスを防ぐ ・生命力から精製された魔力を消す ・物体を溶解させる魔法の泡を打ち消す ・傷つけたものを黄金に変える鏃で傷つけられても無事。逆に鏃を破壊 ・「黄金練成」による、一言で全てを思い通りにゆがめてしまう全能の行使による対象の記憶喪失や死亡、重力操作、全能により創られた鋼鉄やロープを打ち消す 、 ・一方通行の皮膚に触れたものの向き(ベクトル)を操作して反射する事によりあらゆる攻撃を防ぐ能力を無力化 ・全世界の人間が対象の魂・精神入れ替え(エンゼルフォール)を自身だけ無効化 ・触れたものを分解する不思議光線を無効化 ・特殊な結び方をした縄による拘束を触れただけで解除 ・白井黒子の超能力による空間移動の無効化 ・魔術による氷の壁を粉砕 ・一定以上の傷を負った相手を昏倒させる魔法を解除 ・光の帯に触れた物体を、問答無用で内部に取り込み、巨大な重圧で押し潰す魔術を砕く ・悪意を向けただけで仮死状態にされる呪い(天罰)の無効化 ・自分に対する回復魔法は右腕と関係ない部位であっても無効化 ・小惑星激突を凌駕する威力の直径百メートルの重圧を掻き消す ・時間や空間の未来方向への歪みを破壊して、通常の法則が通用しなくなっていた世界を破壊した ・魔術による封印に閉じ込められたが砕いて脱出した ・自分の体に手を押し当てるだけで体内に潜り込んだ骨を直接振動させる魔法を取り除ける ・右手だけで対処できない数の攻撃は苦手だが、「身体全体」への異能は無効 ・魔法などの異能の力で駆動する船や飛行物体やゴーレム、魔法の力のこもった衣服、杖などの武器を破壊可能 ・魔法などの異能の力そのものは防げるが、そこから発生した物理的現象は防げない ただし、異能の力で直接操っている場合は、操っている力も操られている物質も防げる 例:超能力の火の玉は防げても、火の玉が砕いたコンクリの破片は防げないが 磁力で砂鉄を操って作った剣による攻撃や、重圧と一緒に空から降ってくる体当たりは無効化可能 ・不思議エネルギーにより体が構築された存在、肉体を持たない思考体・情報生命体、異能の力で生み出された存在に対しては即死、分解、消滅効果あり(※) ・最大で三~四〇キロ(4285~5714万km)サイズの大剣や、通常の法則が通用しない世界、世界を破壊した際の破片を集めて作られた槍も破壊可能 作中で対処はしていないがありとあらゆる異能の力を無効化するという設定から 以下の能力にも対処可能 一言で全てを思い通りにゆがめてしまう全能の行使による粉砕(砕けよ) 分子レベルで体をガチガチに固めるテレキネシスによる防御 魔術による闇の剣 体の表面から芯まで等しくダメージを与える魔法 『情報』そのものをダイレクトに制御する能力 この世に存在しない素粒子を創造する能力。生物も創造可能 死者を操る魔術 【長所】平凡な高校生並のスペック 【短所】 攻撃範囲、飛べない 【戦法】新約九巻の宇宙外にいる状態で参戦。右手でぶん殴る 相手の攻撃は基本的には避ける。範囲攻撃で避けられない場合は打消しを試みる 【備考】 AIM拡散力場(能力者たちが常時放出している微弱な異能の力により構成される力場)の集合体と呼ばれ、 AIM拡散力場により肉体が構成されている風斬氷華は 幻想殺しという死の存在に対する恐怖からAIM拡散力場に生み出された人格とされている 幻想殺しを受け入れた場合自分は跡形もなく消えるはず、一瞬で分解されているはずとも話していたため 人外に対しては即死、消滅、分解効果がある 作中では実際に、AIM拡散力場の濃淡を利用して思考するAIM思考体と呼ばれる肉体を持たない思考体・情報生命体や 魔術によって生み出された植物質と動物質の混淆生物(植物のように細胞に細胞壁がある動物)を破壊している 450 :格無しさん:2015/05/10(日) 21 21 56.37 ID HVPpmbjt 447 細かいけど3作品を絡めるなら何処の作品で言われたかを書いたほうがいいと思う 後>音速の銃弾が七〇〇メートル進むのに約2秒かかるといわれているため、 作中から拾ってるんだと推測はするけど一般論じゃなくて作中の設定でないと このテのは使えないから明記したほうがいいんじゃないか 上条当麻過去議論
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/237.html
扶桑山城配備 200/200/200/200 高速修復x2 開発資材x1 -- 名無しさん (2013-04-28 10 59 22) 遠征10回 資源 家具箱(中)x1 -- 名無しさん (2013-04-28 14 20 31) 妙高型4姉妹 150/150/150/100 高速修復材x1 開発資材x1 -- 名無しさん (2013-04-30 18 51 55) 南雲機動部隊を編成せよ。/ -- 名無しさん (2013-05-03 12 41 49) 上続き/一航戦「赤城」 -- 名無しさん (2013-05-03 12 42 35) 一航戦「赤城」「加賀」二航戦「飛龍」「蒼龍」からなる第一機動部隊を編成せよ/報酬500/500/500/500 -- 名無しさん (2013-05-03 12 45 18) 「「金剛」型による高速戦艦部隊を編成せよ!」/金剛型戦艦「金剛」「比叡」「榛名」「霧島」全4隻からなる高速戦艦を集中配備せよ!/報酬資源なし(第4艦隊解放?) -- 名無しさん (2013-05-04 01 09 14) 艦の「近代化改修」を実施せよ!の報酬が高速建造でした。ランダムなのかな -- 名無しさん (2013-05-07 05 20 17) 三川艦隊は6隻で出撃しないといけない -- 名無しさん (2013-05-08 22 52 55) [出撃]ろ号作戦 1周間の全力出撃を行い、敵輸送船団を捕捉・撃滅、敵の補給路を寸断せよ! 報酬 燃400 鋼800 輸送船含む船団を2−2で狩ってたら10回目くらいで達成 -- 名無しさん (2013-05-11 14 22 35) ↑報酬に追加。高速修復材x3 -- 名無しさん (2013-05-11 14 24 24) ろ号作戦 高速修復材x3でした -- 名無しさん (2013-05-12 01 53 48) 「三川艦隊」出撃せよ! 報酬弾薬200,、応急修理要員1 -- 名無しさん (2013-05-12 13 23 33) 「空母機動部隊」出撃せよ! 軽空母で旗艦でなくて達成できました -- 名無しさん (2013-05-13 17 20 59) 「第六駆逐隊」出撃せよ!って、もしかしてウィークリー? 一度終わったのにまた出てきた。艦はもう処分しちゃったのに>< -- 名無しさん (2013-05-14 03 31 39) 「第六駆逐隊」はウィークリーみたいですね「海上通商破壊作戦」を達成したら出て来ました -- 名無しさん (2013-05-14 11 16 09) 「第六駆逐隊」はあ・い号作戦未達でも通商破壊作戦完了時に発生。週間任務の為諸氏の検証乞う -- 名無しさん (2013-05-21 17 00 52) 分かる範囲でデイリー、ウィークリーの順番で並べ替えと発生順に付番した。改善案があればよろしく。「第六駆逐隊」はあ号未達でも発生したのを確認。編成は順序もう覚えてないな… -- 名無しさん (2013-05-21 20 47 15) あ号とかい号ってまだ達成条件判明してないのかな?もし判明してるなら載せといた方が条件わからずにやってる達成が難しい人に有難いと思うんだけど。 -- 名無しさん (2013-05-21 23 21 20) い号達成済みであ号達成したら ろ号発生したけどもうすこし検証いるかな。今週分もうろ号、大規模演習、15回改修しかないので自分は何も出来ない -- 名無しさん (2013-05-21 23 26 15) あ号もい号もろ号も達成条件は大体分かってるけど、数え間違いとかもあるので検証待ち。詳細は質問スレにある -- 名無しさん (2013-05-21 23 57 51) 「第六駆逐隊」出撃せよ! 2-3クリア(2-4出現)で出てきました -- 名無しさん (2013-05-28 10 52 05) 「第四戦隊」を編成せよ! 愛宕、高雄、鳥海、摩耶 燃300、弾150 -- 名無しさん (2013-05-29 16 05 16) ↑ 追加で高速修復材2、開発資材1 -- 名無しさん (2013-05-29 16 06 36) 「西村艦隊」を編成せよ! 扶桑、山城、最上、時雨 燃弾鋼200ずつ -- 名無しさん (2013-05-29 16 08 24) ↑追加で給糧艦1 -- 名無しさん (2013-05-29 16 17 38) 「西村艦隊」を出撃せよ! 編成の後、2-3ボス撃破? 燃鋼400ずつ、高速修復材2 -- 名無しさん (2013-05-29 16 49 28) 「南西諸島海域の制海権を握れ!」敵補給艦を3隻撃沈せよ!クリア後に出現。 -- 名無しさん (2013-05-29 17 33 19) ボス撃破で間違いないですね。下の補給艦ゴールでは達成ならず -- 名無しさん (2013-05-29 23 08 19) 29~30にかけてのデイリーが更新されてないんだけどオレだけ? -- 名無しさん (2013-05-30 10 17 42) 「西村艦隊」出撃せよ! ボスA勝利でOK、上(D)非ボスS勝利ではNG -- 名無しさん (2013-05-30 13 06 57) 遠征のデイリーが遠征成功したら途中、10回(未達成)→3回に戻ったんだけどこれは? 10回報酬はもらってない -- 名無しさん (2013-05-30 13 36 17) ↑今日のデイリー出ないバグがさっき改善されて出てきたので、もしかしたらその過程で起きたのかも? -- 名無しさん (2013-05-30 13 48 09) ↑ あー今見たらなんか通知がありましたね。ありがとうございます -- 名無しさん (2013-05-30 13 56 31) 「第5航空戦隊」で出撃せよ! 3-1ボス撃破でクリア 報酬燃料・弾薬200ボーキ700高速修復材2家具箱中1 -- 名無しさん (2013-05-30 17 47 07) ↑ちなみに編成クエの後出現。翔鶴、瑞鶴以外は自由かな?一応駆逐艦2と戦艦2でいったけど。 -- 名無しさん (2013-05-30 17 51 11) ↑ミス 駆逐艦1軽巡1でした:; -- 名無しさん (2013-05-30 17 52 30) 西村艦隊出撃せよ 燃料400 鋼材400 家具箱(小)1 オリョールボス撃破で達成確認 -- 名無しさん (2013-05-30 22 42 54) 南西諸島海域の制海権を握れ!はデイリーの模様 -- 名無しさん (2013-05-31 11 26 55) 南西諸島海域の制海権を握れ!を2-2ボス5回クリアで完了 -- 名無しさん (2013-05-31 15 30 42) 南西諸島海域の制海権を握れ!報酬で資材のほかに高速建造材1高速修復材1 -- 名無しさん (2013-05-31 18 49 50) 「第5航空戦隊」出撃せよ!翔鶴瑞鶴伊勢山城摩耶妙高で任務クリア。キーは翔鶴瑞鶴のみを確認 -- 名無しさん (2013-06-06 19 51 25) 「第六駆逐隊」、通商破壊作戦未クリア、到達マップ1ー4までですが出現しています。 -- 名無しさん (2013-06-07 05 13 06) 「第六駆逐隊」を編成せよ!、「水上機母艦」を配備せよ!クリアで出現。編成の進捗状況は「天竜型」「妙高型4隻」「戦艦と重巡による主力艦隊~」の4つが出ております。 -- 名無しさん (2013-06-09 13 17 32) ↑1-3出現までの状況です。 -- 名無しさん (2013-06-09 13 17 56) 「第六駆逐隊」出撃せよ!「海上通商破壊作戦」達成でも出現せず。2-3はクリア済み -- 名無しさん (2013-06-12 20 55 34) 編成の伊勢~は扶桑~クリアで出現。 -- 名無しさん (2013-06-13 07 32 29) 「三川艦隊」を編成せよ!, -- 名無しさん (2013-06-13 18 16 04) 「三川艦隊」を編成せよ!は天竜が天竜改だと達成にならない -- 名無しさん (2013-06-13 18 17 27) 「第六駆逐隊」出撃せよ!は、特定条件でなぜか1回多く発生する場合があるようです。ウィークリーというのは誤情報と思います -- 名無しさん (2013-06-14 12 57 10) 「三川艦隊」を編成せよ! 高速修復剤×3もらいました -- (名無しさん) 2013-06-14 23 07 07 「空母機動部隊を編成せよ!」ですが重巡1,軽巡2,駆逐2でクリアしました -- (名無しさん) 2013-06-16 14 09 47 あ号作戦ですがボス討伐をカウントしたところ25回で達成になりました。 -- (名無しさん) 2013-06-17 21 42 28 「三川艦隊」を編成せよ!天竜改でも達成を確認。油400・鉄200と高速修復材×3が出た。 -- (名無しさん) 2013-06-18 19 04 02 ろ号作戦発生条件はあ号作戦達成。「第六駆逐隊」出撃せよ!は1回のみでは? -- (名無しさん) 2013-06-20 02 02 09 敵空母を3隻撃沈せよ!は軽空母でも達成可能でしょうか。 -- (名無しさん) 2013-06-20 07 44 28 「西村艦隊」を編成せよ!は最上改でも達成。 -- (名無しさん) 2013-06-20 10 50 24 「三川艦隊」を編成せよ!は旗艦を4つのどれかにしないとクリアなりませんでした -- (名無しさん) 2013-06-20 13 23 44 「第六駆逐隊」出撃せよ!の再出現を確認。出現前にクリアした任務はウィークリーの海上通商破壊作戦だったと思います。 多分こっちのが不具合で設定されてる気がします… -- (名無しさん) 2013-06-21 01 02 50 最上は改にすると重巡洋艦→航空巡洋艦らしいけど。クリア報告があるということはクリア可能に変更されたってことでいいの? -- (名無しさん) 2013-06-21 13 59 57 演習3回挑むクエのあとの本日中に5回勝利せよってクエ、5回勝利してるはずなのにクリア扱いにならないんだよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-06-21 15 47 23 ↑クリア扱いになってました -- (名無しさん) 2013-06-21 15 50 33 『「扶桑」型戦艦姉妹の全2艦を編成せよ!』を扶桑改、山城改の配備での達成を確認。 -- (名無しさん) 2013-06-21 16 19 03 pukiwiki版のほうを更新するってことでいいかな? -- (名無しさん) 2013-06-21 20 20 58 pukiwiki版ちょっと古いよ -- (名無しさん) 2013-06-21 22 35 55 「「西村艦隊」出撃せよ!」にて、航空戦艦した扶桑改・山城改でのクリアを確認 -- (名無しさん) 2013-06-22 19 25 37 「三川艦隊」出撃せよ!で艦隊に軽空母が入っていると出撃してもクリアできませんでした。軽空母を外して軽巡竜田にしたらクリアできました。 -- (名無しさん) 2013-06-23 00 28 16 改にしたときの記述を変えました。「改じゃダメだったよ」ということがあれば報告を。三川艦隊に軽空母は、低速だったのではありませんか?高速ならどうでしょう? -- (名無しさん) 2013-06-23 02 11 56 「空母機動部隊」を編成せよ! 旗艦:軽空母 隼鷹、以下重巡 筑摩&摩耶改、軽巡 球磨改、駆逐 朝潮改&荒潮改 で達成してしまいました -- (名無しさん) 2013-06-23 10 12 45 「空母機動部隊」出撃せよ! こちらも 旗艦:軽空母 隼鷹、以下重巡 筑摩&摩耶改、軽巡 球磨改&木曾改、駆逐 荒潮改 で達成してしまいました -- (名無しさん) 2013-06-23 10 34 21 三川艦隊出撃せよ!ですが軽空母を飛鷹から龍驤に変えて出撃したら達成できました。「三川艦隊」以外の艦娘も高速のものを編成しなければならないのだと思われます。 -- (名無しさん) 2013-06-23 14 34 25 『第2艦隊で空母機動部隊を編成せよ!』達成で『敵空母を撃沈せよ!』が出現。条件の一つ? -- (名無しさん) 2013-06-23 14 46 15 すでに上の表に確定事項として明記されてることをいちいち書く人は何がしたいんだろう…… 荒らし? -- (名無しさん) 2013-06-23 20 52 00 出撃の赤ちょっと濃くない? -- (名無しさん) 2013-06-24 11 11 35 ↑↑申し訳ない、見落とすか見間違いかしてたようです。今後注意します。関係ないコメで失礼 -- (名無しさん) 2013-06-24 13 43 52 未だに「全力出撃」がわからない。メニュー読んでも項目がありませんでした。もしかして戦艦+重巡などの主力のみで出撃・・・? -- (名無しさん) 2013-06-24 16 13 10 遠征任務で本日中のものをやったとき1日の中で遂行中にするまえに行った 遠征がカウントされた -- (名無しさん) 2013-06-24 16 18 41 ↑「遠征の任務のカウントタイミングは?」に書いてあること読んでネ ↑↑あ号の全力出撃という表現にはまったく含意は無い、ただ出撃してボスを倒すだけ -- (名無しさん) 2013-06-24 17 03 48 あ号作戦 ですが、マップ1-1など多めで、約15回ボス討伐でクリアできました。要どなたか再検証 -- (名無し) 2013-06-25 13 39 14 敵空母を3隻撃沈せよ!の出現条件が謎ですね -- (名無しさん) 2013-06-25 17 09 47 あ号 2-2のボス20回やってもクリアでけへん -- (名無しさん) 2013-06-26 01 21 03 あ号 ボス撃破25回?S判定20回? 中途半端な23回(1、2回カウント忘れていたかも)までカウントして達成した。 ボス勝利回数だけでS判定数とA判定数はカウントしてないが、A判定は23回中2-3回ぐらいだった記憶 -- (名無しさん) 2013-06-26 05 51 11 自分でもカウントしようと思って今週のあ号残してあるけど、SかAでカウント違ったらめんどくさいな まさか撃沈隻数や内容(戦艦か空母か巡洋艦か)まで見てはいないと思いたいが -- (名無しさん) 2013-06-26 06 02 55 あ号 1-2でカウント ボス24回撃破でクリアしました 全てS判定でした -- (名無しさん) 2013-06-26 11 08 52 「三川艦隊」を編成せよ! →船速が高速じゃない艦が入ってると達成されないので注意 -- (名無しさん) 2013-06-26 19 55 05 第六駆逐隊で出撃せよが出てこない・・・。前提条件とかあるんですかね? 編成のほうは達成したのに -- (名無しさん) 2013-06-26 22 54 37 ↑ログ見ず書いてしまいました、すみません -- (名無しさん) 2013-06-26 22 56 28 「編成クエスト「三川艦隊」を編成せよ!」の報酬は高速修復剤3個でした。 -- (名無しさん) 2013-06-27 09 45 36 三川艦隊達成で第四戦隊クエスト開放 -- (名無しさん) 2013-06-27 09 46 58 「三川艦隊」出撃せよ!←旗艦を三川艦隊以外の神通でやりましたがクエ消化できました -- (名無しさん) 2013-06-27 12 28 39 3隻建造のデイリークエの報酬、資材じゃなくてバケツに変わってないか? -- (名無しさん) 2013-06-28 01 07 45 あ号はボス24回と自分でも数えましたが、若干表現はにごしてあります -- (名無しさん) 2013-06-28 17 01 55 「編成クエスト「三川艦隊」を編成せよ!」、指定5艦+利根で編成した後に出撃せず、母港に戻るだけで任務達成しました。 -- (名無しさん) 2013-06-28 17 27 57 ↑編成はもともとそういうものですから。すぐ上の「よくある質問」読んで -- (名無しさん) 2013-06-28 17 48 22 ↑↑↑3隻建造は開発資材x2もらえるので変わってないです。見間違えでは? あるいはバーナーとバケツがランダムで加わってるかもしれませんが(ウチでは今日バーナーがついてきた) -- (名無しさん) 2013-06-29 18 04 29 敵空母を撃沈せよ! で、枠一杯の場合は警告が出た -- (名無しさん) 2013-06-30 01 22 14 「空母機動部隊」出撃せよ!で水母ありでもいけました。 -- (名無しさん) 2013-06-30 12 30 07 空母機動部隊出撃クエ、軽空母2、重巡2、駆逐艦2で達成。空母(軽空母可)+駆逐艦なら可能? -- (名無しさん) 2013-07-01 19 08 27 演習のデイリー合算で建造材ってなってるけど、高速建造材が正解だよね -- (名無しさん) 2013-07-02 15 19 38 「第五航空戦隊」出撃せよ!はボス討伐必須と思われる。1戦のみでは達成にならずボス討伐で達成に。 -- (名無しさん) 2013-07-02 16 04 29 4-3にも輸送船いるんじゃないか? -- (名無しさん) 2013-07-02 17 23 58 4-3に居るのは確定。新マップ公開から1週間も経ってなく全マスめぐり終えてもないのにたびたび書き換えられない。自信を持って正しい新情報を持ってる人は自分が書き換えればいいと思うんだけど? それより2-4には居ないのだろうか。南西行き止まりや南東行き止まりに行けたことがないからわからんのよね。 -- (名無しさん) 2013-07-02 18 13 45 「第四戦隊」出撃せよ!:愛宕、高雄、鳥海、摩耶、空母、軽巡でボス撃破も達成出来ず。空母x2で達成。 -- (名無しさん) 2013-07-04 11 00 03 『「第六駆逐隊」出撃せよ!」』は『い号作戦』クリアも出現条件 -- (名無しさん) 2013-07-07 08 32 53 はじめての「遠征」!が出ないんですが前提条件とかあるんでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2013-07-11 04 13 34 ↑軽巡2を擁する編成達成で出ました;すいません -- (名無しさん) 2013-07-11 04 27 04 種別に色つけて見やすくしました。完全に自己満足なので濃かったら微調整しちゃってください。 -- (名無しさん) 2013-07-11 19 34 49 ここで言うのもなんですが、遠征の任務を効率よくするために、遠征が終わったときに任務の欄をチェックしてから遠征終了を確認できる仕様にできませんか? 10回遠征任務が日を跨いでしまって何ならその分を3回の方に回せたら都合がいいと思いまして。 -- (名無しさん) 2013-07-13 10 57 09 既出だったら失礼「敵空母を3隻撃沈せよ!」は軽空母でもok -- (名無しさん) 2013-07-13 18 58 49 ↑↑↑ここの更新はとっくに停止していて、新wikiのほうで更新されててそっちは最初から色ついてました。だから新wikiに誘導しといたのに勝手に消した人がいるからこういう無駄なことになる -- (名無しさん) 2013-07-13 20 14 37 ↑↑それも新wikiの方に明記されてますね -- (名無しさん) 2013-07-13 20 14 55 戦艦と重巡による主力艦隊を編成せよ! 伊勢改 と重巡2にしたけどクリアならず くっそ・・・改造前に終わらすんだった・・・くま -- (名無しさん) 2013-07-14 14 03 45 大規模演習 と「演習」で他提督を圧倒せよ! 同時進行だと大規模演習が優先されるんですか? -- (名無しさん) 2013-07-14 15 27 02 どっちも1カウントずつ増えるよ、補給艦を複数同時に受けても一所 -- (名無しさん) 2013-07-14 18 43 02 あ号は24回前後じゃなくて24回かと。2-2だけ回ってボス討伐24回目終了時点で達成確認しました。 -- (名無しさん) 2013-07-17 17 39 09 「敵空母を撃沈せよ!」旗艦伊勢改にて赤城ゲット確認。 -- (名無しさん) 2013-07-18 11 23 43 三川艦隊のやつ条件満たしてるのにクリアになりません なんで? -- (名無しさん) 2013-07-18 23 06 07 赤城もらえてない・・・もうデイリーに出てこない・・・ -- (名無しさん) 2013-07-19 06 42 21 ↑食べさせちゃったんじゃ・・・・;w; -- (名無しさん) 2013-07-21 13 49 01 俺も赤城いねえわ -- (名無しさん) 2013-07-21 15 08 50 遠征のデイリー合算の家具箱の数間違ってますよ -- (名無しさん) 2013-07-21 22 08 55 西村艦隊編成は扶桑と山城を改装した戦艦から航空戦艦に、変わってしまうものでも、 クエスト成功になり、出撃のクエストも出ました。 -- (名無しさん) 2013-07-21 23 05 28 『「第四戦隊」出撃せよ!』に赤城・加賀を追加して、ボスを全滅させなくても勝利すれば達成出来ました。 『~を基幹とする』は対象の艦娘が艦隊にいれば条件を満たすようです。 -- (名無しさん) 2013-07-21 23 39 20 三川艦隊の編成&出撃任務は「鳥海」「青葉」「加古」「古鷹」「天龍」を含む高速艦隊 である必要あるので残りの1艦は低速艦たと達成出来ないようです -- (名無しさん) 2013-07-22 06 11 55 先ほど天龍が手に入ったので試したところ、三川艦隊の編成は対象の5隻のみでも達成可能だった。 ただし出撃時は高速艦を1隻加える必要あり。 出撃任務や他の人の話を見るになんらかのバグで編成部分が通ってしまった可能性が大。 -- (名無しさん) 2013-07-22 17 12 01 新第二艦隊出撃任務が何度やっても達成できない……なんでだ -- (名無しさん) 2013-07-23 09 46 10 デイリーやウィークリーのクエストで「~~~でやったほうが得」とか書いてあったらいいな...と思いました。例えば「敵艦隊を10回邀撃せよ!」だったら1-1でおk、みたいな。 -- (名無しさん) 2013-07-23 10 32 29 ウィークリー任務の「い号作戦」、敵空母(軽空母含む)撃沈15隻で達成となりました。一応報告致します。 -- (名無しさん) 2013-07-23 19 48 46 『「第四戦隊」出撃せよ!』で遠征中の第二艦隊のグラフィックと声で戦闘になったww 砲撃自体は第一艦隊だし燃料の消耗も第一艦隊だったけど・・・釈然としない。 -- (名無しさん) 2013-07-24 11 23 53 任務を達成したにもかかわらず、新しい任務が更新されません。 バグかなにかでしょうか? -- (名無しさん) 2013-07-24 15 55 57 【出撃任務】敵潜水艦を制圧せよ! 潜水艦10隻撃破でクリア -- (名無しさん) 2013-07-24 17 26 58 敵潜水艦を制圧せよ、5隻じゃない? 4+3で達成したし、5辺りだと思うのだけど、数え間違えたかなあ。 -- (名無しさん) 2013-07-24 17 52 46 【出撃任務】海上護衛戦 潜水艦15隻撃破でクリア -- (名無しさん) 2013-07-24 18 07 28 【出撃任務】敵東方艦隊を撃滅せよ! 出現条件【出撃任務】敵潜水艦を制圧せよ!と海上護衛戦クリア -- (名無しさん) 2013-07-24 18 08 17 【出撃任務】敵潜水艦を制圧せよ! 3+3+6でクリア -- (名無しさん) 2013-07-24 18 09 25 海上護衛戦は15隻でFAだと思う。 -- (名無しさん) 2013-07-24 18 32 44 『新「三川艦隊」を編成せよ!』出現したんですが、他に確認した方いますか? -- (名無しさん) 2013-07-24 19 47 18 本日のupdateで追加された模様。 ●新規任務(クエスト)の実装 →下記の新任務が追加実装されました! ・【編成任務】新「三川艦隊」を編制せよ! ・【出撃任務】新「三川艦隊」出撃せよ! ・【出撃任務】敵潜水艦を制圧せよ! ・【出撃任務】敵東方艦隊を撃滅せよ! ・【出撃任務】海上護衛戦 -- (名無しさん) 2013-07-24 20 07 28 新「三川艦隊」を編制せよ! 「鳥海」「青葉」「衣笠」「加古」「古鷹」「天龍」からなる三川艦隊を編成せよ! 報酬:300 0 300 0 + 給糧艦x1 →”新「三川艦隊」出撃せよ! ”が発生 -- (名無しさん) 2013-07-24 22 33 20 出撃クエ:新「三川艦隊」出撃せよ! 完全編成した「三川艦隊」をもって、オリョール海の敵を撃滅せよ! 報酬: 100 150 100 150 + ??? (未クリアなので不明) ※初戦B勝利で帰還してもクリアならず。ボス討伐必須かも? -- (名無しさん) 2013-07-24 22 41 36 敵潜水艦を制圧せよ 2+1+2の5でまだ達成できませんでした その後3機落として達成なので6~8の間かもしれないです -- (名無しさん) 2013-07-24 23 43 16 ろ号作戦、あ号作戦達成後、い号作戦未達成でも出現しました -- (名無しさん) 2013-07-24 23 52 24 「西村艦隊」出撃せよ! ボス戦で最上が撃沈するも、かろうじてB勝利したのですが 達成になりませんでした。 -- (名無しさん) 2013-07-25 00 03 06 敵潜水艦を制圧せよ 4+5でクリアならず 再度出撃して4+5でクリア 10~15あたりと推測 -- (名無しさん) 2013-07-25 00 29 45 敵潜水艦を制圧せよ 1(4-3)+6(4-2)で達成しました -- (名無しさん) 2013-07-25 00 36 47 ↑高速修復材x1でした -- (名無しさん) 2013-07-25 00 37 42 【出撃任務】敵東方艦隊を撃滅せよ! 6回で達成ならず。たぶん6回だと思う。眠くてはっきりしないが5か6 -- (名無しさん) 2013-07-25 02 11 14 海上護衛戦 1+6+1+4+6で達成 細かい数字は自信なし 報酬 600/0/0/0 高速修復材x2 クリアで敵東方艦隊を撃滅が出現 -- (名無しさん) 2013-07-25 02 15 12 【出撃任務】敵東方艦隊を撃滅せよ! はウィークリー -- (名無しさん) 2013-07-25 09 13 33 「第六駆逐隊」を編成せよ!はクリア済みで、海上通商破壊作戦(ウィークリー)を初クリア後に、「第六駆逐隊」出撃せよ!が出現 -- (名無しさん) 2013-07-25 13 49 35 ちゃんと注意書き読みましょうねー。 -- (名無しさん) 2013-07-25 14 45 20 敵潜水艦を制圧せよ 6隻でクリア確認。 これまでのコメントと合わせ6でFAだと思う。 海上護衛は15かな -- (名無しさん) 2013-07-25 16 24 59 東方10回で達成ならず。20回だとしたらかなりだるいな -- (名無しさん) 2013-07-25 18 17 35 新「三川艦隊」関連の任務が出ましたね。記載が無かったので一応…。 編成任務 新「三川艦隊」を編成せよ!…「鳥海」「青葉」「衣笠」「加古」「古鷹」「天龍」からなる三川艦隊を編成せよ! 報酬:燃料300、鋼材300、給糧艦「間宮」 出撃任務 新「三川艦隊」出撃せよ!…完全編成した「三川艦隊」をもって、オリョール海の敵を撃滅せよ! 報酬:左から100、150、100、150、(未達成の為、その他報酬は不明) 恐らくボス艦隊の討伐必須?(他の任務と文面が似ているため推測) 新規重巡洋艦「衣笠」の入手と、以前からあった「三川艦隊」系の任務達成に関係するかもしれませんが、 いずれにせよ出現条件が不明です。どなたか詳細お願いします。 -- (名無しさん) 2013-07-25 23 48 41 東方殲滅12か、13で達成。 -- (名無しさん) 2013-07-26 00 19 57 南西諸島海域の制海権を握れ!クリア後 敵潜水艦を制圧せよが出る 書いてなかったぽいので、一応書いてみた。 -- (名無しさん) 2013-07-26 00 34 07 衣笠持ってなくても新三川艦隊出たから 衣笠の入手は関係ないと思うよ 普通に三川艦隊編成をクリアしたらだと思う -- (名無しさん) 2013-07-26 10 39 12 持ってないからこそ任務で誘導して、新娘拾うか作るかしてねってことだよね -- (名無しさん) 2013-07-26 11 47 05 ろ号作戦の出現条件にい号作戦達成は必要ないですよ。 -- (名無しさん) 2013-07-26 11 59 25 移転作業でこっちは更新されてなかったから… -- (名無しさん) 2013-07-26 12 59 29 海上護衛戦 敵潜水艦10~15隻程度撃沈で達成 -- (名無しさん) 2013-07-26 20 35 36 潜水艦制圧は5隻ではダメで6隻で達成した -- (名無しさん) 2013-07-26 20 54 02 海上通商破壊作戦と敵輸送船3隻クリアで、「「第六駆逐隊」出撃せよ!」が発生。 -- (名無しさん) 2013-07-27 11 00 36 西村艦隊編成は艦種が変わる改造をしていてもクリアになりました -- (名無しさん) 2013-07-27 15 34 01 新クエの”新「三川艦隊」出撃せよ!”は、2-3ボスクリアで達成。 報酬はだいぶ↑の方で書かれている資源に加え、応急修理要員x1をゲット。 -- (名無しさん) 2013-07-28 03 20 26 デイリーの近代化改修、報酬で高速修復材x1以外を見たことないんですが それからデイリー建造の艦隊強化は、報酬アイテムが高速建造材x2ではなくてx1でした -- (名無しさん) 2013-07-28 06 57 42 敵輸送船団を叩け!あ号い号一度も達成したことないが普通に出るぞ? -- (名無しさん) 2013-07-28 07 52 44 「「第六駆逐隊」を編成せよ!」はい号作戦クリアしてなくても(現れてすらいなくても)出る -- (名無しさん) 2013-07-28 10 02 01 海上護衛戦 12~16隻撃沈で達成 -- (名無しさん) 2013-07-28 14 14 25 「「第四戦隊」を編成せよ!」は「「三川艦隊」を編成せよ!」クリア後に発生しました。 -- (名無しさん) 2013-07-28 15 31 43 「空母機動部隊を編成せよ! 」クリア後に「戦艦と重巡による主力艦隊を編成せよ!」の出現確認。 -- (名無しさん) 2013-07-28 18 08 06 海上護衛戦 計14で達成ならず。追加3隻撃破で達成 -- (名無しさん) 2013-07-28 19 59 33 海上護衛戦 13隻達成ならず。16隻で達成。推測だが15隻撃破がクリア条件かと。 -- (名無しさん) 2013-07-28 21 02 12 海上護衛戦 13隻撃沈で達成。(大破まで持ち込んだ数も含めると15~16隻) -- (名無しさん) 2013-07-28 22 48 20 東方艦隊 4-2 S8回、A4回、B1回、負け2回。最後Sで達成した。 可能性としてボスと15回戦闘も捨てきれない。 -- (名無しさん) 2013-07-28 23 01 26 い号作戦クリア前でも、第六駆逐隊を編成せよは出ました。しかし、編成の方をクリアしても出撃の方はでてません。 -- (名無しさん) 2013-07-29 07 58 31 "新「三川艦隊」出撃せよ!"は、道中でS勝利してもクリアにならないので 2-3ボス撃破必須。メンバー固定は非常にキツイ… -- (名無しさん) 2013-07-29 11 41 31 メモ 近代化改修2回 で修復材x1 -- (名無しさん) 2013-07-29 14 52 11 「敵艦隊を10回邀撃せよ!」 の遊弋する敵艦隊とはなんなんでしょうか?どうすればクリアになりますかね? -- (名無しさん) 2013-07-29 23 16 59 「敵艦隊を10回邀撃せよ!」は出撃して10回倒せばいいと思う。 2-1-1レベリングで10回敵を倒すと達成になったので -- (名無しさん) 2013-07-29 23 27 44 「空母機動部隊を編成せよ!」は重巡を含まず駆逐・軽巡で旗艦以外を埋めるのが条件ではないでしょうか 旗艦赤城・軽巡3ではクリアできず、適当な駆逐艦で残りを埋めるとクリアになりました。 -- (名無しさん) 2013-07-30 08 48 33 空母機動部隊を編成せよ!の備考ちょっと分かり辛いかも。 軽空母・軽巡3だとだめだからもう少しうまくまとめられるといいんだけど・・・ -- (名無しさん) 2013-07-30 10 04 28 新三川艦隊出撃と三川艦隊出撃のクエスト同時確認。条件ではないみたいですねー -- (名無しさん) 2013-07-30 13 21 36 あ号、以前編集した時はこっちボス24勝全部Sだったけど戦果についてはもっと低い報告出たし24戦でいいと思う。 -- (名無しさん) 2013-07-30 15 01 03 「第2艦隊で空母機動部隊を編成せよ!」達成で「敵空母を撃沈せよ!」が出現しました。 -- (名無しさん) 2013-07-30 15 18 44 海上護衛戦ですが い号作戦 完了したら出現しました -- (名無しさん) 2013-07-30 20 54 42 敵東方艦隊を撃滅せよ!:4-2ボス、敗退無しの12勝(S10A2)でクリア -- (名無しさん) 2013-07-31 06 20 23 あ号は24戦24勝完全1、S14、A6、B3で達成したし24勝かね?24戦か勝利かは要検証で -- (名無しさん) 2013-07-31 08 39 43 デイリーの「敵潜水艦を制圧せよ!」は潜水艦5隻撃破でもクリアになりました -- (名無しさん) 2013-07-31 14 10 25 三川艦隊出撃せよのクエスト、陽炎改が旗艦でも達成できましたよ -- (名無しさん) 2013-07-31 17 55 44 空母機動部隊を編成せよ! は駆逐艦1軽巡4× 駆逐艦2軽巡3○でした -- (名無しさん) 2013-07-31 18 04 30 「第六駆逐隊」を編成せよ!「い号作戦」クリアしなくても確認しました -- (名無しさん) 2013-08-01 01 28 10 あ号、数え間違えがなければ、22勝2敗で達成。最後はB勝。夜戦突入時に猫出現したのはノーカンで。 -- (名無しさん) 2013-08-01 03 35 48 あ号作戦は、現時点では以下の全条件を満たしたら達成と考えられてますね 出撃36回 ボス到達(勝敗問わず)24回 ボス勝利12回 完全S勝利6回 上の表に記載済みで -- (名無しさん) 2013-08-01 20 33 10 あ号、22勝2敗の者ですが、S勝は5回、完全は0回でした。なので、少なくとも「完全S勝利6回」は不要かと。ボス24戦でいいのでは?ということで。 -- (名無しさん) 2013-08-01 23 59 53 出撃36回というのは? -- (名無しさん) 2013-08-02 03 49 30 完全S勝利6回はボスでも雑魚でもどちらでもということのよう すくなくともボス24戦というヌルいハードルではないのはたしか -- (名無しさん) 2013-08-02 04 59 08 あ号のこの3つ 出撃36回 ボス勝利12回 完全S勝利6回 この項目要らないだろ・・・・・・ -- (名無しさん) 2013-08-02 11 59 28 空母機動部隊を編成せよ! 軽巡5× ,駆逐5で達成確認 -- (名無しさん) 2013-08-02 13 10 07 ↑↑それなりに詳細な調査をした人が割り出した達成条件ですが、あなたはどのような根拠で? -- (名無しさん) 2013-08-02 14 21 55 ↑ 出撃36回 ボス勝利12回 完全S勝利6回 ←の内容 あ号クリア条件なの? ねぇ?この3つで、あ号消化できるの?ねぇ?あ号クリア条件なの?これ? この3つの根拠だしてよ。 ねぇ? -- (名無しさん) 2013-08-02 22 07 36 ひょっとして「以下の全条件を満たしたら達成」が読めてない人なのかしら…… ボス到達24回だけでは達成にならないんですよ -- (名無しさん) 2013-08-03 00 09 15 その人はそう(字が読めない)んだろうね。こっちはこっちで数えるだけ。 -- (名無しさん) 2013-08-03 00 43 19 とりあえず私はしばらく触らないので、ほかの条件も更新しといてください -- (名無しさん) 2013-08-03 00 44 27 空母機動部隊を編成せよ!について。翔鶴/五十鈴改/那珂/龍田/長良/北上(未改造)で編成したけど何故か達成出来なかった。その後翔鶴以外をオール駆逐艦にしたら達成出来た。なんか詰まってる人がいたら参考までにどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-08-03 01 47 05 ↑護衛の駆逐艦がいないため「空母機動部隊」になっていないせいだと思われ。 おそらく空母一隻以上+護衛艦艇一隻以上が必要。 -- (名無しさん) 2013-08-03 04 48 40 出撃任務の「敵空母を3隻撃沈せよ!」なんだけど、うちだと7/23,7/27,7/30,8/3に出てる これ、3日毎じゃなくて毎週火・土とかの週2回出現設定かも? 出る曜日は人によって違うかもしれないけど -- (名無しさん) 2013-08-03 11 14 28 「敵空母を3隻撃沈せよ!」は、うちでは7月はじめ~中旬ごろは水曜・日曜に出てたけど、下旬に入る頃に条件を満たさない日が1日あったのかそこからは火・土になった。ウィークリー更新後、最初に出て達成してから3日後にもう一回あるのはたしかだと思うんだけど。それ以上の法則性はわかんない。 -- (名無しさん) 2013-08-03 12 10 27 なんだかわからないけど、8/1のアプデ以降遠征のハードルが上がってるような気がする -- (名無しさん) 2013-08-04 04 31 46 敵東方艦隊を撃滅せよ! MAP4ボス12回勝利で達成 燃料400 ボーキ700 開発資材2 -- (名無しさん) 2013-08-04 07 35 50 空母機動部隊を編成せよ!について、軽空母+軽巡5隻で達成せず、軽空母+駆逐艦5隻なら達成できました。 護衛の駆逐艦が一隻以上必要なようです。 -- (名無しさん) 2013-08-04 11 50 59 (旧)三川艦隊ですが、6隻目が軽空母だとNGでした。多分空母でもNGでしょう。戦艦はどうなんでしょうね。 -- (名無しさん) 2013-08-04 17 33 06 ↑失礼、追加。6隻目重巡ならOKでした。 -- (名無しさん) 2013-08-04 17 35 25 「第六駆逐隊」を編成せよは、い号作戦未クリアでも出現 -- (名無しさん) 2013-08-05 10 54 17 あ号検証無理だこれ -- (名無しさん) 2013-08-05 19 09 21 ボス以外に完全S勝利5以下で抜けつつ、ボスにBかAで12回勝利、24戦、出撃36回した状態を作って ボス以外のS勝利一回であ号が達成されたかやらないといけない。前提条件が無理。 -- (名無しさん) 2013-08-05 19 18 14 空母機動部隊を~シリーズ、軽空母1、軽巡3、駆逐2だとだめみたいだった。 軽巡抜くと確実だと思う。 -- (名無しさん) 2013-08-06 07 53 58 工廠のデイリー合算が貰えないんだが仕様? -- (名無しさん) 2013-08-06 13 09 47 デイリー合算なんて任務はないぞ? 表にあるデイリー合算はデイリー任務でもらえる報酬を合算したものね -- (名無しさん) 2013-08-06 13 30 52 あ号検証、極めて高確率にB勝利が狙える潜水艦単騎が導入された今こそが勝機。 誰かお願いしますww -- (名無しさん) 2013-08-06 16 12 05 敵潜水艦を制圧せよ! 潜水艦5機撃破でも達成できた模様 -- (名無しさん) 2013-08-07 02 51 29 「空母機動部隊を編成せよ!」について、艦旗:軽母 その他:軽巡2+駆逐2+水母でクリア確認 クリア後、「戦艦と重巡による主力艦隊を編成せよ!」も出現確認しました。 -- (名無しさん) 2013-08-07 02 55 20 赤城入手任務は重巡や戦艦を入れてはダメとかないですよね? 一度目は空母入れないといけないのを知らなかったんですが、2度目で軽空母入れて達成したのに赤城もらえなかったです。そしてこの任務は2度までしかやり直しが効かないようで、3度目は出てこなかったです、、、 -- (名無しさん) 2013-08-07 09 57 20 「敵潜水艦を制圧せよ!」は、潜水艦6隻轟沈させても達成しないこともあります。 -- (名無しさん) 2013-08-07 15 28 00 「空母機動部隊を編成せよ!」 軽空母1 軽巡1 駆逐4でクリア 他のwikiだと軽空母1 駆逐5になってる -- (名無しさん) 2013-08-07 16 20 01 あ号今週分 8/5開始 出撃 79 ボス到達(勝敗問わず) 24 ボス勝利 24 S勝利(ボス以外) 111 戦闘中猫帰還7(雑魚) -- (名無しさん) 2013-08-07 19 40 40 「空母機動部隊を編成せよ!」は空母or軽空母1+軽巡4+駆1だと達成できず。 軽空母1+軽巡3+駆2ならOKでした。駆2が必須? -- (名無しさん) 2013-08-08 00 25 00 「敵空母を撃沈せよ!」を空母を含まずにやったのに赤城が貰えました。 細かい編成は覚えてないけど、駆逐艦や巡洋艦しか使っていない状態なので間違いないです。 (空母はそもそももっておらず、軽空母は1隻あるけど資源不足で運用していなかった) -- (名無しさん) 2013-08-08 02 08 51 「空母機動部隊を編成せよ!」旗艦軽空母+水母1+軽巡2+駆逐2で達成できず、水母→軽巡でも達成できず、旗艦軽空母+軽巡2+駆逐3で達成。 -- (名無しさん) 2013-08-08 06 10 44 「空母機動部隊を編成せよ!」軽空母1+軽巡3+駆2で達成 -- (名無しさん) 2013-08-08 08 12 18 ↑*2 の水母→軽巡でも達成できず と↑ とが矛盾するのはなぜだろう… -- (名無しさん) 2013-08-08 13 04 08 ↑8二回目やったが敵潜水Elite1と潜水4で達成できた、海上護衛戦と間違っているのでは? -- (名無しさん) 2013-08-08 17 39 43 「敵輸送船団を叩け!」が今まで一度も「あ号」達成していないのに出現。「い号」は一度達成済み。 -- (名無しさん) 2013-08-08 18 32 29 「敵空母を撃沈せよ!」で愛宕夕張村雨皐月青葉伊勢でやって赤城さんもらえましたよ?空母は控えの方にのみいました -- (名無しさん) 2013-08-08 18 53 45 敵空母を撃沈せよ! クエストが今回のメンテで消えてました。 どうすりゃいいんだ・・・ -- (名無しさん) 2013-08-09 08 01 07 ↑↑伊勢が航空戦艦になってたらそのせいかも?メンテで変わることもあるし、複数回やって確認できないし、そのへんはなんとも -- (名無しさん) 2013-08-09 09 54 46 『「三川艦隊」出撃せよ!』、旗艦電改でも達成出来ました。 -- (名無しさん) 2013-08-09 17 19 09 「第六駆逐隊」を編成せよ!ですが、い号クリアしなくても出ました -- (名無しさん) 2013-08-10 14 44 32 編成「空母機動部隊を編制せよ」を達成したら出撃「敵空母を撃墜せよ」が出てきました。 -- (名無しさん) 2013-08-10 16 41 21 建造3回のクエストで3回以上やっても達成できないことがあるんだけどなんでだろ? -- (名無しさん) 2013-08-10 20 38 36 建造開始したときに遂行中にしなかったんでしょ -- (名無しさん) 2013-08-10 22 28 08 ウィークリー「敵東方艦隊を撃滅せよ!」の資源以外の成功報酬が「?」なのは まだ誰もクリアしてないから? -- (ぬ) 2013-08-11 02 14 20 敵空母を撃沈せよ!は先に第2艦隊で空母機動部隊を編成せよ!をクリアしないと出現しないみたい -- (名無しさん) 2013-08-11 03 01 02 東方艦隊撃滅クエ達成したんだけど、累計何回かチェック忘れたうえに表記されてる報酬以外のおまけの確認も忘れたw当てにならない情報で悪いけど数え間違えてなければボス10回撃破で達成っぽい。 -- (名無しさん) 2013-08-11 07 02 33 接近する「敵前衛艦隊」を迎撃せよ! をクリアすると 「水雷戦隊」で出撃せよ! が出て来ました。 龍田さんとっくに建造で出たよ…… -- (名無しさん) 2013-08-11 14 22 03 「海上護衛戦」潜水艦10隻でクリア確認しました。 -- (名無しさん) 2013-08-11 21 54 53 編成「空母機動部隊を編成せよ!」やったんですが、軽空母,駆逐艦,軽巡×4ではできなかったです。軽空母,駆逐艦×2,軽巡×3ではできました。 -- (名無しさん) 2013-08-12 19 40 57 空母機動部隊に関しては駆逐艦のみでokなので 無闇に軽巡入れなくても大丈夫かと。 -- (名無しさん) 2013-08-12 22 14 28 編成 「扶桑」型戦艦姉妹の全2艦を編成せよ! 達成で 編成「伊勢」型戦艦姉妹の全2艦を編成せよ! 出現 -- (名無しさん) 2013-08-12 22 24 21 空母機動部隊、軽空母旗艦、水母2隻、軽巡2、戦艦1で達成、 戦艦入れていても、達成可能な模様。 -- (名無しさん) 2013-08-13 10 55 46 「三川艦隊」出撃せよ!の達成条件ですが、指定された5隻のどれかを旗艦にする必要はありませんでした。旗艦に千代田、他5隻を指定された船にして達成できました。 -- (名無しさん) 2013-08-13 20 42 56 デイリーの潜水艦クエは南西諸島の制海権未達成でウィークリーのい号作戦クリア時に出て来たよー -- (名無しさん) 2013-08-14 14 50 18 敵東方艦隊を撃滅せよ!のおまけは開発資材×2でした。 ボス撃破10回で合ってると思います。 -- (名無しさん) 2013-08-14 19 20 01 「戦艦と重巡による主力艦隊を編成せよ!」が日向改と重巡二隻だと達成できなかった -- (名無しさん) 2013-08-14 20 54 02 「戦艦」を出撃させよ! で伊勢改ででたら達成できなかった…航空戦艦じゃだめなのか -- (名無しさん) 2013-08-14 21 22 44 「敵空母を撃沈せよ!」 戦艦×1・重巡×2込でも赤城獲得出来たんですが。 ステージは南西諸島防衛戦で、戦闘2回、全滅 -- (名無しさん) 2013-08-16 16 50 58 「敵空母を撃沈せよ! 」が発生しなかったので任務こなしていたら「第2艦隊で空母機動部隊を編成せよ! 」を達成したら出てきた。空母系任務達成必須? -- (名無しさん) 2013-08-16 19 45 41 「戦艦・重巡」編成任務は達成してないけど、「第六駆逐隊」編成任務は出た。 -- (名無しさん) 2013-08-16 22 17 28 『「扶桑」型戦艦姉妹の全2艦を編成せよ!』達成で『「伊勢」型戦艦姉妹の全2艦を編成せよ!』出ました -- (名無しさん) 2013-08-17 17 11 13 同じく「敵空母を撃沈せよ! 」が発生しなかったので任務こなしていたら「第2艦隊で空母機動部隊を編成せよ! 」を達成したら出てきました -- (名無しさん) 2013-08-17 21 06 57 空母機動部隊を編成せよ!」で五十鈴改が入ってると達成できなかった。他のコメントも見る限りだと、〜改が入ってると達成できないのかも? -- (名無しさん) 2013-08-17 21 08 54 「空母機動部隊を編成せよ!」では6隻でなく,軽空母(旗艦)+駆逐3でも達成となりました. -- (名無しさん) 2013-08-17 21 56 55 空母機動部隊を編成せよ! が赤城さんが入ってるとクリアできなかった なぜ・・・ -- (名無しさん) 2013-08-17 22 49 23 敵東方艦隊を撃滅せよ!はボスB勝利以上12回だと思う。10ではクリアならず。 -- (名無しさん) 2013-08-17 23 16 19 「鎮守府正面海域を護れ!」もボスを倒してはじめてクリアのようです -- (名無しさん) 2013-08-18 09 38 09 「空母機動部隊を編成せよ!」軽空母以外軽巡だと達成できず駆逐にすると達成 -- (名無しさん) 2013-08-18 12 53 24 「敵輸送船団を叩け!」が、あ号未達成・い号未出現で出現しました -- (名無しさん) 2013-08-18 16 03 23 同じく「敵輸送船団を叩け!」があ号い号未達成で出現しました -- (名無しさん) 2013-08-18 17 17 53 艦隊大整備など、複数回の操作に対するもので「本日中に」と書かれていないものがデイリーになっていますが、途中でデイリー更新時間になると回数がリセットされてしまうのですか? -- (名無しさん) 2013-08-18 22 48 56 ↑リセットされますよー -- (名無しさん) 2013-08-19 00 13 45 「第四戦隊」を編成せよ!は「三川艦隊」を編成せよ!達成で発生と書いてありますが 三川戦隊を達成しなくてもこの任務は発生してました -- (名無しさん) 2013-08-19 00 30 13 デイリーのクエストを「達成」して、受け取らないまま05 00を過ぎると「達成」が消えてしまう(=報酬を受け取れない) -- (名無しさん) 2013-08-19 06 09 49 敵空母を撃沈せよ! は 低速の戦艦、重巡でもクリア可能 旗艦に空母系がいるか否かのみが判定の模様 -- (名無しさん) 2013-08-19 12 23 53 「空母機動部隊を編成せよ!」空母1、軽巡4、駆逐1だとだめだった。駆逐が2以上必要。 -- (名無しさん) 2013-08-19 15 31 26 検証スレとかで見ていた限り、ろくにデータもない俗説をさも信用性がありそうに書くのはどうかと思うが… -- (名無しさん) 2013-08-19 20 32 42 「空母機動部隊を編成せよ!」が、軽空母を棋戦に軽巡5で駄目。駆逐5で達成。 -- (名無しさん) 2013-08-20 07 05 03 い号未出現、水上機母艦を配備せよ!クリアの状態で第六駆逐隊を編成せよ!の任務出現しました -- (名無しさん) 2013-08-20 10 01 18 「天龍」型軽巡姉妹の全2艦を編成せよ! は 軽巡2隻を擁する隊を編成せよ! 達成で発生します -- (名無しさん) 2013-08-20 10 38 55 三川艦隊を編成するクエストに「衣笠」が追加されてました。 -- (名無しさん) 2013-08-20 23 33 18 上記と同じく、い号未出現(あ号未達成)の状態で「水上機母艦を配備せよ!」の達成と同時に「第六駆逐隊を編成せよ!」が出現しました。 -- (名無しさん) 2013-08-20 23 37 05 敵空母を撃沈せよ!のクエストが出てこないのですが、出てくる条件ってなんですか?空母なしで達成してしまった可能性も考えて、出撃デイリーもいくつかこなしたのですが駄目でした -- (名無しさん) 2013-08-20 23 40 41 『敵空母を撃沈せよ!』は『第2艦隊で空母機動部隊を編成せよ!』をクリアしたら出た。『「空母機動部隊」出撃せよ!』は先にクリア済み。 -- (名無しさん) 2013-08-21 00 04 23 出ました!ありがとうございます! -- (名無しさん) 2013-08-21 00 31 36 「伊勢」型戦艦姉妹の全2艦を編成せよ!のクエストですが、 ダメ元で航空戦艦伊勢改と戦艦日向で編成したところ達成になりました。 -- (名無しさん) 2013-08-21 01 10 42 「空母機動部隊を編成せよ!」は、全6艦でなくてもいい模様。 軽空母1艦+駆逐艦3艦で達成 -- (名無しさん) 2013-08-21 19 47 14 『「三川艦隊」出撃せよ!』が三川艦隊で行っても達成できない。 三川艦隊を編成するのは鳥海、青葉、加古、古鷹、天龍で達成できたのに。 -- (名無しさん) 2013-08-21 22 50 11 ↑ちゃんとここの該当項目見たか? 5隻+適当な1隻の計6隻でやってみろ -- (名無しさん) 2013-08-22 01 10 19 戦艦と重巡による主力艦隊を編成せよ!にて 日向を改造して戦艦から航空戦艦になったら達成できませんでした -- (名無しさん) 2013-08-22 01 35 18 「 敵輸送船団を叩け! 」が「あ号作戦 」未達成の状態で「敵艦隊を撃破せよ!」をクリアするとでました。 -- (名無しさん) 2013-08-22 09 02 49 任務遂行中おしてないと、開発とか建造がカウントされてないんだがこれは俺がおかしいの? -- (名無しさん) 2013-08-22 09 22 16 任務遂行中に作業をするのが任務を遂行するって事でしょ。 任務を授かっていないの任務遂行しましたなんて勝手は通らないってことじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-08-22 11 31 02 質問!いつものごとくデイリーの新装備『開発』指令と新造艦『建造』指令をこなしたんだが高速系と開発資材が 手に入らなかったんだが、もらえる回数決まってるのか? -- (名無しさん) 2013-08-22 21 30 30 第2艦隊で空母機動部隊を編成せよ!のクリアで敵空母を撃沈せよ!が出現しました -- (名無しさん) 2013-08-22 22 14 49 ↑*2提督室戻ると増えてないの?だとするとおかしいな -- (名無しさん) 2013-08-23 01 15 55 敵東方艦隊を撃滅せよ! ウィークリー最後のクエですが黒字攻略出来た提督様おりますでしょうか・・・・ やらないほうがいい?・・・アッ、ハイ・・・ -- (名無しさん) 2013-08-23 21 50 12 敵東方艦隊を撃滅せよ!12回クリアで達成できました 開発資材2個も手に入りました(これちょっとうろ覚え) -- (名無しさん) 2013-08-24 00 33 00 南西諸島や東方艦隊はボス回しするときのオマケだと思った方がいい。 -- (名無しさん) 2013-08-24 01 10 23 敵空母を撃沈せよ! の任務で、自艦隊に空母、軽空母含まずクリアしたんだが 赤城さんお迎えできちゃったぞ。 -- (名無しさん) 2013-08-24 12 04 45 空母機動部隊を編成せよ!修復中の艦があると達成できなかった。 -- (名無しさん) 2013-08-24 21 17 31 空母機動部隊を編成せよ!小破中の艦があると達成できなかった。 -- (名無しさん) 2013-08-24 22 17 48 「第六駆逐隊」を編成せよ!い号作戦未クリアで出現しました -- (名無しさん) 2013-08-24 22 42 28 「第六駆逐隊」出撃せよ! が「第六駆逐隊」を編成せよ! をクリアする前に出現しました -- (名無しさん) 2013-08-25 00 06 17 敵東方艦隊撃滅クエ、上の方と同じく12回で達成になりました。 -- (名無しさん) 2013-08-25 00 22 07 ↑x6と同じで、敵空母を撃沈せよ! の任務で、自艦隊に空母、軽空母含まずクリア後、赤城ゲット -- (名無しさん) 2013-08-25 00 32 26 空母機動部隊は低速の軽空では達成できない模様 -- (名無しさん) 2013-08-25 08 38 58 ↑すみません勘違い、低速の軽空母旗艦で軽巡4駆逐1で×でしたが軽巡3駆逐2で達成できました -- (名無しさん) 2013-08-25 08 44 31 達成押した時に艦隊編成が空母機動部隊だったら貰えるっぽい? -- (名無しさん) 2013-08-25 09 45 52 戦艦と重巡による主力艦隊を編成せよ! は戦艦×1、重巡×2だけでもいいんだよね。伊勢改にしてるけど達成にならないんだけど・・・ -- (名無しさん) 2013-08-25 10 20 07 あ、上にちゃんと書いてあった。失礼しましたw -- (名無しさん) 2013-08-25 10 29 05 ↑x4参考までに、軽空隼鷹旗艦にして軽巡5で×、軽巡4駆逐1でも×、軽巡3駆逐2にしたら達成できました。 -- (名無しさん) 2013-08-26 00 04 26 第六駆逐隊を水母・い号任務以前に揃えた所、当該任務が出現。条件の艦が揃うと出るのかも? -- (名無しさん) 2013-08-26 02 09 48 「空母機動部隊を編成せよ!」、赤城を旗艦として ・他軽巡・駆逐の組み合わせ5隻(ざっくりとしていてすみません}で組むも達成ならず。いろいろ試したところ、駆逐×3の4隻編成で達成しました。 -- (名無しさん) 2013-08-26 07 04 36 敵空母を撃沈せよ!の任務で、戦艦2、軽空母2、重巡洋2で赤城出ました -- (名無しさん) 2013-08-26 10 43 01 艦娘「建造」艦隊強化!の任務は4隻ではないのですか?3隻で達成したことがない。もちろん受注は毎回確認。 -- (名無しさん) 2013-08-27 00 32 43 ↑落ち着いて数えてみよう 【新装備「開発」指令】で装備を1回開発トライで達成 【新造艦「建造」指令】で艦娘を1隻建造して達成 【装備「開発」集中強化!】で装備を3回開発トライして達成 【艦娘「建造」艦隊強化!】で艦娘を3隻建造して達成 つまり最初に1隻建造したあと、開発を挟んで3隻建造する -- (名無しさん) 2013-08-27 00 52 24 メンテでリセットされるんですか? -- (名無しさん) 2013-08-27 01 37 24 ここ最近のコメントを寄せていただいたのを表に反映させました。 おかしいところあったら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-08-27 01 58 52 「三川艦隊」を編成せよ!がクリアーできません。表記順に並び変えてみてもだめでした、どうしたらよいですか? -- (名無しさん) 2013-08-27 06 01 58 ↑「三川艦隊」の編成は対象となる5隻に加えて、「速力が高速である」1隻が必要となります。それでもだめでしょうか? -- (名無しさん) 2013-08-27 07 07 43 敵空母を撃沈せよ!の任務で、航戦1、重巡3、軽巡1、駆逐1で赤城貰えました。 -- (名無しさん) 2013-08-27 11 31 14 海上護衛などの潜水艦撃破任務はエリートの数が重要かと思われ -- (名無しさん) 2013-08-27 21 25 03 敵潜水艦を制圧せよ!は4-1-Bでエリートの無い編成を2回やって達成できました。 -- (名無しさん) 2013-08-28 10 00 13 演習で5回勝利って5連勝じゃなきゃいけないとかあります?1日に5回勝っても達成にならない... -- (名無しさん) 2013-08-28 19 07 41 「第2艦隊出撃せよ!」って、何する任務なの? 第2艦隊で遠征に出てもクリアにならないんだけど… -- (名無しさん) 2013-08-28 20 43 31 ↑遠征だと達成にならないよ。適当なマップへ「出撃」させてみて下さい -- (名無しさん) 2013-08-28 22 44 49 上の「よくある質問」すら読んでないとかすげーな -- (名無しさん) 2013-08-28 22 52 41 「空母機動部隊」出撃せよ! を重雷装巡洋艦北上を護衛で入れてもクリアできたよ -- (名無しさん) 2013-08-29 01 29 48 出撃枠「第2艦隊、出撃せよ!」の出現条件は編成枠「第2艦隊を編成せよ!」達成です。 -- (名無しさん) 2013-08-29 02 33 48 編成枠「軽巡2隻を擁する隊を編成せよ!」の出現条件は編成枠「「水雷戦隊」を編成せよ! 」達成です。 -- (名無しさん) 2013-08-29 02 38 38 編成枠「「水上機母艦」を配備せよ! 」の出現条件は編成枠「6隻編成の艦隊を編成せよ! 」達成です。 つまり「「水上機母艦」を配備せよ! 」はもう少し表の上のほうにしたほうがいいとおもいます。大変かもしれませんがよろしくお願いします!! -- (名無しさん) 2013-08-29 02 43 51 はじめて系の工廠について: はじめての「建造」!→はじめての「開発」!→ はじめての「解体」!→はじめての「廃棄」!です。 -- (名無しさん) 2013-08-29 02 58 43 編成枠「第2艦隊で空母機動部隊を編成せよ!」の出現条件は出撃枠「第2艦隊、出撃せよ! 」達成です。 -- (名無しさん) 2013-08-29 03 04 28 修正?出撃枠「接近する「敵前衛艦隊」を迎撃せよ! 」の出現条件は出撃枠「南西諸島沖に出撃せよ! 」達成です。 -- (名無しさん) 2013-08-29 03 09 57 ここ最近、2-2、2-3の輸送船マスに止まれずクエ消化がぜんぜん進まない ここの羅針盤ってホントにランダム? 輸送船マスに行きやすくなる編成とかあるの? -- (名無しさん) 2013-08-29 10 28 41 編成枠「「重巡戦隊」を編成せよ! 」と編成枠「「天龍」型軽巡姉妹の全2艦を編成せよ! 」の出現条件は編成枠「軽巡2隻を擁する隊を編成せよ! 」達成です。 -- (名無しさん) 2013-08-29 14 47 10 なぜかわかりませんが「敵空母を撃沈せよ!」で手持ちに軽母or空母or水母がいなくても「赤城」が出たのですがなぜでしょう。 -- (名無しさん) 2013-08-29 22 29 03 27日の話ですが「敵空母を3隻撃沈せよ!」が、出撃デイリー1達成及び「第2艦隊で空母機動部隊を編成せよ!」未達成でも出現 -- (名無しさん) 2013-08-29 23 43 12 第六駆逐隊の出撃任務ってどうやったら出ますか? 編成の任務は達成したのですが出現しなくて… -- (名無しさん) 2013-08-30 04 58 43 「空母機動部隊を編成せよ!」水母混じりもおk -- (名無しさん) 2013-08-30 07 10 05 「南西諸島海域の制海権を握れ!」ボス3回で達成になった ちなみにNハズレ3回か4回、ボス勝利3回、全てS勝利 -- (名無しさん) 2013-08-30 14 18 11 ろ号作戦で補給艦狩りをしているが艦隊編成で明らかに羅針盤に偏りが出る 戦艦・空母が多い編成だと7~8割ボスに行く -- (名無しさん) 2013-08-30 22 01 16 「空母機動部隊」出撃せよ! 」戦艦、重巡、水母混じりでも達成。「空母機動部隊を編成せよ!」は達成できない。 -- (名無しさん) 2013-08-31 06 45 16 「海上護衛戦」潜水艦16隻撃破で未達成、21隻撃破で達成 -- (名無しさん) 2013-08-31 20 52 25 「南西諸島沖に出撃せよ!」は「鎮守府正面海域を護れ!」達成で出現。やりそびれてて今確認した。 -- (名無しさん) 2013-08-31 21 03 55 それと、「はじめての「補給」!」「はじめての「入渠」!」も「鎮守府正面海域を護れ!」達成で出現。 -- (名無しさん) 2013-08-31 21 06 51 「接近する「敵前衛艦隊」を迎撃せよ!」と「敵艦隊を撃破せよ!」は「南西諸島沖に出撃せよ!」達成で出現。出撃系デイリーは1-2に1回は出撃しないと出てこないようです。 -- (名無しさん) 2013-08-31 21 16 45 「艦隊大整備!」は「はじめての「補給」!」と「はじめての「入渠」!」の両方達成後に出現。つまり、1-1クリア(しつつ任務クリア)しないと出現しないことになります。 -- (名無しさん) 2013-08-31 21 23 03 三川艦隊が赤城旗艦の1-1で達成できました -- (名無しさん) 2013-09-01 01 03 51 第六駆逐隊の編成ほ任務を達成した後、出撃の任務が出現しないのですがどうすれば出現しますか? -- (名無しさん) 2013-09-01 22 25 57 敵空母を撃沈せよ!を重巡洋艦×5と軽巡洋艦でクリアしてもアカギ貰えました。1-4のボスにS勝利でした。 -- (名無しさん) 2013-09-02 17 55 18 「「妙高」型重巡姉妹の全4艦を編成せよ!」は「「川内」型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!」達成で出現。 -- (名無しさん) 2013-09-02 21 12 14 ↑3 第六駆逐隊の出撃俺も出なかった。出撃デイリー未クリアが原因かと思いデイリー3の10回邀撃までクリアするも出ず。(4~5はMAP未攻略でクリア不可) -- (名無しさん) 2013-09-02 21 22 04 敵輸送船団を叩け!ですが、2-3の輸送船4隻で達成になりました。 -- (名無しさん) 2013-09-03 03 04 51 海上通商破壊作戦クリアで第六駆逐隊出撃せよ出現確認。 デイリー3、空母3までクリア。 -- (名無しさん) 2013-09-03 16 32 41 「第2艦隊で空母機動部隊を編成せよ! 」は出現条件などあるのでしょうか。 赤城をとりたいのですが、出現しなくて入手できません。どなたかご存知でしょうか。 -- (名無しさん) 2013-09-03 22 49 55 ↑第2艦隊で空母機動部隊を編成せよ!達成で発生と書いてます -- (名無しさん) 2013-09-03 23 57 08 ↑日本語理解できてる? -- (名無しさん) 2013-09-04 11 20 03 「海上護衛戦」ですが、 1日あたり潜水艦6隻を2日間、計12隻撃沈で達成出来ました。 旗艦の潜水艦を撃ち漏らしてA評価の場合3戦を含めて5戦しました。 -- (名無しさん) 2013-09-04 17 48 56 空母機動部隊の編成・出撃ですが、編成に重巡(うちの場合愛宕・高尾)がいても達成となりました。 -- (名無しさん) 2013-09-04 21 25 12 ↑×6ありがとうございます 無事出現しました -- (名無しさん) 2013-09-04 21 32 35 No.10強行偵察任務 重巡(Lv8),軽巡(Lv11),駆逐(Lv11,Lv10,Lv9)で失敗 -- (名無しさん) 2013-09-04 23 08 35 デイリー1 新装備「開発」指令 にて、 開発資材は取得できないみたいです -- (名無しさん) 2013-09-05 10 33 06 ↑書いた人です、ごめんなさい、勘違いでした -- (名無しさん) 2013-09-05 10 52 02 『敵空母を撃沈せよ!を達成したのに赤城がもらえなかった』 の『機動部隊』の表記は紛らわしいと思う。 正規空母,戦艦,重巡の編成でも達成できるし、『空母を含む部隊』でいいのでは。 -- (名無しさん) 2013-09-05 22 49 49 「妙高」型重巡姉妹の全4艦を編成せよ!について 「川内」型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!達成で出現を確認 -- (T) 2013-09-06 10 22 53 三川艦隊で出撃せよ!について 「鳥海」「青葉」「加古」「古鷹」「天龍」を含み、そのどれかが旗艦の6隻編成で出撃しなければならない 編成と同じく高速艦娘のみ とありますが、旗艦が霧島でも達成しました。旗艦は何であれ、高速艦なら良い模様。 -- (名無しさん) 2013-09-07 00 50 23 戦艦と重巡による主力艦隊を編成せよ!にて、扶桑改(航空戦艦)でクリア出来なかった様子? -- (名無しさん) 2013-09-07 07 09 31 「空母機動部隊を編成せよ! 」「第2艦隊で空母機動部隊を編成せよ! 」について 護衛艦の中に「駆逐艦」が最低2隻必要だったかと思います。 -- (名無しさん) 2013-09-08 00 11 21 「空母機動部隊」出撃せよ! 護衛が駆逐+水母+雷巡の3隻で達成できました。軽巡には雷巡も含んでよいようです。 -- (名無しさん) 2013-09-08 07 57 39 「第四戦隊」出撃せよ!をクリアしたら間宮もらえました -- (名無しさん) 2013-09-08 09 34 24 「第五航空戦隊」出撃せよ!を瑞鶴翔鶴+戦艦2隻+軽空母1隻+正規空母1隻で行き、 ボスの旗艦を撃沈せずとも遂行確認しました -- (名無しさん) 2013-09-08 15 20 12 「敵東方艦隊を撃滅せよ!」S10回A1回で達成。 10回目勝利の時確認しなかったから10回で達成してたかも? -- (名無しさん) 2013-09-08 19 50 24 ウィークリーの『海上通商破壊作戦』をクリアしたら『「第六駆逐隊」出撃せよ!』 が再出現しましたけどこんなのとあるんですね、デイリーじゃない、この輸送系任務は初めてクリアです。 -- (名無しさん) 2013-09-09 16 41 09 敵空母を撃沈せよ!空母・軽空母なしで達成してしまいました。コメント読んでいるとそういう方もいるのですね。いちおう重3軽巡2水母1 加賀さんがいて演習でのみ使用、お留守番。クリア確認時にもメンバーには入れてませんでした。 -- (名無しさん) 2013-09-10 06 53 05 工廠『艦娘「建造」艦隊強化! 』で3隻目を空母建造で未達成。 -- (名無しさん) 2013-09-10 20 10 58 ↑ 何ができようと建造すれば達成するよ。チェック付け忘れたんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-09-11 22 33 01 5時にリセットとありますが、たとえば『南西諸島海域の制海権を握れ!』をやっていて、夜の0時までに4回ボスを撃破。その後朝の5時までにボスを1回倒せばクリアになるんですよね? カウントしてないので勘違いかと思うんですが、なぜかなかなかクリアにならないような。 ただの勘違いでしょうか? -- (名無しさん) 2013-09-13 01 44 56 勘違いでした。失礼しました。 -- (名無しさん) 2013-09-13 01 54 30 『「金剛」型による高速戦艦部隊を編成せよ!』の備考欄が『「妙高」型重巡姉妹』になってます -- (名無しさん) 2013-09-13 09 54 43 ↑よく見ろ、それは発生条件だ -- (名無しさん) 2013-09-14 01 50 24 いい加減に新「三川艦隊」を達成したいもんだわ……。かれこれ1ヶ月ほど粘ってるが未だにボスに向かわん。コツでもあるわけですか、教えて偉い人。 -- (名無しさん) 2013-09-14 09 28 44 「空母機動部隊」出撃せよ!は重巡洋艦可能です. -- (steelydan3) 2013-09-14 20 37 46 艦の「近代化改修」を実施せよ! で飛龍を2回近代化改装したが、改装成功にも関わらず未達成のままでした。 -- (名無しさん) 2013-09-15 00 18 10 「敵空母を撃沈せよ」は,第二部隊に空母がいなくても成功しました。赤城も出てきました。出撃する部隊に空母(旗艦)がいればいいようです。 第一部隊,詳鳳・龍田改・球磨・千代田・川内・電。第二部隊,愛宕・皐月・長月・望月。という構成でした。 -- (名無しさん) 2013-09-15 05 27 26 というわけで,「敵空母を撃沈せよ」と「「空母機動部隊」出撃せよ」は,空母一隻でも同時達成が可能です。 -- (名無しさん) 2013-09-15 05 30 54 >>近代化改修 単にチェックの付け忘れ(或いは他に5つチェック済みでチェックしようとした?)では? デイリーの2回もウィークリーの15回のほうも普通に達成できますよ? もしそえでないなら運営に問い合わせしたほうがいいと思います。 バグの類ということになりますので。 -- (名無しさん) 2013-09-15 18 38 15 >近代化改修 検証及びレスどうもです。もう一度試してダメなようであれば運営に報告してみます。 -- (名無しさん) 2013-09-16 00 52 09 今日「新三川艦隊」クリアできたので編成を参考までに。旗 天龍33・鳥海25・加古12・青葉12・古鷹12・衣笠12でした。 A→B→C→Zでした。羅針盤はいつも行きたい方向を連打するようにしています(心の持ちようですが 加古・衣笠が大破、鳥海が小破しましたが夜戦までいってS勝利でした。 ボスは空母ヲ級、空母ヲ級、戦艦ル級、重巡リ級、重巡リ級、駆逐ニ級だったと思います。 いろいろ書きましたが一番大事なのは運だと思います。長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2013-09-16 10 32 38 レス有難うございます。あまりにも各艦のレベルが似通っていて驚いてますw めげずに連打して頑張りますわ`・ω・) -- (名無しさん) 2013-09-17 03 27 44 三川艦隊って天龍じゃなくて木曽じゃないんです?達成されなくて、木曽入れたら達成されたんですけど…既出だったらごめんなさい -- (名無しさん) 2013-09-17 17 13 32 補給艦少なすぎる…どこまでも運ゲーだな -- (名無しさん) 2013-09-18 02 43 11 「三川艦隊」出撃せよ! は旗艦「金剛」でも達成できました。 -- (名無しさん) 2013-09-18 18 02 57 第二艦隊出撃せよ!は第二艦隊で空母機動部隊を編成せよ!の前提になっていました。 -- (名無しさん) 2013-09-19 00 14 37 「第五航空戦隊」出撃せよ!、A勝利だと未達成。S必須ならそう書いてくれ・・・ -- (名無しさん) 2013-09-19 05 07 42 補給艦は2-2を重巡洋艦隊で挑めば高確率で叩きに行くよ 戦艦or空母入れなければboss行き難いっぽい? lv15前後の重巡洋艦*4+最上改+スーパー北上さまで回ってる -- (名無しさん) 2013-09-19 16 45 15 「三河艦隊出撃せよ」は,天龍がいなくても成功しました。 基礎淹れたら成功という事例もあるようですが,私は,鳥海(旗艦)・青葉・古鷹・愛宕改のほかに高雄と摩耶で行きましたが,達成されました。 要は,「第四艦隊出撃せよ」のPTのままでいったのです。 -- (名無しさん) 2013-09-20 20 26 04 細かいところですが、「南西諸島海域の制海権を握れ!」は旗艦残ったB勝利もカウントされますね。東方艦隊と同じ感じでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-09-21 03 08 56 思うんだが演習の3回交戦クエと,そのあとの5回勝利ってノルマが高すぎないか? もらえるものも実りが少ないし。3回の後だから,入れ替えを考えても5/7で勝たなきゃならないことになるよね? さすがに夜中の三時に起きてプレイするなんて合理的でないし。 確実に勝とうとするなら母艦をしこたま突っ込んで先制であらかたぶっ潰すしかなくなる。泥仕合の消費戦になることが明らかだ。 そしてそこでのロスより,もらえるボーキのほうが絶対に少ない。 これひょっとして,ログで勝利していれば,回数に数えられるの?5/10であるならまぁまだ納得なのだけど。 -- (名無しさん) 2013-09-22 10 07 42 カウントはされませんね、しっかり3回交戦達成後に5回勝利が必要です。 そもそもこの任務は達成する方が物好きであると考えるべきかも。 もし達成を狙うのなら【午前中に起きて】勝ち目のない相手から演習x3→3回達成。 15時の更新までに残った相手で演習x2勝→15時を回ったら勝ち目のある相手に3勝、で安定です。 このローテーションであれば達成難度自体はそう高くないと思うんですが……。 そも下手に報酬が美味しいよりかは、そういう物好き達の任務に留まってるほうがマシだと自分は思いますですはい。 朝6時に起きる生活リズムも悪くないよヽ(・∀・)ノ! 長々と乱文失礼。 P.S. ようやっと新三川艦隊クリアできて肩の荷が下りました。 どうしてもBossに向かわない時は一度全員キラキラにしてみるのも手かと。 -- (名無しさん) 2013-09-22 12 03 29 赤字云々のところでの個人的な意見。 燃料、弾薬に関してはその通りだけれど、 鋼材、ボーキに関しては、クエで稼ぐことが不可能ではないと思う。 特殊な編成でやっているのならまた違うけど、バランスのとれた編成と 装備でやってれば、その二つについてはむしろ収入源になりうるとは思う。 まああくまで個人的ですが。(改装と改造はもちろんやっていることが前提です) -- (名無しさん) 2013-09-22 14 32 11 補給艦云々の話だけど、めっちゃ運ゲーってわけでもない オススメは駆逐5軽巡1 自分はこれで2-2補給艦マスによく行くね ちなみに補給艦のクエストって撃破回数じゃなくて攻撃回数でカウントされてるんだよね 2回しか撃破してないのにクエスト達成されて驚いたって経験がある提督も少なくないはず その意味でも軽巡駆逐で2-2回せば補給艦任務は結構すぐクリアできる -- (名無しさん) 2013-09-22 17 05 57 ↑ちょっと言ってる事がわからない。 補給船「単体」の撃沈数だから3隻クエで運良く3隻連れてきた艦隊に 出くわしたらその3隻沈めれば1艦隊遭遇のみでクリア、そういう話ではないのか? -- (名無しさん) 2013-09-23 12 22 18 新三川艦隊出撃せよ。に関してです。三河艦隊出撃せよでは,天龍不在でも達成可能でしたが,新三川では達成できませんでした。 こちらは,このサイトの記述の通り天竜がいないと不可能なようです。 -- (名無しさん) 2013-09-23 14 23 54 演習は弱い艦艇で強い艦艇とやると勝ち負けなしで経験値がおいしい 5回勝利は、別にいいやと思ってやってない -- (名無しさん) 2013-09-23 16 47 48 ↑3 最近まで補給艦を攻撃回数でカウントするバグがあった、現在は修正済み。 -- (名無しさん) 2013-09-23 23 03 21 ↑×7 ガッチガチに固めて,計画して勝ちにいけば確かに獲得はそう難しくはないね。 しかしそれだと獲得経験値がすくくなすぎる。しかし,経験値獲得を目的に育成中途のキャラで行くと達成できない。 こういった点から,もう少し報酬がある方がバランスがいいと思うのです。 現状ではよほどの高レベルかつ自分の艦娘を育成済みの方 向きのクエになっていると思います。 30L前後でもクエを気にしないでやったほうが実りが大きいですね。そう考えるとさすがにバランス悪いなぁと私は感じたのですね。 まぁここで言っても仕方ないのですが,私としては5回のカウントの仕組みが知りたかったのでそのことだけ書けばよかったですね。 一応名誉のために言っておこうと思うのだけど…。 なぜか遅く起きる人間だと判断(思い込み?)されているようですが(ほんとなぜ?w) 私は普段朝5時半きですのであしからず。 -- (名無しさん) 2013-09-24 20 27 25 空母機動部隊を編成せよ! のクエストですが、 「戦艦・重巡が混じると不可」とありますが、軽空母1と軽巡5ではだめでした。 駆逐艦が入っている必要があるようです。 -- (RIC) 2013-09-25 00 26 27 編成と出撃のコメントを間違えました。恥・・・ -- (RIC) 2013-09-25 00 38 49 「西村艦隊を編成せよ!」で間宮の入手を確認 -- (名無しさん) 2013-09-25 17 25 23 今日実装された潜水艦2隻を含む艦隊でオリョール海なんちゃらのボス撃破で家具職人もらえました。 達成条件がクリアかボス撃破なのかは不明。よく読んどきゃよかった・・ -- (名無しさん) 2013-09-25 17 36 23 三川艦隊ってクエストだと「鳥海」「青葉」「加古」「古鷹」「天龍」なんだけど、揃えても達成できない……。 このウィキ情報だと「衣笠」っていう艦も要るらしいね。 これは公式が表示ミスってるってことなのかな。 -- (名無しさん) 2013-09-25 17 44 28 ↑「新」がつくのとつかないのと両方あるよ。勘違いしないでね -- (名無しさん) 2013-09-25 17 50 54 編成クエ 「潜水艦隊を編成せよ!」 「航空水上打撃艦隊を編成せよ!」 両方共に出撃クエ「新「三川艦隊」出撃せよ!」達成後に発生しました。 -- (名無しさん) 2013-09-25 18 07 00 出撃ミソ「航空水上打撃艦隊でカレー洋~」:扶桑改+山城改+鈴谷改+熊野改他正規空母改2艦の計6艦で出撃しBOSS撃破にて完了確認。報酬資源の他に給糧艦・間宮1個を入手確認。 -- (名無しさん) 2013-09-25 18 48 56 「潜水艦隊」出撃せよ!クエはボス討伐必須のようです。3度ほどボス以外のとこに逸れましたがそれだと達成にならず -- (名無しさん) 2013-09-25 19 41 33 同じく「潜水艦隊」出撃せよ!は1戦で帰還しても完了せず。ボス撃破で達成確認、家具職人ゲット -- (名無しさん) 2013-09-25 19 48 25 「三川艦隊」出撃せよ! 」がなくなって 新だけになってしまいました・・・ -- (名無しさん) 2013-09-25 20 03 05 ”「潜水艦隊」出撃せよ!”は道中B勝利、ボスD敗北で達成ならず。 -- (名無しさん) 2013-09-25 20 14 43 訂正です。 「三川艦隊」を編成せよ! が消えてしまい 新「三川艦隊」を編成せよ! だけに。 また「潜水艦隊を編成せよ!」も出現しています。 三川艦隊は新旧とも編成していません… -- (名無しさん) 2013-09-25 20 20 46 「潜水艦隊」出撃せよ!ボスA判定(旗艦中破で撤退)でクリアになりました -- (名無しさん) 2013-09-25 20 36 35 「三川艦隊」編成(出撃)せよ! 」がなくなって新だけには の件ですが、たぶん自分の勘違いです。本当にごめんなさい。 「潜水艦隊を編成せよ!」と「「三川艦隊」編成せよ! 」は 同時に発生しているのは間違いないです。 「航空水上打撃艦隊を編成せよ!」 は発生していません。 現在編成任務は4つで 南雲機動部隊 西村艦隊 新三川 潜水艦隊 になります。潜水艦隊はメンテナンス明けに既に発生していた様な? -- (名無しさん) 2013-09-25 20 41 42 「高雄」が出なくて提督レベル70↑ながらずっと放置していた「第四戦隊」を編成せよ! 2ヶ月目にしてやっーと本日メンテ後に高雄ドロップでクリア したら 「潜水艦隊を編成せよ」と 新「三川艦隊」を編成せよ と「航空水上打撃艦隊を編成せよ」と「第五航空戦隊編成」出現 おそらく新クエは編成クエのどれでもクリアしたら出る模様 別垢の編成クエクリア(「伊勢」型戦艦姉妹の全2艦を編成せよ! )でも2個とも出たのでおそらくそうかと!確認求む -- (名無しさん) 2013-09-25 20 52 16 「潜水艦隊を編成せよ」が旧三川艦隊編成で 「航空水上打撃艦隊を編成せよ」が西村艦隊編成なのかな 自分はメンテ明け後編成任務は一切していなくて 南雲機動部隊、西村艦隊、新三川艦隊、潜水艦隊の編成任務になってます 編成任務終わらせて(出撃任務有り)で、上記編成任務三つ残ったままです。 -- (名無しさん) 2013-09-25 21 14 04 編成任務終わらせて(出撃任務有り)× 潜水艦隊編成任務終わらせて(出撃任務中)○ -- (名無しさん) 2013-09-25 21 17 20 潜水艦出撃クエ。168旗艦でボス撃破でクリア。168,58,重×2,軽空×2 -- (名無しさん) 2013-09-25 21 41 40 メンテ後ログイン時に航空水上打撃艦隊を編成せよ!と潜水艦隊編成ありました 他の編成クエ残り:南雲・第五航空戦隊・新三川 ちなみに本日は編成クエ一切やってないっす。 ちなみに航空水上打撃の方は、出撃のが何故か南西諸島海域の制海権を握れクリア後に出現しました。 -- (名無しさん) 2013-09-25 23 21 15 「敵艦隊主力を撃滅せよ!」(デイリー)と「「第五航空戦隊」出撃せよ!」を同時に達成報告後に「「潜水艦隊」出撃せよ!」が出現しました。 どちらで出たのかまではちゃんと見てなかったのでわかりませんでした。 どちらか未クリアの方が居れば追試お願いします。 -- (名無しさん) 2013-09-25 23 35 29 ↑で「潜水艦隊」出撃せよ!の報告した者ですが、 航空水上打撃艦隊を編成せよ!を達成後に「航空水上打撃艦隊」出撃せよ!が出現しました。 ↑↑で南西諸島海域の制海権を握れクリア後に出現したとの報告もありますが、 自分はまだデイリーの途中で補給3隻もまだ達成していない状況で出現しました。 -- (名無しさん) 2013-09-26 00 03 32 航空巡洋艦ってどの娘や・・・ -- (名無しさん) 2013-09-26 00 54 37 新規潜水艦任務両方達成済み 編成:航空水上打撃艦隊 未達成の状態で 出撃:南西諸島海域の制海権を握れ! 達成後 出撃:航空水上打撃艦隊 発生 -- (名無しさん) 2013-09-26 01 10 25 編成:航空水上打撃艦隊、あ号作戦、海上護衛戦 未達成状態で 出撃:南西諸島海域の制海権を握れ! 達成後 出撃:航空水上打撃艦隊 発生 -- (名無しさん) 2013-09-26 01 34 13 航空水上打撃艦隊を編成せよ! 「西村艦隊」を編成せよ!達成で出現しました -- (名無しさん) 2013-09-26 01 46 52 MO作戦 赤城82、翔鶴68、阿武隈36、鬼怒35、霰35、雷37で 失敗 -- (名無しさん) 2013-09-26 05 13 36 「潜水艦隊」出撃せよ!」は「敵艦隊主力を撃滅せよ!」(デイリー)達成ではでず。 「第五航空戦隊」出撃せよ!」達成後に出現しました。 -- (名無しさん) 2013-09-26 14 09 09 「第四戦隊」しか出現してなくてデイリーも全くこなしてない状態から、「第四戦隊」編成を達成したら 「西村艦隊」 新「三川艦隊」 潜水艦隊 の3つが発生、その後すぐ「西村艦隊」編成達成で 「第五航空戦隊」 航空水上打撃艦隊 が発生しました。 -- (名無しさん) 2013-09-26 16 35 42 編成:航空水上打撃艦隊、海上護衛戦 未達成状態で 出撃:南西諸島海域の制海権を握れ! 達成後 出撃:航空水上打撃艦隊 発生 -- (名無しさん) 2013-09-27 21 08 41 「航空水上打撃艦隊」出撃せよ! 南西諸島海域の制海権を握れ!達成後出現(航空水上打撃艦隊を編成せよ!未達成) -- (名無しさん) 2013-09-28 15 44 00 敵補給艦を3隻撃沈せよ! なんだけど、2隻撃沈で達成しました。バグ? -- (名無しさん) 2013-09-28 21 45 00 南西諸島海域の制海権を握れ! 達成後、「航空水上打撃艦隊」出撃せよ! 発生しました -- (名無しさん) 2013-09-28 23 48 26 ↑敵補給艦撃沈は撃沈した艦の数じゃなく、攻撃回数がカウントされているのではないかって報告がある。 2隻を3回以上攻撃したのでは? -- (名無しさん) 2013-09-29 11 22 28 「第五航空戦隊」出撃せよ!を達成後、「潜水艦隊」出撃せよ! が発生しました -- (名無しさん) 2013-09-30 06 33 25 南雲機動部隊:赤城改・加賀・蒼龍改・飛龍でクエスト完了せず -- (名無しさん) 2013-09-30 16 55 19 『南西諸島海域の制海権を握れ!』達成後、『「航空水上打撃艦隊」出撃せよ!』発生しました -- (名無しさん) 2013-09-30 19 05 33 デイリー・ウィークリー合算とはなんぞ? -- (名無しさん) 2013-09-30 22 55 37 南西諸島海域の制海権を握れ! を達成後に 「航空水上打撃艦隊」出撃せよ! が発生しました 2-2ボス討伐後、母港に帰投して報告したら出現しましたが あまり関係ないかもしれませんが、この2-2クリアによって出撃の勝数が1000に達していました それ以前(勝数が1000に達していない頃)では「南西諸島海域~」をクリアしても出現しなかったので、もしかすると・・・ -- (名無しさん) 2013-10-01 10 43 52 潜水艦隊を編成せよ! 達成後 「潜水艦隊」出撃せよ! 発生 なお 「第五航空戦隊」出撃せよ! は未発生(第五航空戦隊編成すら未クリア) -- (名無しさん) 2013-10-02 00 01 02 ↑↑それは無いと思います アップデート時勝数800の時点で既に出現していましたので -- (名無しさん) 2013-10-02 05 23 31 「空母機動部隊」出撃せよ!で空母旗艦にしてそれ以外が、 空母1、戦艦4で出撃しても達成つきました -- (名無しさん) 2013-10-02 10 46 54 無事に【「潜水艦隊」出撃せよ!】の任務達成をする事が出来たので、報告に来ました。 クリア手順は書いてある通り三川艦隊編成→第四艦隊編成→潜水艦隊編成→潜水艦隊出撃で家具職人ゲット。 出てこない艦娘(古鷹)はひたすら270/30/330/130を遠征とデイリー任務をやりつつ粘って出しました。 2-3の潜水艦隊出撃は書いてある通りボス撃破必須で敵倒して撤退しても完了にはならず。 僕は潜水2(168/58)と戦艦2 航母2でゴリ推して勝てましたが大破ギリギリだったので応急修理は付けた方が良いかも。 -- (名無しさん) 2013-10-02 12 02 26 「西諸島海域の制海権を握れ!」を達成後に「航空水上打撃艦隊」出撃せよ!が出現 -- (名無しさん) 2013-10-02 13 47 55 「西諸島海域の制海権を握れ!」を達成後に「航空水上打撃艦隊」出撃せよ!が出現 -- (名無しさん) 2013-10-03 20 33 43 「扶桑」型戦艦姉妹の全2艦を編成せよ!ですが 航空戦艦の扶桑改と戦艦山城の編成で達成出来ました。 -- (名無しさん) 2013-10-03 21 51 28 「南西諸島海域の制海権を握れ!」達成後、「航空水上打撃艦隊」出撃せよ! 発生確認。 -- (名無しさん) 2013-10-03 23 20 37 「南西諸島海域の制海権を握れ!」達成後、「航空水上打撃艦隊」出撃せよ! 発生確認。 -- (名無しさん) 2013-10-04 00 28 56 「第四戦隊」出撃せよ! にて、 「愛宕」「高雄」「鳥海」「摩耶」 のみで出撃しないとだめなんですか?それとも残りの2隻は他の入れてもいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-04 17 35 12 「第四戦隊出撃せよ!」と「西村艦隊出撃せよ!」は、指定艦+空母2で達成できました。 なので指定艦さえ入れておけば、達成可能かと -- (名無しさん) 2013-10-04 21 11 04 補給艦クエと南西諸島のボスクエについてだけど 2-2でも2-3でも補給艦の期待値もボス到達確率も一緒みたいね。 燃費的には若干2-2って感じかな。 ちなみに羅針盤の指向性は考えてませんので参考までに -- (名無しさん) 2013-10-05 16 14 07 「南西諸島海域の制海権を握れ!」達成後、敵潜水艦を制圧せよ!と「航空水上打撃艦隊」出撃せよ! 発生確認。 -- (名無しさん) 2013-10-05 20 52 18 「南西諸島海域の制海権を握れ!」クリア後「「航空水上打撃艦隊」出撃せよ! 」発生確認 -- (名無しさん) 2013-10-06 04 37 45 デイリークエスト「南西諸島海域の制海権を握れ!」達成後に「「航空水上打撃艦隊」出撃せよ!」発生確認。なお、デイリーリセット時刻の午前5時を過ぎても引き続き出現中。 -- (名無しさん) 2013-10-06 11 02 34 任務についてよくある質問のろ号作戦のところなんですが、 あ号作戦が終わった後にろ号作戦が出てくるのであ号と同時進行というのは・・・ 訂正お願いします (_ _) -- (名無しさん) 2013-10-06 16 11 02 「第五航空戦隊出撃せよ!」達成後、「潜水艦隊出撃せよ!」発生確認。 -- (名無しさん) 2013-10-06 16 31 19 「南西諸島海域の制海権を握れ!」達成後、「航空水上打撃艦隊」出撃せよ! 発生。初達成ではないので既定回数達成が条件か? -- (名無しさん) 2013-10-06 21 47 42 ↑↑↑↑の者ですが「航空水上~」任務について追記です。10/6未明に偶々「南西~」に初チャレンジ・初達成で「航空水上~」出現を確認しています。 -- (名無しさん) 2013-10-07 00 47 41 「南西諸島海域の制海権を握れ!」初達成後、「航空水上打撃艦隊」出撃せよ! 発生。 -- (名無しさん) 2013-10-08 00 36 58 「潜水艦隊」出撃せよ!は伊168を建造成功したら出ました(58は未入手) -- (名無しさん) 2013-10-08 01 11 33 [「第六駆逐隊」出撃せよ!]のwiki記載条件が「海上通商破壊作戦の達成で発生」とありますが、 まだ達成していないのに出ていますので、間違っていると思われます。 かといって条件は判りませんが… -- (名無しさん) 2013-10-08 19 11 05 「南西諸島海域の制海権を握れ!」クリア後「「航空水上打撃艦隊」出撃せよ! 」発生確認しました。 *航空水上打撃艦隊を編成せよ!未クリア状態 -- (名無しさん) 2013-10-09 00 59 08 『「潜水艦隊」出撃せよ!』旗艦大井改でクリア。 潜水艦が旗艦でなくてもクリア条件を満たせるようです -- (名無しさん) 2013-10-09 02 43 20 「南西諸島海域の制海権を握れ!」クリア後「「航空水上打撃艦隊」出撃せよ! 」発生確認。 -- (名無しさん) 2013-10-12 04 29 20 『「三川艦隊」出撃せよ!』は編成の条件を満たしていれば条件外の艦を旗艦にしても 達成可能。ウチは赤城さんで達成しました -- (名無しさん) 2013-10-12 07 17 19 『「空母機動部隊」出撃せよ!』重巡が2隻混じってしまいましたが達成、 『空母機動部隊を編成せよ!』は護衛を駆逐軽巡のみに再編しなおして達成しました。 -- (名無しさん) 2013-10-12 09 00 56 「バグかも」工廠・・造船クエで1艦作成開始し報酬受け取り後、3艦作成クエが出たので1個あいているドックで1艦作成開始。 その間、「敵艦隊を撃破せよ(1回撃破クエ)」を完了すると「3艦作成クエ」が消え「3回開発」に変わり、これを完了すると再度「3艦隊作成クエ」が出てくるが 1艦作成分はカウントから除外される。 -- (名無しさん) 2013-10-12 09 32 45 ↑↑↑↑の者ですが、自分の勘違いでした。「3艦作成クエ」を「3回開発クエ」と混同したようです。 -- (名無しさん) 2013-10-12 09 59 52 敵補給艦を3隻撃沈せよ! ですが、2-2の下で補給艦が2隻しかいない場合に撃沈させて(S勝利)も達成しました。 2隻以下撃沈か、補給艦がいるMAPでS勝利する、という条件かもしれません -- (名無しさん) 2013-10-12 13 35 55 「航空水上打撃艦隊」出撃せよ!が 南西諸島海域の制海権を握れ!をクリアしたら出てきました -- (名無しさん) 2013-10-12 21 23 12 4-2開放中にデイリー4の【南西諸島海域の制海権を握れ!】 を初クリアしたら、【「航空水上打撃艦隊」出撃せよ!】が登場しました。 -- (名無しさん) 2013-10-13 03 10 11 2013-10-09 00 59 08 の方と同様、航空水上打撃艦隊を編成せよ!未クリア状態で「南西諸島海域の制海権を握れ!」をクリア後に「「航空水上打撃艦隊」出撃せよ! 」が出現しました。 -- (名無しさん) 2013-10-13 21 56 25 航空水上打撃艦隊は南西諸島海域の制海権を握れ! で発生しました -- (名無しさん) 2013-10-13 22 08 15 10/13 南西諸島海域の制海権を握れ! クリア後 「潜水艦隊」出撃せよ!出現 -- (名無しさん) 2013-10-13 23 41 31 「南西諸島海域の制海権を握れ!」をクリア後に「「航空水上打撃艦隊」出撃せよ! 」が出現。週が変わっても消えませんでした。ちなみに4-2はクリア済で「航空水上打撃艦隊を編成せよ!」は未クリアです。 -- (名無しさん) 2013-10-14 05 04 56 「扶桑山城」か「南西諸島海域の制海権」のどちらかで「航空水上打撃艦隊出撃せよ」出現、確認サボったせいかどっちかは不明、他の皆さんの話を考えるに制海権の方かと。しかし2-4すらクリアしてないのにこれ出てもどうしろと・・・ -- (名無しさん) 2013-10-14 20 51 03 「南西諸島海域の制海権を握れ!」をクリア後に「「航空水上打撃艦隊」出撃せよ! 」と「敵潜水艦を制圧せよ!」 が同時に出現しました。4-2はクリア済みです。 今まで敵潜水艦を一艦も倒したことありません。 -- (名無しさん) 2013-10-15 04 28 41 「第四戦隊」を編成せよ!か「三川艦隊」を編成せよ! をクリアしたあとに「航空水上打撃艦隊」出撃せよ! 」 が出ました。2-3までクリアしてます。 -- (名無しさん) 2013-10-15 14 02 50 新「三川艦隊」出撃せよ! 鳥海19青葉19衣笠19加古19古鷹19天龍改25 近代改装無しでA勝利だけどギリギリ危ない… 撃沈スレスレ -- (名無しさん) 2013-10-15 20 17 58 「潜水艦隊を編成せよ!」達成で「潜水艦隊」出撃せよ! が発生しました -- (名無しさん) 2013-10-15 20 59 26 南西諸島海域の制海権を握れ! で2-2をマラソンしてクリアしたら航空水上打撃艦隊」出撃せよ!が出ました。 -- (名無しさん) 2013-10-17 16 30 46 ↑同じく南西諸島制海→航空水上打撃艦隊確認 -- (名無しさん) 2013-10-17 19 10 56 南西諸島海域の制海権」クリア後に「航空水上打撃艦隊出撃せよ」出現しました。まだ2-3までしかクリアしてない為か、「敵潜水艦を制圧せよ!」は出てませんね・・・。潜水艦編成はでても、潜水艦がつくれない~pq -- (名無しさん) 2013-10-18 21 38 49 「航空水上打撃艦隊」出撃せよ!の任務は南西諸島海域の制海権」クリア後にでました。 -- (名無しさん) 2013-10-18 21 58 34 2個上のコメの者ですが、「第四戦隊出撃せよ!」をクリア後に「敵潜水艦を制圧せよ!」出現を確認しました。・・・出る条件がほんとにイミフすぎ・・・ -- (名無しさん) 2013-10-19 01 37 11 戦艦1隻以上と重巡2隻以上の艦隊 のクエストで 日向改しか持っていなかったのでそれでやったらNGでした 出撃先で拾った山城でやったらすぐOKになったので そこかと -- (初心者) 2013-10-23 23 55 18 あ号作戦条件緩くなってる気がする・・・ ボス10回も倒してないのに80%達成済みだ -- (名無しさん) 2013-10-24 12 22 11 新「三川艦隊」出撃せよ!鳥海9青葉13衣笠7加古8古鷹13天龍10でA勝利!危なかった -- (無謀なチャレンジ) 2013-10-25 11 30 44 い号作戦のオススメに3-3を入れて欲しい 空母1以下の編成で行けば空母3、奥まで行けば戦艦も出てくるので修理が必要だが一回で6隻消化できる -- (名無しさん) 2013-10-25 20 35 19 「空母機動部隊」出撃せよ! 、旗艦を空母にしなくても達成されていました。(受注してから常に重巡・重雷は入っていたのでどの艦種でも大丈夫かもしれません) -- (名無しさん) 2013-10-26 02 28 38 「西村艦隊」を編成せよ! を、していませんが既に「航空水上打撃艦隊」出撃せよ!になっています。編成していなくとも出撃任務有り? -- (名無しさん) 2013-10-26 23 16 01 あ号は全体の達成率みたいなのでボス勝利、S勝利の関係で80%かと。余談ですがこの80%近辺でボスに行くのを蹴られるっぽい?1-1での話ですが。 -- (名無しさん) 2013-10-26 23 21 35 あ号なぜか80%以上になってましたが、1-1でボスにいけるの半々ぐらいですね -- (名無しさん) 2013-10-27 00 10 08 ↑×3「航空水上打撃艦隊」出撃せよ!は 南西諸島海域の制海権を握れ!をクリアすると編成任務をクリアしてなくても出ますよ -- (名無しさん) 2013-10-27 02 50 50 西村艦隊出撃、時雨改2は不可。ボス討伐したけど未達成。 -- (名無しさん) 2013-10-28 06 54 37 敵東方艦隊を撃滅せよ!が海上護衛戦のみ達成しても発生しなかったので、あ、い、ろ号のどれかのクリアも必要だと思われ -- (名無しさん) 2013-10-29 00 32 56 敵補給艦を3隻撃沈せよ! で2-2の下の方にて1回の出撃で3隻沈めたけど、50%達成にしかならなかった。 その後、新たに2-3の上の方で2隻撃沈したらちゃんと達成にはなった。なんかのバグかな? -- (名無しさん) 2013-10-31 10 43 49 艦娘「建造」艦隊強化! が1隻の建造で50%達成になる、が達成には3隻の建造が必須。 -- (名無しさん) 2013-10-31 10 53 30 質問なんですが、○○出撃せよ!でボス討伐必須の場合、必要艦娘が途中で轟沈すると任務達成にはならないんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-02 00 06 18 ↑書いてありましたね、すいません -- (名無しさん) 2013-11-02 00 11 52 潜水艦3隻揃えたら、遠征で初めての潜水艦派遣ってのが出てきた。 -- (名無しさん) 2013-11-02 01 14 59 敵艦隊主力撃滅と敵輸送船団を受けながら補給艦を4隻倒したら補給艦3隻任務が80%達成と表示された状態で出てきました。 -- (名無しさん) 2013-11-02 06 09 27 「初めての潜水艦派遣」は、1-1を 3隻だけでクリアしても条件達成にならない。 -- (名無しさん) 2013-11-02 08 34 19 「初めての潜水艦派遣」は遠征No20潜水艦哨戒任務クリアでは条件達成にならない。 -- (名無しさん) 2013-11-02 09 26 18 初めての潜水艦派遣 4隻で出撃しても未達成(58は未改造) -- (名無しさん) 2013-11-02 13 55 29 「初めての潜水艦派遣」は遠征No.27「潜水艦通商破壊作戦」クリアでも条件達成しません。 20時間掛かったのに…orz -- (名無しさん) 2013-11-02 22 34 33 …と思ったらいつの間にか遠征No.28「西方海域封鎖作戦」が出ている。 潜水艦3隻使って試してみたいが25時間 -- (名無しさん) 2013-11-02 22 46 39 No.28「西方海域封鎖作戦」の成功では「第一次潜水艦派遣作戦」達成にならず。 No.29「潜水艦派遣演習」 発生 (24時間) -- (名無しさん) 2013-11-02 23 43 08 「第一次潜水艦派遣作戦」と「初めての潜水艦派遣」は別物? -- (名無しさん) 2013-11-03 03 47 00 伊19がドロップした後、潜水艦派遣クエスト前に「「伊号潜水艦」を3隻揃えるクエスト」がでましたが他の方はどうでしょう? -- (名無しさん) 2013-11-03 16 26 29 ↑同じくです 別件ですが、入渠デイリー1は第一艦隊で被弾した娘を他の艦隊に移動させてから入渠でもカウントされるのでしょうか? また入渠中艦隊から外しても大丈夫なのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-03 19 01 37 第一次潜水艦派遣作戦は潜水艦派遣演習クリアでも任務達成にならず。 -- (名無しさん) 2013-11-03 20 16 03 ↑↑おそらくクエストの説明から勘違いしてるようですが 入渠のクエストはドックに入渠させたタイミングでカウントされるのでどの艦隊から出すとかは関係ありません。 2つ目に関して、入渠中の艦が艦隊にいるとその艦隊は出撃することができません。 その艦隊で出撃したい場合は入渠中の艦を外すか別の艦に交代する必要があります。 -- (名無しさん) 2013-11-03 20 19 20 ↑そうなんですか! 「各艦隊」というからてっきり5人×4入渠させる必要が有るのかと… ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-11-03 23 39 56 NO.29「潜水艦派遣演習」 クリアで NO.30「潜水艦派遣作戦」 発生。 この遠征の成功でクエスト達成か? ただし潜水艦4隻必要な模様、時間は48時間。 ちなみに、クエスト名が「第一次潜水艦派遣作戦」 内容が「初めて潜水艦派遣作戦を成功させよう!」よって同じクエストのことかと -- (名無しさん) 2013-11-04 01 02 48 報酬と必要条件が全く釣り合わねぇ… -- (名無しさん) 2013-11-04 11 36 50 ↑2 マジすか…?伊8必須って…きっつ…。 -- (名無しさん) 2013-11-04 13 15 17 第一次潜水艦派遣作戦の報酬の0/0/10/10ェ…せめて他に何かあると信じたい… -- (名無しさん) 2013-11-05 06 35 38 艦載機もらえるってツイッターに書いてなかったっけ -- (名無しさん) 2013-11-05 20 56 40 「第四戦隊」出撃せよ! で、バシー島沖のボスを倒したのに達成にならない。 四隻だけで出ないといけないとか、他の条件があるのかな? -- (名無しさん) 2013-11-06 15 48 39 ↑Sランクでクリアしたら達成になった。 Aクリアでは駄目っぽい。 -- (名無しさん) 2013-11-06 16 25 40 西村艦隊出撃…時雨改二じゃダメだなんて聞いてないよ… -- (名無しさん) 2013-11-07 14 02 43 編成任務"「金剛」型による高速戦艦部隊を編成せよ! "金剛が改二になっていると達成できない。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11 05 28 改二治ったぽい? -- (名無しさん) 2013-11-08 22 11 57 ID30 潜水艦派遣作戦(潜Lv64,29,20,20.軽巡41.駆逐38)でクリア、クエスト第一次潜水艦派遣作戦の報酬でダメコン確認。 -- (名無しさん) 2013-11-09 10 11 32 追記。派遣作戦自体の収入はボーキ100のみでした。48時間ェ…。クエストで第二次潜水艦派遣作戦が出たのでもう一回行ってきます(´・ω・`) -- (名無しさん) 2013-11-09 10 15 33 西村艦隊とか三川艦隊ってその必要な艦娘でしか出撃できないの? 他の子を入れると達成できないですか? -- (名無しさん) 2013-11-10 14 44 10 中規模潜水艦隊を編成せよ 伊号潜水艦3隻以上からなる潜水艦隊を編成せよ 石油150 弾150 -- (名無しさん) 2013-11-11 13 30 58 「南雲機動部隊」を編成せよ! で飛龍以外「改」だからか?クリアにならない -- (名無しさん) 2013-11-13 01 19 51 「第六戦隊」を編成せよ!がオンメンテで追加???上記一覧にもないし追加情報求む。 -- (名無しさん) 2013-11-13 15 47 42 確かに「第六艦隊」追加されてるよな。達成すると「~出撃せよ」が出る。完全勝利せよ、か。ノーダメじゃないといかんのか?やってみよ。 -- (名無しさん) 2013-11-13 16 02 50 「第六戦隊」を編成せよ! 間宮もらえるね。南雲機動部隊クエと五航戦クエは未達成でも出現。 -- (名無しさん) 2013-11-13 16 10 56 第六艦隊出撃せよ 編成に空母2隻加えて完全じゃないけど全部S勝利でボス倒したらクリアになった -- (名無しさん) 2013-11-13 16 16 35 追加報酬は家具箱とダメコン -- (名無しさん) 2013-11-13 16 18 41 「第六艦隊出撃せよ」は全てSクリア。編成追加、破壊率問わずクリアできるっぽい -- (名無しさん) 2013-11-13 16 35 06 家具箱は(中)>「第六艦隊出撃せよ」 -- (名無しさん) 2013-11-13 16 44 12 「第六戦隊」を編成せよ! 古鷹、加古、青葉、衣笠 新三川艦隊編成クエスト達成後に出現か 報酬・燃料250、弾薬300 給料艦 (その後出撃クエもあり) -- (名無しさん) 2013-11-13 19 29 20 第六艦隊出撃せよ 一戦目A、ボスSで達成。応急修理要員 -- (名無しさん) 2013-11-13 22 22 52 「第六戦隊」中央完全S勝、南完全S勝、南西雑魚エンドS勝で未達成。達成条件はボスS勝利ぽい。 -- (名無しさん) 2013-11-14 11 28 55 ↑「第六戦隊」出撃せよ!の事ね。 -- (名無しさん) 2013-11-14 11 31 21 衣笠がいないので新三川艦隊編成の任務達成できていないけど、第六艦隊出撃せよも表示されているな… -- (名無しさん) 2013-11-14 14 56 45 「空母機動部隊を編成せよ!」の備考に「護衛として駆逐3隻以上を加えて艦隊を組む」とあるが、正規空母を旗艦に、軽巡3、駆逐2でも達成した。 -- (名無しさん) 2013-11-14 20 21 42 「第六戦隊」出撃せよ! ボスS勝利で達成。 報酬・弾薬150、ボーキサイト300、家具箱(中)×1、応急修理要員×1 -- (名無しさん) 2013-11-14 20 48 37 南西諸島海域の制海権を握れ!は、 2-1~2-4のボスを「五回ずつ撃破」すればいいのか 「どこでもいいから合わせて五回撃破」すればいいのか どちらですか? -- (名無しさん) 2013-11-16 20 14 46 ↑後者だよ。 どこでもイイから取り合えずBOSS戦5回勝利すればオッケー。 -- (名無しさん) 2013-11-16 21 29 31 ↑ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-11-17 00 46 17 「第六戦隊」を編成せよ! 戦艦がいるとボスに行かないっぽい -- (名無しさん) 2013-11-17 22 37 59 「第一次潜水艦派遣作戦 」発生は3隻目の潜水艦入手で発生するっぽい? -- (名無しさん) 2013-11-19 13 47 22 第四戦隊の編成の達成で新三川艦隊編成のクエスト出現。精査求。 -- (名無しさん) 2013-11-19 22 55 07 「第一次潜水艦派遣作戦 」発生は3隻以上の潜水艦を有していて 「中規模潜水艦隊を編成せよ!」達成後に発生 -- (名無しさん) 2013-11-20 10 42 49 遠征クエがでないのは気のせいか?・・ -- (名無しさん) 2013-11-20 14 04 56 「第一次潜水艦派遣作戦」達成条件情報求 ID20・27・29成功も任務達成できず・・・何か見落としが? (ID30は潜水艦数が不足(ハッちゃん入手できず)にて現在遂行不能) -- (名無しさん) 2013-11-20 15 47 56 「第四戦隊」を編成せよ! 達成後、新「三川戦隊」と中規模潜水艦隊の編成クエスト出現。 -- (名無しさん) 2013-11-20 20 18 14 ↑2 ID30の作戦名は「潜水艦派遣作戦」 つまりそういうこと -- (名無しさん) 2013-11-26 20 43 18 輸送艦クエで3隻の方だけチェックをつけて3隻沈めてきたらチェックのついてない5隻の方も50%になってました 再現性は不明 次回もう一回試してみます -- (名無しさん) 2013-11-28 07 01 52 遂行中じゃなくても達成度増えたな 同じく輸送クエでチェックは5隻、3隻のほうはチェックなし -- (名無しさん) 2013-11-28 08 35 48 ↑のものです 演習クエチェックなしで増えず 輸送クエのみ? -- (名無しさん) 2013-11-28 08 38 45 輸送クエの3隻と5隻は内部数値共有してる なので片方進めるともう片方も連動する -- (名無しさん) 2013-11-29 20 54 44 「敵潜水艦を制圧せよ!」は、期間に対潜水艦能力が必要の模様。(例:軽巡洋艦) -- (名無しさん) 2013-12-08 01 23 49 潜水艦派遣がクリアできない、達成条件よろ ちなみに潜水艦3隻で遠征行っても無理だった 他の艦種入ってたら無理なん? -- (名無しさん) 2013-12-08 18 36 21 ↑潜水艦派遣はそのものずばりNo30潜水艦派遣作戦の遠征クリアが必要 つまり潜水艦4必須、ないならまだ無理。 -- (名無しさん) 2013-12-09 14 09 16 敵空母を3隻撃沈せよ! が、第2艦隊で空母機動部隊を編成せよ! 未達成にて発生 -- (名無しさん) 2013-12-10 15 39 58 今日のアップデートで新設 第五戦隊を編成せよ→編成中に那智・足柄・多摩・木曾を入れる 達成後、第一水雷戦隊を編成せよが出現→編成中に阿武隈・曙・潮・霞・不知火を入れる -- (名無しさん) 2013-12-11 16 43 00 「第五戦隊を編成せよ」那智・足柄・多摩・木曾・空母×2でクリア -- (名無しさん) 2013-12-11 18 05 05 「第五戦隊を編成せよ」 報酬 燃料:200 鋼材:300 高速修復材×3 -- (名無しさん) 2013-12-11 20 29 55 俺提督、「第一水雷戦隊を編成せよ」で霞と霰を間違える。 -- (名無しさん) 2013-12-12 00 53 36 「第一水雷戦隊を編成せよ」 報酬 燃料 200 弾薬 300 応急修理要員 1 -- (名無しさん) 2013-12-12 02 54 10 「空母機動部隊」出撃せよ!、雷巡の北上改入ってても達成できました -- (名無しさん) 2013-12-12 07 08 53 「敵補給艦を3隻撃沈せよ!」か「敵輸送船団を叩け!」か忘れたけど、クエスト遂行しなくてもカウントされるのは何故? -- (名無しさん) 2013-12-13 16 23 08 ↑何故かは知らんが、大分前からのバグだね (参考)http //kancolle.doorblog.jp/archives/34368145.html -- (名無しさん) 2013-12-13 22 30 45 新「三川艦隊」出撃せよ! ボスA勝利で達成確認 -- (名無しさん) 2013-12-17 10 13 00 中規模潜水艦隊を編成せよ!がイオナ・伊19・伊168改でできました -- (名無しさん) 2013-12-24 16 06 23 「大型艦建造」の準備!(その壱)って、任務で出たんですが、なんですか? -- (匿名) 2013-12-24 18 56 35 改修系の任務で近代化改修4回成功させよって言ってます。上のコメントの付け足しです。 -- (匿名) 2013-12-24 19 18 38 ↑今日のクエストから出てますね、恐らく昨夜のメンテで追加された模様。とうとう大和・武蔵が実装か?? -- (名無しらしい) 2013-12-24 19 48 11 大型艦建造来た・・・けど何をいくらつぎ込んだらいいやらさっぱり。危険なかほりが・・・ -- (名無しさん) 2013-12-24 20 45 02 艦これ公式の運営さんの、コメントで分かりました!大和の建造来たー! -- (匿名) 2013-12-24 21 36 19 E-1マップクリアで遠征任務「情報収集!ツンデレ重巡を探せ!」遠征6回成功 0/0/200/200 -- (名無しさん) 2013-12-24 22 31 52 イオナと伊58で「潜水艦隊」出撃せよ! 達成確認です -- (名無しさん) 2013-12-24 22 40 31 ツンデレ重巡 修理要員1 -- (名無しさん) 2013-12-24 22 44 24 ツンデレ重巡達成後、 「霧の艦隊重巡タカオと接触せよ!」 200/200/0/0 主力艦隊撃破任務 回数不明 -- (名無しさん) 2013-12-24 22 46 00 タカオと接触せよ ボス撃破4回です -- (名無しさん) 2013-12-25 01 50 36 「潜水艦隊を編成せよ!」「中規模潜水艦隊を編成せよ!」は、伊168とイオナとまるゆでOK。イオナは伊401だからいいけど、まるゆはいいのか? -- (名無しさん) 2013-12-25 09 21 30 タカオと接触って「イベントマップの」ボス4回? -- (名無しさん) 2013-12-25 17 08 18 ↑イベマップじゃなくても大丈夫みたいです。1-1のボスでもカウントされました。 -- (名無しさん) 2013-12-25 18 55 15 タカオとの接触はボス撃破6回じゃないでしょうか -- (名無しさん) 2013-12-25 22 51 47 敵潜水艦を制圧せよ! の任務が80%の状態から始まりました。 達成はできたんですが・・・ -- (名無しさん) 2013-12-26 00 14 53 デイリー遠征3回とツンデレ重巡をチェックして3艦隊で短時間遠征を回してたらチェックしていなかったデイリー10回に達成率50%がついた?! -- (名無しさん) 2013-12-26 00 33 21 【「タカオ」と接触せよ!】E-1ボスS撃破×2、1-1ボスS撃破×2で達成。 達成条件は「ボスのS撃破×4」っぽい -- (名無しさん) 2013-12-26 00 38 32 敵潜水艦を制圧せよ! 旗駆逐、空母×2、戦艦、駆逐×2で反映されず、 旗戦艦、空母、軽空母、駆逐×3で反映されず、 旗駆逐、空母、軽空母、戦艦、駆逐×2で反映された。 旗艦が対潜攻撃できる艦でかつ対潜攻撃できる艦が4隻以上なのかも -- (名無しさん) 2013-12-26 01 44 07 近代化改修のデイリー、チェックつけてなかったのに任務が進んでて、見たら80%になってました。 チェックつけなくても進むように仕様変更でもあったんですかね? -- (名無しの提督) 2013-12-26 09 29 09 タカオと接触せよ 敵艦隊(ボスでなくても良い)との戦闘または撃破10回とかのような気がする。E-1に2回出撃(ボス込み)で50%達成、3回出撃(ボス込み)で80%達成を確認してるし -- (名無しさん) 2013-12-26 17 08 18 80%で1-1行ってもクリアならなかったし10戦闘じゃないかも -- (名無しさん) 2013-12-26 17 13 11 潜水艦隊を編成せよ! イオナと168でも達成できました。イオナも一応伊号潜水艦扱いみたいですね。 -- (名無しさん) 2013-12-27 10 34 28 「敵潜水艦を制圧せよ!」、1-1への臨時出張配置によって検証が進みそうですね… -- (名無しさん) 2013-12-27 19 33 21 補給艦3隻の任務のみチェックして達成したところ5隻の任務がチェックを入れていないのに50%達成になっていました。 -- (名無しさん) 2013-12-28 18 33 11 演習5回勝利、その前の演習3回挑む奴受けた状態で3勝したら50%の状態からになってました。 改修のコメでも言われてるように仕様変更ですかねー -- (名無しさん) 2013-12-29 02 09 15 いくつかの演習では同一のカウンタが使われている。例えば補給艦3隻、5隻は同じカウンタが使われていて 片方の演習を進めればもう片方も進む。ただし達成時は必ず遂行中に撃破する必要があり、非推敲中に進むのは80%まで。上のコメントの演習5回勝利は、タカオ取得任務(演習で4回勝利)を遂行中だったのではないですか? -- (名無しさん) 2013-12-29 05 09 51 1つ上のコメント、ハルナの任務だった -- (名無しさん) 2013-12-29 05 20 05 新しい(?)任務発生 名称「中規模潜水艦隊を編成せよ!」 報酬 燃料150弾薬150 内容 伊号潜水艦3隻以上からなる潜水艦隊を編成せよ! 残任務 伊勢型編成、南雲機動部隊編成、金剛型編成、第四艦隊編成、第六戦隊編成 から、第四艦隊編成クリアで発生。 (あわせて同時に、西村、新三川、潜水艦隊、第5艦隊も受注)(第六戦隊は、新三川と逆だったかも。) -- (名無しさん) 2013-12-29 21 09 04 他の演習系任務が無い状態で「演習」で練度向上! を達成すると「演習」で他提督を圧倒せよ! に勝利数が引き継がれる見たい、まだ検証中だけど遂行中マーク移管処理に伴う不具合の様、他の演習系任務が生きてる状態だと勝利数引き継がれないので -- (名無しさん) 2013-12-30 13 59 58 「空母機動部隊」出撃せよ! に 「戦艦」を出撃させよ! 達成で発生 とありますが、戦艦未入手でも発生&達成しました。 -- (名無しさん) 2013-12-31 00 07 03 潜水艦隊を編成せよ! イベントのイオナでもクリアできました -- (名無しさん) 2014-01-01 21 28 32 > 例外的に、響の改ニに相当するВерныйは、響とはみなされず「第六駆逐隊」の編成・出撃任務の達成にならないそうです。 あれ・・・?確か自分がやったときはヴェールヌイでも達成できたような -- (名無しさん) 2014-01-02 22 43 36 同じく潜水艦隊を編成せよ! イオナ込みでクリア可能でした。 -- (名無しさん) 2014-01-03 07 36 13 赤城のクエストって重巡と戦艦は入れてはいけないのはわかったんだけど空母2隻はダメなん? -- (名無しさん) 2014-01-06 08 12 30 中規模潜水艦隊を編成せよ! まるゆ込みでクリアを確認。 -- (名無しさん) 2014-01-08 12 27 06 同一カウンタのリストが欲しいです。ろ号と20隻遂行中に5隻任務が80%達成になりました -- (名無しさん) 2014-01-08 23 30 52 敵輸送船団を叩け!って不定期ウィークリーじゃなくて不定期デイリーじゃなかった? -- (名無しさん) 2014-01-12 03 19 46 「潜水艦隊」出撃せよ!伊168 まるゆ他4隻(ちとちよ甲、軽空2)でクリアしました。 -- (名無しさん) 2014-01-12 20 15 59 あ号作戦の50/80%って何が基準になってるの?条件が複数あるからよく分からん -- (名無しさん) 2014-01-12 22 01 01 「第六駆逐隊」出撃せよ! 海上通商破壊作戦クリアしてもでない...あれ? -- (名無しさん) 2014-01-12 22 44 21 敵空母を3隻撃沈せよ! が空母持ってない(第2艦隊で~をクリアしてない)でも出た -- (名無しさん) 2014-01-13 10 47 13 ↑2 すまん、もうクリア済みだったみたい -- (名無しさん) 2014-01-13 14 50 38 ↑4 あ号作戦はすべての要素(36+24+12+6)を78として、出撃36+完全S勝利3で50%達成とかそんなもんと予想。確認はしてない -- (名無しさん) 2014-01-14 03 44 25 任務一覧表の出撃ウィークリー合算のところ、表からすると開発資材の合計は9ではなく11だと思います -- (名無しさん) 2014-01-14 15 00 28 新任務の追加を確認。 名称 「第八駆逐隊を編成せよ!」 内容 「朝潮」「満潮」「大潮」「荒潮」4隻による第八駆逐隊を編成せよ! 報酬 燃 150/弾150/鋼0/ボ0 開発資材3 クリア後「第八駆逐隊出撃せよ」の出現を確認。 -- (名無しさん) 2014-01-15 16 59 00 名称:「第八駆逐隊」出撃せよ! 内容:編成した「第八駆逐隊」を含む艦隊で出撃し、オリョール海の敵を撃滅せよ! 報酬:燃0/弾100/鋼400/ボ0 開発資材1 第八駆逐隊+空母×2で東部オリョール海のボスをA撃破でクリア クリア後「第十八駆逐隊」を編成せよ!が出現 -- (名無しさん) 2014-01-15 19 04 27 名称 「第十八駆逐隊を編成せよ!」 内容 「霞」「霰」「陽炎」「不知火」4隻による第十八駆逐隊を編成せよ! 報酬 燃 180/弾180/鋼0/ボ0 開発資材1応急修理要員1 クリア後「第十八駆逐隊」出撃せよ!が出現 -- (名無しさん) 2014-01-15 19 08 52 「第八駆逐隊」出撃せよ! 報酬で家具箱(中)確認 -- (名無しさん) 2014-01-15 19 57 16 ↑訂正。 「第八駆逐隊」出撃せよ! 報酬で家具箱(中)1確認 -- (名無しさん) 2014-01-15 19 59 44 名称:「第十八駆逐隊」出撃せよ! 内容:編成した「第十八駆逐隊」を含む艦隊で出撃し、北方海域モーレイ海の敵を撃滅せよ! 報酬:燃0/弾100/鋼0/ボ400 開発資材2、家具箱(大)1 第十八駆逐隊+空母×2でモーレイ海哨戒のボスをA撃破でクリア -- (名無しさん) 2014-01-15 22 08 06 「第八駆逐隊」「第十八駆逐隊」関係編集 「第八駆逐隊」を編成せよ! の発生条件はこちらで確認した条件で追加 別途条件または追加条件有りの場合には要編集 -- (名無しさん) 2014-01-16 12 04 13 ↑「十八駆逐隊」は第八の後なのね…安心しました。私は『新「三川艦隊」出撃せよ!』は未達成(出現はしてる)なんだけど、『「第八駆逐隊」を編成せよ!』は出たよ。とりあえず報告。一応、任務画面SS撮って、ロダに上げときますね。ttp //picup.biz/posts/5059 (←表題を間違えて、第六駆逐隊にしちまいました。満潮に怒られてきますorz) -- (名無しさん) 2014-01-16 15 20 28 西村艦隊、山城改 扶桑改、最上改に村雨(+日向改と榛名改)で出撃 ボスをS撃破したにもかかわらず任務達成にならなかった。 -- (名無しさん) 2014-01-16 15 51 24 『第八駆逐隊を編成せよ!』について 上で出てる方同様『新「三川艦隊」出撃せよ!』未達成(出現はしてる)だが出てる。 うちでは『「南雲機動部隊」を編成せよ!』達成で出現した感じでした。 -- (名無しさん) 2014-01-16 16 31 09 一旦、「第八駆逐隊」を編成せよ!の出現条件削除 任務が追加されたばっかりで勘違いしたみたいです 「南雲機動部隊」を編成せよ!との情報がありますので、この任務未達成の方で 確認を取れそうな方がいらっしゃいましたら確定のため追加の情報お願いします -- (名無しさん) 2014-01-16 17 45 23 ttp //picup.biz/posts/5060 「南雲機動部隊」を編成せよ!未達成で『第八駆逐隊を編成せよ!』出ました アップデート後ログインで既に出ていたのでどの任務をクリアした時に出たかはわかりません -- (名無しさん) 2014-01-17 15 36 44 「潜水艦隊を編成せよ! 」達成で従前なかった「第八駆逐隊を編成せよ!」新規登場を確認。他に複合条件があるかは不明 -- (名無しさん) 2014-01-18 01 44 00 「海上護衛戦」合計16隻(n潜14隻e潜2隻)撃沈で達成。 4-1@5隻パターン二回、3隻パターン二回。すべて殲滅で討ち洩らしなし。 -- (名無しさん) 2014-01-18 08 57 20 (追記) n潜6隻撃沈時点では特に推移表記なし。 達成前の11隻(n潜10隻e潜1隻)撃沈状態で「50%」表記が出現しました。 -- (名無しさん) 2014-01-18 08 59 55 「潜水艦隊」出撃せよ!と、「航空水上打撃艦隊」出撃せよ!の出現条件ってそれぞれ必要な艦が特殊だからそれを手に入れたらだった気がする -- (名無しさん) 2014-01-21 21 51 59 潜水艦隊を編成せよ!で「第八駆逐隊を編成せよ!」こちらもでました。ほか条件同じくわからず -- (名無しさん) 2014-01-22 19 01 30 西村艦隊は村雨じゃなく時雨だろ -- (名無しさん) 2014-01-22 20 14 49 工廠デイリー2「 新造艦「建造」指令 」について、大型艦建造でも達成可能であることを確認しました。 -- (名無しさん) 2014-01-22 23 12 30 工廠デイリー4「 艦娘「建造」艦隊強化!」について、大型艦建造でも達成可能であることを確認しました。 -- (名無しさん) 2014-01-22 23 25 58 『「第八駆逐隊」出撃せよ!』のS勝利で「応急修理要員x1」の報酬出現を確認しました。 -- (名無しさん) 2014-01-23 16 12 25 いちいちお姉さん出てくるの鬱陶しい -- (名無しさん) 2014-01-24 04 04 47 「潜水艦隊」出撃せよ! は自分の場合だと潜水艦一隻を入手したら出たような覚えがある。 -- (名無しさん) 2014-01-26 01 48 52 「潜水艦はどこに出る?」の狙い目の説明、4-2ではなく4-3の間違いでは? 4-2はS方向に行けば潜水艦マスで戦艦でませんし。 -- (名無しさん) 2014-01-27 14 14 32 「第三十駆逐隊(第一次)」を編成せよ! が新しく出たみたいです。内容は 「睦月」「如月」「 弥生 」「望月」4隻による第三十駆逐隊(第一次)を編成せよ! この「弥生」ってのはもしかしなくても新かん娘? -- (名無しさん) 2014-01-29 17 16 33 「潜水艦派遣作戦による技術入手の継続!」 が新任務として出現しました。 内容は「第3次及び第4次潜水艦派遣作戦を成功させ、他国製技術の導入に努めよ!」 とのこと。 「第二次潜水艦派遣作戦」を達成した場合、 50%達成のマークが既に付いてる模様。 -- (名無しさん) 2014-01-29 17 36 51 「敵北方艦隊主力を撃滅せよ!」 北方海域の深部に出撃し、敵北方艦隊の主力艦隊を補足、これを撃滅せよ! という新任務を確認しました。 従来の「海上護衛戦 」任務達成後に出現しましたが、それが出現条件かどうかは未確認です。 -- (名無しさん) 2014-01-29 23 30 36 オリョール海Aにて「弥生」ドロップしました。 -- (名無しさん) 2014-01-30 01 27 34 「海上護衛戦」任務達成後に「敵北方艦隊主力を撃滅せよ!」が出ました 報酬は300/300/400/300でした -- (名無しさん) 2014-01-30 02 26 27 こちらも同じく、「海上護衛戦」任務達成後に「敵北方艦隊主力を撃滅せよ!」 を確認しました。 -- (名無しさん) 2014-01-30 02 36 17 「第三十駆逐隊(第一次)」を編成せよ!達成後に、 「第三十駆逐隊(第一次)」出撃せよ!発生確認。 「第三十駆逐隊(第一次)」を含む艦隊でキス島沖の主力艦隊と交戦せよ! 報酬 燃 100/弾100/鋼100/ボ500 弥生育てます。 -- (名無しさん) 2014-01-30 06 33 39 「第八駆逐隊を編成せよ」達成後、 「第三十駆逐隊(第一次)を編成せよ」が発生しました -- (名無しさん) 2014-01-30 18 52 00 「敵東方艦隊を撃滅せよ!」を達成後、 「敵東方中枢艦隊を撃破せよ!」が発生。 西方海域カスガダマ島沖に出撃し、敵東方中枢艦隊を捕捉、これを撃破せよ! 報酬:500/0/500/0 -- (名無しさん) 2014-01-30 22 23 40 「敵東方中枢艦隊を撃破せよ!」4-4ボスA勝利1回で、達成。 その後「南方海域珊瑚諸島沖の制空権を握れ!」が発生。 南方海域珊瑚諸島沖に出撃し、敵機動部隊本体を捕捉撃滅、これに完全勝利せよ! 報酬:0/300/0/800 -- (名無しさん) 2014-01-30 22 41 50 「南方海域珊瑚諸島沖の制空権を握れ!」5-2ボスS勝利2回で達成。 報酬:0/300/0/800+家具箱(中) その後、任務は発生せず。 -- (名無しさん) 2014-01-30 23 22 12 「敵北方艦隊主力を撃滅せよ!」 北方海域のボス5回勝利で達成。 3-3 アルフォンシーノで回しましたが、ほか海域でも可能かは不明。 既出だったらすまぬ~、追加発生任務はなし。 -- (名無しさん) 2014-01-31 07 47 16 「敵北方艦隊主力を撃滅せよ!」 最深部に突入しろとかいうのでバカ正直に3-4を5回クリアで達成。 たぶん北方海域ならどこでもよさそうな予感。 -- (名無しさん) 2014-01-31 11 34 46 「敵北方艦隊主力を撃滅せよ!」 北方海域の3-1はボスにいってもカウントされないっぽい -- (名無しさん) 2014-01-31 13 13 16 ↑まじか?単純に敵東方艦隊任務と同じく必要クリア数が多いだけじゃねえの -- (名無しさん) 2014-01-31 14 56 53 3-1を4回、3-3を1回でクリアにならないから任務受注ミスしてなければ3-1はだめなのかも -- (名無しさん) 2014-01-31 15 43 06 いや東方艦隊が12回なんだから、北方だって同じぐらい必要数ある可能性あるというか戦域指定で戦場指定じゃねえんだからそんなもんだろ -- (名無しさん) 2014-01-31 17 38 28 新クエストの潜水艦派遣作戦による技術入手の継続!ってなにすればいいの? -- (名無しさん) 2014-01-31 19 47 34 ↑遠征任務30番「潜水艦派遣作戦」を全部で4回成功させればいいと思われ。 遠征完了時間的に皆まだ達成途中なはず。 -- (名無しさん) 2014-01-31 23 42 52 ↑↑↑上に5回って言ってる人がいるからこっちも言ってるんだけど -- (名無しさん) 2014-02-01 20 51 21 潜水艦遠征達成率50%から始まったのだが -- (名無しさん) 2014-02-02 04 13 41 遠征「潜水艦派遣作戦による技術入手の継続!」クリアでJu87C改と家具職人貰いました。 -- (名無しさん) 2014-02-02 16 52 03 「敵北方艦隊主力を撃滅せよ!」でいう『深部』って3-3と3-4だけらしいね。両方合計ボス5回撃破すれば達成 -- (名無しさん) 2014-02-02 18 29 10 「第三十駆逐隊(第一次)」を編成せよ!の資源報酬って燃料/弾薬が200/200じゃない? -- (名無しさん) 2014-02-03 02 59 32 「敵北方艦隊主力を撃滅せよ!」が月曜になり消えた ウィークリーでは? -- (名無しさん) 2014-02-03 05 21 48 「第三十駆逐隊(第一次)」出撃せよ!の達成報酬に給糧艦「間宮」を確認 -- (名無しさん) 2014-02-04 02 14 35 遠征任務30番 潜水艦派遣作戦 5回目で成功。 多分3回目帰還時に「遂行中」にしていなっていなかったのが5回になった原因・・・ -- (名無しさん) 2014-02-04 19 33 51 「敵東方中枢艦隊を撃破せよ!」が「海上護衛戦」達成で発生しないことを確認しました おそらく敵東方艦隊を撃滅せよ!の達成が条件だと思われるので検証をお願いします -- (名無しさん) 2014-02-04 21 52 01 敵東方中枢艦隊を撃破せよが敵東方艦隊を撃破せよクリアで出現しました -- (名無しさん) 2014-02-05 03 04 16 南方海域珊瑚諸島沖の制空権を握れ!が敵東方中枢艦隊を撃破せよクリアで出現しました -- (名無しさん) 2014-02-05 03 27 01 「第三十駆逐隊(第一次)」のボス戦で弥生轟沈したら任務もロストしたでござる・・・ -- (名無しさん) 2014-02-05 23 22 56 「敵東方中枢艦隊を撃破せよ!」 がB勝利で達成することを確認しました。 -- (名無しさん) 2014-02-05 23 42 51 「第三十駆逐隊(第一次)」を編成せよ! の達成報酬に応急修理要因確認 -- (名無しさん) 2014-02-06 13 30 50 『「第八駆逐隊」出撃せよ!』は、ボスA勝利ではクリアになりませんでした。S勝利必須かも? -- (名無しさん) 2014-02-06 21 48 32 「第六駆逐隊」出撃せよ! はВерныйを編成しても可能 -- (名無しさん) 2014-02-07 12 56 48 南方海域珊瑚諸島沖の制空権を握れ! 1回目S勝利で50%。 2回目A勝利(ボス撃破)で未達成、50%のまま -- (名無しさん) 2014-02-09 20 50 42 「第三十駆逐隊(第一次)」出撃せよ!で、C戦術的敗北でも達成になりました -- (名無しさん) 2014-02-13 00 46 48 「第三十駆逐隊(第一次)」出撃せよ!c敗北でクリアなりませんでした。轟沈したからでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-02-13 20 22 02 二人でする初めての任務は4-3ボスS勝利にてクリア。報酬は煎餅布団 -- (名無しさん) 2014-02-14 20 40 30 ↑2 ボス戦終了時に第三十駆逐隊の構成艦が轟沈してたら任務基準を満たしてないからダメかと -- (名無しさん) 2014-02-14 21 40 54 第2艦隊で空母機動部隊を編成せよ!がいくらやっても達成にならず、試しに第1艦隊に配備したらおkでした… -- (名無しさん) 2014-02-14 21 54 18 二人でする初めての任務、4-3ボスA勝利で達成ならず。Sが成功条件だと思われます -- (名無しさん) 2014-02-14 22 09 49 「第三十駆逐隊(第一次)」出撃せよ! ボス前S勝利で撤退したところ任務達成ならず。ボス戦が必要な模様 -- (名無しさん) 2014-02-16 04 08 45 式の準備!(その壱)が「金剛」型による高速戦艦部隊を編成せよ! の達成後に発生したのを確認しました。 -- (名無しさん) 2014-02-19 20 00 48 「第三十駆逐隊(第一次)」出撃せよ! A勝利で達成になりました。 -- (名無しさん) 2014-02-21 19 48 00 「空母機動部隊を編成せよ!」、護衛艦隊に軽母や重巡、軽巡が混じっていても達成しました -- (名無しさん) 2014-02-21 22 45 38 ↑追記。上記のような構成だったので、残った枠に駆逐艦は2隻でした。 -- (名無しさん) 2014-02-21 22 50 01 式の準備!(その壱)は第四艦隊開放までロックであってるね。 -- (名無しさん) 2014-02-22 21 24 21 「第十八駆逐隊」出撃せよ! はB勝利でもクリア確認です。 -- (名無しさん) 2014-02-23 20 34 15 出撃任務の「敵東方艦隊を撃滅せよ!」は、ボス10回勝利でクリアするのでは。 -- (名無しさん) 2014-02-24 21 32 41 「敵東方艦隊を撃滅せよ!」クリア条件の追加、全てS勝利なので、A・B勝利が入った場合は、未確認です。 -- (名無しさん) 2014-02-24 21 40 32 2014年2月26日メンテ&アップデートによる新任務 その1 輸送用ドラム缶の準備 工廠で装備アイテムを3回「廃棄」して、輸送用ドラム缶の準備をします。 報酬 鋼材30 ドラム缶(輸送用)×3 その2 資源の再利用 工廠で余剰の装備アイテムをなるべく多く「廃棄」して、鋼材の再利用に努めよう! →1回1個づつ、12回で50% →1回1個づつ、20回で80% →1回1個づつ、24回で達成 報酬 鋼材100 ドラム缶(輸送用)×1 -- (名無しさん) 2014-02-26 16 59 47 ↑カウントミスったかも。 23回で達成? -- (名無しさん) 2014-02-26 17 04 05 ↑↑ やはり24回でした。連投申し訳ない -- (名無しさん) 2014-02-26 17 09 16 ドラム缶の準備は出てきたのに、資源の再利用という任務が 出てこないのは何か開放条件あるのかなぁ? -- (名無しさん) 2014-02-27 01 13 58 「輸送用ドラム缶の準備」をクリア後、「海上護衛戦」をクリアしたら「資源の再利用」が発生しました -- (名無しさん) 2014-02-27 03 15 45 ↑↑同じ -- (名無しさん) 2014-02-27 19 31 16 「海上護衛戦」クリア後に「資源の再利用」発生確認 「輸送用ドラム缶の準備」はクリア済み -- (名無しさん) 2014-02-28 07 36 56 「資源の再利用」 1回10個×2をやっても%表示はでませんでした -- (名無しさん) 2014-02-28 07 41 14 資源の再利用 1回1個で15回やって50%ですね -- (名無しさん) 2014-02-28 19 58 16 資源の再利用 一個ずつ廃棄で80%にしてから、まとめて4個廃棄しても達成せず さらに3回廃棄で達成になったので、カウントは廃棄回数です -- (名無しさん) 2014-03-01 22 16 20 ういーくりーかクソがめんどくせー -- (名無しさん) 2014-03-03 05 01 23 「資源の再利用」が今週も出てきたので、ウィークリーぽい -- (名無しさん) 2014-03-05 20 29 16 「資源の再利用」ウィークリーでした。出現条件を自分で確認し、1任務フロー2クエスト一覧に追記しました。 -- (名無しさん) 2014-03-05 23 27 31 海上護衛戦を達成したら資源の再利用が出てきた -- (名無しさん) 2014-03-05 23 53 16 「資源の再利用」装備破棄の必要回数は24回です。 -- (名無しさん) 2014-03-06 08 56 34 式の準備その参、89以下を混ぜてたら達成しませんでした 90を1隻にしてみたら達成しました -- (名無しさん) 2014-03-06 14 04 39 敵補給艦を3隻撃沈せよ!でオリョールのDで補給艦2隻撃破でクリア確認 バグ? -- (名無し) 2014-03-08 10 42 07 その現象俺もあった。俺はバシーだったが -- (名無しさん) 2014-03-08 15 57 27 潜水艦倒してないのに敵潜水艦を制圧せよ!が50%完了になってる バグ? -- (名無しさん) 2014-03-09 00 23 50 最近、達成率が50%も80%も実際には到達していない数字で表示されるんだが…(例:1/3回→50%) -- (名無しさん) 2014-03-09 04 34 38 伊号潜水艦2隻のクエストが、まるゆでもクリアを確認(バグ?) -- (名無しさん) 2014-03-09 18 47 47 『「第六駆逐隊」出撃せよ』の再出現バグ発生 -- (名無しさん) 2014-03-11 19 58 12 任務「敵潜水艦を制圧せよ!」を「南西諸島海域の制海権を握れ!」の達成後に出現確認しました。 潜水艦6隻撃沈する必要はないです。 -- (名無しさん) 2014-03-13 03 59 47 ↑失礼、ミスです。お気になさらず。 -- (名無しさん) 2014-03-13 04 01 54 新任務の南方任務?東京急行二が必要だと思ったら普通の東京急行でも達成になるのね -- (名無しさん) 2014-03-15 11 24 41 出撃 式の準備!(最終) 3-2のボス撃破でクリアとなっているけど2-3の間違い? -- (名無しさん) 2014-03-15 18 12 17 南雲部隊を編成せよ!で,赤城改,加賀,飛龍,蒼龍で艦隊編成しても達成にならない.バグか? -- (名無しさん) 2014-03-16 04 50 09 新任務 遠征「南方への輸送作戦を成功させよ!」激戦海域である南方海域への「東京急行」系遠征を敢行、これを成功させよ! 報酬 燃焼150 弾薬0 鋼材0 ボーキ0 -- (名無しさん) 2014-03-16 11 43 05 新任務 遠征「南方への鼠輸送を継続実施せよ!」今週中に「東京急行」系遠征を継続的に実施、同種作戦を7回成功させよう! 報酬 燃料400 弾薬0 鋼材0 ボーキ400 -- (名無しさん) 2014-03-16 11 46 59 新任務 遠征「航空火力艦の運用を強化せよ!」「航空戦艦運用演習」を実施し、航空火力艦の運用の強化に努めよ! 報酬 燃料0 弾薬0 鋼材0 ボーキ100 -- (名無しさん) 2014-03-16 11 54 53 新任務3つはその他報酬が不明、追記求む(P.S. 1つ目余分に幅取ってしまいました…ごめんなさい) -- (名無しさん) 2014-03-16 11 56 39 「第八駆逐隊」出撃せよ!をクリアしたら「航空火力艦の運用を強化せよ!」が出現しました。 出現条件の一つみたいですね -- (名無しさん) 2014-03-16 18 17 52 「航空火力艦の運用を強化せよ!」報酬は瑞雲(六三四空)でした -- (名無しさん) 2014-03-16 18 20 11 「航空火力艦の運用を強化せよ!」クリアで「航空戦艦」抜錨せよ!が発生 出撃 「航空戦艦」抜錨せよ! 航空戦艦2隻を基幹とする艦隊で、西方海域カスガダマ島の敵勢力を撃破せよ! 報酬 燃料0 弾薬300 鋼材300 ボーキ900 高速修復材3 家具箱(大)1 上記任務ボスA勝利でしたが達成になりました -- (名無しさん) 2014-03-17 09 53 55 「航空火力艦の運用を強化せよ!」達成後「(続)航空火力艦の運用を強化せよ!」発生 『「航空戦艦運用演習」を継続実施し、航空火力艦の運用の強化に引き続き努めよ!』 -- (名無しさん) 2014-03-18 07 22 31 航空戦艦運用演習 航戦2駆逐2軽巡1で失敗したので6艘必要または駆逐3必要なのかと -- (名無しさん) 2014-03-18 11 35 36 ↑ 合計Lvは200超えてましたが駄目でした -- (名無しさん) 2014-03-18 11 36 15 航空戦艦運用演習 消費は燃料弾薬ともに8目盛りです -- (名無しさん) 2014-03-18 11 37 28 「(続)航空火力艦の運用を強化せよ!」 報酬はボーキ200と瑞雲(六三四空) 遠征二回成功で達成 -- (名無しさん) 2014-03-19 18 30 13 「第八駆逐隊出撃せよ!」をクリアしたら「航空火力艦の運用を強化せよ!」と「南方への輸送作戦を成功させよ!」が同時に出現しました。 出現条件が「第八駆逐隊出撃せよ!」と後何かは不明だがクリアすると、出現するかも -- (名無しさん) 2014-03-20 21 28 57 「第一水雷艦隊を編成せよ!」クリアで「南方への輸送作戦を成功させよ!」が出現しました。 ちなみに「第八駆逐隊」はクリアできてません。もしかしたら編成クエのクリアが条件かもしれません。 -- (名無しさん) 2014-03-21 04 06 04 『「金剛」型による高速戦艦部隊を編成せよ!』をクリアしたら『式の準備!(その壱)』が発生しました。艦娘の最大レベルが60いってないので、これが出現条件っぽいです。 -- (名無しさん) 2014-03-21 11 49 30 ↑上の方の人 編成は航戦2駆逐3任意1だと思われます。実際、任意枠に軽空母入れても成功しています -- (名無しさん) 2014-03-21 13 34 22 潜水艦クエストのおすすめは1-5-1に変更しては? -- (名無しさん) 2014-03-21 18 47 25 航空機運用演習 航戦2駆逐4 旗艦Lv43で失敗、Lv50だと成功しました。 旗艦Lv45もしくはLv50以上必要かと思われます。 -- (名無しさん) 2014-03-22 02 53 17 航空機運用演習 航戦2駆逐4 旗艦Lv43で失敗、Lv50だと成功しました。 旗艦Lv45もしくはLv50以上必要かと思われます。 -- (名無しさん) 2014-03-22 02 54 07 式の準備(最終)の備考 3-2クリアになってますが2-3では? -- (名無しさん) 2014-03-22 13 05 58 『中規模潜水艦隊を編成せよ!』クリアで『第一次潜水艦派遣作戦』発生。 -- (名無しさん) 2014-03-23 14 32 41 『「第八駆逐隊」を編成せよ!』クリアで『「第八駆逐隊」出撃せよ!』および『「第三十駆逐隊(第一次)」を編成せよ!』の発生を確認。 -- (名無しさん) 2014-03-24 11 00 05 「第一水雷戦隊を編成せよ!」クリアで「南方への輸送作戦を成功させよ!」発生だと思います。「第八駆逐隊」未クリアどころか未発生です -- (名無しさん) 2014-03-25 12 24 34 「資源の再利用」の装備廃棄の数は 25だと思いますよ。 -- (名無しさん) 2014-03-25 12 45 55 「資源の再利用」が出現しないのですが、何か出現条件があるのですか? ちなみに、工廠のデイリーは毎日すべて達成しています。 -- (名無しさん) 2014-03-25 15 34 56 ↑デイリーじゃなくてウィークリーなので週に1回では? -- (名無しさん) 2014-03-26 18 00 10 ↑一度も出たことがないです(泣) -- (名無しさん) 2014-03-26 19 50 16 ↑個々の票に書かれてませんが「資源の再利用」は海上護衛戦の達成後に出ますので、可能性としては海上護衛戦を達成していない。というのが高いと思われます。 -- (名無しさん) 2014-03-27 01 26 27 ↑「海上護衛戦」を達成してみます。 情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-03-27 02 58 01 『艦娘「建造」艦隊強化!』で艦娘を3艦建造しても任務が達成になりません。2艦建造して50%以上達成の表示が出ている状態で3艦目建造しても達成ならず、4艦目を建造すると達成になります。毎日再現するのでスクショも撮ってあります。 -- (名無しさん) 2014-03-27 21 49 29 式の準備!(最終)の備考に3-2ボス撃破とありますが、オリョール海とあるので2-3では? -- (名無しさん) 2014-03-28 20 59 28 酒保祭りですが、「1隻選んでは『まとめて補給』をクリック」ではなく、さらに弾薬と燃料を分けて補給することで1隻につき2回とすることができるようです。よって「延べ15回の補給」に最低限必要なのは8隻(7隻に両方、最後の1隻に片方)です。 -- (名無しさん) 2014-03-29 07 00 39 ↑既出でしたすみません。 -- (名無しさん) 2014-03-29 07 01 47 ↑既出というか最低限なら1隻で足りますよ。 ↑3 新造艦「建造」指令を達成するために作った1隻を間違えて数えては いませんか?あなただけに毎日そのような不具合が起こることはないと思います。 -- (名無しさん) 2014-03-29 15 43 31 編成任務『「第十八駆逐隊」を編成せよ!』クリアで遠征任務『南方への輸送作戦を成功させよ!』が発生。 -- (名無しさん) 2014-03-30 08 15 46 ↑2 『艦娘「建造」艦隊強化!』遂行一隻目で50%以上の表示が出る現象ならこちらの方でも確認しています。他の任務ではこういったズレは確認されませんでした。 ↑6 デイリー建造は1+3隻で達成です。おかしいのはカウントではなく表示。 -- (名無しさん) 2014-03-31 18 26 16 『「第八駆逐隊」出撃せよ!』A勝利で達成。クリア後、遠征任務『航空火力艦の運用を強化せよ!』が出現。説明:「航空戦艦運用練習」を実施し、航空火力艦の運用の強化に努めよ! -- (名無しさん) 2014-03-31 20 10 28 『資源の再利用』ですが、25個廃棄で達成になりました。訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-03-31 23 27 49 『航空水上打撃艦隊を編成せよ!』達成で『「航空水上打撃艦隊」出撃せよ!』が出現しました。今週分の『南西諸島海域の制海権を握れ!』は達成していません。表の出現条件が間違っている、あるいは二つとも条件である可能性があります。 -- (名無しさん) 2014-04-01 01 06 19 遠征任務『航空火力艦の運用を強化せよ!』報酬:ボーキサイト100、瑞雲(六三四空) クリア後、遠征任務『(続)航空火力艦の運用を強化せよ!』が出現。 内容:「航空戦艦運用演習」を継続実施し、航空火力艦の運用の強化に引き続き努めよ! -- (名無しさん) 2014-04-01 15 25 18 『南西諸島海域の制海権を握れ!』をボスA評価1、B評価4で達成になりました。ご参考までに。 -- (名無しさん) 2014-04-01 23 04 36 『南方への輸送作戦を成功させよ!』達成でウィークリー遠征任務『南方への鼠輸送を継続実施せよ!』が出現。 説明:今週中に「東京急行」系遠征を継続的に実施、同種作戦を7回成功させよう! 報酬:燃料400、ボーキ400、開発資材2 -- (名無しさん) 2014-04-01 23 12 36 出撃任務『「航空戦艦」抜錨せよ!』の出現を確認しました。『航空火力艦の運用を強化せよ!』のクリア後に『「遠征」を10回成功させよう!』をクリアしたら出てきました。おそらくはこの二つが条件です。 説明:航空戦艦2隻を基幹とする艦隊で、西方海域カスガダマ島の敵勢力を撃破せよ! -- (名無しさん) 2014-04-03 17 43 16 遠征任務『(続)航空火力艦の運用を強化せよ!』 「航空戦艦運用演習」3回成功で達成 報酬:ボーキサイト×200、瑞雲(六三四空) -- (名無しさん) 2014-04-04 23 05 58 編成任務『中規模潜水艦隊を編成せよ!』の報酬、「給糧艦間宮×1」を追加お願いします -- (名無しさん) 2014-04-05 09 36 12 ↑達成後、遠征任務『第一次潜水艦派遣作戦』出現 -- (名無しさん) 2014-04-05 09 39 19 ≫出撃任務『「航空戦艦」抜錨せよ!』 遠征10回クリアだけが条件ではなさそうです。夜遠征に出して朝回収したときに、遠征を3回成功させようでも出てきました。 -- (名無しさん) 2014-04-06 08 26 16 「資源の再利用」は24回破棄で達成だと思うよ -- (名無しさん) 2014-04-07 12 56 32 式の準備!(最終)の備考の部分3-2ではなく2-3ではないでしょうか? 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-04-07 14 03 57 ↑S勝利も追加お願いします。重ね重ね申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2014-04-07 14 28 40 「川内」型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!をクリアして 「妙高」型重巡姉妹の全4艦を編成せよ!が出現しました -- (名無しさん) 2014-04-07 22 11 34 『「航空戦艦」抜錨せよ!』をボスS勝利1回でクリア。 報酬:弾薬300、鋼材300、ボーキ900、高速修復材3、家具箱(大)1 -- (名無しさん) 2014-04-09 18 03 00 「敵潜水艦を制圧せよ!」 ですが、鎮守府近海対潜哨戒でも達成できました。自分の場合駆逐4潜水2の6隻編成でした 尚、6隻中5隻撃沈(内エリート艦二隻の一隻取りこぼし)でも達成はできる模様です。 Sランク二回、Aランク一回でした。 -- (通りすがり) 2014-04-10 03 31 18 資源再利用、24個でクリアになってた -- (名無しさん) 2014-04-10 22 36 35 「第三十駆逐隊(第一次)」出撃任務はA勝利でも達成できました。 -- (名無しさん) 2014-04-12 18 57 47 「第十八駆逐隊」出撃任務はB勝利でも達成できました -- (名無しさん) 2014-04-13 21 36 34 「第三十駆逐隊(第一次)」出撃任務、C敗北でも任務達成でした -- (名無しさん) 2014-04-15 01 01 55 資源の再利用の出現条件って何? -- (名無しさん) 2014-04-16 23 10 42 「航空火力艦の運用を強化せよ!」クリアで、「(続)航空火力艦の運用を強化せよ!」が出ました。 -- (名無しさん) 2014-04-17 22 02 56 式の準備!(最終)のクリア条件が3-2ボス撃破になってます -- (名無しさん) 2014-04-19 12 33 18 遠征の「東京急行系」ってどういうこと?さっぱりわからん… -- (名無しさん) 2014-04-21 21 01 45 ↑遠征のNo37、38の事です。 -- (名無しさん) 2014-04-21 21 12 51 ↑ありがとうございます(∩´∀`)∩ -- (名無しさん) 2014-04-22 22 28 07 「第八駆逐隊」出撃せよ!」出撃任務B勝利ボス戦で荒潮轟沈 達成にならず。 -- (名無しさん) 2014-04-24 01 56 29 「第三十駆逐隊(第一次)」出撃任務D敗北任務達成出来ませんでした -- (名無しさん) 2014-04-26 17 46 42 「第三十駆逐隊(第一次)」出撃任務、睦月沈没B戦術的勝利でクリアになりませんでした。沈没したら駄目なのかな? -- (名無しさん) 2014-04-29 20 07 17 式の準備(最終)のクエストの説明3-2なってますけど2-3の間違いじゃないですか? -- (名無しさん) 2014-04-30 23 02 10 【「航空水上打撃艦隊」出撃せよ!】 クリアで、【航空火力艦の運用を強化せよ! 】が出ました。 -- (名無しさん) 2014-05-02 23 41 35 「「空母機動部隊」出撃せよ! 」編成に重巡や戦艦が含まれてましたが達成になりました。 -- (名無しさん) 2014-05-08 19 56 38 今更ながら、出撃【「航空戦艦」抜錨せよ!】が無いですよね。 -- (名無しさん) 2014-05-09 18 50 08 「第八駆逐隊」出撃せよ!クリアで航空火力艦の運用を強化せよ!が出現しました -- (名無しさん) 2014-05-10 22 11 04 「第八駆逐隊」出撃せよ! B勝利でも達成(雷撃戦までで大破発生のため、夜戦なしで終了) -- (名無しさん) 2014-05-11 00 51 56 「航空火力艦の運用を強化せよ!」クリア→「(続)航空火力艦の運用を強化せよ!」発生。 -- (名無しさん) 2014-05-11 12 38 31 遠征「航空火力艦の運用を強化せよ!」クリア→出撃「「航空戦艦」抜錨せよ!」発生 -- (名無し) 2014-05-12 17 00 57 遠征「航空火力艦の運用を強化せよ!」クリア→遠征(続)航空火力艦の運用を強化せよ!発生。複数回クリア必要? -- (名無しさん) 2014-05-14 17 28 48 ↑獲得ボーナスはボーキ200は表示されてます。他に何かもらえるのかな? -- (名無しさん) 2014-05-14 17 29 51 敵艦隊主力を撃滅せよ! 敗北したらクリアになりませんでした -- (名無しさん) 2014-05-18 01 14 26 式の準備!(最終)はオリョール海(2-3)であってるよね? 上の方のクエスト一覧見てたら3-2になってるけど? -- (名無しさん) 2014-05-18 09 53 13 ↑それ思った。自分が間違っているのかと不安になったが2-3で合ってた -- (名無しさん) 2014-05-18 15 52 13 「第三十駆逐隊(第一次)」出撃任務 ボス敗北D で未達成。轟沈無し。 -- (名無しさん) 2014-05-18 19 33 20 「第十八駆逐隊」出撃せよ! B勝利でも達成(夜戦あり) -- (名無しさん) 2014-05-21 09 01 53 「第三十駆逐隊(第一次)」出撃せよ!の任務が「第八駆逐隊」出撃せよ! クリアでも出ました -- (名無しさん) 2014-05-23 17 45 00 「遠征(続)航空火力艦の運用を強化せよ!」に関して 獲得ボーナスはボーキ200と瑞雲(六三四空)でした。「航空戦艦運用演習」を3回クリアで達成かな? -- (名無しさん) 2014-05-23 19 39 34 また、「遠征(続)航空火力艦の運用を強化せよ!」クリアで「編成 第三十駆逐隊を編成せよ!」が出現。 -- (名無しさん) 2014-05-23 19 48 14 三十駆逐隊(第一次)」出撃せよ! 3-2ボス完全勝利でもダメだったよ。なおダメコンは使用された(大破→ダメコン使用復活でノーダメージ判定) 編成は睦月・弥生・卯月・望月・雷・暁 -- (名無しさん) 2014-05-23 22 10 07 ↑未達成は二次の方だった 二次は2-5だな。すまん -- (名無しさん) 2014-05-23 22 14 21 第三十駆逐隊(第二次)の出撃任務、1-5ボスA勝利で達成。資源以外の報酬は、特注家具職人でした。 -- (名無しさん) 2014-05-24 01 04 09 同じく第三十駆逐隊(第二次)の出撃任務、1-5ボスA勝利で達成。 睦月・弥生・卯月・望月の4名でボスルートに乗って達成。 -- (名無しさん) 2014-05-24 07 59 48 第五戦隊出撃せよ。妙高型4・他2でボス残しAで未クリア。 S勝利か旗艦撃破のいずれかが条件になっていそう -- (名無しさん) 2014-05-24 13 59 31 第三十駆逐隊(第二次)で1-5行ったら、初戦に開幕雷撃追加されててつらい… -- (名無しさん) 2014-05-24 14 20 33 第三十駆逐隊(第二次)の出撃任務 戦術的敗北でも任務達成しました -- (名無しさん) 2014-05-24 15 26 42 第五戦隊出撃せよ。妙高型4・他2でS勝利1回で達成 妙高型は改程度のレベルでも安定してボス到達可能 -- (名無しさん) 2014-05-24 21 11 58 第三十駆逐隊(第二次)出撃-任務戦術的敗北・A勝利1回ずつ出しても達成できず -- (名無しさん) 2014-05-26 01 36 20 ↑「第三十駆逐隊(第二次)」出撃せよ!…ボス戦術的敗北でクリアになったが、編成が関係してる? 睦月・弥生・卯月・望月の4艦で行った。 -- (名無しさん) 2014-05-27 22 51 43 出撃任務、「航空水上打撃艦隊」出撃せよ! ボス未撃破で達成しました。他は全撃破、A勝利でした。 -- (名無しさん) 2014-05-28 20 06 24 「第一次潜水艦派遣作戦」が達成できません。どうすればいいですか? -- (名無しさん) 2014-05-29 14 20 27 第三十駆逐隊(第二次)の出撃任務、睦月・弥生・卯月・望月の4艦でも、 外ルートで外れる場合有り。 -- (名無しさん) 2014-06-03 00 37 16 ↑↑たしか、遠征の「潜水艦派遣演習 」成功後、クエスト「第一次潜水艦派遣作戦」のチェックをいれ、遠征「潜水艦派遣作戦」成功でクリアーだったと思う。2次も同じ条件だったかな。 -- (名無しさん) 2014-06-03 11 30 58 編成任務『潜水艦隊「第六艦隊」を編成せよ!』 説明:「潜水母艦」と複数の潜水艦(4隻以上)からなる潜水艦隊「第六艦隊」を編成せよ! 報酬:燃料250、弾薬250 たぶん大鯨じゃないとクリアできない。クリアした人、報酬の追記お願い(上記文はコピペ用に) -- (名無しさん) 2014-06-09 07 42 09 新編「第二航空戦隊」を編成せよ!が出ません。飛龍改二にしないと出ないのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-06-09 10 24 03 新編「第二航空艦隊」を編成せよ!が「第6戦隊」を編成せよ!をクリアしたら出ました -- (名無しさん) 2014-06-09 17 38 50 「敵潜水艦を制圧せよ!」クエ、1-5で撃沈5、小破1で達成してしまいました。 -- (名無しさん) 2014-06-28 17 36 15 「敵補給艦を三隻撃沈せよ!」にチェックを入れていないのに、80%クリアしていました。その時、「敵輸送船団を叩け!」に入れていたのでその影響もあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-06-28 20 32 24 19 56 38 「式の準備!(最終)」はA勝利では達成になりませんでした。(たぶんS勝利のみ) -- (名無しさん) 2014-07-06 12 11 01 「第五戦隊」出撃せよ! 「第五戦隊」は沖ノ島沖の戦闘哨戒を実施、敵艦隊主力を補足、これを撃滅せよ! 報酬:弾薬550、鋼材550 上記表に抜けがあったので。 -- (名無しさん) 2014-07-06 15 04 37 上表、遠征「航空火力艦の運用を強化せよ!」がダブってますね -- (名無しさん) 2014-07-07 10 39 52 航空水上打撃艦隊を編成せよ!の航空巡洋艦は何を入れればいいのでしょうか -- (新人) 2014-07-12 21 37 00 ↑最上改/鈴谷改/熊野改/三隈改 -- (名無しさん) 2014-07-19 03 50 41 「第十八駆逐隊」出撃せよ! B勝利でクリア -- (名無しさん) 2014-07-19 21 26 55 「金剛」型による高速戦艦部隊を編成せよ!」は霧島改二、他無改造だと達成できませんでした。 -- (名無しさん) 2014-07-20 19 30 25 遠洋潜水艦作戦を実施せよ!の発生条件を知っている方教えてください。捕鯨成功したのに肝心の任務が出てこないんです -- (名無しさん) 2014-07-22 20 46 30 ↑潜水母艦を含む潜水艦4隻以上を編成せよ をクリアでは? -- (名無しさん) 2014-07-22 22 59 23 新任務「榛名」出撃。5-1Sクリアで達成(B勝利ではクリアならず)報酬試製35.6cm3連装砲 -- (名無しさん) 2014-07-28 23 43 02 「第三十駆逐隊(第一次)」出撃せよ!B勝利で未達成。A勝利以上もしくはC敗北が必要なのか、再度確認願い足いたい!今の書き方だと、B勝利でも達成可能と読める。 -- (名無しさん) 2014-07-29 04 27 59 新任務「榛名」出撃 5-2-Sで達成になりませんでした -- (名無しさん) 2014-07-29 14 07 10 ↑榛名を改2に改修して、旗艦にしましたか? -- (名無しさん) 2014-07-29 22 53 34 新任務「榛名」出撃。5-4Sクリアでも達成ならず。 5-1でないと達成条件にならないっぽい? -- (名無しさん) 2014-07-30 03 01 25 榛名改二旗艦で5-2Sで任務達成ならず・・・で、おかしいな?と思ってここに来たら・・・5-1でないとダメなのか。行ってくる。 -- (名無しさん) 2014-07-30 21 43 11 ↑航空火力艦の運用を強化せよ!が被ってて、【遠洋潜水艦作戦を実施せよ!】(「遠洋潜水艦作戦」を実施し、潜水艦隊の練度向上と敵艦隊漸滅に努めよ!)がないので編集できる方いたら宜しくお願いします 獲得資材弾200 -- (名無しさん) 2014-08-02 18 14 18 【潜水艦隊「第六艦隊」を編成せよ!】>「潜水母艦」と複数の潜水艦(4隻以上)からなる潜水艦隊「第六艦隊」を編成せよ!(燃250/弾250)>未掲載? -- (名無しさん) 2014-08-03 13 56 05 第六駆逐隊編成任務で響が改だからか第2艦隊に編成してもクリアになりません。 -- (名無しさん) 2014-08-14 08 35 52 敵空母を3隻撃沈せよ! 空母が一隻もないにもかかわらず、本日任務で出ました。 -- (名無しさん) 2014-08-23 22 49 28 飛龍改2導入日から毎日チャレンジしてるんだが…。 2隻分しか変えられないが、何か良い編成知りませんか? -- (名無しさん) 2014-08-26 20 18 46 -- (名無しさん) 2014-08-26 22 59 54 ↑第二航空戦隊でリランカ島ね>< BOSSマスに行かない… -- (名無しさん) 2014-08-26 23 01 44 新任務、水雷戦隊バシー島沖緊急展開にて特注家具職人GET -- (名無しさん) 2014-08-30 00 48 47 新任務、軽空母戦隊出撃せよ!にて応急修理要員GET 因みに新任務はそれぞれバケツ×3が貰えます。 -- (名無しさん) 2014-08-30 01 24 38 軽空母戦隊出撃せよ!のクリア条件は何でしょうか。ボス勝利だと思ったんだけど違うッぽい。 -- (名無しさん) 2014-09-04 22 17 51 俺も軽空母艦隊出撃のクリア条件がわからん。勝利でもSランクオンリーとかかな? -- (名無しさん) 2014-09-05 19 18 05 「新型正規空母」を配備せよ!はまだ追加されてないのかな? -- (名無しさん) 2014-09-05 23 37 14 任務を達成して、「高速修復材 いくつ」と表示が出るにもかかわらず、画面上の数が増えないことってないですか? -- (名無しさん) 2014-09-08 06 38 14 軽空母戦隊出撃せよ! ボスS勝利で達成しました -- (名無しさん) 2014-09-08 17 08 34 新任務、水雷戦隊バシー島沖緊急展開 家具箱:大・特注家具職人GET 2-2ボスマスS勝利で達成(A勝利は要検証) -- (名無しさん) 2014-09-14 10 50 41 任務条件について 水雷戦隊バジー沖展開₍2-2S₎にて「潜水艦隊出撃せよ」の任務が解放 -- (名無しさん) 2014-09-26 19 16 27 第六戦隊出撃せよ!の勝利条件、S勝利でもOKとありますがS勝利では達成できませんでした。 -- (名無しさん) 2014-09-28 21 38 50 「水雷戦隊」南西へ!という一覧にない出撃任務がありました…新規でしょうか? 1-4を軽巡旗艦(最大3まで)+駆逐で敵を撃滅とあります -- (名無しさん) 2014-10-04 15 37 02 「水雷戦隊」南西へ! S勝利 給糧艦「伊良湖」×1 家具箱(大)×1貰いました -- (名無しさん) 2014-10-06 12 26 29 「水上打撃部隊」南方へ 5-1南方海域前面 S勝利一回で達成しました。自由枠は重巡2で行きました。 -- (名無しさん) 2014-10-10 17 29 11 「西村艦隊」出撃任務5-1S勝利で達成で勲章1を確認、瑞雲系を積んでいるとボスで潜水艦が出てきた場合 攻撃を吸われるので決戦支援を出すといいかもしれません -- (名無しさん) 2014-10-24 17 29 22 これ新任務? 海上輸送路の安全確保に努めよ! 1-5のボス3回勝利、報酬に改修資材3がもらえる。 -- (名無しさん) 2014-10-25 17 12 03 編集する人がいないのかクエスト増えても追加されませんね・・・ -- (名無しさん) 2014-10-31 11 07 54 過疎ってますからね・・・ -- (名無しさん) 2014-10-31 11 14 11 「水雷戦隊」南西へ!は家具箱(大)が改修資材×3に変更されてるようです -- (名無しさん) 2014-11-02 12 17 30 「第六戦隊」出撃せよ!で、2-3に出撃、ボス討伐Sランク勝利しても達成になりません。 高速船のみでの編成でないとダメと聞いて編成も変えてやってみましたが、やはり達成になりません。なんででしょう? ちなみに編成は、旗艦「衣笠」、「青葉」「加古」「古鷹」「金剛」「赤城」です。 -- (男爵♪) 2015-04-08 03 41 27 「第六駆逐隊」出撃せよ! →「第六駆逐隊」対潜警戒中なのです! に変わっているようです。 任務は「第六駆逐隊」を含む艦隊で鎮守府正面へ展開、対潜警戒を実施せよ! となっています。 -- (名無しさん) 2015-05-24 19 22 44 「第六駆逐隊」対潜警戒中なのです! 出撃だけではクリアならず。 1-5ボス討伐が必要な様子。 -- (名無しさん) 2015-05-24 20 29 42 抜けてるけどどこに入るか分からないのでコメントに投げとく・・・ 「改装防空重巡」出撃せよ! 摩耶改or摩耶改二と軽巡1と駆逐2を含む艦隊で2-3ボス討伐 報酬:燃料300,鉄300,三式弾,25mm3連装機銃 出撃任務あったっけ・・・ちなみにこれ完了が出現条件の任務はありませんでした。 -- (名無しさん) 2015-07-24 01 05 49 「水雷戦隊」バシー島沖緊急展開 の報酬に 特注家具職人 家具箱(大)1個 -- (名無しさん) 2015-09-26 15 56 38 「改装防空重巡」出撃せよ!完了後 「囮機動部隊支援作戦を実施せよ!」が出ました -- (名無しさん) 2015-10-31 08 45 38 第十八戦隊(天龍、龍田を基幹戦力)を編成せよとその後にオリョール海の敵主力を撃滅する任務発生 見当たらなかったので一応 -- (名無しさん) 2015-11-05 03 26 21 二人でする初めての任務!(リランカ島の)達成後、精鋭「第三戦隊」全艦集結せよ! という題の編成任務が出現しました。内容は、改装後の金剛四姉妹の編成です。 既出でしたらすみません。 -- (名無しさん) 2016-01-30 13 57 59 「水雷戦隊」バシー島沖緊急展開 をクリア後に 「潜水艦隊」出撃せよ! 出現しました。 -- (名無しさん) 2016-09-05 17 05 09 ちゃんと記載しろよ クエストかなり抜けてるじゃねーか 本当つかえねー -- (名無しさん) 2017-06-03 14 18 50 ホンマつっかえ -- (名無しさん) 2018-02-06 08 12 08
https://w.atwiki.jp/zzzhonki/pages/247.html
日本の川 現在編集中です。編集完了までしばらくお待ちください。 川の長さは国土交通省 一級河川の河川延長等調、水系別・指定年度別・地方整備局等別延長等調(平成31年4月30日現在)の幹川流路延長(km)参照。 一級河川以外の川の長さについては現在不明のため保留。一級河川は109あり、81位まである。 ほとんど日本語版wikipediaのコピペであるが、ある程度見やすいように編集を行う。 川の長さについての注意事項は世界の川参照。 1位 信濃川 367km 信濃川(しなのがわ)は、新潟県および長野県を流れる一級河川で信濃川水系の本流である。新潟市で日本海に注ぐ。このうち信濃川と呼ばれているのは新潟県域で、長野県に遡ると千曲川(ちくまがわ)と呼称が変わる。全長367 kmのうち、信濃川と呼ばれている部分が153 kmで、千曲川と呼ばれている部分は214 kmと、60 kmほど千曲川の方が長い。 ただし、河川法上は千曲川を含めた信濃川水系の本流を信濃川と規定しているため、信濃川は日本で一番長い川となっている。日本三大河川のうちの1つである。 流域面積11,900km2は日本で第3位、新潟と長野の2県でほとんどを占めるが、信濃川水系の一次支川(いちじしせん)である中津川の源流部が群馬県の野反湖付近にあるため、信濃川水系の流域は群馬を含む3県に及ぶ 2位 利根川 322km 利根川(とねがわ)は、大水上山を水源として関東地方を北から東へ流れ、太平洋に注ぐ一級河川。一級水系であり、利根川水系の本流である。 流路延長は約322kmで信濃川に次いで日本第2位、流域面積は約1万6840km2で日本第1位であり、日本屈指の大河川である。 河川の規模は日本最大級であり、日本三大河川の一つ。日本の首都圏の水源として国内の経済活動上重要な役割を果たしている。 「坂東太郎(ばんどうたろう。“東国にある日本一の大河”)」の異名を持つ日本三大暴れ川の一つで、江戸時代初期に行われた河川改修である利根川東遷事業により流れを変えられた歴史を持つ。 3位 石狩川 268km 石狩川(いしかりがわ)は、北海道中西部を流れ日本海へ注ぐ石狩川水系本流の一級河川である。流域面積は 14,330km2 で利根川に次いで全国2位、長さ268km は信濃川、利根川に次いで3位で、日本三大河川のうちの1つに数えられている。北海道遺産に選定されている。 本来のアイヌ語の意味が不明になって由来が特定できていないものの、「イシカリ」(塞がる)、「イシカラペツ」(美しく・作る・川)、「イシカラアペツ」(回流川・非常に曲がりくねった川)のいずれかと考えられる。 4位 天塩川 256km 天塩川(てしおがわ)は、北海道北部の上川総合振興局・留萌振興局・宗谷総合振興局の各管内を流れ日本海に注ぐ一級河川。天塩川水系の本流である。 北海道遺産。 北海道士別市南東の紋別郡滝上町との境界に位置する北見山地天塩岳付近に源を発する。 河口付近ではシジミ漁、サケ漁、同養殖業が営まれる。 5位 北上川 249km 北上川(きたかみがわ)は、岩手県中央部を北から南に流れ宮城県東部の石巻市で追波湾に注ぐ一級河川。北上川水系の本流であり、流路延長249 km、流域面積10,150 km2は、東北地方の河川の中では最大で、日本全国では4番目の規模である。日本の河川としては勾配がかなり緩いことが特徴である。 川の名前は『日本書紀』に出た、「日高見国」に由来すると言われる。「日高見国の母なる川」という意味での「ひたかみ」がのちに転訛して「きたかみ」となり、やがて「北上」と当て字をするようになった。 6位 阿武隈川 239km 阿武隈川(あぶくまがわ)は、福島県および宮城県を流れる阿武隈川水系の本流で、一級河川である。水系としての流路延長239kmは、東北地方で北上川に次ぐ長さの川である。 古くは大隈川と呼ばれていた。「阿武隈」や「大隈」の語源は定かではないが、今の福島県西白河郡の西甲子岳の山中に住んでいた大熊(青熊)に由来するという説や、阿武隈川の下流部が阿武隈山脈の突端に阻まれて「大きな隈(曲がり)」をなして流れることに由来するという説がある。 7位 最上川 229km 最上川(もがみがわ)は、山形県を流れる一級河川最上川水系の本川。流路延長229kmは、一つの都道府県のみを流域とする河川としては、国内最長。流域面積は7,040km2で、山形県の面積の約75%にあたる。日本三大急流の一つである。 山形県米沢市の福島県との境にある吾妻山付近に源を発し、山形県中央部を北に流れる。新庄市付近で西に向きを変え酒田市で日本海に注ぐ。 かつては舟運の道として利用され、内陸部の紅花や米が、酒田を経て主に関西地方に運ばれた。また上方から運ばれたと見られる雛人形が流域の旧家に多く残されている。なお、最上川舟運の難所は、村山市にある。これを「最上川三難所」と呼ばれている。 7位 木曾川 229km 木曽川(きそがわ)は、長野県から岐阜県、愛知県、三重県を経て伊勢湾に注ぐ木曽川水系の本流で一級河川、いわゆる木曽三川の一つ。源流部では、「味噌川」(みそがわ)とも呼ばれる。 揖斐川及び長良川は、河川法上では木曽川水系に包括されている。木曽川水系全体の流域面積は全国5位の広さで、長野、岐阜、愛知、三重、滋賀の5県にまたがっている。なお、揖斐川と長良川は河口直前で合流するが、木曽川とは別に伊勢湾に注いでいる。 8位 天竜川 213km 天竜川(てんりゅうがわ、天龍川)は、長野県から愛知県、静岡県を経て太平洋へ注ぐ天竜川水系の本流で、一級河川のひとつ。幹川流路延長は213km(日本全国8位)、流域面積は5,090km2(日本全国12位)。] 「天竜」はもともと、天から降った雨が諏訪湖へ流れ出て天竜川の流れとなることから、「あめのながれ」と読まれたが、のちに音読みとなったという説がある。 中流部の山地帯は直線で約65キロメートルだが、谷間を曲がりくねっていくため、流路の長さは約100キロメートルにもなる。深い峡谷が続く地形で、多くのダムが造られている。河川勾配は上流部とあまり変わらない。 9位 阿賀野川 210km 阿賀野川(あがのがわ)は福島県・群馬県に源流を持ち、新潟県を流れ日本海に注ぐ日本の河川。国が指定した一級水系阿賀野川水系の本流であり一級河川に指定されている。阿賀野川水系としての本流指定部分は一級河川阿賀野川と一級河川阿賀川(あががわ)であり、その全長は 210キロメートル(日本第9位)、流域面積 7,710平方キロメートル(日本第8位)。また、下流部の河川水流量は日本最大級の一級水系である。 阿賀野川本流は、福島県の荒海川を源流とし、会津地方で阿賀川(大川)、新潟県に入ると阿賀野川と、幾度も名を変える大きな川である。 10位 四万十川 196km 四万十川(しまんとがわ)は、高知県の西部を流れる一級河川で渡川水系の本流である。全長196km、流域面積2186km2。四国内で最長の川である。 本流に大規模なダムが建設されていないことから「日本最後の清流」、また柿田川・長良川とともに「日本三大清流の一つ」と呼ばれる。名水百選、日本の秘境100選にも選ばれている。ただし、政府による科学的な水質調査では、全国の調査対象河川の中で際立って水質が良いわけではない。 四万十川には支流も含めて47の沈下橋があり、高知県では生活文化遺産として保存する方針を1993年に決定している。 高知県高岡郡津野町の不入山(いらずやま)を源流とし、高知県中西部を逆S字を描くように蛇行しながら多くの支流を集め、四万十市で太平洋に注ぎこむ。河口附近では「渡川」という名前であるため、水系名は「渡川水系」となっている。 「日本最後の清流」といえば、「四万十川」を想起するほどに有名になっているが、河川法上では1928年から1994年まで「渡川(わたりがわ)」が正式名称だった。1896年(明治29年)の旧河川法により、1928年(昭和3年)11月1日に「渡川」を法律上の公式名称に採用。1964年(昭和39年)の新河川法でも「渡川」だったが、1994年(平成6年)7月25日に「四万十川」と改名された。河川法の一級河川名称変更はこれが初めてで、これは「四万十川」が「日本最後の清流」として、全国的に有名となり認知されているという実情によるところが大きい。しかし高知県内では、知名度では劣るものの仁淀川の方に水質では軍配が上がる 11位 吉野川 194km 吉野川(よしのがわ)は、高知県と徳島県を流れる一級水系で吉野川水系の本流である。流路延長194 km、流域面積3,750 km2。徳島市で紀伊水道に注ぐ。川幅最長部は2,380 m。 日本三大暴れ川の1つとして数えられ、利根川(坂東太郎)・筑後川(筑紫次郎)と並び四国三郎(しこくさぶろう)の異名を持つ。 愛媛県西条市と高知県本川村(現 いの町)に頂を有する瓶ヶ森(標高1896.2 m)より湧き出で、高知県吾川郡いの町の白猪谷を最源流とし、四国山地の南側を東流、その後高知県長岡郡大豊町で向きを北に変え、四国山地を横断する。 三好市山城町で愛媛県新居浜市の冠山を源とする最長の支流、銅山川が合流し、三好市池田町の池田ダムで香川用水により香川県に分流、三好市池田町で再び東流し、徳島市で紀伊水道に注いでいる。 高知、愛媛、徳島が関係するため、かつて、この付近では三土地川(みどちがわ)とも呼ばれていた。 讃岐山脈と四国山地に挟まれた下流域では徳島平野を形成している。 吉野川の流域面積は約3750 km2であり、これは四国の面積の約2割に当たる。唯一水流が四国4県に及ぶ水系である。ただし各県内で一番長い川は高知県では四万十川(四国最長)、徳島県では那賀川である。 11位 江の川 194km 江の川(ごうのかわ)は、島根県および広島県を流れる一級水系の本流。流路延長194km、流域面積3,900km2。全国ランキングでは、延長で11位、面積で16位。中国地方においては最大の河川であり、中国地方の一級河川の中で唯一中国山地を貫流する先行河川。日本百景。 名の由来は定かになっていない、広島、特に三次市中心部より上流は可愛川(えのかわ)と言われていた。これは養老4年(720年)『日本書紀』に出てくる名である。この可愛に大和仮名の江を用いて江の川としたとする話もある。 広島県山県郡北広島町阿佐山(標高1,217m)に源を発し、北東に進み、三次市中心部で3つの支流が3方から合流する。そこから西進して島根県に入り中国山地内を北に進み、美郷町で大きく西南に進路を変え江津市で日本海に注ぐ。 江の川の河川形状は上流と中・下流で全く異なる。源流は中国山地内、上流域が中国山地南の瀬戸内海側にある台地・盆地内、中流域が中国山地内、下流域が中国山地北の日本海側にある台地・平野となる。その流路は中国山地の造山活動前に形成された。 12位 熊野川 183km 熊野川(くまのがわ)は、奈良県、和歌山県および三重県を流れる新宮川水系の本流で一級河川。下流の熊野本宮大社と熊野速玉大社間の流域は、「紀伊山地の霊場と参詣道」の一部として世界遺産に登録されている。 なお、1970年に一級河川の指定を受けた当初は新宮川(しんぐうがわ)であったが、地元では熊野川の呼称が定着しており、変更の要望が多かったため1998年4月9日に法定名称が熊野川と変更された。水系名は新宮川水系のままである。 熊野川の名前は下流域の「熊野」という地名から来た。江戸時代の『熊野参詣記』によると「岩田川、畿田川、音無川の三流落合を巴ケ淵と云う、夫より下を熊野川という九里八丁也」とし、本宮より下流を「熊野川」と言うことが分かる。 天川村、五條市内では天ノ川(てんのかわ)と呼ばれ、「高天原」に由来すると言われる。十津川村内では十津川(とつかわ)と呼ばれ、都や津(港)から遠い川、つまり「遠つ川」という意味である。 河口付近の新宮川は和歌山県側の熊野速玉大社のある「新宮」という地名に由来する。一方、三重県側の旧鵜殿村付近では明治初期から昭和前期頃まで音無川と呼ばれる。 13位 荒川 173km 荒川(あらかわ)は、埼玉県および東京都を流れ東京湾に注ぐ河川である。一級水系である荒川水系の本流で一級河川に指定されている。水系として、流路延長173 km、流域面積2,940 km2。川幅(両岸の堤防間の距離)は御成橋付近で2,537 mになり、日本最大である。江戸時代に行われた河川改修である荒川西遷事業により流れを変えられた歴史を持つ。 埼玉県、山梨県、長野県の三県が境を接する甲武信ヶ岳(こぶしがたけ、奥秩父)に源を発し、秩父山地の水を集めながら秩父盆地まで東に流れる。秩父盆地から長瀞渓谷まで北に、その後東に流れて大里郡寄居町で関東平野に出る。熊谷市で南南東に向きを変え、川越市で入間川を併せる。戸田市から再び東流、埼玉・東京の都県境を流れ、北区の新岩淵水門で隅田川を分ける。その後足立区で向きを変えて再び南流し、江東区と江戸川区の区境で東京湾に注ぐ。 国土交通省道路局ではArakawa riverとしており二重表現となっている。これは「地名などの固有名詞はヘボン式ローマ字で、山や川などの普通名詞は英語で表示する。ただし、慣用上固有名詞の一部として切り離せないものについては個別に検討する。」という表記法による。 荒川は古くから利根川の支流で、関東平野に出た後、現在の熊谷市近辺で利根川と合流していた。利根川の中下流(荒川との合流後)は5000年前頃までは現在の荒川の流路を通ったが、3000年前頃からは現在の加須市方向へ向った後、南流して東京湾(江戸湾)へ注ぐようになった。利根川と荒川は河道が安定せず、また次第に並行した流路となり両者の合流点は下流へ移動した。荒川の名も暴れ川を意味し、有史以来、下流域の開発も遅れていた。 荒川本流が今の綾瀬川を流れていた時代もあるが、戦国時代に水路が掘られて東の星川に繋がれ、綾瀬川と分流した。江戸時代初期頃は荒川は現在の元荒川の川筋を通り、現在の越谷市・吉川市付近で利根川と合流した。 14位 大井川 168km 大井川(おおいがわ)は、静岡県を流れる河川。一級水系大井川の本流。 古くは湧水のことを「井」と、用水路や流れのことを「井水」と呼ぶから、大井川は「偉大な水」「大きな水の流れ」という意味を持つ瑞祥地名であると考えられる。大井川の名は『日本書紀』に既にあり、江戸時代には全国に知れ渡っていた。 大井川は南アルプスの険しい山岳地帯を流下する。流域の平均年降水量は3,100 mmと多雨地域に当たるため、古くから水量の豊富な河川であった。加えてフォッサマグナの崩落地帯が上流にあるため土砂流出量も多く、広大な河原を形成してきた。 特に中流部は大蛇行地帯であり、「鵜山の七曲り」と呼ばれる蛇行地帯も形成されている。また、大井川は国境としても利用され、古くは駿河国と遠江国の境界線とされていた。奈良時代頃までの大井川の本流は現在より北に蛇行しており、現在の栃山川の流路を流れていた。後に大井川の流路変更に従って、駿河国の領域は少し広がることになった。 15位 十勝川 156km 十勝川(とかちがわ)は、北海道東部の十勝総合振興局管内を流れ太平洋に注ぐ一級河川。十勝川水系の本流である。名称は浦幌十勝川河口にあった十勝太(とかちぶと)集落に由来する。 流域面積は十勝総合振興局管内の約9割にあたる9,010km2を占め、全国6位、北海道2位の広さを持つ。上流より十勝ダム、岩松ダム、屈足ダムの3つのダムがある。 十勝平野は石狩平野に比べると台地状の地形が多く、河川の周辺の低地は石狩川ほど広くはない。そのため周辺には石狩川に見られるような三日月湖がほとんどなく、治水・河川改修工事が盛んに行われるようになってからも石狩川のように極端に川の長さが短くなるような流路変更はない。 昔は魚種も豊富で、サケの大群での遡上が見られたほか、2m以上のイトウが釣れたという記録がある。十勝川温泉より少し下流に千代田堰堤があり、現在でも川幅いっぱいに作られた大きな堰堤で秋にはサケの捕獲が行われ、地元の名物となっている。しかし近年の複数のダムの完成や水質の汚染などで魚の種類・量ともかなり減っている。 16位 釧路川 154km 釧路川(くしろがわ)は、北海道東部を流れ太平洋に注ぐ一級河川。釧路川水系の本流である。下流部の両岸には日本最大の湿原である釧路湿原を形成している。 アイヌ語の「クスリ」(薬・温泉)に由来する。水源の屈斜路湖はアイヌ語で「クスリ・トゥ」(薬・温泉の湖)と呼ばれるため、そこから流出する河川を意味するという説や、上流に温泉が数多いところから、その流出水を入れる川であるとする説がある。 高低差が少ないため一級河川には珍しく釧路川本流にはダムが設置されていない。 17位 斐伊川 153km 斐伊川(ひいかわ)は、島根県東部および鳥取県西部を流れる一級水系斐伊川の本流。古事記にも肥河(ひのかわ)として記述が見られる。 島根県仁多郡奥出雲町の船通山を源流とし、出雲平野から宍道湖へと流れ(河川整備計画等では宍道湖合流点より上流側の区間を斐伊川本川と称する)、宍道湖から大橋川・中海・境水道を経て、鳥取県境港市と島根県松江市の境界から日本海に注ぐ。斐伊川は上流部、中流部、下流部、湖部に分けられる。 斐伊川本川は天井川であり、日本における代表的な天井川として知られる。斐伊川本川河口部から境水道までは河床勾配も小さくなり水位差もほとんどない。斐伊川は水防警報河川であり、斐伊川本川は洪水予報河川、湖部は水位周知河川に指定されている。 なお、島根県飯石郡飯南町の女亀山を源流とする神戸川も斐伊川水系に属する。斐伊川と神戸川とは出雲平野に建設された斐伊川放水路(全長4.1km)で結ばれている。 古くから度々洪水が起こっており、これが八岐大蛇(やまたのおろち)伝説の元になったという説もある。 18位 那賀川 150km 那賀川(なかがわ)は、徳島県を流れる那賀川水系の本流で、一級河川。幹川流路延長125kmと徳島県内で最も長い河川である。「最も良好な水質」として清流四国一(四国地方整備局2006年河川水質調査)に選ばれた。 徳島県那賀郡那賀町木頭北川の剣山山系ジロウギュウに源を発し、高の瀬峡を経て南流ののち東流。北東流に転じる中流域では著しく蛇行する。平野に出る下流域で再び東に向きを変え、阿南市辰己町と阿南市那賀川町中島の境界から紀伊水道に注ぐ。 徳島県内に源流があり流域が県内のみで県内だけを流れる一級河川である。 那賀川の紹介として「吉野川に次いで県下第二の大河」といった類の河川紹介がしばしば見られるが、吉野川は高知県分85kmを除くと幹川流路延長は109kmであり、県内の長さの順位としては125kmの那賀川が第一である。 19位 由良川 146km 由良川(ゆらがわ)は、京都府北部を流れる一級水系の本流。アユの漁場としても知られている。 川の名前の由来は不明であるが、「由良」という地名は風が砂をゆり上げてできた地の意であるという。 京都府、滋賀県、福井県の府県境にあたる丹波高地の三国岳(標高775.9m)の西に所在する杉尾峠に源を発し、京都大学芦生研究林から南丹市を西流。途中綾部市などを流れ、福知山市で徐々に北東へと流れを転じ、舞鶴市と宮津市の境界をなして若狭湾に注ぐ。 20位 筑後川 143km 筑後川(ちくごがわ)は、阿蘇山を水源として九州地方北部を東から西に熊本・大分・福岡・佐賀の4県を流れ有明海に注ぐ川である。 河川法に基づき国土交通省政令によって1965年(昭和40年)に指定された一級水系・筑後川水系の本流で、一級河川に指定されている。流路延長143.0キロメートル、流域面積約2,860平方キロメートルの河川で、規模としては九州地方最大の河川である。 筑紫次(二)郎(つくしじろう。“西国にある日本第2の大河”の意)の別名で呼ばれることもあり、利根川・吉野川とともに日本三大暴れ川のひとつと言われる。また、上流部では田の原川・杖立川・大山川・三隈川とも呼ばれる。 21位 馬淵川 142km 馬淵川(まべちがわ)は、岩手県北部および青森県南部を流れる一級河川。馬淵川水系の本流である。馬渕川と表記する場合もある。 岩手県葛巻町東部の北上高地袖山付近に源を発し南へ流れたのち北西に転じる。青森県に入り北東に向きを変え、八戸市街地を流れ八戸市大字河原木で太平洋に注ぐ。最下流部に八太郎大橋が架かり、河口付近に八戸港が位置する。かつての河口は八戸大橋付近にあり、河口直前で新井田川と合流していたが、洪水対策のため工事によって両河川の河口は分けられ、かつての馬淵川最下流の流域だった場所は現在、八戸工業港となっている。 21位 旭川 142km 旭川(あさひがわ)は、岡山県を流れる一級河川で、旭川水系の本流である。県の中央部を流域とし、吉井川・高梁川と並び岡山三大河川の一つに数えられる。支流は146、それらを含めた河川総延長は821.9kmにのぼる。流域内人口は約34万人。 岡山県真庭市蒜山上徳山の朝鍋鷲ヶ山付近(蒜山高原)に源を発し、途中で新庄川、備中川、誕生寺川、宇甘川など146の支川を合わせながら、岡山県中央部を概ね南流している。岡山市北区三野付近で百間川を分派した後に岡山市の中心市街地を貫流して児島湾に注ぐ。途中に、湯原ダム、旭川ダム、旭川第二ダムが設けられている。 22位 多摩川 138km 多摩川(たまがわ)は、山梨県・東京都・神奈川県を流れる多摩川水系の本流で東京湾に注ぐ一級河川。下流は東京都と神奈川県の都県境となっている。全長138km、流域面積1,240km2。堤防はあるものの、東京圏の一級河川でありながら護岸化されていない部分が多く、川辺の野草や野鳥が数多く見られる自然豊かな河川である。 名称の由来は諸説あり、よくわかっていない。また、「多摩郡」の名前はこの川から来たと見られる。 山梨県・埼玉県の県境にある笠取山(かさとりやま)(標高1953m)山頂の南斜面下「水干」(みずひ)を源とする。上流部では柳沢峠から流れ込んでくる柳沢川と合流するまで一之瀬川(いちのせがわ)と、そこから下流は丹波川(たばがわ)と呼ばれ、奥多摩湖に注ぐ。 23位 川内川 137km 川内川(せんだいがわ)は、熊本県最南部、宮崎県南西部および鹿児島県北西部を流れ東シナ海に注ぐ川内川水系の本流で、一級河川である。 九州では筑後川に次ぎ第二の規模を誇る河川で、最上流部は熊本県、上流部は宮崎県に属する。 九州山地の白髪岳(標高1417m)南麓に発し南流、程なく宮崎県に入る。加久藤盆地を西流して鹿児島県に入り一旦南流、湧水町栗野で再び西流して大口盆地を潤す。伊佐市からは概ね南西流、薩摩川内市西方で東シナ海に注ぐ。河口両岸には九州電力の川内発電所および川内原子力発電所が立地する。 鹿児島県での流域は県下有数の米作地で、また伊佐市菱刈の菱刈鉱山では金も産出する。 24位 米代川 136km 米代川(よねしろがわ)は、主に秋田県の北部を流れ日本海に注ぐ米代川水系本流の一級河川である。東北地方第5の大河で、秋田県内では流域面積が雄物川に次ぐ。 米代川の語源は「米のとぎ汁のような白い川」と言われている。上流部に住んでいた人たちが川で米をとぐと、川が真っ白になるほどだったという説のほかに、米代川源流地区(現在の岩手県八幡平市田山)にいた、だんぶり長者の米のとぎ汁だとする伝説もある。 また、915年、十和田湖火山が大噴火を起こした際の火砕流や火山灰で白く濁った川の色を表現したとも言われている。なお、現在の米代川の色は緑色をしている。 24位 紀の川 136km 紀の川(きのかわ)は、奈良県から和歌山県へと流れ紀伊水道に注ぐ一級水系の本流。河川名は「紀伊国」に由来する。 奈良県内では奈良県南部の地名「吉野」に因み「吉野川(よしのがわ)」と呼ばれるが、河川名を案内する標識などには水系名である「紀の川(きのかわ)」が併記される(例:「よしのがわ(きのかわ)」)。地図や橋の銘板には吉野川と記される。 25位 鵡川 135km 鵡川(むかわ)は、北海道上川総合振興局管内および胆振総合振興局管内を流れ太平洋に注ぐ一級河川。鵡川水系の本流である。 北海道勇払郡占冠村東部の空知郡南富良野町との境界にある日高山脈北部の狩振岳に源を発し南西に流れ、切り立った渓谷を抜け、むかわ町洋光付近で太平洋に注ぐ。 ラフティングの名所である赤岩青巌峡(あかいわせいがんきょう)や、紅葉の名所である福山渓谷が有名である。ただし、上流部の川沿いにある道道はその大部分が悪路であり、悪天候の場合には通行止めとなることが多い。 26位 吉井川 133km 吉井川(よしいがわ)は、岡山県東部を流れる吉井川水系の本流で、一級河川である。旭川、高梁川と並び、岡山三大河川の一つとされている。 岡山県苫田郡鏡野町上齋原の三国山に源を発し南流。津山市市街地を東へ流れた後再び南流。和気郡和気町で南西流へと転じ、岡山市東部で児島湾に注ぐ。 かつては備前国・美作国において、吉井川にて郡の境界が設けられていた。 26位 雄物川 133km 雄物川(おものがわ)は、秋田県を流れている一級河川。雄物川水系の本流。秋田県の南半分が流域である。 秋田県湯沢市と山形県最上郡真室川町の県境付近にある大仙山が源であり、十分一沢川と南沢川が合流して雄物川になる。穀倉地帯である横手盆地を北へ流れ、大仙市大曲で玉川が合流する付近から流路を西寄りに変える。出羽丘陵のやや狭搾した場所を蛇行しながら北西に向かい、秋田市に入り平野部に出ると秋田市街の南部を流れ、秋田市新屋町で日本海に注ぐ。 本流筋にはダムが無いため、大雨が降ると水嵩が急増するが夏季の渇水期にはかなり減る。堰などの河川施設が少ないのでカヌーが利用できる。船着き場なども整備されている。 27位 富士川 128km 富士川(ふじかわ)は、長野県・山梨県及び静岡県を流れる河川。一級水系富士川の本流であり日本三大急流の一つに数えられている。 甲斐と駿河を結ぶ水運としての要路であり、古くから人々の暮らしに密着してきた。 釜無川本谷として、南アルプス北部、山梨県と長野県の県境に位置する鋸岳(のこぎりだけ)に源を発し、長野県富士見町にて八ヶ岳などを源流とする立場川と合流しながら、山梨県北杜市まで長野・山梨両県の県境を成す。北杜市にて山梨県域に入ってから尾白川、塩川、御勅使川などと合流しながら甲府盆地を南流し、西八代郡市川三郷町と南巨摩郡富士川町の町境で笛吹川と合流する。ここまでを釜無川と呼ぶ。 富士川の語源については、富士山から流れ出た水が集まって川となる説や藤川の変化だという説がある。 28位 尻別川 126km 尻別川(しりべつがわ)は、北海道胆振総合振興局管内および後志総合振興局管内を流れ日本海に注ぐ一級河川。尻別川水系の本流である。 国土交通省が公表している一級河川の水質現況において、1999年から2016年まで通算16回水質ランキング日本一となっている(2003年と2008年には選ばれていないものの、2009年以降は選ばれ続けている)。 北海道千歳市の伊達市との境界付近にあるフレ岳に源を発し西に流れる。羊蹄山麓の北側を回りこむように流れ磯谷郡蘭越町港町で日本海へ注ぐ。 羊蹄山を廻り、後志管内を貫流して日本海に注ぐ大河。内陸深くあるいは山から来る川の意で、アイヌ語ではシㇼ・ペッ((Shir-pet)意味 山の・川)と呼ぶ。 29位 那賀川 125km 那賀川(なかがわ)は、徳島県を流れる那賀川水系の本流で、一級河川。幹川流路延長125kmと徳島県内で最も長い河川である。「最も良好な水質」として清流四国一(四国地方整備局2006年河川水質調査)に選ばれた。 昔は「長川」(ながかわ)と呼ばれ、地域名の「長の国」(ながのくに)に由来すると思われる。「長の国」の名称は、『日本書紀』に「奈我」「長」などと書かれた。奈良時代に阿波国那賀郡と改名されたが、この名が定着したのは平安時代頃だと言われる。河川は江戸時代まで、「長川」「長河」などとも書かれていた。 那賀川の紹介として「吉野川に次いで県下第二の大河」といった類の河川紹介がしばしば見られるが、吉野川は高知県分85kmを除くと幹川流路延長は109kmであり、県内の長さの順位としては125kmの那賀川が第一である 30位 久慈川 124km 久慈川(くじがわ)は、福島県および茨城県を流れる一級河川。久慈川水系の本流である。流路総延長527km(幹川124km,支川403km)。日本で有数の鮎の釣場として有名である。 福島県と茨城県の県境にある八溝山の北側斜面に源を発する。阿武隈川から流路を河川争奪したと考えられている。八溝山地と阿武隈高地の間を南へ流れ、茨城県に入って大子町、常陸大宮市などを経て、日立市と東海村の境界から太平洋に注ぐ。 久慈郡を流れることから付いたものである。久慈という地名は、『常陸国風土記』の記述に「古老のいへらく、郡より南近くに小さき丘あり。かたち、鯨鯢に似たり。倭武の天皇、よりて久慈と名づけたまひき」とあるのに由来するといわれている。 30位 仁淀川 124km 仁淀川(によどがわ)は、愛媛県・高知県を流れる一級河川で、愛媛県内では面河川(おもごがわ)と呼ばれる[1]。流域面積1,560km2、流路延長124km。吉野川・四万十川に次ぐ四国第三の河川で、流域人口は約11万人。水質は全国1位(2010年)である[2]。 中流域には四国で第2の規模である多目的ダム・大渡ダムをはじめとして治水・電源開発のための施設も多く、水辺利用率も全国1位(2002年)であり、ほぼ100%に近い。 名前の由来は諸説あり、定かではない。 四国の最高峰である石鎚山に源を発する面河川と、分水嶺である三坂峠から流れる久万川が、御三戸(愛媛県久万高原町)で合流して形成される。 四国山地に深いV字谷を刻みこみながら南下し、やがて高知県高知市/土佐市付近で太平洋へと注ぎ込む。 31位 常呂川 120km 常呂川(ところがわ)は、北海道オホーツク総合振興局管内を流れオホーツク海へ注ぐ一級河川。常呂川水系の本流である。オホーツク海側では最大の河川であり、サケも遡上する。 「常呂」の語源は山田秀三によると、「ト・コロ・ペッ」(沼を持つ川)と解されるが、今は湖沼とつながっていない。また、永田地名解によると、昔の常呂川はライトコロと呼ぶ支流が本流で、サロマ湖とつながっていたことに由来するとしている。 北海道常呂郡置戸町西部付近にある三国山に源を発し北東に流れる。鹿ノ子ダムを経由し、北見市常呂町字常呂でオホーツク海に注ぐ。 上流は森林資源が豊富で、林業や木材加工業が盛んである。中流域の北見盆地には肥沃な土地を生みだし、米・小麦・テンサイ・タマネギなど多様な作物が作られている。下流の平野でも畑作が盛んである。 31位 神通川 120km 神通川(じんずうがわ、じんづうがわ、じんつうがわ)は、岐阜県および富山県を流れる一級河川で、神通川水系の本流。上流側の岐阜県内では支流である高原川との合流点より上流を宮川(みやがわ)と称する。 岐阜県高山市の川上岳(かおれだけ)に源を発し、飛騨高地の中を北に流れる。富山県境付近の神通峡あたりで高原川を合わせ、富山市笹津付近で富山平野に出る。平野部では直線的に北流し、富山湾に注ぐ。 神通川下流に位置する富山市の年降水量は約 2,200mmで、左岸に位置する八尾町では約2,500mmである。いずれも夏季の気温が高く冬季の雨量が多い日本海側気候となっている。 神通川流域は、富山、岐阜両県にまたがり、富山市、南砺市、岐阜県の高山市、飛騨市の4市からなる。流域の土地利用は、山地が約87%、水田・畑地が約9%、宅地等が約4%となっている。 神通川という名前の由来については大まかに2つの説がある。1つは、川を挟んで鵜坂神社(旧婦中町)の神と多久比禮志神社(塩宮、旧大沢野町)の神が交遊されていたので、「神が通られた川」という意味から神通川と呼ばれた説。 2つは、太古の昔、神々が飛騨の船津(旧神岡町)から乗船し、越中の笹津(旧大沢野町)に着船されたことから神通川と呼ばれた説。 流域で神岡鉱山から流出したカドミウムによる公害(イタイイタイ病)が発生した。 32位 矢作川 118km 矢作川(やはぎがわ)は、長野県、岐阜県および愛知県を流れ三河湾に注ぐ河川。一級水系矢作川の本流。 矢作川の水は明治用水などに使われている。矢矧川とも書く。 長野県下伊那郡平谷村の大川入山に源を発して南西に流れる。岐阜県恵那市と愛知県豊田市の奥矢作湖周辺では、矢作川が県境を決めている。 矢作の名は、矢作橋の周辺にあった矢を作る部民のいた集落に由来している。矢に羽根を付けることを「矧(は)ぐ」と言ったことから「矢矧(やはぎ)」となり、後に矢作へ書き換えられた。 伝承によれば、日本武尊が東夷征伐の際、川の中州にあった竹で矢を作り勝利したことから「矢作川」と呼ばれるようになったとされる。 33位 九頭竜川 116km 九頭竜川(くずりゅうがわ)は、日本の福井県嶺北地方を流れる一級河川。九頭竜川水系の本流。流域面積2,930km2は福井県の面積の約70%にあたり、県のシンボルの一つとされている。 福井県大野市東市布の岐阜県との県境にある油坂峠(717m,酸素濃度92%)付近に源を発し、九頭竜ダムを経て、岐阜県郡上市から流れる石徹白川を合わせる。大野盆地・勝山盆地を北西に進み、福井平野にて日野川を合わせ北進、坂井市で日本海に注ぐ。 語源は諸説あり、定説はない。 かつての三国競艇場は九頭竜川河口にあった、全国でも数少ない河川水面の競艇場であったが、『九頭竜の三角波』といわれる特有の波が発生する全国屈指の高難度の競走水面として名高く、選手も恐れる競艇場として知られていた。 34位 庄川 115km 庄川(しょうがわ)は、岐阜県北部および富山県西部を流れる一級河川。 流域には、合掌造りで知られる白川郷や五箇山などがある。古称は雄神川(おがみがわ)で、谷口付近の砺波市庄川町の鉢伏山麓にある雄神神社に因むものとされている。 神社付近の地域を「雄神の庄」と呼んでいたことから、そこを流れる河川そのものが「雄神の庄川」と呼ばれ、のち「雄神」がとれて庄川という名前になった。 庄川は、岐阜県高山市南西部の山中峠(1,375m)の湿原を水源としている。庄川峡を経て、砺波市庄川地区で平野部に出て北流し、砺波平野・射水平野を潤し、射水市新湊地区の市街地の西側で富山湾に注ぐ。 庄川というのは「雄神の庄」あたりの呼び名で、下流では「野尻川」「中村川」「千保川」「中田川」など、それぞれ分流の名で呼ばれていた。 34位 球磨川 115km 球磨川(くまがわ)は、熊本県南部の人吉盆地を貫流し、川辺川をはじめとする支流を併せながら、八代平野に至り八代海(不知火海)に注ぐ一級河川で、球磨川水系の本流である。 熊本県内最大の川であり、最上川・富士川と並ぶ日本三大急流の一つでもある。 八代海に注ぐ河口付近には、1,000haを超す干潟が形成されており、日本の重要湿地500に選ばれている。 語源は不明である。明治初期には、求麻・求磨・球磨と様々な字が使われていたが、名前の由来については明確な記録が残っていない。 34位 網走川 115km 網走川(あばしりがわ)は、北海道オホーツク総合振興局管内を流れ、オホーツク海に注ぐ一級河川。網走川水系の本流である。 北海道網走郡津別町南部の阿幌岳南斜面に源を発し、北に流れる。大空町女満別住吉で網走湖に至り、網走市北1条と南3条の境界からオホーツク海に注ぐ。流域人口は約8万人。 「網走」という地名の由来は諸説あり不明であるが、いずれもアイヌ語に漢字にあてたものとされている。 35位 高梁川 111km 高梁川(たかはしがわ)は、岡山県西部を流れる一級河川で、高梁川水系の本流である。吉井川、旭川とともに岡山三大河川の一つ。岡山県下で最大の流域面積を誇り、その支流域は広島県にも及ぶ。 鳥取県境の明地峠(標高755m)に近い花見山(標高1,188m )の東麓(新見市)を源流とし、吉備高原の間を貫流して瀬戸内海水島灘(倉敷市)に注ぐ。 沿岸の河岸段丘上に発達した山間の町「高梁」に由来すると思われるが、「高梁」の由来には諸説があり、定かではない。 かつては、河島川(川嶋川)・河邊川(川辺川)・総社川・松山川・板倉川・宮瀬川など時代や地域によって様々な名称で呼ばれた。 高梁川水系では度々少雨の影響で水不足の恐れがある。特に深刻だった水不足問題は1994年夏頃である。貯水率は0パーセントになり、断水などが相次いだ。 36位 相模川 109km 37位 大淀川 107km 37位 大野川 107km 38位 五ヶ瀬川 106km 39位 沙流川 104km 40位 肱川 103km 40位 太田川 103km 41位 岩木川 102km 42位 庄内川 96km 42位 加古川 96km 43位宮川 91km 44位 鳴瀬川 89km 45位 湧別川 87km 45位 櫛田川 87km 46位 芦田川 86km 47位 黒部川 85km 48位 渚滑川 84km 49位 高津川 81km 50位 後志利別川 80km 51位 日野川 77km 51位 豊川 77km 52位 緑川 76km 53位 淀川 75km 53位 小丸川 75km 54位 白川 74km 55位 荒川 73km 56位 手取川 72km 57位 物部川 71km 57位 菊池川 71km 58位 揖保川 70km 58位 赤川 70km 59位 大和川 68km 59位 小矢部川 68km 59位 円山川 68km 60位 関川 64km 60位 高瀬川 64km 61位 遠賀川 61km 61位 矢部川 61km 61位 子吉川 61km 62位 姫川 60km 63位 小瀬川 59km 64位 嘉瀬川 57km 65位 山国川 56km 65位 常願寺川 56km 65位 佐波川 56km 66位 名取川 55km 66位 雲出川 55km 66位 大分川 55km 67位 千代川 52km 68位 安倍川 51km 69位 六角川 47km 69位 松浦川 47km 70位 狩野川 46km 71位 留萌川 44km 72位 鶴見川 43km 73位 梯川 42km 74位 番匠川 38km 75位 鈴鹿川 38km 76位 重信川 36km 77位 肝属川 34km 78位 土器川 33km 79位 天神川 32km 80位 北川 30km 81位 本明川 28km 81位 菊川 28km
https://w.atwiki.jp/new2souennokanntai/pages/514.html
これリセマラランキングおかしくなってませんか、、、?バグだったらいいのですが - 名無しさん (2021-09-12 12 22 25) 山城(スリガオ海戦)の「熟練ナル整備」は、複数の艦に入れれば重複するのでしょうか? - 名無しさん (2021-09-08 18 32 23) 重複しそうですが、公式な記載がなく正確なところはわかりません。情報募集中です。 - 名無しさん (2021-09-08 18 38 42) 雪風()におすすめの随伴艦を教えて下さい - 名無しさん (2021-09-05 18 48 24) 速力勝負をする場合は龍田(逆探装備仕様)の旗艦技が現時点で最高ですし、数は少ないですが浸水付与によって回避される可能性を下げてくれます。艤装錬成で全体の速力(ウースターなど)や雷撃系(天龍(ソロモン)、五十鈴(南太平洋)など)を持つ艦艇も戦力の底上げとしては有効です。重巡などの支援を前提としない場合は、時雨(スリガオ)がまとめて速力強化できるので強力ですし、(随伴艦ではなく戦技移植でも可ですが)巻雲の「恩寵と武威の寂光」を組み合わせることで「神助の雷撃」の装甲無視を確定させることが出来ます。(さらに夕立(ソロモン)の「大勝への先駆け」まで移植すれば威力低下も防げますが。)重巡の支援でしたら鈴谷(マレー)の「武力超越の加護」が最大値では劣りますが汎用性が高いです。また青葉(珊瑚海)の「迅雷の雄略」は青天井に雷撃・対潜・速力を加算できターン経過でも追加されますが、これは軽巡・駆逐にも移植可能なので移した方が扱いやすいかと思います。想定される状況により有効なものは変わりますし、今後も追加戦技により状況は変化すると考えられます。図鑑などを見ながら編成を考えてみるほか、局地戦などの対戦相手の戦技構成を調べてみるのも参考になるのではないでしょうか。 - 名無しさん (2021-09-05 19 40 19) 戦艦と空母で潜水艦を攻撃可能な艦艇名と戦技名を教えてください。 - 名無しさん (2021-09-05 10 02 21) 戦艦・空母において現時点では、戦艦加賀「深海を貫く撃鉄」、超大和「超究大和砲」、出雲「凌雲の天砲」、加賀(真珠湾作戦)「怒髪翔天の轟爆」、です。ゲーム内図鑑や戦技一覧も参考に。 - 名無しさん (2021-09-05 10 12 30) 提督レベル190なのですが、このくらいになるとレベルアップの特典は重油以外ありますか。 - 名無しさん (2021-09-05 09 58 17) 残念ながら現状では特にない感じですが、ギルドによっては入団条件の独自基準として提督レベルを設定しているところもあるくらいでしょうか。 - 名無しさん (2021-09-05 10 04 57) すみません、メインストーリのラストステージのボスが倒せないんですけど、おすすめの編成とかありますか? - 名無しさん (2021-09-04 19 30 20) 第3章のラストステージです - 名無しさん (2021-09-04 19 31 09) 敵要塞は、要塞修復システム(HP50%修復)x2が飛行場にあるので1ターンの攻撃力が重要です。回避や防壁戦技などはありませんので、攻撃力を追求した編成が良いのではないでしょうか。防壁不在な要塞は比較的中枢施設を狙いやすい傾向にある感じがするので、攻撃力不足でしたら攻撃対象が多いものより連続攻撃系で中枢に当たるのを狙っても良いかもしれません。 - 名無しさん (2021-09-04 22 23 22) 戦技の撃減の反砲で攻撃を受けたとき50%で発動とありますが攻撃を回避したときは発動対象にはならないのでしょうか?それとも回避しても攻撃されたと判定されて発動条件となるのでしょうか? - 名無しさん (2021-09-03 17 45 51) 攻撃を受ける=攻撃対象に選ばれること、が条件になりますので、被弾したかどうかは関係ありません。ただし、一部戦技は反撃無効などがありますので当該戦技に対しては発動しませんし、特別に記述のない限り通常攻撃の対象ではない艦種には発動できません。 - 名無しさん (2021-09-03 18 24 11) 返答ありがとうございます。三枚乗せで計27回回避作ってみたいと思いますm(__)m - 名無しさん (2021-09-04 12 37 18) 1ターン目の先駆戦技を2つ付けたとして、その2つとも発動しますでしょうか? - 名無しさん (2021-09-02 19 48 05) ゲーム内ヘルプ「艦艇・ステータス」より(哨戒・軍略戦技を除き)1つの艦につき1ターンの間に同じカテゴリの戦技は同時に発動しません、なので先駆戦技2つは使用することが出来ませんが、リスト上の戦技不発時の保険としては機能します。 - 名無しさん (2021-09-03 08 19 51) 絶対堅守ナル軍紀と艦隊の防壁、洋上の城は重複しますか? - 名無しさん (2021-09-02 16 52 34) それぞれ、防壁+空母からの装甲無視無効、防壁+装甲上昇、ダメージカット+狙われ上昇、の効果なので重複して有効です。 - 名無しさん (2021-09-02 17 46 09) メインストーリー4部アセンションの島攻略なんですが。単なる火力不足なのか攻略のコツとかあるんでしょうか? - 名無しさん (2021-09-02 10 46 02) 砲撃ダメージ90%カット、戦艦・重巡の火力90%ダウンなので攻撃は空母編成で挑むことになりと思いますが、それ以外は特にないと思います。あえて加えるなら、装甲も40%ダウンを受けますので、空母の耐久力に不安がある場合は防壁艦などが必要になるとは思います。 - 名無しさん (2021-09-02 17 58 20) 終墜への出航と武力超越の加護を戦艦に適用した場合、重複しないと理解してよろしいでしょうか - 名無しさん (2021-09-02 00 14 07) 火力に関してはそうなります。ただ「武力超越の加護」は効果がターン内限定なので不発や撃沈などにより効果を得られない可能性は存在します。 - 名無しさん (2021-09-02 08 08 02) ありがとうございました - 名無しさん (2021-09-02 08 57 27) 高雄(蘭印作戦)と筑摩(ミッドウェー)どっちを強化したほうがいいでしょうか? - 名無しさん (2021-09-01 22 24 08) 得意とする分野が違うので、一概には言えないと思います。筑摩(ミッド)は幽影戦特化とも言える性能なので、イベントや局地戦という場面では高雄(蘭印)の方が広く活用しやすいのではないでしょうか。ただし、高雄()の「不滅の鉄鬼軍」は移植しても効果が変わらないため、他の所持状態や今後の入手により移植を前提とする捕らえ方もあると思います。 - 名無しさん (2021-09-01 22 48 41) 重巡はあとみらい()と那智()、戦艦は大和ジパング、紀伊、三笠()、超大和って感じです - 名無しさん (2021-09-02 16 42 24) 那智は幽影むけですかね。筑摩(ミッド)の「誓願の船出」による攻撃戦技威力上乗せは強力だと思うのですが、「攻撃戦技」限定なので砲撃ダメージアップなどの方が戦技構成により全体的な底上げできると考えられます。(戦技テキスト通りなら先駆である「91式携帯誘導弾」などには乗らないことになりますが、検証はしていません。)火力系の支援戦技が少ないと見受けられるので装甲無視のある高雄(蘭印)の方が扱いやすく、(日本船籍限定ですが)艤装錬成項目の性能底上げが強力なみらい()との併用が良いのではないと考えますが、将来的に重巡の数を減らすならみらい()などに鉄鬼軍を移して、大和ジパングの「黄金の国」と合わせて2回復活で三笠()の反撃を生かすという路線もとれそうです。(局地戦だと狙い直しを止められる「金剛不動の構え」なども欲しくなるかもしれませんが。)あくまで個人的な意見ですし、今後の追加内容によって大きく変わる可能性は否定できません。 - 名無しさん (2021-09-03 09 09 57) ありがとうございました - 名無しさん (2021-09-05 18 45 55) ガチャで被った戦艦はどうしたら良いのでしょうか? - 初心者です (2021-08-29 12 11 20) (★5艦ならば)主に有効な固有戦技を所持している艦艇なら戦技抜き(アメリカ西海岸「スクラップ工場」開放が必要)して戦技移植の素材として扱うことになります。同名艦を用いて艤装錬成レベルを上げることも可能ですが、こちらは錬成鋼で代用できるので、錬成鋼が少ない&戦技は弱いけれど艤装錬成で活躍できる一部の艦艇なら考慮する程度です。高性能化素材の登場により高性能化には全く向かなくなりました。また、連合艦隊戦や大海戦編成では複数の艦隊を編成する必要があるため、同名艦を複数活用することが出来る場面もあります。どの場合にしても、明確な目的がない場合あわてて解体などせずに保管しておくほうが良いのではないでしょうか。今後の追加要素によって、意外な艦艇が注目される場合があります。 - 名無しさん (2021-08-29 18 43 18) 本日のVUにより、「艦艇メダル」が追加され、通常サルベージの★5排出艦をメダル800枚または1000枚で購入できるようになりました。艦艇メダルは(素材専用艦を除く)★4以上を売却することで入手できますが、サルベージ排出★5艦は売却によりメダル100枚を入手可能ですので、使い道が見当たらないハズレ★5艦は売却してしまいましょう。 - 名無しさん (2021-08-31 23 57 01) 初めて一ヶ月未満なんで聞きたいんですが。サルベージの内容は新艦以外毎月毎週同じ船が来る感じですか? - 名無しさん (2021-08-25 11 44 03) 内容とは新規追加艦以外の排出艦のことでしょうか。基本的にサルベージは新規追加艦のピックアップ+一般排出枠の過去の★5すべて、ですが月半ばの「限定」サルベージおよび月末の「蒼焔祭」ではそれぞれの専用艦がリストに加わります。また(主に金曜日17時からの)「特効ピックアップ」および月4・5回ほど「戦技選抜」という形で提供されるサルベージは排出★5が限定されています。一部、○○記念などで開催されるサルベージにも排出艦が制限されたものが存在します。 - 名無しさん (2021-08-25 19 15 15) ありがとう~ - 名無しさん (2021-08-26 22 04 50) レイズブラストの火力40%UPと武力超越の加護の火力50%UPは攻撃戦技と、軍略戦技ですが重複するのですか? - 名無しさん (2021-08-18 22 18 35) 残念ながら重複しません。能力値が「+%」で変化する戦技効果は最大値を適応し重複はしない、に関して戦技区分が攻撃戦技であっても軍略戦技であっても戦技であることに変わりはないということになります。 - 名無しさん (2021-08-18 23 32 08) ありがとうございました - 名無しさん (2021-08-18 23 34 42) 再行動の軍略戦技(無音連撃)が発動したあと、1回目の攻撃戦技(雷襲する幻影)で深度潜航状態となった場合は再行動は発動しないでしょうか。もしくは、雷襲する幻影を攻撃戦技の2番手にした場合、1ターン目の再行動の際に発動するでしょうか。 - 名無しさん (2021-08-17 13 49 35) 「雷襲する幻影」で深度潜航状態になった時点で攻撃できなくなりますので、深度潜航後の再行動権利は失われます。ですが、(発動率補正がなければ)戦技不発時の保険としては機能します。一方、「雷襲する幻影」自体には「再行動時は発動しない」の記述はないため、戦技順序の調整により再行動時の使用を狙うことは可能ですが、「再行動時に発動しない」記述のある再行動効果を含む攻撃戦技および攻撃対象のいない攻撃戦技以外は、再行動時にも(一度目の使用で確率は低下しますが)再度抽選される可能性があり、1番目の攻撃戦技を2回使うことで深度潜航に失敗する可能性は否定できません。また「雷襲する幻影」自体の不発も可能性としては残ります。 - 名無しさん (2021-08-17 17 05 02) たしかに1番手の攻撃戦技が再行動時に再抽選される可能性はありますね、失念していました。頂いた情報を参考にちょっと構成を考えて行きます。ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-08-18 10 58 45) おすすめのサルベージ?ガチャって何がありますか? - 名無しさん (2021-08-15 17 49 42) 単純な排出率という点では、一部の記念開催を除き、月半ばの限定サルベージと月末の蒼焔祭は★5排出率が(1%ですが)優遇され、通常排出されない専用艦が手に入る可能性があります。特に蒼焔祭は3周年でリニューアルされ、限定艦以上の強力な戦技を手に入れる機会ですが、おまけによる確定入手が20回と他サルベージと比較して引き上げられていますし、50回のおまけで強力な極艦が入手可能ですのであわせてインゴッドと相談という感じでしょうか。どのサルベージにしても旧式なハズレ★5を引く可能性を否定できませんので、戦技選抜や一部の記念開催でみられる排出★5「ピックアップ艦限定」サルベージも欲しい艦艇が選ばれていれば最近の10連10回で交換券で選択確定という路線もありだと思います。なんにしても所持戦力と相談し、不足を補えるサルベージを狙っていくのが良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2021-08-15 19 59 50) 返信ありがとうございます~月末のやつ狙ってみます - 名無しさん (2021-08-16 15 47 19) 今のチュートリアル(3周年時点での)☆5確定ガチャは超大和 長門(レイテ沖海戦) 信濃(迷彩仕様)のようですね。4周年が始まったらまた変わってるか調べてみます。 - 名無しの鳥 (2021-08-01 18 58 12) 水曜日に幽影編成の試射するなら何処が良いと思いますか? - 名無しさん (2021-07-07 22 29 08) ギルメンに協力してもらってお試し対戦、ですかね… - 名無しさん (2021-07-07 22 33 16) やはりそうなりますか・・・ - 名無しさん (2021-07-07 22 56 04) パーツ効果の連続攻撃はダメージが攻撃ごとに分散されますか? - 名無しさん (2021-07-05 20 53 43) されます。パーツ機能の説明が不十分で、残念ながら分かり難い表現になっています。ただし迎撃戦技によるダメージ判定は1回攻撃となり全ダメージが集約されるため、命中した場合に非常に高い数値が出るのはこのためです。 - 名無しさん (2021-07-05 23 40 31) 機種変更 - 名無しさん (2021-06-25 20 57 20) 戦艦天城ですm(__)m - 名無しさん (2021-06-23 22 45 45) 難しいですね。戦艦天城の戦技はどちらも強力ですが、追撃は発動が安定しにくい点と、特に幽影での使用を目的とするならHPを減らすことに対するデメリットがないので、個人的には「不動の出陣」でしょうか。発動率100%でダメージアップ効果なので、他の攻撃担当艦はもちろん(他攻撃戦技との兼ね合いになりますが)戦艦天城自身に複数載せても効果を発揮します。ただ、技能などで発動率の底上げが可能ならば「天命の猛追」の方が良いかもしれませんし、ダメージアップも含め、移植先および他支援との組み合わせによって一概には言えない気がします。 - 名無しさん (2021-06-24 07 12 09) 天城の戦技抜くならどっちですか?幽影で使いたいです - 名無しさん (2021-06-23 06 13 22) 空母の、でしょうか。目的が単艦か対複数かによって変わると思います。強行至近爆撃は固有なので個人的には大事にしたいですが、幽影戦自体では敵艦の装甲値はあまり高くはない印象なので装甲無視の恩恵は低く、(比較的古い戦技のため、艦載機撃墜のデメリットが目立つので)好みが分かれそうです。 - 名無しさん (2021-06-23 12 52 59) 乗組員の対潜って、爆雷する側だけに必要なんでしょうか、潜水艦自体には無用の能力 - 名無しさん (2021-06-20 22 41 21) その通りで、駆逐・軽巡が潜水艦へ爆雷攻撃をする場合のみに参照される数値です。攻撃を受ける潜水艦自体には無用の能力ですね。また、駆逐・軽巡以外の艦種(潜水艦も含む)が潜水艦を攻撃する場合には、対潜値は参照されないので注意しましょう - 名無しさん (2021-06-21 00 02 47) 大海戦において撃沈数が160あるのに撃沈数70の方より戦果ポイントが少ないのは何故かわかりません。戦果ポイントの計算方法が不明です。 - ヨシ (2021-06-19 23 53 58) 戦果ポイントは毎回の出撃だけではなく、強襲時のポイントも加算されています。現仕様において、初期と比べて強襲が発生させやすくなったため、戦果の内訳として強襲時戦果がポイントの多くを占めている可能性があり、戦果が伸びないのは自攻撃部隊の基本強襲ポイントが低い可能性が考えられます。基本強襲ポイントは攻撃部隊の艦隊戦力から算出されますが、重巡および戦艦(重巡が効果大)には強襲ボーナスがあるため、大海戦>艦隊登録>攻撃艦隊の右下にある「強襲シミュレート」で確認したほうが正確です。 - 名無しさん (2021-06-20 00 46 31) 戦技枠拡張を解放したのに五個目の戦技を解放出来ません。どうしてか分からないので、教えてください。 - 成金さん (2021-06-14 20 09 27) 4枠目は拡張できたのに5枠目が出来ない、という認識で宜しいでしょうか。まず、大部分の艦艇が5枠目対応済みとなりましたが、一部は未だに5枠目非対応です。(おそらく今月末のVUで対応が完了しそうですが)5枠目対応艦艇で、4枠目拡張済みであるのならば5枠目への制限は拡張印の必要数が10個という点くらいしか違いがないと認識していますが、拡張印は足りてますでしょうか。シナリオ進行などの制約は「アイスランド基地」開放以外は公式にアナウンスされていないのでないと思いますが、それ以上のことは分からないので条件を満たしても拡張できないのであればサポート窓口に相談してみてはどうでしょうか。 - 名無しさん (2021-06-14 23 12 57) 攻撃ダメージについて発動すると戦闘終了までというダメージ戦技は同艦、他艦ともに重複しますか?(対潜含め) - 名無しさん (2021-06-12 19 27 14)戦技によるダメージ+%アップ効果は対象であれは重複して計算されます。ただし「軍神の高揚」は解説文の途中に「。」がついていますが、さらに~以下の雷撃ダメージアップも効果対象は水上艦であるため、潜水艦の雷撃ダメージに効果はありません。 - 名無しさん (2021-06-12 20 41 32) ありがとうございました対潜水で感覚的に不安だったので安心しましたm(_ _)m - 名無しさん (2021-06-13 03 16 57) 『そこの君、クルーを雇うのに必要な資源は雇用後も維持費とかあるのかね?』 - ゴップ大将 (2021-06-12 16 20 37) 維持費はありません。残念ながら配備スロットが違うだけで、技能と機能という違いを除けはパーツみたいな扱いです。 - 名無しさん (2021-06-12 17 01 02) みらい(マリアナ沖海戦)が消えました。タイムスリップかな❓ - 五一提督 (2021-06-11 02 29 34) みらい(マリアナ沖海戦)サルベージで獲得したに消えてしまいました。なぜ? - 五一提督 (2021-06-11 02 09 52) 前後の状況が分かりませんが、プレゼントボックスの見落としや押し出しの他、ユーザサイドの誤操作でないのならサポート窓口に相談するしかないと思います。 - 名無しさん (2021-06-11 11 22 51) 伊15極の対策艦を作ろうと思っているのですが、『海牢の番人』の命中率30%UPと『虚影射貫く爆雷』などの「この攻撃のみ命中率が90%加算される」は相乗効果あるでしょうか? それとも90%だけが残りますか? - 名無しさん (2021-06-04 22 42 07) 公式にアナウンスがなく、検証も難しい項目なので詳細は分かりません。加算と信じたいですが、なんともいえません。情報募集中です・・・。 - 名無しさん (2021-06-04 23 05 29) ありがとうございます。やっぱそうですよね…さて、どっちに張るか - 名無しさん (2021-06-10 18 33 50) 人 - 名無しさん (2021-05-30 21 40 32) 次のコラボはゴジラだと思う - 名無しさん (2021-05-30 21 40 19) 戦技はどういったところで手にいれるのでしょうか - 名無しさん (2021-05-29 21 05 31) 戦技取得用のドクトリンは、所持艦艇からの戦技抽出(拠点「アメリカ西海岸」開放後)以外だとギルドの証交換所、イベント総力戦の報酬(交換所)、サルベージのおまけ(10連5回~、真・蒼焔祭では10回~)、一部キャンペーン中の砲撃ボーナス(過去の総力戦報酬と同じもの)などで入手できます。 - 名無しさん (2021-05-30 02 36 35) ありがとうございます - 名無しさん (2021-05-30 12 15 08) 先程、海軍記念日のガチャをまわしたら伊25通商破壊作戦というイラスト入りの潜水艦がでたのですが、これって当たりですか? - 名無し十兵衛 (2021-05-12 18 11 43) サルベージ排出リストにないようですが、戦技構成はどうなっていますでしょうか。新戦技に潜水艦戦技が2種あるので、ひょっとしたらサルベージ設定ミスの可能性も考えられますが・・・。 - 名無しさん (2021-05-12 18 49 10) やはり設定ミスのようでしたね。フライングゲットおめでとうございます?戦技構成はおそらく未実装の毎ターン発動累積する撃沈回避と反撃戦技といった感じでしょうか。撃沈回避からの反撃は強力そうですが、連続攻撃の止まらない狙いなおし系戦技には弱いので注意が必要だと思います。艦艇の詳細な性能はもう数時間待ちですが「怒髪翔天の轟爆」などの対潜可能な大型艦へのアンチといった位置づけになるでしょうか。 - 名無しさん (2021-05-14 01 38 12) もう一つ質問があります。瀬戸の舞は幸運の瑞鶴同様、重複すると考えてよろしいのでしょうか。 - 名無しさん (2021-04-19 21 05 11) 基本的に回避回数は累積されるので、複数発動すればそれだけ回避効果を得られますが、「瀬戸の舞」は発動が第1ターン限定の戦技なので使い切ったら終わりの短期決戦向けです。軍略戦技のあとに先駆戦技が使用されるため、「瀬戸の舞」で回避を獲得した後に「夢幻の急襲」で深度潜航の逃亡は可能ですが、哨戒戦技「深海の潜影」で深度潜航になった場合には軍略戦技を使用できないので「瀬戸の舞」は使用できないことになります。最近は状態異常「浸水」の登場により回避回数を無効化する戦技もあるため相手の戦技構成には注意が必要です。 - 名無しさん (2021-04-19 23 01 07) なるほど、ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-04-19 23 09 52) 夢幻の急襲についてですが、相手に戦艦がいなければ、雷撃せず深度潜航状態になるになるのでしょうか、また「この雷撃は戦技の効果によって代わりに受けることが出来ない」ってどういう意味ですか?よろしくお願いします。 - 名無しさん (2021-04-19 18 39 25) 「夢幻の急襲」は相手に戦艦が配置されていない場合、戦技の発動対象がいないため使用されません。よって深度潜航になることが出来ず、第1ターンの攻撃回避を得られません。また、先駆戦技同士の発動順は速力順(潜水艦の行動順制限は影響しない)で判定されるため、たとえ敵艦隊に戦艦が配置されていても「夢幻の急襲」使用前に「爆雷先制投射」などの先駆戦技により攻撃を受ける可能性はあります。「代わりに受けることが出来ない」とは、敵艦隊の防壁系戦技(「艦隊の防壁」など)による被弾身替わり効果を無視する、という意味です。ただし、防壁艦は狙われやすさを上げている場合が多く、潜水艦自体が大型艦を狙いやすい傾向にあるため防壁効果を無視しても狙う候補に挙がる可能性はそれなりに高いと考えられます。 - 名無しさん (2021-04-19 20 23 03) ありがとうございました。勉強になりました。 - 名無しさん (2021-04-19 21 03 16) すいません、高雄(蘭印作戦)手に入れたのですが、どんな戦技をつけてあげたらいいですか?-名無しさん(2021-4-17 21 37)せっかくの撃沈回避があるので、反撃戦技などいいかもしれません(重巡の反撃戦技ってたいしたもの無かったとは思うのですが)。他に有用な戦技だと、武力超越の加護や夜鶴の眼でしょうか。高雄(蘭印) - 名無しさん (2021-04-17 21 45 28) 高雄(蘭印)は反撃を中心とした艦隊を組むのに重宝するので、味方の反撃の威力向上を狙って火力アップなどを付けるといいかも?しれないです。 - 名無しさん (2021-04-17 21 47 54) すいません、編成について教えていただきたいことがありまして、A艦とA極艦は同じ艦扱いになり、一緒に編成することはできないのでしょうか。 - 名無しさん (2021-04-09 22 17 57) いいえ。モデルとなった艦艇が同じであったとしても、通常および()付き、極艦、天艦、建造艦(○○級、型など)はそれぞれ全くの別物で編成上の制限はありません。ただし、オマケ要素として建造艦に関しては名称を任意変更できますが、たとえ変更しても建造艦同士の同一扱いに変わりはありません。 - 名無しさん (2021-04-10 11 52 51) ありがとうございました - 名無しさん (2021-04-10 12 08 42) 3章の異海突入の、強敵の潜水艦隊に苦戦してます。海神の三叉戦 に苦戦しています。なにかアドバイスあればお願いします。 - 名無しさん (2021-04-05 22 18 38) 強敵で潜水艦ということは「決戦!~」の方で「10-5 異海の影」でしょうか。防壁を無視する三叉戟ですが、装甲無視ではなく潜水艦の特性上、軽巡・駆逐より大型艦を狙いやすいので対潜能力はなくても防壁艦以外に装甲を重視した囮艦および旗艦技の選択をするなどしても良いかもしれません。また、軽巡・駆逐は潜水艦からのダメージ耐性があるので、強力なバルジがあれば以外と耐えられるようになるかもしれません。メインシナリオでは友軍の選択が出来ますので、速力ダウンなどの旗艦技をもつ戦友選択で撃たせる前に前に行動するのも良いかと思います。(先駆は防壁無視はなさそうなので防壁艦で対応)所持艦艇により選択の幅が限られますので、強化弱体能力に不安がある場合はどうしても正面からの殴りあいになり、あまり有効な助言ではないかもしれませんが、少しでも参考になれば。 - 名無しさん (2021-04-07 22 06 52) 「軽巡・駆逐は潜水艦からのダメージ耐性がある」とのことですが、このことはヘルプなどどこを見ればわかるでしょうか? 体感としては確かにダメージ耐性があると感じていますが、もうちょっと詳しく知りたいと思いましたので。 - 名無しさん (2021-04-23 10 47 01) ゲーム内ヘルプ「艦艇・ステータス」>「艦艇の相性」項に「有利な相手に攻撃したときは~」と簡単な記載がありますが、少し正確ではないです。蒼焔ガイドブック内「幽影戦ガイド・初級編」>「敵艦隊に合わせた編成~」項の方があとから追加されたためか、こちらの方が表記としては正しく、潜水艦は戦艦・重巡や空母に対して(対潜戦技の登場により完全とはいえなくなりましたが)一方的に攻撃できることを考慮してか、有利な相手という記載でありながら(艤装錬成効果による戦艦・空母へのダメージアップ以外に)ダメージ増強効果はないようです。ダメージ増減量に関して公式の詳細はありませんが、下記のような感じです。空母からの攻撃に関しては制空権補正があるので詳細不明ですし、大型艦からの対潜攻撃も縁がなく検証できていませんが参考になれば。(以下、(攻撃側)>(防御側):与ダメージ補正の順)戦艦・重巡>軽巡・駆逐:2倍軽巡・駆逐>戦艦・重巡:半減軽巡・駆逐>潜水:1.5倍潜水>軽巡・駆逐:半減潜水>戦艦・空母・重巡:等倍 - 名無しさん (2021-04-23 12 40 08) EX錬成で2隻の空母にそれぞれ全体索敵値アップをつけていた人がいたのですが、これって重複しないから、1つで十分ではないですか? - 名無しさん (2021-04-04 20 36 38) 艤装錬成は基本すべて有効ですが、EXは重複しないというのは本当なのでしょうか。 - 名無しさん (2021-04-04 22 26 21) チャンピオンズトーナメントの準決勝でも空母2隻に全体索敵値アップつけてるね。 - 名無しさん (2021-04-04 22 33 04) アイアン・デューク-極とロドニーで検証してみました。最初はロドニーにのみ全体HP9%アップを付けて出撃、次にアイアン・デューク-極にも全体HP5%アップを付けて出撃、果たしてHPアップは重複するのか?双方クルーは非搭載、環境は2戦とも同航戦、制空権は均衡、旗艦技も同じです。1戦目は総戦力21655でしたが、2戦目は総戦力21986と地味に増えているので、たぶん重複します。違ったらごめん - 名無しさん (2021-04-04 22 49 11) 索敵じゃなくてHPだけどたぶん一緒よね? - 名無しさん (2021-04-04 22 50 02) 検証ありがとうございます。やはり他の錬成項目と同じで全て有効だと考えるのが妥当だと思います。 - 名無しさん (2021-04-05 06 29 01) 鈴谷マレーの戦技(武力超越の加護)に、ウースターやサイパンのように錬成でスピードアップ効果のある艦を艦隊編成に入れた場合はその鈴谷マレーの戦技効果に錬成での速度アップ効果は加算されるのでしょうか? - 名無しさん (2021-03-29 20 29 57) 雷撃で検証したところ、基本ステータスに関しては艤装錬成枠と戦技強化枠は別で乗算のようです。(艤装錬成枠内では単純加算)よって、ウースター R.5 (+20%)&サイパン R.5 (+20%)+武力超越の加護なら、基本値 x1.4 x1.5 = 基本値 x2.1 の速力になると考えられます。 - 名無しさん (2021-03-29 21 00 03) 「最も速力の高い艦艇」が飛龍改だった場合、春迅雷光や鬼人の咆雷のターゲットは2番目にシフトしますか? それとも不発になります? - 名無しさん (2021-03-23 20 05 56) 不在=攻撃対象として候補に挙がらない、ということで対象を繰上げて発動するのではないかと思いますが、検証してはいないので推測になります。 - 名無しさん (2021-03-24 08 32 15) 確認してきました。やはり2番目以降に対象が移行していました。 - 名無しさん (2021-03-24 20 33 47) 難航の荒波は、複数入れても重複しないということでよろしいですか? - 名無しさん (2021-03-19 19 00 27) そうなります。 - 名無しさん (2021-03-19 21 39 15) ありがとうございました - 名無しさん (2021-03-19 21 59 22) 4.6.1 - 名無しさん (2021-03-18 21 32 39) 愛宕が2隻になったので戦技を2枚乗せすれば、戦技の味方全体の砲撃ダメージカットは重複するのでしょうか? - 新人提督 (2021-03-17 00 44 26) ダメージカットは重複しないので、残念ながら効果の上昇は見込めません。クリティカル率アップに関しての公式アナウンスはありませんので、不明です。 - 名無しさん (2021-03-17 13 07 09) 追撃戦技に対して迎撃戦技って発動しましたっけ? - 名無しさん (2021-03-03 22 17 13) 迎撃・反撃戦技に対して再迎撃や反撃は行われませんが、(状況確認はしていませんが)追撃に対しては通常の攻撃行動と同じでおそらく発動します。 - 名無しさん (2021-03-17 13 06 24) 空母の方の天城の強行至近爆撃は、不屈の翼や不滅の鳳王のような艦載機数が減少しなくなる哨戒戦技と併用しても強制的に艦載機の減少が発生するでしょうか? - 名無しさん (2021-02-27 13 18 31) 「艦載機減少防止」効果により、通常の撃墜以外にも旧来の装甲無視爆撃戦技などに付与されている艦載機数半減のデメリットは無効化されますし、敵戦技による撃墜も発生しません。ただし、過去のイベント戦での挙動を見る限り哨戒戦技「ヴィクトリア・アーミー」発動による減少(60%「消費」)は防げていなかったようなので、あくまで会敵後における減少のみを防止するようです。 - 名無しさん (2021-02-27 17 22 10) 回答ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-02-28 18 41 19) 私自身は未確認なのですが、ヴィクトリア・アーミーと上記の減少防止戦技は単純に発動順によると聞いています。不屈の翼や不滅の鳳凰をヴィクトリア・アーミーよりも戦技順の上に配置すれば、艦載機減少は発生しなくなるそうです。 - 名無しさん (2021-03-03 21 23 22) 情報ありがとうございます。入れ替えをしっかり行って減少防止が先に発動すれば例外にはならないという感じですか。 - 名無しさん (2021-03-03 21 50 28) 少し前から始めた初心者です。配備する装備はバランス良く砲、対空、レーダー途と装備した方が良いのか砲だけ6積みした方が良いのかどちらなのでしょう - 名無しさん (2021-02-25 01 18 17) バランスよく配置するよりも艦の性能に合わせて偏った配置にしたほうが性能を生かしやすいのではないでしょうか。攻撃性能に期待する艦艇なら攻撃属性に合わせた主砲塔類を中心に、速力や命中が必要なら機関パーツを混ぜる形になると思います。奇襲対策などで電探類が必要なら主に支援型の軽巡などにまとめてしまったほうがいいでしょう。防壁無視戦技など例外や反撃戦技の充実などもあるので、相手により対応を変える必要性は以前よりも増えていますが、基本的に攻撃は最大の防御です。 - 名無しさん (2021-02-25 08 09 27) 回答有難うございます、配備についてはもう少し検討してみます。あと少し上の難易度に行くと戦技によって先制されボコボコにされますクルーは抑制系のスキル優先で配備した方がいいのですか? - 名無しさん (2021-02-25 09 02 57) 抑制クルーで効果を抑えられるのではクルー技能のみなので戦技効果による強化には影響を与えませんが、イベント戦でも敵が使ってくる火力上昇などは防ぐことが出来ます。(抑制クルーはランクによらず技能発動率100%なので過剰に乗せる必要はありません。) - 名無しさん (2021-02-25 21 47 10) 回答有難うございました。アドバイス頂いた事を元に頑張ってみます - 名無しさん (2021-02-25 23 08 05) 万里の攻爆は回避戦技によって回避できるのでしょうか - 名無しさん (2021-02-24 22 33 57) 可能だと思います。ただ、迎撃不可のでシスター・サラのような迎撃戦技による回避は不可能ことになります。 - 名無しさん (2021-02-25 07 52 58) 回答有難うございます - 名無しさん (2021-02-25 09 12 04) 無数の戦力を2隻の空母に1つずつ習得させた場合、奇襲確率が上がるだけで、2隻分の奇襲ダメージを与えられるというわけではないのでしょうか? - 名無しさん (2021-02-20 16 23 49) 無数の戦力にダメージ上昇の効果はありませんので、奇襲の可否のみに影響します。また重ね掛に関しての有効性は公式の記載がないため不発防止以外の詳細は不明です。(他、「蒼空の支配者」などの確率上昇戦技および被奇襲防止戦技との関係性も正確なところはわかりません) - 名無しさん (2021-02-20 18 33 06) なるほど、ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-02-20 18 37 56) あくまで体感ですが、「奇襲確率上昇」とある戦技はこちらの索敵値が圧倒的に高ければほぼ確実に覆して奇襲を取れますが、一方で「奇襲される確率減少」とある戦技はどれだけこちらの索敵値が高くても高確率で奇襲を防がれてしまう印象です。おそらく前者は互いの奇襲発生率を算出する際に合計索敵値にプラス補正、後者は算出された奇襲発生率そのものに対してマイナスの補正がかかるのではないでしょうか? - 名無しさん (2021-03-03 21 43 20) 既出でしたらすみません。1艦に先駆戦技を複数搭載した場合に、ターン開始時効果を発揮するのは片方だけ(重複して発動しない)という認識で合っていますか? 少なくとも1ターン開始時の先駆戦技を検証した範囲では片方しか発動しませんでした。 - 名無しさん (2021-02-10 09 46 09) あっています。哨戒・軍略戦技を除き、同じ艦艇で同じカテゴリの戦技は同時に発動しません。 - 名無しさん (2021-02-10 16 53 29) 有難うございました。さて白紙使うかorz - 名無しさん (2021-02-11 08 32 13) 効果の重ならない軍略戦技とかもですが、不発防止という観点から同時に付けることもあります。 - 名無しさん (2021-02-11 14 42 02) 海牢の番人は2枚付け重複しますか? - ポイ (2021-02-08 15 39 07) 少なくとも「対潜」に関しては重複して効果は得られません。(「命中」ならば重複無効ですが、)命中率に関しては公式アナウンスがないため不明です。 - 名無しさん (2021-02-08 18 06 15) やっぱり。ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-01-27 23 49 38) 戦艦天城から不撓の出陣を抽出して、大和天一に習得させました。開戦になったら不撓の出陣と終墜への出航が両方出るのですが、効果はどうなるのでしょうか?不撓の出陣を優先してます - 名無しさん (2021-01-27 22 04 02) それぞれ戦技効果は「砲撃ダメージ」と「火力」なので両方とも有効ですが、HPが一気に1/4まで減るので被弾に注意が必要です。 - 名無しさん (2021-01-27 23 43 58) 訂正)過去の戦技効果の重複についての質問で、「戦空の勇進」と「ロイヤルナイト」の効果 - アドミラル56 (2020-09-19 22 01 28) があり、その際にロイヤルナイトの全性能アップとは内部的に各パラメータ単位では同じではないかという視点から重複しないのではないか、と推測しましたが、火力にて検証したところ、どうやら戦闘画面において「火力アップ」および「全性能アップ」と表記が異なることから別枠のようです。元スレッドが深く埋もれているため、新スレッドにて訂正させていただきます。上記のことから、全ダメージカットおよび個別のダメージカット戦技も併用可能と推測できますが、現時点では未検証です。加えてEX錬成の「全体パラメータアップ」ですが、搭載しているとどうにも計算が合いません。艤装錬成の全体アップとは有効対象が異なるのか内部設定の問題なのか不明です。 - 名無しさん (2021-01-21 21 17 50)他に火力UP戦技が発動している状態で、アーク・ロイヤルがいる場合といない場合で与ダメージに10%(20%)程度の差が見られた、ということでしょうか? 念のため確認ですが、クルー技能の影響や(相手側の装甲とか)、会敵状況などにも違いが出ていないことは確認済みと思っていいですか? - 名無しさん (2021-01-22 12 58 14) 再度検証したところ、再現できませんでした。何かしら検証事項に不備があったと思われます。日英の速力でも確認しましたが、差が出なさそうであるため内部的に同じもの(併用不可)であることが改めて確認できました。申し訳ありません、お騒がせしました。願望が幻覚でも見せましたかね。 - 名無しさん (2021-01-22 15 04 31) 大海戦の編成で、重巡の数を最大の12隻にしたら、かなりの戦果ポイントが得られると思うのですが、皆さんは大海戦で重巡は何隻で編成してますか? - 名無しさん (2021-01-17 16 01 06) すみません、同艦種は4隻までみたいですね。失礼しました。 - 名無しさん (2021-01-17 16 15 04) 制空権や奇襲を考慮せず攻撃力だけを考えた場合、ステータス的に空母であっても砲撃長を乗せたほうがダメージが出るのでしょうか? - 名無しさん (2021-01-14 22 49 45) 空母は要素が複雑なので断言はできませんが、火力(および命中)を伸ばすという一点に関しては砲撃長を載せることで基礎ダメージが上昇するでしょうし、技能も火力や会心などであれば無駄にならないと思います。制空権確保時は機能・戦技による撃墜以外は発生しないと思いますが、それ以外の場合では対空値による撃墜判定で艦載機撃墜が起こることで攻撃性能が下がりやすくなる可能性も否定できません。(艦載機減少防止戦技発動下での影響なども不明です) - 名無しさん (2021-01-15 04 02 11) 下の方に「強力な雷撃スキルを持つ艦なら雷撃パーツ、バフ・デバフが売りの艦であれば索敵パーツを積むのが基本になると思います。 - 名無しさん (2020-11-28 02 10 59)」とありますが、バフ・デバフと索敵の値とはどのような関係にあるのでしょうか? 索敵は奇襲の判定と、会敵状況(T字戦、同航・反航戦など)だけに関係するとおもっていたのですが・・・ - - 名無しさん (2021-01-12 16 41 53) 「索敵」自体は奇襲および会敵状態のみに影響という認識で問題ありません。おそらく強力な攻撃戦技を持たない艦艇には攻撃性能に期待するよりも奇襲や会敵時の状態を少しでも良くするために索敵を、という指摘ではないでしょうか。ただ、奇襲はともかく陣形に関してはどんなに索敵差があっても絶対はないようなのであくまで確率になります。他に、生存性能を上げるために耐久力を重視したり、速力を強化して春迅雷光の避雷針にしたり、など編成・相手によって柔軟に変更をするのも良いと思います。 - 名無しさん (2021-01-12 16 56 15) 下の質問と似ていますが、攻撃戦技で「敵6隻に100%の雷撃を行う」などは魚雷を6個装備していた場合7発✖️6隻とゆう考え方でしょうか?あと「敵単体に150%の雷撃をした後装備しているパーツ分の回数敵を狙い直す」などの攻撃回数もできたら教えてほしいです。 - 名無し (2021-01-12 00 15 05) すいませんこの質問→あと「敵単体に150%の雷撃をした後装備しているパーツ分の回数敵を狙い直す」などの攻撃回数もできたら教えてほしいです。←すいません、これも魚雷6個装備していた時の場合です。 - 名無し (2021-01-12 00 18 25) 概ねそのとおりです。基本攻撃回数=1+連続攻撃技能を持つパーツ数、で主兵装パーツ6なら計7回ですが攻撃属性が違えばパーツ機能は作用しません(駆逐艦に魚雷発射管4と爆雷投射機2を装備した場合は、雷撃時は5回、爆雷は3回攻撃となり、無印高雄に砲塔6装備しても「魚雷発射4」が発動したら1回攻撃になります。)敵艦最大○隻に攻撃:攻撃対象となる艦艇にそれぞれ基本攻撃回数分の攻撃を行いますが、相手の防壁系戦技に引っかかった場合は全ての攻撃が防壁艦に集中します。(6隻攻撃戦技を発動しても攻撃対象が4隻しか残存していなければ4隻に攻撃を行い、残る2隻分の攻撃は発生しません。)攻撃をY回行い狙い直す:基本攻撃回数xY回の攻撃回数分を狙い直しながら攻撃する(防壁等の効果により中断されない限り、敵艦撃沈などにより攻撃回数が減らない。また「金剛不動の構え」による撃沈回避を除き、連続攻撃中でも1回の攻撃ごとに攻撃が終わっている処理がされるためか撃沈回避効果が発動し、続けて再撃沈することが出来る。加えて各回の攻撃は単艦攻撃扱いのため、複数艦艇にダメージを与えていても「歴戦の護り」の効果対象とならない。)Z回の連続攻撃:攻撃回数xZ回の攻撃を行うが、攻撃終了後に撃沈回避処理がされるため、撃沈回避技能を持つ艦艇を1度の攻撃で沈めることはできない。こんな感じでしょうか。無駄打ちが少なく強力な狙い直し系戦技ですが、攻撃が分散することにより複数艦からの反撃を誘発する危険などもあります。なお、撃沈回避はサービス開始当初には通常攻撃を含めた連続攻撃中に効果を発動していましたが、VUによる修正で連続攻撃終了後に発動するようになったものの、さらに後から追加された狙い直し系戦技では適応されずに撃沈回避対策ととれる形で実装されました。また「金剛不動の構え」の対抗手段として「天雷の終撃」が追加されましたし、今後の追加戦技により例外事例が増える可能性は十分考えられます。 - 名無しさん (2021-01-12 00 58 46) 攻撃戦技で「攻撃対象に2-4の連続攻撃を行う」とかがありますが、例えば爆雷を6個装備してたとしたら、6✖️(2セットから4セット)攻撃するとゆう意味でしょうか? - 名無し (2021-01-08 05 46 05) その概念であっているようですが、爆雷を6装備したら基本攻撃回数は1+6で7回です。 - 名無しさん (2021-01-08 12 33 15) 上位クラスの人の艦隊を見るとよく「極」と書いた艦をよく見るのですがあれはどうやって入手するんでしょうか?以前ガチャで10連を50回すると極艦を一つプレゼントとかはありましたが到底無理そうなので笑 ショップにある極艦は弱そうだし、やっぱり課金しないと強い極艦は入手できないんでしょうか? - 名無し (2021-01-07 16 47 07) 性能の高い極艦は蒼焔祭などの一部サルベージにおける500回サルベージのおまけのみで入手できます。報酬の見直しなどを受けて、イベントなどをこなせば無料分だけでも月産900インゴット程度は算出できるので、期間限定のログインボーナスなども考慮すれば1年我慢すれば完全無課金でも500連極艦は入手することが出来る計算になります。もっとも、極艦を入手できても移植する戦技がなければ性能は生かせないと思われます。また最近は追加艦の性能インフレが激しく、おまけ極艦といえども実装時期によって相対的に新規追加艦と比較して性能が見劣りする場合も多くなっています。(重課金の産物である天艦に関しては時折性能の見直しが行われていますが、極艦は基本的に放置です)最近のサルベージでは100連のおまけ(真・蒼焔祭のみ200連)で艦艇が手に入るのである程度インゴッドをためて、新規追加艦を狙うほうが早く強くなれると思います。 - 名無しさん (2021-01-07 18 59 40) 駆逐艦の戦技の「見切りの極意」は30%で回避ですよね?3部の大西洋潜水艦撃退司令の右上の強敵が倒せなくて大和の砲撃が何回撃っても全部回避されるんですがどうやって攻略したらいいでしょう? - 名無し (2021-01-07 05 54 05) 8-6影の艦隊、ということでしょうか。夜戦で雪なので砲撃の命中率は最悪ですが、夜戦対策の戦技はお持ちでしょうか。夜間ペナルティを受けない艦艇などを優先的に使用する(愛宕支援型なども艤装錬成しやすく、夜間ダメージがあがるので他に候補がなければ有効かと思います)以外には探照灯などで命中ペナルティを補正する必要が出てくると思います。敵艦の回避ですが、見切りの極意以上に水雷戦隊支援術x3があるので、まず回避回数6に引っかかっていませんでしょうか。探照灯を装備する場合は必然的に攻撃回数が減りますので、速力調整をして主力の前に回避回数をはがすアタッカーを組み込むなどの対策が必要かもしれません。 - 名無しさん (2021-01-07 07 15 50) 今自分の艦隊が、・加賀(真珠湾)・超大和・蒼龍(真珠湾)・戦艦赤城・信濃(迷彩仕様)・天龍(ソロモン海戦)で4部まできたのですが、天龍とかは加賀は速力あるので先に攻撃できるのですが敵の迎撃戦技でこちらから攻撃してもすぐ止められてしまってボコボコにやられます。なにかおすすめの戦技や攻略法などありましたら教えてください。 - 名無し (2021-01-05 15 05 29) 駆逐艦で早くて強いのはいますか? 徹甲弾で破損ばらまくのが意外とおすすめ - 名無しさん (2021-01-05 19 51 41) 迎撃は砲や発射管で攻撃回数を増やすことできず、必ず1発しか飛んでこないので、1回でも回避があれば無効化して攻撃を続行できます。「媒鳥なる誘鶴」などがあればベストですが、蒼焔の欠片と交換できる「ビギナーズラック」をトップバッターに積むだけでも結構変わるかもしれません。(戦技素材の使い道としてはかなりもったいない部類になると思いますが…) - 名無しさん (2021-01-06 01 54 54) 戦友コインのサルベージで入手した艦って売却以外に使い道ありますか? - 名無しさん (2021-01-04 23 40 18) ほぼ無いですが、3つ下の「サルベージで☆4以下は~」に対するレスも参考にしてみてください。 - 名無しさん (2021-01-05 00 06 43) 長門()や蒼龍()の「命中率50%アップ」は命中ステータス5割増しか、それとも命中・速力・パーツ・クルー諸々計算後の値に+50%か、分かる方はいらっしゃいますでしょうか? - 名無しさん (2021-01-02 00 05 14) 「率」がついているので、自命中と敵速力から出される命中率に対して補正が入ると考えますが・・・詳細は分からないですね。 - 名無しさん (2021-01-02 03 38 03) 確定演出で夏雲とかどうしろってんだ感が強い… - 名無しさん (2021-01-01 13 08 17) な、夏雲なら一応速力バフに使えるし…(震え声) - 名無しさん (2021-01-02 00 06 14) サルベージで☆4以下は全部売却しているんですが☆4以下でもこの船の戦技は抽出したほうがいいとか、上のクラスにいっても使うよって船はありますか? - 名無し (2020-12-30 20 44 35) 戦技としては特にありません。ただ、戦技枠が空いているのならば主兵装にあわせた単発戦技や反撃戦技など、とりあえずつけておくという手はあります。積極的にレベルを強化するわけではありませんが、発動すれば威力が上がりますし、いつ消しても痛みませんので。また低ランク戦技を習得させてレベル上げておくことで、対潜艇がうっかり水上艦を攻撃する、などを戦技発動により強制的に修正することも可能ですが、あくまで特につけるものがなかったら、程度の場合です。 - 名無しさん (2020-12-30 21 34 55) 無印島風は未だに速力では最速クラスなので、春迅雷光や鬼人の咆哮に対する避雷針に使えますよ - 名無しさん (2020-12-31 02 02 18) あとは無印翔鶴ですかね。フル錬成で味方空母の速力+20%なので、持っておくと空母の速力がちょっと足りない!という時に役に立ちます。 - 名無しさん (2020-12-31 02 12 25) 幽影で使用する艦艇にはEX錬成は全体砲撃ダメアップと全体火力アップどっちがいいのですか?水上相手です。 - 名無しさん (2020-12-30 14 56 11) 検証していないので正確なところは分かりません。幽影は敵装甲がかなり低いと想定されますので、戦技効果などとの関係が単純な累積だとすれば、全体アップならばダメージも火力もほぼ同じと推測します。とは言え、ある一定程度は火力値から軽減されることを考慮すれば、全体火力アップがわずかに優勢と考えられます。ただし、間違っている可能性も否定できません。ぜひ、検証をお願いします。 - 名無しさん (2020-12-30 16 34 33) 以前に同じ質問があったらごめんなさい!クルーの特技で速力や火力などを〇〇%アップなどは重複するのでしょうか?例えば火力40%アップのクルーを2人同じ船につけている場合です。 - 名無し (2020-12-30 14 48 43) クルー技能は発動すれば効果は重複して有効です。 - 名無しさん (2020-12-30 16 22 56) 局地用に大和(天一)極を育てたいのですが、永劫と終墜はつけるとして、残りの枠の攻撃戦技はどれがオススメか教えてください。手持ちで使えそうなのは旭日勝天の大和無双×2、幻日からの光砲×4、あとは余っている陸奥(ソロモン)も1隻あります。 - 名無しさん (2020-12-28 15 08 41) 間違えました、幽影用です。 - 名無しさん (2020-12-28 15 12 53) 幽影でも対複数と単艦でやや変わると思いますが、「大和無双」x2と陸奥()から「終齎す砲熕」とかでしょうか。局地などでも使用するのであれば、第3ターン戦技は使いづらいかもしれませんので、追撃戦技などで手数を増やせそうならつけてみるのもいいかもしれません。 - 名無しさん (2020-12-28 19 11 04) やはり大和無双ですか。これで迷いなく覚えさせることができます。アドバイスありがとうございました。 - 名無しさん (2020-12-28 19 48 14) 空母の信濃の2艦目を入手できたので錬成に回そうと思ったのですが「ロック中」のままで錬成できません。ちなみにオプション設定の入手ロックの艦艇、クルー、パーツの所は3つともOFFにしてもダメでした。なにかほかでロックがかかっているのでしょうか? - 名無し (2020-12-27 02 01 42) オプション設定の「入手自動ロック」は入手時に自動でロックをかけるレアリティを指定するものですので、設定を変更しても既にロックのかかったものを自動解除する機能はありません。艦艇のロックを外すためには、艦艇リスト(所持艦艇以外、素材選択画面などからでも可)が表示されている状態で、艦艇アイコンを長押しして表示される艦艇詳細画面を表示させ、画面中央付近やや上部(艦艇アイコン上の右上隅)にある小さな鍵マークをタップすると鍵が外れたマークになりロックが解除された状態となります。パーツ・クルーのロック解除にも意図しないロックがかかっている場合は、同様のアイコンを確認してください。(「簡易ロック・同解除」は上記の作業を簡素化し、連続で行えるようにしたものでロック自体に違いはありません。)余計なお世話かもしれませんが、錬成は錬成鋼でも可能ですが、戦技抽出は艦艇からしか出来ません。戦技移植などで活用できないか、今一度検討してから溶かしたほうが良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-12-27 08 05 38) 攻撃戦技の例えば90%で5隻に攻撃する戦技をつけてて、さらに攻撃戦技で50%で4隻に攻撃する戦技を取り付けた場合は両方とも当選すれば1ターンで2回攻撃、つまり1ターンで両方の戦技を発動できますか? - 名無し (2020-12-26 11 36 17) 再行動が可能な状態もしくは再行動を伴う戦技を除き、攻撃戦技は通常攻撃の代わりとして1ターンに1回しか発動しません。迎撃・反撃行動を除き現時点での1ターン内の攻撃行動は、先駆戦技、通常攻撃(攻撃戦技)、再行動中の攻撃(攻撃戦技)、追撃戦技の最大4回です。 - 名無しさん (2020-12-26 15 57 05) 艦隊の防壁など、身代わり系の戦技には基本的に「水上艦への攻撃を代わりに受ける」と書いてありますが、超究大和砲が潜水艦をターゲットに含んだ場合は水上艦に飛んだ分だけ身代わり、潜水艦へは素通しになりますか? - 名無しさん (2020-12-25 22 15 50) その通りの挙動になります。現時点で、対潜攻撃に対する防壁は存在しません。ただし、「超究大和砲」は水上艦を優先的に狙うため、水上艦が4隻以上健在している場合には水上艦4隻を攻撃対象として選び、防壁の対象となる挙動になると思われます。 - 名無しさん (2020-12-25 22 28 04) 戦技の火力アップなどは重複効果がないということですがステータスEX錬成(極)の火力アップ(6隻ともした場合)の重複効果はあるのでしょうか?またこの効果と戦技の効果との重複効果もあるのでしょうか? - 名無しさん (2020-12-24 08 33 29) 重複しないのは戦技効果によるステータスの割合上昇分だけであり、通常の艤装錬成項目は全て有効ですので、EX錬成極における全体ステータス上昇もすべて有効と考えられます。 - 名無しさん (2020-12-24 18 46 55) 改大鳳に滅尽の翼撃2枚はやめた方がいいでしょうか? - 名無しさん (2020-12-22 10 07 20) 改大鳳343であれば、「滅尽の翼撃」が再行動時に発動しないことは不具合であり、修正されたので、装甲無視や対空無視という付加性能はありませんが強力な狙い直し戦技であり、哨戒戦技による回避回数0を生かすためにも有効だと思います。(1枚目が不発しても2枚目が発動>再行動>1枚目再判定という可能性も含めれば不発率はかなり低いと思います)・・しかし343は、新状態異常「浸水」と効果が同じとか内部的に浸水してるんですかね。浸水しながら速力が上がるとか謎すぎ - 名無しさん (2020-12-22 10 49 06) ありがとうございました。勉強になりました。 - 名無しさん (2020-12-22 17 14 29) 前方の亀裂から海水を取り込んで後方に噴射…… - 名無しさん (2020-12-23 01 24 48) 「夜翔の決意」等を付けていても夜間には奇襲は発生しない、であってますか? - 名無しさん (2020-12-19 23 53 31) あってます。発艦の可否にかかわらず、夜間に奇襲は発生しません。 一部の哨戒戦技に「奇襲攻撃判定時」と表記がありますが、この奇襲攻撃判定とは会敵前の状況のみを示し、奇襲自体の発生とは無関係です。- 名無しさん (2020-12-20 09 42 28) 鬼怒の戦技の鬼人の咆雷が抽出できるように読めますが、固有戦技の為白紙使ってもぬけませんでした。 - タンタン (2020-12-19 02 38 36) 白紙ドクトリンで抽出できるのは「戦技習得枠に戦技」のみとなります。固有枠(艦艇が元から所持している戦技、鬼怒であれば「鬼人の咆雷」と「全魚雷乱射5」)に関しては解体を伴う抽出しか出来ません。(一度習得させた戦技の抽出は、通常の抽出でも行えますが)白紙ドクトリンは再移植用という位置付けです。 - 名無しさん (2020-12-19 05 06 39) 艦隊の防壁って、1つしか手に入らないですか? - 名無しさん (2020-12-08 00 31 35) 購入期限がないので入れ替わりの対象ではなく、現時点では1アカウント1回のみ購入可能なドクトリンだと考えられます。 - 名無しさん (2020-12-08 07 36 01) ギルドの勧誘を受けましたが、掲示板にTTL30回と書かれていました。TTLとはどう言ったものなのでしょうか?優しい提督様、教えてオナシャス! - 名無しさん (2020-12-03 16 55 27) 正確にはわかりませんが、コンピュータ用語の「Time To Live」から推測すると期限ということで、最終ログインから30日で除籍ということでしょうか。(「回」との整合性は取れません)他に、ギルド関係で30というと、幽影戦の出撃を無料分の30回(5回x6日)はお願いします、というものは多いと思いますが、略語の関連が思いつきません。 - 名無しさん (2020-12-03 18 01 31) ありがとうございます!結局そちらはお断りしました。縛りがわからないので迷惑をかけてしまわないかと... - 名無しさん (2020-12-03 19 48 32) やっと四部マルタ島抜けたー もうやりたくねえw - 名無しさん (2020-12-02 23 08 25) 俺も四部マルタ島だけ残ってる。難しいよね。 - 名無しさん (2020-12-03 13 18 36) 「邁進する鳳凰」と「シスターラサ」を同じ艦に持たせたら、当然「シスターサラ」の回避は無効になってしまうんですよね? 慌てて大鳳(三四三)にシスターサラを持たせてしまった(^^; - 名無しさん (2020-11-30 20 45 49) 検証したわけではないですが、あくまで「回避回数を得られない」だけなのでシスターサラは有効ではないでしょうか? - 名無しさん (2020-11-30 21 31 59) EX錬成について、戦艦に使用する場合、砲撃ダメージの%と火力値の%どちらが大きいほうがよりダメージを与えられるのでしょうか。 - 名無しさん (2020-11-30 15 18 00) (正確に検証したわけでは無いので推測を含みますが、)装甲無視戦技や十分な火力が確保されている状態では砲撃ダメージアップの方が伸びると思います。通常の錬成計画書で付与される火力アップは艦固有のステータスのみに効果を発揮する為、パーツ・クルーによる火力値の増加分に影響を与えません。ただし、ダメージアップは火力(雷撃)と敵装甲などから算出される基礎ダメージに対して効果を与えると考えられるので、硬い相手に対しては火力値そのものを上昇させた方がダメージが伸びることが想定されます。通常の計画書で付与されるステータスアップは艦艇詳細に加算され、戦力値に反映される(大海戦の強襲ポイントにも影響)のに対して、ステータス極で付与される全体ステータスアップは最大効果値こそ半分ですが(他の艤装錬成項目による全体性能アップ同様)パーツ・クルーを含めた総合的なステータスに対して効果を発揮するため、パーツ・クルーの性能が高いほどより大きな効果が得られる可能性があります。その一方で、見かけの戦力値には反映されない為、大海戦の強襲ポイントの増加は得られないと考えられます。空母は対空も影響するため、より複雑になると思います。個人的見解ですが、結論としては所有戦力と使用目的によって検討するのが良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-11-30 19 58 23) ありがとうございました! - 名無しさん (2020-11-30 22 30 22) 錬成研究所が稼働しそろそろ1カ月経つのですが、その間ただの一度も主力を担う駆逐艦の錬成鋼を生産しません……投入する素材と生産される錬成鋼に何か法則があったりするのでしょうか? - 名無しさん (2020-11-28 00 32 54) 統計を取ったことないので完全なランダムだと思っているのですが、そこまで偏っているとなると何とも言えません。ぜひ検証をお願いします。 - 名無しさん (2020-11-28 02 13 19) 軽巡洋艦は雷撃と火力どちらに優先的に編成した方が良いのでしょうか?両方を編成すると半々になってしまいます。 - 名無しさん (2020-11-27 22 41 32) 基本的に所持する戦技によってパーツを選ぶことになる(通常の水上艦攻撃時は砲撃と雷撃のうち、値の高いほうで攻撃を行いますが、戦技が発動すると攻撃方法が強制的に決定されるために魚雷発射など雷撃戦技を持つ艦艇で砲撃パーツを装備すると戦技発動時に攻撃力が激減してしまうため)と思いますが、軽巡の砲撃は使用可能な戦技も少なく扱いがぞんざいなので残念ながら一部の雷撃が不可能な艦艇を除き、雷撃を使用する場合が殆どだと思います。また雷撃が不可能な艦艇でも、対潜目的で使用する場合は爆雷投射機を装備することになるため、砲撃の選択肢はかなり低いです。だたし、例外的に要塞攻略時は強制的に雷撃が使用不可能となります。その為、要塞戦で軽巡を投入する場合にダメージを期待するのならば砲撃を選択することになりますが、わざわざ編成する事は残念ながら少ないと思います。 - 名無しさん (2020-11-28 02 07 34) 結局のところその艦が何を得意とするかによるのですが、現状では優秀な砲撃戦技を持つ軽巡が存在しないので、火力優先という選択肢は捨てたほうがいいかと。強力な雷撃スキルを持つ艦なら雷撃パーツ、バフ・デバフが売りの艦であれば索敵パーツを積むのが基本になると思います。 - 名無しさん (2020-11-28 02 10 59) 詳細なご説明ありがとうございました - 名無しさん (2020-11-28 11 51 26) 鬼人の咆雷の横に艦名の鬼怒が抜けてますよ - タンタン (2020-11-22 00 29 51) ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - 名無しさん (2020-11-22 02 30 43) 戦技効果で固定値加算と%加算が同時に発動した場合、固定値は()の中と外どちらにかかるか、どなたかご存じでしょうか? (基+固)*割 or (基*割)+固? - 名無しさん (2020-11-21 02 11 33) 固定値を加算した上で、ステータス変化による補正が入るとの報告が以前Lobiのフォーラムにあがっていた気がします。「(基+固)*割」と考えて良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-11-21 09 45 22) ありがとうございます。てことは今回の走狗と未来への軌跡を合わせると高速駆逐艦隊を速度で上回る空母が作れてしまう、と… - 名無しさん (2020-11-22 00 59 47) 選択の幅は広がっていると思います。とはいえ、駆逐にも紡がれた信念(60%)があり、弱体戦技で空母は最大70%の速力減に対して駆逐は今のところ40%までなので、結局のところは相手次第ではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-11-22 02 30 15) 攻撃戦技を2つ積んでいる場合、確率の計算の順番は上にある戦技が先になるのでしょうか?それともランダムなんでしょうか? - 名無しさん (2020-11-19 18 09 37) 同じカテゴリの戦技は戦技並び順の上から優先して発動抽選が行われます。ただし、哨戒戦技および軍略戦技に関しては複数同時発動するので並び順は見栄えのみの影響にとどまります。艦隊メニュー>戦技取得・強化において、並び順は任意に組み替えることが出来ます。 - 名無しさん (2020-11-19 20 12 56) 砲撃・雷撃・爆撃で反撃する戦技は、潜水艦の攻撃には反応しない、で正しいでしょうか? 具体的に言うと三笠や榛名の複数反撃、シブヤン武蔵の回復が潜水艦の攻撃なら発動しないのか、が知りたいです。 - 名無しさん (2020-11-17 23 46 39) 残念ながら爆雷以外の反撃戦技では現在のところ旧来の原則どおり潜水艦に対しては発動しません。しかし追加された一部の迎撃戦技(閃雷の迎撃・復讐の雷迎)に関しては戦技コメント通り潜水艦にも発動してきますので、今後の追加戦技によっては対潜で発動する反撃戦技が追加される可能性は否定できません。つい最近も要塞の「機能故障の砲撃」のように(ユーザーサイドへの開放は「追討の雷鳴」からですが)先駆戦技でありながら、それまでの第1ターンのみという原則を変更し、それにあわせてゲーム内ヘルプもしれっと書き換えてくるようなことは平気でやってくるので油断が出来ません。 - 名無しさん (2020-11-18 00 01 58) ダメージUpとダメージDownの戦技は相殺されるのでしょうか?(90%Downに30%Upをぶつければ60%Downになる?) ステUpとステDownについては相殺されるとヘルプに明記されてたので、おそらくダメUp/Downも相殺だとは思うのですが… - 名無しさん (2020-11-06 00 42 57) 検証したわけではないのですが、戦技効果においてダメージアップ効果が累積加算されるのに対して、カット効果は累積されないこと、また100%強のダメージアップを詰んでも90%カットなどの状況下では与ダメージが伸び悩むことから、ダメージ計算上単純な相殺ではなく乗算処理されていると思われます。だとえば ダメージアップ100% カット90% なら、基礎ダメージ x200% x10% = 基礎ダメージ x20% といった感じでではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-11-06 01 28 23) ありがとうございます。体感情報ありがたいです。…てことは、マルタ落とすにはやっぱ10倍火力を捻出するしかないのか… - 名無しさん (2020-11-08 16 32 33) 彩雲とかの偵察機は、荒天や夜間でも効果あるんでしょうか? - 名無しさん (2020-11-01 00 23 35) 正確なところはわかりませんが、そこまで複雑な処理はしていないと思うのであくまで夜間・悪天候時には基本的に空母は攻撃行動が出来ないだけでパーツ配備によるパラメータ補正および機能は有効と考えるのが無難ではないでしょうか。ただ体感ですが、会敵時陣形に関しては奇襲と異なりどれほど彼我の索敵値に差があってもある程度の確率で丁字不利(有利)になるようなので、奇襲が発生しない時間・天候で索敵がどこまで有効なのかは疑問が残ります。 - 名無しさん (2020-11-01 00 51 54) ゼットンのバリアとかにある「自身が状態異常でない場合」って、ステータス低下も状態異常に含まれますか? - 名無しさん (2020-10-29 22 19 38) バリアじゃねぇ、猛追だ… - 名無しさん (2020-10-29 22 20 50) ゲーム内ヘルプ>バトルにて「状態異常」として記載されている「火災、修理不能、損傷、故障」のみが対象となると思われます。バリア「状態異常を回復し、防止する」で打ち消せるものだけではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-10-29 23 33 12) ヘルプに記載がありましたか。見逃してました。。。ありがとうございました - 名無しさん (2020-10-31 21 14 16) メインストーリーをほぼ全クリしたのですが、第3部のハボクック+潜水艦のところだけがどうしてもクリアできません。編成や戦技など、なんでも良いのでアドバイスお願いいたします。 - 名無しさん (2020-10-26 12 49 00) 防爆と防雷システムがあるのでハボクック自体は砲撃で削ることになると思いますが、半端な攻撃は「凰生の翼撃」で反撃・回復のトリガーになりますので、火力集中できる連続攻撃系で一気に削るしかないと思います。可能であれば修理不能などを付与などもいいと思いますし、損傷でも行動をつぶせる可能性はあります。)駆逐艦を投入すると「爆龍の襲来」、軽巡では「雷の返礼」があるのでそれぞれ対策は必要です。爆龍の襲来は防壁艦で防ぐことが出来ますが、盾が耐えられない場合は使い捨てと割り切るか、対潜は軽巡に任せるという手もあるかと思います(その場合は、返礼対策に攻撃回避戦技などが必要になります。)潜水艦自体は「潜特型ノ奇襲」による行動制限解除と「海神の三叉戟」による防壁無視をしてきますが、雷撃値自体はそこまで高くなさそうなのである程度装甲があれば耐えられる感じがします。(1隻、雷鯉の襲撃で装甲無視をしてきますが、これも特に雷撃自体は極端に高くはなさそうです。)「爆龍の襲来」対策などで楯艦が不要であれば、バボクック自体は反撃主体ですし、三叉戟で防壁無視があるので、楯艦なしという選択も可能だと思います。(駆逐艦を投入しても先駆戦技で潰されるのは1隻なので、破壊者の意地などで撃沈回避するというのも選択になるかと思います。)さらに極論を言えば防爆システムは軍略戦技ですので、空母の奇襲でバボクックだけは発動前に沈めてしまうということも可能であると思いますが、やったことがないので必要索敵値などはわかりません。また潜水艦が残りますので、対潜要員は別途必要になります。所持艦艇により選択肢は変わると思いますが、少しでも参考になれば。 - 名無しさん (2020-10-27 20 22 42) 潜水艦に会費参議をつけたいと思っているのですが、ツタンカーメンか深海の黒影の2択の場合、2回の攻撃回避のある深海の黒影をつけるべきでしょうか? - 名無しさん (2020-10-25 01 17 51) 「深海ノ黒影」は「ツタンカーメン」に攻撃回避効果が追加された戦技になるので、どちらかを選択してつけるのであれば黒影を選ばない理由は特にないと思いますが、呂500とP311では基本性能に差がありますので、潜水艦戦力として呂500を残しておきたいと考えるのならばこの限りではないでしょう。 - 名無しさん (2020-10-25 06 30 29) 一部の艦艇3Dモデルに不具合・・・戦艦信濃は脱やまと、になったのだろうか - 名無しさん (2020-10-21 12 48 53) 大和(天一号作戦)がでて結構たちますが、そろそろ武蔵(レイテ沖海戦)が出てもいい頃ではないでしょうか?どちらもこの戦いで沈みましたから、大和が出てるなら武蔵も… - 名無しさん (2020-10-19 10 57 33) レイテ沖海戦のシブヤン海で沈んだので武蔵(シブヤン海戦)がその艦です。 - 名無しさん (2020-10-19 11 00 47) 故障の状態異常は破損修理で治りますか? - 名無しさん (2020-10-18 00 36 57) 別物ですので治りません。 - 名無しさん (2020-10-18 03 13 50) 長門レイテ被りました。戦技移植した方がいいですか?? - 名無しさん (2020-10-17 08 00 26) 錬成は錬成鋼でも強化できるので、移植にまわしたほうが編成の自由度が高くなると思います。 - 名無しさん (2020-10-17 20 15 43) 今回のイベント、要塞制圧戦のベリーハードがうまく戦えません。ミッドウェーと硫黄島を攻略しようとしていますが、回避される、ダメージが入らないと、ダメダメでした。皆さんはどう言った戦略で戦っていますか?教えてください。 - やまパル (2020-10-17 05 21 38) ミッドウェーは防壁2枚(砲台・飛行場の各1)と空母・重巡の火力ダウン、空母ダメージカットなので戦艦主体で組めば大丈夫だと思います。重巡は空母と違って火力ダウンだけなので、火力さえ確保できればダメージは通りますので支援や装甲無視などあるようでしたら組み込むのも良いと思います。装甲も下げてきますが、速力は高くなく先制で削られることはないので、火力が確保できれば削れると思います。硫黄島はダメージ50%カットはHPが少ないので気にならないと思いますが、「光折の要塞」による各施設40回回避をいかに削りきるかが問題です。また、低いHPを奇襲で削られることを考慮してか、索敵が高めに設定されているので、ある程度索敵がないと奇襲から想定外のダメージを受けることがあります。主砲塔系パーツで手数を稼ぐのはもちろんですが、防壁2枚(飛行場2)は範囲攻撃系の砲火集約ですぐに剥がせるため、攻撃回数増加系の戦技があるのなら防壁突破後に発動するように調整したほうが有効に使えると思います。他に追撃戦技以外にも反撃系戦技があれば基地からの範囲攻撃に対して複数艦からの反撃で相手の回避回数を一気消費できます。戦技枠が余っているのなら、ランクの低い反撃戦技でもつけてみるのも良いかもしれません。光折の要塞を用いる砲台をつぶせないと、2回・3回と出撃しても削れない事態になるので気をつけましょう。どちらの要塞も火災付与を使用してきますので、連続出撃を考えているのなら火災対策ある程度必要になります。(火災で沈むとしたら3ターン目位なので、日跨ぎの回復狙いなら特に対策はしなくてもいいと思います)手持ちの戦力によっては相性などあると思いますが、参考になれば。 - 名無しさん (2020-10-17 20 05 34) 輸送任務において、Complete達成済みのステージであえて簡易出撃を選ばずにフル戦闘することに何らかのメリットはありますか? - 名無しさん (2020-10-16 20 55 23) 特に無いと思います。あえて挙げれば、力試しの単艦チャレンジとかでしょうか。 - 名無しさん (2020-10-16 21 11 14) ダイヤモンドサルベージをしたら、既に持っている伊吹が出てしまった。戦空の勇進は魅力的な戦技だけど以前から持っている伊吹は既に錬成マックスなので錬成効果のない戦技を他の艦に付ける必要性はあまりないし・・・。やっぱり絨毯爆撃Vの上位互換である破刃の空爆を抜いたほうがいいですかね? - 名無しさん (2020-10-13 16 02 19) 既に完熟の伊吹さんが1隻あるようなので全体攻撃の必要性が高ければ破刃の抽出も良いと思います。ただ、連合艦隊戦や大海戦など2隻目を活用できるコンテンツもありますので、そのあたりも含めて検討した方がいいのではないでしょうか。また、肝心なときの戦技不発を防止するという観点から「戦空の勇進」2枚載せにするという考え方もあります。発動時の効果は伸びませんし、赤城()の艤装錬成項目などで発動率100%に出来るのならばこの限りではありません。とは言え、実装から時間が経ち(限定艦ですが)「栄光への飛翔」などの戦技も登場していますし、今後上位互換な戦技の追加も想像できますので、必要と思ったときにはためらわずに抽出・移植したほうが有効活用できる気がします。 - 名無しさん (2020-10-13 19 56 57) 早速のコメントをありがとうございました。連合艦隊戦や大海戦でダブった艦(戦技)を流用することは全く考えてはいませんでした。しかし、連合艦隊戦で空母部隊を2つというのはあまり想定できませんし、大海戦なそもそもあまり重要視ししていないので、伊吹(戦空の勇進)を有効活用できそうにありません。運よく大鳳もゲットできたのですが、大鳳には軍略と反撃しか戦技を持っていないので、破刃の空爆を伊吹から抽出して大鳳に付けてあげることにします。 - 名無しさん (2020-10-14 15 10 15) リセマラしてるんだけど長門レイテが全く出ない、誰かリセマラ手伝ってor垢ちょうだい - 救援頼む (2020-10-11 19 53 58) やはり、登場から時間が経つと陳腐化が進んじゃいますね。極艦の使い方、良く理解できました。ありがとうございました。 - アドミラル56 (2020-10-10 18 56 36) 質問です。長門(レイテ)被ったんですけど、どうすればいいですか? - 名無しさん (2020-10-10 14 31 17) 手持ちで今すぐ活用(移植)したい組み合わせが見つからなければ、ひとまずはそのまま確保しておくのが良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-10-10 18 38 52) 変遷は編成の間違いです。高速奇襲空母艦隊から外れた速力1000前後MAXの空母です。 - アドミラル56 (2020-10-10 08 11 05) 改大鳳や今回の総力戦のインディペンデンス極、の様なそこそこ戦力値は高いものの、速力が低い空母の活用方法で良いものはありますか?反撃戦技のドクトリンは、改大鳳に駆け回る亡霊を付けています。高速、バフ艦付きの主力空母艦隊は別で変遷しています。 - アドミラル56 (2020-10-10 08 08 44) イベント報酬系の極艦は、艤装錬成項目もRank.2/4が低く設定されているので手持ちの艦艇が少ないユーザ向けの隙間埋めの要素が強く、他に優秀な艦艇があればあまり出番はないですが、極艦で戦技枠がすべて空いていることを利用して「媒鳥ナル誘鶴」4枚載せなど補助艦および囮役などで使われる場合もあります。また、同じ報酬系でも局地戦交換の極艦は定期的にショップで買えるため同名艦錬成がしやすく、錬成鋼の消費を抑えつつフル強化しやすいメリットもありますが、主力には難しいでしょう。(とは言え、新規追加艦の性能インフレに合わせて、極艦の性能も上がってきているので、初期の★5艦よりかは性能的に優れていますし、何より新規追加が日本艦ばかりなので他国籍で組みたい場合にはこの限りではないと思います)改大鳳は登場から経過があるために、性能的にも戦技もより上位のものが登場していて、これもそのままの活用は難しそうです。「シスター・サラ」の様な確定回避効果のある戦技でもないと装甲無視や対空無視が多数登場しているので反撃系は分が悪いことがおおいですが、反撃率アップという新しい戦技も登場しているので、今後も状況は変化する可能性はありその際には自由な戦技組み合わせが出来るという点で極艦が活用されることもあると思います。高い戦力を生かす方法として、大海戦の攻撃部隊に主力艦を除いた隙間に戦力値の高いパーツ(対空機銃やバルジなど)を満載して編成に入れることにより強襲Ptを底上げすることが出来ますが、どうせ入れるなら強襲ボーナスの乗る重巡や戦艦を優先して入れたいところなので、空母だとなかなか隙間はなさそうです(戦艦・重巡枠が埋まっていても、クルー戦力を最大に生かしやすい軽巡などの方が戦力が高くなる傾向にあります) - 名無しさん (2020-10-10 13 19 45) 旗艦技や錬成効果の味方バフは、発動した艦が沈んでも最後まで維持されますか? - 名無しさん (2020-10-08 21 43 50) 検証したわけではありませんが、おそらく戦闘中に変動するのは戦技効果およびクルー技能の発動によるものだけで、全体に効果のある旗艦技・錬成効果は戦闘中を通して有効だと思われます。 - 名無しさん (2020-10-09 01 03 20) 訂正)艦隊全体に艤装錬成効果を持つ艦艇が撃沈されても、与ダメージに明らかな変化が見られなかったため、撃沈による艤装錬成効果の消失は起こらないと考えられます。 - 名無しさん (2020-10-14 23 21 42) 錬成効果で同じステータスを上げるものを複数入れた場合、加算されますか? それとも戦技のように最大値のみ適用でしょうか? - 名無しさん (2020-10-07 01 37 20) 戦技効果以外は別枠ですべて有効です。 - 名無しさん (2020-10-07 07 25 41) ありがとうございます。夏雲いるからウースターは要らないかと思ったけど、将来的に+40%が見込めるならむしろ取りに行くべきか… - 名無しさん (2020-10-07 08 29 48) 質問なのですが、名取は「速力」ダウン、リシュリューは「速力値」ダウン、この違いは何なのでしょうか? - 名無しさん (2020-10-05 22 08 12) どうやらその辺りは、実装時期などの差から生じた開発陣の表現のブレによるところで、実際の効果対象は変わらないと思われます。ちなみに艤装錬成項目において、自身の素のパラメータのみに有効な項目が○○値(武蔵「自身の装甲値が25%アップ」など)であり、味方全体に効果(パーツ類も含めた総パラメータに対して効果)があるものに「値」が付かない、といった表現があることから素のパラメータである装甲値にパーツなどを加えた値が装甲である、という仮説も過去に出ていましたが、開発からの回答により味方全体にかかるものに関して効果に差はない(Z31極「味方全体の対潜値をアップ」、吹雪極「味方全体の対潜をアップ」など)との報告がLobiのフォーラムにあがっていましたので、他も同様と考えられます。(艤装錬成項目で自身にのみ効果があるものは、艦艇パラメータに反映されるので別物である様ですが) - 名無しさん (2020-10-05 22 53 43) 素早い返答ありがとうございました。やはり表現が違うだけだったのですね - 名無しさん (2020-10-06 01 06 48) 意見募集です。ミッドウェー赤城が欲しくて10x10回引いたら戦艦信濃が3隻手元に残ったのですが(赤城はゼロ…)、1隻に幻日3枚集約するのと抜錨を散らして速力+60%戦艦3隻作るのとどっちがいいと思いますか? - 名無しさん (2020-10-04 21 31 01) 間をとって、永劫の砲炎(もしくはフレアリロード)狙いで1枠あけて、幻日2つ載せした1隻と、決意を移植した何かでもいい気がします。とはいえ、1隻は今後のサルベージ次第で方針を変えられるように無理に今すぐの戦技抜きせずに確保しておくのも良いのではないでしょうか。決意の抜錨(終墜への出航もですが)は、強力ですが艦隊状態継続系のイベント(総力戦や基地防衛戦、要塞攻略戦)において出撃のたびにHPが半減し続けてしまうので、数回出撃しただけで撃沈間際のHP残量になりますので他の所持艦艇との兼ね合いで考慮してからが良いと思います。(幻日はHP減少効果が攻撃回数なので効果後にHP修復させてしまうのも一つの選択でしょうけれど) - 名無しさん (2020-10-04 22 49 50) 成程。確かに3ターンかけて6セットより1ターン目に4セットの方が凶悪ですね。とうか単艦で勝負決められるレベル…? これまで主力張ってた三段加賀とも共存できるし、その方向で育成してみます。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-10-05 01 45 23) すみませんホーム画面の長門を他の艦艇に変えたいんですが。どうやって変えたらいいですか? - 名無しさん (2020-10-04 13 32 31) まず、艦隊>艦隊編成>「お気に入り」タブ、と進んで下段の「泊地表示艦隊登録」をして下さい。次に、ホーム画面から左下の「撮影モード」に進み、「艦艇切替」で艦艇と陣形(配列)を選択してください。なお、撮影モードでカメラ操作による拡大・縮小や回転などをしてホーム画面に戻ると、その状態が基本として保存されますが、中心点の上下左右移動や水平軸の回転は記録されない仕様です。変更が効かない場合は、メニュー>オプション設定で、下方にある「撮影モードの反映を保存」が「オン」になっていることを確認してください。またv.4.0 からゲームデータの引継ぎを行うと、内部設定のほとんどがリセットされる仕様となってしまいましたので、撮影モードの設定もリセットされてしまいます。ご留意ください。(お気に入りの登録はリセットされませんので、泊地表示艦艇の1番艦が表示されるた状態に戻ります) - 名無しさん (2020-10-04 17 27 48) ダイヤモンドサルベージで引いた空母コロッサスに余ってた戦空の演舞付けたらなかなか活躍してくれます。コロッサス、錬成含めた強化は有りですか? - アドミラル56 (2020-09-30 20 48 50) 強化しても性能の上限が低いので、将来的に他の良い空母が手に入ったら居場所がなくなりそうですが・・・愛があれば?でしょうか。 - 名無しさん (2020-10-04 17 25 11) 第三部最初のステージの強敵空母って、何をどうやっても絶対に奇襲を食らう仕様なんでしょうか? 火力犠牲にして索敵13000に上げても奇襲で駆逐消されるんですが… - 名無しさん (2020-09-27 18 47 08) 影追撃戦1-6ということでしょうか。普通にこちらの奇襲も発生するので、単純に敵総索敵がそこそこ高く設定されているだけだと思います。輪形陣や索敵パーツで索敵の底上げをする以外にも、相手の索敵が高い場合はサラトガなどの旗艦技などを友軍で選んでみるなどにより敵の索敵を下げてみるのもひとつの手段ではないでしょうか。爆雷先制投射や乱れ五月雨に対応できれば潜水艦群という手段もあります。艦隊戦力の充実を図りつつ、後日の再挑戦に保留しておいてもよいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-27 20 39 01) やっぱりあまり関係無さそうです。まさに気まぐれですね。 - アドミラル56 (2020-09-24 20 21 26) と、書き込んでるうちに、今日、アメリカ西海岸と東海岸の復興に注力してレベル上げたら、アメリカで☆5クルー2人出ました。関係あるのかないのか、様子を見て検証してみます。結果報告しますね。 - アドミラル56 (2020-09-21 21 37 51) アメリカ西海岸、ドイツ、ソロモン基地、どこもジョブセンターMAXですが、☆5クルーが出るのは殆どソロモン基地です。たまにドイツ。アメリカ西海岸はほぼ出ません。何か他に要素があるのでしょうか。機関クルーが慢性的に不足しがちです。 - アドミラル56 (2020-09-21 20 59 15) 各拠点における確率がどうなっているのは不明ですが、米(西)で供給される★5は各役職1人づつくらいしかいないので単純に当たりにくいだけだと思います。性能的にもやや劣るのでドイツ・ソロモン産のクルーの方が使いやすいと思います。課金要素に「レアクルー確率アップ」がありますが、これが★なのか、同じ★内のより上位っぽいステータスのクルー(ドイツであればN・フレンダーに対するR・エーレのような)の事なのかは分かりません。 - 名無しさん (2020-09-21 21 28 32) 雇用画面に★4排出率上昇/★5排出率上昇と表示されているので、おそらく前者かと - 名無しさん (2020-09-27 14 09 25) なるほど、ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-09-27 17 56 00) ありがとうございます。グローリアス、持っている戦技の組み合わせ含めて活用考えてみます。 - アドミラル56 (2020-09-20 07 58 56) 幽影戦くらいの相手なら戦艦が多いエリアで(可能であれば防壁、準防壁系をつけてですが、流石に勿体無さそう)投入とかが考えられますが、幽影戦自体が空母にあまり向かないのでやはり難しいそう。前述の通り、フューリアスには(全体)雷撃カットがあるので、フォーボウディングが手に入れば本家よりも運用がしやすそう(雷抗耐性の鋼で更にダメージカット+対抗出来ない軽巡は迎撃or偽りの撃沈で耐久アップなど)ですし、エンタープライズにボウディングをつけてその補助に置くもよしかもしれません。(という妄想)なんにしても、今後の追加戦技などで相性の良い物が来るかもしれません。 - 名無しさん (2020-09-20 11 55 25) 3周年無料10連サルベージ最終日、砂嵐と共にやって来たグローリアスとフューリアスの低速空母を何とか活躍させたくて、空母6隻の艦隊を編成しました。旗艦はエンタープライズで旗艦技ビッグEで速力30パーアップ、伊吹がいるので更に勇進で30%アップ、アークロイヤル()もいるのでロイヤルナイトでプラス20%アップの合計80%アップに単純になるのでしょうか?使ってみたら、やたら奇襲の成功率は高いですが。 - アドミラル56 (2020-09-19 22 01 28) 旗艦技は別枠ですが、速力に関して「戦空の勇進」と「ロイヤルナイト」は表記が異なりますが、全性能が「全性能」という単独効果ではなく火力・速力などの各パラメータそれぞれにおける独立処理だと考えられるので「速力」という効果に関して重複しないと思われます。それから伊吹の勇進は艤装錬成効果で最低でも+15%されるので、(伊吹Rank.5でなければ)この場合戦技で強化されるのは速力+45%と、HP・索敵を除く全性能 +20%(グローリアス・フューリアス・アークロイヤルの英船籍)or+10%(エンタープライズ、他)が実際の戦技効果となると思います。これと旗艦技で速力75%といったところでしょうか。(ただし、旗艦技と戦技効果の正確な関係性はわかりません。奇襲に関しては、ビッグEの敵艦隊索敵ーの効果があり、グローリアス・フューリアス・エンタープライズともに索敵が高いとはいえないので、自身の索敵を強化するより、敵を下げたほうが相対的に効果が大きく現れやすいとも考えられます。フューリアスは雷撃カット能力があるので艦隊の耐久力底上げになる気がしますが、グローリアスはなかなか活用が難しそうです。それを乗り越えて額面に捕らわれず運用を模索するのも楽しそうです。 - 名無しさん (2020-09-20 00 43 29) 基本クリティカル発動率は何%なのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-19 00 38 54) 幽影戦だとかなりの確率でクリティカルが発生している感じがしますが、これが(特にクルー技能以外は公式の記述はないため無関係と思いますが)ステータスなどで補正を受けるものなのかも含め検証はないので正確なところはわかりません。ただ技能抜きでも、それほど低くもない気がします。 - 名無しさん (2020-09-19 07 48 04) 重甲ナル巨砲×2は、戦技重複しますか? - 名無しさん (2020-09-18 18 47 16) 少なくとも装甲に関しては割合のステータス変化なので「しない」です。命中率に関しては、直接的な公式の記述はありませんが、「しない」と考えるのが妥当だと思われます。 - 名無しさん (2020-09-18 19 01 24) ギルドマスターから外れるにはどうしたらいいですか? - 名無しさん (2020-09-12 22 12 10) 詳しくしらないのですが、ギルド内のギルド管理辺りにコマンドがありませんか。 - 名無しさん (2020-09-12 22 17 56) すいませんが教えてください。知らない間にギルドマスターになっていたのですが、マスターから外れるにはどうしたらいいですか? - 名無しさん (2020-09-12 20 28 56) ギルドマスターをやったことがないので、詳しくはわかりませんが、マスター権限の譲渡というものがあるので、それで渡された(押し付けられた?)可能性があります。ギルドの解散という手段がない?とのことなので、引退以外にも抜けたい場合などに譲渡が必要かもしれません。対処としてはマスター権限を再譲渡するしかないと考えられますが、渡せる相手がいない場合、別アカウントを作って自分のギルドに入れて譲渡後離脱とかで対処はできると思います。 - 名無しさん (2020-09-12 21 33 31) 錬成効果は重複するのでしょうか? オイゲン+大和+武蔵()だと砲撃のダメージカットが100%を超えますが砲撃でダメージを受けなくなるのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-11 13 48 24) 各軽減効果について検証結果はありませんが、0ダメージにはならない様なので加算ではなく乗算処理と考えられます。これらが戦技枠、自己強化枠、艦隊強化枠のようになっているのか戦技および全ての艦艇毎に計算なのか分かりませんが、全て別だと内部処理に負荷がかかりすぎそうなので仮に3枠だとすると88%軽減( -40% x -50% x -60% )、艦艇別で85.3% ( -40% x -50% x -30% x -30% )といったところでしょうか。中間処理によっては端数切捨てで効果は僅かに下がる可能性も考えられます。また、どんなに装甲をあげても被弾すれば1ダメージは受ける仕様なので、ダメージを全く受けつけない状況はどちらにしてもないと考えられます。有効な艦艇をお持ちでしたら是非検証をお願いします。 - 名無しさん (2020-09-11 17 34 35) ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-09-11 19 36 06) なんかまた荒らしきてるやん。ほんま害悪 - 名無しさん (2020-09-11 08 19 50) 荒らし?ページ全部無くなってるんだけど… - 名無しさん (2020-09-10 18 17 35) 残念ながら、少し前から横行しています。模倣犯かどうかはわかりかねますが、最近は範囲が拡大していますね。 - 名無しさん (2020-09-10 19 09 08) 9/5に重巡を含まない編成の可否について質問させて頂いたものですが、返信のやり方が分からずお礼を言えずに申し訳ありませんでした。改めて回答ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-09-09 15 23 10) 各コメントの左についている「○」をクリックしてから記入すると、選択文に対するレス入力になります。 - 名無しさん (2020-09-09 17 12 27) ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-09-10 12 35 37) 初心者です。昨日やり始めて瑞鶴(マリアナ海戦)が当たったのですがまだ強いのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-08 21 01 31) 強い・・・とは思うのですが、使いやすいかというと難しいかもしれません。フル強化の「幸運の瑞鶴」3枚重ねで36回回避とか、24回回避からの反撃とか尖がった方向なので・・・。最新艦と比べれば性能はやや劣りますが、戦技による生存能力もあるので良い空母が少なければ普通に使用しても良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-08 22 02 33) コメントありがとうございます!昨日始めたばかり全体的に戦力不足なので使っていきたいと思います! - 名無しさん (2020-09-09 01 38 46) 星4の艦船のうち7まで上げられる船がそこそこ在りますがこれは7まで上げる価値のある艦船はありますか?能力的に5で出たものに比べやっぱりゴミですか? - ぱんちょ (2020-09-08 20 42 33) サービス開始の時点でも性能的には★5排出艦よりも性能が低い傾向にありましたので、最近の新規追加艦と比較しては厳しいものがあるかと思います。とはいえ同名艦による艤装練成のし易さを考慮して(あくまで繋ぎですが)島風およびU-27あたりは鍛えてみても良いかもしれません。次点で長門でしょうか。島風は攻撃力こそ不足しがちですが速力を活かせれば。U-27は潜水の強みを活かして相手構成が対応できなければ活躍出来ますし、その後も潜水部隊の命中サポート用に組み込むなど隙間があると思います。長門はショップ艦の長門-砲撃型と合わせて艦隊に組み込むだけで戦艦の砲撃ダメージをアップしてくれますので、幽影戦編成に有効なものがなければダメージアップのサポートとして隙間があるかもしれません。高雄、フィジーは戦技構成が悪く、軽巡の砲撃は不遇な扱いなのでファーゴはあまり活躍出来ないと思います。もちろん、他に優秀な艦艇をお持ちでしたらこの限りではありません。(個人的見解です) - 名無しさん (2020-09-08 21 49 32) ありがとう御座います。空母が充実しているのですが、初期配布の艦しか潜水艦が居ないので夜戦雨の時が辛く困っており、どうしようかと思っていたところです。U27使ってみます!後は餌にw - ぱんちょ (2020-09-09 08 26 36) 初心者ですが質問させてください。重複しない戦技についてなのですが、例えば鳥海(蘭印作戦)の奮迅ノ号令は、同じ艦につけると重複しないと思いますが、鳥海2隻運用の場合、それぞれ戦技が発動しても効果は1回分になるのですか?それとも、2回分の効果が得られるのですか?分かりにくい説明で申し訳ないです… - 名無しさん (2020-09-08 10 35 46) まず編成の前提として、「同名艦」は同じ艦隊に複数配置できません。(鳥海と鳥海()など名称が違う船はたとえ本来は同じ艦艇がモデルであったとしてもゲームの仕様上別艦扱いです。加えて建造艦の名称を変更しても影響は与えません。)また、「効果が重複しない」のは発動元に無関係で効果を受ける側の効果ということになるかと思います。鳥海()の「奮迅ノ号令」と移植した別艦艇で「奮迅ノ号令」が同時発動した場合ば、艤装錬成により効果が増強された本家側が効果を発揮しますが、戦技不発はこの限りではありません。逆に不発防止のために重ね掛け無効の戦技であっても同じ艦艇に追加移植する使い方もあります。 - 名無しさん (2020-09-08 12 49 53) なるほど…よく分かりました。勉強になります。分かりやすい説明、ありがとうございました。また分からないことあったら質問させてください。 - 名無しさん (2020-09-08 13 39 53) 攻撃戦技を追加する場合、固有で攻撃戦技があれば追加での攻撃戦技はどうなるのでしょうか?初心者なもので教えていただけますか。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2020-09-06 13 57 58) 同一カテゴリの戦技は戦技並びの上から順番に確率判定の処理が行われます。哨戒および軍略戦技を除き、同時発動はしませんので、攻撃戦技を追加したのであれば並びの上のものが発動したら、並びで下の攻撃戦技は不発になります。ただし、一度発動した攻撃戦技は発動確率が大きく下がる(詳細不明)なので、次回攻撃時には2番目が発動しやすくなりますが、発動率90%だろうと不発するときはしますので、最初から2番目以下の戦技が発動することはあります。確率が下がっても抽選を引けば2回・3回と発動することもあります。また一部の再行動を伴う攻撃戦技は再行動中には種類を問わず発動しません。ゲーム内ヘルプ「艦艇・ステータス」戦技および「戦技効果」も確認ください。尚、戦技の並びは、艦隊メニュー「戦技習得・強化」内で戦技順入れ替えから変更できます。 - 名無しさん (2020-09-06 15 41 53) 赤城(ミッドウェー)、龍驤(艦爆増設)、伊勢(レイテ沖)、扶桑(航戦仕様)、霞、秋霜で編成を組む予定なのですが、重巡がいないのはバランスが悪いでしょうか?重巡は配布の愛宕しか持っていません... - 名無しさん (2020-09-05 09 15 36) 目的と状況にもよると思いますが、最近は攻撃戦技に強化能力などが付与されていたり、戦艦のみが使える強化戦技などもありますので、単純に重巡が必須かと言われるとなくても困らない場面が多いと思います。ただ、空母が使えない状況下を想定すると伊勢()および扶桑()はかなりの鈍足なので、対応が苦労するかもしれません。 - 名無しさん (2020-09-05 11 13 54) 第2章のインド洋のハボクックのステージが全艦生存できません。どうしたら全艦生存できるのですか? - 名無しさん (2020-09-04 20 25 24) 全艦生存ということはクリア条件を満たすだけではなく、完全勝利狙いということでしょうか。敗因が分からないとなんとも言えませんが、実装当時よりもイベント報酬を含めより強化しやすくなっているはずですので、ひとまずシナリオを進めつつ艦隊の強化を進めてはどうでしょうか。戦力が増えてくれば普通に勝てるようになると思います。 - 名無しさん (2020-09-04 21 20 00) すみません、三日月って強いのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-03 10 22 49) 戦技・スペックともにカウンター艦であるため、運用にはそれなりの向き不向きが存在しますが、実装時期が最近であるた艦能力も含め、対潜艦としてはかなり高い能力をもっています。反撃戦技を生かすためには耐久力や撃沈回避戦技との組み合わせが必要になりますが、海神の三叉戟などで防壁無視ししてくる潜水艦をつぶしやすくなりますし、相手の雷撃があまり強力ではない幽影戦などではかなりの活躍してくれるでしょう。反面、反撃戦技以外は単艦攻撃なので、シナリオ攻略などでは戦力が揃うまで扱いづらい面もあるかと思います。ドクトリンによる追加戦技によって、活躍の方向性がやや変わると思いますが、カウンターに縛られず広域散布などを習得させても、素の命中や対潜がかなり高いので低い速力をクルーなどで補うことで積極的に攻める使い方も出来ると思います。 - 名無しさん (2020-09-03 19 13 50) 新錬成はそのうち固定値版とか出してきそうな気がするな。それにしても速力がないのは、みんな速力に飢えている事を狙ってそうだ。 - 名無しさん (2020-09-03 00 13 39) アカウント切り替えると内部の設定がほぼリセットされるようになってしまったな。いちいち配備の並びとか戻るのがだるい・・・バグであってくれ - 名無しさん (2020-09-01 01 11 49) 仕様っぽい。 - 名無しさん (2020-09-02 17 53 25) 那智()の会心の号令のクリダメ率上昇はダメ上昇戦技の範疇に納まるのでしょうか?二枚重ねで効果が重複するのか気になります。 - 名無しさん (2020-08-31 23 24 52) 「クリティカル時のダメージ倍率を1.5倍から2倍にする」という表現ですから2倍にしかならない(重ねても無効)、と考えるほうが自然ではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-08-31 23 29 18) 素早い返答ありがとうございます。ダメ元だったのですがやはり適用外と考える方が自然ですよね。 - 名無しさん (2020-09-01 01 18 18) 幽影戦で1戦毎のダメージは実績で覇者があるので分かるのですが、総ダメに拘る意味はあるのでしょうか? - 名無しさん (2020-08-23 21 28 56) おそらく、ありません。あくまで、自戦力の指標位にしかならないのではないでしょうか。幽影戦を効率よくこなすためには討ち漏らしを潰してくれるサポートに回ってくれる方の支えが大きいと思います。 - 名無しさん (2020-08-24 20 43 10) 邂逅-極 逆境を越えた先にの☆7がどうしても勝てません。ご指南ください。 - のー (2020-08-01 12 53 51) 所持戦力が分からないと方針が定められないので何とも言えない気がしますが・・・今回、ヴァーチュアス・デュークがないので、航空兵力に自信があるなら奇襲で削る。反撃に自身があれば、疾風乱雷をトリガーにして反撃を狙い連続攻撃を止める。強力な巡洋艦があればデバフの影響を受けないので優先的に採用する。とかでしょうか・・・9万いかないくらいのぎりぎりの戦力でやっているので、壊滅寸前から辛うじて残した大和無双がほぼ全て持っていきました。対潜仕様の駆逐艦をどうにか出来れば潜水艦でも対応出来るかもしれませんが。 - 名無しさん (2020-08-01 20 20 35) 《更新報告》 「旗艦技」に最近追加された「味方日本艦艇の性能UP」を持つ艦を追加しました。 - T督 (2020-07-29 07 22 00) 高性能化素材選択券ってゆうのがやたら余ってるのですが何か使い道ありますか? - にゃー (2020-07-18 05 31 00) 高性能化素材は拠点「スペイン」における錬成研究所の実装で錬成鋼の作成素材として用途が増えましたが、それ以上に砲撃ボーナスで毎日量産されるために残念ながら供給過多であり、現時点で選択券の出番はほぼないものと考えられます。 - 名無しさん (2020-07-18 06 33 04) 艦の最大所持枠は山ほど余っているのに購入した船が所持枠が一杯で受け取れませんと出ます どうすれば受け取れるでしょうか - 名無しさん (2020-07-17 13 31 22) 「並べ替え」オプションで「素材艦を非表示(初期設定でオン)」などのチェックを御確認下さい。絞り込みが行われていると艦艇所持数の分母が下がらずに見かけ上、所持枠が空いている様に見えてしまいます。 - 名無しさん (2020-07-17 14 03 55) 回答ありがとうございます 見事に素材で埋め尽くされてましたorz - 名無しさん (2020-07-17 14 35 58) ストーリー第3部の次はあるのでしょうか? - 名無しさん (2020-06-22 12 34 34) まだ出てないですけど期待ですね〜。新艦ばっかりなので最近..... - 名無しさん (2020-06-23 06 25 53) 最上()を複数艦引いたラッキーさんor課金さんは、最上()に複数の「不屈の〜」をつむのでしょうね、、、幽影戦のスコアが凄いことになりそう。 - 気になる新艦 (2020-06-22 01 15 33) このタイミングで最上()来るとは思わなかったので極鳥海に不屈の意志ガン積みしたばっかりで.....泣きながら白紙ドクトリンで抽出して不屈の闘志を乗せ直しました。 - 名無しさん (2020-06-23 06 27 08) 各段位の昇段と降段の条件はどこかに書かれいますか? - ハマちゃん (2020-06-20 03 13 35) 局地戦および連合艦隊戦の画面で「ランキング」画面に移動することで、自分の所属段位・級と1つ上の階級に関しては見ることができます。 - 名無しさん (2020-06-20 08 32 38) ダイヤモンドサルベージでグナイゼナウが出ましたがファイナルバーストの錬成効果的にそのまま使った方がいいのか、それとも幽影戦で使っているヴァンガードとかに戦技を移した方がいいのか、与ダメ的にはどちらが良いんですかね? - 名無しさん (2020-06-10 04 12 00) グナイゼナウ本体が高速戦艦で火力の伸びが悪いのもあり、新規艦艇と比較するとどうしても性能が低くより強力な艦艇をお持ちでしたら移植したほうが活用しやすいと思います。威力 +50%があっても元の倍率が高いため単純計算600>650%で実質威力+8%程度と考えると、より強力な艦艇の能力で十分カバーできると範囲かと思います。 - 名無しさん (2020-06-10 19 20 41) ストーリー第3部、第二次北海決戦のスヴァールバル島が歯が立ちません。削れて相手HP残り3割で戦闘終了してしまいます。クリアした方いらっしゃいますか? - 名無しさん (2020-05-31 01 27 37) 先駆戦技でありながら毎ターン発動判定(100%ではない)がある「機能故障の砲撃」で1艦艇行動を封じられた上で、防壁2枚を抜かないといけないですが、要塞制圧戦のようなダメージカットや強力なデバフがあるわけではないので、何も考えずに戦艦・空母構成で終わりました。要塞戦では比較的中枢施設は狙い率高い気がしますが、行動順からしてそれなりに速力高めで回避率があると思いますので、防壁2枚抜いた後に有効打を撃てない感じでしょうか。 - 名無しさん (2020-05-31 08 09 15) 本日改めて信濃()を壁にし戦艦空母編成にした所何も苦労なく2ターン目で撃破出来ました!ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-05-31 11 57 23) 皆さんは模擬演習曇天の呪いどのようにクリアしましたか???教えてください - 鳳翔 (2020-05-26 14 11 50) 曇天の呪いは大鳳()で装甲上げておいてあとは重巡と戦艦の火力でゴリ押しました。一発クリアだったと思うのであまり編成を覚えていない。。。 - 名無しさん (2020-05-31 01 24 16) あっそうだ夜翔の決意発動しても雨天時は発艦できないんだ(今更) - 名無しさん (2020-05-26 14 00 31) 今更ですが、海鮮艦隊おしゃれですね。羽黒型マグロ伊勢型伊勢海老加賀型イカガ - 名無しさん (2020-04-28 02 22 01) ↓私も気になり始めた初心者です。砲撃20%アップかける2だと40%だと思ってました - 名無しさん (2020-04-28 02 16 26) 攻撃20アップ+攻撃20ダウンの方がよいのかなぁ?読み込んでみます。編成方針かわりますね - 名無しさん (2020-04-28 02 18 47) (砲撃など)ダメージアップ戦技は累積加算されますので2つ発動すれば単純に20x2=40%アップになります。火力アップなどの基礎能力向上戦技は加算されません。ただし、ダメージアップの係数は攻撃力(火力、雷撃、対潜のパラメータ)と相手の装甲値(爆撃であれば対空値も考慮、詳細不明)などから算出された基礎ダメージに対して処理されますので、(装甲無視でなければ)十分な火力等が確保されなければ有効性は薄くなります。 - 名無しさん (2020-04-28 16 54 40) ありがとうございました。ダメアップと火力アップとの違いが理解できました。具体例だと愛宕援護型「士気鼓舞」火力・雷撃20%アップと三隈「砲術のカリスマ」の火力・対空20%アップ 「火力」は20%+20%と累積せず、20%となる。ダブって編成してましたm(_ _)m - ありがとう♪ (2020-04-29 23 15 30) 補足すると、砲術のカリスマを移植せずに使用している場合は、艤装錬成項目(Rank.0でも)で効果値が+10%されるので、同時発動の場合は火力30・雷撃20・対空30%アップになると思います。火力に関しては効果の低い士気鼓舞が無効となりますが、戦技発動率80%でもそれなりに(個人的にはかなり?)不発するので保険にはなると思います。 - 名無しさん (2020-04-30 02 26 40) 保険という使い方もあると。わかりやす説明ありがとうございましたm(_ _)m - 名無しさん (2020-05-04 04 41 21) いろいろ読むに速力のバフは重複しないということで良いでしょうか?相手より早く動きたいなら自軍のバフ+相手軍デバフの方が自軍バフ×2より効果が高いと考えていいですか? - 名無しさん (2020-04-26 09 46 05) 検証していないので断言はできませんが、ヘルプの記載に沿えばおそらくそうなると思います。 - 名無しさん (2020-04-26 19 18 31) 回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-04-27 11 28 52) ダウロードサイトを見ると200MB以下のはずなのに自分のアプリ容量は3GBを越えています。何がいけないのでしょうか? - ちよまる (2020-04-17 23 22 37) おそらく正常です。ダウンロードサイトから入手した時の容量は起動に必要なコアの部分のみであるためかと思われます。アプリは必要に応じて随時データ(各3Dモデルやムービーなど)をダウンロードする仕様であるため、増加したものと考えられます。アップデートによるモデルリファンなどによる旧データの扱いがどうなるのかは謎ですが、クリーンインストール後にオプション設定から全データダウンロードを選択するとGB単位で追加データが存在することが分かります。今後もアップデートを重ねていくことにより、更に容量の肥大化は進むもの考えられます。 - 名無しさん (2020-04-18 16 48 49) 最近始めたんだが重複する戦技としない戦技の区別が全くわからんのだがww - 名無しさん (2020-04-15 20 27 08) メニュー>ヘルプの戦技効果の項目から推測できるのは、火力(値)など艦艇パラメータに直接影響する戦技は重複せずに効果の高いもののみ有効で増減同時発動時は相殺、○○ダメージ増加といった算出時の係数に関しては累積加算という感じでしょうか。ただし、ダメージ軽減に関しては記載されていないため、不明ですが(ダメージ増加戦技の効果があとから告知された経緯から)おそらく重複しないと考えられています。ただし、艤装錬成項目などの効果に関しては別枠でこの限りではありません。それから、回避および撃沈回避における回数も加算されます。検証待ちですが、運営に具体例を追加してもらうように意見具申するくらいしか、詳細は分かりません。 - 名無しさん (2020-04-15 20 40 51) >ダメージ軽減に関して スバールバル島の雷撃機隊を相手に試してみたが、どうやら重複しない模様 - 名無しさん (2020-05-27 10 51 34) 今年のエイプリルフールは海鮮丼か - 名無しさん (2020-04-01 00 38 22) こういう個人の経験?サイト好きです。LV8かデータ出すくらいですが「私は大好き」なサイトです!続けてるだけでめちゃくちゃすごい(゚∀゚)のにネ(ry - 名無しさん (2020-03-31 14 43 52) コラボを控えての瑞鳳を当てにいくのは正しい判断なのでしょうか?意見をもらいたいです。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2020-03-18 20 18 53) 任意で戦艦名の変更方法を教えて頂きたいです。お願い致します。 - 名無しさん (2020-02-01 15 19 41) 所持艦艇、配備などどこからでもよいので艦艇アイコンを長押しして艦艇のステータス画面を開くと、左上にある艦名の右横に鉛筆アイコンがありますので、そこから変更できます。ただし、艦名変更は(艦艇ツリーで得られる設計図からの)建造艦にのみに行えるお遊びです。サルベージ排出艦には行えません。 - 名無しさん (2020-02-01 16 29 50) 早速の回答有難う御座います。 悩みが解消できて幸せです。本当に有難う御座いました。 - 名無しさん (2020-02-01 17 26 28) 朱真さんの晴着2020はどうしたらお迎え出来ますか? - 名無しさん (2020-01-03 16 56 22) 加賀三段サルベージの10連3回目のおまけです - 名無しさん (2020-01-03 23 05 56) ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-01-04 22 39 32) レイテ長門サルベージで、☆5確定来たのに那珂ちゃんだった…、悲C - NMR感激 (2019-12-01 13 41 41) あぷで の後からナウローディングが回らずログイン出来ん。 - カトー (2019-11-21 13 07 35) 航空機数を変えたい - 名無しさん (2019-11-07 05 25 49) 今朝から?通信エラーを頻発するようになっているけれど、個人的な問題なのかどうなのか - 名無しさん (2019-10-23 19 33 13) アプリ容量が、3Gバイトを越えています。 - ちよまる (2019-10-22 20 13 44) もうひとつアカウントを作って遊びたいのですがどうすればいいの? - カトー (2019-10-14 13 29 58) (スマートフォン版なら)引継ぎパスワードを設定、IDとともにメモした上でアプリを削除>再インストール後、ID引継ぎをせずに新規スタート。新しいIDでも引継ぎパスワードを設定すればタイトル画面の左上「引き継ぎ」からIDとPWを入力して切り替えることが可能ですが引継ぎ制限から1日5回まで - 名無しさん (2019-10-16 18 53 30) 艦種改装部品はどこで入手出来ますか? - kunkun (2019-10-09 18 42 38) 輸送任務「改装設計図調達任務」のランダム報酬もしくはショップ「連合艦隊戦の証交換所」で入手可能です。 - 名無しさん (2019-10-09 20 24 09) 極艦の錬成は同名の極ではない艦では出来ませんか? - 蒼焔の如く (2019-09-05 20 05 44) 残念ながら出来ません。モデルが同じだけの全くの別物という扱いです。 - 名無しさん (2019-09-05 20 22 53) ついに重巡にも対潜能力か。空母が潜水艦攻撃できる日も近そうだ - 名無しさん (2019-08-09 21 56 21) サルベージの押し売りがひどい。 - 名無しさん (2019-07-19 18 06 03) app store から消えてるけれど、どうなった・・・ - 名無しさん (2019-06-12 16 42 40) どの艦種の艦船も高性能化ができません。高性能化しようとすると該当する艦船が存在しません。となります。標的艦がありすぎて困っています。技研はマックスです。 - 名無しさん (2019-05-03 23 31 17) 並び替えで艦種を指定(基本全てがよいでしょう)してみてください。 - 通りすがり (2019-05-11 23 51 46) 模擬演習実践編の【最後の一撃】の回を勝てた方いらっしゃいますか?どういう編成でどれくらいの総戦力が必要でしょうか? - 名無しさん (2019-04-22 12 44 49) 金剛ソロモン、龍驤艦爆、大和、多摩、武蔵、夕立対潜で行きました。 - あ (2019-05-29 19 09 14) 追伸:全部高性能化マックス、改装マックス、レベル120です - あ (2019-05-29 19 10 30) 総力戦VERYHeardについて、カサブランカを旗艦とし6034の索敵値があるにも関わらず奇襲が成功しません。1-1、1-2の敵艦隊はそんなに索敵値が高いのでしょうか? - 名無しさん (2019-04-06 14 18 36) こちらはそんなに積めるほど索敵がないので分からないですね。所持戦力の高い人に検証期待するしか - 名無しさん (2019-04-06 17 14 05) 自分も索敵値合計約6600、艦隊戦力48000(空母4戦艦2)で何回か試しましたが奇襲成功無しでした。前回、前々回のコラボ総力戦が奇襲やりたい放題だったので締めてきたんじゃないですかね? - 名無しさん (2019-04-08 19 58 49) カサブランカ旗艦で索敵6946でも奇襲無しでした。。。 - 名無しさん (2019-04-08 20 23 11) 奇襲は一応運なので(7000超えて出来ない時もありますからね。私の経験上) - 名無しさん (2019-05-29 19 12 03) 総力戦VERYHeard55 - 名無しさん (2019-04-06 14 16 09) また、艦隊編成は水雷中心がいいのでしょうか?(敵の先制戦技が早くて先に撃沈されます。) - 名無しさん (2019-04-06 14 20 30) 自分は空母、戦艦、重巡中心です。特に1-1は駆逐艦を入れるとほぼやられるので。。。無論潜水艦が出てくるこエリアでは駆逐艦を編成しますが。。 - 名無しさん (2019-04-08 20 04 13) 謝罪までセットなのはともかく、イベント告知の報酬紹介と新クルーの★があっていないもネタなのかただのミスなのか、気になる。 - 名無しさん (2019-04-01 18 32 48) 漢のロマンできたか・・・ - 名無しさん (2019-04-01 00 05 06) 極 - 名無しさん (2019-03-26 23 58 34) 又、編成数によって全体効果はあるのでしょうか。 - 名無しさん (2019-03-22 01 19 52) 大海戦強襲時のポイントですが、重巡は特効が付くと思いますが、倍率はどれくらいでしょうか - 名無しさん (2019-03-22 01 17 29) 戦技を追加したいのですが、戦技消去できる戦技は外したくありません。 - 名無しさん (2019-03-14 20 06 27) 追加です、この場合他の二つの戦技は消去できないのでしょうか。 - 名無しさん (2019-03-14 20 08 10) 質問は「簡潔」に「分かりやすく」で。つまり最初から付いている2つの戦技を外せないか?と言う事ですよね? 答え:無理です。 - 名無しさん (2019-03-15 09 29 27) 総力戦VERYHeardの1-4のラスボスの攻略法について、アドバイスをお願いします。総戦力は敵を上回ってます。空母中心か戦艦中心、雷撃中心など何が効果的でしょうか? - 名無しさん (2019-03-08 15 43 28) 3-1攻略無しの直行でしょうか? - 名無しさん (2019-03-08 17 12 35) 敗因が主にどこにあるのかにも因ると思いますが・・・1-4なら昼なので手持ちに中で高い攻撃力があるものを中心に組むのでいいと思いますが、相手の速力が高く命中に難があり削れないようでしたら命中重視の旗艦技や構成を考慮する必要があると思います。またダメージカットで削れないようであれば火災がかなり有効だと思います。 - 名無しさん (2019-03-09 02 10 36) また3-1攻略済みならば相手駆逐艦は1隻なので潜水艦部隊でもいいかもしれません(やっていないので正確なところはわかりません) - 名無しさん (2019-03-09 02 12 52) とはいえ回避技能がない潜水艦だと確実に評価が落ちると思うので獲得ポイント的には優先しづらい感じがあります。可能であれば奇襲により相手の防御戦技発動前に削れる空母構成も良いと思います。 - 名無しさん (2019-03-09 02 24 57) 大海戦の防衛撃退数って単純に撃退した敵艦の数なんでしょうか? - 名無しさん (2019-03-03 08 38 09) 曇天の呪いの攻略法を教えて下さい。どういう編成がいいんでしょうか。 - 名無しさん (2019-03-01 19 22 34) 新規艦ではなく見直しとか、大和だけ贔屓・・・アイオワさんとか不遇すぎ。 - 名無しさん (2019-02-28 00 21 32) 駆逐艦も軽巡もいない相手に、潜水艦のみの部隊が砲撃を受け撃沈されてしまうのはなぜでしょうか - 名無しさん (2019-02-17 21 36 50) 戦技「深海を貫く撃鉄」を所持した戦艦がいるだけでは - 名無しさん (2019-02-18 14 26 15) なるほどそういう理由でしたか、納得しましたありがとうございます。 - 名無しさん (2019-02-24 15 10 21) バレンタイン大作戦【肆】の攻略法を教えて下さい。艦種や陣形等についてお願いします。尚最大戦力は32000ほどです。 - 名無しさん (2019-02-14 01 00 49) 所持戦力の内容が分からないので何とも言えませんが、肆とEXは同じ傾向だということでEXを48,000程度でやった感じでは、装甲が厚いので火力を上げて大型艦で打ち抜く、としか。EX構成から推測するに爆雷広域散布があると思われるので純潜水艦部隊では攻略出来ないと思われます。EX同様相手が「覆滅の炎」を所持している可能性がありますが、EXほど発動率は高くない(と思う)のである程度の索敵を確保出来るのであれば奇襲を狙った空母多めの構成でも良いかもしれませんが、敵駆逐艦による雷撃を受けやすいのでその辺りとの兼ね合いでしょうか。駆逐艦以外は速力が無いと思いますので、速力よりも削り重視で組む事になると思います。旗艦技はイラストリアス(火力狙い)+綾波(装甲ダウン)の戦2空2重2、陣形は少しでも火力を上げる為の単縦陣でした。もっともEXだと空母先制は取れず完全に駆逐艦の弾避けでしたが・・・ - 名無しさん (2019-02-15 16 20 13) 改造素材 - 名無しさん (2019-02-13 09 34 35) ガチャ星5がほぼイギリスという( ˘ω˘ ) - 名無しさん (2019-02-08 15 09 52) プリンスオブウェールズがあれば最強ですね - 名無しさん (2019-02-08 16 35 02) 蒼炎の欠片で購入できる加賀 - 奇襲型などの戦技は抽出できますか? - 名無しさん (2019-02-02 16 20 32) 「専用」なので不可能です。 - 名無しさん (2019-02-02 19 00 21) サルベージは単発より10連のほうが当たりやすいのですか? - 名無しさん (2019-02-01 11 41 27) 提供割合からすれば単発も10連も1回における★5の当たる確率は変わらないはずです。ただし10連であれば1隻★4以上確定枠があるので長門など★7になる★4の期待値としては僅かに上がっているとも言えます。(とは言え★5止まりのハズレの方が多いのですが・・・) - 名無しさん (2019-02-01 12 32 29) それにしても、全然当たりませんね。どうなっているのかな。 - 名無しさん (2019-02-01 22 06 24) 性能インフレが酷い・・・ - 名無しさん (2019-01-31 18 02 34) 入れない。トップ画面からのロードが終わらない、オプション出しても反応がなくなる。不具合? - 名無しさん (2019-01-30 17 22 22) 今さらですが索敵数値の効果とはなんですか? - 名無し (2019-01-24 13 41 35) 数値が高い方が空母による奇襲判定や会敵状況が有利になりやすいです。 - 名無しさん (2019-01-24 15 02 37) ファーゴ極につけてあげる最適な戦技は何だと思いますか?軽巡なんで、あんまり砲撃が有利な戦技がないんですよね。雷撃系つけてもしょうがないし。。。おススメの組み合わせ、ご提案願いますm(_ _)m - 名無しさん (2019-01-18 22 28 28) 大井は戦力になりますか?改装LV10で、局地戦9段くらいでもスタメンに入るくらいなら、育ててみたいです。 - 名無しさん (2019-01-18 22 12 58) このゲーム面白そうなので始めようと思うのですが、まだ新規参入が平気なくらい人が居ます? - 名無しさん (2019-01-17 07 55 51) ★○艦艇選択券の選べる艦は固定ですか?期間経過による増減などは無い? - 名無しさん (2019-01-16 01 48 52) 戦術、消費40とかあるのですがどうやってつかうのですか? - くーちゃん (2019-01-13 22 54 55) 戦術は大海戦(ギルド対抗戦)のみで使用できる支援効果です。攻撃艦隊に配備した艦艇の戦術(1艦につき1回)が大海戦中に出撃することでたまる戦術ポイントを消費して使用できます。 - 名無しさん (2019-01-14 00 13 38) 大海戦ですね、分りました - くーちゃん (2019-01-14 02 28 13) ありがとうございます - 名無しさん (2019-01-14 02 28 48) ☆5青葉は育ててもいいですか?つかえるなら育てようかと思って、 - くーちゃん(笑) (2019-01-10 22 23 37) 追加艦艇の基本性能がインフレ化しているので、どうしても艦艇スペック的に見劣りするためなかなか活躍しづらいとは思うのが現実かもしれません。(当然ながら全ては所持艦艇の状況に影響されると思いますが・・・)一番活躍するのは大海戦の防衛艦隊への配備でしょうか。戦技移植と割り切っても良いと思います。 - 名無しさん (2019-01-11 15 28 16) ありがとうございます - くーちゃん (2019-01-11 22 16 48) 1月1日からはじめました。 - くーちゃん(笑) (2019-01-10 22 21 36) すみません、途中で送信してしまいました。新戦技『身封じの雷幕』は、2隻で同時発動した場合、重ね掛け効果はありますか? - 名無しさん (2019-01-10 17 38 42) 新戦技『身封じの雷幕』は、2隻で同時発動した場合、重ね掛け - 名無しさん (2019-01-10 17 33 19) 上昇・下降効果のある戦技はより上位の物1つだけが有効になるため重ねがけに効果はなく、相反する効果が同時に発動した場合は差し引き相殺されます。詳しくはゲーム内ヘルプ、戦技効果に詳細が載っています。 - 名無しさん (2019-01-10 20 28 56) 教えて下さり、ありがとうございました!ゲーム内ヘルプに載っていました。ご指摘ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-01-10 21 09 17) ご存知でしたら教えてください。極端な話となりますが、自軍空母天城での与ダメージについて、爆撃機210機での通常爆撃の場合と、爆撃機1の通常爆撃の場合でも同数の与ダメとなりますでしょうか?(攻撃が通れば、爆撃機の数は関係無く、火力値での与ダメとなりますでしょうか?) - 名無しさん (2019-01-07 10 14 01) パーツ機能の爆撃ダメージ+以外にも、艦載機数によるダメージ補正は確かあったと思います。(対空の仕様が変わった辺りだったでしょうか、うろ覚えです)なので艤装錬成により搭載数増加を行ったり、バトル進行による撃墜で減少することにより与ダメージは変動すると思われます。ただ検証したわけでは無いのでその辺りも含め参考程度に留め置き下さい。 - 名無しさん (2019-01-07 16 12 47) 機数によるダメージ補正はあると見て良い感じですね、となると祥鳳とのコンビかな?ご回答有難うございました - 名無しさん (2019-01-08 09 35 13) 自分の艦隊の中心は日本艦なので、デアリングを溶かして、夕立-対潜型を育成しようかと思っていますが、もったいない気もして迷っています。 - 名無しさん (2019-01-05 10 27 30) 標的艦ドックや砲撃ボーナスの上方修正である程度改修値は定期的な獲得が出来るので、戦技移植で解体するのならともかく改修値目的に溶かしてしまうのはやはり勿体無い気がします。 - 名無しさん (2019-01-06 14 54 08) 教えてください。対空値が高いと、相手の空母からの爆撃機を撃沈できるのでしょうか。それとも相手からの空爆を受けても沈められにくくなるということなのでしょうか。 - 名無しさん (2019-01-02 13 28 13) バトル中の挙動から制空劣勢下では機能・戦技を除いた撃墜は発生しない様です。制空劣勢以上では対空による撃墜判定は発生する様ですが計算式は不明です。また撃墜と別に対空値による対爆撃における防御力計算が行われているようで装甲のみが高くても対空が低いと爆撃ダメージは以外と高くなる印象ですがどこまで優先すべきか正確なところは分かりません。 - 名無しさん (2019-01-03 12 02 29) 表記ミスが・・・ ×制空劣勢下、○制空権喪失下では機能・戦技を除いた~ - 名無しさん (2019-01-03 12 05 05) 制空権のコメントに防空効果~とあるので、対空値に制空権で補正がかかっている可能性も考えられます。 - 名無しさん (2019-01-03 12 11 54) ありがとうございます。つまりは、対空値が高いと、制空権を取得する可能性を高め、制空権を取得できた場合には、相手の空爆からの防御できる指標値となるもの、と解釈しましたが、あっていますか? - 名無しさん (2019-01-06 12 17 58) 制空判定は戦闘機の質(★)と数が基本になると思います。過去のヘルプで対空値に制空のくだりがありましたが、こっそり「空母からのダメージ、撃墜率」 - 名無しさん (2019-01-06 14 38 58) と修正されているので。同じ艦載機数でも制空判定にブレが出ることが過去にはあったので対空値が何かしら影響している可能性は否定できませんが、修正された可能性もあります。どちらにせよ戦闘中に制空権は変動しませんので、対空値は主として対空防御力補正として使用されるが、そこには更に制空権の有無による+-の補正が入る といった感じではないでしょうか。(検証はしていないので正確ではないかと思います) - 名無しさん (2019-01-06 14 46 25) わかりやすいご説明、ありがとうございました。参考にさせて頂きます。 - 名無しさん (2019-01-06 20 49 48) 教えてください。対空値が高いと、相手の空母からの爆撃機を撃沈できるのでしょうか。それとも相手からの空爆を受けても沈められにくくなるということなのでしょうか。 - 名無しさん (2019-01-02 13 27 43) 今日始めました。リセマラランキングの加賀と初めこらある加賀は - 名無しさん (2018-12-30 15 40 05) 加賀は違うもの?ですか? - 名無しさん (2018-12-30 15 41 27) 奇襲時に相手に与えるダメージ - 名無しさん (2018-12-30 15 01 30) 誤記です。奇襲時に相手に与えるダメージの大きさは、火力が強い空母が奇襲した時の方が大きいのでしょうか?それとも素敵値が高い方が大きいダメージを与えられるのでしょうか? - 名無しさん (2018-12-30 15 03 12) 索敵は奇襲の可否と会敵時の位置関係にのみ影響すると考えられます。ダメージは単純に火力値(と命中)だと思われます。 - 名無しさん (2018-12-30 17 09 31) ありがとうございます。やはり火力を鍛えないとダメなんですね - 名無しさん (2018-12-31 15 05 08) メインストーリーの第2部のマリアナ沖のNORMALに入りましたがまだ呉港が解放されません。どこまで進むと呉港が解放されますか? - エジソン (2018-12-30 09 15 57) 2部日本近海制圧後です - 名無しさん (2018-12-30 17 07 05) 砲撃で潜水艦って俯角何度までとれるんだか・・・もうわけがわからないよ - 名無しさん (2018-12-29 18 55 25) 声優さんの人を替える事って出来ますか? - 二等兵 (2018-12-28 19 55 38) 戦闘実況に関してということでしたら自分のプロフィールのアイコンを変更することで変化します。戦闘中戦技発動時カットインの台詞に関しては変えられません。 - 名無しさん (2018-12-29 18 54 23) みなさんは、空母への搭載機(戦闘機、爆撃機、索敵機)の配分はどのようにしていますか? - 名無しさん (2018-12-27 18 41 06) 相手によって変わるので一概には言えません。ただ攻撃力確保のために爆撃機優先で制空争いに応じて戦闘機の数を増やす感じでしょうか。ただ所持戦闘機のレア度が低いときは制空争いに固執しすぎると戦闘機スロットに圧迫されて空母の火力が下がるので、状況によっては制空争いを捨てるという選択もありです。(ただし、その場合空母艦載機は1回攻撃するたびにかなり撃墜されるのでターンが進むと空母で削れなくなる覚悟は必要です。空母は爆撃機0になるとそもそも攻撃できなくなります。もしくは空母は制空用と割り切り砲雷撃で沈める編成にする、など)。索敵機に関しては艦隊全体での数値が影響しますので、電探などでも対応できますからあまり奇襲をしたいor防ぎたいなどの状況で必要に応じてといったところでしょうか。 - 名無しさん (2018-12-27 20 25 36) 戦力強化の際にクルー・パーツを自動で設定していますがなかなか勝てません。手動で設定の際に戦艦はこれを中心に空母はこれを中心にというようなものはありますか。 - 名無しさん (2018-12-26 09 13 19) 自動配備は方針こそ設定できるようになりましたが、技能・機能などが一切考慮されないため、残念ながらあまり役に立たないと思われます。所持艦艇にもよりますが、基本的に攻撃力を上げて攻めるを重視したほうが勝ちに結びやすいと考えられます。なのでパーツは各艦艇に適した主砲・雷装・爆撃機を中心に配備するほうがいいと思います。クルーはその役職よりも所持している技能を考慮して配備する方が良いでしょう。勿論、囮にする艦艇などは防御重視など適宜使い分ける必要はあるかと思います。 - 名無しさん (2018-12-26 21 36 40) とは言え、ランクの低いクルーの技能は効果も発動率も低いため、そこまでこだわらず上げたいステータスを中心に配備しておいて構わないという側面もあります。 - 名無しさん (2018-12-26 21 40 28) 呉港を開放するにはメインストーリーのどこをクリアすればいいのですか - 名無しさん (2018-12-26 09 08 47) 初めて間もないのですが、戦力の全体的な底上げを図る場合は☆4(最大☆7)と☆5をある程度絞ってひとまず☆6まで強化する方向で大丈夫でしょうか。旗艦は大和なので日本艦中心に強化する予定です - 名無しさん (2018-12-25 14 15 52) 追記:あと、ストーリーは日本までクリアしてますが、ここまでは進めてたほうがいいというのはありますか - 名無しさん (2018-12-25 14 19 55) その方針で問題ない気がします。アメリカ西海岸ではスクラップ工場によるドクトリンの生成、同東海岸では製油所による重油供給と標的建造ドックによる標的艦建造が目玉となると思います。対潜装備の配布や遠征の簡素化により装備は揃えやすくなってきたと思いますが、日本以降の必要戦力や種類はそれなりに上昇してきますので、戦力と相談でしょうか。 - 名無しさん (2018-12-25 20 14 34) ありがとうございます。日本までは大和でゴリ押ししてきましたが、僚艦がやられるようになってきたので、ここからは育成しつつゆっくりストーリーを進めていきます - 名無しさん (2018-12-26 11 00 00) 信濃、千歳、赤城1941が今あるのですが、信濃は使えるのでしょうか?戦技はカウンターヘルダイブを付けてます。旗艦は改大和を使ってます。速度が遅いのでどうなのか教えて頂きたいです - 名無しさん (2018-12-23 17 12 17) 大和型艦のサルベージ、全然当たらない。10連もやって単発もかなりやってるのに。どうなのこれはと思ってしまう。すみません、愚痴でした。 - 名無しさん (2018-12-23 11 10 09) 秘境からの一撃って(ドクトリンの説明には無いのですが)夜間や雨天でも発動するんでしょうか? - 名無しさん (2018-12-20 13 38 22) 攻撃戦技は攻撃可能にある事が前提となります。悪天候時は現時点において空母攻撃は一切できないため発動しません。夜間に関しては夜間発艦戦技を所持していれば攻撃可能です。 - 名無しさん (2018-12-20 14 55 53) ありがとうございます。やっぱり甘くないですね。防壁あるとそっちに持ってかれそうだし、軽巡の雷撃は素で通すし、ちょっと運用が難しい気がしてきました(汗 - 名無しさん (2018-12-20 17 18 15) ↑あ、ホーネットの話しです。 - 名無しさん (2018-12-20 17 19 29) 迎撃・反撃戦技に関しては防壁系で防げないので有効ですよ。自軍が防壁発動していたら当然、そっちに攻撃対象が移りますのでそもそも迎撃の対象では無くなってしまうと言うことはありますが。駆逐艦に限定していることで発動率が優遇されていると思われますので、その辺りは相手との構成次第でしょうか。ただ迎撃戦技の挙動上、相手の一撃目に対して発動するのでそこで撃沈出来ればパーツ等による多段攻撃から艦隊を護ることが出来ると思いますので(発動すれば)被害を最小に押さえることも出来るかと思います。その辺りはイベント等で厭と言うほど迎撃を受けている気もしますが。 - 名無しさん (2018-12-20 18 13 16) 遠征の獲得物が完成物になって週間パーツ開発計画詰むんじゃ・・・プレゼント圧迫するのもいやだし改悪してる気がする。パーツ改造でちゃっちゃと溶かせということなのか - 名無しさん (2018-12-19 18 09 14) 夕雲の広域爆雷の戦技がなかなか発動しない。なぜか? - 名無しさん (2018-12-18 23 32 01) 運 - 名無しさん (2018-12-19 15 58 56) 第二部の敵駆逐艦はとても素早いんですが、どう対処すればいいんですか?速力値を上げる秘策を教えてほしいです。 - 名無しさん (2018-12-18 21 00 35) 速力は基本、速力の伸びがよい艦艇の艦種改装を行うのが基本になるとは思います。比較的入手難易度が低いながらも島風を改装すれば、艤装R0でも速力1674(改装Lv10でも1327?になります。ただ耐久力はほぼないですが・・・)また★5機関員の訓練を行うことで1人あたり80近くの速力アップが望めるので強化した機関員を配置するなどでもかなり変わると思います。(速力強化系技能もちなら更にランダムで上昇が狙えます)機関パーツも良いですが、乗せすぎると攻撃性能がさがるので他との兼ね合いでしょうか。(本日のVUでパーツ強化が導入されそうですので機関パーツの重要度は上がるかもしれませんが・・・)また旗艦技では速力アップ系以外だと、現時点で唯一速力ダウンのある矢矧を戦友に選ぶなどもいいかもしれません(相手の速力が非常に高いため、こちらを底上げするより相手を下げたほうが効果が大きいと考えられます。)他には(天候が許せば)空母からの奇襲を狙ってみるのもありでしょう。加えて無理に速力に速力で対抗せず、HPを上げて耐えるなども可能であれば選択しても良いかと思われます。 - 名無しさん (2018-12-19 03 21 53) 速力ダウンは夕立さんにもありましたね、忘れてました。 - 名無しさん (2018-12-19 10 03 02) 第2章ミッドウェー海域のボスをどうしても突破できません。何か方法はありますか? - 名無しさん (2018-12-17 15 41 06) 敗因がどこにあるのかにもよると思いますが、奇襲を受けるようなら索敵で対策をとるひつようがあるでしょうし、通常で削られるのなら制空や装甲・対空などの対策が必要になるでしょう。また、相手のダメージカットの能力で単純に削りきれないのであればシナリオのコメントにあるように火災有効ですので巡洋艦などで延焼ダメージを狙うのもいいかと思います。とは言えある程度の火力あればごり押ししても削れると思うので、高性能化やドイツ遠征などで戦力を充実させる必要があるかもしれません。 - 名無しさん (2018-12-17 23 48 50) 雷撃値 1000の軽巡と、火力 1000の軽巡が戦うと、どちらが勝ちますか?HP、装甲は一緒とします。 - 名無しさん (2018-12-16 00 00 41) 速力・戦技・戦場条件などにも左右されますのでなんともいえません - 名無しさん (2018-12-16 01 51 27) 別なところにも書いたんですが、こちらでも質問させてください。神通が当たったんで、育成しようと思います。夕張か、天龍(極)のいずれかをエサにしちゃおうと思っていますが、どっちの方がよいですかね?対潜に関しては、駆逐でまかなえるので、それほど問いません。 - 名無しさん (2018-12-15 23 58 32) 呉港 - 名無しさん (2018-12-14 23 35 45) 普通の赤城と赤城(1941)を持っているのですが、普通の赤城は持ったままの方がいいのでしょうか?戦技抽出に使ってもいいのかなと思っているのですが。 - 名無しさん (2018-12-14 20 27 11) 取り急ぎ戦技を移植したいのであれば解体でもいいと思いますが、今回の総力戦のように再び特効艦指定を受けることもあるでしょう。それ以外にも排出率から赤城(および翔鶴)は比較的艤装錬成しやすいことを考慮すると攻撃戦力としてだけではなく格納庫拡張して制空獲得用にまわすという使い方も出来ると思いますので手持ちの他戦力と相談といったところでしょうか。艦隊編成が6隻までしか出来ない以上、最終戦力で劣るので不要そうなら抽出解体してしまってもいいと思います。 - 名無しさん (2018-12-14 22 43 58) ご教授頂きありがとうございます。赤城は一応温存の方向で進めたいと思います。 - 名無しさん (2018-12-15 09 22 00) 改大和欲しいんですが、どうやったら手にはいるでしょうか?無課金で。 - 名無しさん (2018-12-11 09 47 44) 無料インゴット溜め込んでピックアップ時にガチャればいいんじゃないの - 名無しさん (2018-12-12 12 24 33) (特)素材のステージはどこまで進んだら解放されるのでしょうか?当方は第二部のソロモンまで突破しているのですが、、、 - 名無しさん (2018-12-10 16 28 54) facebookに【蒼炎の艦隊】ギルマス・サブマスお悩み相談室を立ち上げました。効率的な運用法などディスカッションしましょう - 名無しさん (2018-12-06 14 08 59) 質問です。サルベージで多摩が被ったのですが練成した方がいいでしょうか?それとも編成に回した方がいいでしょうか? - 名無しさん (2018-12-01 20 16 01) 個人的意見ですが、練成を極めても降雪マップは限られますし、雷撃よりも火力・速力ダウンが強力な艦だとおもうので今後のイベント報酬などの極艦やサルベージの動向などにより白銀の悪戯を移植したくなるときのために、1隻はそのまま暫くは戦技移植用として確保しておいてもいいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2018-12-02 03 36 27) 追加される艦がもはや局地戦のことしか考えられてないな。そしてその基準でストーリーやイベントが調整されていく・・・ - 名無しさん (2018-11-28 18 24 51) 人物図鑑がさっぱり更新されないなと思ったら、存在から抹殺されたか(ついでに建造艦も折角埋めたのになぁ) - 名無しさん (2018-11-21 20 59 49) 艦種改装、一部の改型が気持ち改善された以外はまったく関係ない一部の極艦強化で格差が開いただけだった - 名無しさん (2018-11-21 20 57 49) 誤字↓加入歴の長い・・・でした - 二等兵 (2018-11-20 18 46 19) 加入していたギルドマスターが除籍され、自分がマスターになってしまいました。どういう基準なんでしょうか?もっと加入歴や戦力の強い人が居るのに・・・ - 二等兵 (2018-11-20 18 45 09) 質問です。ほぼ同じ艦隊編成でも戦力差が5000~7000以上ないと勝利できないのですが原因は何でしょうか - エジソン (2018-11-20 14 01 25) 戦力には反映されない戦技や技能で負けてるから。クルーも闇雲に配置するのではなく艦に与えた役割に沿った技能持ちを配置する必要がある。 - 名無しさん (2018-11-20 16 42 53) オワフ島の回答ありがとうございました - 名無しさん (2018-11-20 11 07 43) ゲームサーバだけじゃなく、本家WEBも落ちてるのかな。 - 名無しさん (2018-11-20 09 14 07) 自分もアプリ・公式サイト共にエラーです。ちなみにAndroid。 - 名無しさん (2018-11-20 09 50 15) あ、直ってる・・・早かったけれど、何だったのだろう - 名無しさん (2018-11-20 10 24 47) と思ったら、ログインできてから「ログインできない場合がある、現在調査中」でお知らせが・・・でもHPも表示できるようになったし、解消されたのか継続中なのか - 名無しさん (2018-11-20 10 29 48) 質問です。オワフ島はどこまでストーリーを進めると解放されるのでしょうか? - 名無しさん (2018-11-19 23 12 23) メインストーリー第2部・ハワイのボス撃破でオアフ島解放されます。 - 名無しさん (2018-11-20 11 02 36) 質問です。先日、局地戦での事なのですが、雷撃値と潜対値が共に0、パーツも雷装無し、戦技に爆雷広域散布のみが付いているファーゴに自艦の潜水艦が爆雷広域散布で撃沈されました。この現象はファーゴのみで起こる事なのでしょうか、それとも全ての艦で、雷撃値や装備品は無視され、攻撃戦技が優先されるのでしょうか?ご存知の方がいらっしゃいましたらご教授お願いします。 - 新任提督 (2018-10-27 22 25 32) ファーゴは確かに雷撃は0で発射管こそ装備できませんが、弱いながらも対潜は素でも数値が存在するので対潜0ということはないと思います。あるとしたら何かパラメータ表記上のみのバグでしょうか? - 名無しさん (2018-10-28 00 01 50) すみません。潜対値と搭載数を見間違えてたかもしれません。 - 名無しさん (2018-10-29 22 58 08) 繋がらないですね。 - まさ (2018-10-14 09 17 06) ついにタイトル画面へもタイムアウトになるようになりました。どんどん悪化してる気がする。とりあえずメール送信するしか手立てはないか。 - 名無しさん (2018-10-14 09 28 09) 通信エラーでタイトル画面から泊地に進めませんが、皆様はどうでしょうか。環境を変えても変わらないのですが、サーバトラブルでしょうか。 - 名無しさん (2018-10-14 09 15 44) V100からレベルをあげたいんやけど、どうしたらあげれるんですか❓教えてください。 - 名無しさん (2018-10-08 17 58 28) 仮に、雪風に強襲連激をつけた場合、奇跡の駆逐艦を2回発動する可能性もあるのでしょうか?よく解ってなくてすみません(/o\) - 名無しさん (2018-10-08 00 29 55) 「奇跡の駆逐艦」は再行動戦技ではないため、2連続で発動する可能性はあるはずです。ただし、攻撃戦技は1度使用すると発動確率が下がる(低下量は不明)ためその確率はかなり低いと思われます。 - 名無しさん (2018-10-08 17 13 00) ハワイの潜水艦艦隊が強すぎ - 名無しさん (2018-10-07 16 39 52) ボス - 名無しさん (2018-10-02 21 54 34) オアフ島 - 名無しさん (2018-10-02 21 40 11) 質問ですが、艦種改装した時の+〜%は、高性能化の上昇値に対して反映されないのですか? - 名無しさん (2018-10-01 21 38 46) 艦種改装は、高性能化分も含めた艦性能を基本値に+%されますが、艦艇の戦力詳細で表示される高性能化部分(括弧書き)の部分に変化は生じません。 - 名無しさん (2018-10-02 20 53 08) 名無しさん。出来ました。ありがとうございます。 - 二等兵 (2018-09-28 18 50 30) 大淀はどうしたら手に入りますか?教えてください。駆逐艦レベル高いのを間違えて処分してしまいました。 - 名無しです (2018-09-28 16 13 44) オアフ島はどうすれば解放されますか? - 伍長 (2018-09-27 20 00 57) ストーリー第二部、ハワイ海域突破が必要です。拠点はすべてストーリー進行で開放されます。 - 名無しさん (2018-09-27 23 06 18) オアフ島の解放条件ってなんですか? - 名無しさん (2018-09-27 19 59 25) 艦艇ロックされてしまった艦艇のロック解除方法が分かりません。 - 二等兵 (2018-09-27 12 35 44) 艦艇アイコンを長押しすると開く艦艇詳細画面で、艦艇グラフィックの右上に小さな鍵マークがありますのでそこをタップしてください。 - 名無しさん (2018-09-27 18 43 31) しかし、遠征の推奨戦力がまたえらい下がったな・・・★3でも十分となるとますます★5止まりの艦艇の居場所がなくなる気が - 名無しさん (2018-09-26 22 59 16) 下の続きですクルー解雇やパーツを処分してもとても追い付かないです ショップのみですか? - 名無しさん (2018-09-26 18 38 24) 初めて1週間位です 現在工業力と廃材が手に入らないので困ってます工業力と廃材はどうすれば手に入りますか - 名無しさん (2018-09-26 18 36 39) まれに運営から配布されることもありますが、蒼焔の欠片や総力戦などの一部の限定されたショップを除き、基本的には雇用解雇と生産解体を行う以外には基本的に入手手段はありません。地道に遠征の設計図確保などを続けましょう。 - 名無しさん (2018-09-26 22 54 20) あとは加えるのならばログインボーナスくらいでしょうか。 - 名無しさん (2018-09-26 22 56 46) 艦の強化レベル102の制限を解くにはどうすればいいですか? - 名無し (2018-09-22 21 46 52) 拠点オアフ島開放が必要です。 - 名無しさん (2018-09-24 15 55 16) 拠点のイギリスの名前にビックリマーク❗️が付いているのですが、日本は無いので不思議です 何かが足りないのでしょうか - 名無しさん (2018-09-21 21 34 45) 画面上部の拠点アイコンにつく!は「施設拡張が済んでいる」もしくは「受け取っていない資材が保管上限に達している」状態だと思いますが、施設拡張中で資材回収できない施設でそのストックが上限に達している場合は拡張完了まで消せない状態が続きますがそれ以外の状況だとちょっと分からないです。 - 名無しさん (2018-09-22 03 07 18) 回答ありがとうございます …よくよく見てみたら食料を回収していませんでした。 回収しましたら❗️が消えてスッキリしました ありがとうございます - 名無しさん (2018-09-22 06 07 52) 何か理由があるのでしょうか - 名無しさん (2018-09-21 21 31 04) 編成してない艦が一隻あるのですが、売却できません - 名無しさん (2018-09-21 21 30 36) ロックがかかっている、以外だと「お気に入りに登録している」などもないでしょうか。 - 名無しさん (2018-09-22 03 02 44) 回答ありがとうございます - 名無しさん (2018-09-22 06 08 15) ロック機能…ある事を今更知りました…。 お気に入りの編成には入って無いと思っていたのですが、貸出艦船がまさに消せない艦船で違うのに変更したら売却できました ありがとうございます - 名無しさん (2018-09-22 06 10 42) 矢矧の評価は? - 名無しさん (2018-09-20 08 03 49) 曜日イベントで、ステージ4を解放するには、どうすれば良いのですか? - 邦クニ (2018-09-19 04 11 34) VU以降に3(VeryHard)を1回クリアする必要があります。 - 名無しさん (2018-09-19 09 32 05) あぁ、海外だと更新できないのか・・・ - 名無しさん (2018-09-12 16 00 56) と、思ったら携帯はさめばいけた - 名無しさん (2018-09-12 16 03 47) 先ほど質問したものですが、クルーのお勧めの配備を教えてもらえないでしょうか? 例)戦艦には艦長と砲撃という感じで - 名無しさん (2018-09-08 15 09 54) あくまで役職とはパラメータの伸びと所持している技能の方向性だけの指標ですのである程度の配備の目安くらいだと考えていいと思います。同様に同じ戦艦だとしても攻めに主体にするのか護衛艦なのかによっても配置は変わりるかと思いますので一概には言えませんが、艦長(全パラメータ)と機関長(速力・装甲)はどの艦にも割りと万能で、その他は主兵装にあわせて選ぶ感じなると思います。ただ★2以上のクルーでは技能を所持していますので同じ役職でも向き不向きが出てきます。たとえば火力と命中のあがる砲撃長クルーであっても技能が火力上昇とかなら空母に配置しても有効ですが、技能が砲撃会心だったら空母だと技能効果が得られない、など。(もっとも★4クルー位にならないと発動率も効果も低いので伸ばしたいパラメータ優先でも構わないと思います。)少々、質問とずれましたが単純に役職では割り切れないので参考になれば。 - 名無しさん (2018-09-08 22 48 15) 配備についての質問ですが、いつも自動配備にしているのですがその配備が適正なのでしょうか?特にクルーは職種が関係してたりしませんか? - 名無しさん (2018-09-08 09 51 50) 自動配備は戦力や火力など重視する方針は設定できますが、あくまで数値上だけの選択でありその技能・機能については全く考慮されないため遠征部隊の戦力値増加目的で余剰分を配備するとき以外はオススメは出来ないかと思います。 - 名無しさん (2018-09-08 11 55 43) 質問ですが、 - 名無しさん (2018-09-07 20 33 13) 第二部のドイツの最終ステージはとにかく装甲を強くする!そうしないと、全滅する。 - 死滅殺鬼(忌・奇・危 (2018-09-07 10 34 09) 小ネタのインチ未記入部分は追記してもよろしいのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-06 23 19 47) 自由編集可なので問題ないのではないでしょうか。 - 名無しさん (2018-09-06 23 52 34) ギルドのマスター権限は何日ログインしていないとなくなったてしまうのでしょうか?また無くなる時自動で別の人に移ってしまうのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-05 09 04 56) 質問です。ハワイ3-2(潜水艦6隻)攻略に苦慮しています。手持ちの軽巡・駆逐(☆6以上)はフィジー☆7、デアリング☆7、島風☆7、Z43☆7、夕立☆6です。(5隻合計戦力10435)ほかにどの艦と組み合わせればよいか、もっと戦力アップが必要など、アドバイスをお願いします。 - 初心者ですみません (2018-09-04 21 59 52) オアフ島までLv.100制限が外せないとは言え、☆7まで開放されたので多少の戦力底上げはされているとは思いますが、ハワイ海域あたりの潜水艦は耐久力も増えてきますし、開始タイミングによっては爆雷投射機の入手が限られるため、攻撃力不足になりがちな感じでしょうか。とりあえず地道な成長以外の対応策としては範囲爆雷もちがいない場合は陽炎の爆雷広域散布3を移植してみる、旗艦技とバルジ満載の耐久力を上げた大型囮艦を用意して1ターン目で対潜艦が壊滅するのを避ける、対潜艦に流弾を装備して火災ダメージで削る、(おそらく攻撃されない)潜水艦を配置して味方の相対損耗率を抑え判定勝ちを狙う。などでしょうか。火災で削る場合、全滅してしまうと戦闘が終わってしまうため潜水艦を配置して味方の全滅を回避しターン経過を狙うなどの組み合わせもありだと思います。 - 名無しさん (2018-09-04 23 51 30) 三笠にはどのような戦技を付けるとよいですか?アドバイスお願いします。 - キラ (2018-09-01 08 36 58) 丁字有利時のダメージカット能力は高く防壁系からの反撃は強そうですが、自身の装甲値は高いわけではないのと会敵状況は運の要素がからむ上に空母へ反撃できないことを考えると、トーゴー・ターンの常時受けられる砲撃ダメージアップを生かして普通に全体攻撃戦技をつけるほうが運用としては使いやすい気がします。もっとも最近はイベント戦闘などでは相手が装甲無視のダメージを多用してきますので最高レベルのHPを生かした防壁として使うのもありだとは思います。 - 名無しさん (2018-09-01 16 01 49) アドバイスありがとうございました。 - キラ (2018-09-01 20 01 32) 7と改装、艦艇毎の速力差が大きすぎて機関パーツでどうこうできる感じじゃなくなっちゃったな・・・その前に7も改装も遠いけれど - 名無しさん (2018-08-31 20 11 43) 高射砲、高角砲の性能が良ければ、先に艦載機を撃墜し、爆撃ダメージを全く受けないと言った状況もあるのでしょうか? - 名無しさん (2018-08-03 13 26 20) 迎撃の仕様上、敵の攻撃に呼応して発生し処理が行われるため、敵機発艦>迎撃処理>敵機来襲>ダメージ判定と考えれば理論的には可能だと思います。ただ撃墜のロジックと対空の計算式が不明であるため、どの程度積めば可能なのかは分かりません。質問とは少々外れますが、空母は爆撃機全滅になると「艦載機全滅」の文字とともに攻撃行動が出来なくなります。 - 名無しさん (2018-08-04 19 30 56) 修正です。砲撃などの迎撃と同じように、撃墜が発生しても撃墜するときには同時に相手も攻撃をしているという概念のようで、1ターンで全機撃墜をしても1回はダメージ判定が発生するようです。そしてこのゲームの仕様上、攻撃は回避しない限りどんなに弱くても1ダメージは発生するので回避しないかぎりノーダメージとはならない、が正解のようです。対空値によるダメージ軽減という点に関しましては、撃墜同様に艦載機数によるダメージ補正がどの時点でかかるのかも含めて不明な点が多いのも事実です。 - 名無しさん (2018-08-04 23 22 47) ご返信ありがとうございました。1爆撃以上は通ってしまうのも理解できました。そうですね不確定要素が多いので、対空パーツ積みの防空艦構想は断念してみます。 - 名無しさん (2018-08-07 09 11 06) 蒼碧の破片はどう役に立つの? - Ayana (2018-08-03 06 54 42) 蒼焔の欠片でしょうか、それならば交換所でアイテムなどと交換出来ます。 - 名無しさん (2018-08-03 09 34 59) 質問です。アメリカ遠征はどのメインストーリーをクリアしたら解放されるのでしょうか?教えてください。 - 名無しさん (2018-08-01 09 57 55) フィリピン海まで進めると拠点アメリカ西海岸開放で施設としてアメリカの軍港が開放されます - 名無しさん (2018-08-03 09 33 38) 質問です。同じ軍略戦技を2つ修得すると2回発動して効果が倍になったりするのでしょうか?ご存知の方いらっしゃいましたらお教え頂けないでしょうか。 - 名無しさん (2018-07-29 09 34 30) 初期は重複適応されていましたが、現在は効果がありません。詳しくはゲーム内メニュー>ヘルプ>戦技効果にて記載されています。 - 名無しさん (2018-07-29 13 43 26) ちょっと正確じゃなかったです。回避系を除いて重複適応はされません。回避系戦技は累積して効果を発揮します。 が、正解でした。 - 名無しさん (2018-07-29 13 48 16) 艤装錬成、大幅調整予定ってどうなるのか分からないと鍛え辛いのだが・・・ - 名無しさん (2018-07-26 02 39 01) 潜水艦 - 名無しさん (2018-07-17 22 27 38) 今日も甲乙英国祭り継続中、、めんどくせえ奴はショップで買えということか?やり方がせこい性根は変わってない - 名無しさん (2018-07-15 11 33 37) 不具合じゃないと言っておいて結局不具合か・・・最初からちゃんと調べて欲しい - 名無しさん (2018-07-17 12 07 33) 続きです。艦の特徴や能力などを考えた時どの艦に優先していくかご意見をお聞かせください。 - 名無しさん (2018-07-03 06 38 50) 戦技抽出maxになったので戦技の組み替えに着手していこうと思いますがご意見をいただきたいです。所持している空母が加賀・アークロイヤル・飛龍(1942)・赤城・信濃・翔鶴・ヨークタウンです。今のところ加賀とアークロイヤルはある程度高性能化しています。全体戦技はもちろんですが夜間戦技や反攻戦技、再攻撃戦技など - 名無しさん (2018-07-03 06 35 23) 夜間発艦可能な加賀さんは全体戦技もあり艤装錬成で空母全体の攻撃力も底上げ出来るため空母艦隊にも有効で、旗艦技も(手持ちの他艦艇にもよりますが)比較的自由に編成し易い日本艦の能力アップなので育成の軸にして良いと思います。大海戦などに参加されるのであれば夜間発艦がないと夜は制空判定にすら使えなくなってしまったので価値が大きいと感じます。信濃は癖が強いですが、戦艦に準じたダメージカットなどの硬さや移植しない限り帝国の嵐がダメージ100%(120%)を狙えるのでそのまま活用するのが良いのではないでしょうか。残念ながらヨークタウンはどちらも単体攻撃の為、幽影戦のボスには有効だと思われますが旗艦技も特徴がないのでこの中では戦技抽出候補でしょうか。飛龍は命中が非常に高い反面、そこに引っ張られて総戦力ほどに他の能力が高くありません。習得枠2の活用次第だとは思いますが、反撃も迎撃ではないので被弾を考えると抽出して信濃など堅い艦への移植した方が有効そうです。もちろん砲戦緊急待避系の回避スキルがあれば別の活用が出来るかもしれません。アーク・ロイヤルは鍛えているとのことなので判断に悩みますが、英国籍は戦艦や潜水艦に(現在の所)偏っているので他艦との兼ね合いになると思います。ただ、艤装錬成項目で相手の命中を下げる事が出来るのが戦技も含めて他にないので未知数ですが20%下がったらかなり違う気もしますが、優先するほどでは無いと思います。英国籍は戦艦や潜水艦に偏っているので英艦隊を組むのでなければ思いきって移植もありだと思います。赤城・翔鶴の★4排出艦は★5艦に比べて総戦力で1割は低く抑えられてしまっており、(恐らく)艤装錬成にも対応しないと思われますが、加賀旗艦日本艦隊などの構想であれば, - 名無しさん (2018-07-03 10 57 30) (続)サルベージの排出程度には鍛えて損は無いと思います。だらだら書いてみましたが、個人的にはこんな感じでしょうか。 - 名無しさん (2018-07-03 10 58 56) (おまけ)再行動戦技のテキストをそのまま受け取るなら、再行動時に(別の戦技でも)再行動戦技は発動しないので帝国の嵐とワルチング・マチルダのコンボによる3回行動は恐らく無理だと思います。 - 名無しさん (2018-07-03 11 02 02) ご意見ありがとうございます!参考にさせていただき、加賀・信濃を中心に強化していきたいと思います! - 名無しさん (2018-07-03 15 32 06) 曜日素材の各国改良計画書ですが、伊仏が追加された甲・乙で日本のドロップ率が下がった気がするのですが、皆様いかがでしょうか。伊仏が出ガ悪いのは仕様だと思われますが、個人的には英がやたらでるのですが。 - 名無しさん (2018-07-01 23 17 39) 私もその通りだと感じ、サポートに問い合わせしましたが確率通りとの事。甲12枚分すべて英国なんて異常すぎる!おかげで底上げは来週まで待つ結果に・・改悪ですな。英国艦で★6まで育てられる艦なんて日本艦に比べ殆どリリースされていないのでダブついて困り、やる気が失せますね - 名無しさん (2018-07-02 09 29 41) 今日も英国祭りが続行中・・・メール送り続けたら次回メンテでしれっと直したりしませんかね - 名無しさん (2018-07-08 18 49 43) 日本の甲乙が出ないので、ムキになってやっていたら英国の甲200、乙350位に膨れ上がっていました・・メール送り続けるしか無いですね~ホント勘弁して欲しい - 名無しさん (2018-07-09 10 48 22) 最初のリセマラも含め、空母が加賀・ - 新米艦長 (2018-06-30 00 38 55) ↓の続きです。(すみませんミスりました)加賀・天城・信濃があります。艤装錬成するなら、どの空母を優先させるべきでしょうか?始めて2ヶ月程度で、戦力は9000位の初心者です。アドバイスお願いします。 - 新米艦長 (2018-06-30 00 45 09) 充実振りがうらやましい。それは、ともかく、単純な運用という点ならば夜間発艦可能な加賀さんが使いやすいとは思いますが、艤装錬成という視点なら最大の特徴である夜間には奇襲が発生しないので個人的には他2艇に。艤装最大における信濃の全体120%+再行動はロマンですが、信濃自身の空母としての性能は足の遅さなど異色なので、相当鍛えないと活躍しづらいと考えます。イベント戦闘などでも高ランクでは相手の速力が高めの場面が多く、また装甲無視攻撃の頻度もふえてきていますので、一般的な運用では足の早さ+旗艦技の汎用性に加えて早い段階での格納庫拡張という点から、バランス的には天城さんが良い様な気がします。あくまで持っていない人の妄想という一意見でお願いします。勿論、これだと思った艦艇に注ぐのでも良いと思います。 - 名無しさん (2018-06-30 02 51 04) 私の場合、12月上旬に始めて、4月中旬にはベリーハード参をクリアできる様になってました。戦力は14500くらいだったと思います。ですので約4ヶ月半位ですね。無論無課金です。因みに7ヶ月近くたった現在では戦力20000を超えました。ベリーハード肆を勝てたり、勝てなかったりです。 - 名無しさん (2018-06-28 18 45 46) イベントのベリーハード参が軒並み推奨15000越えなのですが、今1から始めたとしてどれくらいの期間かければクリアできるのでしょうか? - 名無しさん (2018-06-28 17 14 03) 質問です。敵の潜水艦に手を焼いています。そこで駆逐艦を強化中なのですが、駆逐艦で潜水艦と戦う場合、駆逐艦に搭乗させるクルーの能力は雷撃値と潜対値どちらの方が良いのでしょうか?わかる方いらっしゃいましたら御教授お願いします。 - 新米艦長 (2018-06-28 11 05 43) 爆雷ダメージは対潜値で決定します。雷撃値は魚雷攻撃の時にのみ使用されます。 - 名無しさん (2018-06-28 13 25 11) 無料サルベージ延長されても★5とか引けるんですかね。微妙に劣化したビスマルク、習得枠多いから長門さんより活躍しそうです - 名無しさん (2018-06-27 21 14 48) 数分前からアプリを立ち上げようとすると強制アウト食らうんだが他のユーザー様もなってるんでしょうか? - 初音島TV (2018-06-21 22 50 39) Androidユーザーのみなっているようです。公式twitterで報告されています - 名無しさん (2018-06-21 23 09 48) 配備パーツ - 名無しさん (2018-06-18 22 12 55) ここにきて金剛さんか・・・愛がないから売り払ってしまった。 - 名無しさん (2018-06-08 19 18 22) 夜間 - 名無しさん (2018-05-31 11 08 18) 駆逐艦で確実に潜水艦を攻撃する方法ありますか - ティークマ (2018-05-30 23 51 03) 残念ながらありません。個人的には対潜値が高いと狙いやすくなる気がしますが、体感の域を出ないかと思います。「確実」ではないですが、たとえば成長させ易い爆雷散布Iなどの低ランク戦技を習得させ、可能な限り戦技レベルを上げる、加えて本日のVUで可能となった戦技の順序入れ替えで1番目にもってくること戦技発動による強制的な対潜攻撃を誘発させるくらいしかない気がします。勿論、雷撃術書に余裕があれば高ランクを伸ばすのが良いかと思いますが。問題はアメリカ(西)開放までドクトリンの供給がほぼないことと、LV.10でも基本的な攻撃戦技は80%なので期待すると意外と発動しなかったりします。 - 名無しさん (2018-05-31 00 33 18) 拠点の( ^ω^ )「アメリカ(西海岸)」のページがいつのまにかなくなっている。 - 名無しさん (2018-05-28 12 14 07) ページタイトルを変えた際に、メニューのリンク先を修正してなかっただけのようですね。修正しておきました。 - 名無しさん (2018-05-28 16 13 23) ガチャ中止の設定ミスって何があったんだろう。まわした人います? - 名無しさん (2018-05-27 22 56 28) 限定艦はいっちゃっていただけか - 名無しさん (2018-05-28 21 16 57) 管理人さんへ。定期的に更新していますのでメンバー登録したいのですが、現在募集はされていないのでしょうか? - 能力値比較(最高値)作成者 (2018-05-10 22 10 16) 戦友サルベージ、60回まわしても古鷹でないな・・・これがセンサーの威力か。重巡の片割れはでるんだけれど。 - 名無しさん (2018-04-28 16 14 50) すみません100回まわしてもこないんですが個人的に未実装ですか;;確率0.006って星5ひけちゃう - 名無しさん (2018-04-28 23 53 39) 総力戦、素材サービスしすぎたと思ったのか2段階提供になったな - 名無しさん (2018-04-27 20 21 16) 艤装錬成、戦技抜き用と思われた艦が固有戦技強化で化ける可能性もあるけれど最終的には使える★5排出艦との格差が開きそうだ - 名無しさん (2018-04-26 10 36 57) なんだかサーバーが重い気がする。気のせいかな - 名無しさん (2018-04-18 19 47 57) 総力戦は速力で勝てないため、空母の先制攻撃にて敵艦艇数を減らすやり方が今のところベストな感じです。 - 名無しさん (2018-04-11 15 45 26) 戦友の表示ロジックが改善されたと思ったら、戦友を選べないイベントが開催された不具合 - 名無しさん (2018-04-07 02 03 20) 意図しない画像とイベントだそうです。「担当者の復旧見込み」って… - 名無しさん (2018-04-01 19 50 59) ネタだと思うよ。タイトル画面の画像やイベントのプログラムとか組むのに、かなり前から運営さんが企画して作っていたはずだし - 名無しさん (2018-04-01 20 26 13) ゲームのタイトルと画像が変わってて一瞬驚いたけど、たまには萌え要素のあるイベントも良いかな。4月1日だし - 名無しさん (2018-04-01 00 42 02) 陸軍としては、低頻度の萌えイベント発生に賛成である。 - 名無しさん (2018-04-01 22 19 07) ネルソンがごみのようだ・・・フッドといい英国に恨みでもあるんですかね - 名無しさん (2018-03-28 20 29 51) アークロイヤルは逆か。でもあれは艦の性能そのものは低めか。 - 名無しさん (2018-03-28 21 48 33) 新仕様で対空砲の有効性があがるのだろうか・・・でも、装備スロット圧迫するから結局使わないとか落ちになるようなきがしなくもなくも・・・それよりも夜間の制空判定が変わらなければ夜間発艦の有無でまた格差が - 名無しさん (2018-03-28 14 40 08) 標的艦の有効活用について誰か教えてください - エジソン (2018-03-28 09 14 32) ビスマルク海戦をクリアしたのに、ダイピア海峡が出てこないのですが何故でしょうか。 - ねことら (2018-03-24 14 41 46) 未実装なだけなんじゃ - 名無しさん (2018-03-25 01 57 19) 誰か、邂逅クリアできる人いるのかな・・・絶対無理だろ。 - 名無しさん (2018-03-23 18 52 23) 速力300超の加賀で絨毯爆撃してクリアしました。 - 名無しさん (2018-03-23 20 32 03) 途中送信失礼…三式弾は戦艦だけでなく巡洋艦でも使用されました。駆逐艦用のものも研究されたとか何とか。なので、本来は戦艦・巡洋艦で搭載できるはずなんですが、まぁ所詮ゲームではね… - 名無しさん 2018-03-19 23 39 15 三式弾が戦艦に装備出来ないんだが、三式弾って戦艦用の弾じゃなかったけ・・・教えて偉い人! - 名無しさん 2018-03-19 18 54 14 三式弾 - 名無しさん 2018-03-19 23 36 16 ただガチャは当然のように素材にすらならないハズレで終わって、最後は有償確定か・・・半年記念もインゴット貰っただけで終わった。 - 名無しさん 2018-03-09 18 26 52 あれ、夜間技能なしの空母に戦闘機のっけて出撃したら、制空権均衡のままだな。仕様変更で加賀さんに蹂躙されるボンクラになったか。(汗 - 名無しさん 2018-03-03 14 36 34 これやられるとイベントとかははともかく、全時間帯を使う大海戦で(そんなことが気にならない高火力艦でもない限り)夜間は持ってる持っていないでワンサイドゲームか。ガチャも渋いし課金しろって無言の圧力 - 名無しさん 2018-03-05 12 18 32 艦載機アイコンの下方にパーツ名が表示されているせいで、ぱっと見で艦載機の種別が判断できなくなった・・・なんでこうちょいちょい改悪はさんでくるかな - 名無しさん 2018-03-02 18 53 47 予想より大きい 独艦+20%でビスマルクきたけれど・・・独艦すくなすぎ。まぁ、引けないんですけれどね。 - 名無しさん 2018-02-27 23 38 21 始めて10日程度の者ですが、艦隊はいくつくらい育てればいいのでしょうか? - 名無しさん 2018-02-20 01 38 50 メイン艦隊だけでも育成が大変で。。。がんばって育成してもマリアナで進めません。。。 - 名無しさん 2018-02-20 01 40 19 技研のレベルで最大艦隊数が決まりますが、その最大艦隊数を育てて遠征にまわしましょう。戦力は各艦種1艦ずつで合計1000あれば当面は十分です。私は始めて4ヶ月ですが第1艦隊は戦力12000超、2~5は6000前後まで育てました。無論無課金です。 - 名無しさん (2018-03-26 21 20 45) 今週の実績で艦隊を100隻撃沈の撃破数がカウントさせないのですがなぜですか? - 名無しのごんべ 2018-02-03 12 03 34 こちらは戦艦100/週も艦艇1000/月なら普通にカウントされている気がしますけれどねぇ。今回のイベントに戦艦がいないからイベントばかり回しているとカウントされないとかではなくて? - 名無しさん 2018-02-03 13 53 40 蒼炎の欠片「交換のG7a発射菅」、スペック見たくて交換してみたら設計図が1枚・・・不具合と思われます。問い合わせますので交換しないほうがいいです;; - 名無しさん 2018-02-01 00 51 52 無事に修正されました。 - 名無しさん 2018-02-01 12 58 22 (年末)年始にやったから今月末は蒼焔祭ないのかな。それとも30日からなのか。 - 名無しさん 2018-01-26 19 17 44 過去イベント一覧を参照すると、これまでが29か30日に開始なので、30日からになると思われます。 - 管理人 2018-01-27 22 02 24 ちゃんと蒼焔祭きました・・・が、ますますフッドさんの立場が・・・ - 名無しさん 2018-01-30 17 57 25 編成・配備やりにくくなた、もどらないかな - 名無しさん 2018-01-24 18 50 39 同意ですね。前の方が良かった。 - 名無しさん 2018-01-25 17 02 09 艦艇の配備状況だけ細かく設定できるようになっても、見たいのはパーツとクルーの配備状況なんですが。なぜ対称のみ表示を消したのか。 - 名無しさん 2018-01-26 19 19 10 対応早かった・・・相当量のクレームが来たのかな(w - 名無しさん 2018-01-31 18 39 09 強化素材はランクで素材が固定された上に、低いランクでもドロップ枠が多いので随分とりやすくなった気がする。 - 名無しさん 2018-01-17 18 48 35 牽制主砲って回避は貫通しても艦隊の防壁で攻撃対象にならなかったら効果でないだろし、戦艦の速度でターン内のみ有効とかされてもあまり意味がない気がする・・・扶桑極も大和より速度遅いとか扱いに困る。 - 名無しさん 2018-01-17 18 42 55 ツリーのページを作りました - 名無しさん 2018-01-17 16 23 31 爆雷についての情報をパーツの部分に記載頂けると幸いです♪ - 名無しさん 2018-01-11 01 35 15 雷装ということで「魚雷・魚雷発射管」の下方に爆雷投射機を追加しました。ページ名称の変更をお願いします。>管理人さん - 名無しさん 2018-01-11 03 03 34 ありがとうございます!ページ名とリンクも変更しました! - 管理人 2018-01-13 16 55 55 各パーツのページ上部のリンク名称は変わっているけれど、左のメニュー「装備(パーツ)」から飛んだときのページだけ「魚雷・魚雷発射管」で残ってしまってますね。一応 - 名無しさん 2018-01-14 19 13 26 ついでに機能一覧に「爆雷連射」を追加。破損・延焼4に数値を追加。 - 名無しさん 2018-01-11 03 16 22 大和もっていないとどんどん負け組みに。それ以前に戦艦ひけないんですが - 名無しさん 2018-01-05 19 05 36 徹甲弾や榴弾を駆逐艦に装備したとして、雷撃でも敵を破損や延焼に出来るのでしょうか? - 名無しさん 2018-01-04 17 49 51 できますよ!爆雷にも効果がつくのでたまに潜水艦が火災を起こしたりしてます。 - 管理人 2018-01-05 03 26 02 ありがとうございます! 差し出がましいようですが、よくある質問に追加しておくと、自分のような初心者の疑問が減るかも知れません(^^; - 名無しさん 2018-01-05 10 32 14 なるほど!そうします!ありがとうございます。 - 管理人 2018-01-05 20 04 25 熟練提督の~とか、夜間発艦の~とか、どうみてもクルーの技能にしかみえないのはどうなんですか。 - 名無しさん 2017-12-30 18 03 27 極論を言えば全ての技能は艦内の(表示されない)クルーが行っているので、その艦でしか技能を発揮できないクルーがいたとすれば説明がつきます。というこじつけ…。 - 管理人 2018-01-05 03 12 05 大当たり1%のときは蒼焔2%だったのに、基本値が2%になっても3%どまりとか・・・相変わらず渋い。 - 名無しさん 2017-12-27 18 16 20 夜間戦技って第1ターンに発動だから航空先制・奇襲は発生しないのかな・・・それなら優位性は低そうだけれど、制空とり放題だろうし、もっていない空母が一蹴されただけのような気がする。 - 名無しさん 2017-12-27 18 24 21 制空は加賀以外の空母でもとれるようですよ。 - 管理人 2017-12-28 17 51 44 きっと夕方から発艦して直掩・・・燃料切れても多分母艦沈んでるとかなんて特攻機 - 名無しさん 2017-12-28 20 01 13 この調子じゃ、オトシダマがちゃが来てもお年玉(を回収するための)有償確定第2弾とかですかね - 名無しさん 2017-12-25 22 47 06 プレーヤーから運営にクリスマスやお年玉を送る企画とはこれ如何に - 名無しさん 2017-12-28 23 54 01 撃沈回避の仕様があまり分からないのでリセマラランキングが更新できません(^^; 発動後3ターンは撃沈を一度だけ回避できる…ってことなのでしょうかね… - 管理人 2017-12-25 20 25 10 図鑑の戦技の説明文だと3ターン持ちそうな気がするけれど、お知らせの文面を見る限り1ターン目しか有効じゃない感じがしますね - 名無しさん 2017-12-25 22 32 51 というかバッチリ2ターン目に効果ありません、って書いてあった。もっとも40%で復活したところで範囲攻撃が激しければ、復活即リタイアするだけのような気がする。もし連続攻撃の途中で復活しようものなら意味なくそのまままた沈むだけとかそんな落ちは・・・ - 名無しさん 2017-12-26 09 33 00 ご回答ありがとうございます!連続攻撃については、回避したあとにも攻撃を受けますね(ただしみたところ毎回missになるので、当たらない仕様になっているのかも?) - 管理人 2017-12-28 17 50 09 24日のも引っ張った挙句に、有償のみ対象だった・・・ - 名無しさん 2017-12-24 17 46 51 課金に対して当たり1回だから、もはや配布イベですら無いという。貧困児童に私費で贈り物を行った聖ニコラウスに由来するサンタ精神を真っ向から否定するとはこれ如何に。 - 名無しさん 2017-12-24 19 37 53 ちょっとケチですよね(汗 無償確定サルベージチケット1枚全員配布ならとか万々歳なんですが(個人的意見)・・・。 - 管理人 2017-12-24 21 41 04 アハーン一家はかぶり物役なんですね…今後名物と化しそう…。 - 管理人 2017-12-21 17 24 35 ハロウィンのとき、受け取り期間変更に気が付かなくて見事に取り忘れた。1年やれば復刻するのだろうか。 - 名無しさん 2017-12-21 23 20 53 断定はできませんが、なんとなく復刻しそうな気はします。新規イラストにもお金かかるので・・・ - 管理人 2017-12-24 21 42 07 100日記念が当日まで秘密とか引っ張った挙句、実質的に石150個で終わりとは…運営には失望を禁じ得ない… - 名無しさん 2017-12-08 23 50 54 蒼焔祭もどきも来ましたが…期待させすぎ感はありましたね(汗 - 管理人 2017-12-21 17 23 25 質問失礼します。現状で蒼焔の欠片・廃材・工業力を入手する方法は解体や退役のみなのでしょうか? - 名無しさん 2017-11-24 15 40 39 見てませんでした…申し訳ないです…。蒼焔の破片については一部実績と解体のみですね。廃材、工業力も退役と廃棄、蒼焔の破片との交換、イベント報酬のみのはずです。 - 管理人 2017-12-20 22 48 29 大幅な編集や項目・情報追加ありがとうございます!!感謝です…!! - 管理人 2017-11-05 10 02 41 日本、イギリスの情報等の修正ありがとうございます!時間の都合上、全ての修正を把握できないので申し訳ないですが、他修正してくださった方々もありがとうございます!この場でお礼申し上げますm(_ _)m - 管理人 2017-10-28 19 19 46 大淀の戦技に爆雷散布あるんですが、雷撃が0で火力のみの戦艦でどう爆雷散布するんですかねぇ? ご教示ください。 - とも 2017-10-26 08 55 48 ともさんには別の機会に説明させていただきましたが、同様の疑問を持つ方のために説明しますと、雷撃は魚雷攻撃の威力に関わる数値のため爆雷の威力には関係ありません。爆雷の威力は「対潜」値で決まります。 - 管理人 2017-10-26 15 01 23 アラスカの戦技、全敵艦から集中攻撃。対空攻撃は制空とってなきゃ、被ダメ大きくて相討ち。空母とセット必須かな? 弱い空母ばかりで、どうしような現在。 - 名無しさん 2017-10-20 21 09 39 さすがに一隻で空母をどうにかできるようなものではないのですね。いい空母は…そのうち当たりますよ(震え せめて赤城か翔鶴さえ出れば… - 名無しさん 2017-10-21 11 54 34 イベントの(弐)は完全に上級者(とアラスカ所持者)向けですね。イベントらしくなってきた反面、急に難易度が上がってビビっております。なおサルベージは爆死しました(泣- 管理人 2017-10-19 23 00 15 ハイスクールフリートとかアルペジオとかとコラボしてくれないかな - ななしさん 2017-10-04 14 12 37 クルーとしてなら色んなキャラを実装できそうな気がする。 - ななしさん 2017-10-04 14 14 41 アスロック米倉欲しいです。そんなに…僕たちの力が…見たいのか?(主砲発射 - 名無しさん 2017-10-05 19 02 18 国会議事堂特典にラムネ追加ありがとうございます!他編集・追加してくださった方々もありがとうございます! - 管理人 2017-09-29 17 28 34
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/37004.html
登録日:2017/06/06 Tue 04 09 08 更新日:2024/04/24 Wed 20 53 31NEW! 所要時間:共通部分のみなら約 2 分、個別解説全てを読むなら約 116 分で読めます ▽タグ一覧 シズメ トラウマ ボス 姫 怨念 憎悪 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 所要時間90分以上の項目 水姫 水鬼 深海棲艦 艦これ 艦隊これくしょん 闇堕ち 鬼 ゲーム艦隊これくしょん -艦これ-に登場する敵、深海棲艦の分類。 - 目次 概要 一覧2013年初登場泊地棲鬼・泊地棲姫 装甲空母鬼・装甲空母姫 南方棲鬼 南方棲戦鬼・南方棲戦姫 飛行場姫 戦艦棲姫・戦艦夏姫 2014年初登場港湾棲姫 離島棲鬼・離島棲姫・北端上陸姫 北方棲姫 空母棲鬼・空母夏鬼 空母棲姫・空母夏姫 中間棲姫 駆逐棲姫 空母水鬼 2015年初登場軽巡棲鬼 戦艦水鬼 港湾水鬼 泊地水鬼 水母棲姫 防空棲姫 軽巡棲姫 潜水棲姫・潜水夏姫 駆逐水鬼 2016年初登場集積地棲姫・集積地夏姫 重巡棲姫・重巡夏姫 駆逐古鬼・駆逐古姫 リコリス棲姫 中枢棲姫 港湾夏姫 水母水姫 深海海月姫 2017年初登場深海双子棲姫 護衛棲姫 北方水姫 潜水新棲姫 戦艦仏棲姫 欧州棲姫 海峡夜棲姫 防空埋護姫 2018年初登場護衛棲水姫 深海鶴棲姫 護衛独還姫 船渠棲姫 欧州水姫 2019年初登場深海雨雲姫 深海日棲姫 北方棲妹 太平洋深海棲姫 深海地中海棲姫 アンツィオ沖棲姫 バタビア沖棲姫 防空巡棲姫 2020年初登場深海千島棲姫 五島沖海底姫 駆逐林棲姫 南方戦艦新棲姫 南太平洋空母棲姫 戦艦新棲姫 深海竹棲姫 2021年初登場ルンガ沖重巡棲姫 軽巡新棲姫 地中海弩級水姫 欧州装甲空母棲姫 潜水鮫水鬼 ヒ船団棲姫 2022年初登場深海梅棲姫 横浜岸壁棲姫 深海玉棲姫 超重爆飛行場姫 防空埋護冬姫 外南洋駆逐棲姫 近代化戦艦棲姫 高速軽空母水鬼 試作空母姫 バカンスmode 戦艦未完棲姫 2023年初登場戦標船改装棲姫 深海重巡水姫 深海擱座揚陸姫 深海釧路沖棲雲姫 標準型戦艦棲姫 トーチカ要塞棲姫 欧州妹姫 2024年初登場米駆逐棲姫/米駆逐棲姫(量産型) 環礁空母泊地棲姫 新量産空母棲姫 深海伊号水姫 その他運河棲姫 劇場版オリジナル 氷上の観艦式オリジナル 深海大サーカスオリジナル 概要 深海棲艦の中でもより人に近く、そして明確に言葉を発するものは「鬼」「姫」という特殊な艦種が与えられる。 といっても艦としての特色は個体によってバラバラで、 戦艦や空母といった既存艦とほぼ同一のものも多いが、一部は特異な性質を持つものも。 イロハの名前がつけられた通常種よりも登場頻度が少なく、所謂ネームドエネミーの扱い。 見た目は限りなく人間体なので、印象は半ば深海棲艦版艦娘に近いものがある。 史実の艦や(陸上型なら)施設をモチーフにしているものも多く、分かりやすく艦娘が深海棲艦化したようなものも。 基本的には同じ名前でも「姫」は「鬼」よりも強い、上位版の形態であることが多い。 さらなる上位種として「水鬼」「水姫」も存在する。 しかし水鬼より明らかに強い姫が出てきたりと、艦娘のレアリティと同様あまり意味をなしていない。 彼女らの大半はイベント専用のボスであり、一部の例外を除いて通常海域にはあまり登場しない。 最奥のボス旗艦として出現し、通常の深海棲艦を凌駕する能力をもって提督の艦隊を迎え撃つ。 通常種と比較した場合の特色としては、高い耐久と装甲。 HPは数百にも及び、装甲は近年登場のものはほとんどが昼戦火力キャップを超える高い防御力のため、 昼戦の間は特効を突かなければ、カスダメ以外はまともにダメージが通らず、 基本的には夜戦での高火力艦に撃破を任せることになる。 また、一部のものはさらに「陸上型」という分類がされ、(*1) 雷撃の対象にならない、砲撃戦で空母の艦爆による攻撃対象にならない、夜戦での雷装値を無効化する、といった厄介な特徴を持つが、 その分三式弾や大発動艇などを始めとする、対陸上装備などの特効が弱点となっている。 ただ、航空機を運用するタイプは、攻撃機が全て撃墜されるか、損害(中破相当)以上のダメージによって砲撃戦で行動不能になるという、 空母と同じ制限を持つ。 10年以上の戦いのあまりに数が増えたせいで文字数制限に引っかかる事態が発生した。 分割してくれる人募集中 一覧 2013年初登場 泊地棲鬼・泊地棲姫 イマイチド、ミナゾコニカエルガイイワ… キタノカ… オノレ…イマイマシイカンムスドモメ… CV:野水伊織 2013年春イベントより登場。初めて言葉を発した深海棲艦である。下半身が巨大なサブユニットと結合しているが、姫になると切り離して本来の下半身が露わになる。 航空戦、砲撃戦、雷撃戦すべてに参加可能という当時の敵艦船としてはハイスペックを発揮し、鬼・姫がただの深海棲艦ではないことを思い知らせた。 「姫」にグレードアップすると各能力が上昇し、特に耐久は180から300に大幅アップ。こちらの装備が不十分だと撃沈が難しくなる。 ステ的にはレ級eliteより弱い?当時はゲーム自体が黎明期でゲージ回復もあったんやで。 2022年10月現在、泊地棲姫は艦娘側の事を「艦娘」と呼称する唯一の深海棲艦となっている。 「艦娘の敵として登場したキャラクター」という括りで見ても、霧の大戦艦級「コンゴウ」「キリシマ」のメンタルモデルしかいない。 アーケード版では泊地棲鬼の登場海域がE-4になった都合上、泊地棲鬼がサブユニットから分離して姫になる演出が存在する。 っていうか砲撃のモーションはあまりの禍々しさにビームを撃っているようにすら見える。 また、何故か沿岸部に棒立ちで動かない仕様のため魚雷が当て放題になっている。 装甲空母鬼・装甲空母姫 フフフフ… 4-4「カスガダマ沖海戦」のボス旗艦を務める。ネームド深海棲艦の中で唯一言葉は一切発さない艦だった。 が、遂にアーケード版で声を貰えた。とはいえ多少の笑い声と、撃沈時の悲鳴ぐらいだが。姫になると露出度が増えて明らかに… 初めから通常海域に生息するボス格の深海棲艦であり、その後も南方海域の各所で姿を見せていた。 航空戦、砲撃戦、雷撃戦に参加するのは泊地棲鬼・姫と同じ。装甲空母とつくが、性質はどちらかというと航空戦艦に近い。 泊地棲鬼と比べて各ステータスは低いが、姫にグレードアップするとほぼ同じ性能に並ぶ。 忘れかけられた頃になってイベントにたまに登場するが、インフレの進む他のボスと比べると、中途半端さが否めない。 とはいえ2015年夏イベントのE-5道中に登場した時は、残り1回になると陣形が単縦陣に固定され(それまでは輪形か単縦かランダム)、その火力を遺憾なく発揮、意外な撤退要因として提督たちを戦慄させた。腐ってもボス艦である。 艦これ2期からは、4-4のボスマスの旗艦にいるのが装甲空母姫か軽母ヌ級flagshipとなり、装甲空母鬼がどこにもいなくなってしまった。 おまけに5-2や5-4ではどちらもいないため、一気に彼女たちを見る機会が激減してしまった。 5-2にいないくせにゲージシルエットは装甲空母姫のままだけど アーケードでは第弐回イベント海域のE-2とE-5に登場。甲でのみ装甲ゲージが付与されており、思うようにダメージが通らない事もあるが、実は雷撃を当てると一撃で破壊可能。 乙~甲だと随伴艦隊を連れているが、丙では彼女と護衛の浮遊要塞3体のみ&耐久値低めの編成なので戦いやすくなっている。 また航空サークルが独自の仕様となっており、縦三列の正方形が前方から迫るといった物だが、艦隊の速度によっては船速最大で直進すれば普通に回避可能。 通常海域では4-4に登場するが、編成は護衛のたこ焼き三体に加えフラタを含む五隻編成の随伴艦隊。合計九隻を相手にする羽目に。 4-4にして早くも連合艦隊である。そして5-2では…。 装甲空母鬼はこちらを睨みつけながら悲鳴を上げて爆発の中に消えていく。そして装甲空母姫は空に向かって両手を広げながら無言で炎に包まれるのだった。 南方棲鬼 ココハ、トオシマセン イラッシャイ…カンゲイスルワネ… CV:竹達彩奈? 2013年夏イベントに登場したボス。ビキニ姿が眩しい。 仕様上は戦艦に準ずるが、立ち位置は中ボスということもあって性能はル級flagship程度。 その微妙な立場に加えて後述の完全上位互換が存在する影響か、その後長いこと再登場機会に恵まれなかった。 …が、2019年冬イベント『邀撃!ブイン防衛作戦』で約5年4か月ぶりにイベント海域に復活。前段作戦の最後のボスとして登場する。 ステータスも上昇して強化はされているが、第一ゲージボスの重巡棲姫や道中のダブル戦艦レ級やダブル戦艦棲姫やギミックの方が厄介なこともあり、時代に置いてかれたボス扱いされ、やっぱり不遇なままだった。 おまけに早波掘りでの鬼門は道中と南方棲鬼の随伴艦隊にいるPT小鬼群だと言われる始末。 せっかく復活したのに碌な扱いをされない南方棲鬼は泣いていい。 艦これアーケード版では『南方海域強襲偵察!』(2017年4月26日~同年5月31日に開始)にて登場する事が発表されたが、そのPVにはくるくる回転しながら海面に着水してドヤ顔を決めるやたらとアクロバティックな南方棲鬼がそこにいた。 また、そのPV内では艦載機を出しつつ主砲をやたらめったら撃ちまくるという出るゲームを間違えてるんじゃないかと思うぐらい派手な砲撃を披露していた。 ちなみに艦載機は右手の掌から射出している。 対砲撃装甲と我が身を盾にして旗艦を庇う、随伴艦の浮遊要塞3体により思うようにダメージを与えられない…と思われがちだが、実は魚雷を命中させれば一撃で装甲ゲージを破壊することが可能となっており、しかも相手の後方から魚雷を射出すれば、浮遊要塞の援護防御を発生させることなく旗艦にダメージを与える事が可能であることが判明。 この誰が呼んだか『ケツ魚雷』により、装備と編成によってはワンパン中破~大破も夢ではない戦術が広まり、周回攻略の要のように扱う提督も少なくは無い。 魚雷も使用してくるが、最大船速にしていると妙に命中率が悪い。(当たらないとは言っていない。) なお魚雷のみならず、艦載機攻撃でも有効打を与える事が可能。 南方棲戦鬼・南方棲戦姫 オチナサイ! ワタシノホウゲキハ…ホンモノヨ… CV:竹達彩奈? 2013年夏イベントに登場したボス。格好は概ね南方棲鬼と同じだが、姫になるとかなり際どい格好に・・・ 南方棲鬼の強化版なだけあって、火力等が大幅に上昇している。姫はもっと無慈悲に上がる。 しかし最大の特徴は、戦鬼に限り装甲値がたったの10しかないこと。 これにより大ダメージを与える事は容易となっている。 後に南方海域でも5-2に南方棲戦鬼が、5-3、5-5に南方棲戦姫が配備されたが喋らなくなった。 おまけに南方棲戦姫に限りボス随伴でしか登場しないため別に倒さなくてもいい扱いだった。 艦これ2期になると南方棲戦姫が同じ海域にいる上にボス旗艦として昇格した(5-5のボス旗艦は空母ヲ級改flagshipとランダムかつ、随伴の場合あり)。 特に5-5でボス旗艦を担当する時は随伴に戦艦レ級eliteを2体引き連れて単縦陣か複縦陣を組むという、極悪編成で迎え撃つことに。 でもこれだけ昇格したのに肝心のボイスは一切貰えなかった 一方で南方棲戦鬼は5-2が他のボスに差し替わったと同時に姿を消してしまった。 やはり装甲10ではダメだというのだろうか…。 南方棲鬼と同じく南方棲戦姫も『邀撃!ブイン防衛作戦』で約5年ぶりにイベント海域に復活。南方棲戦鬼はいらない子 最終海域での輸送ボスとして登場。 ステータスも耐久が380に、装甲がなんと188に上昇し(*2)、電探も装備しているなど強化はされているが、輸送ボスで随伴もそれ程強くはないため輸送成功するための条件は非常に緩い。 問題はこちらではなくイベント開始と同時に通常海域の南方棲戦姫もこの強化されたタイプに置き換わっているので、5-3と5-5の難易度が更に上がってしまった。 特に装甲が188もあるせいで改二重巡の夜戦連撃がカスダメで終わる事もあるのが非常にキツイ。Wエリレだけでも面倒なのに アーケード版では南方棲鬼と同様のイベント海域の後段作戦(2017年5月11日~同年5月31日に開始)のE-6に登場。 前段作戦E-3に登場した南方棲鬼とは打って変わって、甲作戦では旗艦&5体の浮遊要塞にフラヲ2体&フラタ3体&エリニで構成される艦隊から挟み撃ちを受け、砲撃サークルの多い南方棲戦鬼/姫による集中砲火と第二艦隊のフラヲによる艦載機攻撃に晒される…という地獄絵図が待ち構えている。 南方棲鬼と同様に至近弾持ちの砲撃サークルと命中率の悪い魚雷も健在だ。 しかしE-3と同様に対砲撃装甲ゲージが付与されているため、ここでもケツ魚雷の出番。周回のお供として広く使用された。 どちらかと言えば敵編成よりも周回に要する時間、掃討戦の引き運、財布の中身に悲鳴を上げる提督が多いのかも知れない。 通常海域では5-2に鬼が登場。援護防御も担当する護衛要塞4体を引き連れているが、ゲージがある程度減ると、何故か装甲空母鬼&浮遊要塞3体の随伴艦隊も出現。 砲撃サークルを避けたと思ったら随伴艦隊の航空サークルが別方面から迫ってくる、という地獄絵図を見ながら鬼2体の連合艦隊を相手にする…のだが、イベント海域を突破出来た提督なら攻略は可能。 しかし5-3に登場する姫は耐久値816と離島棲鬼に次ぐ高さであり、耐久値283の護衛要塞を5体も引き連れてくる。 その上5-3では開幕夜戦と昼戦が時間経過で変わる仕様であり、昼では随伴艦隊にフラヲが3体も交じり、開幕夜戦はエリワ旗艦ではあるが、このマップの夜戦は視認範囲が極端に狭く、砲撃サークルがギリギリまで接近しないと見る事も出来ず、耐久値も砲撃火力も高い旗艦&高耐久値のたこ焼きに昼の場合はヲ級の航空サークル、夜戦では闇討ち同然に迫る砲撃サークル、何故か敵だけ夜戦でも航空攻撃が可能といったファンサービスが待ち受けている…。 飛行場姫 ダカラ、ムリナノヨ… ナンドデモ…ミナソコニ…シズンデ…イキナサイ… CV:味里? 2013年秋イベントに登場したボス。深海棲艦では初となる陸上型ボス。 史実の陸上基地をモチーフにしているだけあって当時としては非常に耐久力が高く、しかも陸上ゆえに雷装無効といった厄介な特徴を持つ。 しかし、実は三式弾を装備した艦娘が攻撃すると大ダメージを与えることが可能。これらの特徴は後に実装された他の陸上型ボスにも共通する。 突如として登場した既存艦とは全く毛色の違う陸上型、夜戦マップとボス前ランダム羅針盤によるボス到達率の低さ、このイベントが最後のゲージ自動回復、何よりボス戦でも夜戦開始で、しかも随伴艦を倒してしまうと昼戦に移行せず一巡で終わってしまうという理不尽な仕様から、参加した多くの提督をトラウマに叩き込んだ。 モデルがガダルカナル島のヘンダーソン飛行場だとされており、初登場時の艦隊名が「敵リコリス航空基地」となっていることからリコリス・ヘンダーソンという愛称で呼ばれることもある。 ゲーム中の三式弾特効についても、1942年に金剛と榛名がガダルカナル島へ三式弾を用いた夜間砲撃を敢行したという史実ネタである。 …アツイ…ノ?アツイ…デショオ…? CV:石上静香? 2015年夏イベントではアイアンボトムサウンドに再登場。再登場と同時に声色が戦艦棲姫のようなものから後述する水母棲姫のようなものにガラッと変わっている。 今回は昼戦開始で普通の戦闘の上に、通常状態では装備が旧式のままなのでさほど脅威にならないが、ゲージ破壊段階に限り新型艦載機を装備し、途端に攻撃力が跳ね上がる。 どうでもいいことだが…今回の飛行場姫、被弾ボイスが初登場時よりもエロい気がする。 ヤァダ、イタイジャナイ…コワレチャウ…ウフフッ…! 2016年冬イベントでは、新システムである空襲戦のお披露目として登場。 遙か遠方から陸上爆撃機で攻撃してくるのみで、直接対決はできない。 2016年春イベントでは、同じく空襲戦でちらっと見える以外にも、中枢棲姫の随伴として登場。 なお、ヘンダーソン基地としてはリコリス棲姫が登場したことで、飛行場姫は他海域にも建造されていることになったようだ。 2022年春/梅雨イベントで反跳爆撃を行うタイプと対潜攻撃ができる「飛行場姫(哨戒機配備)」が登場。 反跳爆撃を行うタイプは跳弾により雷装値が高くなり空襲での事故率が大幅に跳ね上がることに。 新派生種「飛行場姫(哨戒機配備)」は青白いオーラとなり対潜眼鏡を掛けているのが特徴。 文字通り鳥型艦攻を使った航空攻撃を仕掛け、コイツがいる空襲マスでは潜水艦に強力なダメージを与えることができる。 この新たな2種の登場によって、飛行場姫しかいない空襲マスは癒し、空襲マスは潜水艦だけで通れば無害、という定石を過去のものにしてしまった。 後に「超重爆飛行場姫」という亜種も見つかったが彼女との関連性は不明。 艦これアーケードでもブラウザ版の2013年秋イベントのリメイク版が開催された事により当然彼女も参戦。 その時の声色は初登場時の13秋イベのものに戻っていた。 戦艦棲姫・戦艦夏姫 シズミナサイ! アイアン…ボトム…サウンドニ…シズミナサイ… CV:味里? 2013年秋イベントで初登場したラスボス。 派生種の戦艦夏姫、戦艦棲姫改込みの詳しくはこちらで 2014年初登場 港湾棲姫 ナニモ、ナニモワカッテイナイ… クルナ…ト……イッテイル…ノニ…… 2014年春イベントのボス。陸上型ボスであり、飛行場姫と比べて耐久が低い代わりに火力が高く、しかも攻撃力の計算は空母のそれを用いているので実際に受けるダメージはかなりのもの。飛行場姫より耐久が低い点を付き、三式弾の特攻ダメージで潰す戦法は十分使える。 しかし彼女に関して重要なのはそこではなく、その有り余る分厚い胸部装甲にある。 詳しくは個別項目で。 離島棲鬼・離島棲姫・北端上陸姫 コリナイコタチ… ココマデ…クルトワ…ネ……イイ…デショウ… 2014年春イベントのボス。セクシーでタイトな服装の多いボス格の深海棲艦の中でフリルとリボンで飾ったゴスロリ風のファッションという異質な格好をしている。 同じく陸上型ボスだが、更に火力が底上げされているので戦艦の装甲など意味をなさない。 イベント初登場時には戦艦棲姫を従えて現れ、自身とダイソンの凶悪な耐久力で提督を苦しめた。 …のだが、提督の印象は驚異的な耐久と装甲で攻撃を受け止めてしつこく生き残りターゲットを散らし続ける戦艦棲姫の方が強く、やれ影が薄いだのこのイベントのラスボスはダイソンだの散々言われる羽目になってしまった。 長い間再登場がなく、離島という名前もあってぼっちの引き篭もりキャラ扱いされることもあったが、2015年夏イベントにてギミックマスで久々の再登場を果たした。 その後、2016年3月11日メンテナンスで実装された6-4にボスとして降臨。鬼から「離島棲姫」に進化して立ち絵も微妙に変化している。 さらに従来の陸上型と違い彼女はハードスキンタイプの陸上型であり、三式弾の特効補正が若干低い代わりに、大発動艇系も特効になるという、異なる対地特効を持つ存在。 何より随伴の集積地棲姫と複数の砲台子鬼を伴い、砲撃戦でまともにぶつかると高火力高装甲で、多くの提督を禿げ上がらせている。 オマケに通常の集積地と砲台小鬼3体が随伴なら艦載機を飛ばすタイプ、集積地-壊もしくは通常集積地と砲台小鬼2体が随伴なら完全砲撃タイプと、編成によって大幅に仕様が変わる珍しい特徴の持ち主。 火力・制空力が限定される上に支援も出せない事も加わり、当初はイベント深部海域と比較できるほどの最凶難易度と言わしめる要因となった。 あまりに絶望的すぎる難易度は、恐らく後に実装された基地航空隊を運用する前提だったのだろう。 基地航空隊実装後は陸攻で砲台子鬼や集積地棲姫を叩き潰せるようになり、高難易度でこそあるものの、昼戦で敗北が決まる事が普通な程の理不尽難易度ではなくなった。 2017年春イベントでは、北方の占守島に上陸侵攻を進める「北端上陸姫」として登場。流石にロシアの気候にゴスロリファッションは厳しかったのか防寒着姿になっている。 が、航空基地のすぐ目の前に陣取ってしまったために、必要行動半径1と全ての航空機が届き、随伴も貧弱なのに潜水艦ルートによって多数の空母を入れた艦隊で行くことができ、昼戦は潜水艦に攻撃を吸われてしまい、九七式艦攻系の特効もありフルボッコにされる。 おまけに彼女のいるマスには新艦娘の占守や択捉、既存艦でもあきつ丸や明石がドロップし、随伴の貧弱さに加えて甲だとノーマルワ級が3体、乙以下だと2体確定で出てくるため、ゲージ破壊後でもろ号消化や掘りがてらにまたフルボッコにされるというあんまりな扱いだった。 更にアーケード版での「出撃!北東方面 第五艦隊」では彼女の出番はコンパチ元の離島棲鬼に奪われたせいで出番なしというもっとひどい扱いを受けた。 北方棲姫 チョウシニ…ノルナッ! コナイデ…ッテ…イッテル…ノ… CV:金元寿子 2014年夏イベントのボス。陸上型の要塞だが、その姿はまさかの紐パンロリで、提督からも瞬く間にかなりの人気を得た。 見た目はロリでも中身は姫クラスにふさわしい強さの陸上型ボス。 特に戦力ゲージ破壊直前となる最終形態では火力が2倍近くまで上昇し、耐久も500と高いので道中の厳しさと合わせて辛い。 カエレ……ッ! 2014年9月12日のアップデートでは少々の弱体化を施された上で新海域3-5の道中に再配備。通常海域配置のボス格では初の声付きとなった。 夏イベで散々蹂躙攻略された怒りからかグラフィックの表情が激おこになっており、元来の制空力に加えて自分以外を全て浮遊要塞で固めるという凶悪な航空戦力でボーキを禿げ上がらてくる。 なお、深海棲艦なのに季節ごとにやたら追加グラフィックが豊富。 詳細は個別項目で。 艦これ2期では多くの海域がリニューアルされた一方、北方棲姫のいる3-5は珍しく一切変更なしだった。 空母棲鬼・空母夏鬼 テッキチョクジョウ、キュウコウカ! ナンドデモ…ナンドデモ……シズンデイケ……! CV:藤田咲 2014年夏イベントに登場したボス。空母でありサイドテールの見た目や台詞から、とある一航戦との関係を匂わせているが…? 初登場のシステム「連合艦隊」使用下で戦うことになる。 それまでありそうでいなかった、純粋な空母タイプのネームド艦。中破以上で沈黙するなど概ね正規空母と共通するところはある。 開幕航空戦は苛烈そのもので、要求制空値がかなり高い上に大破艦を量産される。 空母のくせに異常なほどの火力を持っており、威力が大幅にダウンする輪形陣+T字不利でも昼砲撃戦で大和型を軽々ワンパン大破させる驚異的な火力を持つ。 それどころか、空母が大幅に弱体化するはずの夜戦ですら致命傷を与えることも。 同年9月末に実装された中部海域では何と6-1のハズレルート終点、いわゆる「お仕置き部屋」マスの旗艦としてまさかの再来。 大型艦建造限定の伊401をドロップする可能性があるが、確率は極めて低い。 艦これ2期では6-1のハズレマスにいるのに加え、5-2で空母ヲ級改flagshipと共に装甲空母姫と南方棲戦鬼たちを追い出してボスマスの旗艦を務めることとなった。 5-2にいる個体は赤いオーラの新型艦載機を積んでいるため思った以上に制空値が高くなるので注意が必要。 イベントでは上位版の空母棲姫が頻繁に登場する一方、こちらは15年夏イベント以来出番がない。 ……と思いきや、2017年夏イベントで「空母夏鬼」として、帽子をかぶったバカンスモードで久々に登場。 しかし、ダブルゲージの1本目のボスとして出た以外は、後半海域では空母夏姫ばかりなので、影が薄いのはあまり変わらず。 空母棲姫・空母夏姫 シズメ…!/ヤラレルカヨ…! ヒノ…カタマリトナッテ…シズンデシマエ……! CV:藤田咲 空母棲鬼の上位バージョン。長い髪と片方だけのサイドテールは、やっぱり一航戦を彷彿とさせる。 他にも艤装のあちこちがボロボロになることや、率いる艦隊名(任務部隊Y群)から、珊瑚海海戦で損傷を受けながらも急ピッチの修理で戦線復帰、ミッドウェー海戦にて日本の機動部隊をほぼ壊滅させる大戦果を挙げた米軍の空母ヨークタウンも入っているのではないかと言われている。 彼女の派生種として空母夏姫(Ⅱ)、空母棲姫改がいるがいずれも空母棲姫のボイスの使い回しだったが…。 セッカクナノデ……オモウゾンブン…… シズメ…テ……アゲマショウ……? CV:松岡美里? 2022年春/梅雨イベントで初登場した空母棲姫Ⅱはセリフや声が今までの空母棲姫のものとは異なり、髪が短くなりサイドテールからポニーテールに変わっていることから某Essex級を彷彿とさせる変わりよう。 派生種込みで詳しく知りたい人は個別ページで。 シズカナキモチ……ソウカ…ダカラワタシハ…/ナンドデモ…クリカエス……カワラナイ…カギリ…! コレデオワリジャ…ナイ……!アナドルナ…ッ! 中間棲姫 ナンドデモ、シズンデイケ…! ユウバクシテ……シズンデイケ……! CV:川澄綾子/榊原良子(アニメ版) 2014年夏イベントに登場したボス。モチーフは名前通り(Midway=中間)ミッドウェー島基地。この作戦における攻略対象である。たゆんたゆんの胸部装甲に目が行きがち。 初登場がまさかの空母棲鬼より手前の航空戦マス、という色々な意味で驚愕の邂逅を果たした陸上型ボス。 この時は全力で相手しなくても問題ないが、ボス旗艦として戦うときはしっかり撃破せねばならない。 たこ焼き艦載機を所有しているのでたまに強烈な一撃が飛んでくる。 北方棲姫と同じく本気モードが存在。本気モード時のHPは当時歴代最高の600を記録した。 更に装甲も180と戦艦棲姫を上回るのだが、陸上型ボスであるが故に三式弾が有効なことと、随伴艦が護衛要塞と駆逐後期型のみと非常に貧弱なこともあって昼戦でS勝利できることも多かった。 アニメでもMI作戦の主要標的として登場。当初は飛行場姫で登場し、撃破された後変異して中間に進化した。 なお、声はハマーン様に変わっている。川澄さんも大淀役でレギュラーだったのに何故だろう。 最期は艦娘の一斉砲撃によって体が内部から膨れ上がり、どこぞのハート様の如く爆発四散、木っ端微塵になった。 こうして赤城達は敗北の運命から逃れることができた。のだが… このあまりに惨い最期には「敵だからってこの惨いラストはねぇよ」「中間ちゃん可哀想」と制作側が批判される事となり、ただでさえ右肩下がりになっていた艦これアニメの評価を完全に決定づけてしまった。作中の艦娘目線からすれば最大の攻撃目標であり、現実目線から批判するのはお門違いなはずだが…。 駆逐棲姫 オチロ、オチロ! ヤラセハ…シナイ…ヨ……ッ! CV:小澤亜李 2014年秋イベントに登場したボス。夏イベントで実装された白露型五番艦『春雨』に酷似しており…というかほぼそのまんま深海棲艦になったような姿。声は明らかに違うけど ここまでそのまんまの姿になっったのは、史実においてこのイベントのモデルである渾作戦で没んだ艦が、敵味方合わせても春雨だけだったことからではないかと推測されている。 その説を後押しするものとして、駆逐姫の両足が欠損していることがあげられる(春雨は艦尾を損傷して沈んだ為)。 また、他のボス格と違って青い妖気を纏っている。別名「わるさめ」。 以降のイベントで度々現れる、特定の艦娘とほぼ同じ見た目の深海姫の先駆け的存在。 駆逐艦とはいえ姫クラスだけあってその能力は極めて高く、装甲は115という硬さを誇る。 この海域の攻略には軽巡(最大でも2隻まで)と駆逐だけの水雷戦隊で挑まなければならないため、昼戦だけで落とすのはほぼ現実的でないのだが、昼戦を小破以上で生き残ると強力な雷撃が飛んでくる。 夜戦に持ち込んだら持ち込んだで極めて高確率で魚雷カットインを放ってくる。昼戦で大破した艦に吸われる事を祈るしか無い。 しかも制空権がどうやっても取れない上に制空互角だと夜偵発動率0%という仕様も相俟って使える夜戦装備は探照灯・照明弾に限られる。 その後2015年6月に実装された6-3にて通常海域に進出を果たした。ゲージ削り中は弱体モードでボス艦隊の僚艦、最終形態では本気モードで旗艦を務める。 この海域も水上機母艦+水雷戦隊という貧弱な編成でクリアしなければならないという苦行マップである上、ボス最終形態は僚艦が、タ級flagship×2、リ級flagship、二級後期型×2という秋イベを軽く上回る鬼畜編成となる。 おまけに中部海域のため決戦支援は不可能である。ひどい。 しかし、2期になってから潜水マスの燃料弾薬の消費軽減、強力な四スロ水母や四スロ軽巡艦娘の増加など、4戦ルートの実用性上昇とこちらの戦力のインフレもあって実装当時よりも相対的に難易度が緩和している。 その他にもイベントではちらほら出現することもあるが、大型艦相手になると装甲を上回る火力でひねられてしまう。 また最近では駆逐古姫にお株を奪われがち。 ちなみにその駆逐古姫とは2017年春イベントでの第二海域の輸送作戦で、駆逐棲姫がボス艦隊旗艦、駆逐古姫がその随伴艦として共演している。 アーケード版では驚異的な速力と魚雷カットインで水雷戦隊に立ちふさがる。特に回避力が高く、高練度の艦娘によるカーソル収束の命中ボーナス付き一斉射撃すらカス当たりにしてしまう事も。 ただし射程が「中」で対空能力も高い訳ではないので、大型艦には一方的に撃たれるというブラウザ版を思わせる弱点もある。 戦いに敗れ爆炎に包まれた駆逐棲姫が最後に見たものは、青く静かに輝く満月だった。 ツキガ…ツキが…きれい 空母水鬼 ソウイウコトサ…テェッ! ススミタイノ…カ……? CV:小澤亜李 2014年秋イベントEX海域のボス。空母棲鬼と同じく正規空母で、特徴もそれに準じる。巨大な艤装の上に座った本体は、翔鶴に似た姿をしている。声は明らかに違うけど 初めて登場した水鬼タイプで、艦種表記こそ鬼になっているが空母棲姫並みの航空戦力や能力を持つ。 特に装甲は190と、これまで最上位だった戦艦棲姫や中間棲姫をも上回る。ここまで装甲が高いと、夜戦であってもハイパーズか魚雷カットインくらいしか安定して大ダメージを与えるのは困難。 確実に仕留めるにはガチ艦隊とガチ決戦支援が必要。 ちなみに「水鬼」とは「船幽霊」のことを指す。 それから全く音沙汰が無かったが、2018年冬イベントにて約3年ぶりにイベント海域に復活した。 トリプル戦力ゲージのトリのボスを務めており、水上戦闘機や基地航空隊で制空を拮抗にまでもつれないと戦爆カットインを飛ばしてくる。 しかし特効艦が夜戦まで残っていれば、夜戦連撃だけであっけなく倒れてしまうことも。 2019年春イベントでは遂に道中マスに姿を見せる事に。 彼女がいるマスはギミック担当も兼ねているので一度はS勝利する必要があるが、こちらは空母機動部隊で行くことになるので苦戦はしない。 問題は新たなスタート地点が出るまで彼女のマスを通ってボス削りをする事であり、道中のキツさとゲージの削り辛さが合わさって難関海域になる一因を作っている。 2022年春/梅雨イベントで再登場した時は、ようやく機動部隊で彼女に挑めるように。 …なったのはいいが敵の航空戦力は空母水鬼のみなのが運の尽き。 こちらの航空戦力に蹂躙され、なすすべなく撃破されるのだった。 とは言え、空母仲間である空母棲姫や水鬼仲間である戦艦水鬼と比べるとどうも出演機会に恵まれない。 改形態やⅡ形態になれば出番が増えると思われるのだが…。 最近戦艦棲姫より出番が多い空母棲姫が過労死しないうちに 2015年初登場 軽巡棲鬼 サセヌ、サセヌワ! ニドトフジョウデキナイ…シンカイヘ……シズメッ! 2015年冬イベントに登場したボス。難易度に応じた2つの姿を持ち、弱体化版は史実におけるトラック島空襲で沈んだ那珂と阿賀野をミックスしたような容姿をしている。付いたあだ名が「ダーク那珂ちゃん」「闇阿賀野」「那賀野」 艦娘を直接モチーフとしているためか、青い妖気を放っている。 姫ではなく鬼だからか火力と雷装は本気モードでも駆逐棲姫と同じくらいと控えめだが、装甲は170と戦艦棲姫を上回る。 …が、軽巡の特性(敵艦隊に潜水艦がいれば必ず対潜攻撃をする)と連合艦隊の仕様(第2艦隊旗艦は大破しても進軍可能で絶対に轟沈しない)、そして対潜装備がなく戦闘時の陣形が単縦陣である(対潜攻撃力が最も低くなる)ことを逆手に取られ、第2艦隊旗艦に潜水艦を据えるという奇策が考案されて何もできずに封殺されることが多かった。 次のイベント以降で連合艦隊旗艦に潜水艦を据えることができなくなったのは恐らくこの時のせい。 2015年春イベントでは序盤海域の道中に出現、更にその後6月に実装された4-5のこちらが重量編成時でのボス前マスにも出現するようになった。よく左遷とか降格とか言われる。 2期でも4ー5の空母3ルートでのボス前マスにいるが、流行の高速+統一編成だとスルー出来るので見向きもされない。哀れ 戦艦水鬼 ナキサケンデ、シズンデイケ! ヤクニタタヌ…イマイマシイ……ガラクタドモメッ!! 2015年冬イベントおよび2015年春イベントEX海域のラスボス。一説では元となった艦が長門であるとも言われている。 本体も艤装も戦艦棲姫をゴージャスにしたような容姿をしている。こちらも難易度に応じて姿が変わり、本気モードではドレスが大きく破れたセクシーな姿で艤装の手の上に乗っかっている。 火力252、装甲200という常識を超えた能力値を持つ。どのくらい火力が強いかと言えばT字不利でも余裕で昼戦キャップに達するほど、どのくらい頑丈かと言えば夜戦のハイパーズですら連撃ではカスダメで弾かれることが多いほど。その他の艦では一番威力の高い魚雷カットインでもカスダメにされることも… 更に難易度甲にてあと1回撃破でクリアできる状態になると、随伴艦に戦艦棲姫が2体出てくる。壮絶トリプルダイソン クリアには昼戦で最低限姫以外の随伴艦を沈め、できるだけ戦艦水鬼や戦艦棲姫のHPを削り、夜戦攻撃までに夜戦火力要員が中破せず、夜戦の命中やカットイン率を上げる補助装備を全て用意して、夜戦火力の高い艦の魚雷カットイン(無論カットインであれば発動確率を引き当てる)か、連撃でも威力の高い雷巡の夜戦攻撃が直撃し、装甲乱数の低い部分を引いてできるだけ大ダメージを与える、と運ゲーに次ぐ運ゲーを乗り越えなければならない。ただ、練度と支援の働き次第ではS勝利も出来ないことはない。 昼戦ではカスダメ以外まともにダメージが与えられず、高夜戦火力艦で装甲を抜いて落とす必要があるという、近年のイベントでは基本の戦い方が実行できるかどうかを見極める存在であった。 2015年春イベE6海域でもラスボスを務めるが、引き連れてくるのは空母棲姫1人とだいぶマシになっている。 2018年冬イベントではE7海域のダブルゲージの最初のボスとして3度目の登場を果たす。ここでは戦艦棲姫改と同じく、「戦艦水鬼改」としてパワーアップした状態で登場する。 非常にしぶとく、甲難易度に至っては史実特効艦による魚雷カットインか、軽空母の夜襲カットインが無いとほぼ撃破不可能。 乙以上の最終形態になると2015年冬イベント同様、随伴に戦艦棲姫を2体従えるようになる。 向こうも連合艦隊を組んでいる事もあってか基地航空隊や支援艦隊に友軍支援なども上手く刺さらなければならず、おまけにその基地航空隊をボスに派遣しようとするならば二式大艇が必須という、乙以上攻略での最大の山場となっている。 2019年春イベントでも戦艦水鬼改が再び登場。 しかも今回は中枢棲姫の随伴におり、他の陸上型に紛れてしれっといる。おまけに丙以上で削り時から常時登場。 何気に随伴として出てきたのは戦艦水鬼時代の時を含めて今回が初。 鉄壁の守りと圧倒的な火力で妨害する姿はまさにネオダイソン。 おかげで他の陸上型やPT小鬼群の面倒さも含め、ゲージ削りはS勝利どころかA勝利すらやり辛く、苦行と呼ばれることとなった。 おまけにフレッチャーを始めとする掘り作業でも、一人だけ陸上型じゃないのをいいことに(*3)ことどとくS勝利を妨害する目の上のたんこぶな存在にもなった。 2019年秋イベントでは通常の戦艦水鬼として超久々にイベント海域に登場。 前段作戦である第三海域のボスとして登場しているのだが非常に弱い。特効持ちに該当する艦が多く随伴も弱いため、道中対策に先制対潜艦3隻投入してもS勝利できる程。ゲージ破壊可能なラインに突入すると戦艦水鬼改へと変化するが油断さえしなければ勝てるだろう。 なお、戦艦水鬼マスでは新規艦娘のDe Ruyterや約2年3か月ぶりの入手機会が訪れた天城などがドロップするため何度もフルボッコされることとなった。 だが後段実装と同時に戦艦水鬼は牙をむくようになり、最終海域の輸送ボスとして戦艦水鬼改がボスとして待ち受け、輸送ゲージ破壊後だと戦艦水鬼改-壊となり泊地修理マス出現ギミックを妨害するように。 更に戦力ゲージでは甲作戦限定で戦艦水鬼改が随伴で常時2体いるという、ダブルネオダイソン改体制でダブルネ級改と共に防空巡棲姫を守る鉄壁の城塞としてこちらを待ち受ける。 2020年梅雨/夏イベントではダイソンシリーズより速い登場で第二海域に登場。 ダブルゲージの2ゲージ目の随伴に戦艦水鬼改が登場する、のだが肝心のボス旗艦がヲ級であるため攻略するだけなら全く苦戦しない。 しかし掘り目当てだと戦艦水鬼改だけが生き残ってA勝利止まりが多発したため、そういった面でウザがられる事になった。 2020年秋/冬イベントでも戦艦水鬼改が登場。 今回は最終海域のラスボスである深海竹棲姫の随伴としての登場だがなんと今回は全難易度で登場する。 丁の最終形態と丙以上の前哨戦で1体、丙以上の最終形態で2体並んでおりこちらの攻撃をダイソンする。 珍しく最終形態でも壊状態にならないものの、同じく高耐久高防御の空母棲姫改が丙以下で1体、乙以上で2体いるので何の慰めにもなっていない。 結果として昼戦で中破大破を量産し、夜戦では攻撃を逸らして妨害する絶望の壁として猛威を奮った。 2023年早春イベントでは最終ボスの随伴として戦艦水鬼が久々の登場。 通常の戦艦水鬼としては初の随伴入りだが、最後まで改にもならず分身もせず、他の随伴の空母棲姫Ⅱやネ級改よりも装甲が低いせいで型落ち感が否めなかった。 上記の事から最近はインフレの影響で戦艦棲姫の代わりにボス随伴として出番を着々と増やしている。 今後は戦艦棲姫の後釜としてイベント皆勤になる時が来る、かも知れない…。 ネオダイソンの名は伊達じゃない 港湾水鬼 スコシハヤルノカ?タノシイナ…! ハルノ…イクサ……ハジメテ…ミルカ…? CV:久野美咲? 2015年春イベント海域のボス。港湾棲姫のパワーアップ版で、性能が戦艦寄りになり、艦載機に加えて強力な連撃を繰り出してくる。 ただでさえ凄まじかった属性てんこ盛り状態がさらに過剰にボリュームアップされ、特に谷間がえらいことになっている。 さらに眉間に影がさしているため 「ドエレー“COOL”じゃん・・・・?」 !? とか言いそうなキレた表情をしているように見え、提督達を戦慄させた。みんな身に覚えがあるからね。仕方ないね。 セリフを聞くと怒っているわけではないようだが…見た目と乖離した声音であり、異国の地・異国の海で漂っている事を寂しがっているようであり、散り際に桜を幻視する。 被弾が続くとイコクノチ連呼する 2015春イベントがインド洋沖で展開されたセイロン沖海戦であると推察されている事から、彼女は沈んだ日本艦もしくはイギリス艦艇なのでは推察を呼んでいる。 当初はあまりにもほっぽいじめが過ぎたためブチ切れた港湾棲姫の姿と思われていたが、海域の違いなどから別個体と認識されている。 セリフから翌年以降の春イベントで登場するかと思いきや、2期になって2019年秋イベントで再び登場することに。 ボイスはなく第二海域のルート短縮ギミック担当マスにいる。のだが… ルート短縮すると言っても空襲マス1戦のみ、追加ルートを通るには駆逐艦最低4隻必須という制約のせいでギミック自体が罠と言われる始末。 結果として港湾水鬼の顔を見ることなく海域を突破する提督が続出するという、何とも言えない再登場となってしまった。 アーケード版でも「発令!第十一号作戦」の後段作戦に登場、表情は憤怒というより冷笑に近い。 他の深海棲艦と違い撃破しても爆発せず、横たわった身体から光の粒子を放つ。 どこからか飛んできた桜の花びらに触れると「サクラ…キレイナモノネ」と呟き、穏やかな顔をしながら消滅する 泊地水鬼 ダカラ…ナンドキテモ、オナジナノヨ…! モウ…トベナイノ……トベナイノヨ……ワカル?…ネェ… 2015年春イベントEX海域(E5)のボス。泊地棲鬼・姫は戦艦だったがこちらは陸上型。本気になると足に接続した艤装を切り離すところは同じ。 常に過去への未練を口にし、ダメージを受けると狂った様に笑う、今までの深海棲艦でいそうでいなかった病んでるタイプ。暗いBGMがさらに煽る。 「もう飛べない」と嘆き悲しみ、散り際に大きな翼を見る等嘗ては自由に空を舞っていた事を匂わせているが、何故彼女が深海棲艦となっているのかは不明。 モデルとなっているのは日独連絡機として飛び立ったがインド洋で消息を断った大きな翼が特徴的であったキ77の2号機、及び英国空母ハーミーズ辺りが推定されている。 最終形態(甲)で火力219、装甲240と恐るべき能力を持つが、何故か艦上戦闘機を装備しておらず、味方に潜水艦がいると砲撃を封じることができるなど、明確に付け入るスキが存在する。 その為潜水艦にダメコンをガン積みにして強行突破することで彼女の昼戦攻撃を事実上無力化出来る。また陸上施設であるため三式弾が特効。 但し夜戦に突入すると潜水艦に攻撃しなくなり、主砲と徹甲弾に火力219を持つ彼女との正面からの殴り合いを強要される。勿論直撃すれば長門型や大和型でさえ大破する可能性が高く、潜水艦に気を取られる昼戦中に中破ないし大破に持ち込まなければ被害は甚大なものになる。 それ以降の2016年イベントまでの西方海域派遣海域でも、海域ボス以外の場所に佇み、ギミック要員かあるいはレアドロップ掘りで、何度か殴り込まれることに。 2018年初秋イベントでは、「泊地水鬼 バカンスmode」として久々の登場。艤装をベッドのようにして、スク水のような水着でくつろいでいる。 しかも、バカンスのため海中にいるとされ、陸上型ではなく水上艦扱いとなっている。 もうシュールすぎて悲壮なセリフが全く似合ってない 対地装備特効がない代わり、普通に雷装が有効なので、夜戦火力を打ち込めば撃破できる。 バカンス仕様は通常だと艦載機を飛ばして航空攻撃をしてくるが、壊状態だと艦載機の代わりに魚雷を装備するため一切航空能力を持たなくなる。 2019年夏イベントでも「泊地水鬼 バカンスmode」で登場。 去年までは「泊地棲鬼」という艦種だったが、通常仕様では「航空戦艦」、壊になると「戦艦」と艦種が変更されている。 相変わらず飛ぶ気がないものの、なんと最終海域の第一ゲージのボス担当となっている。 随伴も集積地棲姫 バカンスmode、砲台小鬼、PT小鬼群といった陸上&PTという地獄のような組み合わせだが、今回の泊地水鬼は対地特効の乗る水上艦扱いらしく、対地装備に滅法弱い上になぜか雷撃にも特効が乗る。対地装備の水雷艦であれば、砲撃のみならず雷撃が刺されば撃沈できるくらい弱い。 オマケに艦爆に特効がある事も後に判明し、艦爆を2スロ積みした攻撃さえ刺されば勝てる程度に落ち着いている。 道中の潜水新棲姫 バカンスmodeと空母夏姫の方が厄介だとか言ってはいけない また集積地棲姫 バカンスmodeと砲台小鬼たちと同じく同海域の第二ゲージのボスの随伴としても登場しており、ボス旗艦を守る面倒な存在にもなっている。が、弱点も変わっておらず、随伴でも日進の開幕雷撃一発で4桁ダメージを食らい爆発四散する光景が見られた。 アーケード版にも登場 壊状態になると浮遊し、頭部の羽のような艤装が放つ赤い電流で苦しむようになる。最後は左頭部艤装を失い倒れるが、空に戻れることを喜びながら金色の粒子となって消えていった。 バカンスmodeで帰って来るかも マタ、アノソラニ…ああ…きれい…大きな翼! 水母棲姫 モットヨ、モット…。クロクナッテ…?ホラ、ホォラ! イイノヨ……?コッチニキタラァ……? CV:石上静香? 2015年夏イベント海域のボス。水上機母艦の姫で、調整版戦艦レ級といったところ。このイベントで登場した、水上機母艦の瑞穂がモチーフだろうか。 後に瑞穂と水母棲姫が対になっているイラストが発表された(*4)ので、彼女が瑞穂の対の存在であるのはほぼ確定と言っていいだろう。 爆撃機による攻撃と開幕雷撃を備えているが、航空戦はまだともかく、雷撃は輪形陣のためあまり痛くないし、砲撃火力も普通の戦艦クラス。 が、例によって装甲がかなり堅く、最低でも150、最高で195。 それでも制空をとって普通に殴っていれば倒せるが、問題は難易度に関わらず随伴に空母2隻がいるため制空値が高く、特に難易度乙ではゲージ破壊時、難易度甲では常時にわたって、随伴に空母棲鬼2人がいるという凶悪な布陣を取ってくるため、航空優勢を維持するにも桁違いの制空値を要求される。 また下記の防空棲姫と同じく、同マップにいる飛行場姫を何度か倒すと与えられるダメージが上昇するのだが、素の装甲でも戦艦水鬼より低いのもあって全く気付かれずに、ギミックが明らかになった後もスルーして倒されることが多かった。 が、最大の問題は瑞穂は彼女のレアドロップであるという事。 これにより、難易度甲の場合は随伴に付く空母棲鬼2人も相手にした上でS勝利をもぎ取るという多大な出血を強いられる羽目になり、 特に情報もなく甲で突破したイベント先行組を阿鼻叫喚の渦へと叩き込む事になった。 その後、5-3ボスドロップや大型建造など瑞穂の入手手段は追加及び緩和されたものの、ここで邪魔された恨みを忘れていない提督も多いとか。 2015年秋イベントにもボスとして登場するが、戦力の過半をドラム缶を積載可能な艦に割いた輸送護衛部隊で挑む必要があるため、S勝利を妨げる難敵と化している。 こういうところのレアドロップに再ドロップまで一年待たされた秋月を仕込んでくるのだからたまったものではない。チクショウメー! 海域クリア後ならドラム缶を気にせず挑むことはできるのだが、出撃できるのが戦艦、空母、雷巡といったダメージソース要員を封じられた輸送護衛部隊なため、ガチ編成でガチ支援を積んでも運が悪いとS勝利できないこともしばしば… 彼女自体は図抜けた壊れではないのだが、護衛が異常だったりこちらが悪条件だったりドロップに関わったり、ジワジワヘイトを稼いでいる憎いあンちくしょうである。 2016年度イベントではひそかに登場していたが、2017年度は欠席する中、 2018年冬イベントでは久々にボスとして復活。 トリプルゲージの一番手を務めているが、道中こそ厳しいものの、ボス自体は友軍艦隊もあってかそれほど苦戦はしない。 その後も輸送ボスだったり、道中の行き止まりギミックマスで出たりしていたが、2023年早春イベントの第4海域で久しぶりに戦力ボスでしかも海域ボスとして登場。 …したはいいが前段作戦のボスたちよりも明らかに弱く、魚雷カットインすら不要なため、完全に癒しボスになってしまった。 アーケード版にも登場。 複数の魚雷をへし折らんとする人型の巨大な腕と、鞭のように二本の触手を動かすその姿はクラーケンやスキュラのような怪物を連想させる。 航空爆撃と先制雷撃は強力だが、砲撃は姫級としてはそこまで脅威ではない。 艤装が動かなくなり首の鎖が外れる。姫は何かを理解し鎖を優しく抱きしめながら爆炎に飲まれていった。 ソウ…ソウナノネ…アリ…がとう 防空棲姫 ウッフフ…ドウ?イタイ?イタイ?ソレガホントヨ…アッハハハ…! フフ……キタンダァ……?ヘーエ……キタンダァ…… 2015年夏イベント海域のラスボス。艦種分類は駆逐艦。駆逐艦である(大事なことなので二回言いました おそらく秋月型駆逐艦を元とした深海棲艦(クリア報酬も秋月型駆逐艦の照月である)。そのせいか、一部ではわるづきと呼ばれることも。 絵の雰囲気も他の深海艦とはまるで違う。 防空の名の通り、対空が300以上(最高で390)という桁を間違えたのかという数値であり、たとえ搭載数最多の加賀の最大スロに積んでいても、攻撃機はほぼ全て撃ち落とされて置物にされてしまうことも。 このイベントで艦載機熟練度システムが導入され、経験を積ませて熟練度を上げることで艦載機をさらに強化できるようになったのだが、艦載機が全て撃ち落とされると、熟練度はリセットされてしまう。 つまり、場合によっては更に熟練度を上げに戻る必要が出てくることもあり、まずこの段階で頭を抱える提督が続出した。 更に高い対空と引き換えに火力面を犠牲にしているこちらの秋月型とは異なり、火力190、雷装95と攻撃面のステータスもびっくりの高さを持つ。 戦艦相手にも十分中大破艦を増産してくる。 が、対空や火力もさることながら、もっとおかしいのは装甲値。 甲作戦では装甲333(修正前装甲395)という、戦艦水鬼や泊地水鬼を軽くぶっちぎる数値を叩きだす。お前のような駆逐艦がいるか! しかも水上艦なので、陸上型のように特効がある装備もない。駆逐艦という小型艦なので、徹甲弾の大型艦特効も通じない。 艦これのシステム上、最大攻撃力を発揮できる夜戦火力でさえ、火力300近くでキャップ到達するため、カスダメ以外はダメージを与えられず、普通に相手しては事実上倒すことがほぼ不可能。 乱数で敵の装甲が3分の2程度まで下がることがあるため、夜戦キャップに達した攻撃が運良くその乱数に刺されば倒すことは可能であるが、無論気が遠くなるほどの低確率である。) が、事前に出撃海域の別のマスの敵を倒してくることによって、装甲は変わらないがクリティカルヒットが出た時のダメージを上げることができる。 ただこの方法は、少なくともXマスとYマスの地上型施設である港湾棲姫と離島棲鬼を複数回倒す必要があるとされており、最大まで下げられたとしてもかなりしぶとい(というか仕様上、最低でもとどめの一回高火力艦がクリティカルヒットを出す提督のリアルラックが必要)上に、しかも効果がその日の午前0時まででリセットと、これだけでもかつてのゲージ回復を彷彿とさせるレベルで困難さを増している。 おまけに、ギミックを解除したとしてもグラフィックやステータスなどに変化はなくギミック対応マスもほぼノーヒントだったため、クリティカルに補正が入る仕様上変化が非常にわかりにくい。 そして、随伴にも全難易度でダイソンが付いており、甲作戦最終編成ではまたしても戦艦棲姫が2体出てくる。 その上、イベントで猛威を振るった雷巡組に対し「雷巡を1隻でも入れると逸れる」という事実上の出禁が加わり、そもそもボスマスへ挑戦しようとしてもランダム羅針盤という最悪の障害が襲いかかる。 その壮絶すぎる難易度に提督達が悲鳴と絶叫を上げ、「丙は敢闘賞」と言われていたのが「丙は英断」とすら言われる始末。 これらの要素が全て混ざりあった結果、まとまった時間が取りにくい社会人提督を始めとした提督達が苦悶の声を上げ、サーバー負荷を鑑みてか、それともまた社長に怒られたのか、後発のイベントでは装甲ギミックの仕様変更が行われた。 あらゆる意味で規格外の存在である。 2017年秋イベントでは、E-3の第一戦力ゲージボスとしてまさかの再登場。 しかし装甲は弱体化、随伴艦も姫はおらず、水上打撃部隊で空母なしが基本という以外に羅針盤や編成制限もないため、そこまで苦戦する要素はなく、前座の一人という程度の難易度だった。 アーケード版では鬼・姫級で初めて対空カットインを使用してくる。ツ級のそれよりも強力で伊勢型改二の立体攻撃すら撃ち落とす。制空値は正規空母1隻でも取れるほど低いがマップ上で延々と爆撃をするのは困難であった。 相変わらず装甲も高く、難易度丙でギミック解除して一斉発射をしても三桁のダメージを与えられない時もあるほど。副砲や魚雷、着弾観測など全力で戦わないと時間がかかる。 4つの艤装が爆発し動かなくなった時、両足に繋がれていた鎖が外れる。空から注がれる光に目を細めながら防空棲姫は眠りにつくのだった。 アレ?ウゴカナイ…アハハ…ウミトソラガ、きれい… 軽巡棲姫 モウコナクテイイノニ、ナンデクルノォ! アナタノ…カエリミチハ…ナイノ……。 モウ…ナイノヨォ……! CV:佐倉綾音? 2015年秋イベントに登場したボス。コロンバンガラ沖海戦で沈んだ神通そっくりの深海棲艦で、まさに彼女の影ともいうべき容姿をしており、一部台詞も神通の改二以前のみ聞けるある台詞と一致している。 出現するボスマスも史実で神通が沈没した地点となっている。一部では闇神通とか邪神通と呼ばれることも。 目を塞ぐ仮面は、艦橋(=艦船の目)を真っ先に潰されながらも沈むまで戦い続けたことに拠るものではないかと言われている。ライダー言うな 下位種のダーク那珂ちゃんこと軽巡棲鬼と同様、火力と雷装値はやや高め程度に収まっているかわりに、耐久力と防御力重視のステータスとなっている。 また、深海棲艦としては初めて探照灯を装備しており、前述の耐久力と合わせて夜戦に特化した戦闘能力を持つ。 探照灯以外の装備は副砲2に魚雷という珍しい積み方をしているが、これは魚雷装備でもカットインではなく夜戦連撃という組み合わせ。 登場海域はルート固定要員に神通がいるので多くの提督は神通VS軽巡棲姫の対決を目にする事になる。 …が、彼女が出てくる海域は海上輸送作戦が目的であるため必ずしも撃破する必要がなく、完全に無視されることも。 同じくゲージ破壊に撃破の必要性がない関係上、現状ゲージ破壊時の専用ボイスもない。 色々と想像が膨らむ背景を背負っておきながら、妹共々微妙に扱いが不遇であり、本格的な決着の機会を望む声も多かった。 クチオシヤ……ニクラシヤ……! なお、軽巡棲鬼が那珂(+阿賀野)、軽巡棲姫が神通と対応している事から、未だ登場していない軽巡水鬼は川内に対応するのではないかと噂されるが…? 2018年冬イベントではE-5の輸送ボスとして再び登場したが、登場時含めボイスも一切無しというある意味不遇な扱いだった。随伴の駆逐古姫はしゃべるのに…。 2020年梅雨/夏イベントでは「軽巡棲姫Ⅱ」として遂に戦力ゲージで登場、決着の時となった。久々にしゃべる軽巡棲姫が登場し、今回は浄化ボイスもようやく実装。 装甲が200を超え、随伴のナ級後期型Ⅱと共に先制雷撃を使うようになった。しかし強特効持ちの神通が夜戦連撃できれば簡単に撃破されるのでやはり悲しい。 ただし、通常艦隊で挑むと軽巡棲姫Ⅱが的確に神通を先制雷撃で撃ち抜いてくるけど連合艦隊で挑めばあらぬ方向を狙いがちになるのでやっぱり神通に全力でぶん殴られる。 潜水棲姫・潜水夏姫 ホォラ…イキナサイ、ギョライタチィ…!/ギョライ…モウイッポン、アゲル……! ホシイデショオッ!? キタノ…ネェ……? エモノタチ…ガァ……フハハハハ……! 2015年秋イベントEX海域に登場したボス。満を持して登場した潜水艦タイプのボスキャラ。 防空棲姫で初採用された装甲低下のギミックがより分かりやすい形で実装されており、地上基地を撃破しておくと艤装から黄色い光が漏れ出て防御力が下がる仕組みになっている。ついでにBGMも微妙に変化する。 しかし、何故か開幕魚雷攻撃を使ってこない上に、耐久力も甲難度の最終形態でない限りギミック無しでもねじ伏せられる程度。 ソナー改修済みの提督なら乱数次第ではギミックなしでもぶっ飛ばせる。あっれぇ~? 更に連合艦隊出撃なので、回避率は高いものの夜戦でも対潜攻撃が昼と同じ威力で当たる。あんまり恐ろしくないですね! ギミックを解かれると露骨に焦りだし、ダメージを受けると悲鳴を上げてヘタレだすなど、かの霧の潜水艦に匹敵するスペックが完全に宝の持ち腐れとなっている。厄介なのは取り巻きのダイソン1体のみ。 そのダイソンも潜水棲姫が潜水艦タイプである都合上絶対にダイソンしてくれないという悲しい事実があるため、単にゲージ破壊するだけなら無視する事も可。 ぶっちゃけダイソンが本当に厄介なのは後述のグラーフ・ツェッペリン狙いで絶対にS勝利が欲しい時。この場合潜水棲姫の方に対潜攻撃が集中するため、結果として潜水棲姫がダイソンするという本末転倒な事に また、イベントの目玉となる新実装艦「グラーフ・ツェッペリン」や、その他過去実装の海外艦が多数レアドロップするため、提督たちのヘイトを一身に浴びながら撃沈され続ける日々を送る不憫なボスであった。ヤメテヨォォ…! 2016年冬イベントではE-1のボスとして登場するが、通常艦隊で挑まねばならず、昼戦中に落とさなくてはいけないため海域突破を阻むしぶとい強敵となっている。 …しかし、相変わらずの開幕なし・単横陣で命中率を殺がれる、有志の検証によるとイベント中に調整が入って装甲を落とされたなど、相変わらず扱いは酷い。 なお、調整が入る前の初期の甲最終形態で引きが悪かった場合、こちらの対潜攻撃をスイスイ避けるわ、当たってもカスダメだわでこちらのヘイトを煽る潜水棲姫が現れる事もあった。 逆に言えば、何度も何度も殴り込みに来るわけで…イタイッ!ヤメテヨォ! 2016年春イベントは最終海域の道中にのみ登場するが、直前の分岐で避けることも可能だったためかなり空気だった。 2016年夏イベントでは潜水棲姫として登場しないが、パラソルとクーラーボックス持参の、バカンス姿の「潜水夏姫」としてE-1ボスに。 ほほえましい見た目に反して、ようやく先制雷撃を習得。 しかも単縦陣で、何も対策がなければ随伴潜水艦と共にズタボロにしてくる。 が、その対策である先制対潜攻撃が実装されていたため、準備が整っていればやはりフルボッコにされる。 E-4の道中マスでも彼女が出てくるが最短ルートだと回避可能。どちらかというとお仕置きマスポジションである。 他のイベントで普通に潜水棲姫として出現する際には雷撃を放つ事が殆ど無いせいか、水着を着ないと本気が出せないと揶揄されることも… その後、2017年春イベントまでは潜水棲姫含め毎回E-1ボスとして配置され、しかも大抵何らかのレア艦をドロップするために、 フルボッコにされたり、初心者提督の壁として立ちはだかったりしていた。 …と思いきや、2017年夏イベント以降では、新たな潜水艦ボスである潜水新棲姫が登場したためか、それ以降は登場頻度が一気に下がった。 対潜火力のインフレに加え、潜水艦のボスなのに固いだけで棲姫形態では先制雷撃できないのでは力不足と判断されたのだろうか。 2期になってからは、夏季イベントで潜水夏姫として配置されるが、大抵道中逸れマスに潜んでいるだけなのでスルーされることが多い。 2020年梅雨夏イベントでは「潜水夏姫Ⅱ」が登場。 最終海域の道中に登場し、こちらの進撃を妨害する。 しかし耐久が上昇している分、装甲が大幅に下がっており、陣形が梯形陣と単横陣のランダムなため、それ程の脅威は無かった。Ⅱとは一体… と、潜水夏姫としてしか出る事も無いと思われていたが… キータノォ…? ワタシノ…エモノタチィ……。 マッテ…イ…テェ……! 2019年秋イベントではなんと「潜水棲姫改」として更なる強化を得て登場。 潜水棲姫改は潜水棲姫のセリフと全く異なっていおり、無印と改でセリフが変わったのは潜水棲姫が初。 そしてゲージ破壊可能ラインになると「潜水棲姫改-壊」に変化し、セリフも変わる。 潜水棲姫時代に使えなかった先制雷撃も習得し、装甲が低下した一方、耐久も一番強い個体だと490に上昇しているので実質潜水新棲姫の上位種になった。 オマケに随伴にソ級、ツ級、ナ級を従えて単縦陣で待ち受けるため先制対潜艦と対水上艦をバランスよく投入しないと非常に厳しい戦いを強いられる。 基地航空隊が派遣可能なのでここへ東海部隊を投げたいところだが、道中の避けられない箇所に潜水新棲姫が待ち受けているのでそちらへ1部隊の片割れは割かなければ被害は甚大になりうる為、東海の頭数がない場合は陸攻を投げて取り巻きの水上艦を散らす場合が多い。 結局のところ主に道中の潜水新棲姫での大破の方が目立ち、ボス到達すれば撃破はそこまで難しくはなかった。 だが地獄なのは、新規実装の海防艦「平戸」がE5第1ゲージでしかドロップしないという現実である。 2020年秋/冬イベントで「潜水棲姫改Ⅱ」として再登場。 見た目と声は潜水棲姫改と変わらないが耐久が大きく下がっている分、雷装と装甲が僅かに上昇している。弱体化とか言うな 最終海域で1本目の輸送ゲージのボスとして待ち受ける。 前回の登場とほぼ同様、随伴がソ級2体、ツ級、二級後期型2体の潜水艦と水上艦の混合編成なのだが、ソ級の代わりに潜水新棲姫が2体になる事がある。 特効艦や東海部隊の対潜対策と道中空襲とボス随伴の水上艦対策のバランスを上手く考えないと輸送成功は厳しいだろう。 駆逐水鬼 ナニモ、ナニモ…ミエナイママ…シズンデイケ! ホントウハ…ヨルハネェ……?トォッ…テモ……コワイノヨ…? CV:早見沙織? 2015年秋イベント海域のラスボス。それまで水鬼は表記上鬼扱いだったが、駆逐水鬼は専用の水鬼表記になっている。が、後に再登場した際には普通の鬼表記に修正された。 陽炎型駆逐艦によく似た特徴をもつ深海棲艦で、装甲低下ギミックを発動させて兜をはぎ取ると、クリア報酬である陽炎型駆逐艦の萩風そっくりの容姿が露わになる。 焼け焦げた青いタスキの一部を握りしめており、萩風がMI作戦で戦闘不能に陥った加賀の雷撃処分を担当した際のものではないかとされている。 なお、当の加賀さんはこのイベントでは駆逐水鬼と対峙する事が出来ないというオチが付く。 絵の雰囲気も他の深海艦と異なっている。 ヨルノ…ヨルノヤミハ……。 コワクテ…コワクテ……フフフ…! 水雷戦隊による輸送作戦の成功の後にボスの撃滅という二段構えとなっており、海域に出没するPT小鬼群を一定数撃沈すると、兜が剥がれ防御力が低下するギミックを備える。 BGMも小鬼群が減ったためなのかコーラス無しのバージョンに変更される。 防空棲姫のような理不尽な強さはないが、こちらが投入できる戦力も水雷戦隊に限られており、純粋に軽巡洋艦と駆逐艦の練度の高さが求められる強敵となっている。 なお、E5のルート固定要員には我らが夜戦バカこと川内がいるので夜大好きっ子VS夜怖い子の対決になる。 しかも、軽巡旗艦固定なので、大体の場合、川内の「やったぁー!待ちに待った夜戦だぁーっ!」の歓声が響き渡る。駆逐水鬼の心境や如何に。 前述のとおり丙難度だとPT小鬼群が随伴艦を占めるので、かえって難易度が高くなっている。丙は栄誉 その後2016年春イベントにも登場する。ただし道中マスの随伴艦として。 まず最初に会うのはE6の道中の空母棲姫が出てくるギミックマスの一つで、次に会うのはE7の道中の親潮掘りスポットである水母棲姫が出てくるマスで顔を合わせることになる。 後者のパターンでは甲作戦の場合、2体に分身して出てくることがある。 そこからしばらく音沙汰がなかったが2017年夏イベントに久々に登場。 E7のとある行き止まりにあるギミックマスで連合艦隊旗艦として50%の確率で登場する。(もう50%はヌ級改flagship) ちなみにここでは彼女に似ている萩風がドロップすることがあるマスでもある。 2016年初登場 集積地棲姫・集積地夏姫 イカシテカエスナ!シズメ…シズメェ! アツメタ…ブッシ…ハ……ヤラセハ……シナイ………ッ! CV:中島愛? 2016年冬イベントに登場したボス。 フィリピンのミンドロ島に存在したサン・ホセ飛行場とマンガリン湾の物資集積基地をモチーフとする陸上型ボス。 巨大な三つ編みの髪を野暮ったく首に巻いており、さらにメガネにヘッドホン装備と見るからにオタクインドア派な印象を与えるが、集めた物資を必死で守ろうと果敢に挑んでくる。 あまりに種類が多い事で有名。詳しくは個別ページで 重巡棲姫・重巡夏姫 シズメ、シズメェッ!/シズミナサイ! バカ…メ……ヤクタタズドモ…メ……マタ…シズンデシマエ… CV:赤﨑千夏? 2016年冬イベントに登場したラスボス。潜水艦よりも遅れて重巡型のボスがようやくの登場である。 装備した長射程砲やストライプのソックスはイタリア重巡を彷彿とさせる。 白っぽくニョロニョロした艤装を積んでいるためエレキングっぽくも見える。 艦娘、あるいは食い止められなかった僚艦を「ヤクタタズ」と罵り、敵意むき出しで襲い掛かってくる。 また、被弾すると「ヴェアアアアアアアア!!!!!」という物凄い悲鳴を上げるので、大変やかましい。 この叫び声はあるモンスターやある少女に似てるとか。 後者は(中の人が)同一人物ではないかと疑われている。 その一方、重巡クラスなのに射程が長である事と浄化ボイスの最後のセリフの声色から最終突破報酬の某伊重巡と中の人が同じではという意見もある。(*5) 初登場時は、なんといっても甲難易度において当時としては最高に豪華な随伴艦。前哨戦時ですら戦艦棲姫2体に、確率で空母棲姫のオマケ付きである。 重巡棲姫自体も戦艦棲姫に準じる能力を持つため、ラストゲージ時には姫級4体、トリプルダイソン+1という悪夢が待っている。熟練艦載機で制空権優勢が取れなければとても勝ち目はない。 ついでに最終形態では開幕雷撃までぶっ放しほぼ確実に一隻の夜戦火力を奪う。お前のような重巡がいるか。 それでも大してヘイトがたまらないのは、編成の自由が効く上に道中の消耗が少なく抑えられ、万全の状態で戦える可能性が高いからだろう。 集めた艦娘から最強の水上打撃連合艦隊と決戦支援艦隊を組んで、ド派手に殴りあうのだ。 上手く当たれば昼間でほぼ決着が付くこともある。しかしハマると延々と夜戦四択を強いられる… 2016年春イベントでも登場したが、連合艦隊相手にも関わらず随伴艦に空母も戦艦もおらず、ボス前の空母棲姫か戦艦棲姫さえ抜ければ割と攻略しやすいと評判。 以降、イベントでは序盤~中盤海域のボスとして、前座的なポジションとして毎回どこかで登場することになる。 2019年春イベントでは甲作戦限定で全体的に青色になった重巡棲姫が登場。 耐久が490に上昇し、装甲も227(最終段階だと277)に上昇など、とかなり大幅強化されている。 しかし青オーラの重巡棲姫は登場時ボイス以外一切喋らないと、非常に静かになったため何か物足りなくなった人も多かったとか。 乙以下の重巡棲姫は過去にも出てきたあの赤がかった重巡棲姫であるためか、相変わらずのやかましさだが 2019年夏イベントでも甲限定で青い重巡棲姫が登場しているのだが、耐久が540に上昇しており、前段ボスのトリである深海地中海棲姫の随伴として登場している。そして今回も喋らない オマケに重巡棲姫として初の夏イベント参戦であり、乙以下では重巡棲姫は一切登場しない。 特に最終形態では装甲277の鉄壁の壁となっているせいで、PT小鬼群と共にボスへの攻撃を吸ってこちらの戦力を減らしに来るという、随伴としての仕事をこれでもかというくらい全うしている。 2020年秋イベントで登場した時は久しぶりに甲限定で青色の強化個体が出るのだが、なんと青い個体にも攻撃ボイス、被弾ボイス、浄化ボイスが実装された。 これで赤かろうが青かろうがいつものやかましい重巡棲姫が堪能できるようになった。ヴェアアアア!!! ブスイナ……ヤツラ……メ……ッ!カエレ! ブスイナ……ヤツラ……メ……ッ!カエリウチダッ! CV:内田秀? 2016年夏イベントでは重巡夏姫としてE-4ボスに。立ち絵は飲み物を飲んでくつろぎモードだが、バカンスを邪魔されたからか怒っているようだ。当たり前だ 通常の夏姫・バカンスmodeの姫は通常仕様と全く同じセリフなのだが、重巡夏姫は重巡棲姫と全く異なるセリフ(と声色)になっている。 ほぼ同一個体でありながら通常仕様と夏仕様でセリフ(と声色)が違うのは重巡棲姫・重巡夏姫のみである。 甲作戦では2隻の随伴戦艦夏姫に、空母棲姫ではなく空母ヲ級改になっているものの、長い長い道中で迎撃態勢を取り、礼号作戦のリベンジとなる。 道中がやたらめったら長く、ボス到達時点で燃料はほぼすっからかんになり弾薬も30%程度まで目減りしているため、昼戦でぼんがぼんが中大破艦を大量生産し、道中9マスという長さ故に基地航空隊による支援も厳しい。 速吸による洋上補給をアテにする手もあるにはあるが、入手手段の限られたアイテムを使う上に、速吸自身の戦闘能力の低さと装備の制限に多くの提督を苦しめた。 2017年夏・2018年夏(初秋)イベントでも重巡夏姫として参戦しており、重巡夏姫がボスの場合、2016年夏イベほどの不利な戦況の海域はそこまでないが、装甲破砕ギミックがないため、装甲の硬さから夜戦火力艦をある程度揃えないと撃沈は難しい。 そして2019年夏イベントでは一番端のギミックマスとはいえ、遂に最終海域の道中マスに登場。 ちなみに今回の重巡夏姫の出番はこのマスのみ。青い重巡棲姫同様、重巡夏姫も甲作戦の場合耐久が550に上昇している。 重巡夏姫を含めると初登場からイベントでは毎回出現しており、戦艦棲姫から火力と耐久を少し削って装甲と雷装を追加したような感じなので、布陣によって簡単に倒せたり、苦戦を強いられる強敵になったりと、扱いが毎回バラバラ。 ちなみに、道中や他のボス随伴で平気で出てくる空母姫やダイソンと違い、重巡棲姫・重巡夏姫はボス旗艦としての配置がほとんど。 ボス随伴としても、2018年初秋イベントが初めての経験で、空襲戦以外で道中に登場したことは2019年春イベントまでは無かった。 2019年夏イベントでは遂にボス旗艦としては一切登場せず、ボス随伴か道中マスでの登場のみ、重巡棲姫と重巡夏姫がどちらも登場、重巡夏姫が初の分身、と重巡棲姫シリーズにとっては初めて尽くしのイベントとなった。 空母姫やダイソンも欠場するイベントが出たり、かつて皆勤賞を争っていた潜水棲姫が一線を退いた中、こちらは皆勤賞記録を伸ばし続けていた。 しかしついに2020年桃の節句イベントでは、先のイベントで登場した重巡ネ級改と競合するためか、重巡姫シリーズ登場以来初のイベント海域欠場。 初登場以降約4年もイベント海域に出続けていた彼女がようやく休みを貰う事となった。 駆逐古鬼・駆逐古姫 ナンデ、ナンデアキラメナインダヨォ…! ダカラサ……。ソンナノツクッタッテサ……。ナニニナルノサァ! 2016年春イベントで登場。「古」とついているだけあって旧型駆逐艦扱いとなっている。 モチーフはおそらく、登場海域を突破することで入手できる、睦月型より前級の駆逐艦の神風型駆逐艦。 が、スペックは駆逐棲姫をはるかに上回っており、駆逐水鬼が最終形態になってようやく打ってくる開幕雷撃を、こちらは常に打ってくる。旧型とはなんだったのか。 もっとも、輸送作戦のボスなので、取り巻きさえ倒されれば攻略は完了してしまう。 駆逐古姫は最終海域のボス随伴として登場。初出が旗艦でなく、登場台詞もない。 あのレ級eliteすら超える雷装から放たれる先制雷撃はもはや戦艦すら容易にワンパン中~大破させる上、甲作戦最終形態では、こいつで数を増やして艦これ史上初の全敵艦が姫を成し遂げる。 ただ航空攻撃に特効があり、先制雷撃する前に沈んでいることも普通にある。 その後敵連合艦隊が実装されると、1期の間は高難易度だと駆逐古姫が第二艦隊の随伴艦としてよく登場し、こちらのS勝利を阻止していた。 が、毎回輪形陣相当の第三警戒序列のため先制雷撃の命中率は低く、そもそも航空攻撃特効があるため、仕事をする前に陸攻に落とされることも。 2017年夏イベントでも、だいたいいつも通りの登場の仕方……なのだが、ついに敵連合艦隊での第四陣形(単縦陣相当)が解禁され、高命中高威力の先制雷撃が復活した。 2017年秋イベントでは、輸送連合ルートのボス旗艦として登場する。 しかし、道中のキツさと随伴に出てくるアイツのインパクト、おまけに先制雷撃封印もあってか少し空気。 2期になってからは一転、一切音沙汰が無かった。 それどころか駆逐ナ級後期型Ⅱシリーズや重巡ネ級改シリーズの登場で完全にボス随伴の脅威としての出番も無くしてしまった。 などと言っていたら、2022年冬イベントで深海梅棲姫の随伴として2期になって初めて復活。 しかし駆逐艦であり陸攻特効もある影響で「爆装一式戦 隼III型改(65戦隊)」が天敵レベルに弱いことも露見してしまった。 ちなみに駆逐古鬼は駆逐古姫のステータス調整版が出ているためか、初登場したイベント以降一切再登場していない。 リコリス棲姫 コウクウキチッテノハネェ、コウイウモンダヨ! フ……トンデキタリ…ウッテキタリ…。イソガシイモンダナ……。 CV:能登麻美子? 2016年春イベント登場の陸上型ボス。 イベントとして初めて、攻略しなくても後段作戦に挑めるのでスルーもできるが、新艦娘ポーラに第三基地航空隊の解放に高難易度では限定新装備と報酬も豪華。 かつて飛行場姫のいたアイアンボトムサウンドに新たに出現した航空基地。こちらが史実でいう第二飛行場だろうか? 艤装にある特徴的な線は、史実のヘンダーソン飛行場の滑走路と退避壕。 今まで名前が漢字で統一されていた鬼・姫級の中で、初めてそれ以外の単語を冠している。 基地航空隊を活用するステージのボスなので、味方基地を空襲して、資源や航空隊稼働機に直接ダメージを与えてくる。 当時は空襲による被害が2017年6月現在のそれとは比べ物にならないレベルであり、防空してもろくに被害を減らせなかったため、攻略に支障を来たす場合もあった。 リコリス棲姫自身のステータスは、耐久こそ甲作戦では680と、(この時点での)今まで登場した中で最高値を更新しているが、装甲などその他ステータスは割と控えめであり、三式弾持ちが夜戦で攻撃すれば十分削れる。 耐久に関しては、後で出現する中枢棲姫の方がさらにぶっ飛んでいる。 が、この海域は空母を連れていくと、通常海域にも関わらず空母ヲ級改が登場するルートに連れていかれ、空母を入れない場合は制空権喪失状態で、ボス随伴でどの難易度にもいる戦艦ル級が連撃をしてくるという、鬼のような構成になっており、夜戦までに無事な状態に持っていくのが極めて困難。 さらに編成上駆逐艦を一定数連れていく必要があるため、道中大破率が高く、昼戦火力も不足してしまう。 基地航空隊で艦戦をリコリス棲姫に当てた上で秋月型などで対空すれば、攻撃機がなくなって昼戦で沈黙させるのを狙えるのが、せめてもの救いか。 それから出番が一切なかったのだが、2019年冬イベントにて久々の登場を果たした。 のだが、その出番が空襲マスと基地空襲担当のみという、なんとも微妙な再登場に。 しかもその空襲マスに基地航空隊を送りつつ制空確保を求めるギミックがあるため少々面倒な存在となった。 2020年梅雨/夏イベントではようやくボスとして再登場。 第6海域と最終海域の1本目のボスを担当し、随伴に集積地棲姫Ⅱを複数連れている。 特効艦や対陸上装備をしっかりすればそれほど苦戦しないだろう。道中が本体とか言うな 2021年春イベントでは第4海域のクワトロゲージ1本目のボスとして登場。 集積地棲姫Ⅱを3体従えているが簡単に燃やされる上に、リコリス自体そこまで硬くないので道中がボスと言われてしまった。 中枢棲姫 イイダロウ、スベテヲシズメテヤロウ…!ナンドデモ、ダ! 元々はVita版艦これ改に登場の陸上型ボス。こいつに勝利すればゲームクリアとなるラスボス。 あちらでもとんでもないステータスに、高難易度では随伴に姫勢ぞろいの凶悪な敵として話題になっていた。 しかも(本家で言う)連合艦隊など存在せず通常艦隊で挑まねばならないものの、ゲームシステム上ゲージがないので、こいつを倒さずとも随伴を削ればA勝利でもクリアが可能。 ナゼダ……ドウヤッテ…キタァ…………。ドウ…ヤッテ……? マサカ… CV:橋本ちなみ? 本家の艦隊これくしょんには、2016年春イベントの後段作戦深部のボスとして君臨。 なお、艦これ改では普通に艦載機を飛ばしてくるタイプだったのに対し、 こちらでは中枢棲姫自身は航空戦力を持たず、完全な砲撃戦用装備になっている。そのため他の陸上型と違い、攻撃機を枯らせて沈黙することもなく、損害(中破)でも普通に砲撃してくる。 ちなみに完全砲撃仕様の陸上型は他には離島棲姫(砲撃タイプ)と集積地棲姫バカンスmode-壊しかいない。 さらに集積地棲姫と同じく、雷撃まで飛ばしてくる。 E6では甲作戦で耐久900、装甲240という、対地装備特効があるとはいえ驚愕のタフネス。 しかも艦これ改と同じくボス随伴も姫だらけで、戦艦棲姫、飛行場姫、集積地棲姫が勢ぞろいし、残りも厄介な砲台小鬼。 真正面から挑めばどんな艦隊でも太刀打ちしようがないが、ギミックとしてE5に1箇所、E6に3箇所に攻略ポイントがあり、ギミックを発動させると、開幕航空戦と航空決戦支援で爆装を持った装備が特効になるという弱点が現れる。 道中が空母ヲ級改とツ級祭りの上、ルート編成上空母は2隻か3隻に限られるため、攻撃機の撃墜率も高いものの、運良く中枢棲姫に攻撃が集中すれば、開幕の一撃だけで倒してしまうことも珍しくない。1-1艦攻ガン積みでもないのに数千ダメージが出ることもあるとか。 イベント開始後数日間は基地航空隊と航空攻撃特効にバグが存在し、それらが正常に動作していないという強烈なものであった事から難易度が天元突破。 その難易度はほぼクリア不能と言われ、15年夏イベントをギミックなしで殴り抜けた7人の猛者「ビッグセブン」ですら膝をつき、当初はたった1人しか突破したものが出なかったほど。 フタタビ…ココニ…タドリ…ツイタノカァ……?キサマラガ……! しかしE6では完全に攻略できなかったらしく、続くE7でホントの最終決戦となる。 艦これ改にはなかった中枢棲姫-壊となっており、HPが50低下した代わりにE6の時点で無茶苦茶だったステータスがまだパワーアップする。 特に装甲は270と夜戦キャップスレスレに迫り、夜戦+三式弾補正があっても装甲を抜けずカスダメになることが多い。 随伴に空母棲姫や先制雷撃してくる駆逐古姫も揃え、やっぱり姫だらけの凶悪編成。 そして、甲作戦の最終段階では 中枢棲姫-壊、空母棲姫、戦艦棲姫2体、駆逐古姫2体 艦これ史上初となる、6隻全部姫という最凶の布陣で待ち構える。 2019年春イベントでもハワイでの作戦ということもあってか復活。 E-4のボス担当とラスボスの座からは下ろされたがそれでも脅威に陰りは無い。前哨戦で通常、最終形態で壊になる。むしろ通常時と壊時とで分断した16春が異質 甲作戦では第一艦隊が中枢棲姫、戦艦水鬼改、砲台小鬼2体、飛行場姫(本気)、集積地棲姫 と、16年E-6の布陣を戦艦棲姫から戦艦水鬼改にパワーアップさせたような布陣に。 当然敵連合艦隊を組んでおり、削り中は爆装特効もない。 そして最終形態になると飛行場姫以外の姫と水鬼が壊に強化され、第二艦隊もツ級がflagshipになるなど強化。 しかしギミック解除&ゲージを一定以上減らすと新たなスタート地点が出現し、ボスに対してダメージが通りやすくなる。 そのため今回の中枢棲姫はゲージを削ることが最大の鬼門、と呼ばれることに。 ギミックさえ達成すれば、基地航空隊+特効艦+ダメージ増加ギミック効果でまともな戦いを見込めるようになる。 ついでに中枢棲姫のいるマスに新艦娘のフレッチャー出ることもあるため、それ狙いでボコボコにされることも。 当然S勝利の方が出やすいが非常に難しいけど 港湾夏姫 クラエッ! フザケタ…ヤツラメ……ッ!ココデ……シズメテ…ヤルワッ! CV:内田秀? 2016年夏イベントで登場の陸上型ボス。モデルはシンガポール要塞。 ちなみに史実のシンガポール要塞はマレー沖海戦の後、陸軍によって陥落している。 他の夏姫が既存の姫が水着になっただけの感じに対して、港湾夏姫は港湾棲姫のような角や爪がなく、台詞も雰囲気が違うので、別個体と思われる。 おまけに港湾棲姫はソフトスキン型にあたるのに対し、港湾夏姫はハードスキン型にあたるのも別個体扱いされる理由の一つになっているのかもしれない。 花をあしらった帽子にドレスの服装で、浜辺のお嬢様といった雰囲気。 潜水夏姫が持ってきたものか、パラソルとクーラーボックスがあり、周囲には小さな深海棲艦らしきものが集まっている。 性能は甲作戦で700の高い耐久と、主砲2つ装備で夜戦連撃してくる以外は、比較的オーソドックスな陸上型。 雷撃も集積地や中枢と違い撃ってこない。(ただし随伴の集積地は撃ってくる) ただ、史実艦によるルート固定を試みると編成に悩まされたり、基地航空隊も有効なのだが、ボス前のダブル夏ダイソンに阻まれるため、ボスか道中どちらを重視するか問題となる。 最終形態では港湾夏姫-壊となり、装甲が強化される。 撃破した次のマップでも道中に現れるが、大抵基地航空隊で爆撃機を根絶やしにされて沈黙するか、損害に追い込まれて無力化される。 おまけに彼女のマスには雲龍型三姉妹(特に葛城は初のドロップ落ち)や秋月などがドロップするので、 ゲージ破壊後にはレア艦狙いでひたすらフルボッコされることになった。 2017年夏イベント、2018年初秋イベント、2019年夏イベントにもしっかり登場。しかも至る所に彼女がおり、前座ボスもしくはギミック担当であることが多い。 しかし2020年の梅雨/夏イベントでは遂にイベント欠席。毎年どこかのイベントに登場していた彼女だったが今回はひっそりとバカンスする事となったようだ。 そして1年後の2021年夏イベントで「港湾夏姫Ⅱ」として再登場を果たす。 耐久が何と通常時のほぼ倍の1550に大幅上昇しており、集積地棲姫に次ぐ耐久4ケタ台となった。 初めて顔を見せるのは第2海域のトリプルゲージの2番目のボスとして待ち受ける。 陸上と水上とPT群の混合連合艦隊を組んでおり対処が難しいのだが特に最終形態では、 港湾夏姫Ⅱ-壊、重巡ネ級改Ⅱ夏mode、飛行場姫、砲台小鬼2体、輸送ワ級flagship 重巡ネ級改Ⅱ夏mode、軽巡ツ級flagship、駆逐ナ級後期型Ⅱelite2体、PT小鬼群2体 と第一艦隊、第二艦隊共に重巡ネ級改Ⅱ夏modeが追加されるせいで難易度が一気に跳ね上がり、特に第二艦隊のものは阻止不可の先制雷撃を撃ってくるわ、本体との夜戦を阻止してくるわと非常に凶悪。 港湾本人も持ち前の耐久の高さで粘ってくるという、改良型として凄まじいデビュー戦となった。 2022年夏/初秋イベントではギミックマスで第1海域から登場。 彼女のいるマスでS勝利を2回達成しないとボスマスが登場しないのだが、港湾の耐久が非常に高いのに随伴に飛行場姫などの陸上型もいる上に基地航空隊も無いので、ボスであるヲ改Ⅱ以上のボスであると揶揄された。 水母水姫 シズメ…シズミナサイ! ヨクミツケマシタネエ……ゴホウビデス……。 アイテヲ…シテ…サシアゲマスワ!シズメエッ! CV:タニベユミ? 2016年秋イベントで登場。水鬼より上と思われる、初の「水姫」。だが水母水鬼はすっ飛ばされている この海域クリアでの報酬艦のCommandant Testeがモチーフであると思われるが、あちらには雷装がないのに水母水姫は追加されている。 敵連合艦隊で、こちらの連合艦隊と対峙する。だが本隊(第一艦隊)にいるせいで雷撃ができなくなっている。 代わりに、爆撃機がおそらく赤色よりさらに上の黄色オーラで、2スロット分に増えて爆撃してくるが、その分砲が減ったので連撃もできない。 純粋なステータスは水母棲姫の上位互換で、既に高かった装甲がさらに上昇、下手な陸上型より高く水上艦としては防空棲姫に次ぐ固さ。 さらに高難易度では火力が超強化されている。 装甲破砕ギミックもあるのだが非常に面倒なものだったため、甲難易度でもギミック無視のゴリ押しで突破する人も少なくなかった。 2019年春イベントで道中マス兼ギミックマス担当の旗艦としてまさかの復活。 今回は喋らないが通常艦隊での登場となり、初登場時に封印された先制雷撃を放ってくることに。 しかし輪形陣固定のため、それ程の脅威はない。だがギミックのためにS勝利しようとするとそれなりに手ごわい。 深海海月姫 コノホノオハ、アツイダロウ! コンナ…トコロマデ…キタンダネェ……。 ジャア……。アイテヲシテ……アゲヨウ……カ? CV:伊藤静? 2016年秋イベントで登場のラスボス。薄手のドレスを身に着け、顔の左半分に目を覆うように黒い金属片が付いている。 名前からはよくわからないが、艦種は正規空母。モチーフは攻略の報酬艦であるサラトガと、とあるエセックス級空母(後述)か。 海月姫の頭部を押さえつけ両腕を拘束している上部ユニットは、実際のビキニ環礁の水底で眠るサラトガの艦首をモチーフにしており、ここから艦載機を発艦させている。他には護衛として海月(クラゲ)を連想させる艤装を4機引き連れている。 装甲破砕ギミックを解除すると上部ユニットがパージされて素顔が見えるが、核の炎に焼かれた痛みを未だに内包しているのか、渚の底で眠らされたことを悲しんでいるのか、辛うじて原型を留めている右目から大粒の涙を零している。 コンナ ホノオハ…イヤヨ…! 作戦上は「シャングリラ」と呼称され、本土空襲を狙ったため追い回されている。僕らは目指した、Shangri-La シャングリラとは、史実ではドーリットル空襲の際に、ルーズベルト大統領が航空機の発艦場所として聞かれた時に挙げた冗談のことだが、 のちにエセックス級空母の名前として実際に採用され、あのクロスロード作戦を指揮する事になる。 2016年秋イベントはドーリットル空襲がモチーフとなっているが、シャングリラを追ううちにクロスロード作戦が行われたビキニ環礁沖へと辿り着くという とんでもない展開へと発展していくことになる。 上記の通り2016秋イベの最終海域の舞台がビキニ環礁沖なためか、クロスロード作戦参加艦である長門、プリンツ・オイゲン、酒匂、攻略中は使えないがサラトガに攻撃されると大ダメージを受ける。 また、停泊中で足を止めているせいなのか基地航空隊による攻撃が非常によく通る。ボスマスに送り込むには二式大艇による航続距離延伸が必須だが、陸攻3と二式大艇2小隊による開幕爆撃で随伴艦を蹴散らす事も出来る。 敵第二艦隊の随伴艦にはどの難易度であっても駆逐古姫がいるので、特効艦の攻撃が刺さるか基地航空隊の攻撃が直撃しない限りS勝利は厳しいことを受けてか、ドロップ内容は非常に豪華。 この直前の海域がトンデモ難易度であるせいで新艦の朝風掘りがままならない事もあり、A勝利でドロップする朝風を求めて通いつめた提督も少なくない。 彼女が放つ艦戦は黄色いオーラを放っているもの「深海熊猫艦戦」(F8F「ベアキャット」がモデルと思われる)で、その性能は何と震電改を上回る対空+18。 甲作戦では随伴の空母棲姫を含め、要求制空値は航空優勢で593と登場時点では過去最高クラス。基地航空隊である程度削ることもできるが。 深海海月姫の単体制空値266は、2022年9月現在も空母系の敵としては最高記録。 これに勝るのは防空時にロケット戦闘機でボーナスのかかるために持ってないとギミックで詰むため出禁にされた重爆配備の飛行場姫か、本隊航空戦に参加しない超重爆飛行場姫程度。 ベアキャットでこれならジェット機のFH(ファントム)・F2H(バンシー)やF9F(パンサー)はどうなっちまうんだ? モチーフがモチーフなため再登場は無いだろうと予想されていたが、2019年春イベントでまさかの復活。 今回は最初からギミック解除後の姿での登場であり、ボイスも攻撃ボイスも被弾ボイスも最初から実装。 ダブルゲージである最終海域のゲージ1本目のボスを担当している。 甲作戦の場合、随伴に空母棲姫1体、戦艦棲姫2体が最初から登場し、最終段階になると随伴の戦艦棲姫も3体に増加。 随伴艦隊も終始軽巡ツ級と潜水ソ級がいる、と地味に厄介な組み合わせ。 しかし、アメリカ艦娘の特効と長門型改二の特殊攻撃などさえ使えば、何だかんだで前哨戦レベルの強さだというのが大方の見解である。 今回はクロスロード特効が無いのは少し残念か。サラトガにはアメリカ特効あるけど 2021年春イベントでも再登場。第4海域のクワトロゲージの3番目のボスとして立ち塞がる。 彼女の撃破はそれほど難しくはないが、彼女の戦闘BGMのみ、かつてラスボスとして登場した時に流れた「渚を超えて」になる。 相変わらずサラトガには弱い アーケード版にも登場。大破するまで艦載機を飛ばし続ける。 他の鬼・姫と比べて動作が優雅で、拘束が解け両手が自由になった後のクリティカル攻撃も動き自体は静か。 体力が半分以下になるまでマップの浅瀬付近から動かず艦載機を飛ばさない代わりに、こちらの爆撃機や甲標的の接触を受け付けない特殊な状態になっている。 炎に囲まれ戦うことを諦めた海月姫。その時、空が静かに輝き彼女を優しく照らす。光に手を伸ばし何かを感じ取った彼女は、満足そうに目を瞑って炎の中に消えていった。 コレデ…コレデ イイノカモシレナイ…… ワタシハコレデ……ホントウニ、ネムリニ…… ……コノヒカリ…ワタシモ…そう、なの… 2017年初登場 深海双子棲姫 ヨクモヤッテクレタワネェッ! ノコノコ…キタノネ……カンゲイ…シマショ…? CV.今村彩夏 2017年冬イベントで登場のラスボス。名前通り、双子ペアで1ユニットとなっている。おかげで伊13&伊14姉妹が双子だと多くの提督に勘違いさせてしまった 泊地ということになっているが陸上型ではなく、報酬艦からモチーフは潜水艦のはずなのに、実際の扱いは水上艦。 ただし、潜水艦モチーフということで水上艦だが対潜装備で特効が入るようになっている。後、晴嵐を積んでいる場合でも同じように特効が入る。 扱う爆撃機は新グラフィックのもので、オーラはないが紫色の眼光をしており、水上機のようなフロートがついている。 砲撃回避時は黒い方、後述の爆雷被弾時は白い方が相方をかばう。 ゲージ破壊には壊状態での撃沈が必要で、双子という設定からか、甲作戦では壊状態で倒すのに失敗すると、通常状態に復活して耐える場合があるが、これは任務ギミックをこなすことで無効化できる。 なお、壊状態になると双子の片割れが倒れてしまい、生き残った方がこちらを睨みつけるというイラストになる上に、被弾ボイスが「シッカリシテェ!」と倒れた片割れに呼びかけるものであるため、「戦っていて罪悪感を覚えた」という提督も多かった。 ちなみに公式四コマ漫画では片割れが倒れた理由が、「補給ルートが絶たれたせいでお腹が減って動けなくなった」というまさかの解釈だった。 まあ、その後2人仲良く三越でおしゃれして買い物してたんだからいらない心配だったんだけどね アーケード版ではこちらの砲撃を水中に急速潜航することで無効化するという厄介な能力を持つが、水際にいるためか魚雷が通じる。カットイン時は連合艦隊のように二人分のカットインラインがでる。 ゲージ破壊すると黒い子に抱かれながら白い子は青い光の粒子となって消滅し、以後片方の艤装も動かなくなる。 ユルサナイ……ユルサナイカラァッ! 護衛棲姫 オコッタカラ……! ネムッテ…イタノニ……。 ブスイナ……ヒト…タチ……。 CV:首藤志奈? 2017年春イベントの前段作戦のボス。護衛空母、軽空母の姫で、鳥型艦攻を鷹匠のように手なずけていること、護衛空母であることから、報酬艦の春日丸(大鷹)がモチーフと思われる。 あとすごく見覚えのある芋っぽい絵柄ゆえに、劇場版のアイツと見間違えた提督もいたとか ヌ級改を引き連れているため、制空値は比較的高く、基地航空隊も飛行艇なしでは艦戦が届かない。 しかし制空さえどうにかなれば、道中が短いのもあり、割とあっさりと勝ててしまう。 ちなみに、敵空母の割には珍しく、夜戦攻撃するには条件があり、こちらの艦隊が探照灯を発動しない限りは、攻撃してこないという特徴がある。(これはヌ級改や後の他の護衛空母の姫も含めて同じ) ただ、この時点では夜戦攻撃時には探照灯の有無に関わらず、そもそも大破してて攻撃できなかったことも少なくなかった。 アーケード版では装甲ゲージを持っているが、元が軽空母だからか耐久力や装甲もそれほど高くなく、魚雷がクリティカルヒットするとそのまま中破して何もできなくなることも…。 あと羽をせわしなく動かす鳥形艦攻は不気味である大鳳「イヤッ すごいハズレ」。 北方水姫 オロカナ……ツメタイトコロニシズンデイケッ! コノワタシト…ヤルトイフノカ……! ……オモシロヒッ! CV:瀬戸麻沙美? 2017年春イベントで登場のラスボス。北方の姫というと陸上型の北方棲姫がいたが、こちらは戦艦。モチーフはおそらく報酬艦のГангут。真っ白な色合いで、背の高い帽子と、コートを着用している。 が、前が開いているためにまともに身に着けているものは前貼り程度というけしからんものが見えてしまっており、作戦名の「北の魔女」を文字って北の痴女なんて呼ばれている…。 アーケード版ではぴっちりした服を着ている。戦闘中は極めて戦意旺盛で武闘派な様子がうかがえるが、壊撃破時には…? 鳥型艦攻で制空値補助しつつ、本人は正面から砲撃してくる。さらに魚雷を装備しており、夜戦では砲雷カットインを放つ。 第五艦隊の艦にそこそこの特効と、ソ連艦のВерныйが大きな特効になっている。クリア後ならГангутも。なぜか特効のない足柄ェ… アーケード版では画面が真っ白になるほどの吹雪を発生させながら堂々と立ち上がる、という演出が目を引く。装甲破壊時は帽子を無くし、苦しそうに項垂れながらも戦う意思を崩さないという痛ましいものになる。 砲撃や航空攻撃・魚雷とレ級並みに多彩な攻撃を繰り出してくる。北方棲姫のように雪の結晶の形をした小型サークルを大量に発生させる航空攻撃は回避困難。 …モウ、ツメタイトコロハ…イヤ…… アタタカイ…セカイヘ…モドリ…タイ…… 空母機動部隊の猛攻を受けて膝をつく北方水姫。海の底へ戻ることを嘆く彼女の体から白い光があふれだす。外の世界に戻れることを喜びながら、北の魔女は沢山の小さな雪の結晶となって消えていくのだった。 アァ…アタタカイ… ワタシ…ワタシタチ、カエッテモ…イイノ…?ありがとう…… 潜水新棲姫 コノギョライヲ…タベロッ…! アナナタチ…ハ……。 トオ…サナイ……カラ……。 2017年夏イベントで登場したボス。この手には珍しくモチーフ元は不明。 潜水艦版の幼女。ヒヒヒという笑い声が口癖らしい。 いつもの第一海域の潜水艦ボスだが、通常の潜水棲姫や潜水夏姫ではなくこちらが出現し、最初から先制雷撃も普通に撃てる。 耐久が潜水棲姫以上に潜水艦としてあるまじき高さで、甲作戦ではなんと377。 だが装甲はかなり低く、航空戦艦の二巡化もでき、先制対潜艦をちゃんと用意できれば、ボスとしては、クリティカルで装甲を抜けないと倒せない潜水棲姫よりは相手にしやすいとされる。 撃破時にはまた来るという旨の意味深なセリフを残すが、真の敵となるのはここではなく、最終海域。 潜水ソ級と一緒に道中で登場し、姫の雷装から放つ高威力雷撃でワンパン大破を狙ってくる。 ボスとして戦う場合はともかく、道中では対潜装備にばかりかけてもいられず、その上この耐久なので、先制対潜だけでは中破に持っていくことは困難。 そのため増設ダメコンが推奨されるほどの凶悪な道中の一因を担っている。 以降のイベントでも、序盤海域で姿を見せる他、最終海域では必ずどこかしらで現れ、ほとんどの場合はボスへと向かう道中で必ず通る羽目になる。 しかし2017年夏イベントと違い、基地航空隊の東海を始めとする対潜攻撃が実装されたため、脅威度は低下。 それでも、基地の1隊をこいつに割くことでボスへの手数が減るか、ボスに全て集中させる代わりに道中事故覚悟になる時点で、厄介な存在なのは変わりない。 耐久の高さから、基地の対潜爆撃があっても耐えて反撃してくることも多い。 2019年冬イベントでは最終海域だけの登場だが、燃料ペナルティほぼ無し弾薬ペナルティ無しの最短ルートへ行くと潜水新棲姫と道中で2回交戦することになる。 1戦目の潜水新棲姫マスは避けられないが2戦目の潜水新棲姫マスは避ける事がルート次第では一応可能。 だが他のルートへ行こうとすると甲作戦の場合、輪形陣固定だがヲ級改とヌ級改が合計3体・戦艦棲姫2体(とツ級elite)が待ち受けるルートか高確率で単縦陣の戦艦レ級elite2体が待ち受けるルートのどちらかなので、消去法で潜水新棲姫ルートを選ばざるを得ないというのがキツイ。 東海4機持ちの提督達でさえも頭を悩ませた。 2019年秋イベントでは第5海域と第6海域の2海域にわたって道中に登場。 第5海域では第1ゲージで1回、第2ゲージでは2回確定で潜水新棲姫マスを踏まされる。 潜水棲姫改がボスの第1ゲージなら問題ないが空母棲姫改がボスの第2ゲージが鬼門。 2019年冬イベントと違って最大2部隊しか基地航空隊を出撃させられず、ボスも非常に高い制空を持っているので戦力や基地航空隊の割り振りに悩まされることに。 第6海域では1戦のみだが随伴にソ級4体引き連れているので東海部隊だけで壊滅させることは非常に困難。 さらに厄介なのは潜水新棲姫マスを抜けても夜戦マスや重巡ネ級改2体が待ち受けるマスを抜けないとボスへたどり着けない事である。 2018年初秋イベントでは、「潜水新棲姫 バカンスmode」として登場。 麦わら帽子を乗せているのと、色のついた石やヒトデで周囲を飾っている。 耐久値が若干上昇してる他、耐久値が高い個体ほど雷装値と回避率も高くなる。 こちらも、E-1ボス、およびE-5水上部隊道中で出てくる。 登場以降は対潜MAPボスは潜水棲姫の代わりに彼女が務める事が多くなり、登場してから間もない頃は「潜水幼女」と呼ばれることもあった。 しかし最終海域の道中で避けられないマスに陣取り、ほぼ毎回出てきては中破しようがT字不利になろうが先制雷撃でワンパン大破してくる姿から「クソガキ」というあまりにも不名誉な仇名を付けられることに…。 特に「クソガキ」と呼ぶことに反感を持っている人も少なからずいるので時と場所を考えて発言しよう。 対潜マップのボスとしても、道中潜水マスの最凶クラスの門番としても十二分な逸材であることから、これからも我々の前に立ちふさがっていく脅威となるだろう。 2020年桃の節句イベントで遂に重巡棲姫シリーズが欠場したために、潜水新棲姫が唯一の初登場以降イベント皆勤の姫クラスとなった。 なお、基本的に道中では連合艦隊と戦う事が多いため長らく露呈しなかったが、意外な弱点として警戒陣との相性が最悪。 これを喰らうと何の対潜の用意もしていない艦隊にかすり傷しか与えられずに強引に突破される。 この弱点が露呈した2021春イベントでは警戒陣の効果が上がる水雷戦隊で警戒陣を組む事になるため、ますますダメージが与えられず、 たまに大破喰らわせても水雷戦隊司令部で単艦撤退させられてやっぱり強引に突破された。ザマァ 2021年12月28日で実装された7ー4のとある道中マスで潜水新棲姫が姿を見せた事により、遂に通常海域でも登場する事に。 しかし、ゲージ破壊目的ではいくことは無く、資源マス目的でも潜水艦6隻の方が手っ取り早いせいでまたも相手にされず強引に突破された。ザマァ 2023年早春イベントではなんと航空支援を引っ提げて登場。 新システムの航空支援付き潜水マスで後段作戦から姿を見せ、後方支援のヌ級の航空戦と砲撃戦と共にこちらを妨害する。 潜水幼女と無敵ヌ級の恐怖の事故量産式悪魔合体 戦艦仏棲姫 ジャマナノヨ… コナクテ……イイ…ノニ………ッ。 CV:タニベユミ? 2017年夏イベントの、前段作戦の大ボス。高速戦艦扱い、四連装砲を装備していることから、やはり報酬艦のRichelieuがモチーフ。だが艦娘の方と違い胸部装甲は豊か 装備は北方水姫やネ級flagshipのように鳥型艦攻で制空補助する他、ソナーを装備しているが、そもそも潜水艦は道中のルートで弾かれるしほとんど意味がない。 特筆すべきは、これまでの最終ボスとも遜色のない、尋常でなく高い耐久・装甲。 甲作戦では耐久730に、通常形態でさえ装甲256、最終形態の壊状態では270。 夜戦火力キャップのカットインでも乱数次第で弾かれる上に、ギミックはなし。 特効でキャップを超えられる欧州艦か、第二艦隊に最高夜戦火力を発揮できる艦を可能な限り並べて挑むしかない。 昼戦はともかく、欧州艦で夜戦で期待できるのはプリンツ・オイゲンとビスマルク程度しかいない上に両方レア艦なので持っていない提督は地獄を見た。 恐ろしいのは、こいつを倒してようやくイベントの折り返しなのと、最終海域ボスはこいつ以上の化け物スペックなことである。 2018年初秋イベントでは、「戦艦仏棲姫 バカンスmode」として再来。 E-5のゲージ2本目のボスであり、3本目の最終ボス以上と評される、このイベント最大の壁。 耐久面は去年よりさらに強化されているにも関わらず、随伴に港湾夏姫、飛行場姫、砲台小鬼2体、PT小鬼群と、水上艦ボスなのに随伴に属性がバラバラな陸上型4体とPTという、有効装備が全く異なる厄介な面々が勢ぞろいの、悪夢のような布陣。 さらに厄介なのがこの布陣が甲乙ならまだしも丙でも前哨戦からこの布陣であり、おまけに丁ですら最終形態のみ(前哨戦では飛行場姫の代わりにPT小鬼群)とは言えこの布陣を完備しているという徹底ぶり。丙丁難易度とは一体… 撃破にはプリンツ・オイゲンなどの幸運艦による魚雷カットインやビスマルク、ガングート、雷巡の連撃を打ち込みたいが、その前に普通の夜戦火力が効かない随伴を他の艦で排除していなければならない。 2019年夏イベントでも「戦艦仏棲姫 バカンスmode」が再登場。 …E-1のボスとして。 去年、一昨年の戦艦仏棲姫のトラウマを持っている提督たちが最序盤で彼女が待ち受けている事に一瞬恐怖したのは言うまでもない。 装甲は流石に下げられたものの甲難易度の場合は並の姫より硬い装甲である事には変わらず、E-1だからと油断しているとで手こずる事もあるので特効艦(特にRichelieu)や幸運艦などを素直に活用した方が無難である。 2020年秋イベントでは通常の戦艦仏棲姫が初登場時以来の再登場。 またしてもE1のボスとしての登場だが随伴の雑魚はイ級後期型3体(ラストでツ級追加)のみ、ダブルゲージの2本目の輸送ゲージのボスなので倒す必要はない。 しかし随伴に深海地中海棲姫がいることがあるためS勝利が非常にやり辛い。 2021年の欧州イベントではなんとイベント欠場。 しかし代わりに登場した同期の欧州棲姫が大暴れしていたのでどの道地獄だった。 2022年夏/初秋イベントではバカンスmodeとして復活。 妹分の戦艦未完棲姫が出たためか、E-3の第1戦力ボスとE-6の第2輸送ボスとして初めて2回登場した。 でも妹が助けを求めても特にE-6第4戦力ボス最終編成に参加したりはしない。防空埋護冬姫に存在を認識されなくてもずっと隣にいる防空埋護姫とは違って薄情な姉である 欧州棲姫 ココハ……トオサナイッテ、イッテルノッ! コンナトコマデ…キタノ……? バカナノ…?オロカナノ……ッ? CV:内田秀? 2017年夏イベントの最終ボス。地中海を突破してドーバー海峡へと到達した連合艦隊に立ちはだかるラスボス。 報酬艦のArk Royalがモチーフであるため航空旗艦とあるが、空母ではなく戦艦タイプで、搭載機は鳥型艦攻。 戦艦仏棲姫をさらに強化したような、水上艦でありながら中枢棲姫をも凌駕する性能を持つ。 ゲージ破壊圏内に入り壊状態となると唯でさえ高かった火力値371が431にまで伸びる上に雷装値168まで追加され、夜戦火力は過去最高を記録する。 火力はあまりに過剰すぎ、キャップ到達していて意味は薄いが、応急修理女神を装備し大破してストッパーがない状態で夜戦連撃が直撃した際、一撃当たり600という常識外れのダメージを計測したという報告もあるほど。 更に通常状態ですら装甲値が274という数字を叩き出していたにもかかわらず、壊となると294という防空棲姫を想起させる数字になり、ギミックにより攻撃力ボーナスはあるが、洋上補給なしでは燃料弾薬共にペナルティが発生している事も併せて撃破は困難を極める。 もちろん随伴も凶悪の一言で、甲作戦では戦艦夏姫2隻に、破壊圏内に入ると削り段階では随伴にいたヌ級改flagshipが空母夏姫に入れ替わり、ナ級flagshipが全てナ級後期型flagshipに切り替わる。 カタログスペックで言えば随伴の大半を重巡リ級flagshipが固めているのと同義で、随伴で最もカタログスペックが低いのが第2艦隊にいるツ級elite2隻という異常事態になり、更に甲作戦では姫が4体鎮座している。 だがボス以上に鬼畜なのが道中であり、単縦陣固定で閉幕雷撃を許すと大惨事な駆逐棲姫(withナ級flagshipとツ級elite)の水雷マス、梯形陣固定でソ級elite flagshipを引き連れて雷撃大破させてくる潜水新棲姫の完全お祈りマス、苛烈な制空値で航空優勢が困難な空母夏姫率いる連合艦隊マス、複縦陣固定と燃料ペナルティのせいで事故が多発する運が悪いとケツベロスこと戦艦夏姫3体とPT小鬼群3組の組み合わせのマスと欧州棲姫の下にたどり着くのも修羅の道。 これらが相互作用して、E7甲が「歴代イベントTOP3に入る難易度」と歴戦の提督たちをして言わしめ、多くのALL甲達成提督の膝を折る地獄となった。 それから存在が忘れつつある中、2021年夏イベントで4年ぶりの再登場を果たす。 最終海域のクワトロゲージの2番手のボスを担当しており、戦闘BGMも「鎮魂の大西洋」。 ボス随伴は前と比べて輪形陣を組み、姫クラスはいないもののネ級改Ⅱやナ級Ⅱがいるためどっこいどっこい。 だが一番の鬼門はやはり道中。初手の潜水新棲姫マスは勿論だがそれ以上の問題はボス前のヲ改マス。 単縦陣か輪形陣なのだがなんと随伴にネ級改Ⅱが2体いる。ネ級改Ⅱは他のネ級改と違って先制雷撃持ち。しかも最終形態時は単縦陣固定。 この鉄壁の門番に追い返され、やっと抜けてもボロボロの状態で欧州棲姫にいどまなければならないため、過去のトラウマがフラッシュバックした提督が後を絶たなかった。 海峡夜棲姫 マップタツニナリタイノォ!? ココ…ハ…トオレナイシ……。 ……トオサナイ……ヨ……ッ! CV:藤田咲? 2017年秋イベントのボス。7隻の遊撃部隊で出撃し、道中の夜戦マスをかいくぐってきた西村艦隊の前に、スリガオ海峡で立ちはだかる。 深海双子棲姫のように2人いる姫。扶桑と山城の2人が元となっているが、壊になるとあちらの山城の方だけになり、扶桑の姿は忽然と消えてしまう。 壊になっても片方が倒れつつも共にいた深海双子棲姫と違い、完全に姿を消していることから、扶桑側は最初から存在せず、山城側が作っていた幻影ではないかという説も。 壊形態になる前の扶桑をモチーフとした姫をよく見ると背後の艤装が透けて見える事から、恐らくこの説で間違いないだろう。 艦これアーケードに登場した際は、時折扶桑側の体にノイズがはしる、殆ど(全く?)喋らない、等あからさまに普通でないことを強調している。 また側頭部には艦娘の扶桑・山城の艦橋型髪飾りに似た片方だけ長い角が生えているが、扶桑型の方は右側頭部、山城型の方は左側頭部の角の方が長く、扶桑・山城の艦橋型髪飾りの位置とは逆になっている。 新戦闘方式の払暁戦で戦うボスであり、とどめを刺すには昼戦で戦艦の一撃が必要。 耐久800に、甲作戦通常時で装甲242、壊状態で装甲262であり、撃破には西村艦隊特効のある山城か扶桑が任される。 ゲーム外では深海大サーカスにて再び姿を現し西村艦隊を追い詰めるが、友軍艦隊と共に奮闘した艦娘達に敗れる。 深海扶桑(*6)を失い、倒れた深海山城の前に山城を筆頭に艦娘達が近づこうとしたその時、世界は止まり、山城、時雨、満潮は海上へと帰っていく。 彼女は幻だったのか、この後どうなったのかはわからない。 2022年11月放映のアニメ「いつかあの海で」にも登場。 レイテ湾へ進む山城率いる1MYB3H前に立ちはだかり、周囲の駆逐艦クラスの深海棲艦を取り込んでさらなる異形に変貌するが、那智率いる2YBと大和率いる1YB1Hの参戦により形勢が逆転。 最後は直接艤装に乗り込んできた山城に至近距離から砲撃を喰らい、トドメを刺された。 なお、損傷を受けると姉の姫が消える描写があり、ゲーム中で示唆されていた幻影という説が正解であった事が明確に示された。 防空埋護姫 ワタシガネ…マモッテイクノ…! ……ワタシガ…オアイテ…シマス…………。 CV:藤田咲? 2017年秋イベントのボス。戦後に船体が防波堤として埋められた、秋月型駆逐艦の涼月が元となっている。 海峡夜棲姫を倒した後に現れる、本イベントのラスボス。 第一ゲージの最終編成でも第二艦隊にいたが、第二ゲージの旗艦となってボスを受け継ぐ。 防空棲姫のステータスを下げた代わりにHPを上げたようになっている。 防空駆逐艦だけあり、昼戦移行時の基地航空隊が大量撃墜される。 しかし耐久655装甲250と海峡夜棲姫よりも耐久面は下がり、制空値も持たないため、第一ゲージよりは比較的楽。 長いギミックを解除した末の第二ゲージであることと、海峡夜棲姫が西村艦隊が越えるべき壁としてラスボス感が漂っていたため、攻略的な意味でも演出的な意味でも彼女の登場は蛇足という意見も多い。 場違いな登場は埋護→まいご→迷子とかけているのではないかという説もある。 また、CVが藤田咲と思われること、第一ゲージで海峡夜棲姫の扶桑側が消えた途端に現れたこと、そして駆逐艦と名を付けときながら内部データでは航空戦艦扱いであることから、 防空埋護姫こそが扶桑の役割を持たされた深海棲艦と見ることもできる。 その後2022年冬イベントで再登場。当イベントのラスボスである防空埋護冬姫の随伴として最終形態時のみ姿を見せる。 今回の出現場所は北九州の沿岸付近であるのでようやくあるべきところに登場できた、といえるだろう。 一方で2017秋イベはリアイベやいつ海で何度か展開が焼き直されているのだが、決まってラスボスは海峡夜棲姫である。 まぁ、リアイベはともかくいつ海に関してはここで出てきたらKYっぷりも凄くなるので空気を読んでくれてありがとうと言わざるを得ない 2018年初登場 護衛棲水姫 アナタモネ…?イッショニシズムトイイ……!アハハハハハハハハッ…! キヤガッタ…カ……バカナ…ヤツラダ……。 イクラ…ウッタッテネ……ムダ…ナンダヨッ…………! CV:内田秀? 2018年冬イベントの前段作戦前段ボス。護衛棲姫と同じく護衛空母で、レイテ湾にいることから、栗田艦隊と対峙した護衛空母群のタフィ3(特にGambier Bay)が元ネタ。 本人のスペックは装甲以外飛びぬけて厄介でもなく、随伴も姫はいないので、特効のある栗田艦なら十分ダメージは通るが、道中が長く、黒い艦載機のヌ級改や、ル級が6体並んだボス前での被弾率が高い上、ボス戦でも燃料弾薬ペナルティが響き、甲難易度ではルート固定に栗田艦10隻が必要なのもあって、難易度は結構高く中盤の山場となる。 自艦隊だけではあともう少しが噛み合わないことも多いが、夜戦突入時には新システムの友軍艦隊で、西村艦隊を始めとしたNPC艦隊が援護してくれる。 深海鶴棲姫 アッハハハハッ! タノシイナァ……! ノコノコトキタノ……? ハッ……。バカ…ネ……。 ワザワザ…シズミニ……シズムタメニ…キタンダネ! CV:野水伊織? 2018年冬イベントに登場する、艦これ1期のイベントの最終ボス。空母であり、そして名前に鶴を含んでおり、見覚えのあるツインテールで…… エンガノ岬沖で最後の戦いに挑むこととなる。 瑞鶴・瑞鳳・武蔵の要素を外見と艤装でミックスさせており、空母水鬼が直前のE6で撃破されているからか、最終時には「ヒトリハ……サビシイィィィィィッ!!」と絶叫を上げる。 毛先が5つに分かれて逆だった髪は彼岸花と、瑞鶴最後の写真で乗組員達が沈没寸前の瑞鶴の飛行甲板上で行った「瑞鶴万歳」がモチーフとされている。 ゲージ上で別たれた2羽の鶴などの要素を加味すると、瑞鶴の対存在と見てほぼ間違いないだろう。 甲作戦最終時には、 深海鶴棲姫-壊、空母棲姫(装甲220)2体、戦艦棲姫改、戦艦棲姫2体 軽巡へ級flagship、軽巡ツ級elite2体、駆逐ナ級後期型flagship3体 という2016年春イベントから二度目となる、姫6隻を相手にしなければならない。 しかし特効倍率増加ギミックさえ解除してしまえば戦艦水鬼改戦よりも比較的楽な戦いができるため、それほどの絶望するような難易度ではなかった。 なお、劇場版でも加賀の口からこの深海棲艦の存在が示唆されていた。 アニメシリーズの深海棲艦化の設定から、アニメ鎮守府はコイツを倒していることになる。 イベント終了後に発売されたコンプティーク2018年6月号についている「艦娘ボイスDL付きメモリアルカード」の目覚ましボイスに艦娘たちに紛れてコイツがまさかの抜擢。 しかも深海棲艦で目覚ましボイスに選ばれたのは深海鶴棲姫のみである。中の人の都合?あーあー、聞こえない 詳しくは伏せるがどのようなボイスなのかは自分で確かめてほしい。 護衛独還姫 ベツニ……ムシシテモ、イインダケドネッ! タタカイ……トカ……。スキ…ジャ……。 ナインダ…ケド……ッ! CV:高尾奏音? 2018年初秋イベントの前段作戦ボス。護衛空母の姫で、見た目は護衛棲姫のマイナーチェンジ版。開戦前はドイツ客船で、日本で空母化された報酬艦の神鷹が元。 随伴にヌ級改が2隻いて制空値が高い他、削り段階から戦艦夏姫が1体、最終段階では戦艦夏姫は2隻に増え、撃破が困難。 赤城・二航戦・五航戦・利根型・榛名霧島に特効があり、特に空母のFBAカットインが直撃すれば、昼でも撃沈できるぐらいの大ダメージが期待できるが、一方で随伴への攻撃には特効がないため、いかにダイソンをかいくぐって旗艦を狙えるかになる。 夜戦では利根筑摩に、さらに水戦や三式弾が特効装備なので、昼に仕留められずとも、他の艦でダイソンを倒した上で直撃させれば挽回は可能。 2021年秋刀魚/秋イベントで久しぶりの復活を果たす。 秋刀魚海域のダブルゲージの2番目のボスとして姿を現す。 前回と違い基地航空隊無し、こちらも向こう側も通常艦隊であり、随伴にヌ級とナ級Ⅱを従える輪形陣。 だが特効装備は前回と全く同じな上、水爆/艦爆にも弱いせいで、艦爆2積み空母に昼で撃破される悲しいボスとなってしまった。 船渠棲姫 イヤナヤツ…!キライッ! マア……トオイトコロマデ……。 ヨク…キタ……ネェ……ッ! CV:鬼頭明里? 2018年初秋イベントの後段作戦ボス。モチーフ元はやはり突破報酬艦のMaestraleだろうか。 入渠中の駆逐艦で、砲などの武装がない。水上艦扱いだが、対地装備もある程度特効が入る。 随伴に集積地棲姫もいるが、対地装備の駆逐艦がいれば大抵は爆散する。 通常艦隊で戦うためとどめを刺すのはそこそこ難しいが、特効のあるイタリア艦か、対地装備の艦が健在なら十分倒せる。 ちなみに駆逐艦扱いなためかこちらに潜水艦がいると対潜攻撃に変わる。防空棲姫・防空埋護姫と違って どちらかというと、道中の戦艦レ級もしくは空母夏姫+戦艦タ級を無事に抜けるのが困難なのと、イタリア艦は最終海域でも欧州艦として活躍するので、札に悩まされるのが厄介だった。 後、浄化ボイスが非常に長い。 2022年夏・初秋イベントではラスボスの戦艦未完棲姫の随伴として久々に復活したが、ボスに特効のあるアフリカ大発を装備させた艦に、ついで感覚で撃破されてしまうのでそれほどの脅威はなかった。 欧州水姫 キサマラァ……! キサマ…タチハ……。ココデッ…シズムノッ……! シズムノ…ヨォッ! CV:野水伊織? 2018年初秋イベントのラスボス。昨年にイギリスを救援した後、再び北大西洋に侵攻してきた欧州の深海棲艦の旗艦で、モチーフ元はBIG7の一角で突破報酬艦のNelson。 道中はライン演習艦隊こと水上部隊では、最短ルートでは初戦の潜水新棲姫を除けば道中事故率が低く、燃弾ペナルティもほとんどなく、 ForceHこと機動部隊では戦闘数は普通だが、道中で姫級とも戦わない。 甲作戦では随伴に空母夏姫、戦艦夏姫・重巡夏姫を従え、削り段階では姫4隻でS勝利は難しいものの、ゲージそのものはそこそこ削れる。 しかし最終段階になると、 欧州水姫-壊、空母夏姫2体、戦艦夏姫2体、重巡夏姫 軽巡へ級flagship、軽巡ツ級elite、駆逐ナ級後期型flagship4体 と、レイテ後編から続いて姫6隻の編成に。相変わらずフラへの場違い感がすごい ギミックをこなせばダメージが大幅に増えるので十分渡り合えるが、そのためには装甲破砕のない状態で最終編成相手にA勝利を、機動部隊と水上部隊の両方で取らねばならず、戦力の配分が難しい。 しかし、戦艦仏棲姫(固い水上艦)と陸上型とPT小鬼群で、編成の厄介すぎたゲージ2本目と比べれば、普通に火力重視で攻められる分、ぶっ飛んだ難易度にはならなかった。 なお、ゲージ破壊後には削り段階編成に戻るが、ギミックによる大ダメージは続行されるためS勝利しやすく、ゴトランドを始めとした海外艦などのレア艦を求めて掘りのメイン標的に。 2023年夏イベントでは彼女自身は登場していないが、彼女の妹分である欧州妹姫がラスボスとして登場している。同時に出て地獄絵図になるような事がなくてよかった… 2019年初登場 深海雨雲姫 キモチヲ カクスカラッ…ダメナノヨォ! ハイ…ハァイ……。ヨセバ…イイノニ…。 キタンダ…ネ……ェ。……バカナ…コッ! CV:タニベユミ 2019年冬イベントに登場した前段作戦ボス。艦種は駆逐艦。 モチーフは特効艦でありクラ湾へ向かう途上ブラッケット水道でレーダー射撃により撃沈された村雨である可能性が高く、彼女のセリフを揶揄するような言葉を口にする。名前の『雲』の文字や雲の意匠から、報酬艦であり村雨と共に沈んだ朝潮型駆逐艦『峯雲』もモチーフになっていると思われる。 久々の対潜哨戒でないE1ボスで、雲を象った艤装に腰掛けて足元も雲を象ったスリッパのようなものを履いているが、壊状態になるとそれらが溶け出し、胸元から機械的な肉体が覗く。 ルート制限などの関係上水雷戦隊で挑むことになるが、装甲が甲作戦の通常状態であれば190、壊状態になると230とかなり高い。白露型及び朝潮型に特効があるとされるが、夜戦連撃が直撃してもカスダメに終わる可能性がある。 やや遠回りのルートを踏むことになるものの、相手は航空戦力を持たないので水母を入れて制空権を確保し軽巡に連撃させるという手もあるが、ルート固定の関係で電探を積む必要があるので悩ましいところである。 幸い雷装値が0なので閉幕雷撃に参加せず、甲標的相当の装備を搭載しているが先制雷撃も撃たないのが救い。 後にここの海域にも友軍艦隊が来るようになったため難易度はさらに下がった。 特に第九駆逐隊編成だと全員特効持ちの朝潮型なのでいいダメージを期待できる。 なお、姫級の深海棲艦、特に海域突破報酬に艦娘が設定されているものは撃破時に「浄化され、艦娘へ生まれ変わる」かのような台詞を喋るものが多いが、雨雲姫は「自身ではなく、誰かを送り出す」かのような言葉を残す。 峯雲を海の上に送り出し、自らは海の底へ戻っていったのだろうか……? 深海日棲姫 シズメェッ! オロカナヤツラ…ダッ…! オマエタチノタタカヒ…ハ…ココデオシマイダッ! CV:宮本侑芽 2019年冬イベントに登場した同イベントラスボスで、モチーフ元は突破報酬艦の日進。最大HP888かつ乙・甲作戦の場合は削り段階からWダイソンが常駐する艦隊を率いる。 壊状態へ追い込むと対空値は微量下がるが誤差程度。装備込みの装甲値が甲作戦では292、丙・丁でも232へ急上昇。 装備は通常状態時には搭載していた砲を投げ捨てて甲標的相当の装備3積みとなるせいか、雷装は甲作戦時は220へジャンプアップする。砲を排除しても元々の火力値が高過ぎて夜戦キャップに到達、たった1スロットにヌ級改flagshipと同等の96機も艦載機を積み込むなど滅茶苦茶なスペックを誇る。 これまでの姫・鬼級オールスター戦やナ級祭りで感覚が麻痺しかけているが随伴艦も凶悪で、甲作戦の場合はゲージ破壊圏内に入るとヌ級改flagship2隻 空母棲姫の3隻体制、第二艦隊のナ級が後期型flagshipへジョブチェンジする。 航空戦の要求制空値も通常状態の優勢ラインである494から跳ね上がって優勢で700近く要求され、妥協ラインでも600となる。 ルート制御の都合で水上打撃部隊が推奨されており、水上打撃部隊での制空値600は空母、伊勢改二、水戦を総動員して漸く優勢に届くか否かというライン。 地味にボスまでの道中が長く行動半径8が必須となるので陸偵による延伸が必須。要求制空値が水上打撃部隊には苛烈すぎるので一式陸戦64戦隊及び54戦隊もほぼ必須とも言われる。 一方の空母機動部隊は制空権争いの優位性こそあるが、正規空母の数を増やしすぎると空襲戦Tマスからヲ級改を含む空襲戦Uマス、更にヲ級改とダイソンのコンビ確定のWマスへと振り回される事もあり、大破撤退の危険性が激増してしまう難点がある。 一方で駆逐艦の多くに特効艦がおり、キャップ後に2倍の特効が入る初風・磯風・嵐・萩風の4隻なら連撃でも十分撃破可能。特効倍率なら江風(1.65倍)、雪風、長波、時雨、初霜等(1.5倍)など駆逐艦のフィニッシャー勢も高い倍率を持つので積極的に採用したいところ。 なお攻略後に限られるものの日進も磯風達と同等の特効が適用されているのでMVPを強奪していく事も頻繁に起こる。 友軍艦隊に頼るという手もあるがコミケ帰りの風雲・秋雲・夕雲・巻雲は特効もあって大打撃を見込めるものの、除外不可能な神鷹改二・択捉・対馬の対潜部隊が来た場合は上手い具合に割合ダメージで削ってくれる事を祈るしか無い。 なお、風雲・秋雲は中破状態で来ることがあり、更に秋雲は稀に大破状態で来ることもある。 2021年春イベントでまさかの復活。 最終海域の道中ギミックマスで登場するがよりによってナ級後期型Ⅱeliteと警戒陣の悪魔のコンボが待ち受ける。 幸いA勝利でいいが敵警戒陣が悪さをしてA勝利すらできない事もあるのが悩みの種。 北方棲妹 ノシテアゲルヨ! ソコニ…オイテケ……。イノチヲ…オイ…テケ……。 アハ…ハハハハッ! CV:浅見春那? 2019年春イベントの前段作戦のトリを務めるボス。馴染み深い北方棲姫の、まさかの妹である。 口調と声はどう聴いても前段突破報酬のG.Garibaldiなのだが、あちらはグラマーで高身長な軽巡洋艦、こちらは陸上型の小さい幼女とどう見ても似つかない。どういう事だろうか。 昨今の姫らしく、耐久面は姉と比べ物にならない程堅牢。 HP790に、甲作戦壊時には装備込みで装甲が294。対地装備の特効艦でないと装甲を抜くのは非常に難しい。 随伴も、砲台小鬼、飛行場姫、集積地棲姫と陸上型揃い。 ただ、水上艦は第二艦隊のPT小鬼群が多少厄介なぐらいで、対地装備以外の対策はあまり必要ない。 太平洋深海棲姫 ハナシニナランナ! ノコノコト…ヨク…キタッ! …ウレシイゾッ! ワタシノ…スベテデ…カンゲイ…シヨウ…カッ! CV:浅見春那? 2019年春イベントの最終ボス。モチーフ元は突破報酬艦でありBIG7の一人であるColorado。 本人は細身の体系をしているが後ろのクジラ型の艤装のせいで武蔵改二を超える画面占領率を誇る。 中枢棲姫と深海海月姫を倒した先に待ち受け、名前からして太平洋方面の深海棲艦の総旗艦なのだろうか。 ハワイ沖にある、謎の大穴(暗雲?)のある海で決戦となる。 甲作戦の場合ボス前哨戦から戦艦棲姫改と重巡棲姫が随伴し、さらに第二艦隊に潜水ソ級flagshipが混じる。 最終形態になるとボスの装甲上昇だけでなく、戦艦棲姫改と軽巡ツ級flagshipが2体ずつに増えるせいで撃破難易度が大幅上昇される。 これだけでもキツイのに、道中ボス前では戦艦レ級eliteの開幕雷撃を耐える必要があり、最終形態時は戦艦レ級elite2体が2体に増える容赦のなさ。 友軍実装後はある程度は軟化したが、それでもボス前マスの運要素や姫クラスの硬さは友軍実装前と変わらない事もあって、最終ボスにふさわしい難易度であることに変わりはない。 2022年春/梅雨イベントでは同じColorado級モチーフのラスボスの近代化戦艦棲姫の随伴として再登場。 厳しい道中にも関わらず、同じ随伴の空母棲姫Ⅱと重巡ネ級改らと共にラスボス戦を文字通りの血戦へと変えていった。 深海地中海棲姫 オモテト…ウラ…。ゼツボウト…キボウ…。フフッ……ハハハ…ハハ…ッ! ソウイウコトォ…? ステキ…ヨクキタワァ…。アナタモ…ソノサキノ…ハテガ…… ……ミタイノォ?…………ゼイタクネェ! CV:森山由梨佳? 2019年夏イベントの前段作戦のトリを務めるボス。前回のイベントボスの北方棲妹と違い、こちらはれっきとした海域突破報酬艦のL.d.S.D.d.Abruzziがモチーフの深海棲艦である。 深海地中海棲姫の特徴の一つが難易度によって装甲が大きく異なること。 前哨戦では甲:248、乙:188、丙丁:88であり、最終形態では甲:288、乙:228、丙丁:148となり、甲と丙丁で2倍前後も違う。 乙作戦以下の場合は、他の厄介な随伴艦は第二艦隊にいるPT小鬼群くらいしかおらず、昼戦でボスだけを残せばどうにかなる。 だが甲作戦の場合、随伴に耐久が540、装甲227(最終形態277)というステータスを持つ青オーラの重巡棲姫がいるせいで一気に難易度が跳ね上がる。 特に最終形態だとどちらの姫も非常に硬くなるため、運が悪いとここで何度も足止めを喰らってしまう。 勝つためには特効の乗る欧州艦や幸運艦を活用する、友軍艦隊の力を借りる、などの策がほぼ必須。 2020年秋イベントでも再登場し、E1の戦力ゲージのボスと輸送ゲージボスの随伴として立ち塞がる。 流石に甲でも戦力ゲージでは乙個体、輸送ゲージでは丙丁個体の登場と能力が下げられている。 2021年夏イベントでの欧州遠征でもきっちり続投。 この時の彼女は「深海地中海棲姫バカンスmode」として水着を着た完全新規グラで登場。 最終海域のクワトロゲージの最初のボスだが、道中のヌ改マスの事故率が高い上に、最終形態で2体に増える随伴のネ級改Ⅱが嫌らしく、前座にしては異様に難易度が高い。 更に恐ろしいのはゲージを破壊してもこれよりキツイ戦いが待ち受けている事である…。 アンツィオ沖棲姫 ソウダネ。ウエカラノ オオキイノ…キヲツケルヨォ! ヒャーッ!…………キヤガッタ…カァ……ッ。 オシオキ…シナイトネェ…………ハジメルヨォ! CV:小澤亜李 2019年夏イベントの最終ボス。防空埋護姫以来のラスボスを務める駆逐艦の姫であり、モチーフは最終海域突破報酬であるJanus。 前哨戦では非常に強硬な装甲に身を包んでいるためか、ぱっと見の印象はデカい駆逐ナ級。 前哨戦モードグラフィックの特徴として難易度によって見た目が変わるというものがああり、丙以下では装甲しか映っておらず、乙では手足が見えていてelite種みたいな赤いオーラを発し、甲では乙同様に手足が見えているがオーラがflagship種の様な黄色になる、といった違いがある。 ゲージ破壊ラインになると装甲を脱ぎ捨て少女の姿を現すように。 その少女の姿は装甲破砕ギミック前だと紫掛かった色であり、ギミックをこなすとオレンジ掛かった色になる。 尚ゲージ破壊後でも装甲破砕ギミックを達成すれば、ステータスは前哨戦仕様だが、見た目は最終形態グラフィックになるという色々珍しい姫である。 そんな彼女だが防空棲姫や防空埋護姫と同様の駆逐艦詐欺レベルな強さを持つ。 特に装甲が非常に高く、丙以下で229、乙で269、甲で299とかなり高く、最終形態だと丙以下で249、乙で299、甲で339ともはや手が付けられない。 どう見ても最終形態の方が非常に柔そうなのに装甲が上がっていることに突っ込んではいけない そして装備は(高角砲×2/魚雷/ソナー)と防空重視であり、こちらの攻撃機を落としてくる。 そして随伴もかなり面倒であり、彼女自身は水上艦だが、随伴に陸上型を揃えており、甲作戦では削り段階からバカンスmodeの泊地水鬼と集積地棲姫、飛行場姫、砲台小鬼2体で固める。 第二艦隊もかなり硬い水上艦がいるため、陸上型まみれの第一艦隊、硬い水上艦のいる第二艦隊の相乗効果によってC敗北を量産してしまうことも。 最終形態になると アンツィオ沖棲姫-壊、泊地水鬼 バカンスmode-壊、集積地棲姫 バカンスmode-壊、飛行場姫、砲台小鬼2体 戦艦タ級flagship、軽巡ツ級flagship2体、駆逐ナ級後期型flagship3体 と、制空値が下がっている代わりになんと12隻中6隻が高角砲装備という、絶対艦載機殺す仕様になり、第二艦隊が頑丈になっている。 勝利するためにはギミックをできる限り全部こなす、特効兼特殊攻撃持ちのNelsonを起用、第一艦隊の随伴減らしに対地装備の軽巡や水母を使う、第二艦隊対策として海外重巡や高速戦艦をこちらの第二艦隊に入れる、フィニッシャーとしてJervisもしくはFletcher級の起用、などの策が必要になる。 バタビア沖棲姫 バカネェ……。ソンナノォ…ナンデモナインダカラァッ! モオォ…シワケ…アリマセンガァ…ワタシタチガァ…… オアイテ…スルノォ……カカッテ…キナサイナァ! CV:名塚佳織&豊口めぐみ? 2019年秋イベントの前段作戦のトリを務めるボス。モチーフ元はドロップ艦であるHoustonなのだが、突破報酬艦の神州丸要素も混ざっている。 合同艦隊沈没巡洋艦と名乗っているが艦種は重巡ではなく戦艦、そのためこちらに戦艦クラスがいなくてもきっちり2巡する。 甲作戦の場合、前哨戦では制空を持たないが第一艦隊にしれっといる重巡ネ級改が非常に厄介。 ゲージ破壊可能ラインに突入するとバタビア沖棲姫の装甲が333に上昇し、ヌ級改が登場し制空に気を付けなければならない。 最終時のみ中盤海域だがギミックが設定されており、特効倍率がブーストされる。 2023年1月20日に実装された新EO海域7-5でまさかの復活。 通常海域初のトリプルゲージの3番手のボスを担当することに。 登場するのは乙作戦個体とは言え本人の硬さは相変わらずだが随伴が弱く5隻編成なのが救い。 防空巡棲姫 オチロ…オチロ…! ッハハ! オチロヨォ…ッ! キチャッタカァ……。シカタ…ナイナァ……。 アタシィ……メンドウナノハ……キライ…ナノニサァッ…! CV:名塚佳織? 2019年秋イベントの最終ボス。モチーフ元は突破報酬艦である防空巡洋艦Atlanta。 防空の名を関する深海棲艦だが他の防空シリーズと違い軽巡クラスの姫。そのためこちらに潜水艦がいても過去の防空姫シリーズと違いしっかり対潜攻撃を行う。 本人の強さはというと甲作戦の場合、耐久777、装甲295、対空325(装備込み)。更に壊になると装甲355、対空335(装備込み)に跳ね上がる。 防空巡棲姫もかなり強いのだがボスの敵編成も特に甲作戦だと 防空巡棲姫、戦艦水鬼改2体、重巡ネ級改(耐久390)2体、軽巡ツ級flagship 軽巡へ級改flagship(耐久150)、駆逐ナ級後期型flagship2体、駆逐ナ級後期型elite2体、PT小鬼群(耐久15) と制空を持たないが前哨戦の段階でも非常に容赦がない。特に戦艦水鬼改が乙作戦仕様の個体とはいえ第一艦隊に装甲240オーバーが5体も並ぶためボスに攻撃が届きづらい。 第二艦隊にもしれっと殿にPT小鬼群がいるため開幕で仕留め損ねると攻撃を吸われ続ける事も。 ゲージ破壊可能ラインになると、 防空巡棲姫-壊、戦艦水鬼改-壊2体、重巡ネ級改(耐久390)2体、軽巡ツ級flagship 軽巡へ級改flagship(耐久150)、軽巡ツ級flagship、駆逐ナ級後期型flagship3体、PT小鬼群(耐久18) と第一艦隊に装甲250越えが5体も並ぶ地獄絵図に。第二艦隊もPT小鬼群の強化や軽巡ツ級flagshipの追加など状況次第では本隊との夜戦も怪しくなる。 攻略するには強特効艦を可能な限り投入する、ギミックを全て終わらせるなどしないと勝つことは厳しい。 乙作戦になると防空巡棲姫の装甲が大幅に弱体化し、重巡ネ級改の耐久が360の個体に変更、戦艦水鬼改が戦艦タ級eliteになり非常に弱くなる。 丙作戦になると重巡ネ級改がゲージ破壊可能段階のみ登場と更に弱体化する。 ただ、潜水新棲姫や道中の重巡ネ級改2体は全難易度共通なので乙作戦以下は道中をどう乗り切るかが問題だろう。 なお、第2艦隊の中で異様な場違い感を漂わせているPT小鬼群は、史実に於いて報酬艦を単独でルンガ岬まで曳航し、その最期の自沈を看取った掃海艇USS Bobolinkがモチーフではないかとされている。 2022年春/梅雨イベントでまさかの序盤海域での輸送ボスとして再登場。 最高難易度でも乙作戦個体であり、輸送ゲージが一定数減ると壊になる。 随伴も弱いが防空能力は健在なので航空隊が枯らされることもある侮れない相手。 2020年初登場 深海千島棲姫 サムイダロウ? ツメタイダロウ!? ハジメテ…ミタノカイ……?……ソウカイ? ジャア……ココデ……。……シズメテ…ヤルヨォッ! CV:森山由梨佳? 2020年梅雨/夏イベントで登場した第1海域のボスで、モチーフは突破報酬艦である薄雲。 最初の海域のボスでありながら装甲200(壊で230)かつ先制雷撃を使ってくる難敵。 更にこちらが軽巡駆逐艦編成でありながら随伴に潜水艦が1隻だけ混じっているので先制対潜で落とさないとこちらの攻撃が延々と吸われることに。 オマケに装甲が高いため特効艦を起用したいが特効艦のほとんどが他の海域でも特効艦になっているために戦力の割り振りに悩まされることとなった。 忘れたころに2023年夏イベントで僚艦モチーフの深海釧路沖棲雲姫-壊の随伴として再登場した。 五島沖海底姫 ライスウ……ハチィ…! ハッシャハジメェ! ココニ……キタノ? イマサラ? ナニシニキタノ? オコサナイデ……! ココデ………イイノォ……ッ! CV:藤田咲? 2020年梅雨/夏イベントで登場した第3海域のボス。モチーフは突破報酬艦である伊47。 そのため艦種は潜水艦であり、純粋な潜水艦でありながら固有のモチーフ元があるのは彼女が初(*7)。 潜水艦と水上艦の混合編成だが東海部隊があればさほど苦戦せず、五十鈴や海防艦に特効が乗るせいで今イベント最弱、ボス出現ギミックがラスボスとまで言われることも。 オマケに彼女のマスには、改修強化の餌である対馬・平戸・まるゆ、レア潜水艦である伊26・伊13・伊14・伊400・伊401・U-511・LuigiTorelliが出るため、ゲージ破壊後も何度もフルボッコされることとなった。 なお、名前が「深海」ではなく「海底」が入っていること、ルート解放ギミックの際に必ず相手にする必要がある深海棲艦に「海底回収部隊」なる艦隊がいること、にもかかわらず回収を拒むような台詞があることなどから、彼女はまだ深海側の勢力ではなかったのではないかという疑惑もある。鎮守府側は大穴の調査が主目的だったのだが、本海域攻略後の報告文から結果として深海側との伊47争奪戦になってしまっている。 駆逐林棲姫 ハンテン…ハンテン! ハンテンシナヨォ…! アノサァ……ナニガデキルンダヨ……。オマエヒトリデ……。 ソンナチカラデ……ソンナオモイデ……ナニガデキンダヨォ! CV:竹達彩奈? 2020年梅雨/夏イベントで登場した前段作戦ラストである第4海域のボスで、モチーフは突破報酬艦である松。 非常に高い防空性能を持ち、装甲も290(壊で350)と非常に高い。 削り時は随伴の戦艦棲姫改や第2艦隊にいる高対空&先制雷撃持ちの駆逐ナ級後期型Ⅱeliteが厄介な程度。 だがゲージ破壊可能ラインになると 駆逐林棲姫-壊、戦艦棲姫改2体、空母ヲ級改flagship2体、重巡ネ級改 軽巡ツ級elite、駆逐ナ級後期型Ⅱelite2体、駆逐ナ級後期型elite3体 と前段作戦とは思えないほどの凶悪な編成に。 装甲250越えが4体並び、特効装備である931空艦攻シリーズを一瞬で枯らす高対空のせいで足止めを喰らう提督が続出。 オマケにボス前マスの戦艦夏姫、軽母ヌ級改flagship、戦艦レ級elite、潜水ヨ級flagshipがいる艦隊が単縦陣で待ち構えているためなかなかボスにたどり着けないことも。 その相互作用のせいで友軍無し突破は前段作戦の中では、中規模クラスの最終海域レベルの歴代トップクラスの難易度と言われる事となった。 翌イベントである2020年秋/冬イベントでも登場し、早い再登場を果たす。 最終海域での2ゲージ目の輸送ボスを担当している。 道中の過酷な空襲ラッシュとは裏腹に随伴は制空を持たないがそれでもツ級elite2体とナ級後期型Ⅱelite2体がいるので基地航空隊が効きづらい。 これだけでもキツイのだが最大の問題はボスなのにランダムで警戒陣を組んでくることがあること。 そのおかげで折角ボスにたどり着いてもこちらの攻撃をひょいひょい避けられて輸送失敗するケースも珍しくなかった。 オマケに輸送が終わってもここのマスでS勝利を要求するギミックが何度かあるせいで再度頭を悩ませる要因となった。 南方戦艦新棲姫 馬ッ鹿ジャイノォ? 蚊トンボ墜トス……殴リ合ヒ……痛イ…暗イ…… 眩シィ…眩シィヨォ! ハッ……アハハハハッ! CV:松岡美里? 2020年梅雨/夏イベントで登場した第6海域のボスで、モチーフは突破報酬艦であるSouth Dakota。ゲーム内で深海棲艦で初めて漢字を使っている。 過去に登場した同じソロモンのボスである防空巡棲姫同様に、一切制空を持たない連合艦隊を組んでいるので水戦1つで制空が取れる。 だが南方戦艦新棲姫は駆逐林棲姫と並ぶほどの凶悪なボスであり、耐久が950と非常に高く、装備が「主砲2高角砲1水上対空両立電探1」と防空能力が高い。 特にゲージ破壊可能ラインだと以下のように。 南方戦艦新棲姫-壊、戦艦夏姫2体、重巡ネ級改Ⅱ夏mode2体、軽巡ツ級flagship 軽巡へ級改flagship(耐久150)、軽巡ツ級elite、駆逐ナ級後期型Ⅱelite4体 第1艦隊の耐久と装甲の高さに目を奪われがちだが問題は第2艦隊。 高角砲と電探で基地航空隊の攻撃を無力化し、最大4本の先制雷撃を放つ4体のナ級後期型Ⅱがいるのである。 そのおかげで開始前から戦線が崩壊し、南方戦艦新棲姫-壊に攻撃が届かずもう一度…、というケースが続出し、足止めを喰らう提督も少なくなかった。 なお、通常時は撃沈時に「電気がないので一旦退くだけで逃げるわけではない」と非常に情けない事を言った挙句、史実でSouth Dakotaと確執のあるWashingtonがまだ実装されていない事を良い事に「逃げるヤツと一緒にするな」とのデマまで残していく。なんて事しやがる。 仮にWashingtonが実装済みだったら比叡霧島も真っ青な特効でブン殴ってそうである また、艤装にドデカいハサミが付いているのも特徴だが、何の因果かAGP霧島改二も艤装がハサミに変形するギミックがあった。 2021年春イベントで第4海域のクワトロゲージの4番目のボスとして再登場。 前回と比べて第1艦隊は姫クラスやネ級改がいなくなったがヌ級改を2体引き連れて制空能力を得た。 だがそれ以上に第2艦隊が更に強化され、特に最終形態だとト級flagship、ツ級elite2体、ナ級後期型Ⅱelite3体、と全員高角砲2門持ちという基地航空隊絶対枯らす編成に。 道中もかなり厳しいため、最後の砦としてふさわしい敵となった。 と、初登場時以外彼女が出るイベントには何故か戦艦新棲姫も同時に出る傾向がある。 仲がいいのか、対抗意識を燃やしているのかは未だ謎。 南太平洋空母棲姫 Shangri-la!! Shangri-laahhh!!! フゥン……ヨウコソ…コノ海ニ……。ソロモンノヒガシ… サンタ…クルーズ……フ…ハ…ハハ! 歓迎スルワァ…ッ! …………マッテ…マッテイタンダカラァ… CV:ファイルーズあい 2020年梅雨/夏イベントで登場した最終海域のボスで、モチーフは突破報酬艦であるHornet。南方戦艦新棲姫と同じく漢字を使っている。 名前に空母棲姫が使われているが、イベント常連のあの空母棲姫とはおそらく関係ない。絵師と中の人も違うし 見た通りの空母タイプのボスだが空母夏姫Ⅱ同様に夜襲カットインを使ってくる。耐久も888と非常に高いため中破にするのも一苦労。 スタート地点追加ギミックをやっていれば甲作戦と言えど前哨戦は苦戦はしないがゲージ破壊可能ラインに突入すると、 南太平洋空母棲姫-壊、空母夏姫Ⅱ2体、戦艦夏姫、重巡ネ級改Ⅱ夏mode2体 軽巡へ級改flagship(耐久150)、軽巡ツ級flagship2体、駆逐ナ級後期型Ⅱflagship3体 と、第1艦隊にいたヌ級改2体がどちらも耐久880の空母夏姫Ⅱに変わり、第2艦隊も耐久3ケタの軽巡3隻とflagshipに強化されたナ級後期型Ⅱが3体と全く隙が無い編成に。 長陸奥タッチの有効性や大盤振る舞いにもほどがある面々が揃った友軍艦隊により2ゲージ目の空母夏姫Ⅱよりはマシのように感じるがそれでもラスボスなので決して油断できるような相手ではない。 特筆する点としてはゲージ破壊前は倒すと、助けを求める。このため、比較的艦娘側の人格が強いのでは?という推測もある。 引ッ張ッテモラウンダ…引ッ張ッテ… 誰カ…私ヲ…誰カ… 艦これアーケード10回目のイベントとなる「発令!艦隊作戦第三法(ブラウザ版の16秋イベ)」の先行PVでは水母水姫や深海海月姫たちを差し置いてまさかの登場一番乗りを果たした。 ドーリットル空襲がモチーフのため適任ではあるが、アーケードでの早すぎる再登場予告に度肝を抜かれた提督も多かった。攻撃時の指の動きが色っぽい。 基本的にはシュモクザメ型の艤装を使って攻撃してくるが、クリティカルの際には衝撃波で艦載機を発生させ、気合を込めて指鉄砲で発射させる。 なお、残念ながら上記の助けを求める台詞は採用されなかった。 艤装が破壊され力なく膝をついた南太平洋空母棲姫は、沈め合う戦いだけでは未来が無いことを改めて認識する。未来への希望を取り戻した彼女を光が包み込むのであった。 私…知ッテイタ…… 戦ヒ…沈メ合ヒ…… ソレジャア……ソレジャア…駄目ナンダッテ… ソウヨ……私…色々な未来がある…!だから…だから…きっと… 戦艦新棲姫 ハナシニナラナイワ! キタノ…?マッテイタワ……ココデモ…ゾンブンニ… タタカイタカッタナ……ワカル…デショ? キサマラニモ……! ネェッ!! CV:大坪 由佳? 2020年秋/冬イベントで登場した前段作戦ラストの第3海域のボス。 戦艦クラスだが名前の似ている潜水新棲姫同様、幼女体系の深海棲艦。だが報酬艦のWashingtonはグラマーでお姉さんタイプ 同じ名前を持つ南方戦艦新棲姫との関係は不明。それぞれの突破報酬艦的に仲はかなり悪そうだが 耐久が980と非常に高く、装備も南方戦艦新棲姫と同じなため防空能力が高い。 彼女の随伴は甲作戦ですら前哨戦どころか最終形態ですらヲ級改flagshipやツ級flagshipがいる程度でネ級改もナ級後期型Ⅱもいないという前回のイベントと比べて非常に有情。 だが壊状態になると装甲350以上に跳ね上がるので油断は厳禁。 初登場時は散々な扱いだったが、南方戦艦新棲姫同様に2021年春イベントで再登場。 最終海域のトリプルゲージの2番手のボスだが、その内容は最終ボスに行かせまいとする鉄壁の門番。 特に最終形態では 戦艦新棲姫-壊、戦艦棲姫改、重巡ネ級改(耐久390)、重巡ネ級改(耐久360)2体、軽巡ツ級elite 軽巡ト級flagship、軽巡ツ級elite、駆逐ナ級後期型Ⅱelite2体、駆逐二級後期型elite2体 と随伴のダイソン改と3体のネ級改が非常に硬く、ツ級、ト級、ナ級の防空能力も高いので基地航空隊も刺さり辛く、オマケに基地航空隊も1部隊しか出撃できない制限付き。 そのせいで友軍無しではひたすら回数を重ねてカットインスナイプを祈る鬼畜ボスとして猛威を奮った。 と、初登場時以外彼女が出るイベントには何故か南方戦艦新棲姫も同時に出る傾向がある。 仲がいいのか、対抗意識を燃やしているのかは未だ謎。 深海竹棲姫 ナメルナァッ! ヘッヘッヘ……クルネェ…ザコドモガ! カカッテ…コイヨ……アイテヲシテ…ヤロウ……。 ……キナッ! CV:竹達彩奈? 2020年秋/冬イベントで登場した最終海域のラスボスで、モチーフは突破報酬艦である竹。それ故通算5人目となるラスボスになった駆逐艦でもある。 耐久が880と相変わらずの駆逐詐欺なのだが最大の問題点は連合艦隊の第一艦隊にいるのにこちらに向けて先制雷撃を撃ってくること。 この特性のせいでビッグ7の特殊砲撃頼みにしていたのに砲撃戦前に潰されるケースも。 ダメ押しと言わんばかりに防空性能も駆逐林棲姫とほぼ変わらないためネームド機でも枯れる可能性すらある、まさに駆逐ナ級後期型Ⅱをそのまま姫化したようなスペック。 前哨戦ですら随伴に全難易度共通で空母棲姫改が、丙以上で戦艦水鬼改がいると容赦のなさが目立つ。 特に甲だと空母棲姫改が常に2体いたり、駆逐ナ級後期型Ⅱeliteが2体いるなど不穏な空気が漂う。 そしてゲージ破壊可能ラインに入ると、 深海竹棲姫-壊、空母棲姫改2体、戦艦水鬼改2体、重巡ネ級改 軽巡へ級改flagship(耐久150)、軽巡ツ級flagship、駆逐ナ級後期型Ⅱflagship4体 と、第一艦隊全員の装甲が250越え、遂に登場してしまった4体の駆逐ナ級後期型Ⅱflagshipのせいで最大5本の先制雷撃が飛んでくるという悪夢のような編成に。 当然防空能力も非常に高いため、基地航空隊や航空攻撃が効きにくいのも被害拡大の一因にもなっている。 オマケに道中でも激しい空襲マスにPT小鬼群が3組いる水雷マス、ボス前のヌ級が4体いる連合艦隊マスなど決して優しいものでもない。 上記から友軍なしでは前回のイベントの最終海域のボスどころか歴代トップクラスに鬼畜なラスボスとなった。 + が、そんな彼女とその艦隊にもたった一つ、致命的な弱点があり…… この深海竹棲姫率いる第一艦隊、対潜できるのは深海竹棲姫しかおらず、深海竹棲姫の対潜攻撃も非常にしょっぱい。 普通ならだからどうしたと言わざるを得ない弱点だが、今回の友軍艦隊は大鯨or迅鯨が率いる潜水艦隊が並んでおり、潜水母艦が砲撃を全て受け止め、深海竹棲姫の対潜攻撃を華麗にスルーした潜水艦達がひとたびカットインを発動させれば随伴の鬼姫ネ級を粉砕していくというまさかの光景が繰り広げられることに。っていうかいくら沈まないからって、戦艦でも大破が普通な攻撃を全て受け止めに来る大鯨と迅鯨の覚悟ガン決まりすぎじゃね? まぁ、カットインが出ないとダメージはしょっぱいのだが、この友軍艦隊は敵第一艦隊のみの状況なら絶対に攻撃を止められない事が最大の長所なので、特効が入ったワシントン&サウスダコタ率いる海外艦隊を差し置いて友軍の大本命扱いされる事に。絶対に止められない先制攻撃を撃つ相手をどうするかの回答がこちらも夜戦で止められない先制攻撃を撃つとか斜め上すぎんだろ 12月31日のオンメンテで既存友軍の運上昇と装備変更などの上方修正があったのだが、それ以上に追加友軍が話題となる。 特にその友軍の中にいる竹、足柄、Saratoga、Intrepid、Fletcher、Johnstonのカットイン攻撃が深海竹棲姫を一撃で倒せるほどの威力を見せることに。 そのおかげで最善策がこちらで露払いして友軍で止めを刺すという、何とも言えない攻略法が発見され、しまいには作戦名の「竹の輝き」の竹は友軍の竹の事じゃないかと言われてしまった。そういう意味じゃねーから! 2021年初登場 ルンガ沖重巡棲姫 カタッパシカラ、モエテェ…!! シィズメェェ!! トーキョーエクスプレス……? アハハハッ…ネズミドモメッ! コノワタシガスベテソシシテヤル…スベテシズメテヤルンダァ! CV:佐藤聡美? 2021年春イベント前段作戦の最終ボス。集積地棲姫以来の眼鏡を掛けた姫クラスであり、モチーフ元は突破報酬艦であるNorthampton。だが色合いのせいで深海堕ちした鳥海にしか見えない。 重巡を名乗っているが艦種は戦艦。そのため昼戦2巡持ち。 前段ラストにしては珍しく通常艦隊で挑むが、その随伴は甲最終形態でもリ級Ⅱ3体とロ級後期型2体と非常に弱い。 オマケに装甲破砕無しでも長波の夜戦カットインが刺されば簡単に沈むので苦戦はしない。 更に、新艦の巻波をはじめ、Hornet、Colorado、Washingtonなどがドロップするため何度もボコボコにされるあんまりな扱いだった。 だが彼女は最終海域で牙を剝く事となる…。 軽巡新棲姫 コレイジョウハ……ヤラセナイヨォ! オマエラノタクラミ……アタシガゼェンブダッセンサセテ ヤルヨ!……サ…ハジメヨウカ……? キナサイナ……ッ! CV:八木侑紀? 2021年春イベント拡張作戦の最終ボス。ゴスロリにハイビスカスのレイを付けた姫クラスであり、モチーフ元は突破報酬艦であるHonolulu。 彼女の元へは軽巡1駆逐6の遊撃部隊で行かなければならず、道中も非常に厳しいながら、軽巡新棲姫は連合艦隊を組んで待ち受ける。 オマケに出撃できる基地航空隊は1部隊のみ。 前哨戦でもネ級改が2体いたり、3体いるナ級flagshipのうち1体が後期型Ⅱだったりと容赦がない。 そして最終形態では更に凶悪化し、 軽巡新棲姫-壊、ルンガ沖重巡棲姫-壊、重巡ネ級改(耐久390)3体、軽巡ト級flagship 軽巡ツ級flagship、駆逐ナ級後期型Ⅱflagship3体、駆逐二級後期型elite2体 と第一艦隊にE-3ボスだったルンガ沖重巡棲姫-壊が追加されるせいで2巡化し、基本10回砲撃をしのいで夜戦にもつれ込む必要がある。 当然命中も高いため無事で済む方が難しい。 幸い、装甲破砕後の強特効艦の夜戦カットインが刺さればほぼ一撃で沈むので、ボスマスでも警戒陣を使ってやり過ごす戦法が見つかり、結果として前回ラスボスの深海竹棲姫より勝ちが見える戦いができる、という結論に落ち着いている。 地中海弩級水姫 チチュウカイニ……シズンジマイナァ…ッ! チチュウカイ…クンダリマデ…アツイッテノニヨォクキタヨ… ワシガ……オアイテ…シヨウ……。ナメル…ナヨォ……ッ! CV:飯田ヒカル 2021夏イベントの第2海域のトリプルゲージの3番手を務める前段作戦の最後のボスだが、最終海域での輸送ゲージボスも担当。 弩級と付く通り、モチーフは海域突破報酬艦のConte di Cavour。 前段作戦のボスなのだが随伴に空母夏姫Ⅱ(最終形態でもう1体追加)やネ級改Ⅱ2体いるため難易度が高い。 特効装備の艦攻も量産可能なのが改修更新でのみ手に入る「swordfish markⅡ」のみなのも難易度を上げている。 輸送ボスとして再登場した時は道中がきついのに基地半径が11の所にいるのが厄介。 おまけに随伴にいる深海地中海棲姫バカンスmodeが2体に増えることもあるため、ラスボスの最後の前座としても猛威を奮った。 欧州装甲空母棲姫 Barracuda!!…shit!! ワタシハ……。ヤルダケ…ヤッタワ……ッ。 …モウ…ッ……。ホウッテ…オイテ……ッ! CV:山田美鈴 2021夏イベントの最終海域に登場するクワトロゲージ4番手の最終ボスであり、モチーフは海域突破報酬艦のVictorious。 耐久値1080という水上艦で初めて4ケタの耐久を誇る。装甲空母の名の通り装甲値が壊で392と凄まじい硬さを誇り、中破になっても攻撃できるが搭載数が少ないため対空カットインが発動すればほぼ枯れる。 随伴に空母夏姫Ⅱやネ級改、ナ級Ⅱなどを従えているが終始輪形陣を組んでいるためそれ程の脅威ではない。 むしろ道中の方が厄介なため、ここまで来れる提督ならまず負けないだろう。セリフから戦うつもりはなかったらしいので妥当ではあるが…ハッキリ言って道中がラスボス 2022年冬イベントでまさかの再登場。運営電文にあった欧州から遠征した深海棲艦というのは彼女の事である。 随伴は通常のダイソンが複数いるくらいで見掛け倒し。問題は耐久1080、装甲392というラスボスより硬い彼女をどう撃破するか。 しかも前回と違い装甲破砕ギミックが無いので折角夜戦カットインが発動してもカスダメという事が続出し、多くの提督達を苦しめた。 2023年早春イベントでも前段作戦の第2海域の本ボスとして再登場。欧州イベント以外で出る事多くないですか? 今回は装甲破砕はあるものの相変わらず耐久1080、装甲392と前段作戦にあるまじき硬さ。 更に随伴に通常ダイソンと空母棲姫改(最終で空母棲姫Ⅱに変化)がいる上に、道中も潜水空襲マスの無敵ヌ級や通常マスのナ級Ⅱ量産型やネ級改が大破を量産し、頼みの基地航空隊も出撃できるのは1部隊までなので道中に送るかボスに送るかの選択を迫られ、装甲破砕も基地防空ギミックが最大2部隊しか防空できない影響で過去のイベント報酬がないとほぼ不可能。 更に更にこれでも前段作戦の最終ボスですら無く、後段作戦のための戦力を温存しないと詰みかねないなどといった事が重なり、同海域の第一ゲージボスのダイソン改と並んで最終海域投入クラスの戦力を使わないと勝てない程の強敵と化し、全海域と札判明後でも今回の最難関は第2海域と評価する人も少なくなかった。 潜水鮫水鬼 ドンドンシズムナァ…!ホォラ……コレデ、ドォダァッ! フッ…バカヅラサゲテ…シズメラレニ…キタ…ッテカ…ァ? オノゾミドオリ…ニ……カタッパシカラ…… ……シズメテ…ヤンヨォ……ッ! CV:榎吉麻弥 2021秋イベントの最終海域に登場するトリプルゲージ3番手の最終ボス。モチーフ元は突破報酬艦であるScampか、もう少し広くGato級潜水艦全般だろうか。 「鮫」はおそらくGato級潜水艦だからだろう。(Gatoはトラザメのこと) 見た通りの潜水艦であるが、純粋な潜水艦がラスボスを務めるのは何気に初。 編成は定番の潜水艦3水上艦3の混成編成で最終形態で水上艦の1体が軽空母に変わる。 しかしボスとしてはそれ程ではなく、対潜艦と東海部隊さえ揃えば苦戦はしないだろう。 やっぱり道中がラスボスじゃないの? 2022年冬イベントで早くも再登場を果たす。 編成は定番の潜水艦3水上艦3の混成編成だが潜水艦の1体が軽空母に変わる編成もある。 問題は輸送ボスなせいで大発装備との兼ね合いで輸送失敗のリスクが付きまとう事である。 ヒ船団棲姫 シャラクサイヨ…! ダァカァラ…イッタロォ……? ソンナセンリョクッ…ソンナカンタイウンドウジャ… ダメナンダヨォ……ッ! …ワッカンナイカナアァ…! CV:八木侑紀? 2021年12月28日のメンテ終了後に実装された7ー4のボス。 離島棲姫以来となる通常海域で初登場した姫クラスであり、登場デモも浄化ボイスも実装されている。 護衛空母の姫であり、護衛棲姫、護衛独還姫に次ぐ第3のマイナーチェンジ版。 モチーフ元は単発任務「海上護衛!ヒ船団を護り抜け!(7ー4ゲージ破壊で達成)」の報酬のヒ船団の途中で散っていった八幡丸/雲鷹か。 通常海域のボスとあって護衛棲姫、護衛独還姫よりステータスが低めだが特効が無いため魚雷カットイン艦が最低1隻は必須。 しかし7ー4は黒アメ艦載機の空襲マスがあること、道中もボスも水上艦数隻と潜水ソ級数隻の編成が多いことから、対潜艦と対空艦との併用も考えて行かないと少し厳しい。 なお、やたらと台詞が説教臭い。 上記の通常時の出現台詞では戦力と艦隊運動についてツッコミを入れており、これだけなら挑発にしか見えないが 通常時の撃沈台詞が「モットソクドダシテ!モットウンドウシテッ!シズミタイノォッ!?」で、 壊状態になると出現台詞が 「ナンドキタッテ……ヤリカタガカワンナイナラ…ダメナンダヨ……ッ!」 「…シッパイ…シテ…マナンデ…カエテ……イク………。ヤッ…テミロヨォ……ッ!」 と、艦これの基本であるトライアンドエラーを推奨してくる。深海説教姫 残念ながらこの良くも悪くも鬼教官なところは雲鷹には引き継がれなかった 2022年初登場 深海梅棲姫 ウッサイナァ、モウ…! マァ…? カイキョウ…ワタッテキタッテサ…… ココガ、シュウテン!……ダヨッ! ヤラセルカッ…テノ……!シ…ズメェェエ……ッ!! CV:梅澤めぐ 2022年冬イベントで登場した第2海域の戦力ゲージボスで、モチーフ元はこのボスマスで新規ドロップする梅。後ろの艤装にも梅の枝がある。 駆逐林棲姫、深海竹棲姫に次ぐ第三の松型モチーフの姫クラス。 先制雷撃はしてこないものの甲標的を装備しているので夜戦では連撃してくる。 装甲も高いが、特効艦に北上、大井、竹と雷装値が高い艦が多いので苦戦はしない。 いなくても装甲破砕ギミックもあるので所詮前段ボスと言った強さ。 問題は随伴に駆逐古姫がいるせいで開幕で堕とせないと先制雷撃で被害が出たり、延々と攻撃が吸われる可能性があることである。 横浜岸壁棲姫 イッペン、シズンデミナイト…ワカンナイカナァ…!? アノサ……ムダ。 …ナコトダッタ…ンジャ…ナイカナ…ァ……? ナァ……? ソウハ……オモイマセンカァ……ッ!? CV:松岡美里? 2022年冬イベントで登場した第3海域のトリプルゲージ3番手のボスで、モチーフ元は海域突破報酬艦である山汐丸。 山汐丸が陸軍空母のようなポジションなのか護衛空母に似た性能。それ故艦載機が枯らされると棒立ちになる。 前哨戦は大したことは無いがゲージ破壊可能ラインになると随伴のヌ級が空母棲姫改に、タ級が戦艦棲姫改に変更され、随伴艦隊のナ級が1隻から3隻に増える。 しかし装甲破砕ギミックをこなせばそれ程苦戦はしないだろう。 オマケに3隻目以降のドロップが解禁されたIowaや丁作戦でもドロップする武蔵などといった屈指の掘りポイントであるがために何度も殴り込まれるハメになってしまった。 深海玉棲姫 モゥッ…フザケナイデ! ウミノナカハ……ツメタイモンダネエ……ネエェ? アナタタチモ…イッカイシズンデミレバァ…ッ!? CV:飯田ヒカル? 2022年冬イベントで登場した第4海域のボスで、モチーフ元はこのボスマスで新規ドロップする玉波が有力。 今までいそうでいなかった夕雲型モチーフの姫クラス。前哨戦では航空戦艦扱いだが、最終形態では駆逐艦扱いになる。 しかも随伴には戦艦がいないので手数が欲しいなら戦艦を入れるのも手。どちらかというと道中や破砕ギミックが鬼門な辺り少し不憫。 超重爆飛行場姫 …… 2022年冬イベントの最終海域で登場する「飛行場姫」の亜種。ボイスは一切ない。 見た目は完全に深海棲艦界のキョンシー。 超重爆という特殊な基地空襲を仕掛けたり、ラスボスの随伴にいたりと、存在感を見せつける。 航空攻撃も昼砲撃もせず、夜戦の時にしか攻撃しない珍しい特性を持つ。 しかしネルソンタッチや長陸奥砲によって何もしないまま破壊され、空気のまま退場する悲しい姫となってしまった。 防空埋護冬姫 ゼンッゼン、タリナイ……タリナイナ…ッ!フッザケンナッテッ! ネムッテ……イルノダ……オコサナイデ…クレ……ッ! …ナミノオトヲキイテ……チッ…ブスイナヤツラダッ! シカタナイッ…ナアァ! CV:上坂すみれ? 2022年冬イベントの最終ボスであり、涼月同様に戦後に船体が防波堤として埋められた秋月型駆逐艦の冬月が元となっている。 似た名前の防空埋護姫同様、航空戦艦扱いの駆逐艦の名を騙った何か。 防空が高いのは勿論のこと、深海竹棲姫以来の連合艦隊の第一艦隊からこちらに向けて先制雷撃を撃ってくる敵。 陣形は終始輪形陣だが前哨戦ですら集積地棲姫Ⅲ、砲台小鬼、PT小鬼群と対処方法がバラバラな随伴を従えているのが厄介。最終形態では、 防空埋護冬姫-壊、防空埋護姫、軽母ヌ級改flagship、超重爆飛行場姫、集積地棲姫Ⅲ-壊、PT小鬼群 軽巡ツ級flagship、駆逐ナ級Ⅱe(量産型)flagship3体、駆逐二級後期型elite2体 と姫クラスが2体追加され、防空能力が爆上がりすることで基地航空隊が刺さり辛くなる。 装甲破砕ギミックをこなしていれば見掛け倒しが多いが、やはり随伴にいる耐久6000の集積地棲姫Ⅲ-壊が一番厄介。 集積地棲姫Ⅲ-壊を早々に破壊できれば勝利は近いだろう。 彼女のマスではドロップ解禁となったAtlantaがドロップするので、浄化した後も何度も殴りこまれてしまった。 外南洋駆逐棲姫 オマエタチモ…ココデシズメッ! コノウミハ…トオレナイシ……トオサ…ナイヨ……ッ!? ココガッ…ホンットウノ……ジゴクナノサアッ! アッハハハ……ッ! CV:古川未央那? 2022年春/梅雨イベントで登場した第3海域のトリプルゲージ3番手のボスで、モチーフ元は海域突破報酬艦である早潮。 ほぼ恒例と化しつつある駆逐艦の名を騙った航空戦艦。 主砲に対潜値が付くので潜水艦に砲撃モーションで攻撃する奇妙な光景がみられる。 ボスとしては前哨戦から深海雨雲姫を2体引き連れ、最終形態時には空母棲姫が追加される。 陣形も第四警戒と非常に攻撃的なので、前イベントと同じ感覚で挑むと痛い目を見る。 近代化戦艦棲姫 モウイラナイッテッ…オマエタチハサァッ! マトメ…テ……ココデ……ッ…シズメテヤルヨォ……! CV:松岡美里? 2022年春/梅雨イベントの最終ボスであり、モチーフ元は突破報酬艦でありBIG7の一人であるMaryland。 耐久1060を誇る戦艦であり、砲撃で「死ね」などとド直球な暴言を吐く。 前哨戦でも姫+ネ改が4体、陣形は第四警戒と非常に難易度が高く、最終形態時は、 近代化戦艦棲姫-壊、太平洋深海棲姫-壊、空母棲姫Ⅱ2体、重巡ネ級改2体 軽巡ト級flagship、軽巡ツ級flagship、駆逐ナ級後期型Ⅱflagship2体、駆逐ナ級Ⅱe(量産型)flagship2体 と、主力艦隊の姫+ネ改が6体に増加で装甲全員250越え、随伴艦隊も6体全員が高角主砲2門持ちで最大4本飛ぶ先制雷撃と攻守ともに隙がない。 回数をこなそうにも昼戦の一番のダメージソースであるやまむさ砲が使える大和型の2人を連れて行くので燃料が湯水の如く消える。 道中の事故率の高さ、難易度の高さと対照的な控えめな戦力の友軍も相まって血戦に相応しいボスとなった。 高速軽空母水鬼 コレデ、オワリニスルサ!ココデナァ! ナンダァ……? ……ヤロウッテノ? オモシロイナァ……ッ! ジャア…カカッテ…キナヨォ……! アッハッハッ…ハッ……! CV:川井田夏海? 2022年夏/初秋イベントで登場した第3海域のダブルゲージ2番手のボスで、モチーフ元は突破報酬艦のLangley。 非常にハイテンションなのが特徴。 軽空母なのだがヲ級改Ⅱflagshipと同様に5スロット、鳥型艦攻&黒アメ艦載機搭載、夜襲整備員を装備している。 連合艦隊を組み、第三陣形で随伴艦隊は全難易度共通でノーマルイ級のみという舐めプぶりだが、主力艦隊が鬼。 特に甲最終形態では空母夏姫Ⅱ2体、ヌ級Ⅱflagship、ネ級改Ⅱ夏mode2体が随伴という前段とは思えないガチ編成。 しかもルートの都合上こちらは制空が疎かになる水上打撃部隊で挑まなくてはいけない。 そのせいで最適解が大和改二重と武蔵改二を連れて特殊攻撃で突破口を開き、特効駆逐艦や龍鳳改二戊で止めを刺すというものだった。 試作空母姫 バカンスmode ユルシハシマセンヨ…オマエタチハ…! コチラノ…ウミハ…ネ……ワタクシガ…マモリマス… オマエタチハ…ッ……カエリナサイッ!……ジブンノ ……ウミ…ニッ! CV:阿部菜摘子? 2022年夏/初秋イベントで登場した第5海域のクワトロゲージ4番手のボスであり、報酬艦であるRangerをモチーフにしている。 バカンスmodeを名乗っているが、試作空母姫自体が今回初登場である。 高速軽空母水鬼と同じ装備を付けているが制空値はこちらのほうが上。ただし装甲はこちらのほうが劣っている。 連合艦隊を組み、主力艦隊の随伴メンバーは高速軽空母水鬼の時と全く同じなのだが、随伴艦隊がへ級flagship、ツ級elite、ナ級Ⅱe(量産型)elite2体、ハ級後期型elite2体とそれなりにガチであり、陣形も第四警戒と攻撃的。 幸いこちらは第3海域の連合艦隊と同じ札が使える空母機動部隊での出撃なので制空面は第3海域よりかはマシ。 ただ道中がソ級5体いる潜水部隊と2回当たり、水雷マスが最終形態で警戒陣固定と油断はできない。 また最終海域のラスボスの随伴に最終形態限定で登場するがボスよりボス前が目立つため少し地味。 戦艦未完棲姫 ミカンセイダァ…? フザケナイデ! ヨク…キタワネ……ウ…レシイワァ……! On n'a rien sans rien……! CV:タニベユミ? 2022年夏/初秋イベントで登場した最終海域のクワトロゲージ4番手のボスで、モチーフはやはり突破報酬のJean Bart(ジャン・バール)だろう。 今回のラスボスであり、巨大タコやクラーケンのような巨大な触手足の艤装を付けた深海棲艦。 名前に未完とあるように体が透けている。 耐久1070とあるように恒例と化した4ケタ耐久であり、装備の内訳は主砲3鳥型艦攻1ソナー1の5スロット戦艦。 アンツィオ沖棲姫以来となる水陸混合の欧州でのラスボスであり、最終形態でも随伴艦隊のナ級後期型Ⅱとツ級がelite止まりなため有情に見えるが問題はボス前。 最終形態だと空母夏姫Ⅱ2体と戦艦レ級eliteが門番として立ちふさがるのだ。 幸い輪形陣なため、レ級の先制雷撃はほぼ当たらないが空母夏姫Ⅱの攻撃を6回耐えないといけないのが厳しい。 このボス前とボスの対処法をどうするかが攻略の課題となるだろう。 2023年初登場 戦標船改装棲姫 クッラエエエッ! ハン!ショウコリモナク…セメテキヤガッタカァ……ッ! ハッキリト……ココデ……ッ! カエリウチニ…シテヤルヨォ!コイ!! CV:井料愛良? 2023年早春イベントで登場した前段作戦ラストの第3海域のトリプルゲージ3番手のボスで、モチーフ元は海域突破報酬艦である熊野丸。 装備している夜襲整備員の効果で射程が超長+になっているため真っ先に行動してくる。 最終形態で随伴に空母棲姫Ⅱ2体やダイソン改、随伴艦隊にツ級flagship、タ級flagship、ナ級後期型Ⅱeliteなどがいるものの、長門型や翔鶴型や雷巡トリオなどに強い特効が入っているため、彼女らを起用すれば撃破自体そこまで難しくない。 どれ程強いかと言うと装甲破砕ギミックもあるが、破砕が出来なくても特効艦マシマシでゴリ押しできると言われるくらい。 一方道中は潜水空襲マスや最終形態でネ級改と量産型ナ級Ⅱが単縦陣で陣取るボス前マスと、事故率は前段としてはそれなりに厳しめ。 だが魔の第2海域を突破してきた提督たちからは姫クラス相手でも大きなダメージが出る分、思ったより難しくない、むしろ癒しだと錯覚してしまう事となった。 深海重巡水姫 悪クハナイガ…良イワケナイダロウッ! オ前タチニ…コノ島ガ…島々ガッ…護レルノカヨォ…! 島ヲ獲ラレタラ……ツギハ…オ前ラダ……ッ! CV:井料愛良? 2023年早春イベントで登場した第5海域のトリプルゲージ3番手のボスで、モチーフ元は海域突破報酬艦であるTuscaloosa(タスカルーサ)。 姫クラス3人目となるセリフに漢字を使う深海棲艦であり、純粋な重巡クラスの姫クラスは何気に重巡棲姫以来(*8)。 5スロであり、性能を一言で表すなら姫クラス化した重巡ネ級flagship。 輪形陣でありながら、随伴も硬い敵は終始1体の空母棲姫Ⅱと前哨戦で1体最終形態で2体の重巡ネ級改だけなのでそれほどの脅威はない。 しかし第3海域よりも特効補正が薄く、道中に潜水空襲マスと夜戦マスがあるため後段相応の難易度となっている。 深海擱座揚陸姫 擱座シテ…動カナクナレェッ! 行キハヨイヨイ……帰リハ…サア…ッ!……アハハッ…! 帰ス…モノカヨォ! ココデ…ココデ…シズンデ逝ケョ……アハハハハ…ハッ……! CV:はやしりか? 2023年早春イベントで登場した最終ボスで、モチーフ元は海域突破報酬艦である第百一号輸送艦。 姫クラス4人目となるセリフに漢字を使う深海棲艦であり、日本艦モチーフなのは彼女が初。 輸送艦モチーフのせいか火力は低いものの、新型跳弾爆撃機を装備しており航空戦でも思わぬ一撃を喰らうことも。 前哨戦でも丙作戦以上で姫クラスとネ級改が合計5体でお出迎えし、最終形態では戦艦水鬼(*9)、空母棲姫Ⅱ2体、重巡ネ級改2体とかなり容赦がない。 更に最終形態の随伴艦隊も甲だとナ級後期型Ⅱelite3体に久しぶりのネ級flagshipがいたり制空耐久面でも厄介。 更に更に道中のネ級改マスのナ級が甲だとナ級後期型Ⅱeliteに変更され、事故率が上昇。 幸い、E-2-3とE-3-2で使った艦も使え、潜高型に超特大特効があるため、運が良ければ1~2発ボスに攻撃が刺されば勝てると評価され、人によっては欧州装甲空母棲姫の方が強かったと感じる人もいた。やっぱり第2海域の難易度はバグなんじゃ 次イベントでも新登場のトーチカ要塞棲姫を差し置いて第6海域の本ボスとして続投。 Sボート小鬼群マスの代わりに潜水空襲マスを通る補助艦4隻ルートが主な攻略編成だが昼火力と夜戦火力がSボートマス通過ルートより下がるのが悩みの種。 今回はかつての潜高型にあった超特大特効がなく本人も非常に硬いため、後段トップクラスの鬼門になった。 深海釧路沖棲雲姫 アハハハ!ハハハハ…ッ!イトヲカシ…! コノウミ…ハ…ツメタイ……ッ…オマヘサマタチモ…ココデ シヅンデミルト…イヒ……ッ……! サウネ……ギヨライガ イイワネェ?……タクサン…ッ……アゲマセフ……ッ!! CV:上坂すみれ? 2023年夏イベントの前段作戦のトリを務める、突破報酬艦である白雲をモチーフにしたボスであり、古風な言葉遣いが特徴。声帯の妖精さんの気合の入った演技によりやたら色っぽい 連合第一からの先制雷撃持ちであり、輪形陣でありながらも命中率がそこそこ高い。 前哨戦はそれほど強くないが、最終形態になると闇薄雲こと深海千島棲姫追加と戦艦棲姫が2体に増加、随伴艦隊のノーマルソ級が弱個体の潜水新棲姫バカンスmodeに変更とかなり強化される。 随伴艦隊に潜水艦がいるというのが厄介で、最終形態だと対策を考えておかないとこちらの第二艦隊の攻撃の殆どが潜水新棲姫に吸われて随伴艦隊が丸々生き残り、まともに本隊と夜戦できないという事態にもなりかねない。 一方で最終形態になった後も含めて前段最終海域ボスとしては装甲が薄く、特効艦をしっかり並べて夜戦に突入できれば装甲破砕なしでも十分突破可能。 というか、前座で登場する試作空母姫 バカンスmodeの方が固くて厄介という声も多い。釧路沖棲雲姫はつらら下げるくらい凍り付いてるのにバカンスしてて固いって何なんだろうな 標準型戦艦棲姫 テイソクダッテ? ダカラ…ナンダァッ! キュウガタ…ダト…ォオ?フ…ザケルナヨ…ッ! …ッジャア…タメシテミルカ…ァア? オマエラゴトキニッ… ……コノアタシガヌケルノカヨ……ッ! CV:岩橋由佳? 2023年夏イベントの第5海域に登場する、突破報酬艦であるNevadaをモチーフにしたボス。 随伴は常時戦艦棲姫2体、前哨戦では1体、最終形態で2体になる耐久360の重巡ネ級改夏modeとそんなに固い敵はいないが、肝心の標準型戦艦棲姫が硬いため装甲破砕無しだと運勝負になりがち。装甲破砕と艦載機特効を駆使すればそれほど苦戦しないはず。 トーチカ要塞棲姫 タマハ…マダアルモノ…! アァアラ……イッ…パイ……ウミガミエナイ…クライネ……。 ミン…ナ…ココデ……シズムノ…ヨ……? 2023年夏イベントの第6海域で初登場の、沿岸砲台の陸上型ボス。全裸のように見えるがボディコンのようなものを着用している。安心してください、着ていますよ。 トーチカと言う名の通り三式弾は通用せず、徹甲弾や大発戦車や内火艇が有効。 耐久が弱個体ですら1000、強個体で1600と非常にタフ。集積地棲姫みたいなキャップ前補正もないので特効装備で何度も殴るのみ。 第6海域では第2ゲージのボスとして登場するが輪形陣固定、陸上型は沿岸砲台タイプのみと対策が取りやすい。集積地棲姫Ⅲバカンスmodeが邪魔になりやすいのがネックなくらい。 最終海域ではイベントバナーの絵面らしく5ゲージ中4ゲージでボスとして登場し、ラスボスへの道中の集積地棲姫Ⅲバカンスmodeマスの随伴とラスボスである欧州妹姫の前哨戦の随伴にも登場するので嫌と言う程顔を見る事になる。丁だとトーチカ小鬼に丸投げして一切姿を見せないのは内緒 欧州妹姫 ムダムダァ! ムダヨ! ヨクゾ……ココマデ…タドリツク……。ダケド…ッ……! コノ…ジョウリクセン…ガッ…オマエラノ……ハカバヨ! シズメッ! CV:金元寿子? 2023年夏イベントの最終ボスで、モチーフ元はBIG7の一角で突破報酬艦のRodney。 名前とデザインとモチーフ元から見て欧州水姫の妹である深海棲艦だが耐久装甲が姉より高く、壊になると連合第一からの先制雷撃が解禁される。姉より優れた妹 前哨戦は随伴にトーチカ要塞棲姫-壊,トーチカ小鬼elite2体,対空小鬼elite,Sボート小鬼群eliteという水陸混合編成なのだが、最終形態になると随伴が空母夏姫Ⅱ,戦艦夏姫2体,ネ級改Ⅱ夏mode,ツ級flagshipに変更といった水上艦統一とガラリと変わる。 メンバーのほとんどが対空機銃、高角砲、レーダーなどの対空装備をしているせいで基地航空隊が刺さりにくく、開幕で潰しておきたいSボート小鬼群やナ級後期型Ⅱがどうしても残りがち。決戦支援、特殊砲撃、特効艦を上手く駆使して挑まないと厳しい戦いになった。 2024年初登場 米駆逐棲姫/米駆逐棲姫(量産型) 嬉シイヨウナ…。悲シイヨウナ…? 古いンだよ……ナニもカモがッ! ソンなヤリ方デ…… 私タチに通用スルト…思って…ルノ? イイ…わァ……カカッテきナよオッ! 2024年早春イベントで登場したFletcher級駆逐艦をモチーフにした深海棲艦。通常と量産型の違いはメガネを掛けているのが通常、掛けていないのが量産型。 電探入りの高角主砲を2門、甲標的、爆雷を装備しており、先制対潜、先制雷撃、防空能力と何でもこなすオールラウンダー。 第2海域では米駆逐棲姫が、第3海域の第2ゲージでは米駆逐棲姫(量産型)がボスとして登場する一方、なんと最終海域では量産型が道中で登場する。 高命中の先制雷撃と砲撃で大破にされ何度も引き返されることも珍しくなく、レ級eliteやネ級改と並ぶ門番として恐れられた。 環礁空母泊地棲姫 ココデ全部 沈メ…! 帰シハ、シナイッ! こノ環礁で守ラレた泊地ニ……攻撃ヲカケてクルとハなァ…… イイダろぉう……返リ討チダぁ! イキては……カえサンッ! 2024年早春イベントで登場した前段作戦の最後に待ち受けるボス。ジャンルとしては泊地棲姫や泊地水鬼に近い。 耐久が1000もあり、対潜哨戒機を装備しているので昼戦は潜水艦を、夜戦では水上艦を攻撃するという変わった特徴の持ち主。 だが随伴が比較的弱く、潜水艦の脅威をどれだけ排除できるかがカギ。 最終海域でも3ゲージ目のボスとしてリベンジマッチ。なんと終始2体に分身している上に随伴にル級がいるので2巡するため潜水艦への被弾のリスクが前よりも高い。 幸い特効倍率は前段作戦のものより高いので特効潜水艦が生き残るのを祈る海域となった。 新量産空母棲姫 クダラナイヤツラメ! 2024年早春イベントで登場した最終海域第1ゲージのボス。 甲作戦では前哨戦に2体、最終形態で3体に分身しているが他の敵がそれほど硬くないため夜戦までにどれだけ的を減らしているかがカギ。 空襲マスでは対潜哨戒機を持つせいで潜水艦にもダメージを与えてくるのでやはり侮れない。 深海伊号水姫 許サなイ…オ前モ沈メえ! 来やガッタか……コノ海ニ……イイさァ…ジャぁ…… こコデ…沈めテあゲルヨぉ!何モナイ海ノ…底ニッ! 2024年早春イベントで登場した最終ボスで、モチーフ元は報酬艦である伊41。 潜水艦ボスでありながら連合艦隊第1艦隊からの先制雷撃を習得している。 随伴も空母棲姫Ⅱ、新量産空母棲姫2体、戦艦水鬼改2体、随伴艦隊に潜水棲姫改と計7体もの姫クラスがいるが、肝心の深海伊号水姫が潜水艦なので潜水棲姫改を除いて強固な随伴がほとんど意味をなしていない。 そのせいで道中のVマスをいかに切り抜けて、どれだけ対潜艦を残して挑むかがカギとなった。 その他 運河棲姫 詳細 PSvita移植版である艦これ改の「深海運河沖」及び「深海運河最終防衛線」に登場の陸上型ボス。 モチーフはパナマ運河か。 何気に初めてとなるドリルツインテ深海棲艦。 体力は低く(最も簡単な丁作戦で250)、おまけに丁、丙、乙作戦では一切殴ってこない。トドメに丁作戦では取り巻きが輸送ワ級のみなので実質ただのサンドバッグ。三式弾がなくても撃破の余地はあるし、ボス戦前で誰かが大破しようが轟沈のリスクはない。 更に彼女が登場する海域では海外艦がほぼ全員ドロップするため、数多くの艦隊から日夜フルボッコにされる羽目に。 …ただ、これはあくまで普通の艦隊で挑めばの話。 深海運河最終防衛線は潜水艦6隻でルートが固定されるのだが、彼女は先述の通り陸上型。 つまりこの編成だと魚雷が使えず夜戦では雷撃値が無効化されるため、潜水艦のショボい火力で削るしかなくなり、一転して撃破は非常に困難になる。 潜水艦ルートで挑んだとある提督曰く「WG42が5つは要る」とのこと。 しかし、彼女の真骨頂(?)はなんといってもその不遇ぶり。 同じく改出身の中枢棲姫と違い、今のところブラウザ版には登場しておらず、さらに改では敵にボイスがないこともあって深海棲艦の中でもダントツで影が薄いのだ。改をプレイしていない提督の中にはその存在すら知らなかった者も多いだろう。 本家では一向に出る気配がないが、パナマ運河攻撃を目的とした631空の爆撃機隊が実装された為、その本来の目的を果たす為にイベントでそのうち登場する可能性はある…かもしれない。 しかしスエズ運河では登場しなかった 劇場版オリジナル 劇場版のネタバレになるので未見の方は閲覧非推奨 深海如月(仮称) CV:日高里菜 TV版第3話にて轟沈した如月だが、劇場版序盤にて輸送ワ級の体内より発見され、艦隊へと戻ってきた。 しかし、彼女は一度轟沈を経験したことによって徐々に身体が深海棲艦へと変異しつつあり、睦月以外の艦娘に関する記憶を失う(*10)、演習場で突然演習設備を攻撃して我に返るなどの症状が現れ、やがて睦月型改二のパーカーを身に纏い、何かを隠すかのようにフードを目深に被るようになる。 不審な行動から如月が深海棲艦化しつつあると予測していた長門達は、かつて深海棲艦化した事がある加賀の希望により彼女の口から吹雪達に如月が深海棲艦化し始めている事、 そして如月を救うには一度沈めるしかないという事実が伝えられ、吹雪達、特に睦月はその事実に傷つき、苦しむこととなってしまった。このせいでいじめかと思うくらい劇場版でも睦月は泣きまくる事になる。 その話を陰から聞いていた如月は帰還した際に左腕にできた痣が徐々に全身に広がり始めている事に恐怖を覚え、必死に洗い流そうとするが…… 嫌ぁ……嫌ァァァァッ!! どうして落ちないのぉぉぉぉッ!? 事態を自覚し、パニックに陥った如月の悲鳴に睦月達が駆けつけると、フードが取れた如月の頭にはTV版で失った髪飾りを模したようなツノが生えていた… 精神崩壊しかかった如月を睦月は「如月を沈めずに救う方法があるはず」と懸命に慰め、なんとか落ち着きを取り戻させたが、その矢先アイアンボトムサウンド攻略のために吹雪、睦月、夕立が出撃する事になる。(*11) 睦月の出発を見送った如月は崖の上に立つとフードを外してどこかへと姿を消した……この展開、アニメ版でもなかったか?とか言わない そして、アイアンボトムサウンド攻略作戦では、窮地に陥った仲間達を救うべく艤装を身につけ参戦。(*12) この時には髪と肌も白く染まるあと、何故か服の色まで変わってるなど、最早「艦娘に極めて似た深海棲艦」と呼んでも差し支えない姿となっていた。 しかし如月が暴走を抑え込んでいたのか、はたまた仲間を想う優しさのおかげか、自我を失うことはなく、睦月とのコンビで獅子奮迅の戦いぶりを見せる。 また、重巡ネ級を主砲の一撃で粉砕したことから、深海棲艦化によって戦闘能力も向上している模様。 そもそも駆逐艦の深海棲艦で人型なのはすべて鬼か姫なので、そのクラスへと覚醒していた可能性が高い。(*13) しかし、吹雪の勝利によって海域内の深海棲艦が消滅し始めると、如月の身体もまた崩壊していき、必ずまた会うことを約束して睦月の腕の中で消えていった。 そしてエンドロール後。今度こそ帰還を果たし、失くしていた髪飾りを身に着けた如月とそれを迎える睦月の晴れやかな笑顔で、劇場版の物語は幕を閉じた。 なお、舞台挨拶をライブビューイングで流していた劇場ではこのエンドロール後の場面がカットされてしまうという致命的なミスが起きたとか 二次創作にてしばしば取り扱われた如月の深海棲艦化がまさかの公式化されたことで大きな話題をさらい、またTV版にて悲しみを味わった如月提督達はラストの彼女の姿に涙した。 そして凄惨すぎる中盤の展開にも違う意味で涙した。発狂しそうになる如月にうっかり新たな属性に目覚めそうになった提督もいたとか 深海吹雪棲姫 / リコリス吹雪 カエリタイ……カエシテ…… CV:上坂すみれ? アイアンボトムサウンド中枢で待ち構えていた、劇場版のラスボス。 劇場版公開当時は名前が公開されておらず、「深海吹雪」「白吹雪」「闇吹雪」など様々な愛称が付けられていたが、後に劇場版DVD Blu-ray発売記念グッズとして発売されたTシャツの商品名から正式名称が判明した。(*14) 過去に轟沈した吹雪が自らと仲間達の願いによって奇跡の復活を果たした際に分離してしまった、いわばもう1人の吹雪。ピッコロ大魔王とかサタンガンダムとか言うと大体合っている。 中間棲姫のものに似たドレスを身に纏って頭には2本のツノを生やしている他、首からぶら下がる千切れた鎖と、巨大なガントレットのようなヒレのついた左腕が目を引く。そして胸部装甲が超強化された なお、実は3形態もある。主に登場したのは吹雪と同程度の体格の形態だが、他に幼女化している形態と、さらに長身に成長して何故か艦載機まで飛ばしている形態が存在。 防空棲姫とかとは別の意味でこいつは本当に駆逐艦なのか アイアンボトムサウンドの変色海域の源でもあるが、深海吹雪の対存在であるためか吹雪だけは艤装が変色海域の影響を受けないという現象を起こしていた。 世界を震撼させた特型駆逐艦でありながら活躍できずに沈んで行った駆逐艦・吹雪の無念なんていうと、深雪が呆れそうである、沈んでいった艦娘や深海棲艦達の怨念も取り込んでおり、アイアンボトムサウンド中枢へと突入した吹雪に精神的な揺さぶりをかけ、自らの一部として取り込もうとする。 しかし、自らが「希望」によって生まれた存在であることを思い出した吹雪が彼女の闇を受け入れ、共に外の世界で生きる事を望んだことで2人は彼岸花(*15)の花畑の中で再び元の「吹雪」へと戻り、アイアンボトムサウンドの変色海域、および如月を含めた海域内の全ての深海棲艦も消滅していった。 TV版にてロクな戦闘経験がないはずの吹雪がめきめきと成長して活躍を見せたこと、着任理由の不明瞭さなどにより、視聴者達からは「鎮守府を内部から潰すために深海棲艦が送り込んだスパイではないか」と 半ば嫌味混じりの疑惑をかけられていたが、さすがにスパイではなかったもののこちらもまさかの公式化である。ついでにアニメ提督の株も少し持ち直した。 なお、TV版での吹雪の活躍は深海吹雪棲姫側が「吹雪」が本来辿るはずの運命の軛を持って行ったため、吹雪はそれに左右されず他の艦娘の運命を変える事ができたと説明されている。 そう考えると深海吹雪はとんでもないレベルで不憫なのだが… また、先述した胸部装甲絡みの話題もしばしばネタにされている。 劇場版作中では本格的な戦闘は行われなかった吹雪一人で鬼or姫級を倒せとか無理ゲーであるため、ブラウザ版に逆輸入して本格的な決着を望む声も多い。 そして、「どうせ吹雪特効なんだろう」とか言われたりもしている。 氷上の観艦式オリジナル 詳細 深海氷翔王女 それは、伝説のはじまり 演:伊藤みどり 氷祭り公演内にて艦隊の前に立ちふさがった、氷祭りのラスボス。 艦娘達が死力を尽くしてダブルダイソンを撃破し、満身創痍になっていたにも関わらず、登場するなりそのダブルダイソンを含めた深海棲艦達を復活させるという暴挙に出て艦娘達を追い詰めた。 しかし、艦娘側も援軍が駆け付け、連合艦隊となった事で対抗。さすがに数の暴力には勝てず撃退されることになった。 …逆に言えば、「こうでもしなければ絶対に勝てない」と観客達も頷かざるを得ないほどの圧倒的強者オーラを放っており、それに説得力を持たせた元オリンピック銀メダリスト伊藤みどりの凄まじさを見せつける形となった。 気合を入れて演技した結果、退場時にうっかり舞台袖に転がり落ちて行く茶目っ気も見せた。 なお、理由は不明だが深海氷上棲姫や深海磨鎖鬼とは敵対している模様。 艦これ10周年記念佐世保リアルイベントコラボ「不思議の国の佐世保」でまさかの再登場を果たし、深海磨鎖鬼との共演を果たした。なお、今回の深海磨鎖鬼は彼女の波動に呼び寄せられた模様。 今回は単独で戦闘したが、それでも圧倒的な力で矢矧達を追い詰め、深海磨鎖鬼をして「4人では勝ち目はない」と言わしめた。 しかし、見かねた深海磨鎖鬼が介入したことで無良提督率いる友軍を呼び出されてしまい、撃退されることになった。 深海氷上棲姫 氷の姫、海に舞う 演:澤山璃奈 氷祭り公演内にて登場した姫級の深海棲艦。 こちらは氷祭り内で艦娘達と交戦することはなかったばかりか、艦娘達との戦闘に赴く深海氷翔王女達を止めようとして追い払われたり、エンディングにて突如登場して観客に向かって敬礼する(=艦娘としてドロップした?)(*16)という謎の残る行動を取っていた。 第二期では深海棲艦がドロップするようになるのではと解釈した提督もいたが、そんなことはなかった。 深海大サーカスオリジナル 詳細 深海磨鎖鬼 西村艦隊と、提督の皆さんを 私の指揮する、深海の艦隊で、水底にご招待いたします 演:京本政樹 艦これ初の男性型の深海棲艦。 自称「船の鎖を磨くもの」「過去、今、未来が鎖のように繋がる世界を深海から見守る鬼」。 迷い込んできた艦娘に何故かウサ耳を生やし、囮(というか案内役)に仕立て上げ、山城、時雨、満潮を海峡へと誘い込む。 配下のPT子鬼群や戦艦棲姫に命じて艦娘を迎撃させるが、深海氷翔王女と違って自身では戦闘は行わなかった。 艦娘が海峡を突破して生還すると、「君たちなら大丈夫だ、未来を託せる、進んでいける」「未来を、この静かな海を頼むぞ」と、深海棲艦とは思えない言葉を投げかけ、何処かへと去っていった。 この後も2021年の艦これ新春ライブイベントや2023年の艦これ10周年記念佐世保のリアルイベントコラボ「不思議の国の佐世保」、2024年の新春ライブイベント等に登場しており、 佐世保で深海氷翔王女が登場した時には艦娘側に味方するなどますます敵か味方か分からない存在となっている。 なお、佐世保で登場して艦娘側にアドバイスをした際は時雨におやっさん(*17)と勘違いされた。そして完全におやっさん扱いしてくる時雨にツッコんだ。 なおおやっさんと一番関係が深い最上もいたがスルーしていた 以降も2024年新春ライブでも時雨が深海磨鎖鬼の気配をおやっさんと勘違いするなど、時雨の持ちネタになった感がある。(*18) また、同じく2024年新春ライブでは龍玄とし提督から「昔フジテレビで会った事がないか?」と指摘されており、「貴官とは違う海で会った事がある」と深海磨鎖鬼=京本政樹であるかのような発言をしている。 いや、中の人ネタだよな? 深海道化鬼 深海磨鎖鬼が従えている二人組の深海棲艦。 その名の通りピエロのような格好をしており、運営が公開した設定画によって名前が明らかになった。 時雨と満潮の進路妨害をちょくちょく行っていたが、やはり本格的な戦闘は行わなかった。 その後、New Year Special Live! 2022で深海磨鎖鬼と共に再登場。 この時は深海磨鎖鬼の指示により艦娘に攻撃を仕掛ける(深海磨鎖鬼曰く「稽古」)。 夜のために航空機が使えない瑞鶴達を圧倒するが、由良が要請した無良提督率いる援軍の攻撃を受けて退散した。 2023年佐世保コラボリアルイベント「不思議の国の佐世保」でも再登場したが、今回は深海磨鎖鬼が艦娘側と敵対しなかったので深海道化鬼も艦娘側と交戦する事はなかった。 追記・修正は、ゲージを破壊してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\発艦せよ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 深海如月の台詞ってあれよね、深夜に一人で帰ってきた娘が浴室で的な -- 名無しさん (2017-06-06 11 40 53) 深海吹雪が実装されたらゲージが減るごとに変形して特性が変わる感じだろうか。と言うか劇場で見てたけど艦載機飛ばしてたのは気づかなかった -- 名無しさん (2017-06-06 13 12 08) 深海海月姫と港湾夏姫のデザインがすごい好み。 -- 名無しさん (2017-06-06 13 20 30) いいかげん運河棲姫にも脚光が当たるべきだと思うんだ… -- 名無しさん (2017-06-06 13 22 20) 運河棲姫ha -- 名無しさん (2017-06-06 16 37 25) ↑スマン途中送信してしまった。運河棲姫は改仕様のまんまだと本家で戦うのはかなり厳しかったけど、今は潜水艦でも陸上型にそれなりにダメージ入るようになったし航空隊も増えたしでそろそろ来ても良い気はする。 -- 名無しさん (2017-06-06 16 43 28) アニメの中間棲姫のCV変更はよくわからなかったな…でも榊原さんにはこれから先、何かしらの姫・鬼のCVやって欲しいな。 -- 名無しさん (2017-06-07 00 14 19) 戦艦水鬼の所に雷巡の連撃も弾かれることが多いって書いてあるけど、実際は約280の連撃が弾かれる事の方が少ない。話盛りすぎ -- 名無しさん (2017-06-10 23 34 22) 劇場版まじですかコレ・・・・。 -- 名無しさん (2017-06-11 00 54 17) ↑↑装甲200だと、乱数で140~260。システム的には装甲抜けてても、ちょっと悪い乱数引いてダメージ2桁とかになると、主観的にはカスダメとあまり変わりなく感じる -- 名無しさん (2017-06-11 02 55 47) アニオタwikiの艦これ情報って全部実装直後の情報で止まってるし訂正もされないから話半分に見とくのが正しいよ。ぶっちゃけ誤情報が修正されないのは艦これに限った話じゃないけどな。 -- 名無しさん (2017-06-11 18 13 28) 連撃は1発ずつダメージが表示されるから2発分の合計ダメージが表示されるカットインよりあまり効いてないような感じがするだけで、実際は同じ装甲値って前提なら雪風カットイン(艦首魚雷、5連装酸素魚雷*2)と北上連撃(甲標的、三隈砲*2)の出せるダメージは変わらないはず -- 名無しさん (2017-06-11 18 57 14) せっかく運河まで行ったのに、なんで運河棲姫さん出なかったのん・・・? -- 名無しさん (2017-08-25 22 49 26) 深海吹雪は公式のシャツにリコリス吹雪って書いてありましたね、公式名決定なのかな? -- 名無しさん (2017-09-14 23 53 17) 深海吹雪棲姫とリコリス吹雪は出所が同じ公式Tシャツなのがややこしい -- 名無しさん (2017-09-15 03 56 47) 集積地棲姫ダメージコンテストとかいう世紀末遊戯 -- 名無しさん (2017-12-13 00 36 24) 詳細は伏せるが、アーケード5-3の南方棲戦姫が何か色々ヤバい(小並感) -- 名無しさん (2018-02-03 05 53 13) とうとう耐久800の姫まで出てきてしまったわけだが、このインフレはどこまで続くのだろうか…?耐久1000超えもそう遠くはないのかも知れない… -- 名無しさん (2018-03-10 19 47 45) ↑中枢(900)「800?」欧州(880)「まだまだ甘い」 -- 名無しさん (2018-03-10 20 01 37) ↑あ、そいつらがいたか。どっちも1回しか出てきてないから忘れてた。願わくばもう二度と出てこないでほしいけどw -- 名無しさん (2018-03-10 20 33 58) アーケード南方棲戦姫、イベント海域にてとうとう耐久値950を記録…! -- 名無しさん (2018-04-14 16 11 39) 護衛棲水姫の浮き輪が最近地味に人気を上げてきている模様 -- 名無しさん (2018-05-22 20 05 52) 2週間目に入ることには特効の存在が発覚してる戦艦仏棲姫の特効が良く分からないとかなんで言われてたんだろ。他のとこでは修正すらされてないし -- 名無しさん (2018-07-29 22 25 06) 特効入れば勝てるって相手じゃなかったから。これに尽きるし今でも体感的に特効の存在は信じていない。攻略Wikiですら最後まで「欧州艦がいると特効が入る…気もするが条件がわからん」だったし -- 名無しさん (2018-07-29 22 41 25) といっても欧州艦のキャップカットインならボスへの期待値200超えるしE7に比べて攻撃がヌルいから先に潰されることも少ない。実際E4は簡単だったって話もそこそこあるからな。信じないのは勝手だが欧州艦が異常ダメージ出してたのは動画でもスクショでも証拠があったし、最近のwikiはそもそもあんまり当てにならない -- 名無しさん (2018-07-29 23 01 01) この項目こんなに所要時間増えてたんか…。登場頻度高いのとかもうちょっと削った方がいいんかな -- 名無しさん (2020-02-15 01 30 48) 一律、甲作戦最終時の耐久と装甲記載、初出イベの随伴編成記載で、固いとか随伴がやばいって記載ばかりで文量増えてるのを削りたいんだがやってもいい?あと複数回登場してるの(潜水新棲姫とか)はもうちょっと記述を簡素化したい -- 名無しさん (2020-03-27 21 00 30) ガングートやダコタの深海化からするに、沈んだとか怨念よりも小さい、あの時に心名残があったなら・・・!レベルでも深海棲艦は生まれてくるよなこれ -- 名無しさん (2020-07-15 09 30 04) ↑11 集積地「2400」 -- 名無しさん (2021-09-07 11 20 43) 相変わらずアンチが荒らしてるのか。 -- 名無しさん (2022-07-11 22 48 53) 2期になってから単なる「艦娘の深海コスプレ」みたいな感じになってきて1期の頃の正体不明の恐怖が薄れてきた感じ。おまけにモチーフが露骨なせいでせっかくの姫が使い捨て状態だし -- 名無しさん (2022-08-19 15 24 07) 遂にこのページの文字数オーバーの限界が来てしまった、それだけ多くの姫クラスと戦ったってことだけど -- 名無しさん (2023-03-20 11 22 39) 波動砲を浴びせてやりましょう -- 古代進 (2023-06-17 21 41 18) 今やネーミングの幅広さがすごいな 姫なのに量産型とは一体 -- 名無しさん (2024-03-27 14 06 40) ガンダムとかマジンガーみたいなもんじゃろ>姫 -- 名無しさん (2024-03-27 14 11 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/new2souennokanntai/pages/29.html
★誠に遺憾ながら、更新が滞っております。 ★特に艦艇評価ランクについて、現状に即した改定をお願いします。 情報が古いと文句を言わないようにしましょう! **** チュートリアル終了後にインゴット(いわゆる「石」)が大量に配られます。(約800個くらい) この石を使って、「ほしいものが手に入るまで」ガチャを回してやり直して…を繰り返すことをリセマラ(リセットマラソン)といいます。 ここでは、ストーリー部門、局地戦部門、幽影戦部門に分け、リセマラランキングを記してみました。 なお、ここでは「優先度」という観点で評価しています。これは、リセマラにおいては、性能での評価に加え、特に艦隊の中心戦力となる艦(主に大型艦)を優先して入手すべきという理念によるものです。 参考にしてみてください。(個人的意見です。より広い視野での分析がしたいので、活発な議論をお待ちしています。) ※VUにより★7および改装が開放されましたが、古参艦の一部コメントは★6時のものです。 ※VUや新規追加艦に伴い、評価コメントと異なる可能性があります。 ちなみに、サルベージの排出率は、基本的に ★5 2 % ★4 35 % ★3 63 % となっています。 また、新規追加艦(目玉艦)は排出率1%です。 10連で★4以上が1隻確定ですが、星5以上の排出率は変わりません。 蒼焔祭(慣例として月末に開催)や「限定」サルベージ(月半ば頃)および「新・戦技選抜」(蒼焔祭の直後)など、一部のサルベージは★5が3% 、★4が35% 、★3が62% になっています。 最近だと★5の排出確率が5%やそれ以上になっているサルベージも多いです。サルベージ画面の排出確率から確認するようにしましょう。 なお、周年記念直前になると、星5的中確率が66%になるサルベージも登場します(ただし、一部の艦艇しか出ません) 基本的にリセマラは★5艦を手に入れることを目標とします。優先度SS以上が狙い目。Sは性能を確認してリセマラ終了かどうか判断するべき。A以下はお勧めしません。 ★5で排出される艦の局地戦・幽影戦での評価(7段階評価、優先度のみX、SSS、SS+、SS、S+、S、A+、A、B+、B) ★入手期間が限られるコラボ艦の評価欄は一番下にあります。 [部分編集] 優先度X(ゲームの難易度が変わるほどの強さを持つ。対プレイヤー戦闘や最高難易度コンテンツ以外では性能を持て余しがち) [部分編集] 艦名 かんめい 排出 局地戦評価 幽影戦評価 第五戦技 優先度 艦種 コメント 最終評価日 大和(竣工時) やまと 蒼焔 7 6 X 戦艦 「砲戦にて最強」を目指し建造された戦艦の、竣工時の姿。攻防速すべてのステータスが高く、特に欠点がない。軍略戦技「溟海の戦友」は1ターン目開始時に100%で発動、味方戦艦全体に「戦闘終了まで、自身が撃沈された場合に敵連続攻撃を止めて撃沈を回避し、HPを50%回復する」効果を付与する。またこの戦技は同じ艦で複数発動しない。戦艦限定かつ1ターン目のみではあるが、撃沈回避が発動しなかった場合には次ターン以降にも持ち越せるため、無駄になりにくい戦技となっている。攻撃戦技「動地の大和砲」は90%で発動、潜水艦を含む敵4隻に装甲無視・迎撃無視で威力1000%の砲撃を2回行う。狙い直し系ではないため撃沈回避に簡単に止められるという短所はあるが、高威力の砲撃を装甲無視で行うため打撃力は非常に高く、局地戦での盾艦対策や幽影戦で活躍してくれるだろう。また本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方全体の受ける砲撃ダメージ70%カット、味方全体のHP・砲撃ダメージをそれぞれ50%アップ、味方全体の火力値を30%アップするため、砲撃戦において無類の強さを発揮する。旗艦技は味方全体の全性能を+40%。ちなみに、竣工時の本艦は副砲に15.5cm三連装砲を4基搭載していたが、後に航空機の脅威増大からこれを2基に減らし、対空兵装を大量に増設している。 2022/12/25 大和(サマール沖海戦) やまと 蒼焔 7 7 X 戦艦 サマール沖海戦に参加する、在りし日の姿。全てのステータスが軒並み高く、欠点がない。軍略戦技「栄光の制圧射撃」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身と味方戦艦・重巡に再行動を付与し、自身を制圧射撃状態にする。制圧射撃状態の艦は以下の効果を自身の行動終了後に90%で発動する。敵水上艦単体に威力300%で装甲無視かつ命中率の高い砲撃を5回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す。この砲撃時のみ命中率が90%加算され、またこの砲撃は敵の連続攻撃を止める効果を無視し迎撃・反撃・補強戦技の対象とならない。味方戦艦・重巡に再行動を付与できるほか自身の行動終了時には強力な追撃が可能となっており、軍略戦技ながら非常に攻撃性が高い戦技と言える。攻撃戦技「伝説の主砲射撃」は90%で発動、敵水上艦4隻に威力500%で装甲無視の砲撃を5回行う。なおこの砲撃は敵の連続攻撃を止める効果を無視し、さらに1・2ターン目のみ、敵の艤装錬成効果によって威力が低下しない。高威力で攻撃回数が多く、さらに撃沈回避の無効化、艤装錬成によるダメージ軽減も不能となっており、防御が非常に困難な戦技となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方全体の火力値・砲撃ダメージ・命中率をそれぞれ40%・130%・30%アップするため、砲撃戦において圧倒的優位に立つことができる。旗艦技は味方全体の全性能を+40%。ちなみに、史実では本艦はこの海戦にて主砲弾を104発射撃し、数発の至近・命中弾があったとされる。 2023/06/25 大和(坊ノ岬沖の鉄城) やまと 蒼焔 7 7 X 戦艦 沖縄に向け出撃する、在りし日の姿。突出した数値はないが、ステータスは全てにおいて最高水準を誇る。軍略戦技「三銃の轟弾」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、先駆・攻撃・追撃戦技として「三銃の轟弾」を発動できるようになる。「三銃の轟弾」は先駆・攻撃・追撃戦技として90%で発動、敵水上艦3隻に装甲無視かつ身代わり・迎撃・反撃・補強不可で威力650%の砲撃を2回行う。なおこの戦技の発動率は戦闘終了まで減少しない。元から先駆戦技、攻撃戦技、追撃戦技などを習得させた場合は、そちらを優先して発動させる。本戦技最大の魅力は、高威力で装甲無視、さらに迎撃や反撃も無効化できる非常に強力な砲撃を、発動率が減少しないために毎ターン行える点にある。さらに、3種の戦技をコンパクトに1つに纏めているため、戦技枠に余裕ができるところも大きな魅力だ。軍略戦技「不断の墜砲」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、迎撃・反撃・補強戦技として「不断の墜砲」を発動できるようになる。なお、元から迎撃戦技、反撃戦技、補強戦技などを習得させた場合は、そちらを優先して発動する。「不断の墜砲」は迎撃・反撃戦技として90%で発動、敵水上艦単体に装甲無視で威力300%の砲撃を行う。なおこの迎撃・反撃は敵水上艦の迎撃・反撃不可の効果を無効化する。また補強戦技として90%で発動、自身のHPを50%修復し、1ターン目のみ、自身の全ての状態異常を回復する。迎撃・反撃に加えHPを修復でき、状態異常対策も可能となっているため汎用性が高い。「三銃の轟弾」と同様に3種の戦技をコンパクトに1つに纏めているため戦技枠に余裕ができるのが大きな魅力となっている。なお、本艦は「三銃の轟弾」・「不断の墜砲」で先駆・攻撃・追撃・迎撃・反撃・補強と6種の戦技を発動できるが、この6種のいずれかと同種の戦技を新たに習得させた場合、新たに習得させた戦技を優先して発動する。そのため、例えば反撃戦技「逆襲の装甲網」を習得させた場合、「不断の墜砲」の迎撃・補強は発動するが、反撃が「逆襲の装甲網」による反撃に置き換わる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の火力値・砲撃ダメージ・全てのダメージ・命中率をそれぞれ50%・100%・40%・30%アップし、味方戦艦に戦闘終了まで一度だけHPを50%修復する撃沈回避を付与するため、味方の砲戦能力を飛躍的に高められる。なお圧倒的な砲撃力を誇る本艦であるが、一般的な戦艦が備える「戦艦と重巡からの砲撃ダメージカット」の錬成効果を有していないため、砲戦では一般的な戦艦よりも打たれ弱い点に注意しておこう。旗艦技は味方全体の全性能を+45%。本艦は沖縄戦を支援する名目で出撃したが、1945年4月7日、鹿児島県坊ノ岬沖にて300を超える航空機の猛攻を受け爆沈した。 2024/02/21 武蔵(マリアナ海戦) むさし 限定 6 3 X 戦艦 マリアナ海戦に参加する、在りし日の姿。全体的にステータスは高く、重装甲・高いHPに加えて火力・命中値も高い攻防優れた性能となっている。哨戒戦技「重厚ナル装甲網」は奇襲攻撃時に100%で発動、戦闘終了まで、自身の出撃前の命中値を装甲値に加算し、「自身の出撃時の最大HP300%(錬成MAX時400%)分」となる装甲網を展開する。なおこの戦技は同じ艦で複数発動しない。命中値を装甲値に加算できる他、自身の最大HPを実質+400%にするため並外れた耐久性を備えた戦技となっている。軍略戦技「不沈ノ制圧射撃」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身が制圧射撃状態となり、敵艦から自身への砲撃ダメージを40%カット。制圧射撃状態の艦は以下の効果を自身と味方艦の行動終了後に90%で発動する。敵水上艦単体に反撃戦技の対象とならない威力100%で装甲無視の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の火力値・雷撃値を350加算する。また制圧射撃状態となった艦は他の制圧射撃状態にする戦技を発動できない。純粋なダメージカット系戦技として見ても優秀だが、火力の高い本艦が自身と味方の行動終了後に制圧射撃を行うようになるため攻撃手段としても強力なものと言える。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると自身のHPを60%アップ、味方戦艦種のHP・装甲値を30%アップ、味方全体のHP・火力をそれぞれ40%・30%アップするため、攻防バランス良く艦隊を強化できる。旗艦技は味方戦艦の全性能を+45%。 2023/01/11 武蔵(シブヤン海の鉄城) むさし 蒼焔 7 2 X 戦艦 シブヤン海戦に参加する、在りし日の姿。高い装甲・HPに加えて強力な戦技を有し、不沈の名に恥じない隔絶した耐久性を誇る。軍略戦技「流転する無限の城」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、「自身の出撃時の最大HP300%分」となる装甲網を自身に2つ展開し、敵からの水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受け、撃沈された場合、敵連続攻撃を止める。さらに1・2ターン目のみ、自身に展開されている装甲網が破壊されるたびに、1ターンの間、自身に耐久状態を1つ付与する。なお自身に耐久状態が3つ以上付与されている場合、本戦技の効果による耐久状態は付与されない。またこの戦技は同じ艦で複数発動しない。600%分の装甲網を毎ターン付与できる他、1・2ターン目であれば装甲網破壊時に耐久状態も付与されるため、艦の生存性を飛躍的に高められる。反撃戦技「逆襲の装甲網」は90%で発動、潜水艦を含む攻撃してきた敵艦単体に威力500%で装甲無視の砲撃を行う。この戦技は敵戦艦種の「反撃戦技の対象とならない」効果を無効化し、さらに1ターン目のみ、「自身の出撃時の最大HP50%分」となる装甲網を自身に展開する。高威力な反撃も魅力だが、本戦技最大の強みは装甲網にある。装甲網自体は1ターン目限定なうえ50%と控えめだが、「流転する無限の城」の効果によって1・2ターン目は装甲網が破壊されるたびに耐久状態が付与され、1ターン目であれば実質的にこの反撃が発動するたびに耐久状態を獲得できる(ただし最大3つまでストック可)。たとえ攻撃を受けて耐久状態を1つ消費しても直後にこの反撃で装甲網が張られ、この装甲網が破られると同時に耐久状態が獲得できるため、反撃が続く限り耐久状態消費→獲得の無限ループとなる。このため反撃の度に装甲網が展開される(=耐久状態となる)1ターン目は非常にしぶとく、本艦の耐久性は並外れて高いものとなっている。反撃を発動させなければ良いので反撃無効の攻撃や奇襲・射程外発艦で対策は可能だが、戦艦の反撃無効化は通用しないので本艦を砲撃にて沈めるのはほとんど不可能に近く、反撃時に装甲網が展開されなくなる2ターン目以降まで待つしかない。なお「耐久貫通鋭撃」の登場によって2ターン目以降は耐久状態を突破することが可能になった。上回る防御方法が確立されるまでは最硬の戦艦であり続けるだろう。なお本艦は艤装錬成を最大のRank7まで強化すると、味方全体の受ける砲撃・爆撃ダメージをそれぞれ80%・30%カット、味方全体のHP・装甲値をそれぞれ60%・50%アップするため、砲撃戦において圧倒的なアドバンテージを得ることが出来る。旗艦技は味方艦隊の全性能を+40%。ちなみに、史実において本艦は実に9時間に及ぶ激闘の末、(推定)爆弾17発・魚雷20本・至近弾20発以上という海戦史上空前の被害を受けて沈んでおり、大和型戦艦の並外れた耐久性をその身を以て実証した。 2023/07/26 武蔵(航空戦艦改装) むさし 限定 6 5 X 戦艦 シブヤン海戦を生き残り、航空戦艦へと改装された姿。全体的に高性能だが、空母に匹敵するほどの飛び抜けた索敵値を有するのが特長。哨戒戦技「天と地の奇襲作戦」は奇襲攻撃時に100%で発動、味方空母による奇襲攻撃が発生した場合、味方戦艦種が敵水上艦に砲撃の奇襲攻撃ができるようになる。なお、この戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない。空母による奇襲が前提ではあるが、戦艦で奇襲が行えるのは本艦が初である。軍略戦技「海闊天空の絆」は1・2ターン目開始時に100%で発動、「1ターンの間、自身が撃沈された場合に敵連続攻撃を止め、一度だけ撃沈を回避しHPを10%修復する」効果を味方戦艦・空母に付与する。この戦技は同じ艦で複数発動しない。HP修復量は少ないが、敵の連続攻撃を止めて撃沈を回避できるようになるため味方戦艦・空母の生存性を大きく高められる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方戦艦の火力値・砲撃ダメージ・索敵値をそれぞれ80%・50%・30%アップ、味方空母の火力値・爆撃ダメージ・索敵値をそれぞれ70%・40%・30%アップするため、戦艦と空母の混成艦隊で最も力を発揮する。旗艦技は味方戦艦・空母の全性能を+45%。ちなみに、史実では本艦はシブヤン海戦にて没しているため、航空戦艦に改装されることはなかった。 2023/06/19 尾張 おわり 蒼焔 6 6 X 戦艦 超大和型を航空戦艦として完成させた姿。その圧倒的な性能から、まさしく最後の戦艦と言っても過言ではない。攻撃戦技「天火明ノ神力」は90%で発動、潜水艦を含む敵艦単体に威力250%で装甲無視の砲撃を5回行い、砲撃の度に攻撃対象を狙い直す。この戦技は装甲無視・反撃無視・狙い直し・対潜攻撃可・連続攻撃を止める効果を無視、とあらゆる「強い」要素が盛り込まれており、本艦の火力を敵に遺憾なく叩きつけることができる。軍略戦技「万全ナル制圧射撃作戦」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身が制圧射撃状態になり、自身の火力・砲撃ダメージを50%アップし、自身と各味方水上艦の行動終了後、90%の確率で自身が敵水上艦単体に対して威力100%で装甲無視・反撃無視の砲撃を行う。類似の戦技に「統制射撃、用意!」があるが、それらの欠点が大きく改善され扱いやすくなっている。本艦は艤装錬成も強力で、味方全体の速力を20%、砲撃ダメージを60%、火力値を30%アップ、味方全体の受ける爆撃ダメージを60%カットする。旗艦技は味方全体の全性能を+40%と非常に高い汎用性を持つ。なお、本艦は本作オリジナル艦艇であるため史実では存在せず、またユーザーアンケートにより制作された初の艦でもある。 2022/09/01 天照 あまてらす 蒼焔 7 7 X 戦艦 46cm3連装砲を2基6門、51cm連装砲を2基4門ずつ搭載し、対空兵装として機銃・噴進砲のほか10cm連装砲を30基60門備える規格外の超戦艦。旗艦技・戦技・艤装錬成・基本性能のいずれにおいても非常に性能が高く欠点がない。哨戒戦技「煌々たる要塞-八咫鏡」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで自身のみHPを50%修復する撃沈回避を1回付与し、味方水上艦の装甲値・対空値を1000加算、さらに自身を戦闘終了まで防衛迎撃状態にする。防衛迎撃状態となった艦は、自身・味方水上艦が敵水上艦から攻撃対象にされた場合に90%で迎撃を発動、威力150%で装甲無視の砲撃を7回行い、この迎撃時のみ攻撃してきた敵戦艦・重巡・空母の先駆戦技の威力を100%、攻撃戦技の威力を130%ダウンする。なおこの迎撃は敵の「迎撃戦技の対象とならない効果」を無効化し、戦技の威力がダウンする効果は最大値のみ適用される。自身だけでなく味方への攻撃に対しても発動する迎撃は本艦が初であり、迎撃によって敵の先駆・攻撃戦技の威力を下げるため味方の被ダメージを大きく軽減できる。攻撃戦技「神撃砲-天叢雲剣」は90%で発動、潜水艦を含む敵艦単体に威力300%で装甲無視の砲撃を5回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す。さらにこの砲撃は敵の連続攻撃を止める効果を無視し、代わりに受けることができず、潜水艦を優先して狙う。また戦技発動後、一度だけ追撃戦技として「神撃砲-天叢雲剣」を発動する。追撃戦技として発動する際、自身の他の追撃戦技は発動しない。潜水艦にも攻撃可能な高威力の戦技を連続発動できるため非常に強力であるが、攻撃戦技として発動した後に追撃戦技として再び発動するため他の追撃戦技とは併用できず、また本戦技が攻撃戦技として発動しなかった場合には追撃も発動しないため通常の追撃戦技と比べると扱い勝手は悪い点に注意する必要がある。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体が敵艦から受ける砲撃・爆撃ダメージをそれぞれ70%カット、味方全体の火力値・砲撃ダメージ・命中率をそれぞれ60%・110%・30%アップするため味方の攻防を大幅に向上できる。旗艦技は味方全体の全性能を+45%。なお、本艦はユーザーアンケートにより制作された本作オリジナル艦艇であるため、史実には存在しない。 2023/09/01 日向(捷号作戦) ひゅうが 蒼焔 7 2 X 戦艦 捷号作戦に参加する、在りし日の姿。攻防速を兼ね備え、その他の性能も高い。軍略戦技「断雷絶壁の城」は1・2ターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身の受ける雷撃ダメージを60%カットし、「自身の出撃時の最大HP200%分」となる装甲網を自身に3つ展開する。さらに、自身に展開されている装甲網が破壊されるたびに、自身の雷撃ダメージカットの効果が10%ずつ加算される。この雷撃ダメージカット効果は、自身に付与されている最も数値の高い雷撃ダメージカット効果と重複し、ターン終了時に元に戻る。またこの戦技は同じ艦で複数発動しない。強力な雷撃ダメージカットによって被雷には強いが、自身にしか効果がないため身代わり系戦技と併用するといいだろう。ただし砲撃・爆撃への耐性は他の戦艦と変わらないため、防御系戦技や僚艦の錬成効果でサポートしよう。攻撃戦技「耐久貫通鋭撃」は2・3ターン目に90%で発動、敵水上艦単体に威力500%で装甲無視の砲撃を2回行う。なおこの砲撃は戦技による耐久状態と敵の連続攻撃を止める効果を無視し、敵の艤装錬成効果によって威力が低下しない。戦技による耐久状態を突破できる初の戦技であり、敵の艤装錬成によるダメージカットを無視できるため強力ではあるものの、1ターン目に使用できないのが大きな欠点。2ターン目以降までもつれ込む泥沼の戦闘か、2・3ターン目から参加できる連合艦隊戦で活用しよう。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、自身のみ戦闘終了まで耐久状態を1つ付与されるほか、味方全体の受ける雷撃ダメージを70%カット、味方全体の火力・HPを50%アップするため、対駆逐・軽巡に強い艦となっている。旗艦技は味方全体の全性能を+45%。 2023/11/22 日向改 ひゅうがかい 蒼焔 7 1 X 戦艦 日向の航空兵装をより発展させた姿。火力・装甲・HPにおいてトップクラスの性能を有し、十分な速力も有する。軍略戦技「天日ノ守護」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身の回避率を50%アップし、味方への迎撃戦技の攻撃を代わりに受ける。また1ターン目のみ、自身が受ける装甲無視の効果を無効化する。回避率を上げることで被弾を大きく軽減できるほか、1ターン目限定で装甲無視を無効化できるため非常に打たれ強い艦となっている。迎撃戦技「天道ノ憤怒」は敵から攻撃対象にされた時に80%で発動、威力130%で装甲無視の砲撃を行い、自身のHPを50%修復する。戦技発動後、戦闘終了まで自身の装甲値を600加算する。発動率が高く、迎撃する度にHPを回復し装甲値を上げるため、その生存性は非常に高い。また本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方全体の受ける砲撃・爆撃ダメージ30%カット、味方全体のHP・装甲値をそれぞれ90%・50%アップするため、より強靱な艦隊を組むことが出来る。旗艦技は味方全体の全性能を40%アップ。ちなみに史実では、本艦はここまで徹底した航空兵装は施されておらず航空機の運用も限定的であった。 2022/11/30 榛名(終戦の鉄城) はるな 蒼焔 7 3 X 戦艦 ダズル迷彩を施された、終戦時の姿。攻防速のいずれも高く、全てにおいて低い性能が無い。軍略戦技「鋼遁の守り手」は1・2ターン目開始時に100%で発動、自身が迎撃戦技の対象となった際、自身に装甲網が4つ以上展開されていた場合に敵水上艦からの迎撃を回避する。さらに1ターンの間、「自身の出撃時の最大HP300%分」となる装甲網を自身に4つ、自身以外の味方全体に2つ展開する。なおこの戦技は同じ艦で複数発動しない。自身にも味方にも装甲網を展開できるほか、自身が装甲網を4つ以上展開していれば敵水上艦からの迎撃を全て回避するため、味方の耐久性を高めつつ敵の迎撃を恐れず攻撃できるようになる。先駆戦技「榛の泡影」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦3隻に威力300%で装甲無視かつ身代わり無視の砲撃を行う。さらに戦技発動後、味方全体に1ターンの間、「自身の最大HP50%分」となる装甲網を1つ展開する。なおこの戦技の発動率は減少しない。攻撃回数は少ないが高威力なため、天照の迎撃で威力を下げられても十分な威力を持つ。また発動する度に味方全体に装甲網を展開できるため、「鋼遁の守り手」と「榛の泡影」をセットで習得させた僚艦を複数編成した場合、互いに装甲網を補充しながら戦うことができる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の火力・砲撃ダメージ・装甲値・HPをそれぞれ40%・50%・50%・50%アップし、戦闘終了まで「自身の最大HP10%分」となる装甲網を自身に3つ展開する。旗艦技は味方全体の全性能を+45%。 2024/01/24 戦艦赤城(夢想の鉄城) あかぎ 蒼焔 5 7 X 戦艦 戦艦として完成した姿。飛び抜けた火力を有し、その他の性能も十分に高い。攻撃戦技「驚天の赤城砲」は90%で発動、潜水艦を含む敵4隻に装甲無視・身代わり不可で威力3000%の砲撃を行う。非常に高い威力を有し、身代わり不可や潜水艦にも攻撃できるなど汎用性も高い。攻撃回数が少ないという欠点はあるが、「攻戦ノ巧手」を習得させたり、僚艦に「旗鼓堂々の戦陣」や「連砲強化作戦」を使用してもらうといいだろう。追撃戦技「揚意の追進」は攻撃後に90%で発動、潜水艦を含む敵6隻に装甲無視・迎撃不可で威力1000%の砲撃を2回行う。なお時間帯が夜の場合、この砲撃時のみ命中ペナルティを無視する。非常に高威力の砲撃を追撃として行えるため、幽影戦などで手軽にダメージを出せる戦技となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の砲撃ダメージ・火力値・命中率をそれぞれ130%・60%・45%アップするため、砲撃で高ダメージを目指すのに最適な艦となっている。旗艦技は味方全体の全性能を+45%。ちなみに、史実では本艦は天城型巡洋戦艦の2番艦として建造が始まったが、ワシントン海軍軍縮条約の影響を受け空母として完成している。 2024/04/24 超甲巡(副砲搭載) ちょうこうじゅん 限定 6 7 X 重巡 従来案に副砲を加え再設計された超甲巡。全体的に性能は高く、特に火力・速力に優れる。哨戒戦技「超絶ナル砲撃術」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了までこの戦技発動後の自身を含む味方水上艦の戦技による砲撃ダメージアップの効果量を50%加算する。この戦技は同じ艦で複数発動せず、他味方艦が同様の戦技を発動した場合に効果は重複して加算される。砲撃ダメージアップの効果を大幅に強化できる上、僚艦にも習得させればさらに効果を増すため数を揃えるほど強力な戦技となっている。軍略戦技「悠久の戦場へ」はターン開始時に90%で発動し、ターンによって効果が変化する。1ターン目に発動した場合、1ターンの間、自身の全ての戦技発動率を20%アップし味方全体の全てのダメージを10%アップする。2・3ターン目に発動した場合、1ターンの間、味方全体の攻撃戦技発動率を80%アップし味方全体の全てのダメージを30%アップする。2・3ターン目に攻撃戦技の発動率を大幅に上げるため戦技使用後の発動率低下をほとんど気にすることなく使い回すことができ、戦技枠をかなり節約できるようになる。また本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方全体の火力値・砲撃ダメージ・命中率をそれぞれ55%・95%・40%アップするため、味方の砲撃での与ダメージを飛躍的に高められる。旗艦技は味方戦艦・重巡の全性能を+45%。ちなみに、本艦の設計元である超甲巡は史実では⑤計画で建造が予定されていたが、戦局の悪化から取りやめとなった。 2023/08/13 浅間 あさま 蒼焔 7 7 X 重巡 対空兵装が強化された超甲巡。全体的に性能が高く、非常に高い火力・速力を誇る。軍略戦技「焔下の鋼力」はターン開始時に100%で発動、敵艦全体を状態異常を防ぐ効果を無視して火災・大火災状態にし、戦闘終了まで敵の延焼ダメージの上限を大幅にアップする。また戦闘終了まで味方全体の全てのダメージを90%(錬成MAX時120%)アップし、1・2ターン目のみ、味方の通常攻撃、先駆・攻撃・追撃戦技が迎撃・反撃・補強不可になる。なおこの戦技は同じ艦で複数発動しない。強力なダメージアップと火災・大火災の付与でより大きなダメージを与えられるほか、敵の迎撃・反撃・補強戦技を発動させないため、味方が安全に攻撃できるようになる。軍略戦技「満咲し華火」はターン開始時に100%で発動、先駆・攻撃・追撃戦技として「満咲し華火」を発動する。「満咲し華火」は90%で発動、敵水上艦6隻に装甲無視・身代わり不可で威力280%の砲撃を行い、攻撃後、戦技による状態異常を無視して火災・大火災状態にする。さらに攻撃後、戦闘終了まで味方全体の全てのダメージが30%アップする。攻撃とバフの回数を大きく増やせるため、幽影戦や闘撃戦などで活躍できる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の全てのダメージ・火力値・命中値をそれぞれ95%・25%・55%アップさせる。旗艦技は味方全体の全性能を+45%。ちなみに、超甲巡は⑤計画にて2隻が建造予定であったが、建造中止となっている。 2024/05/22 妙高(主砲改装) みょうこう 5 7 X 重巡 損傷後、修理と改修を受けた妙高型1番艦。高速・高火力で全体的に性能が高い。軍略戦技「連砲強化作戦」はターン開始時に90%で発動、味方戦艦・重巡が配備している一番火力が高いパーツ機能による攻撃回数を1ターンの間、2回分増やし、戦闘終了まで砲撃ダメージを70%アップする。本戦技を用いれば手軽に攻撃回数を増やせる上、毎ターン強力な砲撃ダメージアップを重複させていくことができる。攻撃戦技「巧妙なる砲手」は90%で発動、敵水上艦4隻に威力150%の砲撃を2回行い、この戦技発動後1ターンの間、味方水上艦が敵戦艦・空母に対して与えるダメージ上昇倍率が2倍になる。威力は並だが攻撃回数が多く、攻撃回数を増やす「連砲強化作戦」と相性の良い戦技となっている。なお、本艦は艤装錬成によって味方全体の火力値・砲撃ダメージをそれぞれ30%アップできるため火力支援としても優秀だ。旗艦技は味方戦艦・重巡の全性能を+45%。ちなみに史実では、1944年11月の修理を最後にその後の修理等はされず、改装も受けていない。 2022/10/07 妙高改 みょうこうかい 蒼焔 6 7 X 重巡 捷一号作戦後、シンガポールにて修理及び対空兵装の強化が行われた姿。全性能が高く、特に火力・速力は突出している。軍略戦技「蒼き海の戦歌」はターン開始時に100%で発動、戦闘終了まで味方が敵に与えるダメージ上昇倍率が2.5倍になり、味方全体の全てのダメージを120%(錬成MAX時170%)アップし、火力値・雷撃値・対潜値を650加算する。なお同様の戦技が複数発動した場合に、加算系の効果は重複するが、ダメージ上昇倍率系の効果は最大値のみ適用され重複しない。火力に繋がる全ての要素を大幅にアップさせるうえ、艦種を問わず習得が可能であり、効果も全艦種に適用されるため非常に強力かつ究極の汎用性も併せ持っている。攻撃戦技「闘神の乱舞」は90%で発動、潜水艦を含む敵単体に装甲無視で威力200%の砲撃を5回行い、砲撃の度に攻撃対象を狙い直す。さらにこの戦技発動後、戦闘終了まで味方全体の全てのダメージを40%アップする。なおこの戦技は潜水艦を優先して狙い、戦闘終了まで発動率が減少しない。装甲無視に攻撃回数の多い狙い直し系攻撃など純粋な攻撃戦技として見ても強力だが、発動率が減少しないため毎ターン強力なバフを容易に重ねがけできる点も大きな魅力となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方全体の全てのダメージを20%アップ、味方全体の火力値・雷撃値・対潜値をそれぞれ30%アップするため、味方の与ダメージを大きく伸ばすことが出来る。旗艦技は味方艦隊の全性能を+40%。ちなみに、史実では捷一号作戦後は修理されず、シンガポールにて終戦を迎えている。 2023/05/24 最上(艦橋改装) もがみ 限定 5 7 X 重巡 艦橋を高雄型形式に改装した姿。重巡としては高い火力・速力を有し、その他ステータスも比較的高い。軍略戦技「不屈の心魂」は毎ターン100%で発動し、ターンごとに効果が変化する戦技。1ターン目に発動した場合、戦闘終了まで味方水上艦全体の砲撃ダメージを100%(錬成MAX時130%)アップする。2ターン目に発動した場合、戦闘終了まで味方水上艦全体の砲撃ダメージを70%(100%)アップする。3ターン目に発動した場合、戦闘終了まで味方水上艦全体の砲撃ダメージを50%(80%)アップする。この戦技はターンを経るごとに付与するバフの量が下がっていくが、それと同時に付与したバフが重複していくため最終的なバフの量は非常に高い。攻撃戦技「不減の闘志」は90%で発動、敵水上艦4隻に威力150%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを60%アップする。シンプルな戦技だがバフの効果量は非常に高く、また発動率が減少しないため再行動系の戦技と非常に相性が良い。戦技によって強力な砲撃支援が可能な本艦だが、艤装錬成でさらに味方全体の砲撃ダメージを20%アップできることも大きな魅力となっている。旗艦技は味方戦艦・重巡の火力値と命中値を+40%。ちなみに、史実では艦橋の改装はされていない。 2022/06/14 神通改 じんつうかい 蒼焔 7 3 X 軽巡 神通を重雷装化した姿。軽巡トップクラスの雷撃・速力を誇り、他の性能も高い。軍略戦技「先導者の覚悟」はターン開始時に100%で発動、戦闘終了まで敵艦全体の先駆・攻撃・反撃戦技発動時の攻撃回数を50%減少させる(ただし重複せず攻撃回数は1以下にならない)。さらに敵から味方水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受け、自身が撃沈・撃沈回避した場合に戦闘終了まで味方水上艦の回避率を50%アップ、敵艦の命中率を50%ダウンし、自身が撃沈した場合に敵連続攻撃を止める。自身は集中砲火を受けるが、代わりに味方の被弾・被ダメージを大きく低減し生存性を高められる。なお撃沈・撃沈回避することで回避率バフ・命中率デバフが発動するが、本艦は錬成Rank7で自身のみ一度だけ発動できる撃沈回避を有しているため、効果発動後も戦闘は可能だ。先駆戦技「雷霆神通力」はターン開始時に90%で発動、潜水艦を含む敵5隻に威力180%で雷撃を行い、攻撃対象を状態異常を防ぐ効果を無視して修理不能・兵装不良状態にする。またこの雷撃は代わりに受けることができず、連続攻撃を止める効果を無視する。威力は並だが兵装不良状態を付与できるため、「先導者の覚悟」と併用することでより攻撃回数を減らすことができる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化することで、味方全体の雷撃ダメージ・爆雷ダメージ・全てのダメージをそれぞれ50%・50%・40%アップ、味方全体の索敵値・命中値・命中率をそれぞれ30%アップできるため、汎用性の高い艦となっている。旗艦技は味方全体の全性能を+45%。ちなみに、史実ではコロンバンガラ島沖海戦にて沈んでいるため本艦にこのような重雷装化が施されることはなかった。 2023/10/25 相模 さがみ 蒼焔 7 3 X 軽巡 潜水艦支援用の大淀型に阿賀野型に準じた水雷・航空兵装を施し改大淀型としたもの。そのステータスは飛び抜けて高く、軽巡でありながら重巡並の防御力・駆逐艦並の速力・潜水艦並の雷撃値を兼ね備える。軍略戦技「逆浪の旋律」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、敵艦全体の火力値・雷撃値を80%ダウン、命中率を50%ダウン、速力値を40%ダウンする。凶悪なデバフを複数付与するため、この戦技ひとつで敵全体を大幅に弱体化できる。先駆戦技「牙城崩しの焔斬」はターン開始時に90%で発動、潜水艦を含む敵艦4隻に威力200%の雷撃を行い、攻撃対象を大火災・亀裂状態にする。この雷撃は戦技による状態異常を防ぐ効果を無視し、代わりに受けることができない。またこの戦技は戦闘終了まで発動確率が減少しない。亀裂は、通常攻撃、先駆・攻撃・追撃・反撃・補強戦技の発動後にダメージを受ける状態異常で、戦技の発動頻度が高い艦に対して有効だ。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方全体の雷撃・爆雷ダメージを60%アップ、味方全体の全てのダメージを25%アップ、味方全体の雷撃値・対潜値・索敵値を30%アップするため、雷撃だけでなく対潜での艦隊支援も可能となっている。旗艦技は味方全体の全性能を+40%。ちなみに史実では、大淀型は1番艦の大淀のみが竣工しており、改大淀型の本艦は本作オリジナル艦艇となっている。 2023/03/26 雨竜 うりゅう 蒼焔 7 6 X 軽巡 大淀型特有の潜水戦隊旗艦設備・航空機運用能力に、水雷兵装・対潜兵装を加えた艦。攻防速の全てにおいてトップクラスであり、欠点がない。軍略戦技「貫鎧の荒竜」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、敵全体の装甲値・火力値・雷撃値を80%ダウンし、速力を50%ダウンする。さらに敵味方の軍略戦技終了後、1ターンの間、敵全体の戦技による耐久状態を2つ減算する。なおこの戦技は同じ艦で複数発動せず、耐久状態を減算させる効果は重複する。装甲値・火力値・雷撃値を下げて敵の攻防を大幅に低下させ、さらに耐久状態を減算することで、「超弩級ノ絆戦隊」や「エンデュランス・バリア」などの耐久系軍略戦技で守りを固める敵に対しても優位に戦闘を進めやすくなる。先駆戦技「旗裂の竜爪」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦4隻に威力200%で身代わり・反撃・補強不可の雷撃を行い、攻撃後、戦技による状態異常を防ぐ効果を無視して亀裂・大亀裂状態にする。なお戦闘終了まで、この戦技の発動率は減少しない。威力は並だが、亀裂・大亀裂によって敵に頻繁に大ダメージを与えるため、敵は装甲網で耐えるか「不断の墜砲」で状態異常を回復しなければならず、非常に厄介な戦技となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の火力値・雷撃値・対潜値をそれぞれ55%アップ、味方全体の命中値・索敵値をそれぞれ30%・25%アップ、味方全体の全てのダメージを70%アップするため、艦種・国籍を問わず味方の攻撃力を大きく高められる。旗艦技は味方全体の全性能を+45%。ちなみに史実では、大淀型は1番艦の大淀のみが竣工しており、改大淀型の本艦は本作オリジナル艦艇となっている。 2024/03/27 長門(空母改装) ながと 蒼焔 7 7 X 空母 空母に改装された姿。飛行甲板のど真ん中に戦艦時代の艦橋・煙突・マストなどがそっくり残されており、英空母フューリアスのような出で立ちとなっている。高速・高火力に加え命中や索敵も高く、欠点がない。軍略戦技「緋燕天遊」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、遊撃隊を発艦する。発艦した遊撃隊は「敵味方全ての軍略戦技終了時」「敵味方全ての先駆戦技終了時」「ターン終了時」に、敵水上艦6隻に威力250%で装甲無視かつ身代わり無効の爆撃を5回行う。なお遊撃隊の爆撃は発艦した艦が撃沈してもターン終了まで続き、射程外発艦などの敵味方の戦技の効果対象とならない状態の艦も、その状態が解除された際に遊撃隊の爆撃対象となる。また本戦技は同じ艦で複数発動せず、夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない。1ターンの間に3回遊撃隊による爆撃ができ、先駆・攻撃・追撃戦技とも併用できるため攻撃の手数を大幅に増やすことができる。本戦技を発動したターンが終了するまでは自身が撃沈しても遊撃隊による爆撃が発動するため、あえて防御を捨て火力に特化するのも選択肢の一つだ。攻撃戦技「天遷紅蓮」は90%で発動、敵水上艦6隻に装甲無視で威力350%の爆撃を5回行う。この戦技は代わりに受けることができず、連続攻撃を止める効果を無視し、戦技効果による威力低下を無視する。戦技によって威力が低下しないため、爆撃ダメージカットや火力ダウン、火力減算などあらゆる戦技由来のデバフを無効化して強力な爆撃を叩き込むことが出来る。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の爆撃ダメージ・火力値・索敵値・命中率をそれぞれ120%・30%・25%・25%アップし、味方空母が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する。旗艦技は味方全体の全性能を+45%。ちなみに史実では、本艦は最後まで戦艦のままであり空母へ改装されることはなかった。 2023/12/27 赤城(ミッドウェーの荒鷲) あかぎ 蒼焔 6 6 X 空母 ミッドウェー海戦に参加する、在りし日の姿。非常に高い火力・速力を有し、その他の性能もトップクラスを誇る。軍略戦技「裂空の朱翼」はターン開始時に100%で発動、遊撃隊を発艦させる。「裂空の朱翼」による遊撃隊は「敵味方全ての軍略戦技終了時」「敵味方全ての先駆戦技終了時」「ターン終了時」に敵水上艦2隻に装甲無視かつ身代わり・迎撃・反撃・補強不可、敵の連続攻撃を止める効果無効で威力1000%の爆撃を6回(錬成MAX時8回)行う。非常に高威力の爆撃を毎ターン3回ずつ行えるため、敵の装甲網や撃沈回避を削り取るのに有効な戦技となっている。先駆戦技「穿紅の英雄」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦4隻に装甲無視、身代わり・迎撃・反撃・補強不可で威力400%の爆撃を2回行う。攻撃後、戦闘終了まで味方空母に耐久状態を1回付与する。空母の先駆戦技としては高威力であり、また耐久状態付与で味方空母の生存性を高められるため、攻防優れた戦技と言える。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の爆撃ダメージ・火力値・命中率をそれぞれ120%・40%・40%アップするため、爆撃で高ダメージを目指すのに最適な艦となっている。旗艦技は味方全体の全性能を+45%。開戦当初から勇名を馳せていた本艦であるが、ミッドウェー海戦にてついに没することとなった。 2024/04/24 赤城(対空迷彩) あかぎ 限定 7 5 X 空母 修復と改修を重ね、大戦末期の空母迷彩を施された姿。全体的に性能が高く、特に低いスタータスはない。哨戒戦技「緋色の翼」は奇襲攻撃時に100%で発動、艦載機を発艦させ自身は1ターン目終了時まで射程外発艦状態になる。自身の行動ターン時、発艦した艦載機が敵水上艦単体に、装甲無視で迎撃・反撃の対象とならず敵の連続攻撃を止める効果を無視する威力220%の爆撃を5回行い、爆撃の度に敵を狙い直す。またこの戦技で敵が撃沈しなかった場合、戦技発動後、1度だけこの戦技を再発動する。射程外発艦系戦技の中でも特に攻撃性が高く、敵を撃沈できなかった場合に再発動するため局地戦だけでなく幽影戦でも活かしやすい戦技となっている。先駆戦技「先手必勝の航空術」はターン開始時に90%で発動、潜水艦を含む敵4隻に威力220%で装甲無視の爆撃を2回行い、攻撃対象を浸水状態にする。またこの戦技は敵からの迎撃・反撃・補強戦技の対象とならず、敵の艤装錬成によって威力が低下しない。こちらも非常に攻撃性が高い戦技であり、加えて先駆戦技であるため、射程外発艦終了後のターン開始直後から敵に大打撃を与えることが出来る。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方全体の爆撃ダメージ・火力値・索敵値をそれぞれ100%・45%・60%アップできるため、奇襲をしやすくなっている。旗艦技は味方空母の全性能を+45%。ちなみに、史実では本艦はミッドウェー海戦にて沈んでいるため、本モデルのような大戦末期の迷彩は施されていない。 2023/07/10 加賀改 かがかい 蒼焔 7 6 X 空母 ミッドウェー海戦を生き残り、戦時改修を施された姿。空母に求められる性能のほとんどを兼ね備えており、特に速力・火力・索敵・命中はトップクラスを誇る。哨戒戦技「永続せし轟音」は奇襲攻撃判定時に100%で発動し、戦闘終了まで、出撃時に編成していた味方水上艦の艦数×20%分自身の火力をアップする。さらに出撃時に編成されていた味方空母の艦数×1回分、自身が配備している一番火力が高いパーツ機能による攻撃回数を増やす。なおこの戦技は同じ艦で複数発動しない。編成した味方水上艦・空母の数に応じて自身の火力・攻撃回数のそれぞれが上昇するため、非常に強力な爆撃ができるようになる。攻撃戦技「天壌無窮の黒炎」は90%で発動、潜水艦を含む敵単体に威力250%で装甲無視の爆撃を5回行い、対象を撃沈した場合に狙い直す。またこの戦技は水上艦を優先して狙い、敵の艤装錬成によって威力が低下せず、連続攻撃を止める効果を無視する。高威力・装甲無視に加え艤装錬成によるダメージカットも無視するため、防御が難しい戦技となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方空母の爆撃ダメ-ジを80%アップ、味方全体の索敵・全ダメージをそれぞれ30%・40%アップするため、味方空母の爆撃ダメージを飛躍的に高めることができる。旗艦技は味方全体の全性能を+40%。ちなみに、史実では本艦はミッドウェー海戦にて沈んでおり、これほどの大改修が施されることはなかった。 2023/02/22 瑞鶴(真珠湾作戦) ずいかく 蒼焔 7 3 X 空母 真珠湾作戦に参加する、在りし日の姿。高速・高火力であり、その他の性能も高い。哨戒戦技「天頂からの絶爆」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、艦載機を発艦させ自身は1ターン目終了時まで射程外発艦状態になり、発艦した艦載機が敵水上艦単体に装甲無視で威力250%の爆撃を4回行う。またこの戦技は敵の艤装錬成によって威力が低下せず、夜間時と雨・雪天候時には発動しない。単体攻撃ではあるが高威力で攻撃回数も多く、敵の盾艦対策として有効だ。軍略戦技「瑞兆の紫雲」はターン開始時に100%で発動、自身の速力を120%アップし、敵艦全体の速力を40%ダウンする。さらに、「戦闘終了まで、自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する」効果を自身に付与する。この戦技は同じ艦で複数発動しない。強力な速力バフ・デバフで先手を取りつつ撃沈回避で生存性を高められるため、汎用性が高くどの空母とも相性が良い。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方空母の爆撃ダメージ・火力値・命中率をそれぞれ50%・20%・30%アップ、戦闘終了まで自身のみ攻撃を15回回避、戦闘終了まで自身のみ一度だけ撃沈を回避しHPを80%修復するため、自身の生存性を高めつつ味方への爆撃支援が可能だ。旗艦技は味方全体の全性能を+40%。ちなみに、史実では幸運艦として知られる本艦は初陣である真珠湾攻撃で他の空母5隻が合計で29機の未帰還機を出したのに対し本艦は1機も出していない。 2023/04/26 神鶴 しんかく 蒼焔 7 6 X 空母 翔鶴型の艦橋レイアウトに大幅な変更を加えた姿。全ての性能が高く、頭一つ抜けた索敵値が特長。軍略戦技「神鳥たちの不可侵町域」は1・2ターン目開始時に100%で発動、自身の艦載機数を最大まで補充し、戦闘終了まで自身の艦載機が減少しなくなる。さらに味方空母に「連続攻撃を止めHPを50%修復する撃沈回避」を一度だけ付与し、自身の出撃前の索敵値が4000以上なら味方水上艦に「戦闘終了まで自身の出撃時の最大HP300%分」の装甲網を展開する。なおこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動せず、同じ艦で複数発動しない。撃沈回避のほか装甲網まで展開できるため、味方の生存性を大きく高められる。また効果は重複するため、僚艦にも習得させることでより堅牢な艦隊を組むことができる。攻撃戦技「隙を逃さぬ心眼」は90%で発動、敵水上艦単体に威力400%で装甲無視かつ迎撃・反撃無効の爆撃を3回行い、爆撃の度に攻撃対象を狙い直す。さらにこの戦技は敵の連続攻撃を止める効果を無視し、自身の出撃前の索敵値が4000以上なら一度だけこの戦技を再発動する。高威力で迎撃・反撃無効と強力な戦技だが、条件を満たせば再発動できるのも大きな強み。再発動は再行動と併用できるため、手数の多い攻撃が可能だ。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の爆撃ダメージ・火力値・索敵値・命中率をそれぞれ130%・30%・50%・30%アップするため、味方の爆撃ダメージを飛躍的に伸ばすことができる。旗艦技は味方艦隊の全性能を+45%。ちなみに、史実では翔鶴型は翔鶴・瑞鶴の2隻のみ建造されたが、艦橋位置を改めた3番艦が誕生したと想定したのが本モデルである。 2023/09/27 翔龍 しょうりゅう 蒼焔 6 1 X 空母 アングルドデッキを備えた改大鳳型の2番艦。装甲・HPに優れ、その他の性能も十分に高い。軍略戦技「飛翔の楯」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、味方水上艦の攻撃を代わりに受け、耐久状態となり、自身にHPを50%回復する撃沈回避を1回付与する。また自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める。なおこの戦技は迎撃・反撃を代わりに受けることはできず、同じ艦で複数発動しない。耐久状態は通常攻撃・戦技による攻撃を残りHP1で耐えるというもので実質的には撃沈回避と同類であるが、「敵の連続攻撃を止める効果を無視する」戦技も止めることが出来るのが最大の違いとなっている。迎撃戦技「甲鉄の鱗」は敵艦から攻撃対象にされた時に80%で発動、威力200%の艦載機爆撃を行い、1ターンの間、自身への装甲無視の効果を無効化し、自身を含む味方水上艦の装甲値を1500加算する。装甲値を加算させる戦技が複数発動した場合に効果は重複する。発動すれば、味方の装甲値を大きく上げられる上に自身は装甲無視の攻撃もしっかり装甲で受けきれるようになるため、耐久性能が跳ね上がる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方全体の受ける雷撃ダメージ65%カット、味方全体のHP・装甲値・索敵値をそれぞれ60%・40%・30%アップするため、雷撃に非常に強い艦となっている。旗艦技は味方全体の全性能を+40%。ちなみに、史実では改大鳳型は日本海軍が設計した最後の本格的空母であるが、戦局の悪化から建造中止となっている。そのため本艦は本作オリジナルであり、実際にはアングルドデッキも備えていない。 2022/12/29 信濃(六〇一航空隊) しなの 限定 7 1 X 空母 整備が完了し第601航空隊を搭載した姿。重装甲・高HP・高火力を特長とする防御に長けた艦となっている。軍略戦技「天空ノ戦友」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、味方空母にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与する。毎ターン確実に発動する撃沈回避とあって扱い勝手は良く、味方空母の生存性を大きく高めることができる。先駆戦技「浸蝕ノ爆撃」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦4隻に反撃の対象とならない威力180%の爆撃を行い、攻撃対象を浸水状態にする。反撃を受けずに浸水によって敵の回避系戦技を無効化できるため先駆戦技としては強力である。なお本艦の有する錬成効果は非常に強力であり、最大のRank7まで強化すると味方全体の受ける砲撃ダメージ30%カット、味方全体の受ける全ダメージ50%カット、味方空母のHP40%アップ、と要塞の如き凄まじい防御性能を発揮する。旗艦技は味方空母の全性能を+45%。ちなみに史実では、本艦は未完のまま沈んでおり(書類上では竣工扱い)、第601航空隊を搭載することはなかった。 2022/11/16 島風(魚雷兵装改装) しまかぜ 蒼焔 7 5 X 駆逐 魚雷発射管を七連装のものに換装した姿。高速・重雷装であり索敵値も高いのが特長。先駆戦技「破装旋風」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦3隻に威力200%で迎撃・反撃の対象とならない装甲無視かつ身代わり無効の雷撃を行い、対象を浸水状態にする。攻撃対象数こそ少ないが、迎撃・反撃を気にせず強力な攻撃が出来るため非常に扱い勝手が良い。また浸水を付与することで敵の回避系戦技を無効化できるのも大きな魅力だ。哨戒戦技「闇夜に紛れる風」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで自身を含む味方駆逐艦のダメージ上昇倍率が2倍になり、雷撃ダメージを90%アップする。さらに夜間時もしくは天候が雨・雪の場合のみ、味方駆逐艦が敵水上艦に雷撃の奇襲攻撃が出来るようになる。駆逐艦にしか効果が無いものの非常に強力なバフを掛けられるため、駆逐艦による雷撃与ダメージを大幅に引き上げられる。またこのバフを掛けた上で奇襲を行うため、悪天候時での戦闘に滅法強い。なお本艦は艤装錬成のRank7が初めて解放された艦でもあり、最大まで強化すると味方駆逐艦の速力値・索敵値・雷撃ダメージをそれぞれ50%、60%、70%アップするというかなり凶悪なシロモノとなっている。旗艦技は味方全体の全性能を+40%。ちなみに本艦は本作オリジナル艦艇であり、史実では五連装魚雷発射管を3基搭載していた。 2022/10/26 雪風(対潜兵装改装) ゆきかぜ 限定 6 7 X 駆逐 対潜兵装が強化された姿。高速であり、非常に高い対潜値を有するのが特長。軍略戦技「凍てつく暴風群」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、味方軽巡・駆逐艦が最初に発動した攻撃戦技を1度だけ再発動できるようになる。なお、再発動できる他の戦技が発動する場合に再発動の効果は重複しない。味方軽巡・駆逐艦全体がひとつの攻撃戦技を連続して発動できるようになるため、攻撃の手数を大きく増やすことができる。また再行動との併用ができ、より手数を増やすことも可能。攻撃戦技「氷波の閃爆」は90%で発動、敵潜水艦3隻に威力300%の爆雷を6回行い、攻撃の度に対象を狙い直す。またこの爆雷は敵の連続攻撃を止める効果を無視する。敵を3隻セットで攻撃して狙い直すため攻撃回数が非常に多い厄介な戦技だが、「凍てつく暴風群」の効果で再発動するためより凶悪さを増している。なお本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方軽巡・駆逐艦の対潜値・命中値をそれぞれ60%アップ、味方全体の爆雷ダメージ・命中率をそれぞれ90%・50%アップするため、対潜ダメージを飛躍的に高められる。旗艦技は味方軽巡・駆逐艦の全性能を+50%。ちなみに、史実では対潜兵装の改装はされていない。 2023/09/10 雪風改 ゆきかぜかい 蒼焔 6 1 X 駆逐 戦後に改修を受けた雪風。非常に高い雷撃・速力に加え索敵も高く、欠点が見当たらない。軍略戦技「仰ぎ見る細雪」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、敵艦からの攻撃を自身のみ10回、それ以外の味方駆逐艦は5回まで回避する。なおこの戦技は同じ艦で複数発動しない、というもの。自身は非常に多い回避回数を有し、味方駆逐艦への回避も十分な回数を持つため味方駆逐艦全体の継戦力を大きく高められる。また自艦では複数発動しないが、僚艦に習得させて発動した場合に回避が重複するため、本戦技を複数入手した場合には抽出して他艦に習得させるのもいいだろう。攻撃戦技「雷風の改新」は90%で発動、潜水艦を含む敵艦3隻に対して迎撃・反撃の対象とならない装甲無視の雷撃を威力180%で2回行う、というもの。攻撃対象数こそ少ないが高威力で攻撃回数が多く、さらに装甲無視に迎撃・反撃を無効化とどれをとっても強力である。そして水上艦の雷撃で潜水艦を攻撃できる初の戦技となっており、汎用性も高く非常に扱いやすい。また本艦は艤装錬成によって味方全体の速力・雷撃値を20%アップできるため、味方への支援としても優秀だ。また錬成をRank7まで上げると「仰ぎ見る細雪」の回避回数を3回増やし自身のみ戦闘終了まで7回回避を付与する。旗艦技は味方全体の速力を+35%に雷撃・索敵を+45%。ちなみに史実では丹陽と改名し賠償艦として中華民国に引き渡されているが、本モデルは日本海軍が所有し続けたものを想定しているため武装などが一部異なっている。 2022/04/30 敷波 しきなみ 7 3 X 駆逐 吹雪型12番艦。全体的に性能が高く、速力・雷撃に優れる。軍略戦技「千の波の加護」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身を含む味方軽巡・駆逐が敵艦からの攻撃を10回まで回避する。またこの戦技は同じ艦で複数発動しない。回避は重複するため、僚艦にも習得させることで味方軽巡・駆逐の生存性をより高められる。攻撃戦技「荒天散雷」は90%で発動、敵水上艦6隻に装甲無視で威力200%の雷撃を3回行う。さらにこの戦技は代わりに受けることができず、夜間時と天候が雨・雪の場合に連続攻撃を止める効果を無視する。高威力で攻撃回数が多く、連続攻撃を止める効果を無視できるため、撃沈回避を多用する敵に対しても有効な攻撃が可能となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ・雷撃値・命中値をそれぞれ65%・10%・20%アップできる。旗艦技は味方軽巡・駆逐の雷撃値を+50%に敵全体の命中値を-40%。 2023/07/12 秋月改 あきづきかい 蒼焔 7 3 X 駆逐 レイテ沖海戦を生き残り、対空兵装を強化した姿。非常に高い雷撃・速力値を有し、その他の性能も十分に高い。軍略戦技「月隠の残映」はターン開始時に100%で発動、「戦闘終了まで、自身が撃沈された場合に敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する」効果を味方全体に付与する。さらに戦闘終了まで味方全体が敵からの砲撃・爆撃をそれぞれ5回回避する。なおこの戦技は同じ艦で複数発動しない。毎ターン味方全体に回避・撃沈回避を付与するため、味方の生存性を大きく高められる。先駆戦技「沈まぬ月光」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦4隻に威力200%で装甲無視の雷撃を行う。この雷撃は迎撃・反撃戦技の対象とならず、戦技効果によって代わりに受けることができない。またこの戦技発動後、1ターン目のみ自身を含む味方軽巡・駆逐に戦闘終了まで耐久状態を1つ(錬成MAX時2つ)付与する。迎撃・反撃無効に装甲無視まで有するため扱い勝手は非常に良く、さらに1ターン目のみではあるが軽巡・駆逐に次ターン以降も持ち越せる耐久状態を付与できるため、「月隠の残映」の効果もあって味方軽巡・駆逐の継戦力は飛躍的に高まるだろう。なお本艦は艤装錬成を最大のRank7まで強化すると、味方全体の雷撃値・雷撃ダメージをそれぞれ60%アップ、戦闘終了まで味方軽巡・駆逐が攻撃を7回回避するようになるため、軽巡・駆逐を中核とする水雷戦隊の攻防両方を強化してくれる。旗艦技は味方艦隊の全性能+40%。ちなみに、史実では秋月はレイテ沖海戦にて酸素魚雷の誘爆により沈んでおり(誘爆の原因は諸説ある)、本艦のような対空兵装の増強が行われることはなかった。 2023/07/26 伊201(大型魚雷搭載) イ201 限定 7 3 X 潜水 伊201に大型誘導魚雷が搭載された姿。全体的に性能は高く、特に速力・雷撃に優れる。軍略戦技「深海に吹く追い風」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身の出撃前の命中値を速力値に加算し、味方潜水艦全体の行動順が水上艦と同じ速力順になる。潜水艦は命中値が高い艦が多いため命中値を速力値に加算する本戦技とは相性が良く、また味方潜水艦が水上艦と同じ行動順で行動できるため、高速性をより発揮しやすくなっている。なお本艦は固有戦技を1種しか搭載せず1枠を習得枠としているため、カスタマイズ性に優れるのも特長だ。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると爆雷以外の攻撃に対する自身の回避率を40%アップ、味方全体の雷撃ダメージ・雷撃値・命中値をそれぞれ120%・40%・30%アップするため、味方の雷撃を大幅に強化できる。旗艦技は味方潜水艦の全性能を+45%。ちなみに、史実では本艦は実験と訓練を行っていたため実戦を経験しておらず、大型魚雷搭載の改造などは無かった。 2023/03/21 伊10 イ10 6 3 X 潜水 伊9型の2番艦。索敵値以外は全体的に性能が高く、高速・重雷装を特長とする。軍略戦技「冥底に響く鼓動」はターン開始時に100%で発動、戦闘終了まで味方潜水艦にHP50%修復する撃沈回避を1回付与し、味方潜水艦の爆雷以外の攻撃に対する回避率を70%アップする。回避率を大幅に高めることで被弾を低減し、被弾したとしても撃沈回避で耐えることができるため味方潜水艦の生存性を飛躍的に高められる。攻撃戦技「紺鉄の弾丸」は90%で発動、潜水艦を含む敵艦3隻に威力200%で装甲無視・身代わり無視の雷撃を4回行う。この雷撃は潜水艦を優先して狙い、また艤装錬成効果によって威力が低下しない。威力は並だが攻撃回数が非常に多く、また装甲無視や艤装錬成によるダメージカット無効化など、強力な要素を多く持つ強力な戦技となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると戦闘終了まで自身への攻撃を10回回避、味方全体の雷撃値・雷撃ダメージをそれぞれ80%アップするため、自身の生存性を高めつつ強力な雷撃支援ができる。旗艦技は味方潜水艦の雷撃値・命中値を+50%。ちなみに、史実では本艦は撃沈隻数・撃沈トン数の両方で日本潜水艦第1位の記録を誇っている。 2023/06/02 伊400(ウルシーの暗流) イ400 7 2 X 潜水 ウルシー環礁攻撃に向け出撃する、在りし日の姿。雷撃・速力を含め全体的に性能は高いが、突出した数値はない。軍略戦技「昏き海底の番人」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身を耐久状態にする。また、1ターンの間、敵水上艦全体を戦技による状態異常を防ぐ効果を無視し、火災・大火災状態にする。なおこの戦技は同じ艦で複数発動しない。毎ターン耐久状態を獲得できるため生存性に優れる他、敵水上艦全体を確実に火災・大火災にできるため長期戦に向いた艦となっている。迎撃戦技「暗流舞踏」は敵戦艦・重巡・空母から攻撃対象にされた場合に90%で発動、敵戦艦・空母の「迎撃戦技の対象とならない効果」を無視して威力200%で装甲無視の雷撃を行い、1・2ターン目のみ攻撃を回避する。またこの雷撃は戦技による状態異常を防ぐ効果を無視し、亀裂状態にする。1・2ターン目は戦艦・重巡・(射程外発艦を使用しない)空母からの攻撃をほとんど回避するため、軽巡・駆逐艦・潜水艦以外に対して非常に高い生存性を持つ。また亀裂を付与できるため、こちらも長期戦に向いた戦技となっている。ちなみに「潜水艦を優先して狙う」狙い直し戦技は、1隻でも潜水艦がいるとその艦に向かって沈むまで撃ち続けるので、上手く使えば敵の強力な攻撃戦技を無力化することが可能。ただし戦技不発による事故が起きないように気をつけたいところ。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の雷撃値・雷撃ダメージをそれぞれ50%アップし、戦闘終了まで自身への攻撃を10回回避、味方潜水艦が攻撃を7回回避するため、味方潜水艦の攻防を強化できる。旗艦技は味方潜水艦の雷撃値・命中値を+50%。 2023/08/04 伊401改(夢想の暗流) イ401かい 限定 7 5 X 潜水 伊401の飛行機格納筒に大型魚雷とその発射管を備え付けた姿。非常に高い雷撃値を有し、その他の性能も低くはない。哨戒戦技「帰冥の雷槍」は奇襲判定時に100%で発動、自身を戦闘終了まで防衛迎撃状態にする。防衛迎撃状態となった艦は、自身・味方艦が敵水上艦から爆雷以外で攻撃対象にされた場合に90%で迎撃を発動、装甲無視で威力200%の雷撃を6回行い、戦闘終了まで、攻撃してきた艦の装甲値を2500減算する。なおこの迎撃は敵水上艦の迎撃不可の効果を無効化する。迎撃後に敵の装甲値を大幅に下げられるため、装甲無視を無効化する敵にも有効な戦技となっている。反撃戦技「逆凪の雷迅域」は敵水上艦から爆雷以外の攻撃を受けた時に90%で発動、攻撃してきた敵水上艦3隻に装甲無視で威力230%の雷撃を3回行う。なおこの戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動し、再発同時に攻撃してきた艦が撃沈していた場合は攻撃対象を狙い直す。さらにこの反撃は敵水上艦の反撃不可の効果を無効化する。攻撃を受けた際に強力な反撃ができるため、耐久状態や撃沈回避などで生存性を高めると良いだろう。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の雷撃値・雷撃ダメージをそれぞれ50%・60%アップし、自身にのみ戦闘終了まで耐久状態を1つ付与、さらに戦闘終了まで味方潜水艦が攻撃を7回回避するようになる。旗艦技は味方潜水艦の全性能を+50%。なお、本艦は本作オリジナル艦艇であるため史実では改造されていない。 2024/05/08 モンタナ(夢想の鉄城) - 蒼焔 7 6 X 戦艦 速力重視のアイオワ級と対になる、武装重視の低速戦艦案。攻防速全ての性能が高く、隙が無い。軍略戦技「超弩級ノ絆戦隊」はターン開始時に100%で発動、味方全体に戦闘終了まで、「敵の連続攻撃を止めHPを50%修復する撃沈回避」と耐久状態をそれぞれ1回付与し、味方全体に自身の出撃時の最大HP500%分となる装甲網を展開する。なお本戦技によって展開された装甲網は、敵艦からの攻撃で破壊された際に敵連続攻撃を止める。また本戦技は同じ艦で複数発動しない。国籍・艦種を問わず撃沈回避や耐久状態、装甲網を付与できるため、味方の生存性を飛躍的に高められる。また効果は重複するため、僚艦にも習得させることでより耐久力のある艦隊を作ることが可能だ。攻撃戦技「栄夢ノ貫弾」は90%で発動、敵水上艦6隻に装甲無視で威力330%の砲撃を3回行い、戦技発動後に再発動する。なおこの戦技は代わりに受けることができず、連続攻撃を止める効果を無視する。高威力で攻撃回数が多い強力な戦技だが、発動後の再発動も大きな魅力。再発動と再行動は併用できるため、本戦技をもう一つ習得させて再行動系戦技を習得させれば、一度の攻撃で4回連続発動も可能となる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の砲撃ダメージ・火力値・装甲値をそれぞれ70%・30%・30%アップ、味方全体が受けるダメージを30%カット、味方戦艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復するため、味方の攻防をバランス良く強化できる。旗艦技は味方全体の全性能を+45%。ちなみに、史実では大和型戦艦に匹敵する超巨大戦艦として完成するはずであったが、太平洋戦争の開戦により他艦種の需要が高まったため建造中止となった。なお高速戦艦案と低速戦艦案はセットで計画されたが、この高速戦艦案として完成したのがアイオワ級である。 2023/12/27 優先度SSS(艦隊の主力を務められる性能。現状で十分に活躍できる) [部分編集] 艦名 かんめい 排出 局地戦評価 幽影戦評価 第五戦技 優先度 艦種 コメント 最終評価日 武蔵(対空兵装改修) むさし 限定 5 1 SSS 戦艦 対空兵装を満載した大和型2番艦。非常に高い対空値を有し、火力・速力もそれなりの数値を備える。軍略戦技「変貌せし護り」は1・2ターン目開始時に100%で発動し、ターンごとに効果が変化するという特殊な戦技。1ターン目に発動した場合、1ターンの間、自身が敵戦艦から受ける装甲無視の効果を無効化し、敵水上艦からの砲撃ダメージを20%(錬成MAX時40%)カットする。2ターン目に発動した場合、1ターンの間、味方戦艦種が受ける爆撃ダメージを40%(60%)カットする。どちらの効果も強力ではあるが、対応艦種が異なるためダメージカット系の戦技としては扱いにくい。特に爆撃ダメージカットは2ターン目にしか適用されないため、本戦技はあくまで対戦艦用と割り切り、爆撃ダメージカットはおまけ程度に考えると良いだろう。迎撃戦技「眩惑の迎撃」は敵水上艦から攻撃対象にされた場合に80%で発動、威力100%の砲撃を行い、味方水上艦に1ターンの間、回避を3回付与する。さらに攻撃してきた艦の命中率を1ターンの間20%ダウンさせる。威力は並だが発動率が高く、安定して味方への回避を付与できるほか、命中率ダウンによって味方が回避しやすくなるため艦隊の生存性を大きく高められる。旗艦技は味方戦艦種の全性能を+40%と強力。ちなみに、史実では時間的制約から対空兵装の増設が間に合わなかったため、対空兵装の配置で大和・武蔵を容易に見分けることができる。 2022/09/05 出雲 いずも 蒼焔 6 5 SSS 戦艦 超大和型をより高速・高火力化した戦艦。全体的に性能は高く、HP・火力に加え、それなりの装甲に速力も兼ね備える。哨戒戦技「決心の出域」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、現在の自身のHPの50%を消費し、1ターン目のみ自身を含む味方戦艦に再行動を付与する。この戦技一つで味方戦艦全体が再行動できるため戦技枠の節約になり、再行動効果によって1ターン目限定ではあるが艦隊の投射火力を大幅に増やすことができる。攻撃戦技「凌雲の天砲」は90%で発動、潜水艦を含む敵艦単体に威力180%の砲撃を3回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す。戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合に装甲無視となる。威力・攻撃回数ともに高い強力な戦技だが、この戦技の最大の特徴は潜水艦を優先して狙い直すという点にある。水上艦の防壁効果が及ばない潜水艦を優先して狙い直すことにより撃沈回避系を多数積んだ潜水艦を無力化することができる。加えて本艦は艤装錬成によって味方戦艦種の速力値・砲撃ダメージを20%アップするため、味方戦艦全体の高速・高火力化に貢献する。旗艦技は味方全体の全性能を+35%。なお、本艦は本作オリジナル艦艇であるためか超大和と比較して艦影が大きく異なっており、同型艦として登場する紀伊と比べても艦影は大きく異なっている。 2021/09/01 長門(レイテ沖の鉄城) ながと 5 7 SSS 戦艦 レイテ沖海戦に参加する、在りし日の姿。比較的高い火力・速力を備えるが、飛び抜けた性能はない。哨戒戦技「百万馬力の底力」は奇襲攻撃時に100%で発動、戦闘終了まで、出撃時に編成された味方戦艦・重巡の艦数×25%分味方水上艦の火力値をアップし、さらに戦闘終了まで味方全体の砲撃ダメージを50%アップする。シンプルではあるが、編成を戦艦・重巡で揃えれば最大で150%も火力をアップできるため、火力を大幅に高めることが出来る。火力アップ系は重複しないのが難点であるが、逆にこれほど火力値を上げられる戦技は代替が利かず貴重である。攻撃戦技「数多の轟砲」は90%で発動、敵水上艦3隻に威力400%で7~10回までの連続攻撃を行う。こちらも非常にシンプルな戦技となっており、高威力でとにかく砲弾を撃ちまくる、というもの。装甲無視などはないため、幽影戦や射撃演習向きの戦技と言える。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方戦艦・重巡の火力値を40%アップ、味方全体の砲撃ダメージ・命中率をそれぞれ45%・25%アップするため、砲撃戦を手厚く支援できる。旗艦技は味方全体の火力値・命中値を+50%。 2023/07/21 長門(マリアナ海戦) ながと 蒼焔 5 6 SSS 戦艦 史上初めて41センチ砲を搭載した戦艦、その在りし日の姿。高い火力・HPを誇り速力もそれなりである。攻撃戦技「天穿つ轟砲」90%で発動、敵水上艦6隻に威力150%(錬成MAX時180%)の砲撃を2回行い、さらにこの戦技発動時に自身が状態異常でなければ、1ターンの間、自身を含む味方戦艦種の追撃戦技の発動率を20%アップする。攻撃回数が多いため回避を多用する敵に対して非常に有効で、味方戦艦の追撃戦技発動率アップによってより安定して追撃が行えるようになる。追撃戦技「重甲ナル追撃」は攻撃後に70%で発動、敵水上艦3隻に威力130%の砲撃を2回行い、この戦技によって敵を撃沈できなかった場合は再度追撃戦技を発動できる。威力・攻撃回数だけでなく攻撃対象数も多いため追撃戦技としてはかなり強力。さらに敵を撃沈できなかった場合には追撃戦技限定の再行動が可能で、回避・撃沈回避対策としてだけでなく幽影戦などでも威力を発揮できる。が、再追撃のためには他の追撃戦技を習得させる必要がある。旗艦技は味方全体の全性能+35%。 2021/11/24 陸奥(対空兵装改修) むつ 6 6 SSS 戦艦 対空兵装の改修が行われた姿。全体的に高い性能を有しており特に対空値に優れるが、非常に低速である。軍略戦技「動かざること城塞の如し」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身の速力値を90%ダウンする代わりに、自身の砲撃ダメージを100%・命中率を90%アップし、1ターンの間、自身の迎撃・反撃戦技の威力を50%加算する。威力を加算する戦技が複数発動した場合に効果は重複し、またこの戦技は同じ艦で最大2個まで発動する。鈍足という特大のデメリットを負うため扱いが難しそうな戦技であるが、高火力な艦に習得させて幽影戦での反撃ダメージを上げたり、高耐久な艦に習得させて攻防両立を狙ったりと意外にも汎用性は高い。補強戦技「再生する闘志」は敵からの攻撃を受けた場合に90%で発動、自身を含む味方全体のHPを25%修復し、1ターンの間、自身の火力値を500、味方水上艦の火力値を200加算する。なお火力値を加算する戦技が複数発動した場合に効果は重複する。被ダメージ時に味方全体のHPを修復できるため、味方の生存性を大きく高められる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体のHP・装甲値・戦技発動率をそれぞれ35%・35%・5%アップ、味方全体が受ける砲撃ダメージ・全ダメージをそれぞれ35%カットするため、砲撃戦で強い艦となっている。旗艦技は味方戦艦の全性能を+50%。ちなみに、史実では1943年6月に原因不明の爆沈をしており、本モデルのような対空兵装の改修が施されることはなかった。 2023/10/11 金剛(マレー沖海戦) こんごう 5 1 SSS 戦艦 英国の新鋭戦艦に備えマレー沖に展開する、在りし日の姿。高速戦艦だけあって高速・高火力を特長とするが、装甲・その他の性能も低くは無い。哨戒戦技「最速への後援」は奇襲攻撃判定時に90%で発動、戦闘終了まで、編成された味方戦艦の数×25%分自身の速力をアップする。この戦技は編成によって効果値が大きく変動するため他艦種を組み合わせる混成艦隊での運用には向かないが、戦艦で揃えれば最大150%という驚異的な速力バフを得ることが出来る。本艦はもとより高い速力値を持つため、場合によっては駆逐艦すら追い抜くことが可能。攻撃戦技「攻守の金剛」は90%で発動、敵水上艦2隻に威力160%で装甲無視の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦が攻撃を2回まで回避できるようになる。装甲無視に回避付与など強力ではあるが、威力・回避数ともに突出したものがなく決め手に欠けるため、追加で攻撃戦技・再行動系戦技を習得させ殲滅力を上げるのも選択肢の一つだろう。旗艦技は味方全体の火力・速力値を+35%。ちなみに史実では本艦と榛名によるプリンスオブウェールズとの砲撃戦は企図されていなかったが実際には砲戦可能な距離に一時的に接近していたことが作戦後に判明している。 2022/07/29 金剛(ソロモン海の鉄城) こんごう 限定 5 6 SSS 戦艦 ソロモン海にて行動する、在りし日の姿。高速であり、非常に高い火力値・命中値を特徴とする。軍略戦技「剛き進航」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身の最初に発動した攻撃戦技を1度だけ再発動出来るようになる。再発動できる他の戦技が発動する場合、再発動効果は重複しない。毎ターンひとつの攻撃戦技を2回使用できるようになるため、攻撃の手数を増やせ戦技枠を節約できる。攻撃戦技「轟然たる斉唱」は90%で発動、敵水上艦2隻に威力1500%の砲撃を行い、戦技発動後、1ターンの間、味方戦艦・重巡の「轟然たる斉唱」の威力を500%加算する。戦技の威力を加算する戦技が複数発動した場合、効果量は重複する。本戦技の最大の特徴は、本戦技が使用された後1ターンの間、本艦・僚艦を問わず本戦技が大幅に強化される点にある。発動されただけ威力は上昇してゆくため、本戦技の数を揃えれば揃えるほど強力な戦技となっている。逆に戦技単体として見た場合、高威力ではあるが攻撃回数が多くはなく、装甲無視でもないためダメージ自体はやや控えめ。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方戦艦・重巡の火力値・砲撃ダメージをそれぞれ35%・15%アップ、味方全体の砲撃ダメージ・クリティカルダメージをそれぞれ55%・35%アップするため、非常に強力な火力支援が可能だ。旗艦技は味方戦艦の全性能を+45%。 2023/04/09 比叡(ソロモン海戦) ひえい 限定 5 1 SSS 戦艦 高速戦艦金剛型2番艦。高速戦艦という肩書きや華奢な外見に反して、装甲・HPに優れた防御性能を持つ。軍略戦技「金剛不動の構え」は1ターン目のみ発動し、1ターンの間、自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する。この戦技の最大の特長は、敵の連続攻撃を止めた後に撃沈を回避する点にある。この戦技は敵の攻撃を止めた後に撃沈を回避することで、狙い直し攻撃を克服している。(更なる対抗戦技として「攻撃を止める効果を無視する」ものが登場している。)この戦技によって継戦能力が増大するため、盾艦としての運用が想定されるこの艦とは非常に相性が良い。反撃戦技「忿怒の一撃」は攻撃を受けた際に70%(錬成MAX時90%)で発動し、攻撃してきた敵艦に威力220%で反撃を行う。また戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合、この反撃は装甲無視となる。旗艦技は味方戦艦種の全性能+35%。ちなみにこの比叡は大和型建造における各艤装のテストベッドとされており、艦橋構造など大和型との類似点も多い。 2020/12/13 霧島(セイロン沖海戦) きりしま 6 6 SSS 戦艦 セイロン沖海戦を戦う機動部隊を支援する、在りし日の姿。非常に高い速力を特長とするが、その他の性能は並。軍略戦技「霧神の加護」は1・2ターン目開始時に100%で発動、1ターンの間、自身を含む味方艦にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与し、自身を含む味方艦のすべての状態異常を防ぐ。さらに1ターン目のみ、自身を含む味方艦の状態異常を回復する。なおこの戦技は同じ艦で複数発動しない。撃沈回避を付与できるほか、状態異常も防げるため味方の継戦力を高められる。先駆戦技「無双の鉾」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦6隻に身代わり無効かつ迎撃・反撃無視で威力110%の砲撃を4回行う。またこの戦技の発動確率は戦闘終了まで減少しない。威力は控えめだが攻撃回数が非常に多く、加えて身代わりも無視して敵水上艦全体を攻撃できるため、盾艦に守られた敵駆逐艦や軽巡を一掃できる。戦艦加賀(近代化改修)の「攻戦の巧手」と相性が良く、威力を高めつつも攻撃回数をより増加できるため習得させてみても良いだろう。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の砲撃ダメージ・火力値・命中値をそれぞれ90%・30%・35%アップするため、味方の砲戦を支援できる。旗艦技は味方全体の火力値・命中値を+55%。ちなみに史実では、開戦以降金剛型4隻が揃ったのは本海戦が初であり、第一・第二・第五航空戦隊を支援した。 2023/11/24 妙義 みょうぎ 蒼焔 5 2 SSS 戦艦 高速・高火力を追求した改金剛型戦艦。しかし速力・火力だけでなく装甲・HPも十分に高い値を有する。攻撃戦技「霊峰の憤怒」は90%で発動、敵水上艦単体に威力400%(錬成MAX時500%)で装甲無視の砲撃を行い、敵を撃沈した場合に対象を狙い直す。またこの戦技は敵の連続攻撃を止める効果を無視する。非常に威力が高い上に装甲無視、さらに敵の連続攻撃を止める効果を無視できるが、攻撃回数が少ないため相手の回避には気をつけたい。軍略戦技「一気呵成の号令」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方戦艦種の速力を50%アップし、戦技発動時にHP50%以下の味方艦艇が2隻以上いた場合、速力が70%アップになる。戦艦のみで速力50%アップは特段強力ではないが、条件を満たせば70%と効果を引き上げられるため強力である。旗艦技は味方全体の全性能を+35%。なお、本艦は本作オリジナル艦艇であるため、金剛型と比較しても武装配置や艦影が大きく異なる。 2021/12/27 伊勢(航戦改装仕様) いせ 限定 5 3 SSS 戦艦 戦艦から航空戦艦へ改造された直後の姿。戦艦としては異常とも言える火力を有し、HP・装甲・速力についても十分な性能を持つ。軍略戦技「堅牢なる門番」は1ターン目にのみ発動し、1ターンの間、自身のみ最も高速の敵艦から受けるダメージを60%カットし、敵から味方水上艦への攻撃を代わりに受ける。非常に強力なダメージカットを持つものの、敵1隻からのダメージしかカットできないので強固な盾艦として運用したい場合、他のダメージカット系戦技と併せて使用するといいだろう。攻撃戦技「敵地滅却の大筒」は3ターン目にのみ発動し、敵水上艦6隻に対して威力300%の砲撃を行う。さらに戦技発動時に自身のHPが半分以下の場合は威力が400%になる。艤装錬成によって味方戦艦全体の砲撃ダメージを30%アップできることもあって、その攻撃性は非常に高い。しかし盾艦・攻撃艦という相反する性能が付与されているため運用が難しく、戦技の追加習得は艦の運用構想をしっかり考えた上で行わなければ性能を十全に活かせないなど玄人向けな面も持つ。旗艦技は味方全体のHPを+60%に装甲を+35%、敵全体の火力を-35%。 2021/01/13 伊勢(真珠湾作戦) いせ 蒼焔 6 1 SSS 戦艦 真珠湾作戦に参加した、在りし日の姿。全体的に性能は高いが、特に装甲値が飛び抜けて高い。軍略戦技「起死回生の布陣」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身のみHPを80%修復する撃沈回避を1回付与し、自身が撃沈または撃沈回避したとき、味方戦艦の装甲値・命中値を500加算する。なおこの戦技は同じ艦で複数発動しない。一般的な撃沈回避と比較してHP回復量が多く、また撃沈回避をするたびに味方戦艦の装甲値・命中値を加算できるため継戦力を大きく高めることができる。迎撃戦技「修羅武装」は敵水上艦から攻撃対象にされた時に80%で発動、威力300%の砲撃を行い、1ターンの間、自身の受ける砲撃ダメージを30%カットする。さらに1・2ターン目のみ、本戦技の攻撃対象となった攻撃中、砲撃ダメージを受ける度に自身の砲撃ダメージカットの効果が5%ずつ加算される。なおこの戦技により加算された砲撃ダメージカットは重複し、ターン終了時にリセットされ元に戻る。砲撃を受ければ受けるほど砲撃ダメージカットが強力になるため、攻撃回数の多い砲撃系戦技を使用する敵に対して有効な戦技となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方全体のHP・装甲値・命中値をそれぞれ90%・20%・30%アップし、味方全体が受ける砲撃・雷撃ダメージをそれぞれ40%・30%カットする。旗艦技は味方全体の全性能を+40%。 2023/01/25 扶桑(スリガオ海戦) ふそう 蒼焔 5 1 SSS 戦艦 スリガオ海峡に突入せんとする、在りし日の姿。全体的な性能は高く、特に火力・HPに優れる。軍略戦技「伝播する鋼の意志」は1ターン目に100%で発動、1ターンの間、味方水上艦にHPを50%回復する撃沈回避を1回付与する。この戦技ひとつで潜水艦以外の全艦艇に撃沈回避を付与できるため、艦隊の継戦能力を飛躍的に高めることができる。反撃戦技「逆境からの猛攻」は80%で発動、攻撃してきた敵水上艦単体に威力150%で装甲無視の砲撃を2回行い、攻撃の度に対象を狙い直す。狙い直し系であるため、撃沈回避を使用する敵に対しても効果的な反撃が可能となっている。非常に強力な戦技を有する本艦だが艤装錬成の効果も強力で、味方戦艦種のHPを60%・火力を20%アップと攻防を強化できる。旗艦技は味方全体の全性能を+35%。 2022/03/28 扶桑(スリガオ海峡の鉄城) ふそう 6 6 SSS 戦艦 スリガオ海峡にて米艦隊と鉾を交える、在りし日の姿。全体的に控えめなステータスで、突出した性能は無い。軍略戦技「双舞の影斬」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、味方全体に再行動を付与し、1ターン目のみ、味方全体の攻撃戦技の発動率が減少しない。また1ターンの間、味方の攻撃戦技・通常攻撃の再行動に対して発動する敵の迎撃・反撃戦技の威力を100%減算する。味方に再行動を付与でき、1ターン目は攻撃戦技の発動率が減少しないため、1つの攻撃戦技を連続で発動させることが可能だ。また再行動による攻撃に発動した敵の迎撃・反撃の威力を大きく低減できるため、比較的安全に再行動ができるのも魅力の一つ。攻撃戦技「破盾の神弾丸」は90%で発動、敵水上艦4隻に装甲無視・身代わり不可で威力500%の砲撃を2回行う。なおこの砲撃は敵の戦技・艤装錬成効果によって威力が低下せず、戦技による装甲網を展開している敵に対して威力が1000%になる。高威力で威力が低下せず敵の身代わりも無視できる強力な戦技だが、装甲網を展開している敵には威力が2倍になるため、敵の装甲網を剥ぎ取るのに有効な戦技となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の火力値・砲撃ダメージ・全てのダメージをそれぞれ30%・40%・55%アップする。旗艦技は味方全体の火力値・命中値を+55%。ちなみに、本艦は姉妹艦の山城とともにスリガオ海峡に突入したが、米艦隊の待ち伏せを受け沈没した。 2024/05/11 戦艦赤城(近代化改修) あかぎ 蒼焔 5 4 SSS 戦艦 空母へと改装されることなく、近代化改修を施された姿。火力・装甲・HPなど全体的に性能は高いが、速力・対空は若干見劣りする。軍略戦技「深緋の城壁」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身の受ける全てのダメージを40%カットし、敵から水上艦への迎撃・反撃以外の攻撃を代わりに受ける。毎ターン発動する防壁系戦技、さらに強力なダメージカットまで有するため長期間味方を守り続けることができる。反撃戦技「反砲に揺れる水面」は70%(錬成MAX時80%)で発動、潜水艦を含む攻撃してきた敵艦3隻に威力150%(180%)の砲撃を行う。潜水艦にも反撃可能で、敵の身代わりを無視した上に複数艦に反撃するため、場合によっては本艦単体で敵群を殲滅することも可能。非常に汎用性が高く、敵の攻撃を引きつける「深緋の城壁」と相性の良い戦技となっている。旗艦技は味方全体の全性能を+35%。ちなみに、史実では空母へと改装されているため近代化改修も受けていない。 2022/06/27 戦艦加賀(近代化改修) かが 蒼焔 5 6 SSS 戦艦 空母へと改装されることなく、近代化改修を施された姿。高速・高火力に加え索敵・命中も高いなど、全てにおいて高いステータスを誇る。哨戒戦技「攻戦の巧手」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで、自身の出撃前の速力値を火力値に加算し、自身の配備している一番火力が高いパーツ機能による攻撃回数を4回分増やす。またこの戦技は同じ艦で複数発動しない。本戦技を用いれば攻撃回数を大きく増やせるため、回避系の戦技を多用する敵に対して有効だ。また速力を火力に加算できるため、先手を取って攻撃する高速戦艦と相性の良い戦技となっている。攻撃戦技「加賀ノ国撃鉄無双」は90%で発動、潜水艦を含む敵6隻に装甲無視で威力180%の砲撃を3回行う。またこの戦技は潜水艦を優先して狙い、代わりに受けることができない。威力こそ並だが装甲無視で攻撃回数も多く、また潜水艦にも攻撃可能なため非常に高い汎用性を有しており局地戦・幽影戦を問わず活躍できる戦技と言える。本艦の性能を最大限に活かすのであればクルーは全て機関長、パーツは全て火砲というのが良いだろう。旗艦技は味方全体の全性能を+40%と非常に高い汎用性を持つ。ちなみに、史実では空母へと改装されているため近代化改修も受けていない。 2022/12/17 三笠(日本海の鉄城) みかさ 限定 6 6 SSS 戦艦 バルチック艦隊と鉾を交える、在りし日の姿。全体的に性能は高く、突出したものはないが低い数値もない。また旗艦技・戦技・艤装錬成のすべてが日本艦専用となっているのが最大の特徴で、日本艦を中心に編成すると滅法強いが、海外艦を多く含む艦隊では極端に性能が落ちる。哨戒戦技「国士奮迅の威風」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで、出撃時に編成された味方日本艦の艦数×25%分、味方艦の火力値・速力値・装甲値をアップさせる。火力・速力・装甲のどれをとっても最高クラスのバフであるため、味方の攻防速を飛躍的に高めることができる。先駆戦技「千載不磨の海城塞」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦2隻に威力200%で迎撃・反撃無視かつ装甲無視・身代わり無視の砲撃を2回行い、本戦技を日本艦が発動した場合、戦闘終了まで自身にのみ耐久状態を2つ付与する。なお戦闘終了までこの戦技の発動率は減少しない。攻撃対象数が少なく威力も並だが、発動率が減少せず毎ターン発動するため、各ターンで耐久状態を得られるのが強みとなっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方日本艦の全性能・全てのダメージをそれぞれ40%・70%アップするため、日本艦であれば艦種を問わず恩恵を受けられる。旗艦技は味方日本艦の全性能を+50%。ちなみに、本艦は現存する前弩級戦艦としては唯一であり、英ヴィクトリー、米コンスティチューションに並ぶ世界三大記念艦とされている。 2024/1/10 超甲巡(武装強化仕様) ちょうこうじゅん 蒼焔 5 6 SSS 重巡 戦況に合わせ兵装を強化された超甲巡。全体的に性能は高いが、特に火力と命中に優れる。軍略戦技「不屈の驀進」はターン開始時に100%で発動、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを60%(錬成MAX時80%)アップし、さらに味方戦艦・重巡の火力値を800加算する。一つの戦技で砲撃ダメージアップと火力値加算を行うため使い勝手がよく、戦闘終了まで重複し続ける非常に高い強力な戦技である。発動すればするだけ艦隊の砲撃与ダメージが伸び続けるため、幽影戦などで非常に有効だ。攻撃戦技「超甲全門斉射」は90%で発動、敵水上艦6隻に威力160%の砲撃を行い、2回まで連続攻撃を行う。さらに戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを60%アップする。こちらの戦技も軍略戦技並の非常に強力なバフを有するが、威力・攻撃回数・攻撃対象数ともに高いため純粋に攻撃戦技として用いても強力である。旗艦技は味方全体の全性能を+35%。ちなみに、史実では太平洋戦争の開戦により空母が重視されたため、本型は建造中止となった。 2021/09/26 羽黒(珊瑚海海戦) はぐろ 6 1 SSS 重巡 珊瑚海海戦に参加する、在りし日の姿。重巡としては高いHPを有し、他の性能も飛び抜けたものこそないが低くはない。軍略戦技「不滅の義軍」は1・2ターン目開始時に90%で発動し、1ターンの間味方戦艦・重巡にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与する。またこの戦技は同じ艦で重複して発動しない。基本的には高雄(蘭印作戦)の「不滅の鉄鬼軍」と同じだが、本戦技は2ターン目にも発動できるようになっているため、より戦艦・重巡の耐久性を高められる。迎撃戦技「永久ノ甦生」は敵水上艦から攻撃対象にされた時に70パーセントで発動し、威力160%の砲撃を行う。さらに戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合は、1ターンの間、HP60%の修復効果を持つ撃沈回避を1回付与する。こちらも基本的にはウェストバージニアの「リヴァイブ・エタニティ」と同じだが、本戦技は全ターンで発動するようになっているため長期戦に向いている。また本艦は艤装錬成によって味方戦艦・重巡の装甲値を50%アップできることもあり、非常に防御に長けた艦と言える。旗艦技は味方全体の火力値を+45%に命中値を+50%。 2022/11/04 羽黒(スラバヤ沖の雄山) はぐろ 6 3 SSS 重巡 スラバヤ沖海戦に参加する、在りし日の姿。高速・高火力であり、全体的に性能が高い。哨戒戦技「漆黒の矛と盾」は奇襲攻撃時に100%で発動、「戦闘終了まで、自身の出撃時の最大HP200%(錬成MAX時500%)分」となる装甲網を自身に付与する。この戦技は同じ艦で複数発動せず、またこの戦技による装甲網が敵艦からの攻撃で破壊された際に、装甲網を破壊した敵艦を状態異常を防ぐ効果を無視して亀裂状態にする。装甲網によって自身の生存性を上げつつ、装甲網が破壊された場合には亀裂によって敵に継続的にダメージを与えることができる。攻撃戦技「破滅の黒羽」は90%で発動、敵水上艦4隻に装甲無視で威力200%の砲撃を3回行う。この戦技は代わりに受けることができず、代わりに受ける効果を発動した敵艦以外を優先して狙う。敵の盾艦以外を優先的に攻撃するため、防御の弱い敵を攻撃しやすくなっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方全体のHP・火力値をそれぞれ50%アップするため、攻防両方を強化できる。旗艦技は味方全体の火力値・装甲値を+50%。 2023/07/08 高雄(レイテ沖の雄山) たかお 6 7 SSS 重巡 捷一号作戦に向け出撃する、在りし日の姿。全体的に性能が高く、高速・高火力を特長とする。哨戒戦技「海戦の研ぎ師」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで自身を含む味方の戦技による火力値・雷撃値・速力値アップの効果量を10%加算する。なおこの戦技は同じ艦で複数発動せず、他味方艦が同様の戦技を発動した場合に効果は重複して加算される。微量ながら味方のバフを強化できるため、戦闘でより優位に立てる。軍略戦技「気焔万丈の戦陣」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方全体の火力値・雷撃値を80%アップし速力値を60%アップする。味方の攻撃力を手軽に強化できる非常に汎用性の高い戦技となっている。なお本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の全てのダメージを30%アップ、味方全体の火力値・砲撃ダメージをそれぞれ40%アップする。旗艦技は味方全体の火力値・雷撃値を+55%。ちなみにレイテ沖海戦は捷一号作戦中に生起した海戦であるが、直前に被雷した本艦はレイテ沖海戦に参加できなかった。 2023/09/15 摩耶(南方作戦) まや 限定 5 6 SSS 重巡 攻撃・支援に秀でた高雄型4番艦。全体的に性能は高く、特に火力・命中は重巡のなかでもかなり高い。軍略戦技「重厚研磨」は毎ターン発動、1ターンの間、自身のみ攻撃後に1度だけ再行動ができるようになる。さらに戦闘終了まで、味方水上艦全体の砲撃ダメージを30%アップする。再行動できる時点で強力だが、さらに味方水上艦への火力支援も可能であるため非常に汎用性は高く、強力な戦技と言えるだろう。攻撃戦技「奮起の撃針」は敵水上艦単体に威力180%の砲撃を4回行い、砲撃の度に攻撃対象を狙い直す。さらに戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを30%(錬成MAX時50%)アップする。威力・攻撃回数ともに非常に高く、その攻撃性能は戦艦にも匹敵する。さらに味方への砲撃ダメージアップ効果もあるため、非常に高いレベルで攻撃・支援をこなすことができるのも大きな魅力だ。旗艦技は味方全体の速力を+35%、索敵を+40%。 2021/07/11 石狩 いしかり 蒼焔 5 7 SSS 重巡 高雄型をベースに進化した改高雄型重巡洋艦。全体的に性能は高く、火力・命中は重巡のなかでもトップクラス。哨戒戦技「周到ナル布石」は奇襲攻撃判定時に発動し、戦闘終了までこの戦技発動後の自身を含む味方水上艦の戦技による砲撃ダメージアップの効果量を10%(錬成MAX時30%)加算する。この戦技は軍略戦技だけでなく反撃・追撃・補強戦技などにも乗ってくるため、艦隊の砲撃ダメージを従来とは比較にならないほど上げることができる。追撃戦技「狩人の追矢」は攻撃後に70%で発動、敵水上艦単体に威力200%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを20%アップする。戦技の発動率や威力も申し分ないが、ダメージアップが戦闘終了まで重複して残り続けるため、戦闘が長引くほど真価を発揮する戦技といえる。またこの戦技のダメージアップも「周到ナル布石」の効果が適用されるため、軍略戦技なみのバフを毎ターン重ね掛けすることが可能。本艦1隻で艦隊の砲撃与ダメージが大きく変わってくるので、幽影戦に力を入れているなら是非とも編成しよう。旗艦技は味方戦艦・重巡の全性能を+35%。なお、本艦は本作オリジナル艦艇であるため史実には存在しない。 2021/03/28 鈴谷(マレー作戦) すずや 5 4 SSS 重巡 万能な性能を持つ最上型3番艦。全体的に性能は高いが、重巡洋艦としては特に速力が高いのが特長である。軍略戦技「武力超越の加護」はターン開始時に発動し、1ターンの間味方全体の火力・雷撃・速力をそれぞれ50%アップする。この戦技は味方の戦艦・空母から潜水艦まで艦種を問わず強化できるため、非常に汎用性の高い戦技と言えるだろう。火力・雷撃アップで艦隊の攻撃力を高め、さらに速力アップで先手を取るという運用から局地戦に向いているが、その火力・雷撃の高い上昇量から幽影戦においても活躍できる。攻撃戦技「乱撃弾雨」は敵水上艦4隻に対して威力120%(錬成MAX時160%)で装甲無視の砲撃を行う。戦技自体の威力も申し分ないが、この艦は「武力超越の加護」によって自身の火力・速力まで大幅に上昇するため、その攻撃性は非常に高いものとなっている。この艦1隻で艦隊の支援役・攻撃役を同時にこなせるまさに万能艦であり、汎用性は非常に高い。旗艦技は味方全体の火力・命中を+35%。 2020/12/18 鈴谷(航空甲板増設) すずや 6 6 SSS 重巡 航空甲板を設け、航空巡洋艦となった姿。全体的に高い性能を有するが、特に索敵値は並外れて高い。哨戒戦技「絶え間なき奇襲作戦」は奇襲攻撃判定時に100%で発動し、奇襲時のみ味方空母に再行動を付与する。この戦技は同じ艦で複数発動せず、夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない。また再行動効果は重複しない。奇襲時のダメージを実質2倍にできるほか、奇襲時に耐久状態もしくは・撃沈回避を行う敵に対しても有効な攻撃が可能となっている。軍略戦技「碧天の鈴音」は1・2ターン目開始時に90%で発動、最初と2番目に先駆戦技を発動した味方空母の先駆戦技を一度だけ再発動させる。さらに「戦闘終了まで、自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈回避しHPを50%修復する」効果を味方空母・重巡に付与する。この戦技は同じ艦で複数発動せず、再発動効果は重複しない。2隻の空母の先駆戦技を再発動できるため、攻撃の手数を大きく増やすことができる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の火力値・索敵値・命中値・全てのダメージをそれぞれ90%・60%・40%・70%アップできるため、空母による非常に強力な奇襲が可能だ。旗艦技は味方空母・重巡の全性能を+50%。ちなみに、史実では1番艦の最上が航空巡洋艦へと改装されているが、本艦が改装されることはなかった。 2023/11/08 熊野(レイテ沖の雄山) くまの 6 5 SSS 重巡 レイテ沖海戦を戦う、在りし日の姿。全体的に性能は高く、高速・高火力を特長とする。哨戒戦技「順風の契り」は奇襲判定時に100%で発動、戦闘終了まで「味方艦隊の重巡の編成数」×25%分(錬成MAX時30%分)味方全体の速力値を、×10%分(15%分)味方全体の回避率をそれぞれアップさせる。味方に重巡が多いほど効果が増し、最大で速力を180%・回避率を90%アップできる非常に強力なバフとなっている。しかし艦隊に重巡を多く編成する必要があることから編成難易度は高く、汎用性は低い。攻撃戦技「射心の裂砲」は90%で発動、敵水上艦2隻に装甲無視で威力200%の砲撃を6回行う。なおこの砲撃は敵の艤装錬成効果によって威力が低下せず、またこの戦技で敵艦が撃沈しなかった場合に一度だけこの戦技を再発動する。攻撃対象数は少ないが、敵を撃沈できなかった場合に再発動するため手数が多く、回避系戦技を多用する艦に対しても有効な攻撃が可能となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の火力値・命中値・全てのダメージをそれぞれ30%アップする。旗艦技は味方全体の火力値を+55%、速力値を+50%。ちなみに、辛くもレイテ沖海戦を生き残った本艦であるが、その後の一ヶ月の間に敵潜水艦と艦載機の度重なる攻撃を受け沈没している。 2024/03/04 古鷹(サボ島沖の雄山) ふるたか 5 6 SSS 重巡 サボ島沖海戦に参加する、在りし日の姿。高い火力値・命中値を誇るが、その他の性能は並。哨戒戦技「戦磨の交響」は奇襲判定時に100%で発動、自身のみ戦闘終了まで火力値を5000加算、砲撃ダメージを130%アップする。さらにこの戦技発動後、自身のみ戦闘終了まで他戦技で付与される砲撃ダメージアップの効果量を30%加算する。なおこの戦技は同じ艦で複数発動せず、砲撃ダメージアップの効果量を加算する他戦技が発動した場合に効果は重複する。自身にしか効果が無いが、1つの戦技で多様な攻撃力の強化ができるため、容易に攻撃力を上げられる。またこの戦技は戦艦にも習得可能なため、汎用性も高い。反撃戦技「鎮静の残響」は90%で発動、攻撃してきた敵水上艦4隻に装甲無視で威力400%の砲撃を行う。またこの戦技発動後に一度だけこの戦技を再発動し、再発動時に攻撃してきた艦が撃沈していた場合は攻撃対象を選び直す。高威力の反撃を2回行えるため、幽影戦や闘撃戦などでダメージを出しやすい戦技と言える。またこちらも戦艦に習得させることが可能だ。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の火力値・命中値・全てのダメージをそれぞれ70%・70%・30%アップするため、砲撃戦で強力な支援が可能となっている。旗艦技は味方全体の火力値・命中値を+55%。 2024/05/03 加古(グアム島攻略作戦) かこ 5 7 SSS 重巡 グアム島攻略に参加した、在りし日の姿。全体的に性能は高く、重巡としては火力に優れる。軍略戦技「極点狙う知恵」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、味方戦艦・重巡によるクリティカル時のダメージ上昇倍率を1.5倍から3倍にし、さらに1ターンの間、味方戦艦・重巡のクリティカル率を50%アップする。一見地味に見えるがその効果は絶大で、手軽に与ダメージを上げられる非常に強力な戦技となっている。追撃戦技「水神の猛攻撃」は攻撃後に80%で発動、敵水上艦単体に威力320%の砲撃を1回行い、砲撃の度に対象を狙い直す。また戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを40%(錬成MAX時60%)アップする。高威力で強力なバフまで有するため優秀ではあるが、攻撃回数は少ないためどちらかと言えば幽影戦向きの戦技と言える。旗艦技は味方全体の火力・命中値を+35%。 2022/03/24 利根(南太平洋の雄山) とね 6 2 SSS 重巡 南太平洋海戦に参加する、在りし日の姿。火力は低いものの、装甲やHPが高いため総合戦力値は高い。軍略戦技「超星霜の城郭」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、味方水上艦の装甲値を1000加算し装甲値を70%アップする。さらに1ターンの間、「自身の出撃時の最大HP100%分」となる装甲網を自身と最も装甲値の高い味方水上艦に展開する。またこの戦技は同じ艦で複数発動しない。装甲値アップに装甲値加算、装甲網の展開など多くの防御手段を有するのが特長。なお装甲値アップは重複せず最も効果が高い戦技のみが適用されるため、とにかく装甲値を高めたい場合にはより強力な「国士奮迅の威風」を味方戦艦に使用してもらう方が良い。ただし「国士奮迅の威風」は編成艦の国籍によって効果が変動するため、汎用性においては本戦技の方が優れている。軍略戦技「白星の祝詞」はターン開始時に100%で発動、戦闘終了まで味方水上艦にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与する。さらに1ターンの間、味方水上艦の受ける全ダメージを60%カットする。またこの戦技は同じ艦で複数発動しない。味方水上艦に撃沈回避とダメージカットを付与できるため、味方の生存性をより高められる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の装甲値・HPをそれぞれ70%アップ、味方全体が敵から受けるダメージを30%カットするため、味方の防御力を大幅に高められる。旗艦技は味方全体の装甲値・HPを+55%。 2024/01/26 筑摩(フィリピン海の雄山) ちくま 5 6 SSS 重巡 フィリピン海にて戦う、在りし日の姿。全体的に性能は高く、対空値が低い以外は欠点がない。哨戒戦技「旗鼓堂々の戦陣」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで味方戦艦・重巡の攻撃戦技の威力を50%加算し、味方戦艦・重巡の配備している一番火力が高いパーツ機能による攻撃回数を1回分増やす。またこの戦技は同じ艦で2回まで発動し、他味方艦が攻撃戦技の威力を加算させる戦技を発動した場合に効果は重複して加算される。味方戦艦・重巡の攻撃戦技の威力を大幅に引き上げ攻撃回数も増加できるため、局地戦・幽影戦のどちらでも活かせる戦技となっている。追撃戦技「勝機へと紡ぐ追撃」は攻撃後に80%で発動、敵水上艦3隻に威力160%の砲撃を2回行い、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを50%アップする。追撃戦技として優れた威力・攻撃回数を有するが、加えて強力なバフまで有するため発動するごとに味方の砲撃ダメージを大幅に高められる。また本艦は艤装錬成によって味方戦艦・重巡の火力値を50%アップできるのも大きな魅力と言えるだろう。旗艦技は味方全体の火力値を45%アップに命中値を50%アップ。 2023/03/24 伊吹(重巡仕様) いぶき 限定 5 5 SSS 重巡 空母へと改造されることなく完成した重巡洋艦。全体的に高い性能を持つが、重巡としてはHPと速力に優れ、またそれなりの火力を持つ。軍略戦技「武人の覇気」はターン開始時に発動し、1ターンの間味方水上艦の火力を80%アップする。火力アップの上昇量はトップクラスであり、最大錬成の鳥海(蘭印作戦)の「奮迅ノ号令」と同等、また潜水艦を除く全ての艦種に効果が及ぶため完全な上位互換となっている。攻撃戦技「非情ナル猛攻」は敵水上艦6隻に威力140%(錬成MAX時180%)で装甲無視の砲撃を行い、攻撃対象が状態異常の場合威力が220%(260%)になる。状態異常を付与する艦艇・戦技と相性が良い。火力に特化した戦技を有するため幽影戦に向く本艦であるが、一方で重巡としてはかなり高いHPを有するため、比較的に防御力は高い。また高速であるため局地戦での運用も可能だ。旗艦技は味方日本艦の全性能を+30%。ちなみに史実では本艦は空母として完成する予定であったが、未完のまま終戦を迎えた。 2021/02/10 鞍馬(武装強化仕様) くらま 限定 6 6 SSS 重巡 竣工後、兵装が強化された姿。高速・高火力に加え、命中・索敵も非常に高い。軍略戦技「裁舟の閃光」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身と「出撃時に最も速力の低い自身以外の味方水上艦」の通常攻撃・攻撃戦技・追撃戦技に「戦技による耐久状態」無視を付与する。なおこの戦技は味方艦隊の中で1個までしか発動しない。自身と最も低速の味方が敵の耐久状態を無視して攻撃できるため、耐久状態を多用する敵に対して非常に有効だ。自身に加え最も低速の艦に付与されるため、他の味方艦が敵の装甲網を破壊し終わった後に攻撃しやすく、敵の装甲網に阻まれ耐久状態までたどりつけないといったことを少なくできる利点がある。反面、ヴァリアントやカリフォルニアなど超低速・低火力な盾艦を編成した場合、せっかくの耐久状態無視が活かせない可能性があるという欠点もある。攻撃戦技「神撃砲-穿陣ノ彗剣」は90%で発動、敵水上艦単体に装甲無視で威力270%の砲撃を2回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す。また攻撃後、戦闘終了まで味方水上艦の全てのダメージを30%アップする。なおこの戦技は敵の連続攻撃を止める効果を無視し、戦技発動後、追撃戦技として一度だけこの戦技を発動する。敵の連続攻撃を止める効果を無視できるうえ、「裁舟の閃光」の効果で耐久状態も無視できるため防御の難しい強力な攻撃が可能だ。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の火力値・命中率・砲撃ダメージ・爆撃ダメージ・全てのダメージをそれぞれ55%・40%・25%・30%・60%アップするため、味方の攻撃を手広く支援できる。旗艦技は味方戦艦・空母・重巡・軽巡の全性能を+50%。ちなみに、史実では本艦は改鈴谷型重巡洋艦の2番艦として起工したが、ミッドウェー海戦での敗北を受け建造中止となっている。 2024/04/10 阿賀野(ブーゲンビルの激浪) あがの 6 2 SSS 軽巡 ブーゲンビル島沖で行動する、在りし日の姿。高い雷撃値と速力値を有するのが特長。攻撃戦技「切り裂く雷刃」は90%で発動、潜水艦を含む敵4隻に装甲無視かつ身代わり無効で威力250%の雷撃を行い、攻撃対象を高確率で修理不能状態にする。威力は並だが装甲無視に身代わり無効と扱い勝手が良い。軍略戦技「激浪の海鳴り」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、敵戦艦・空母・重巡の火力値・装甲値を85%ダウンする。火力ダウンで敵の攻撃力を大幅に削げるほか、装甲ダウンで装甲そのものを弱体化させることで、敵が「装甲無視を無効化する効果」を有する戦技を使用したとしてもダメージを与えやすくなる。また本艦は艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを60%アップするため、強力な雷撃支援が可能だ。旗艦技は味方全体の雷撃値を+45%に命中値を+50%。 2023/04/14 矢矧(坊ノ岬沖の激浪) やはぎ 6 3 SSS 軽巡 坊ノ岬沖にて戦う、在りし日の姿。全体的に性能は高いが、突出した数値はない。哨戒戦技「五号式-機雷増強作戦」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、敵艦全体に機雷を敷設する。本戦技による機雷は、敵艦全体に攻撃対象の最大HP15%分(ダメージ上限あり)のダメージを与え、戦闘終了まで自身を含む味方艦が敷設した機雷のダメージを最大HP5%分アップする。この機雷は戦闘終了まで解除されず、「敵味方全ての軍略戦技終了時」と「ターン終了時」に発動する。また、射程外発艦や深度潜航状態となった艦も、その状態が解除された際に機雷の効果対象となる。なおこの戦技が複数発動した場合に効果は重複しない。機雷の威力を上げられるため、他の機雷系戦技と併用すると良いだろう。軍略戦技「牽制抑圧閃光-改」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、敵艦全体の命中率を70%ダウンする。敵の命中率を下げることで味方の被弾が抑えられるため、味方の生存性をより高められる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、自身のみ戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避してHPを50%修復し、味方全体が敵艦から受けるダメージを40%カット、味方全体の全てのダメージを20%アップする。旗艦技は敵全体の火力値を-45%に命中値を-40%。 2024/01/17 矢矧(重雷装改装) やはぎ 限定 6 5 SSS 軽巡 坊ノ岬沖海戦を生き残り、大幅に雷装が強化された姿。全体的に性能は高く、高速・重雷装を特長とする。哨戒戦技「常闇の襲撃者」は奇襲攻撃時に100%で発動、自身を含む味方軽巡・駆逐艦が敵艦に対して与えるダメージ上昇倍率が戦闘終了まで3倍になり、雷撃ダメージを70%アップする。さらに夜間時または天候が雨・雪の場合のみ味方軽巡・駆逐艦が敵水上艦に雷撃の奇襲攻撃が出来るようになる。なお、ダメージ上昇倍率は最大値のみ適用される。味方軽巡・駆逐艦のダメージ上昇倍率・雷撃ダメージが跳ね上がるほか、悪天候時には駆逐艦だけでなく軽巡も奇襲を行えるようになる。哨戒戦技「一号機雷敷設作戦」は奇襲攻撃時に100%で発動、敵艦全体に機雷を敷設する。本戦技による機雷は、敵艦全体に攻撃対象の最大HP15%分(ダメージ上限あり)のダメージを与え、戦闘終了まで装甲値を500(錬成MAX時2000)減算し回避率を40%ダウンする。この機雷は戦闘終了まで解除されず、「敵味方全ての軍略戦技終了時」と「ターン終了時」に発動する。また、射程外発艦や深度潜航状態となった艦も、その状態が解除された際に機雷の効果対象となる。毎ターン確実に敵艦全体にダメージを与えられるため、長期戦に適した戦技となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方軽巡・駆逐艦の雷撃ダメージ・命中率をそれぞれ80%・20%アップするため、軽巡・駆逐艦を中心とした編成で活躍する。旗艦技は味方軽巡・駆逐艦の全性能を+45%。ちなみに、史実では坊ノ岬沖海戦にて大和と共に沈んでいるため、重雷装化されることはなかった。 2023/05/10 鬼怒(ニューギニアの激浪) きぬ 7 4 SSS 軽巡 ニューギニア戡定作戦に参加する、在りし日の姿。全体的に性能は高いが、飛び抜けた数値はない。哨戒戦技「鎧喰の六号機雷」は奇襲判定時に100%で発動、敵艦全体に機雷を敷設し、「敵味方全ての軍略戦技終了時」と「ターン終了時」に自身と味方が発動した機雷を再発動させる。本戦技による機雷は、敵艦全体に攻撃対象の最大HP15%分(ダメージ上限あり)のダメージを与え、敵艦が装甲網を展開している場合、機雷ダメージ1回につき装甲網を1枚破壊する。この機雷は戦闘終了まで解除されず、「敵味方全ての軍略戦技終了時」と「ターン終了時」に発動する。また、射程外発艦や深度潜航状態となった艦も、その状態が解除された際に機雷の効果対象となる。なおこの戦技が複数発動した場合に効果は重複しない。機雷が発動するごとに敵の装甲網を破壊する効果は他種類の機雷にも適用され、さらに機雷が持つ命中値や装甲値の減算効果は機雷の発動回数分重複していくが、本戦技によって自身と味方の機雷発動回数を2倍にできるため、機雷敷設系戦技を多く発動させることでダメージだけでなくこれらの効果も大幅に強化できるのが大きな魅力となっている。先駆戦技「沈降の潮」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦3隻に身代わり不可で威力170%の雷撃を行い、攻撃後、攻撃対象を浸水状態にする。なお戦闘終了までこの戦技の発動率は減少しない。威力は並だが、毎ターン発動できる扱いやすい戦技となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の火力値・雷撃値・全てのダメージをそれぞれ20%・20%・30%アップし、自身にのみ戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する効果を付与する。旗艦技は敵全体の火力値・装甲値を-45%。 2024/05/15 鬼怒(ジャワ作戦) きぬ 6 5 SSS 軽巡 ジャワ攻略作戦に参加した、在りし日の姿。それなりの雷撃値を有し、軽巡としてはかなりの高速である。軍略戦技「荒波の支配者」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方駆逐・軽巡の雷撃・対潜・速力を50%アップ。戦技発動時に味方駆逐・軽巡が3隻以上存在する場合、70%アップになる。高い効果値に加え、雷撃・速力だけでなく対潜まで強化できるため汎用性も高く、対水上艦・対潜のどちらでも運用できる。先駆戦技「豪雷の鬼」は90%で発動、潜水艦を含む敵4隻に威力150%(錬成MAX時180%)で装甲無視の雷撃を行う。対潜攻撃も可能なため、こちらも非常に高い汎用性も持つ戦技となっている。旗艦技は味方全体の雷撃・対潜を+35%に速力を+25%。 2022/07/23 神通(コロンバンガラ沖の激浪) じんつう 6 2 SSS 軽巡 コロンバンガラ沖で奮戦する、在りし日の姿。速力値がやや低いものの、全体的に性能は高い。哨戒戦技「幻惑の三号機雷」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、敵艦全体に機雷を敷設する。本戦技による機雷は、敵艦全体に攻撃対象の最大HP15%分(ダメージ上限あり)のダメージを与え、戦闘終了まで命中値を500(錬成MAX時2000)減算し、命中率を40%ダウンする。この機雷は戦闘終了まで解除されず、「敵味方全ての軍略戦技終了時」と「ターン終了時」に発動する。また、射程外発艦や深度潜航状態となった艦も、その状態が解除された際に機雷の効果対象となる。毎ターン確実に敵艦全体にダメージを与えられるため長期戦に向いており、他の機雷敷設系戦技との併用も可能なため組み合わせることでよりダメージを与えられる。軍略戦技「強靱なる臨戦態勢」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、味方全体に奇襲時のみ耐久状態を1回付与し、爆撃ダメージを40%カットする。なおこの戦技は夜間時と雨・雪天時には発動しない。奇襲を防げるため有用ではあるが、最悪の場合HP1の状態で戦闘を開始することになるため、HP修復や撃沈回避、耐久状態付与系の戦技で味方を守ると良いだろう。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、自身のみ戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復するほか、味方全体が受けるダメージを20%カットし、味方全体の装甲値・対空値をそれぞれ30%アップできるため味方の耐久性をより高められる。旗艦技は味方全体の雷撃値・命中値を+55%。ちなみに本艦はコロンバンガラ島沖海戦にて沈んでいるが、その活躍で劣勢を覆し味方に勝利をもたらした。 2023/09/17 球磨(対空強化仕様) くま 限定 5 1 SSS 軽巡 航空主兵となった戦場で適応すべく対空兵装が強化された姿。哨戒戦技「鉄鳥狩る爪」は味方が奇襲を受ける確率を減少させるが、味方艦隊に自身を含む軽巡・駆逐が合計4隻以上編成されている場合は奇襲を受ける確率をさらに減少させる。この戦技は極めて強力で、ほとんどの奇襲を未然に防いでくれる。また軍略戦技「駆け巡りし稲妻」を有し、味方軽巡・駆逐の速力を40%と大幅に上昇させるため味方水雷戦隊をより優位に導く。艤装錬成では味方全体の対空を30%アップさせる。この艦は対空・索敵が高い反面、雷撃・対潜は低めとなっており、攻撃艦としては運用しにくい。この艦は艦隊支援に特化しており、索敵が低い水雷戦隊を奇襲から護り、さらに速力アップで支援する・・・という本艦の旗艦技は、味方軽巡・駆逐の全性能+30%と水雷戦隊の強化に特化している。 2020/10/22以前 球磨(蘭印作戦) くま 5 1 SSS 軽巡 蘭印方面で活動する、在りし日の姿。一部の戦艦を上回る程の高いHPに索敵値を有するが、速力はやや低い。軍略戦技「雷への制裁」はターン開始時に90%で発動し、敵駆逐艦・潜水艦の雷撃・速力を50%ダウンさせる。「身封じの雷幕」強化版で、駆逐・潜水相手に有効な戦技となっている。軍略戦技「不測の兵装」はターン開始時に80%で発動、1ターンの間、敵戦艦・重巡を兵装不良状態にし、味方艦隊に潜水艦が編成されていない場合には敵水上艦全体を兵装不良状態にする。兵装不良状態になると、パーツ機能によって追加された攻撃回数が3回減少するため、回避戦技の効果を相対的に高めてくれる。回避系の艦で艦隊を組む場合には是非とも編成してあげよう。ただし強力すぎる為か最近の艦にしては発動率が80%に留まるため戦技不発動の可能性が若干高い。また艤装錬成によって味方全体の速力を20%アップできることもあって、支援能力に優れた艦となっている。旗艦技は敵全体の命中値・速力値を-35%。 2022/12/17 龍田(ウェーク島の激浪) たつた 6 4 SSS 軽巡 ウェーク島攻略を援護する、在りし日の姿。全体的に性能は高く高速であるが、それ以外の性能は並。哨戒戦技「砕氷の刹界」は奇襲判定時に100%で発動、戦闘終了まで敵水上艦の装甲値を2000減算し、さらに戦技による装甲網のHPを50%ダウンさせる。なお装甲網のHPダウン効果は重複せず、最大値のみ適用される。敵が使用する装甲網のHPを半減させるため、装甲網を多用する敵に対して非常に有効な戦技となっている。先駆戦技「貫氷の雷槍」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦2隻に迎撃・反撃・補強不可で威力150%の雷撃を行い、攻撃後1ターンの間、攻撃対象の装甲値を99%ダウンする。威力・攻撃対象数は控えめだが、攻撃後に敵の装甲値を大幅に下げられるため「装甲無視の効果を無効化」する敵に対しても効果的な攻撃が可能だ。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の火力値・雷撃値・全てのダメージをそれぞれ40%ずつアップできる。旗艦技は敵全体の火力値・装甲値を-45%。ちなみに、本艦は姉妹艦の天龍とともに第一次・第二次ウェーク島攻略戦に参加している。 2024/03/06 龍田(ウェーク島攻略作戦) たつた 5 1 SSS 軽巡 ウェーク島攻略作戦に参加した、在りし日の姿。HP・索敵値に優れる。軍略戦技「忌避と墜空の偵察」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、敵空母全体の火力・速力を45%(錬成MAX時75%)ダウン。さらに1・2ターン目の発動時のみ、1ターンの間、自身を含む味方駆逐・軽巡の回避率を50%アップする。木曾・マーブルヘッドが同様の戦技を有するが、本戦技では回避率アップを加えることで射程外発艦にも対応可能となっている。軍略戦技「翔天の防楯」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方全体の対空を60%アップし、敵空母から水上艦への攻撃を代わりに受ける。「忌避と墜空の偵察」と併用することで味方を敵空母から効果的に守ることができる。旗艦技は味方全体の対空値を+50%。 2022/07/08 長良(南太平洋の激浪) ながら 6 1 SSS 軽巡 南太平洋海戦に参加する、在りし日の姿。全体的に性能は高いが突出した数値はなく、命中値はかなり低い。哨戒戦技「威光放つ二号機雷」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、敵艦全体に機雷を敷設する。本戦技による機雷は、敵艦全体に攻撃対象の最大HP15%分(ダメージ上限あり)のダメージを与え、戦闘終了まで火力値・対空値を500(錬成MAX時2000)減算する。この機雷は戦闘終了まで解除されず、「敵味方全ての軍略戦技終了時」と「ターン終了時」に発動する。また、射程外発艦や深度潜航状態となった艦も、その状態が解除された際に機雷の効果対象となる。毎ターン確実に敵艦全体にダメージを与えられるため長期戦に向いており、他の機雷敷設系戦技との併用も可能なため組み合わせることでよりダメージを与えられる。軍略戦技「輪廻の波動」はターン開始時に90%で発動、戦闘終了まで自身のみ一度だけ撃沈を回避しHPを100%修復する。さらに戦闘終了まで敵水上艦のクリティカル率を70%ダウンする。クリティカル率ダウンによって味方の被ダメージを低減しつつ、撃沈回避によって自身の生存性を上げることができる。なお本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方軽巡・駆逐艦の雷撃値・雷撃ダメージをそれぞれ40%アップできる。旗艦技は敵全体の速力値を-40%に火力値を-30%。 2023/08/18 夕張(ソロモン海戦) ゆうばり 5 1 SSS 軽巡 ソロモン海戦に参加する、在りし日の姿。雷撃・速力を含めて全体的に性能は高い。軍略戦技「牽制抑圧閃光」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、敵全体の命中率を50%ダウンし、夜間または天候が雨・雪の場合は70%ダウンする。本戦技による命中率ダウンは非常に凶悪で、味方の生存性を大きく向上できる。もとより夜間時の砲撃には大幅な命中ペナルティがあり当たりにくいため、本戦技を使用することで夜間であれば戦艦からの砲撃はほとんど回避できるようになる。攻撃戦技「貫装の雷撃乱射」は90%で発動、敵水上艦4隻に威力150%で装甲無視の雷撃を行い、夜間時または天候が雨・雪の場合、この雷撃は戦技によって代わりに受けることができなくなる。威力こそ並だが装甲無視であり、また身代わりを無視するためかなり扱いやすい戦技と言える。なお本艦は艤装錬成によって味方全体の命中率を30%アップできるため、回避率の高い艦を相手取る際に有効だ。旗艦技は味方全体の雷撃値を+45%に命中値を+50%。 2022/09/23 仁淀 によど 5 1 SSS 軽巡 建造予定であった大淀型の2番艦。全てのステータスが満遍なく高く、特に欠点がない。哨戒戦技「夕凪の誘惑」は奇襲攻撃判定時に90%で発動、戦闘終了まで敵潜水艦が軍略戦技で得る回避回数を1回減算させる。この戦技は同じ艦で最大2個まで発動できる。本戦技によって敵潜水艦の回避回数を削ることができるため、回避系の潜水艦に対して有効な戦技となっている。先駆戦技「窮追ノ爆雷」はターン開始時に90%で発動、敵潜水艦6隻に迎撃・反撃の対象とならない威力30%の爆雷を3回行う。威力こそ低いが攻撃回数が非常に多く、迎撃・反撃も無効化できるため、安全に敵の回避回数を削り取ることができる。また本艦は艤装錬成によって、自身の受ける潜水艦からの雷撃ダメージを80%カットできることも大きな魅力と言えるだろう。旗艦技は敵全体の雷撃値・速力値を-35%。ちなみに史実では、本艦は太平洋戦争開戦直前に建造取り止めとなっている。 2022/12/02 赤城改 あかぎかい 蒼焔 6 3 SSS 空母 ミッドウェー海戦を生き残り、修理とともに改装を受けた姿。全体的に性能は高く、特に低い数値はない。哨戒戦技「異境の滅爆」は奇襲攻撃判定時に100%で発動し、艦載機を発艦させ自身は1ターン目終了時まで射程外発艦状態になり、発艦した艦載機が敵水上艦単体に威力140%(錬成MAX時160%)で迎撃・反撃の対象とならない装甲無視の爆撃を4回行い、爆撃のたびに対象を狙い直す。1ターンの間無敵状態で一方的に攻撃できる射程外発艦系の戦技自体が強力であるが、この戦技は攻撃が高威力・装甲無視で狙い直し系であるために従来の射程外発艦系戦技と比べても攻撃性が非常に高い。状況によっては本艦1隻で敵を撃滅できるほどの能力を有する。攻撃戦技「瞬影の強爆」は敵水上艦6隻に威力150%で迎撃の対象とならない爆撃を2回行う。威力・攻撃対象数・攻撃回数ともに高く、また迎撃を無効化するために局地戦・幽影戦を問わず活躍できる戦技と言える。旗艦技は味方全体の全性能を+35%。ちなみに、史実ではミッドウェー海戦にて沈んでいるため改装等もされていない。 2022/02/28 加賀(真珠湾作戦) かが 蒼焔 6 3 SSS 空母 開戦を告げる勝利の空母。対空・索敵は並だがそれ以外のほぼ全てのステータスにおいて優秀、戦技においても従来の空母の運用を根底から覆すほどの性能を有する。哨戒戦技「闇夜の征服者」は奇襲攻撃判定時に100%で発動し、戦闘終了まで味方空母全体が夜間に攻撃が可能となり、さらに味方空母が敵戦艦・重巡に与えるダメージ上昇倍率が3倍になる。この戦技一つで味方空母全体が夜間でも戦闘可能となるアドバンテージは大きく、その有用性は言うまでもない。攻撃戦技「怒髪翔天の轟爆」は潜水艦を含む敵4隻に対して威力150%(錬成MAX時190%)で装甲無視の爆撃を行う。空母として初めて対潜戦闘が可能で、その威力も申し分ないもので、よほど対空に注力した敵を相手取るのでなければ十分に撃沈できる。どちらの戦技も空母の運用の幅を大きく広げる強力なものであるので、抽出して他艦にて運用するのも良いだろう。旗艦技は味方空母・駆逐の全性能+35%であり、水雷戦隊と連携しての夜戦が可能だ。 2020/12/27 加賀(南方作戦) かが 限定 6 2 SSS 空母 南方作戦に参加した、在りし日の姿。全体的に性能は高く、索敵値以外に低い数値はない。追撃戦技「夜叉の追討」は攻撃後に60%で発動、敵水上艦2隻に威力150%(錬成MAX時180%)で反撃無効の爆撃を行い、さらに夜間時にこの戦技は装甲無視となる。発動率はやや低いが威力は高く、攻撃後に敵2隻に追撃を加えられるため殲滅力に優れる。哨戒戦技「十六夜の機影」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで味方空母が夜間でも艦載機を使用可能になり、さらに味方空母全体の速力値を500加算する。味方空母が夜間でも戦闘可能となるため汎用性は高く、また速力も加算できるため先手を取りやすくなっている。夜間時に真価を発揮する強力な戦技を有する本艦であるが素の速力自体は軽巡や高速戦艦と同程度であるため、夜戦の際はより高速な駆逐艦への対策を重点的に行っておくといいだろう。旗艦技は味方空母の全性能を+35%と強力である。 2021/08/15 加賀(ミッドウェー作戦) かが 蒼焔 5 5 SSS 空母 ミッドウェー海戦に参加する、在りし日の姿。高速・高火力で索敵値も高く、空母としては理想的なステータスとなっている。軍略戦技「天空からの猛攻」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、味方空母全体に1回だけ攻撃後の再行動を付与する。この戦技ひとつで味方空母が毎ターン再行動できるようになるため、攻撃の手数を手軽に増やせる強力な戦技となっている。攻撃戦技「有頂翔天の轟爆」は90%で発動、潜水艦を含む敵艦単体に威力200%(錬成MAX時240%)の爆撃を2回行い、攻撃のたびに攻撃対象を狙い直す。強力な狙い直し系でありながら潜水艦にも攻撃でき、さらに発動率が低下しないために何度でも使い回せるなど性能・扱いやすさともに非常に高い。但し攻撃回数が少ないのが気になるところなので気になる方は、鳳翔(ミッドウェー作戦)の「絶えぬ爆攻」を付けると良いだろう。また「天空からの猛攻」との相性が非常に良く、セットで用いることでその攻撃性を大幅に引き上げることができる。旗艦技は味方全体の全性能を+35%。 2022/05/26 飛鷹(南太平洋海戦) ひよう 5 4 SSS 空母 貨客船出雲丸に大幅な改装を施した改造空母。飛び抜けたものはないが、対空値がやや低い以外は十分な性能を持つ。哨戒戦技「弧空の踊り子」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、奇襲攻撃時のみ味方空母が潜水艦を攻撃可能になり、また奇襲攻撃時のみ味方空母がそれぞれ配備している一番火力の高いパーツによる攻撃回数を5回分増やし、戦闘終了まで味方空母の火力値を1000加算する。この戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動せず、また同じ艦で複数発動しない。奇襲時のみではあるが味方空母の攻撃回数を大幅に増やし潜水艦も攻撃可能にするため、強力な奇襲によって敵の数を減らし戦闘を優位に進められるようになる。先駆戦技「破髄の慧眼」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦2隻に威力250%で装甲無視かつ身代わり無視の爆撃を3回行う。なおこの戦技は代わりに受ける効果を発動した敵艦以外を優先して狙い、敵の連続攻撃を止める効果を無視する。またこの爆撃時のみ命中率が90%加算される。身代わりを無視して命中率の高い爆撃を行うため、盾艦に守られた敵の軽巡や駆逐艦に対しても有効な攻撃が可能だ。本艦は艤装錬成Rank7まで強化すると、味方空母の爆撃ダメージ・火力値・命中値・索敵値をそれぞれ95%・20%・30%・40%アップするため、奇襲攻撃に最適な艦となっている。ちなみに史実では、本艦は機関故障を起こし修理を行うことになったため南太平洋海戦には参加できなかった。 2024/01/05 龍驤(ソロモン海戦) りゅうじょう 限定 5 1 SSS 空母 ソロモン海戦に参加した、在りし日の姿。突出したものはないが、全体的に高い性能を持つ。軍略戦技「難航不落の龍群」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、自身を含む味方空母が受ける全ダメージを40%カットし、迎撃・反撃戦技の発動率を10%アップする。なおこの戦技は同じ艦で複数発動しない。味方空母の被ダメージを大幅に軽減でき迎撃・反撃戦技も発動しやすくなるため、翔龍の「甲鉄ノ鱗」と非常に相性の良い戦技となっている。そして本艦最大の特徴が、固有戦技を1種しか搭載せず1枠を習得枠としていることであり、これはサルベージで排出される高レアリティ艦としては初めてである。他艦より習得枠が多いためカスタマイズ性に優れる反面、強力な戦技を用意できなければ、固有戦技を2種備える他の強力な空母には見劣りしてしまう。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方全体の受ける雷撃ダメージを50%カット、味方全体のHP・装甲値・命中値をそれぞれ60%・30%・30%アップするため、こちらも翔龍と相性の良いものとなっている。旗艦技は味方空母の全性能を+45%。 2023/02/08 龍驤(甲板増設改修) りゅうじょう 限定 5 2 SSS 空母 龍驤の飛行甲板を延長する改造を施した姿。火力を中心に全体的に性能は高く、また対空値も高い。攻撃戦技「爆攻の暴龍」は90%で発動、敵水上艦4隻に威力150%(錬成MAX時170%)で艦載機爆撃を2回行い、敵艦撃沈時に再行動する。威力・攻撃回数ともに優れ、また撃沈時再行動まで有するため殲滅力が非常に高い。攻撃戦技「海中への猛爆」は90%で発動、潜水艦を含む敵艦3隻に威力100%の艦載機爆撃を5回行う。威力・攻撃対象数ともに控えめながらもその攻撃回数が最大の魅力であり、回避を多用する潜水艦に対して非常に有効である。さらに連続攻撃を止める効果を無視するため、撃沈回避対策にもなる。旗艦技は味方空母の全性能を+40%。なお、本艦は本作オリジナル艦艇であるため史実では改造されていない。 2022/03/13 天城(甲板装甲化改装) あまぎ 限定 5 3 SSS 空母 天城に改修を施し装甲化した姿。火力以外にも対空や索敵など全体的に高い性能を有する。軍略戦技「射程外の空防」はターン開始時に90%で発動、味方水上艦が受ける爆撃ダメージを50%カットし、射程外発艦状態の敵からの爆撃の場合、味方水上艦が受ける爆撃ダメージが80%カットになる。射程外発艦状態の敵をほぼ無力化できるため非常に強力な戦技と言えるだろう。反撃戦技「天上の猛反」は70%で発動、攻撃してきた敵水上艦最大3隻に威力150%で装甲無視の艦載機爆撃を行う。この戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動する。再発動時に攻撃してきた艦が撃沈していた場合は対象となる水上艦最大3隻を選び直す。反撃戦技としては非常に強力であるが、本艦は爆撃以外に対しては弱いため回避・撃沈回避系の戦技を多用すると良いだろう。なお本艦は艤装錬成によって味方全体の爆撃ダメージを40%アップさせるため、味方空母の火力支援としても優秀だ。旗艦技は味方空母の全性能を+45%。ちなみに、史実では装甲化改装はされていない。 2022/09/14 笠置(夢想の荒鷲) かさぎ 6 4 SSS 空母 雲龍型の4番艦が完成したと想定した姿。高速で高い索敵値を有するが、その他の性能は並。哨戒戦技「奏翼の絆艦隊」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、奇襲攻撃できる確率を大きく上昇させ、出撃時に味方空母が4隻以上いた場合、戦闘終了まで味方空母に耐久状態を1つ付与し、「自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する」効果を付与する。なお味方艦隊の中で奇襲攻撃できる確率を上昇させる効果が複数発動した場合に効果は重複しない。またこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動せず、味方艦隊の中で最大2個までしか発動しない。奇襲を成功させやすくするほか、空母を4隻以上編成することで耐久状態と撃沈回避が得られるため味方空母の生存性をより高められる。先駆戦技「凪し銀浪の刃」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦6隻に反撃無視・身代わり無効で威力150%の爆撃を行い、攻撃対象を亀裂状態にする。また出撃時に味方空母が3隻以上いた場合、戦技発動後に自身に耐久状態を付与する。亀裂によって敵に継続的にダメージを与えられ、自身は耐久状態によって生存性を高めやすくなっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方空母の爆撃ダメージ・索敵値・火力値・命中値をそれぞれ40%・40%・60%・60%アップするため、奇襲に適した艦となっている。旗艦技は味方全体の命中値・索敵値を+55%。ちなみに、史実では本艦は進捗率84%で建造中止となっており、5番艦と6番艦の阿蘇・生駒は共に進捗率60%で建造中止となっている。 2024/02/14 雲鷹 うんよう 5 1 SSS 空母 貨客船を改造した大鷹型の2番艦。全体的な性能は高いが突出した数値は無い。先駆戦技「避け道断つ爆撃」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦5隻に身代わり無視・対空無視かつ迎撃・反撃の対象とならない威力50%の爆撃を2回行う。威力は低いが攻撃回数・攻撃対象数が多く、また身代わりも無視できるため回避系の敵に対して有効な戦技と言えるだろう。哨戒戦技「制空招く戦友」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、味方空母の戦闘機を120機、爆撃機を100機追加する。損耗しやすい爆撃機を補給できるため対空の高い敵を相手取る時に嬉しい戦技となっている。また戦闘機数が多いほど制空権を確保しやすくなるため、敵空母との制空権争いでより優位に立てるようになる。本艦は艤装錬成によって味方全体の爆撃ダメージを30%アップできるため、火力支援としても優秀。旗艦技は味方全体の火力を+30%に敵全体の索敵を-30%。 2022/07/16 千代田(エンガノ岬沖の荒鷲) ちよだ 限定 6 6 SSS 空母 エンガノ岬沖で戦う、在りし日の姿。突出したステータスはないが、全体的に性能が高くバランスが良い。哨戒戦技「飛花征天」は奇襲判定時に100%で発動、戦闘終了まで味方空母の火力値・対空値を1000加算し、遊撃隊の戦技威力を60%加算する。さらに戦闘終了まで味方空母の命中率を60%アップする。この戦技は同じ艦で複数発動せず、夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない。味方空母の遊撃隊の威力を大きく強化できるため、長門(空母改装)と相性の良い戦技となっている。威力加算は重複するため、味方空母にも本戦技を習得させることで遊撃隊をより強力にできるのが大きな魅力と言えるだろう。軍略戦技「響天仙遊」はターン開始時に100%で発動、遊撃隊を発艦させる。「響天仙遊」による遊撃隊は「敵味方全ての軍略戦技終了時」「敵味方全ての先駆戦技終了時」「ターン終了時」に敵水上艦6隻に装甲無視かつ身代わり・迎撃・反撃無視で威力150%の爆撃を4回行う。なおこの攻撃時のみ命中率を90%加算する。「響天仙遊」発動ターン中は遊撃隊によって3回攻撃が行われるため、攻撃の手数を手軽に増やすことができる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の爆撃ダメージ・火力値・命中率をそれぞれ70%・45%・30%アップ、さらに戦闘終了まで味方空母が攻撃を10回回避するようになる。旗艦技は味方空母の全性能を+50%。ちなみに、エンガノ岬沖海戦には姉妹艦の千歳と共に参加したが、ともに撃沈された。 2024/03/02 千代田(マリアナ海戦) ちよだ 5 3 SSS 空母 マリアナ海戦に参加する、在りし日の姿。非常に高い火力を有するが、火力以外に突出したものはない。軍略戦技「戦術爆撃準備」はターン開始時に100%で発動、味方空母が配備している一番火力が高いパーツ機能による攻撃回数を2回分増やし、戦闘終了まで火力・命中値を50%アップする。なおこの戦技は同じ艦で複数発動しない。味方空母の攻撃回数を手軽に増やせる上、火力・命中値アップでの爆撃支援も可能と扱いやすい戦技となっている。攻撃戦技「群千鳥の猛襲」は90%で発動、敵水上艦単体に威力150%で装甲無視の爆撃を3回行い、爆撃の度に狙い直す。またこの戦技は敵の迎撃戦技の対象とならず、敵の戦技・艤装錬成の効果によって威力が低下しない。威力こそ並だが、敵の戦技・艤装錬成で威力が低下しないためしっかりとダメージを出せる戦技となっている。また本艦は艤装錬成によって味方全体の爆撃ダメージを30%アップできることもあって、より攻撃力の高い艦に仕上がっている。旗艦技は味方全体の火力値と索敵値を+45%。 2023/01/13 蒼龍(甲板装甲化改装) そうりゅう 7 3 SSS 空母 ミッドウェー海戦を生き残り、装甲化改修を施した姿。やや低速で防御よりのステータスであるが、火力や命中も十分な値を備える。軍略戦技「蒼き龍の縄張り」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身に耐久状態を2つ付与し、空母以外の味方艦に耐久状態を1つ付与する。この戦技は同じ艦で複数発動せず、夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない。自身だけでなく空母以外の味方にも耐久状態を付与できるため、混成艦隊を編成した場合に耐久力を大きく高められる。反撃戦技「冥界への猛反」は90%で発動、攻撃してきた潜水艦を含む敵艦3隻に威力250%で装甲無視の爆撃を2回行い、戦技発動後に再発動する。なおこの爆撃は攻撃してきた艦と潜水艦を優先して狙い、連続攻撃を止める効果を無効化し、敵潜水艦の「反撃戦技の対象とならない」効果を無効化する。潜水艦に対しても強力な反撃ができるため、耐久力を高められる「蒼き龍の縄張り」と非常に相性の良い戦技と言える。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の火力値・索敵値・爆撃ダメージをそれぞれ20%・20%・40%アップ、味方全体が敵から受ける雷撃ダメージ・全ダメージをそれぞれ35%カットするため、攻防ともに秀でた艦となっている。旗艦技は味方全体の索敵値・命中値を+60%。ちなみに、史実では本艦はミッドウェー海戦にて沈んでいるため、甲板の装甲化が施されることはなかった。 2023/12/20 翔鶴(真珠湾作戦) しょうかく 7 2 SSS 空母 真珠湾作戦に参加する、在りし日の姿。全体的に性能は高いものの、突出して高いステータスはない。哨戒戦技「天地一指の耐久戦」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、自身にのみ耐久状態を1つ付与し、さらに出撃時の編成に自身を含む味方戦艦・空母がそれぞれ2隻以上いた場合、戦闘終了まで味方戦艦・空母に耐久状態を1つ付与する。この戦技は同じ艦で複数発動せず、夜間時と雨・雪天時にも発動しない。また、対象にすでに耐久状態が3つ以上付与されている場合この戦技による耐久状態は付与されない。耐久状態によって味方の生存性を高められるほか、奇襲攻撃判定時に耐久状態を付与できるため奇襲対策としても有効だ。攻撃戦技「水天の絶爆」は90%で発動、敵水上艦4隻に威力140%で装甲無視の爆撃を4回行う。出撃時の編成に味方戦艦・空母がそれぞれ1隻以上いた場合、戦技の威力が60%加算され、敵の艤装錬成によって威力が低下せず、連続攻撃を止める効果を無視する。他味方艦が攻撃戦技の威力を加算させる戦技を発動した場合、効果量は重複して加算される。条件を満たせば高威力で艤装錬成によるダメージカットも無視できる強力な戦技となるため、できるだけ戦艦・空母の混成艦隊で運用するよう心掛けよう。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体のHP・索敵値をそれぞれ40%アップ、味方全体が受けるダメージを45%カットするため、味方の耐久性を大きく引き上げられる。旗艦技は味方全体の火力値・装甲値を+55%。 2023/09/17 翔鶴(南太平洋海戦) しょうかく 蒼焔 6 2 SSS 空母 ミッドウェーにて壊滅した1航戦の新たな旗艦として諸戦を戦った、その在りし日の姿。火力に索敵、速力も含めて全体的に性能が高く、特に欠点がない。また戦技も非常に強力で、殲滅力に特化した空母となっている。哨戒戦技「僻遠からの重爆」は奇襲攻撃時に100%で発動し、艦載機を発艦させ自身はターン目終了時まで射程外発艦状態になり、発艦した艦載機が敵水上艦2隻に対して迎撃・反撃の対象とならない威力200%(錬成MAX時240%)の爆撃を行う。飛龍改の「万里の攻爆」が敵単体に装甲無視の爆撃を行うのに対してこちらは装甲無視ではないものの敵2隻に攻撃が可能となっており、より殲滅力に優れている。本戦技を習得した艦艇が3隻もあれば1ターン目開始時点で敵艦隊を容易に殲滅できてしまうため、「高速を活かして一気呵成に殲滅」から、「複数の空母で安全圏から悠々と殲滅」へと空母の運用方法そのものが変化したと言える。軍略戦技「群鶴の飛翔」は2ターン目開始時に90%で発動し、1ターンの間自身の速力を50%アップ、さらに戦技発動時に自身を含む味方戦艦・空母が併せて3隻以上存在する場合に自身の速力を90%アップする。本戦技があれば、もし1ターン目の射程外発艦中に敵艦隊を殲滅できなかったとしても、その俊足を活かして2ターン目に再度殲滅することができる。旗艦技は味方空母・戦艦の全性能を+35%と非常に強力。 2021/04/28 翔鶴(対空兵装改装) しょうかく 限定 6 5 SSS 空母 マリアナ沖海戦を生き残り、対空兵装が強化された姿。高い装甲・HPに加え高火力であり、全体的に性能は高い。軍略戦技「先討ツ守護」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、敵から味方水上艦への先駆戦技の威力を40%減算する。先駆戦技の威力を減算する戦技が複数発動した場合に効果は重複し、またこの戦技は同じ艦で最大2個まで発動する。本戦技によって敵の先駆戦技を弱体化できるため、味方の被害を大きく低減することができる。攻撃戦技「虚空ノ君主」は90%で発動、潜水艦を含む敵単体に威力270%で装甲無視の爆撃を5回行い、爆撃のたびに狙い直す。またこの戦技による爆撃は敵の迎撃戦技の対象とならず、さらに敵の連続攻撃を止める効果を無視し、潜水艦を優先して狙う。高威力・装甲無視で潜水艦まで攻撃可能と非常に強力な要素を詰め込んだ戦技となっており、汎用性は非常に高い。なお本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方全体の受ける砲撃ダメージを40%カット、味方全体の火力値・爆撃ダメージ・索敵値をそれぞれ25%・50%・20%アップするため、攻防バランスよく味方を強化できる。旗艦技は味方空母の全性能を+45%。なお、史実ではマリアナ沖海戦にて米潜水艦カヴァラの雷撃を受け沈没しているため、対空兵装の改装は受けていない。 2022/12/21 瑞鶴改 ずいかくかい 蒼焔 6 1 SSS 空母 エンガノ岬沖海戦を生き残り、改装工事を受けた瑞鶴。全体的に性能は高く、特に索敵値に優れる。軍略戦技「忌避の迎接」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、自身のみ敵艦からの攻撃を8回まで回避する。さらに戦技発動時に自身が状態異常でなければ、自身の迎撃戦技の発動率が10%アップする。攻撃を12回回避可能であった瑞鶴(マリアナ海戦)の「幸運の瑞鶴」に比べると回避数がやや少ないものの、迎撃戦技の発動率アップによって迎撃能力を高められるため十分に強力である。迎撃戦技「邀爆撃演舞」は潜水艦を含む敵艦から攻撃対象にされた時に60%で発動、威力160%の艦載機爆撃を行い、さらに戦技発動後1ターンの間、味方空母全体に回避を1回(錬成MAX時3回)付与する。瑞鶴(マリアナ海戦)の「速攻の邀撃」と比較して、発動率や威力、さらに回避付与に潜水艦にも発動など全ての性能が大幅に強化されており、迎撃能力は比較にならないほど向上している。この戦技の最も大きな魅力は、やはり空母でありながら潜水艦に対しても迎撃可能な点だろう。また自身を含む味方空母に回避を付与できるため、「忌避の迎接」の回避数を底上げできるのも嬉しいところだ。本艦は実質的に瑞鶴(マリアナ海戦)の完全上位互換であるため運用方も同様と思われる。旗艦技は味方全体の全性能を+35%。ちなみに、史実ではエンガノ岬沖海戦にて沈んでいるため改装等もされていない。 2021/10/27 瑞鶴(マリアナ沖の荒鷲) ずいかく 6 6 SSS 空母 マリアナ沖海戦に参加する、在りし日の姿。全体的に性能は並であり、飛び抜けたものはない。軍略戦技「荒鶴の進化」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、味方空母の先駆・攻撃戦技の発動率を一度だけ70%アップし、さらに戦闘終了まで味方空母の爆撃ダメージを60%アップする。なおこの戦技は同じ艦で複数発動しない。味方空母の先駆・攻撃戦技の発動率を上げられるため、再行動系戦技と併用することで攻撃力を大きく高めることができる。先駆戦技「牽制の爆撃隊」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦6隻に迎撃無視・身代わり無効で威力110%の爆撃を行い、攻撃対象を兵装不良・整備不良状態にする。なお出撃時の編成が2国籍以上の場合、この戦技による状態異常は敵の状態異常を防ぐ効果を無視する。威力は並だが、状態異常によって敵の攻撃回数を大きく減らすことができる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、戦闘終了まで自身のみ攻撃を7回回避し、味方空母の爆撃ダメージ・命中値・火力値をそれぞれ65%・40%・20%アップする。旗艦技は味方全体の火力値・命中値を+55%。ちなみに、史実では本海戦にて日本海軍は大敗を喫し、第一航空戦隊を務めた大鳳・翔鶴・瑞鶴のうち、辛うじて瑞鶴のみが生還した。 2023/11/10 伊吹(夢想の荒鷲) いぶき 6 5 SSS 空母 重巡から空母へと改装された姿。比較的高い速力を有するが、その他の性能は並。軍略戦技「浸酔淵遊」はターン開始時に100%で発動、遊撃隊を発艦させる。「浸酔淵遊」による遊撃隊は「敵味方全ての軍略戦技終了時」「ターン終了時」に敵水上艦3隻に装甲無視かつ身代わり・迎撃・反撃無視で威力200%の爆撃を2回行い、攻撃後、状態異常を防ぐ効果を無視して浸水状態にする。先駆戦技終了時にも発動する通常の遊撃隊と比べると手数で劣るが、敵を確実に浸水状態にできるため回避系戦技を多用する敵に対して非常に有効だ。軍略戦技「陽来の加護」は1・2ターン目開始時に100%で発動、1ターンの間、味方全体にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与する。また1ターン目のみ、1ターンの間、味方全体の状態異常を防ぎ、状態異常の場合は回復する。2ターン目のみ、1ターンの間、味方全体の状態異常を防ぐ。艦種を問わず味方の状態異常を防げるため、状態異常を多用する敵に対して有効な戦技となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方空母の火力値・命中値・爆撃ダメージをそれぞれ80%・60%・20%アップ、味方全体の全てのダメージ・命中率をそれぞれ25%・20%アップする。旗艦技は味方全体の火力値・速力値を+55%。ちなみに、改鈴谷型重巡洋艦の1番艦として起工した本艦はミッドウェー海戦での敗北を受け空母へ改装されたが、未完のまま終戦を迎え解体された。 2024/04/06 大鳳(マリアナ沖の荒鷲) たいほう 6 1 SSS 空母 マリアナ沖海戦に参加する、在りし日の姿。空母中トップクラスの装甲・HPを誇るが、火力・命中は並外れて低く対空・索敵も並。哨戒戦技「不死鳥の守護」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで、自身の出撃前の火力値・対空値・命中値を装甲値に加算し、自身の受ける砲撃・爆撃ダメージを60%カットする。さらに奇襲攻撃時と1・2ターン目のみ、自身が敵艦から受ける装甲無視の効果を無効化し敵から水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受ける。また自身が撃沈された場合に敵連続攻撃を止める。火力・対空・命中を装甲値に転化できるうえ、ダメージカットに装甲無視の無効化まで有するため、本艦の耐久性は非常に高いものとなっている。とはいえ、敵の攻撃を一手に引き受けてしまうと本艦と言えども沈みかねないので、ダメージカットなどを有する他の防御系の艦でサポートすると良いだろう。補強戦技「戦曲の休符」は敵から攻撃を受けた時に90%で発動、自身のHPを50%、味方水上艦のHPを25%修復し、さらに戦闘終了まで自身の装甲値を800、味方水上艦の装甲値を200加算する。被弾時に自身だけでなく味方水上艦のHPも修復できるため、艦隊全体の生存性を高められる。また本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方全体の受ける砲撃・爆撃ダメージをそれぞれ50%カットできる。旗艦技は味方全体の装甲・HPを+50%。ちなみに、史実では本艦はこのマリアナ沖海戦が初陣であったが、被雷によって漏れた航空機用のガソリンに引火し爆沈している。 2023/08/11 護衛艦ゆきかぜ ゆきかぜ 限定 6 1 SSS 駆逐 自衛隊にて運用されていた、はるかぜ型護衛艦の2番艦。全体的に性能は高く、駆逐艦の中でも突出した対潜値を有するのが特長。先駆戦技「意継の閃爆」は1ターン目開始時に90%で発動、敵潜水艦単体に威力120%の爆雷を2回行い、爆雷の度に攻撃対象を狙い直す。配備したパーツにより攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す。またこの戦技によって敵艦が撃沈しなかった場合、再度先駆戦技を発動できるようになる、というもの。先駆戦技としては初の狙い直し系であり、先駆戦技の再発動もこれが初めてである。先駆戦技であるために彼我の速力差を無視して攻撃でき、また狙い直し系の戦技であるために敵の撃沈回避をほぼ無効化できる。加えて、敵を撃沈できなかった場合の先駆戦技再発動まで備えるため、この戦技一つで敵の潜水艦を一掃できる非常に強力な戦技と言える。軍略戦技「連綿たる布陣」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方軽巡・駆逐の命中率を60%アップ、さらに速力を50%アップする、というもの。速力アップだけでなく命中率もアップするため、一部の高速な潜水艦や回避率の高い潜水艦に対して非常に効果的である。また艤装錬成によって味方駆逐艦の命中率を20%アップできることも本艦の魅力の一つであろう。本艦が1隻存在するだけで敵潜水艦への強力な抑止力となり得るため、局地戦等での活躍が見込まれる。旗艦技は味方駆逐艦の全性能+40%と強力。 2021/09/13 島風(マリアナ沖の突風) しまかぜ 限定 6 6 SSS 駆逐 マリアナ沖海戦に参加する、在りし日の姿。全体的に高性能で、非常に高い速力を有するのが特長。哨戒戦技「刻駆の刹風」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで、自身の出撃前の雷撃値を速力値に加算し、味方軽巡・駆逐艦の雷撃ダメージ・クリティカル率をそれぞれ100%・70%アップする。なおこの戦技は同じ艦で複数発動しない。強力なダメージアップで味方の雷撃を支援できるほか、雷撃値が高いほど高速になるため先手を取りやすくなっている。先駆戦技「斬流の風刃」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦4隻に威力180%で装甲無視の雷撃を行い、攻撃対象を浸水状態にし、状態異常を防ぐ効果を無視して亀裂状態にする。またこの雷撃は迎撃・反撃戦技の対象とならず、戦技効果によって代わりに受けることができない。さらに戦闘終了までこの戦技の発動率は減少せず、浸水状態以外の艦を優先して狙う。威力・攻撃回数は並だが、浸水・亀裂を付与することで敵の回避を封じ、継続ダメージを与えられる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方軽巡・駆逐艦の雷撃値・命中値をそれぞれ60%アップ、味方全体の雷撃ダメージ・命中率・回避率をそれぞれ90%・20%・20%アップするため、味方の雷撃を強力に支援できる。旗艦技は味方軽巡・駆逐艦の全性能を+50%。 2024/02/07 子日 ねのひ 5 5 SSS 駆逐 初春型2番艦。速力は低いが、高い対潜値を有するのが特長。哨戒戦技「潜リシ者への威嚇」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで味方水上艦の戦技による爆雷ダメージアップの効果量を20%加算する。なおこの戦技は同じ艦で複数発動せず、他艦で同様の効果を持つ戦技が発動した場合に効果は重複する、というもの。バフの効果を底上げできるため非常に強力で、幽影戦や強敵戦で有用な戦技となっている。先駆戦技「意気軒昂ノ日」はターン開始時に90%で発動、敵潜水艦4隻に威力130%の爆雷を行い、戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを50%(錬成MAX時70%)アップする。また戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない、というもの。複数艦対象の先駆戦技とあって扱い勝手は良く、またバフ効果も非常に強力。さらに発動率が低下しないため、バフを容易に重複させられるのも魅力の一つとなっている。旗艦技は味方全体の対潜・命中値を+40%。 2022/03/27 初霜(天一号作戦) はつしも 蒼焔 6 1 SSS 駆逐 大和最後の出撃に随伴した初春型4番艦。性能は全体的に高く、特に雷撃・速力に優れる。軍略戦技「夜闇の潜伏者」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方駆逐艦の雷撃ダメージを60%アップし、夜間時、もしくは天候が雨・雪の場合は水上艦への攻撃が反撃戦技の対象とならない、というもの。味方駆逐艦への雷撃ダメージアップも十分に強力だが、この戦技の最大の魅力は特定条件で敵の反撃を封じられる点にある。夜間時か雨・雪の場合に限られるものの、敵の反撃を気にせず一方的に攻撃できるようになるために駆逐艦の夜戦能力を飛躍的に高めることができる。なお、駆逐艦は錬成にて夜間のダメージアップを有するなどもとから夜戦に強い艦種であったが、戦艦などの反撃戦技の普及によってその性能を活かせずにいたこともあり、本戦技の登場で「夜間・悪天候に強い艦種」が明確となったことも評価できる点だろう。攻撃戦技「霜夜の滅雷」90%で発動、敵水上艦3隻に威力160%(錬成MAX時180%)で装甲無視の雷撃を行い、夜間時もしくは天候が雨・雪の場合、この戦技による雷撃は敵の戦技の効果によって代わりに受けることができない、というもの。高威力で装甲無視であるためにかなり強力な戦技と言えるが、夜間もしくは雨・雪の場合に敵の盾艦を無視できるため、より殲滅力を高めることができる。本艦は夜間・悪天候時に強い艦となっているが、逆にそれ以外の天候では戦艦や空母に劣りがちであるため、夜間・悪天候時に特化した艦艇として運用するといいだろう。旗艦技は味方全体の全性能+35%と強力。 2021/12/30 雪風(ソロモン海戦) ゆきかぜ 蒼焔 6 3 SSS 駆逐 激戦をくぐり抜け終戦まで戦い続けた幸運艦。極めて高い雷撃・速力を有し、その戦闘力は非常に高い。軍略戦技「勇敢なる進撃」は1ターン目にのみ発動し、攻撃後に1度だけ再行動が可能になるというもの。さらに味方艦隊に自身を含む駆逐・軽巡が合わせて2隻以上存在する場合は味方駆逐艦全体が攻撃後に再行動するようになるため、駆逐艦を中核とした水雷戦隊を構成して運用すると良いだろう。攻撃戦技「神助の雷撃」は敵水上艦単体に威力140%の雷撃を4回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直す。自身が状態異常でない場合はこの戦技による攻撃が装甲無視となるため、重装甲な戦艦や重巡が相手でも問題なく打ち破れるだろう。艤装錬成によって味方駆逐艦の戦技発動率を6%アップできるのもこの艦の魅力の一つだ。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%と強力であり、水雷戦隊以外においても旗艦を務められる。 2020/10/28 時雨(スリガオ海の突風) しぐれ 5 7 SSS 駆逐 スリガオ海峡海戦に参加する、在りし日の姿。全体的に性能が高く、高い雷撃値を有するのが特長。哨戒戦技「雷鳴の雫」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了までこの戦技発動後の自身を含む味方水上艦の戦技による雷撃ダメージアップの効果量を50%加算する。この戦技は同じ艦で複数発動せず、他味方艦が同様の戦技を発動した場合に効果は重複して加算される。雷撃ダメージアップバフを大幅に強化して受け取れるため、味方の雷撃ダメージをより高められる。軍略戦技「鳴り止まぬ天鼓」は毎ターン100%で発動し、ターンごとに効果が変化する戦技。1ターン目に発動した場合、戦闘終了まで味方水上艦全体の雷撃ダメージを90%アップし雷撃値を800加算する。2ターン目に発動した場合、雷撃ダメージアップの効果量が120%になり雷撃値を800加算する。3ターン目に発動した場合、雷撃ダメージアップの効果量が150%になり雷撃値を800加算する。ターンを経るごとに効果が増し重複していくため、「雷鳴の雫」の効果も含めると、3ターンの間に雷撃ダメージを510%アップし雷撃値を2400加算していることになる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方軽巡・駆逐艦の雷撃値・雷撃ダメージをそれぞれ30%・90%アップするため、雷撃戦で活躍できる艦となっている。旗艦技は味方艦隊の雷撃値・命中値を+55%。ちなみに、史実では本艦は雪風に並ぶ幸運艦として知られており、死闘となったスリガオ海峡海戦からも生還している。 2023/09/22 五月雨(ソロモン海戦) さみだれ 4 6 SSS 駆逐 ソロモン海戦に参加した、在りし日の姿。高い対潜値を特長とし、対潜艦としては高速である。軍略戦技「海中の吃驚」はターン開始時に100%で発動、戦闘終了まで、味方水上艦の爆雷ダメージを70%アップ、対潜値を80%アップする。シンプルな戦技だがその効果は絶大で、特にターンを経るごとに爆雷ダメージアップが重複していくため味方全体の爆雷ダメージが跳ね上がる。攻撃戦技「激情の五月雨」は90%で発動、敵潜水艦5隻に威力200%の爆雷を行い、攻撃対象に5回まで連続攻撃を行う。戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを40%アップする。威力は並だが攻撃回数が非常に多く、また爆雷ダメージアップのバフも強力である。加えて本艦は艤装錬成によって味方全体の爆雷ダメージを30%アップできるため、幽影戦などの対潜ステージでは特に活躍できるだろう。旗艦技は味方全体の速力値を+45%に対潜値を+50%。 2023/02/10 菊月 きくづき 5 5 SSS 駆逐 旧暦の9月を冠する睦月型9番艦。全体的に性能は高く、駆逐艦としてはトップクラスの雷撃値を誇る。軍略戦技「復活の月光」はターン開始時に100%で発動、戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する。さらに戦闘終了まで、味方水上艦のクリティカル率を70%アップする。毎ターン確実に撃沈回避を得られるようになるため、耐久性の低い駆逐艦にとっては嬉しい戦技となっている。また味方のクリティカル率アップで間接的な攻撃支援も可能と汎用性は高い。攻撃戦技「華麗なる菊の花」は90%で発動、敵水上艦3隻に威力200%で装甲無視かつ身代わり無効の雷撃を行い、この戦技によるクリティカル時のダメージ上昇倍率は2倍になる。威力や攻撃対象数こそ並だが、クリティカルすることでダメージが跳ね上がるため「復活の月光」と相性の良い戦技と言える。なお本艦は艤装錬成によって味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージを60%アップできるため、味方水雷戦隊の攻撃力を飛躍的に高められるほか、「華麗なる菊の花」をより高威力で使用可能だ。旗艦技は味方全体の速力値を+45%に命中値を+50%。 2022/10/18 浦波 うらなみ 6 5 SSS 駆逐 吹雪型10番艦。速力・対潜値・命中値・索敵値は高いが、それ以外の性能は並。哨戒戦技「水雷奇襲の秘技」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで味方軽巡・駆逐艦の雷撃・爆雷ダメージをそれぞれ60%アップし、敵艦に雷撃または爆雷の奇襲攻撃ができるようになる。なおこの戦技は夜間時または天候が雨・雪の場合のみ発動する。本艦は爆雷での奇襲攻撃を可能とした初めて艦であるが、雷撃での奇襲も可能となっているため汎用性が高く対潜戦闘以外でも活躍が可能となっている。先駆戦技「神鳴りの天誅」はターン開始時に90%で発動、敵潜水艦4隻に身代わり・迎撃・反撃無視で威力150%の爆雷を行い、攻撃後、浸水状態にする。威力や攻撃回数は高いとは言えないが、迎撃・反撃無視や浸水状態の付与などは対潜水艦戦で有効だ。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方軽巡・駆逐艦の爆雷ダメージを40%アップ、夜間または天候が雨・雪の場合に味方軽巡・駆逐艦の索敵値を65%アップするため爆雷での奇襲に最適な艦となっている。旗艦技は味方全体の対潜値・索敵値を+55%。 2024/02/23 綾波(ソロモン沖の突風) あやなみ 7 6 SSS 駆逐 ソロモン海戦に参加する、在りし日の姿。突出した数値は無いが、全体的に高い性能を持つ。軍略戦技「無常の薄ら氷」はターン開始時に100%で発動、敵味方の軍略戦技発動後、1ターンの間、敵水上艦の戦技による耐久状態を1つ減算する。また戦闘終了まで、敵水上艦の装甲値を2500減算し味方水上艦の速力値を2500加算する。なおこの戦技は同じ艦で複数発動しない。敵の耐久回数を削れるほか、敵味方へのバフ・デバフも可能と汎用性の高い戦技と言える。攻撃戦技「墜栄の雷」は90%で発動、敵水上艦3隻に装甲無視・連続攻撃を止める効果無効で威力550%の雷撃を4回行う。夜間時または天候が雨・雪の場合は、敵の身代わり・補強戦技を無効化し、敵の艤装錬成効果によって威力が減少しない。高威力で攻撃回数も多く、悪天候時に使用すると身代わり無効などより強力になるため、夜戦などで活躍できる艦となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方軽巡・駆逐艦の雷撃値・命中値をそれぞれ50%アップ、味方全体の全てのダメージ・命中率をそれぞれ50%・40%アップする。ちなみに、本艦は第3次ソロモン海戦第2夜戦にて、敵駆逐艦3隻を撃沈し1隻を大破させる殊勲を挙げたが、この激戦により自身も沈んでいる。 2024/05/24 天霧 あまぎり 6 3 SSS 駆逐 吹雪型13番艦。飛び抜けた性能は無いが、雷撃値・速力値・命中値など必要なものは揃えている。反撃戦技「天霧らふ返し刀」は90%で発動、潜水艦を含む敵3隻に威力150%で装甲無視の雷撃を4回行い、攻撃対象を戦技による状態異常を防ぐ効果を無視して亀裂状態にする。なおこの戦技は攻撃してきた艦と潜水艦を優先して狙い、夜間時と天候が雨・雪の場合のみ、潜水艦を含む敵の「反撃戦技の対象とならない」効果を無効化する。反撃時に亀裂状態を付与できるため、反撃後も敵に継続的にダメージを与えられる。補強戦技「斬浪の剣戟」は敵からの攻撃を受けた時90%で発動、自身のHPを50%修復し、自身の浸水状態を回復する。さらに1ターンの間、自身を含む味方艦に回避を5回付与する。攻撃を受けた際に味方に回避を付与できるため、味方の継戦力を大きく高められる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の雷撃ダメージ・命中値をそれぞれ65%・15%アップ、自身の全ての攻撃に対する回避率を50%アップするため、生存性をより高められる。旗艦技は味方全体の雷撃値・命中値を+55%。ちなみに、本艦は1943年に魚雷艇PT-109と衝突しこれを沈没させたが、当時この魚雷艇の艇長を務めていたのは後に米大統領となるジョン・F・ケネディであった。 2023/12/22 朧 おぼろ 6 5 SSS 駆逐 吹雪型17番艦。高速・重雷装であり、全体的に性能は高い。軍略戦技「宵月に忍ぶ影」はターン開始時に90%で発動、戦闘終了まで味方軽巡・駆逐艦の速力値を1500加算し、さらに戦闘終了まで味方全体の雷撃ダメージを80%アップする。なおこの戦技は同じ艦で複数発動しない。速力だけでなく雷撃ダメージまで上げられるため、味方軽巡・駆逐艦の攻撃力を大幅に高められる。攻撃戦技「月白の冷刃」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦単体に威力300%で装甲無視かつ身代わり無視の雷撃を行い、攻撃対象に部分故障状態を1つ付与する。なおこの雷撃は部分故障の付与数が少ない艦を優先して攻撃し、攻撃対象にすでに部分故障が2つ以上付与されている場合、この戦技による部分故障は付与されない。攻撃回数や攻撃対象数は少ないが、部分故障によって敵の攻撃力を削ぐことができるため味方の生存性をより高められる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方軽巡・駆逐艦の雷撃ダメージ・命中率・回避率をそれぞれ90%・15%・20%アップするため、味方水雷戦隊の攻防を強化できる。旗艦技は味方全体の雷撃値を+55%に速力値を+50%。 2024/01/20 漣 さざなみ 6 3 SSS 駆逐 吹雪型19番艦。駆逐艦としては高速・重雷装であり、命中値も高い。軍略戦技「無限の閃光」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身のみ攻撃後に1度だけ再行動ができるようになる。夜間時または天候が雨・雪の場合のみ、味方軽巡・駆逐艦にも再行動を付与する。なお、再行動する他の戦技が発動する場合に再行動効果は重複しない。悪天候時には毎ターン味方軽巡・駆逐艦が再行動するため、攻撃の手数を大きく増やすことができる。攻撃戦技「絶雷の一閃」は90%で発動、敵水上艦単体に威力220%で装甲無視の雷撃を3回行い、攻撃のたびに対象を狙いなおす。この雷撃は艤装錬成の効果によって威力が低下せず、また敵の連続攻撃を止める効果を無視する。装甲無視な上に艤装錬成による効果を無視でき、さらに連続攻撃を止める効果を無視できるため、撃沈回避を多用する戦艦などに対して非常に有効な攻撃ができる。なお、本艦は艤装錬成によって味方軽巡・駆逐艦の雷撃ダメージ・雷撃値をそれぞれ40%・20%アップできるため、雷撃支援としても優秀だ。旗艦技は味方艦隊の速力値を+45%に雷撃値を+50%。 2023/05/17 雷(アッツ島沖海戦) いかづち 6 1 SSS 駆逐 吹雪型23番艦。高速と高い雷撃値を特長とするが、他の性能も高い。哨戒戦技「稲光ノ轟音」は奇襲攻撃判定時90%で発動、戦闘終了まで敵駆逐艦が軍略戦技で得る回避回数を1回減算させる。この戦技は同じ艦で最大2回まで発動する。本戦技を用いれば回避を多用する駆逐艦に対して戦い易くなるが、減算回数が少ないため複数習得させる必要があるだろう。攻撃戦技「雷の暴走」は90%で発動、敵水上艦単体に威力180%で装甲無視の雷撃を4回行い、雷撃の度に攻撃対象を狙い直す。さらにこの戦技は敵の連続攻撃を止める効果を無視する。装甲無視に狙い直し、加えて敵の連続攻撃を止める効果を無視、と強い要素が盛り込まれた戦技と言える。なお本艦は、艤装錬成によって味方全体の受ける砲撃ダメージを40%カットできるが、所詮は駆逐艦であるため脆いことには注意。攻撃戦技を抽出してほかの強力な雷撃艦につけるのもありだろう。旗艦技は味方全体の速力値を+45%に命中値を+50%。 2022/20/28 電(スラバヤ沖海戦) いなづま 5 7 SSS 駆逐 スラバヤ沖海戦に参加する、在りし日の姿。全体的に性能は高く、高速・重雷装を特長とする。軍略戦技「連続雷撃作戦」はターン開始時に100%で発動、味方駆逐・軽巡が配備している一番雷撃値が高いパーツ機能による攻撃回数を1ターンの間2回分増やし、戦闘終了まで雷撃ダメージを70%アップする。攻撃回数増加と雷撃ダメージアップを手軽に行えるため、駆逐・軽巡を中心に編成する際に便利な戦技となっている。先駆戦技「烈火雷光」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦5隻に身代わり無効で威力140%の雷撃を行い、攻撃対象を修理不能・大火災状態にする。威力は並だが状態異常を付与できるため、敵の継戦力を削ぐことができる。なお、本艦は艤装錬成によって味方駆逐・軽巡の雷撃値・雷撃ダメージをそれぞれ20%・40%アップできるため、雷撃支援としても優秀だ。旗艦技は味方全体の雷撃値・速力値を+45%。 2023/03/31 風雲 かざくも 5 6 SSS 駆逐 夕雲型3番艦。全体的に性能は高く、高い対潜値を有する。軍略戦技「果てなき風道」は毎ターン100%で発動し、ターンごとに効果が変化する戦技。1ターン目に発動した場合、1ターンの間、自身の全ての戦技発動率を20%アップする。2ターン目に発動した場合、1ターンの間、味方軽巡・駆逐艦の攻撃戦技発動率を一度だけ70%アップする。3ターン目に発動した場合、1ターンの間、味方全体の攻撃戦技発動率を一度だけ90%アップする。発動率アップによって戦技の再利用ができるため、戦技枠の節約が可能だ。攻撃戦技「狂風爆雷斉射」は90%で発動、敵潜水艦6隻に威力300%の爆雷を2回行い、戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを60%アップする。高威力に加え強力なバフも有するため、「果てなき風道」の効果で毎ターン発動させれば味方の対潜ダメージを大きく伸ばすことができる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方軽巡・駆逐艦の対潜値・爆雷ダメージをそれぞれ35%・90%アップできる。旗艦技は味方全体の対潜値・命中値を+55%。 2023/10/06 照月(ソロモン海戦) てるづき 限定 5 3 SSS 駆逐 第三次ソロモン海戦にて米艦隊と砲火を交える、在りし日の姿。雷撃と速力を中心に性能は高く、駆逐艦の中でもトップクラスの索敵値を有するのが特長。哨戒戦技「雷撃奇襲作戦」は夜間時もしくは天候が雨・雪の奇襲攻撃判定時にのみ100%で発動、味方駆逐艦が敵水上艦に雷撃の奇襲攻撃ができるようになる、というもの。空母以外で奇襲を行える初めての戦技であり、夜間・悪天候時に奇襲を行えるのもこれが初めてである。奇襲に成功すれば戦闘開始前に打撃を与えられるため強力な戦技だが、この戦技が発動しても奇襲攻撃ができるかは運次第である。また奇襲攻撃の確率を上げるには索敵値を上げる必要があるため、ソナーや小型電探も装備しておくと良いだろう。攻撃戦技「光雷の輪廻」は90%で発動、水上艦単体に威力200%の雷撃を3回行い、この戦技で敵が撃沈しなかった場合は一度だけこの戦技を再発動する。また他の戦技によって再行動が付与されている場合、再行動の効果は消費しない、というもの。威力の高い雷撃を行う強力な戦技だが、特筆すべきはその攻撃回数の多さにある。魚雷発射管を最大の6個装備した場合に攻撃回数は[(6+1)×3=21]回となり、さらに敵艦を撃沈できなかった場合に再発動するため、1度の攻撃で42発の魚雷を叩き込むことができる。またこの戦技の再発動は再行動の効果を消費しないため、「光雷の輪廻」をもう一つ習得して再行動系の戦技を習得させた場合、(敵艦が沈まないならば)[((6+1)×3)×2×2=84]発の魚雷を一気に打ち込むことができる。なお、本艦は艤装錬成にて夜間もしくは雨・雪の場合のみ味方駆逐艦の索敵値を60%アップできるため、索敵値の劣りがちな駆逐艦でも奇襲をしやすいようになっている。旗艦技は味方駆逐艦の全性能を+40%と強力。 2022/01/12 陽炎(ソロモン海戦) かげろう 5 1 SSS 駆逐 日本海軍の艦隊型駆逐艦の集大成とされる陽炎型の1番艦。全体的に性能は高いが、駆逐艦にしては速力がやや低いのが特長。先駆戦技「熱波の雷撃」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦4隻に威力130%(錬成MAX時160%)で装甲無視の雷撃を行う、というもの。威力・攻撃対象数ともに高く装甲無視であるため、この戦技を習得した艦が2隻もあれば戦闘開始早々に敵艦隊を全滅させることが可能であり、非常に強力である。迎撃戦技「黎明の蜃気楼」は敵水上艦から攻撃対象にされた時に60%で発動、威力160%の雷撃を行い攻撃を回避する。この戦技は1つにつき最大2回までしか発動できない、というもの。強力な迎撃を行う上に攻撃をすべて回避してしまうため、この戦技が発動すれば敵が攻撃をやめるまで絶対に沈むことはない。一応、強力すぎるために制限が設けられており、この戦技は2回発動するとそれ以降は発動しなくなるが、それでも敵の攻撃を2回まで無効化できると考えれば十分に強力である。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%、索敵を+40%。 2021/10/08 初風(スラバヤ沖海戦) はつかぜ 6 1 SSS 駆逐 スラバヤ沖海戦に参加した、在りし日の姿。全体的に性能は高く、特に速力・命中・対潜に優れる。哨戒戦技「速攻水雷作戦」は奇襲攻撃判定時に90%で発動、出撃時の味方軽巡・駆逐艦の艦数×20%分、戦闘終了まで味方軽巡・駆逐艦の速力・命中値をアップする。味方に軽巡・駆逐艦を編成するほど速力と命中値が上昇するため、味方軽巡・駆逐艦がより先手を取りやすくなり、攻撃を外しにくくなる。先駆戦技「迅速なる潜滅」はターン開始時に90%で発動、敵潜水艦3隻に反撃の対象とならない威力150%の爆雷を行い、攻撃対象を修理不能・兵装不良状態にする。威力は並だが反撃を無視でき、修理不能・兵装不良状態で敵を弱体化することができる。なお本艦は艤装錬成によって味方軽巡・駆逐の爆雷ダメージと命中率をそれぞれ15%アップするため、回避率の高い潜水艦に対して有効だ。旗艦技は味方全体の速力値を+45%に対潜値を+50%。 2023/02/24 浦風 うらかぜ 5 2 SSS 駆逐 陽炎型11番艦。高速・重雷装であり、全体的に性能は高い。哨戒戦技「巨巖を穿つ風」は奇襲攻撃時に90%で発動、戦闘終了まで、敵水上艦の装甲を50%ダウンし、修理不能状態にする。装甲ダウンによって防御力を下げ、修理不能状態で継戦能力を削ぐことができるため戦艦・重巡との戦闘で有効だ。攻撃戦技「殲滅の雷風」は90%で発動、敵水上艦単体に威力340%で装甲無視の雷撃を4回行い、雷撃のたびに狙い直す。また攻撃対象が状態異常の場合、迎撃・反撃・補強戦技の対象にならない。非常に高威力で装甲無視、攻撃回数も多い強力な戦技だが、「巨巖を穿つ風」と組み合わさることで迎撃や反撃を無効化できるため安全に攻撃することができる。加えて本艦は、艤装錬成によって味方駆逐・軽巡の雷撃ダメージ・命中率をそれぞれ40%・20%アップできるため、「殲滅の雷風」をより高威力で使用できる。旗艦技は味方全体の雷撃値・速力値を+45%。 2023-04/21 磯風(天一号作戦) いそかぜ 6 2 SSS 駆逐 大和最後の出撃に随伴した陽炎型12番艦。全体的な性能は高いが、突出した数値はない。哨戒戦技「雷撃特化作戦」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで、自身の出撃前の速力値を雷撃値に加算し、自身の配備している一番雷撃値の高いパーツ機能による攻撃回数を3回分増やす。なおこの戦技は同じ艦で複数発動しない。速力を攻撃力へ変換できるため高速の駆逐艦と相性が良く、また攻撃回数を大きく増加できるため回避系戦技を多用する艦に対して効果的な戦技となっている。攻撃戦技「激雷ノ舞」は90%で発動、潜水艦を含む敵艦3隻に装甲無視かつ迎撃・反撃無視で威力150%の雷撃を3回行い、攻撃対象を浸水状態にする。この戦技が「代わりに受ける」効果を発動した敵艦を攻撃対象とした場合に威力が300%になる。威力は並だが攻撃回数が非常に多く、また敵の盾艦に対しては威力が倍増するため非常に攻撃的な戦技と言えるだろう。なお本艦は艤装錬成によって味方駆逐・軽巡の雷撃ダメージを50%アップできるため味方の雷撃支援としても優秀だ。旗艦技は味方全体の速力値を+45%に命中値を+50%。 2023/01/06 野分(レイテ沖海戦) のわき 5 7 SSS 駆逐 レイテ沖海戦に参加する、在りし日の姿。高い速力・対潜値が特長。哨戒戦技「奈落への一手」は奇襲攻撃時に100%で発動、戦闘終了までこの戦技発動後の味方水上艦の戦技による爆雷ダメージアップの効果量を40%加算する。なおこの戦技は同じ艦で複数発動せず、他味方艦が同様の戦技を発動した場合に効果は重複する。味方の爆雷ダメージアップ系バフを大幅に強化して使用できるため、与ダメージを大きく高められる。攻撃戦技「深海の暴風」は90%で発動、敵潜水艦2隻に威力1000%の爆雷を4回行い、戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを30%アップする。攻撃対象数こそ少ないが非常に威力が高く攻撃回数も多いため、幽影戦や強敵戦で活躍できる戦技となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方軽巡・駆逐艦の対潜値・爆雷ダメージをそれぞれ50%・45%アップできる。旗艦技は味方全体の対潜値・命中値を+50%。 2023/06/23 萩風 はぎかぜ 6 6 SSS 駆逐 陽炎型17番艦。高速・重雷装を特徴とし、全体的に性能は高い。軍略戦技「萩の旋風」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身と味方軽巡・駆逐艦に再行動を付与する。再行動ができる他の戦技が発動した場合に再行動効果は重複しない。シンプルではあるが、味方軽巡・駆逐艦の手数を増やすことで攻撃性能を大きく高めることができる。攻撃戦技「萩の尖雷」は90%で発動、潜水艦を含む敵艦2隻に威力500%で装甲無視の雷撃を10回行う。この戦技は連続攻撃を止める効果を無視し、戦技発動後、1ターンの間、自身のみ攻撃を9回回避する。攻撃対象数は少ないものの、高威力で攻撃回数が非常に多いため幽影戦や闘撃戦で活躍できる戦技となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方軽巡・駆逐艦の雷撃ダメージ・命中率をそれぞれ90%・30%アップできるためより雷撃ダメージを与えることができる。旗艦技は味方全体の雷撃値を+55%に速力値を+50%。 2023/11/01 伊203 イ203 5 1 SSS 潜水 伊201型の3番艦。非常に高いHPとそれなりの雷撃値を備えるが命中値は極端に低い。軍略戦技「潜航者の欺き」は1ターン目開始時に90%で発動、1ターンの間、自身が撃沈された場合に敵連続攻撃を止め、一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する、というもの。一見すると通常の撃沈回避であるが、この戦技は「敵の連続攻撃を止めた後に撃沈回避」するため、出雲の「凌雲の天砲」などの狙い直し攻撃に対しても効果を発揮する。反撃戦技「陥穽の反雷」は60%で発動、攻撃してきた水上艦最大2隻に威力150%の雷撃を行う。さらに戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合、最大4隻になる、というもの。それなりの威力に発動率を有し、複数艦に反撃できる優秀な戦技である。HPが50%以下で4隻に反撃できるようになるため、撃沈を回避しつつHPを半減できる「潜航者の欺き」と非常に相性が良く、一度の反撃で敵の過半数を撃沈できる。また本艦は艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを30%アップできるため、「陥穽の反雷」の威力をより高めることができる。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%に命中値を+40%であり本艦の低い命中を補うことができる。 2021/12/24 伊5(セイロン沖海戦) イ5 5 1 SSS 潜水 セイロン沖海戦に参加する、在りし日の姿。全体的に性能は高く、特に速力に優れる。哨戒戦技「絶えぬ撃雷」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、自身のみ一番雷撃の高いパーツ機能による攻撃回数を戦闘終了まで5回分増やす。自身の攻撃回数を大幅に増やせるので、回避系の艦を相手取る際に有効な戦技となっている。先駆戦技「狂乱の先討ち」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦単体に威力100%(錬成MAX時150%)で装甲無視の雷撃を4回行い、雷撃の度に攻撃対象を狙い直す。威力は並だが、攻撃回数が多い装甲無視の先駆戦技とあって扱い勝手がよく、「絶えぬ撃雷」とも相性が良い。旗艦技は味方全体の速力値を+35%に敵全体の対潜値を-35%。 2022/10/03 伊19(ソロモン沖の暗流) イ19 6 4 SSS 潜水 ソロモン諸島沖を行動する、在りし日の姿。突出したものは無いが、雷撃・速力・命中など高い性能を持つ。軍略戦技「泡沫に揺ぐ戦影」は1・2ターン目のみ100%で発動、1ターンの間、敵水上艦から自身への雷撃を回避する。なおこの戦技は同じ艦で複数発動しない。発動すれば軽巡・駆逐艦による潜水艦への雷撃を無条件で回避するようになる。潜水艦への雷撃が可能な水上艦は多くはないため汎用性には欠けるが、砲撃・爆撃を回避する「暗流舞踏」と組み合わせることで爆雷か潜水艦による雷撃以外の全てを回避できるようになる。攻撃戦技「深海の裂雷」は90%で発動、潜水艦を含む敵単体に装甲無視・身代わり無視で威力250%の雷撃を5回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直す。なおこの雷撃は潜水艦を優先して狙い、連続攻撃を止める効果を無視する。シンプルだが高威力で攻撃回数が多く、強力な戦技となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ・全てのダメージ・命中率をそれぞれ50%・75%・25%・40%アップするため、潜水艦以外にも支援が可能となっている。旗艦技は味方全体の雷撃値・命中値を+55%。ちなみに、ソロモン沖において本艦の放った魚雷が空母ワスプ(CV-7)を沈め、さらに流れ弾が戦艦ノースカロライナを大破、駆逐艦オブライエンに致命傷を与えた逸話が有名である。 2024/01/31 伊25(太平洋の暗流) イ25 6 6 SSS 潜水 米本土への奇襲を目論む、在りし日の姿。飛び抜けた数値は無いが、全体的に高い性能を持つ。軍略戦技「千手の審判」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身の配備している最も雷撃が高いパーツ機能による攻撃回数を5回増やし、さらに自身が最初に発動した攻撃戦技を一度だけ再発動する。なおこの戦技は同じ艦で複数発動しない。パーツの攻撃回数アップに加え、攻撃戦技の再発動によって攻撃の手数を大幅に増やすことができる。攻撃戦技「無窮の雷鳴」は90%で発動、敵水上艦6隻に装甲無視、身代わり・反撃・補強不可、敵の連続攻撃を止める効果無効で威力250%の雷撃を3回行い、戦技発動後、追撃戦技として一度だけこの戦技を発動する。「千手の審判」によって再発動し、さらに追撃としても発動するため、「無窮の雷鳴」を3回連続で発動可能であり、手数の多さで敵の回避や装甲網、撃沈回避を削り取れるのが大きな魅力となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ・全てのダメージ・命中率をそれぞれ50%・50%・25%・30%アップし、味方潜水艦に戦闘終了まで一度だけHPを50%修復する撃沈回避を付与するため、潜水艦の攻防を強化できる。ちなみに、本艦は米本土への砲撃と搭載機による爆撃を成功させたが、飛行機で米本土への爆撃を成功させた例は他になく、現在に至るまでこの一件のみである。 2024/04/16 伊168(ミッドウェーの暗流) イ168 7 5 SSS 潜水 ミッドウェー海戦に参加する、在りし日の姿。突出した性能はないが、全体的に性能は高い。哨戒戦技「暗影に潜む機雷」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、敵水上艦全体に機雷を敷設する。本戦技による機雷は、敵水上艦全体に攻撃対象の最大HP10%分(ダメージ上限あり)のダメージを与え、兵装不良・整備不良状態にする。この機雷は戦闘終了まで解除されず、「敵味方全ての軍略戦技終了時」と「ターン終了時」に発動する。また射程外発艦や深度潜航状態となった艦も、その状態が解除された際に機雷の効果対象となる。他の機雷に比べて威力で劣りデバフ等もないが、状態異常の効果で敵の攻撃回数を大きく減らせるため味方の生存性を高められる。哨戒戦技「不言実行の雷撃」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、自身は射程外雷撃状態となり敵味方全ての攻撃・戦技の対象とならず、自身の行動ターン時、敵水上艦単体に威力220%で装甲無視かつ迎撃・反撃無効の雷撃を5回行い、雷撃の度に攻撃対象を狙い直す。なお1ターン目終了時に射程外雷撃状態は解除される。基本的には空母の射程外発艦と同じであるが、射程外雷撃は全天候で使用できる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ・全てのダメージ・命中率をそれぞれ50%・65%・25%・30%アップするため、雷撃戦で活躍できる。旗艦技は敵艦隊の対潜値・命中値を-40%。ちなみに、史実ではミッドウェー海戦において、飛龍の反撃で大破した空母ヨークタウンとそれを救助中の駆逐艦ハムマンを撃沈する手柄を上げた。 2023/09/29 伊401(ウルシー湾奇襲作戦) イ401 5 1 SSS 潜水 ウルシー湾を奇襲する直前の姿。高い雷撃・速力に索敵値を有するが、命中値は極端に低い。哨戒戦技「潜特型の奇襲・霆」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了までこの潜水艦の行動順が水上艦と同じ速力順になり、夜間時または天候が雨・雪で雷撃の奇襲攻撃ができる場合に奇襲攻撃の確率を大きく上昇させる。この戦技はあくまで奇襲の確率を上げるだけで奇襲を可能とするものではないが、速力順の制限を解除できるだけでも十分に強力である。追撃戦技「非情なる追撃ち」は攻撃後に90%で発動、潜水艦を含む敵艦2隻に威力180%で装甲無視かつ身代わり無視の雷撃を行う。またこの雷撃は潜水艦を優先して狙う。本来行動順の遅い潜水艦に追撃戦技は向かないが、本艦は水上艦と同じ速力順で行動できるため追撃戦技も有効に使うことが出来る。なお本艦は艤装錬成によって味方潜水艦の索敵値を20%、速力を10%アップできるためより奇襲しやすくなっている。旗艦技は味方全体の索敵値を+35%に命中値を+40%。 2022/07/24 伊401改 イ401かい 蒼焔 6 2 SSS 潜水 既存の伊401に魚雷発射管を増設する改造を施した姿。潜水艦としては、雷撃・速力・HP・装甲など全体的にかなり高いステータスを有する。攻撃戦技「潮嵐の雷渦」は90%で発動、潜水艦を含む敵3隻に威力180%(錬成MAX時210%)で身代わり無効の雷撃を行い、敵艦撃沈時に再行動する。またこの雷撃は潜水艦を優先して狙い、再行動時にこの戦技は発動しない、というもの。伊400(ウルシー湾奇襲作戦)の「海神の三叉戟」に再行動効果を加えたものであり、その凶悪な性能はそのままに、再行動によってさらに強化されている。軍略戦技「潜特型ノ奇襲・改」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、自身の速力を40%アップ。さらにこの潜水艦の行動順が水上艦と同じ速力順になる、というもの。これは伊401の「潜特型ノ奇襲」に速力アップ効果を加えたもので、こちらもより強化されて格段に使い勝手が向上している。本艦は1隻に非常に多くの機能を詰め込んだ潜水艦であり、僚艦の支援がなくとも自身で速力順の解除や速力アップを行うことができるため単艦での運用に強くなっている。旗艦技は味方日本艦の全性能を+30%と強力。なお、本艦は本作オリジナル艦艇であるため史実では改造されていない。 2021/07/28 伊402(機関改修) イ402 限定 5 1 SSS 潜水 内燃機関を高性能なドイツ製のものに換装した姿。近年の潜水艦にしては雷撃値が低いが、速力・索敵に優れる。哨戒戦技「海底からの雷撃奇襲」は夜間または天候が雨・雪の場合のみ奇襲攻撃判定時に100%で発動し、味方潜水艦が水上機に雷撃による奇襲ができるようになる。また奇襲時のみ自身の雷撃値を30%アップする、というもの。潜水艦で奇襲を行う戦技はこれが初めてであるが、高い雷撃値を持ち戦艦・空母に有効な錬成効果を有するなど潜水艦自体がかなり攻撃的な艦種であるため、非常に強力な奇襲が可能となっている。ただし潜水艦は総じて索敵値が低いため、安定した奇襲を行うのであればソナーを搭載して索敵値を上げると良いだろう。攻撃戦技「海底への招待状」は90%で発動、敵水上艦単体に威力140%で装甲無視の雷撃を行い、この戦技で敵が撃沈しなかった場合にもう一度だけこの戦技を再発動する。また他戦技によって再行動が付与されている場合には再行動の効果は消費しない、というもの。威力はそれなりだが装甲無視、さらに敵が撃沈しなかった場合の再発動も有するなど強力な戦技となっている。加えて本艦は艤装錬成によって味方潜水艦の雷撃値を40%アップできるため、攻撃だけでなく奇襲の威力を底上げできるのも強みとなっている。旗艦技は味方潜水艦の全性能を+40%。なお、史実では完成が遅かったために実戦に出ておらず、機関の改修も行っていない。 2022/05/12 伊404 イ404 限定 6 1 SSS 潜水 未完に終わった伊400型4番艦。全体的に高いステータスを有し、特に雷撃と速力に優れる。軍略戦技「鼓翼ノ晴嵐」は1ターンの間自身の行動順位を速度準拠にし、さらに味方艦隊に自身を含む潜水艦が2隻以上いた場合は味方潜水艦全体の行動順位をも速度準拠にするという凶悪な代物である。速力の低い潜水艦であれば無用の長物だが、最近はパーツやクルーの配備によって潜水艦でもそれなりの速力を有することができるので、この艦の登場は潜水艦の運用の幅を大きく広げた。攻撃戦技「海震の弾雷」は敵水上艦単体に威力100%(錬成MAX時140%)で装甲無視の雷撃を2回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直すというもの。攻撃回数が少ないのがネックだが、装甲無視であるため攻撃手段としては十分に強力である。もし敵を仕留め損なうことが多いなら、他の攻撃戦技を習得させてみよう。旗艦技は味方潜水艦の全性能+35%であり、群狼作戦に向いている。 2020/10/22以前 ビスマルク(大西洋の鉄城) - 6 6 SSS 戦艦 大西洋に君臨する、ドイツ最強の戦艦。2年も前に実装されたビスマルク(デンマーク海峡海戦)とステータスがほとんど変わっていないが、戦闘時には旗艦技・戦技・艤装錬成によって性能が格段に跳ね上がるため、侮ることはできない。哨戒戦技「レジェンズ・ユニオン」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで出撃時に編成されていた味方日本艦以外の艦数×30%分味方艦の火力・速力・命中値をアップさせる。味方艦隊に日本艦が存在しなければ味方全体の火力・速力・命中値を180%もアップするという驚異のバフであり、味方全体の攻撃性能を飛躍的に高められる。攻撃戦技「アイアン・ロア」は90%で発動、潜水艦を含む敵3隻に装甲無視で威力1000%の砲撃を3回行う。なおこの戦技は、身代わり無効かつ潜水艦を優先して狙い、また出撃時に日本艦以外が3隻以上味方に編成されていた場合に戦技の威力が2000%になる。攻撃対象数こそ少ないが威力・攻撃回数が並外れて高く、味方に海外艦を3隻以上編成することで威力がさらに倍になるという非常に攻撃的な戦技。なお海外艦が3隻以上編成されていれば日本艦に習得させても最大性能で使用できる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、「味方ドイツ艦・味方日本艦以外」の全性能をそれぞれ30%・20%アップ(ドイツ艦は計50%アップ)し、味方日本艦以外の砲撃ダメージを60%アップするため、海外艦を中心とした砲撃戦にて圧倒的な力を発揮する。旗艦技は味方日本艦以外の全性能を+55%と異様に高く、これも本艦の魅力の一つといえる。 2023/09/08 ティルピッツ(大西洋の鉄城) - 6 2 SSS 戦艦 フィヨルドに浮かぶ、孤独の女王。高いHP・装甲を誇り最低限の火力・速力も備えるが、対空・索敵は極めて低い。哨戒戦技「システム・カタストロフ」は奇襲判定時に100%で発動、自身の最大HP50%分の装甲網を戦闘終了まで自身に3つ展開し、自身を戦闘終了まで防衛迎撃状態にする。防衛迎撃状態となった艦は、自身・味方水上艦が敵水上艦から攻撃対象にされた場合に90%で迎撃を発動、威力150%で装甲無視の砲撃を行い、戦闘終了まで、「攻撃してきた艦の命中値を1000減算・味方水上艦の火力値・命中値を300加算」する。なおこの迎撃は敵水上艦の迎撃不可の効果を無効化する。迎撃としては低威力だが、攻撃される度に敵の命中値を減算させ続けるため、再行動や再発動で何度も行動する敵に対して特に有効だ。しかし、ターンごとに一度しか攻撃してこないような敵に対しては各ターンで迎撃を発動しても最終的に命中値を3000しか減算できず効果は薄いため、複数艦に本戦技を習得させ迎撃を重ねる必要がある。軍略戦技「ファントムアウト」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身の回避率を60%アップし、敵から水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受ける。また1ターンの間、自身の装甲網が破壊される度に攻撃を1回回避する(各ターンごとに10回まで)。なおこの戦技は同じ艦で複数発動しない。自身の回避率を大きく高められるため、「システム・カタストロフ」の効果もあって生存性は高い。しかし装甲網が破壊される度に得られる回避が1回と少ないため、「インフィニティ・ネット」や「ヘブンズ・ガーディアン」、「アクア・ブレッシング」などで装甲網を重ねると良いだろう。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の全性能を40%アップ、味方全体が受けるダメージを20%カットし、自身の全ての攻撃に対する回避率を50%アップするため、味方の強化をしつつ自身の回避率をより高められる。旗艦技は味方全体の装甲値を+55%、敵全体の命中値を-50%。ちなみに、1番艦のビスマルク撃沈後も本艦を脅威に感じたイギリスは数ヶ月に渡って執拗な攻撃を続けたが、撃沈の決め手となったのは数発の5t爆弾であり、攻撃のほとんどは当たっていなかった。 2024/03/29 シャルンホルスト(ナルヴィク海の鉄城) - 6 4 SSS 戦艦 ロフォーテン諸島沖海戦に参加する、在りし日の姿。高い装甲・HPを有し火力も低くは無いが、非常に鈍足である。軍略戦技「インフィニティ・ネット」はターン開始時に100%で発動、「戦闘終了まで、自身の出撃時の最大HP50%分」となる装甲網を出撃時に編成された味方艦隊の国籍数×2、味方全体に展開する。この戦技による装甲網は敵艦からの攻撃により破壊された際に、装甲網を破壊した敵艦の火力値・雷撃値をそれぞれ500減算する。なおこの戦技は同じ艦で複数発動しない。最大12枚の装甲網(HP600%分)を味方全体に展開できるが、6国籍揃えるのは難しく、また火力値・雷撃値の減算も最大6000とさして高くは無いため、本戦技を複数の僚艦に習得させること前提の戦技といえる。先駆戦技「ブリリアント・スナイプ」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦3隻に威力120%の砲撃を2回行う。この戦技は代わりに受けられず、代わりに受ける効果を発動した敵艦以外を優先して狙う。さらに戦闘終了までこの戦技の発動率は減少しない。威力は控えめだが盾艦以外の艦を優先して攻撃するため、盾艦に守られたアタッカーなどを優先的に攻撃できる。また発動率が減少しないため毎ターン使用できるのも強みとなっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の全性能・砲撃ダメージをそれぞれ40%・60%アップするため、味方の攻防をバランス良く強化できる。旗艦技は味方全体の全性能を+40%。 2023/11/17 ミズーリ(ジャンボリー作戦) - 6 1 SSS 戦艦 アメリカ海軍が誇る最新鋭の戦艦アイオワ級の3番艦。低速・低火力の代わりに高いHP・装甲値を備えるのが特長。軍略戦技「フリート・バリア」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、敵から水上艦への攻撃を代わりに受け、自身が撃沈された場合に敵連続攻撃を止める、というもの。基本的には従来の防壁系戦技と同じだが、生き残りさえすれば2ターン目以降も艦隊の盾となれるのは大きなメリットだろう。補強戦技「オーバーロード・アーマー」は敵からの攻撃を受けた時に80%で発動し、自身のHPを50%修復、さらに戦闘終了まで自身の装甲値を400加算する、というもの。敵の攻撃を耐え切ればHPを大幅に回復できるため、習得した艦の継戦力を大きく高めることができる。また攻撃を受ける度に装甲値が上がっていくため、敵の攻撃を引きつける「フリート・バリア」とは非常に相性が良い。加えて、本艦は艤装錬成によって味方戦艦全体のHPを40%、装甲を30%アップできるため、自身も含め味方戦艦を軒並み要塞化できるのも大きな魅力となっている。旗艦技は味方全体の装甲値を+40%、HPを+60%と防御に優れる。ちなみに、太平洋戦争における日本の降伏文書調印式は本艦の甲板上で行われたことで有名である。 2021/09/15 ワシントン(ソロモン海戦) - 6 2 SSS 戦艦 戦艦霧島と砲火を交える、在りし日の姿。性能は全体的に満遍なく高く、攻防のバランスが良い。哨戒戦技「インハンス・バディー」は奇襲攻撃時に100%で発動、戦闘終了まで、編成されている味方アメリカ艦の艦数×30%分味方の火力・速力をアップさせる。編成のハードルは高いが、最大で180%も味方の火力・速力をアップできるためバフとしては非常に強力である。攻撃戦技「アディショナル・アタック」は90%で発動、敵水上艦3隻に威力150%で装甲無視の砲撃、攻撃対象に連続攻撃を6回まで行う。また出撃時に編成していた味方アメリカ艦が1隻以上の場合、連続攻撃の回数を2回追加する。威力は低いが、攻撃回数が非常に多いため回避系の艦に対しても有効な戦技となっている。また本艦は艤装錬成によって自身も含む味方アメリカ艦の全性能を40%アップできることから、実際のステータスは見た目以上に高くハイスペックな戦艦と言える。旗艦技は味方アメリカ艦の全性能を+50%。ちなみに史実では、本海戦にて戦艦サウスダコタと共同で霧島を撃沈している。 2023/01/20 カリフォルニア - 6 1 SSS 戦艦 ルソン島上陸作戦後、修理を施した姿。鈍足・低火力であるものの、HP・装甲値・対空値は高い。軍略戦技「ヘブンズ・ガーディアン」は1・2ターン目開始時に100%で発動、1ターンの間、味方水上艦の受ける爆撃ダメージを60%カットする。さらに1ターンの間、「射程外発艦状態の敵空母の数×1個分」の耐久状態を自身に付与し、それ以外の敵艦の数×1個分、「自身の出撃時の最大HP50%分」となる装甲網を自身に展開する。状況によっては耐久状態を大量に獲得できるのが魅力だが、ダメージカットも装甲網も特に強力というほどではない。本戦技を耐久の主軸とするのではなく、例えばヴァリアントの「キャッスル・プライド」と併用するなど「耐久力の底上げ」を目的に運用すると恩恵を受けやすいかもしれない。補強戦技「アクア・ブレッシング」は敵から攻撃を受けた時に90%で発動、1ターンの間、「自身の出撃時の最大HP50%分」となる装甲網を自身に展開し、自身の火災・大火災状態を回復する。なお、本戦技は「状態異常を防ぐ」のではなく「回復」する戦技であるため、「状態異常を防ぐ効果を無視」して付与された火災・大火災も回復可能だ。本艦の有する戦技は双方とも装甲網1枚の効果量よりも展開する枚数を重視しているために汎用性に欠けるが、武蔵(シブヤン海の鉄城)や榛名(終戦の鉄城)、日向(捷号作戦)など装甲網の枚数が戦闘力に直結する艦との相性は非常に良いため、扱い方次第ではより強力に機能するだろう。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体のHP・装甲値をそれぞれ60%・50%アップ、味方全体が敵艦から受けるダメージを50%カットするため、艦隊の耐久力を大きく高められる。旗艦技は味方全体のHP・装甲値を+60%。ちなみに、本艦はルソン島上陸作戦支援中に特攻機の突入を受け被害を出したが、修理完了後も多くの作戦に従事した。 2024/02/03 ワスプ(CV-18) - 6 5 SSS 空母 エセックス級の6番艦。比較的高速であり高い火力を有するが、突出したステータスは無い。軍略戦技「フローレス・エイム」はターン開始時に100%で発動、戦闘終了まで味方空母の爆撃ダメージを60%アップし、味方空母が状態異常の敵水上艦を攻撃した場合のみ、命中率を60%アップする。味方空母全体に毎ターン強力なダメージアップバフを付与できるほか、状態異常の艦に対しては命中率の高い状態で攻撃が行えるようになるため、回避系の艦に対しても有効な戦技である。先駆戦技「ウィング・スラッシュ」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦最大6隻に威力110%で迎撃無視・身代わり無効の爆撃を行い、攻撃対象を亀裂状態にする。またこの戦技を日本艦以外が発動した場合、この爆撃は戦技による状態異常を防ぐ効果を無視する。威力自体は低いが、本戦技を海外艦が発動した場合には全ての敵水上艦を亀裂状態にできるため、敵に継続的にダメージを与えることができる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方空母の爆撃ダメージを50%アップ、味方日本艦以外の火力値・索敵値をそれぞれ50%アップするため、海外艦での奇襲にうってつけの艦となっている。旗艦技は味方日本艦以外の全性能を+45%。ちなみに、史実では本艦はオリスカニーの名で起工したが、ヨークタウン級(の縮小型)であった先代のワスプ(CV-7)が伊19に撃沈されたことを追悼し、艦名を受け継いでいる。 2023/06/30 ヨークタウン(珊瑚海海戦) - 6 3 SSS 空母 珊瑚海海戦に参加する、在りし日の姿。突出した性能こそないが、対空値以外に低い数値はない。軍略戦技「エンデュランス・バリア」は1・2ターン目開始時に100%で発動、1ターンの間、自身と日本艦以外の味方水上艦に耐久状態を付与する。この戦技は同じ艦で複数発動しない。1・2ターン目のみではあるが、日本艦以外の味方水上艦が1度だけ残りHP1で攻撃を耐えるようになるため強力である。攻撃戦技「インパクト・ヘルダイブ」は90%で発動、潜水艦を含む敵艦6隻に装甲無視で威力150%の爆撃を2回行う。この戦技は出撃時に編成していた味方日本艦以外の艦が3隻以上いた場合、戦技の威力が100%加算され、代わりに受けることができなくなる。潜水艦にも攻撃できるため汎用性が高く、味方に海外の艦が3隻以上いた場合、威力が上がり敵の身代わりを無視して攻撃が行えるようになる。また本艦は艤装錬成によって味方日本艦以外の火力値・索敵値をそれぞれ40%アップするため、海外艦での奇襲時に効果的だ。逆に日本艦中心の艦隊ではその性能をほとんど発揮できないため、本艦と組み合わせる艦によって評価が大きく変動する艦と言える。旗艦技は味方日本艦以外の全性能を+45%。 2023/05/12 レキシントン(ウェーク島奇襲作戦) - 5 5 SSS 空母 ウェーク島奇襲作戦直前の姿。十分な火力や速力を備えるが、突出した性能はない。哨戒戦技「灼熱乱雨」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、艦載機を発艦させ自身は1ターン目終了時まで射程外発艦状態になる。自身の行動ターン時、発艦した艦載機が敵水上艦6隻に威力150%で迎撃・反撃の対象とならない装甲無視・身代わり無効の爆撃を行い、攻撃対象を火災・大火災状態にする。なおこの戦技を日本艦以外が発動した場合、状態異常を防ぐ効果を無視する。威力は並だが、日本艦以外が発動すれば敵水上艦に確実に火災・大火災を付与できるため、確実なダメージが期待できる。また火災・大火災はターンを経るごとにダメージが増すため、長期戦に向いた戦技となっている。軍略戦技「母なる空の加護」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身にHPを100%、味方水上艦にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与する。またこの戦技は同じ艦で複数発動しない。味方水上艦であれば艦種・国籍を問わず毎ターン撃沈回避を付与できるため扱い勝手が良く、味方の生存性大きく高められる。本艦は艤装錬成を最大のRank7まで強化すると、味方日本艦以外の火力値・索敵値・HPをそれぞれ90%・50%・40%強化できるため、海外艦での奇襲にうってつけの艦と言える。旗艦技は味方日本艦以外の全性能を+45%。 2023/07/28 アトランタ(ソロモン海戦) - 7 3 SSS 軽巡 駆逐戦隊旗艦巡洋艦として開発されたのがアトランタ級であり、次級にクリーブランド級がある。全体的に性能が高く、突出した性能はないが特に低い性能もない。哨戒戦技「戦局のマエストロ」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで敵全体の速力値を1000減算し、出撃時に編成された味方日本艦以外の数×10%分、敵全体の速力をダウンする。なおこの戦技は同じ艦で複数発動せず、速力値を減算させる戦技が複数発動した場合に効果は重複する。編成に海外艦が多いほど敵の速力を下げられるため、先手を取りやすくなっている。哨戒戦技「四号機雷は悪夢の調べ」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、敵艦全体に機雷を敷設する。本戦技による機雷は、敵艦全体に攻撃対象の最大HP15%分(ダメージ上限あり)のダメージを与え、戦闘終了まで速力値を500(錬成MAX時2000)減算する。この機雷は戦闘終了まで解除されず、「敵味方全ての軍略戦技終了時」と「ターン終了時」に発動する。また、射程外発艦や深度潜航状態となった艦も、その状態が解除された際に機雷の効果対象となる。毎ターン確実に敵艦全体にダメージを与えられるため長期戦に向いており、他の機雷敷設系戦技との併用も可能なため組み合わせることでよりダメージを与えられる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方アメリカ艦の全性能を30%アップ、味方日本艦以外の全性能・全ダメージをそれぞれ20%アップする。旗艦技は敵全体の火力値を-45%に速力を-40%。 2023/10/13 ヘレナ - 7 6 SSS 軽巡 セントルイス級軽巡の2番艦。軽巡としては珍しく雷撃ができない代わりに砲撃で戦うのが特長で、並の戦艦を超える火力を有する。戦艦並の火力とHPに加え、戦艦とは比較にならない速力を有するため戦艦の上位互換にも見えるが、一般的な戦艦が持つ砲撃ダメージカットがなかったり、そもそも軽巡が習得できる砲撃用の戦技自体が少ないなどの理由から戦艦ほど殴り合いに強い訳ではない。哨戒戦技「ディクライン・ショット」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで敵艦全体の火力値・雷撃値を2000減算する。さらに自身を戦闘終了まで防衛迎撃状態にする。防衛迎撃状態となった艦は、自身と味方艦が潜水艦を含む敵艦から攻撃対象にされた場合に90%で発動、威力100%で装甲無視の砲撃を5回行い、戦闘終了まで迎撃対象となった艦の火力値・雷撃値を1000減算する。また夜間時または天候が雨・雪の場合のみ、この迎撃は敵艦の「迎撃戦技の対象とならない効果」を無効化する。本戦技単体での火力値・雷撃値の減算効果はそこまで高くはないが、減算効果は重複するため本戦技を複数の味方艦に習得させることで、敵の攻撃力を大きく落とすことができる。軍略戦技「サプレッション・フレア」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身が制圧射撃状態となり、敵艦全体を状態異常を防ぐ効果を無視して火災・大火災状態にし、戦闘終了まで敵艦全体の受ける延焼ダメージの上限を大幅にアップする。制圧射撃状態の艦は以下の効果を自身の行動終了後に90%で発動する。潜水艦を含む敵艦6隻に威力100%で装甲無視の砲撃を行う。この砲撃は代わりに受けることができず、攻撃対象の「状態異常を防ぐ」効果を無視して火災・大火災状態にする。威力は低いが、敵の身代わりを無視して攻撃できるため扱い勝手の良い戦技となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の全性能を45%アップ、味方全体の全てのダメージを40%アップするため、味方全体を攻防バランス良く強化できる。旗艦技は敵全体の火力値・雷撃値を-45%。 2023/12/01 ネルソン(ハルバード作戦) - 5 2 SSS 戦艦 ハルバード作戦に従事する、在りし日の姿。飛び抜けて低い数値はないが、突出したステータスもなく全体的に並である。哨戒戦技「ビッグセブンの守護」は奇襲攻撃判定時に100%で発動し、戦闘終了まで「自身の出撃時の最大HP100%(錬成MAX時400%)分」となる装甲網を自身と味方日本艦以外に展開する。さらに戦闘終了まで、自身にHP50%修復する撃沈回避を1回付与する。日本艦以外のみとはいえ、高性能な装甲網を艦種を問わず味方全体に展開できるため、艦隊の耐久性を大幅に底上げできる。なお複数習得させることで装甲網は重ねて展開できるが、本戦技は他艦で用いると効果が激減するため、本艦のみに複数習得させると良いだろう。先駆戦技「ファースト・インパクト」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦2隻に身代わり無効で威力200%の砲撃を2回行う。この戦技を日本艦以外が発動した場合、装甲無視となり、迎撃・補強戦技の対象とならない。日本艦以外で使用すれば装甲無視に迎撃・補強無視となるため、比較的強力な先駆戦技と言える。また本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方日本艦以外のHP・火力値をそれぞれ60%アップできるため、海外艦の耐久・火力を飛躍的に高めることができる。非常に強力な本艦であるが、日本艦中心の艦隊では性能をほとんど発揮できないため、海外艦を中心に編成しよう。旗艦技は味方日本艦以外の全性能を+45%。 2023/05/26 ヴァリアント - 7 2 SSS 戦艦 近代化改装が施された、クイーン・エリザベス級の4番艦。第一次世界大戦時代の艦であるためか鈍足・低火力だが、旧式艦とは思えないほどの耐久性を誇り汎用性も高い。軍略戦技「キャッスル・プライド」はターン開始時に100%で発動、戦闘終了まで「自身の出撃時の最大HP1000%分」となる装甲網を自身に展開し、味方水上艦の受ける全てのダメージを50%カットする。さらに1ターンの間、敵から水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受け、自身が撃沈された場合に敵連続攻撃を止める。出撃時の味方艦隊に3国籍以上編成していた場合、戦闘終了まで自身が敵艦から受ける装甲無視の効果を無効化する。装甲網・身代わり・ダメージカットが毎ターン発動するほか、条件を満たせば装甲無視を無効化できるため圧倒的な耐久力を得ることができる。補強戦技「クイーン・ランパート」は敵から攻撃を受けた場合に90%で発動、自身・味方水上艦のHPをそれぞれ40%・20%修復し、1ターンの間、自身・味方水上艦の装甲値をそれぞれ500・200加算する。被弾する度に自身と味方のHPを回復し、装甲値を加算させていくため非常に打たれ強い艦となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の全性能を40%アップ、味方全体の受ける全ダメージを50%カットするため、味方の攻防をバランス良く強化できる。旗艦技は味方艦隊の装甲値を+50%にHPを+70%。ちなみに、本級は金剛型と同時期に設計・建造されている。 2023/10/27 ジャン・バール - 5 5 SSS 戦艦 フランスが誇るリシュリュー級の2番艦。総合戦力値は控えめだが、十分に高い火力・速力を有する。軍略戦技「タクティクス・エボルヴ」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、味方日本艦以外の艦と自身に再行動を付与する。再行動ができる他の戦技が発動する場合、再行動効果は重複しない。日本艦以外であれば艦種・国籍を問わず再行動できるようになるため、攻撃の手数を大きく増やすことが出来る。攻撃戦技「フェイタル・ショット」は90%で発動、敵水上艦3隻に威力150%で装甲無視の砲撃を4回行う。この戦技を日本艦以外が発動した場合には戦技の威力が50%加算され、敵の艤装錬成効果によって威力が低下せず、連続攻撃を止める効果を無視する。また、他味方艦が攻撃戦技の威力を加算させる戦技を発動した場合、効果量は重複して加算される。条件を満たすことで防御が難しい強力な攻撃が行えるが、日本艦以外であれば容易に条件を満たせるため、汎用性も高く扱いやすい。また本艦は艤装錬成によって味方全体の火力値・命中値を40%アップできるため、火力支援としても優秀だ。旗艦技は味方全体の火力値・命中値を+50%。ちなみに史実では、本艦は2番主砲塔未搭載のうえ機関、測距儀、副砲などにも満足な艤装が施されないままカサブランカ沖海戦を戦うハメになるなど散々であったが、戦後に工事が再開され、新たな戦訓を取り入れた近代的な戦艦として仕上がった。 2023/04/05 優先度SS+(戦技・錬成効果は優秀。使いこなせば十分に活躍できる) [部分編集] 艦名 かんめい 排出 局地戦評価 幽影戦評価 第五戦技 優先度 艦種 コメント 最終評価日 比叡(セイロン沖海戦) ひえい 5 1 SS+ 戦艦 セイロン沖海戦に参加した、在りし日の姿。高い装甲・HPを誇るが、対空・命中は極端に低い。軍略戦技「厳然たる生存術」は2ターン目開始時に100%で発動、1ターンの間、「自身の出撃時の最大HP300%(錬成MAX時400%)分」の装甲網を自身に展開し、自身を対象とした先駆戦技の威力を40%減算する。この戦技は同じ艦で複数発動せず、先駆戦技の威力を減算する戦技が複数発動した場合に効果は重複する。強力ではあるが、このままだと2ターン目が来るまで何もしないため、1ターン目で囮として使われやすい日向改や武蔵(マリアナ海戦)などに習得させて継戦能力を底上げするといいだろう。反撃戦技「痛烈無比の反撃」は80%で発動、攻撃してきた敵水上艦単体に威力150%で装甲無視の砲撃を行い、この戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動する。再発同時に攻撃してきた艦が撃沈していた場合、対象となる敵水上艦を狙い直す。装甲無視の反撃を2回行えるが、「厳然たる生存術」を活かすためには火力よりHPを優先せざるを得ないため、有効な反撃とはなりにくいだろう。なお、本艦は艤装錬成によって味方全体が敵艦から受けるダメージを15%カットできるため、味方の耐久力を底上げすることができる。旗艦技は味方全体のHP・装甲値を+50%。 2023/05/03 榛名(ミッドウェー海戦) はるな 5 1 SS+ 戦艦 ミッドウェー海戦に参加した、在りし日の姿。各ステータスは霧島(ソロモン海戦)とほぼ同値であるが、命中値は低い。軍略戦技「薄明の護り」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、敵から味方水上艦への迎撃・反撃以外の攻撃を代わりに受ける。自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め1ターンの間1度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する。「金剛不動の構え」と比べ、毎ターン発動し身代わり効果も有するため、より効果的に味方を守れる。迎撃戦技「破滅への誘い」は潜水艦を含む敵艦から攻撃対象にされた時に90%で発動、威力100%の砲撃を行い、攻撃してきた艦を高確率で1ターンの間、浸水・兵装不良状態にする。発動率が高く、浸水・兵装不良を付与できることから回避系戦技を用いる敵に対して非常に効果的な戦技と言える。なお本艦は艤装錬成によって味方全体の受ける雷撃ダメージを30%カットできるため、味方の水雷防御性能を大きく高める。旗艦技は味方全体の速力値を+35%に敵全体の命中値を-40%。 2022/11/18 霧島(ソロモン海戦) きりしま 限定 5 1 SS+ 戦艦 高速戦艦金剛型4番艦。姉妹艦の比叡(ソロモン海戦)と同様に重装甲だが、加えて火力が高いのが特長となっている。軍略戦技「羅刹の霧笛」は毎ターン90%で発動、1ターンの間、自身の反撃戦技の発動率を10%(錬成MAX時20%)アップ、さらに自身の反撃戦技発動後に戦闘終了まで自身にのみ回避を2回付与する。自身の反撃発動率を高めることができるためカウンター狙いの艦には嬉しい戦技であるが、そもそも最初から発動率の高い反撃戦技を習得させたほうが良いのは言うまでもない。また2回の回避も少ないと言わざるを得ず、さらに回避は反撃戦技の発動後に付与されるために最初の攻撃には耐えきる必要がある。反撃戦技「霧海の反砲」は60%で発動、攻撃してきた敵艦単体に対して威力160%の砲撃を行い、さらに1ターンの間、味方全体に回避を1回付与する。本戦技の発動率は決して高くはないが、「羅刹の霧笛」のおかげで本艦にて使用する場合に限り最大80%まで上昇する。そこそこ威力もあり、さらに1ターンの間だけとはいえ味方全体に回避を付与できるため優秀ではあるのだが、殲滅系反撃戦技に取って代われるかは疑わしいところだ。本艦は一応回避系の戦艦と言えるが、1回攻撃を受けるたびに3回しか回避できないため、完全回避は諦めてHPや装甲による防御に重点を置くと良いだろう。本艦の特性を最大限活かした運用をするならば、「自身の被ダメージを回避とその高いHP・装甲によって抑え、さらに反撃も織り交ぜつつ攻撃する」という攪乱に近い戦闘スタイルになると思われる。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%。 2021/05/09 伊勢(主砲改装仕様) いせ 5 3 SS+ 戦艦 主砲の改装によって攻撃力を強化した姿。性能は全体的に高く、HPがやや低いながらも非常に高い火力を有しているのが特長。先駆戦技「気鋭の勢砲」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦2隻に威力120%(錬成MAX時160%)で身代わり無効の砲撃を2回行う。また戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない。複数艦対象で攻撃回数の多い先駆戦技とあって扱い勝手は良く、また使用しても発動確率が低下しないために2・3ターン目にも発動しやすい点が大きな魅力となっている。攻撃戦技「勢威の主砲」は90%で発動、敵水上艦2隻に威力150%で反撃の対象とならない装甲無視の砲撃を2回行う。高威力・装甲無視で攻撃回数の多い強力な戦技だが、敵の反撃を無効化できるため局地戦においても有用な戦技となっている。旗艦技は味方全体の火力を+35%に命中を+40%。 2022/02/05 山城(航戦仕様) やましろ 限定 5 5 SS+ 戦艦 扶桑と同様に不採用となった改造計画案。攻撃艦として優秀な火力を有しながらも盾艦さながらの装甲・HPを誇り、高速戦艦なみの速さをも備える。軍略戦技「永劫の砲炎」はターン開始時に発動し、1ターンの間味方全体の砲撃ダメージを40%アップする。またこの戦技が発動した際に自身のHPが50%以下の場合は攻撃後に再行動を行うという極めて強力な戦技であり、HPが50%以下であれば毎ターン再行動できることも魅力の一つだ。しかし再行動の効果を利用するためには「永劫の砲炎」発動時点でHPが50%以下である必要があるため、HP消費系の哨戒戦技を習得させれば1ターン目から艦の性能を最大限活かすことができるだろう。攻撃戦技には「鬼神の鉄槌」を有し、敵4隻に対して威力120%(錬成MAX時180%)で装甲無視の砲撃を行うため攻撃性能は申し分ない。この艦は自身の再行動に加えて味方の火力支援も行えるため、局地戦・幽影戦の双方で活躍できる。旗艦技は味方全体のHPを+40%に火力を+35%。 2020/10/22以前 山城(スリガオ海戦) やましろ 4 5 SS+ 戦艦 スリガオ海峡を突破せんとした、在りし日の姿。全体的に性能は高いが、HP・火力・装甲を含めて突出した数値はない。哨戒戦技「熟練ナル整備」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、自身のHPを50%消費し、戦闘終了まで味方戦艦種の配備している一番火力が高いパーツ機能による攻撃回数を1回分増やす。通常であれば味方戦艦の攻撃回数が1回増えるだけという戦技だが、連続攻撃系戦技と併用した際は効果は大きく、より攻撃力を高めることができる。攻撃戦技「山衹の怒砲」は敵水上艦3隻に威力180%(錬成MAX時220%)で3~6回まで連続攻撃を行う。さらに戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合、対象に4~7回まで連続攻撃になる。高威力かつ攻撃回数は極めて多く、また攻撃対象数もそれなりにあるという凄まじく強力な攻撃戦技となっている。これに「熟練ナル整備」の効果も加わるため、火砲パーツを6つ配備して7回連続攻撃を行った場合、[(6+1+1)×7=56]発の砲弾を敵艦3隻それぞれに投射できる。欠点として連続攻撃回数はランダムであるため攻撃回数が安定しないことが挙げられるが、それでも非常に強力であることに変わりは無い。旗艦技は味方戦艦種の全性能を+35%。 2021/07/02 戦艦天城 あまぎ 蒼焔 5 6 SS+ 戦艦 攻防ともに長門型を凌駕するはずだった未完の高速戦艦。比較的高い速力に加えて高火力なのが特長である。哨戒戦技「不撓の出陣」は奇襲攻撃判定時に発動し、自身のHPを半減させる代わりに戦闘終了まで自身の砲撃ダメージを100%アップする。火力アップと異なり、「不撓の出陣」のダメージアップは重複する上にこの効果量であるため、「終墜への出航」の上位互換となっている。追撃戦技「天命の猛追」は攻撃後に60%で発動し、敵水上艦単体に威力250%の砲撃を行う。さらに戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合は威力が500%になる。この戦技単体ではそれほど強力とは言えないが、「不撓の出陣」と併用することで凶悪な威力へと変化する。さらにこの艦は艤装錬成によって味方戦艦全体の砲撃ダメージを40%アップできるため、火力支援としても優秀である。この艦はその圧倒的な火力が魅力であるため幽影戦や基地防衛戦での活躍が見込まれるが、十分な速力も持つことから習得させる戦技次第では局地戦でも活躍可能だ。旗艦技は味方戦艦・重巡の全性能を+35%。なお史実では関東大震災で損傷し、未完のまま解体された。 2021/01/27 戦艦土佐(近代化改修) とさ 5 5 SS+ 戦艦 廃艦処分を免れ、近代化改修を受けた姿。それなりの装甲・速力を有するため総合戦力値は高いが、近年の戦艦にしてはHPが低く、火力もさして高くはない。軍略戦技「移ろいゆく守護」は毎ターン100%で発動し、ターンごとに効果が変化する戦技。1ターン目に発動した場合、1ターンの間、自身が敵艦から受けるダメージを40%カットする。2ターン目に発動した場合、1ターンの間、自身が敵艦から受ける雷撃ダメージを50%カットする。3ターン目に発動した場合、自身を含む味方水上艦全体が受けるダメージを30%カットする。この戦技は1ターン目から砲撃・雷撃・爆撃全てに対応したダメージカットを使用でき、さらに抽出しても効果が低下しないため非常に汎用性が高い。なお、戦技の効果から武蔵(対空兵装改修)の「変貌せし護り」と非常に相性が良いため、戦技を抽出して載せ替えてみるのも良いだろう。攻撃戦技「流転無窮の砲火」は発動率が低下せず、またターンごとに効果が変化する戦技。1ターン目に発動した場合、敵水上艦2隻に威力200%(錬成MAX時300%)で装甲無視の砲撃を行う。2ターン目に発動した場合、敵水上艦3隻に威力250%(350%)で装甲無視の砲撃を2回行う。3ターン目に発動した場合、敵水上艦3隻に威力300%(400%)の砲撃を3回行う。ターンが経過するごとに威力と攻撃回数が上がり、1・2ターン目は装甲無視まで付いてくるため局地戦・幽影戦を問わず活躍できる戦技となっている。旗艦技は味方全体の火力・命中値を+40%。ちなみに、史実では未完のまま廃艦となっているため近代化改修も受けていない。 2022/04/20 那智(レイテ沖海戦) なち 5 6 SS+ 重巡 レイテ沖海戦に参加する、在りし日の姿。突出した数値は無いが、全体的に性能は高い。軍略戦技「那智山の冥助」は毎ターン100%で発動し、ターンごとに効果が変化する戦技。1ターン目に発動した場合、1ターンの間、自身の全ての戦技発動率を20%アップする。2ターン目に発動した場合、1ターンの間、味方戦艦・重巡の攻撃戦技発動率を一度だけ60%アップする。3ターン目に発動した場合、1ターンの間、味方全体の攻撃戦技発動率を一度だけ80%アップする。この戦技は1ターン目の恩恵こそ少ないが、1ターン目で使用した攻撃戦技が2・3ターン目に再発動しやすくなるため味方の戦技枠の節約が可能となっている。攻撃戦技「激砲の凱歌」は90%で発動、潜水艦を含む敵3隻に威力200%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを60%アップする。強力なバフを有するほか潜水艦にも攻撃が可能となっており、汎用性の高い戦技と言えるだろう。また本艦は艤装錬成によって味方全体のクリティカル率を40%アップできるため、艦隊の与ダメージをより上げやすくなっている。旗艦技は味方全体の火力値を+45%に命中値を+50%。 2022/09/09 足柄(イギリス観艦式) あしがら 5 1 SS+ 重巡 英記念観艦式へ参加した、在りし日の姿。全体的な性能は高いものの、HP以外の性能は並。哨戒戦技「超装甲作戦」奇襲攻撃判定時に100%で発動し、戦闘終了まで、「自身の出撃時の最大HP300%分」の装甲網を自身に付与する。また、この戦技は同じ艦で複数発動しない。この装甲網は発動した艦が受けるダメージを肩代わりし、装甲網の被ダメージが発動した艦の最大HP300%分を超えると消滅する。軍略戦技「狼心ノ加護」はターン開始時に90%で発動し、1ターンの間、味方全体の装甲・対空・命中値を60%(錬成MAX時80%)アップする。ただし発動ターンの間、自身は通常攻撃・攻撃戦技・追撃戦技が発動できない。本艦の有する戦技は双方とも防御に特化しており、加えて「狼心ノ加護」によって本艦はほとんど攻撃ができないので「艦隊の防壁」など重巡でも使用できる防壁系戦技を習得させ盾艦として運用するといいだろう。旗艦技は味方全体の装甲値を+45%に命中値を+50%。 2022/12/23 高雄(蘭印作戦) たかお 5 1 SS+ 重巡 蘭印作戦にて姉妹艦ともどもジャワ海を蹂躙した在りし日の姿。全体的にステータスが高いが、対空はやや低い。軍略戦技「不滅の鉄鬼軍」は1ターン目開始時に発動し、1ターンの間、味方戦艦・重巡全体にHPを50%回復する撃沈回避を1回付与する。この戦技によって自身を含むすべての戦艦・重巡が撃沈を回避するようになるため、艦の損耗が激しい局地戦や強敵戦で活躍するだろう。複数艦艇への習得や他の撃沈回避戦技との組み合わせ次第でまさしく「不滅」の艦隊と化す。攻撃戦技「破砕の砲熕」は敵水上艦3隻に威力180%(錬成MAX時220%)で装甲無視の砲撃を行う。攻撃対象数こそ少ないが非常に高い威力を有するため、局地戦だけで無く幽影戦などでも有効な戦技である。本艦の有する「不滅の鉄鬼軍」は味方戦艦・重巡全体に撃沈回避を付与するという非常に強力なものであるので、本戦技を複数所持しているなら他の艦艇に習得させるのも良いだろう。旗艦技は味方全体の火力を+35%に装甲を+40%。 2021/03/10 鈴谷(レイテ沖海戦) すずや 5 1 SS+ 重巡 レイテ沖海戦に参加する、在りし日の姿。全体的な性能は高いが、個々の数値は並。軍略戦技「荒海の避雷針」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身の受ける雷撃ダメージを50%カットし、敵から水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受ける。さらに戦闘終了まで自身のみHPを50%修復する撃沈回避を1回付与し、自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める。雷撃には強い反面、砲撃や爆撃まで引き受けてしまうためダメージカット系の戦技・錬成効果を持つ僚艦で本艦をサポートすると良いだろう。先駆戦技「妖ノ鈴音」はターン開始時に90%で発動、潜水艦を含む敵艦2隻に威力200%の砲撃を行い、1ターンの間、攻撃対象の攻撃戦技の威力を50%減算させる。戦技の威力を減算する戦技が複数発動した場合、効果量は重複する。敵の攻撃戦技の威力を下げられるが、どの敵艦を狙うのか不明なうえ、防壁系戦技で簡単に対策されてしまうため扱いにくい。なお本艦は艤装錬成によって味方全体の受ける雷撃ダメージを30%カットできるため、「荒海の避雷針」の効果もあって雷撃には非常に強くなっている。旗艦技は味方全体の火力値を+45%に装甲値を+50%。 2023/02/03 熊野(レイテ沖海戦) くまの 5 1 SS+ 重巡 味方を雷撃から守る最上型4番艦。全体的に性能は並で、飛び抜けたステータスはない。軍略戦技「限界凌駕の操艦」はターン開始時に90%で発動、戦闘終了まで味方全体が雷撃を4回回避可能になる。従来の熊野に比べて回避回数が1回増え、また抽出して他艦で用いても同じ性能で使用できるなど扱いやすさが大きく向上している。加えて回避は重複し戦闘終了まで持ち越されるため、本艦や僚艦にこの戦技を複数習得させることで回避回数を大幅に増加することができる。攻撃戦技「熊羆の重砲」は潜水艦を含む敵艦3隻に威力150%(錬成MAX時190%)の砲撃を行う。この砲撃は潜水艦を優先して狙い、さらに夜間の場合に命中ペナルティを無視する。威力は高く、また複数の潜水艦に対しても攻撃が可能であるため汎用性は高く強力である。旗艦技は味方全体の火力を+35%にHPを+50%。 2021/08/25 鞍馬 くらま 5 5 SS+ 重巡 戦時急増型として計画された改鈴谷型の一隻。全体的に性能は高いが突出した数値はない。先駆戦技「大天狗の襲砲」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦4隻に威力150%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを50%アップする。また戦闘終了までこの戦技の発動率は減少しない。先駆戦技ではあるが、攻撃戦技なみの性能、味方への砲撃ダメージアップ効果も強力で発動率が減少しないためにバフを戦闘終了まで重複させていくことが可能となっている。攻撃戦技は「全砲門斉射Ⅵ」と並だが、本艦は艤装錬成によって味方戦艦・重巡の砲撃ダメージを30%アップできることもあって威力は十分に高い。旗艦技は味方全体の火力値を+35%に命中値を+40%。ちなみに史実では、起工はしたもののミッドウェー海戦での影響を受けて建造中止となっている。 2022/03/10 能代(渾作戦) のしろ 5 1 SS+ 軽巡 ビアク島救援作戦に向け準備を整える阿賀野型の2番艦。全体的に性能は高いが、雷撃・速力を含め特筆して高い数値はない。軍略戦技「反攻柳風」は1ターン目開始時にのみ90%で発動し、1ターンの間、自身のみ水上艦への攻撃が反撃戦技の対象にならない。攻撃戦技だけでなく先駆・追撃戦技による攻撃も反撃の対象とならなくなるため、反撃戦技対策としては非常に強力である。特に複数艦対象の反撃を受けると僚艦にまで被害が及ぶため、それらを気にせず攻撃できるのは大きなメリットと言える。軍略戦技「免れぬ奔流」はターン開始時に90%で発動し、1ターンの間、敵全体の速力を30%ダウン。2ターン目以降に発動した場合、1ターンの間、敵全体の速力を50%ダウンする。全艦種対応の速力デバフとして「難航の荒波」は速力40%ダウンであるためやや見劣りする。2ターン目以降に発動した場合はデバフがより強化されるものの、多くの場合は1ターン目に戦いの趨勢が決まるため、その恩恵を活かせる場面は限定的。なお本艦は艤装錬成によって味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージを40%アップできるため、「免れぬ奔流」の効果もあって支援艦としては非常に優秀と言えるだろう。旗艦技は味方全体の索敵を+35%に敵全体の速力を-35%。 2021/11/12 能代(レイテ沖海戦) のしろ 5 1 SS+ 軽巡 レイテ沖海戦に参加する、在りし日の姿。高速・重雷装を特徴とするが、HP・装甲も高い。軍略戦技「轟く戦慄」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、敵全体の速力を50%ダウンする。ただし発動ターンの間、自身は通常攻撃、攻撃・追撃戦技が発動できない。自身は先駆・迎撃戦技以外の攻撃手段を失ってしまうがデバフの効果量は大きく、味方が先手を取りやすくなる。迎撃戦技「乱れ咲く稲妻」は敵水上艦から攻撃対象にされた特に80%(錬成MAX時90%)で発動、威力160%で装甲無視の雷撃を7回行う。出撃時に味方軽巡・駆逐艦が自身を含めて3隻以上編成されていた場合、雷撃の回数が10回になる。威力は並だが攻撃回数が多いためダメージが出やすく、また回避系の艦艇に対しても有効な迎撃が可能となっている。なお本艦は艤装錬成によって味方全体の速力を10%アップでき、「轟く戦慄」の効果もあってより先手を取りやすくなっている。旗艦技は味方全体の速力値を+45%に雷撃値を+50%。 2023/03/03 矢矧(レイテ沖海戦) やはぎ 5 1 SS+ 軽巡 レイテ沖海戦に参加した、在りし日の姿。全体的に性能は高いが、雷撃・速力を含め飛び抜けた数値は無い。先駆戦技「空蝉の雷撃」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦2隻に威力180%で装甲無視の雷撃を行い、1ターンの間、攻撃対象の命中率を50%(錬成MAX時70%)ダウンする。装甲無視で複数艦に攻撃するため十分に強力であるが、攻撃対象の命中率を大幅に下げるため、撃沈できなかったとしても敵を無力化することができる。哨戒戦技「泰然なる厳戒態勢」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、味方全体に奇襲時のみHPを50%修復する撃沈回避を1回付与する。この戦技は奇襲対策でありながら発動制限がなく、雷撃奇襲の実装時点において数少ない対抗戦技で、空母対策以外にも活躍の場を増やしている。本艦はステータス自体は高いものの、雷撃・速力ともに十分な数値とはいえないため、戦技を抽出して他艦に習得させるのも良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%に命中値を-30%。 2022/01/07 川内(ソロモン海戦) せんだい 5 3 SS+ 軽巡 川内型の1番艦。全体的に性能は高く、対潜戦闘に特化しているのが特長。攻撃戦技「潜滅の必雷」は敵潜水艦単体に命中率の高い威力160%(錬成MAX時190%)の爆雷を3回行い、爆雷の度に攻撃対象を狙い直す。配備したパーツ機能により攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す。威力の高い狙い直し系戦技であるため強力であるが、さらに命中率の大幅な加算があるために一部の回避率の高い潜水艦に対しても有効な攻撃が可能となっている。軍略戦技「夜陰の輪舞」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、攻撃後に1度だけ再行動が可能になり、さらに夜間時のみ自身を含む味方水上艦の命中を50%アップする。再行動効果に加えて夜間時の命中アップを持つため汎用性は高く、また本艦の有する戦技はいずれも駆逐・軽巡で習得可能で移植にも向く。なお本艦は艤装錬成によって爆雷ダメージを40%アップできることもあって軽巡の対潜艦としては優秀であるが、速力・対潜値は駆逐艦よりもかなり低いため、戦技を抽出して対潜駆逐艦に習得させる提督は多いと思われる。旗艦技は味方全体の対潜を+35%に敵艦全体の速力を-30%。 2021/08/20 川内(マレー沖海戦) せんだい 限定 5 1 SS+ 軽巡 プリンスオブウェールズとの戦闘に備える、在りし日の姿。全体的に性能は高く、速力・対潜に優れる。軍略戦技「潜空の策略」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、敵空母・潜水艦の速力を40%(錬成MAX時70%)ダウンし、1ターンの間、出撃時の敵艦隊に編成されている空母・潜水艦の合計艦数×20%分自身の速力をアップする。本戦技は速力バフ・デバフを同時に行うため、高速の空母・潜水艦に対してもかなり先手を取りやすくなるだろう。先駆戦技「海底の標的」はターン開始時に90%で発動、敵潜水艦単体に命中率の高い威力160%の爆雷を3回行い、爆雷の度に攻撃対象を狙い直す。先駆戦技なため先手を取りやすく、また命中率を大幅に上げて攻撃できるため回避率の高い潜水艦に対しても有効な攻撃が可能となっている。旗艦技は味方全体の対潜値を+50%に敵全体の速力を-35%。 2022/08/18 那珂(スラバヤ沖海戦) なか 5 1 SS+ 軽巡 川内型の3番艦。速力は控えめだが、高い対潜・命中値を有するのが特長。哨戒戦技「禍患の牽制」は奇襲攻撃判定時に90%で発動、敵艦全体を整備不良状態にし、さらに敵艦全体の奇襲攻撃時の火力を60%(錬成MAX時80%)ダウンする。空母奇襲による味方の被害をかなり減らすことができる。先駆戦技「枷鎖の先爆」はターン開始時に90%で発動、敵潜水艦2隻に威力150%の爆雷を行い、さらに1ターンの間、攻撃対象の速力を40%ダウンする。複数艦に対する先駆戦技であるために扱いやすく、また撃沈できなくても速力を下げられるため敵の攻撃を遅らせることができる。旗艦技は味方全体の対潜値を+35%、敵全体の速力を-30%。 2021/09/17 那珂(対空兵装改装) なか 5 1 SS+ 軽巡 対空兵装を強化した、在りし日の姿。全体的な性能は高いが、突出した数値はない。哨戒戦技「堕墜の稲妻」は奇襲攻撃時に90%で発動、戦闘終了まで敵空母が軍略戦技で得る回避回数を1回(錬成MAX時2回)減算させる。なおこの戦技は同じ艦で最大2個まで発動する。敵空母の回避回数を減らせるため回避系の空母に対して有効な戦技となっている。軍略戦技「霄の守護」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、敵空母の味方水上艦を対象とした先駆・攻撃戦技の威力を50%減算し、味方水上艦の対空値・装甲値を50%アップ。また戦技の威力を減算する戦技が複数発動した場合に効果は重複し、本戦技は同じ艦で最大2個まで発動する。デバフとバフを同時に行えるため、空母からの爆撃をより耐えやすくなる。なお本艦は艤装錬成によって味方全体のHP・索敵値を30%アップできることもあり、サポートに特化した艦と言える。旗艦技は敵全体の火力値・対空値を35%ダウン。 2023/01/27 北上(爆雷投下台) きたかみ 限定 5 5 SS+ 軽巡 日本近海で対潜哨戒を行う、在りし日の姿。ステータスにおいて、軽巡としては高い速力・索敵値に加えてズバ抜けた対潜値を有するのが特長。攻撃戦技「深炎の暴雷」は90%で発動、敵潜水艦5隻に威力150%(錬成MAX時170%)で3~5回まで連続攻撃を行い、高確率で大火災状態にする。高威力なだけでなく攻撃回数・攻撃対象数も多いため扱いやすく、従来の軽巡と比較しても高いダメージを出すことができる。また高確率で大火災状態を付与することで、仕留め損なった敵に対しても継続的にダメージを与えられるため、局地戦・幽影戦のどちらでも有効な戦技となっている。哨戒戦技「雷光の導き」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで自身を含む味方駆逐・軽巡が配備している一番対潜値が高いパーツ機能による攻撃回数を1回増やす。後に登場した「海底への機運」と比べて増加回数は少ないものの効果は戦闘終了まで残留し続ける利点もある。旗艦技は味方軽巡の全性能を+40%と強力。 2022/02/09 木曾(雷装強化仕様) きそ 5 1 SS+ 軽巡 北上・大井に続いて改装予定だった球磨型5番艦。性能は全体的に高く、特に雷撃と速力は軽巡の中でもトップクラスを誇る。軍略戦技「夜嵐に駆る雷槍」は1ターン目のみ100%で発動、1ターンの間、自身の雷撃を行う戦技が敵の戦技・錬成効果によって威力が低下しなくなり、さらに夜間もしくは天候が雨・雪の場合、味方駆逐・軽巡にも効果を付与する。1ターン目限定ではあるが、敵のデバフの一切を無視して攻撃でき、さらに悪天候時には味方駆逐・軽巡にも効果を付与できるため非常に強力である。特に戦技や錬成によって攻撃を「耐える」ことが多い戦艦や重巡を相手取る際にはより有効に働くだろう。先駆戦技「漆黒の襲雷」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦単体に威力120%(錬成MAX時150%)で装甲無視の狙い直し攻撃を行い、夜間時もしくは天候が雨・雪の場合は2回まで連続攻撃を行う。威力の高い狙い直し系先駆戦技というだけで強力であり、悪天候時に限られるものの連続攻撃を行うことで欠点の攻撃回数の少なさを改善している。本艦は攻撃戦技は一切保有していないため、追加習得させることをお勧めする。また悪天候時に特化した艦艇であるため、同じく悪天候時に特化した初霜(天一号作戦)とセットで運用すると良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%に敵全体の速力を-30%。ちなみに、史実では改装されず1944年11月にマニラ湾にて空襲を受け大破着底している。 2022/01/07 香取(トラック島空襲) かとり 5 3 SS+ 軽巡 トラック空襲に遭遇した、在りし日の姿。軽巡としてはHP・装甲が高く、特に対潜値は一際高いが、かなりの低速である。反撃戦技「海底への反攻」は50%で発動、攻撃してきた敵潜水艦4隻に威力120%(錬成MAX時160%)の爆雷を行い、自身が状態異常でない場合にこの戦技の発動率を30%アップする。高威力で攻撃対象数も多く発動率も高いため、反撃としては非常に強力である。軍略戦技「船底の盾」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、敵潜水艦から味方水上艦への攻撃を代わりに受け、自身が撃沈された場合に敵連続攻撃を止める。敵潜水艦から味方を庇えるため「海底への反攻」とも相性が良いが、潜水艦からの雷撃に耐えられるほどの防御性はないため、「掃蕩爆雷投射」や「身封じの雷幕」とセットで運用すると良いだろう。旗艦技は味方全体の対潜値を+35%に敵全体の雷撃値を-30%。 2022/04/24 鹿島 かしま 5 6 SS+ 軽巡 神社の名を冠する香取型練習巡洋艦の2番艦。軽巡としては高い対潜・速力値を持つものの、命中はやや低い。軍略戦技「海底への機運」は毎ターン100%で発動、1ターンの間、味方軽巡・駆逐の配備する最も対潜値の高いパーツ機能による爆雷の攻撃回数を3回分増やす。この戦技は同じ艦で複数発動しないが回避を多用する潜水艦に対して有効、さらに最大練成で攻撃回数増加の効果が高まる。艤装錬成 Rank0/5項目が異なるという初の変則的な設計。攻撃戦技は「爆雷広域散布Ⅵ」、本艦は艤装錬成によって味方全体の爆雷ダメージを15%アップできるためそれなりに威力はある。旗艦技は味方全体の対潜値を+35%に命中値を+40%。 2022/04/01 鹿島(機銃増設仕様) かしま 限定 5 1 SS+ 軽巡 機銃を増設する改装が施された姿。高速・重雷装でありその他の性能も高い。軍略戦技「激流の足枷」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、敵全体の速力値を1000減算する。値を減算する戦技が複数発動した場合に効果は重複し、またこの戦技は同じ艦で複数発動しない。敵全体の速力値を1000も下げられる上、僚艦にも習得させれば効果が重複する強力な速力デバフとなっている。攻撃戦技「焦燥ノ波」は90%で発動、敵水上艦5隻に威力120%で身代わり無効の雷撃を行い、戦技発動後、1ターンの間、攻撃対象の命中率・回避率を50%ダウンする。威力こそ低いが、敵の命中率ダウンによる味方の生存性向上に加え、さらに回避率ダウンで味方の攻撃支援も行える優秀な戦技。また代わりに受けることができないため、この強力なデバフを敵5隻に対して確実に付与できるのも大きな魅力と言えるだろう。本艦は艤装錬成によって味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージを60%アップできるため、味方水雷戦隊の攻撃支援としても優秀だ。旗艦技は敵全体の装甲値・速力値を-35%。ちなみに事実では、魚雷発射管を撤去して高角砲を搭載するなどの改修を受けているが、本モデルは魚雷発射管を再搭載して対空兵装を強化したという架空の姿となっている。 2022/10/12 赤城(ミッドウェー作戦) あかぎ 蒼焔 5 1 SS+ 空母 終墜を迎える百戦錬磨の空母。高い火力・速力が特長的な艦であり、全体的なステータスも高い。軍略戦技「未来への軌跡」は1ターンの間自身の速力を60%アップし、制空権を確保していた場合は80%アップになるという戦技。非常に強力な戦技であり、この艦の戦闘力を大幅に引き上げてくれる。この戦技は「栄光への飛翔」に比べ汎用性に劣るが、他艦の速力バフに頼らずに単艦での作戦が可能となった点は評価できるだろう。攻撃戦技「蒼空からの重爆」は敵艦4隻に威力150%で対空無視の爆撃を行う。艤装錬成によって味方空母の戦技発動率を6%アップさせられるのも魅力の一つだ。優秀な戦技を有しているこの艦だが、他の戦技で代用できる場合も多いため戦技を抽出しても持て余しがちであり、むやみな抽出はお勧めしない。艦隊の切り込み隊長として活躍してくれるのは間違いないだろう。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%。しかし対空値が意外に低いため、ミッドウェー海戦同様に不意の爆撃には用心を。 2020/10/22以前 蒼龍(真珠湾作戦) そうりゅう 5 1 SS+ 空母 紆余曲折を経て完成した日本初の本格的空母。十分な火力・速力を持ちながらも重装甲で高いHPを有する。攻撃戦技「蒼天を覆いし乱爆」は水上艦単体に威力130%(錬成MAX時170%)で3回爆撃を行い攻撃のたびに敵を狙い直す。最大の特徴は、制空権を確保していた場合にこの戦技のみ敵の戦技・艤装錬成によって威力が低下しないという点である。空母の天敵ともいえる木曾やマーブルヘッドが仕掛ける大幅な火力ダウンを無効化し、艤装錬成による全ダメージカット・爆撃ダメージカットも無効化してしまうため極めて強力である。軍略戦技「戦空の慧眼」は1ターンの間味方戦艦・空母の命中率を50%アップする。高速の敵に対して攻撃を外すことが少なくなるほか、戦艦の夜間戦闘の補助も可能になるというメリットがある。旗艦技は瑞鳳(マリアナ海戦)と同様の味方戦艦種・空母の全性能+30%。 2020/10/22以前 蒼龍(セイロン沖海戦) そうりゅう 限定 5 5 SS+ 空母 機動部隊の一員としてセイロン沖海戦に参加した、その在りし日の姿。火力・装甲・速力を含めて全体的に性能は高く、特に低い数値はない。軍略戦技「蒼天舞龍」は毎ターン発動し、1ターンの間味方全体の爆撃ダメージを50%アップ、さらに味方艦隊に自身を含む空母・戦艦が2隻以上存在する場合、自身のみ攻撃後に再行動する。爆撃ダメージアップ量はかなり高く、さらに条件付きではあるが再行動までできるという非常に強力な戦技である。攻撃戦技「蒼天からの龍爆」は敵水上艦2隻に対して威力220%(錬成MAX時260%)で爆撃を行い、攻撃対象を高確率で浸水状態にする。もし敵が回避を付与してこの攻撃を避けたとしても浸水によって「蒼天舞龍」の再行動による攻撃は回避できない、という二段構えの攻撃が可能になる。旗艦技は味方日本艦の全性能+35%。 2021/04/11 蒼龍(ミッドウェー作戦) そうりゅう 5 1 SS+ 空母 ミッドウェー作戦に参加する、在りし日の姿。全体的な性能は高いが、突出した数値はない。先駆戦技「無常ナル爆砕」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦単体に威力180%の爆撃を行い、高確率で故障状態にする。軍略戦技「豪風の加勢」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方空母の速力を50%(錬成MAX時70%)アップ、敵空母の速力を30%ダウンさせる。空母全体の速力バフとしては最高クラスの効果値であり、同時に敵空母に速力デバフも行えるため空母同士の戦いにおいて先手を取りやすく、効果的だ。旗艦技は味方全体の火力を+35%に命中値を+40%。 2022/02/15 飛龍改 ひりゅうかい 蒼焔 5 1 SS+ 空母 ミッドウェー海戦を生き残り、改装工事を受けた飛龍。全てのステータスが高く、火力・索敵は特に高い。哨戒戦技「万里の攻爆」は奇襲攻撃判定時に100%で発動し、艦載機を発艦させ自身はターン目終了時まで射程外発艦状態になり、発艦した艦載機が敵水上艦単体に対して迎撃・反撃の対象とならない威力220%の装甲無視爆撃を行う。これは哨戒戦技と攻撃戦技が融合した初めての戦技となっている。先駆戦技「龍神の凱旋」は2ターン目に発動し、敵水上艦単体に威力160%で装甲無視の爆撃を行う。戦技自体はシンプルだが2ターン目にしか発動しない先駆戦技も本作初である。「万里の攻爆」によって1ターン目は確実に生存しつつ敵1隻を撃沈し、2ターン目に「龍神の凱旋」を発動することによってほぼ確実にもう1隻を撃沈する、という強力な組み合わせである。これらは局地戦においては非常に有効であるが、幽影戦や要塞制圧戦においてはむしろ邪魔になる可能性が高く、運用場所を選ぶ艦となっている。艤装錬成によって味方空母の戦技発動率を6%アップできるのも魅力の一つ。旗艦技は味方戦艦・空母の全性能+35%。ちなみに、史実ではミッドウェー海戦にて沈んでいるため改装等もされていない。 2021/02/24 飛龍(セイロン沖海戦) ひりゅう 限定 5 1 SS+ 空母 幾度も艦載機を発進させた、在りし日の姿。全体的に性能は高く、特に速力に優れる。哨戒戦技「夢幻の龍神」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、この戦技の発動後、1ターン終了時まで自身を含む味方空母の艦載機数が減少しなくなる。この戦技は天候が雨・雪の場合は発動しない。1ターン限定ではあるが、味方空母全体の艦載機減少を防いでくれる。先駆戦技「滅牙の攻爆」はターン開始時に100%で発動、敵水上艦単体に威力120%(錬成MAX時140%)の艦載機爆撃を1回行い、艦載機爆撃の度に攻撃対象を狙い直す。さらにこの戦技発動時に自身の艦載機数が最大の場合、この艦載機爆撃は装甲無視となる。先駆戦技でありながら狙い直し系の攻撃を行い、さらに「夢幻の龍神」と組み合わせることで装甲無視となるため非常に強力。また2ターン目以降も発動可能なため、射程外発艦状態とも相性が良い。旗艦技は味方空母の全性能を+40%。 2021/10/13 千歳(マリアナ海戦) ちとせ 6 2 SS+ 空母 マリアナ沖海戦に参加した、在りし日の姿。ステータスにおいて全体的に高い数値を有し、装甲値は特に高いのが特長。哨戒戦技「無常の艦爆」は奇襲攻撃判定時に100%で発動し、艦載機を発艦させ自身は1ターン目終了時まで射程外発艦状態になり、発艦した艦載機が敵水上艦2隻に威力150%(錬成MAX時180%)で迎撃・反撃の対象とならない装甲無視の爆撃を2回行う。安全圏から装甲無視の爆撃をできるため非常に強力で、攻撃回数が多いことから回避系の艦艇にも有効な戦技となっている。「万里の攻爆」と「僻遠からの重爆」の長所をあわせ、さらに攻撃回数まで増加しているが、身代わり無効はない。軍略戦技「千代の沈まぬ意志」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身のみHPを50%回復する撃沈回避を1回付与し、また戦闘終了まで味方空母の爆撃ダメージを30%アップする。毎ターン確実に発動する撃沈回避とあって扱い勝手が良く、さらに重複する爆撃ダメージアップまで有するためこの戦技一つで攻防を強化できる。旗艦技は味方全体の火力を+35%に対空を+45%。本艦は射程外発艦空母唯一の通常排出艦であり艦艇メダル交換所でも入手できる為手に入れやすい。 2022/12/22 千代田(エンガノ岬沖海戦) ちよだ 限定 4 5 SS+ 空母 対空迷彩を施されエンガノ岬沖海戦を戦う、在りし日の姿。性能は全体的に高く特に低い数値は見当たらないが、艦載機数が飛び抜けて多いのが特長。哨戒戦技「集う群千鳥」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、この戦技発動後に自身の爆撃機を150機追加し、追加により爆撃機搭載数の上限を超過した場合は上限を超えて追加される。攻撃戦技「天を満たす重爆」は敵水上艦2隻に威力250%(錬成MAX時280%)の艦載機爆撃を行い、さらに戦技発動時の残存爆撃機数が威力に加算される。本戦技の威力自体がそこそこ高いが、残存爆撃機数によって威力が大幅に上昇するため爆撃機搭載数の多い本艦とは非常に相性が良い。また本艦は「集う群千鳥」を有することから、より高威力での使用が可能となっている。反面、爆撃機が撃墜されることで威力が大幅に変動するため、対空値の高い艦艇を相手取るときには注意が必要だ。旗艦技は味方空母の全性能を+35%。 2021/06/11 瑞鶴(マリアナ海戦) ずいかく 5 1 SS+ 空母 本作最強の回避空母。水上戦では敵無しの強さと脅威の回避性能を誇る幸運の空母。全ての攻撃を回避する戦技と敵艦が攻撃している最中に攻撃を行う迎撃戦技の組み合わせが強力。局地戦では1艦で全ての敵艦隊を葬りさり勝利する事も有る。戦技レベルを上げれば上げるほどこの空母はどこまで強くなるんだと感じさせる魅力がある。練成によって全回避の回数をさらに上げる事が出来る為、戦技を抜くのには向いていないだろう。回避効果が重複するので瑞鶴(マリアナ沖海戦)から戦技「幸運の瑞鶴」や、千歳の「戦空の炎舞」を取り出して習得させている提督が多いと思われる。夜間でも軍略戦技は発動するため、回避壁として運用するケースもある。 2020/10/22以前 瑞鶴(エンガノ岬沖海戦) ずいかく 限定 5 1 SS+ 空母 現役の壁空母。壁艦必須の「艦隊の防壁」の空母版「媒鳥ナル誘鶴」を有し、味方艦隊へ回避2回を付与と至れり尽くせりの高性能。更には壁艦と相性の良い反撃戦技「鶴翼一閃」まで有する。ここへ信濃(迷彩仕様)の「一切を阻む楯」を積めば壁空母の完成。こちらは、戦艦の復活戦技と違い、発動制限がないため「一切を阻む楯」をダブルで積めば完璧である。 2020/10/22以前 瑞鳳(マリアナ海戦) ずいほう 限定 6 2 SS+ 空母 元は高速給油艦の改造空母で、全性能が満遍なく高い。攻撃戦技として「鳳凰の翼撃」を有し、威力120%(錬成MAX時170%)という超高威力での全体攻撃の後、味方戦艦・空母に攻撃2回回避を付与する。また軍略戦技「栄光への飛翔」によって味方戦艦・空母の速力を50%と大幅に上昇させ、この艦一隻で攻撃艦・補助艦の双方を担う。戦艦・空母の速力上昇は非常に強力で、特に戦艦は近年高速化する空母の前には為す術もなかったので、戦艦の運用の幅を大きく広げた。たとえ夜間や雨天時だとしても、戦艦の速力UPのためだけに編成することも多いのではなかろうか。旗艦技は味方戦艦種・空母の全性能+30%。 2020/10/22以前 瑞鳳(レイテ沖海戦) ずいほう 限定 5 3 SS+ 空母 迷彩を施しレイテ沖海戦を戦う、在りし日の姿。性能は全体的に高く、バランスの良いステータス配分になっている。反撃戦技「鳳翼の反撃」は50%で発動、攻撃してきた水上艦最大3隻に威力140%の艦載機爆撃を行う。さらに自身が状態異常で無い場合、この戦技の発動率を30%アップする。発動率の高い高威力・複数艦対象の反撃を行うため非常に強力で、空母版「カウンターバレット」となっている。先駆戦技「鳳凰の爆燐」はターン開始時に90%で発動、水上艦3隻に威力140%の艦載機爆撃を行い、発動ターン中、敵から水上艦への攻撃を代わりに受ける。「鳳凰の爆燐」と同様に発動率が高く高威力、攻撃対象数も多いため先駆戦技としてはかなり強力であり、さらに発動後に身代わりとなり攻撃を引きつけることで味方を守りつつ反撃を発動しやすくなる。本艦の有する戦技は先駆・反撃ともに強力であるが、耐久性の低い空母で反撃を活かすためには回避・撃沈回避系戦技が必須であるため、可能であれば習得させると良いだろう。なお隼鷹(マリアナ海戦)の「隼翼の円舞」は撃沈回避だけでなく味方空母への状態異常無効化まで行えるため本艦と非常に相性が良い。旗艦技は味方空母の全性能を+40%。 2021/12/15 祥鳳(南方作戦) しょうほう 5 1 SS+ 空母 南方海域で行動する、在りし日の姿。全体的な性能は高く索敵に優れるが、対空はかなり低い。哨戒戦技「海中への奇襲」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、奇襲攻撃時のみ自身が潜水艦にも攻撃可能となり、最も速力の高い潜水艦を優先して狙う。また戦闘終了まで味方空母に回避を2回付与する。この戦技は夜間時もしくは天候が雨・雪の場合は発動せず、同じ艦で複数発動しない。本戦技を用いれば厄介な敵の潜水艦を早期に撃沈できるだけでなく、回避によって味方空母の生存性を高められる。また奇襲攻撃前に回避を付与できるため、複数の僚艦に習得させることで奇襲攻撃をすべて回避することも可能。哨戒戦技「秀逸なる偵察者」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで自身の索敵値を1000加算する。またこの戦技は夜間もしくは天候が雨・雪の場合は発動せず、索敵値を加算する戦技が複数発動した場合に効果は重複する。索敵値を上げることでより奇襲しやすくなるため、「海中への奇襲」と相性の良い戦技と言える。また本艦は艤装錬成によって味方全体の受ける爆撃ダメージを30%カットできることも魅力の一つとなっている。旗艦技は味方全体の索敵値を+50%。 2022/10/21 鳳翔(ミッドウェー作戦) ほうしょう 5 1 SS+ 空母 日本海軍が初めて手にした航空母艦、その在りし日の姿。性能において、索敵がやや高いが他は並であり、火力は近年の空母にしては低い。攻撃戦技「鳳凰炎舞」は90%で発動、敵水上艦単体に威力160%(錬成MAX時180%)で艦載機爆撃を2回行い、爆撃の度に敵を狙い直す。高威力で狙い直し、さらに敵の戦技によって攻撃を中断されないため強力な戦技と言える。しかし1回あたりの攻撃回数が2回と少ないため、火力・ダメージアップ系の戦技で威力を底上げするか、再行動系の戦技で手数を増やしてみるのも良いだろう。哨戒戦技「絶えぬ爆攻」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで自身の配備している一番火力値が高いパーツ機能による攻撃回数を3回分増やす。効果は自艦のみに限られるが、攻撃回数を増やすことができるため「鳳凰炎舞」とは相性が良い戦技となっている。旗艦技は味方全体の火力値を+35%に索敵値を+40%。 2022/01/14 龍鳳(マリアナ海戦) りゅうほう 蒼焔 5 2 SS+ 空母 マリアナ海戦に参加する、在りし日の姿。火力・速力・HPに加え、索敵・命中でも優秀な性能を有する。攻撃戦技「神龍の怒り」は90%で発動、敵水上艦4隻に威力180%で装甲無視かつ身代わり無効の爆撃を行い、この攻撃で敵を1隻も撃沈できなかった場合に一度だけこの戦技を再発動する。高威力・装甲無視に加え再発動まで付いているため、幽影戦や強敵戦など高い耐久能力を持った敵を相手取る際に有効な戦技となっている。迎撃戦技「鳳凰の眼光」は敵水上艦から攻撃対象にされた時に70%(錬成MAX時80%)で発動、威力150%(180%)で装甲無視の爆撃を3回行う。発動率が高く高威力の迎撃戦技とあって強力だが、この戦技の攻撃回数は3回と多いため回避系の敵に対してもある程度有効な迎撃ができるだろう。旗艦技は味方全体の全性能を+35%。 2022/07/28 龍鳳(甲板増設改修) りゅうほう 5 3 SS+ 空母 飛行甲板を改修された、在りし日の姿。高速・高火力を特長とするが、その他の性能は並。軍略戦技「鳳凰の天啓」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、最も火力値の高い味方空母の最初に発動した攻撃戦技が1度だけ迎撃・補強戦技の対象とならなくなる。この戦技が複数発動した場合に効果は重複しない。反撃戦技は無効化できないものの、味方空母1隻に迎撃・補強戦技を無視する効果を付与できるため、比較的安全に攻撃が出来るようになる。攻撃戦技「天舞双爪」は90%で発動、敵水上艦6隻に威力180%で装甲無視の艦載機爆撃を行い、味方空母の攻撃戦技の中でこの戦技が最初に発動した場合は敵の身代わりを無視し、威力が300%になる。先手を取ることで威力が跳ね上がるため、最も速力の高い空母に習得させて運用しよう。なお本艦は艤装錬成によって味方空母の爆撃ダメージを40%アップできるため、爆撃支援としても優秀だ。旗艦技は味方空母の火力値・速力値を+50%。 2023/04/28 改大鳳(三四三航空隊) かいたいほう 蒼焔 5 3 SS+ 空母 建造中止に終わった究極の装甲空母。火力・速力・HPなど高い反面、装甲・対空は他の空母ほど高くはなく純粋に攻撃に特化している。軍略戦技「邁進する鳳凰」はターン開始時に発動し、1ターンの間自身の速力を80%アップする代わりに自身の回避回数を0回にし、回避回数を得られなくなるというもの。自身の速力を大幅に引き上げるため攻撃能力は非常に高いが、「媒鳥ナル誘鶴」等による回避の恩恵を受けられないためまさに諸刃の剣である。しかし回避が完全に不可能になるわけではなく、回数が付与される回避以外は可能である。攻撃戦技「滅尽の翼撃」は敵水上艦単体に対して威力150%(錬成MAX時190%)で4回爆撃を行い、攻撃のたびに攻撃対象を狙い直す。この戦技は発動時に自身の回避回数が0回の場合のみ攻撃後に再行動するため、追加で習得させる戦技によっては殲滅力をより高めることができるだろう。この艦はアタッカーとしての適性は非常に高いものの素の装甲は高くはなく、また回避に頼ることもできないためその高速・高火力を活かして敵に攻撃される前に撃沈することを心がけよう。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%。 2020/11/27 綾波(ソロモン海戦) あやなみ 限定 5 1 SS+ 駆逐 ソロモン海戦にて獅子奮迅の大立ち回りを演じた武勲艦。極めて高い雷撃・速力が特長である。哨戒戦技「集う稲妻」は奇襲攻撃判定時に発動し、戦闘終了まで自身の雷撃を500アップさせる。なお、この戦技の雷撃上昇量は500で固定されており、他の艦艇に習得させても変動しない。雷撃上昇量は「号哭の雷鳴」や「白雪の銀弾」ほど圧倒的というわけではないが、そもそもの雷撃値が高いため500でも十分だろう。攻撃戦技には「狂嵐の迅雷」を持ち、敵3隻に威力100%(錬成MAX時140%)で装甲無視の雷撃を行う。この戦技は敵を撃沈した際に再行動するため、追加で習得させる戦技によっては単艦で敵艦隊を壊滅させることもできる。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%、敵全体の装甲を-35%であり、水雷戦隊の旗艦に据えればまさしく鬼神の如き活躍を見せてくれるだろう。 2020/10/22以前 若葉 わかば 5 1 SS+ 駆逐 初春型3番艦。高速であり、それなりの雷撃値を有する。攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅳ」と力不足が否めないが、軍略戦技「呼応する覇気」によって1ターンの間自身の雷撃値を80%アップし、味方艦隊に自身を含む駆逐・軽巡が2隻以上いた場合はさらに雷撃ダメージを50%アップするため十分に強力である。また艤装錬成によって「呼応する覇気」の雷撃値・雷撃ダメージ上昇値のそれぞれがさらに20%上がることもあり、高速・重雷装という理想的な駆逐艦といえるだろう。この戦技は「号哭の雷鳴」の完全上位互換となっており、駆逐艦の戦闘力を大幅に引き上げるため駆逐艦にとってはまさに垂涎の戦技だ。ただ「号哭の雷鳴」は駆逐・軽巡の両方に対応しているが、こちらは駆逐艦のみしか習得できないため注意が必要である。この艦自体が高性能であるためむやみに戦技を抽出するのはお勧めしないが、島風(マリアナ海戦)など高性能でありながら雷撃値の低さが気になる艦には迷わず習得させよう。旗艦技は味方軽巡・駆逐の全性能+30%であり、こちらも強力である。 2020/10/22以前 白露(ソロモン海戦) しらつゆ 5 5 SS 駆逐 ソロモン海戦に参加する、在りし日の姿。全体的に性能は高く、特に対潜・命中に優れる。攻撃戦技「滴る露の如く」は90%で発動、敵潜水艦2隻に威力150%(錬成MAX時180%)で4~7回まで爆雷による連続攻撃を行う。追撃戦技「雅なる追撃」は攻撃後に90%で発動、敵潜水艦単体に威力200%で2~5回まで爆雷による連続攻撃を行う。どちらの戦技も攻撃回数が非常に多いため、回避・撃沈回避系の戦技を多用する潜水艦を相手取る際に非常に有効な戦技となっている。旗艦技は味方全体の対潜値を+40%に命中値を+50%。 2022/08/04 村雨(対潜兵装改装) むらさめ 限定 5 1 SS+ 駆逐 対潜兵装を強化した姿。比較的高い対潜値を有し、また速力も高い。軍略戦技「深海の抑圧」は毎ターン90%で発動し、ターンごとに効果が変化する戦技。1ターン目に発動した場合、1ターンの間、敵潜水艦全体の速力を40%(錬成MAX時70%)ダウンする。2・3ターン目に発動した場合、1ターンの間、敵潜水艦全体の速力を10%(40%)ダウンし、味方全体の速力を20%(50%)アップする。非常に強力な速力デバフを付与できるため、高速の潜水艦を相手取る際に有効だ。攻撃戦技「潜者を滅せよ」は90%で発動、敵潜水艦単体に威力140%の爆雷を4回行い、攻撃のたびに狙い直す。また敵潜水艦が3隻以上存在する場合、爆雷の回数が5回になる、というもの。威力は並だが攻撃回数が多いため、回避系戦技を持つ潜水艦に対しても効果的な攻撃が可能となっている。旗艦技は味方全体の対潜値と命中値を+50%。 2022/07/13 時雨(スリガオ海戦) しぐれ 限定 5 1 SS+ 駆逐 スリガオ海峡に突入せんとした在りし日の姿。ステータスは雷撃と速力を中心に非常に高く、水雷戦隊の主力を務めるに足る能力を備える。軍略戦技「紡がれた信念」は毎ターン発動し、1ターンの間味方駆逐艦の速力を40%アップする。もし味方艦隊に自身を含む軽巡・駆逐が2隻以上存在する場合は味方駆逐艦の速力を60%アップするため、複数の駆逐艦で水雷戦隊を構成して運用すると良いだろう。攻撃戦技「雷滅の制射」は敵水上艦5隻に対して威力130%(錬成MAX時170%)で装甲無視の雷撃を行うという戦技。十分な威力を持つ上に装甲無視であるため、この艦1隻で敵艦隊を壊滅させることも可能だ。旗艦技は味方軽巡・駆逐の全性能+30%であり、水雷戦隊の旗艦にうってつけである。 2020/10/22以前 夕立(ソロモン海戦) ゆうだち 蒼焔 5 1 SS+ 駆逐 ソロモン海で暴れ回った白露型4番艦。全体的に性能は高く、特に雷撃と速力に優れる。先駆戦技「海乱急襲」は1ターン目開始時に90%で発動し、敵水上艦3隻に対して威力130%(錬成MAX時170%)で装甲無視かつ身代わり無効の雷撃を行い、攻撃対象を高確率で浸水状態にする、というもの。もはや攻撃戦技なみの性能だがあくまで先駆戦技であるため、開戦早々に敵艦隊の半数を撃沈可能だ。軍略戦技「大勝への先駆け」は1ターン目にのみ90%で発動し、発動ターンの間、味方駆逐艦の速力を50%アップ。さらに自身の通常攻撃・戦技が敵の戦技効果・艤装錬成効果によって威力が低下しないようになる、というもの。こちらも非常に強力で、敵の仕掛ける雷撃ダウンや雷撃ダメージカットの一切を無視できるため「海乱急襲」と相性の良い戦技となっている。しかし本戦技は1ターン目にしか発動しないため、1ターン目に敵艦隊を壊滅させる運用を心がけよう。旗艦技は味方日本艦の全性能を+30%と強力。 2021/06/27 皐月 さつき 4 5 SS+ 駆逐 旧暦の5月を冠する睦月型5番艦。非常に高い対潜値が特長で、その他の性能は並。軍略戦技「瞬烈の稲光」はターン開始時に100%で発動、戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを40%アップする、というもの。非常にシンプルで戦技自体の効果値も特筆して高くはないが、戦闘終了までバフが残り続け重複していく点が非常に強力。ターンが経過するごとに味方の爆雷ダメージが跳ね上がるので、複数習得させてさらにバフを重ねるのも良いだろう。攻撃戦技は「爆雷広域散布Ⅵ」とパッとしないが、本艦の対潜値が非常に高いことに加え、本艦の有する艤装錬成によって味方全体の爆雷ダメージを30%アップできるためにその威力も十分な物となっている。旗艦技は味方全体の対潜値を+35%に命中値を+40%。 2022/02/10 夕霧 ゆうぎり 5 1 SS+ 駆逐 吹雪型14番艦。非常に高い雷撃・索敵値を有するが、速力は低い。哨戒戦技「吹雪く戦慄」は夜間もしくは雨・雪の奇襲攻撃判定時に100%で発動、雷撃の奇襲攻撃ができる場合に奇襲攻撃の確率を大きく上昇させ、戦闘終了まで味方駆逐艦の雷撃ダメージを30%アップする、というもの。雷撃による奇襲の確率が大幅に上昇するため強力ではあるが、本戦技はあくまで奇襲の確率を上げるだけで奇襲を可能とする戦技ではないため、現状では照月(ソロモン海戦)の「雷撃奇襲作戦」と島風(魚雷兵装改装)の「闇夜に紛れる風)と併用しなければほぼ無意味であることに注意。先駆戦技「止まぬ雷鳴」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦2隻に威力130%(錬成MAX時150%)で装甲無視の雷撃を2回行い、戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない、というもの。威力・攻撃回数に優れる装甲無視の先駆戦技というだけで強力だが、発動率が低下しないために再利用も可能であり、扱い勝手は非常に良い。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%。 2022/03/18 暁(ソロモン海戦) あかつき 4 5 SS+ 駆逐 比叡に随伴し第三次ソロモン海戦に参加した、在りし日の姿。全体的に性能は高く、対潜・速力ともに十分な値を有する。攻撃戦技「払暁たる雷光」は90%で発動し、敵潜水艦3隻に威力150%の爆雷を行う。さらに戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを30%(錬成MAX時50%)アップする、というもの。威力・バフの効果量は特筆して高くはないが、バフが戦闘終了まで残り続けるため他の戦技のバフと重複し共存できる点が強みとなっている。攻撃戦技「沈黙を齎す暁達」は3ターン目にのみ90%で発動、敵潜水艦に威力300%の爆雷、攻撃対象に2~4回まで連続攻撃を行う、というもの。3ターン目にしか発動しないが、その分威力・攻撃回数ともに非常に強力な戦技となっている。本艦は3ターン目に真価を発揮するので戦闘終了までバフが残る戦技と非常に相性が良く、「払暁たる雷光」を追加で習得させるのも選択肢としては十分アリだろう。旗艦技は味方全体の対潜+35%に命中+40%と幽影戦向け。 2021/11/05 巻雲 まきぐも 5 3 SS+ 駆逐 夕雲型2番艦。全体的にまずまず性能を持つが、個々の性能はさほど高くはない。軍略戦技「恩寵と武威の寂光」は1ターン目にのみ発動し、1ターンの間味方駆逐艦の全状態異常を防ぎ、状態異常の場合は状態異常を回復する。さらに味方駆逐艦のクリティカル率を30%アップする、というもの。全状態異常を無効化でき、特に浸水状態になるとほかの戦技効果でいくら回避回数を得ていても、それらが0回になってしまうことを考えると、回避戦技を多く積む水雷艦隊にとっては必須戦技と言っても過言ではない。攻撃戦技は「爆雷散布Ⅵ」と並。艤装錬成によって味方全体のクリティカル率を+30%できるが、戦技を抽出して他の水雷艦に載せた方が使い勝手が良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%に索敵値を+40%。 2023/09/25 涼月 すずつき 5 4 SS+ 駆逐 秋月型防空駆逐艦の3番艦。突出したステータスはないものの全体的に性能は高く、雷撃・速力ともに十分な数値を備える。軍略戦技「月光の閃雷」はターン開始時に100%で発動し、1ターンの間、自身を含む味方駆逐艦が敵戦艦種・空母に対して与えるダメージ上昇倍率が1.5倍になり、雷撃ダメージを30%アップする、というもの。もともと駆逐艦は戦艦に対してダメージを出しにくいため、この戦技を用いることで戦艦に対して今まで以上に強く出られるようになったのは嬉しい点だろう。また雷撃ダメージアップもあるため、駆逐艦で艦隊を編成する際に有用な戦技となっている。この戦技は軽巡も習得できるため軽巡に習得させれば軽巡は発動艦のみだが軽巡と駆逐艦を共に強化できる。もう一つの戦技は「全魚雷乱射Ⅵ」とパッとしないが、「月光の閃雷」の効果に加えて本艦は艤装錬成で味方全体の雷撃ダメージを30%アップできることもあり十分に強力である。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%に命中値を+40%。 2021/10/22 冬月 ふゆつき 4 5 SS+ 駆逐 秋月型防空駆逐艦の8番艦。高い対潜値にそれなりの速力を備えるが、命中は低い。哨戒戦技「月夜に揺らぐ焔」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで敵全体の受ける延焼ダメージの上限を大幅にアップし、またこの戦技が複数発動した場合に効果は重複しない、というもの。火災を用いれば敵のHPを手軽に削れるため、火災の効果を強化する本戦技は幽影戦において非常に効果的だ。追撃戦技「潜水艦艇大炎上」は攻撃後に70%で発動、敵潜水艦2隻に威力150%の爆雷を行い、攻撃対象を大火災状態にする。また戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを15%(錬成MAX時35%)アップする、というもの。高い発動率に高威力、加えて対潜バフまで有するため追撃としてはかなり優秀な戦技と言える。また大火災を付与できるため「月夜に揺らぐ焔」との相性も良く、局地戦・幽影戦の双方で活かせる戦技となっている。旗艦技は味方全体の対潜値を+40%に速力値を+35%。 2022/05/21 不知火(キスカ島護衛作戦) しらぬい 5 1 SS+ 駆逐 千代田、あるぜんちな丸をキスカ島まで護衛した陽炎型2番艦。全体的に性能は高く、特に雷撃・速力に優れる。先駆戦技「閃雷の炎舞」はターン開始時に発動し、敵水上艦単体に対して威力130%で装甲無視の雷撃を行い、戦闘終了まで敵艦からの砲撃を5回(錬成MAX時7回)まで回避する、というもの。戦技自体の威力補正はさして高くはないが、装甲無視の攻撃であるため十分に強力と言える。また攻撃後は砲撃のみとはいえ回避が付与されるため、耐久性の低い駆逐艦としては嬉しい戦技である。なおこの戦技は1ターン目以降も毎ターン発動可能となっているが、1度発動すると発動率は大きく低下するため過信は禁物だ。攻撃戦技「不知火轟雷」は敵水上艦2隻に対して、威力150%で敵艦からの反撃戦技の対象とならない装甲無視の雷撃を行う、というもの。攻撃対象数は少ないものの高威力かつ装甲無視であるので、戦艦や重巡が相手でも十分に撃沈可能だ。またこの戦技による攻撃は敵の反撃戦技を発動させないため、たとえ敵艦を撃沈できなくても反撃を受けることはない。旗艦技は味方全体の速力と雷撃を+35%と局地戦に向いている。 2021/04/09 浜風(天一号作戦) はまかぜ 5 1 SS+ 駆逐 大和最後の出撃に随伴した陽炎型13番艦。全体的に性能は高く、特に雷撃に優れる。哨戒戦技「界雷の加護」は奇襲攻撃判定時に100%で発動し、戦闘終了まで自身の配備している一番雷撃値が高いパーツによる攻撃機能を1回分増やす。さらに自身を含む味方軽巡・駆逐の速力値を300加算する、というもの。攻撃回数の増加は1回であるためそこまで攻撃力が変わる訳ではないが、軽巡・駆逐への速力加算による支援が可能であるため汎用性は高く、より先手を取りやすくなっている。攻撃戦技「破城の槌雷」は90%で発動、敵水上艦単体に威力160%(錬成MAX時180%)の雷撃を3回行い、雷撃の度に攻撃対象を狙い直す。配備したパーツ機能により攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す。またこの雷撃時のみ攻撃対象の装甲を70%ダウンする、というもの。威力の高い狙い直し系戦技であるため強力ではあるが、装甲無視ではなく装甲ダウンであるため、装甲に注力した盾艦を相手取る場合にはそれなりの雷撃値で挑む必要があるだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%に索敵を+40%。 2021/09/03 霞(天一号作戦) かすみ 5 5 SS+ 駆逐 大和最後の出撃に随伴した朝潮型の9番艦。速力・対潜を中心として全体的に性能が高い。軍略戦技「朧気なる脅威の影」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方駆逐艦の速力値、対潜値を50%アップ。夜間時と天候が雨・雪の場合は効果が80%アップになる。この戦技一つで速力バフに対潜バフまで掛けられるため、駆逐艦による対潜戦闘の際に便利な戦技となっている。先駆戦技「海底の浸水」はターン開始時に90%で発動、潜水艦3隻に威力160%(錬成MAX時200%)の爆雷を2回行う。戦技発動後、攻撃対象を高確率で浸水状態にする。威力は並だが攻撃回数が多く、また高確率で浸水状態にするため回避を多用する潜水艦に対して非常に有効な戦技と言える。旗艦技は味方全体の対潜値を+45%に命中値を+50%。 2022/10/14 伊201(大型魚雷搭載) イ201 限定 7 3 X 潜水 伊201に大型誘導魚雷が搭載された姿。全体的に性能は高く、特に速力・雷撃に優れる。軍略戦技「深海に吹く追い風」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身の出撃前の命中値を速力値に加算し、味方潜水艦全体の行動順が水上艦と同じ速力順になる。潜水艦は命中値が高い艦が多いため命中値を速力値に加算する本戦技とは相性が良く、また味方潜水艦が水上艦と同じ行動順で行動できるため、高速性をより発揮しやすくなっている。なお本艦は固有戦技を1種しか搭載せず1枠を習得枠としているため、カスタマイズ性に優れるのも特長だ。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると爆雷以外の攻撃に対する自身の回避率を40%アップ、味方全体の雷撃ダメージ・雷撃値・命中値をそれぞれ120%・40%・30%アップするため、味方の雷撃を大幅に強化できる。旗艦技は味方潜水艦の全性能を+45%。ちなみに、史実では本艦は実験と訓練を行っていたため実戦を経験しておらず、大型魚雷搭載の改造などは無かった。 2023/03/21 伊5 イ5 5 2 SS+ 潜水 伊1型の5番艦。総合戦力値は高いが、飛び抜けた性能は無い。先駆戦技「潜空の遠雷」は2ターン目開始時にのみ90%で発動、潜水艦を含む敵艦3隻に威力180%(錬成MAX時200%)の雷撃を行う、というもの。(天艦の固有戦技を除き)潜水艦で潜水艦を攻撃可能な初の先駆戦技で、威力・攻撃対象数ともに強力な戦技と言えるが狙いの優先度の記載はないため潜水艦を狙わない可能性もある点は注意が必要。2ターン目まで生き残らなければ戦技を使用できないために生存性を高めて運用する必要があるが、2ターン目まで生き残りさえすれば非常に強力な攻撃ができるので、「深海の潜影」などの深度潜航状態を付与する戦技とは非常に相性が良くオススメだ。一方で攻撃戦技は「魚雷乱射Ⅵ」であり強力だが単体攻撃である。本艦は非常に強力な先駆戦技を有しているが、それ以外は普通の潜水艦と変わりないため、「潜空の遠雷」を抽出して他艦に習得させるのも良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%に命中値を+40%。 2021/11/17 伊25(通商破壊作戦) イ25 5 1 SS+ 潜水 伊15型の6番艦。雷撃・命中・速力などを高い水準で備えているのが特長。軍略戦技「百折不撓の潜艦」は毎ターン90%で発動し、戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する、というもの。従来の撃沈回避は1ターン目のみしか機能しないものがほとんどであり、さらに1ターン目に撃沈回避を消費しなかったとしても次ターンには持ち越せなかったため、それらを克服した本艦の生存性は潜水艦の中では一際高くなっている。本戦技を習得した潜水艦は生存性が大幅に向上するため、戦技を抽出して他艦に習得させるのも良いだろう。反撃戦技「雷の報復」は60%で発動、攻撃してきた敵艦単体に対して威力220%の雷撃を行う、というもの。発動率・威力ともに飛び抜けて高い訳ではないが、数ターンに渡って撃沈回避を使用できる本艦との相性は良い。また本艦は艤装錬成によって味方潜水艦の雷撃値を30%アップできるため、反撃戦技の威力をより高めることができる。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%と局地戦に向いている。 2021/05/14 伊30 イ30 5 1 SS+ 潜水 伊15型の11番艦。全体的に高いステータスを有し、特に速力に秀でる。軍略戦技「海神の福音」は毎ターン発動し、1ターンの間自身の雷撃を70%アップ、さらに戦闘終了まで味方潜水艦全体に回避を1回付与する、というもの。その圧倒的な雷撃上昇量に目を引かれるが、この戦技による回避は被弾によって消費しない限り戦闘終了まで持ち越せる点が特に強力である。また回避回数は重複するため、この戦技をもう一つ習得させた場合、味方潜水艦全体が1ターンでそれぞれ2回回避する。しかし、この戦技一つだけでは十分な回避数が得られないため、他の回避戦技と併せて使用するか複数習得させるのが前提の運用となるだろう。攻撃戦技は「魚雷発射Ⅵ」と強力ではあるが単体攻撃であるため扱いづらく、他の攻撃戦技の習得をお勧めする。また本艦は味方潜水艦の速力を20%アップできるため、伊404等と併せて運用すると良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%、敵全体の対潜を-30%。 2021/03/05 伊157 イ157 5 3 SS+ 潜水 伊56型潜水艦の2番艦。雷撃・速力はそれなりであるがHPは高く、総合戦力値は高い。軍略戦技「海神の制海」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、自身を含む味方潜水艦の雷撃を50%アップ、さらに敵潜水艦全体の速力を40%ダウン、というもの。雷撃アップで味方潜水艦を支援し、速力ダウンで敵潜水艦より先手を取るという対潜水艦戦闘用の戦技と言える。なお本艦には潜水艦を攻撃できる戦技は存在せず、弱体化はできても撃沈はできないため、「海神の三叉戟」や「潮嵐の雷渦」を習得させることをお勧めする。攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅵ」とパッとしないが、「海神の制海」で雷撃値を大幅に上げているため威力は申し分ないだろう。また、本艦は艤装錬成によって味方潜水艦の雷撃ダメージを30%アップできることもあって、大抵の艦は力業で打ち破ることができる。旗艦技は味方全体の速力を+35%にHPを+60%。ちなみに、本艦は伊57として竣工した後に伊157に改称しており、ネームシップの伊56も後に伊156に改称している。 2021/10/15 伊174 イ174 5 1 SS+ 潜水 伊74型潜水艦の1番艦。全体的に性能は高く、潜水艦としてはかなり高い装甲値を有するのが特長。迎撃戦技「破装の稲妻」は敵艦から攻撃対象にされた時に60%で発動、威力180%の雷撃を行い、1ターンの間、攻撃対象の火力・対潜を70%ダウンする。さらにこの戦技発動時の敵攻撃で自身が撃沈または撃沈回避となった場合、1ターンの間、攻撃してきた艦の装甲値を99%ダウンする。対潜だけでなく火力も大幅に下げられるため、潜水艦を優先して攻撃してくるような敵戦艦や空母に対して発動できればその後味方水上艦がより有利に戦える。もし本艦が撃沈・撃沈回避をすれば装甲も大幅に下げられるため、攻防双方を封じることが可能となっている。反撃戦技「復讐の雷鳴」は60%で発動、攻撃してきた敵水上艦単体に威力150%の雷撃を2回行い、雷撃の度に攻撃対象を狙い直す。威力・攻撃回数ともに控えめだが、「破装の稲妻」で敵の装甲を下げた後であれば十分な威力と言えるだろう。なお本艦は艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを40%アップできるため、迎撃や反撃をより高威力で使用できる。旗艦技は敵全体の対潜値・速力値を-35%。ちなみに、本艦は伊74として竣工した後に伊174に改称している。 2022/10/03 伊175 イ175 5 1 SS+ 潜水 伊74型潜水艦の2番艦。雷撃・HPは非常に高いが、命中値は極端に低い。哨戒戦技「潜水の極意」は奇襲攻撃判定時に90%で発動、味方潜水艦全体の軍略戦技による回避回数を1回増加させる。またこの戦技は同じ艦で複数発動しない、というもの。回避は潜水艦の生命線であるため、地味ではあるが有用な戦技である。なお、この戦技はあくまで回避数を増加させるもので、回避を付与する戦技そのものではないためこの戦技単体では効果が無いことに留意しておこう。軍略戦技「深淵への潜航」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方潜水艦全体が爆雷以外の攻撃を3回まで回避する、というもの。爆雷は回避できないため駆逐・軽巡が天敵なのは変わらないが、それ以外は回避できるため、対潜攻撃を仕掛けてくる戦艦や空母に対して有利に立ち回ることができる。また回避回数は重複するため、本戦技を複数習得させることで味方潜水艦の継戦力をより大きく高められるだろう。本艦は艤装錬成によって味方潜水艦の速力を20%アップできるため、先手を取りやすくなっているのも魅力のひとつとなっている。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%に敵全体の速力を-30%。ちなみに、本艦は伊75として竣工した後に伊175に改称しており、ネームシップの伊74も後に伊174に改称している。 2022/02/20 伊400(ウルシー湾奇襲作戦) イ400 5 1 SS+ 潜水 爆撃機「晴嵐」によって奇襲を仕掛けんとしたまさに最凶の潜水艦。基本性能は並だが潜水艦としては速力が高い。軍略戦技「晴空ノ嵐」によって伊401同様に潜水艦の行動順位を速度準拠にできるほか、複数艦対象の攻撃戦技「海神の三叉戟」は敵の盾艦を無視できる上に潜水艦を優先して攻撃するので、厄介な敵潜水艦を早期に撃破できる。またその威力も艤装錬成MAXで280%と非常に凶悪で、「掃蕩爆雷投射」で自身の雷撃を大幅に下げられてなお十分な威力を持つ。どちらの戦技も優秀であるため抽出しても良いが、艤装錬成により「海神の三叉戟」の威力が大幅に上がることに加え、「晴空ノ嵐」は速力の高い艦で用いなければ実質意味を成さないため同艦を複数所持しているのでなければそのまま運用したい。旗艦技は味方全体の雷撃・速力+30%で、汎用性はある。 2020/10/22以前 伊405 イ405 5 4 SS+ 潜水 戦局の悪化から建造中止となった伊400型6番艦。突出した性能こそ無いが、全体的に高いステータスを有する。先駆戦技「海底へ誘う焔」は毎ターン90%で発動、水上艦単体に威力140%の雷撃を行い、攻撃対象を大火災状態にする。威力は並だが敵を大火災にできるため、撃沈し損なっても火災で継続ダメージを与えることができる上に、発動率が減少せず毎ターン使用できることから深度潜航系の戦技とも相性が良い。攻撃戦技「光芒一閃の雷」は毎ターン90%で発動し、ターンごとに効果が変化する戦技。1ターン目に発動した場合、敵水上艦2隻に迎撃・反撃の対象とならない威力100%の雷撃を2回行う。2ターン目に発動した場合、潜水艦を含む敵2隻に威力160%の雷撃を2回行う。3ターン目に発動した場合、潜水艦を含む敵4隻に威力200%の雷撃を3回行う。ターンが経過するごとに威力と攻撃回数が増し、さらに潜水艦も攻撃可能になるため攻撃性能は申し分ない。しかし耐久性の低い潜水艦で3ターン目まで生存するのは難しく、回避・撃沈回避系の戦技を多用する必要があることから運用上のハードルは高い。なお本艦は艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを30%アップできることもあり、攻撃面に関してはかなり優秀と言えるだろう。旗艦技は味方全体の速力を+40%にHPを+60%。 2022/06/05 伊13(光作戦) イ13 5 1 SS+ 潜水 光作戦に参加する、在りし日の姿。全体的に性能は高く、特に雷撃・速力に優れる。攻撃戦技「対潜の鋭雷」は90%で発動、潜水艦を含む敵単体に威力160%(錬成MAX時180%)の雷撃を3回行い、雷撃の度に対象を狙い直す。またこの雷撃は潜水艦を優先して狙う。高威力な狙い直し系の戦技であるため、撃沈回避を多用する潜水艦に対して有効である。また潜水艦以外に対しても攻撃可能であるため、汎用性も高い。迎撃戦技「反雷の滅衝」は敵戦艦に攻撃対象にされた時に60%で発動、威力120%で装甲無視の雷撃を行い、さらに攻撃対象を高確率で修理不能にする。迎撃戦技としては低威力だが装甲無視であるため、戦艦を相手取る場合には効果的だ。また修理不能にすることで敵戦艦の継戦力を大きく削ぐことができるが、そもそも潜水艦を攻撃できる戦艦が限られるために汎用性は低い。本艦は非常に強力な戦技を有するが、行動順が遅く、耐久性も低い点は他の潜水艦と変わらない。そのため「対潜の鋭雷」を活かすには行動順の制限を解除する戦技、「反雷の滅衝」を活かすには回避・撃沈回避を付与する戦技を併せて使用する必要がある。旗艦技は味方全体の速力・雷撃を+35%。 2022/04/17 ビスマルク(デンマーク海峡海戦) - 限定 5 4 SS+ 戦艦 最強のドイツ戦艦として砲火を交えた、在りし日の姿。全体的に性能は高く、十分な火力・装甲を有しながらも高速であり、HPも高い。軍略戦技「ルーテンダー・アドラー」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方水上艦の火力を50%アップし、さらに戦技発動時に自身のHPが最大のとき、潜水艦以外の味方ドイツ艦の火力が90%アップになる、というもの。火力の上昇量は特筆して高い訳ではないが、味方全体への火力支援を行えるため使い勝手が良い。また戦技発動時にHPが最大という制約はあるものの、自身を含む味方ドイツ艦の火力を大幅に上げられるため、攻撃的な艦の多いドイツ艦にとっては頼もしい存在と言えるだろう。攻撃戦技「ドリーオン・シュテーホン」は90%で発動、敵水上艦単体に威力100%(錬成MAX時130%)の砲撃を4回行い、砲撃の度に攻撃対象を狙い直す。配備したパーツ機能により攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す。攻撃後、この砲弾が当たった数1回につき自身のHPを3%修復する、というもの。強力な狙い直し系の攻撃でありながら自身のHP修復で防御もこなす、まさに攻防一体の戦技。戦技の威力自体はさして高くないが、「ルーテンダー・アドラー」によって火力が極限にまで引き上げられているため、その威力も申し分ない。なお本艦は海外艦としては珍しく錬成による砲撃ダメージカットが50%であるため、砲撃戦で他の海外艦に後れをとることはないだろう。旗艦技は味方戦艦種の全性能を+40%と非常に強力。ちなみに、本艦はこのデンマーク海峡海戦で英海軍の戦艦プリンスオブウェールズを撃退、フッドを轟沈させた。 2021/11/10 ビスマルク(追撃作戦) - 5 3 SS+ 戦艦 英海軍の追撃から逃れんとする、在りし日の姿。強力な錬成効果を有するためか1年前に登場したビスマルク(デンマーク海峡海戦)と各ステータスがほぼ同値であり、火力が上がった反面、命中・対空値はより低くなっている。軍略戦技「ぜーレ・リュストゥング」はターン開始時に90%で発動し、1ターンの間、味方水上艦の受ける砲撃ダメージを50%カットする。さらに戦闘終了まで、味方ドイツ艦が敵艦からの攻撃を1回まで回避する。味方全体の砲撃被ダメージを大きく低減できるうえ、ドイツ艦には回避も付与できるため艦隊の継戦能力を大きく高められる。攻撃戦技「ラートデスシックザールス」は90%で発動、敵水上艦単体に威力220%で装甲無視の砲撃を2回行い、砲撃の度に狙い直す。この戦技で敵艦が撃沈した場合、この戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動する。また他戦技によって再行動が付与されている場合に再行動の効果は消費しない。装甲無視で高威力なため攻撃性能は十分に高く、敵が撃沈した場合に再発動することで物足りない攻撃回数を補うことができる。なお本艦は近年の戦艦にしては若干ステータスが低いが、艤装錬成によって本艦も含む味方ドイツ艦の全性能を30%アップするため、実際の性能はかなり高い。旗艦技は味方ドイツ艦の全性能を+50%。ちなみに史実では、本艦がデンマーク海峡海戦にて英戦艦フッドを沈めたことに怒った英海軍の猛追を受け、激闘の末、沈むこととなる。 2022/11/11 グナイゼナウ(ノルウェー沖海戦) - 5 1 SS+ 戦艦 シャルンホルスト級戦艦の2番艦。全体的に性能は高いが、飛び抜けたものはない。軍略戦技「グリュックネーブル」はターン開始時に90%で発動し、1ターンの間、自身を含む味方ドイツ艦にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与する。この戦技は同じ艦で複数発動しない、というもの。効果がドイツ艦に限られるが、毎ターン撃沈回避を付与できるため強力である。とはいえ、本艦に匹敵するドイツ艦艇が限られる現状では、ドイツ艦を中心に艦隊を編成するのは難易度が高いと言わざるを得ないだろう。攻撃戦技「伯爵の豪砲」は90%で発動、敵水上艦3隻に威力180%(錬成MAX時220%)の砲撃、攻撃対象に2回まで連続攻撃を行う。この砲撃は出撃時に編成していた味方ドイツ艦の数だけ連続攻撃の回数を追加する、というもの。高威力で攻撃回数も多い優秀な戦技だが、編成しだいでダメージが大きく変動してしまうため、常に僚艦を意識して編成する必要がある。旗艦技は味方全体の火力を+35%に装甲を+40%。 2021/10/05 ドイッチュラント(通商破壊作戦) - 5 5 SS+ 重巡 ポケット戦艦の異名を持つドイッチュラント級装甲艦の1番艦。対空値はやや低いものの高速・高火力であり全体的に性能は高い。哨戒戦技「グレーター・シャーデン」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、自身のHPを50%消費し、戦闘終了まで味方戦艦・重巡の攻撃戦技の威力を40%加算する。また味方ドイツ艦に対しては80%加算する。この戦技は同じ艦で複数発動しないが、他味方艦が攻撃戦技の威力を加算させる戦技を発動した場合に効果は重複する。本戦技を用いることで戦艦・重巡の攻撃戦技を強化できるほか、ドイツ艦であれば潜水艦であっても攻撃戦技の威力を大幅に引き上げることができるため、ドイツ艦を中核とした艦隊を編成する際に是非とも欲しい艦と言える。攻撃戦技「シックザール・グレンツェ」は90%で発動、敵水上艦5隻に威力140%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを60%アップする。さらにこの戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合、装甲無視となる。戦技の威力こそ低いが、「グレーター・シャーデン」によって大幅に強化されるため実際の攻撃力はかなり高い。また本艦は艤装錬成によって味方ドイツ艦の火力値・装甲値・命中値を30%アップできることも大きな魅力となっている。旗艦技は味方ドイツ艦の全性能を+45%。 2022/09/30 アドミラル・シェアー - 5 5 SS+ 重巡 ポケット戦艦の異名を持つドイッチュラント級装甲艦の2番艦。全体的に高性能で高い火力を有するが、速力は低い。軍略戦技「ドイチェス・フリート」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方水上艦の速力を40%アップ。さらに味方ドイツ艦は速力を60%アップになり、再行動を付与する。再行動ができる他の戦技が発動する場合、再行動効果は重複しない、というもの。味方水上艦の大幅な速力アップができ、味方ドイツ艦へはより強力な速力バフと再行動効果を付与できるため非常に強力で、汎用性の高い戦技である。しかし、現状では本艦の性能に追随できるドイツ艦がほとんど存在しないため、ドイツ艦が主力の艦隊を編成したとして他国籍艦艇相手に優位を取れるかは怪しいところだ。攻撃戦技「鉄仮面の砲攻」は90%で発動、敵水上艦5隻に対して威力200%(錬成MAX時250%)の砲撃を行う。この砲撃時のみ自身の火力が90%アップする、というもの。十分に高い威力を持つ戦技であるが、さらに攻撃時に自身の火力を大幅にアップするため、非常に高い与ダメージが期待できる。旗艦技は味方全体の速力・火力を+35%。 2021/07/23 アドミラル・ヒッパー(ユーノー作戦) - 5 3 SS+ 重巡 連合軍艦隊を追撃せんとする、在りし日の姿。全体的に性能は高いが、特に索敵が高いのが特長。軍略戦技「鉄仮面の猛撃」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方水上艦のクリティカル率を30%(錬成MAX時50%)アップし、さらにドイツ艦ならクリティカル時のダメージ上昇倍率が1.5倍から3倍になる、というもの。クリティカル率アップだけならばそこまで強力ではないが、味方ドイツ艦のクリティカルダメージ倍率アップによって攻撃力が大幅に強化されるため、ドイツ艦を中心とした艦隊を編成するなら是非とも編成してあげよう。哨戒戦技「勝利の誓い」は奇襲攻撃判定時に80%で発動、奇襲攻撃を受ける確率を減らし、自身を含む味方ドイツ艦が2隻以上存在する場合は奇襲攻撃を受ける確率を大きく減らす。この戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない、というもの。発動率がやや低いが、ドイツ艦を2隻編成するだけで奇襲をほぼ受けなくなるため強力な戦技と言える。また「鉄仮面の猛撃」によってダメージはしっかりと出せるため、他国籍の艦隊に編成する場合でも比較的扱いやすい艦となっている。本艦は非常に強力な戦技を有しているが、どちらの戦技もドイツ艦をサポートする戦技となっているため、保有するドイツ艦が少ない場合にはやや魅力に欠けると言わざるを得ない。逆に強力なドイツ艦を複数所持している場合は非常に有用なので、保有する艦艇状況によって評価が変動する艦と言える。旗艦技は味方全体の火力値を+35%に命中値を+40%。 2021/12/23 プリンツ・オイゲン(ライン演習作戦) - 5 2 SS+ 重巡 戦艦ビスマルクとライン演習作戦に参加する、在りし日の姿。高い対空値に加えそれなりの装甲・HPを有するが、速力・火力・命中は極端に低い。哨戒戦技「藪蛇の奇襲」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、味方全体の受ける奇襲威力を70%カットし、奇襲を受けた場合は戦闘終了まで味方戦艦・重巡の火力を100%アップする。またこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合には発動しない、というもの。味方の受ける奇襲ダメージを大幅に軽減でき、さらに奇襲を受ければ味方戦艦・重巡の火力支援もできるため非常に強力な戦技と言える。とはいえ空母に対して戦艦・重巡で挑むのは非常にリスクが高く、また本戦技は奇襲後の爆撃には効果が無いため、奇襲後の爆撃にも耐えられるよう爆撃ダメージカット系の戦技や錬成を持つ艦で艦隊を編成する必要がある。反撃戦技「千変万化の反砲」は80%で発動し、ターンごとに効果が変化する戦技。1ターン目に発動した場合、攻撃してきた敵水上艦3隻に威力150%の砲撃を1回行う。2ターン目に発動した場合、砲撃の回数が2回になる。3ターン目に発動した場合、砲撃の回数が3回になる。ターンを経るごとに攻撃回数が大幅に増加するため、回避を多用する敵にも効果的な反撃が可能となっている。なお本艦は艤装錬成によって味方全体の受ける爆撃ダメージを20%カットできるが、30%カットできる重巡も存在するため「藪蛇の奇襲」を載せ替えて運用するのも選択肢の一つだ。旗艦技は味方全体の火力を+35%に対空を+40%。 2022/05/04 エンタープライズ(ミッドウェー海戦) - 5 5 SS+ 空母 ミッドウェー海戦に挑むヨークタウン級の2番艦。全体的に性能は高く、特に火力に優れるのが特長。哨戒戦技「狙い撃ち奇襲作戦」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで味方空母が敵全艦種に与えるダメージ上昇倍率が1.5倍になり、奇襲時に味方艦が重巡を優先して狙うようになる。またこの戦技は天候が雨・雪の場合は発動しない、というもの。敵の艦種に関係なく味方空母の与ダメージを大幅に上げられるため、火力支援としては非常に強力。しかし奇襲時に重巡を優先して攻撃するため、重巡以外の艦を優先して奇襲したい場合には不向きな戦技となっている。攻撃戦技「勁烈なる同志」は90%で発動、敵水上艦4隻に威力160%で爆撃を行う。また味方アメリカ艦が2隻以上存在している場合にこの爆撃は装甲無視となり、代わりに受けることができなくなる、というもの。威力・攻撃対象数ともに微妙な戦技であるが、条件さえ整えば装甲無視で敵の身代わりを無視して攻撃するため非常に強力なものとなる。また本艦は艤装錬成によって味方アメリカ艦の火力値・命中値を30%アップできるため、味方アメリカ艦への火力支援はもちろん、自身の戦闘力も大きく引き上げられる。旗艦技は味方全体の火力値を+35%に命中値を+45%。 2022/05/18 ホーネット(ミッドウェー海戦) - 5 3 SS+ 空母 日本への本土爆撃後、運命のミッドウェーに臨む在りし日の姿。性能は全体的に高いが、突出した数値はない。攻撃戦技「蜂群の重爆」は敵水上艦2隻に対して、敵の戦技・艤装錬成の効果によって威力が低下しない威力300%の爆撃を行う、というもの。装甲・対空無視ではないものの非常に高い威力を持ち、また敵の仕掛ける火力デバフやダメージカットを無視して攻撃できるため非常に扱いやすい戦技といえる。しかし攻撃対象数が少ないため、追加で攻撃戦技を習得させると良いだろう。追撃戦技「破軍の追討」は攻撃後に50%で発動し、敵水上艦単体に威力180%(錬成MAX時210%)で装甲無視の爆撃を行う、というもの。この戦技は自身が状態異常でない場合に発動率が30%アップするため、威力が高く装甲無視、さらに発動率も高いという優秀な戦技となっている。旗艦技は味方全体の火力を+35%、索敵を+40%とまさに奇襲にうってつけ。 2021/04/02 サラトガ(ミッドウェー海戦) - 5 1 SS+ 空母 巨大な煙突が特長的なレキシントン級の2番艦。強力な戦技を有するが、突出したステータスは無い。迎撃戦技「サラトガ・スプリングズ」は敵空母から攻撃対象にされたときに80%で発動、威力300%の爆撃を行い攻撃を回避する。戦技発動後、自身の反撃戦技の発動率を20%アップし、ターン終了時または反撃戦技が発動したら全ての反撃戦技の発動率は元に戻る。従来のサラトガと同様に戦技が発動すれば攻撃を全て回避してしまうため、空母を用いて奇襲・射程外発艦以外の手段で本艦を沈めるのはほぼ不可能である。反撃戦技「アリューシャンの反撃」は70%で発動、攻撃してきた敵水上艦単体に威力180%(錬成MAX時200%)で装甲無視の爆撃を行い、攻撃対象を高確率で修理不能状態にする。高威力で装甲無視、発動率も高く修理不能まで付与できるため反撃戦技としては非常に優秀である。しかし空母に対しては無類の強さを誇る本艦であるが防御力自体はそこまで高くは無いため、他艦種を相手取る際は反撃する前に沈まないよう回避・撃沈回避系戦技で対策するといいだろう。旗艦技は味方全体の速力値を+35%に索敵値を+10%、敵全体の索敵値を-35%。ちなみに、史実では本艦はミッドウェー海戦に参加していないが、本艦の航空隊が空母ヨークタウンに搭載されミッドウェー海戦を戦った。 2022/08/20 ストラスブール - 5 3 SS+ 戦艦 ダンケルク級戦艦の2番艦。高速・高火力でありながら装甲が厚く、HPも高い。先駆戦技「貫鋼防反の先砲」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦2隻に威力200%で反撃の対象とならない装甲無視の砲撃を3回行う。高威力で装甲無視、攻撃回数も多いため回避系の敵や重装甲の敵を相手取る際に有効となっている。攻撃戦技は「全砲門斉射Ⅵ」と並だが、本艦は艤装錬成によって味方全体の火力・砲撃ダメージをそれぞれ20%アップできるため火力支援としても優秀。性能自体は優れているので、習得させる戦技によっては局地戦・幽影戦でも活躍できるだろう。旗艦技は敵艦全体の速力値を-50%となっており先手を取りやすくなっている。 2022/07/01 ポーラ - 5 1 SS+ 重巡 伊海軍が誇るザラ級重巡洋艦の3番艦。全体的に性能は高く重装甲・高HPを特長とするが、突出している訳ではない。哨戒戦技「ウォーリアー・シールド」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、「戦闘終了まで自身の出撃時の最大HP200%分」となる装甲網を、自身と自身を含む最も装甲値が高い味方艦に展開する。この戦技は同じ艦で複数発動しない。効果値は低いが、自身が最も装甲値が高い場合には自身に二重の装甲網を展開できるほか、複数の僚艦に習得させることで、最も装甲値の高い盾艦に集中的に装甲網を付与し盾艦をより強固にできるなど使い方によっては便利な戦技である。軍略戦技「アンブレイク・フリート」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方水上艦の装甲と命中率を60%アップする。シンプルではあるが、装甲アップによる防御力向上や、命中率アップによって夜間砲撃戦や回避率の高い敵との戦闘で有利に戦えるようになるなど非常に優れたサポート性能を持つ。また本艦は艤装錬成によって味方戦艦・重巡のHPを50%アップできることもあり、味方戦艦・重巡の生存性を大きく高められる。旗艦技は味方全体のHPを+45%に装甲値を+50%アップ。 2023/02/17 優先度SS(基本性能がやや劣るが、戦技・錬成効果は優秀。使いこなせば十分に活躍できる) [部分編集] 艦名 かんめい 排出 局地戦評価 幽影戦評価 優先度 艦種 コメント 最終評価日 大和(天一号作戦) やまと 5 4 SS 戦艦 桜の如く美しく散ろうとしている大和型1番艦。実装時において全ステータスが高く、以降の戦艦ステータス配分の基準ともとれるということでチヤホヤされていたが、流石に現環境では遅れているので注意。哨戒戦技「終墜への出航」は自身の体力を50%削る代わりに自身の火力を50%アップさせる。この戦技はこの艦が持っている攻撃戦技「旭日勝天の大和無双」と相性が非常にいいが、火力アップ自体は他支援で得られる可能性が多い。「旭日勝天の大和無双」は水上艦単体に威力140%の砲撃を4回行いそのたびに艦艇を狙いなおし攻撃し、戦技発動時自身の体力が50%以下だったら攻撃に装甲無視を付与するという殲滅力に特化した戦技である。旗艦技は味方日本艦艇の全性能+30%。 2022/01/27 武蔵(シブヤン海戦) むさし 5 1 SS 戦艦 高い装甲・HPを持ちながらも、その後に高速・高命中化が進む以前の艦艇なので命中は低い。軍略戦技「不沈の黒鉄」によって自身の装甲を60%上昇させ、さらに自身の受ける砲撃ダメージを40%カットするため不沈の名に恥じない堅さを持つ。加えて艤装錬成にて砲撃ダメージ50%カットを持つこともあって、砲撃戦において有利である。また反撃戦技として有する「士魂の砲撃」は、攻撃してきた敵に威力120%の砲撃を行い、加えて自身のHPを25%回復させるため圧倒的な強靱さをも兼ね備えている。この戦技は艤装錬成によって発動率が上昇し、最終的な発動率は90%に達する。極めて高い防御力・継戦力を持つため盾艦として有用だが、反撃の無効化や艤装錬成・戦技効果を無視する戦技の登場により過信は禁物である。砲撃は耐えられても強力な爆撃や装甲無視の雷撃に対しては耐えられないことも多い。旗艦技は味方日本艦の全性能+20%。 2022/02/25 戦艦信濃 しなの 蒼焔 5 3 SS 戦艦 空母へと改装されることなく竣工した幻の大和型3番艦。ステータス全般が大和(天一号作戦)と似通っているため高速・高火力を活かした運用に向いている。哨戒戦技「決意の抜錨」は奇襲攻撃判定時に発動し、自身のHPを50%消費する代わりに戦闘終了まで自身の速力を60%アップするという戦技。開幕早々自身のHPを半減してしまうため耐久性に難はあるが、速力バフとしては優秀。攻撃戦技「幻日からの光砲」は敵水上艦4隻に対して威力150%(錬成MAX時190%)で砲撃を行う。この戦技は自身のHPが50%以下の時に発動した場合に限り攻撃対象に2回まで連続攻撃を行うため、「決意の抜錨」と非常に相性の良い戦技となっている。装甲・HPは高いもののHP管理にかなり気を使う艦であり、常に短期決戦が求められる。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%。 2020/10/22以前 紀伊 きい 蒼焔 5 1 SS 戦艦 大和型、改大和型の先にある超大和型戦艦の1隻。大和型より強化された50cm連装砲が目を引くが火力自体はさして高くはなく、高いHP・装甲を有する防御に注力した艦となっているのが特長。軍略戦技「絶対堅守ナル軍紀」は1ターン目にのみ100%で発動し、1ターンの間、自身が敵空母から受ける爆撃の装甲無視効果を無効にし、さらに敵からの味方水上艦への攻撃を代わりに受ける。身代わり効果に加えて敵空母の装甲無視効果を無効化できるため、装甲無視爆撃もその装甲とHPで受け止めることができる。先駆戦技「必至ナル始砲」は1ターン目開始時に90%で発動し、敵水上艦2隻に対して威力150%(錬成MAX時190%)で身代わり無効の砲撃を行う。本艦は優秀な戦技を備える一方で片方は盾艦、片方は攻撃艦と戦技の有する役割が異なっているため、攻撃と防御のどちらを優先して配備すべきかは難しいところだ。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%。なお、本作オリジナル艦艇であるためか大和型のレイアウトから大きく変更されており、超大和と比較しても艦影が大きく異なっている。 2021/05/26 長門(レイテ沖海戦) ながと 4 4 SS 戦艦 日本海軍の古強者。装甲・対空は高いが、速力・命中・索敵は現在では物足りない。「天地黒断の鋼砲」は敵全体に威力100%(錬成MAXで150%)の砲撃を行いつつ撃沈再行動を持つ非常に攻撃的な戦技。また戦技「重甲ナル巨砲」は味方戦艦種の装甲と命中率を50%引き上げるため、味方戦艦の防御力を飛躍的に高めつつ命中率UPで攻撃補助も行い、砲撃の夜戦対策としても活躍することが出来る。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 榛名(ダズル仕様) はるな 5 1 SS 戦艦 高速戦艦金剛型3番艦。対空は高く速力もあるが、2周年付近の艦艇なので他のステータスは埋もれている。なお反撃がメインの艦なので必ずしも先手を取る必要はない。軍略戦技「蜃気楼の鎧装」は自身に1ターン攻撃3回回避(艤装錬成MAXで9回)を付与する上に破損を無効化する。反撃戦技として「撃滅の反砲」を持ち、攻撃を受けると敵3隻に反撃する(爆撃には反応しないことに注意)という非常に厄介な代物だ。軍略戦技によって破損を無効化しているため、破損による反撃戦技の発動率低下を防ぐことができ反撃戦技を最大限活かすことができる。「蜃気楼の鎧装」はこの艦でのみ回避回数が大きく上がるので、この戦技をさらに2つ加えることで1ターン27回もの回避を獲得できるが、浸水を付与されると回避を無効化されてしまうため注意しよう。戦技を抽出しても良いが、下手に抜き出すよりそのまま用いた方が強い。旗艦技は味方戦艦種の速力+50%。 2020/10/22以前 伊勢(レイテ沖海戦) いせ 3 2 SS 戦艦 高い火力・命中に対空を誇る、攻防一体の日本戦艦。強力な攻撃戦技と追撃戦技の組み合わせにより高い攻撃力を持ちつつも艤装錬成で味方戦艦の砲撃ダメージをさらに上げてくる超攻撃的な艦であるが、攻撃戦技「戦空断絶の砲火」には砲撃・爆撃の両方をそれぞれ回避する効果もあるため高い防御力も有する。また「弾雨の砲熕」は威力において「徹甲連撃」を超える性能で、加えて追撃戦技であるために毎ターン発動することもあり、幽影戦や回避系の敵を相手取る時に極めて有効だ。しかし装甲自体はさほど高くはなく、速力は戦艦としては最低クラスである。装甲の低さについては長門(レイテ沖海戦)やデモイン等を一緒に編成することで解決できるが、この鈍足のせいでせっかくの回避付き攻撃戦技を有効活用できない場面も多く、戦技を抽出して高速戦艦に載せ替える提督は多いと思われる。そのため運用にはやや難があるが、戦技さえ発動すれば無類の防御力を発揮するため使い方によっては活躍するだろう。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 扶桑(真珠湾作戦) ふそう 5 1 SS 戦艦 近代化改装を受けて戦力を増強した扶桑型1番艦。装甲・HPを含め全体的に性能は高いが、火力は低い。軍略戦技「神木の加護」は1ターン目開始時に100%で発動し、1ターンの間、自身を含む味方戦艦種すべての状態異常を防ぎ、状態異常の場合は状態異常を回復、さらに自身のみ一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する。一般的な撃沈回避に加えて味方戦艦の状態異常を無効化できるため強力だが、戦艦を中心に艦隊を組む場合でなければ通常の撃沈回避とさして変わらないことには留意しておきたい。追撃戦技「剛毅木訥の砲塔」は攻撃後に60%で発動、敵水上艦2隻に威力130%(錬成MAX時150%)で装甲無視の砲撃を行い、さらに自身が状態異常でない場合にこの戦技の発動率を30%アップする。高い発動率で装甲無視の砲撃を行うため追撃戦技としては強力であるものの、本艦は同時期の戦艦としての火力が低いため戦技を抽出して他艦に習得させるのも良いだろう。本艦を最も効果的に運用するならパーツやクルーは火力に特化させ、耐久性に関しては撃沈回避で補う、ことになるだろう。旗艦技は味方全体の火力を+35%、HPを+60%。 2021/09/24 戦艦土佐 とさ 限定 5 1 SS 戦艦 加賀型戦艦の2番艦。非常に高いHP・速力を有し、火力・装甲なども戦艦としては十分な数値を持つ。哨戒戦技「志士奮迅」は奇襲攻撃判定時に発動し、自身のHPの50%を消費する代わりに1ターン目の1番最初に発動した自身の攻撃戦技のみ敵艦からの迎撃・反撃戦技の対象とならない。最近は厄介な迎撃・反撃戦技を備えた戦艦も多いが、この戦技を用いれば、1回だけ安全に攻撃をすることが出来るようになる。このように特定の状況下においては非常に有効な戦技であるが、迎撃・反撃戦技を持たない敵を相手取る場合はデメリットが目立つため、使い所は慎重に選ぶ必要がある。攻撃戦技「逆境の荒武者」は敵水上艦4隻に対して威力140%(錬成MAX時180%)で装甲無視の砲撃を行い、発動時に自身のHPが50%以下の場合にこの戦技のクリティカル率が90%アップする。戦技自体の威力が高く装甲無視であるため十分に強力な戦技で、加えてクリティカル率も大幅に引き上げる。本艦は非常に高いHPを有するが、それは「志士奮迅」の使用が前提であるためで、高い速力を生かしたアタッカーとしての運用が推奨される。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%。ちなみに、史実では本艦はワシントン海軍軍縮条約によって廃艦が決定し、高知県沖に自沈処分となった。 2021/03/14 三笠(日本海海戦) みかさ 5 4 軍略 SS 戦艦 日露戦争での勝利に大きく貢献した英国生まれの武勲艦。丁字有利の時に最も効果を発揮する戦技と、複数艦対象の反撃戦技という組み合わせは従来の三笠と変わっていないが、より攻撃に重点を置いた艦となっている。軍略戦技「皇国ノ興廃此ノ一戦二在リ」は1ターン自身の砲撃ダメージを60%上昇、丁字有利の場合に味方全体の砲撃ダメージも20%上昇させるとは言え、どんなに索敵を上げても会敵状況は確定できないため丁字有利の追加性能はおまけ程度であろう。反撃戦技「Z旗を掲げよ!」は、攻撃してきた敵艦を含む3隻に対して反撃し、狙われやすさが上昇する。旧来の対複数反撃が艦載機爆撃に無力だった欠点を克服している点が大きく、以後の標準となった。基本性能において十分なHPと装甲、火力に命中を備えているが、対空・索敵は非常に低いため爆撃や奇襲には注意したい。旗艦技は味方全体の全性能+20%。 2022/03/06 超甲巡 ちょうこうじゅん 限定 4 1 SS 重巡 従来の重巡を超越する幻の重巡洋艦。対空母を意識した戦技や艤装錬成が特徴。戦技「重装の進撃」は敵空母の火力を40%ダウンし、艦載機を80%撃墜することで一隻のみではあるが敵空母を無力化する。味方の受ける爆撃ダメージを30%カットする艤装錬成の効果も強力で、艦隊の対空母戦闘を支える。攻撃戦技「超甲の砲火」は「全砲門斉射Ⅴ」の上位互換で回避付きと優秀。命中が重巡にしては低い。この一隻で対空母戦闘はかなり楽になるが単艦では空母には太刀打ち出来ないことは念頭に置いておこう。旗艦技は味方日本艦の全性能+20%。 2020/10/22以前 鳥海(ソロモン海戦) ちょうかい 5 1 SS 重巡 ソロモン海戦に参加する、在りし日の姿。高いHPと索敵を有するが、その他の性能は並。哨戒戦技「海風の誘い」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで戦技発動後の味方戦艦・重巡の軍略戦技による回避回数を1回増加させる。この戦技は同じ艦で複数発動しない。回避系戦技の数が多いほど恩恵が大きくなるため回避系の軍略戦技を多用する艦と相性が良く、また本戦技を複数の僚艦に習得させることで効果を高めることができる。軍略戦技「大波の覇者」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方戦艦・重巡が敵艦からの攻撃を3回まで回避する。回避系軍略戦技は「海風の誘い」で強化されるため、本戦技を複数習得させることで味方戦艦・重巡の生存性が大幅に向上する。また艤装錬成によって味方戦艦・重巡の速力を20%アップできるため、先手を取りやすくなっているのも魅力のひとつだろう。旗艦技は味方全体の火力を+35%に装甲を+40%。 2022/08/12 鈴谷(ソロモン海戦) すずや 蒼焔 4 5 SS 重巡 摩耶とともにガダルカナル島飛行場砲撃に参加した、在りし日の姿。全体的な性能は高く、特に火力・速力に優れる。攻撃戦技「奮激の轟砲」は90%で発動し、敵水上艦5隻に威力150%(錬成MAX時170%)で装甲無視の砲撃を行い、戦技発動後1ターンの間、味方水上艦の砲撃ダメージを100%アップさせる。装甲無視でありながら威力も高い強力な戦技だが、味方へ付与するバフもかなり強力である。ただし、砲撃ダメージアップの効果量はバフ戦技中屈指であるが、効果は1ターンと短いために総合的なダメージ上昇量は他の戦技と比較してもさほど高くはない。軍略戦技「闘志の鈴音」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、味方戦艦種・重巡の攻撃戦技の発動率を1度だけ30%アップし、発動率がアップする戦技は重複して加算される。味方戦艦・重巡の攻撃戦技の発動率をアップすることで戦技の再利用が可能となる強力な戦技であるが、発動率の上昇量が30%とやや低いため本戦技を複数習得させて発動率を補うと良いだろう。また、この戦技によって攻撃戦技の再使用が容易となるため、「奮激の轟砲」のバフの効果が短い欠点を解消できる。旗艦技は味方艦隊の全性能を+35%。 2022/01/29 加古(ソロモン海戦) かこ 4 4 SS 重巡 古鷹型2番艦。戦技・艤装錬成ともに空母の支援に特化しているのが特長である。軍略戦技「天海の指揮者」は毎ターン発動し、1ターンの間味方空母の爆撃ダメージを45%アップ、夜間時には60%アップする。爆撃支援としては最強クラスであり、幽影戦や基地防衛戦で活躍するだろう。特に加賀(真珠湾作戦)の「闇夜の征服者」と併用した際の破壊力は凄まじい。攻撃戦技「蒼天の露払い」は敵水上艦6隻に対し威力160%で砲撃を行い、戦闘終了まで味方空母の爆撃ダメージを30%アップし、夜間時には40%アップする。これだけでも強力だが、この艦はさらに艤装錬成によって味方全体の爆撃ダメージを30%アップさせられるため、空母で幽影戦に挑む場合は是非とも編成しておきたい。しかし局地戦では過剰な支援になりやすく、運用する機会は少ないかもしれない。旗艦技は味方全体の速力・火力を+35%。 2021/01/22 青葉(珊瑚海海戦) あおば 4 3 SS 重巡 珊瑚海海戦に参加した、在りし日の姿。全体的にステータスは高いが個々の性能はさして高くは無く、高いHPを持つものの火力は非常に低い。軍略戦技「迅雷の雄略」はターン開始時に100%で発動、戦闘終了まで味方駆逐・軽巡の雷撃・速力を600加算し、味方水上艦の速力を300加算する。味方駆逐・軽巡の雷撃・対潜を盛ることができるため攻撃力強化につながり、速力も強化できる。また味方に駆逐・軽巡が存在しなくても速力の強化は可能なため、汎用性は高い。しかし、これを重巡で使用する意味があるのかは甚だ疑問で、本戦技は重巡・駆逐・軽巡が習得可能であるため、戦技を抽出して駆逐・軽巡に習得させる提督は多いのではなかろうか。先駆戦技「青雲の狩砲」はターン開始時に90%で発動、潜水艦を含む敵2隻に威力180%(錬成MAX時200%)の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを30%アップする。戦闘開始早々に敵艦2隻に攻撃できるため強力ではある。とはいえ、重巡を編成してまで30%の爆雷ダメージアップを得るメリットは薄いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃・対潜を35%アップ。 2021/08/13 衣笠(サボ島沖海戦) きぬがさ 5 1 SS 重巡 青葉型重巡2番艦。全体的な性能は並であるが、重巡としてはHPが高いのが特長である。攻撃戦技「峻厳の砲哮」は敵水上艦4隻に対して威力120%で砲撃を行う。この戦技による攻撃は敵の迎撃・反撃・補強戦技の対象とならないため、敵の迎撃や反撃を恐れずに攻撃できる。また軍略戦技「颯ノ衣」は毎ターン発動し、戦闘終了まで味方全体が砲撃を1回(錬成MAX時3回)回避できるようになる。回避回数は重複するためできれば「颯ノ衣」は複数習得させたいが、一つだけでも艦隊の防御力を大きく上げられるので艦隊に編成して損は無いだろう。この艦は艤装錬成によってその有効性が大きく変わるため、戦技の抽出はお勧めしない。旗艦技は敵全体の火力-30%。 2020/10/25 利根(ミッドウェー海戦) とね 4 5 SS 重巡 航空索敵能力に注力した利根型の1番艦。全体的に性能が高く、重巡としては特に火力・速力に秀でる。攻撃戦技「滅私の砲戦」は3ターン目にのみ発動し、敵水上艦6隻に対して威力350%(錬成MAX時450%)で砲撃を行う。これは並の戦艦を超える威力補正であり、いままで幽影戦において補助的な役割しか果たせなかった重巡でも主力級の働きを見せることができる。しかしこの戦技のみでは3ターン目しか全体攻撃をしないので、他に全体攻撃戦技を習得させると良いだろう。軍略戦技「夜鶴の眼」は夜間のターン開始時に発動し、1ターンの間味方全体の夜間命中ペナルティを無視する。さらに味方戦艦・重巡のクリティカル率を50%アップするため、砲撃支援としても優秀である。旗艦技は味方全体の火力を+35%に索敵を+40%。 2020/11/06 筑摩(捷一号作戦) ちくま 4 1 SS 重巡 航空索敵能力に注力した利根型の2番艦。空母に劣らない索敵値を有しており総合戦力値は高いが、火力・速力など個々の性能は重巡としてさほど高くはなく対空戦闘の支援に優れる艦である。軍略戦技「三女神の守護」は毎ターン発動し、戦闘終了まで味方全体が爆撃を3回まで回避できる。回避回数は重複するため、この戦技を複数重ね掛けすることでより多くの爆撃を回避できるようになる。従来の筑摩も味方全体に爆撃3回回避を付与することができたが、戦技を抽出すると回避回数が1回になってしまうという欠点があった。この戦技は抽出しても回避回数が減少しないため他艦に習得して運用することも可能だ。またこの艦は対空母専用反撃戦技「舞鶴翼撃」を有し、攻撃してきた空母に対し威力140%(錬成MAX時200%)で反撃を行う。高い威力での反撃を行うため強力ではあるが空母の爆撃は3回回避したところで凌ぎきれるものではなく、「三女神の守護」を複数習得させることで真価を発揮する戦技となっている。従来の筑摩の「守護神の軍略」と異なり「三女神の守護」は抽出してもデメリットはないため、艦の所持状況に応じて戦技を抽出するのも選択肢の一つだ。旗艦技は味方全体の装甲・索敵を+35%。 2020/10/22以前 阿賀野(ブーゲンビル海戦) あがの 限定 4 1 SS 軽巡 水雷戦隊を率いて戦う新鋭軽巡洋艦。重雷装艦である大井に比肩する雷撃値を持ち、速力も含め全体的に高いステータスを誇る。攻撃戦技「憤怒の雷轟」は敵艦5隻に威力110%(錬成MAXで170%)の強力な雷撃を行い、攻撃後戦闘終了まで味方水上艦の雷撃ダメージを30%上昇させて味方水雷戦隊の攻撃力を大きく高める。軍略戦技に味方艦の爆雷ダメージを30%上昇させる「昏海の雷鼓」で対潜戦闘も支援することができるが、自身は雷撃特化の軽巡であるため対潜値は低い。艤装錬成の効果も含める強力な全体攻撃を放つことができる。旗艦技も味方全体の雷撃と速力+30%。北上・神通の水雷二強の時代を終わらせた軽巡。 2020/10/22以前 矢矧(天一号作戦) やはぎ 限定 5 1 SS 軽巡 大和最後の出撃に随伴した阿賀野型の3番艦。性能は全体的に万遍なく高く、特に雷撃と速力に優れる。攻撃戦技「万雷発矢の雷撃」は敵水上艦4隻に対して威力140%で装甲無視の雷撃を行う。攻撃対象数こそ少ないが、この艦の雷撃値が高いことに加えて装甲無視であるため、威力は十分である。軍略戦技「天羽々矢」はターン開始時に発動し、1ターンの間敵戦艦全体の速力を50%(錬成MAX時80%)ダウンするというもの。戦艦主体の艦隊を相手取るときには非常に有効である。強力な速力デバフであるが、錬成にて大幅に効果が増すことやこの艦自体が高い性能であることを考慮すると、戦技の抽出はあまりお勧めしない。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%、敵全体の速力を-30%。 2020/11/15 五十鈴(南太平洋海戦) いすず 5 1 SS 軽巡 損傷した神通に代わり第2水雷戦隊の指揮を執る、在りし日の姿。全体的に性能は高く、特に雷撃・速力に優れる。先駆戦技「空穿つ貫雷」は1ターン目開始時にのみ90%で発動し、最も火力の高い敵空母単体に対して身代わり無効の威力180%の雷撃を行い、攻撃対象を高確率で整備不良状態にする。高威力かつ身代わり無効で、さらに火力の高い空母から狙い撃ちしていくため敵主力空母を撃沈、または整備不良状態により味方の被ダメージを軽減できる。攻撃戦技「蒼海を這う散雷」は90%で発動し、敵水上艦3隻に対して威力150%で装甲無視かつ身代わり無効の雷撃を行う。攻撃対象数はさして多くないが、高威力で装甲無視、さらに身代わり無効であるため十分に強力と言えるだろう。また本艦は艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを30%アップできるため、駆逐・軽巡だけでなく潜水艦にまで雷撃支援が可能となっている。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%、敵全体の速力を-30%。 2021/05/07 名取 なとり 5 1 SS 軽巡 長良型軽巡の3番艦。雷撃値・対潜値の双方は低めであり、速力も特筆して高くはないが戦技で活躍する生粋のデバフ艦。軍略戦技「攪乱の煙霞」は1ターンの間、敵戦艦全体の命中を20%、速力を40%ダウンさせる戦技。艤装錬成によってこの効果はそれぞれがさらに20%上昇する。現環境で猛威を振るう高速戦艦を相手取るときは非常に心強い戦技である。攻撃戦技は「魚雷乱射Ⅴ」と強力ではあるが、この艦自体の雷撃値がさして高くはない上に単体攻撃なので期待はできないだろう。とはいえ敵戦艦を軒並み無力化する「攪乱の煙霞」の有効性は確かであり、場合によっては「攪乱の煙霞」を抽出するのもいいだろう。ただし艤装錬成によって生じる20%の差は大きく、抽出後に泣きを見るパターンも多いためよくよく考えてから行うべきである。旗艦技は味方全体の命中を+35%に速力を+35%。 2020/10/22以前 神通(コロンバンガラ沖海戦) じんつう 5 2 S+ 軽巡 水雷戦隊の意地を見せつけた武勲艦。非常に高い雷撃・速力を誇る。攻撃戦技「冥護の神雷」によって敵2隻に高威力(錬成MAXで190%)・装甲無視の雷撃を行うが、戦技発動後は水上艦への攻撃をすべて引き受けてしまうために撃沈しやすい点を考慮する必要がある。軍略戦技「鳴神の守護」で自身の受ける雷撃ダメージを40%カットし、さらに味方全体のクリティカル率も40%引き上げるため攻撃補助としては優秀だが、攻撃を引き受け、耐えうる程の防御性能はない。旗艦技は味方艦の雷撃・命中+35%。 2020/10/22以前 多摩(キスカ島作戦) たま 5 2 SS 軽巡 キスカ撤退部隊の指揮を執っていた在りし日の姿。戦技・艤装錬成の双方が雪天時に真価を発揮するようになっている。艤装錬成によって天候が雪の場合は自身のHP以外の全性能を30%上昇し、攻撃戦技「白銀六花」は敵3隻に対して装甲無視の威力120%の雷撃を行うが、天候が雪の場合は300%とその威力が大幅に跳ね上がる。軍略戦技「強襲連雷」によって1ターン目のみ再行動できるため、習得させる戦技によってはより攻撃的に仕上がるだろう。旗艦技は味方全体の命中と雷撃を+35%。 2020/10/22以前 赤城(三段甲板仕様) あかぎ 5 2 S+ 空母 攻撃特化空母の集大成。高い火力が特長的だが、加えて高い装甲・速力を有する。複数艦に対する対空無視の爆撃後に装甲無視の追撃を行うため、マーブルヘッドや木曾の戦技で火力を下げなければ大抵の艦は耐えられない。ただし対空無視爆撃は攻撃後に自身の艦載機を50%失い攻撃力が低下するので注意が必要。「不滅の鳳王」などを習得させれば艦載機は減らず、高い攻撃力を維持できる。艤装錬成によって味方空母の戦技発動率を6%底上げでき、自身の追撃戦技の発動率も同様に上がる。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 香取 かとり 5 1 SS 軽巡 神社の名を冠する香取型練習巡洋艦の1番艦。訓練用の練習艦とは思えないほど高い雷撃と速力を有するのが特長。先駆戦技「破盾の先雷」は1ターン目に90%で発動し、敵戦艦種単体に威力180%で装甲無視の雷撃、さらに1ターンの間、攻撃対象の火力を70%ダウンする。高威力で装甲無視の雷撃を行うため強力だが、加えて対象の火力を大幅に下げられるため「カウンターバレット」などの反撃に対しても有効だ。本艦の攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅵ」と並だが、雷撃が非常に高いこともあってそれなりに強力である。また本艦は艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを30%アップできる。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%、命中値を+45%。ちなみに、史実では戦闘能力よりも教習能力を重視して設計されたためにかなりの低速であり、装甲板すら無かったとされる。 2021/05/28 加賀(三段甲板仕様) かが 5 2 SS 空母 赤城(三段甲板仕様)と対を成し、艦隊の回復を受け持つ。高い火力と装甲に加え高速戦艦以上の速力を持つ。戦技「夜翔の決意」は従来の加賀の「夜間発艦の覚悟」の完全上位互換で、自身の艦載機を夜間でも使用可能にするだけでなく火力も40%上昇させる。これは奇襲攻撃判定時に発動するため奇襲時のダメージを大きく上げることができる。攻撃戦技「破壊と再生の翼」は水上艦最大3隻に装甲無視の艦載機爆撃を行い、さらに味方艦水上艦のHPを30%回復する。その後に登場したHP半減を条件とした戦技を利用する場合は不意の回復に注意が必要。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 飛龍(真珠湾作戦) ひりゅう 限定 5 2 SS 空母 日本空母の決定版。殲滅力につながる火力・速力・索敵と空母に求められる性能を高い水準で有しており、その3つの合計値は赤城(三段甲板仕様)、加賀(三段甲板仕様)をも上回る。敵全体に威力110%(錬成MAXで160%)と非常に高威力の全体攻撃が特徴の爆撃を行いつつ敵の装甲・対空を大幅に下げる攻撃戦技「瘴破の龍爆」を持つ。また、軍略戦技「翔海の飛龍」は毎ターン爆撃を3回回避するだけでなく、自身の艦載機を50%補充するため継戦力も高め。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 飛龍(南方作戦) ひりゅう 5 1 S+ 空母 数多の作戦に参加した歴戦の空母。高速・高火力に加え高い索敵値を有し、空母の中でも特に攻撃性の高い艦である。先駆戦技「牙砕ノ龍爆」は最も火力が高い敵の戦艦単体に威力200%(錬成MAX時300%)の爆撃を行う。この戦技は敵の盾艦を無視することもあって強力な戦技と言えるが、発動率は最大でも70%に留まるためやや不安が残る。軍略戦技「統空の龍」は毎ターン発動し、戦闘終了まで自身の火力を60%アップ、制空権を確保していた場合はさらに爆撃ダメージも30%アップする。ターンを経るごとに爆撃ダメージが重複していくが、この艦は攻撃戦技を一切持たないため新たに戦技を習得させる必要がある。また対空が極めて低く、翔鶴や赤城にすら劣るほどであることには留意しておきたい。旗艦技は味方全体の索敵を+45%に火力を+30%。 2020/10/22以前 伊吹 いぶき 5 2 SS 空母 空母の速力を上げる戦技と強力な破損状態異常付きの範囲攻撃戦技を持っている。練成によって空母の速力をさらに上げる事が出来る為、戦技を抜くのには向いていないだろう。 2020/10/22以前 雲龍(フィリピン方面作戦) うんりゅう 3 4 S 空母 量産型空母雲龍型の1番艦。ステータスにおいて、比較的に火力・装甲は高いもののそれ以外は並である。攻撃戦技「滅影の終爆」は3ターン目開始時にのみ発動、敵水上艦6隻に対して威力300%の爆撃を行う。さらに戦技発動時に自身を含む味方空母が2隻以上存在する場合、威力が500%に上昇する。3ターン目にしか発動しないが、全体攻撃戦技としては破格の威力を有するため非常に強力である。先駆戦技「終末の先爆」は3ターン目開始時にのみ90%で発動、敵水上艦3隻に対し威力200%の爆撃を行う。さらに戦技発動後、戦闘終了まで味方空母全体の爆撃ダメージを90%アップする。3ターン目限定ではあるがそれなりの威力を有し、また非常に強力な爆撃ダメージアップによって味方の爆撃支援も可能と優秀な戦技である。しかし結果的に戦技が幽影戦特化となり汎用性に欠けてしまうことには留意しておこう。本艦は艤装錬成によって味方空母全体の爆撃ダメージを30%上昇させられる。旗艦技は味方全体の火力を+35%、索敵を+40%。ちなみに、史実では搭載する飛行隊の再建の遅れからフィリピン方面作戦には加わっていない。 2021/07/16 笠置 かさぎ 限定 5 2 SS 空母 未完の雲龍型4番艦。基本性能が高く、空母の中でも高い火力を持つのが特徴。攻撃戦技「空撃ニテ烏有ニ帰ス」は技の威力が高いため、艦の火力の高さも相まって絶大なダメージを与えることができる。ストーリーの敵ぐらいならほぼ確実に撃沈させられる他、局地戦でも敵の壁艦を潰すのに一役買ってくれるだろう。なおこの戦技には確率で敵を修理不能状態にする効果があるが、低確率なので保険程度に考えた方が良いかもしれない。また、自身の火力を大きく上昇させ艦載機減少を防ぐ戦技「無尽の戦空」により、艦の攻撃力をさらに高めることができる。攻撃戦技の威力が艤装錬成で大きく上昇するのに加え、この艦自体が非常に高性能であるため戦技を抽出せずにそのまま使ったほうが良いだろう。ただし速力は最近の空母からするとやや遅めなので長く使用するなら伊吹や瑞鳳(マリアナ沖海戦)の速力バフが必須となる。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%と汎用性も高い。 2020/10/22以前 隼鷹(マリアナ海戦) じゅんよう 5 1 SS 空母 中型正規空母なみの航空機搭載量を誇る改造空母、その在りし日の姿。元が貨客船であるためか基本性能は火力・速力・索敵を含めて全て並だが、有する戦技は正規空母にも劣らないほど強力なものとなっている。攻撃戦技「猛禽の爪撃」は90%で発動、敵水上艦単体に威力400%(錬成MAX時600%)の艦載機爆撃を行う。自身が状態異常でない場合は威力800%(1000%)で装甲無視の爆撃となる。単体攻撃ではあるがとてつもない威力を有し、また状態異常でない場合にはより高威力で装甲無視となるため、大抵の艦は一撃で撃沈できる。軍略戦技「隼翼の円舞」は1ターン目にのみ発動し、1ターンの間、一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する。さらに自身を含む味方空母が2隻以上いる場合、味方空母のすべての状態異常を防ぎ、状態異常の場合、状態異常を回復する。一般的な撃沈回避機能に加えて味方空母の状態異常無効化を有するため、空母を中核とした艦隊を組む際に嬉しい戦技となっている。また本戦技は最大発動率が100%であるため、戦技不発動を防止できるのも魅力だ。本艦はその性能・戦技から幽影戦に向いた艦艇であるが、「隼翼の円舞」によって状態異常を無効化できるために強敵戦・要塞制圧戦でも有効な艦と言えるだろう。旗艦技は味方全体の火力値を+35%、命中値を+40%。 2021/05/21 冲鷹 ちゅうよう 5 5 SS 空母 元は貨客船の改造空母。全体的な性能は高いが個々のステータスは並である。哨戒戦技「冲天の布陣」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで、味方空母の火力・速力を40%アップする。火力・速力の双方を強化でき、確実に発動するため汎用性は非常に高い。また奇襲を受ける前に発動するため、たとえ自身が沈んだとしても味方空母にバフを残すことができる。攻撃戦技は「絨毯爆撃Ⅵ」だが、本艦は艤装錬成によって味方全体の爆撃ダメージを30%アップできるため、「冲天の布陣」の効果もあって威力はそれなりに高い。旗艦技は味方全体の火力を+35%に索敵を+40%。 2021/07/31 千歳(レイテ沖海戦) ちとせ 5 1 SS 空母 元は水上機母艦の改装空母、その在りし日の姿。全体的にステータスは高く、特に火力に優れる。哨戒戦技「永遠の走駆」は奇襲攻撃判定時に発動し、戦闘終了まで自身の速力を600アップさせる。攻撃戦技「破砕の豪爆」は敵水上艦3隻に対して威力150%(錬成MAX時190%)で装甲無視の爆撃を行い、敵を撃沈した際に再行動する。攻撃対象数こそ少ないが非常に強力な戦技であり、もう一つ攻撃戦技を習得させると良いだろう。旗艦技は味方全体のHPを+60%に火力を+30%。 2020/11/20 祥鳳(珊瑚海海戦) しょうほう 5 1 SS 空母 元は潜水母艦の改造空母。哨戒戦技「不屈の翼」は奇襲攻撃判定時に発動し戦闘終了まで自身の爆撃ダメージを30%アップさせ、さらに自身の艦載機が減少しなくなる。自身の攻撃力を上げ、艦載機の損耗による攻撃力の低下も防ぐことができる優れものだが笠置の「無尽の戦空」に比べて発動率で劣り、不発の可能性が潜在する。攻撃戦技「鉄檻からの飛翔」は敵水上艦2隻に威力140%(錬成MAX時180%)で対空無視の爆撃を行い、自身の艦載機数が最大の場合は敵の盾艦を無視して攻撃できる。この戦技は「不屈の翼」「無尽の戦空」と相性が良く「艦隊の防壁」や「隼迅の空爆」を無効化できるのが強みであるが、攻撃対象数が2隻と少ない。旗艦技は味方空母の全性能+30%。 2020/10/22以前 大鳳(マリアナ海戦) たいほう 限定 5 1 SS 空母 装甲を張り巡らせる海上要塞。従来の大鳳に比して大幅に性能が向上しており、実装時点で高い装甲と対空が特長である。軍略戦技「神鳥なる鳳」は味方全体の装甲・対空を60%上昇させる。また反撃戦技として「鳳生の翼撃」を有し、敵に反撃しつつ自身のHPを回復するため武蔵(シブヤン海戦)の空母版といえる。反面、火力・速力においては他の空母に比べて見劣りするが、極めて重防御であり、そもそもカウンター艦としての運用が前提であることを考えるとそこまで大きな問題ではない。とはいえこの火力で攻撃艦を務めるのは難しいため、攻撃は他艦に一任して自身は艦隊にバフをかけ続けるというのもいいだろう。非常に優秀な戦技を持つため戦技を抽出してもいいが、「鳳生の翼撃」は艤装錬成によって発動率が30%も上昇する。旗艦技は味方空母と重巡の全性能+30%。 2020/10/22以前 大鳳(六〇一航空隊) たいほう 5 1 SS 空母 マリアナ沖海戦にて難を逃れ生き延びた装甲空母。全体的に性能は高いものの、突出したステータスは無い。先駆戦技「先陣の鳳翼」はターン開始時に90%で発動し、敵水上艦2隻に威力160%(錬成MAX時190%)の艦載機爆撃を行う。シンプルな先駆戦技であるが、毎ターン発動可能であるために射程外発艦状態を付与する戦技と非常に相性が良く、組み合わせることでより殲滅力を上げることができる。軍略戦技「崩壁の制空」はターン開始時に90%で発動し、1ターンの間、敵戦艦種の装甲を50%、対空を60%ダウンする。デバフとしてはこれ以上無く強力であるものの、空母の火力を持ってすれば戦艦を沈めるのは容易であり装甲無視の戦技も多いため、やや戦技の恩恵を感じにくいかもしれない。旗艦技は味方全体の火力を+35%に対空を+40%。なお、史実ではマリアナ沖海戦にて米潜水艦アルバコアの雷撃を受け、爆発の後沈没している。 2021/09/10 信濃(迷彩仕様) しなの 5 2 SS 空母 戦力化が完了し、迷彩が施された不沈空母。分厚い装甲をそのままに、従来の信濃に比べ大幅に性能が向上している。特に火力は2倍、速力に至っては3倍となっているが、従来の要塞の如き防御機能は省かれたようである。装甲無視の単体攻撃戦技「万物を貫く鉾」は威力200%(錬成MAX時240%)と非常に強力で大抵の艦は沈めることができる。この戦技は撃沈再行動を持つため、習得させる戦技によってはより攻撃的な艦に仕上がるだろう。また軍略戦技「一切を阻む楯」は自身に攻撃1回回避を付与するため迎撃戦技を実質無効化し、加えて1ターン目のみではあるが1度だけ撃沈を回避するため継戦能力も高い。重装甲とはいえダメージカットを有する戦艦並の耐久性はないので、攻撃を引きつけるような戦技の搭載は避けた方がいいだろう。ちなみに1度までなら復活できるので盾艦のような運用もできなくはないが、代わりにその高い継戦能力を犠牲にしてしまうことには留意しておきたい。旗艦技は日本艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 那智(アッツ島沖海戦) なち 4 4 S+ 重巡 攻撃・支援の双方をこなす妙高型2番艦。火力・速力・命中が共に高く、索敵にも優れている。軍略戦技「会心ノ号令」は1ターンの間味方全体のクリティカル時のダメージ上昇倍率を1.5倍から2倍にする。クリティカル時のダメージは通常時のダメージに比べて威力が大幅にあがるため、そのダメージをさらに引き上げてくれるこの戦技は地味ながら強力である。また効果の適用に艦種を問わないため戦艦・空母から潜水艦にまで幅広く支援が可能だ。ただやはり地味であるため効果が分かりづらく、加えてクリティカルの発生は運も絡むためダメージが安定しない点は留意しておこう。攻撃戦技「徹甲貫く弾孔」は敵4隻に対して威力150%で砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦のクリティカル率を40%アップするため「会心ノ号令」と非常に相性の良いものとなっている。また艤装錬成によって味方全体の砲撃ダメージを20%アップする。旗艦技は味方全体の対潜・火力を+35%。 2020/10/22以前 鳥海(蘭印作戦) ちょうかい 4 5 SS 重巡 火力支援に特化した高雄型3番艦。全体的に高いステータスを有し、特に高い索敵値が特長。攻撃戦技「猛き砲撃」は敵5隻に威力120%の攻撃を行い、加えて攻撃対象を高確率で火災状態にするため、重装甲・回避系の敵にも火災でダメージを与えることができる。また軍略戦技「奮迅ノ号令」によって味方戦艦・重巡の火力を50%(錬成MAX時80%)と大幅に上昇させるため、艦隊の攻撃力を爆発的に引き上げる。ただし「奮迅ノ号令」同士は効果が重複せず、共存できないことには注意したい。この艦は戦技によって艦隊支援をしつつ、自身もその効果によって極めて高い戦闘力を得るため、ストーリー戦のみならず局地戦や幽影戦でも活躍できるだろう。艤装錬成により「奮迅ノ号令」の効果が増すことに加え、この艦自体も十分な性能を有するために戦技の抽出には向いていないが、「猛き砲撃」は他の重巡に習得させても活躍できる。旗艦技は味方全体の命中を+40%に火力を+30%。 2020/10/22以前 三隈(ミッドウェー作戦) みくま 4 4 S+ 重巡 持久戦で活躍する最上型2番艦。飛び抜けた性能はないが全体的なステータスは高い。軍略戦技「熾烈なる業火」は1ターン開始時に発動し、戦闘終了まで敵艦全体の受ける延焼ダメージの上限を大幅に引き上げる。この戦技により幽影戦での総合ダメージを大きく伸ばせるため極めて有用ではあるが、そのためだけに火力バフ艦と置き換えるほどではないために戦技を抽出して載せ替える提督は多いだろう。火災による延焼ダメージはターン終了時に入るため、持久戦の生じにくい局地戦には向いていない。攻撃戦技「豪炎乱舞砲」は水上艦3隻に威力120%で砲撃し対象を火災状態にするため「熾烈なる業火」との相性は極めて良いが、戦技の威力がさほど高くはなく攻撃対象数も少ないため、パーツに榴弾を装備して他の強力な全体攻撃戦技を使用したほうが有効な場合もある。この艦は艤装錬成で味方重巡の火力を30%上げることができ、火災以外でも艦隊に貢献できるため編成して損はないだろう。旗艦技は味方全体の火力を+40%に対潜を+35%。 2020/10/22以前 青葉(ラバウル攻略作戦) あおば 5 5 SS 重巡 ラバウル攻略作戦に参加した、在りし日の姿。全体的に性能は高いが、対空値は極端に低い。先駆戦技「先討ちの鉾盾」は90%で発動、敵水上艦2隻に威力200%の砲撃を行い、発動ターン中味方水上艦への迎撃・反撃以外の攻撃を代わりに受ける。また戦技発動後、戦闘終了まで味方全体の全てのダメージを30%(錬成MAX時60%)アップする。先駆戦技としては一般的だが、艦種を問わない強力なダメージアップバフを有するため砲撃だけでなく雷撃や爆撃も支援可能となっており、非常に汎用性の高い戦技と言える。ただし発動後は敵の攻撃を一手に引きつけることになるため艦の生存性は低い。迎撃戦技「砲強の迎撃」は敵水上艦から攻撃対象にされたときに70%で発動。威力120%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方全体の全てのダメージを30%アップする。威力は並だが発動率は高く、迎撃戦技としては優秀である。加えて艦種を問わないダメージアップバフを備えるため、発動すればするほど味方の与ダメージが増加していくのが最大の魅力となっている。本艦は非常に強力なバフを有するが、敵の攻撃を引きつけることで真価を発揮する性質上生存性は低く、扱いづらい艦と言える。旗艦技は味方全体の火力・雷撃・対潜を+35%。 2022/06/26 利根(レイテ沖海戦) とね 5 4 SS 重巡 レイテ沖海戦に挑む、在りし日の姿。全体的に性能は高いものの、個々の数値はさして高くはない。攻撃戦技「破砕怒涛の連砲」は90%で発動、潜水艦を含む敵3隻に威力130%(錬成MAX時150%)の砲撃、敵艦を撃沈できなかった場合に再行動する。潜水艦にも攻撃できるため、汎用性は非常に高い。また敵を撃沈できなかった場合に再行動するため、幽影戦などにおいても有効である。軍略戦技「神算鬼謀の攻勢」は2ターン目開始時にのみ100%で発動、1ターンの間、自身の攻撃戦技の発動率を一度だけ50%アップする。1度使用して発動率が低下した攻撃戦技を再び使用可能となるため便利ではあるが、50%アップで攻撃戦技が確実に再発動できるかは疑問だ。さらに蒼焔艦の戦技ではあるが効果範囲の広い「闘志の鈴音」が登場し、また通常艦の那智(レイテ沖海戦)の「那智山の冥助」も出ている。旗艦技は味方全体の火力値を+35%にHPを+60%。 2021/12/13 筑摩(ミッドウェー海戦) ちくま 4 5 SS 重巡 ミッドウェー海戦に姉妹艦の利根とともに参戦し、航空索敵を行った在りし日の姿。全体的に性能は高いが、突出したステータスは無いのが特長。哨戒戦技「誓願の船出」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、自身のHPを50%消費し、戦闘終了まで味方戦艦・重巡の攻撃戦技の威力を30%(錬成MAX時50%)加算する。またこの戦技は同じ艦で複数発動せず、他味方艦が攻撃戦技の威力を加算させる戦技を発動した場合、効果は重複して加算される。自身のHPを大きく減少させるため撃沈されるリスクは高まるが、もし自身が奇襲攻撃で撃沈されても戦技の効果は残り続けるというのは大きなメリットと言えるだろう。また戦技の効果自体も非常に強力である。とはいえ、先駆・反撃・追撃戦技には効果が適用されないため、通常のダメージアップ戦技の方がよりダメージが伸びる場合もあるだろう。攻撃戦技「援引の砲戦」は敵水上艦5隻に対して威力140%の砲撃を行い、さらにこの戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを50%アップする。本艦はHPを半分に留め続ける必要があるため運用上のリスクは大きいが、その分バフの効果は非常に強力なので、幽影戦などでの運用に向いている。旗艦技は味方全体の火力を+35%に索敵を+40%。 2021/08/05 長良(フィリピン作戦) ながら 5 2 SS 軽巡 フィリピン方面で活動する長良型1番艦。雷撃・速力を中心に性能は高く、索敵値も高いのが特長。軍略戦技「機略縦横」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、戦技による敵全体の雷撃ダメージカットの効果を20%ダウンする。艤装錬成を含めた威力低下を防ぐ木曾(雷装強化仕様)の「夜嵐に駆る雷槍」と比べると効果は限定的だが、こちらは2ターン目以降も効果を発揮する。攻撃戦技「追討の貫雷」は90%で発動、敵水上艦3隻に威力160%(錬成MAX時180%)で装甲無視の雷撃を2回行い、この攻撃が相手の戦技効果によって止まった場合、一度だけこの戦技を再発動する。攻撃対象数こそ少ないが威力・攻撃回数に優れ、また装甲無視であるために攻撃戦技としてはかなり強力と言える。加えて、敵が撃沈回避等を用いてこの戦技を止めた場合には再発動するため、本戦技の攻撃性は非常に高い。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%に敵全体の装甲を-30%。 2022/03/04 名取(バタビア沖海戦) なとり 5 1 SS 軽巡 5水戦を率いてバタビア沖海戦を戦った長良型3番艦。従来の名取に比べて雷撃・速力は大幅に下がった代わりに、対潜・命中・索敵が大幅に強化されているのが特長。軍略戦技「不動の一睨」は毎ターン発動し、1ターンの間敵全体の火力・雷撃を50%ダウンする代わりに、自身は通常攻撃・攻撃戦技・追撃戦技が発動できない特殊な戦技。この戦技ひとつで大幅なデバフを与えられるが、先駆戦技による攻撃または迎撃・反撃しかできないため、幽影戦には不向きである。この戦技は抽出して矢矧(レイテ沖海戦)に習得させている人が多いイメージである。反撃戦技「報復の潜爆」は60%で発動し、攻撃してきた敵潜水艦単体に対して威力200%(錬成MAX時240%)の爆雷、攻撃対象に2~4回まで連続攻撃を行う。威力・攻撃回数は申し分ないが、反撃戦技なので耐久面に不安のある軽巡では活かすのが難しいかもしれない。双方とも強力な戦技ではあるものの使い所を選ぶ戦技といえるので、運用する際にはしっかり敵の編成を確認すると良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%、敵全体の速力を-30%。 2021/04/07 由良(ソロモン海戦) ゆら 5 1 SS 軽巡 長良型軽巡の4番艦。全体的に性能は高く、特に雷撃に優れる。軍略戦技「慧空眼の操舵」は1ターン目のみ90%で発動、味方水上艦が艦載機爆撃を5回(錬成MAX時7回)まで回避できるようになる。1ターン目限定ではあるが味方全体が爆撃を回避できるため、対空母用戦技としては非常に優秀である。またこの回避回数は重複するため、「慧空眼の操舵」を複数習得させて運用するのも良いだろう。反撃戦技「窮余の反雷」は60%で発動、攻撃してきた敵空母3隻に威力170%の雷撃を行い、さらに1ターンの間、対象となった敵空母の命中を40%ダウンする。発動率はやや低めだが敵空母3隻に対して反撃できるため、発動すれば一気に形勢を逆転することも可能だ。また敵空母の命中を下げることにより味方の被弾も抑えることができる。なお反撃戦技であるため敵の攻撃に耐えてからの発動となるが、「慧空眼の操舵」によって対空防御力は高いため相性の良い組み合わせとなっている。本艦は回避によって非常に優れた対空防御力を有するが、奇襲攻撃に対しては無力であるため別途対策は必要だろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%に敵艦全体の速力を-30%。 2021/06/25 鬼怒(ニューギニア戡定作戦) きぬ 5 1 SS 軽巡 ニューギニア方面を占領すべく活動した在りし日の姿。ステータスは全体的に高く、飛び抜けたものこそ無いが雷撃や速力は十分な数値を備える。軍略戦技「難航の荒波」は毎ターン発動し、1ターンの間すべての敵艦の速力を40%ダウンする。特化型と比較すると効果量は控えめだが、艦種を問わず効果が及ぶため非常に高い汎用性を持つ。先駆戦技「鳥狩の計略」は1ターン目開始時に発動し、敵空母単体に盾艦を無視して威力180%(錬成MAX時220%)の雷撃を行い攻撃対象を浸水状態にする。浸水状態となった艦艇は戦技による回避が得られなくなるため、回避戦技によって生存性を高めている空母に対して非常に有効だ。本艦は軽巡としてはそれなりの雷撃・速力を有するため、艦隊のデバフ役でありながら攻撃役としても運用が可能であり、非常に扱いやすい艦と言えるだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%、敵全体の速力を-30%。 2021/03/19 阿武隈(アッツ島沖海戦) あぶくま 5 3 SS 軽巡 長良型軽巡の6番艦。軽巡洋艦としては対潜・命中が高く総合戦力値が高いが、それ以外のステータスは並である。軍略戦技「制裁の足枷」は毎ターン発動し、1ターンの間敵駆逐艦の速力を50%(錬成MAX時70%)ダウンする。駆逐艦にしか効果はないものの強力な速力デバフである。追撃戦技「連続爆雷投射」は自身の攻撃後に70%で発動し、敵潜水艦最大2隻に対して威力150%で爆雷を行う。追撃戦技であるため毎ターン発動しやすく、迎撃・反撃対策以外に幽影戦においても効果的だ。本艦の有する「連続爆雷投射」は軽巡だけでなく駆逐艦も習得可能なため、抽出して他艦に習得させるのも良いだろう。旗艦技は味方全体の速力・対潜を+35%。 2021/02/19 北上(ミッドウェー海戦) きたかみ 5 1 SS 軽巡 魚雷40本を一斉射可能な球磨型3番艦。全体的に性能は高いが、特に雷撃値は飛び抜けて高いのが特長。攻撃戦技「正確無比の連雷」は90%で発動、敵戦艦または空母単体に威力150%で装甲無視かつ身代わり無効の狙い直し攻撃を行う。1回あたりの攻撃回数は2回と少ないものの、装甲無視な上に敵の盾艦を無視できるため非常に強力。攻撃対象が戦艦と空母に限定されており、これらを集中して攻撃することで攻撃回数の不足を補っている。軍略戦技「雷神の激昂」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方駆逐・軽巡の雷撃を50%アップ、雷撃ダメージを40%アップする。雷撃値・雷撃ダメージの上昇量はそこまで大きくはないが、駆逐・軽巡全体に付与できるため味方水雷戦隊の大幅な強化が可能だ。また本艦は艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを30%アップできることも大きな魅力と言えるだろう。なお本艦の有する戦技は双方が駆逐艦にも習得できるため、抽出して他艦にて運用することも可能。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%に敵全体の速力を-30%。 2021/12/04 大井(ミッドウェー海戦) おおい 5 1 SS 軽巡 四連装魚雷発射管を10基も有する球磨型4番艦。軽巡としては非常に高い雷撃と速力を備えており、高速を活かしての雷撃戦で活躍する。哨戒戦技「絡みつく荊棘」は奇襲攻撃判定時に発動し、自身を含む味方の戦技による敵艦への速力ダウンの効果量が10%アップする。この戦技は重複しないが、速力が重視される局地戦などにおいては非常に有効な戦技といえるだろう。ただし、あくまでこの戦技は味方のデバフを強化するものでありデバフそのものではないため、他に速力をダウンさせる戦技を自身か僚艦に習得させる必要がある。攻撃戦技「天雷の終撃」は敵水上艦単体に対して威力130%(錬成MAX時170%)の雷撃を3回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直す。「連続攻撃を止める効果」を無視する効果をもつが装甲無視ではないため重装甲の楯艦を抜くのにはかなりの強化が必要となる。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%。 2021/01/08 木曾 きそ 5 1 SS 軽巡 対空母で有用な軽巡洋艦。空母の火力と速力を下げる戦技を持つ。強力な空母が編成されやすい局地戦で圧倒的な存在感を放つ。しかし空母の奇襲以外にも、射程外発艦の登場により戦技を発揮する前に撃沈される事も多いので運用には注意したい。練成によって空母の火力と速力をさらに下げる事が出来る為、戦技を抜くのには向いていないだろう。 2020/10/22以前 天龍(ソロモン海戦) てんりゅう 5 1 SS 軽巡 日本海軍初の軽巡洋艦として期待を背負い戦った、その在りし日の姿。全体的にステータスが高いが、軽巡の中でも頭一つ抜けたその速力が特長である。軍略戦技「天舞う龍の眼差し」は自身の雷撃を70%アップし、味方艦隊に自身を含む駆逐・軽巡が2隻以上存在する場合はさらに雷撃ダメージを60%アップする¥。軽巡は雷撃と速力の両立が課題であったが、この戦技の登場によって、パーツ・クルーをより速力に割り振り高速性を高めつつ、足りない雷撃値は戦技で十分に補うことが可能となった。追撃戦技「追滅の双爪」は攻撃後に90%で発動し、敵水上艦単体に威力220%で装甲無視の雷撃を行う。これにより、撃沈回避を有する敵に対しても確実に止めを刺すことができる。この艦は高速・重雷装とアタッカーとして非常に優秀だが攻撃戦技を一切有していないため、攻撃戦技の習得は運用していく上で必須となるだろう。また艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを20%アップできる。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%。 2020/12/04 木曾 きそ 5 1 SS 軽巡 対空母で有用な軽巡洋艦。空母の火力と速力を下げる戦技を持つ。強力な空母が編成されやすい局地戦で圧倒的な存在感を放つ。しかし空母の奇襲以外にも、射程外発艦の登場により戦技を発揮する前に撃沈される事も多いので運用には注意したい。練成によって空母の火力と速力をさらに下げる事が出来る為、戦技を抜くのには向いていないだろう。 2020/10/22以前 天龍(ソロモン海戦) てんりゅう 5 1 SS 軽巡 日本海軍初の軽巡洋艦として期待を背負い戦った、その在りし日の姿。全体的にステータスが高いが、軽巡の中でも頭一つ抜けたその速力が特長である。軍略戦技「天舞う龍の眼差し」は自身の雷撃を70%アップし、味方艦隊に自身を含む駆逐・軽巡が2隻以上存在する場合はさらに雷撃ダメージを60%アップする¥。軽巡は雷撃と速力の両立が課題であったが、この戦技の登場によって、パーツ・クルーをより速力に割り振り高速性を高めつつ、足りない雷撃値は戦技で十分に補うことが可能となった。追撃戦技「追滅の双爪」は攻撃後に90%で発動し、敵水上艦単体に威力220%で装甲無視の雷撃を行う。これにより、撃沈回避を有する敵に対しても確実に止めを刺すことができる。この艦は高速・重雷装とアタッカーとして非常に優秀だが攻撃戦技を一切有していないため、攻撃戦技の習得は運用していく上で必須となるだろう。また艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを20%アップできる。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%。 2020/12/04 龍田(逆探装備仕様) たつた 5 1 SS 軽巡 電波探知機を搭載した天龍型2番艦。速力・雷撃値ともに軽巡にしてはやや控えめであるが、浸水を付与する戦技に加え、強力な旗艦技を有するのが特長である。軍略戦技「浸食する戦禍」は毎ターン発動、最も火力が高い敵単体を浸水状態にし、最も火力が高い艦が複数存在する場合は編成番号が低い艦を浸水状態にする。浸水状態となった艦艇は回避回数が得られなくなるため、敵のアタッカーを沈めやすくなっている。また攻撃戦技「背水の襲撃」は敵水上艦2隻に対して威力130%(錬成MAX時190%)で雷撃を行い、対象を低確率で浸水状態にする。威力は高いが低確率でしか浸水させられないため、浸水は保険程度に考えておくといいだろう。旗艦技は味方全体の速力を+35%に敵全体の速力を-30%。速力は局地戦において非常に重要視されるパラメータなので、局地戦ではぜひ旗艦において運用してあげよう。 2021/01/15 島風(マリアナ海戦) しまかぜ 5 1 SS 駆逐 最速を誇る傑作駆逐艦。最大の特徴はその圧倒的な速力で、他の追随を許さない。さらに軍略戦技「二水戦の旗風」によって味方駆逐艦の速力を30%(錬成MAXで+50%)と大幅に高めるため戦闘で先手を取りやすく、大抵の速力低下系デバフを打ち消すことができる。攻撃戦技の「疾風乱雷」は敵の盾艦を無視して攻撃できるのが強みだが、この艦自体の雷撃値が高くはないことに加え、戦技の威力・敵単体に対する攻撃回数の両方が低いため戦艦や重巡が相手では厳しいだろう。対策として「白雪ノ銀弾」や「号哭の雷鳴」等の雷撃UP系戦技がオススメだ。この艦自体の戦闘能力は低めでも、随伴する駆逐艦の速力を上げるので攻撃型駆逐艦を中核とした水雷戦隊を組むならこれ以上無い適任だろう。ただし、最速故に春雨の「春迅雷光」にはまず間違いなく狙われるので注意。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%と強力。 2020/10/22以前 村雨(ソロモン海戦) むらさめ 5 1 SS 駆逐 白露型3番艦。それなりに高い雷撃値を有するものの、速力はやや控えめなのが特長。軍略戦技「叢雨の流転」は1ターン目開始時に90%で発動、戦闘終了まで、自身を含む味方軽巡・駆逐艦が砲撃を4回(錬成MAX時6回)まで回避できるようになる、というもの。回避できるのは砲撃に限られ、また1ターン目にしか発動しないが、回避回数が多いため味方水雷戦隊の継戦力を大きく高めてくれる。回避回数は重複するため、「叢雨の流転」を複数習得させることでより強力に機能するだろう。逆にこの戦技が一つだけでは回避数が不足気味なので、他の戦技などで最低でも7回は回避できるようにしよう。反撃戦技「雷雨の反雷」は60%で発動、攻撃してきた水上艦単体に威力130%で装甲無視の雷撃を行う、というもの。それなりの威力・発動率を有しながらも装甲無視であるため、反撃としては強力な部類である。しかし本艦の有する「叢雨の流転」は対砲撃戦闘を想定した戦技であり、艦種相性によりダメージを与えにくい戦艦・重巡を相手にすることを考えるとこれでも威力不足な感は否めないため、ダメージアップ系戦技や涼月の「月光の閃雷」などで威力を底上げすると良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%に速力値を+35%。 2021/12/17 春雨 はるさめ 4 1 S+ 駆逐 白露型の5番艦。高い速力を有するが雷撃値はかなり低い。先駆戦技「春迅雷光」は1ターン目開始時に発動し、最も速力の高い敵水上艦単体に威力180%(錬成MAX時220%)で雷撃を行う。この戦技による雷撃時のみ命中率が90%加算され、また敵の盾艦を無視するため開戦早々に敵のアタッカーを沈めることができる非常に強力な戦技であるが、発動率は最大でも70%に留まるためやや不安が残る。もう一つの戦技は「魚雷発射Ⅴ」と強力ではあるが扱いにくい。この艦は非常に強力な先駆戦技を有するが雷撃値が非常に低いため、戦技を抽出してより強力な駆逐艦に習得させることも視野に入れておこう。旗艦技は味方艦隊の雷撃・命中を+35%。 2020/10/22以前 海風 うみかぜ 5 1 SS 駆逐 白露型の7番艦。高速なことに加え、駆逐艦としてはトップクラスの雷撃値を備えるのが特長。攻撃戦技「水天一碧の雷撃」は敵水上艦3隻に対して威力150%で装甲無視の雷撃、天候が晴の場合に威力が300%になる、というもの。攻撃対象数は少ないものの高威力かつ装甲無視と強力であるが、天候が晴であれば威力が倍増するため、大抵の敵は撃沈できる。哨戒戦技「順風の敏速」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで自身の速力を400加算し、天候が晴の場合は700加算する、というもの。もとより高い速力が400加算されるだけでも強力だが、晴であれば700と大幅に加算されるためより先手を取りやすくなっている。この戦技の速力上昇量は400 or 700で固定されているが、他の速力アップ系戦技と共存でき、また速力加算系戦技とも重複できるため扱いやすい。加えて、艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを30%アップできるのも魅力の一つだろう。ちなみに、どちらの戦技も天候が晴であれば夜間でも最大性能を発揮でき、また本艦の運用に際しては晴天時以外でも十分に戦える性能を有しているので、そこまで晴天時にこだわる必要は無い。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%と局地戦に向いている。 2021/07/21 初雪 はつゆき 5 2 SS 駆逐 吹雪型3番艦。戦技に加えて艦艇の高いステータスが特筆される駆逐艦。この艦は高い対潜値に加えて非常に高速であり、対潜艦屈指の速力を有する。攻撃戦技「深海に舞う爆雪」は敵潜水艦単体に威力140%で3回爆雷を行いそのたびに相手を狙い直すというもので、その性質上戦技によって爆雷を回避する潜水艦を相手取るのに向いており、効率良く敵潜水艦を殲滅できる。もう一つの攻撃戦技は「爆雷散布Ⅴ」と並。また艤装錬成によって味方駆逐艦全体の対潜値を30%アップできることもあって、局地戦・幽影戦を問わず活躍できるだろう。近年では環境の変化(主に高速潜水艦の出現)によって対潜艦にも高い速力が要求されるようになりつつあるが、高い対潜値と速力を両立させたこの艦はその要求にしっかり応えてくれるはずだ。旗艦技は味方全体の対潜・命中を+35%と幽影戦向け。 2020/11/20 響 ひびき 4 6 SS 駆逐 吹雪型22番艦。総合戦力値は非常に高く、特に対潜・命中に優れているものの速力は低い。反撃戦技「不沈の反雷」は攻撃してきた潜水艦単体に威力180%の爆雷を行い、さらに戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを20%アップする、というもの。高威力かつ高い発動率を持つため、反撃戦技としてはかなり優秀である。また発動するたびに味方の爆雷ダメージが上がっていくため、幽影戦などに適している。逆に局地戦にて運用する場合は駆逐艦では耐久性に不安が残るため、「雷撃緊急回避」などを習得させて生存性を向上させよう。攻撃戦技は「爆雷広域散布Ⅵ」とシンプルだが、本艦の高い対潜値も加味すると十二分に強力と言えるだろう。なお本艦は艤装錬成によって味方全体の爆雷ダメージを30%アップできるため、編成するだけでも艦隊の対潜支援が可能となっている。優秀な戦技に艤装錬成を持つ本艦であるが、駆逐艦ゆえの低耐久から撃沈されやすく反撃戦技を活かしにくい艦艇でもあるため、戦技によって生存性を向上させるとより扱いやすくなるだろう。旗艦技は味方全体の速力・対潜を+35%と局地戦に向いている。 2021/04/16 秋月(マリアナ海戦) あきづき 2 5 ○ SS 駆逐 対潜支援型の駆逐艦。無印と異なり広域の爆雷戦技を持たない代わりに、艤装錬成効果で味方の対潜値を底上げし、更に2つの固有戦技で永続の爆雷ダメージアップを付与するため幽影潜水艦への総ダメージ向上が期待できる。対潜艇としては比較的高い速力と命中を持つため、追加戦技次第で活躍の幅も広げやすい。列伝において対空強化した姿とあるのに対空はかなり低くなっており、ゲーム中で駆逐艦に求められる性能ではないので問題にはならないが謎である。旗艦技は命中 +40%・対潜 +30% 2020/10/22以前 秋雲 あきぐも 5 1 SS 駆逐 艦隊型駆逐艦の完成形と称される陽炎型の19番艦。基本ステータスの多くを高速・重雷装化に割り振っており、攻撃型駆逐艦として完成した。この艦以降の雷撃型駆逐艦はおおむねこの艦と同様のステータス配分となっている。攻撃戦技として「鱗雲の雷撃」を有し敵2隻に対して威力200%(錬成MAX時250%)の雷撃を行うが、この戦技は敵の盾艦を無視する上に敵からの迎撃・反撃・補強戦技の対象とならないので、「士魂の砲撃」や「Z旗を掲げよ!」等の戦技を恐れずに攻撃できる。また一応「爆雷広域散布Ⅴ」を持つため、パーツを魚雷発射管から爆雷投射機に換装すれば対潜艦としても運用可能だ。旗艦技は味方全体の雷撃・対潜を+30%と汎用性はあるものの、速力が重視される局地戦では旗艦としての活躍は難しいだろう。局地戦において、別の高速雷撃仕様の駆逐艦に「鱗雲の雷撃」ダブルと「強襲連撃」で運用している提督は多いのではないだろうか。 2020/10/22以前 荒潮 あらしお 4 4 ○ SS 駆逐 朝潮型4番艦。対潜値が高く、強力な広域爆雷戦技を持つため扱いやすい。固有戦技「逆潮の爆雷」は相手の迎撃・反撃・補強戦技を無効化するため、軽巡に移植して「雷の返礼」対策にしても良い。旗艦技は味方艦の命中を+40%に対潜を+30%。 2020/10/22以前 長波 ながなみ 3 5 SS 駆逐 夕雲型4番艦。駆逐艦のなかでも特に高い対潜値を有するのが特長。攻撃戦技「黒影を暴く狩人」は敵潜水艦2隻に対して威力160%(錬成MAX時200%)で爆雷を行い、戦闘終了まで味方全体の爆雷ダメージを25%アップするというもの。攻撃対象数は少ないが威力が高く、また攻撃を行いつつ味方の対潜支援が行えるため幽影戦向けの戦技となっている。もう一つの戦技は「爆雷散布Ⅴ」と並。この艦は速力や命中など対潜値以外の性能も比較的高いため局地戦での運用も可能だが、その際はより攻撃対象数の多い戦技を習得させると良いだろう。旗艦技は味方全体の対潜値+40%と強力であり、幽影戦向けである。 2020/12/11 早霜 はやしも 5 5 SS 駆逐 夕雲型17番艦。全体的に性能が高く、特に対潜・命中が高い。軍略戦技「海牢の番人」はターン開始時に発動し、1ターンの間味方駆逐艦の対潜値を60%アップ、さらに味方駆逐艦の命中率を30%アップする、というもの。対潜値アップによる対潜支援だけでなく、命中率アップによって攻撃を外しにくくなるため高速の潜水艦に対して特に有効である。攻撃戦技は「爆雷広域散布Ⅵ」であり、「爆雷広域散布Ⅴ」の威力を向上させた非常にシンプルな戦技であるものの、「海牢の番人」の効果もあって威力・扱い易さともに十分である。またこの艦は艤装錬成によって味方全体の爆雷ダメージを30%アップできるのも魅力の一つだ。戦技はどちらもシンプルであるものの、扱いやすくまた強力であるため、局地戦・幽影戦を問わず対潜で活躍できるだろう。旗艦技は味方全体の速力・対潜を+35%と局地戦に向いている。 2021/02/03 秋霜 あきしも 4 4 SS 駆逐 夕雲型18番艦。敵潜水艦単体に対し高い命中率で連続爆雷攻撃を行う戦技「深淵を捕らえし爆雷」を有する。艤装錬成に項目がないため同時期の対潜艦と比較して対潜値は僅かに低いが、高速駆逐艦と同等以上の速力を持つため局地戦でも活躍できるだろう。行動制限の縛りを無視する高速潜水艦に対抗する手段として期待される局地戦を意識した構成となっている。この艦は単体攻撃戦技しか有していないため、局地戦で効果的に運用するなら全体攻撃戦技を習得させよう。旗艦技は味方艦の対潜・命中を+35%。 2020/10/22以前 初桜 はつざくら 4 5 SS 駆逐 戦時量産型である橘型の一隻。全体的に性能が高いが、特に対潜・命中に優れる。軍略戦技「雷鳴の徒桜」は毎ターン発動し、1ターンの間味方全体の爆雷ダメージを40%(錬成MAX時60%)アップする、というもの。上昇量の高いダメージアップが強力だが、効果がターン内限定であるため、後発に永続型の「瞬烈の稲光」が登場したことにより長期戦での最大効果値では1歩引く形となった。攻撃戦技は「爆雷散布Ⅵ」と強力ではあるがやや物足りないので、他にも攻撃戦技を習得させることをお勧めする。本艦は非常に高い対潜値が魅力であるが、これを局地戦で運用するにはオーバースペックであるため、幽影戦での運用が主となるだろう。旗艦技は味方全体の対潜値を+35%に命中値を+40。ちなみに、本艦は終戦後相模湾に訪れた戦艦ミズーリを含む連合国艦隊200隻を東京湾まで先導するという大役を担った。 2022/02/18 水無月 みなづき 5 6 SS 駆逐 旧暦の6月を冠する睦月型6番艦。全体的に性能は高く、対潜・命中は特に高い。軍略戦技「会心の雷号」はターン開始時に発動し、1ターンの間、味方軽巡・駆逐艦が敵潜水艦に対して与えるクリティカル時のダメージ上昇倍率を1.5倍から3倍にする、というもの。クリティカルした際の与ダメージが大幅に上昇するため、シンプルながら強力な戦技である。しかし、クリティカルが発生するかは完全に運だよりであるため、クリティカル率によってダメージが大きく変動することには留意しておこう。先駆戦技「無常の爆閃」は1ターン目開始時に90%で発動、敵潜水艦2隻に威力150%の爆雷を行い、戦技発動後、戦闘終了まで味方軽巡・駆逐艦のクリティカル率が40%上昇する、というもの。戦闘開始直後に敵潜水艦2隻を攻撃できるため局地戦などでは非常に扱い勝手がよく、また味方軽巡・駆逐艦のクリティカル率を大幅にアップできるため間接的に「会心の雷号」の強化も可能であることから幽影戦でもお勧めだ。また本艦は艤装錬成によって味方全体の爆雷ダメージを30%アップできるため、編成するだけで価値のある艦となっている。旗艦技は味方全体の対潜・速力を+35%と局地戦・強敵戦に向いている。 2021/06/04 谷風 たにかぜ 4 4 SS 駆逐 陽炎型14番艦。極めて高い対潜値を有しているのが特長。攻撃戦技「静寂を破る連雷」は敵潜水艦3隻に対して威力130%(錬成MAX時170%)で爆雷攻撃を行い、敵を「撃沈できなかった」場合に再行動するという戦技として初登場した。敵を仕留め損なっても再行動できるので局地戦で有用な戦技である。また敵のHPが非常に高く撃沈しづらい幽影戦での対潜戦闘でも効果的であり、非常に高い汎用性を持つ。もう一つの戦技も「爆雷散布Ⅳ」と十分に強力である。しかしこの艦は速力が極めて遅く、局地戦において懸念材料で運用を行う場合には警戒しておこう。単独運用時における多数の潜水艦群殲滅にあたっては爆雷広域散布系の戦技を追加することも検討すべきである。旗艦技は味方全体の対潜・索敵を+35%。 2020/10/22以前 伊201 イ201 5 1 SS 潜水 爆雷をしてきた軽巡洋艦を返り討ちにする鬼畜潜水艦。雷撃を下げる効果を受けない発動率の高い迎撃戦技を持っている為、どんな軽巡洋艦でも爆雷を放ってしまったら最後、次の瞬間には海の藻屑と化す。龍嬢(艦爆増設仕様)と編成されている時に味方の駆逐艦、軽巡洋艦どちらかを守りながら戦わねばならなくなる。存在するだけで局地戦では最強の潜水艦である。しかし現状では軽巡・駆逐にも回避系戦技が普及しているため、活躍の場は狭まりつつある。練成では迎撃戦技の発動率が上がる為、戦技を抜くのには向いていないであろう。 2020/10/22以前 伊13 イ13 5 1 SS 潜水 建造数を削減された伊400型を補完すべく建造された潜水艦。雷撃・HP・速力などが高い水準でまとまっており、ステータスは優秀である。先駆戦技「追討の雷鳴」はターン開始時に発動し、敵水上艦単体に威力130%(錬成MAX時170%)で装甲無視の雷撃を行うというもの。先駆戦技は彼我の速力差をほぼ無視できるため、常に速力に縛られる潜水艦にとっては非常に嬉しい戦技である。複数の潜水艦に習得させれば戦闘開始早々に敵艦隊を壊滅に追い込むことも・・・。またこの戦技は1ターン目のみではなく「毎ターン」発動するため、2・3ターン目まで生存すれば再び発動させることも可能。しかし1度発動すると他の攻撃戦技同様に発動率が低下してしまうらしく、過度な期待は禁物である。攻撃戦技は「魚雷発射Ⅴ」と強力ではあるが扱いにくい。この艦は非常に優秀な戦技を有するので戦技を抽出するのもいいが、雷撃やHPに加えて速力も高いため伊404とセットで運用すると良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃と速力を+35%。 2020/11/13 伊19(ワスプ撃沈) イ19 5 1 SS 潜水 ワスプ撃沈という快挙(と、流れ弾で駆逐艦1隻を葬り、戦艦1隻を大破させるという怪挙)を成した潜水艦。高い雷撃値に潜水艦としては高めのHPと装甲を持つ。水上艦2隻に対する装甲無視の雷撃で敵の盾艦を崩し、撃沈再行動で戦技「滅蜂の乱撃」を発動させ無駄なく高威力の雷撃を敵艦に叩き込むのが基本戦術となる。非常に強力な戦技を持つ艦ではあるが、潜水艦ゆえに耐久性が低いので注意。一度の行動で敵艦隊を壊滅させることができるため、「ツタンカーメン」や「瀬戸の舞」などの回避系・撃沈回避系の戦技を駆使して爆雷を逃れつつ、いかに攻撃のチャンスを作り出すかが重要。旗艦技は味方艦の雷撃と命中+35%で潜水艦隊の旗艦としては十分強力。 2020/10/22以前 伊168(ヨークタウン撃沈) イ168 5 1 SS 潜水 深手を負っていたヨークタウンに(お供諸共)引導を渡した深海の強者。非常に高い雷撃値を持つのが特徴で、戦技が対空母に特化している。先駆戦技として「崩落の雷撃」を持ち、速攻で敵空母を海の藻屑にする。また盾艦を無視できる高威力複数艦対象攻撃戦技「翼絶の猛雷」は空母を優先して狙うため、確実に空母を仕留めたいときに最適だ。しかし、この艦が行動する前に敵の駆逐・軽巡による爆雷攻撃で沈む場合が多いので、「瀬戸の舞」や「深海の黒影」などの回避系・撃沈回避系戦技を習得させ、強引に攻撃のチャンスを作る必要がある。強力な先駆戦技で敵空母の数を減らし、艦隊の戦闘を支援するのがこの艦の基本戦術となるだろう。潜水艦としては間違いなく優秀と言えるので、たとえ敵に空母がいなくても通常の潜水艦と同様の運用で十分に活躍できる。旗艦技は味方潜水艦の全性能+30%と強力で、群狼作戦時に効果を発揮する。 2020/10/22以前 伊36 イ36 5 1 SS 潜水 伊15型の17番艦。飛び抜けた数値はないが、ステータスは全体的に高い。軍略戦技「七転八起の回避作戦」は1ターン目開始時に90%で発動、戦闘終了まで敵艦からの攻撃を7回まで回避する、というもの。シンプルながら回避回数が多く、回避回数を消費しなかった場合は次ターン以降にも持ち越されるため扱い勝手が良い。また攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅵ」と並だが、本艦は艤装錬成によって味方全体の雷撃値を20%アップできることもあって威力は高い。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%に命中値を+40%。ちなみに、太平洋戦争を生き残った伊15型は本艦のみである。 2022/05/14 伊8(遣独潜水艦作戦) イ8 5 1 SS 潜水 ドイツから軍事技術資料を持ち帰った伊7型潜水艦。ステータスは全体的に高く、特に雷撃と速力に優れる。攻撃戦技「雷襲する幻影」は1ターン目のみ発動し、敵水上艦2隻に威力140%(錬成MAX時190%)で反撃対象とならない装甲無視の雷撃を行う。さらに攻撃後は1ターン目終了まで深度潜航状態となり敵の攻撃対象とならないため、魚雷を撃ち逃げすることができるという強力な戦技である。哨戒戦技「一瀉千里の荒波」は奇襲判定時に発動し戦闘終了まで自身の速力を300加算するため、より先手を取りやすくなっている。どちらの戦技も非常に強力ではあるものの潜水艦の行動順は全艦種の中で最も遅いため、「晴空ノ嵐」か「潜特型ノ奇襲」を習得させなければその効果を活かせないだろう。攻撃することさえできれば1ターン目は確実に生き残れるため上記の戦技の内どちらかを習得させるか、もしくは「瀬戸の舞」や「深海ノ黒影」などの回避・撃沈回避系戦技を習得させてうまく攻撃の機会を作ろう。とはいえ戦技・性能ともに優秀であるため、通常の潜水艦と同様の扱いでも問題なく活躍できるだろう。旗艦技は味方日本・ドイツ艦の全性能を+25%であり汎用性はある。ちなみにこの潜水艦、日本への帰還時にはドイツから譲り受けた機銃を装備していたらしい。 2020/10/22以前 伊58(電探増設仕様) イ58 5 1 SS 潜水 伊54型の3番艦。全体的に性能は高いが、潜水艦としては特に雷撃と速力に優れる。先駆戦技「夢幻の急襲」は1ターン目開始時に発動し、最も火力が高い敵戦艦単体に対して威力160%で雷撃を行い、その後ターン終了まで深度潜航状態になるというもの。深度潜航中は敵から一切の攻撃を受けない代わりに自身も一切の攻撃が出来ないという欠点があるが、この戦技では攻撃しつつ深海へと潜行できるため撃ち逃げ(ただし戦艦限定)が可能となっている。攻撃戦技「冥海からの襲雷」は敵水上艦3隻に対して威力120%(錬成MAX時200%)で雷撃を行い、攻撃対象に1~2回まで連続攻撃を行う。しかし深度潜航状態により1ターン目は攻撃できないため、実質2ターン目からの発動となる。先駆戦技によって敵主力を沈めつつ、自身は安全な海域へ逃れるという攻防ともに優れた艦ではあるが、敵に戦艦が存在しない場合は通常の潜水艦と変わりないため、相手の編成を吟味して運用すると良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃+35%、HP+50%。ちなみに、この艦は原爆を搬送し帰路についていた米重巡インディアナポリスを撃沈したことで有名である。 2020/12/25 伊153 イ153 5 1 SS 潜水 訓練学校にて訓練に従事した、伊153型の1番艦。全体的に性能は高いが、HP以外に突出したステータスは無い。軍略戦技「逃潜の構え」は1ターン目開始時にのみ100%で発動し、1ターンの間、自身を含む味方潜水艦が爆雷以外の攻撃を2回(錬成MAX時4回)まで回避する、というもの。爆雷は回避できないものの、味方潜水艦全体に砲爆撃回避を付与できるため「超究大和砲」「怒髪翔天の轟爆」などの戦技に対して有効だ。先駆戦技「機先制す先雷」はターン開始時に90%で発動し、水上艦単体に威力140%の雷撃を行う。この雷撃は駆逐艦を優先して狙う、というもの。装甲無視ではないがそれなりに威力があり、また駆逐艦を優先して狙うため敵の対潜駆逐艦を真っ先に沈めることができる。運用としては、「機先制す先雷」で敵駆逐艦を撃沈することで爆雷攻撃を防ぎ、敵の戦艦・重巡・空母からの攻撃は「逃潜の構え」で対処する、というものになるだろう。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%、敵全体の対潜値を-30%と潜水艦の攻撃力・防御力の双方を強化する。 2021/07/09 アイオワ(マリアナ海戦) - 3 5 SS 戦艦 マリアナ沖海戦にて対空戦闘を行う、アイオワ級1番艦。全体的に性能は高く、特に火力に優れる。攻撃戦技「イーグルアイ」は敵水上艦単体に威力1000%で装甲無視の砲撃を2回行い、夜間時の場合はこの砲撃のみ命中ペナルティを無視する、というもの。「一兆度の火球」の完全な上位互換であり、高威力かつ、装甲無視、更には命中ペナルティーも無効化するため、夜に使えばほぼ全弾命中する。高威力の砲撃が夜に刺さるのは絶大な利点であり、初めのうちに獲得すれば、序盤を有利に進める事ができる。軍略戦技「インクリースアタック」はターン開始時に100%で発動、自身のみ一番火力の高いパーツ機能による攻撃回数を戦闘終了まで1回分増やす。この戦技は同じ艦で複数発動しない、というもの。攻撃回数を増加させる戦技は狙い直し系や連続攻撃系の戦技と相性が良いため、本艦の「イーグルアイ」との組み合わせも良くなっている。また本艦は艤装錬成によって味方戦艦種の砲撃ダメージを30%アップできるため、味方戦艦の火力を手軽に強化できるのも魅力のひとつと言えるだろう。旗艦技は味方アメリカ艦の火力を+60%に命中値を+60%。 2022/02/26 アラバマ - 4 4 迎撃 SS 戦艦 新鋭サウスダコタ級戦艦の4番艦。個々の性能では飛び抜けたものはないが、それでも火力・装甲・HP共に十分に高い数値となっている。反撃戦技「カウンターバレット」は敵艦から攻撃を受けた際に50%で発動し、敵水上艦4隻に対して威力120%(錬成MAX時160%)で反撃する。この戦技は自身が状態異常でない場合には発動率が80%までアップする。状態異常を防止する「神木の加護」(もしくはコラボ戦技「バリア」)や反撃発動率アップの戦技と組み合わせれば、より効果的な反撃が見込める。しかし攻撃戦技は「主砲斉射Ⅴ」であり現状では力不足である。「カウンターバレット」の発動率は艤装錬成の補正がないため、他に高性能な戦艦があれば移植しても扱いやすい。旗艦技は味方アメリカ艦の全性能+30%であり、汎用性はやや低い。 2022/03/06 ティルピッツ(マスコット作戦) - 5 1 SS 戦艦 その脅威から、何度も英海軍に狙われ続けたビスマルク級2番艦。全体的に性能は高く仕上がっており、ドイツ艦艇としては初めての本格的な盾艦となっている。軍略戦技「同志の楯」は1ターン目開始時に発動し、1ターンの間自身の受ける砲撃ダメージを30%カット、さらに敵から水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受け、自身が撃沈した場合に敵連続攻撃を止める、というもの。この戦技の最大の特徴は、敵からの反撃も代わりに受けることが可能な点である。なお、本艦は他艦に比べて艤装錬成による砲撃ダメージカットが40%と一段劣るため、戦技で30%カットできるからといって油断は禁物である。迎撃戦技「絶雷の迎撃」は敵駆逐艦に狙われた際に60%で発動、威力180%(錬成MAX時220%)の砲撃を行い、この戦技の攻撃対象となった敵艦の雷撃を1ターンの間50%ダウンさせる、というもの。駆逐艦相手には十分な威力を有し、また「流麗なる巡洋」や「スリガオの鉄城」などの雷撃ダメージカットとも共存できる強力な戦技となっている。しかし発動率が60%と低いのは大きな欠点で、本戦技を複数習得させるなど発動率を補完して運用すると良いだろう。本艦は砲撃ダメージカットや雷撃ダウンを有する防御に長けた艦といえるが、それらをもってしても近年の高火力化が進んできた艦艇を前に耐久するのは難しいため、ダメージカットやデバフなどで他艦艇との連携を意識して戦技を習得させることをお勧めする。旗艦技は味方全体の火力を+35%、HPを+60%と攻防ともに優れている。 2021/03/26 デューク・オブ・ヨーク - 5 1 SS 戦艦 シャルンホルストと一戦交えたキングジョージ5世級3番艦。火力は大和-1周年記念型にすら劣るが、防御に長けている。攻撃戦技は「全砲門斉射Ⅳ」と並。この艦の特筆すべきは哨戒戦技「ヴァーチュアスデューク」にあるといえる。敵全体の奇襲時の火力を60%ダウンさせ、さらにその攻撃を味方の代わりに引き受けるため艦隊の被る損害を最小限に抑えられる。ちなみに艤装錬成によって味方全体の受ける爆撃ダメージを30%カットできるが、もちろんこれは奇襲による爆撃ダメージも含まれる。奇襲対策としてはかなり優秀な部類だが、それでも心配なら日向(航戦仕様)を同伴させれば奇襲で泣きを見ることはまず無いだろう。旗艦技は味方全体の対空を+40%に火力を+30%であり、汎用性はあるものの使いにくい。 2020/10/22以前 ネルソン(ネプチューン作戦) - 5 1 SS 戦艦 速力を犠牲に、条約型戦艦として最大の攻撃力と防御力を手に入れたネルソン級戦艦の1番艦。低速の代わりに高い装甲・HPを有するのは史実通りだが火力は低く、艦隊の盾役を務める。軍略戦技「戦武欺瞞の構え」はターン開始時に100%で発動し、自身のみ戦闘終了まで1度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する、というもの。効果はシンプルであるが、毎ターン発動する上に撃沈回避が戦闘終了まで持ち越されるため、従来の撃沈回避と比較しても生存性能は格段に高くなっている。また撃沈回避は重複するため、複数習得させることでより堅牢な艦に仕上げることも可能だ。先駆戦技「献守の砲火」はターン開始時に90%で発動、水上艦2隻に威力150%(錬成MAX時170%)の砲撃を行い、発動ターン中、敵からの水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受ける。自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める、というもの。戦技効果は「必至ナル始砲」と「同志の楯」を組み合わせたものだが、単に艦隊の盾となるだけであれば「同志の楯」の効果だけで十分であり、むしろ敵の反撃を誘発する「必至ナル始砲」の効果は本艦にとって邪魔にすらなりかねない(一応反撃は自身で受け止めるため味方を巻き込むことはない)。メリットとしては発動すれば2ターン目以降も艦隊の盾となれる点があるが、1度発動した先駆戦技は2度目以降発動率が大きく低下するため保険程度に考えたほうが良いだろう。本艦は艦隊の盾となる性質上、追加する戦技は「オーバーロード・アーマー」や「金剛不動の構え」が相性が良くオススメだ。また2ターン目以降も撃沈回避が扱えることから、「フリート・バリア」とも非常に相性が良くなっている。旗艦技は味方全体の火力を+35%にHPを+60%。ちなみに、本艦はビッグ・セブンの1隻でもある。 2021/11/03 ロドニー(ライン演習作戦) - 5 3 SS 戦艦 砲配置が独特なネルソン級戦艦2番艦。鈍足として知られるネルソン級だが、比較的に速力は高い。また性能は飛び抜けて高いものはないが低いというほどの数値もない。攻撃戦技「サステインバースト」は90%で発動し、敵水上艦3隻に対して威力230%(錬成MAX時270%)の砲撃を行う。他の戦技により再行動効果を得た場合、再行動時のみこの戦技の発動率が90%になる、というもの。通常は再行動戦技に加えて攻撃戦技を2つ習得させる場合が多いため、再行動戦技と本戦技だけで事足りるのは大きなアドバンテージと言えるだろう。なお本艦は再行動戦技を有していないため、「フレアリロード」などの再行動戦技を習得させなければ宝の持ち腐れであることには注意しよう。追撃戦技「チェイスバレット」は攻撃後に70%で発動し、敵水上艦単体に反撃の対象とならない威力160%の砲撃を行い、攻撃対象に3回まで連続発動する、というもの。追撃戦技としてはかなり発動率が高い上に威力も十分、さらに攻撃回数も多いなど非常に優秀な戦技となっている。幽影戦だけでなく、局地戦などで回避を多用する敵と相対する際にも極めて有効なため、抽出して他艦にて運用するのも選択肢のひとつ。ただ、本艦自体が火力や速力を含めアタッカーとして十分な性能をしているため、そのまま運用しても問題はない。旗艦技は味方全体の火力を+35%に命中を+40%と幽影戦に向いている。ちなみに、本艦はビッグ・セブンの1隻でもある。 2021/05/12 レパルス(マレー沖海戦) - 5 2 SS 戦艦 マレー沖海戦に参加する、レナウン級2番艦。HPはやや低いが、それ以外は高い性能を有する。攻撃戦技「ブリティッシュ・ブレイズ」は90%で発動、潜水艦を含む敵艦単体に威力200%の装甲無視の砲撃を2回行い、砲撃の度に攻撃対象を狙い直す。この戦技によって攻撃対象が最後の撃沈回避を行った場合、撃沈回避の修復を無効にする。攻撃戦技としては並だが、最後の撃沈回避を無効化できるため撃沈回避を多用する敵に対して有効な戦技となっている。追撃戦技「パシュート・クロニクル」は80%で発動、敵水上艦単体に威力150%で装甲無視の砲撃を行い、敵艦が状態異常の場合は威力が300%になる。装甲無視で発動率も高いため追撃戦技としては優秀だが、敵を状態異常にするためには他の戦技を習得させる必要がある。強力な戦技を有する本艦であるが、さらに艤装錬成によって戦闘終了まで自身への攻撃を6回まで回避できるため、攻防ともにバランスの取れた艦と言えるだろう。旗艦技は味方イギリス艦の全性能を+50%。 2022/09/16 エセックス(ラバウル空襲) - 5 5 SS 空母 アメリカ空母の集大成とも言えるエセックス級の1番艦。性能は全体的に高いが突出した数値は無く、同世代の空母と比較しても火力は低い。軍略戦技「フォース・コマンド」は毎ターン発動し、1ターンの間、味方空母全体の火力を50%アップ。さらに味方に自信を含め空母が2隻以上存在する場合、火力が70%アップになる、というもの。味方空母の火力を大きく引き上げるため非常に強力な戦技ではあるが、伊吹(重巡仕様)の「武人の覇気」は味方水上艦全体の火力を80%アップ可能であるため、これと比較すると効果・汎用性ともに劣っている。とはいえ空母の有する火力バフとしてはトップクラスであるため、強力ではある。攻撃戦技「ターニングストライク」は敵水上艦6隻に対して威力150%(錬成MAX時190%)で爆撃を行い、戦闘終了まで、自身のみ敵艦からの砲撃・雷撃をそれぞれ8回ずつ回避する、というもの。装甲無視ではないものの戦技の威力自体は高く、また攻撃と同時に回避による防御も可能と攻防優れた戦技である。旗艦技は味方全体の火力を+35%に索敵を+45%と奇襲攻撃にうってつけ。ちなみに、史実において本級は「アメリカ海軍の理想像を具現化した艦」とも評され、艦隊型空母としては米国史上最多の建造数を誇っている。 2021/06/23 プリンツ・オイゲン(ツェルベルス作戦) - 3 5 SS 重巡 その強運で名を馳せるドイツ生まれの重巡洋艦。戦技・旗艦技・艤装錬成のどれをとっても火力がアップし、さらに重複するというまさに火力の権化である。重巡としては高いHPに加え、特に火力・命中は一際高い。攻撃戦技「闘士たちの円舞曲」は敵水上艦6隻に対し威力140%で砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを20%アップするというもの。戦技としての威力自体も申し分ないが、同時に艦隊の火力支援も可能となっている。補強戦技「甲鉄の咆哮」は敵から攻撃を受けた際に90%で発動し、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを30%アップする。これによってこの艦が被弾すればするほど味方の砲撃ダメージが爆発的に上昇していくため、主に幽影戦での活躍が多いだろう。また艤装錬成によっても味方全体の砲撃ダメージを20%アップするため、ますますその火力に磨きがかかっている。この艦はその火力から幽影戦において活躍できる性能を有しているが、特段防御性能が優れている訳ではないので被弾すれば即撃沈の局地戦においては運用は難しく、良くも悪くも火力に特化した艦といえる。旗艦技は味方全体の火力を+40%であるため、被弾して真価を発揮する「甲鉄の咆哮」のためにも、幽影戦ではぜひ旗艦に置いて運用してあげよう。 2020/12/06 プリンツ・オイゲン - 5 1 SS 重巡 哨戒戦技により被奇襲攻撃の威力を30%カットする他、艤装錬成により味方全体の受ける全ダメージを30%カットする防御に長けた艦。ダメージカット系の艤装錬成は他のダメージカット系の艤装錬成と効果が重複するため、それらと併せて編成するのが鉄板であった。ただし最近の艦艇の錬成のダメージアップ量の前には30%カット程度ではとても太刀打ちできず、また他にも優秀ダメージカット錬成を持つ艦が増えてきたので、わざわざこの艦を使う場面は少ないかもしれない。邂逅などのイベントにおいては依然有用である。攻撃面に関してはこの艦自体の火力が低いので妥協する必要がある。旗艦技は独艦全性能 +20%。 2023/09/25 コロラド(マリアナ諸島作戦) - 5 1 S+ 戦艦 コロラド級戦艦のネームシップ。全体的に性能は高く特にHPに優れる。先駆戦技「ファースト・ストライク」は1ターン目開始時に80%で発動し、敵水上艦単体に威力200%(錬成MAX時240%)で砲撃を行う、というもの。シンプルな戦技ではあるが、砲撃を行う先駆戦技はこれが初である。迎撃戦技「ブレイク・バード」は敵空母から攻撃対象にされた際に70%で発動、攻撃してきた艦載機を対空迎撃して100機を撃墜し、さらに1ターンの間、攻撃してきた敵空母の火力を60%ダウンする、というもの。残念ながら、過剰気味な火力を有する空母を相手にこの戦技一つでどうこうできるはずはなく、他艦による爆撃ダメージカットなどと組み合わせての運用がメインとなるだろう。しかし、本戦技を複数艦に習得させて運用する場合は話が別である。例えば、本戦技を3隻に習得させることにより3つ発動させた場合、敵機をたちどころに300機も撃墜でき、敵空母を容易に艦載機全滅状態にすることができる。これにより、戦技によって撃墜を防止している、もしくはやたら艦載機が多い空母以外に対してはそれなりに有効な対策となる。むろん、これは本戦技を複数入手しないとまともに機能しないため、結局のところ本艦のみでの空母対策は困難であろう。旗艦技は味方全体の速力・火力を+35%と局地戦に向いている。ちなみに、本艦はビッグ・セブンの一隻でもある。 2021/03/12 サウスダコタ(マリアナ海戦) - 4 2 SS 戦艦 マリアナ沖海戦にて対空警戒を行う、新鋭サウスダコタ級戦艦の1番艦。火力・装甲・HPは高い反面、速力・命中は低い。迎撃戦技「ダウンバースト」は敵艦から攻撃対象となった場合に60%で発動、威力150%(錬成MAX時200%)の砲撃を行い、1ターンの間敵艦全体の火力値を1000ダウンさせる、というもの。発動率・威力ともに高く、迎撃戦技としては優秀な部類と言える。一方、火力は旗艦技や艤装錬成、軍略戦技で簡単に跳ね上がるために1000下げた程度では焼け石に水であり、火力値ダウンに関してはおまけ程度に考えて運用すると良いだろう。また本艦は命中値が低く迎撃が当たらない場合も多いため、長門(レイテ沖海戦)の「重甲ナル巨砲」を習得させるのも選択肢の一つだ。補強戦技「ターゲットレイジ」は敵からの攻撃を受けた時に80%で発動、1ターンの間、自身を含む味方戦艦の火力を1000アップさせる、というもの。発動率、効果値は高いが、敵の攻撃を受けなければ効果を発揮できない上に1ターンで効果が切れるため、やや扱いにくい。なお、「ダウンバースト」も「ターゲットレイジ」も効果は固定値であるため、本艦はどちらかといえば初級者向けの艦となっている。「ダウンバースト」を用いれば素の火力が低い敵は一瞬で無力化でき、「ターゲットレイジ」を用いれば素の火力が低い味方戦艦を大幅に強化できるため、艦の育成が進んでいない場合には便利である。逆に艦の育成が進んだ上級者は固定値でなく割合で強化する戦技のほうが恩恵が大きいため、本艦を使うメリットはほとんど無い。旗艦技は味方全体の火力を+35%に敵全体の火力を-25%。 2022/02/16 サイパン - 5 1 SS 空母 敵艦隊を修理不能の状態異常にし、速力を低下させる戦技と味方艦隊の速力を上昇させる練成効果がとても強力である。艦自体の攻撃性能は低いが索敵値も高く、空母艦隊のサポート役としては最適だ。練成で味方艦隊の速力を上昇させる事が出来るので空母艦隊に編成するのが最も最適だが、高速戦艦と組ませて奇襲対策艦として運用しても良いだろう。どんな環境でも無駄になりにくい練成効果なので、練成しても損は無いだろう。 2020/10/22以前 カサブランカ - 5 1 SS 空母 索敵に特化した艦。旧式艦ながら極艦を除けば全空母の中で最も高い索敵値、さらに戦技「無数の戦力」で奇襲攻撃の確率を大きく上げることが可能だが、攻撃力として期待はできないので、陣形で狙われやすい位置に配置するのが良い。 2021/9/27 マーブルヘッド - 5 1 SS 軽巡 軍略戦技「対空牽制防御」は敵空母の火力・速力の双方を30%(錬成MAX時70%)下げるため、敵空母を軒並み無力化する。ただし奇襲攻撃や射程外発艦に対しては力を発揮できないことに注意したい。また昨今の空母は戦技による高速・高火力化が著しいため油断はできない。「爆雷広域撒布Ⅳ」を持つため最低限の対潜戦闘も可能。対空軽巡らしく対空は高いものの火力・雷撃・対潜はどれも高くはない為、装備の選択が求められる。 2020/10/22以前 ウースター - 5 1 SS 軽巡 アメリカの第二次世界大戦時最後の巨大軽巡洋艦。強力な速力デバフと練成効果による速力上昇効果が組み合わさり、速度有利を狙うのに最適な軽巡洋艦。局地戦12段ではシビアな速力戦が求められるので見かける事も多い艦艇だ。国籍混種の編成をする場合には入れておくだけで速度差に関しては有利な状況に持っていきやすくなる。練成により味方艦隊の速力が上昇する。色々な艦隊で活躍の場面がある速力上昇効果なので練成効果を上げる事に損は無いだろう。 2020/10/22以前 ウェストバージニア - 5 1 SS 戦艦 超弩級戦艦の象徴たるビッグ・セブンの一隻。低速・重装甲に高いHPを有し、火力もそれなりに高いのが特長である。迎撃戦技「リヴァイヴ・エタニティ」は1ターン目に敵艦から攻撃対象にされた時に70%で発動し、威力160%の砲撃を行う。さらにこの迎撃時に自身のHPが50%以下の場合はHPを60%回復し、1ターンの間自身に撃沈回避を1回付与するというもの。この戦技は1ターン目かつ自身のHPが半分以下で発動すればそのたびに撃沈を回避できるという強力な戦技だが、撃沈回避を得るためにはHPが50%を切るほどの攻撃に耐える必要があるため、非常に繊細なダメージコントロールが求められる。また攻撃戦技は「全砲門斉射Ⅵ」であり、最低限の戦闘も可能となっている。しかしこの艦の最も大きな魅力は、味方戦艦全体のHPを80%アップするという錬成効果にある。これにより自艦も含め盾艦の耐久性を大幅に引き上げられるため、大海戦等においては無類の強さを発揮するだろう。旗艦技は味方全体の火力を+35%にHPを+60%であり、戦艦の防御力が伊達ではないことを示している。 2021/01/03 プリンスオブウェールズ(マレー沖海戦) - 5 1 SS 戦艦 新鋭戦艦として東洋艦隊に編入されたキング・ジョージ5世級2番艦。総合戦力値は比較的高いが対空値が高いだけで、火力・HP・装甲は並な上に鈍足である。先駆戦技「デッドリー・ブロウ」は1ターン目開始時にのみ90%で発動、HP割合が一番低い敵戦艦もしくは空母単体に威力200%(錬成MAX時230%)で身代わり無効の砲撃を行う、というもの。威力は高く、また攻撃対象を戦艦か空母に限定できるため強力ではあるが、最近は撃沈回避系戦技が充実しているために決定打とはなりにくいだろう。また、HPを消費して火力・ダメージを上げている艦を攻撃した場合には高威力の反撃を受ける可能性が高く、最悪「藪をつついて蛇を出す」ことになりかねない。軍略戦技「クリア・スカイ」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間味方戦艦の対空を60%アップ、さらに爆撃を受けた際の艦載機の撃墜数を大きく増加させる。また、艦載機の撃墜数を増加させる戦技が複数発動した場合、撃墜数を増加させる効果は重複する、というもの。空母は爆撃機が全滅すると攻撃不能になるため、敵の爆撃機を大量に撃墜できるこの戦技は対空母戦闘で有効に働くだろう。しかしこの戦技一つでは撃墜数が不足気味であるため、「クリア・スカイ」を追加で習得させるか、「ブレイク・バード」などの対空迎撃戦技と組み合わせて運用することをお勧めする。なお防壁系戦技で味方の受ける爆撃を代わりに受けた場合は、自身の撃墜数に加えて庇った味方の分も艦載機を撃墜する。旗艦技は味方全体の火力値を+35%に命中を+40%。ちなみに、本艦はこの海戦で日本海軍の中攻隊によって撃沈され、作戦行動中の新型戦艦であっても航空攻撃には弱いことを世界各国に認識させた。 2022/01/21 優先度S+(基本性能が劣るが、戦技・錬成効果は優秀) [部分編集] 艦名 かんめい 排出 ストーリー評価 局地戦評価 幽影戦評価 第五戦技 優先度 艦種 コメント 最終評価日 超大和 ちょうやまと 5 5 5 S+ 戦艦 計画のみで終わった究極の大和。火力・装甲も含め全体的にステータスが高かったが2周年のころの艦艇なので速力・命中などに物足りなさが目立つ。攻撃戦技「超究大和砲」は潜水艦を含む敵艦4隻に威力150%(錬成MAX時190%)で砲撃を行うため、この艦1隻であらゆる状況に対応できる。さらに追撃戦技として「超幻の追撃」を持っており、敵2隻に威力130%の砲撃、加えて攻撃対象を中確率で修理不能状態にする。どちらの戦技も汎用性の高い優秀な戦技なので、他に強力な戦艦を所持しているのなら習得させてみるのも良いだろう。なお「超究大和砲」は水上艦を優先して狙うため、注意が必要である。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 陸奥(ソロモン海戦) むつ 5 3 6 S+ 戦艦 この後に爆沈することになる悲劇の戦艦。この艦は幽影戦に特化しており、高火力に加えて高い命中値が特長である。攻撃戦技「掃討連撃」は水上艦単体に威力130%(錬成MAX時180%)で3~6回の連続砲撃を行う強力な戦技。攻撃回数に幅があるためダメージは安定しないが、それでも他の艦とは比べものにならないダメージをたたき出す。また攻撃戦技「終齎す砲熕」は3ターン目にのみ発動し、水上艦単体に威力600%で1~3回の連続砲撃を行う。こちらも攻撃回数に幅があるが、その威力は折り紙付きである。速力・索敵は低く、局地戦ではほとんど活躍できない艦だが、幽影戦で運用するのならば、それほど気にする必要はない。旗艦技は味方全体の命中・火力を+35%。 2020/10/22以前 日向(航戦仕様) ひゅうが 限定 5 5 3 S+ 戦艦 艦隊護衛に最適の対空要塞。艦のステータス自体は飛び抜けたものがないものの、航空戦艦だけあって対空・索敵は高い。戦技「航戦の奇跡」によって味方の受ける奇襲ダメージを40%カットし、さらに艤装錬成で味方の受ける爆撃ダメージをも30%カットできるため対空母戦闘では有効だ。マーブルヘッドや木曾などのデバフ艦とセットで運用すると良いだろう。しかし火力はやや低いと言わざるを得ず、攻撃戦技の「驟雨の砲火」も「全砲門斉射Ⅴ」の上位互換とはなるが威力は105%に留まる。ただ、この戦技による攻撃は敵艦からの迎撃・反撃・補強戦技の対象とならないので、敵の迎撃・反撃を気にせず戦えるのは非常に大きい。この艦は装甲が高くはなく、錬成効果による砲撃ダメージカットも40%と一段劣るので、盾艦としての運用はお勧めしない。あくまで対空戦闘の御供として扱うのが良いだろう。旗艦技は味方艦の装甲+30%、敵艦の火力-30%と守りに秀でる。 2020/10/22以前 青葉(渾作戦) あおば 5 4 2 S+ 重巡 古鷹型を改設計して誕生した青葉型重巡1番艦。高い総合戦力値を有するが、個々のステータスは特筆して高くはない。軍略戦技「捲土重来の勇姿」は毎ターン発動し、1ターンの間自身の反撃戦技の発動率を20%アップするというもの。この戦技は戦艦も習得可能であるため、「士魂の砲撃」「黄金の戦意」などの艤装錬成によって発動率を上げている戦技を抽出して他艦で運用する際には一緒に習得させると良いだろう。反撃戦技「報復の撃鉄」は攻撃を受けた際に50%の確率で発動し、攻撃してきた敵単体に威力150%(錬成MAX時250%)で反撃する。この戦技は2回まで連続攻撃するため攻撃回数が多く、回避系戦技を搭載した艦艇を相手取るときに特に有効だ。しかしこの艦は反撃に重点を置いているにもかかわらず装甲・HPはさほど高くはないため、反撃前に撃沈されることも多いと思われる。旗艦技は味方全体のHP・火力を+35%であり、局地戦に向いている。 2020/10/22以前 最上(ミッドウェー海戦) もがみ 4 3 5 〇 S+ 重巡 「不屈の闘志」は毎ターン80%で発動、1ターンの間味方全体の砲撃ダメージを50%(錬成maxで70%)上げる効果を持つ。従来型の自身が持っていた「不屈の意思」の完全上位互換であり、無印の最上に比べれば性能はかなり上がったが、今となっては上位互換のバフが多数存在するうえ、攻撃戦技にはバフ効果がないこともあり、この艦の相対的な価値はかなり落ちてしまった。とはいえダメージバフが揃っていない間は十分使うことは可能。旗艦技は命中+40%・火力+30%。 2023/09/25 長良(南太平洋海戦) ながら 5 5 1 S+ 軽巡 激戦をくぐり抜けてきた水雷戦隊旗艦用軽巡。雷撃値は重雷装軽巡には及ばないものの、装甲無視攻撃戦技「雷華破刃」を持つため戦闘力で劣るということはない。この戦技は確率で敵を破損状態にできるが、低確率なので保険程度に考えた方が良いだろう。また、対空母用迎撃戦技として「墜翼の雷迎」を備えており、これは敵に高威力の迎撃を行うだけでなく、攻撃対象となった敵の火力を80%も下げるため空母の天敵となるには十分だ。艤装錬成によって「雷華破刃」の威力が大きく上がることに加え、この艦自体が優れた基本性能を持つのでより強力な艦を持たないのであれば戦技は抜き出さずにそのまま使った方が良いだろう。「墜翼の雷迎」は迎撃戦技として非常に優秀なので抜き出すのも良いが、この艦で用いても何の問題も無い。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%なので、水雷戦隊を率いる時以外でも旗艦を務めることができる。 2020/10/22以前 鬼怒 きぬ 5 5 1 S+ 軽巡 長良型軽巡の5番艦。全体的な性能は高いが個々の性能は並である。先駆戦技「鬼人の咆雷」は1ターン目開始時に最も速力の高い敵単体に対して威力180%(錬成MAX時220%)で雷撃を行い、対象の命中を30%ダウンするというもの。1隻とはいえ開幕早々に敵の主力を撃沈できるため非常に強力である。また撃沈できなくても敵の命中を下げるため味方が被弾しにくくなり、特にこちらが高速の駆逐・軽巡で艦隊を編成していた場合その効果が顕著に表れる。攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅴ」とこちらも強力である。しかしこの艦は雷撃値がそれほど高くはなく、威力補正の高い「鬼人の咆雷」はともかく「全魚雷乱射Ⅴ」では敵の装甲に阻まれてさしたるダメージは期待できないと思われる。そのため戦技を抽出して他艦に習得させるのもアリだろう。旗艦技は味方全体の速力と雷撃を+35%。 2020/10/23 北上 きたかみ 限定 5 3 1 S+ 軽巡 方舷20射線という前代未聞の重雷装巡洋艦。極めて高い雷撃値が特徴で、他の軽巡とは一線を画する。先駆戦技「撹乱雷撃斉射」は敵3隻に威力110%(錬成MAX時)の雷撃を行うが、元の雷撃値が異様に高いので速攻で敵艦隊の半数を沈め去ることもある。また攻撃戦技「無数の雷牙」は敵3隻に威力130%の雷撃を行い低確率で破損させるという、こちらも高い雷撃値を活かした戦技となっている。反面、攻撃型軽巡とは思えないほど速力が低いが先駆戦技に速力は関係ないため、「無数の雷牙」が活かしにくいこと以外は特に問題とはならない。この艦の最も大きな欠点は「撹乱雷撃斉射」の発動率が最大でも60%に留まり、発動しないこともままあるため戦略として組み込みにくい点にある。再戦できるストーリー戦やイベント戦では良いが、一発勝負の局地戦では使うのをためらう提督も多いのではなかろうか。「無数の雷牙」は高い雷撃値を持ったより高速な艦ならこの艦以上に使いこなせるだろう。対して「撹乱雷撃斉射」はこの艦以外では威力が70%と大幅に減少し使い物にならない上に、無駄に反撃戦技を誘発するため抽出するのはお勧めしない。旗艦技は味方全体の雷撃と速力+30%で、汎用性はある。 2020/10/22以前 夕張(対空強化仕様) ゆうばり 4 4 1 S+ 軽巡 小型・重武装で世界を震撼させた軽巡洋艦。軽巡として高い速力と対潜値を持つ基本性能に秀でた優秀な対潜艦である。対空強化仕様となっているが、なぜか対空値は従来の夕張に比べて大きく劣っている。攻撃戦技「虚影射貫く爆雷」は敵潜水艦3隻に対して威力140%で命中率の高い爆雷攻撃を行う。この攻撃時のみ命中率が90%加算されるため、速力の高い潜水艦が相手であっても攻撃を外すことはない。また軍略戦技「抑翼制空」は1ターンの間、敵空母の命中・火力をそれぞれ30%ダウンする。空母は高い火力を誇るが命中値自体はそれほど高くないので命中ダウンはある程度有効に機能するであろうが、火力ダウンは30%程度では焼け石に水である。また命中ダウンも30%ではそれほど期待はできず、現状での有効な使い道は隼鷹の爆撃回避率を大幅に上げることくらいである。ちなみに、この艦は明らかに対潜艦であるにも関わらず雷撃値が高く、その雷撃値は神通以上である。そのため習得させる戦技によっては優秀な攻撃艦となり得る。基本性能が非常に高いために高速雷撃艦としても対潜艦としても運用が可能であるが器用貧乏になりがちであるため、クルーやパーツ配備には気を配る必要があるだろう。徹底的に雷撃特化or対潜特化となるようなクルーやパーツ配備を心がけよう。旗艦技は味方全体の対潜値を+40%に索敵値を+35%であり、対潜戦闘で活躍する。 2020/10/22以前 大淀(北号作戦) おおよど 4 5 3 S+ 軽巡 本土へ物資を輸送せんとする在りし日の姿。全体的な性能は高く仕上がっており、雷撃値が0で魚雷発射管も搭載できない代わりに対潜値が並外れて高い生粋の対潜艦となっている。軍略戦技「潜没の狩猟者」は1ターンの間、敵潜水艦全体の速力を60%ダウンするというもの。非常に強力な速力デバフではあるものの、伊400(ウルシー湾奇襲作戦)や伊401、伊404などの速力の制限を解除する潜水艦以外に対しては実質効果が無いのが現状である。攻撃戦技「機能故障の爆雷」は敵潜水艦単体に対し威力100%の爆雷を行い攻撃対象を故障状態にするため、撃沈し損ねたとしても敵潜水艦の攻撃を封じることができる。またこの艦は艤装錬成によって味方全体の対潜値を30%アップするため、幽影戦で活躍することができるだろう。速力も高いため局地戦でも運用可能だが、全体攻撃戦技を一切持たないため「爆雷広域散布」系の戦技の習得をお勧めする。ステータスにおいては従来の大淀を凌駕しているが、戦技が特定の敵に対してしか有効に機能しないので従来の大淀の「掃蕩爆雷投射」を習得させるのもアリだろう。旗艦技は味方全体の対潜・対空を+35%であり、強力ではあるものの使い所は難しい。 2020/10/22以前 大淀 おおよど 4 5 1 S+ 軽巡 日本海軍最後の連合艦隊旗艦。全体的なステータスは並であり飛び抜けた性能はないが、対潜戦闘で圧倒的な力を見せる。軍略戦技「掃蕩爆雷投射」は敵潜水艦全体の雷撃を70%ダウンし、発動率は最大で100%であるためこの艦1隻で敵の潜水艦を軒並み無力化できる。また艤装錬成によって敵潜水艦からの雷撃ダメージを70%カットできることも対潜戦闘で有利に働くだろう。しかし肝心の攻撃戦技が「爆雷散布Ⅲ」であるため、「爆雷広域散布Ⅳ」などの戦技を習得させる必要がある。戦技は強力であるが、この艦自体の性能はたいしたことが無いために「掃蕩爆雷投射」をより強力な軽巡に載せ替える提督も多い。旗艦技は味方全体の対空を+20%であり、史実と異なり艦隊の旗艦を務めるには力不足と言わざるを得ない。 2020/10/22以前 戦艦赤城 あかぎ 5 5 5 S+ 戦艦 空母となった幻の巡洋戦艦。極めて高い火力に装甲、高速戦艦なみの速力が特徴。複数艦に対する高威力(錬成MAXで威力180%)&装甲無視の砲撃を行う見敵必殺の攻撃戦技「海滅の黒炎砲」を持つ。また空母を返り討ちにする対空母専用迎撃戦技「暁紅の迎撃」を持ち、相対する空母を睨み付ける。攻防ともに優れ、高い速力で高速戦艦とも渡り合える上に、対空母の戦闘もできる(ただし自身の対空はそれほど高くはないので注意)ので活躍の幅は広い。「海滅の黒炎砲」は艤装錬成により威力が大きく上がるのに加え、この艦自体が優秀なのでより強い艦を持つのでなければ抽出するのはやめた方がいいだろう。「暁紅の迎撃」は優秀な迎撃戦技なので抽出しても問題ないが、確実に敵を葬りたいのならばできるだけ火力の高い艦に付けることをお勧めする。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%と強力。 2020/10/22以前 隼鷹 じゅんよう 5 5 1 S+ 空母 爆撃から味方を守る高速空母。全体的なステータスは突出しているわけでは無いが非常に高い対空・速力を誇り、艤装錬成による回避率+60%は雪風の「幸運の風」でさえ40%であることを考えると非常に脅威で、継戦能力は高い。これは戦技による効果ではなく常時発動しているため奇襲を受けても大抵避ける(ただし瑞鶴の「速攻奇襲作戦」には無力)。戦技によって攻撃後敵空母の爆撃を一手に引き受け、持ち前の回避率の高さを活かして攻撃を回避し続けることで敵空母を無力化する。対空値が極めて高いため、自身の受ける爆撃ダメージを軽減すると同時に爆撃機を撃墜することで敵の火力を削る。また配備するパーツやクルー、旗艦技の効果によっては速力が2000近くにまでなり、速力を上げる戦技と共に運用することで一時的に3000を超えることさえある。もう一つの戦技は「絨毯爆撃Ⅳ」と平凡。相性の良い戦技は「シスター・サラ」や「ブレイク・ターン」などの迎撃・反撃戦技。また、高い継戦能力から戦技「破壊と再生の翼」を載せても使いこなすだろう。旗艦技は味方艦全体のHPと火力+30%で汎用性はある。 2020/10/22以前 龍鳳 りゅうほう 5 4 3 S+ 空母 元は潜水母艦の改造空母。索敵値は高いがそれ以外のステータスはさして高くはなく、味方空母の支援に特化している。軍略戦技「不屈の龍爆」はターン開始時に発動し、1ターンの間味方空母全体の爆撃ダメージを35%(錬成MAX時55%)アップするというもの。空母全体に作用する火力バフは稀少であり、またこの戦技によるダメージ上昇量も高いため十分に強力な戦技といえるだろう。加えて爆撃ダメージアップは重複するため、複数習得させることで味方の空母の攻撃性能を大幅に引き上げられる。攻撃戦技は「絨毯爆撃Ⅳ」と並。もとより空母の殲滅力は並外れているため現状では局地戦でこの艦を用いてもオーバーキルになりがちであり、幽影戦では戦艦・重巡を中心に編成するのが主流である。そのため空母に火力が求められる要塞制圧戦や基地防衛戦において真価を発揮する艦といえるだろう。旗艦技は味方全体の命中を+40%に火力を+30%。 2020/11/01 神鷹 しんよう 5 4 1 S+ 空母 元はドイツ商船の改造空母。全体的な性能は並だが速力が非常に高いのが特長。軍略戦技「強襲連爆」は1ターン目にのみ発動し、攻撃後に再行動できるようになるというもの。この戦技を用いれば1ターンの間に全体攻撃を2回行うことも可能であり、習得した空母の攻撃性が大きく跳ね上がる。もう一つの戦技は「絨毯爆撃Ⅴ」とこちらも強力である。この艦は優秀な戦技に高い速力を兼ね備えるものの火力が非常に低いのが欠点となっており、アタッカーとして運用するのであれば「無尽の戦空」「夜翔の決意」等の戦技で火力を上げなければまともなダメージは期待できないだろう。そのため「強襲連爆」を抽出して他の高火力な空母に載せ替えるのも選択肢の一つである。しかしこの艦は艤装錬成によって味方全体の受ける爆撃ダメージを30%カットできるため、超甲巡や日向(航戦仕様)、デューク・オブ・ヨークと組み合わせて運用すれば支援艦としての活躍も可能であり、戦技を抽出するなら手持ちの艦隊戦力を考慮して行うべきである。旗艦技は味方全体のHPと速力を+35%であり局地戦に向いている。 2020/10/22以前 初霜 はつしも 4 4 5 S+ 駆逐 対潜初の迎撃戦技「降霜の瀑雷」を搭載した駆逐艦。最近の局地戦では敵潜水艦が高速化とともに回避や撃沈回避の戦技を搭載していることが多く、迎撃戦技だけに過信することはできないが、通常の攻撃では一度に処理しきれない場合などにも、爆雷攻撃で敵潜水艦を撃沈し損ねても迎撃で止めをさすことができるため、回避・撃沈回避系の潜水艦が相手でも優位に立ち回れる。またもう1つの戦技が「爆雷広域散布Ⅴ」であるため、対潜艦として幅広く運用することが出来るだろう。「降霜の瀑雷」は艤装錬成効果で発動率が大きく変わるため、安定して発動を狙うのならば移植にはやや不向きである。旗艦技は命中 +40%・対潜 +30% 2020/10/22以前 不知火 しらぬい 4 3 1 S+ 駆逐 強力な装甲無視雷撃を連打する高速雷撃駆逐艦。戦技の効果にはぶれがあるが雷撃性能を上げていれば問題なく敵艦を屠る事が出来るだろう。練成効果で雷撃艦の性能を上げる事が出来る為、水雷戦隊を編成するなら是非とも合わせて編成したい雷撃艦である。練成段階を上げることで味方全体の雷撃を上げる効果がさらに増すので装甲無視戦技を持っている駆逐艦や軽巡洋艦を合わせて編成することでより活躍するだろう。 2020/10/22以前 五月雨 さみだれ 3 2 3 S+ 駆逐 対潜水艦のエキスパート。敵潜水艦で最も恐れられる「撃沈回避」戦技をもろともしない再行動爆雷戦技を持つ。対潜、速力性能も高く、潜水艦を殲滅するのにうってつけな駆逐艦。練成では対潜性能が上昇するので局地戦ではオーバーキルだが、幽影戦のような体力の高い潜水艦に有効だろう。 2020/10/22以前 村雨 むらさめ 5 2 5 ○ S+ 駆逐 対潜艦では初の最終ターンのみ発動する戦技「叢雨の驟爆」を持ち、敵潜水艦全体に強力な爆雷攻撃を行う幽影戦向けの性能。もう1つも単体攻撃であり命中も高いが、速力が低めであるため局地戦などで広く用いるには工夫が必要。旗艦技は味方艦の対潜・命中を+35%。 2020/10/22以前 夕立 ゆうだち 5 4 1 S+ 駆逐 高い雷撃と高めのHP、速力、索敵を持ち、120%(艤装錬成対応で140~160%)の装甲無視雷撃を2隻に放ち撃沈すれば再行動もするという雷撃特化攻撃力に優れた駆逐艦。対潜値は駆逐艦の中で最低レベルに近いが、所持戦技からの運用を考えると雷撃特化という点では気にならないと思われる。ただし高い防御力を誇る艦艇が出てこない序盤においては、その能力を発揮し辛く、乱射も2隻どまりであるため1隻目としての優先度はどうしても低くなるだろう。旗艦技は雪風と同系統だが、雷撃 +30%に速力 +20%とより雷撃に特化しており、自身の特色を生かしやすく水雷部隊の強化に優れている。 2020/10/22以前 春風 はるかぜ 5 4 5 S+ 駆逐 神風型3番艦。攻撃戦技「万雷の連爆」は敵潜水艦2隻に対して威力130%(錬成MAX時180%)で2~6回まで連続攻撃を行うというもので、威力・攻撃回数がともに高いため大抵の潜水艦は撃沈することができる。局地戦において回避・撃沈回避を多用する潜水艦や、幽影戦でHPの高い潜水艦を相手取るときに極めて有効だ。もう一つの戦技も「爆雷広域散布Ⅳ」と強力である。この艦は非常に強力な対戦戦技を有するが艤装錬成によってその威力が大幅に向上するため、むやみな戦技の抽出はお勧めしない。旗艦技は味方艦隊の索敵+40%に対潜+30%。 2020/10/22以前 卯月 うづき 5 5 2 S+ 駆逐 旧暦の4月を冠する睦月型4番艦。全体的なステータスは並であるが、対潜値は非常に高い。先駆戦技「先討の双雷」は1ターン目開始時に敵潜水艦2隻に対して威力130%(錬成MAX時170%)で爆雷を行うというもの。先駆戦技は速力順位に関係なく真っ先に攻撃を行えるため、速力順位の縛りを解除する高速潜水艦を相手取るのに向いている。また先駆戦技を発動しても1ターン目は通常通り攻撃できるため1ターン目に限り2回攻撃が可能となっており、撃沈し損ねた潜水艦に止めを刺すことが出来る。もう一つの戦技は「爆雷広域散布Ⅴ」でありこちらも非常に強力である。この艦は対潜艦としてほぼ完成しており戦技を抽出するのはあまりお勧めしないが、その速力の低さから局地戦などで艦隊の足を引っ張るようであれば抽出も視野に入れておこう。旗艦技は味方全体の対潜・命中を+35%であり、幽影戦に向いている。 2020/10/22以前 三日月 みかづき 5 3 4 S+ 駆逐 月名を冠する睦月型10番艦。駆逐艦としては対潜値が極めて高く、HPも比較的高い。反撃戦技「織月の反弓」は敵潜水艦の攻撃を受けた時に90%で発動し、威力200%(錬成MAX時240%)で反撃を行うというもの。この戦技は2回まで連続攻撃を行うため攻撃回数も多く、非常に強力な戦技である。攻撃戦技は「爆雷散布Ⅴ」と並。この艦は速力が非常に低く、速力順の縛りを解除する潜水艦が跋扈している現環境では局地戦での運用は難しい。また強力な反撃戦技を有する艦であるが潜水艦の雷撃を耐えきるのは難しく、「掃蕩爆雷投射」を習得した軽巡と併せて運用したい。とはいえその対潜値は捨てるには惜しく、幽影戦で活かしてあげよう。旗艦技は味方全体の対潜・命中を+35%。 2020/10/31 叢雲 むらくも 5 4 1 S+ 駆逐 吹雪型5番艦。先駆戦技「閃光の叢雲」が脅威。威力200%(錬成でさらに最大+100%)、装甲無視、さらに身代わり不可はまさに空母に対しての鉄砲玉と言える(その前に奇襲で沈まなければの話だが)。とはいえ素の潜在能力(特に雷撃)も十分に高く、戦技を追加し物足りない速力を補うことができれば水雷戦隊の基幹戦力に十分なりうる。非常に強力な戦技を有するためより強力な駆逐艦を保有するのであれば戦技を抽出するのももちろんアリだ。旗艦技は味方艦隊の雷撃を40%引き上げる。上昇値は高いが、使う機会は限られるだろう 2020/10/31 暁 あかつき 5 4 3 S+ 駆逐 吹雪型21番艦。駆逐艦としては低速であるが高い対潜値を有する。攻撃戦技「拡散する暁光」は敵潜水艦単体に対して威力180%(錬成MAX時240%)で2回爆雷を行い、そのたびに相手を狙い直すというもの。攻撃回数は少なめであるが高い威力を持つため、効率良く敵潜水艦を殲滅する。もう一つの戦技は「爆雷散布Ⅴ」と並。この艦は高い対潜値とその戦技から対潜戦闘に有用な艦であるが、非常に速力が低いため局地戦よりは幽影戦での運用が望ましい。しかし「拡散する暁光」は戦技によって爆雷を回避する潜水艦を相手取る際に極めて有効であるため、確実に先手を取れるのであれば局地戦でも十分な活躍ができるだろう。旗艦技は味方駆逐艦の全性能+30%。 2020/11/22 照月 てるづき 5 4 1 S+ 駆逐 秋月型2番艦。速力・雷撃ともに低いため総合戦力値も低いが、戦技が強力な艦である。先駆戦技「照月ノ閃光」は1ターン目開始時にのみ発動し、敵水上艦単体に対して威力130%(錬成MAX時250%)で装甲無視の雷撃を行うというもの。開幕早々に敵艦を撃沈できるため非常に強力であり、また艦種指定もないため(ただし潜水艦以外)幅広く使用することができる。もう一つの戦技は「全魚雷乱射Ⅳ」と並。非常に強力な戦技を有するためそのまま運用しても良いが、戦技を抽出して運用してみるのもいいだろう。ただ敵に盾艦がいた場合はそちらを優先して攻撃するが、いない場合はどの艦を攻撃するか分からないため「春迅雷光」の方が扱いやすくはある。旗艦技は味方全体の速力・命中を+30%であり、先駆戦技の精度を高めてくれる。 2020/10/31 天津風 あまつかぜ 5 3 4 S+ 駆逐 陽炎型9番艦。やや古いため速力や対潜値では最新の対潜艦に劣るが、優秀な戦技を持つため十分に強力な艦である。攻撃戦技「海裂の閃光」は敵潜水艦3隻に対して威力180%(錬成MAX時240%)で爆雷を行い、戦闘終了まで味方全体の爆雷ダメージを15%アップするというもの。戦技の威力補正が高いことに加えて味方の対潜支援も行えるため、幽影戦で活かしやすい戦技といえる。もう一つの戦技は「爆雷広域散布Ⅳ」と並。この艦は非常に強力な戦技を有するが艤装錬成によって威力が大きく変わるため、よほど対潜値の高い艦を持っているのでなければ戦技の抽出はお勧めしない。また幽影戦ではまだまだ運用できるが、その速力の低さから局地戦には向いていない。旗艦技は味方全体の対潜・命中を+30%。 2020/12/08 夏雲 なつぐも 5 4 1 S+ 駆逐 朝潮型7番艦。対艦攻撃戦技に対潜攻撃戦技、加えて艤装錬成による味方への速力支援も可能、と器用な艦である。攻撃戦技「晴夏の雷鳴」は敵水上艦2隻に対して威力100%で装甲無視の雷撃を行い、天候が晴の場合に威力が300%になる、というもの。威力が天候に大きく左右されるため運用には気を遣うが、装甲無視であるため十分に強力といえる。ちなみに夜間であっても天候が晴れであれば最大性能を発揮できる。もう一つの戦技は「爆雷広域散布Ⅳ」であり、パーツを魚雷発射管から爆雷投射機に換装すれば対潜任務も可能となっているため、十分な対潜艦がそろっていないうちは重宝するだろう。また艤装錬成によって味方全体の速力を20%アップできるなど艦隊支援が可能な所も魅力の一つだ。しかしこの艦は雷撃・速力ともにさして高くはなく、基本ステータスが低いのが欠点となっている。雷撃値の低さは天候が晴れであれば「晴夏の雷鳴」の威力で誤魔化せるが、高速・重雷装の駆逐・軽巡が次々と参戦する現状においてこの速力ではいかんともしがたく、この欠点は致命的と言わざるを得ない。とはいえ艤装錬成による速力アップは後々まで重宝するので、戦力外になったとしても速力支援として編成する機会は多いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+30%に敵艦隊の速力-30%と優秀。 2021/01/27 霞 かすみ 5 4 1 S+ 駆逐 模範的な攻撃型駆逐艦。基本性能において高速・重雷装であり、雷撃戦用の駆逐艦としては模範的なステータスといえる。戦技も優秀で、攻撃戦技「雲霞の百雷」はシャルンホルスト(ナルヴィク海戦)の「ヒンツェ・バースト」と同様に敵を効率良く殲滅することができる(敵に盾艦がいると攻撃がすべて弾かれてしまうという欠点も同じである)。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%で、水雷戦隊の旗艦として模範的と言える。 2020/10/22以前 伊16 イ16 5 5 1 S+ 潜水 ツタンカーメンに次ぐ強力な回避戦技を有する潜水艦。毎ターン回避効果を付与する戦技を持っており、爆雷投射機や連続攻撃が出来る戦技を持っていないと倒すことが出来ない。潜水艦にとっては一撃必殺の全体攻撃を持っているので、いかに潜水艦を守るかを考えて編成が出来る場合にこの戦技が最適であろう。練成により味方艦隊のクリティカル率が上昇する。潜水艦隊の一撃必殺を補助する強力な練成効果である。水上艦と組み合わせても恩恵を受ける事が出来るので利用シーンも多い練成効果と言えるだろう。 2020/10/22以前 伊26 イ26 5 5 1 S+ 潜水 短期決戦で活躍する回避潜水艦。戦技さえ発動してしまえば駆逐艦から総攻撃でも受けない限り撃沈されないだろう。1度耐えしのいで全体攻撃を行って逆転するのが基本戦術となる。相手のパーツ配備によっては全く攻撃を受けることなく攻撃出来る強力な潜水艦。練成では潜水艦隊が足りなくなりがちな命中を補ってくれる効果を持つ。戦技単体で強力なのもあって戦技を抽出する提督も多いのではないだろうか。 2020/10/22以前 伊52 イ52 5 4 1 S+ 潜水 伊52型の1番艦。雷撃・速力・HP等を含め全体的に性能が高く、味方潜水艦隊の支援に秀でる艦である。軍略戦技「急速潜航作戦」は毎ターン発動し、1ターンの間味方潜水艦の速力を60%、命中率を20%アップする、というもの。非常に高い速力アップ効果を持つため先手を取りやすく、また命中率アップで攻撃支援も可能な優秀な戦技である。しかし、「晴空ノ嵐」「鼓翼ノ晴嵐」等の戦技と併せて運用しなければ速力アップの恩恵をほぼ得られないため、どちらかの戦技を入手することが前提の艦と言える。攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅵ」となり「全魚雷乱射Ⅴ」を超える威力を得、シンプルながら強力なものとなっている。また艤装錬成によって味方潜水艦の戦技発動率を6%アップできるため、戦技不発動の防止にも一役買っている。本艦の価値は「急速潜航作戦」による速力支援にあるため、それを活かすための「晴空ノ嵐」「鼓翼ノ晴嵐」がなければ普通の潜水艦と変わりない。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%、命中値を+40%。 2021/02/12 呂500 ロ500 5 5 1 S+ 潜水 独海軍より日本に譲渡されたUボート。非常に高い戦力値だがHPが並外れて高いだけで、それ以外は平凡な性能。攻撃戦技も「全魚雷乱射Ⅳ」で特に強力という訳ではないが、軍略戦技「深海の黒影」により攻撃・撃沈をそれぞれ回避するため高い継戦能力を持ち(HPの高さも継戦能力の向上に一役買っている)、局地戦で特に有効だ。潜水艦は総じて耐久性能が低いため、他に強力な艦があるのなら戦技を移植するのも良いだろう。艤装錬成によって味方潜水艦のクリティカル率を50%上げるので群狼作戦で真価を発揮する。戦技・性能からしてP311の上位互換ともいうべき艦である。旗艦技は味方艦の雷撃・索敵+35%。 2020/10/22以前 スルクフ - 5 4 1 S+ 潜水 特筆すべきは軍略戦技「無音連撃」。この戦技は再行動戦技の潜水艦版。スルクフ自身は雷撃値がさほど高い仕様ではないため軍略戦技を移植しての仕様がベター。 2020/10/22以前 フリードリヒ・デア・グロッセ - 5 5 1 S+ 戦艦 計画のみに終わった夢の超戦艦。ビスマルク級を拡大発展させた艦ということで、非常に高い火力・速力が特長的である。攻撃戦技「ユニゾンドレイン」は敵6隻に対して威力130%で砲撃を行い、味方水上艦のHPを30%回復する。HP回復による艦隊支援が可能でありながらも、戦技の威力自体も申し分ないという優秀な戦技である。軍略戦技「スカイディーバ」は1ターンの間味方水上艦の受ける爆撃ダメージを40%カットし、さらに戦闘終了まで味方ドイツ艦に攻撃1回回避を付与する。味方が受ける爆撃ダメージを大幅に軽減できるため非常に強力な戦技といえるだろう。しかしこの艦は装甲が非常に薄く対空値も低いため、「スカイディーバ」を持ってしても耐えられない可能性が高い。そのため効果的な運用をするなら日向(航戦仕様)や超甲巡、デューク・オブ・ヨークなど艤装錬成によって爆撃ダメージをカットできる艦と併せて運用するか、戦技を抽出して載せ替える必要があるだろう。耐久性が非常に低い艦であるので、速力を上げて敵に攻撃される前に一気に殲滅するよう心がけよう。旗艦技は味方ドイツ艦の全性能を+30%であり汎用性は低いが強力である。 2020/10/22以前 シャルンホルスト(ナルヴィク海戦) - 限定 5 5 5 S+ 戦艦 通商破壊に活躍したドイツ戦艦。艦種は高速戦艦だが火力、速力だけでなく索敵、命中も高い。また高速戦艦としては高い装甲を有する。味方戦艦種の戦技発動率を最大6%上昇させる錬成効果を持つ。戦技「ヒンツェバースト」は威力こそ110%ではあるが、[4回砲撃を行い砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す×砲撃パーツ数]という技の性質上無駄撃ち防止となり、駆逐・軽巡を殲滅するのに最適。しかし艦の火力は高いものの戦技の威力はさほど高くは無いので、「艦隊の防壁」等を発動した敵の盾艦に攻撃が全て弾かれることも。できれば盾艦は早期に撃破しておきたい。また戦技「流麗なる巡洋」は味方艦の被雷撃ダメージを40%カットするため、装甲無視の雷撃に対して大きな効果を発揮するだろう。味方ドイツ艦に戦闘終了まで1回攻撃回避を付与する効果も魅力の一つだ。この戦技は毎ターン発動するため、戦闘終了まで最大3回回避可能。旗艦技は味方戦艦種の全性能+30%と強力だが、旗艦に据えると陣形によっては敵の攻撃が集中するので注意。 2020/10/22以前 グラーフ・ツェッペリン(対空強化仕様) - 5 5 1 S+ 空母 遂に完成までこぎ着けたドイツ海軍初の航空母艦。基本性能はそれなりだが、局地戦において有効な戦技を有するのが特長。先駆戦技「老練な爆撃隊」は1ターン目開始時に発動し、敵水上艦単体に「敵の反撃戦技の対象にならない」威力180%(錬成MAX時220%)の爆撃を行う、というもの。威力の高い先駆戦技とあって扱い勝手がよく、敵を撃沈し損ねても敵の反撃戦技を無効化するため、「カウンターバレット」や「Z旗を掲げよ!」に味方を巻き込むことなく確実なダメージを与えられるのも魅力的だ。しかし発動率が最大でも70%とやや低いため、複数習得させて戦技不発動を防止すると良いだろう。哨戒戦技「神速の勇姿」は奇襲攻撃判定時に発動し、戦闘終了まで味方空母全体の速力を300加算する、というもの。速力の上昇量はさして高くはないがその効果が重複するため、他の速力上昇系戦技との併用も可能となっている。この艦はステータスが高くはないためあまりパッとしないが、戦技によって手堅く戦況を優位に進めることができるため、空母主体の艦隊を組むのならぜひ編成してあげよう。旗艦技は味方全体の火力を+35%に対空を+45%。ちなみに史実では本艦の建造に当たって日本海軍から資料提供や技術指導が行われており、日本がその見返りとして得た技術は大和型建造などを含めさまざまな分野に活かされた。 2021/01/29 モンタナ - 限定 5 3 2 S+ 戦艦 幻に終わった重装甲・高火力のアメリカ戦艦。低速戦艦として計画されていた割には高い速力を持つのが特徴。攻撃戦技「グローリー・メナス」は威力120%(錬成MAX時)の全体攻撃後、戦闘終了まで味方アメリカ艦に攻撃2回回避を付与する。また軍略戦技「フレアリロード」により1ターン目のみではあるが再行動できる。オススメの運用は「グローリー・メナス」を追加で習得させ、「フレアリロード」を活かして「グローリー・メナス」を連続発動させる方法だ。そうすればアメリカ艦であればたとえ潜水艦でも攻撃を4回回避できるようになる。戦技はそれぞれ優秀だが「グローリー・メナス」はこの艦以外では威力が80%に留まるため、回避効果を目的とするのでないなら抽出するメリットはほとんど無い。一方「フレアリロード」は習得させれば手持ちの戦艦をより攻撃的に仕上げることができるため、抽出するのもいいだろう。旗艦技は味方アメリカ艦の全性能+25%でまさに米艦のための米艦と言え、アメリカ艦を中心とした編成を行った際に絶大な効果を発揮する。 2020/10/22以前 メリーランド(スリガオ海戦) - 5 4 5 S+ 戦艦 スリガオ海峡にて西村艦隊と対峙した、コロラド級2番艦。全体的に性能は並で火力はやや高いものの、最近の戦艦にしては装甲がかなり薄いのが特長。攻撃戦技「巨人狩りの砲炎」は戦技発動時に最もHPが高い敵水上艦単体に威力300%(錬成MAX時330%)の砲撃を行い、攻撃対象まで2~4回まで連続攻撃を行う、というもの。単体攻撃ではあるが威力が高く、攻撃回数も多いため強力である。またHPが最も高い敵を攻撃するため幽影戦ではボスに対してダメージを出しやすく、瀕死の敵に対してオーバーキルをしにくいのも魅力的な点だろう。軍略戦技「不撓の督励」はターン開始時に100%で発動し、戦闘終了まで自身の火力を500加算する。さらにこの戦技発動時に自身を含む味方水上艦にHPが50%以下の艦艇が存在する場合、その水上艦の最大HPの50%まで回復する、というもの。この戦技は毎ターン確実に発動し火力の加算が最後まで残り続けるため、3ターン目には自身の火力が1500も上昇していることになり火力はかなり強化できる。またHP回復については、すでにHPが半分以下の味方のHPを半分まで回復させるよりも撃沈回避系戦技を用いたほうが生存性は高いため、こちらの効果は限定的と思われる。旗艦技は味方全体の火力・速力を+35%と局地戦向けである。ちなみに、本艦はビッグ・セブンの一隻でもある。 2021/08/18 テネシー - 4 2 4 S+ 戦艦 レイテ沖海戦にて西村艦隊と戦った米戦艦。基本性能は高くないが非常に優秀な戦技を有する艦であり、戦技の抽出を行う提督がほとんどであろう。軍略戦技「夾叉レーダー射撃」は夜間のターンのみに発動し、味方全体の夜間命中ペナルティを無視して自身のクリティカル率を70%アップさせる。夜間においても戦艦が他の艦種と遜色なく活躍できるアドバンテージは大きく、特に幽影戦で重宝されている。艤装錬成にて味方アメリカ艦の速力を30%上昇させられるが、これを活かす機会はほとんど無いのが現状である。 2020/10/22以前 サラトガ - 5 4 1 S+ 空母 最多の着艦記録を保持する米空母。極めて強力な迎撃戦技を有する。迎撃戦技「シスター・サラ」は敵空母から攻撃対象となった時に70%で発動、威力180%(錬成MAX時260%)で爆撃を行い敵の攻撃を回避する。この迎撃による爆撃威力が極めて高く、大抵の艦は一撃である。また回避回数に上限がないため、この戦技が発動すればどんな攻撃でもかすり傷ひとつ負うことはない。攻撃戦技も「絨毯爆撃Ⅴ」と強力である。しかし空母相手なら無双できるが、低速であるためにそれ以外に対してはあまり活躍できないだろう。そのため戦技「シスター・サラ」の抽出も視野に入れるべきである。この戦技は敵の爆撃を引き受ける隼鷹と相性が良く、オススメだ。 2020/10/22以前 アーク・ロイヤル(ライン演習作戦) - 5 4 3 S+ 空母 イギリスを代表する傑作空母。基本性能において飛び抜けたものはないが、それでも十分に高いといえる性能を持つ。攻撃戦技「ツインブレイク・ソード」は、敵2隻に対して威力150%(錬成MAX時190%)で3~6回の連続爆撃を行い中確率で破損させる。攻撃対象数は少ないがその代わりに高威力・多回数の攻撃で敵のHPを削りとるため、対要塞戦闘で活躍する。軍略戦技「ロイヤルナイト」は味方のHP・索敵以外の全性能を10%上昇させ、イギリス艦の場合は20%上昇させる。このため、この艦の基本性能は見かけ上の数値よりもかなり高くなっていることに要注意である。できれば、艤装錬成によって味方イギリス艦の全性能を20%上昇させられるヴァンガードと共に編成したい。旗艦技は味方イギリス艦の全性能+30%であり、汎用性はやや低いが強力である。 2020/10/22以前 フッド(デンマーク海戦) - 5 5 4 S+ 戦艦 ビスマルクと死闘を演じた現時点で最速の戦艦。高速戦艦らしく高い速力に火力、命中を誇るが装甲は薄い。最近は装甲の高い艦が増えてきたので敵水上艦単体に装甲無視の連続砲撃を行う戦技「ロイヤル・レイン」は強力な手札となるだろう。しかし全体攻撃技は持っていないため運用には気を配る必要がある。戦技「ブリティッシュアーマー」は味方全体に雷撃2回回避を付与する。旗艦技は味方イギリス艦の全性能+30%、効果がイギリス艦のみに留まるため汎用性は低い。 2020/10/22以前 ヴァンガード - 5 5 4 S+ 戦艦 錬成により味方イギリス艦の全ステータス20%アップするので見た目より性能は高い。有力なイギリス艦は少ないため、今後実装されるイギリス艦によっては評価が変動する可能性がある。 2020/10/22以前 鈴谷 すずや 4 5 1 S+ 重巡 「奮進の号令」の上位互換にあたる軍略戦技「前進する蛮勇」を持ち、味方の速力の大幅な向上と夜間の被雷撃ダメージ軽減によって戦闘を支援する。火力は並だが「全砲門斉射Ⅳ」を有しており、それなりの戦闘も可能だ。「前進する蛮勇」は素では「奮進の号令」に夜間時の被雷撃ダメージをカットする能力が追加されただけの戦技だが、錬成を最大まで強化することで効果値が最終的に40%(素の2倍)になる。この速力を40%も引き上げる効果は絶大で、強敵と相対したときも有利に立ち回ることができる。そのため、ステータスの物足りなさから「前進する蛮勇」を抽出して他の強力な重巡に習得させたくなったとしても、決して抽出してはならない。戦技を抽出した後にその有効性に気づき涙する提督が後を絶たない。たとえ余剰が出たとしても、用途を絞って戦技を追加していくべきだとまで断言できる 2022/03/26 酒匂 さかわ 5 5 1 S+ 軽巡 新鋭軽巡阿賀野型4番艦。全体的な性能が高く、改型軽巡洋艦としては傑作といえるだろう。攻撃戦技こそ「全魚雷乱射Ⅴ」と標準的だが、軍略戦技「号哭の雷鳴」によって自身の雷撃を60%(錬成MAX時100%)と飛躍的に上昇させるため決して侮れない。「号哭の雷鳴」は駆逐・軽巡にとってまさに垂涎の戦技であるので、抽出して載せ替えるのも十分にアリだ。しかしこの艦の雷撃・速力もかなり高い部類に入り、また錬成効果による戦技効果UPもあるので抽出せずに運用してもしっかりと活躍してくれるだろう。旗艦技は味方艦全体のHPと雷撃を+30%なので汎用性はある。 2020/10/22以前 優先度S(基本性能が劣るが、戦技効果・錬成は悪くない。) [部分編集] 艦名 かんめい 排出 ストーリー評価 局地戦評価 幽影戦評価 第五戦技 優先度 艦種 コメント 最終評価日 高雄(レイテ沖海戦) たかお 限定 5 4 4 S 重巡 艦隊の攻撃バフ担当艦。艦隊支援に特化しており、艦ステータスで高いのは索敵くらいである。攻撃・軍略戦技は両方ともダメージアップ効果を持つのが特徴。軍略戦技「軍神の高揚」は味方水上艦の砲撃ダメージを10%、雷撃ダメージを30%アップするが、艤装錬成でその効果は上昇し、最終的には砲撃ダメージを30%、雷撃ダメージを50%アップする。「軍神の高揚」は錬成効果を加えることで真価を発揮するが、個別には上位の効果を持つ戦技が登場している上に潜水艦に効果が及ばない点で扱いにくい。(重巡おける雷撃ダメージでは最高値だが重巡に雷撃を期待出来ない。)旗艦技は味方艦のHPと火力+30%。 2022/03/16 愛宕(レイテ沖海戦) あたご 5 5 2 S 重巡 レイテ湾への突入作戦に向けて、パラワン水道を通過せんとする高雄型2番艦。ステータスは全体的に高く、特に低い数値は見当たらない。哨戒戦技「照り輝く炎威」は奇襲攻撃判定時に100%で発動し、戦闘終了まで味方水上艦全体の火力値を700加算する。火力の上昇量はそこまで高くはないが、戦艦・重巡に対してだけでなく空母にも効果が及ぶため非常に汎用性の高い戦技となっている。また加算系戦技が複数発動した際には効果が重複するため、本戦技を複数入手しても無駄にならないというのも魅力の一つだろう。先駆戦技「海面駆ける先砲」はターン開始時に90%で発動し、敵水上艦単体に威力200%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦全体の砲撃・爆撃ダメージを20%アップする。威力の高い先駆戦技というだけで使い勝手が良いが、さらに砲撃・爆撃ダメージまで上げられるため非常に便利で、戦闘終了まで残り続けるため本戦技を発動するごとに味方の砲撃・爆撃与ダメージが大幅に向上する。艤装錬成では味方全体のクリティカル率を30%アップでき、こちらも味方の与ダメージ向上に一役買っている。旗艦技は味方全体の火力・速力を+35% 2020/10/22以前 足柄(礼号作戦) あしがら 5 4 3 S 重巡 艦隊の火力支援に特化した妙高型3番艦。全体的に性能は高く、トップクラスのHPを有するのが特長。哨戒戦技「餓狼の管制」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了までこの戦技発動後の自身を含む味方水上艦の戦技による火力アップの効果量を10%(錬成MAX時30%)加算する。戦技効果は石狩の「周到ナル布石」と似ているが、「周到ナル布石」は砲撃限定のダメージアップ加算なのに対してこちらは火力アップ加算となっているため味方空母にも効果を発揮できるが、火力アップ系戦技は重複せず最も効果の高い戦技のみが強化されるために加算系戦技の恩恵を受けにくいという欠点がある。先駆戦技「軒昂する貫砲」は1ターン目開始時に90%で発動、水上艦単体に威力180%で装甲無視の砲撃を行い、戦技発動後1ターンの間、味方水上艦の火力を30%アップする。高威力・装甲無視であるため先駆戦技としては非常に強力である。この戦技の唯一の欠点は、「軒昂する貫砲」の火力アップ効果を「餓狼の管制」で強化しても、他により強力な火力アップ系戦技を有する味方艦がいた場合は火力アップの効果を活かせないという点にある。とはいえ、1ターン目限定なら「軒昂する貫砲」と「餓狼の管制」だけで味方全体の火力を60%アップできるのは十分に強力と言えるだろう。旗艦技は味方全体の火力値を+35%に命中値を+40%。 2021/11/19 金剛(ソロモン海戦) こんごう 限定 5 3 3 S 戦艦 最速の日本戦艦。戦技が対空母に特化しており、威力は80%と低めながらも敵全体に砲撃、さらに艦載機の80%を撃破することで敵空母の攻撃力を大きく削ぐという凶悪な戦技「金剛五十閃」を持つ。「狂乱の金剛」は味方全体に2回分の爆撃回避を付与するため、敵空母からの迎撃戦技対策となり重宝する。しかし耐久性能は低く、「金剛五十閃」が敵戦艦や重巡に被弾した際の反撃であっけなく沈むこともしばしば。「熟練提督の直感」などの戦技を習得させると生存率はぐっと高まるだろう。また高速戦艦であるため伊勢(レイテ沖海戦)の「戦空断絶の砲火」と非常に相性がよく、「金剛五十閃」の威力に不満を持ったり、艦の生存性に不安を感じる場合はこちらに載せ替えても良いかもしれない。速力以外のステータスが総じて低いため、活躍させるならよりよいパーツ・クルーを優先的に配備する必要がある。なおEX錬成の実装により火力がそこそこ上がるので、運用しだいでは第一線でも活躍できるようになった。旗艦技は味方艦の火力と速力+30%で高速戦艦が主体の艦隊を組むのに向いている。 2020/10/22以前 武蔵 むさし 4 5 1 S 戦艦 大和型の耐久性をその身をもって証明した洋上の黒鉄。実装半年で参戦したが、高い装甲・HPを持っていたが対空は低い。戦技「洋上ノ城」によって自身の被ダメージを30%カットし、さらに狙われやすさを上げることで艦隊の盾となる。また反撃戦技「迎撃破砕射撃」を持ち、果敢に反撃しながら敵を破損させるが、火力・速力は非常に低いため攻撃艦としての運用は難しいだろう。他に楯艦に向く艦艇があれば「洋上ノ城」の移植も考慮したい。旗艦技は味方全体のHP+20%と敵全体の火力を-20%であり、守りに特化しているがより上位の旗艦技は登場している。 2022/03/16 扶桑(航戦仕様) ふそう 5 3 5 S 戦艦 日本海軍初となった超弩級戦艦、その不採用に終わった改造計画案。非常に高いHPが特徴で、火力も申し分ないため艦隊の攻撃艦を担当する。反面、速力は極めて遅く装甲値も高くはないのが欠点で、盾艦としては向かない。「怒涛の砲火」は水上艦2隻に威力100%の砲撃を2~5回連続で行う攻撃的な戦技。連続回数に幅があるため火力は一定しないが、潜水艦を相手にしない限りどの局面でも出番はある。この艦の速力が低いこともあり残敵掃討的な使い方になるだろう。軍略戦技「桑仙樹の護り」は1ターン目限定で1度だけ撃沈を回避し、HPを25%回復する。とはいえ自身の装甲が薄く、また鈍足であるためにせっかく復活しても攻撃前に再度沈められることも珍しくはない。この戦技は盾艦と相性が良いので優秀な盾艦がいるなら習得させるのも選択肢の一つだ。戦技はそれぞれに優れているので、抽出しても問題ない。なお錬成効果で味方戦艦の砲撃ダメージを30%引き上げるため、戦艦を中心に艦隊を組むときは非常に心強い。旗艦技は火力+30%に対空+40%で、攻防双方を強化する。 2020/10/22以前 妙高(レイテ沖海戦) みょうこう 限定 5 3 2 S 重巡 夜戦で活躍する艦隊型重巡。「海穿ノ灼砲」は潜水艦2隻に攻撃し撃沈時に再行動するという特殊な戦技で、早期に敵潜水艦を撃破する。便利な戦技ではあるものの対潜専用であるため潜水艦処理を駆逐・軽巡に任せる場合は、保険的な扱いとなるだろう。もしこの攻撃によって敵潜水艦を撃沈できれば、撃沈再行動によって次の「宵の襲撃」へと攻撃をつなげることができる。攻撃戦技「宵の襲撃」は敵3隻に威力130%の砲撃夜間時に威力が200%と大幅に上昇し、夜間の命中ペナルティを無視できるため夜戦において真価を発揮する戦技である。旗艦技は味方艦の火力・命中を+30%。 2022/03/16 羽黒(スラバヤ沖海戦) はぐろ 5 5 6 S 重巡 艦隊支援に特化した妙高型4番艦。高雄(レイテ沖海戦)同様に攻撃・軍略戦技は両方ともダメージアップ効果を持つのが特徴。攻撃戦技「士気高揚の奮迅」は敵4隻に威力130%の攻撃後、味方全体の砲撃・雷撃ダメージを15%上昇させる。また軍略戦技「幸運の黒羽」も味方全体の砲撃・雷撃ダメージを上昇させ、効果はそれぞれ25%である。これは艤装錬成によりその効果値が上がるため、最終的には双方が45%上昇する。「幸運の黒羽」は艤装錬成でより強力になるので、むやみに抜き出すのはお勧めしない。旗艦技は味方全体の命中を+40%に火力を+30%。 2022/03/16 古鷹(サボ島沖海戦) ふるたか 4 3 1 S 重巡 世界で最初に20cm砲を搭載した近代的な偵察巡洋艦。この艦は攻撃戦技として「翠雨の庇砲」を持ち、敵4隻に威力100%の砲撃後に味方水上艦への砲撃を代わりに受ける。また軍略戦技「不滅の重甲」によって1ターン目のみではあるが1度だけ撃沈を回避できる。これらの戦技は砲撃戦専用の盾艦としての運用を想定しているため、敵の攻撃が集中することになるこの艦の継戦能力は低い。「不滅の重甲」は発動率が40%と低いが艤装錬成によって最大で90%まで上昇するため戦技の抽出には向いていない。「翠雨の庇砲」の防壁効果は戦技発動後なので運用するにしても予備であろう。旗艦技は味方全体の火力と索敵を+30%。 2022/03/16 戦艦加賀 かが 5 3 3 S 戦艦 空母となった幻の戦艦。高いHPと装甲が特徴。戦艦でありながら潜水艦を攻撃する「深海を貫く撃鉄」や、敵撃沈時に自身のHPを回復する全体攻撃戦技「加州の旋風」など優秀な戦技を持つ一方で火力はさほど高くはなく、対空・命中も極端に低い。「深海を貫く撃鉄」はすでに対潜も可能な他戦技に取って代わられているが、「加州の旋風」はより火力の高い艦でも活かすことができるだろう。旗艦技は味方日本艦の全性能+20%と陳腐化している。 2022/03/16 葛城 かつらぎ 5 6 2 S 空母 量産型空母雲龍型の3番艦。非常に高い速力を有する空母であるが、その他ステータスは経年により物足りなさを感じる。高い速力を活かして放つ「絨毯爆撃Ⅴ」も十分脅威であるが、最も脅威となるのが戦闘開始直後に速攻で敵空母を沈める先駆戦技「魁翔の空爆」である。艤装錬成によって威力が大幅に上昇するが、他の空母に習得させてもいいかもしれない。ただし防壁無視の効果はなく、さらに最近の空母は射程外発艦という状況もありえる。旗艦技は味方艦の火力と速力+30%。 2022/03/16 大鷹 たいよう 5 4 1 S 空母 元は貨客船の改造空母。空母としては非常に高速であり、火力・索敵も十分な数値を持つ。先駆戦技「先見の襲爆」は1ターン目開始時に発動し、最も雷撃が高い駆逐艦単体に威力200%(錬成MAX時300%)で爆撃を行う、というもの。この戦技は高威力かつ敵の盾艦を無視して攻撃するため、敵の主力駆逐艦をほぼ確実に撃沈できる。しかし発動率が最大でも70%であるため、自艦もしくは僚艦にもう一つ習得させ戦技不発動を防ぐと良いだろう。攻撃戦技は「急降下爆撃Ⅵ」であり「急降下爆撃Ⅴ」を超える威力を得たものの、その扱いにくさから「急降下爆撃」系戦技を活かす機会はほとんどないのが現状である。・・・そして、実はすでに赤城(1941)がこれと全くの同性能な戦技「練度高き空撃」を持っていたりする。戦技はやや残念な所があるが、高速・高火力に高い索敵値を持つ本艦は空母としてのポテンシャルは秘めており、後付けする戦技によっては十分に活躍できるだろう。旗艦技は味方全体の速力・火力を+35%と局地戦に向いている。 2021/02/05 海鷹 かいよう 4 5 2 S 空母 カサブランカが「索敵全振りの」軽空母なら、こちらは「索敵を削って他の能力を得た」軽空母。索敵は高いが他は性能インフレに埋もれている。固有の哨戒戦技「海翼の炯眼」は味方空母のクリティカル率を30%引き上げ、奇襲時に軽巡を優先的に狙うもの。敵側に嫌な軽巡がいる場合はもちろん、いない場合でも間接的な火力アップにはなる。ただし、夜間や悪天候時は発動しないことに注意。旗艦技は命中+40%、火力+30%と攻撃的。 2022/03/16 龍驤(艦爆増設仕様) りゅうじょう 5 4 2 S 空母 火力値と速力値が高く基本性能が既に強い。さらに駆逐艦に反応する先駆戦技を持ち、超火力で先制攻撃が出来る。装甲無視の爆撃戦技を有することもあり強力ではあるが、なにぶん古い艦なので相対的な戦力は低下しつつある。練成により味方全体の爆撃ダメージが上昇する。これは奇襲の時にも効果が乗る為、練成効果を上げる事に損は無いだろう。 2020/10/22以前 翔鶴(珊瑚海海戦) しょうかく 5 2 2 S 空母 砲撃を代わりに受けれる戦技だが、攻撃戦技であるため先手で攻撃しないと効果は薄い。にも関わらず速力はさほど高くはなく些かミスマッチな戦技構成ではある。軍略戦技「気高き後援」は味方空母全体の火力アップに艦載機補充と支援に秀でた戦技だが、この艦の性能自体が低いために戦技を抽出しての運用も視野に入れておくべきだろう。 2020/10/22以前 改大鳳 かいたいほう 5 5 1 S 空母 艦載機が残っているほど強力な全体攻撃が出来る高火力の装甲空母。艦載機が減少しなくなる特殊な戦技を持ち、艦載機数によって攻撃力が変化しない数少ない空母である。基本性能も高く日本艦隊の主力として活躍するが、空母としては速力が低すぎるのが欠点で、運用上の懸念材料だ。練成ではさらに全体攻撃の威力が上昇する。しかしこれ以上威力を上げてもオーバーキルになりがちである。戦技が別々で優秀な為、他に主力空母がいる場合は戦技を抽出している提督がほとんどであろう。 2020/10/22以前 雪風 ゆきかぜ 限定 5 4 1 S 駆逐 (駆逐艦としては)高いHP、装甲を持ち、全体攻撃と同時に攻撃回避性能を得る攻防一体の攻撃戦技「奇跡の駆逐艦」に加え、軍略戦技「幸運の風」で自身の回避率アップを行う攻守共に優れた駆逐艦。「奇跡の駆逐艦」は基礎威力こそ80%だが、移植しないで使えば艤装錬成によって最大200%の雷撃を水上艦6隻にばら撒く全魚雷乱射Vの上位互換。旗艦技は速力 +30%に雷撃 +20%までついてくるため、水雷部隊の強化には優れている。 2020/10/22以前 雷 いかづち 5 4 1 攻撃 S 駆逐 回避し続ける高速雷撃駆逐艦。「回雷の秘儀」の回避効果で生存し、強化した全体攻撃で逆転してしまう事もあり、局地戦では恐れられた駆逐艦だが、回避効果を持つ戦技が多数登場したことにより特異性は失われてしまった。「回雷の秘儀」は練成で回避性能が上がるため、抽出した場合は迎撃対策などの保険程度の効果にとどまる。 2022/03/20 電 いなづま 5 4 1 先駆 S 駆逐 水雷戦隊の天敵となる高速雷撃駆逐艦。基本性能ですら速力に長けており、練成効果でも速力が上がる。「撃滅の雷撃」は破損・修理不能の状態異常を確定で付与することが出来るが、軽巡・駆逐が不在の場合には発動できず、防壁を無視する性能もない。練成で味方艦全ての速力が上昇する為、補助要員として艦隊に編成しても活躍する機会があるだろう。爆雷系戦技を付けて使用する提督も確認している。 2022/03/20 白露 しらつゆ 3 3 3 S 駆逐 あまり目立たないが幽影戦で活躍する対潜性能が優秀な駆逐艦。追撃戦技によって攻撃回数を増加させ単艦に大きなダメージを与える事が出来る。発動率が安定しないが「撃沈回避」戦技持ちの潜水艦に対しても有効である。練成で追撃戦技の威力がさらに上昇する。複数艦所持している場合は戦技が強力なので抽出して対潜用の駆逐艦全てにつけても問題ない。 2020/10/22以前 白雪 しらゆき 4 3 1 S 駆逐 吹雪型2番艦。雷撃値が高水準のため雷撃駆逐艦としての運用が可能。軍略戦技「白雪の銀弾」は味方駆逐艦の雷撃値を上げてはくれるが錬成にてその効果を上げれないため、他の駆逐艦へ移植することも可能。 2020/10/22以前 時雨 しぐれ 限定 4 4 1 追撃 S 駆逐 迎撃戦技『閃雷の迎撃』は威力150%(錬成最大で+80%)の雷撃を叩き込んだ上で攻撃を回避する。最大発動率は40%と芳しくないものの、発動してしまえばいかなる攻撃も無効化することが出来るため、複数搭載することにより回避系不沈艦の一角を構成した。反撃戦技の充実や迎撃不能戦技の登場により脅威度は低下しているものの、それでも専用の対策が必要になる点で一定の有効性は保たれている。艤装錬成により威力が上昇するが、主たる使用目的は回避性能なので抽出して差し支えないとも言える。この戦技の反省からか後に追加された「黎明の蜃気楼」は発動回数の制約がついた上に潜水艦からの攻撃には発動できなくなっている。もう一つは攻撃戦技『不滅の迅雷』で、水上艦2隻に雷撃&速力アップだが、威力140%に速力25%アップはイマイチ。旗艦技はHPと雷撃値をともに+30% 2022/02/10 時津風 ときつかぜ 5 3 4 S 駆逐 陽炎型10番艦。参戦時期が早いため現在では速力・対潜値ともにさして高くはないが、幽影戦で役立つ艦である。攻撃戦技「集中爆雷投射」は敵潜水艦単体に威力110%(錬成MAX時210%)で2~4回の連続攻撃を行うというもの。攻撃回数が変動するためダメージは安定しないが、戦技の威力が高いため強力である。もう一つの戦技は「爆雷散布Ⅴ」と並。この艦は速力が低く、加えて単体攻撃戦技しか有していないため局地戦での運用は適しておらず、幽影戦での運用が主となるだろう。また同様の戦技を持つ秋霜と比べても速力・対潜値の双方で大きく劣っているため、長く運用していくならそれなりの工夫が必要となるだろう。旗艦技は味方全体の対潜を+30%に雷撃を+20%。 2020/12/08 弥生 やよい 5 5 1 S 駆逐 旧暦の3月を冠する睦月型3番艦。駆逐艦としては極めて高い雷撃値にHPを誇るが、速力も含めて他は並。軍略戦技「無終の反旗」により自身のクリティカル率を70%と大きく引き上げ、1ターン目のみ1度だけ撃沈を回避するため駆逐艦としては高い継戦能力を持つ。一方で攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅴ」とパッとしないが、自身の雷撃値が高いこともあり強力ではある。「無終の反旗」を習得した駆逐艦は生存性が高く、より戦力として安定するので抽出して載せ替えるのもいいだろう。この艦に他艦の戦技を載せるのもいいが、同等の雷撃値を持ちつつより高速な駆逐艦もそこそこいることに留意しておきたい。艤装錬成により味方艦の雷撃ダメージを20%上昇させるので、水雷戦隊を構成するなら編成して損はないだろう。旗艦技は味方艦全体の索敵+40%と雷撃+30%であり強力ではあるが、水雷戦隊で旗艦を務めることは少ないかもしれない。 2020/10/22以前 伊6 イ6 4 3 1 S 潜水 性能面において伊400(ウルシー湾奇襲作戦)と大差はない。伊400(ウルシー湾奇襲作戦)が固有戦技2つに対してこちらは1つであるため劣るか。特筆すべきは戦技「暗闇ヲ奔ル雷跡」。自身の速力を30%アップ及び2ターン目のみ水上艦と同じ行動順になる点。このため伊400(ウルシー湾奇襲作戦)の「晴嵐ノ嵐」と相性が良く、伊400(ウルシー湾奇襲作戦)に「暗闇ヲ奔ル雷跡」を積めば、速力不足を解消し1-2ターンを水上艦と同じ行動順にする事が可能。ただ、行動順のみを考えれば伊401の「特潜型ノ奇襲」で事足るため、使いどころは難しいところである。 2020/10/22以前 伊19 イ19 4 5 1 攻撃 S 潜水 旗艦技はすでに陳腐化しているが、基本能力は最新鋭の潜水艦と比べてもそこまで見劣りするものではない。特に錬成最大時の命中は未だに全潜水艦中最高を誇る。最大の特徴は1ターン目に空母を対象に威力150%の雷撃を行う先駆戦技『蜂狩りの狙撃』。身代わり無効の上に、錬成最大で確実に発動するようになる(錬成効果なしだと70%)ため、あえて抽出せずにそのまま本艦で使用するのも一考に値する。ただし速力が低いため、敵の先駆爆雷攻撃に注意が必要である。 2022/03/10 伊401 イ401 限定 3 5 1 S 潜水 行動順位を速度準拠にできる(「潜水艦は水上艦の後に攻撃する」という縛りを受けなくなる)軍略戦技「潜特型ノ奇襲」と全体攻撃戦技Vを持つ。発動できれば自身の速度・旗艦技、全魚雷乱射も組み合わさって先制大ダメージを与えることができる反則級の強力艦。ただし潜水艦であるため撃たれ弱く、また敵の対潜艦よりも高速でなければ「潜特型ノ奇襲」が意味を成さないことには注意。 2020/10/22以前 伊402 イ402 5 5 1 S 潜水 航空機運用能力を犠牲に燃料輸送能力を獲得した伊400型3番艦。潜水艦としては高いHP・装甲に加え、雷撃値も高めとなっている。軍略戦技「黒鉄の桎梏」は1ターンの間すべての敵の速力を30%ダウンするため、速力の駆け引きが生じやすい局地戦において味方を有利に導くことができる。この戦技自体の発動率は最大でも70%だが、艤装錬成によって最終的には100%発動するため確実な効果が見込めるだろう。攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅴ」であるが、この艦は命中値が飛び抜けて低いのが欠点で、高速の艦艇を相手取るときには注意が必要である。旗艦技は味方全体の命中値を+40%に雷撃値を+30%であり、自身の低い命中率を補うことができる。 2020/10/22以前 ビスマルク(ライン演習作戦) - 5 4 2 S 戦艦 かつて猛威を振るっていた至高のドイツ戦艦。火力と速力にステータスの多くが割り振られているため装甲・HPはかなり低めであるが、攻撃戦技にも反撃戦技にも回避数を増加させる効果を持っており簡単には沈まない渋とさも併せ持つ。攻撃戦技「悪夢の輪舞」は敵艦6隻に対して威力110%(錬成MAX時140%)で砲撃を行い、戦闘終了まで敵の攻撃を3回回避できるようになる。この戦技の威力補正は十分に高いので、艦自身の火力を高く仕上げればまだまだ前線でも運用できるだろう。また反撃戦技「沈まぬ鉄血」は攻撃してきた敵艦に威力120%で反撃し、戦闘終了まで敵の攻撃を2回回避できるようになる。そのため回避→反撃→回避回数補充を繰り返すのがこの艦の基本運用となる。練成をしなくても高い速力を持つので育成はしやすいが、なにぶん古い艦なので高速戦艦としてさほど速くはなく、また火力も決して高くはない。加えて、回避を多用して生存性を高めてはいるが1発でも被弾すれば轟沈もあり得るほどに耐久性がないので、この程度の回避回数では気休めにしかなっていないなど非常に危なっかしい艦と言える。旗艦技は味方ドイツ艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 アドミラル・グラーフ・シュペー - 5 3 2 S 重巡 ポケット戦艦の異名を持つドイッチュラント級装甲艦の3番艦。全体的な性能は並であるが、極めて高い火力を有する。軍略戦技「伯爵の威風」によって味方全体の対空を40%(錬成MAX時70%)と大幅に引き上げ、さらに破損状態を無効化するため対空戦闘時以外でも活躍できる。また攻撃戦技こそ「全砲門斉射Ⅳ」と平凡であるが、この艦自体の火力が高いためそれなりの攻撃力を有している。しかし速力は低く、また装甲も薄いために攻撃艦として運用するならパーツやクルーを厳選しなければならない。近年の空母は非常に高火力であるため「伯爵の威風」のみでは有効な対策とはならず、「対空牽制防御」や「墜空の密偵」と組み合わせて運用する必要がある。旗艦技は味方ドイツ艦の全性能+25%と強力。 2020/10/22以前 ブリュッヒャー - 5 3 2 S 重巡 前弩級戦艦に匹敵するほどの巨大重巡洋艦。この艦は支援系の戦技を有しておらず、重巡としては珍しく完全に攻撃に特化した戦技構成となっているのが特長的だ。攻撃戦技「ツァールロス・カノン」は水上艦単体に威力70%(錬成MAX時110%)で装甲無視の連続砲撃を行うため、敵の盾艦に対しても有効な攻撃が可能となっている。また「全砲門斉射Ⅴ」も有しており、単体・全体攻撃の双方を持ち合わせるため幅広い運用ができる。「ツァールロス・カノン」は艤装錬成によって威力が大幅に上昇するために戦技を抽出するのには向いていない。この艦自体の基本性能は高いので習得させる戦技によって様々な運用が可能であり、汎用性に秀でている。旗艦技は味方全体の命中+40%に火力+30%であるため、十分に強力だ。 2020/10/22以前 アリゾナ - 5 3 1 S 戦艦 真珠湾に鎮座する超弩級戦艦。艦隊支援に特化しており全体的なステータスは高くは無く鈍足だが、艤装錬成で味方全体の装甲を上昇させ、その効果値は[戦艦加賀-極]と同等の+40%。戦技「重甲ナル巨砲」や「砲撃戦の匠」とも重複し、艦隊の装甲防御力を飛躍的に高める。また戦技「ボミングアラート」は味方艦の爆撃被ダメージを30%カットし、自身のHPも30%回復することから高い継戦能力も期待できる。理論上は艦隊に日向(航戦仕様)と超甲巡を編成すれば爆撃ダメージを90%カット可能。旗艦技は味方アメリカ艦の全性能+25%と強力だが、最近は同等の旗艦技を持ったより強力なアメリカ艦も実装され始めたので旗艦にする機会は少ないかもしれない。 2020/10/22以前 ワシントン - 5 3 4 S 戦艦 ノースカロライナ級戦艦の2番艦。全体的な性能は高くはなく個々の性能でも突出したものはないが、特定の環境において真価を発揮する。攻撃戦技「マイティW」は敵水上艦6隻に威力80%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方艦隊の砲撃ダメージを20%アップするというもの。さらにこの戦技が夜間に発動した場合は命中ペナルティを無視するため、夜間でも効果的な砲撃戦が可能となっている。この戦技は威力自体は低めであるものの複数発動させることで砲撃ダメージアップが重複していくため、戦技を抽出されて幽影戦で多用される。もう一つの戦技は「全砲門斉射Ⅴ」でありこちらも強力である。またこの艦は艤装錬成によって味方アメリカ艦の全性能を20%アップすることができるため、アメリカ艦を中心に艦隊を組むのであれば是非とも欲しい艦である。しかし戦技・錬成効果共に艦隊支援向けであり、強力な戦艦が数多く参戦する現在においてこの艦自体の戦闘能力は相対的に低下している。そのため、戦技を抽出せずに艦をそのまま運用するのであれば様々な工夫が必要となるだろう。旗艦技は味方アメリカ艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 プリンスオブウェールズ - 限定 4 5 1 S 戦艦 マレー沖海戦にてレパルスと共に沈んだキングジョージ5世級2番艦。基本性能自体はたいしたことは無く、戦技が強力な艦である。追撃戦技として「英王の追撃」を有するが、この戦技自体は優秀ではあるものの火力不足が否めないこの艦では活かしにくい。軍略戦技「英国の制海」は1ターンの間、自身が水上艦から受ける雷撃ダメージを40%(錬成MAX時80%)カットするため、パーツのほとんどをバルジにして「武剛の防壁」を習得させれば優秀な盾艦となるだろう。残念ながら「武剛の防壁」はサルベージのおまけ入手のみだが、一応「艦隊の防壁」で代用可能。この艦は水雷防御力は並外れているがそれ以外はからっきしであるため、砲撃や爆撃まで引き受けてしまう「艦隊の防壁」よりも雷撃のみを引き受ける「武剛の防壁」の方が望ましい。旗艦技は味方イギリス艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 レパルス - 5 4 2 S 戦艦 イギリスの誇る高速戦艦。高い火力、命中と速力に高速戦艦にしては高い装甲が特徴。戦技「ブリティッシュ・フレア」は錬成効果込みでも「レイジ・バースト」にやや劣るが、艦の基本ステータスが段違いなので問題にならない。幽影戦、局地戦問わず活躍するだろう。もう一つの戦技は「全砲門斉射Ⅳ」と平凡だが、元の火力が高いため高速戦艦や重巡洋艦が相手なら問題なく対処できるだろう。旗艦技は味方イギリス艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 ヴィクトリアス - 5 4 2 S 空母 英国の誇るイラストリアス級装甲空母の2番艦。この艦は味方空母の支援に特化しているのが特長であり、装甲・HPは高いものの火力・速力はともに低い。哨戒戦技「ヴィクトリア・アーミー」は奇襲攻撃判定時に発動し、戦闘終了まで味方空母全体の爆撃ダメージを15%アップする。また自身の艦載機を60%消費して奇襲攻撃を受ける確率を減らす。この艦は艤装錬成でも味方空母の爆撃ダメージを24%アップさせるため、この艦が艦隊に存在するだけで艦隊の爆撃ダメージが39%もアップする。しかし自身は艦載機を大量に失ってしまうため、この艦の火力が低いこともあって攻撃能力は絶望的である。攻撃戦技は「絨毯爆撃Ⅴ」と強力だが、上記の理由からアタッカーには向いていない。この艦の強みはその錬成効果と「ヴィクトリア・アーミー」にあるといえるが、「ヴィクトリア・アーミー」を習得した空母は攻撃能力が大幅に低下するため、戦技の抽出はせずそのまま運用したほうが良いだろう。攻撃能力が低下するにしても錬成効果があるだけまだマシであり、他艦に習得させて運用するメリットはほとんどない。旗艦技は味方イギリス艦の全性能+30%と強力だが、汎用性は低い。 2020/11/08 リシュリュー - 5 4 1 S 戦艦 高段位者愛用艦。フランスの高速火力戦艦。高速戦艦であり速力が高い。さらに旗艦技によって敵艦隊の速力を大幅に下げることが出来る。火力性能も申し分無く、速度差で敵艦隊を一方的に攻め続ける戦略と相性が良い。練成により速力が増大するので、主力でリシュリューを運用するのであれば是非練成効果を上げたいところだ。 2020/10/22以前 熊野 くまの 5 5 1 S 重巡 対雷撃護衛重巡洋艦。味方全体に効果がある雷撃回避の戦技を持っており、敵雷撃艦の天敵だ。伊201の迎撃戦技に対して有効だったり、高速雷撃艦の行動を無かったことに出来る回避効果はストーリーや局地戦で活躍出来る。練成で雷撃回避回数が増加するので熊野の戦技を抽出して熊野に習得させている提督が多いのでは無いだろうか。 2020/10/22以前 神通 じんつう 5 4 1 S 軽巡 高段位において鬼の強さを発揮していた。華の二水戦らしい雷撃高速軽巡洋艦。高い雷撃値と装甲無視雷撃戦技を持っており、先手で敵艦隊を壊滅させる運用が流行りだろう。修理不能効果も付与する事が出来、撃沈回避を使用する扶桑、武蔵に対して有効だ。軽巡洋艦に対しての対策戦技が少なく、アタッカーとして編成しやすい。性能が雷撃速力に特化されている代わりに、命中値が少し低く設定されている為、高速艦に対して攻撃させる時は命中しないことも視野に入れておいた方が良いだろう。練成ではさらに装甲無視雷撃の威力が上昇する。相手の体力が高いと凌がれる場合があるので是非とも練成段階をあげ、一撃で葬り去りたいところだ。 2020/10/22以前 能代 のしろ 限定 5 4 1 攻撃 S 軽巡 敵艦撃沈時に再行動する軽巡初の再行動戦技『荒神雷華』が特徴。最大2隻に威力120%(錬成最大で+40%)&装甲無視の雷撃を叩き込む。艤装錬成で威力は上昇するが、本体性能は経年により見劣りするため、より強力な艦艇に移植したほうが活用しやすいだろう。もう一方の軍略戦技『精緻ナル戦術』は巡洋艦の攻撃力を下げる戦技ではあるが、艦種が限定される戦技として効果値は控えめでいまいちぱっとしない。旗艦技は雷撃+30%に速力+20%。水雷戦隊向けだが陳腐化している 2022/02/10 矢矧 やはぎ 5 5 1 S 軽巡 戦艦を翻弄する軽巡洋艦。敵の高速戦艦と対峙する時に有効な速力ダウンの戦技を持つ。局地戦でまみえる金剛やビスマルクに対して最も有効だ。対潜攻撃も可能で、潜水艦を撃沈するには十分な性能を持つ。錬成を上げることでより強力な速力ダウン効果になる。練成して日本艦隊の御供として運用するのに適している。 2020/10/22以前 優先度A(基本性能に劣り、戦技や錬成も上位互換やそれに近いものが多く存在する。優秀な船が揃ってきたら艦艇コイン化もあり。) [部分編集] 艦名 かんめい 排出 ストーリー評価 局地戦評価 幽影戦評価 第五戦技 優先度 艦種 コメント 最終評価日 三笠 みかさ 4 3 4 A+ 戦艦 とにかくトーゴーターンに尽きる。比較的高いHPに高めの火力・命中を持ち、軍略戦技「トーゴー・ターン」でダメージアップと被ダメージカットをしながら高確率複数対象反撃を狙うカウンター艦。ただ、防壁艦として運用する場合には高いHPを生かし防御無視攻撃に対しては比較的有効だが素の防御力が高いわけでは無く、トーゴー・ターンのダメージカットは丁字有利時にしか効果を発揮しないため、会敵状況により大きく左右される点を考慮する必要がある。旗艦技は大和・加賀を越える日艦全性能 +20%であり、編成の自由度が比較的高いため効果は生かしやすい。 2020/10/22以前 信濃 しなの 4 3 2 A 空母 幻となった要塞空母。大和型がベースであるため武蔵に比肩する装甲を備えており、艤装錬成により空母として唯一、戦艦に準じた砲撃ダメージカット能力を持つ(砲撃ダメージ50%カット)。また、哨戒戦技「烈火ノ制圧」によって敵全体の奇襲時の火力をを30%ダウンし、海上要塞としての貫禄を見せつける。ちなみに、この戦技は「航戦の奇跡」とは微妙に戦技効果が異なるので重複の心配はいらず共存できる。この艦自体の火力は低めだが、攻撃戦技として持つ「帝国の嵐」は威力120%(錬成MAX時)の全体攻撃で、撃沈再行動も持つため十分強力。しかし装甲無視の攻撃には非常に弱く、高火力の戦艦の前には自慢の砲撃ダメージカット能力をもってしても耐えられない。加えて速力も低い。そのため、クルーやパーツによって火力・装甲・速力のシビアな調整が求められる上級者向けな艦ではあるが、装甲空母なだけあって半端な攻撃では沈まないので強艦ひしめく局地戦ではともかく、ストーリーでの戦闘では十分に戦えるだろう。奇襲対策の重要性が高まる昨今、手元にあれば嬉しい艦である。戦技はそれぞれで優秀なので抽出するのもアリだが、「帝国の嵐」はこの艦以外では威力が80%まで下がるので注意。旗艦技は味方全体の対空を+25%、敵全体の火力を-25%であるため対空戦闘で活躍する。 2020/10/22以前 山城 やましろ 限定 3 3 3 A 戦艦 高いHP・索敵に高めの火力・装甲・命中を持ち、全体戦技Vに加えて2隻に200%(艤装錬成で250~300%)という攻撃的な性能だが、扶桑型ゆえに速力が最低クラスである点は運用上の懸念材料である。旗艦技は火力+30%にHP+20%までついているため汎用性は高い。 2020/10/22以前 摩耶 まや 4 3 2 A 重巡 局地戦、幽影戦で活躍する強力な高尾型重巡洋艦。強力な軍略戦技と高い艦性能が特徴。戦技は幽影戦で使用する事で砲撃ダメージを伸ばすことが出来、全体攻撃も併せ持つので火災させるのも有効だろう。局地戦では流行りの空母艦隊の補助役になる事が出来る。速力索敵値が高く理想な護衛艦と言えるだろうが重巡の中で命中の伸びは悪い。錬成効果によってさらに効果を強化できる。 2020/10/22以前 大井 おおい 限定 4 4 1 A 軽巡 非常に高い雷撃と高い命中を誇り速力も高めの一方で装甲・対空という防御面は最低レベル、対潜も低いという両極端な艦。固有戦技「水雷戦術の美徳」は全魚雷乱射Vの上位互換で威力100%+対象の雷撃を下げる。ただ雷撃ダウンに関しては効果大きいものの有効が1ターンであるため、より速力の高い水雷艇に対しての防御には効果を発揮できず、また防壁系戦技で防がれる可能性があり、なにより潜水艦には効果を発揮できないなどの制約が伴う点は考慮する必要がある。旗艦技は雷撃 +40%で自身の強力な雷撃を更に伸ばすことが出来る。 2020/10/22以前 由良 ゆら 4 3 1 A 軽巡 長良型の4番艦。敵の対空能力を50%下げ、さらに艦載機を40%撃墜する軍略戦技「対空一斉射」が特徴。攻防一体の戦技であり爆雷広域散布も持つため、空母機動部隊の随伴艦としてうってつけ・・・と言いたいが、対空下げの方は効果が実感しにくく、艦載機撃墜効果は艦載機を減らなくする戦技や補充する戦技を持っていた場合は全くの無力になってしまう。爆雷広域散布もIVでは明らかに弱い。何より、敵空母の能力を直接下げる戦技を持つマーブルヘッドや木曾の存在が恨めしい。現状では、対要塞戦あたりが使いどころか。旗艦技は味方艦隊の速力と索敵を30%引き上げる。 2020/10/31 阿武隈 あぶくま 4 4 1 A 軽巡 長良型軽巡の6番艦。全体的な性能は高いが個々の性能は特筆して高くはない。軍略戦技「爆撃回避機動」はターン開始時に発動し、1ターンの間自身のみ1回(錬成MAX時7回)爆撃を回避し、敵空母から味方水上艦への爆撃を代わりに受けるというもの。敵の爆撃から味方を守ることができるがこの程度の回避回数では撃沈は必至であり、継戦能力は低い。とはいえ本来は空母の爆撃をまともに受けると艦隊が壊滅しかねず、それをこの艦1隻の犠牲で防ぐことができるというのは大きな強みといえるだろう。また攻撃戦技は「爆雷広域散布Ⅴ」と強力ではあるが「爆撃回避機動」の効果によって敵の空母から狙い撃ちされるため、慎重な運用が求められる。旗艦技は敵全体の速力を-40%。 2020/11/08 加賀 かが 4 3 1 軍略 A 空母 夜間での艦載機爆撃を可能にする哨戒戦技『夜間発艦の覚悟』を持つ。空母の弱点を一つ打ち消すこの戦技のインパクトは大きく、代名詞的存在にまでなった。それ故か自身の新装版が登場するたびにより強化された同様の哨戒戦技が登場するようになった。特に限定艦・蒼焔艦として登場した時は自身のみならず味方空母すべてを夜間発艦可能にする戦技を引っ提げて登場、本戦技の旧式化が決定的になったステータスも低くしかも対空寄り。戦技自体は現在でも十分通用するが、限定艦・蒼焔艦の自身を入手したらさすがに辛いか 2022/04/11 初風 はつかぜ 3 4 5 A 駆逐 戦技、旗艦技、錬成項目のすべてが対潜の駆逐艦。軍略戦技「潜滅の枢軸」は味方全体の対潜を40%(錬成MAX時60%)引き上げる。ただし、攻撃戦技は「爆雷広域散布Ⅳ」のみで、もちろん対水上艦戦技は一切持っていない。ストーリー上は強力な潜水艦はなかなか現れないので、序盤から使えるとなると、正直疑わしい。強力な潜水艦が多数登場する局地戦や幽影戦では対潜の要として活躍するだろう。 2020/10/22以前 浜風 はまかぜ 3 4 4 A+ 駆逐 高めのHP・命中・対潜・索敵を持ち、広域爆雷系戦技を2つ所持している対潜水艦キラー。最大対潜値こそデアリングに負けているものの艤装錬成ランク0の比較ではデアリングを上回っているため、実質的な対潜値のトップを誇る。固有戦技の「爆雷殲滅散布」は150%(艤装錬成対応で175~200%)を3隻にばら撒き損傷を追加するため非常に強力。旗艦技は対潜 +20%。 2020/10/22以前 野分 のわき 5 3 1 A+ 駆逐 陽炎型15番艦。それなりに高い雷撃値を有するが速力が極めて遅く、戦技を抽出せずにそのまま運用するのは難しい。追撃戦技「黒嵐の追雷」は攻撃後に60%で発動し、敵単体に対して威力200%(錬成MAX時240%)で装甲無視の雷撃を行うというもの。装甲無視であり威力が高いため強力であるが、これほど速力の低い艦では攻撃前に撃沈されるのがオチだろう。また発動率もさして高い訳ではないため、不発も多い。この戦技は艤装錬成によって威力が上がるものの、幸い戦技単体でも十分な威力を持つためより高速な艦に戦技を移植して運用しよう。攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅳ」と並。旗艦技は味方全体の雷撃・索敵を+30%。 2020/10/31 舞風 まいかぜ 5 4 3 A+ 駆逐 陽炎型18番艦。軍略戦技「強襲乱舞」は毎ターン発動し自身の攻撃後に1度だけ再行動できるようになるというもので、発動すれば1ターン目に限らず2・3ターン目も再行動が可能となっている。しかし効果は強力である反面発動率が最大でも60%と低く、発動しないこともままある。そのため、1ターン目限定であってもほぼ確実に再行動可能な「強襲連撃」「強襲連雷」の方がより実戦的と言えるだろう。攻撃戦技は「爆雷広域散布Ⅳ」と並。またこの艦は対潜値が高いのが特長だが、最新の対潜艦に比べて対潜値・戦技の双方で大きく劣っている。それでも対潜値自体は十分にあるので、対潜水艦戦力が不足気味であれば育成するのもいいだろう。旗艦技は味方全体の索敵+40%に対潜+30%。 2020/10/22以前 綾波 あやなみ 限定 4 4 1 軍略 A 駆逐 攻撃戦技の『鬼神の雷撃』は水上艦3隻に威力70%(錬成最大で+40%)&装甲無視&低確率で破損。軍略戦技の『宵闇の狩人』は自身の命中と対潜を+40%。限定艦であるが、両戦技ともに後発に上位互換な戦技が登場してしまっている。旗艦技は味方速力+30%、敵装甲-20% 2022/02/10 伊8 イ8 5 4 1 A+ 潜水 ドイツのUボートを参考に建造された巡潜伊7型の2番艦。攻撃戦技「雷鯉の襲撃」は敵水上艦2隻に対して威力130%(錬成MAX時160%)で装甲無視の雷撃を行うというもの。攻撃対象数は少ないが装甲無視であるため、敵の盾艦を破るのに向いている。またもう一つの攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅳ」と並ではあるが他の潜水艦に劣るものではない。しかしこの艦は強力な戦技を持つ反面基本性能はさして高くはないため、より高性能な潜水艦があれば戦技を移植するのもアリだろう。旗艦技は味方艦隊のHP+20%。 2020/10/22以前 伊25 イ25 5 4 2 A+ 潜水 伊15型の6番艦。全体的な性能は高めであり、特に高い雷撃値が特長。追撃戦技「船影を砕く顎」は攻撃後に90%で発動し、敵水上艦単体に威力220%(錬成MAX時280%)で装甲無視の雷撃を行うというもの。高威力かつ装甲無視であり発動率も高いために追撃戦技としては極めて強力であるが、潜水艦は攻撃前に撃沈されることが多いため回避・撃沈回避系の戦技を習得させるか、戦技を抽出して他艦で運用することも視野にいれるべきである。もう一つの攻撃戦技は「魚雷発射Ⅴ」と並。とはいえこの艦は潜水艦としては十分に強力であるため、潜水艦戦力が不足気味であれば育成して損はないだろう。旗艦技は味方全体の雷撃・命中を+35%。ちなみにこの艦は艦載機によって米本土への爆撃を成功させたが、米本土が爆撃されたのはこの一例のみである。 2020/10/22以前 伊29 イ29 4 4 1 A 潜水 伊15型の10番艦。攻撃戦技「機能故障の雷撃」は敵単体に威力100%(錬成MAX時140%)で雷撃を行い、攻撃対象を故障状態にする。この攻撃は戦技によって代わりに受けることができないため盾艦を無視できるのが強みであるが、あくまで単体攻撃であることに加え、故障状態は1ターン経過すると回復してしまうために行動順の遅い潜水艦という艦種ではさして戦局に寄与できないと思われる。とはいえ攻撃戦技に「全魚雷乱射Ⅴ」を有しており、基本性能も優秀であるため十分に強力である。旗艦技は味方全体の命中+40%に雷撃+30%と汎用性に優れる。 2020/10/22以前 伊58 イ58 4 4 1 A 潜水 高めの命中と索敵を持ち、雷撃強化の軍略戦技「雷兵の術中」と全体戦技4を持っている。艤装錬成項目で味方全体の雷撃を強化出来るが、雷兵の術中は自身の雷撃しか強化出来ない。旗艦技は雷撃 +30%に索敵 +20%がついており、艤装錬成も含めて艦隊の雷撃値をかなり底上げすること事が出来る。 2020/10/22以前 伊202 イ202 4 4 1 A 潜水 伊201型の2番艦。全体的な性能は並であるが潜水艦とは思えない並外れたHPを有しており、そのせいで総合戦力値が異様に高くなっている。また伊201型こと潜高型は高速なのが特長のはずだが、速力は低い。哨戒戦技「深海の潜影」は一風変わった戦技で、奇襲攻撃判定時に発動し1ターン目が終了するまでの間は深度潜航状態となって敵・味方に関わらず全ての戦技・攻撃の対象にならないというものであり、実質的に2ターン目からの参戦となっている。1ターンの間、敵の攻撃やデバフを一切受けないかわりに、味方のバフも受けられず自身も攻撃できないことに要注意である。1ターン目はしのげても2ターン目に敵の対潜艦に撃沈されるのがオチであり、いざ攻撃したところで攻撃戦技が「全魚雷乱射Ⅳ」では戦局の好転は難しいだろう。現状では、「深海の潜影」を抽出して伊6に習得させる以外には有効な使い道はない。 2020/10/22以前 ミズーリ - 4 3 2 A 戦艦 日本降伏時の調印式会場となったアイオワ級3番艦。攻撃戦技「全砲門斉射Ⅳ」のほかに反撃戦技「カウンターフレア」を有する。「カウンターフレア」は発動率60%(錬成MAX時80%)で敵2隻に威力120%の砲撃を行うため反撃戦技としては優秀である。しかし高火力ではあるものの低速であり、なにより装甲が薄いため反撃前に沈められることも多々ある。そのためカウンター艦としては運用が難しく、他の頑丈な戦艦に戦技を移し替えるのも選択肢の一つだ。旗艦技は味方アメリカ艦全体の全性能+25%と強力であり、アメリカ艦で艦隊を組む場合には旗艦を務めることもあるだろう。 2020/10/22以前 ビスマルク - 4 3 2 A 戦艦 全体攻撃と単体強攻撃+再攻撃という非常に強力な戦技構成。戦艦ととしては速力も高く独艦全性能アップも強力だが、そもそもの独艦が少ないのが玉にキズ。 2020/10/22以前 リヴェンジ - 5 3 3 A 戦艦 夜間砲撃戦における命中ペナルティ軽減戦技「照明弾発射」と全体戦技IVを持つ。照明弾発射はLv.1の発動率が80%であり、ペナルティー軽減率も45%と高い。砲撃命中率が極端に落ちる夜間でも味方艦全体がある程度の活躍ができることは大きなアドバンテージ。だが、速力がかなり低いことは注意。艤装錬成対応で自身の攻撃力も強化された。 2020/10/22以前 ライオン - 5 4 2 V2 A 戦艦 WW1期の英戦艦(WW2直前に計画された艦ではない)。数字上のカタログスペックはインヴィンシブルの上位互換(インヴィンシブルの後継の後継だから当然だが)、戦技も追撃&全体攻撃と大まかには同じ構成だが、追撃戦技は対象が水上艦3艦になった代わりに威力は110%(基礎100%に錬成効果で+10%、錬成最大でさらに+10%)と大きく落ち込んでおり、インヴィンシブルよりも幽影戦適性は低いと言わざるを得ない旗艦技は火力・命中各+30%。汎用性は高い。 2020/10/22以前 インディファティガブル - 5 4 3 A+ 戦艦 イギリスがインヴィンシブル級に続いて開発した巡洋戦艦。火力・速力・対空などほとんどのステータスが低いが、圧倒的なHPが特長である。この艦は攻撃戦技が「全砲門斉射Ⅴ」と並だが、反撃戦技「不屈の反攻」によって攻撃してきた敵戦艦に威力180%(錬成MAX時250%)で反撃し、さらに夜間に発動すると威力が250%(錬成MAX時320%)になるため大抵の戦艦は返り討ちにできる。またこの戦技の発動率は最大で100%であり、反撃戦技でこの発動率を有するのは本艦のみ。対戦艦では有効に働くだろう。しかし戦技は強力であるもののステータス自体はさして高くはないので反撃前に撃沈されやすく、「不屈の反攻」を載せ替えて運用することも検討すべきである。旗艦技は味方全体の火力を+30%に装甲を+25%であり、攻防の双方を強化する。 2020/10/22以前 フューリアス - 4 4 1 A 空母 防御型の装甲空母。カタログスペック上は高い火力を誇り、絨毯爆撃Vを持つが、速力がかなり低いうえに錬成で格納庫を拡張できないので生かしきれない可能性がある。むしろ錬成で雷撃ダメージを10%カット(最大でさらに10%カット)できることと、『怒り狂う空爆』で軽巡限定ではあるが、最高65%の確率で迎撃して威力200%の爆撃を叩き込むことに注目すべきか旗艦技は索敵+20%。残念ながら陳腐化している。 2020/10/22以前 イラストリアス - 4 4 1 A 空母 特攻機の攻撃すら弾き返した装甲空母。錬成で味方全体の爆撃ダメージを24%引き上げるため、空母を中核とした編成を行う際に絶大な効果を発揮する。哨戒戦技『ロイヤルプライド』で味方空母の命中を30%引き上げることができる。なお、奇襲時に駆逐艦を狙うようになるが、索敵が心もとないので別に索敵の高い空母が必要になる。絨毯爆撃Vを持ってはいるが、速力がフューリアス以上に低いため残敵掃討の使い方になるだろう。旗艦技は装甲+30%に火力+20%。 2020/10/22以前 利根 とね 4 5 2 A 重巡 旗艦技は陣形や先制攻撃を有利にし、戦技は単体砲撃・同時に日本艦隊の火力アップ、それと全体攻撃…という、全ての技が高い水準でまとめられた艦。しかし、索敵以外のステータスが軒並み重巡として最低クラスであるため攻撃艦・盾艦には向かず、支援艦としての運用が主だろう。この艦自体の戦闘力は皆無と言わざるを得ないが、艤装錬成により味方全体の被奇襲攻撃のダメージを50%と大幅にカットできるためまずまず有用な艦である。 2020/10/22以前 榛名 はるな 限定 4 4 3 A 戦艦 高い速力と命中を持ち、対空母迎撃戦技「覆滅の炎」と全体戦技5を持っている。速力はレナウンに最高値でわずかに負けるものの、高速戦艦としては十分な速力を持つ。艦種改装が高速戦艦であるため、HPや装甲はどうしても伸び悩むが、高い速力により先制して数を減らすことが期待される。また「覆滅の炎」は対象が空母に限られる反面、迎撃戦技としての発動率は高い。旗艦技は速力 +30%に火力 +20%がついており、汎用性が非常に高い。 2020/10/22以前 足柄 あしがら 4 4 2 V2 A 重巡 一匹狼の餓狼・・・と見せかけて、実は群れを率いることも補佐役もできる存在。重巡では最高クラスの火力を持ち(素の状態でも超甲巡に匹敵する)、『狼の蹂躙』で味方の速力を引き上げると同時に、水上艦4隻に基本値110%(錬成効果でさらに+20%。最大でさらに+20%)の砲撃を浴びせる。全体でないのは致し方なしか。旗艦技も味方艦の速力+30%・火力+25%と汎用性はある。 2020/10/22以前 鳥海 ちょうかい 4 4 4 A+ 重巡 高めのHP、火力、装甲、速力を持ち、戦艦と重巡の火力を上昇させる軍略戦技「高揚ノ号令」と全体戦技IVを持つ。「高揚ノ号令」は対象艦が限られている反面、その効果値は三隈の「砲術のカリスマ」より高く40%(艤装錬成により50~60%)上昇するため、戦艦・重巡による砲撃主力の編成をする際には大きな戦力アップをもたらす。また最上の「不屈の意志」との共存が可能。自身も全体戦技を持つため攻撃面でも十分有用である。旗艦技は火力 +20%。 2020/10/22以前 羽黒 はぐろ 4 4 4 A 重巡 味方艦の砲撃と雷撃を同時に強化でき、自身の火力・速力・命中が高く全体戦技IVも持つ。自身の雷装は高雄以下で全くもって期待できないものの、砲撃のみならず補助役としても強い。(もっとも現時点で重巡の雷撃は呪いレベルなので無視して良いだろう) 2020/10/22以前 アドミラルヒッパー - 4 4 2 A 重巡 単体攻撃戦技Vと全体攻撃戦技IVを併せ持ち速力・命中も高い優秀な重巡。一般的に重巡の連続攻撃の装備は比較的序盤でもそろえやすく、序盤においては強力な主力となってくれる。艤装練成対応により自身のみならず味方重巡の速力を強化できるため、高速性は艦艇能力以上に優れている。 2020/10/22以前 コロッサス - 4 4 1 A 空母 砲撃回避と全体攻撃Vの戦技がついている。特に砲撃回避は、発動してくれさえすれば空母の弱点である耐久力を限りなく高くしてくれるが、この艦の基本性能は低いので優先度は高くはない。戦技「砲戦緊急退避」を抜き出して他の強力な空母に載せるというのも1つの選択肢だろう。 2020/10/22以前 夕張 ゆうばり 4 4 1 A 軽巡 敵艦全体の雷撃ダウンの軍略戦技「牽制雷撃連射」と爆雷広域散布IVを持っている。大淀との違いは、効果値が低く発動率も僅かに抑えられている半面、潜水艦以外にも有効であるため敵駆逐艦の先制装甲無視攻撃などの対策としても効果を発揮する。旗艦技は対潜 +20%で軽巡として対潜は高いが命中は低く、固有戦技強化を除いて対戦関係の艤装錬成項目は持っていない。 2020/10/22以前 ワスプ - 3 3 1 A 空母 高いHP、命中に高めの装甲を持つが速力は最低レベルに近いカウンター艦に準じた性能で、雷撃から艦隊を護る軍略戦技「フォーボウディング」を持っているものの、自身では迎撃や反撃の戦技は持っておらずもう1つの固有枠も単体攻撃であるため攻撃面では心許ない。フォーボウディングは毎ターン発動する軍略戦技でありながら最大発動率100%であり、護りの信用度は高いが信濃-極と異なり駆逐艦からの雷撃はカット出来ないためその点は注意が必要。旗艦技は火力と索敵の同時底上げで、空母運用という点からの汎用性は高い。 2020/10/22以前 雲龍 うんりゅう 4 4 1 A 空母 エンタープライズを超える高いHPと対空に加えて高い火力・索敵も持つ。奇襲時火力と確率を上昇させる哨戒戦技「龍の領域」と艤装錬成項目で索敵が大きく上がる日本版カサブランカともいえるが最大強化時の索敵値はカサブランカに劣り、奇襲確率のみ上昇の「無数の戦力」にくらべ確率上昇は抑えられており、攻撃戦技も単体であるためどちらか言えば幽影戦向けではあるが索敵値もカサブランカに比べ低いというだけで一般的な空母の1.5~2倍を稼げるため奇襲判定において有利であり、通常戦闘においてもHP・装甲の高さから高い継戦能力も期待される。旗艦技はHP +20% 2020/10/22以前 日向 ひゅうが 4 4 3 A+ 戦艦 (極艦を除き)高めのHP・火力・対空を持つが、装甲は長門と同程度であり速力もかなり低い。戦技は回避戦技と全体攻撃という姉妹艦「伊勢」と似た構成となっているが。伊勢と異なり艦種改装が航空戦艦ではなく改型であるため命中・対空・索敵においての伸びが悪い。爆撃回避は基本性能こそ4回だが艤装錬成込みで7~10回と高い。全体戦技「黒鉄ノ熱風」は発動率と低確率ながら損傷付加が追加されて入るが、ダメージ倍率は80%と抑えられており損傷も徹甲弾の装備で対応可能なため全砲門斉射の上位互換とはならず、速力の低さを考慮すると損傷も生かし難い可能性がある。旗艦技は装甲 +25%と敵艦火力 -25%であり艦隊の防衛力を高めることに特化している。 2020/10/22以前 ジャンヌ・ダルク - 3 3 1 A 軽巡 まさに軽巡のための軽巡。敵軽巡の雷撃と速力を40%下げる『オルレアンの乙女』が目を引く。また錬成で味方の雷撃を上げる(基礎で+10%、最大でさらに+10%される)こともできるが、自身の攻撃戦技が『爆雷広域散布』なのが痛い。旗艦技は味方軽巡の全性能+30%と癖が強いが、錬成で装甲・索敵が軽巡最高クラスになるので軽巡洋艦隊を組むのであれば旗艦にするにはうってつけ。 2020/10/22以前 グラーフツェッペリン - 4 3 1 A 空母 戦技「帝国式爆撃」によって敵の戦艦全体に威力200%(錬成MAX時270%)での爆撃ができる。主力を潰せるので形勢を一気に有利へと持っていけるが、戦艦以外には範囲攻撃が行えない為、相手の構成を選ぶ。また艦の基本性能も高くはないので、運用には細心の注意が必要。 2020/10/22以前 那珂 なか 4 4 2 A 軽巡 敵防御を下げ、雨なら速力も下げる。さらに魚雷乱射で大ダメージという、(艤装錬成の雨天能力向上もあり)雨での戦闘にはうってつけの艦。真価を発揮する使用条件が限られており、また雷撃装備が整うまでは全力が出せないため優先度はB+~A程度だが雷撃艇としての性能はかなり高い。 2020/10/22以前 筑摩 ちくま 4 4 1 A 重巡 味方艦全体が艦載機爆撃を回避出来るようになる軍略戦技「守護神の軍略」と全体戦技IVを持つ。爆撃回避は1度の発動につき1回(錬成対応で2〜3回)だが、毎ターン判定がある上に発動した効果は累積し戦闘終了まで有効である。その為、一度の発動でも保険にはなるが、この戦技の真価は複数同時発動したときであろう。艦性能では対空・索敵が高く、火力も高めだが速力は標準的で命中は低め。 2020/10/22以前 ダンケルク - 4 4 4 A 戦艦 初のフランス船籍。陸奥を超える火力と(艤装錬成込みで)比叡を越える速力及び高い命中を持つ一方で対空・索敵は低く、装甲に至っては長門とほぼ変わらない最低レベル。固有戦技は高倍率での複数攻撃だが対象がランダム選択である為、攻撃中の敵艦撃沈による無駄弾防止が見込まれるが敵艦の数が多いほどに集弾性が下がり確実性が削がれる可能性がある。旗艦技は火力と雷撃の同時底上げのため、混成部隊の汎用性あるものの艦個別に見た時の効果値はどちらか25%に止まる。 2020/10/22以前 比叡 ひえい 限定 3 3 3 A 戦艦 200%の砲撃の後に速力と回避が上がる戦技「奮迅烈風ノ強襲」を持つ。全体戦技はなく、主力としてはインパクトに欠ける。那珂を除く軽巡・駆逐なら秋月よりも速力が高く、戦技習得によっては活躍するかもしれない。旗艦技は火力と命中の同時強化で汎用性に優れる。 2020/10/22以前 千代田 ちよだ 4 4 1 A+ 空母 元は水上機母艦の改装空母。基本性能はそれなりに優秀だが極めて強力というほどではなく、その身に有する戦技が強力。攻撃戦技に「蒼天の乱舞」を持ち、敵6隻に威力140%(錬成MAX時180%)の爆撃を行い、さらに味方全体に攻撃1回回避を付与する。戦技は極めて強力なので、基本性能がそれなり止まりなこの艦は戦技を抽出される場合がほとんどであろう。オススメの習得先は、強力だが全体攻撃戦技を持っていない信濃(迷彩仕様)や、少々物足りない火力が唯一の欠点となっている隼鷹などである。この艦自体も弱いわけではないため、ストーリー序盤や局地戦の低~中段位でも十分戦える。が、後により強力な空母を入手した際はおそらく戦技を抽出することになるので、艤装錬成はRank0に留めておこう。 2020/10/22以前 霧島 きりしま 限定 4 4 2 A 戦艦 姉妹艦「比叡」と同じように高い速力と高めの火力を持つが、戦技構成は伊勢に近く攻撃回避スキル+全体戦技Vという使い勝手のよさを持つ。回避戦技「途切れぬ戦意」は回避回数こそ3回(艤装錬成で5回~7回)と伊勢に劣るが砲撃に限らず全ての攻撃に対して効果を発揮するため敵の構成によっては優位に働く。しかし発動率は最大レベルにまで上げても70%にとどまるためその点は劣っている。旗艦技は火力と対空の同時底上げであるため、対空母に向くと思われるが火力だけでも25%の上昇が見込めるため十分汎用性はある。 2020/10/22以前 ヴィットリオヴェネト - 4 4 3 A 戦艦 初のイタリア船籍。(艤装錬成込みで)ダンケルクを越える高い火力と高めの命中を持ち、固有戦技「ストライクカノン」により高倍率で装甲無視の攻撃が可能だが、範囲攻撃は持っていない。また「ストライクカノン」の特性上装甲無視を最大限生かせる半面、ターゲットコントロールされやすくなる為、運用には少し注意が必要となる。旗艦技は「潜特型IV」と同等の速力 +30%に敵艦装甲 -30%までついてくるため、攻撃の先手と同時に味方艦全体の与ダメージを延ばしやすく汎用性は非常に高い。 2020/10/22以前 エンタープライズ - 4 4 1 A 空母 (艤装錬成込みで)信濃-極を越えるHPと高めの装甲を持ち、撃沈回避と迎撃戦技を持つカウンター艦。対空も空母最高の値を誇るが、命中・索敵は高くはない。レキシントンとの迎撃の違いは威力が若干劣り追加損傷がない反面、発動率が少し優遇されている。撃沈回避は毎ターン可能性があるものの、第1ターンのみの他戦技と異なり最大でも発動率60%であるため保険の域を出ないことと、空母ゆえに艦載機が撃墜されると自身が生き残っても攻撃手段が無くなる点は注意が必要。レキシントン同様、被ダメージカット能力を持ってはいない。旗艦技は速力 +30%に敵索敵 -20%がついてくるため奇襲を含めて攻撃の先手を取ることに有用だが、カウンター艦としては恩恵を受けにくく艦隊構想によって有効性が変わる。 2020/10/22以前 伊勢 いせ 5 2 1 A 戦艦 全砲門斉射Vに加え、砲撃を8回(艤装錬成対応で10〜12回)回避する戦技を持つため砲撃戦に強い戦艦。対砲撃戦においては大和-極ですら太刀打ち出来ない。しかし艦自体の基本性能が高い訳ではないので、戦技「熟練提督の直感」を抜き出して他の強力な戦艦に載せ替える提督は多いだろう。 2020/10/22以前 ローマ - 5 3 1 A 戦艦 対雷撃用戦艦。雷撃カットの軍略戦技と艤装練成を併せ持つ雷撃対策に特化した性能を持つ。イタリアの戦艦で使用場面から優先して育てる必要は無いが、雷撃カットで優秀な戦技を持っているので他戦艦に習得させるのが良いだろう。練成で雷撃カット性能が上がる。どうしても雷撃耐性を上げたい時に編成して運用するのが良いだろう 2020/10/22以前 レナウン - 5 3 1 A 戦艦 全体攻撃と敵火力大幅ダウンの戦技を持つ。最近の艦は防御力に対して火力が非常に高いため敵艦の火力を大幅に下げることで戦況を優位に進めることができる。できるだけ早く戦技を発動させるに越したことはないので、この艦より速力の高い艦を入手したら戦技を載せ替えてみてもいいかもしれない。 2020/10/22以前 ザラ - 5 4 1 A 重巡 まさに重巡のための重巡。高いHP・装甲に加えてそれなりの火力も有する。補強戦技「テナーチェメンテ」は被弾時に70%で発動、自身のHPを20%修復し1ターンの間味方の砲撃ダメージを20%アップする。この砲撃ダメージアップは重複するため被弾すればするほど味方の砲撃を強化できるが、ターンが終了するとリセットされてしまうことに注意したい。またこの艦は重装甲ではあるものの戦艦ほどの防御性能は持たないため、戦技でHPを回復できるからといって過信は禁物である。攻撃戦技は「全砲門斉射Ⅳ」と並。艤装錬成によって味方重巡の火力を30%アップできるが、大抵の場合砲撃は戦艦が担い重巡はその支援に当たることが多いため活かしにくい。艤装錬成も味方重巡の全性能+30%と強力ではあるが、重巡のみで艦隊を編成することは少ないため汎用性に欠ける。 2020/10/22以前 瑞鶴 ずいかく 5 2 1 A 空母 奇襲の威力を大幅に上げ必中にする戦技を持つ。絨毯爆撃IVも及第点であり、なにより空母艦隊にて奇襲が決まった時の破壊力は大きい。旗艦技の装甲 +40%も強い。 2020/10/22以前 祥鳳 しょうほう 5 2 1 A 空母 味方空母全体のHPと艦載機数の回復戦技、および全体攻撃の絨毯爆撃Vを持つ。錬成ではHP回復量などが上昇。空母の補助役として非常に優秀であり、空母艦隊にはぜひ入れたい艦。旗艦技は火力と装甲+25%であり、初めて強力な複数の効果を持つ旗艦技を搭載した艦である(以降の参入艦では、旗艦技に高倍率ダブル強化も頻出するようになった)。 2020/10/22以前 ペンシルベニア - 5 2 2 A 戦艦 真珠湾を生き延びた超弩級戦艦。比較的高いHPが特徴だが、全体的なステータスは高くは無く鈍足である。しかし攻撃戦技として「クリーンショット」を有し、この戦技による攻撃時のみ自身に命中率を90%加算した上で、敵3隻に命中率の高い威力140%(錬成MAX時210%)の砲撃を行うため強力である。また「主砲斉射Ⅴ」を持ち、全体攻撃と単体攻撃の双方を備えているためバランスも良い。夜戦においても活躍できる戦艦であるため序盤では重宝するが、火力・装甲・速力がどれも高くはないために段々と活躍の機会は減っていくと思われる。とはいえ戦技は非常に優秀であり、抽出して他の戦艦に習得させるなど使い道はある。旗艦技は味方全体の命中を+20%であるため、旗艦としての運用は難しいだろう。 2020/10/22以前 大和 やまと 3 3 3 A 戦艦 現実では最強と名高い超弩級戦艦。本作では火力・命中は高めだが装甲は薄く、HPも標準なので注意したい。戦技は「全砲門斉射Ⅴ」に「反攻射撃Ⅳ」と陳腐化しているので戦技の入れ替えも考慮すべきだろう。また艤装錬成では味方の砲撃ダメージを30%カットできるため砲撃戦では心強い(自身は70%カット可能)。とはいえ、盾艦を務めるほどの防御性能は持たないため盾艦としての運用は避けた方がいいだろう。また速力の低さも弱点であり、運用には細心の注意を必要とする。旗艦技は味方日本艦の全性能+15%と汎用性はあるものの時代遅れ。2200に迫る火力は魅力だが、この火力を超えた戦艦と空母がゴロゴロいる為、大和以上の火力を持った艦船がないと、ストーリー第二部すら厳しい。 2020/10/22以前 優先度B(基本性能や戦技が見劣りするため、運用にはかなりの工夫が必要。艦艇コイン化もあり) [部分編集] 艦名 かんめい 排出 ストーリー評価 局地戦評価 幽影戦評価 第五戦技 優先度 艦種 コメント 最終評価日 陸奥 むつ 3 2 3 B 戦艦 単体連続攻撃と全体戦技Vを併せ持つ。速力は長門より遅い。単体連続攻撃戦技「徹甲連撃」は最大で100%の砲撃(艤装錬成込みで120%〜)を2~5連続で放つことができる。幽影戦では大活躍するはずだ。旗艦技は命中率上昇で強力というほどではないが、それを差し引いても十分強力な艦。 2020/10/22以前 アーク・ロイヤル - 3 3 1 軍略 B+ 空母 英国型艦隊空母の雛型。水上艦最大6隻に威力100%で爆撃し、低確率で破損させる『ブレイク・ソード』を持つが、言い換えれば「『絨毯爆撃V』+発動率10%加算+低確率で破損」。ステータスも低く、そこそこの速力がある程度。特に火力は★7空母ワーストで、打撃力は早期に頭打ちになる錬成で敵全体の命中を最大30%下げるのが最大の特徴で、現段階では本艦のみ。戦技でも下げられるが隻数や艦種が限られている。そこを生かせば大化けは期待できるが、いずれにしても錬成最大化は必須だろう 2022/04/20 龍驤 りゅうじょう 4 3 1 C+ 空母 攻撃高いHP・火力に加え、空母としては高めの装甲をもちつつ軽空母の艦種改装による高い速力も確保される高水準の艦艇性能だが、戦技は単体連続攻撃「龍の戦略」と高威力単体攻撃であり、範囲攻撃を持たBため幽影戦向けの構成となっている。また艤装錬成項目に艦載機搭載数+の項目がない。旗艦技は火力 +20% 2020/10/22以前 キング・ジョージ5世 2 3 1 軍略 B 戦艦 『海軍休日』明けに英国が本格的に建造した戦艦のネームシップ。固有戦技はなし。ステータスも低く耐久・防御寄りで、攻撃面は絶望的錬成で空母からのダメージを最大70%カットできるのが最大の特徴。運用するならそれを見越したうえで戦技を追加し『対空母限定の盾艦』になることが目標となるが、対抗戦技はすでに存在する。ステータスで受けるには対空が低く、他もさすがに十分とは言えない 2022/04/20 フッド 2 2 2 軍略 B+ 戦艦 WW1後に英国が建造した、いわゆる『海軍休日』時代の最大の戦艦。固有戦技はなし。近代化改修を受けられなかったことを反映しているのか、速力全振りのステータス・錬成に対して、敵水上艦と対峙する戦技は反撃戦技と、ステータス・錬成と戦技が全くかみ合っていないこの艦をこの評価にしているのは『味方戦艦の速力を最大40%上げる』錬成効果、その1点のみである。だが、かつては極艦を除けば唯一無二だったこの効果も、効果半分とはいえ同様の効果を持つ蒼焔艦『出雲』が登場してしまった 2022/04/19 愛宕 あたご 4 3 4 B+ 重巡 攻守供に優れる高尾型重巡洋艦。味方全体の砲撃カット、敵に対してクリティカル発生率上昇効果のある戦技を持つ。攻撃艦としても守りの護衛艦にしても優秀で、活躍の場面が多い。練成効果で装甲値も上昇させる事が出来るので、日本艦隊に編成しておいて損は無いだろう。錬成効果の装甲上昇や夜の砲撃ダメージアップなどあらゆる局面で活躍出来る艦に成長するので大切に育成している提督も多いだろう。 2020/10/22以前 青葉 あおば 3 2 1 軍略 B 重巡 古鷹型に続く重巡洋艦のネームシップ。ターン開始時に味方水上艦のHPを20%(錬成最大で+20%)修復する戦技『応急修理技術』を持つが、発動率は最大でも50%で単独ではいかにも頼りなく、戦技の性質上、短期決戦で決着をつけるような艦隊とは決定的に相性が悪い。ステータスも低く、特に火力が重巡ワーストクラスで打撃要員としては全く期待できないため、運用する場合は錬成最大にしたうえで戦技を重ねて習得させることに活路に見出すことになると思われるなお、『応急修理技術』を抽出するいう考えもあるが、別方面から同等以上の戦技が期間限定とはいえ入手可能である。そこが活用できる場合、抽出する価値はほぼない 2022/04/19 アラスカ 3 1 1 軍略 B 重巡 米国が建造した大型巡洋艦。空母からの狙われ易さと対空を100%(錬成最大でさらに+100%)引き上げる『スカイバリア』を持つが、あくまで「狙われ易くする」だけで、「一手に引き受ける」わけではない。複数を同時に相手にする戦技に対しては有効性が落ちるまたステータスも耐久面を筆頭に軒並み低水準だが、唯一対空だけは錬成最大で最高峰ともいえる数字を手に入れる。だがあくまで錬成あってこそ。現段階では対空の効果が実証されていないため、戦技追加と錬成最大による大化けを期待してのこの評価。だが、空母側に条件付きとはいえ身代わりと対空を同時に無視する戦技が登場してしまった余談だが、本作では重巡洋艦として扱われているが、過去のこの題材を扱った作品においては戦艦として扱われていることもある 2022/04/11 デアリング 4 2 2 攻撃 B 駆逐 1ターン目に確実に再行動できる戦技『強襲連撃』を持つ。1回目の攻撃の反撃や迎撃で沈められないことが前提になるが、汎用性も高く想像以上に強力。『毎ターン確率で再行動できるようになる戦技』『1ターン目限定だが、条件次第で味方の駆逐艦も再行動できるようになる戦技』果ては『毎ターン確実に再行動できるようになる戦技』と、上位の戦技も登場しているが、この戦技の有用性が揺らぐほどではない艦としては完全に対潜艦。この艦自体かなり古いので、戦技を抽出して他の艦艇につけることも頭に入れておくべきである。 2022/03/20 磯風 いそかぜ 3 3 1 反撃 B 駆逐 陽炎型の12番艦。敵艦に狙われた際に30%(錬成最大で80%)の確率で回避する迎撃戦技「見切りの極意」を持つ。この戦技の回避効果は錬成の影響を非常に強く受けており、事実上の本艦専用戦技の様相を呈している。しかし回避力が迎撃戦技の発動に影響されるため、敵艦からの迎撃・反撃には弱く、迎撃不可の攻撃増加により有効性は低下している上に、ステータスは全体的に低い。回避率を底上げできる「幸運の風」や「晴風、出港!」と組み合わせれば強力な回避艦になる可能性を秘めているが攻撃面での不安は残る。戦技追加と最大錬成前提なのでこの評価。追加戦技枠の1つが反撃戦技固定なのは致し方なしか。 2022/03/21 夕雲 ゆうぐも 限定 4 3 3 軍略 B+ 駆逐 陽炎型に次ぐ艦隊型駆逐艦のネームシップ。攻撃してきた潜水艦単体に威力200%の爆雷攻撃で反撃する『報復の一太刀』を持つが、この戦技自体に見るべきものはない錬成で潜水艦からのダメージを最大70%カットできる。この部分をさらに伸ばせば大化けの可能性もあるが、現段階では自力で伸ばすことは不可能。専ら他艦の戦技に頼ることになる。一方ステータスは全体的に低い。特に命中は大問題。運用するなら最大錬成と戦技の追加は必須と言える 2022/04/23 優先度C(つなぎ。基本性能の陳腐化著しく、艦艇コイン化推奨。) [部分編集] 艦名 かんめい 排出 ストーリー評価 局地戦評価 幽影戦評価 第五戦技 優先度 艦種 コメント 最終評価日 改大和 かいやまと 4 3 3 C+ 戦艦 脅威の対空性能と火力を併せ持つ幻の大和。幻なのか、駆逐艦並のHPは死活問題。高い火力での全体攻撃戦技で敵艦隊を蒸発させるが、、、日本艦隊の旗艦としては物足りない。対空性能が高められた大和型らしく、対空母に特化しているが、それでも空母の猛攻には耐えられない。習得させる戦技やパーツ配備の仕方によって様々な工夫をしなければ第一線での活躍は厳しいだろう。実装からしばらくたち、戦艦としては火力と装甲は並となっている。練成ではさらに全体攻撃の威力が上昇する。「暁の咆哮」をさらに習得させて運用している提督も多い。 2020/10/22以前 サウスダコタ 3 3 1 迎撃 C+ 戦艦 自身の対空を20%(錬成最大で+50%)引き上げ、敵空母からの攻撃を引き受け自身が沈められた際に攻撃を止める戦技『Turkey Shoot』を持つ。対象が限定されているためか身代わり戦技としては珍しく毎ターン発動する可能性があるものの、発動率が最大でも80%止まりになっているまた空母からのダメージカットの項目がなくステータスで受ける構成になっているが、対空・HP・装甲どれも十分とは言えない。おまけに装甲無視の戦技は珍しくなく、対空無視の戦技さえ登場している。後者は持っているのはほぼ蒼焔艦・限定艦なのが救いだが 2022/03/25 レキシントン 限定 3 3 1 軍略 C+ 空母 威力150%(錬成最大で+50%)で爆撃&低確率で破損状態にする迎撃戦技『カウンター・ヘルダイブ』を持つ。発動率は最大でも35%とイマイチだが、限定艦が持つ戦技のためか、対象を選ばない戦技としては威力は最も高かった。が、蒼焔艦の持つ迎撃戦技によってその座を追われてしまったステータスも低く、耐久面がそこそこな程度で全体的に物足りない 2022/04/01 最上 もがみ 4 3 3 攻撃 C+ 重巡 味方の砲撃ダメージを1ターン30%(錬成最大で50%)底上げする軍略戦技『不屈の意思』を持つ。これに限らず、砲撃ダメージを底上げする戦技は重複可能なのが特徴で、上位互換の軍略戦技、戦闘終了まで持続する戦技、攻撃ついでに底上げする戦技と次々と登場するなかにあっても、支援艦として一定の立ち位置を確保していた。が、そこに蒼焔艦『石狩』が登場。自身の基本能力の低さがたたって艦としては完全に寿命が尽きた上位の戦技や『石狩』の存在がこの艦を繋ぎの評価にしている。だが同系戦技はともかく、『石狩』の入手難易度は高い。陣容次第では評価以上に支援艦として長く活躍してくれる 2022/03/02 多摩 たま 3 4 1 軍略 C+ 軽巡 敵艦全体の火力を30%下げ、雪時限定で速力も20%下げる戦技『白銀の悪戯』を持つ。『艦種を選ばずにデメリットなしで敵艦隊全体の』火力を下げる軍略戦技は、実は現在でもこれだけ。だが別種の戦技を見た場合、あるいは条件を付けた場合、同等以上の戦技はいくつか登場している。速力に至っては『常時』下げる上位戦技が登場してしまっているまた錬成項目に雪中戦時の能力アップ項目があり、後発の新仕様も含めて本作では雪中戦の申し子のような扱いを受けている。だがステータス的には全体的に低く、錬成もかみ合っていない 2022/04/10 ウォースパイト - 4 2 2 C 戦艦 三笠を超える高いHPと高めの命中・索敵を持つ一方、対空はかなり低い。全体戦技「覇炎の閃弾」は基礎威力こそ90%であるが艤装錬成により強化されるため全砲門斉射Vの上位互換にあたり、中確率ながら戦艦で唯一火災を付与することが可能。もう1つの戦技も全砲門斉射IVであり攻撃的な戦技構成となっている。旗艦技はアーク・ロイヤルと同じ英艦全性能 +20%。艦艇所持状況にもよるが実装艦種の偏りもあるため編成の自由度はかなり低い。 2020/10/22以前 アイオワ 3 2 3 追撃 C 戦艦 水上艦単体に威力350%(錬成最大でさらに+80%)の砲撃をお見舞いする『撃滅砲撃』が特徴。これを上回る威力を持つ戦技はいくつか存在するが、マリアナ海戦仕様の自身が持つ戦技以外は、入手手段が限られたり最終ターン限定だったりと制約が多い。そのため戦技自体は現在でも十分通用するが、発動率が80%と少々頼りない旗艦技は制約が多く、ステータスも全体的に低い。特に命中の低さは看過できないレベル 2022/03/18 グナイゼナウ 3 2 4 軍略 C 戦艦 3ターン目に水上艦単体に威力600%(錬成最大で+100%)の砲撃を浴びせる『ファイナルバースト』を持つ。仕様からして長期戦向けであり、耐久・防御面に大きな不安を抱える本艦との相性はやや悪い。おまけに毎ターン同等以上の威力で装甲無視の砲撃を浴びせる戦技まで登場してしまった一方攻撃面は悪くなくそこそこの火力と速力を持っている。が、それも錬成あってこそ。そこまでの価値があるかとなると疑わしい 2022/04/07 ノースカロライナ 3 3 1 軍略 C 戦艦 敵の複数艦を目標にした攻撃戦技から身代わりとなって艦隊を守る戦技『歴戦の護り』を持つが、毎ターン発動する可能性がある代わりに発動率は最大でも60%止まりである。また落とし穴があり、他の身代わり戦技が発動した場合そっちが優先されてしまう。この場合、予備の盾あるいは第二の盾として機能することになるステータスは低く、錬成込みで装甲全振りで特に耐久面が不安。錬成で得られる砲撃ダメージカットも最大40%止まり 2022/03/27 インヴィンシブル - 5 4 2 V2 C+ 戦艦 WW1期の英戦艦にして、巡洋戦艦のさきがけ(ゲーム中では改型戦艦だが)。初期から登場しているため基本性能の低さは否めないが、それでも最低限の火力と命中を持ち、全体戦技IV持ちの戦艦というだけでも十分価値がある。さらに戦技により攻撃後の追撃も行う。確率は最大でも45%と微妙ではあるが、回避戦技や撃沈回避戦技が増えてきた現在では撃沈再行動戦技よりも有効な場面が増えてきている。さらに対象は水上艦単艦とはいえ、威力180%(基礎120%に錬成効果で+60%、錬成最大でさらに+60%)は侮れず、幽影戦で力を発揮する。この戦技は錬成の影響を大きく受けており、またより上位の追撃戦技も登場しているため、複数艦所持でもない限りこの艦で使い続けるべきだろう残念ながら旗艦戦技は火力+20%と、陳腐化している 2020/10/22以前 天城 あまぎ 3 3 1 先駆 C 空母 水上艦単体に威力200%(錬成最大で+50%)で装甲無視の爆撃を行う『強行至近爆撃』を持つが、攻撃後に艦載機の半数を失うデメリットを伴う。この戦技の運用には少なくとも、圧倒的な火力または艦載機の損失を阻止または補填できる戦技のいずれかが不可欠である。さらに後発の戦技に、デメリットなしで同等以上の威力を持つ同様の戦技も数多く登場している。とはいえ、威力自体は決して悪くないだがステータスは全体的に低く、特に耐久面の不安が大きい。火力も十分とは言えない 2022/04/07 瑞鳳 ずいほう 限定 4 2 1 C 空母 アイオワと同じ戦技構成。そのため幽影戦特化。アイオワとの違いは天候と制空権に左右されること。戦技は艦隊の火力20%アップで汎用性が高く、幽影戦で多国籍軍を作るなら有用。 2020/10/22以前 飛鷹 ひよう 限定 4 3 1 C 空母 戦技の「自在編隊爆撃」は敵が6隻なら威力が60%以下まで下がるが、3隻以下なら100%を超え、1隻なら350%まで上昇する。(艤装錬成対応により自身の自在編隊爆撃の威力は底上げされる。)急降下爆撃Vと合わせ、戦技が幽影戦に特化している。 2020/10/22以前 グローリアス 4 3 1 攻撃 C 空母 戦艦種から狙われた際に、威力160%(錬成最大で+60%)で迎撃する『戦艦迎撃爆破』を持つ。対象を絞った迎撃戦技にしては威力が抑えられており追加効果もないが、発動率最大70%は安心はできないが悪くないだが早期に登場した関係上、ステータスは低い。カウンター前提で運用する艦としてまとまってはいるものの、やはりどれも十分な数字ではなくなっているダメージカット関係の効果を一切持たないのも痛い。もっとも、持っている空母は限られているが 2022/04/11 ヨークタウン - 3 3 1 軍略 C 空母 水上艦単体に威力200%(錬成最大で+80%)の爆撃、撃沈できれば再行動可能となる戦技『ワルチング・マチルダ』を持つ。発動率80%は安心できず上位の戦技が登場しているが、条件付きで再行動可能になる戦技でこの威力なら及第点だがステータスは低く耐久面寄りで攻撃面は絶望的 2022/04/14 衣笠 きぬがさ 2 2 1 反撃 C 重巡 威力150%(錬成最大で+60%)の砲撃を行う迎撃戦技『報復の洗礼』を持つ。だが、発動率最大25%はいかにも保険の感が否めない。しかし重巡が習得可能な砲撃を行う迎撃戦技は数が少ないうえ対象が限られる戦技もあり、実は貴重。だが別方面から入手可能な戦技が副次効果もあり、強敵ステータスも低く、特に防御面にかなりの不安を抱える 2022/04/01 デモイン - 2 1 1 C 重巡 戦技効果で味方全体の装甲を上げることが出来るが、最近の艦艇の攻撃は装甲無視がほとんどであり、装甲をあげる効果についても上位互換の戦技が多数存在する。 2023/9/25 阿賀野 あがの 4 2 1 軍略 C 軽巡 空母最大6隻に威力80%の雷撃+破損状態にする攻撃戦技『機関停止の雷撃』を持つ。また錬成項目に対空母雷撃ダメージを上げる項目があり、空母キラーの様相を呈しているだが戦技を生かすには明らかにステータスが不足している。特に速力・索敵の不足は見逃せない。おまけに空母側に『射程外』の概念が追加されてしまった 2022/04/10 セントルイス 4 1 1 攻撃 C 軽巡 8回(錬成最大でさらに4回)艦載機爆撃回避戦技『ラッキー・ルウ』と全体攻撃戦技を持つ。軽巡の中では火力が高く、さらに艤装錬成で軽巡としては特異な重巡に準拠した夜間砲撃戦能力補正を獲得するが、砲戦を主とする戦艦や重巡洋艦とは比べるべくもない。挙句戦技やパーツで補おうにも、追加できる砲撃攻撃系戦技は迎撃戦技の2つを除けば汎用戦技のみ、パーツは高レアのものは入手手段に乏しいと、環境に完全に嫌われた艦といえる雷撃はそもそも不可能、対潜は申し訳程度と、攻撃手段の切り替えも難しい。『ラッキー・ルウ』の能力は現在でも通用するため、抽出が無難か 2022/03/02 グリーブス 2 2 1 攻撃 C 駆逐 1ターン目の撃沈を回避し50%(錬成最大なら100%)回復する戦技『破壊者の意地』を持つが、この戦技には連続攻撃を止める効果はない。集中攻撃を受けてしまっては厳しいが、全体攻撃で薙ぎ払われるのを防ぐお守り代わりと考えれば相応に有用であるステータスは低いが速力はそれなりにある。だが、雷撃関連を強化する錬成に対して手持ちの攻撃戦技は爆雷攻撃と、かみ合っていない 2022/03/18 初春 はつはる 3 3 1 軍略 C 駆逐 水上艦単体に威力100%(夜間時180%、錬成最大でさらに+60%)で装甲無視の雷撃を放つ「酸素魚雷速射」を持ち、装甲無視という概念を導入した艦艇。夜間時に限れば威力も十分だが、多くの上位戦技が登場した現在では攻撃対象・回数ともに物足りない。ステータスは低く、特に速力と命中の低さは看過できない。雷撃も十分とは言えない。 2022/03/21 ベンハム 3 3 3 先駆 C 駆逐 潜水艦単体に威力350%(錬成最大で+50%)の爆雷を投げ込む『絶命ノ炸弾』を持つ。発動率80%と安心はできないが潜水艦への攻撃戦技としては未だ最大威力を誇る。また錬成項目がすべて対潜関係なのも高評価だがステータスは低く速力全振り。かつてはその速力を生かして快速水雷艇として使われることもあったが、現在では難しい 2022/04/06 伊168 イ168 2 3 1 軍略 C 潜水 1ターン目に水上艦単体に威力40%(錬成最大で+60%)の雷撃を叩き込み、さらに火災状態にする先駆戦技『海底からの狙撃』を持つ。火災状態にする効果、および状態異常にする先駆戦技は潜水艦では唯一無二。威力も本艦で使う場合に限ればそこまで見劣りするものではない問題は本艦のステータスであり、ほぼ攻撃面全振り。そこだけは新鋭艦と比べてもそれほど見劣りしないものの、耐久・防御面は絶望的。加えて爆雷攻撃する先駆戦技が増えてきた現状では速力も十分とは言えない 2022/03/25 アーチャーフィッシュ - 3 3 1 C 潜水 高い雷撃、命中、索敵をもち、固有戦技も単体連続攻撃と全体戦技4の組み合わせで攻撃力に優れている。装甲・速力はかなり低いが、潜水艦という艦種運用において速力による回避率以外では誤差の範囲とも言える。旗艦技は命中 +20% 2020/10/22以前 オーディン 2 2 1 哨戒 C 潜水 3ターン目に水上艦5隻に威力180%(錬成最大でさらに+60%)の雷撃を浴びせる『神の雷撃』を持つが、そもそも3ターン目まで生き残っていることがあるのか、というのが問題。錬成抜きでも威力は十分なうえ実装当初に比べれば生き残る手段はいろいろ増えているので、この戦技を生かす術を考えるのも面白いが、リセマラの段階でやることではないステータスは命中こそそこまで低くないが、やはり雷撃の低さは大問題 2022/03/21 P311 3 3 1 軍略 C 潜水 1ターン目の撃沈を回避しHPを50%(錬成最大で100%)回復させる戦技『ツタンカーメン』を持つが、『破壊者の意地』同様連続攻撃を止める効果はない。それ以上に注意すべきは1ターン目限定であることで、深度潜航状態との共存は事実上不可能であることを意味するステータスは錬成効果もあって命中は比較的高くHPもそこそこあるが、雷撃が致命的に低い 2022/03/19 ヴェンチャラー - 3 3 1 C 潜水 戦技により潜水艦を攻撃できる数少ない潜水艦であり、局地戦で潜水艦隊に対する最適解の一つになりうる。(ただし発動率は50%~)全体攻撃はIII(4隻を70%の雷撃値で攻撃)でなので貧弱。ストーリー序盤では敵対潜能力を持つ小型艦の比率が高く、あまり活躍できないかもしれない。 2020/10/22以前 U-37 2 2 1 軍略 C 潜水 独逸が建造した、主力となったVII型より大型の、IX型の1艦。固有戦技はなし。ステータスも低く命中全振り錬成によって味方潜水艦の命中を最大40%上げることができることが最大の特徴。潜水艦は命中を上げる術に乏しく実は貴重。ただし、効果量が劣るが他にいないわけではない余談だが、太平洋戦争開戦時にはすでに訓練用に内地に回されていた 2022/04/22 優先度D(つなぎ。基本性能に加えて戦技も見るべきものがなく、艦艇コイン化すべし) [部分編集] 艦名 かんめい 排出 ストーリー評価 局地戦評価 幽影戦評価 第五戦技 優先度 艦種 コメント 最終評価日 ネルソン 3 2 2 攻撃 D+ 戦艦 英国が『海軍休日』時代に建造した16in砲搭載戦艦のネームシップ。攻撃を受けた際に威力80%(錬成最大で+80%)の砲撃を行う反撃戦技『迎撃主砲発射』を持つが、発動させるには敵の攻撃を受けきる必要があるため、耐久・防御双方に不安を抱える本艦では持て余しかねない。おまけに後発で威力が同等以上だったり様々な副次効果を与えたりする戦技が少なからず登場しており、本戦技の長所が『発動率60%』の一点だけになってしまっている攻撃面も見るべきものはない 2022/04/24 ロドニー 3 2 2 追撃 D+ 戦艦 ネルソン級の2番艦。威力60%(錬成最大で+20%)で2~10回の連続攻撃を行う攻撃戦技『バレットレイン』を持つが、攻撃回数が安定せず、追加効果もない。後発に回数を抑えた代わりに威力を上げたり狙い直しをしたり様々な副次効果を与えたりする戦技が多数登場しており、現在では『最大攻撃回数10回』のみが唯一の長所となっているステータスは火力だけは高いとは言えないが低くはない。錬成も考慮するなら耐久も見劣りしなくなるが、他はやはり見劣りする 2022/04/24 エセックス 4 1 1 哨戒 D+ 空母 米国がWW2中に大量建造した艦隊空母のネームシップ。固有戦技はなし。ステータスも低く対空寄りで、攻撃面は初期に保有可能な空母群と大差ない錬成で味方全体の奇襲攻撃の威力を最大30%上げることができる。錬成でこれが可能なのは、極艦を除けば現段階では本艦のみ。ただし、錬成に爆撃ダメージアップを持つ空母は多数登場しており、どちらが優先されるかは難しいところ。運用する場合、奇襲にすべてを賭けるような戦技の追加が必須だろう 2022/04/24 三隈 みくま 4 2 2 攻撃 D+ 重巡 味方全体の火力と対空を1ターン20%(錬成最大で40%)上げる軍略戦技『砲術のカリスマ』を持つ。『艦種を問わず味方全体の火力と対空を同時に上げられる』ことが最大の特徴。しかし効果量は、火力・対空に分けて考えればすでに上位戦技が登場しており、艦種を絞ればさらに選択肢が増える。火力上昇効果が重複しない現状では、『一つの戦技で火力と対空を同時に上げたい』場合に限定され、その場合も錬成最大にした本艦で使わざるを得ない状況である旗艦技もHP&速力の組み合わせは珍しいが、上昇率25%では物足りない。ステータスも低いが攻撃面はそこまで悪くない 2022/03/13 リアンダー 3 1 1 軍略 D 軽巡 『海軍休日』時代に英国で建造された軽巡洋艦第一陣のネームシップ。錬成で潜水艦からのダメージを最大70%カットできる。運用するならそこを最大限に生かしたいところだが、この間自体がそもそも古く基本性能が低く、戦技も固有戦技のみ、さらに昨今の潜水艦は錬成効果でダメージを大幅に上げてくるため、この艦を使うメリットはほとんどない。 2022/04/22 ニューオリンズ 3 2 1 攻撃 D+ 重巡 味方の雷撃を30%(錬成最大で40%)引き上げる軍略戦技『護衛巡航陣』を持つ。しかし、現状の水雷戦では支援戦力にしかならない重巡にしか習得させられないうえ、上位の軍略戦技が登場。ついには軽巡・駆逐艦が習得可能な同様の軍略戦技が登場してしまい、重複しない関係で単独では完全に『お役御免』になってしまった旗艦技は陳腐化しているうえにそもそも水雷戦向きではない。ステータスも低く、対空寄り。他になければ強化したり抽出して他の重巡に習得させたりするのも一考だが、単艦対象でもこれ以上に雷撃をアップさせる戦技は意外と多い 2022/03/13 ガトー - 2 1 1 攻撃 D+ 潜水 1ターン目に威力50%(錬成最大で+40%)で雷撃する先駆戦技『悪夢の始まり』を持つが、後発の先駆戦技に高威力かつターン制限なしの戦技が追加されており、追加効果もないうえにこの程度の威力ではいかにも頼りないステータスも全体的に低い。攻撃面はそこまで悪くなかったが、後発の艦に下位に押しやられてしまった 2022/04/11 伊400 イ400 3 3 1 D 潜水 旗艦技はすでに陳腐化、戦技は汎用のみ。 基本性能も低く、錬成も特に見るべきものは無い。これよりも優秀な潜水艦が多数存在する。 2023/09/25 大鳳 たいほう 4 1 1 軍略 D 空母 旗艦技はすでに陳腐化、戦技は汎用のみ。ステータスは低く火力・装甲寄りで速力が低い。が、戦技は絨毯爆撃Vとかみ合っていない錬成で戦艦からのダメージを最大50%カットできる。これを見越した戦技の追加も考えられるが、有効かどうかは疑問。何なら上位互換の艦もある 2022/03/23 ノーフォーク 4 2 2 反撃 D 重巡 旗艦技はすでに陳腐化、戦技は汎用のみ。ステータスも低いが、速力・命中は悪くない。全砲門斉射Vを持つため早い段階で入手できれば戦力にはなる錬成で味方全体の砲撃ダメージを最大20%強化できるが、同様の効果を持つ上位の艦が登場してしまった 2022/03/13 秋月 あきづき 4 1 1 軍略 D 駆逐 旗艦技はすでに陳腐化、戦技は汎用のみ。だが爆雷広域散布IVを持っているのは大きく、序盤で入手できればシナリオ進行と★回収に大いに貢献してくれる。魚雷発射Vもあるため、雷装値と対潜値が同時につく魚雷発射管を多数装備すれば水上艦と潜水艦両者に対抗可能だが、ステータスの低さは否めず爆雷広域散布IVももはや珍しい戦技ではない。搭載パーツで攻撃回数が決まる関係上、雷撃戦技と爆雷攻撃戦技が同居するのも実は都合が悪い 2022/03/13 フレッチャー 4 1 3 追撃 D 駆逐 旗艦技はすでに陳腐化。戦技は汎用戦技のみ。秋月同様に爆雷広域散布IVを持つ。さらに艤装錬成の強化項目が全て対潜関連であり、対潜能力は秋月を上回る対潜は見劣りするものではなく、ストーリー進行上は意外に長く使えるが、やはり速力・命中が見劣りするものになってきた。雷撃で反撃する戦技自体が希少なので『反攻雷撃V』を抽出するのもありだが、そもそも雷撃で反撃する機会があるかどうか 2022/02/20 入手不可(コラボ限定・排出停止etcの理由で通常の入手手段がない) [部分編集] 艦名 かんめい 排出 局地戦評価 幽影戦評価 第五戦技 総合評価 艦種 コメント 最終評価日 戦艦大和(ジパング)(コラボ艦) やまと コラボ(ジパング) 5 1 SS 戦艦 異世界からやってきた大和型戦艦。性能は全体的に高く、速力がやや低い代わりに火力・装甲・HPが高い戦艦らしい戦艦となっている。軍略戦技「黄金の国」は1ターン目にのみ90%で発動、1ターンの間、自身のみHPを100%修復する撃沈回避を1回付与。さらに1ターンの間、自身以外の味方日本艦にHPを25%修復する撃沈回避を1回付与する。自身以外は味方日本艦に限られるものの、本作は日本艦が主流であるため汎用性は非常に高い。「伝播する鋼の意志」の登場により多国籍編成での有効性は1歩下がる形となったが、潜水艦にも効果が及ぶ点の優位性は失われていない。攻撃戦技「神仏照覧」は敵水上艦単体に威力120%の砲撃を2回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す。攻撃回数はやや少ないが戦技の威力自体は高く、またこの戦技による攻撃は敵の「連続攻撃を止める効果」を無視するという効果があるため、敵の戦技に邪魔されず最後まで砲弾を撃ち切ることができる。本艦は艤装錬成によって味方全体の火力値、砲撃ダメージを20%アップできるため火力支援としては優秀であるが、砲撃ダメージカット効果は40%と一段劣るため注意しておこう。旗艦技は味方全体の装甲・HP・火力を+40%。 2021/06/16 戦艦大和(最期の航跡)(コラボ艦) やまと コラボ(ジパング[復刻]) 7 5 SSS 戦艦 最後の戦場となるマリアナ沖へ向かう姿。高火力・重防御に加え高速であり、バランスの良い艦となっている。軍略戦技「昇りし旭日」は1・2ターン目開始時に100%で発動、戦闘終了まで自身のみHPを100%修復する撃沈回避を1回付与し、「自身の出撃時の最大HP200%(錬成MAX時300%)分」となる装甲網を自身に展開する。さらに1ターン目のみ、1ターンの間、自身以外の味方日本艦にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与する。なおこの戦技は同じ艦で複数発動しない。撃沈回避にて日本艦の継戦力を大きく高める戦艦大和(ジパング)の「黄金の国」を強化した戦技となっており、撃沈回避と併せて装甲網を展開することで自艦の防御力を大きく高めている。攻撃戦技「鬼神咆哮」は90%で発動、敵水上艦2隻に装甲無視・身代わり無視で威力400%の砲撃を6回行う。この砲撃は敵の連続を止める効果を無視する。高威力・装甲無視に加えて連続攻撃を止める効果を無視するため、撃沈回避を多用する艦に対しても有効な攻撃が可能だ。また本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方水上艦の装甲値・砲撃ダメージをそれぞれ50%・30%アップ、味方戦艦種のHPを60%アップ、味方全体が受ける砲撃ダメージを50%カットと攻防バランス良く艦隊を強化できる。旗艦技は味方全体の全性能を+40%。ちなみに、作中では搭載した原爆を用いて自爆を目論むも、それを阻止しようとするみらいと激闘を繰り広げた末に沈むこととなった。 2023/03/15 戦艦大和(対地攻撃型)(コラボ艦) やまと コラボ(アルキメデスの大戦) 5 7 SSS 戦艦 単艦でハワイ真珠湾基地鎮圧を可能とするほどの火力が盛り込まれた大和設計案。対地攻撃型だけあって高い火力・命中を有している。哨戒戦技「「ヤマト」と呼ばれるもの」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、自身のみ戦闘終了まで砲撃ダメージを100%アップし、この戦技発動後に他戦技によって自身に付与される砲撃ダメージアップの効果量を戦闘終了まで30%(錬成MAX時50%)加算する。非常に強力なダメージアップ、さらに他戦技によるダメージアップバフをも大きく強化して受け取れるため、従来とは比較にならないほどの与ダメージを叩き出すことが可能。最大で+50%上乗せして受け取れるのでバフの数が多ければ多いほど火力が跳ね上がっていくのが最大の魅力。攻撃戦技「対地艦砲射撃」は90%で発動、敵水上艦3隻に対して威力200%で5-7回まで連続砲撃を行う。シンプルながら攻撃回数が非常に多く、「「ヤマト」と呼ばれるもの」の効果も相まってその火力はまさに圧巻。また攻撃回数の多さから幽影戦だけでなく局地戦での回避艦対策としても有効な戦技。旗艦技は味方艦隊の火力を+50%に命中値を+50%。 2022/06/08 戦艦大和(誘導ロケット弾)(コラボ艦) やまと コラボ(アルキメデスの大戦) 5 5 SSS 戦艦 火砲による打撃力に加えて誘導ロケット弾による精密性が盛り込まれた大和設計案。ステータスにおいて戦艦大和(対地攻撃型)に近い火力と比較的高い速力を有する。軍略戦技「「ヤマト」を冠するもの」は1・2ターン目開始時に100%で発動し、1ターン目に発動した場合、1ターンの間、自身と味方日本艦全体に再行動を付与する。2ターン目に発動した場合、1ターンの間、自身と味方戦艦種に再行動を付与し、さらに2ターン目のみ自身と味方戦艦種の攻撃戦技の発動率を一度だけ70%アップする。この戦技自体に攻撃力を向上させる効果は無いが、1ターン目に限り味方日本艦であれば空母から潜水艦まで全てが再行動するため攻撃の手数を大きく増やすことができる。また2ターン目には味方戦艦の再行動に加え攻撃戦技の発動率アップまで行うため、すでに使用して発動率の落ちた攻撃戦技を再度使用できるようになる。攻撃戦技「全武装斉射」は90%で発動、潜水艦を含む敵単体に威力250%で装甲無視の砲撃を3回行い、攻撃のたびに対象を狙い直す。高威力の狙い直し戦技で、さらに装甲無視に潜水艦まで攻撃可能(ただし潜水艦を優先して攻撃する訳ではない)と強力である。本艦は艤装錬成によって味方戦艦のHPを40%に火力を20%アップできる。旗艦技は味方艦隊の火力・装甲を+40%に命中値を+50%。 2022/06/15 大和(対ゴジラ兵装)(コラボ艦) やまと コラボ(ゴジラ-1.0) 5 7 X 戦艦 ゴジラとの決戦に備え改修が施された姿。全体的に性能は高く、特に高火力を活かした砲戦に特化しているのが特長。先駆戦技「マル特型対怪獣砲」はターン開始時に90%で発動、最も火力が高い敵水上艦単体に装甲無視かつ迎撃・反撃無視で威力1000%の砲撃を行う。この攻撃は代わりに受けることができず、この攻撃で攻撃対象が撃沈しなかった場合、戦技発動後に一度だけこの戦技を再発動する。非常に高威力で、火力の高い敵艦を狙うため脅威を優先的に排除できる。また敵が沈まなかった場合に再発動するため、耐久力のある敵に対してはより強力な攻撃が可能となっている。攻撃戦技「特殊弾飽和攻撃」は90%で発動、潜水艦を含む敵2隻に装甲無視で威力2500%(錬成MAX時3000%)の砲撃を2回行う。この戦技は敵の連続攻撃を止める効果を無視し、代わりに受けることができない。攻撃対象数こそ少ないがゲーム内では、最も威力が高い為、大抵の敵は一撃で撃破できるだろう。また連続攻撃を止める効果を持つ戦技に攻撃を中断させられることもないため、砲弾を最後まで撃ちきることができる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の火力値・命中率・砲撃ダメージをそれぞれ55%・25%・100%アップするため、味方の砲戦を強力に支援することが可能だ。旗艦技は味方艦隊の全性能を+45%。なお本艦は、他艦艇の攻撃で体勢を崩したゴジラに止めを刺す役割を担うことから、全武装で特殊弾頭が発射できるよう改装し、加えて4連装無誘導ロケット弾を両舷合わせて10基備え付けるなど大幅な火力の向上を果たしている。が、主砲レイアウトの大幅な変更や煙突の大型化などあまりにも大掛かりな改装であるために、大和そのものの改装ではなく極秘建造中の改大和型戦艦をベースとしているのではないかと囁かれている。 2023/12/13 大和(島津豊久)(コラボ艦) やまと コラボ(DRIFTERS) 6 7 X 戦艦 島津豊久の野太刀をモチーフにデザインされた大和。攻防速の全てが高く、欠点がない。軍略戦技「薩摩の鬼神」はターン開始時に100%で発動、戦闘終了まで自身が耐久状態となり、1ターンの間、自身の攻撃戦技と通常攻撃に「迎撃・反撃戦技の対象とならない」効果を付与する。またこの戦技は同じ艦で複数発動しない。毎ターン敵の攻撃を1度だけ確実に耐えられ、敵の迎撃・反撃も無視して攻撃できるようになるため生存性を大きく高められる。攻撃戦技「首おいてけ!」は90%で発動、敵水上艦単体に威力500%で装甲無視の砲撃を10回行い、1・2ターン目のみ、「この戦技発動時にHP50%以下だった場合、自身に1ターンの間耐久状態を付与」する。またこの攻撃は敵の連続攻撃を止める効果を無視し、自身に耐久状態が3つ以上付与されている場合、「首おいてけ!」の効果による耐久状態は付与されない。単体攻撃ではあるが、高威力・装甲無視に加えて並外れた攻撃回数を有しており非常に攻撃性が高いことから、局地戦の盾艦対策や幽影戦、強敵戦などで活躍できる戦技となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方全体の砲撃ダメージ・火力値・命中率をそれぞれ100%・50%・70%アップできるため、砲戦において絶大な火力を発揮する。旗艦技は味方全体の全性能を+40%。ちなみに作中においては、己の命を顧みらずに戦う非常に好戦的な性格を持ちつつも突飛な発想や勘の鋭さから要所で最善の選択をできる豊久に対し、「生まれながらの武将」と信長は評している。 2023/06/07 大和&ゼットン(コラボ艦) やまと コラボ(ウルトラ怪獣) 5 6 SS 戦艦 宇宙恐竜ゼットンの怪獣因子を宿した戦艦で、実装時点では隔絶した火力が特長。攻撃戦技「一兆度の火球」は敵水上艦単体に威力1000%で装甲無視の砲撃を行うが、元の火力が高い上にこの威力補正であるため、被弾すれば轟沈は免れないだろう。追撃戦技「猛追する炎弾」は自身の攻撃後に50%で発動し、威力180%(錬成MAX時220%)で装甲無視の砲撃を行う。自身が状態異常でない場合はこの戦技の発動率が80%になるため、安定してダメージを与えられる。この艦は圧倒的な火力を持つため幽影戦で活躍できるが、局地戦でも運用可能だが、単体攻撃戦技しか有していない。旗艦技は味方戦艦・重巡の全性能+30%。 2020/10/22以前 武蔵&キングジョー(コラボ艦) むさし コラボ(ウルトラ怪獣) 5 5 SS+ 戦艦 宇宙ロボットキングジョーの怪獣因子を宿した戦艦。攻撃戦技「破壊光線」は敵水上艦2隻に対して威力300%で砲撃を行う。この艦の火力自体はさほど高くはないものの、敵の戦技・艤装錬成効果によって威力が低下しないため、艤装錬成で砲撃ダメージを大幅に軽減する相手に有効だ。反撃戦技「黄金の戦意」は、攻撃してきた敵艦に威力120%で反撃を行い戦闘終了まで自身の砲撃ダメージを30%アップする。戦技自体の発動率は最大でも50%だが艤装錬成によって最終的には80%にまでなるため、安定して敵に反撃ダメージを与えられる。加えて砲撃ダメージアップは重複するため、反撃すればするほど攻撃力が爆発的に上昇していくのも魅力の一つだろう。旗艦技は味方全体の装甲・HPを+40%。 2020/10/22以前 Y118 武蔵(コラボ艦) むさし コラボ(ハイスクール・フリート劇場版) 5 5 SS 戦艦 異世界からやってきた大和型超大型直接教育艦。攻撃戦技「45口径46cm3連装砲」は90%で発動、敵水上艦単体に威力150%(錬成MAX時170%)で装甲無視の狙い直し攻撃を行う。装甲無視であり、攻撃回数も5回と多いためシンプルながら強力な戦技となっている。軍略戦技「統制射撃、用意!」は1ターン目開始時にのみ100%で発動、1ターンの間、自身以外の味方戦艦が統制射撃状態となる。この戦技を発動した艦艇が撃沈されずに行動を全て終了した後に、統制射撃状態の艦艇が行動順を消費しない通常攻撃を速力順で行う。この戦技は「本艦の行動終了をトリガーとして味方戦艦が一時的に攻撃に加わる」というものであるが、あくまで通常攻撃なために威力不足であり、しかも迎撃・反撃を誘発する可能性が高いため、「K117 大和」や「M119 信濃」・「S120 紀伊」の戦技と併せて運用することで初めて完成する戦技と言える。この戦技は、その性能が僚艦の性能・編成によって左右されるので使いこなすための戦艦群の保有が必須であり、非常に玄人向きな艦となっている。旗艦技は味方艦隊の火力を+50%に命中値を+50%。ちなみに、航空機が発達しなかった世界線の艦艇であるために対空火器の増強に伴う副砲の撤去はされておらず、カタパルトも取り付けられていない。 2021/12/08 Y118 武蔵(ver2024)(コラボ艦) むさし コラボ(ハイスクール・フリート劇場版[復刻]) 7 6 X 戦艦 装い新たに登場した武蔵。飛び抜けた性能は無いが、全てが高水準でバランスも良い。軍略戦技「統制射撃、用意!-改」は1ターン目のみ100%で発動、1ターンの間、自身を除く味方戦艦・重巡に真-統制射撃状態を付与する。真-統制射撃状態となった艦は、軍略戦技「統制射撃、用意!-改」を発動した艦艇が撃沈されずに行動を全て終了した場合、それぞれ速力順に攻撃戦技「統制射撃、用意!-改」を行動順を消費せずに発動する。攻撃戦技「統制射撃、用意!-改」は、軍略戦技「統制射撃、用意!-改」を発動した艦艇の行動終了後に100%で発動、敵水上艦3隻に装甲無視かつ身代わり・補強不可、連続攻撃を止める効果無効で威力725%の砲撃を行う。またこの攻撃に対して発動した迎撃戦技を回避する。簡単に言えば、「本艦の行動終了をトリガーとして味方戦艦・重巡が一時的に攻撃に加わる」というもので、本艦の行動終了後に味方戦艦・重巡が速力順に次々と攻撃戦技「統制射撃、用意!-改」を発動していく。高威力な攻撃をつるべ撃ちできるため、装甲網や耐久状態で守りを固める敵に対して非常に有効な戦技となっている。ただし、本艦は真-統制射撃状態を付与するだけで統制射撃そのものは味方戦艦・重巡が行うため、味方戦艦・重巡の攻撃力が低ければ有効な攻撃にはならない点に注意する必要がある。また、本戦技による統制射撃は本艦が沈まずに行動を終了させることで初めて発動するため、艦の損耗が激しい局地戦や真連合艦隊戦で使用する場合には、本艦はできるだけ高速にして早く行動を終了させるようにし、バルジやVH鋼板、料理・機関クルーを搭載したり、「鋼遁の守り手」や「流転する無限の城」を習得させて防御力を高めると良いだろう。攻撃戦技「46cm3連装砲-改」は90%で発動、敵水上艦2隻に装甲無視・反撃不可・連続攻撃を止める効果無効で威力330%の砲撃を3回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す。また、この戦技の発動率は戦闘終了まで減少せず、この戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動する。一見普通の狙い直し系攻撃戦技だが、2隻を同時に攻撃して狙い直したり、戦技発動後に再発動することから手数が多く、装甲網や回避系戦技を多用する敵に対して非常に有効だ。また戦技発動率が減少しないため、本艦に再行動系戦技を習得させることで、「46cm3連装砲-改」を毎ターン4回連続発動させることも可能だ。非常に高い攻撃力を持つため、艦が沈みにくい射撃演習や幽影戦などでは防御を捨て、あえて火力に特化させるのも選択肢の一つだろう。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の火力値・砲撃ダメージをそれぞれ70%・75%アップし、味方戦艦・重巡・駆逐艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避し、HPを30%修復するようになる。旗艦技は味方全体の火力値・命中値を+60%。ちなみに、大和型超大型直接教育艦はその圧倒的な性能から乗組員は成績優秀者に限定されており、呉にK117 大和、横須賀にY118 武蔵、舞鶴にM119 信濃、佐世保にS120 紀伊が配備されている。 2024/03/20 みらい(マリアナ沖海戦) (コラボ艦) みらい コラボ(ジパング) 5 5 SS 重巡 異世界からやってきたゆきなみ型イージス艦の3番艦。攻撃戦技「トマホーク」は敵水上艦3隻に威力200%の砲撃を行い、発動後1ターンの間、味方水上艦が敵戦艦・空母に対して与えるダメージが1.5倍になる。さらに戦闘終了まで、味方水上艦の砲撃ダメージを60%アップする。味方への大幅な火力支援ができるために幽影戦・強敵戦に向いている。先駆戦技「91式携帯誘導弾」は1ターン目開始時にのみ90%で発動し、敵水上艦2隻に威力250%で装甲無視かつ身代わり無視の砲撃を行う。先手で強力な攻撃を防壁を無視して行うことが出来る。さらに本艦は艤装錬成によって味方日本艦の火力値・雷撃値・命中値を20%アップできるため、日本艦であれば艦種を問わず攻撃支援が可能、と高い汎用性を有するのが特長となっている。旗艦技は味方全体の火力・索敵を+40%に速力を+25%。高速・高火力に加え高い索敵能力を備えたイージス艦ならではの旗艦技となっている。なお本艦の戦技は「砲撃」による攻撃となっているが、あくまで計算上の攻撃区分が砲撃というだけでエフェクトはトマホーク・91式携帯誘導弾ともにしっかりと再現されている。 2021/06/09 みらい(最後の任務)(コラボ艦) みらい コラボ(ジパング[復刻]) 5 7 SSS 重巡 最後の戦場となるマリアナ沖へ向かう姿。全体的に性能は高く、高速・高火力に加え高い対空・命中値も備えるなど隙が無い。攻撃戦技「未来を託す意志」は90%で発動、潜水艦を含む敵5隻に威力300%の砲撃を行い、戦技発動後1ターンの間、味方戦艦・重巡が敵水上艦に対して与えるダメージ上昇倍率が2倍になる。さらに戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを60%アップする。攻撃とバフを同時にこなせるみらい(マリアナ沖海戦)の「トマホーク」を強化した戦技となっており、より強力かつ扱いやすくなっている。先駆戦技「今を留める決意」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦4隻に威力250%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを70%(錬成MAX時100%)アップする。またこの戦技は迎撃戦技の対象とならず、戦闘終了まで発動率が減少しない。こちらもみらい(マリアナ沖海戦)の「91式携帯誘導弾」を強化した戦技であり、毎ターン発動するため強力なバフを容易に重ねることが出来る。また本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方戦艦・重巡の戦技発動率を10%アップ、味方全体の砲撃ダメージを80%アップと圧倒的な攻撃力を得ることができる。旗艦技は味方全体の火力値・命中値を+50%。ちなみに、作中では秘密裏に搭載した原爆で米艦隊を道連れに自爆しようとする大和を止めるため奮闘し、その後沈むこととなった。 2023/03/08 空母カールビンソン(コラボ艦) - コラボ(沈黙の艦隊) 6 5 X 空母 異世界からやってきたニミッツ級原子力空母の3番艦。原子力空母だけあって高速・高火力であり、その他の性能も十分に高い。軍略戦技「鋼鉄の檻」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、自身の速力を100%アップし、味方空母の爆撃ダメージを60%アップする。本戦技によって味方空母の攻撃力を大幅に高められるほか、自身に強力な速力バフを付与することで先手を取りやすくなるためシンプルながら強力な戦技である。先駆戦技「ブラック・ナイツ隊発進」はターン開始時に90%で発動、潜水艦を含む敵4隻に反撃無視・身代わり無効で威力140%の爆撃を行い、攻撃対象を浸水状態にする。先駆戦技のため先手を取りやすく、浸水を付与することで敵の回避系戦技を封じることができる。また本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方全体・空母の戦技発動率をそれぞれ5%・10%アップ、味方全体の爆撃ダメージを30%アップ、味方全体の全てのダメージを40%アップと凄まじい攻撃力を発揮する。本艦の運用法は基本的に、「鋼鉄の檻」で速力・攻撃力を上げて、「ブラック・ナイツ隊発進」で強力な先制攻撃を行いつつ敵の回避系戦技を封じた後、攻撃ターンが来たら攻撃する、というものになるだろう。本艦の高いステータスに強力な錬成効果が加わることで生まれる絶大な攻撃力によって、力でねじ伏せることが可能だ。旗艦技は味方全体の全性能を+40%。ちなみに、作中ではリムパック演習にて海江田や深町らに度々撃沈されているが、その威容からは傑作空母としての実力が窺い知れる。 2022/12/14 雪風(対ゴジラ兵装)(コラボ艦) ゆきかぜ コラボ(ゴジラ-1.0) 7 5 X 駆逐 ゴジラとの決戦に備え改修が施された姿。駆逐艦の中でも突出した速力が特長で、雷撃値・命中値も非常に高い。軍略戦技「怪獣前の大旋回」はターン開始時に100%で発動、戦闘終了まで自身を含む味方軽巡・駆逐艦の回避率を70%アップし、自身のみ1ターンの間、耐久状態を1つ付与する。さらに夜間時または天候が雨・雪の場合のみ、耐久状態を味方軽巡・駆逐艦にも付与する。なおこの戦技は同じ艦で複数発動せず、すでに耐久状態を3つ以上付与されている艦にはこの戦技による耐久状態は付与されない。味方軽巡・駆逐艦の回避率を大きく上げ、また悪天候時には耐久状態も付与できるため生存性に優れた戦技となっている。先駆戦技「特殊弾頭魚雷乱射」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦2隻に威力300%で装甲無視の雷撃を行い、攻撃対象に部分故障状態を1つ付与する。夜間時または天候が雨・雪の場合のみ、この雷撃は戦技による状態異常を防ぐ効果を無視する。またこの雷撃は迎撃・反撃・補強戦技の対象にならず、戦技効果によって代わりに受けることができない。すでに攻撃対象に部分故障状態が2つ以上付与されている場合、この戦技の効果による部分故障状態は付与されない。戦技自体の攻撃力はさほど高くはないが、敵艦は部分故障状態を付与された数だけ先駆・攻撃戦技(制圧射撃も含む)の発動ができなくなるため、敵の攻撃力を大きく削ぐことができる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化することで、戦闘終了まで自身への攻撃を7回回避し、自身のみ戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを80%修復するほか、味方全体の雷撃値・雷撃ダメージをそれぞれ70%・100%アップするため攻防ともに秀でた艦となっている。旗艦技は味方艦隊の全性能を+45%。なお本艦は、主力艦艇で止めを刺すべくゴジラの体勢を崩す役割を担うことから、魚雷発射管を61センチ7連装のものに換装し、噴進砲を搭載するなどの改修が行われた。 2023/12/06 島風(那須与一)(コラボ艦) しまかぜ コラボ(DRIFTERS) 7 6 X 駆逐 那須与一の弓矢をモチーフにデザインされた島風。全体的に性能が高く、飛び抜けた速力・命中値を有しているのが特長。軍略戦技「十余り一の矢」はターン開始時に100%で発動、戦闘終了まで自身の雷撃値を100%アップし、味方軽巡・駆逐艦の雷撃ダメージを60%アップ。さらに1ターンの間、自身の最初に発動した先駆戦技に「敵の艤装錬成によって威力が低下しない」を付与する。自身と味方軽巡・駆逐艦の雷撃ダメージを大幅に強化できるほか、自身の先駆戦技が敵の錬成効果に阻まれなくなるため、より先駆戦技でダメージを与えやすくなっている。先駆戦技「扇の的射」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦単体に威力250%で装甲無視かつ命中率の高い雷撃を3回行い、対象を撃沈した場合に狙い直す(錬成MAX時、本戦技の攻撃回数+2回)。この雷撃は迎撃・反撃・補強戦技の対象とならず、この雷撃時のみ命中率が90%加算される。装甲無視に命中率アップ、迎撃・反撃・補強戦技無視、敵艦撃沈時狙い直しなど強力な要素が盛り込まれており、また戦技自体の威力は並だが「十余り一の矢」によって雷撃攻撃力が跳ね上がり敵の艤装錬成で威力が低下しなくなるため、防御が難しい非常に強力な先駆戦技となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ・索敵値をそれぞれ70%・100%・35%アップするため、味方の雷撃与ダメージを飛躍的に高められる。旗艦技は味方全体の全性能を+40%。ちなみに作中においては、頭が良く女と見紛うほどの美貌を持つ少年として描かれているが、その神懸かった弓の腕は信長ですら恐怖を感じるほど。 2023/06/14 Y469 晴風Ⅱ(コラボ艦) はれかぜⅡ コラボ(ハイスクール・フリート劇場版) 5 2 SS+ 駆逐 異世界からやってきた陽炎型航洋直接教育艦。攻撃戦技「61cm魚雷四連装発射管」は90%で発動、敵水上艦単体に威力150%で装甲無視の雷撃を2回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直す。さらにこの雷撃は敵の連続攻撃を止める効果を無視する。高威力かつ装甲無視なことに加え、敵の連続攻撃を止める効果を無視して最後まで魚雷を撃ちきれるために非常に強力な戦技と言える。しかし攻撃回数が2回と少ないため、再行動系の戦技で手数を増やしたり、雷撃ダメージアップ系の戦技で威力を底上げするとより扱いやすくなるだろう。軍略戦技「晴風、出航!」は1ターン目開始時にのみ100%で発動、1ターンの間、自身の回避率を70%アップし、さらに味方全体の速力・雷撃を30%(錬成MAX時50%)アップする。1ターン目限定ではあるが回避率を大幅に上げられるため、生存性は非常に高い。また味方艦への速力・雷撃支援も優秀で、駆逐艦に欲しいものが詰まった戦技となっている。1ターン目は無双できるほどに強力であるが2ターン目以降は効果がないため、できるだけ1ターン目で決着を付けるよう心掛けよう。旗艦技は味方全体の火力・雷撃を+45%に速力を+35%。ちなみに、前身のY467晴風は武蔵救出作戦後に没しており、その後サルベージした部品を沖風に取り付け改名したものが本艦である。 2021/12/01 Y469 晴風Ⅱ(ver2024)(コラボ艦) はれかぜⅡ コラボ(ハイスクール・フリート劇場版[復刻]) 7 6 X 駆逐 装い新たに登場した晴風Ⅱ。高速で高い雷撃値を有し、特に低いステータスはない。哨戒戦技「晴風、出航!-改」は奇襲判定時に100%で発動、戦闘終了まで自身の雷撃値・速力値をそれぞれ140%アップ、回避率を80%アップする。さらに戦闘終了まで自身の先駆戦技に対して発動した敵の迎撃戦技を回避する。自身のみとはいえ雷撃値・速力値・回避率を大幅に強化でき、先駆戦技発動時には敵の迎撃をすべて回避するため、攻撃力・生存性両方が極めて高い艦となっている。なお個々のバフ効果については味方にも同等の強化ができる艦も存在するため、本艦だけが飛び抜けて優れている訳ではないが、この戦技ひとつでバフが完結しているため味方からの支援を必要とせず、艦隊に単独で組み込めるのは大きな強みと言える。先駆戦技「61cm四連装魚雷-改」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦2隻に装甲無視かつ身代わり無効で威力1200%の雷撃を行い、攻撃後、戦技による状態異常を防ぐ効果を無視して部分故障状態を1つ付与する。さらにこの戦技発動後、再度先駆戦技を発動できるようになる。攻撃回数・攻撃対象数は少ないが非常に威力が高く、この戦技発動後には先駆戦技をもう一度発動できるため、強力な先制攻撃を行うことができる。なお一部を除き、先駆戦技は一度使用すると発動率が大きく低下するため、先駆戦技を安定して連続発動させるにはなにか別の先駆戦技を習得させるのがオススメだ(その際には、艦隊→戦技習得/強化ページにて「61cm四連装魚雷-改」よりも下に習得させた先駆戦技が来るよう、戦技順入れ替えボタンで配置を入れ替えよう)。また「雷撃特化作戦」や「連続雷撃作戦」を習得させることで、少ない攻撃回数を補うことができる。高い回避率を活かし駆逐艦の中でも優れた生存性を持つ本艦だが、近年の艦は軒並み高い命中値を有していたり、また命中率アップや回避率ダウンなどのバフ・デバフが比較的容易に手に入ることから、もしもの被弾に備えて回避系戦技や耐久系戦技などで生存性を底上げしてみるのも良いだろう。本艦は艤装錬成を最大のRank7まで強化すると、味方全体の雷撃ダメージ・雷撃値をそれぞれ85%・70%アップし、戦闘終了まで味方戦艦・重巡・駆逐艦に回避を5回付与する。旗艦技は味方全体の火力値・雷撃値を+60%、速力値を+50%。ちなみに、作中の教育艦は最新の電子機器の搭載や徹底した自動化・省力化によって艦の大きさを問わず30人程度で運用が可能であり、1隻1隻がひとつの学級として機能している。 2024/03/13 独立国家やまと(コラボ艦) どくりつこっかやまと コラボ(沈黙の艦隊) 7 2 X 潜水 異世界からやってきた独立国家を名乗る原子力潜水艦。雷撃・速力値は特に高い。軍略戦技「アップトリム90」は1・2ターン目開始時に100%で発動、1ターンの間、独立状態となり、味方全体の装甲・火力・雷撃を800加算する。また独立状態となったターン中は自身の攻撃が敵からの迎撃・反撃の対象とならず、行動終了後に深度潜航状態となる。迎撃・反撃を無効化し、さらに行動後には深度潜航状態となり次ターンまで敵の攻撃を一切受けなくなるため、一撃離脱に非常に適した戦技といえるが、本戦技は攻撃時・行動終了後に真価を発揮するという性質上、行動順制限を解除する戦技を用いなければ戦技を活かす前に撃沈されかねないことには留意しておこう。攻撃戦技「ハーメルンの笛」は90%で発動、潜水艦を含む敵水上艦単体に威力180%で装甲無視の雷撃を5回行い、対象を撃沈した場合に狙い直す。またこの雷撃は潜水艦を優先して狙い、敵の連続攻撃を止める効果を無視する。潜水艦を攻撃できる装甲無視の狙い直し系戦技とあって非常に強力だが、「撃沈時に狙い直す」ことで狙い直し系戦技によくある敵の討ち漏らしを防止できる。本艦の最大の特長は、艤装錬成をRank7まで強化することで味方全体の速力値・全性能をそれぞれ20%・10%アップし、自身の爆雷以外の全ての攻撃に対する回避率を80%アップする、という点にある。味方へのバフも強力だが、回避率を大幅に上げているために本艦の生存性は極めて高い。本艦の運用法は基本的に、錬成効果の回避で耐え、行動ターンが来れば「ハーメルンの笛」で強力な雷撃を叩き込み、その後は「アップトリム90」で次ターンまで深度潜航で退避する、というものになるだろう。旗艦技は味方全体の全性能を+40%。ちなみに、試験航海中に行方をくらませ独立を宣言したのが本艦であり、その正体は米海軍所属の下で海自が運用するとして建造したはずの原潜シーバットであった。 2022/12/07 きたしお(コラボ艦) きたしお コラボ(ゲートSEASON2) 5 1 SS 潜水 自衛隊が特地に持ち込んだおやしお型潜水艦。実装時点で他の潜水艦とは一線を画する圧倒的な雷撃値を誇る。攻撃戦技「対鎧鯨戦術」は潜水艦を含む敵2隻に威力200%(錬成MAX時300%)の雷撃を行う。「海神の三叉戟」登場までかなりの間、潜水艦で水上・潜水の双方を攻撃できる唯一の戦技であった。もう一つの戦技は「全魚雷乱射Ⅳ」と一般的だが、艦自体の雷撃値が高いため十分に強力である。反面、耐久性と命中率は潜水艦の中でも低いため、運用には気を配る必要がある。旗艦技は味方全体の雷撃と命中を+30%。 2020/10/22以前 にししお(コラボ艦) にししお コラボ(ゲートSEASON2) 5 1 SS 潜水 自衛隊が特地に持ち込んだおやしお型潜水艦。潜水艦としては高いHP・装甲を有していた。軍略戦技「特別無音潜航」によって敵全体の速力を25%(錬成MAX時35%)下げるため、味方水上艦の戦闘を優位に進める。また攻撃戦技も「全魚雷乱射Ⅳ」と一般的ではあるが、他の潜水艦に劣るものではない。しかし命中率は潜水艦の中でも飛び抜けて低いため、運用上の懸念材料である。旗艦技は味方全体のHPと装甲を+30%。 2020/10/22以前 [部分編集] 未分類(新規追加艦・記載漏れ) 艦名 かんめい 排出 ストーリー評価 局地戦評価 幽影戦評価 第五戦技 総合評価 艦種 コメント 最終評価日 ホーネット ? ? ? 先駆 ? 空母 駆逐艦から狙われた際に威力200%で迎撃する戦技『秘境からの一撃』を持つ。発動率こそ最大65%と安定しないが、威力は申し分ないだが錬成で味方全体の命中を最大30%上げられるとはいえ、素の命中が駆逐艦を狙うには不安が残る。ステータス全体を見ても、耐久面だけは錬成込みとはいえ最新鋭の空母と比べても全く見劣りしないが、他はやはり見劣りしてしまう旗艦技は命中+30%&火力+20% 2022/03/27 不明 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: - 最終更新:2024-05-26 22 19 09 (Sun) ↓コメント、議論など 名前 文字数制限を回避するため、優先度S+以降の評価ページを新設しました。優先度X~SSもいずれ細分化したいです。 - 名無しさん (2023-11-21 20 37 18) 現在古い艦艇中心に評価とか優先度とかを結構いじっているので、「ん?」って所あったらどんどん変えていただきたいです。 - 名無しさん (2023-09-25 21 55 16) ストーリー評価の欄は削除を推奨。現在環境では必要なし - 名無しさん (2023-01-01 17 22 14) 削除しました。 - 名無しさん (2023-01-05 12 41 00) 文字数制限を回避するため、優先度SS艦を別枠に移項しました。 - 名無しさん (2022-12-04 00 18 30) アイオワ。。。。。。。。。。。! - 名無しさん (2022-10-01 10 48 47) レナウン - 名無しさん (2022-04-02 00 51 37) 勝手ながら、下位リセマラランキングの修正前保管用ページを作成。それに伴い、コメントアウトで残していたリセマラランキング2旧評価の部分を削除しました - 名無しさん (2022-03-30 01 59 58) サウスダコタ(マリアナ海戦)のダウンバーストとターゲットレイジですが、どうやら重複するようです。以下検証内容。艦隊にサウスダコタ(マリアナ)のみ編成してクルー未搭載、パーツはバルジのみ搭載、戦技は上記2種のみ(発動率を補完するためダウンバーストをもう1つ習得させていますが発動するのは1つだけです)。会敵時自軍戦力18163、敵戦力112746。敵が軍略戦技・クルー効果を使用して敵戦力112746(変化なし)。自軍(サウスダコタ)も変化なし。その後1ターンの間、ダウンバーストとターゲットレイジを使用するたびにこちらの戦力は上昇を続け、敵戦力は下降していきます(敵を撃沈はしていないため戦力の変化はこの2種の戦技のみによるもの・・・なはず)。以下戦力の推移。両戦技を1回ずつ使用後:自19163,敵106746、2回目:自20163,敵103752、3回目:自21163,敵103832(恐らくここで敵全体の火力0、その後は戦力の低下なし)、4度目:自22163,敵103832、5度目:自23163,敵103832、2ターン目に入るとダウンバーストとターゲットレイジの効果がリセットされ、自:18163,敵112906となりました。また旗艦技に火力アップがあるにも関わらずサウスダコタの戦力(火力)上昇量がきっちり1000ずつだったので、ターゲットレイジの戦技説明には火力値1000アップと記載されていますが、実際は加算と同じ扱いなのだと思われます。 - 名無しさん (2022-03-25 00 11 01) 文字数の制限に達したため、優先度S+の艦艇評価を別枠に移行しました。 - 名無しさん (2022-03-24 21 21 32) 不味いですな。現在格下げ作業中ですが、残してある作業前の表を別ページに移行した方がいいですかね? - 名無しさん (2022-03-26 23 09 49) 性能のインフレが続く以上は格下げをせざるを得ないので、格下げ作業は必要だと思います。ただいずれは文字数制限に到達するでしょうから、格下げもページ移行も両方やる必要がありそうです。 - 名無しさん (2022-03-28 00 11 11) 赤城改の評価お願いします!! - 名無しさん (2022-02-28 12 13 05)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1784.html
ミドルクラスカーのCVTに見切りを付けはじめたメーカーが増えてきたなぁ・・・興味深い機構だし現状の燃費テストだと優秀な成績を出してくれる面白いカラクリなんだけどなぁ・・・まぁ自分が乗るのは非CVT車なわけだがw - 名無しさん 2014-10-18 18 28 23 ベルト方式やヘリコイド方式にしても伝達率と重さでツインクラッチに負けたからね。多段階も追いついたし、一定回転が得意な電気モーターにエンジンがなるまで内燃機関では優位性が少ない。 - 名無しさん 2014-10-18 18 47 45 モーターにはむしろCVTは不必要でしょ。 - 名無しさん 2014-10-18 18 50 17 つまんないからな。燃費優先なら軽乗るし。今は小型ターボの時代。 - 名無しさん 2014-10-18 18 48 17 ハンガーが成功しない腹いせにネタカラー板に霊夢カラー陸ゲル投稿した。反省もしてないし後悔もしていない! - 名無しさん 2014-10-18 18 27 29 アルトワークス君、フロントキャリパーからフルードお漏らし・・・OHめんどい・・・ - 名無しさん 2014-10-18 18 15 30 一番好きな軽はアルトワークスなんだけど軽の最高傑作はKeiだと思っている。手ごろでいじりやすくて汎用性高すぎ。 - 名無しさん 2014-10-18 18 33 00 keiとかないわー。エポとかラパンSSの方がもっと汎用性あるわ - 名無しさん 2014-10-18 18 54 13 雪国でのKeiの汎用性はすごいべ。太平洋側とかならそうでもないけど。 - 名無しさん 2014-10-18 19 07 56 新しい軽に目を向ければハスラーがあるぞ。 - 名無しさん 2014-10-18 19 10 26 ☆2の設計図多すぎてなかなか完成しない… 俺の蟹江lv5はいつ配備されるんだ - 名無しさん 2014-10-18 18 11 06 っBM - 名無しさん 2014-10-18 18 11 50 設計図の一枚目が出ないんだよォォォ(涙目 - 名無しさん 2014-10-18 18 13 01 あ、↑木主です - わたしは木主 2014-10-18 18 14 20 リアルツンデレにまだ会った事がない 存在するのかな - 名無しさん 2014-10-18 17 58 32 リアルツンデレとか、ただただ面倒くさいだけやで・・・ - 名無しさん 2014-10-18 18 00 33 (´・ω・`)ロシアかどっかの気候だっけ? - 名無しさん 2014-10-18 18 02 40 タイガかな? - 名無しさん 2014-10-18 18 03 43 それツンドラ - 名無しさん 2014-10-18 18 03 49 ツンドラかな? - 名無しさん 2014-10-18 18 04 02 多分そのへんにいくらでも転がってる。木主にデレの部分を見せてくれるかどうかは分からん。 - 名無しさん 2014-10-18 18 02 31 ツンツンしてもデレデレしてても可愛いという条件を満たす個体は発見できません、サー! - 名無しさん 2014-10-18 18 16 39 見目麗しい個体がすでにレアじゃないか!そこから更にツンデレ探すなんて砂漠で指輪掘り出すようなもんやで - 名無しさん 2014-10-18 18 19 06 逆パターンで、強くて頼りになって甲斐性があって、一見粗暴だけど実はスーパー心優しいみたいなイケメンは一人だけ知っているから、可能性はゼロじゃない。ゼロじゃないんだ - 名無しさん 2014-10-18 18 23 43 そんなに褒めるなよ、照れちまうだろ? - 名無しさん 2014-10-18 18 26 34 照れるなよ、兵がみてる - 名無しさん 2014-10-18 18 30 37 ツンデレは二次元でかつ妄想で補正の余地があるからこそ、所謂「ツンデレ」というジャンルを確立できるわけで、三次元では木主の「痘痕も笑窪」レベルが限界突破してないとツンデレとは到底言いがたいただの性格悪い奴になる。つまりどう言うことかというとだ、そもそもツンデレは存在するしないというモンじゃない。木主にツンデレを存在させる気があるかないかなんだ。 - 名無しさん 2014-10-18 18 04 07 なるほどわからん - 名無しさん 2014-10-18 18 08 00 つまり君が望めばスカートの下のパンツは何色にでも変化するってことだ。え、違う? - 名無しさん 2014-10-18 18 12 22 いやいや,君が確認するまでパンツの色はピンクであり白でもあるということだろ?え?違うの? - 名無しさん 2014-10-18 18 17 21 半分正しいが半分間違っている。そもそもそこにパンツなど存在せず、故に観測し得ないのだ。パンツはいつも我々の心のなかのみに存在している。 - 名無しさん 2014-10-18 18 20 18 何言ってんだ。君が確認するまでスカートの下はパンツでもスパッツでもあるってことだろ。ん?違うって? - 名無しさん 2014-10-18 18 20 57 なら僕はノーパンを望みます - 名無しさん 2014-10-18 18 42 22 俺の彼女ツンデレだよ 顔も体系も普通でからかうと軽く暴力も入るからなんとも言えないけど - 名無しさん 2014-10-18 18 38 38 それただの暴力だよ! - 名無しさん 2014-10-18 18 47 27 軽く小突かれるぐらいだからセーフじゃないかな… ほんと面白いんだよ 顔の表情コロコロ変わるから のろけになるからこの辺でやめとくね - 名無しさん 2014-10-18 19 06 20 普通に戦って味方に不満持ったり顔真っ赤にしてるよりも、演習場で他の機体のカラーリングを拝見したり適当に遊んでる方が楽しいゲームなんじゃないかと小一時間 - 名無しさん 2014-10-18 17 58 28 絆と同じゲージの削りあい方式にすれば低コス機もガチ戦に出れるんじゃないか? - 名無しさん 2014-10-18 17 57 58 安西先生...ゲルキャで出たいです... - 伏流 2014-10-18 17 57 53 つ気軽部屋 - 名無しさん 2014-10-18 17 59 06 気軽部屋って狩り部屋みたいで建てにくいのよね... - 伏流 2014-10-18 18 08 54 ピクシー先生「出てもええんやで?」(ニッコリ - 名無しさん 2014-10-18 18 00 06 ピクシーも最近見なくなったなぁ・・・ - 名無しさん 2014-10-18 18 01 14 上手い人になかなか出会わないからな… 某社畜動画主くらいしか知らんわ - 名無しさん 2014-10-18 18 03 19 エスマで暗殺しつつエースにならない技量が必要ですからねえ... - 伏流 2014-10-18 18 05 50 動画内だと某社畜動画主はエスマで思いっきりエースになってたがなww - 名無しさん 2014-10-18 18 08 12 さすが社蓄は容赦ないなw - 伏流 2014-10-18 18 09 49 調整失敗しただけで内心ヒィヒィ言うてるでwニコ生じゃ禿げてる姿が度々目撃される - 名無しさん 2014-10-18 18 15 06 撃破一気に抑えても尚エースになったときの絶望感は異常。俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ! - 名無しさん 2014-10-18 18 14 42 ミスった、一気→一機 - 名無しさん 2014-10-18 18 15 29 味方どんな状況だよそれ・・・ - 名無しさん 2014-10-18 18 17 24 たぶんアシストの稼ぎすぎと味方の撃破数が分散してたりするのが原因だと思うけどね。けど実際そういう事故があったからエスマで出すのは怖いw - 米主 2014-10-18 18 21 26 おぉう三連投…今日は俺調子悪いな、ミスばっかりだ - 名無しさん 2014-10-18 18 23 20 たぶんアシストの稼ぎすぎと味方の撃破数が分散してたりするのが原因だと思うけどね。けど実際そういう事故があったからエスマで出すのは怖いw - 米主 2014-10-18 18 21 53 たぶんアシストの稼ぎすぎと味方の撃破数が分散してたりするのが原因だと思うけどね。けど実際そういう事故があったからエスマで出すのは怖いw - 米主 2014-10-18 18 22 33 そうだ、戦車に乗ろう!!!! - 名無しさん 2014-10-18 18 25 27 社畜ですら毛根死滅丸になる程度には辛酸舐めとるしな……やっぱ求められるものが滅茶苦茶多い機体だと思う - 名無しさん 2014-10-18 18 11 11 俺のターン!!ドロー!!俺は手札よりアクト・ザクを攻撃表示で召喚!! 更にFFカードを一枚リバース表示でセット!!ターンエンドだ!! - 伏流 2014-10-18 18 05 09 ホストのターン!ドロー!速攻魔法「キック」発動!ピクシーをゲームから除外し、デッキから任意の「バズ汎用属性」を特殊召喚できる!・・・これだ!「ガンダム」召喚!! - 名無しさん 2014-10-18 18 11 39 っルーム作製 - 名無しさん 2014-10-18 18 01 01 かぶりなし部屋なら出られそうかな. - 伏流 2014-10-18 18 09 11 ゲルキャがギャルゲに見えた… - 名無しさん 2014-10-18 19 35 07 下の新しい母艦の話見てて思いついた。攻め側と守り側に別れて相手拠点を攻撃するのと自軍拠点を守りきるルールあったら面白くないかな? - 名無しさん 2014-10-18 17 41 53 守り側有利過ぎやしませんかね… - 名無しさん 2014-10-18 17 42 56 そこはまあ...攻め側にアドバンテージを... - 木主 2014-10-18 17 47 23 一回やられたら、リスポン出来ない仕様にすれば面白そうだねぇ…(白目) - 名無しさん 2014-10-18 17 49 48 リスポ時間半分とか...? - 木主 2014-10-18 17 53 47 連邦が守りだとまず勝てないな、砂漠だと近ずくことさえ無理だ - 名無しさん 2014-10-18 17 46 15 山岳なら行ける…かな? - 名無しさん 2014-10-18 17 47 54 連邦側守備で山岳支援固めなら更に勝ち目がなくなるな - 名無しさん 2014-10-18 17 48 49 新MAP出来ればいいんだけどね...トリントン基地とか - 木主 2014-10-18 17 50 14 ジオン側はゲルキャ固めだ!拘束役として陸ゲルを・・・ - 名無しさん 2014-10-18 17 51 07 問題はどう射線をとるか。正面に出た瞬間蜂の巣だしなぁ…一機が囮になるか? - 名無しさん 2014-10-18 17 54 17 兎「やったぜ」 SML「しゃがみ撃ちー」 - 名無しさん 2014-10-18 17 59 02 ボーダーブレイクであったなそんなの - 名無しさん 2014-10-18 17 48 07 大攻防戦だな - 名無しさん 2014-10-18 17 53 07 (´・ω・`)ジャブロー降下作戦ですね あっ ガンダムさん、やめてください 死んでしまいます - 名無しさん 2014-10-18 17 55 13 何かこう…泣ける話とか動画とかってないものかね… - 名無しさん 2014-10-18 17 40 06 俺の泣ける話。 高校初めての文化祭に心躍るもクラスTシャツに俺だけ名前入れ忘れ。 そして今は完全にボッチだぜ。 - 名無しさん 2014-10-18 17 42 38 自分の動画を作ってだな・・・ - 名無しさん 2014-10-18 17 42 58 自分の動画ってどんな内容のものを作れば良いんですかね…? - 木主 2014-10-18 17 45 28 子供の頃、鉄棒渡りしてたら…あとはわかるな? - 名無しさん 2014-10-18 17 49 03 key作品をやりなさい、ゲームの方ね - 名無しさん 2014-10-18 17 50 06 映画だったら「いまを生きる」かなあ.動画だと,提督業してるなら これはわりかし来るね . 東方好きならこれとか . - 伏流 2014-10-18 17 50 17 「いまを生きる」はできれば高校・大学生の多感な時期に見てほしい映画. - 伏流 2014-10-18 17 51 13 ロビン...なんでや... - 名無しさん 2014-10-18 17 55 08 ウルトラマンティガの「オビコを見た」か、ゴジラvsデストロイアを見なさい - 名無しさん 2014-10-18 17 53 08 ルビコン計画つーかオワコン計画じゃねえか。ぶっとばすぞバンナム! - 名無しさん 2014-10-18 17 37 07 バンナム「黙れ小僧!貴様にJが使いこなせるか!」 - 名無しさん 2014-10-18 17 40 30 来月のイベント「機動戦士ガンダムバトルオペレーション配信終了記念!ありがとうカンベ!」 - 名無しさん 2014-10-18 17 40 30 一応ハンガーとかみるかぎりMSLv.10がカンストみたいですからまだだ、まだ終わらんよ。後色々運営のやる気次第 - 名無しさん 2014-10-18 17 50 37 く...クリスマス作戦(ザク改バーニィ仕様)が控えてるんよ多分...(震え声) - 名無しさん 2014-10-18 17 50 37 ハロで交換したギャンで都市の地下鉄入り口に当てる練習しててさ一度あてて離れてもう一度当てたらなんとナハトさんいたでござる。本当に申し訳ない。 - 名無しさん 2014-10-18 17 35 20 久しぶりにYoutubeの再生リストをチェックしたら半分くらい動画が消されてて大草原. - 伏流 2014-10-18 17 30 35 これも全部JAS○ACってやつの仕業なんだ - 名無しさん 2014-10-18 17 32 47 カスラック? - 名無しさん 2014-10-18 17 39 08 最近厳しいみたいだね. - 伏流 2014-10-18 17 55 30 あるあるですね…音楽とか探すのめんどくさいんですよね、ほんと。 - 名無しさん 2014-10-18 17 35 10 そろそろ拠点にも新しいの追加しましょうぜ。 - 名無しさん 2014-10-18 17 30 03 ザンジバルとマッドアングラーがいいな! - 伏流 2014-10-18 17 31 06 ここはダブでとビッグトレーを追加して、拠点にも攻撃と移動機能を! - 名無しさん 2014-10-18 17 32 16 拠点エリアに入ると砲撃なり航空機部隊の爆撃とかねーかな - 名無しさん 2014-10-18 17 38 56 まあそんなんなら、わざわざ敵拠点まで押し込まないな - 名無しさん 2014-10-18 17 43 08 ガウ・・・でかいか - 名無しさん 2014-10-18 17 39 15 拠点HPなくなると相手拠点に突っ込むんですよね。 - 名無しさん 2014-10-18 17 43 35 ボマー「爆弾設置出来ねぇじゃねぇか!」 - 名無しさん 2014-10-18 17 43 48 編成自由だっつってんのになんでゲスト側は無制限主流機体ばっかバランス型なんだか…ホストするのやめっかなマジで。良いルムコメないだろか?けしてネタ部屋にしたいわけじゃないしネタ部屋ってもバズからのタックルコン使うのもいるしわけわかめ - 名無しさん 2014-10-18 17 16 08 うーん、支援機縛りなんかにするのもバランス型にするのも自由なんだよね。 - 名無しさん 2014-10-18 17 18 37 そう!自由なんだよ。でも自由ってさ?なんかこうさ?ガチ部屋いきゃ済むじゃない?だからもっとこうさ?連携取るし本気でやるけど迷惑かけますよみたいな感じがいいのよ…俺ってめんどくせ - 名無しさん 2014-10-18 17 20 26 民度がアレだから無作為に人集まった人じゃ成立しにくい、フレ内でやるか どっかでちゃんとした人の集まるとこで募集するか - 名無しさん 2014-10-18 17 19 20 「ガチ無制限でキックされる機体のみ」とかにしてみれば? - 伏流 2014-10-18 17 19 22 それも考えたんですけどガチとキック対象が入り交じるようなのが1番でして…私めんどくさい奴ですねまったくw - 名無しさん 2014-10-18 17 21 49 ペズン「ついに俺の出番か...!」 - 名無しさん 2014-10-18 17 21 58 ガル「俺の下格より速く動くつもりかい、お嬢ちゃん?」 - 名無しさん 2014-10-18 17 25 24 ノーハンでキックされたから良いよね勢が出てきそう、ただキックされるからなぁ..... - 名無しさん 2014-10-18 17 32 06 コスト500部屋に普通にBz持って出ますよ。機体は素ジムですがね、良いじゃん乗らしてくれよ~。 - 名無し 2014-10-18 17 24 50 こいつ...できるぞ...!(後期マシ持ち火力盛りザク改で待機しながら) - 名無しさん 2014-10-18 17 28 22 バズが出来ない様に『主兵装ビーム限定部屋』 - 名無しさん 2014-10-18 17 29 02 変な機体と編成にすると、人が抜けちゃうんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-10-18 17 29 43 ガチ部屋で勝てない・・・→自由部屋で本気出せば良くね?という発想なんでしょうよ - 名無しさん 2014-10-18 17 32 53 被り無しで良いんじゃん? - 名無しさん 2014-10-18 17 45 34 俺の知人で初代ガンダムのリュウに体型も肌の色も髪型もそっくりな人おるんだけどみんなのまわりにもキャラに似た人おる? - 名無しさん 2014-10-18 17 05 34 うーん・・・富井副部長にクリソツな人ならいるんだが - 名無しさん 2014-10-18 17 16 09 テムレイみたいな人おる - 名無しさん 2014-10-18 17 19 29 トミノなら町でよくいる - 名無しさん 2014-10-18 17 35 25 削除。管理人のお墨付きが出ても削除人には許されなかったか… - 名無しさん 2014-10-18 18 25 23 ラグ改善やるって公式ブログに出てたけど、やっぱ位置情報が固定されてなかったんだね。時限議論板で検証した者だが検証した結果が役にたってよかったよ。 - 名無しさん 2014-10-18 17 00 10 現在進行形の理不尽な現象をスッキリと分かりやすく書いてくださっていたので、ちょっとだけ溜飲を下げることができました。 改めて、ありがとう。 - 名無しさん 2014-10-18 17 06 15 俺からも言わせて貰おう、ありがとう - 名無しさん 2014-10-18 17 07 54 乙でした.未知の現象に対して予測や考察が出来るだけの情報があるというのはとてもありがたいことです. - 伏流 2014-10-18 17 10 11 学生のときな少しプログラムについてやったことあったので、たぶんそうかなと思い検証してみました、まあ当たりでしたね(-o-;) あれから少し検証追加でやりましたが、アニメのコマ抜きみたいなものでしょうかね。ラグで位置情報が確定出来ないときは確認できてる位置で表示させてるみたいです。そのため次に確認したときにコマ飛びみたいなことが起きるみたいですね - 木主 2014-10-18 17 31 19 今の世代の子は尾崎豊や玉置浩二を知らないのか…マジかぁ… - 名無しさん 2014-10-18 16 46 26 バイク盗むのも教室の窓を割るのもかっこ悪いからね。しょうがない。あ、きしむベッドの上で優しさを持ち寄ってギシギシするのはOK! - 名無しさん 2014-10-18 16 50 07 戦国バサラやってたら、盗んだ軍馬で走り出す~♪ って台詞があって思わず笑ってしまった - 名無しさん 2014-10-18 16 52 55 盗んだパジムで走りだす~♪ - 名無しさん 2014-10-18 16 55 21 盗んだギガンで走り出す~♪ - 名無しさん 2014-10-18 16 57 26 盗んだバズザクで走りだす~♪ - 名無しさん 2014-10-18 16 57 41 玉置は田園がギリじゃないかなあ???サーチライトとか流行ってるのかわからん.小田和正とかオフコースも無理でしょうねえ.ヘタしたらチャゲアスも知らないでしょ. - 伏流 2014-10-18 16 58 16 チャゲアスは…うん…残念でしたね… - 木主 2014-10-18 17 01 33 ゾゴック「今からアイツを!これからアイツを!殴りに行こうか!」 - 名無しさん 2014-10-18 17 03 02 玉置は1番歌が上手いそうな... - 名無しさん 2014-10-18 17 06 32 安全地帯の中で? - 伏流 2014-10-18 17 11 03 いや、日本の歌手の中で。音楽関係者にアンケとったところ1位だったらしい - 名無しさん 2014-10-18 17 13 08 たしかにあのハスキーボイスであの声量と帯域と音程の安定度...最近はラスボスアーティスト感がパナイ. - 伏流 2014-10-18 17 17 42 おーすごい、まさにその通りの事言ってたよ、声量・音域・安定感ハンパないって - 名無しさん 2014-10-18 17 30 47 中島みゆきの姉御は? - 伏流 2014-10-18 17 27 16 圏外ですわ~ - 名無しさん 2014-10-18 17 29 37 Ζガンダムの敵役のブランってクワトロやカミーユといい勝負したんだよね?かなり強くない? - 名無しさん 2014-10-18 16 41 37 ブラン少佐の腕も良かったけどアッシマーが重力下専用可変MSという地の利も加わってた - 名無しさん 2014-10-18 16 57 31 今の環境で陸ガンBRとガンビーの性能が戻ったとして、まえのようなチュンチュンゲーに戻るんかね?ドムも少なくなったしバズバズオンラインは不動だと思うんだが。 - 名無しさん 2014-10-18 16 41 02 ゲルビー復活は? - 名無しさん 2014-10-18 16 41 43 シマゲルの性能はゲルビー以上だと思うけど?フルチャの後のノンチャも一応4点までいけるし。 - 名無しさん 2014-10-18 16 42 54 BRの事についてなのか、機体の性能についてなのかどっちなんだ - 名無しさん 2014-10-18 16 49 49 BRの性能でしょ。BR弱体化のきもはフルノンが封印されたことにあるんだから。 - 名無しさん 2014-10-18 16 50 51 最初シマゲルの性能って言ってるんだよなぁ... - 名無しさん 2014-10-18 17 44 33 ゲルビーもお願いします(小声 - 名無しさん 2014-10-18 16 43 31 ゲルビ復活なら主力は3すくみも考えて先ゲルじゃないかな。BR使いと使えない人との軋轢がまたひどくなりそうだけど - 名無しさん 2014-10-18 16 54 18 素ゲルも火力不足が解消されるね。ビームに装甲振った肉ゲル出せる(°∀°) - 名無しさん 2014-10-18 17 02 52 クロスアンジュってのみたけど、なんつーか作風といい水樹奈々といい、なのはストライカーズの駄作感がプンプンするな。 - 名無しさん 2014-10-18 16 37 37 ヒロイン 1話でレ○プされちゃうもんな。女に。 - 名無しさん 2014-10-18 16 43 02 そこらへんはフリージングっぽいね。作画もキャラデザも。もしかして同じスタジオ作ってるの? - 名無しさん 2014-10-18 16 44 53 水樹奈々の歌い方が鼻につくようになってもうダメだ。 - 名無しさん 2014-10-18 16 43 43 3分で見るのをやめた - 名無しさん 2014-10-18 16 52 20 作らされてる感がプンプンする - 名無しさん 2014-10-18 16 52 55 嫌なら作るなよ!と言いたい。スタジオ乱立して粗製乱造ネタ不足で少しでも太いスポンサーが居たら作ろうとする構造的体質は何とかならねえかね…? - 名無しさん 2014-10-18 17 44 09 作品の悪口言ってて楽しい?? - 名無しさん 2014-10-18 17 03 54 楽しいよ! - 名無しさん 2014-10-18 17 07 12 趣味悪いな(白目 - 名無しさん 2014-10-18 17 12 09 そして口を出すあなたも同類と - 名無しさん 2014-10-18 17 13 36 無限ループになるから止めようぜ! - 名無しさん 2014-10-18 17 22 52 もしかしてクロスアンジュ楽しみにしてる口? - 名無しさん 2014-10-18 17 14 11 スマフォで撮った画像を加工?する方法を教えてください(名前にモザイクや黒線を引きたいです)パソコンはつかえますがスマホアプリは使えません - 名無しさん 2014-10-18 16 12 22 取り合えずUSBケーブルでパソコンに画像が吸いだせれば、ペイントでも何でも加工できるんじゃないかな? - 名無しさん 2014-10-18 16 19 57 画像ならパソコンに取り込めばいくらでもやりようがあるんでない? たとえば撮った画像をメールでPCに送ってペイントソフトで加工するとか - 名無しさん 2014-10-18 16 21 36 USBなり何なりでパソコンに取り込んで、ペイント等のソフトで加工かな…… フォトショは……あるわけないか - 名無しさん 2014-10-18 16 37 16 簡単なのがスマフォのアプリですよ。ストアから写真・加工で検索したら無料のが沢山あります。それ以外ならケーブルかmailでパソコンに取り込んで名前消すぐらいなら、大抵搭載されてるペイントで消すのが早いですね - 名無しさん 2014-10-18 16 43 02 回答ありがとうございました - 木主 2014-10-18 17 54 24 今までやった特殊なルールの部屋で特に楽しかった部屋は何かある? - 名無しさん 2014-10-18 15 55 29 タックルのみ!笑いっぱの8分間w - 名無しさん 2014-10-18 15 58 41 そのルールで人集まったの?w - 名無しさん 2014-10-18 15 59 42 格闘部屋にタンクで出たことありますよ. - 伏流 2014-10-18 16 01 21 ドMw - 名無しさん 2014-10-18 16 04 02 そういやいつぞやに「格闘限定部屋(格闘機限定とは言ってない)にゲルキャで凸ってナギナタ振り回した」ってのがいたような - 名無しさん 2014-10-18 16 10 13 俺じゃないか....... - 名無しさん 2014-10-18 16 36 22 そのゲルキャ俺かも - 名無しさん 2014-10-18 16 44 47 赤色のスナカスいたら俺だわ - 名無しさん 2014-10-18 17 49 19 集まったよ。コスト100の北極、エースになったけど両軍合わせて1機落ちただけで皆ペナもらってたw - 名無しさん 2014-10-18 16 03 01 1対1の決闘部屋かな。ルールは両陣営の1番と1番が戦って、終わったら2番と2番が戦うって感じのを繰り返し、全部終わったらまた1番と1番がバトル。勝ち機は空いた時間リペアOK。軍事基地の真ん中で行われて、皆で観戦してたよ。砂カスで出てた味方がグフカスか何かと戦うはめになっててかわいそうでした(小並) - 名無しさん 2014-10-18 16 06 00 何その少年漫画とかでありそうなやつ、やりたい - 名無しさん 2014-10-18 16 52 28 似たようなのでタイマン勝ち抜き戦ならあるわ - 名無しさん 2014-10-18 17 45 21 Wiki民限定ネタ部屋かな。油断してるとロマン砲で頭ぶち抜かれたり、当時はまだ機体板で音楽聞かされたり水やりされてた量タンがものすごい弾幕張ってきたりで楽しかった。お互いネタと分かってるからガチ機体もいなかったしね - 名無しさん 2014-10-18 16 12 58 400制限ゲルMvsガーカス部屋だな、普通の格闘部屋とは違う楽しさがそこにはあった - 名無しさん 2014-10-18 16 28 55 wiki民でよくやってる脚部無しコスト100が楽しいよ。脚部破壊オンライン。 - 名無しさん 2014-10-18 16 38 19 全機バルカーン(´・ω・`) これやったけど地味なのと装甲付けてると落ちない落ちない・・・二度とやらん - 名無しさん 2014-10-18 16 44 50 山岳洞窟縛りかな.ゾゴとかSMLとかワチャワチャでカオスで楽しいよ! - 伏流 2014-10-18 16 52 08 アジムが産廃になりますねwでも兎は普通に戦えそう - 名無しさん 2014-10-18 16 55 56 今ならダウン無敵無効になる場合もあるので、より混沌としそうですねw - 名無しさん 2014-10-18 17 08 40 特殊では無いけど、格闘部屋に交じっていた、敵素ドムを集中的に攻撃したのはいい思い出。 - 名無しさん 2014-10-18 17 13 08 ギガンLv5コスト210!!何故200にしない!?200にするかギガンLv6を出してくれ!! - 名無しさん 2014-10-18 15 48 24 ザク1lv8cost190なぜ150にしない!?ヅダlv5cost205なぜ200にしない!? - 名無しさん 2014-10-18 15 55 02 その気持ちわかるわージム改もコスト中途半端なんだよな - 名無しさん 2014-10-18 15 57 13 Lv6が来てもコスト230だから早くLv7を出せって言うんでしょう? - 名無しさん 2014-10-18 16 31 28 分かってるじゃないか - 名無しさん 2014-10-18 16 32 34 ヅダ使ってると同じ思いだよ。あの半端なんとかならんのかと思うわ。 - 名無しさん 2014-10-18 16 46 18 ザクタンクとガンタンクどっちのが強いの? - 名無しさん 2014-10-18 15 40 16 連邦に格闘いないことが多いからザクタン、SMLいたら終わりだがね - 名無しさん 2014-10-18 15 44 03 両方 - 名無しさん 2014-10-18 15 44 08 両方もってるけどザクタンかなぁ…。コスト400でザクタンLv8フルハン乗ってたら、ジオンのドム族様がかなり守ってくれらすから…。 - 名無しさん 2014-10-18 15 50 59 そのドム俺かも - 名無しさん 2014-10-18 15 56 12 いや、俺だろ - 名無しさん 2014-10-18 15 58 12 俺も - 名無しさん 2014-10-18 15 59 06 いや、俺だ - 名無しさん 2014-10-18 16 02 57 いやいや、俺っしょ - 名無しさん 2014-10-18 16 05 17 俺!俺! - 名無しさん 2014-10-18 16 05 56 俺なんだな~ - 名無しさん 2014-10-18 16 13 49 俺ではない - 名無しさん 2014-10-18 16 15 10 僕でもない - 名無しさん 2014-10-18 16 30 13 実は俺でもない - 名無しさん 2014-10-18 16 33 35 つまりお前らだ(え - 名無しさん 2014-10-18 16 38 36 いいや、お前だ - 名無しさん 2014-10-18 16 41 32 大佐帯だとザクタンクで活躍してる人はちらほら見るけどガンタンクで活躍してる人はほぼ見ないなぁ。将官帯だと変わってくるのかもしれないけど・・・ - 名無しさん 2014-10-18 15 55 47 みんな編成の話も含めて評価してるみたいだけど、単体でどっちが有利かの議論は昔から盛んに行われてきててね。一番の違いはキャノンが複砲か単砲かという点で、一見複砲の方が爆風広くて有利そうだけど実は複砲の一個当たりの爆風が小さいので全体で見たら単砲と変わらないらしい。しかし複砲は片方だけ当たる事も多く、その際ダメージばらけるから単砲のザクタンの方が強いよね!って結論が多かった。ほかの武装については一長一短あってどっちとも言えないけど。単砲の事やジオンの格闘編成の多さから昔はザクタンはよく見たけど元旦はほぼ見かけなかったね - 名無しさん 2014-10-18 16 00 22 このコメントが書いてることが当たりかな、あと連邦とジオンじゃタンク出したときの連携があきらかに違うよ。ジオンじゃかなり守られるが連邦だと守ってくれないことが多いね。 - 名無しさん 2014-10-18 16 51 01 ボッブの圧倒的火力から見て元旦 - 名無しさん 2014-10-18 16 19 52 ザクタンにはミサポあるから(震え声) - 名無しさん 2014-10-18 16 24 23 そういやかなり前のアプデで連射速度上がったんだっけ。それまでは微妙微妙と言われ続けた武器だったんですよねぇ - 名無しさん 2014-10-18 16 27 44 ☆2→ガンタンクⅡorBM J・・・ - 名無しさん 2014-10-18 15 37 07 開幕物凄い勢いで突っ走るプロガンが物凄い勢いで溶けたのを見て、物凄い勢いでコントローラー投げた♪ - 名無しさん 2014-10-18 15 35 04 マモレナカッタ・・・ - 名無しさん 2014-10-18 15 52 57 詳しく説明すると、無人でホストがプロガン乗って訳よ。開幕C確保すると思ったら、よくいるD側方面で伏せチャージしてる陸ゲルに物凄い勢いで突っ走ってたんだわ。そしたらドムトロ 先ゲル2人にビルの間抜けた途端瞬殺されてた訳よ。その後プロガンは拠点リスから爆弾設置へGO!!もちろん惨敗しました。ちなみに少将のみのルーム。 - きぬし 2014-10-18 16 02 03 まぁ開幕遠距離から撃ってくる奴をつぶしに行きたくなるのは分かるwでも制圧もできぬまま死んでいくってのは萎えるよなぁ… - 名無しさん 2014-10-18 16 09 14 最近、蟹も蟹漁師も見ないなぁ - 名無しさん 2014-10-18 15 53 56 ダウン追撃のN横Nが復活したら蟹は息を吹き返すはずなんだ…きっとそうだ… - 名無しさん 2014-10-18 17 36 14 素ザク素ジム課金してしまったので元取りたいんだが…許される部屋はある? - 名無しさん 2014-10-18 15 26 31 250部屋で壁役とかかなぁ? - 名無しさん 2014-10-18 15 29 31 素ザクvs素ジムのルームホストなりゃいいジャマイカ!? - 名無しさん 2014-10-18 15 31 55 迷惑メール400件突破記念!ゴミ箱にシューーート!!なんか最近の迷惑メールって妙なところにピリオドがあって余計信.用し.にくいだろうに。 - 名無しさん 2014-10-18 15 19 19 迷惑メールフィルタを回避してるんだろうね - 名無しさん 2014-10-18 15 30 24 アドレス変わりました!! っていうのドキッとする。 - 名無しさん 2014-10-18 15 31 25 ○○○(女性の名前) 件名:メアド変えました (私の携帯)(女性登録件数2件(家族))「はは・・・」 - 木主 2014-10-18 15 33 29 名前が一切ないバージョンが来るんや。普通の会話文みたいなのが。真剣に悩んだわ。 - 名無しさん 2014-10-18 15 36 54 数秒考え込む→「あ、メールするような人いなかったわ」(´;ω;`) - 名無しさん 2014-10-18 15 34 27 (T◇T) - 名無しさん 2014-10-18 15 37 39 5000万とか1億とか振り込むってメールうざいw 通販業者から漏れてるやろワイのアドレスぅ - 名無しさん 2014-10-18 15 40 53 カウンターウイルス作れるような腕があれば楽しそう - 名無しさん 2014-10-18 15 46 11 そういや迷惑メールに対してソーラン節送りまくったってのがあったなぁ - 名無しさん 2014-10-18 15 50 20 ぬぉぉぉ! ゲルJが出る前にゴールドチップが次々と完成していく orz - 名無しさん 2014-10-18 15 17 50 自分は現在95%、内35%がチップ。まあ、☆2はタンク2が被ってしまったからもうチップで完成を狙う。 - 名無しさん 2014-10-18 15 22 37 ゲルJの半分はチップで出来てるの(はあと - 名無しさん 2014-10-18 15 27 54 ありがとう ゲルJが完成した後もご - 木主 2014-10-18 15 34 38 途中送信誤爆orz ゲルJが出た後もゴールドチップが出ることを信じてがんばります - 木主 2014-10-18 15 35 43 ちなみに俺もJ出る前に金出まくってたけど、J一枚出てからブロンズかシルバーばっかりになったぜ!バンナムの悪意を感じるぜ! - 名無しさん 2014-10-18 16 02 36 カラーリングに迷彩とかの模様を入れれたらみんな使う? - 名無しさん 2014-10-18 15 14 13 うん - 名無しさん 2014-10-18 15 16 02 うん - 名無しさん2号 2014-10-18 15 26 10 うん? - 名無しさん 2014-10-18 15 27 26 う、うん。 - 名無しさん 2014-10-18 15 28 20 お、おう - 名無しさん 2014-10-18 15 33 01 ポ、ポゥ!! - 名無しさん 2014-10-18 15 44 41 フォ、フォウ! - 名無しさん 2014-10-18 15 47 20 yesyesyes! - 名無しさん 2014-10-18 16 53 29 アクアジムのミサポとゾゴックのブーメランの射程距離(飛距離)修正された?モノに当たらなかったらテキスト以上の距離出てたと思ったんだが - 名無しさん 2014-10-18 15 05 04 アクアさんは無人都市の開幕敵の制圧中の放置MSにも当てることもできるから・・・(震え声) - 名無しさん 2014-10-18 15 07 17 抜けた... - 名無しさん 2014-10-18 14 57 50 おう、やめい - 名無しさん 2014-10-18 15 03 50 大気圏を…かな? - 名無しさん 2014-10-18 15 15 16 毛根を大事にしないから・・・・・・ - 名無しさん 2014-10-18 15 20 18 ハゲ乙 - 名無しさん 2014-10-18 15 22 23 ははたいせつにな - 名無しさん 2014-10-18 15 23 18 第1線かな? - 名無しさん 2014-10-18 15 25 07 ミスった乙 - 名無しさん 2014-10-18 15 25 34 阻止限界点かな? - 名無しさん 2014-10-18 15 25 50 今の気持ちを言っていく木 つ日光って素晴らしい - 名無しさん 2014-10-18 14 52 05 食べログ高評価やっぱあてにならん、意外と酷評の方があてになる事が多い - 名無しさん 2014-10-18 14 55 35 まあ所詮は他人の感想だしね - 名無しさん 2014-10-18 14 59 36 良いのと悪いの両方見て、共通点からどんなお店か想像してるよ。 - 名無しさん 2014-10-18 15 14 36 高槻さん本当に可愛いわ… - 名無しさん 2014-10-18 14 58 26 日本ってなんだかんだ、平和なんだなぁと… - 名無しさん 2014-10-18 14 58 30 スナイパーよ、あの距離で、なぜ外す?。 - 名無しさん 2014-10-18 14 58 39 エボラの拡がり具合いがヤバい。 - 名無しさん 2014-10-18 14 59 50 ヅダはゴーストファイターではない! - 名無しさん 2014-10-18 15 00 54 最近のお笑い韓国軍の不祥事、整備不良、機体導入活動の記事を見てると北朝鮮が攻め込んできそうで怖い - 名無しさん 2014-10-18 15 04 58 そんなことよりおうどん食べたい - 名無しさん 2014-10-18 15 05 55 昼間に行く地元の祭りで肉類 ビール最高 - 名無しさん 2014-10-18 15 06 03 甘城ブリリアントパークに出てくる女の子はヒロインを含めみんな俺の嫁だ! - 名無しさん 2014-10-18 15 06 21 体が軽い・・・こんな気持で戦うのは初めて。 もう何も怖くない - 名無しさん 2014-10-18 15 07 05 HDMI→三色端子にしたら画質悪すぎワロタ - 名無しさん 2014-10-18 15 09 00 しっかしジャスミン美人だな。 - 名無しさん 2014-10-18 15 10 32 日ハムがんばれ!!! - 名無しさん 2014-10-18 15 15 22 秋の風物詩はやめちくり~(_ _;) - 名無しさん 2014-10-18 15 26 03 稲葉の最後を飾らせてあげたいんじゃぁ~ - 他ファン 2014-10-18 15 30 27 査読者死すべし慈悲はない. - 伏流 2014-10-18 15 33 43 貴音と結婚したい - 名無しさん 2014-10-18 16 10 27 相手に応じた対応をしてよ 空気悪くなって居心地悪くなるから - 名無しさん 2014-10-18 17 03 45 ゲルJの評価がじわじわ上がってきて嬉しい。機体的にマンネリ化している現状は多少なりともかわるのかな? - 名無しさん 2014-10-18 14 50 01 リアル男の娘の人でロングの人いるけどまさか - 名無しさん 2014-10-18 14 48 58 気づいたか?そいつはオネぇだと言う事にな - 名無しさん 2014-10-18 15 08 14 ゴンさん「・・・もう、おやすみ・・・最初はグー・・・・」 - 名無しさん 2014-10-18 15 15 06 ゲルM「時間を稼ぐのはいいが…別に、倒してしまっても構わんのだろう?」 - 名無しさん 2014-10-18 14 47 49 卑怯な機体だ… - 名無しさん 2014-10-18 14 48 36 あぁ^~外人とホームラン競争するの楽しいんじゃ^~ - 名無しさん 2014-10-18 14 41 40 まさかカモフみたいなマヌケな機体でエースになるとはな…これだからバズカモフはやめらんねーぜ! - 名無しさん 2014-10-18 14 39 52 もしガンダムの型番がRKB-48だったら - 名無しさん 2014-10-18 14 34 27 AKB-48にしか見えなかった - 名無しさん 2014-10-18 14 36 52 コラボプラモでるんだろうな(セブンイレブンとかANAとか見たいなノリで) それくらいしか思い浮かばないやw - 名無しさん 2014-10-18 14 37 06 ガンダム「アニメのことを嫌いになっても私のことは嫌いにならないでください」 - 名無しさん 2014-10-18 14 40 03 Lv1から課金しないと使えないけど高性能高火力高コストの3高機体とか出してくれないかな もう大佐は飽きた課金してもいいから少将になりたい - 名無しさん 2014-10-18 14 13 22 じゃあ備蓄に課金してハンガーぶん回してフルハンした機体で勝ちまくろう - 名無しさん 2014-10-18 14 16 16 少将にはいつでも上がれるよ。半年演習放置のフレが先日少将になった。強フレのみ課金の微ハン、ポイント解放アクトでね。あとはレベル1から課金ってーと夜鹿、松永、死を司る第四の騎手(笑)ですかね - 名無しさん 2014-10-18 14 16 17 そのうちアムロ仕様ガンダムとか出そうだなww - 名無しさん 2014-10-18 14 22 43 見つかると一発で撃破されます - 名無しさん 2014-10-18 14 25 08 「エンジンヲッ…ウワアアアッ!」「一つッ!」 - 名無しさん 2014-10-18 14 31 30 砂漠に埋まります。 - 名無しさん 2014-10-18 14 32 54 アムロ仕様のガンダムはBRオートエイムの一発即死ですね - 名無しさん 2014-10-18 14 28 29 その前に蹴りの出来るシャア専用ザクが先だろうな~ - 名無しさん 2014-10-18 14 47 55 素ガンダムか先ゲル[大きさと武器と武器威力とステータス2倍]、どちらにする?ちなみに5000円ですけど? - 名無しさん 2014-10-18 14 37 06 採掘所の拠点付近にある工場みたいな建物MSが乗っても壊れないなんてすごいな!やっぱりイナバが作ってんのか? - 名無しさん 2014-10-18 14 08 06 やっぱりイナバ!MS乗っても、だいじょ~ぶ! - 名無しさん 2014-10-18 14 12 12 たかがMS一つ、物置で押し出してやる! - 名無しさん 2014-10-18 14 16 17 メガ粒子モノオキ砲!撃てーーーー!! - 名無しさん 2014-10-18 15 34 16 これにも物置が一個だけ…? やるなイナバ…! - 名無しさん 2014-10-18 15 35 39 Gjyeneya - 名無しさん 2014-10-18 14 06 15 ハロ部屋で中継制圧しながら機体解除出来るよう寄せて降りる人には有能有能&有能と心の中で称賛している。こういう人と取れる連携は気持ちがいいんだろうな。 - 名無しさん 2014-10-18 14 04 58 先に制圧中だと踏み潰さないよう少しだけ拠点から離すようにもしてるぞ。 - 名無しさん 2014-10-18 14 22 31 足が太い奴は少し横にむくのがコツなんですよ… - 名無しさん 2014-10-18 14 42 54 アニメ始まる前はサザキ・カオルコのエロ絵多かったが始まった途端にフミナ先輩が急激に伸びたねw 渋のランキングがフミナまみれだよw - 名無しさん 2014-10-18 14 03 20 スパッツはいててもスカート短すぎだろwww - 名無しさん 2014-10-18 14 08 37 いや彼女の場合制服のスカートスパッツよりも私服のスパッツに絵師の心は持っていかれたようだw 俺もアレは描きたいと思ったしw まだ2話見てないんだけどねBSだからw - 名無しさん 2014-10-18 14 34 31 結局スパッツかww - 名無しさん 2014-10-18 14 44 35 あぁ そうだ! 最近はああいうスパッツキャラ居なかったからね 自分の中では爆走兄弟レッツ&ゴーのジュンでスパッツキャラの認識止まってたしw - 名無しさん 2014-10-18 15 04 10 戦闘開始早々いきなりVC声聞こえたから「誰だよ?」って思ってたら『汎用は格闘止めろよ!!』とか『邪魔で射てねーだろ!!』とか『ほら格闘止めないから!!』とか叫びだした。うちの支援機だとバレバレですよあなた。 - 名無しさん 2014-10-18 13 53 55 オフにしてない時点で・・・ - 名無しさん 2014-10-18 13 55 10 VCは相手に聞こえないんですが… - 名無しさん 2014-10-18 13 57 28 ...こいつ何言ってんだ? - 名無しさん 2014-10-18 14 00 12 こちらの軍の支援機ですよ。ちなみにゲルM指揮さん。ずっと後ろでフルチャばっかりしててガーカスにボコられてました。撃破された時に大声出したから確定でしたよ。 - 木主 2014-10-18 14 00 49 相手に聞こえないの相手は「敵」、「うち」の支援機って言葉からそりゃ味方に決まってんだろってツッコミだったってことでよろしいな? - 名無しさん 2014-10-18 14 08 10 そういうこと…理解してもらえて助かるわ。 - 名無しさん 2014-10-18 14 12 18 えぇんやで。この程度なら日常会話の範疇や。 - 名無しさん 2014-10-18 14 20 43 以前、戦闘中いきなりVC使いだして暴言吐きまくりだした奴いたわ、ルーム戻ったらVC切って誰かわからんようにしたへタレだったけど、つきとめてやろうかと思ったけどアホらしくてやめた - 名無しさん 2014-10-18 13 59 25 そんなことできるんだ,知らんかった.そもそもVCオフにしてるけど. - 名無しさん 2014-10-18 14 00 21 自分もそれ連邦の時にありました。土日は多いのかな。確か前も土日だったので。 - 木主 2014-10-18 14 03 25 ジムカス出しても武装はジムライフルor 90m・バルカン・ビームサーベルのみか・・・Fsに勝てるのかな?? - 名無しさん 2014-10-18 13 32 38 回避2あるのやろ - 名無しさん 2014-10-18 13 47 05 Fsとは比べもんにならんくらいスペックは高いし、いまFsより活躍できん格闘機が逆におらんやろ - 名無しさん 2014-10-18 13 48 17 何故指揮Mと比べる必要が・・・? - 名無しさん 2014-10-18 13 49 07 「旧式のゲルググタイプなら楽なもんだ!」って台詞があるからじゃね - 名無しさん 2014-10-18 13 50 06 あぁ、なるほど。でも、結果ボロボロにされてた気が - 名無しさん 2014-10-18 13 54 51 結果、全機生還してるんだからいいでしょ。 - 名無しさん 2014-10-18 14 14 46 Gジェネやガンオンだとバズーカ装備してるから、ハイバズ装備もありそうですけどね - 名無しさん 2014-10-18 14 09 07 じゃぁ、1号機の試作大型ビームライフルも許されるよね!! - 名無しさん 2014-10-18 14 34 30 ルームコメントあり←機体情報見てカスパや主兵装確認できるため。ってなるからルームコメントありでも機体情報見えるか見えないかを選択できるようにしても、少将はやはり機体情報見ないと安心してできないのかな? - 名無しさん 2014-10-18 13 29 36 『初心者なのでジオン赤い格闘機のみ』という新兵タイマン部屋を発見・・・確認しに行ってきたら連邦ホストだった・・・狩り部屋だったのかな? - 名無しさん 2014-10-18 13 28 23 有名な狩り部屋らしいぜよ、たびたび話題に上がってる - 名無しさん 2014-10-18 13 30 30 赤いきつねvs緑のたぬき - 名無しさん 2014-10-18 13 31 06 久しぶりに聞いたが、まだやってるのかw - 名無しさん 2014-10-18 13 31 49 なるほど 情報アリガトです ということはサブで突撃しても良いのかな? バレたら切断されそうだけどw - 木主 2014-10-18 13 38 45 FSで潰して煽ろう - 名無しさん 2014-10-18 13 41 31 赤い格闘機?なんだ? - 名無しさん 2014-10-18 13 43 31 イフ改「おれじゃね?」 - 名無しさん 2014-10-18 13 49 30 ゾゴック「俺か!」 - 名無しさん 2014-10-18 13 59 45 ホストの機体気になる。 - 名無しさん 2014-10-18 13 48 18 コスト制限がないなら、赤いドワッジで出てあげよう。 え?だっってドムは格闘機体ですからね - 名無しさん 2014-10-18 13 58 27 んんwwwww - 名無しさん 2014-10-18 13 20 23 んんwww今日の昼食はお茶漬けですぞwwwwww - 名無しさん 2014-10-18 13 25 49 んんwwwww昼食は社内バイキング以外ありえないwwwww - 名無しさん 2014-10-18 13 31 06 んんwwwwww...土曜ですぞ‥ - 名無しさん 2014-10-18 13 48 26 んんwwwww日曜日以外はお仕事ですぞ… - 名無しさん 2014-10-18 13 56 42 んんwwwwwお疲れ様ですぞ・・・ - 名無しさん 2014-10-18 14 01 27 んんwwwww労いの言葉感謝ですぞ… - 名無しさん 2014-10-18 14 10 51 もう後ろの草が点になってんじゃねぇか…… - 名無しさん 2014-10-18 14 19 51 んんwwwww論者も人の子ですぞ… - 名無しさん 2014-10-18 14 23 22 こういう木が立つここの住人が好きだ。 - 名無しさん 2014-10-18 14 20 48 イフ改「なんでBD1よりコストたけーんだよ。」 BD1「なんで陸ガンベースなのに250もcostあるんだよ」 - 名無しさん 2014-10-18 13 18 27 二刀流だからだよ君 - 名無しさん 2014-10-18 13 24 51 イフ:cost250 → イフ改:cost275=差額25。対して陸ガン:cost200 → BD1:cost250=差額50。追加した兵装なんかも考慮すると案外妥当なんじゃないかと - 名無しさん 2014-10-18 13 47 52 イフリートベースだとEXAM活かしきれないから,連邦へ亡命→陸ジムじゃだめだった→陸ガンいけるやん!・・・この流れだとイフリート 陸ガンのスペックなのに,なぜイフリートの方がコスト高いのか・・・ - 名無しさん 2014-10-18 14 04 01 製造ラインが違ってくればコストもきっと違ってくる。必ずしも性能がコストに比例するとは限らんのやな… - 名無しさん 2014-10-18 14 10 49 パーツの調達コストも反映されているのかも知れんぞ!! - 名無しさん 2014-10-18 14 17 49 ガルバ「んー・・・それはおかしくないかな?」 - 名無しさん 2014-10-18 14 22 03 こういうゲームやってると性格って出るのかな。出撃機体で考えると汎用:5 支援:4 格闘:1 ってかんじなんだよな - 名無しさん 2014-10-18 13 13 41 本日のラッキーカラーは「奇抜な色のドム」配色です - 名無しさん 2014-10-18 13 16 45 機体じゃなくて、どんな動きかによって性格出ると思うわ。 - 名無しさん 2014-10-18 13 16 56 イラチが格闘乗るとレーダー見ない猪なるし、のんびりさんが支援乗るとチャージ スコープ寝転びするからなぁ… - 名無しさん 2014-10-18 13 25 51 呑気に重キャで細めのジオン機体を吹き飛ばすのはダメですか? - 名無しさん 2014-10-18 14 01 25 重キャは動く暇あったら撃ってた方がいいからな - 名無しさん 2014-10-18 14 04 21 少佐「わー、勝敗不問部屋だ~♪上限少将だけどいいよね? 無課金だけどいいよね? 陸ザクlv.3だし大丈夫だよね? 」 - 名無しさん 2014-10-18 12 55 29 良いんじゃん? - 名無しさん 2014-10-18 12 57 07 ミス。「ノーハンだけど大丈夫大丈夫、勝敗不問だしw」負けたあと→「なんだよ少将のくせに援護ひとつできねぇのかよゴミが、お疲れ様なんていってられっか」まるで声が聞こえてくるようだったw まぁ、他の奴らも全然前線張ってなかたし、大概だったけどw - 名無しさん 2014-10-18 12 58 43 勝敗不問てルームは勝敗不問じゃないし(どうせ非ホスト側はガチ編成ガチ階級しか集まらんから自然とホスト側もガチ編成ガチ階級)。それが今のバトオペ - 名無しさん 2014-10-18 13 19 08 佐官部屋の印象だと、勝敗不問はどっちかがガチで、ネタ部屋はドムがマシ持って突っ込んでくる そんなバトオペ - 名無しさん 2014-10-18 13 36 03 そして現れる寒マシでジオン即抜け - 名無しさん 2014-10-18 14 00 15 マッチング待ち子さん - 名無しさん 2014-10-18 12 47 45 人、すくなくなったよね・・・ - 名無しさん 2014-10-18 12 53 16 連邦格闘の天敵になれそうなんだよね。キャノンの皆さんもバーストハメで撃たせなくできる。 - 名無しさん 2014-10-18 12 47 13 連邦格闘なんて居ないだろ!いい加減にしろよ - 名無しさん 2014-10-18 12 48 36 油断してるといるんだよなぁ・・・そして汎用が格闘の処理を忘れて支援機がボコられる(´・ω・`) - 名無しさん 2014-10-18 12 51 53 HGUCでいい加減出てほしいガルバルディβ、イフリート、ガ・ゾウム - 名無しさん 2014-10-18 12 44 59 盾壊れたゲルM指揮かと思ったらゲルM指揮カラーのゲルJだっただと - 名無しさん 2014-10-18 12 38 22 ゲルJはなんで汎用で近距離スロット4にしたんだろ…。汎用でLv1機体近距離スロット4からって初めてじゃない? - 名無しさん 2014-10-18 12 38 09 ヅダ「よう」 - 名無しさん 2014-10-18 12 39 33 ヅダ本当に救済してやって欲しいわ。惨すぎる - 名無しさん 2014-10-18 12 42 20 m(。_。)m確認しました。ヅダさんスミマセン…。開発してなくて見逃してました。 - 木主 2014-10-18 12 45 07 gp「俺が…俺達が!!」 - 名無しさん 2014-10-18 12 40 38 お前ら初期からスロットあったら化け物だろ! - 名無しさん 2014-10-18 12 41 53 近1・中1・遠2有ってもよくない?? - 名無しさん 2014-10-18 12 47 45 GPは無い方が良かったかと…。 - 木主 2014-10-18 12 46 26 ガルバルディα「俺も昔は…(´;ω;`)」 - 名無しさん 2014-10-18 12 44 02 ペイル「スロット無いっす」 - 名無しさん 2014-10-18 12 48 18 ジオンの話で考えてましたが、ペイルは確かにLv1から近距離5中距離4遠距離3あっても良かったですね。 - 木主 2014-10-18 13 01 56 近スロ5だとLV4フルハンで耐衝4積めるからとか? 射撃メインの汎用だし・・・ - 名無しさん 2014-10-18 13 41 05 ゲルJの顔はイケメンなんだがなぁ・・・そうだ、先ゲルの顔をゲルJのに換装して顔はゲルJ、中身先ゲルな機体を作ろう(錯乱 - 名無しさん 2014-10-18 12 18 48 顔から下をヅダに変えて中身を先ゲルにしよう(錯乱 - 名無しさん 2014-10-18 12 26 05 アクトにSF持たせて角と盾付ければ完璧 - 名無しさん 2014-10-18 12 34 38 それ指揮官用アクトになるで - 名無しさん 2014-10-18 12 37 23 ジオンの崇高なる戦いを(ry - 名無しさん 2014-10-18 12 41 27 ゲルJの設計図未だに出ない… - 名無しさん 2014-10-18 12 34 38 土曜出勤が面倒です - 名無しさん 2014-10-18 12 14 17 普通なんだけどね、それが - 名無しさん 2014-10-18 12 19 24 いや普通じゃないって。その代わりに別の日が休みならいいけど - 名無しさん 2014-10-18 12 44 33 土曜出勤で休みは日曜日だけ、って普通だと思うが - 名無しさん 2014-10-18 12 46 46 でも、朝の電車人少ないよー - 名無しさん 2014-10-18 12 49 54 電車通勤が全てでは無いからなー - 名無しさん 2014-10-18 12 54 26 MY car (白目) MY bike(笑) - 名無しさん 2014-10-18 13 12 25 もうブラック会社勤務って認めちまえよ - 名無しさん 2014-10-18 13 21 12 給料良くてお菓子も貰える…更に18時には帰れるというね… - 名無しさん 2014-10-18 13 32 59 お金って一生懸命働いた対価として貰うものじゃないんか・・・ - 名無しさん 2014-10-18 13 42 29 仕事内容が楽しいからね、仕方ないね。 - 名無しさん 2014-10-18 13 44 57 まさか・・・ジオンが支援機いらないとかいうから、「じゃあ支援機みたいなのを汎用として出せば、性能的には支援機だから事実上の支援機を使ってもらえるのでは?」という運営のジオン支援機に対するやさしさがあったりして、ゲルググJを出したのかも・・・ - 名無しさん 2014-10-18 12 10 07 連邦格闘には厳しいなぁ(´・ω・`) - 名無しさん 2014-10-18 12 11 17 そんな優しさで微妙なの追加されてもなぁ... - 名無しさん 2014-10-18 12 14 47 ゲルググJキャノンとかいないのか - 名無しさん 2014-10-18 12 22 42 ガッシャイベントでよかったんや!! - 名無しさん 2014-10-18 12 35 53 ゲルJのスポットガンを単発よろけにして欲しい - 名無しさん 2014-10-18 12 09 35 アクトザクに感じていた強烈な違和感の原因が分かった.肩だ,肩にトゲが無い. - 名無しさん 2014-10-18 11 59 48 そういえばトゲ無いな... - 名無しさん 2014-10-18 12 02 00 Gにトゲはない。いいね? - 名無しさん 2014-10-18 12 04 46 アッ、ハイ - 名無しさん 2014-10-18 12 06 39 禿げ頭にスパイクアーマーってかっこ悪くないか?指揮官機ならそれなりに映えると思うが - 名無しさん 2014-10-18 12 04 40 もしケンプに角が無かったらどうなっていただろう? - 名無しさん 2014-10-18 12 08 55 ちょんまげ付けるしかねーな - 名無しさん 2014-10-18 12 51 21 ザクタン「だから両肩に板切れ付いてるんですよ」 - 名無しさん 2014-10-18 12 09 08 あってもなくてもかっこわるいです - 名無しさん 2014-10-18 12 25 52 イフリート「君に俺の肩アーマーをかしてあげよう」 - 名無しさん 2014-10-18 12 11 00 グフみたいな肩してたら印象変わっただろうな - 名無しさん 2014-10-18 12 25 14 陸高ザクの肩の盾についてるとげを拝借して頭と左の肩につけて仮面ライダーガイみたいにしよう(提案) - 名無しさん 2014-10-18 12 34 23 新規追加機体板が荒れるのは通過儀礼か・・・ - 名無しさん 2014-10-18 11 57 08 Jは仕方ないと思うな、だってただの劣化指揮Mだし... - 名無しさん 2014-10-18 12 00 07 劣化だから云々じゃなくて、機体運用を語る板が機体性能で荒れるのが悲しい - 名無しさん 2014-10-18 12 05 51 よくあることさ。皆NTにはなれないんだ。 - 名無しさん 2014-10-18 12 08 09 アクシズが落ちるわけだよ - 名無しさん 2014-10-18 13 30 04 強くても弱くても荒れるからなぁ… - 名無しさん 2014-10-18 12 29 44 なんかさ、キャンペ以外のギャン乗ってる上等兵が居たよ - 名無しさん 2014-10-18 11 30 00 自己解決したよ・・・演習部屋だったOrz - 名無しさん 2014-10-18 11 32 06 ゲルJはlV2になった途端開発の進みが遅くなるね…一枚8%でチップでも上がらなし…ぐぬぬ - 名無しさん 2014-10-18 11 29 34 そこにBMがあるじゃろ? - 名無しさん 2014-10-18 11 39 55 ★2って出にくさの割に開発%低いよね - 名無しさん 2014-10-18 11 56 14 結構今更だけど、「ケータイ捜査官7」って面白かったよね。周りに知ってる人がいなくて悲しいぜ・・・ - 名無しさん 2014-10-18 11 18 12 ソフトバンクからセブンとゼロワン出てたよね、しかもオプションで変形可能なのw 自分はゼロワン持ってたよ - 名無しさん 2014-10-18 11 21 05 携帯が二足歩行するんだろ・・・スマホだったらどうなったのかな?? - 名無しさん 2014-10-18 11 35 23 楽しかったですね....... - 名無しさん 2014-10-18 11 36 52 職務発明は会社に帰属するって話、個人的には当然だと思うけどそうは思わない人が多いのってなんでなんだぜ? - 名無しさん 2014-10-18 10 38 57 会社は資金と環境を提供して研究者は成果を提供するから、本来相互にリスペクト()してれば問題は起こらないんとちゃうかなーと素人的には思う。 - 名無しさん 2014-10-18 10 42 31 本当にそのとおりだよね。俺の場合こういう仕様で作ってくれって依頼があって、成果としてツールやらシステムやらを納品するけど発明職って成果として渡すのが発明になるんだけだと思うんだけどね。 - 名無しさん 2014-10-18 10 51 03 会社と研究者の相互の信頼関係を表すものって何?お金だと思うから、正当な評価=正当な対価だと思う。 - 名無しさん 2014-10-18 12 46 56 やっぱり利益を独占したい人がいるんじゃないかな? 「俺が発明したものなんだぞ!」って感じでさ - 名無しさん 2014-10-18 10 45 09 会社からお金を貰って働いているって意識が低いのかな? とは思う。会社のリスクは自分には関係ないって思ってるのかな - 名無しさん 2014-10-18 10 48 25 自分で書いておいてなんだけど、社畜の鏡だなw - 名無しさん 2014-10-18 10 59 28 発明した際の個人の能力を重視するか、会社が用意した環境を重視するかじゃないの? - 名無しさん 2014-10-18 10 54 04 リスクと利益は会社が貰って、かけたコスト以上の凄い発明をした研究者には会社から別に手当てを出すでいいと思う。でないと研究費をケチる会社が多くなってしまうと思うんだよなぁ - 名無しさん 2014-10-18 11 13 16 かけたコスト以上の利潤を上げたいのが企業であり雇用者だから、今まで手当てを厚く与えていた会社は現状維持で、手当てさえ与えない会社が跋扈するという逆の論法もまた然りでしょう - 名無しさん 2014-10-18 11 27 22 確かにそれはあるかもしれないけど、そういう会社って結局は淘汰されるとは思う。だって優秀な研究者がいたとしてももっと条件のいい会社に移っちゃわない? - 名無しさん 2014-10-18 11 30 45 実際そうだから海外に研究者とか流出してるよね。 - 名無しさん 2014-10-18 12 39 00 とにかくお金と名誉とが欲しい技術者か、あるいは利益だけが欲しい雇用者だけが大きく得をして、律儀に働く技術者と手厚く保証する会社とだけが割りを喰ってる現状なんだからそりゃそうなる - 名無しさん 2014-10-18 11 24 21 自分の利益だけを主張する人は日本の企業は肌に合わないんじゃないかなと思う。海外の企業だと成果主義だからいいんじゃないかな。そのかわり成果が挙げられないと解雇になっちゃうけど - 名無しさん 2014-10-18 12 02 50 権利関係は帰属していいと思うんだが、ノーベル賞クラスの発明対して支払われる報酬が、給料プラス弐万円は少ないよ。 - 名無しさん 2014-10-18 11 31 04 あれは正直ノーベル賞クラスの発明が出ると思っていなかった会社のミスだとは思う。ただ、短期的見れば確かにしょぼいって思うだろうけど、その後の出世待遇とか考えるとちゃんと報酬は貰っていると思うんだけどねぇ - 名無しさん 2014-10-18 11 46 35 まぁ海外だと研究材料も給料も桁が違いますからねぇ。日本じゃ「普段が少ないよ」って思われてもまぁ仕方がないとは思うよ。向こうはリスク凄まじいけど - 名無しさん 2014-10-18 12 07 31 そうだね。日本も成果主義になってきたとは言ってもまだまだ終身雇用の年功序列だからね。安定をとるかわりにリターンを少なくするか、リスクを背負ってリターンをとるか、選択する必要があると思う - 名無しさん 2014-10-18 12 13 02 普段ゲルキャでプレイしてて最近重キャに乗るようになったけど、味方のサポートが難しい…複砲のせいで味方も巻き込んでしまう。 - 名無しさん 2014-10-18 10 37 22 BRとグレネードを使い分けるといい。 連邦の副砲支援に乗りなれると、味方の動きを予測して支援が出来るようになるぞ - 名無しさん 2014-10-18 10 42 25 コンボ止めないで怒られたりしない?(´・ω・`) - 名無しさん 2014-10-18 10 45 51 BRなら狙撃感覚で味方に当たらないように出来るし、グレも当たらないように調節できる。 よろけのキャノンよりかは気軽に追撃出来るし - 名無しさん 2014-10-18 10 49 21 OKあんまりグレ使ってなかったけど追撃メインで使っていくよ、ありがとう。 - 名無しさん 2014-10-18 10 51 55 グレはキャノン打った後のクールタイム中にとりあえず投げておくといいよ。あたれば儲けもの。味方に当たっても一瞬動きが止まるだけだからリターンのほうが美味しい - 名無しさん 2014-10-18 11 18 46 カット目的なら最悪巻き込んでもいい 両方よろけ、敵は射撃CT中だから有利...たぶん - 名無しさん 2014-10-18 11 11 18 カスパによるかと。後は「ここでFFしたらヤバイなっ」って時は我慢すれば良いと思いますよ - 名無しさん 2014-10-18 12 15 23 ドイツの航空機「Me 323」 こいつはガウの元なのかな? - 名無しさん 2014-10-18 10 30 11 わざわざこれのサポートアプリのためにvitaを中古で買いましたがおすすめソフトを教えてくらはい - 名無しさん 2014-10-18 10 23 13 スーパーヒーロージェネレーション - 名無しさん 2014-10-18 10 25 31 ドラゴンズクラウン - 名無しさん 2014-10-18 10 26 23 サポートアプリは無いよりマシ程度、正直いらないって聞いたことあるけど... - 名無しさん 2014-10-18 10 27 49 全然やってない。めんどくさいだけ。お勧めはP4G。 - 名無しさん 2014-10-18 10 42 26 クリミナルガールズ インビテーション - 名無しさん 2014-10-18 10 31 22 リトバス、MGS、DIVAかな - アトミックアナベル 2014-10-18 10 48 58 PSO2で廃人になろう - 名無しさん 2014-10-18 10 50 02 PSO2楽しいよw - アトミックアナベル 2014-10-18 10 51 13 GOD EATER 2、英雄伝説 零の軌跡 - 名無しさん 2014-10-18 10 54 09 ミス。英雄伝説 碧の軌跡、英雄伝説 閃の軌跡、SAO ホロウフラグメント、ラノベとかが好きなら相州戦神館學園 八命陣 天之刻、PSPのDies irae Amantes amentesごと買う必要があるけど(ストーリーが繋がってる)、神咒神威神楽 曙之光 - 名無しさん 2014-10-18 10 59 41 GE2レイジバーストってのが出るらしいしGE2は買って損無いと思うよ - 名無しさん 2014-10-18 11 04 06 アマガミ・フォトカノKiss・ドリクラ - 名無しさん 2014-10-18 10 59 23 フォトカノはPSPのやつやってからの方が良いかもね - アトミックアナベル 2014-10-18 11 03 28 そういえば・・・PSPって販売終了したんだよね・・・ - 名無しさん 2014-10-18 11 11 53 まじかぁ...あのゲーム凄く楽しいのに... - アトミックアナベル 2014-10-18 11 21 50 ちょ...今のやつそろそろお釈迦になりそうなんだけど...最後に1つ買っとけば良かったぜorz 壊れたら自前でパーツ調達して直すしかないかな? - 名無しさん 2014-10-18 11 37 34 PSPといえばタッグフォース新作がまさかのPSPという噂が…嘘だと言ってよコンマイ! - 名無しさん 2014-10-18 11 56 02 ゲルググJかわいそうだなあ・・・しょうがない、俺が部屋建てて乗ってあげるよ。 - 名無しさん 2014-10-18 10 22 40 あいつメイン兵装が砂ライフルで支援機だったら、エゲツない性能だったな - 名無しさん 2014-10-18 10 23 36 あれマシンガンじゃないしね。少し威力下げてマシンガンみたいに連射できたら楽しいと思う - 名無しさん 2014-10-18 10 37 28 ノンチャよろけのBRとOHするまで撃ち放題のマシンガンで兵装分けてくれればなぁ... - 名無しさん 2014-10-18 10 43 53 スポットガンはお気に入りだよ - 名無しさん 2014-10-18 11 07 26 少将になった途端ハンガーしないとだめとかいわれまくる...。これなら大佐にもどりたい... - 名無しさん 2014-10-18 10 19 39 戻って来いよ!俺はいつでも待ってるぜ!!(地雷カスパで待機しながら) - 名無しさん 2014-10-18 10 22 38 自分はノーハンは蹴らんけどね、機体Lvが適正ならおkですわ。 - 名無しさん 2014-10-18 10 30 29 もうサブ大佐が結構いるから佐官ならハンガーって言われるよどうせ - 名無しさん 2014-10-18 10 36 04 今まで一度もハンガーやったことないと思えるコメントに見えるけど寧ろその方が珍しくないかい? - 名無しさん 2014-10-18 11 57 30 ジーラインキャンぺからやってないけど、スゲー楽しそうに見える (演習場勢w) - 名無しさん 2014-10-18 10 14 26 パジム素ガン「たまには出て来いよ、楽しいぜ?」 - 名無しさん 2014-10-18 10 20 08 MH4G買ってからバトオペまったくやってない・・・4シリーズは4Gがはじめてだけどすごい面白いわ、やっぱモンハンはいいね - 名無しさん 2014-10-18 10 08 46 素材集め・・・天鱗・・・うっ、頭が! - 名無しさん 2014-10-18 10 19 08 モンハン3Gでラギアクルスの蒼天鱗が200狩っても一個しか手に入らなかったのはいい思い出だなぁ…(遠い目) それ以来モンハンシリーズ買ってませんw - 名無しさん 2014-10-18 10 42 28 3rd以降やってないけど、2Gでラオシャンロン行く度に紅玉出た時あった。 - 名無しさん 2014-10-18 11 12 30 でも他の素材が欲しいときにはバンバン出ると言う。昨日友達とオンして、ダラの尾殻あと3つだ!ってときに龍玉3つも同時に出やがったよ...こんなに要らねぇよ... - 名無しさん 2014-10-18 11 39 51 gレコのMSの性能ってどれくらいなんだろうか?見た感じそんな強くなさそうだが - 名無しさん 2014-10-18 10 00 53 Tシャツ1枚、トランクスで夏用タオルケットで寝てるんだがさすがにもう無理だな、寒すぎて目が覚めてしまった... - 名無しさん 2014-10-18 10 00 08 俺はこの間の台風の日に寒くて引っ張り出したよ。布団。 - 名無しさん 2014-10-18 10 07 22 …俺の名前は…ハデス!(中学生並みのネームセンス) - 名無しさん 2014-10-18 09 52 25 歯です?(難聴 - 名無しさん 2014-10-18 09 54 52 拉致監禁から結婚までいけるのはすごい - 名無しさん 2014-10-18 10 09 31 ハゲス? - 名無しさん 2014-10-18 10 10 25 セデス! - 名無しさん 2014-10-18 10 11 15 痛くなったらすぐ? - 名無しさん 2014-10-18 10 23 30 HADES - 名無しさん 2014-10-18 10 27 21 ちょっとダメージ食らったらすぐHADES発動とか最強だな - 名無しさん 2014-10-18 10 32 38 そしたら使い道あるのにな... - 名無しさん 2014-10-18 10 34 56 頭痛い→ハデス服用→すっきり!→頭部破壊 - 名無しさん 2014-10-18 10 41 30 どうにも最近、女性らしい動きに憧れる。基本的にがに股より内股の方が好きだし、白い肌とかにも憧れる。これで体毛薄くて声も低くなかったら、ある意味いい感じだったんだろうけど・・・ - 名無しさん 2014-10-18 09 37 46 俺は女にロクな思い出がないから男の方が良いです - 名無しさん 2014-10-18 09 40 05 その話だと男の娘でもいいな。 - 名無しさん 2014-10-18 10 01 05 恋せよ男の娘 当然以心伝心 憧れ - 名無しさん 2014-10-18 10 19 41 ヨッシャー - 名無しさん 2014-10-18 10 42 54 ウィー!ウィー! - 名無しさん 2014-10-18 10 48 21 レベル1部屋でGP乗るのは駄目なのか?むしろそこでしか使えないからルムコメに書いてないならいいだろう - 名無しさん 2014-10-18 09 33 46 書いてないなら良いと思う、私も乗るし - アトミックアナベル 2014-10-18 09 35 11 だってlv1部屋だったらGP無双じゃん、GP居なくても引き撃ちアレになぶり殺されるんだけど... - 名無しさん 2014-10-18 09 36 37 パジムマド固めに勝てる訳ないんだから乗ってもよかろう - 名無しさん 2014-10-18 09 51 04 ルムコメになければ乗っても構わない。 というか、ホスト側が出してくるだろうしね - 名無しさん 2014-10-18 09 47 19 まだ見ていないGレコ、伝え聞くところによると、ミノフスキー粒子がある(つまりガンダム正史)、ミノフスキーフライトで飛ぶ(ドライブは封印されたか、完成しなかったか)。 - 名無しさん 2014-10-18 09 12 28 あれ、宇宙世紀の後の時代やで? その証拠が2話でわかる - 名無しさん 2014-10-18 09 42 32 第1話のチアガールが出てきたところで挫折した… - 名無しさん 2014-10-18 09 58 53 はじめてGガンダム見たときの衝撃に比べれば・・・ - 名無しさん 2014-10-18 10 09 14 ???「この写真の女を知っているか?」 - 名無しさん 2014-10-18 10 21 40 失神ゲーム 中学生が補導・書類送検を通り越して逮捕・・・行為自体も確かにアウトだけど蘇生が遅れて後遺症が残った被害者とかが出ちゃったんだろうな・・・でも逮捕された中学生たちは「危険な行為なのに規制しなかった大人が悪い」とか言ってそう - 名無しさん 2014-10-18 08 36 55 自分の知ってるのは頸動脈締めるやつだったがあんなやり方あるんだね。まぁうちの学校では失神ゲームいうの自体なかったけどね - 名無しさん 2014-10-18 08 39 20 柔道部だった自分の先輩は監督者がいない時に練習で禁止されてる締め落としを受け軽い後遺症が残った - 名無しさん 2014-10-18 09 14 41 失神ゲームって、規制のしようがないがな - 名無しさん 2014-10-18 08 39 44 とりあえず学校等で口頭で注意喚起だけでもしてれば大人の責任は少し果たせると思うけど、ネット動画を「子供の安全」を意識して見てる大人は少ないからねぇ・・・。 - 名無しさん 2014-10-18 08 53 59 失神ゲームとかまともな人間なら絶対やらないだろ、どんな教育受けて育ったんだよ... - 名無しさん 2014-10-18 09 01 03 おもしろそうだと思えば後先考えずにやるのが子供。 冷たいと思われるかもしれんけど、自分は好きにやらせりゃいいと思うがね、痛い目見りゃもうやらんだろ、仮にやり続けたとしてもそのうち壊れるだろう、学ばん奴等は壊れても大いに結構、迷惑被るまわりの人達には同情するがね - 名無しさん 2014-10-18 09 14 13 中坊だったらさすがに考えなくても分かると思うんだけど...まあ、人の死を見たことがないからだろうな... - 名無しさん 2014-10-18 09 34 46 いや、中学生でも十分すぎるぐらい子供だよ、やっちゃいけない事を知ってはいるがなんとなくしか理解しとらんからな、もしくは理解してるがそれでもやりたがる、そういう生き物だ - 名無しさん 2014-10-18 09 44 26 30オーバーだけど小学生のころほんの一瞬「幽体離脱」って名前で流行ったよ。速攻で先生が激怒して一瞬で廃れたけど。 - 名無しさん 2014-10-18 09 17 14 アクアジムの見た目をかっこよくする木、とりあえず水中戦闘繋がりで時流エンジンと槍の形をした武器を持たせよう - 名無しさん 2014-10-18 07 54 45 まずツインアイとブレードアンテナを追加します - 名無しさん 2014-10-18 08 00 24 ブレードアンテナだけだとSDの「にせガンダム」みたいになるね - 名無しさん 2014-10-18 08 38 45 ヒートランスかヒートスピア持たせよう(提案 - 名無しさん 2014-10-18 08 00 41 腰から下をアザラシ型にしよう - 名無しさん 2014-10-18 08 06 34 それなんてマーメイドガンダム? - 名無しさん 2014-10-18 08 07 11 ゼーズールのクロー借りてこよう(提案) - 名無しさん 2014-10-18 08 07 27 口のチューブ外してバラストにもできるようなウェラブルアーマーで装飾すれば良い感じにできると思う - 名無しさん 2014-10-18 08 49 48 顔が出ジムになりそうだな - 名無しさん 2014-10-18 08 53 27 他のジムには無いが、あのチューブ何を供給してるんだろ - 名無しさん 2014-10-18 08 55 21 どんな機動兵器でも追加装甲でデザインラインを変更できる - 名無しさん 2014-10-18 08 56 50 単純にアンカーをダウン取れる仕様で動くようにしてくれ。そうすれば格闘から逃げられる。あっ、見た目の話だったね。 - 名無しさん 2014-10-18 09 49 31 逆にドムのスカートと月光蝶を持ってきて美しくしよう - 名無しさん 2014-10-18 10 32 34 キャンペ始まってからハンガーがすぐ終わる。なんでだろう(備蓄購入中) - 名無しさん 2014-10-18 07 54 25 不思議だよね(ビチク40ポチー - 名無しさん 2014-10-18 09 20 11 初代のプラモを作りかけで半年放置してることをふと思い出した - 名無しさん 2014-10-18 07 35 44 女の子だと思ったら男の子だった事実 - 名無しさん 2014-10-18 07 14 20 男の娘だね! - 名無しさん 2014-10-18 07 27 18 文化祭のコンテストで1年の子の女装姿と合間って声が女子に似ていて男の娘みたいだった、残念なのはヤマンバみたいな髪型のカツラね - 名無しさん 2014-10-18 08 04 03 学祭でやるよね女装コン 自分が出たときはキレイな女装を目指さず完成度の高いオバサンに扮して 特別賞を貰った思い出がある - 名無しさん 2014-10-18 09 03 13 詳しく教えてくれまいか? - 名無しさん 2014-10-18 07 39 21 スカートはいてセミロングのポニーテールの子供が男子といれに入ってきて小をしてたから…ね - 名無しさん 2014-10-18 07 51 29 マジかよ...しかも子供とか...ロクな育ち方しなさそう... - 名無しさん 2014-10-18 07 54 28 俺の弟は小学校卒業までお尻まである超ロングポニテでした… - 名無しさん 2014-10-18 08 40 48 バズ当ててしまい「すまない!」打とうとしたら「やられたいのか!」になってワロタ。いや本当にすまない。打ち直したし許してゲルさん - 名無しさん 2014-10-18 07 09 08 ゲルJがだせたんだから、リックドムⅡだせるよね?緑の重力下仕様。もうドワッジさえ弱いと思えるくらいのステータスで頼む。デブでホバーなんだからさ(懇願) - 名無しさん 2014-10-18 05 54 50 リックドム「俺が出てないのに出れると思ってんの?」 - 名無しさん 2014-10-18 06 07 42 リックドムⅡ「すまんな兄貴、俺コロニーで戦ってる映像あるし、緑色は地上用機っていう設定もあるんや」 - 名無しさん 2014-10-18 06 18 40 それがあったか!でもダサいんだよなぁ… - 名無しさん 2014-10-18 06 25 07 えっリックドムⅡダサいって!?・・・・イケメン枠でしょ - 名無しさん 2014-10-18 06 26 50 いやあ、肩がなんかニンニクみたいで… - 名無しさん 2014-10-18 06 28 15 そこはちょっと思ってた。というか個人的にはラッキョウw - 名無しさん 2014-10-18 06 32 19 縺サ繧峨ム繧オ縺?d縺ェ縺?°窶シ? - 名無しさん 2014-10-18 06 36 31 リックドムⅡの怒りの文字化け - 名無しさん 2014-10-18 06 44 47 プロトタイプドム、ドムフュンフ、ドムトロピカルテストタイプ、ドムキャノン、ドムグロウスバイル、ドムバインニヒツ、ドムシュトゥッツァー、ドワッジ改「俺が、ドムだ!」 - 名無しさん 2014-10-18 06 59 17 グフ試作実験機「俺も分類上はドムなんだよなあ……」 - 名無しさん 2014-10-18 10 25 10 おやすみなさい - 名無しさん 2014-10-18 05 43 28 素ガンよりも先ゲルよりもアクトよりも素ゲルが1番乗りやすい… - 名無しさん 2014-10-18 04 47 03 PS3のコントローラーが最近調子悪くて、いきなり敵にタックルしにいったら強制脱出して、歩兵でふわーっと飛び上がること数回。 結果MSも破壊されることも無かったりするけど、まわりからしたら何しとんコイツ!?って感じだろうなw - 名無しさん 2014-10-18 04 15 24 貴方だったのか。美味しく頂きましたよ - 名無しさん 2014-10-18 04 17 10 コントローラー内にごみが溜まってるんじゃないか?分解して掃除するといいぞ - 名無しさん 2014-10-18 06 09 46 ゲルググJやっと開発できたぁ。これでやっと寝れますわ。長かった・・・ - 名無しさん 2014-10-18 04 05 52 おめ! - 名無しさん 2014-10-18 04 39 31 おめ!おれはさっき1バトルで4枚でるという奇跡が起きて、ようやく70% 支給も使ったし、寝る・・安眠できるかなw - 名無しさん 2014-10-18 05 09 14 レベル1部屋で嬉しそうにGP1出してくる少将様 俺はスコア1位取って当たり前のプレッシャーあるから乗れんわ。それにしてもレベルのアクトにボロボロにされてるGP1見て負け確信してもーた(涙) - 名無しさん 2014-10-18 03 57 19 ふぅ・・・。Lv1部屋であやうくBR先ゲルで出るとこだったぜ。 - 名無しさん 2014-10-18 03 45 07 何故ビーム装備してた?w - 名無しさん 2014-10-18 04 03 00 ハロ部屋で荒らされないようにじゃない? - 名無しさん 2014-10-18 05 10 05 わかったことが友人は 女子高生・罵られるのが好き・焦らされるのが好き・手こきが好き 以上からドMの変態かと(´・ω・`) - 木主 2014-10-18 02 58 52 すまぬラジオミス - 名無しさん 2014-10-18 02 59 28 Gレコの中尉好きだな - 名無しさん 2014-10-18 02 39 37 初めて課金したMSってなに?俺はザクBだわ。もう数ヶ月倉庫で埃かぶってるが・・・ - 名無しさん 2014-10-18 02 38 31 コストで出してあげて! - 名無しさん 2014-10-18 02 42 36 木主じゃないが初めて課金したのはザクBだけど最近じゃコスト戦はザクS使ってるよ・・・ - 名無しさん 2014-10-18 02 47 26 ザクタンやね、あの頃は無双機体やったんや。勿論今でも使ってるけど。Bザクは課金するか迷ってた頃にSF弱体化されて買わんかった。ヅダは買うてもうたけど、未だに味方に許可貰うて無制限とかで使ってるわ(ちなみに少将9) - 名無しさん 2014-10-18 02 55 10 ザクBは好きな機体なんだけど、コスト300くらいしか出せない上に、それでも火力が足りないとゆうね・・・ - 名無しさん 2014-10-18 03 06 34 ジム砂か陸ジムのどっちかだったと思う - 名無しさん 2014-10-18 03 15 15 見捨てられてかわいそうなジム頭君です(半ギレ) - 名無しさん 2014-10-18 03 25 48 ドムかザク指揮スナだったかな。ドムなんて乗ってないうちに挙動忘れて、久々に乗ったらボーナスになって味方に迷惑かけちまったよ。すまん。 - 名無しさん 2014-10-18 05 46 17 LAとFS lv5以降開発してない。 - 名無しさん 2014-10-18 06 08 56 ふ~ 友人から超おすすめとか言われて無理やり貸されたAV。これは見とかないと駄目とかラーメン屋で力説していたが、かなり限定的なマニア作品なんだけど(-o-;) もう笑いさえ出るから抜く気にもなれん。どこが抜きどころ満載だよ・・・友人のせい癖がわかった気がする。 返すときどうコメントすりゃいいんだよ(´・ω・`) - 名無しさん 2014-10-18 02 32 56 「おまえの好みがよくわかったぜ。俺の好みは・・・内緒だw」 - 名無しさん 2014-10-18 02 37 09 今はDVDだけどさ、一昔前に再生途中のビデオテープを渡された時にゃあ・・・ピンポイントだからね・・・なんて云えばいいのか・・・ほんと困ったよ。 - 名無しさん 2014-10-18 02 48 51 友人でもそういう趣味って決定的に合わんよね。 - 名無しさん 2014-10-18 02 51 59 わかったことが友人は 女子高生・罵られるのが好き・焦らされるのが好き・手こきが好き 以上からドMの変態かと(´・ω・`) - 名無しさん 2014-10-18 02 59 44 それを力強く奨めて渡した友人こそ勇者。長いつきあいになるぜ・・たぶんw - 名無しさん 2014-10-18 05 44 44 スカですね。わかります。 - 名無しさん 2014-10-18 03 23 18 真夜中に食べるうまみ醤油せんべいバリうめぇw - 名無しさん 2014-10-18 02 30 42 七味唐辛子 マヨネーズ付け食ってみ- 名無しさん 2014-10-18 02 34 19 あたりめの鉄板じゃの - 名無しさん 2014-10-18 02 49 43 亀田の島唐辛子せんべいまた食べたいなぁ。 - 名無しさん 2014-10-18 02 52 46 博多めんべい固くて辛くてまずい。どうせお土産くれるんなら普通に通りもんが良かった・・・ - 名無しさん 2014-10-18 03 00 18 タルタルソース塗って食ってみ旨いぞ - 名無しさん 2014-10-18 03 58 46 支給4つと備蓄10個でゲルJ完成!みんなも諦めないないで! - 名無しさん 2014-10-18 02 27 56 ハジマリハゼロwwwwwwwwオワリナラゼッwwwwwwwwwww - 名無しさん 2014-10-18 02 08 15 疼くそのゲロ空にかざせ - 名無しさん 2014-10-18 04 05 21 ハンガー終了まで2時間半、支給回復まで40分、眠いけど支給回復までペイントしてチップ作ってハンガーおわそ・・報酬確認・・・なぜなにも完成しない?! - 名無しさん 2014-10-18 01 57 32 Gレコでもみたら?ここらへんの時間だよねたしか - 名無しさん 2014-10-18 01 59 30 諦めて寝るよw もう限界、皆様おやすみなさい - 名無しさん 2014-10-18 02 01 07 結局ゲルJは強いのかな? - 名無しさん 2014-10-18 01 42 14 いい噂は聞かない - 名無しさん 2014-10-18 01 43 32 ビームマシンガンとビームスポットガンで弾幕だ! カッコいいけど運用方法が今一つ分からない 結局ゲルM指揮で良いじゃん、ってなる - 名無しさん 2014-10-18 01 44 43 まあ今んとこはロマン枠ぽいね - 名無しさん 2014-10-18 01 46 27 これでコストがゲルM指揮と同じ、それ以下なら分かるけど現状これじゃロマン枠って言うより・・・ってレベル - 名無しさん 2014-10-18 01 48 30 ボディ大きめが多いジオンでは引き撃ちするより押して勝つ方がいいのに、足並み揃いにくい引き撃ちタイプの機体だもんね。シーマでいいやってなるね、たしかに。 - 名無しさん 2014-10-18 02 44 10 それなりに火力はあるんだが、決め手がない感じ - 名無しさん 2014-10-18 01 59 18 中衛で火力支援、ビームで連邦キャノンをハメ、そして格闘機殲滅。格闘攻撃を混じえて運用すればグッド。 - 名無しさん 2014-10-18 02 10 53 ゲルMの詐欺師として使おう(提案) - 名無しさん 2014-10-18 02 20 49 それだと、寄ってくる(釣られてくる)敵は、ほぼ汎用になるんですが・・・ - 名無しさん 2014-10-18 02 27 17 ごめん、シーマの方 - 名無しさん 2014-10-18 02 33 47 なる。そういう使い方あるのか。釣られなかったら・・・・・・・・・ おっと誰かきたようだ - 名無しさん 2014-10-18 02 45 37 サブ垢の少尉でのんびり遊んでたら明らかにサブの動きしてる奴がキルカメラで屈伸して煽ってきたから有無を言わさずフルボッコにしてやったわ。初心者だと思って調子に乗ってんじゃねぇぞ雑魚が - 名無しさん 2014-10-18 01 39 01 つ愚痴板 - 名無しさん 2014-10-18 01 41 33 堂々と自分が - 名無しさん 2014-10-18 01 41 33 ミスりました - 名無しさん 2014-10-18 01 42 13 もう…それ以前の問題なんだよなぁ - 名無しさん 2014-10-18 01 42 36 ∞ ブーメラン - 名無しさん 2014-10-18 01 43 30 トゥー ヘァー ヌヴォォォオオオオオオ - 名無しさん 2014-10-18 01 44 19 モウ、ヤメルンダ - 名無しさん 2014-10-18 01 46 20 フルボッコにしたのに何で鬱憤晴らしに来たのか理解できない。 まぁ、フルボッコってのは嘘でそのままボコられてたんだろうと思うけど - 名無しさん 2014-10-18 01 45 46 お互い「あいつ、エース(サブ垢)だ!」て同じ事考えてんだろうね。なりきりNTやん素敵。 - 名無しさん 2014-10-18 01 49 25 そもそもサブ垢ってありなの? - 名無しさん 2014-10-18 01 52 17 新兵も居なくはないんだけど半分以上はサブ垢なんじゃない? 見る限りでは、で大体が「俺TUEEEE」やりたくて気に入らないことあると、こう言う書き込みしていくイメージ - 名無しさん 2014-10-18 01 55 06 使うのは、良いけどそれを堂々と言うのは何か違う気がする - 名無しさん 2014-10-18 01 57 17 堂々とサブ垢をすすめるところもあるからなぁ - 名無しさん 2014-10-18 02 30 06 俺TUEEEしたいというよりも、ある程度好き勝手やっても文句を言われない戦場で息抜きしたいのと、低コストの新機体を試せるのが魅力って感じですかね。私の場合使ってる理由は、ちなみにご新居さんが意外と多いのも分かっているのである程度加減はしていますよ? - 名無しさん 2014-10-18 02 18 29 あとあれです、使いそびれた機体や今はもうお蔵入りした昔の乗機なんかを使ってほっこりしたりだとか - 名無しさん 2014-10-18 02 24 17 メイン垢の支給回復待ちを兼ねてサブ垢プレイをしている人は多いと思います。(自分もそうです。はい。) - 名無しさん 2014-10-18 02 39 07 メイン垢の階級じゃ基本的に出せないキャンペ機体の子達に乗れるから…ちゃんとした戦場で…(遠い目)シュナイドちゃんとかハンサムちゃんとか… - 名無しさん 2014-10-18 03 05 42 のんびりしにいったところでガチ戦させられりゃ鬱憤もたまるぜ... - 名無しさん 2014-10-18 01 53 50 のんびりされたら友軍迷惑やろw - 名無しさん 2014-10-18 01 55 47 そもそも「のんびり遊んでた」ってどういう事? 演習場なん? それで切れてるんだったら器が小さいだけって事になるが - 名無しさん 2014-10-18 01 56 47 普通の部屋、味方に迷惑掛からない範囲で手抜き気味に味方の手助けするだけみたいな。少将だと回避の読み合いとかタックル誘ったりだとか、上手い支援相手に執拗に粘着したりだとかで疲れるから周りのレベルがそこまで高くないサブでのんびりしにいくことがある様な感じ。そこで少将ばりの動きで明らかに初心者の人相手に無双してる松永lv.5とかいて、しかも煽ってきたら全身全霊でボコりにいきますよ、私は - 名無しさん 2014-10-18 02 12 41 テルミ乙 - 名無しさん 2014-10-18 02 24 52 部屋片付けていたら積みプラモが沢山なんで作っていない素ジムが10機近くあるんだろう? - 名無しさん 2014-10-18 01 38 26 なぜ同じモノをそんなに買ったしw - 名無しさん 2014-10-18 02 48 15 変身、ぶぅぅぅういぃすぅりゃあああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2014-10-18 01 36 21 なんだ?パチンコでも負けたか? - 名無しさん 2014-10-18 02 05 51 一応未成年なのでパチンコでは、無いですね - 名無しさん 2014-10-18 02 11 02 ついに・・・俺も歳みたいだな・・・あそこの毛に白髪が(´・ω・`) - 名無しさん 2014-10-18 01 26 18 染めよう つボクジュ - 名無しさん 2014-10-18 01 27 19 エロ本の熟女特集のモデルが全員年下だったのを見て俺も年を取ったとおもったよ。 - 名無しさん 2014-10-18 01 32 53 まぁ、最近は熟女の定義が曖昧(20代後半とかも入っちゃってるもん)になってるからさ・・・ - 名無しさん 2014-10-18 01 48 36 チョ! なんで、俺の白髪から熟女の話になるんだよw - 木主 2014-10-18 02 01 31 「ピンクのカーテン:美保純ver」に主さんの心情をばっちし表現しているシーンが・・・ - 名無しさん 2014-10-18 02 33 54 けっこうショックだよね。ってか俺の求める熟女はそんな若妻じゃねぇって思う熟女好きはいつまでたっても上を見続けているので、このままではいつか骨壺に萌えてしまいそうで怖い。 - 名無しさん 2014-10-18 01 55 52 さ、寒い・・・・これじゃあオレのシャウエッセンが、ポークビッツになっちまうよ - 名無しさん 2014-10-18 01 17 48 春日の股間なら空いてますよ - 名無しさん 2014-10-18 01 18 47 それを言うなら後門じゃないのかw - 名無しさん 2014-10-18 01 45 07 今日酷い負け続きでやっと一勝したらゲルググJでた!嬉しい - 名無しさん 2014-10-18 01 16 56 今朝ゴッグみたいな外人の女の人に道を訊かれて焦ったでござる。とりあえず固有名詞をなんとか聞き取って案内。待ち合わせしていた相手は日本語ペラペラの綺麗な外国人のお姉さんで、ゴッグはお姉さんの母親で日本に会いに来たとかなんとか。あのお姉さんも30年もすればゴッグになっちゃうのか... - 名無しさん 2014-10-18 01 01 56 フォビドゥンブルーもしれないよ - 名無しさん 2014-10-18 01 09 34 君は知ってるか?ゴッグの股下には3つの穴があってなぁ………そこに君の小さなビームスプレーガンをぶちこめば装甲を貫き逝かす事が出来るぞ(股下に噴出孔が三機あります) - 名無しさん 2014-10-18 01 09 38 ビグ・ザム「呼んだ?(コアブーの先端が入っただけで逝かされたなんて言えない)」 - 名無しさん 2014-10-18 01 13 19 逝かされたと言うかIフィールド破けちゃっただけじゃん。 - 名無しさん 2014-10-18 01 23 10 あぁ、膜が破られちゃって逝かされたんだね。 - 名無しさん 2014-10-18 01 28 01 量産型ガンキャノン「俺の股間をぶち込んでやるぜ!」 - 名無しさん 2014-10-18 01 22 08 整備班「ゴールドに塗っときますね」 - 名無しさん 2014-10-18 01 24 13 アンクシャ「俺には勝てまい!」 - 名無しさん 2014-10-18 01 24 19 量産型ガンキャノン「伸びないモノに負けるはずがないな」 - 名無しさん 2014-10-18 01 30 22 リゼル「ほう、言うではないか。」 - 名無しさん 2014-10-18 01 29 52 ☆2×2→ゴールドチップ×2のパターンがすごい頻度になっとる…3戦で7枚も出たのにJさんこないや(´・ω・`) - 名無しさん 2014-10-18 01 00 18 ハロウィン近いんだからジム後期型とジャック・ザ・ハロウィンのデカール欲しいわ - 名無しさん 2014-10-18 00 58 08 ハロウィンのデカールいいね。 サンタのデカール完成しなかったから欲しいな。 - 名無しさん 2014-10-18 01 17 22 デカールは過去に文句言いまくったからやらないのだろうな。 - 名無しさん 2014-10-18 01 27 20 運営「ドキッ」 - 名無しさん 2014-10-18 02 53 22 私のゲルググJは黄金の鉄の塊(ゴールドチップ)で完成しそうだ… - ミルドレッド 2014-10-18 00 51 08 そりゃ設計図1枚が出なくてもゴールドチップ4枚出れば同じ分増えるんだし - 名無しさん 2014-10-18 00 53 36 クレヨンしんちゃんの中で登場したボスの中で一番強いのって誰かな? - 名無しさん 2014-10-18 00 35 19 シロ! - 名無しさん 2014-10-18 00 37 30 単純に言ったらアセ・ダク・ダークだと思います - 名無しさん 2014-10-18 00 38 36 マカオとジョマじゃない? - 名無しさん 2014-10-18 00 40 28 でも映画だとこれと言って戦闘シーンが無いんですよね - 名無しさん 2014-10-18 00 41 26 とりあえず国は滅ぼせるんだよなぁ・・・だったら科学的にも兵力的にもハイグレ魔王か? - 名無しさん 2014-10-18 00 47 34 お隣のおばちゃんが最強です - 名無しさん 2014-10-18 00 42 32 普通にヒロシだと思う俺w - 名無しさん 2014-10-18 00 50 16 靴・靴下の間違いだろ! - 名無しさん 2014-10-18 00 53 13 ハングドマンの間違いだろ! - 名無しさん 2014-10-18 00 58 11 焼け野原ヒロディシの間違いだろ! - 名無しさん 2014-10-18 01 05 12 武力的にも化学的にも権力的にも弱かったが信念はあった大人帝国ボス - 名無しさん 2014-10-18 01 31 39 人に勧められて見た作品が全く好みと合わなかったのか面白くなかったときのやるせない気持ちをどこにぶつければいいのだろう - 名無しさん 2014-10-18 00 31 08 映画のCMなんかでもそうだけど面白そうだからって行ってみたらハズレだったり、友達が面白かったよって言っても好みが合わなければ結局ダメだったりって言うのは良くあること。そんな時自分は漫画を読んだりバトオペやって発散する! - 名無しさん 2014-10-18 00 42 04 あー、わかるよ。人に勧められたAVってちょっと違うんだよね - 名無しさん 2014-10-18 00 46 34 自分は勧めたやつにはっきり言う - 名無しさん 2014-10-18 00 57 00 さぁ、今夜はどんなモザイクを見せてくれるかな?? - 名無しさん 2014-10-18 00 30 55 「じょーじ」つ● - 名無しさん 2014-10-18 00 33 04 最近アシストを取るのが楽しくて仕方ない。リザルトでアシストが黄文字で与ダメトップだと最高だぜ(´Д`) - 名無しさん 2014-10-18 00 17 53 10ポイントだけゲルMに抜かれてショックだった、1540(俺ゲルキャ)1550(M)でもダメTOPは俺が取ったよ - 名無しさん 2014-10-18 00 25 51 ん? アシストはチーム内で一律だから、レート10(勿論あり得ない)でもない限り同軍でアシストの差が10ってことはないはずだが... - 名無しさん 2014-10-18 00 29 45 じゃあアレは見間違いだったのかな??・・・4日前だからあんまり覚えてないんだよね。 - 名無しさん 2014-10-18 00 33 31 別のチームならあるかもしれんけど、同軍だと無いかな?レート120で1560と1440みたいな感じになるのが普通 - 名無しさん 2014-10-18 00 46 53 う~ん・・・じゃあ?何ポイント差だったのかな? - 名無しさん 2014-10-18 01 04 42 レート110で14アシスト1540、15アシスト1650だから5と6を見間違えたと思われる - 名無しさん 2014-10-18 01 35 26 08小隊のMS限定部屋ってのがあったので入ったけど、やっぱりこういう遊び心のある部屋が楽しいよね。自分もよくザク系vsジム系の部屋立ててるけど、ちょっと縛りある部屋が楽しいですね。 - 名無しさん 2014-10-18 00 15 50 「俺ら一般兵にそんな高級なMS回されるわけないだろ!ザクで出ろザクで!」みたいなリアルな感じが好き - 名無しさん 2014-10-18 00 19 56 知ってるか? このゲーム多分少将や大佐が一番人数多いんだぜw - 名無しさん 2014-10-18 00 24 51 ザクⅡLv8「ふぅひひひ、緊急回避が無くてもバランサ-付いてるもんね」 - 名無しさん 2014-10-18 00 23 04 去年のクリスマス前になりますが、0080の機体のみって部屋で、ジオンはザク改、ケンプ、蟹江あたりで固まってて、連邦も寒ジム、コマ、アレックスあたりで来るものだと思っていたら環八とかスムルとかBDで来やがって「おいおいおいおい、相手全員にわかか?」ってなったことがありましたw - 名無しさん 2014-10-18 00 23 29 ポケ戦機体限定にしないとメッ! - 名無しさん 2014-10-18 00 35 15 (スムルってなんだ・・・?) - 名無しさん 2014-10-18 00 36 36 たぶんSMLのことじゃない? - 名無しさん 2014-10-18 00 40 50 ポケ戦限定部屋で武器までこだわってザク改MMPにしたら文句言われたでござる。ポケ戦ならバズ持ってるのケンプだけなのに・・・。 - 名無しさん 2014-10-18 00 46 48 連邦側で入った、楽しかったけどMG持ち環八lv4がおった…案の定スコア50 本編で環八はそんなヘタレじゃなかったやろ - 名無しさん 2014-10-18 01 02 50 08 ポケ戦部屋に入ったらジオンがザクタンで固めてきた。間違っちゃいないけどコレジャナイ感満載。 - 名無しさん 2014-10-18 01 10 58 08にもポケ戦にもキャノン付いたザクタンクはいないんだが - 名無しさん 2014-10-18 01 16 43 にわかだからしょうがないよ - 名無しさん 2014-10-18 01 26 02 旧ザク再利用した作業用ザクタンクが08小隊に出てきてたから許容したけど、原作再現部屋ってそこまで厳密に機体縛るの? - 名無しさん 2014-10-18 02 10 52 屁理屈かもしれんがそれだとEz8はマシでジム頭は陸ビーしか持てないのか連邦キツくね? - 名無しさん 2014-10-18 02 05 51 ふふふふふ ファンメが来たぜ(´・ω・`) 内容が試合放棄すんなだってさ・・・いや・・・たしかに試合放棄しましたが(演習)そんなこと言われてもね。 - 名無しさん 2014-10-18 00 10 59 相手は普通のバトル部屋だと思ってたんだよ - 名無しさん 2014-10-18 00 12 00 演習っていう名称が人によっては、データに反映されずに普通に戦う部屋って思うのかね? - 名無しさん 2014-10-18 00 20 55 何してもいい部屋(もちろん放置も戦闘も)だからねぇ・・・。人によって解釈違うし、どっちも正解だから難しいよねぇ・・・。 - 名無しさん 2014-10-18 00 23 57 それがマジだったのファンメの人だけで、他放置してましてね。私は放棄はしてましたけどギガンでドライブしてたんですよ(高速走行仕様) そしたら一人だけLAで追いかけてくるから基地ぐるぐるしてました - 木主 2014-10-18 00 41 30 ねぇねぇ、ホストになりベーシック「機体自由野良」部屋や作ってバトッたら敵は部隊固めっだった、しかも降格・・・・Orz。・・・俺はどうすればいい?? - 名無しさん 2014-10-18 00 03 47 笑えばいいとおm、、、ププッ - 名無しさん 2014-10-18 00 06 06 相手のID控えて回線抜いたれ!でBLにブチ込むと。コレで安心。 - 名無しさん 2014-10-18 00 41 06 戦闘終了後データー消したよ。 - 名無しさん 2014-10-18 01 18 09 棗鈴の声優と弦巻マキの元声優って同じ民安ともえさんだったのか(驚愕)リトバス全クリしたのに気付かなんだ - 名無しさん 2014-10-18 00 02 18 ドルジ「ぬぉっ!! ぬ~きゅ~♪」 ねーこーねーこー、うーたうー♪ - 名無しさん 2014-10-18 00 27 24 やっとゲルググJ45%(ほぼチップ) - 名無しさん 2014-10-18 00 01 22 やっと少将にエントリィィィ!できた、、、さて、タンク作るか、、、 - 名無しさん 2014-10-18 00 00 19 おいでやす混沌の少将部屋へ - 名無しさん 2014-10-18 00 03 05 そろそろ、総コスト戦の導入希望!(チーム全体で1800以下みたいな) - 名無しさん 2014-10-17 23 59 52 それより全員敵状態で戦うとかの実装をだな - 名無しさん 2014-10-18 00 03 24 部隊フレ談合が捗るな・・・ - 名無しさん 2014-10-18 00 13 22 半袖じゃさすがに寒くなってきたな - 名無しさん 2014-10-17 23 57 43 僕パンツ一丁だけど? - 名無しさん 2014-10-17 23 59 22 与ダメ、アシトップでもスコア最下位だと(´・ω・`)てなるね。 - 名無しさん 2014-10-17 23 55 50 やりきった感が半端無い。 - ジムコマ&アクト乗り 2014-10-18 00 20 23 いやぁドム重だったんだよね…… - 木主 2014-10-18 00 36 15 ノーハン部屋って見たことないな。いったいどんな編成になるのか。 - 名無しさん 2014-10-17 23 46 43 パンツ脱いで待ってます - 名無しさん 2014-10-18 00 00 58 やらないか? - 名無しさん 2014-10-18 00 04 23 レベル1ノーハンのみって部屋なら何度か立てたことがあります。 - 名無しさん 2014-10-18 00 52 43 下半身がドムに似てる女性みた - 名無しさん 2014-10-17 23 46 33 象皮病? - 名無しさん 2014-10-17 23 49 06 下半身がドムに似てる女性みた - 名無しさん 2014-10-17 23 46 33 よしっ!カウンターってタイミングでタックル入れたのに、タックルすら当たらずにぬるっっと相手を滑って通り抜けるなんて。。。 - 名無しさん 2014-10-17 23 34 31 よくあるなぁ - 名無しさん 2014-10-17 23 48 52 明日は朝から戦慄のストラタスで勝負だ! - 名無しさん 2014-10-17 23 32 57 最近、昔の遊戯王のアニメ見てるんだが、やっぱおもしろいなぁ。思い出補正もあってか、ホントワクワクする。 そして、孔雀舞は最高です( ´ ▽ ` ) - 名無しさん 2014-10-17 23 14 24 昔の孔雀王は最高です、って書いてあると思った。 - 名無しさん 2014-10-17 23 17 14 あれ?俺いつ書き込んだっけ?キンクリされたか - 名無しさん 2014-10-17 23 27 55 ボール「ぐはっ!脚部を破壊された!・・・あれは戦車か、よしまだ戦えるぞ!ドッキングだああああ!」 - 名無しさん 2014-10-17 23 14 15 オッゴ「ひらめいた」 - 名無しさん 2014-10-17 23 15 24 オペ子「戦車損壊!」陸戦強襲型ボール「キャクブガー!」 - 名無しさん 2014-10-17 23 23 13 Gブル「よし、合体だ!」 - 名無しさん 2014-10-17 23 25 03 脚・・・? - 名無しさん 2014-10-17 23 30 37 螺旋族「合体だぁ!!」 - 名無しさん 2014-10-17 23 38 25 ワッパ「俺の上に乗れぇ!可能な限り敵に接近する!!」 - 名無しさん 2014-10-18 00 27 53 アスランとか刹那ネタにされ過ぎぃ! - 名無しさん 2014-10-17 23 03 03 そうかサイコパス2なんで1クールで11話なのかと思ってたけど、すぐ1月に映画やるからかw - 名無しさん 2014-10-17 22 58 13 山岳で味方格闘機が連邦側の通路奥にいる支援狩りに行ったら、広場まで出ていた敵汎用全員が出てきた高台の通路にジャンプして戻っていくのみて面白かったわw一機ずつ綺麗に戻って支援の援護に行ってるからw - 名無しさん 2014-10-17 22 54 21 連邦支援機が女パイロットだったんだな。(確信) 「花子ぉおおお!」 - 名無しさん 2014-10-17 23 10 16 いつになったらEz8WRが来るのかなぁ…。来ても使われないだろうけど、それでも欲しいわ - 名無しさん 2014-10-17 22 53 04 単純に似たような機体3機も、しかも支援が充実して連邦に要らんってところだろうな。例え追加されてもスキルに多少の変化があるぐらいだろうし - 名無しさん 2014-10-17 22 56 35 ミサランN横か… - 名無しさん 2014-10-17 22 57 52 ミサラン横だけかもよ?w - 名無しさん 2014-10-17 23 01 30 BRだけかもよ・・・射補150 - 名無しさん 2014-10-18 00 14 37 メイン100ミリ改、サブにミサランと180ミリだと人気出る!はず - 名無しさん 2014-10-17 23 22 32 何を言っているんだ!冷蔵庫の中身はバンナムが今までに集めた金が詰まっているんだろう!?なら持てないに決まっているじゃないか! - 名無しさん 2014-10-17 23 42 01 少将あがったあと事故って大佐落ちたんだけど、大佐以下と少将ってこんなにも違ったんだ。と初めて実感しました。大佐のときどうせそんな変わらんだろと思っててごめんなさい - 名無しさん 2014-10-17 22 49 34 あんまり変わらないと思うけど。ノーハン、リスポ合わせできない、編成無視、意味不明カスパ。割りと日常的ですよ。 - 名無しさん 2014-10-17 23 11 57 大体少将のみ部屋を建ててやってるけど、カンストとそうじゃない人の差も相当大きいよ。極端な話少将10だけで集まったらほぼ勝てるし、少将1~3くらいが三人くらい入ったらほぼ負ける。勿論個人差はあるけどね。 - 名無しさん 2014-10-17 23 19 34 少将だとハンガーあたりまえみたいになってるしね - 名無しさん 2014-10-18 00 05 35 さっきハンガー100%の指令の話した者ですが、ダメ元で普通の6人部屋立てたら達成できました。一緒に出てくださった方には感謝に絶えません。9連続シャキーンが楽しみじゃあ・・・ - 名無しさん 2014-10-17 22 46 33 アーマードコアの動画見て「よし、やろう!!」って言ってやってみると自分が下手くそなせいで全然スピーディな戦闘ができないwwバトオペならある程度テクニックの真似とかできるのにね… - 名無しさん 2014-10-17 22 45 55 しかもwikiには戦い方とかざっくりとしたことしか書いて無くてテクニックやテンプレが分からないっていう - 名無しさん 2014-10-17 22 47 28 本当にここのwikiって基本から応用まで幅広く深くまで書いてあるから良いよね - 木主 2014-10-17 22 50 20 バトオペは反射神経やテクがなくとも経験と頭で強くなれるからWikiが充実するんじゃないかな - 名無しさん 2014-10-17 22 53 37 …え? - 名無しさん 2014-10-17 22 54 40 反射神経もテクも必要ないのはオトキャタンクくらいじゃね。それでも皆無とはいえんし - 名無しさん 2014-10-17 22 58 44 すまん ACに対してと間違えた - 名無しさん 2014-10-17 22 59 13 ミスをした悪い子にはパイルよ~ - ゲイヴン 2014-10-17 23 01 56 さぁ、見せてくれ、貴様のドミナントを・・・ - 名無しさん 2014-10-17 23 06 29 手こずっているようだな、尻を貸そう - 名無しさん 2014-10-17 23 09 50 反射やセンスがものを言うACやFPS系と比較すれば詰め将棋的な感はあって年寄りにもやさしいとは思うw - 名無しさん 2014-10-17 23 10 41 まずコントローラーを裏返して持てるようになってからがスタートライン、ある程度になると親指だけじゃボタン押す指が足りなくなってくるんだよね - 名無しさん 2014-10-17 22 50 06 え?AC持ちって必須なのwwナニソレイジメデスカww - 名無しさん 2014-10-17 22 51 20 AC持ちしてない同士で戦うなら問題ないけど、やっぱり相手がAC持ちだったら敵わないと思う。 動きが違くなるからね - 名無しさん 2014-10-17 22 54 08 個人的には変則モンハン持ちがいいと思うんだがなぁ ゲームパッソならともかく、純正PS3のコントローラだとAC持ちはちょっと辛くないか? - 名無しさん 2014-10-17 22 56 51 ブーストオフで壁蹴りだけで空中戦できるレベルまでマップを暗記してからが勝負の始まり - 名無しさん 2014-10-17 22 55 08 そもそも壁蹴ろうとしてジャンプしても「ピョン、ピョン、ピョン→蹴り」って感じでよたよたするっていう間抜けな俺氏…。もしかしてFPS以上に死にゲーなんじゃ… - 名無しさん 2014-10-17 23 10 03 変態(褒め言葉)なプレイヤーは軽逆なんか使わせるとビル街で三角跳びだけで空中戦おっ始めるからなぁ - 名無しさん 2014-10-17 23 12 59 重逆で空中戦しますけど何か? - 名無しさん 2014-10-17 23 45 28 どうせ みんな ミグラント - 名無しさん 2014-10-17 22 58 32 アーマードコアの基本は死んで覚えるだからね・・・。まぁ仕方ないよ。木主が一人前の雇われになったら、俺が試してやろう(フラグ) - 名無しさん 2014-10-17 23 44 40 んんwwwww - 名無しさん 2014-10-17 22 41 36 ええ・・・・・ - 名無しさん 2014-10-17 22 44 01 さっき一度に星2が六枚きてヤッターて思ってwktkしながら見てたら、星2→ウィーン、ゴールドチップ!ゴールドチップ!ゴールドチップ!ゴールドチップ!ゴールドチップ!ゴールドチップ!・・・・・・・・・・・・(´;ω;`)ブワッ - 名無しさん 2014-10-17 22 41 06 ゲ、ゲルJ一枚は出てるんでしょ? ね? ねね - 名無しさん 2014-10-17 22 42 12 ハンガーが捗る! - 名無しさん 2014-10-17 22 46 14 ゲルJ、ハンガーともにありませぬ(´;ω;`)ブワッ - 木主 2014-10-17 23 07 11 コスト200部屋俺ジオンで連邦がオールLA編成で来て余裕で勝ったけど、汎鹿やジムコマ、改の汎用2機ぐらいは混ぜた方が敵ながらそっちの方が楽だろうと思った - 名無しさん 2014-10-17 22 35 32 逆にジオンでオールザクⅠだったら変に汎用入れるより強いけどねw - 名無しさん 2014-10-17 22 37 07 それはわかる - 木主 2014-10-17 22 41 57 汎鹿3,LA2の編成が一番めんどくさいと同時に、一番厄介だ - 名無しさん 2014-10-17 22 37 26 レーダーが怖いねw - 木主 2014-10-17 22 46 57 部屋に入った時4人ともLAだったら自分もLAに変えるじゃん? - 名無しさん 2014-10-17 22 38 06 部屋入ったとき5人laだったら嬉々としてla - 名無しさん 2014-10-17 22 39 23 分かってないなー、楽とかじゃないんだよ。 そこはノリなんだよ、そういう試合って出撃完了した瞬間から楽しいんだよ、そういうもんだと思うよ - 名無しさん 2014-10-17 22 40 52 それなら別にいいんだけどね ただ相手がフレ凸してるんじゃないか?と思ってしまうぐらい連携が上手い時があるからちょっと疑っちゃうんだよな - 木主 2014-10-17 22 45 46 おいどういうことだ!また敵も味方も部隊固めだと!? 今日はどうなっているんだ・・・ - 下の木主 2014-10-17 22 23 56 凄いね 大佐や少将になっても機体が使いずらかったりして負けそうになると回線切る2等兵以下なやつまだいたんだね - 名無しさん 2014-10-17 22 19 04 平気で雑談板に荒れるような愚痴を透過する人の方がすごいけどw - 名無しさん 2014-10-17 22 21 34 いやーごめんなさい 今度から気をつけます - 名無しさん 2014-10-17 22 39 42 (´・ω・`)え?5-5部屋が、2-5部屋に!?ヒエ~ - 名無しさん 2014-10-17 22 22 04 しかも編成がケンプ・ガルバルディαVS窓・ジム砂Ⅱ・アレックス・G-3・パジムでした - 名無しさん 2014-10-17 22 39 17 ゲルJLv2出来たからLv1ハンガー入れてるんだけどビームスポットガンが楽しすぎる、連射とはわかってたけど予想以上に連射だったw - 名無しさん 2014-10-17 22 18 00 やはり火力はシマゲルのがいいからどれだけウデビーつかえるかだよね・・・・・怯むからうまいこと当てて支援機ハメ落とすことができるなら価値でてくるんだろうけどムズイ - 名無しさん 2014-10-17 22 28 28 現状コストも相まってかなり人を選ぶ機体ですよねw - 名無しさん 2014-10-17 22 31 12 削るのは圧倒的にシマゲルのが削りやすいからね・・・・ - 名無しさん 2014-10-17 22 34 33 カッコいいのは分かるけど、運用方法は全く分からない - 名無しさん 2014-10-17 22 38 52 正直でヨロしw - 名無しさん 2014-10-17 23 12 33 ガチにならないネタ部屋を建てるにはどうすればいいのか。 今の候補としては「バズガンゲル× ネタオンリー」「マイナー機体に乗ろう」「バズ× ネタ部屋」「ガチ機体いたらホスト切断」「産廃であそぼ」とかいろいろ考えてるんだけどどれも結局意味なさそうで困る。 自分はガチ以外もたまにはガチ以外もしたいのだ… - 名無しさん 2014-10-17 22 13 07 よろけ武装、ダウン武装無し - 名無しさん 2014-10-17 22 15 25 「ネタに走れる人募集」とか - 名無しさん 2014-10-17 22 15 44 なぜわからない?GP禁止でもGP出す昨今に何を求める? - 名無しさん 2014-10-17 22 17 08 ギャグ戦闘部屋。通常行動厳禁☆ - 名無しさん 2014-10-17 22 43 23 部隊を抜けてからは、ここを見ている人でいつもこのくらいの時間帯に部屋を立てている人の所に押し入ってる。さあ今日はどの地雷機体で出ようかな(白目) - 名無しさん 2014-10-17 22 12 55 強制噴射上手く使う人ってどんなことするんだろうな…数回噴射付きの機体を使ったが無駄な多い動きしかしてなかった - 名無しさん 2014-10-17 22 05 46 方向転換して障害物に隠れたい時やタックル誘発に使うのがほとんどじゃね - 名無しさん 2014-10-17 22 07 49 異次元角度から切り込んでくる。か、または釣る - 名無しさん 2014-10-17 22 07 53 ブーキャン着地狙いスカしたり 攻撃に使おうとすると やられる側はほーん、で?ってなる - 名無しさん 2014-10-17 22 09 35 無駄に洗練された無駄のない無駄な動きを目指そう - 名無しさん 2014-10-17 22 11 24 言い回しはややこしいが合ってるw - 名無しさん 2014-10-17 22 13 18 タックル吐かせたり、サベ引っかける時に使ったり、射線切るときに使ったり、逃げるときに使う - 名無しさん 2014-10-17 22 14 14 ブースト着地狙いを緊急回避ハズしとか。 - 名無しさん 2014-10-17 22 26 06 単二追加されたし、ガンタン・量タン・単二・マゼラ・61式で組めるな 相手がドムなら強そう… - 名無しさん 2014-10-17 22 05 03 Gブル「俺はきっとバトオペに呼ばれないんだろうな・・・」 - 名無しさん 2014-10-17 22 35 45 よし、第3勢力として海賊みたいなのだそうか両軍の機体使用可能さらにガンプラのように改造可能とかで!(ただし補給の問題で性能がおちます) - 名無しさん 2014-10-17 22 03 29 バンナム「世界観重視したいんでパス^ ^」 - 名無しさん 2014-10-17 22 05 33 そしてどんどん連邦ゲーと化していくのであった - 名無しさん 2014-10-17 22 08 22 野良部屋のはずが部隊固め同士のカオスな戦場に巻き込まれてしまった - 名無しさん 2014-10-17 22 01 00 それ両方ルムコメ違反ぇ… - 名無しさん 2014-10-17 22 04 37 どういうことなの… - 名無しさん 2014-10-17 22 05 31 ルーム入ったらフルメンバーで直ぐに出完で試合スタート→試合終了後味方の部隊タグに気づく→敵も別部隊だが3人が同じタグだった - 木主 2014-10-17 22 08 21 そんなことになってるからやたらな部屋に入れなくなってるのだと、なぜわからない! - 名無しさん 2014-10-17 22 07 07 部隊タグ表示のアプデまだー? - 名無しさん 2014-10-17 22 14 57 先日野良ジオン砂漠にて、グフ(私)、タンク×2、ゲルキャ、ザク砂で出撃。 囮をしているだけで文字通り敵機が溶けていった。こんなこともあるのですね - 中尉 2014-10-17 22 00 13 連投すなぬ - 木主 2014-10-17 22 01 11 君のおかげだ!! - 名無しさん 2014-10-17 22 02 56 玉置浩二ってやっぱり歌上手いな… - 名無しさん 2014-10-17 21 59 54 歌はバツグンだと思う。中身はアスペっぽいけど。 - 名無しさん 2014-10-17 22 16 13 今の日本でもトップクラスだと思う… - 木主 2014-10-17 22 18 29 ホントに上手いよ。業界の人達に聞いてもみんな上手いって言ってるみたいだしね。 - 名無しさん 2014-10-17 22 24 07 本人の曲はあんまり聞いたことないけど、他の人の曲歌ってるの聞いて、上手いって感じるのはヤバいよ…平井堅とか秦さん辺りと同じ感動を覚えた。 - 木主 2014-10-17 22 28 01 先日、野良ジオン砂漠にてグフ(私)、タンク×2、ゲルキャ、ザク砂で出撃。 初めて囮をしているだけで文字通りよろけた敵機が溶けていった。 こんなこともあるのですね - 名無しさん 2014-10-17 21 56 34 シャアがグフ操縦したらむちゃくちゃいやらしい攻撃してきそう - 名無しさん 2014-10-17 21 52 11 キャンペーン機体って何で一機も来ないんだろう・・・今、上等兵10だけどスレイブ・レイスのキャンペーンから始めたけど一機も来ないのはなぜ・・・ - 名無しさん 2014-10-17 21 50 15 イベント機体がすべてドロップするあのイベントがくれば… - 名無しさん 2014-10-17 21 53 46 設計図が分散して目も当てられないだろうな… - 名無しさん 2014-10-17 21 54 58 チップで開発進むから…震え声 - 名無しさん 2014-10-17 21 56 32 ここでしかキャンペーン機設計図+の指令書使う機会無いよな。 - 名無しさん 2014-10-17 22 01 26 マジレスすると、設計図の絞込みはやってるかい?言葉の意味が分からないならwikiの左下の方を探すといい。 - 名無しさん 2014-10-17 22 01 50 階級低いと他の通常配備も沸いて絞れないからな、再キャンぺを待つしかない - 名無しさん 2014-10-17 22 01 58 階級低いうちはキャンペ機体の他に普通に実装される☆2機体で埋まるからただでさえ出ないのにさらに低くなるんや!少しでも確立上げたいなら☆2出来ても作らん方がええで! - 名無しさん 2014-10-17 22 11 32 赤い彗星シャア 白い地雷セイラ - 名無しさん 2014-10-17 21 47 16 回線速度が下り9.3Mbps 上り702.1kbpsなんだがコレって早いの?遅いの?? PS3で接続テストした数値です。 - 名無しさん 2014-10-17 21 43 23 どこかの機体板で、強タックルなんてOHして回避出来なくなるし、そんなポンポン出来ないもんだよー、みたいな書き込みを以前に見たけど、カンストでも何でも周りに敵がいてもいなくても強タックルのコンボってメチャメチャ使ってきますけどあのコメントはウソ? ほぼそれしかしてこないし… - 名無しさん 2014-10-17 21 40 03 基本は状況次第だけどどね。 周りに敵が居ても、相手のHPが低ければトドメか瀕死にするためにやるし - 名無しさん 2014-10-17 21 42 05 考えなしにポンポンやるとただの的になる、そのリスクとリターンの大きさをちゃんと考えて可能な限り回数を増やすのが強タックル持ちの機体よ。滅茶苦茶使ってるなら、それはただの馬鹿かうまく状況を作ってる上級者のどちらかだ。 - 名無しさん 2014-10-17 21 51 13 周りに味方が居る→おそらくタイマン状態で狙われる事は少ないだろう→タッコー - 名無しさん 2014-10-17 22 13 32 今TVで「映画ひみつのアッコちゃん」見てるけど、綾瀬はるかちゃんてやっぱええ乳してますなぁ~。あのフトモモも好きだ♪ - 名無しさん 2014-10-17 21 37 33 子役が可愛い しかし内容は・・・・・ - 名無しさん 2014-10-17 21 45 33 確かに子役可愛い♪でも誰? - 木主 2014-10-17 21 54 01 そのうちジオンにガーベラテトラと連邦にガーベラガンダム試作がくるな「震え声」 - 名無しさん 2014-10-17 21 36 57 わお・・・・LV3フルハンゲルJなんともいえへん・・・・もうちょいBR当てれるようになればわからないけど何戦か乗ってみる・・・ - 名無しさん 2014-10-17 21 36 25 LV3まであるのは安心した。機体LV3の情報がまだ未入力だからまさか無いのかと心配してしまった。ちなみに階級どのくらいでLV3出たかな? - 名無しさん 2014-10-17 21 46 42 自分カンストなんでまあ順番的に大佐からだと思いますよ - 名無しさん 2014-10-17 21 59 38 成程。有難う御座います。 - 名無しさん 2014-10-17 22 12 33 オペ子「拠点に爆弾が仕掛けられました!」→「拠点に敵が接近中!」 オペ子、お前は試合終わったらおしおきな - 名無しさん 2014-10-17 21 35 05 青い繋ぎのオペ子「や ら な い か」 - 名無しさん 2014-10-17 21 37 59 ジムコマ三機でモルモット隊思い出した - 名無しさん 2014-10-17 21 34 55 ゲルJ後から追加でもいいから一発の威力が高い砂みたいな狙撃用BRほしい・・・・・ - 名無しさん 2014-10-17 21 23 00 そこでガンダム4号機ですよ。ビーム・ライフルじゃなくてビーム・ランチャーだけど - 名無しさん 2014-10-17 21 27 23 指揮砂「んん…?」ゲルキャ「むむ…?」 - 名無しさん 2014-10-17 21 28 45 い、いりょく・・・?そげき・・・? - 名無しさん 2014-10-17 21 30 46 ビムマシも撃てて単発はザク砂みたいな感じで撃てる主兵装なら愛されていたのに・・・! - 名無しさん 2014-10-17 21 29 31 マシンガンなんだから威力下げてタタタタタみたいに連射がよかった - 名無しさん 2014-10-17 21 30 30 犬砂「解せん」 - 名無しさん 2014-10-17 21 34 54 スポーツの秋だからバトオペで障害物競走(妨害可)をさせてほしい。期間イベントでいいから1位でゴールした機体の軍が勝利終了みたいなやつを…。 - 名無しさん 2014-10-17 21 17 28 スタートで殴り合って終わりそう - 名無しさん 2014-10-17 21 19 34 1人くらいは抜けれるでしょ?特にEXAM機。 - 木主 2014-10-17 21 21 39 ペイル「だな」 - 名無しさん 2014-10-17 21 22 46 カスパもそれなりに考えさせられるかもです。スラガン盛りするか、通常カスパするか。 - 木主 2014-10-17 21 26 12 ナハト「やったぜ」 ピクシー「ほほう」 アッガイたん「面白そう」 - 名無しさん 2014-10-17 21 19 43 アッガイのてちてち歩きが見れるなら! - 名無しさん 2014-10-17 21 42 02 それか最初に軍選んで軍別で勝ち集計して最後に勝ちが多かった軍に報酬くれるイベしてほしい。もちろん俺はジオンでやるぜ! - 名無しさん 2014-10-17 21 21 35 そのイベントならおいら連邦。 - 木主 2014-10-17 21 22 36 ジオンガーレンポウガーが更に酷くなりそう - 名無しさん 2014-10-17 21 43 40 バランス調整下手くそなのが露呈するから、そんなイベントやらんよ…というかどっちやっても面白いし優劣付けるイベントやらなくても俺は面白ければいいと思うぞ - 名無しさん 2014-10-17 21 57 32 ジオンで妨害しやすい機体…デザートザク? - 名無しさん 2014-10-17 21 23 18 猪格闘「常に障害物(汎用機)競争だぜ!」尚ゴールは支援機となります。 - 名無しさん 2014-10-17 21 30 48 この時期に熱出るとかじょ、冗談じゃ••• 俺死ぬの? - 名無しさん 2014-10-17 21 17 16 うーん、いいか?君はもう・・・手遅れだ - 名無しさん 2014-10-17 21 18 08 デング熱ジャマイカ!? - 名無しさん 2014-10-17 21 18 11 ???「俺は生きる!」 - 名無しさん 2014-10-17 21 18 52 (´・ω・`)いや、ここは「ひとおもいにやれー!」で - 名無しさん 2014-10-17 21 22 46 まさかエボラ?とうとう日本にも入ってきてしまったのか。 - 名無しさん 2014-10-17 21 22 37 あぁ、もうインフルエンザの季節だね~~ - 名無しさん 2014-10-17 21 23 36 この際ゾゴジュアッジュでもいいからジオンに支援機を追加してくれぇー!! - 名無しさん 2014-10-17 21 13 19 ドムキャノン「」 - 名無しさん 2014-10-17 21 14 33 アクアジムの対抗機にザクマリンタイプだそう - アトミックアナベル 2014-10-17 21 15 45 ゴッグを重キャポジで出してくれればそれでいいのよ? - 名無しさん 2014-10-17 21 20 56 女性の活躍向上させようと思ったらその女共がポンコツでがんす・・・シーマ様やレディ・アンのようなしたたかさが欲しいなぁ - 名無しさん 2014-10-17 21 09 13 「しかし、柔らかいわき腹を突かれるとは、思いませなんだなぁ」 (´・ω・`)え?(ブズー) - 名無しさん 2014-10-17 21 13 56 女性が「女」を武器にしたら・・・。あっ、お前はやめろ。逆効果だ。 - 名無しさん 2014-10-17 21 20 56 叩いてほこりが出てこない政治家なんて政治家である以上は居ないから、堂々と大立ち回りするには更なるコネとカネが必要なんよなあ・・・。まあそうでなくたって女性の地位向上を標榜するだけの票集めとか既得権益切り崩しとかでしかないんだけど - 名無しさん 2014-10-17 21 15 43 鳩山「じっちゃはそーりで、おかねならくさるほどあるぉ!とらすとみー」 - 名無しさん 2014-10-17 21 21 40 地位向上といい女性が権力を持とうとしても、今の社会は男性社会だから男共が足を引っ張ってくる。まさに世の中の縮図を見てるようじゃないか。 - 名無しさん 2014-10-17 21 21 51 サッチャーやメルケルの例もあるし能力次第じゃない? - 名無しさん 2014-10-17 21 28 19 つまり・・・「鉄の女」とか「鉄のお嬢さん」とか二つ名が付くほどの能力者じゃないと大成しないということか・・・! - 名無しさん 2014-10-17 21 39 27 そもそも有能だったらどんなに縛ろうと出て来るからね 席を専用にするのではなく才能ある女性が出て来れるようにすべきであって、無能でも女性ならOKだよ!って事にすべきじゃないだよなぁ・・ - 名無しさん 2014-10-17 21 26 13 そうそう。有能なら出てくるわけさ。そのうちアッガイに乗ってタイガーバウムのとこから来るよ - 名無しさん 2014-10-17 21 34 46 J→Fs Fs→Jカラーにしたらわけわかんねーな。盾壊れたらややこしやー - 名無しさん 2014-10-17 21 05 14 以前、FS偽装カラーのSザクに乗っていたら、「あれ?なんで3連撃出来ないんだ?」って自分が騙されたことがあってだな・・・ - 名無しさん 2014-10-17 21 08 00 バズで気づいてあげて! - 名無しさん 2014-10-17 21 12 13 単機になって包囲され、それでも何とか粘ってる所に、味方がリスポ合わせて来てくれると、非常に嬉しい。 - 名無しさん 2014-10-17 20 57 29 「待 た せ た な !」 - 名無しさん 2014-10-17 21 02 54 「気にするな!」「一旦退いてくれ」と打ったら「承服できない!」「ここは任せろ!」と打たれてニヤニヤしてしまった。まあ仲良く美味しく頂かれたんですが・・・。 - 名無しさん 2014-10-17 21 02 56 A「爆弾を設置する!」B「嘘だと言ってよ!」A「任せろ!」C「任せたぞ!」A「気にするな!」B「無理するな!」A「任せろ!」C「気にするな!」A「わかった!」 - 名無しさん 2014-10-17 21 07 44 伏せ→ジャンプ→伏せ→ジャンプで結構時間稼げます単機で。 - 名無しさん 2014-10-17 21 03 41 少将だと格闘振ってくれないし、削れるまで着地待ってくれるよ。 - 名無しさん 2014-10-17 21 05 18 あの状況ってスーパー武ちゃんタイムみたいだよなw 実際敵はこっちしか狙わないのが分かってるから歩いて回避や敵を目の前に直線状に射線制御したり、ユニコーン回避やジャンプ回避など 上手く行くと味方が2,3機リスポするまで粘れちゃったりするんだよね - 名無しさん 2014-10-17 21 11 01 すき家でメシ食ってるんだが、ごつい何人かわからん外人がメガ盛りとサラダセット注文。しかしだ追加で牛皿大盛りって・・・やるのか? って書いてる横でメガ盛り+牛皿載せキター! あかん見てたら食欲無くしてきた - 名無しさん 2014-10-17 20 53 18 店員「注文しないの...?」 - 名無しさん 2014-10-17 20 56 04 無理無理(;´д`) さらに追加で皿追加orz 回りも引いてるし - 名無しさん 2014-10-17 21 01 56 日本人ですが、私もそれです。後、味噌汁も追加お願いします。 - 名無しさん 2014-10-17 21 01 44 (´・ω・`)フードファイトぉぉ レディぃぃ~・・ ゴー!!(デゲデンデゲゲン チャラララー) - 名無しさん 2014-10-17 21 06 00 ???「泣いて鼻水垂らしながらもう食えない…帰りたいよ…」 - 名無しさん 2014-10-17 21 09 41 凄いよ。上の肉だけ食べてご飯の上にサラダ載せて食ってるよ(;´д`) - 木主 2014-10-17 21 20 37 (´・ω・`)メガ+大盛り+追加=5.5人前? ゴイスー - 名無しさん 2014-10-17 21 25 30 おっネタ部屋か久しぶりに入るかー→バズガンダム バズガン SNガン バズパジム - 名無しさん 2014-10-17 20 50 39 すまん途中送信 バズガンダム バズガンダム SNガンビー バズパジム 二連ビースナカス も っ と ふ ざ け ろ - 名無しさん 2014-10-17 20 51 58 スナカス以外ふざけてないじゃんw - 名無しさん 2014-10-17 20 53 43 SNも解釈によってはせーふ・・・かも? G3に持たせて欲しいZE - 名無しさん 2014-10-17 20 55 04 ナパーム使わずにノンチャだけで戦うならネタだけどそんなことする奴居ないからな... - 名無しさん 2014-10-17 20 57 39 二連ビームスナカスと一緒に出撃してやるのが既にネタを遥かに超越したネタレベルですから。少将様におかれましては。 - 名無しさん 2014-10-17 20 54 06 まじかよ少将ちゃんのファンやめます - 名無しさん 2014-10-17 21 17 08 ネタ部屋も勝敗不問部屋も機体自由部屋もホスト側じゃない軍はガチ編成するから自然とホスト側もガチ編成。こんなコメントはもう意味がない。 - 名無しさん 2014-10-17 21 01 50 じゃあ俺もう機体自由建てないわ - 名無しさん 2014-10-17 21 12 06 そのほうがいいよ。1人でもガチ機体出したら全員ガチ機体に。 - 名無しさん 2014-10-17 21 28 58 やっぱり連邦は信用ならんな(バズイフリートで出撃しながら) - 名無しさん 2014-10-17 20 54 44 やっと週末・・・みんなポッキーは持ったな!?いくぞォ!! - 名無しさん 2014-10-17 20 50 09 男たちの・・・命の輝きだ - 名無しさん 2014-10-17 20 52 13 砂Ⅱ「いくぞ!連邦支援達あのポッキーを持って突撃してくる者達を全滅せよ!」 - 名無しさん 2014-10-17 20 54 16 ジーライン「らじゃー!!」 - 名無しさん 2014-10-17 20 56 53 妖精「俺は・・・折れたポッキー?」 - 名無しさん 2014-10-17 21 40 36 ゴメス神(確信) - 名無しさん 2014-10-17 20 48 00 これで阪神勝ったらもう仕方ないわ。 - 名無しさん 2014-10-17 20 50 49 さっき一年ぶりくらいにたまたま「draw」で終了した。勝利するよりなんか嬉しかった。懐かしい音楽。 - 名無しさん 2014-10-17 20 45 11 やっぱ、ジオフロは 最高やな - 名無しさん 2014-10-17 21 31 04 ハンガー100%指令書を使いたいのだけど、達成出来る気がしないなあ。なにかいい方法はないものだろうか - 名無しさん 2014-10-17 20 35 27 フレ集めて負けてもらう - 名無しさん 2014-10-17 20 39 27 使わないでいると、なんかスコアが2万とかになるんだよねぇ・・・ - 名無しさん 2014-10-17 20 39 35 俺もあるよエースマで13000取れと言うのが味方次第だから怖いんだよね… - 名無しさん 2014-10-17 20 41 47 17000を持ってるわ。狩り部屋でもやらん限り難しい - 名無しさん 2014-10-17 20 43 05 もし狩り部屋立てて A「狩り部屋かよ切断しよ」B「俺も」C「あっ猫が」D「停電きた…」E「一人とか無理だわ…切断しよ…」とかなったら面白いね - 名無しさん 2014-10-17 20 47 13 普通に狩り部屋して達成させてる人ってたくさんいるからやっていいよ。金土の夜は特に。ホスト側でコメント違反とかも多々ある。「機体Lv1のみGP禁止」てルームでホスト側Lv違反とか何回もあった。しかも少将。 - 名無しさん 2014-10-17 20 52 32 ルール違反や暴言等の迷惑行為に対してファンメ送っても返事がない。なるほどそんなに晒されたいのかい? - 名無しさん 2014-10-17 20 34 52 注意のファンメまではわかるよ。けど晒したら同類になっちまうよ - 名無しさん 2014-10-17 20 36 23 まぁそうだな。IDメモして次に見掛けたら蹴るなりホストに報告するなりで対応するか - 名無しさん 2014-10-17 20 41 52 受け取り側「ひゃっはー通報じゃ!」 - 名無しさん 2014-10-17 20 37 19 大丈夫、ちゃんと丁寧な文体を心掛けてる - 名無しさん 2014-10-17 20 40 18 ほんとうの晒しやってるやつはファンメ来ただけで晒すからな。文体なんて関係ないとあれだけいってるのに・・・ - 名無しさん 2014-10-17 20 43 15 晒すなら晒せば良い。証拠写真共々向こうの板で提出するまでだ(笑) - 名無しさん 2014-10-17 20 47 36 なら大丈夫ですね···受け取り側「っち、」 - 名無しさん 2014-10-17 20 44 02 続き、「、通報できないな。」 - 名無しさん 2014-10-17 20 44 44 ほっとけよw - 名無しさん 2014-10-17 20 38 37 メッセージ送信=通報。だから誰もメッセージなんて送らないよ。感謝のメッセージくらいしか送信せんわ。12日間アカウント停止とかやだからね。 - 名無しさん 2014-10-17 20 48 17 フレが1ヶ月ぶりにINしたと思ったらBANされてたらしい。一体何をしたやら - 名無しさん 2014-10-17 20 51 37 (´・ω・`)ようやくJさん、1枚出たわ - 名無しさん 2014-10-17 20 34 45 (´・ω・`)あれ?痩せてる・・? 頭ちっさいなあ - 名無しさん 2014-10-17 20 35 22 (´・ω・`)あれこれガルバルティや - 名無しさん 2014-10-17 20 37 12 (;´д`) - 名無しさん 2014-10-17 20 42 19 (´・ω・`)頭が良いものだったらギャンなのにな - 名無しさん 2014-10-17 20 48 17 コスト400のベーシックにノーハンLv1の400コスト機体が4人…非ホスト側。少し考えて「はっ!!」と思いついて先行配備ザクFSで完了したら全員抜けてくれた!助かった。 - 名無しさん 2014-10-17 20 25 38 オレも同じことやったが全員完了したままだった(汗 その後オレだけ抜けました - 名無しさん 2014-10-17 20 29 27 わかった!勝敗不問部屋だったんだな!(震え声) - 名無しさん 2014-10-17 20 37 11 む、無制限ベーシックっす(涙 - 名無しさん 2014-10-17 20 43 14 もしかして全員ゲルJじゃないよね?w - 名無しさん 2014-10-17 20 31 39 下手すりゃガルバルや指揮Mの可能性も・・・ - 名無しさん 2014-10-17 20 36 49 にゃはと先生 - 名無しさん 2014-10-17 20 38 15 俺ならフルハンの400から325のレベル1に乗って出撃するけどな だってよ・・・コスト部屋なんだぜ・・・ - 名無しさん 2014-10-17 20 41 42 それ耐久が死ぬほど低くないですかねぇ? - 名無しさん 2014-10-17 20 45 56 まぁ325はちょっと冗談だけどw 325のレベル1乗るくらいならレベル4のフルハンコスト400に乗れば良いだけだからねw 木主はジオンだから俺ならレベル4のフルハンアクト持ってるからそれかな あとはナハトレベル1もフルハンしてあるからそっちでも良いかな - 名無しさん 2014-10-17 20 51 11 まー400はジオン有利だからこういうので手心加えてやってもいいよね(白目) - 名無しさん 2014-10-17 21 02 46 実は先ゲル持ってないだけなんだけどねw 先ゲル持ってたらレベル6フルハンで出るのが定石かのうw - 名無しさん 2014-10-17 21 05 08 これホストから見たらすげぇ迷惑だな。せっかく集まったのに個人の好き嫌いで敵側だけ吹き飛ばされてさ…… - 名無しさん 2014-10-17 21 28 53 さっき寒ジムLv4に脚部無し近突Lv1.2付けてた大尉がいたけど、演習仕様から変更忘れだと俺は信じたい - 名無しさん 2014-10-17 20 06 20 演習仕様で金凸付けますかね・・・。 - 名無しさん 2014-10-17 20 07 48 ぶつかり稽古だったんだろ、きっと(白目 - 名無しさん 2014-10-17 20 09 39 カスパはともかく大尉でLv4の時点で…ね - 名無しさん 2014-10-17 20 10 15 少なくとも寒ジム含めて汎マシ汎ビーを頭ごなしに否定するつもりはないし、一定以上の優秀さを認めているつもりだけど、Lv4ってのは味方へおんぶにだっこ感がすごくて一緒に出たくないなあ・・・ - 名無しさん 2014-10-17 20 15 07 大尉でそんなこと言われ始めたらキツいものが有るよ…… - 名無しさん 2014-10-17 20 18 35 もう少し自由さも欲しいかな - 名無しさん 2014-10-17 20 38 13 機体にもよると思うけど - 名無しさん 2014-10-17 20 28 34 尉官なら許せるけど左官でノーハンLV4以上がある機体でLV3以下とか平気でいるからあれはさすがに許せないな。(ベシ無制限で) - 名無しさん 2014-10-17 20 51 26 カスタムパーツの説明を読まずにカスタマイズしてるんじゃない?パーツスロット埋める為テトリス風に。低階級にそんなテトリスマニアが結構いた。 - 名無しさん 2014-10-17 20 16 31 大佐で素ゲルに射撃反動吸収を見たことがあってだな・・・ - 名無しさん 2014-10-17 20 18 27 大佐で素ゲル射プロ盛りとかもいたよ その人バズLv5までつくってたのにもったいない… - 名無しさん 2014-10-17 20 34 47 AD-ASLにフィルモとリミッターまで付けてる砂がいたっけか...それで少将とか草すら生えんわorz - 名無しさん 2014-10-17 20 38 59 緊急回避なし機体の苦肉の策が違うベクトルに向かったのだろう… - 名無しさん 2014-10-17 20 19 14 反応速度リミッターLV1とフィールドモーターLV1一緒につけてる奴とかいるからな - 名無しさん 2014-10-17 20 20 14 それやったことあります。兎も角、パーツ付ければいいと思ってた時期もありました。 - 名無しさん 2014-10-17 20 24 29 ここ見るまでは手探りだったからなぁ、とりあえず脚部はいるとして...歩行制御?スピード上がるなら欲しいなぁ...みたいな感じでやってた時期があったわw - 名無しさん 2014-10-17 20 45 47 佐官になるまでホバーノズルの有用性が分からなかった - 名無しさん 2014-10-17 20 51 04 ここっていうか、旧wikiだけど - 名無しさん 2014-10-17 20 54 15 素ゲルに付けてる強者もいたけどなw - 名無しさん 2014-10-17 20 34 59 素ゲルに近凸はけっこういるから笑えない - 名無しさん 2014-10-17 20 38 39 それも少将8だぜw 指摘したら味方が次々抜けていき崩壊(´・ω・`) - 名無しさん 2014-10-17 20 43 56 下のパワードジムカーディガンは最高にカッコいいな時間なくてBF放置してたけど、 - 名無しさん 2014-10-17 20 05 53 途中送信すまぬ 時間なくて放置してたが、今度見てみようかのー - 名無しさん 2014-10-17 20 06 55 かっこいいだろ?でもOPにはいないんだぜ? - 名無しさん 2014-10-17 20 11 11 いやいたぞ?w - 名無しさん 2014-10-17 20 36 01 俺はモノアイじゃない機体はキュベレイ以外認めてないけど、パワードジムカーディガンはカッコいいと思った - 名無しさん 2014-10-17 20 11 40 スパッツ様だぜ - 名無しさん 2014-10-17 20 36 17 あぁ 久しぶりにペンを握る時が来たと 1話を見て思ったよ 実は5月以降渋に投稿してない状態なのさ 天津風のエロ絵で止まってる状態 - 名無しさん 2014-10-17 20 44 40 バトオペも新章突入しないのかな?(わくわく) - 名無しさん 2014-10-17 20 02 11 新しいルールは必要だな。実際に新機体より新ルール望むユーザーの方が多い。 - 名無しさん 2014-10-17 20 06 01 なんで新ルール求めてるユーザーのほうが多いってわかるの?w - 名無しさん 2014-10-17 20 10 25 前にこの板で新ルールか新機体かのアンケートしたら新ルールが圧倒的だったから。実際フレンドも新ルールでもないと飽きてきているからね。 - 名無しさん 2014-10-17 20 12 21 ワッパで中継通過のレースどや?備蓄 支給消化無し・・・あるのは1プレイ500ポイントのみ。 - 名無しさん 2014-10-17 20 25 58 真章ってジオン側どうすんだよ - 名無しさん 2014-10-17 20 06 25 うーん・・・アクシズとか・・・ネオジオンとか? - 名無しさん 2014-10-17 20 08 24 ティターズvsアクシズですか - 名無しさん 2014-10-17 20 10 53 メッサーラに乗るしかない...! - 名無しさん 2014-10-17 20 12 13 私はガフスレイで出ます。 - 名無しさん 2014-10-17 20 27 55 VSシリーズかよwww - 名無しさん 2014-10-17 20 29 16 じゃあハンブラビに乗ろうかな - 名無しさん 2014-10-17 20 32 47 じゃあ俺はバイアランに乗ろう - 名無しさん 2014-10-17 20 37 48 では私はガブスレイで出撃させてもらうよ - 名無しさん 2014-10-17 20 41 50 バレテタ( _ ) - 赤枝 2014-10-17 20 48 21 もちジオン残党軍。機体持越し可。 - 名無しさん 2014-10-17 20 12 53 編成はクィン・マンサ、シャンブロ、ネオ・ジオング、サザビー、イフリート・シュナイドとか... - 名無しさん 2014-10-17 20 16 06 Lv1の新型ティターンズ機相手にLv10フルハンオンボロ機で戦うとか熱いな - 名無しさん 2014-10-17 20 27 12 そして時代はすぎてジオン側RFシリーズへ - 名無しさん 2014-10-17 20 29 49 相手はギラ·ドーガとSTガンとF90フル装備とF90各ウェポン装備だね - 名無しさん 2014-10-17 20 35 35 中途半端よりそっちのほうが楽しい - 名無しさん 2014-10-17 20 38 27 真章「宇宙へ」で宇宙戦に突入! - 名無しさん 2014-10-17 20 55 37 そうなったらザクやヅダの盾が盾として使えるようにならないかな - 名無しさん 2014-10-17 20 14 22 新章では100機対100機の陣取り合戦が出来て、MSも各部位毎に好きなMSと交換して貴方だけのMSが作れます。 - 名無しさん 2014-10-17 20 20 40 それなんてガンブレ - 名無しさん 2014-10-17 20 22 44 4つのMAPでコスト300エスマ55して、勝利したMAP数により別報酬くれるルール作ってほしいな。40人でプレイしてる事にもなるし、ヨダレの出る特別報酬とか…ほしい… - 名無しさん 2014-10-17 20 30 30 野良専の方には申し訳ないが、公式主催で部隊トーナメント戦。賞品はシャアザク等のカスタムMSで。 - 名無しさん 2014-10-17 20 41 38 人も多少減ってきてるし、階級の高さは多少の利点程度でいろんな階級と上手く混合させて戦わせたいよね。コスト戦っても実際少将の群れ相手だと尉官とかじゃ無理ゲーなんだよな - 名無しさん 2014-10-17 20 23 07 大型アップデートの間隔が新章って気がする。新たな問題発覚!って感じで - 名無しさん 2014-10-17 20 24 40 ゲルググJは格闘機殺すマンだな。連邦キャノンもハメで時間稼げるし。擁護の必要もないから先ゲルとうまい住み分けができそうなんだよなぁ。 - 名無しさん 2014-10-17 20 00 55 ジオンには意外と合うかも。BD2?ナンダソレハ... - 名無しさん 2014-10-17 20 02 33 フルハンしたゲルキャがイラン娘・・・にならないよね?、ね? - 名無しさん 2014-10-17 20 03 15 BD2「ナカーマ!」 - 名無しさん 2014-10-17 20 11 15 ザクB「ユキーエ」 - 名無しさん 2014-10-17 20 39 49 確かにあの連射ビームマシンガンはエグいと思った。Lv1ルームで俺はゲルM指揮してたが、ゲルJのビームの雨でガーカスがほんとに燃えカスになってた。連射力異常。 - 名無しさん 2014-10-17 20 10 30 支援入れない編成であえて混ぜると結構強いかもね。連結あるけど後方への憂いがないのは戦いやすい。・・・でも信頼できる仲間が乗ってないとそれも活かせないから、今後に期待だな! - 名無しさん 2014-10-17 20 11 14 あのビームマシンガン見ただけで雨天都市にてプロガンが突っ込んで行ってたwおそらくゲルM指だと勘違いしたみたい。 - 名無しさん 2014-10-17 20 19 23 ビームスポットガンがクセモノなのかい? - 名無しさん 2014-10-17 20 13 56 射程600からキャノンを緊急回避しながら弾ばらまいてるだけでキャノン系死にそうだが。 - 名無しさん 2014-10-17 20 25 09 ギレンの野望やって思ったが実際にオデッサ方面て鉱物資源が豊富なの?今現在の話しで - 名無しさん 2014-10-17 19 57 11 鉱山地帯のはず... - 名無しさん 2014-10-17 20 01 27 港町じゃね? - 名無しさん 2014-10-17 20 02 35 航空写真見たらほとんど低地だし都市部以外はほぼ耕作地帯だった。どうなってんのw - 名無しさん 2014-10-17 20 08 04 掘削するのも技術と金がいるんで、鉱山資源あるのわかってるけど手付かずのままって所か - 名無しさん 2014-10-17 20 29 27 掘って…いや…そっちの意味ぢゃなくだな… - 名無しさん 2014-10-17 20 02 18 マジレスするとだな、たしかに資源地域なんだよ。昔から知られた鉱山やら色々とあるんだが、ガンダムファーストが放送された当時は資源と言えばオデッサの地域やオーストラリアだったんだね。けど、今じゃ中国やらが資源って感じなんだよ - 名無しさん 2014-10-17 20 41 03 今日、ニコ生の部屋居たんだけどレジェンド(素ガンだった)さんが来たんだよ、放送にも来てコテハンがアレだったから「あっ…」ってなったんだけど普通に上手かったんだけど、なんだったのか - 名無しさん 2014-10-17 19 51 26 偶然だよ - 名無しさん 2014-10-17 19 54 30 エスマでハイエナしないし、3機まとめて相手にしてたんだよなぁ - 名無しさん 2014-10-17 19 55 33 おっと、このレジェンドさんは違うみたいだね・・・三下じゃないみたいだ - 名無しさん 2014-10-17 19 57 59 どんなに上手いユーザーでも連携ド無視のユーザーばかりだと負けるし、俺俺がいても自滅する。多分周りも連携とれてたのでは? - オペ子 2014-10-17 19 58 21 44エスマでレジェンドさんが素ガン、自分が重キャ、他はジム改、スナⅡ 中盤でジム改が回線切れ相手は汎用2格闘1支援1レジェンドさん?は普通に複数の汎用を翻弄してた - 名無しさん 2014-10-17 20 01 33 そこそこ上手いけどこの前対峙した時は妙にラグいなこの人って思ったりもした - 名無しさん 2014-10-17 19 59 18 あのな、いくら上手くても最低な行為してたらそんなもの関係ねえんだよ - 名無しさん 2014-10-17 20 02 01 あの人、気に入らない編成なだけでそいつ追いかけまわすからな - 名無しさん 2014-10-17 20 04 15 で何でそう言う物言いなんですかね? 穏やかじゃないですね - 名無しさん 2014-10-17 20 04 28 レジェンドは終了間際に回線切りして離脱率もデータ消去と復旧でチャラにしてるだろうから、単純に戦場に出てる回数だけならかなり多いはず。少将に上がる程度の実力はあるんだろう。 - 名無しさん 2014-10-17 19 56 08 レイ•ザ•バレルに慣れなかった奴か… - 名無しさん 2014-10-17 19 57 47 これで面白いのが晒しレジェンドがニコ生の常連で生主もリスナーも参加を許容してるって事よね。フルボッコでたたき出されるのが普通だぜ。 - 名無しさん 2014-10-17 20 12 15 部隊凸して居座る部隊がたまにいるからそれよりは可愛いもんだろ - 名無しさん 2014-10-17 20 14 30 ウンコとゲロ比較してどっちがマシとか言われてもどっちも遠慮願いたい事には変わらんのよ - 名無しさん 2014-10-17 20 24 03 このゲームって立体起動装置使いこなしても巨人狩れないですね - 名無しさん 2014-10-17 19 42 43 ラグで口にINか手に捕まれそうだ - 名無しさん 2014-10-17 19 44 15 巨人化してイェーガーになるんだ! - 名無しさん 2014-10-17 19 46 28 紅連の由矢~ - 名無しさん 2014-10-17 19 54 56 巨人が鎧着て銃火器装備してるんじゃ流石になァ・・・ - 名無しさん 2014-10-17 19 49 24 スピード特化の兵士(格)やダメ特化の兵士(支)やバランスの兵士(汎) - 名無しさん 2014-10-17 19 50 04 そこに戦車があるでしょう? - 名無しさん 2014-10-17 19 50 36 ストライクルージュのHGに立体起動装置のような物が… - 名無しさん 2014-10-17 19 52 38 このゲームならMSで戦えば立体起動装置いらないだろ - 名無しさん 2014-10-17 20 00 03 エースが戦車になる作戦も♪戦車にACEマーク付かない+戦車強化されてて… - 名無しさん 2014-10-17 20 04 21 冷蔵庫の中から2日前に賞味期限が切れてる開けてないヨーグルト(2パック)が出てきたんだけど消費する方法ないですかね?(´ω`) - 名無しさん 2014-10-17 19 39 48 ヨーグルトは発酵食品だし、特に問題ないんじゃね? - 名無しさん 2014-10-17 19 41 20 大丈夫だ、見なかった事にして普通に食べちゃいましょう。 - 名無しさん 2014-10-17 19 41 34 賞味なら大丈夫。何だったら加熱してヨーグルトソースにでもすればいい。 - 名無しさん 2014-10-17 19 42 45 賞味期限~2日ぐらいなら大丈夫。味は酸味が強くなってるかもだけど。 - 名無しさん 2014-10-17 19 43 51 消費期限じゃなく賞味期限ならぜんぜん問題ないよ - 名無しさん 2014-10-17 19 43 55 1週間前に消費切れた納豆食べてもなんともなかったよ・・・粒の表面に白い粒々があったけどね - 名無しさん 2014-10-17 19 45 27 それ塩分じゃなかったか - 名無しさん 2014-10-17 19 57 55 腐った牛乳よりマシでち(トイレの中から) - 名無しさん 2014-10-17 19 48 15 パックの中でヨーグルト化してたw - 名無しさん 2014-10-17 19 50 38 肉でも4日以内なら食ってしまいます - 名無しさん 2014-10-17 19 49 04 確か賞味期限の日付後1週間がその品物の消費期限だったような。2週間だったかも。 - 名無しさん 2014-10-17 19 55 59 皆様ありがとうございます。ちょっと賞味期限切れても大丈夫だそうなので、次の日曜日にでもなんとか消費してみたいと思います(´ω`) - 木主 2014-10-17 20 10 25 そもそもヨーグルトって自分で増やせなかったっけ? - 名無しさん 2014-10-17 20 12 21 格闘機不遇って言われてるけど敵の包囲網をかい潜って支援機を倒した時のあの感じは汎用機には無えぜ…! - 名無しさん 2014-10-17 19 23 56 突っ込んでもヘイト稼げるから攻めやすくなるしな。それで敵の前線が崩せるならお釣りが来るぜ - 名無しさん 2014-10-17 19 25 14 格闘なんて要らんってよく言われるけど、そういうこと言う奴がいる部屋に限って支援機(大抵言ったが乗ってるが)が相手の支援放置なんよなぁ... - 名無しさん 2014-10-17 19 27 16 本当ね。支援機が支援機を抑える仕事を理解してないのが多すぎる。半数以上だな。 - 名無しさん 2014-10-17 19 31 48 その支援機が凹られてる時がマレにあるよね - 名無しさん 2014-10-17 19 37 11 助けてるさ。位置取り悪く孤立からの要介護は負担だな。おかげで前線の枚数足らずに、汎用か格闘が死ぬ場合がマレにある。 - 名無しさん 2014-10-17 19 44 59 助けに行った支援機がPG・BD・まな板のどれかに喰われてる事がまれにある - 名無しさん 2014-10-17 19 47 56 勝手に孤立してからの支援要請なら無視安定だよな、「やられてる味方を放ってはおけない!」って感じで前線崩すのが割と多いけど。 - 名無しさん 2014-10-17 19 50 58 支援は遅いのにガンガン突っ込む格汎さん達・・・彼等は早くね?落ちるのも(支援が支援出来ないせいでもある) - 名無しさん 2014-10-17 19 56 36 勿論付いてこれてない場合は別ね。言ってるのは例えば山岳でアーチから出てこないくせに支援要請連発するような奴のこと。んでそれに釣られて汎用2、3機が戻ってC広場の味方全滅、C取られてそのままズルズルと負けコース、みたいな - 名無しさん 2014-10-17 20 33 14 あれ、撃ち負けてる奴よく見るんだけど...幻覚か? - 名無しさん 2014-10-17 19 46 03 どっちかは撃ち負けるんだから仕方ない気も - 名無しさん 2014-10-17 19 48 44 ガンⅡのBC→BRは削られる - 名無しさん 2014-10-17 19 51 21 前よりはマシだけど今でもキツイよね... - 名無しさん 2014-10-17 19 56 54 ビームの局部ダメージがマイナス補正でなければ、下手すると即折られてるよな、あれ - 名無しさん 2014-10-17 20 02 06 測ったけどほぼ10割だったよ - 名無しさん 2014-10-17 20 26 40 正直に支援が支援を狙うべきなのはジオンだよね。強力な連邦支援を止めないと、結果負ける。支援機が与ダメ取っていても優先目標を間違えている事がある。連邦支援2いる事が多いのだから、味方格闘機が狙う支援機とは別のを黙らせて欲しいよ。格闘機が一機スコア含めて完封してももう一気が活躍すると賞賛さえもらえない。その間、与ダメ取りやすい支援機がいると萎える。 - 名無しさん 2014-10-17 19 53 42 や、連邦も支援狙ってくれないと困る。最初にどっちがどっちの頭抑えるかで汎用がどれだけ安全に突っ込めるかが決まるし。支援機乗りには自分がやらなきゃ負けるくらいの気概でいて欲しい。 - 名無しさん 2014-10-17 20 04 19 確かにそうだね。支援機によろけできるだけで汎用突っ込めるし、その後の展開で先を取れるから随分有利になる。 - 名無しさん 2014-10-17 20 13 19 皆のうちの手透きが支援機をバズ下し続ける手間と、前線を一枚抜いた上で支えて格闘機にタイマン状況をお膳立てしてあげるの、どっちが小手先で調整しやすくて楽かと言うと・・・ - 名無しさん 2014-10-17 19 30 57 後者 - 名無しさん 2014-10-17 19 43 23 前者 - 名無しさん 2014-10-17 19 43 49 っていうかあれだな。連邦なら前者でジオンなら後者 - 名無しさん 2014-10-17 19 47 26 てかジオンだったらお膳立てしなくても支援に行ってる気がする - 名無しさん 2014-10-17 19 49 56 確かにな。ジオン汎用で連邦の高性能高火力支援機に挑むのはむしろ返り討ちにされる可能性高いね - 名無しさん 2014-10-17 19 51 19 連邦の機体はジムキャ・FA系列除けば後ろ目とか高め定点でも働ける(し働きやすい)から、その点でジオン格闘機が格闘機として働きやすいんよな。ジオン支援は中々の自衛力と凸同然の立ち位置が火力出しやすいって持ち味があるから、BD・ピクシーを除けば基本的に汎用機のリーチにいて、下手に格闘機が手を出すとカットされやすいんよな。ガンダムやパジムが処理すんのが効率的。 - 名無しさん 2014-10-17 19 56 53 あと連邦格闘機の場合、ジオンに支援機が少ないのも大きいね。もし来ても自軍支援機+汎用機である程度押さえられるなら、リスク抱えてまで格闘機入れる博打をうちたいかっていうと微妙。 - 名無しさん 2014-10-17 20 05 03 入れるとしてある程度前線張れてEXAMの鬼火力が期待できるBD1、突破力の高いガーカス、ステルスを駆使して介護なしでも敵をボコってくれる達人ピクシー、辺りじゃないとギャンブルだと思ってる。連邦の格闘は - 名無しさん 2014-10-17 20 14 21 そうなんだよねえ。しかもその三機でも現状のジオン編成へは難易度が意外と高いから、乗り手が優秀かどうかってのに一か八かってのが出ちゃって、連邦軍での格闘のギャンブル意識を加速させてる気がする。 - 名無しさん 2014-10-17 20 19 11 ゲルJ完成!強そうじゃないの。シマゲル無いからコイツでいいよね。ハンガー入れとこ。 - 名無しさん 2014-10-17 19 15 57 ガルバルディの明日はどっちだ!? - 名無しさん 2014-10-17 19 19 42 ガルバの明日は明後日の方向いてる - 名無しさん 2014-10-17 19 21 26 一昨日来やがれ! - 名無しさん 2014-10-17 19 34 10 某ラジオのコーナー名を思い出したよw - 名無しさん 2014-10-17 19 41 33 そういえば久しぶりにランキング見たら支給でしかプレイしない俺が100位以内に入ってた、バトオペの過疎を思い知ったよ... - 名無しさん 2014-10-17 19 08 20 大佐以上は部屋待機が長くて参るよ。昨日なんか待ってる間に動画一話見終わったもんなw - 名無しさん 2014-10-17 19 15 15 ランキングOFFにしてるからフレのベシに普通に行けるぜ・・・負けても勝っても痛くもないぜよ - 名無しさん 2014-10-17 19 43 21 ランキングOFFにしてるとRP0扱いだから無制限ベシだと勝とうが0になるぞ。コスト制限はどうでもいいが - 名無しさん 2014-10-17 19 51 56 マシ持ちの環八やピクシーやドムやイフで出撃できるネタ部屋欲しいんですけど、世間での需要はどれくらいですか? - 名無しさん 2014-10-17 19 06 56 マシ持ちピクシー=ダガーしか結局振らない。ネタとはなにか? - 名無しさん 2014-10-17 19 09 19 マシ持ちしかない状況でピクシーとかネタやろ。ポッキポキやで - 名無しさん 2014-10-17 19 10 15 ステルス機が容易く見つかり集中攻撃受けてる時点でもう中の人がネタよな - 名無しさん 2014-10-17 19 20 18 ??? いつからマシ持ちアクトが決定的にネタでないと錯覚していた? - 名無しさん 2014-10-17 19 23 48 てか、ピクシーもマシアクトもガチだからな...世間一般に見て(一応捕捉) - 名無しさん 2014-10-17 19 29 29 ネタ部屋はネタ部屋以外の野良部屋で乗せてもらえない子を救済してあげる部屋だと信じてるから・・・! - 名無しさん 2014-10-17 19 32 38 ガチ機体をネタカスパネタ立ち回りでネタですって言われて閉口する事がよくある。ネタってのは人を笑わせるもんじゃないのか…。 - 名無しさん 2014-10-17 19 36 59 いつから木主がアクトを挙げていると錯覚していた? - 名無しさん 2014-10-17 19 35 00 マシ持ちドムってどうせポッキーやらピカー使って格闘ぶち込むだけのネタじゃない運用になるんだろ… - 名無しさん 2014-10-17 19 37 45 ペカー使わずにポッキー生当てしてブーキャン横滑りマシ追撃のかっこよさに惚れるといいです - 名無しさん 2014-10-17 19 42 57 俺はドムを最低野郎カラーにして マシ→ピカー→マシ→緊急回避で離脱 するわ - 名無しさん 2014-10-17 19 50 14 立ち絵のゲルJは両手で持ってる…スコープ覗くと両手で持つのかな?何にしろガルバにバズ系持たせてゲルにノンチャライフル持たせた方が選択肢が増えるのにな~あとは連邦にもガンダム、パジムに代わる選択肢を設けて欲しいもんだ - 名無しさん 2014-10-17 19 05 30 連邦の新型は安くて強タックル持ちだと(難聴 - 名無しさん 2014-10-17 19 07 25 獲物に屠られるイェーガー! - 名無しさん 2014-10-17 19 08 59 gpシリーズがバトオペに出たときは急に0083のMSが参戦してきて切れかけてる人いたが一番バトオペにきたらみんなが怒るMSってなんだろう?w宇宙専用はなしで - 名無しさん 2014-10-17 19 03 45 GP0号機 - 名無しさん 2014-10-17 19 06 04 クィン・マンサ - 名無しさん 2014-10-17 19 06 29 装甲強化型ジム。連邦初のホバー移動機体だ!...ん?誰が怒るって?そりゃ...チラッ - 名無しさん 2014-10-17 19 08 46 デンドロ - 名無しさん 2014-10-17 19 09 37 宇宙用アウト! - 名無しさん 2014-10-17 19 56 59 エクシア。敵が照準を合わせる頃には胴切りされてるとかw ヨロケなんか関係ないくらいの機動性を持った格闘機になるだろう。格闘乗りとしては一番欲しい機体だw - 名無しさん 2014-10-17 19 12 32 今のバトオペの状態のままOOのガンダムが出てきたとしたら・・・、エクシア:言うまでも無く、自慢の機動性はバンナムマジックにより削がれ、ステルスの無くなったピクシーのように。 デュナメス:すぐに剣を抜いちゃうw バーチェ:バトオペ設定ではたぶん最強w キュリオス:言うまでも無く、飛ぶ機体は却下w - 名無しさん 2014-10-17 19 19 06 ドルメル - 名無しさん 2014-10-17 19 13 56 俺感激 - 名無しさん 2014-10-17 19 14 54 出して欲しい - 名無しさん 2014-10-17 20 02 39 もし出たら俺スパーダになるわ - 名無しさん 2014-10-17 20 07 32 アプサラス - 名無しさん 2014-10-17 19 19 29 シロー感激 - 名無しさん 2014-10-17 19 36 29 アプサラスⅢなら? - 名無しさん 2014-10-17 19 45 58 フルアーマーZZガンダム。全てが攻撃属性と防御機構が一通りそろってる - 名無しさん 2014-10-17 19 55 44 やっと休みか...さあ、備蓄買ってゲルググJ完成させるぞー(バリバリ) - 名無しさん 2014-10-17 19 02 19 課金せよ。 バトルせよ。その戦果に最大の成果を期待する - 名無しさん 2014-10-17 19 05 04 バーチャロンマーズのドラマティックモードのミッション名(?)思い出した。 - 木主 2014-10-17 19 10 03 わたしはパイロット支援啓発システム。 あなたがより多くの成果を獲得することで存在意義を達成する。 この空と海のすべてがあなたに可能性をもたらすだろう。 生存せよ 探求せよ その生命に最大の成果を期待する。 - 名無しさん 2014-10-17 19 34 24 チェインバーだったかw - 木主 2014-10-17 19 44 43 そうだよ~・・・チェインバー「貴官の最後通告に返信する。 くたばれ、ブリキ野郎!!」ww - 名無しさん 2014-10-17 19 54 03 今北産業の調教てドユコト? タンク2普通にでたけど… - 名無しさん 2014-10-17 18 48 56 ちょっとまえまではでてこなかったんだよ - 名無しさん 2014-10-17 18 56 30 ありが10 - 名無しさん 2014-10-17 19 00 44 っしゃ!、晒しスレのレジェンドと2戦バトって2回ジオンの勝ち・・・シモダの扱い慣れてなかったのかな?? - 名無しさん 2014-10-17 18 47 58 レジェンドさんって頑なに素ガンダム乗ってる印象だったんだけど、俺の想像してるのとは違うレジェンドさんかな - 名無しさん 2014-10-17 18 51 54 まぁ、最高峰レジェンドでも四人いるから。某Mさんも四天王なのよ... - 名無しさん 2014-10-17 18 56 03 そうだね。たぶんその人だね。岩ーク - 名無しさん 2014-10-17 19 00 46 今日の午後に部屋あってねそしたらシモダさんだよ、BZ→BCで緊急回避後にもう一発BC・・・HPの減りが凄かったって覚えてるw - 11-5じゃんよ 2014-10-17 18 59 17 もう直ぐガンダムlv6のフルハンが終わる。これで7連敗は避けてみせるぜ。 - 名無しさん 2014-10-17 18 40 39 流れかわったな - 名無しさん 2014-10-17 18 43 26 おいで~おいで~(400制限) - 名無しさん 2014-10-17 18 47 52 ハンガーが成功すると信じられるなんて幸せですね。 - 陸ガン7・11連続失敗中 2014-10-17 19 33 56 ラグ改善改善キター!http //bo.ggame.jp/blog/?p=1280 - 名無しさん 2014-10-17 18 27 30 やったーーーーーーー - 名無しさん 2014-10-17 18 33 38 なお個人差が・・・ - 名無しさん 2014-10-17 18 35 03 オンゲの宿命ラグ問題を徐々に良くしてくれるのは嬉しいね - 名無しさん 2014-10-17 18 37 23 そうそう。こういう風にちゃんとやってますよって言ってくれると安心するしね。 - 名無しさん 2014-10-17 18 46 04 まあ,開幕同期についてはいくらでも調整のやりようはあるからねえ. - 名無しさん 2014-10-17 18 38 05 手放しで信用するには俺達はつまらない物を見すぎちまってる。だが、これからプレイする新兵達に信じさせてやるのが俺達の役目だろう? - 名無しさん 2014-10-17 18 40 46 キミみたいな上官だと安心して前に出る気になるな^^ - 名無しさん 2014-10-17 18 47 46 もう新兵いないだろ・・・ - 名無しさん 2014-10-17 18 51 38 もはやバトオペの持ちネタじゃネーかw 改善改善ってw - 名無しさん 2014-10-17 18 41 55 ヨロケキャンセラーも無くなるといいな・・・BZ→BS→BS(友)→BZ→BZ(敵サーベル)→BS(相打ち)の流れがたまにある - 名無しさん 2014-10-17 18 42 27 格闘機乗りとしてはヨロケキャンセラーはマジで欲しいわw 爆風でもスラスター回避なら逃げれるとか。でもスラで逃げなかったり直撃ならヨロケる。こういうのでもじゅうぶんじゃないか?すべてがすべてヨロケるってのはさ、ラグも関わるんだしもうやめないか? - 名無しさん 2014-10-17 18 45 42 何を信じる!?何故信じる! - 名無しさん 2014-10-17 18 44 45 そんな甘い毒に踊らされ、一体どれほどの時を戦い続けてきた! - クルーゼ仮面 2014-10-17 18 53 57 最終チェックねぇ・・・前回もやったんだよね?ww - 名無しさん 2014-10-17 18 50 07 実際大規模で動かしてみたらテストと違うなんてことはザラだよ。こういう風に取り組んでくれてるってことを評価してあげても良いと思うけどなー。 - 名無しさん 2014-10-17 18 55 03 あと一年早けりゃ評価できたが、取り組むのにこれだけの時間を掛けてこのレベルなんじゃねぇ... - 名無しさん 2014-10-17 18 57 56 まぁもっと早けりゃねえとは思うけどやってくれないよりマシじゃん。こうやって我々はまだ遊んでるんだからやってくれるだけ良いと思うよ。 - 名無しさん 2014-10-17 19 00 37 おれもそうおもう。でもなぜ今なのか?何のタイミングだったのか? って疑問は払拭できないよね。 - 名無しさん 2014-10-17 19 05 42 何だっていい!ラグが緩和されるチャンスなんだ! - 名無しさん 2014-10-17 19 22 45 別に時期がいつだって構わなくね?早いに越したことは無かっただろうけど。 - 名無しさん 2014-10-17 19 23 18 この一年でどれだけの同士がバトオペを辞めたか...彼らがいれば地雷地獄に悩まされることもなかったのではないか。そう思わずにはいられない。 - 名無しさん 2014-10-17 19 25 04 きっとラグ改善改善改善改善改善…とかなるんだろうなぁ…(´・ω・`) - 名無しさん 2014-10-17 19 36 10 ゲルJの対抗機はなんだろう。やっぱジーラインかな - 名無しさん 2014-10-17 18 10 57 ボール軍団「コストは力!団結力は絆 やってやんよ~」 - 名無しさん 2014-10-17 18 16 17 ドラム缶軍団「ジークジオンジークジオン」 - 名無しさん 2014-10-17 18 17 08 三隈「ドラム缶でル級を殴ってさし上げますわ♪」 - 名無しさん 2014-10-17 18 38 45 ゲルJやMでレレレしたときのお尻アーマーの動きがフリフリでとてもセクシーw でもアーマーが大きいおかげで座り込んだときのケツ周りがジオングのようw - 名無しさん 2014-10-17 18 22 39 さすがに三すくみ下位の格闘、しかもGラインでしょ?コストは同じでも無理なのでは?^^; - 名無しさん 2014-10-17 18 42 51 スタンダードアーマーとかいろいろあるじゃん。誰かのTwitterで解析なのかコラ画像あったけどここにのせちゃだめだよね。 - 名無しさん 2014-10-17 18 46 24 え、普通にアレックスじゃないの?スコア稼いでオレツエーしてもだいたい引き撃ちのハエアナで味方から白い眼で見られる未来しか見えない所とかソックリじゃん - 名無しさん 2014-10-17 19 02 08 盾、サイズ、連撃、スピードと、色々劣っているがな - 名無しさん 2014-10-17 19 04 38 ゲルJ1枚来てから金チップでなくなりガーカスばっか… - 名無しさん 2014-10-17 18 04 40 とある動画主と対戦したけどやっぱ動画主と戦うとテンション上がるな - 名無しさん 2014-10-17 17 52 29 とあるピンク色と対戦したけど3戦ともドム重でエースになってた.脚付きなのになかなかやりおる. - 伏流 2014-10-17 17 55 32 脚付きは苦手って言ってるのに脚付き使ってあの実力は凄いですよね - 名無しさん 2014-10-17 18 13 45 ホバーは足じゃない可能性が・・・? - 名無しさん 2014-10-17 18 37 38 中にザメルの脚が入っているのよ - 名無しさん 2014-10-17 18 39 34 更新中. - 伏流 2014-10-17 17 49 31 更新完了...今晩はなに食べようかな?学食は飽きてきたぞ. - 伏流 2014-10-17 17 51 28 おつっす。 一月に一度くらいはジャンキーなものが食べたくなるなるケンタッキー - 名無しさん 2014-10-17 17 52 56 たまに野菜マシマシが食べたくなるが関西にはここぞという二郎系がないケンタッキー - 伏流 2014-10-17 17 57 03 二郎って見た目生ゴミだよね - 名無しさん 2014-10-17 18 05 04 食ったことがないから聞きたいんだけどそんなに中毒になるほどうまいの? - 名無しさん 2014-10-17 18 06 25 美味くはない。ただなんとなく1週間くらい経つとまた食べたいな~って思う感じ。 - 名無しさん 2014-10-17 18 19 09 美味しくないのかよ。それなのに何故また、食べたくなるのか。一度食ってみたいわ。 - 名無しさん 2014-10-17 18 21 48 【掲示板(雑談)/殿堂入り/短編集その3】の,単発欄の最後に俺のレビューが書いてあるから是非読んでくれ! - 伏流 2014-10-17 18 29 46 あるんかいwwwなんとなくケンタのチキン食べたくなるのと同じ感覚だな。食後のもう二度と食べたくない感じも含めて。 - 緑枝 2014-10-17 18 31 50 そう,食った後はすっごく航海するんだよ...だけど一ヶ月後にまた食べたくなる...たぶんスープに芥子の実とか入ってるねアレ. - 伏流 2014-10-17 18 35 58 ラーメンは人を中毒にさせるって美味しんぼに書いてあった気がする... - 名無しさん 2014-10-17 18 40 54 いや、アレはラーメンじゃない!二郎という食べ物だ! - 名無しさん 2014-10-17 18 51 17 小盛で十分な物量。最初はうまいけど大盛とか拷問でしょうあれは - 名無しさん 2014-10-17 18 08 00 どんな食べ物でも生ゴミってたとえるのはちょっとキツイな。 - 名無しさん 2014-10-17 18 49 56 僕も食べ物に対して生ごみ呼ばわりは酷すぎるだろう。と憤慨して画像検索してみたら、想像以上に生ごみだった。 - 名無しさん 2014-10-17 19 41 48 ケンタッキーは値段的にじゃんキーといえるのかな・・・、と最近思う。だってさ、高くね?w - 名無しさん 2014-10-17 18 15 30 ケンタッキー以外と高いよね.そういえば妹(女子校だった)では【ケンタッキーフライドチキン】のことを【ケンタのフラチン】と呼んでいたらしい. - 伏流 2014-10-17 18 37 07 なん…だと…?フラチン食べたいなぁとか日常的に使っていたのか - 名無しさん 2014-10-17 18 39 57 女子校って内部ではそんなノリらしいね - 名無しさん 2014-10-17 18 41 30 フw ラw チw ンwww - 名無しさん 2014-10-17 18 40 17 それをMP3にしてどっかでDL出来るようにしたら・・・、おいしいなw (じょうだんですってばw) - 名無しさん 2014-10-17 18 41 39 フラチンて検索したら普通に画像出てきてワロタw - 名無しさん 2014-10-17 18 42 39 そして、なにかを期待して検索してしまった俺に称賛w - 名無しさん 2014-10-17 18 50 39 頭文字Dに中村ケンタってキャラクターが居るんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-10-17 18 48 22 そろそろ最初期に実装された水泳部の射撃武装の歩き撃ちを解禁してくれてもいいと思うなあ... - 伏流 2014-10-17 17 47 52 アッガイ「全くだぜ。」 - 名無しさん 2014-10-17 17 56 04 K「格闘機をそんなふうにしちゃったら俺のオキニFAがこまるだろ?だからやらんのだよw あ、そんな事言ったんで近いうちに格闘機のステルスはなくすことにき~めた♪ 力があるって最高ですわw - 名無しさん 2014-10-17 18 04 57 アッガイ「お前らネットだからって軽々しくKの名を語ってんじゃねぇぞ!消されちまうぞ!」 - 名無しさん 2014-10-17 18 09 55 マジレスするとそんなこと本当に出来たらFAのスロットあんなことになってないよね、、 - 名無しさん 2014-10-17 18 12 40 連邦の水泳部は1人しかいないせいかそれが解禁されてるよね - 名無しさん 2014-10-17 18 00 09 アッガイ「バランサーを・・・バランサーください!」 - 名無しさん 2014-10-17 18 20 54 バランサーなんていらん!回避lv2だ!! - 名無しさん 2014-10-17 18 24 58 ペイル「そんなに・・・僕達の力が見たいのか・・・!」(出完) レイス「やらなきゃ・・・やられるんだ!」(出完) - 名無しさん 2014-10-17 17 43 26 パジム「おい…」 キャⅡ「あぁ、ヤベェな…」 パジム&キャⅡ(退出) - 名無しさん 2014-10-17 18 03 30 ???「恐ろしく速い下格、 俺じゃなきゃ見逃しちゃうね」 - 名無しさん 2014-10-17 17 41 17 アキネイター、キヨハラくん(かっとばせ!キヨハラくん)でてきた。すげえ。 - 名無しさん 2014-10-17 17 40 41 弟者でもヤンデレ妹でも学園ハンサムでもなんでも出るぜ。 - 名無しさん 2014-10-17 17 42 44 アゴ凶器のことかぁーーーー!!!! - 名無しさん 2014-10-17 17 45 22 実は新作の作品に弱かったりする。原作付きアニメとかは全部判ると思え。 - 名無しさん 2014-10-17 17 48 56 ふと、気になったら単二のとこ調教されるになってるw - 名無しさん 2014-10-17 17 49 41 「手足が短いですか?」→はい→「ガンタンク2」 いやそうだけどさ - 名無しさん 2014-10-17 17 54 09 ゲルググ一同「俺達もイェーガー見習ってダイエット(再設計)するか!」 - 名無しさん 2014-10-17 17 34 15 つビール・餃子・焼肉 - 名無しさん 2014-10-17 17 40 24 おっさん乙 - 名無しさん 2014-10-17 17 43 15 つ焼酎・焼き鳥・串揚げ - 名無しさん 2014-10-17 17 43 41 第2のおっさん乙 - 名無しさん 2014-10-17 17 45 06 つワイン・牡蠣・チーズ - 名無しさん 2014-10-17 17 49 30 川島なお美乙 - 名無しさん 2014-10-17 18 44 20 ドム一同「メタボ魂!」 - 名無しさん 2014-10-17 17 46 25 某確信犯地雷の人はもうゲルj動画あげてるね、みんな早すぎ! - 名無しさん 2014-10-17 17 25 17 イェーガーが出たから、連邦にジプシー・デンジャーを。ジオンにクリムゾン・タイフーンを実装しよう(提案) - 名無しさん 2014-10-17 17 24 14 既にパンツァー(戦車)とシュナイダが居るじゃないっすか - 名無しさん 2014-10-17 17 35 15 キミのパンツァー何色だい?w - 名無しさん 2014-10-17 17 54 35 ショッキングピンクだ(このネタわかる人いるかな…) - 名無しさん 2014-10-17 18 06 10 パシフィックリムのゲームでもしてろ! - 名無しさん 2014-10-17 17 47 39 ???「昔はしてたが...膝に矢を受けてしまってな」 - 名無しさん 2014-10-17 18 04 13 私の母のPCはよく壊れていうことを聞かなくなるようだ。不思議である。私と父のPCは両方とも母のものよりも古いが素直に働いている。真に不思議である。 - 名無しさん 2014-10-17 17 22 01 操作と決めつけるのはまだ早いな。まずは埃の確認からだ。 - 名無しさん 2014-10-17 17 25 33 エアーダスターで吹き飛ばすだけでも結構動作変わるんだよね~ - 名無しさん 2014-10-17 17 34 22 いやあ文書作成ソフトで長時間上書き保存せず→閉じるボタン→閉じる再確認表示→保存していないことに気付きいいえを選択(と主張)→なぜかPCの電源が落ちる という珍プレーを今日やらかしてくれたからなあ…自動バックアップも消えてたし。 - 木主 2014-10-17 17 39 17 FAガンダムのタイプBとか出ないかな?絆で好きだったから出して欲しいけど3連BRがエグそう - 名無しさん 2014-10-17 17 07 17 K氏「普通のFAのほうがかっこいいので出しません」 - 名無しさん 2014-10-17 17 08 44 初期コスト475とかなりそう… - 名無しさん 2014-10-17 17 09 17 FAG3とか出たら、MC持ってるからエゲツない支援機になるぞ。 後退と横方向が100%で移動するし - 名無しさん 2014-10-17 17 09 38 7号機「僕がFAや重装FAでます!」 - 名無しさん 2014-10-17 17 11 25 重装FAになぁ、地上運用なぞできるわきゃねぇだろぉぉ! - 名無しさん 2014-10-17 17 15 54 重装FAだとコスト2000で拠点に鎮座することになるが、よろしいか? - 名無しさん 2014-10-17 17 18 06 拠点破壊されない限り、ダメージ<自動回復ってなりそう - 名無しさん 2014-10-17 17 25 37 拠点に爆弾セットされて、解除に降りて解除中に「MSが奪取されました!」 - 名無しさん 2014-10-17 17 28 49 ワッパやザクⅠでの神風アタックが流行りそう - 名無しさん 2014-10-17 17 36 00 重装FA×6で拠点に取り付かれて爆破されたら負け、全て迎撃出来れば勝ちってことか - 名無しさん 2014-10-17 17 39 51 大丈夫!アーマーへのダメージはシールドと同じ扱いにすればダメージ回復しないから!2~3万位で壊れて後はパージして素ガンとかよりちょっとだけ強い本体が自由に動き回れるようになります - 名無しさん 2014-10-17 17 39 46 三日くらい前から部屋立てても誰も来なくてさ…もしかして晒されてんのかなとかすげぇ不安だったんだ。何も悪いことやった記憶ないけど。ふと今思いあたって確認してみたんだ。プライベートonになってた…。 - 名無しさん 2014-10-17 17 06 17 (´・ω・`) よくある気にすんな - 名無しさん 2014-10-17 17 41 57 イェーガー出ないんだけど… - 名無しさん 2014-10-17 17 04 31 奇遇だな.私も昨晩からゴールドしか出ない... - 伏流 2014-10-17 17 06 23 ブロンズとシルバーしか出ないぜ(白目) - 名無しさん 2014-10-17 17 07 52 皆が文句言うから里帰りしてるんだよ - 名無しさん 2014-10-17 17 42 49 アンパンマン、食パンマン、カレーパンマンは初期ロット。ロールパンナ、メロンパンナ、クリームパンダはセカンドロットってこと? - 名無しさん 2014-10-17 16 49 07 ↓に貼ったユニコーンのシールドが格好良すぎるのだが,だれか持ってる人はおらんかね?色がグレーとかのレビューがあるんだが... - 伏流 2014-10-17 16 48 13 ロボット魂か・・・MGサイズのコミック付属なら予約したで - 名無しさん 2014-10-17 16 48 58 色はHGと変わりませんね。体型がスリムになったぐらいです - 名無しさん 2014-10-17 16 50 28 情報ありがとう.話題はそれるが,UCのメカデザやった人は優秀だなーと思う.どれもカッコイイし,ガンオタの魂を具現化している. - 伏流 2014-10-17 16 52 59 たぶんユーザの見つけましたぜ http //zigsow.jp/img.php?w=600 h=400 a=a filename=mi_21618_1411817195_1360379207.jpg - 名無しさん 2014-10-17 16 54 13 ありがとう!普通に白に見えますな.関節可動域の研究用に買おうかな. - 伏流 2014-10-17 17 04 02 サンプルに・・・なるのか・・・? - 名無しさん 2014-10-17 17 05 26 ほ,ほら!縫工筋と腸腰筋と股関節・膝関節の関係とかがわかる・・・わけないじゃない! - 伏流 2014-10-17 17 07 56 おっしゃってる言語が理解できません!日本語でおねがいしm(ry って絶対、ただ単に欲しいだけじゃないかw - 名無しさん 2014-10-17 17 12 07 サントラでバナージとユニが向き合っててかっけぇ。 - 名無しさん 2014-10-17 17 01 12 これ動かしていると関節が削れて動かすたびギチギチ音がなる。これに限ったわけじゃないけどね。 - 名無しさん 2014-10-17 17 07 48 動かしてるうちにイナバウアーとかできるようになりそうですね! - 伏流 2014-10-17 17 10 36 むしろイナバウアーしかできない体に・・・ - 名無しさん 2014-10-17 17 24 45 もう少しポイントで色々できるようにしてほしいな。備蓄申請も今はやりきっちゃったし、ハンガーしたい機体もないから全然貯まってしまう - 名無しさん 2014-10-17 16 40 58 備蓄申請で200万p以上使った者が通りますよっと - 名無しさん 2014-10-17 16 45 22 連ジ汎格支全部作ってる管理人は未だにポイント乞食ですorz - 伏流 2014-10-17 16 49 30 BMをポイントに還元しましょう!・・・でも↓枝で機体に使ってるみたいですね・・・Orz自分は開発p駄々余りっす(約450万p - 名無しさん 2014-10-17 17 03 09 半分でいい!くれ!!!(全力) - 伏流 2014-10-17 17 05 19 あげれたらいいんすけどね~wだが断る(AA略)この岸辺露伴が(ry - 名無しさん 2014-10-17 17 15 10 デカール1枚完成するごとに開発P+1%upする仕様とかになればいいのになぁ - 名無しさん 2014-10-17 18 25 05 バトルメモリーは,☆かぶりのノーマル機を事前に完成させてキャンペ機ドロップ枠を確保するのに使うのが良いと思います. - 伏流 2014-10-17 16 37 59 なるほど。私は絞りすぎててそれすらない(笑)すべてチップで次のハンガーキャンペに備えてますぞ。 - 名無しさん 2014-10-17 16 41 50 そろそろハンガーキャンペが来そうなので,ナハナハとシマゲルとゲルキャをハンガーする気になれない... - 伏流 2014-10-17 16 46 12 普段ハンガーする気にならないよね。備蓄購入と同じ状態だな。因みに次はハロという落ちだと思うw - 名無しさん 2014-10-17 16 48 34 Ring of Red新作発売!! とかないかなー - 名無しさん 2014-10-17 16 37 56 ああ! あれ超面白かったな。いまでもたまにやりなおしてるよ。ゼノギアスとかもやり直すことある。 - 名無しさん 2014-10-17 16 42 45 おお同胞がいた! - 名無しさん 2014-10-17 16 56 45 課金した機体や武器を確認して思った。俺全然この機体使ってねえなあ…ってやつけっこうあるな - 名無しさん 2014-10-17 16 23 54 ザクスナとザクⅡに課金したのは本当に謎 - 名無しさん 2014-10-17 16 25 22 俺も素ザク素ジムに課金してしまったよ… - 木主 2014-10-17 16 29 50 俺もそいつら課金してて今は使ってないが課金した当時はバリバリ使ってたんだよなぁ… - 名無しさん 2014-10-17 16 32 41 素ザクジムは・・・ うん、コマやSの下位互換... - 名無しさん 2014-10-17 16 33 12 250ならタンク対策にいてもいいかもよ - 名無しさん 2014-10-17 16 30 21 イフリート、ピクシー、ガンキャ、ジムキャ、BD1、イフ改、ドムトロ…今思えば俺連邦の支援乗りだから支援じゃない奴に何で課金したのか分からないジムキャとガンキャは痛いわ… - 名無しさん 2014-10-17 16 31 49 ザク砂やガンキャとか愛機だったけど、指揮砂や重キャが出てきた段階で「こいつら売れたらいいのに…」と思ってしまった。もちろん今では全くのらない - 名無しさん 2014-10-17 16 34 20 俺も素ザク砂に課金した人だったわ…指揮官も… - 木主 2014-10-17 16 41 20 そういえばザク重さん使ってないわ。どこでなら許されるんだろう・・・ - 名無しさん 2014-10-17 16 35 25 コスト部屋 - 名無しさん 2014-10-17 16 40 20 少将無制限w - 名無しさん 2014-10-17 16 40 57 おいおい、いじめんなよw - 名無しさん 2014-10-17 16 42 39 いやでも,実際深夜の少将部屋には偶にいるんだよね.冷蔵庫も. - 伏流 2014-10-17 16 51 02 BD1フルハンまで終わってるが乗ったことがない(´・ω・`) - 名無しさん 2014-10-17 17 45 23 ロ ボ コ ン 計 画 - 名無しさん 2014-10-17 16 20 15 ロ ◎ コ ン 計 画 - 名無しさん 2014-10-17 16 24 52 マ ザ コ ン 計 画 - 名無しさん 2014-10-17 16 26 59 シャア「ヘックシ!…宇宙風邪かな、最近寒くなってきたしな…」 - 名無しさん 2014-10-17 16 30 10 ラ ラ コ ン 計 画 - 名無しさん 2014-10-17 16 33 58 大佐は○リコンだって噂だぜ - ギュネイ 2014-10-17 16 54 41 おまわりさん、この人が誘拐犯に誘拐された少女を誘拐しようとしている誘拐犯です!! - 名無しさん 2014-10-17 17 08 18 下でゲルJが動画出てるとかで「一枚出ればBMで即完成するが…」って言ってる人見て吹いたw BMカンストしてても完成しねーじゃねーか、って言ってしまったw - 名無しさん 2014-10-17 16 16 56 BM上限999にならないかな…… - 名無しさん 2014-10-17 16 22 30 なったとしても100貯めるのにどんだけかかることやら - 名無しさん 2014-10-17 16 27 00 支給消化のみ 一ヶ月プレイで30枚が限界 - 名無しさん 2014-10-17 16 31 02 一枚出れば、BMが使えるし、ゴールドチップで増えるから完成しやすくはなるんだけど…BM消費し過ぎでちょっとキャンぺ機に使うの勿体ないね~ - 名無しさん 2014-10-17 16 29 01 一枚10%からBMで完成させるとなると110枚ですからねw - 名無しさん 2014-10-17 16 35 41 アシストってどれぐらい削れば付くのですか? バズ1〜2発じゃ駄目っすよね? - 名無しさん 2014-10-17 16 01 16 25%だか、30%だか、そのくらいだったと思います。 - 名無しさん 2014-10-17 16 01 57 バズ2発撃って下格で付くと思う - 名無しさん 2014-10-17 16 03 19 N横だけはやめておけよ…奴に怒られるからな - 名無しさん 2014-10-17 16 04 47 横Nならば怒られない? - 名無しさん 2014-10-17 16 06 46 大丈夫怒られないよ - 名無しさん 2014-10-17 16 08 11 4分の1だったと思います - 名無しさん 2014-10-17 16 03 29 皆様、ありがとう。バズ撃って止めたら味方に任せて他の敵撃って止めて、最初の敵に撃って止めて余裕があれば下かN入れて。他の敵にバズ撃ってってしてると忙しいんだけどスコアに反映しないジム改乗り。 - 名無しさん 2014-10-17 16 06 08 壁機はひたすらバズ↓でさばいてバズ↓が2回めになった敵にアシストが付けばラッキーくらいに考えて動いてる - 名無しさん 2014-10-17 16 16 33 ほんと、格闘さんや支援さんに手柄譲るのはいいんだけど。こいつ働いてないんじゃね?と思われてるんじゃないだろーかと、せめてアシストだけでもと思った次第でございます。はい。 - 名無しさん 2014-10-17 16 30 40 大丈夫。見てる人はいるし評価もしてくれてるよ。でも、壁であっても多少のスコアはほしいよね。 - 名無しさん 2014-10-17 16 40 05 上に書き込んだ者ですが。そばに共闘できる味方がいたらバズN。居なければバズ下です。今、大尉なのですが佐官でもサッカーするんですね。もっと効率よくちらばればいいのに。 - 名無しさん 2014-10-17 16 33 32 左の検証・データに書いてある。25%。 - 名無しさん 2014-10-17 16 09 14 ありがとう。読んできました。もうすこし攻撃してみよーっと。 - 名無しさん 2014-10-17 16 15 01 ???「私は運がいい」 メイン垢とサブ垢両方支給分だけでゲルJが2枚づつ出たwあとはBMで・・・ - 名無しさん 2014-10-17 15 52 38 わしは普段間食とかせずに飯の時だけガッツリ食べるんだけどちょこちょこつまんだりするのとどっちのが体に良いの? - 名無しさん 2014-10-17 15 50 59 三食、腹八分目 食事はバランスよく繊維質の物から - 名無しさん 2014-10-17 15 54 42 絶えず消化に体内のエネルギー割り振ってる状態と、一時的に消化して残りの時間ほかの事にエネルギー割り振れんのではどっちが効率良いと思う? - 名無しさん 2014-10-17 15 56 08 間食しないほうが体にいいだろうね。お腹が減った時だけ少し食べるようにすれば太りにくい、かわりに都度歯を磨かないと歯周病や虫歯になる。 - 名無しさん 2014-10-17 15 56 32 どぉお゛お゛し゛て゛ゲル゛ググJの゛設計図は゛出な゛い゛ん゛だよ゛ぉお゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛!! ん゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!! - 名無しさん 2014-10-17 15 44 51 んあー! - 名無しさん 2014-10-17 15 48 37 ゲルJ昨日から7戦で3枚出た。けどいらねえんだよ!俺は今ゲルMを育ててるんだから邪魔すんな! - 名無しさん 2014-10-17 15 56 27 ゾック、ゴックちゃんいつ出るんだよバンナムさんよ。課金してあげるからはよ - 名無しさん 2014-10-17 15 40 25 ゴッグ - 名無しさん 2014-10-17 15 41 32 ズゴコググング - 名無しさん 2014-10-17 15 49 09 ゴグマゴク - 名無しさん 2014-10-17 15 49 52 モーション作るのめんどくさいからもうちょっと待ってて。 - 名無しさん 2014-10-17 15 47 40 一周した世界で - 名無しさん 2014-10-17 15 57 07
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/295.html
400/800/600/30/Lv70/霧島 -- 名無しさん (2013-05-29 18 50 39) 400/800/750/100/Lv17/霧島 -- 名無しさん (2013-05-30 13 58 11) 400/800/600/30/Lv22/日向 -- 名無しさん (2013-05-30 15 22 30) 400/400/600/100Lv45 霧島 -- 名無しさん (2013-05-31 00 21 22) 400/800/800/100/Lv28/金剛 -- 名無しさん (2013-06-01 00 32 15) 400/700/700/100/Lv22霧島 -- 名無しさん (2013-06-01 00 53 08) 400/600/800/100/Lv22/霧島 -- 名無しさん (2013-06-02 12 23 36) 400/600/800/30/Lv40/日向 -- 名無しさん (2013-06-02 12 42 09) 400/700/700/100/Lv30/榛名 -- 名無しさん (2013-06-03 00 45 57) 400/700/700/100/Lv30/伊勢 -- 名無しさん (2013-06-03 00 47 22) 400/700/700/100/Lv26/金剛 -- 名無しさん (2013-06-03 21 46 58) 520/420/600/90/Lv17/長門 -- 名無しさん (2013-06-04 11 35 40) 520/420/600/90/Lv51/霧島 -- 名無しさん (2013-06-06 08 32 31) 520/420/600/90/Lv18/比叡 -- 名無しさん (2013-06-06 10 16 07) 400/800/800/100/Lv24/榛名 -- 名無しさん (2013-06-06 21 16 50) 400/300/600/30/Lv13/扶桑 -- 名無しさん (2013-06-07 09 54 39) 520/420/600/90/Lv17/羽黒 -- 名無しさん (2013-06-08 00 43 48) 520/420/600/90/Lv73/比叡 -- 名無しさん (2013-06-08 05 21 20) 520/420/600/90/Lv27/山城 -- 名無しさん (2013-06-08 08 10 18) 520/420/600/90/Lv19/伊勢 -- 名無しさん (2013-06-08 09 10 18) 520/420/600/90/Lv31/日向 -- 名無しさん (2013-06-08 12 44 07) 600/700/600/30/Lv24/榛名 -- 名無しさん (2013-06-08 18 28 52) 400/400/600/30/Lv12/榛名 -- 名無しさん (2013-06-08 22 36 23) 520/420/600/90/Lv16/金剛 -- 名無しさん (2013-06-09 00 05 12) 520/420/600/90/Lv19/日向 -- 名無しさん (2013-06-10 01 20 05) 520/420/600/90/Lv19/山城 -- 名無しさん (2013-06-10 01 30 15) 520/420/600/80/Lv58/陸奥 -- 名無しさん (2013-06-10 12 07 09) 520/420/600/30/Lv58/霧島 -- 名無しさん (2013-06-10 12 09 58) 520/420/600/30/Lv58/山城 -- 名無しさん (2013-06-10 12 11 13) 520/420/600/30/Lv46/鬼怒 -- 名無しさん (2013-06-10 12 50 12) 400/600/800/50/榛名 -- 名無しさん (2013-06-10 13 03 57) 400/600/800/50/lv42/榛名 -- 名無しさん (2013-06-10 13 04 22) 430/30/600/200/Lv32/陸奥 -- 名無しさん (2013-06-10 19 43 16) 430/30/600/200/Lv30/金剛 -- 名無しさん (2013-06-11 01 50 18) 520/420/600/90/Lv75/陸奥 -- 名無しさん (2013-06-11 06 50 29) 400/400/600/30/lv59/榛名 -- 名無しさん (2013-06-11 13 13 23) 400/400/600/30/Lv61/榛名 -- 名無しさん (2013-06-11 14 17 40) 400/600/800/100/Lv29/山城 -- 名無しさん (2013-06-12 05 12 44) 400/600/800/100/Lv29/山城(2回目 -- 名無しさん (2013-06-12 05 13 18) 520/420/600/80/Lv45/青葉 -- 名無しさん (2013-06-12 05 19 25) 400/400/600/30/lv43/霧島 -- 名無しさん (2013-06-12 18 38 56) 400/600/800/100/Lv15/比叡 -- 名無しさん (2013-06-13 07 55 04) 400/800/800/100/Lv34/金剛 -- 名無しさん (2013-06-13 09 58 07) 520/420/600/90/lv17/最上 -- 名無しさん (2013-06-14 00 14 22) 420/420/600/600/Lv25/夕張 -- 名無しさん (2013-06-15 01 58 48) 430/430/630/130/Lv15/比叡 -- 名無しさん (2013-06-15 05 14 44) 400/600/800/100/Lv18/扶桑 -- 名無しさん (2013-06-15 11 40 44) 400/600/800/100/Lv18/山城 -- 名無しさん (2013-06-15 11 42 22) (500/500/750/250)で金剛ではなく山城/lv13 -- 名無しさん (2013-06-15 21 04 11) 400/400/600/100 Lv30 霧島・比叡・榛名 -- 名無しさん (2013-06-16 07 53 57) •400/600/800/100/Lv19/長門 -- 名無しさん (2013-06-16 10 23 28) 430/430/630/130/Lv15/榛名 -- 名無しさん (2013-06-16 18 16 11) 400/600/800/100/Lv21/最上 -- 名無しさん (2013-06-17 11 11 51) 400/600/800/100/Lv32/加古 -- 名無しさん (2013-06-17 18 05 47) 400/600/800/100/Lv32/金剛 -- 名無しさん (2013-06-17 18 11 50) 430/30/600/200/Lv32/高雄 -- 名無しさん (2013-06-17 18 12 12) 300/30/400/300/Lv74/飛龍 -- 名無しさん (2013-06-18 17 55 16) ↑ミスです 申し訳ありません -- 名無しさん (2013-06-18 17 55 47) 300/300/400/400/Lv57/祥鳳 -- 名無しさん (2013-06-20 01 03 11) 400/600/800/100/Lv19/比叡 -- 名無しさん (2013-06-20 01 26 26) 400/800/800/100/Lv21/最上・足柄・鳥海・羽黒 -- 名無しさん (2013-06-20 23 27 23) 400/600/800/100/Lv19/伊勢 -- 名無しさん (2013-06-21 00 56 03) 100/10/200/10/金剛改/Lv56/7.7mm機銃、失敗、12cm単装砲、失敗 -- いいかげん30/60/10/110の報告不要では?まとめてしまえば (2013-06-22 11 01 00) ↑すんません、間違えました -- 名無しさん (2013-06-22 11 01 48) 400/600/800/100 Lv14/陸奥 -- 名無しさん (2013-06-22 14 54 06) 300/300/300/300/Lv7/加古 -- 名無しさん (2013-06-22 18 29 14) 550/550/750/300/Lv6/加賀 -- 名無しさん (2013-06-23 00 05 57) ↑すいません、欄を間違えました。 -- 名無しさん (2013-06-23 00 06 21) 400/600/800/100/Lv17/羽黒 -- 名無しさん (2013-06-23 09 06 18) 400/600/800/100/Lv17/木曽 -- 名無しさん (2013-06-23 09 07 19) 400/600/800/100/Lv22/那智 -- 名無しさん (2013-06-23 21 59 03) 400/600/800/100/Lv22/長良 -- 名無しさん (2013-06-23 22 00 32) 400/700/700/100/Lv28/伊勢 -- 名無しさん (2013-06-24 05 17 25) 400/700/700/100/Lv28/霧島 -- 名無しさん (2013-06-24 05 17 52) 400/700/700/100/Lv28/比叡 -- 名無しさん (2013-06-24 05 23 31) 400/700/700/100/Lv28/那智 -- 名無しさん (2013-06-24 05 24 05) 400/600/800/100Lv20/比叡 -- 名無しさん (2013-06-24 06 44 59) 400,600,800,100/Lv7/霧島 -- 名無しさん (2013-06-24 12 37 59) 400/700/700/100/Lv29/羽黒 -- 名無しさん (2013-06-25 07 15 46) 400/600/800/100/Lv29/陸奥 -- 名無しさん (2013-06-25 07 17 16) 400/600/800/100/Lv29/比叡 -- 名無しさん (2013-06-25 07 22 39) 400/600/800/100/Lv29/古鷹 -- 名無しさん (2013-06-25 08 35 17) 489/999/999/200/LV10/扶桑 -- 名無しさん (2013-06-25 22 00 35) 400/400/800/150/Lv9/陸奥 -- 名無しさん (2013-06-25 22 27 32) 400/400/800/150/Lv10/陸奥 -- 名無しさん (2013-06-25 22 28 21) 400/400/800/150 Lv68 那智 -- 名無しさん (2013-06-26 09 57 14) ↑ミス -- 名無しさん (2013-06-26 10 00 50) 430/600/800/30/Lv70/陸奥 -- 名無しさん (2013-06-26 10 24 12) 430/600/800/30/Lv70/加古 -- 名無しさん (2013-06-26 10 24 27) 430/600/800/30/Lv70/麻耶 -- 名無しさん (2013-06-26 10 24 37) 430/600/800/30/Lv70/青葉 -- 名無しさん (2013-06-26 10 25 03) 430/600/800/30/Lv70/羽黒 -- 名無しさん (2013-06-26 10 25 15) 430/600/800/30/Lv70/足柄 -- 名無しさん (2013-06-26 10 25 25) 430/600/800/30/Lv70/那智 -- 名無しさん (2013-06-26 10 25 35) 430/600/800/30/Lv70/金剛 -- 名無しさん (2013-06-26 10 25 57) 400/400/800/150/Lv12/金剛 -- 名無しさん (2013-06-26 18 29 31) Lv22/600/400/800/100/愛宕 -- 名無しさん (2013-06-26 22 19 37) Lv22/600/400/800/100/陸奥 -- 名無しさん (2013-06-26 22 19 47) Lv22/500/400/800/100/比叡 -- 名無しさん (2013-06-26 22 19 54) 400/700/700/100/Lv27/金剛 -- 名無しさん (2013-06-26 22 54 31) 999/999/999/999/川内 -- 名無しさん (2013-06-26 23 02 05) ↑書くとこ間違えました。すみません -- 名無しさん (2013-06-26 23 02 37) 400/600/700/30/Lv26/足柄 -- 名無しさん (2013-06-27 07 07 44) 400/700/700/100/Lv26/金剛 -- 名無しさん (2013-06-27 07 12 33) 600/800/800/100/Lv26/羽黒 -- 名無しさん (2013-06-27 07 15 18) 400/400/800/150/Lv13/陸奥 -- 名無しさん (2013-06-27 12 18 32) 400/300/600/200/LV30/比叡 -- 名無しさん (2013-06-28 02 50 32) 300/30/600/400/Lv33/鳳翔 -- 名無しさん (2013-06-28 09 23 47) ↑ごめん間違えた -- 名無しさん (2013-06-28 09 24 26) 300/30/600/600/Lv51/瑞鶴 -- 名無しさん (2013-06-28 09 57 34) 400/600/800/100/Lv25/金剛 -- 名無しさん (2013-06-28 23 42 12) 400/30/600/30/Lv34/長門 -- 名無しさん (2013-06-29 02 27 19) 400/400/600/30/Lv18/榛名 -- 名無しさん (2013-06-29 05 36 14) 250/30/200/130 那智 島風 妙高 阿武隈×2 木曽 愛宕 -- 名無しさん (2013-06-29 08 17 05) ↑すみません書くところ間違えました -- 名無しさん (2013-06-29 08 17 46) 400/600/800/100/Lv18/長門 -- 名無しさん (2013-06-29 14 02 44) 400/600/350/30/Lv31/雪風 -- 名無しさん (2013-06-30 14 56 39) 400/200/500/700/Lv25/翔鶴 -- エセル (2013-07-01 09 36 47) ↑すいません、欄を間違えました -- エセル (2013-07-01 09 37 55) 410/520/830/100 Lv45 最上・金剛x3・比叡x2・榛名・日向x2・那智x2・羽黒x2・愛宕・加古 -- 名無しさん (2013-07-03 11 05 48) 410/520/830/100 Lv46 榛名・日向・加古 -- 名無しさん (2013-07-03 13 28 40) 400/600/800/100 Lv17 山城 -- 名無しさん (2013-07-04 04 43 09) 410/520/830/100 Lv47 榛名・比叡・最上・日向・ -- 名無しさん (2013-07-04 12 53 08) 400/400/800/150 Lv15 伊勢 -- 名無しさん (2013-07-04 16 31 24) 410/520/830/100LV11 金剛 -- 名無しさん (2013-07-04 20 44 24) 400/800/800/100 LV32 山城 -- 名無しさん (2013-07-05 12 56 48) 400/800/800/100 LV30 加賀 -- 名無しさん (2013-07-05 12 57 13) 400/800/800/100 LV15 扶桑 -- 名無しさん (2013-07-05 23 28 19) 400/400/800/150 LV15 愛宕 -- 名無しさん (2013-07-05 23 30 48) 400/400/800/150/ Lv38 長門 -- 名無しさん (2013-07-06 05 22 06) 100/100/100/100/Lv19 名取 -- 名無しさん (2013-07-06 07 49 20) 300/30/400/300/Lv43 夕張 -- 名無しさん (2013-07-06 09 27 49) 400/270/600/30 LV37 扶桑 -- 名無し (2013-07-06 09 36 07) 400/270/600/30 LV38 山城 -- 名無し (2013-07-07 10 20 25) 400/30/60030 LV45 扶桑 -- 名無しさん (2013-07-09 22 15 14) 400/600/800/10/Lv30 山城 -- 名無しさん (2013-07-11 12 04 52) 400/400/600/30/Lv25 金剛 -- 名無しさん (2013-07-11 22 08 59) 400/400/600/30/Lv6 金剛 -- 名無しさん (2013-07-12 17 10 36) 400/600/800/100/Lv51/比叡 -- 名無しさん (2013-07-13 06 20 09) 520/420/600/90/Lv10/那智 -- 名無しさん (2013-07-13 07 38 10) 400/300/800/100/Lv15/霧島 -- 名無しさん (2013-07-13 08 18 03) 400/300/800/30/Lv19/榛名 -- 名無しさん (2013-07-13 08 46 07) 430/430/630/230/Lv12/陸奥 -- 名無しさん (2013-07-13 19 32 43) 400/300/800/30/Lv26 日向 -- 名無しさん (2013-07-13 22 02 19) 400/600/800/100/lv13/足柄 -- 名無しさん (2013-07-14 05 06 32) ↑ミス -- 名無しさん (2013-07-14 05 07 12) 400/400/800/100/lv45/摩耶 -- 名無しさん (2013-07-14 11 07 23) 400/300/600/30/Lv15/ -- 名無しさん (2013-07-14 21 19 59) 400/300/600/30/Lv15/榛名 -- 名無しさん (2013-07-14 21 20 34) 400/300/600/30/Lv15/伊勢 -- 名無しさん (2013-07-14 21 23 30) 400/400/600/30/Lv22/榛名 -- 名無しさん (2013-07-15 07 41 35) 400/400/600/30Lv42高雄 -- 名無しさん (2013-07-15 11 39 40) 400/400/800/150/ Lv43 陸奥!! -- 名無しさん (2013-07-15 13 14 45) 400/700/700/100Lv35霧島 -- ほふくぜんしん (2013-07-15 20 32 23) 400/400/600/30/Lv18/長門 -- 名無しさん (2013-07-15 22 34 59) 400/400/800/100/LV9霧島 -- 名無しさん (2013-07-16 09 43 59) 400/100/600/30/Lv9/榛名 -- (名無しさん) 2013-07-16 15 05 12 400/100/600/30/Lv9/比叡 -- (名無しさん) 2013-07-16 15 05 34 400/400/600/30Lv32長門 -- (名無しさん) 2013-07-16 18 07 31 400/400/600/30Lv32日向 -- (名無しさん) 2013-07-16 18 07 52 400/400/600/30Lv32比叡 -- (名無しさん) 2013-07-16 18 08 01 400/400/600/30Lv32足柄 -- (名無しさん) 2013-07-16 18 08 32 400/800/600/100Lv15金剛 -- (名無しさん) 2013-07-16 21 19 25 400/400 -- (名無しさん) 2013-07-16 22 29 45 ↑ミスです 400/400/800/100/Lv7榛名 -- (名無しさん) 2013-07-16 22 31 22 400/100/600/30/Lv58/日向 -- (名無しさん) 2013-07-16 23 30 38 400/100/600/30/Lv18/陸奥 -- (名無しさん) 2013-07-17 04 11 58 400/100/600/30/Lv8/山城 -- (名無しさん) 2013-07-17 04 56 19 400/100/600/30/Lv24/高雄 -- (名無しさん) 2013-07-17 06 21 07 400/100/600/30/LV91/那智 -- (名無しさん) 2013-07-17 07 39 33 400/100/600/30/LV91/羽黒 -- (名無しさん) 2013-07-17 07 39 41 400/100/600/30/LV91/利根 -- (名無しさん) 2013-07-17 07 39 52 400/100/600/30/LV91/日向 -- (名無しさん) 2013-07-17 07 40 00 400/100/600/30/Lv10/長門 -- (名無しさん) 2013-07-17 10 15 16 400/100/600/30/Lv13/足柄 -- (名無しさん) 2013-07-17 10 45 22 400/100/600/30/Lv13/那智 -- (名無しさん) 2013-07-17 10 45 47 400/100/600/30/Lv58/羽黒 -- (名無しさん) 2013-07-17 11 26 09 400/100/600/30/Lv58/筑摩 -- (名無しさん) 2013-07-17 11 37 02 400/100/600/30/Lv58/最上 -- (名無しさん) 2013-07-17 11 37 17 400/100/600/30/LV25/那智 -- (名無しさん) 2013-07-17 13 08 35 400/100/600/30/Lv18/伊勢 -- (名無しさん) 2013-07-17 13 27 34 400/100/600/30/Lv75 足柄 -- (名無しさん) 2013-07-17 16 50 44 400/100/600/30/Lv75 摩耶 -- (名無しさん) 2013-07-17 16 50 57 400/100/600/30/Lv75 榛名 -- (名無しさん) 2013-07-17 16 51 06 400/100/600/30/Lv75 金剛 -- (名無しさん) 2013-07-17 16 51 14 400/100/600/30/Lv75 榛名 -- (名無しさん) 2013-07-17 16 51 34 400/100/600/30 Lv12/重巡/筑摩 -- (名無しさん) 2013-07-17 17 26 10 400/100/600/30 Lv12/重巡/那智 青葉 -- (名無しさん) 2013-07-17 19 39 15 400/100/600/30 LV37/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-07-17 22 32 38 400/100/600/30 LV37/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-07-17 22 34 16 400/100/600/30 LV37/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-07-17 22 37 47 400/100/600/30/Lv15/金剛 -- (名無しさん) 2013-07-17 22 40 47 400/100/600/30/Lv15/陸奥 -- (名無しさん) 2013-07-17 22 41 07 400/100/600/30/Lv15/山城 -- (名無しさん) 2013-07-17 22 41 52 400/50/600/30/Lv26/陸奥 -- (名無しさん) 2013-07-17 22 44 29 400/100/600/30/Lv22/山城 -- (名無しさん) 2013-07-17 23 17 20 400/100/600/30 LV19/山城 -- (名無しさん) 2013-07-17 23 52 48 400/100/600/30 Lv8/陸奥 -- (名無しさん) 2013-07-18 00 05 16 400/100/600/30 Lv19/那珂 -- (名無しさん) 2013-07-18 00 56 41 400/100/600/30 Lv4/陸奥 -- (名無しさん) 2013-07-18 04 25 48 400/100/600/30/Lv19/金剛 -- (名無しさん) 2013-07-18 04 37 34 400/800/600/30/16/霧島 -- (名無しさん) 2013-07-18 05 21 20 400/100/600/30/Lv32/比叡 -- (名無しさん) 2013-07-18 06 44 29 400/450/650/50/Lv16/山城 -- (名無しさん) 2013-07-18 08 41 33 400/100/600/30/Lv1/比叡 -- (名無しさん) 2013-07-18 08 49 11 400/100/600/30 LV16/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-07-18 09 09 55 400/100/600/30/Lv20/足柄 -- (名無しさん) 2013-07-18 11 39 31 400/100/600/30/Lv22/陸奥 -- (名無しさん) 2013-07-18 20 28 35 400/100/600/30/Lv8/山城 -- (名無しさん) 2013-07-18 21 22 30 400/100/600/30/Lv21/羽黒 -- (名無しさん) 2013-07-18 21 44 37 400/100/600/30/Lv21/那智 -- (名無しさん) 2013-07-18 21 44 57 400/100/600/30/Lv26/球磨 -- (名無しさん) 2013-07-18 23 01 59 400/100/600/30/Lv26/愛宕 -- (名無しさん) 2013-07-18 23 03 23 400/100/600/30/Lv8/扶桑 -- (名無しさん) 2013-07-19 01 30 15 400/400/600/100/Lv7/霧島 -- (名無しさん) 2013-07-19 02 50 14 400/100/600/30/Lv11 足柄 -- (名無しさん) 2013-07-19 05 03 54 400/100/600/30/LV29/比叡 -- (名無しさん) 2013-07-19 06 18 33 400/100/600/30/LV32/加古 -- (名無しさん) 2013-07-19 06 19 04 400/100/600/30/Lv14/扶桑 -- (名無しさん) 2013-07-19 17 25 25 400/100/600/30/Lv21/伊勢 -- -- (名無しさん) 2013-07-19 17 49 29 400/100/600/30/Lv21/伊勢 -- (名無しさん) 2013-07-19 17 49 45 400/100/600/30/LV25/摩耶 -- (名無しさん) 2013-07-19 20 29 51 400/100/600/30/LV25/長良 -- (名無しさん) 2013-07-19 20 30 43 400/100/600/30/Lv9/陸奥 -- (名無しさん) 2013-07-19 23 19 31 400/100/600/30/Lv36/榛名 -- (名無しさん) 2013-07-20 06 23 37 400/100/600/30/Lv26/扶桑 -- (名無しさん) 2013-07-20 09 11 46 400/100/600/30/Lv26/扶桑 -- (名無しさん) 2013-07-20 09 13 04 400/100/600/30/Lv26/日向 -- (名無しさん) 2013-07-20 09 15 33 400/100/600/30/Lv24/羽黒 -- (名無しさん) 2013-07-20 10 56 44 400/100/600/30/LV48/金剛 -- (名無しさん) 2013-07-20 11 14 56 400/100/600/30/LV48/比叡 -- (名無しさん) 2013-07-20 11 15 13 400/100/600/30/LV49/伊勢 -- (名無しさん) 2013-07-20 11 15 25 400/100/600/30/LV48/伊勢 -- (名無しさん) 2013-07-20 11 15 33 400/100/600/30/Lv71/最上 -- (名無しさん) 2013-07-20 12 11 33 400/100/600/30/Lv17/榛名 -- (名無しさん) 2013-07-20 12 42 42 400/100/600/30/Lv37/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-07-20 13 56 22 400/100/600/30/Lv24/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-07-20 14 40 46 400/100/600/30/Lv25/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-07-20 14 41 39 400/100/600/30/Lv25/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-07-20 14 42 22 400/100/600/30/Lv27/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-07-20 17 10 35 400/100/600/30/Lv27/重巡/青葉 -- (名無しさん) 2013-07-20 17 22 17 401/31/601/31/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-07-20 17 38 28 401/31/601/31/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-07-20 17 38 53 400/100/600/30/Lv10/日向 -- (名無しさん) 2013-07-20 19 30 19 400/100/600/30/Lv27/重巡/高雄 -- (名無しさん) 2013-07-20 21 11 31 400/100/600/30/Lv12/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-07-20 21 40 58 400/100/600/30/Lv6/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-07-21 01 12 41 400/100/600/30/Lv28/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-07-21 01 15 04 300/300/30/30/Lv14/龍田 -- (名無しさん) 2013-07-21 01 19 17 400/100/600/30/Lv17/多摩 -- (名無しさん) 2013-07-21 11 26 17 400/100/600/30/Lv5/那智 -- (*1) 2013-07-21 11 45 24 400/100/600/30/Lv28/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-07-21 12 32 41 400/100/600/30/Lv28/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-07-21 13 11 04 400/100/600/30/Lv29/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-07-21 13 59 41 400/100/600/30/Lv29/重巡/最上 -- (名無しさん) 2013-07-21 14 00 49 400/100/600/30/Lv29/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-07-21 14 01 09 400/100/600/30/Lv29/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-07-21 14 01 17 ↑二重書き込みではないです -- (名無しさん) 2013-07-21 14 01 35 400/100/600/30/Lv29/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-07-21 14 01 54 400/100/600/30/Lv29/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-07-21 14 02 27 400/100/600/30/Lv29/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-07-21 14 03 06 400/400/600/30/Lv29/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-07-21 14 40 15 400/100/600/30/Lv21/軽巡/多摩 -- (名無しさん) 2013-07-21 17 47 15 400/100/600/30/Lv19/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-07-21 17 49 45 400/130/600/30/Lv28/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-07-21 19 07 55 400/100/600/30/Lv19/鳥海 -- (名無しさん) 2013-07-21 21 08 52 ↑投稿したら更新され分別されたのでミスです -- (名無しさん) 2013-07-21 21 09 52 400/100/600/30/Lv29/重巡/古鷹 -- (名無しさん) 2013-07-21 21 24 40 400/100/600/30/Lv29/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-07-21 21 24 59 400/100/600/30/Lv29/重巡/最上 -- (名無しさん) 2013-07-21 21 27 46 400/800/600/100/Lv8/重巡/青葉 -- (名無しさん) 2013-07-21 23 16 12 400/200/600/30/Lv29/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-07-22 00 02 10 400/100/600/30/Lv9/日向 -- (名無しさん) 2013-07-22 03 35 28 400/100/600/30/Lv23/伊勢 -- (名無しさん) 2013-07-22 07 40 22 400/100/600/30/Lv62/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-07-22 09 37 06 400/100/600/30/Lv62/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-07-22 09 37 28 400/100/600/30/Lv62/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-07-22 09 37 49 400/100/600/30/Lv62/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-07-22 09 38 04 400/100/600/30/Lv62/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-07-22 09 38 17 400/100/600/30/Lv62/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-07-22 09 38 33 400/130/600/30/Lv29/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-07-22 12 25 05 510/120/730/50/Lv13/長門 -- (名無しさん) 2013-07-22 13 05 42 400/130/600/30/Lv29/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-07-22 14 11 44 400/130/600/30/Lv29/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-07-22 15 43 15 400/30/600/30/Lv30/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-07-22 18 41 53 400/100/600/30/Lv22/重巡/球磨 -- (名無しさん) 2013-07-22 20 25 46 400/100/600/30/Lv37/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-07-22 22 25 51 400/400/600/30/Lv18/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-07-22 22 56 03 400/100/600/30/Lv28/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-07-22 23 13 27 400/100/600/30/Lv28/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-07-22 23 15 20 400/100/600/30/Lv28/重巡/最上 -- (名無しさん) 2013-07-22 23 16 26 400/100/600/30/Lv11/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-07-23 00 22 35 400/100/600/10 Lv11 戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-07-23 03 52 40 ↑ 10→30 -- (名無しさん) 2013-07-23 03 53 09 400/100/600/30/Lv11/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-07-23 06 49 49 400/100/600/30/Lv11/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-07-23 06 50 46 400/100/600/30/Lv21/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-07-23 10 22 28 400/100/600/30/Lv21/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-07-23 10 22 43 400/100/600/30/Lv21/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-07-23 10 23 31 400/100/600/30/軽巡/球磨 -- (名無しさん) 2013-07-23 11 07 28 400/100/600/30/Lv28/軽巡/由良 上も同じLvです -- (名無しさん) 2013-07-23 11 09 24 400/100/600/30/Lv28/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-07-23 11 10 15 300/30/350/300/Lv31/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-07-23 11 12 46 ↑ミスです -- (名無しさん) 2013-07-23 11 13 24 400/100/600/30/Lv59/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-07-23 12 44 14 350/30/500/700/Lv24/駆逐/涼風 -- (名無しさん) 2013-07-23 16 19 43 400/100/600/30/Lv19/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-07-23 17 53 31 400/100/600/30/Lv13/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-07-23 20 59 47 400/130/600/30/Lv32/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-07-23 21 01 14 400/30/700/30/Lv15/戦艦/伊勢 -- (*2) 2013-07-23 21 49 45 400/100/600/30/Lv13/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-07-23 22 14 51 400/100/600/30/Lv13/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-07-24 00 11 53 400/100/600/30/Lv15/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-07-24 00 14 16 400/100/600/30/重巡/青葉 -- (名無しさん) 2013-07-24 01 16 21 ↑Lv15 -- (名無しさん) 2013-07-24 01 16 39 400/100/600/30/Lv15/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-07-24 01 17 06 400/100/600/30/Lv15/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-07-24 01 17 31 441/432/648/111Lv28/軽巡/多摩 -- (名無しさん) 2013-07-24 01 54 51 400/100/600/30/Lv20/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-07-24 04 42 43 400/100/600/30/Lv30/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-07-24 08 38 40 400/100/600/30/Lv30/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-07-24 08 38 57 400/100/600/30/Lv30/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-07-24 08 39 18 400/100/600/30/Lv32/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-07-24 08 43 45 400/100/600/30/lv24/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-07-24 09 16 13 400/100/600/30/Lv19/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-07-24 09 45 27 400/100/600/30/Lv24/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-07-24 09 45 50 400/100/600/30/Lv12/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-07-24 09 51 53 400/100/600/30/Lv12/重巡/最上 -- (名無しさん) 2013-07-24 09 55 50 400/100/600/30/Lv12/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-07-24 10 01 09 400/100/600/30/LV7 -- (名無しさん) 2013-07-24 10 16 48 400/100/600/30/LV7/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-07-24 10 17 17 400/100/600/30/Lv25/重巡/古鷹 -- (名無しさん) 2013-07-24 10 25 01 400/300/600/30/Lv25/重巡/古鷹 -- (名無しさん) 2013-07-24 10 25 29 400/100/600/30/Lv12/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-07-24 10 45 08 400/100/600/30/Lv22/駆逐/叢雲 -- (名無しさん) 2013-07-24 10 54 53 400/130/600/30/Lv33/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-07-24 12 37 52 400/130/600/30/Lv33/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-07-24 16 37 08 400/300/600/30/Lv25/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-07-24 16 39 55 400/130/600/30/Lv33/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-07-24 17 40 38 400/100/600/30/lv20/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-07-24 18 20 05 400/100/600/30/Lv20/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-07-24 20 51 57 400/100/600/30/Lv13/軽巡/木曾 -- (名無しさん) 2013-07-24 21 04 11 400/100/600/30/Lv13/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-07-24 21 04 45 400/100/600/30/Lv29/山城 -- (名無しさん) 2013-07-24 21 13 23 400/100/600/30/Lv29/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-07-24 21 13 47 400/300/600/30/Lv33/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-07-24 23 39 50 400/100/600/30/Lv13/重巡/最上 -- (名無しさん) 2013-07-24 23 45 52 400/100/600/30/Lv13/重巡/古鷹 -- (名無しさん) 2013-07-24 23 46 23 400/100/600/30/Lv16/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-07-25 00 05 31 400/100/600/30/Lv14/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-07-25 02 07 40 400/30/600/130/Lv29/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-07-25 05 54 43 400/100/600/30/Lv25/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-07-25 08 33 04 400/100/600/30/Lv25/軽巡/球磨 -- (名無しさん) 2013-07-25 09 11 18 400/100/600/30/Lv14/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-07-25 09 42 24 400/100/600/30/Lv14/重巡/青葉 -- (名無しさん) 2013-07-25 09 46 15 400/100/600/30/Lv32/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-07-25 10 52 06 400/100/600/30/LV12/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-07-25 12 58 45 400/130/600/30/Lv36/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-07-25 15 33 41 400/100/600/30/Lv5/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-07-25 21 43 42 400/100/600/30/Lv15/重巡/妙高 -- (名無しさん) 2013-07-26 05 47 05 400/100/600/30/Lv28/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-07-26 06 09 33 400/100/600/30/Lv28/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-07-26 06 09 41 400/100/600/30/Lv28/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-07-26 06 09 47 400/100/600/30/Lv28/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-07-26 06 10 16 鳥海4つ重複投稿ミスではないです・・・ -- (名無しさん) 2013-07-26 06 12 00 400/100/600/30/Lv23/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-07-26 10 13 10 400/100/600/30/Lv46/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-07-26 13 27 13 400/100/600/30/Lv23/軽巡/木曾 -- (名無しさん) 2013-07-26 14 50 12 400/100/600/30/Lv6/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-07-26 15 17 57 400/100/600/30/Lv17/軽巡/那珂 -- (名無しさん) 2013-07-26 18 25 49 400/800/800/130/Lv52/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-07-26 18 56 13 400/800/800/130/Lv52/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-07-26 18 56 56 400/130/600/30/Lv38/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-07-26 22 23 01 400/300/600/30/Lv17/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-07-26 22 53 00 510/120/730/50/Lv27/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-07-26 23 01 02 510/120/730/50/Lv27/軽巡/那珂 -- (名無しさん) 2013-07-26 23 01 18 500/700/800/200/Lv18/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-07-26 23 02 48 400/800/800/130/Lv14/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-07-27 01 54 20 400/800/800/130/Lv15/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-07-27 01 56 03 400/800/800/130/Lv15/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-07-27 02 04 05 400/100/600/30/LV27/重巡/青葉 -- (名無しさん) 2013-07-27 02 10 10 400/800/800/130/Lv15/重巡/妙高 -- (名無しさん) 2013-07-27 02 14 13 400/200/600/30/Lv13/戦艦比叡 -- (名無しさん) 2013-07-27 05 59 07 400/100/600/30/Lv28/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-07-27 14 38 40 400/100/600/30/Lv28/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-07-27 14 39 14 400/100/600/30/Lv28/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-07-27 14 39 57 400/100/600/30/Lv17/軽巡/名取 -- (名無しさん) 2013-07-27 14 50 05 400/100/600/30/Lv22/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-07-27 15 39 53 400/100/600/30/Lv44/重巡/古鷹 -- (名無しさん) 2013-07-27 17 08 30 400/100/600/30/Lv7/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-07-27 21 19 19 300/30/600/400/Lv1/足柄 -- (テンちゃん) 2013-07-27 23 25 48 上間違え ごめんなさい 記入済み -- (テンちゃん) 2013-07-27 23 27 34 400/100/600/30/Lv27/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-07-27 23 50 48 400/100/600/30/Lv27/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-07-27 23 51 09 400/100/600/30/Lv28/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-07-27 23 51 25 400/100/600/30/Lv28/重巡/利根 -- (名無しさん) 2013-07-28 07 31 22 400/800/800/130/Lv17/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-07-28 08 12 38 ↑間違いです、すいません -- (名無しさん) 2013-07-28 08 13 59 400/100/600/30/Lv17/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-07-28 08 14 35 400/100/600/30/Lv22/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-07-28 09 15 33 400/100/600/30/Lv28/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-07-28 10 46 46 400/100/600/30/Lv28/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-07-28 10 46 56 400/100/600/30/Lv10/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-07-28 14 45 10 400/100/600/30/Lv10/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-07-28 14 46 43 400/100/600/30/Lv56/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-07-28 15 37 05 30/30/30/30/Lv12/千代田改/夕張 -- (名無しさん) 2013-07-28 16 28 02 ↑すみません 格式間違えた -- (名無しさん) 2013-07-28 16 31 17 400/100/600/30/Lv28/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-07-28 16 50 07 400/100/600/30/Lv28/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-07-28 16 50 20 400/100/600/30/Lv28/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-07-28 16 51 10 420/60/600/30/Lv10/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-07-28 17 16 19 400/200/600/40/Lv11/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-07-28 20 35 47 420/60/600/30/Lv13/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-07-28 20 48 42 400/100/800/30/Lv20/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-07-28 21 55 11 400/100/600/30/Lv22/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-07-28 22 29 51 400/100/600/30/LV22/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-07-28 22 30 26 400/100/600/30/Lv22/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-07-28 22 39 09 400/800/800/130/Lv23/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-07-28 23 17 51 400/100/600/30/Lv45/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-07-28 23 41 27 400/100/600/30/Lv46/軽巡/球磨 -- (名無しさん) 2013-07-28 23 41 51 400/100/600/30/Lv47/重巡/古鷹 -- (名無しさん) 2013-07-28 23 42 12 400/100/600/30/Lv49/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-07-28 23 42 37 400/100/600/30/Lv49/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-07-28 23 42 55 400/100/600/30/Lv52/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-07-28 23 43 20 400/100/600/30/Lv52/重巡/高雄 -- (名無しさん) 2013-07-28 23 43 57 400/100/600/30/Lv52/重巡/最上 -- (名無しさん) 2013-07-28 23 44 11 400/100/600/30/Lv52/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-07-28 23 44 23 400/100/600/30/Lv52/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-07-28 23 44 40 400/100/600/30/Lv40/摩耶 -- (名無しさん) 2013-07-29 05 29 36 400/100/600/30/Lv40/軽巡/川内 -- (名無しさん) 2013-07-29 05 54 42 400/100/600/30/Lv40/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-07-29 05 55 47 400/100/600/30/Lv40/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-07-29 05 56 41 400/200/600/30/Lv38/金剛 -- (名無しさん) 2013-07-29 07 13 15 400/200/600/30/Lv38/戦艦/金剛 -- (↑訂正) 2013-07-29 07 14 19 400/100/600/30/Lv27/陸奥 -- (名無しさん) 2013-07-29 10 01 15 400/100/600/30/Lv27/戦艦/陸奥-(↑訂正) -- (名無しさん) 2013-07-29 10 01 58 400/100/600/30/Lv72/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-07-29 12 00 08 400/100/600/30/Lv72/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-07-29 12 03 50 400/100/600/30/Lv29/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-07-29 15 21 09 400/100/600/30/Lv29/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-07-29 15 21 22 400/100/600/30/Lv29/重巡/古鷹 -- (名無しさん) 2013-07-29 17 37 03 400/100/600/30/Lv29/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-07-29 17 37 30 400/100/600/30/Lv24/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-07-29 17 50 44 400/100/600/30/Lv24/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-07-29 17 50 59 400/100/600/30/Lv24/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-07-29 17 52 00 300/30/400/300//Lv82/神通 -- (名無しさん) 2013-07-29 18 33 36 400/100/600/30/Lv3/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-07-29 19 08 23 400/100/600/300/Lv46/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-07-29 19 30 21 400/100/600/30/Lv35/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-07-30 00 57 19 400/100/600/30/Lv20/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-07-30 01 48 24 400/100/600/30/Lv20/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-07-30 01 58 10 400/100/600/30/Lv9重巡/麻耶 -- (名無しさん) 2013-07-30 09 40 52 400/100/600/30/Lv6/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-07-30 10 38 28 400/80/600/50Lv9重巡/古鷹 -- (名無しさん) 2013-07-30 11 15 24 400/100/600/30/Lv22/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-07-30 13 58 04 400/100/600/30/Lv29/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-07-30 15 02 29 400/100/600/30/Lv29/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-07-30 15 02 54 400/100/600/30/Lv29/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-07-30 16 39 36 400/100/600/30/Lv29/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-07-30 19 06 46 400/100/600/30/Lv10/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-07-31 00 07 16 400/100/600/30/Lv23/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-07-31 00 41 52 110/110/110/110/Lv17/軽巡/木曾 -- (名無しさん) 2013-07-31 06 35 40 400/800/800/130/Lv10/重巡/最上 -- (名無しさん) 2013-07-31 08 46 09 400/100/600/30/Lv30/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-07-31 13 12 15 Lv4/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-07-31 13 57 37 400/100/600/30/Lv4/戦艦/榛名 -- (↑ms) 2013-07-31 13 58 10 400/100/600/30/Lv17/重巡/羽黒 -- (チャッピー) 2013-07-31 14 45 13 400/100/600/30/Lv13/重巡/最上 -- (名無しさん) 2013-07-31 17 08 22 400/100/600/30/Lv22/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-07-31 17 23 02 400/100/600/30/Lv22/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-07-31 17 28 50 400/100/600/30/Lv22/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-07-31 17 29 00 400/100/600/30/Lv9/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-07-31 19 51 35 400/100/600/30/Lv30/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-07-31 20 24 02 400/100/600/30/Lv30/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-07-31 20 24 29 400/100/600/30/Lv37/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-07-31 22 22 09 400/100/600/30/Lv37/重巡/高雄 -- (名無しさん) 2013-07-31 22 23 03 400/100/600/30/Lv37/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-07-31 22 24 16 400/100/600/30/Lv37/軽巡/長良 -- (名無しさん) 2013-07-31 22 25 06 400/100/600/30/Lv37/重巡/古鷹 -- (名無しさん) 2013-07-31 22 33 13 400/100/600/30/Lv30/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-07-31 23 46 53 400/100/600/30/Lv30/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-07-31 23 47 00 400/100/600/30/Lv31/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-07-31 23 47 07 400/100/600/30/Lv33/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-07-31 23 47 14 400/100/600/30/Lv33/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-07-31 23 47 22 400/100/600/30/Lv33/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-07-31 23 47 54 400/100/600/30/Lv33/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-07-31 23 48 02 400/100/600/30/Lv34/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-07-31 23 48 08 400/100/600/30/Lv34/重巡/古鷹 -- (名無しさん) 2013-07-31 23 48 14 400/100/600/30/Lv34/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-07-31 23 49 40 400/100/600/30/Lv9/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-08-01 00 04 16 400/100/600/30/Lv31/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-08-01 00 23 59 400/100/600/30/Lv31/重巡/利根 -- (名無しさん) 2013-08-01 00 25 32 300/300/400/300/Lv9//正規空母/赤城 -- (名無しさん) 2013-08-01 00 31 46 400/100/600/30/Lv11/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-01 00 35 12 400/100/600/30/Lv74/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-01 00 43 25 400/100/600/30/Lv74/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-08-01 00 44 54 999/999/999/999/Lv1/水母/千代田 -- (名無しさん) 2013-08-01 02 07 59 130/830/30/30/LV18/軽巡/那珂 -- (名無しさん) 2013-08-01 02 50 22 400/100/600/30/Lv29/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-01 06 37 44 300/30/400/350/Lv18/ -- (名無しさん) 2013-08-01 17 35 27 ↑300/30/400/350/Lv18/正規空母/瑞鶴 -- (名無しさん) 2013-08-01 17 40 51 300/30/400/350/Lv30/正規空母/鳳翔 -- (名無しさん) 2013-08-01 17 57 29 400/100/600/30/Lv30/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-01 18 00 29 400/100/600/30/lv17/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-01 20 49 21 400/100/600/30/Lv13/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-01 23 45 09 400/100/600/30/Lv13/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-08-01 23 45 31 400/100/600/30/Lv13/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-02 00 28 19 400/100/600/30/Lv13/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-02 07 44 25 400/100/600/30/Lv24/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-02 07 52 43 350/30/400/350/Lv19千歳 -- (名無しさん) 2013-08-02 08 19 55 ↑水母 -- (名無しさん) 2013-08-02 08 20 22 400/100/600/30/Lv37/重巡/古鷹 -- (名無しさん) 2013-08-02 09 41 50 400/100/600/30/Lv29/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-02 10 25 55 400/100/600/30/Lv29/軽巡洋艦/球磨 -- (名無しさん) 2013-08-02 10 26 26 400/150/700/200/Lv7/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-02 14 38 05 400/100/600/30/Lv29/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-02 17 56 22 400/100/600/30/Lv29/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-02 17 57 04 400/100/600/30/Lv47/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-02 19 26 46 400/100/600/30/Lv18/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-02 21 00 29 400/100/600/30/Lv5/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-08-02 21 58 21 400/100/600/30/Lv43/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-03 06 04 19 400/100/600/30/Lv43/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-08-03 06 04 44 400/100/600/30/Lv29/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-08-03 07 11 12 400/100/600/30/Lv29/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-08-03 07 36 32 400/100/600/30/Lv29/重巡/妙高 -- (名無しさん) 2013-08-03 08 58 17 400/100/600/30/Lv26/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-03 09 27 09 400/100/600/30/Lv10/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-03 10 29 18 • 400/100/600/30/Lv7/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-03 10 39 22 400/100/600/30/Lv26/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-08-03 11 37 17 300/30/999/400/Lv37/軽母/隼鷹 -- (名無しさん) 2013-08-03 11 48 13 300/30/999/400/Lv37/軽巡/長良 -- (名無しさん) 2013-08-03 11 48 30 400/100/600/30/Lv38/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-03 11 53 56 400/100/600/30/Lv10/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-08-03 12 50 39 400/100/600/30/Lv38/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-08-03 16 44 15 400/100/600/30/Lv38/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-03 16 44 26 400/100/600/30/Lv17/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-03 18 23 24 400/100/600/30/Lv17/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-03 18 23 42 400/100/600/30/Lv17/重巡/妙高 -- (名無しさん) 2013-08-03 20 25 23 400/100/600/30/Lv17/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-08-03 20 25 35 400/100/600/30/Lv13/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-03 20 49 24 400/100/600/30/Lv30/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-08-03 20 54 50 300/30/400/350/LV36/軽空母/隼鷹 -- (名無しさん) 2013-08-04 01 39 33 400/100/600/30/Lv5/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-04 03 43 05 400/100/600/30/Lv18/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-04 04 16 36 400/100/600/30/Lv30/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-08-04 05 18 13 400/200/500/700/Lv42/軽空母/隼鷹 -- (名無しさん) 2013-08-04 07 53 39 400/100600/30/Lv42/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-04 07 59 09 400/100/600/30/Lv30/軽巡/多摩 -- (名無しさん) 2013-08-04 08 20 03 400/100/600/30/Lv9/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-04 08 25 01 400/100/600/30/Lv18/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-08-04 09 31 53 400/100/600/30/Lv28/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-08-04 09 36 41 300/30/600/400/Lv31/駆逐/磯波 -- (名無しさん) 2013-08-04 10 20 52 400/100/600/30/Lv12/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-08-04 12 55 11 400/100/600/30/Lv12/重巡/筑摩 -- (名無しさん) 2013-08-04 12 55 50 400/100/600/30/Lv11/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-04 13 28 12 400/100/600/30/Lv30/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-04 16 20 50 400/100/600/30/Lv30/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-04 16 21 10 400/100/600/30/Lv52/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-04 16 45 59 400/100/600/30/Lv52/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-08-04 16 46 59 400/100/600/30/Lv13/重巡/利根 -- (名無しさん) 2013-08-04 17 40 54 400/100/600/30/Lv31/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-04 18 46 00 400/400/800/30/Lv19/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-04 18 58 56 400/100/600/30/Lv13/重巡/青葉 -- (名無しさん) 2013-08-04 19 15 16 400/100/600/30/Lv32/軽巡/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-04 19 53 35 400/900/600/30/Lv20/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-04 20 00 44 400/900/600/30/Lv20/重巡/球磨 -- (名無しさん) 2013-08-04 20 02 05 400/100/600/30/Lv15/軽巡/五十鈴 -- (名無しさん) 2013-08-05 01 36 31 400/100/600/30/Lv6/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-05 01 54 51 400/100/600/30/Lv11/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-05 03 24 23 300/30/400/300/Lv61/正規空母/瑞鶴 -- (名無しさん) 2013-08-05 05 32 45 300/30/400/300/Lv61/軽空母/隼鷹 -- (名無しさん) 2013-08-05 05 34 48 400/100/600/30/Lv11/重巡/青葉 -- (名無しさん) 2013-08-05 09 11 50 300/30/400/300/Lv25/正規空母/加賀 -- (名無しさん) 2013-08-05 10 18 41 300/30/400/300/Lv25/水上機母艦/千代田 -- (名無しさん) 2013-08-05 10 19 53 400/100/600/30/Lv12/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-05 11 18 03 400/100/600/30/Lv15/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-08-05 11 45 22 400/100/600/30/Lv11/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-05 12 55 20 400/100/600/30/Lv15/山城 -- (名無しさん) 2013-08-05 13 27 12 400/100/600/30/Lv16/重巡/妙高 -- (名無しさん) 2013-08-05 15 02 27 400/100/600/30/Lv16/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-05 15 34 39 400/100/600/30/Lv38/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-05 16 14 19 400/100/600/30/Lv38/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-08-05 16 15 25 400/100/600/30/Lv29/軽巡/多磨 -- (名無しさん) 2013-08-05 16 17 41 400/100/600/30Lv71/重巡/衣笠 -- (名無しさん) 2013-08-05 18 45 13 20/50/20/50Lv12赤城/艦上攻撃機天山 -- (名無しさん) 2013-08-05 20 33 09 400/100/600/30/Lv9/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-05 21 24 22 400/400/600/100/Lv16/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-05 23 23 39 400/100/600/30/Lv14/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-06 00 59 58 400/400/600/100/Lv14/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-08-06 01 57 36 400/400/600/100/Lv14/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-06 01 59 49 400/400/600/100/Lv14/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-08-06 06 43 31 400/100/600/30Lv32/重巡/衣笠 -- (名無しさん) 2013-08-06 06 51 10 400/100/600/30Lv32/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-08-06 06 51 23 400/100/600/30Lv32/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-08-06 06 51 56 400/30/600/30Lv8/戦艦/長門&陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-06 09 54 47 400/100/600/30/Lv50/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-06 10 01 18 400/100/600/30/Lv50/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-08-06 10 02 01 400/30/600/30/Lv6/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-06 10 45 59 400/30/600/30/Lv16/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-06 11 36 16 300/300/400/40/Lv30/正規空母/瑞鶴 -- (名無しさん) 2013-08-06 13 33 15 400/100/600/30/Lv7/戦艦/陸奥 金剛 日向 -- (名無しさん) 2013-08-06 16 25 54 400/150/600/450/lv70/隼鷹,隼鷹,隼鷹 蒼龍,飛龍 -- (名無しさん) 2013-08-06 17 42 32 400/100/600/30/Lv15/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-06 18 47 24 400/100/600/30/Lv12/軽巡/由良 -- (名無しさん) 2013-08-06 23 30 34 400/100/600/30/Lv22/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-08-07 00 44 14 400/100/600/50/Lv22/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-08-07 00 45 53 400/100/600/50/Lv22/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-07 00 47 29 400/100/600/30/Lv15/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-08-07 02 03 50 400/100/600/30/Lv15/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-08-07 02 04 21 400/100/600/30/Lv19/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-08-07 03 24 12 400/100/600/30/Lv19/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-08-07 03 25 55 400/100/600/30/Lv19/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-07 03 27 10 400/100/600/100/Lv24/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-08-07 06 44 56 400/30/600/400/Lv34/正規空母/瑞鶴 -- (名無しさん) 2013-08-07 08 02 24 400/100/600/30/Lv30/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-08-07 10 15 59 400/100/600/30/Lv30/山城 -- (名無しさん) 2013-08-07 10 16 17 400/100/600/30/Lv30/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-07 10 16 41 400/100/600/30/Lv19/重巡/高雄 -- (名無しさん) 2013-08-07 12 04 14 400/100/600/30/Lv19/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-07 12 06 34 400/100/600/30/Lv8/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-07 18 32 10 400/100/600/30/Lv17/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-08-07 20 26 28 400/30/600/400/Lv34/駆逐/綾波 -- (名無しさん) 2013-08-07 21 29 50 400/100/600/30/Lv28/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-08-07 22 27 35 400/30/600/400/Lv28/正規空母/加賀 -- (名無しさん) 2013-08-07 22 29 03 400/100/600/30/Lv28/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-08 00 56 46 400/100/600/30/Lv35/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-08 00 57 09 400/100/600/30/Lv35/重巡/衣笠 -- (名無しさん) 2013-08-08 00 57 35 400/100/600/30/Lv35/重巡/青葉 -- (名無しさん) 2013-08-08 00 57 58 400/100/600/30/Lv33/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-08-08 01 16 40 400/100/600/30/Lv9/戦艦/2回施工陸奥&長門 -- (名無しさん) 2013-08-08 01 48 58 300/30/999/400/Lv30/駆逐/白雪 -- (名無しさん) 2013-08-08 05 18 39 ↑ミスです -- (名無しさん) 2013-08-08 05 20 14 400/100/600/30/Lv34/重巡/筑摩 -- (名無しさん) 2013-08-08 09 17 25 400/100/600/30/Lv21/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-08-08 18 07 56 400/100/600/30/Lv18/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-08 18 29 04 400/100/600/30/Lv18/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-08 18 30 23 400/100/600/30/Lv18/軽巡/五十鈴 -- (名無しさん) 2013-08-08 19 28 59 400/100/600/30/Lv12/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-08 19 48 47 400/100/600/30/Lv12/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-08 19 49 06 400/100/600/100/Lv14/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-08 21 04 40 400/100/600/30/Lv21/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-08-08 21 12 31 400/100/600/30/Lv21/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-08 21 14 13 400/100/600/30/Lv21/軽巡/北上 -- (名無しさん) 2013-08-08 22 27 14 400/100/600/30/Lv21/重巡/妙高 -- (名無しさん) 2013-08-09 01 12 03 400/100/600/30/Lv25/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-09 05 19 14 400/100/600/30/Lv25/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-08-09 05 19 45 400/430/600/30/Lv71/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-09 10 36 04 400/100/600/30/Lv33/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-08-09 10 49 17 300/30/999/400/Lv25/蒼龍 -- (名無しさん) 2013-08-09 11 05 46 400/100/600/30/LV16/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-09 11 26 28 400/100/600/30/LV16/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-09 11 26 45 400/100/600/30/LV16/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-09 11 27 19 400/100/600/30/LV16/軽巡/球磨 -- (名無しさん) 2013-08-09 11 28 48 400/100/600/30/Lv19/戦艦/山城,金剛 -- (名無しさん) 2013-08-09 11 30 28 400/100/600/30/Lv25/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-08-09 12 10 51 400/100/600/30/Lv21/重巡/利根 -- (名無しさん) 2013-08-09 12 29 46 400/100/600/30/Lv21/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-09 12 34 13 400/100/600/30/Lv16/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-09 13 08 37 400/30/700/30/Lv20/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-09 14 38 27 400/100/600/30/Lv19/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-09 16 18 57 400/100/600/100/Lv17/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-09 16 35 43 400/100/600/30/Lv27/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-09 17 49 16 400/100/600/30/Lv24/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-09 18 31 15 400/100/600/30/Lv11/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-09 19 08 52 400/100/600/30/Lv11/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-09 19 49 55 400/30/600/400/Lv29/軽空母/龍驤 -- (名無しさん) 2013-08-09 22 33 16 400/30/600/400/Lv29/軽空母/飛鷹 -- (名無しさん) 2013-08-09 22 33 27 400/100/600/30/Lv14/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-10 01 45 04 400/30/600/400/Lv55/重巡/筑摩 -- (名無しさん) 2013-08-10 02 25 47 400/100/600/30/Lv18/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-10 03 08 08 300/300/400/350/Lv24/正規空母/蒼龍 -- (名無しさん) 2013-08-10 05 18 12 ↑ミス -- (名無しさん) 2013-08-10 05 21 15 400/100/600/30/Lv42/重巡/筑摩 -- (名無しさん) 2013-08-10 05 54 52 400/100/600/100/Lv25/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-10 09 48 03 400/100/600/30/Lv14/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-10 10 38 45 400/100/600/30/Lv54/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-10 11 14 13 400/100/600/30/Lv24/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-10 12 11 11 400/100/600/30/Lv54/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-08-10 12 21 53 400/100/600/30/Lv54/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-10 12 22 44 400/100/600/30/Lv54/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-10 12 24 37 400/100/600/30/Lv24/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-10 12 48 45 400/100/600/30/Lv15/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-10 13 06 10 400/100/600/30/Lv20/軽巡/長良 -- (名無しさん) 2013-08-10 13 25 20 400/100/600/30/Lv25/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-08-10 13 43 46 300/100/500/100/Lv21/駆逐/島風 -- (名無しさん) 2013-08-10 15 53 45 400/100/600/30/Lv19/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-10 19 35 23 400/100/600/30/Lv19/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-10 19 35 46 400/100/600/30/Lv19/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-10 19 36 02 400/100/700/30/Lv19/戦艦/鳥海 -- (名無しさん) 2013-08-10 19 37 36 400/100/600/30/Lv18/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-08-10 22 01 38 400/100/600/30/Lv18/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-10 22 24 50 400/100/600/30/Lv18/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-08-10 22 25 03 400/100/600/30/Lv29/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-10 23 45 24 30/999/30/30/Lv25/軽巡/木曾 -- (名無しさん) 2013-08-11 00 05 10 30/999/30/30/Lv25/駆逐/不知火 -- (名無しさん) 2013-08-11 00 07 00 400/100/600/30/Lv29/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-11 00 20 10 400/100/600/130/Lv23/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-11 01 05 35 400/100/600/30/LV27/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-11 05 48 20 400/400/800/130/Lv22/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-11 08 30 43 510/120/730/50/Lv43/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-11 13 03 18 510/120/730/50/Lv51/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-11 13 17 01 400/100/600/30/Lv55/最上 -- (名無しさん) 2013-08-11 15 45 57 ↑ミス -- (名無しさん) 2013-08-11 15 46 36 400/100/600/30/Lv55/重巡//最上 -- (名無しさん) 2013-08-11 15 47 06 400/100/600/30/Lv55/重巡/筑摩 -- (名無しさん) 2013-08-11 15 48 11 400/100/600/30/Lv55/重巡/那珂 -- (名無しさん) 2013-08-11 15 49 22 440/440/880/100/Lv4/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-11 19 37 12 400/100/600/30/Lv10/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-11 22 29 09 400/100/600/100/Lv21/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-12 00 52 29 400/100/600/30 Lv24 戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-12 01 27 13 30/100/30/30 Lv28潜水艦/伊168 -- (名無しさん) 2013-08-12 06 08 23 ↑ミス -- (名無しさん) 2013-08-12 06 09 14 999/999/999/30/Lv8/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-08-12 10 50 09 400/100/600/30/Lv24/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-12 11 15 19 400/100/600/30/Lv55/軽巡/五十鈴 -- (名無しさん) 2013-08-12 11 48 15 400/100/600/30/Lv55/重巡/筑摩 -- (名無しさん) 2013-08-12 11 51 37 400/100/600/30/Lv55/重巡/那珂 -- (名無しさん) 2013-08-12 11 53 57 ↑ミス -- (名無しさん) 2013-08-12 11 54 21 400/100/600/30/Lv55/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-08-12 11 54 35 500/100/400/600/Lv30/正規空母/瑞鶴 -- (名無しさん) 2013-08-12 15 57 53 ↑ミス -- (名無しさん) 2013-08-12 15 58 29 400/100/600/30/Lv8/軽巡/神通 -- (名無しさん) 2013-08-12 17 06 40 400/100/600/30/Lv6/戦艦/山城 -- (*3) 2013-08-12 17 14 47 400/100/600/30/Lv22/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-12 22 23 19 450/450/850/100/Lv11/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-12 23 35 51 400/100/600/30/Lv36/重巡/筑摩 -- (名無しさん) 2013-08-13 00 20 31 400/100/600/30/Lv8/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-13 03 08 36 50/150/50/30/Lv34/軽巡洋艦/神通 -- (名無しさん) 2013-08-13 06 42 58 ↑ミス。削除してください -- (名無しさん) 2013-08-13 06 45 22 400/100/600/30/Lv29/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-13 08 02 40 400/100/600/30/Lv12/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-13 09 34 31 400/100/600/100/LV43/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-08-13 10 19 41 400/30/600/30/Lv12/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-13 10 35 37 400/30/600/30/Lv8/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-13 11 04 15 400/100/600/30/Lv11/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-13 13 21 30 400/600/600/30/lv24/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-13 15 13 15 400/100/600/30/Lv10/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-13 17 35 57 300/100/250/100/Lv27/軽巡/五十鈴 -- (名無しさん) 2013-08-13 19 08 22 400/100/600/30/Lv15/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-13 19 20 55 400/100/600/30 Lv7 戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-13 20 38 30 400/100/600/30/Lv25/重巡/妙高 -- (名無しさん) 2013-08-13 22 10 15 400/100/600/30/Lv13/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-13 22 10 36 300/30/900/400/Lv43/正規空母/翔鶴 -- (名無しさん) 2013-08-14 06 24 25 400/100/600/30/Lv14/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-14 08 23 29 400/100/600/30/Lv26/重巡/妙高 -- (名無しさん) 2013-08-14 10 58 46 400/100/600/30/Lv24/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-14 11 30 57 400/100/600/30/Lv29/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-14 20 01 46 400/100/600/30/Lv29/戦艦/那智 -- (名無しさん) 2013-08-14 20 04 05 400/100/600/30/Lv29/戦艦/那智 -- (名無しさん) 2013-08-14 20 04 18 ↑上2つミス、重巡でした。 -- (名無しさん) 2013-08-14 20 05 17 400/100/600/30/Lv29/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-14 20 05 27 400/100/600/30/Lv16/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-14 20 26 17 400/100/600/30/Lv46/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-08-14 22 05 19 400/100/600/30/Lv46/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-14 22 07 25 400/100/600/30/Lv13/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-14 22 14 25 400/100/600/30/Lv10/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-14 23 21 45 400/100/600/30Lv29/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-14 23 23 42 400/100/600/30Lv29/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-14 23 24 03 300/300/400/300Lv56/空母/蒼龍 -- (名無しさん) 2013-08-14 23 39 35 400/100/600/30/Lv16/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-08-14 23 46 09 400/100/600/30/Lv11/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-08-15 02 44 43 400/100/600/30/Lv14/重巡/高雄 -- (名無しさん) 2013-08-15 05 26 38 400/100/600/30/Lv14/重巡/最上 -- (名無しさん) 2013-08-15 05 26 58 400/100/600/30/Lv30/重巡/利根 -- (名無しさん) 2013-08-15 05 53 59 400/100/600/30/Lv30/重巡/筑摩 -- (名無しさん) 2013-08-15 05 57 23 400/100/600/30/Lv12/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-08-15 06 50 14 400/100/600/30/Lv29/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-15 07 33 16 400/100/600/30/Lv17/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-15 08 37 16 400/100/600/30/Lv15/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-15 09 44 16 400/100/600/30/Lv15/重巡/最上 -- (名無しさん) 2013-08-15 09 44 24 400/100/600/30/Lv29/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-15 10 20 42 400/100/600/30/Lv41/重巡/衣笠 -- (名無しさん) 2013-08-15 11 35 30 510/120/730/50 戦艦 長門 司令Lv22 秘書艦娘 電(駆逐艦) -- (名無しさん) 2013-08-15 12 00 58 510/120/730/50 戦艦 榛名 司令Lv22 秘書艦娘 電(駆逐艦) -- (名無しさん) 2013-08-15 12 01 42 510/120/730/50 戦艦 扶桑 司令Lv22 秘書艦娘 電(駆逐艦) -- (名無しさん) 2013-08-15 12 02 06 400/100/600/90/Lv16/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-15 12 03 08 400/100/600/30/Lv21/重巡/衣笠 -- (名無しさん) 2013-08-15 13 14 35 400/100/600/30/Lv9/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-08-15 15 12 45 400/100/600/30LV15/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-08-15 17 29 27 400/100/600/30/Lv20/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-15 19 38 50 400/100/600/30/Lv20/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-15 19 39 32 510/120/730/50/L25/重巡/青葉 -- (名無しさん) 2013-08-15 20 20 22 510/120/730/50/Lv32/重巡/高雄 -- (名無しさん) 2013-08-15 22 45 52 400/100/600/30/Lv26/重巡/足利 -- (名無しさん) 2013-08-15 22 53 45 400/100/600/30/Lv45/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-08-16 05 40 07 300/30/999/400/Lv63/軽巡/阿武隈 -- (名無しさん) 2013-08-16 06 02 37 300/30/999/400/Lv63/軽空母/飛鷹 -- (名無しさん) 2013-08-16 06 03 47 300/30/999/400/Lv63/正規空母/翔鶴 -- (名無しさん) 2013-08-16 06 04 15 300/30/999/400/Lv63/駆逐艦/白露・・・スンマセン、上3つ含め空母狙いでした。↓に書くべきでしたね -- (名無しさん) 2013-08-16 06 07 02 400/100/999/30/Lv16/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-16 06 40 06 400/100/600/30/Lv8/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-16 07 15 22 300/300/500/500Lv48/瑞鳳 -- (名無しさん) 2013-08-16 07 49 10 400/100/600/30/Lv14/重巡/最上 -- (名無しさん) 2013-08-16 08 04 21 400/100/600/30/Lv17/軽巡/神通 -- (名無しさん) 2013-08-16 10 05 58 400/100/600/30/Lv22/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-08-16 10 42 21 400/100/600/30/Lv20/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-16 11 13 50 400/100/600/100/Lv79/重巡/筑摩 -- (名無しさん) 2013-08-16 11 15 40 400/100/600/100/Lv79/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-16 11 16 43 400/100/600/100/Lv79/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-08-16 11 18 47 400/100/600/100/Lv79/重巡/青葉 -- (名無しさん) 2013-08-16 11 19 59 400/100/600/30Lv34/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-16 12 15 11 400/100/600/30Lv34/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-16 12 15 31 400/100/600/100/Lv7/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-16 12 28 05 400/100/600/30/Lv21/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-16 13 18 42 400/100/600/30/Lv21/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-16 13 20 11 400/100/600/30/Lv6/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-16 13 59 18 •400/100/600/30Lv42/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-16 15 21 30 400/100/600/30lv5/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-16 15 37 14 400/100/600/30lv5/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-08-16 15 38 31 400/100/600/30/Lv20/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-16 17 34 16 400/100/600/30Lv10/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-16 18 28 28 400/100/600/30/Lv12/重巡/足利 -- (名無しさん) 2013-08-16 19 04 54 400/100/600/30/Lv10/重巡/利根 -- (名無しさん) 2013-08-16 19 13 15 400/100/600/30/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-16 20 10 50 ↑ lv74 失礼しました -- (名無しさん) 2013-08-16 20 11 20 400/100/600/30/Lv16/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-08-16 20 34 21 400/100/600/100/Lv17/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-08-16 20 34 55 400/100/600/30/Lv17/重巡/衣笠 -- (名無しさん) 2013-08-16 20 35 04 400/100/600/30/Lv17/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-08-16 20 35 23 ↑ミス。400/100/600/30/Lv18/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-08-16 20 36 08 400/100/600/30/lv22/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-16 20 37 46 400/100/600/30/Lv23/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-08-16 21 40 03 400/100/600/30/Lv12/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-16 21 50 34 400/100/600/30/Lv23/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-16 22 05 33 400/100/600/100/Lv7/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-16 22 23 41 400/100/600/30//Lv19/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-16 23 16 33 400/100/600/30/Lv17/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-17 05 52 42 400/100/600/30/Lv17/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-17 05 59 50 270/270/330/30/Lv12/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-08-17 07 50 28 400/100/600/30//Lv21/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-17 08 36 48 400/100/600/30//Lv21/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-08-17 08 37 44 400/100/600/30/Lv20/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-08-17 08 52 55 400/100/600/30/Lv9/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-17 09 18 11 400/100/600/30/Lv14/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-17 09 37 06 400/100/600/30/Lv23/重巡/妙高 -- (名無しさん) 2013-08-17 10 27 20 400/100/600/100/Lv4/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-17 10 32 47 400/100/600/100/Lv4/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-08-17 10 34 15 400/30/600/30/Lv12/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-17 10 35 14 350/30/400/350/Lv7/軽空母/鳳翔 -- (名無しさん) 2013-08-17 13 10 41 400/100/600/30/Lv22/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-08-17 13 18 44 400/30/600/30/lv14/戦艦/伊勢型姉妹艦 -- (名無しさん) 2013-08-17 13 37 20 400/100/600/100/Lv19/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-08-17 13 39 38 400/100/600/100/Lv19/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-08-17 13 40 01 400/100/600/100/Lv19/重巡/青葉 -- (名無しさん) 2013-08-17 13 40 13 400/100/600/30/Lv9/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-17 17 35 34 400/30/600/30/Lv4/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-17 18 05 20 400/100/600/30/lv18/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-17 23 00 22 400/800/800/100/LV10/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-17 23 14 00 410/110/610/40/Lv15/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-17 23 32 17 400/100/600/30/Lv19/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-08-18 00 07 43 400/200/600/30/Lv59/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-18 02 08 16 400/100/600/30/Lv50/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-18 06 48 15 400/100/600/30/Lv35/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-08-18 07 33 17 400/100/999/30/Lv19/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-08-18 08 43 31 400/100/600/30/Lv21/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-18 09 56 48 300/30/600/400/Lv81/軽空母/祥鳳 -- (名無しさん) 2013-08-18 11 11 08 300/30/600/400/Lv81/軽空母/祥鳳 -- (2回目) 2013-08-18 11 11 20 300/30/600/400/Lv81/軽空母/祥鳳 -- (3回目) 2013-08-18 11 11 27 400/100/600/30/Lv12/戦艦山城 -- (名無しさん) 2013-08-18 12 14 28 400/100/600/30/Lv12/戦艦扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-18 12 15 14 400/100/600/30/Lv12/戦艦日向 -- (名無しさん) 2013-08-18 12 15 32 400/100/600/30/Lv13/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-08-18 12 16 19 400/100/600/30/Lv21/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-18 13 00 19 400/100/600/30/Lv22/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-18 13 45 33 400/100/600/30/Lv22/重巡/妙高 -- (名無しさん) 2013-08-18 13 46 25 なぜ「戦艦」と正規空母のレシピ -- (名無しさん) 2013-08-18 14 41 55 なぜ「戦艦」と「正規空母」のレシピと限定されてるのに他のを書く人いるの?他所でやってくれよ -- (ミスった) 2013-08-18 14 43 57 400/100/600/30/Lv80/重巡/青葉 -- (名無しさん) 2013-08-18 15 05 45 400/100/600/30/lv6/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-18 15 10 42 400/100/600/30/Lv80/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-08-18 15 12 36 400/100/600/30/Lv80/重巡/最上 -- (名無しさん) 2013-08-18 15 14 12 400/100/600/30/Lv37/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-18 19 31 40 400/100/600/30/Lv17/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-18 20 08 41 400/30/600/30/Lv10/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-18 22 33 29 270/270/330/30/Lv7/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-08-18 23 05 48 400/100/600/30/Lv10/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-18 23 10 57 400/100/600/30Lv14/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-19 00 58 30 400/100/600/30/Lv4/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-19 06 38 11 400/100/600/30/Lv55/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-19 07 35 54 400/100/600/30/Lv23/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-19 07 36 42 400/100/600/30/Lv55/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-19 07 37 27 400/100/600/30/Lv7/重巡/青葉 -- (名無しさん) 2013-08-19 09 47 30 400/100/600/30/Lv7/重巡/高雄 -- (名無しさん) 2013-08-19 09 47 52 400/100/600/30/Lv24/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-19 10 38 50 400/100/600/30/Lv30/戦艦扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-19 11 32 31 400/100/600/30/Lv69/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-19 13 03 17 400/100/600/30/Lv69/重巡/古鷹 -- (名無しさん) 2013-08-19 13 03 29 400/100/600/30/Lv69/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-19 13 03 47 400/100/600/30/Lv69/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-08-19 13 03 57 400/100/600/30/Lv69/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-08-19 13 04 06 400/100/600/30/Lv69/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-19 13 04 17 400/100/600/30/Lv69/重巡/青葉 -- (名無しさん) 2013-08-19 13 04 27 400/100/600/30/Lv69/重巡/青葉 -- (名無しさん) 2013-08-19 13 04 37 400/100/600/30/Lv69/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-19 13 04 47 400/100/600/30/Lv69/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-08-19 13 04 56 400/100/600/30/Lv69/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-19 13 05 04 400/100/600/30/Lv69/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-19 13 05 15 400/100/777/30/Lv69/重巡/高雄 -- (名無しさん) 2013-08-19 13 05 24 400/200/500/700/Lv18/正規空母/加賀 -- (名無しさん) 2013-08-19 15 10 01 270/270/330/30/Lv8/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-08-19 17 29 50 400/100/600/30/Lv9/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-19 17 58 36 400/100/600/30/Lv18/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-19 19 48 45 400/100/600/30/Lv18/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-08-19 19 49 34 400/100/600/30/Lv18/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-08-19 19 50 25 400/100/600/30/Lv10/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-19 20 28 10 400/100/600/30/Lv14/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-19 21 40 12 400/100/600/30/Lv27/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-08-19 21 41 08 400/100/600/30/Lv43/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-19 22 52 34 400/100/600/30/Lv43/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-19 22 59 50 400/100/600/30/Lv11/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-19 23 09 32 400/100/600/30/Lv18/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-19 23 33 59 400/100/600/30/Lv18/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-19 23 34 29 400/100/600/30/Lv18/重巡/古鷹 -- (名無しさん) 2013-08-19 23 35 07 400/100/600/30/Lv15/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-20 00 03 05 400/100/600/30/Lv14/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-20 00 48 52 400/100/600/30/Lv8/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-20 04 12 03 400/100/600/30/Lv23/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-20 06 07 29 400/100/600/30/Lv27/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-20 08 57 45 400/100/600/30/Lv27/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-20 09 02 02 400/100/600/30/Lv8/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-20 09 27 06 400/100/600/30/Lv6/重巡/衣笠 -- (名無しさん) 2013-08-20 09 58 54 400/100/600/30/Lv12/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-08-20 11 54 06 400/100/600/30/Lv19/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-20 13 01 22 400/100/600/30/Lv12/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-20 16 07 45 400/100/600/100/Lv12/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-20 15 04 26 400/100/600/100/Lv20/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-08-20 15 47 45 400/100/600/100/Lv20/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-20 16 03 36 400/100/600/100/Lv21/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-20 17 12 56 400/100/600/30/Lv18/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-20 18 30 37 400/100/600/30/Lv9/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-20 17 56 36 400/100/600/30/Lv21/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-20 21 06 42 400/100/600/30/Lv21/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-20 21 13 54 400/100/600/30/Lv6/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-20 23 19 34 400/100/600/30/Lv7/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-20 23 32 50 400/200/500/700/Lv14/正規空母/飛龍 -- (名無しさん) 2013-08-20 23 34 22 400/100/600/30/Lv31/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-08-21 00 35 05 400/100/600/30/Lv31/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-08-21 00 37 15 400/100/600/30/Lv31/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-08-21 00 37 29 400/100/600/30/Lv31/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-08-21 00 38 39 400/100/600/30/Lv12/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-08-21 01 02 22 400/100/600/30/Lv9/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-21 01 48 03 400/100/600/30/Lv14/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-21 05 21 52 400/100/600/30/Lv62/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-21 08 03 56 400/200/500/700/Lv40/軽巡/長良 -- (名無しさん) 2013-08-21 09 00 58 400/100/600/30/Lv10/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-21 09 36 10 400/100/600/30/Lv43/軽巡/名取 -- (名無しさん) 2013-08-21 10 32 32 400/100/600/30/Lv6/軽巡/天龍 -- (名無しさん) 2013-08-21 11 16 18 400/200/500/700/Lv13/軽巡/名取 -- (名無しさん) 2013-08-21 11 18 25 400/200/500/700/Lv42/軽空母/瑞鳳 -- (名無しさん) 2013-08-21 14 02 39 400/200/500/700/Lv8/軽空母/龍驤 -- (名無しさん) 2013-08-21 14 05 15 鳥海 -- (名無しさん) 2013-08-21 17 11 29 400/100/600/30/Lv8/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-21 18 26 37 400/800/600/50/Lv13/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-21 18 48 11 400/500/600/300/LV15/龍驤 -- (名無しさん) 2013-08-21 19 25 15 400/100/600/30/Lv50/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-21 20 21 51 430/40/630/40/Lv13/日向 -- (かけだし大佐) 2013-08-21 21 12 53 430/40/630/40/Lv22/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-21 23 03 57 400/100/600/30/Lv10/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-21 23 10 29 400/100/600/30/Lv6/軽巡/木曾 -- (名無しさん) 2013-08-22 00 20 21 400/100/600/30/Lv11/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-08-22 00 39 20 400/100/600/30/Lv48/重巡/筑摩 -- (名無しさん) 2013-08-22 01 45 40 400/100/600/30/Lv50/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-22 05 11 41 400/100/600/30/Lv25/重巡/古鷹 -- (名無しさん) 2013-08-22 07 37 04 400/100/600/30/Lv32/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-22 09 46 56 400/100/600/30/Lv6/重巡/筑摩 -- (名無しさん) 2013-08-22 13 25 26 400/100/600/30/Lv9/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-08-22 13 54 17 400/100/600/30/Lv12/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-22 14 06 57 400/100/600/30/Lv9/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-22 14 21 45 400/100/600/100/Lv32/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-22 14 23 00 400/100/600/30/Lv.7/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-22 14 34 56 400/100/600/100/Lv14/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-22 15 20 01 400/100/600/30/Lv7/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-22 18 02 20 400/200/500/700/Lv29/蒼龍 -- (名無しさん) 2013-08-22 19 03 40 400/100/600/30/Lv22/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-22 19 47 16 600/800/800/100/Lv20/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-22 20 07 23 400/100/600/30/Lv14/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-22 20 34 38 400/100/600/30/Lv32/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-22 20 40 13 400/100/600/30/Lv11/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-22 22 53 23 400/100/600/30/Lv7/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-08-22 23 47 33 400/100/600/30/Lv12/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-22 23 53 56 400/100/600/30/Lv21/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-23 00 46 07 400/100/600/30/Lv6/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-23 00 59 06 400/100/600/30/Lv9/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-23 01 48 42 400/100/600/30/Lv8/軽巡/川内 -- (名無しさん) 2013-08-23 03 00 47 400/100/600/30/Lv21/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-23 06 07 25 400/100/600/30/Lv4/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-23 09 56 10 400/100/600/30/Lv14/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-23 11 44 31 400/100/600/30/Lv6/軽巡/球磨 -- (名無しさん) 2013-08-23 12 12 11 400/100/600/30/Lv48/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-23 13 24 23 400/100/600/30/Lv22/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-08-23 13 49 33 400/100/600/30/Lv35/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-23 14 20 07 400/100/600/30/Lv16/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-23 14 42 53 400/100/600/30/Lv25/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-23 15 14 18 250/250/250/250/Lv10/駆逐/睦月 -- (名無しさん) 2013-08-23 16 36 08 ↑ミス -- (名無しさん) 2013-08-23 16 40 12 400/100/600/30Lv9戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-23 18 49 36 400/100/600/30/Lv22/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-23 19 39 53 400/100/600/30/Lv9/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-23 19 55 23 400/100/600/30Lv14/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-23 21 36 39 400/100/600/30Lv14/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-23 21 43 43 400/100/600/30Lv11/重巡/足利 -- (名無しさん) 2013-08-23 23 18 44 400/100/600/30/Lv11/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-24 00 34 49 400/100/600/30/Lv20/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-24 09 56 09 400/100/600/30/Lv37/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-24 12 32 17 400/100/600/30/Lv11/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-24 12 50 13 400/100/600/30/LV18/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-08-24 13 39 16 400/100/600/30/LV18/重巡/古鷹 -- (名無しさん) 2013-08-24 13 40 30 400/100/600/30/LV18/重巡/利根 -- (名無しさん) 2013-08-24 13 41 08 400/100/600/30/LV18/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-08-24 13 41 35 400/100/600/30/Lv8/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-08-24 13 48 37 400/100/600/30/Lv19/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-24 13 59 02 400/100/600/30/Lv19/軽巡/川内 -- (名無しさん) 2013-08-24 14 01 02 400/100/600/30/Lv23/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-24 16 33 08 400/100/600/30/Lv17/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-24 17 06 06 400/50/600/50/Lv15/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-24 17 19 58 400/100/600/30/LV18/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-08-24 17 40 05 610/ -- (名無しさん) 2013-08-24 18 20 09 410/110/610/30/LV9/軽巡洋艦/木曽 -- (名無しさん) 2013-08-24 18 21 24 400/100/600/30/Lv23/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-24 19 32 05 400/100/600/30/Lv18/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-24 20 47 05 400/100/600/30/Lv16/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-24 21 13 25 400/200/500/700/Lv37/戦艦/加賀 -- (名無しさん) 2013-08-24 22 45 39 400/200/500/700/Lv33/軽巡洋艦/阿武隈 -- (名無しさん) 2013-08-24 23 03 04 400/300/600/300/Lv9/正規空母/蒼龍 -- (名無しさん) 2013-08-24 23 27 24 400/100/600/30/Lv65/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-25 00 02 41 400/100/600/30/Lv66/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-25 00 04 14 400/100/600/30/LV19/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-25 00 54 25 400/100/600/30/Lv8/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-25 02 29 01 400/100/600/30/Lv10/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-25 06 08 03 300/30/999/400/Lv34/正規空母/翔鶴 -- (名無しさん) 2013-08-25 07 01 18 400/100/600/30/Lv9/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-08-25 07 04 30 400/100/600/30/Lv25/軽巡/北上 -- (名無しさん) 2013-08-25 07 43 40 300/30/999/400/Lv56/軽空母/隼鷹 -- (名無しさん) 2013-08-25 08 17 26 400/100/600/30/Lv9/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-25 08 49 45 400/50/600/50/Lv15/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-25 09 01 38 400/100/600/30/Lv12/軽巡/由良 -- (名無しさん) 2013-08-25 09 54 52 400/100/600/30/Lv16/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-25 10 31 52 400/100/600/30/Lv10/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-25 10 35 01 400/100/600/30/Lv36/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-25 10 46 49 400/100/600/30/Lv19/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-25 13 01 44 400/100/600/30/Lv25/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-25 14 03 43 400/100/600/30/Lv25/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-25 14 46 05 400/100/600/30/Lv5/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-25 21 16 34 400/100/600/30/Lv7/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-25 21 32 36 400/100/600/30/Lv21/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-25 22 09 51 400/100/600/30/Lv21/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-26 05 23 17 300/30/999/400/Lv54/正規空母/蒼龍 -- (名無しさん) 2013-08-26 05 53 50 400/100/600/30/Lv9/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-26 07 21 59 400/100/600/30/Lv31/軽巡/木曽 -- (名無しさん) 2013-08-26 09 39 11 400/100/600/30/Lv18/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-08-26 19 17 12 400/100/600/30/Lv29/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-26 19 30 51 400/100/600/30/Lv11/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-26 19 59 25 300/30/400/300/L48/正規空母/加賀 -- (名無しさん) 2013-08-26 20 11 53 400/100/600/30/Lv26/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-08-26 20 17 36 400/100/600/30/Lv26/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-26 20 28 39 400/400/600/100/Lv12/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-26 21 22 00 400/100/600/30/LV15/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-08-26 21 59 10 400/400/600/100/Lv16/重巡/利根 -- (名無しさん) 2013-08-26 22 05 50 400/100/600/30/Lv25/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-26 22 12 01 400/100/600/30/Lv25/重巡/最上 -- (名無しさん) 2013-08-26 22 41 15 400/100/600/30Lv25/重巡/青葉 -- (名無しさん) 2013-08-26 23 41 37 300/30/400/300/Lv20/軽母/隼鷹 -- (名無しさん) 2013-08-26 23 57 32 400/100/600/30/Lv23/重巡/最上 -- (名無しさん) 2013-08-27 00 01 44 400/200/500/700/Lv12/正規空母/赤城 -- (名無しさん) 2013-08-27 00 16 40 400/100/600/30/Lv32/軽巡/北上 -- (名無しさん) 2013-08-27 00 21 47 400/300/600/30/Lv28/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-27 00 27 11 420/120/600/120/Lv16/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-27 02 22 41 400/100/600/30/Lv35/軽巡/五十鈴 -- (名無しさん) 2013-08-27 04 20 53 400/100/600/30/Lv12/重巡/古鷹 -- (名無しさん) 2013-08-27 05 40 04 500/500/500/250 軽巡 名取 -- (名無しさん) 2013-08-27 10 38 51 400/80/600/30/Lv23/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-27 11 46 46 400/500/600/30/Lv17/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-27 15 33 23 400/800/800/100/Lv32/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-27 16 35 00 400/100/600/30/Lv25/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-27 17 13 01 400/100/600/30/Lv84/重巡 古鷹 -- (名無しさん) 2013-08-27 17 36 52 400/100/600/30/Lv17/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-08-27 17 39 30 400/50/600/50/Lv8/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-27 18 26 58 400/100/600/30/Lv40/戦艦/向 -- (名無しさん) 2013-08-27 19 05 11 ↑ミス400/100/600/30/Lv40/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-27 19 05 53 400/100/600/30/Lv9/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-27 20 25 28 400/100/600/30/Lv9/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-27 20 33 42 400/100/600/30/Lv27/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-08-27 22 08 02 400/100/600/30/Lv29/重巡/衣笠 -- (名無しさん) 2013-08-27 22 32 42 400/50/600/50/Lv20/重巡/筑摩 -- (名無しさん) 2013-08-27 23 19 04 500/800/100/600/Lv9/空母/翔鶴 -- (名無しさん) 2013-08-27 23 21 12 300/30/400/300/Lv15/正規空母/赤城 -- (名無しさん) 2013-08-28 00 18 15 400/100/600/30/Lv22/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-28 01 38 42 400/100/600/30/Lv22/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-28 01 50 32 400/100/600/30Lv28/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-08-28 02 38 24 400/500/600/30 長門 -- (名無しさん) 2013-08-28 03 34 36 400/100/600/30/Lv23/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-28 05 15 36 400/100/600/30/Lv23/重巡/高雄 -- (名無しさん) 2013-08-28 05 23 36 400/100/600/30/Lv23/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-08-28 05 26 21 400/100/600/30/Lv23/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-08-28 05 46 33 400/100/600/30/Lv9/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-28 08 42 57 400/100/600/30/Lv10/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-08-28 09 01 35 400/100/600/30/Lv12/軽巡/木曽 -- (名無しさん) 2013-08-28 10 52 20 400/100/600/30/Lv24/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-28 11 19 17 400/100/600/30/Lv24/重巡/古鷹 -- (名無しさん) 2013-08-28 14 13 55 400/100/600/30/Lv24/重巡/最上 -- (名無しさん) 2013-08-28 14 18 32 400/500/600/30/Lv23/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-28 15 10 25 400/100/600/30/Lv23/戦艦/金剛/ -- (名無しさん) 2013-08-28 17 53 11 400/400/600/100/LV17/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-08-28 18 28 32 400/100/600/30/Lv43/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-28 19 47 55 400/500/600/30/Lv36/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-28 20 25 11 400/500/600/30/Lv36/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-28 20 27 42 30/30/400/30/Lv35/軽巡/夕張 -- (名無しさん) 2013-08-28 20 58 21 400/100/600/30/Lv18/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-28 21 40 18 400/100/600/30/Lv20/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-28 22 30 24 400/100/600/30/Lv20/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-08-28 22 32 25 400/30/600/30/Lv26/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-29 01 58 43 400/100/600/30/Lv27/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-29 06 28 58 400/100/600/30/Lv27/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-29 06 32 21 400/100/600/30/Lv18/軽巡/那珂 -- (名無しさん) 2013-08-29 08 16 56 300/30/600/400/Lv35/軽空母/千歳 -- (名無しさん) 2013-08-29 08 43 47 400/30/600/30/Lv11/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-29 09 32 08 400/100/600/30/Lv21/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-29 11 08 28 400/100/600/30/Lv21/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-08-29 11 10 40 430/50/630/50/Lv30/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-29 11 29 41 400/100/600/30Lv12/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-08-29 11 36 59 400/100/600/30/LV60/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-29 13 26 36 400/100/600/30/Lv25/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-29 13 46 52 400/100/600/30/Lv25/重巡/筑摩 -- (名無しさん) 2013-08-29 13 49 31 400/100/600/30/Lv42/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-08-29 14 07 26 400/100/600/30/Lv42/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-29 14 10 28 400/100/600/30/Lv42/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-29 14 10 42 400/30/400/30/Lv21/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-29 14 40 59 400/30/400/30/Lv18/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-08-29 14 59 00 400/100/600/30/Lv18/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-29 15 23 44 400/100/600/30/Lv9/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-29 15 36 12 600/40/900/40/Lv15/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-29 16 05 59 600/40/900/40/Lv15/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-08-29 16 07 05 600/40/900/40/Lv15/軽巡/神通 -- (名無しさん) 2013-08-29 16 07 23 400/400/600/100/Lv13/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-29 17 15 25 300/30/400/300/Lv14/正規空母/加賀 -- (名無しさん) 2013-08-29 17 34 56 300/30/400/300/Lv10/水上機母艦/千歳 -- (名無しさん) 2013-08-29 20 08 46 300/30/400/300/Lv10/正規空母/飛龍 -- (名無しさん) 2013-08-29 20 11 30 400/30/400/30/Lv83/軽巡/北上 -- (名無しさん) 2013-08-29 21 58 42 400/100/600/30Lv40/重巡/那智 -- (*4) 2013-08-29 23 03 24 400/100/600/30Lv40/戦艦/比叡 -- (*5) 2013-08-29 23 03 54 400/100/600/30/Lv27/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-08-29 23 14 56 400/100/600/30/Lv18/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-30 01 55 17 400/100/600/30/Lv27/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-30 02 06 29 400/100/600/30/Lv29/軽巡/五十鈴 -- (名無しさん) 2013-08-30 05 23 44 400/100/600/30Lv23/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-08-30 05 27 39 400/100/600/30Lv23/軽巡/長柄 -- (名無しさん) 2013-08-30 05 35 01 300/30/400/300/lv9/正規空母/瑞鶴 -- (名無しさん) 2013-08-30 05 37 09 •300/30/400/300/lv10軽空母/龍驤 -- (名無しさん) 2013-08-30 06 02 53 400/100/600/30/Lv21/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-30 07 43 38 400/100/600/30/Lv11/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-30 09 11 06 400/100/600/30/Lv21/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-30 09 41 02 300/30/400/300/Lv35/駆逐/響 -- (名無しさん) 2013-08-30 09 46 42 400/100/600/30/Lv7/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-30 12 39 31 400/30/400/350/Lv10/正規空母/加賀 -- (名無しさん) 2013-08-30 13 47 09 300/30/400/300/Lv12/駆逐/電 -- (名無しさん) 2013-08-30 14 11 34 400/30/400/30/Lv12/軽巡/北上 -- (名無しさん) 2013-08-30 16 09 01 400/100/600/30/Lv7/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-08-30 16 12 18 400/100/600/30/Lv38/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-30 16 28 58 400/100/600/30/Lv27/従順/衣笠 -- (名無しさん) 2013-08-30 17 11 01 400/100/600/30Lv23/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-30 17 34 23 400/100/600/30/Lv11/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-30 18 54 59 400/100/600/30/Lv48/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-30 19 18 07 400/100/600/30/Lv18/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-30 19 31 09 400/100/600/30/Lv11/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-08-30 19 40 29 400/100/600/30/Lv21/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-30 20 04 51 400/100/600/30/Lv11/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-08-30 20 50 49 400/100/600/30/Lv32/重巡/筑摩 -- (名無しさん) 2013-08-30 22 53 47 400/600/600/130/Lv11/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-30 23 35 38 400/100/600/30/Lv21/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-08-31 00 24 05 400/100/600/30/Lv22/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-08-31 00 51 07 400/100/600/30/Lv25/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-08-31 01 34 44 400/30/600/500/Lv9/水母/千代田 -- (名無しさん) 2013-08-31 05 49 44 300/30/400/300/Lv9/正規空母/飛龍 -- (名無しさん) 2013-08-31 08 27 51 400/100/600/30/Lv12/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-08-31 10 05 23 400/100/600/30/Lv20/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-08-31 10 37 56 400/100/600/30/Lv20/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-08-31 10 40 19 400/100/600/30/Lv20/重巡/古鷹 -- (名無しさん) 2013-08-31 10 41 43 400/100/600/30/Lv35/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-08-31 11 34 46 350/30/500/350/Lv34/正規空母/加賀 -- (名無しさん) 2013-08-31 15 11 06 350/30/500/350/Lv34/正規空母/翔鶴 -- (名無しさん) 2013-08-31 15 11 56 350/30/500/350/Lv20/軽巡/阿武隈 -- (名無しさん) 2013-08-31 20 22 08 400/100/600/30/Lv9/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-08-31 21 38 26 400/100/600/30/Lv9/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-08-31 21 38 59 400/100/600/30/Lv13/軽巡/長良 -- (名無しさん) 2013-08-31 22 04 09 400/100/600/30/Lv13/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-08-31 22 39 10 400/100/600/30/Lv14/水母/千歳 -- (名無しさん) 2013-09-01 00 00 20 300/30/400/300/Lv20/水母/千代田 -- (名無しさん) 2013-09-01 00 52 06 400/100/600/30/Lv28/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-09-01 01 39 24 400/100/600/30/Lv40/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-09-01 06 33 29 400/100/600/30/Lv18/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-09-01 06 59 42 400/100/600/30/Lv11/扶桑 -- (名無しさん) 2013-09-01 07 51 00 400/100/600/30Lv25/陸奥 -- (名無しさん) 2013-09-01 09 44 45 350/30/500/350/Lv87/正規空母/瑞鶴 -- (名無しさん) 2013-09-01 10 55 09 400/100/600/30/Lv65/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-09-01 14 10 08 400/100/600/30/Lv27/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-09-01 14 12 33 400/100/600/30/Lv26/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-09-01 14 57 42 400/100/600/30/Lv26/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-09-01 17 21 39 400/100/600/30/Lv34/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-09-01 18 00 44 400/100/600/30/Lv45/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-09-01 18 20 30 400/100/610/30/Lv16/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-09-01 19 34 07 400/100/600/30/Lv18/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-09-01 20 35 06 400/100/600/30/Lv37/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-09-01 20 42 57 400/100/600/30/Lv37/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-09-01 20 47 23 400/100/600/30/Lv09/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-09-01 21 32 02 400/100/600/30/Lv31/重巡/筑摩 -- (名無しさん) 2013-09-01 21 52 52 400/100/600/30/LV16/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-09-01 22 07 35 400/100/600/30/Lv21/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-09-01 22 21 18 400/100/600/30/Lv33/重巡/妙高 -- (名無しさん) 2013-09-01 22 52 23 400/200/500/700/Lv29/正規空母/瑞鶴 -- (名無しさん) 2013-09-01 23 01 33 400/100/600/30/Lv29/重巡/古鷹 -- (名無しさん) 2013-09-02 00 48 44 400/100/600/30/LV17/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-09-02 00 53 21 400/100/600/30/Lv22/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-09-02 02 04 20 400/100/600/30/Lv8/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-09-02 02 56 44 400/100/600/30/Lv7/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-09-02 06 48 15 400/100/600/30/Lv13/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-09-02 07 42 29 400/100/600/30/Lv46/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-09-02 08 57 40 400/100/600/30/Lv46/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-09-02 08 57 48 400/100/600/30/Lv46/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-09-02 09 08 03 400/100/600/30/Lv46/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-09-02 09 08 31 400/100/600/30/Lv29/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-09-02 09 24 19 400/100/600/30/Lv5/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-09-02 11 05 59 00/100/600/30/Lv13/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-09-02 11 12 23 800/400/900/60/Lv17/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-09-02 16 37 25 800/400/900/60/Lv17/重巡/高雄 -- (名無しさん) 2013-09-02 16 39 26 400/100/600/30/Lv15/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-09-02 16 53 50 400/100/600/30/Lv23/軽巡/長良 -- (名無しさん) 2013-09-02 17 13 46 350/30/500/350/Lv23/正規空母/翔鶴 -- (名無しさん) 2013-09-02 17 53 04 •400/100/600/30/Lv22/重巡//那智 -- (名無しさん) 2013-09-02 19 37 52 400/100/600/30/Lv28/軽巡/長良 -- (名無しさん) 2013-09-02 21 46 35 400/100/600/30/Lv15/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-09-02 22 03 21 •400/100/600/30/Lv15/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-09-02 22 04 10 400/200/500/700/Lv35/雷巡/瑞鶴 -- (名無しさん) 2013-09-02 22 11 55 400/100/600/30/Lv30/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-09-02 22 26 55 50/30/500/350/Lv30/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-09-02 22 55 47 400/100/600/30/Lv8/重巡/高雄 -- (名無しさん) 2013-09-02 23 50 56 400/400/600/90/Lv12/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-09-03 00 11 41 400/400/600/90/Lv12/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-09-03 00 14 17 400/100/600/30/Lv8/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-09-03 00 37 20 400/100/600/30/Lv29/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-09-03 02 36 31 350/30/500/350/Lv40/空母/加賀 -- (名無しさん) 2013-09-03 05 33 00 350/30/500/350/Lv52/水上機母艦/千歳 -- (名無しさん) 2013-09-03 06 55 53 400/30/600/30Lv9/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-09-03 08 43 32 350/30/500/350/Lv52/駆逐/暁 -- (名無しさん) 2013-09-03 08 51 47 400/100/600/30/Lv51/比叡 -- (名無しさん) 2013-09-03 10 30 46 400/100/600/30/Lv46/重巡/筑摩 -- (名無しさん) 2013-09-03 12 46 15 400/100/600/30/Lv46/重巡/妙高 -- (名無しさん) 2013-09-03 12 46 39 400/100/600/30/Lv46/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-09-03 12 49 28 400/100/600/30/Lv46/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-09-03 12 52 32 400/100/600/30/Lv46/重巡/妙高 -- (名無しさん) 2013-09-03 12 55 51 400/100/600/30/Lv46/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-09-03 12 58 57 400/100/600/30/Lv46/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-09-03 13 04 55 400/100/600/30/Lv46/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-09-03 13 05 07 400/100/600/30/Lv46/重巡/筑摩 -- (名無しさん) 2013-09-03 13 05 24 400/100/600/30/Lv21/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-09-03 14 48 11 400/100/600/30/Lv30/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-09-03 15 55 43 400/100/600/30/Lv10/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-09-03 16 03 16 400/500/400/700/Lv22/正規空母/翔鶴 -- (名無しさん) 2013-09-03 17 18 17 400/100/600/30/Lv15/重巡/妙高 -- (名無しさん) 2013-09-03 19 22 02 400/100/600/30/lv24/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-09-03 19 28 13 400/100/600/30/Lv58/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-09-03 20 12 15 400/100/600/30/Lv19/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-09-03 20 39 48 400/100/600/30/Lv46/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-09-03 21 39 50 400/100/600/30/Lv47/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-09-03 21 40 29 400/100/600/30/Lv32/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-09-03 22 42 52 400/100/600/30/Lv30/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-09-03 23 43 52 400/100/600/30/Lv34/軽巡/長良 -- (名無しさん) 2013-09-04 00 25 59 400/400/600/90/Lv13/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-09-04 02 29 16 400/100/600/30/Lv.31/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-09-04 05 17 56 400/150/600/45/Lv17/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-09-04 06 33 25 350/30/500/350/Lv37/軽巡/川内 -- (名無しさん) 2013-09-04 10 42 19 400/100/600/30/Lv18/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-09-04 13 12 16 400/100/600/30/Lv22/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-09-04 16 44 39 400/500/200/400/Lv23/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-09-04 18 35 52 400/100/600/30/Lv8/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-09-04 20 06 02 400/100/600/30/Lv8/重巡/高雄 -- (名無しさん) 2013-09-04 20 07 57 400/100/600/30/Lv34/重巡/青葉 -- (名無しさん) 2013-09-04 20 15 54 400/100/600/30/Lv60/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-09-04 20 20 54 400/200/500/400/Lv20/軽巡/川内 -- (名無しさん) 2013-09-04 21 22 47 430/130/630/60/Lv/ -- (名無しさん) 2013-09-04 22 42 48 400/700/700/200/Lv7/正規空母/瑞鶴 -- (名無しさん) 2013-09-05 00 27 43 400/100/600/30/Lv37/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-09-05 02 27 03 400/100/600/30/Lv79/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-09-05 06 50 59 330/330/650/600/Lv55/正規空母/瑞鶴 -- (名無しさん) 2013-09-05 08 32 20 ↑間違えました正しくは翔鶴です -- (名無しさん) 2013-09-05 08 34 28 400/100/600/30/Lv7/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-09-05 11 20 46 •350/30/500/350/Lv13/水上機母艦/千歳 -- (名無しさん) 2013-09-05 16 38 16 400/100/600/30/Lv20/重巡/妙高 -- (名無しさん) 2013-09-05 19 27 25 400/100/600/30/Lv20/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-09-05 19 28 00 400/100/600/30/Lv38/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-09-05 19 34 44 400/100/600/30/Lv15/ -- (名無しさん) 2013-09-05 20 09 46 ↑すみません戦艦/比叡です。 -- (名無しさん) 2013-09-05 20 11 19 400/100/600/100/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-09-05 21 06 45 400/130/600/30/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-09-05 21 12 33 400/100/600/30/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-09-05 22 14 04 400/100/600/30/Lv42/重巡/古鷹 -- (名無しさん) 2013-09-06 00 12 07 400/100/600/30/Lv.17/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-09-06 02 39 16 330/330/650/600/Lv57/軽空母/飛鷹 -- (名無しさん) 2013-09-06 06 09 45 350/30/500/350/Lv43/軽空母/千歳 -- (名無しさん) 2013-09-06 08 02 10 330/330/650/600/Lv28/軽巡洋艦/阿武隈 -- (名無しさん) 2013-09-06 11 51 08 370/130/430/230/LV20/軽巡洋艦/大井 -- (名無しさん) 2013-09-06 12 23 01 400/100/600/30/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-09-06 12 39 41 400/100/600/30/Lv29/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-09-06 13 58 37 350/30/500/350/Lv60/駆逐艦/暁 -- (名無しさん) 2013-09-06 18 47 51 400/100/600/30/Lv42/足柄 -- (名無しさん) 2013-09-06 18 52 28 400/600/800/100/Lv18/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-09-06 18 55 51 400/100/600/30/Lv14/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-09-06 19 48 21 400/100/600/30/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-09-06 22 10 06 350/30/500/350/Lv43/軽空母/龍驤 -- (名無しさん) 2013-09-06 22 12 36 400/150/600/45/Lv18/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-09-06 22 23 39 400/100/600/30/Lv41/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-09-06 22 51 23 400/100/600/30/Lv41/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-09-06 23 24 44 400/100/600/30/Lv28/摩耶 -- (名無しさん) 2013-09-07 06 23 07 400/100/600/30/Lv26/重巡/最上 -- (名無しさん) 2013-09-07 07 42 31 400/100/600/30/Lv3/金剛 -- (名無しさん) 2013-09-07 08 40 34 999/999/999/130l/v24/扶桑 -- (名無しさん) 2013-09-07 09 19 27 999/999/999/130l/v24/霧島 -- (名無しさん) 2013-09-07 09 22 08 400/100/600/30/Lv41/重巡/古鷹 -- (名無しさん) 2013-09-07 11 19 45 350/30/500/350/Lv60/軽巡洋艦/五十鈴 -- (名無しさん) 2013-09-07 12 12 59 350/30/500/350/Lv22/正規空母/加賀 -- (名無しさん) 2013-09-07 14 06 28 400/100/600/30/Lv48/摩耶 -- (名無しさん) 2013-09-07 19 16 32 350/30/500/350/Lv55/駆逐艦/磯波 -- (名無しさん) 2013-09-07 19 48 38 400/100/600/30/Lv1/戦艦/扶桑 -- (初心者) 2013-09-07 20 39 05 上二回建造で2艦とも同じ -- (名無しさん) 2013-09-07 20 40 05 400/30/600/100/Lv19/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-09-07 23 10 05 30/999/30/30/Lv17/軽巡/夕張 -- (名無しさん) 2013-09-08 00 47 56 350/30/500/350/lv35/軽空母/祥鳳 -- (名無しさん) 2013-09-08 05 54 42 400/30/600/100/Lv21/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-09-08 13 38 43 400/100/600/30/Lv52/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-09-08 16 02 35 400/100/600/30/Lv52/摩耶 -- (名無しさん) 2013-09-08 16 11 35 400/100/600/30/Lv7/ -- (名無しさん) 2013-09-08 18 16 54 400/100/600/30/Lv7/榛名 -- (名無しさん) 2013-09-08 18 17 51 400/100/600/30/Lv47/霧島 -- (名無しさん) 2013-09-08 18 44 11 400/100/600/30/Lv15/日向 -- (名無しさん) 2013-09-08 19 51 55 350/30/500/350/Lv10/正規空母/翔鶴 -- (名無しさん) 2013-09-08 20 41 20 ↑間違えました -- (名無しさん) 2013-09-08 20 42 13 Lv9/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-09-08 20 50 28 400/100/600/30/新米Lv20/重巡/妙高 -- (名無しさん) 2013-09-08 22 45 59 400/100/600/30/lv5 金剛ちゃん!! -- (名無しさん) 2013-09-09 02 41 33 350/30/500/350/Lv46/軽空母/龍驤 -- (名無しさん) 2013-09-09 07 41 11 400/60/600/30/Lv57/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-09-09 16 29 53 400/100/600/30/Lv55/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-09-09 21 16 15 400/100/600/30/Lv54/重巡/古鷹 -- (名無しさん) 2013-09-10 01 57 43 400/200/750/50/Lv23/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-09-10 04 55 43 400/100/600/30/Lv56/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-09-10 12 20 55 400/100/600/30/Lv24/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-09-10 19 45 42 350/30/500/350/Lv27/正規空母/蒼龍 -- (名無しさん) 2013-09-11 00 28 49 400/200/500/700/Lv28/軽空母/祥鳳 -- (名無しさん) 2013-09-11 01 28 27 400/100/600/30/Lv56/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-09-11 01 45 26 400/30/400/410/Lv61/軽巡/鬼怒 -- (名無しさん) 2013-09-11 06 46 02 300/30/600/400/Lv49/軽空母/龍驤 -- (名無しさん) 2013-09-11 07 31 52 400/100/600/30/Lv27/重巡/摩耶 -- -- (名無しさん) 2013-09-11 08 11 44 400/100/600/30/Lv52/長門 -- (名無しさん) 2013-09-11 17 44 56 400/100/600/30/lv18/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-09-11 19 00 02 400/100/600/30/lv18/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-09-11 19 00 10 400/100/600/30/Lv9/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-09-11 22 02 00 350/30/500/350/Lv47/重巡/筑摩 -- (名無しさん) 2013-09-12 00 01 40 400/100/600/30/Lv57/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-09-12 00 23 26 400/100/600/30 LV57/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-09-12 00 41 00 350/30/500/350/Lv47/軽空母/祥鳳 -- (名無しさん) 2013-09-12 01 04 34 400/100/600/30/Lv28/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-09-12 02 25 45 400/100/600/30/Lv16/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-09-12 03 46 34 400/100/600/30/Lv16/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-09-12 03 46 54 400/100/600/30/Lv16/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-09-12 03 47 09 300/30/400/410/Lv61/軽空母/飛鷹 -- (名無しさん) 2013-09-12 06 27 43 450/400/650/30/Lv29/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-09-12 06 29 01 450/400/650/30/Lv30/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-09-12 06 32 08 450/150/650/150/Lv35/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-09-12 09 37 31 450/150/630/150/Lv35/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-09-12 09 39 54 430/130/630/150/Lv35/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-09-12 09 41 54 30/30/30/30 軽巡洋艦 夕張 -- (名無しさん) 2013-09-12 09 50 06 400/100/600/30/Lv25/陸奥 -- (名無しさん) 2013-09-12 22 36 16 400/50/600/30/Lv22/金剛 -- (名無しさん) 2013-09-12 23 04 50 400/100/600/30/Lv59/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-09-13 00 50 41 400/100/600/30 LV59/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-09-13 03 55 38 420/120/620/120/Lv35/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-09-13 10 04 16 270/40/330/130/Lv26/島風 -- (名無しさん) 2013-09-13 10 12 25 書くとこ間違えたサーセン(´・ω・`) -- (名無しさん) 2013-09-13 11 04 27 410/110/610/110/Lv35/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-09-13 11 49 16 400/30/999/30/Lv42/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-09-13 14 42 38 400/100/600/30/LV61/那智 -- (名無しさん) 2013-09-14 01 32 22 400/200/500/700/Lv52/正規空母/加賀 -- (名無しさん) 2013-09-14 02 55 59 400/100/600/30/Lv61/足柄 -- (名無しさん) 2013-09-14 03 12 28 400/100/600/30/Lv61/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-09-14 03 13 21 301/31/502/400/Lv42/正規空母/翔鶴 -- (名無しさん) 2013-09-14 03 20 13 500/300/500/300/Lv63/重巡/筑摩 -- (名無しさん) 2013-09-14 11 16 18 350/30/500/350/Lv32/正規空母/瑞鶴 -- (名無しさん) 2013-09-14 12 39 43 400/100/600/30/LV62/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-09-14 17 20 57 400/100/600/30/Lv62/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-09-14 17 21 32 400/100/600/30/Lv6/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-09-14 18 48 23 400/100/600/30/Lv63/重巡/古鷹 -- (名無しさん) 2013-09-14 20 27 32 400/100/600/30/Lv63/愛宕 -- (名無しさん) 2013-09-14 20 29 32 350/30/475/350/Lv22/軽空母/飛鷹 -- (名無しさん) 2013-09-15 08 56 31 400/100/600/30/Lv7/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-09-15 10 32 23 200/200/400/50/Lv7/軽巡/北上 -- (名無しさん) 2013-09-15 12 11 42 350/100/600/400/Lv47/正規空母/翔鶴 -- (名無しさん) 2013-09-15 13 39 20 350/30/500/350/Lv8/水上機母艦/千歳 -- (名無しさん) 2013-09-15 17 44 24 400/800/600/50/Lv14/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-09-16 00 14 09 400/100/600/30/Lv65/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-09-16 03 35 16 400/100/600/30/Lv65/重巡/利根 -- (名無しさん) 2013-09-16 03 36 04 270/40/330/130/Lv52/大井 -- (名無しさん) 2013-09-16 09 16 48 350/30/500/350/Lv28/正規空母/瑞鶴 -- (名無しさん) 2013-09-16 11 25 15 400/100/600/30/Lv18/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-09-16 16 47 42 350/30/500/350/Lv7/正規空母/蒼龍 -- (名無しさん) 2013-09-16 17 06 45 400/100/600/30/Lv65/重巡/妙高 -- (名無しさん) 2013-09-16 17 10 15 400/100/600/30/Lv65/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-09-16 17 10 42 350/30/500/350/Lv43/正規空母/飛龍 -- (名無しさん) 2013-09-16 18 08 12 400/100/600/30 LV14/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-09-17 00 12 10 400/800/600/50/Lv29/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-09-17 11 39 41 400/100/700/200/Lv17/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-09-17 18 56 47 400/100/700/200/Lv17/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-09-17 19 02 06 510/800/730/50/Lv17/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-09-18 02 22 28 330/330/600/600/Lv16/軽母/喘鳳 -- (名無しさん) 2013-09-18 06 15 27 400/100/700/200/lv14/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-09-18 17 57 03 400/100/600/30/lv1/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-09-18 19 09 43 350/30/500/350/Lv38/軽空母/ -- (名無し) 2013-09-19 09 12 48 350/30/500/350/Lv61/正規空母/加賀 -- (名無しさん) 2013-09-19 10 28 43 400/100/600/30/Lv30/高雄 -- (名無しさん) 2013-09-19 19 12 21 250/50/330/130/Lv25/伊168 -- (名無しさん) 2013-09-19 20 46 41 250/50/330/130/Lv44/軽巡/由良 -- (名無しさん) 2013-09-19 23 46 08 400/30/600/99/Lv21/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-09-20 00 30 16 400/30/600/99/Lv/21/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-09-20 00 31 14 400/100/600/30/Lv96/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-09-20 10 22 02 500/500/500/500/Lv52/正規空母/瑞鶴 -- (名無しさん) 2013-09-20 13 15 03 250/50/330/130/Lv62/潜/伊168 -- (名無しさん) 2013-09-20 17 17 53 250/30/200/30/Lv26潜/伊168 -- (名無しさん) 2013-09-20 17 58 32 301/31/502/400/Lv42/正規空母/翔鶴 -- (名無しさん) 2013-09-20 19 56 04 400/100/600/30/Lv33/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-09-20 22 12 29 400/30/600/30/lv2//戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-09-20 22 26 08 250/50/330/130/Lv26/伊168 -- (名無しさん) 2013-09-20 22 28 12 400/100/700/200/Lv14//戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-09-20 23 44 34 250/130/200/30/Lv49/潜/伊168 -- (名無しさん) 2013-09-21 01 15 54 450/450/600/600/Lv67/正規空母/瑞鶴 -- (名無しさん) 2013-09-21 10 32 53 350/30/500/350/駆逐艦/白雪 -- (名無しさん) 2013-09-21 14 23 37 350/30/500/350/軽空母/祥鳳 -- (名無しさん) 2013-09-21 14 24 35 400/30/600/350/正規空母/翔鶴 -- (名無しさん) 2013-09-21 15 01 46 350/30/30/30/戦/日向 -- (名無しさん) 2013-09-21 16 22 32 350/30/500/350/正規空母/瑞鶴 -- (名無しさん) 2013-09-21 16 53 28 250/130/250/130/軽巡/阿武隈 -- (名無しさん) 2013-09-21 22 59 37 250/130/200/30/Lv49/潜/伊168 -- (名無しさん) 2013-09-22 08 03 01 250/130/200/30/Lv51/潜水艦/伊168 -- (名無しさん) 2013-09-22 08 15 56 250/130/330/130/lv42/多摩 -- (名無し) 2013-09-22 13 17 22 250/50/330/130/lv42/足柄 -- (名無し) 2013-09-22 13 18 02 250/130/200/30/lv42/重巡/最上 -- (名無し) 2013-09-22 13 21 35 600/600/600/600/lv42/軽空母/鳳翔 -- (名無し) 2013-09-22 13 29 15 400/350/700/200/Lv20/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-09-22 19 13 17 350/50/400/350/Lv60/正規空母/瑞鶴 -- (名無しさん) 2013-09-23 00 03 19 250/130/200/30/LV30/潜水艦/伊168 -- (名無しさん) 2013-09-23 01 02 08 350/30/500/350/Lv28/正規空母/瑞鶴 -- (名無しさん) 2013-09-23 03 47 24 250/130/200/30/Lv43/軽巡/阿武隈 -- (名無しさん) 2013-09-23 03 55 28 350/30/500/350/lv53/軽空母/鳳翔 -- (名無しさん) 2013-09-23 04 42 08 350/30/500/350/lv53/重巡/鬼怒 -- (名無しさん) 2013-09-23 04 45 04 400/100/700/200/Lv76/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-09-23 06 59 21 400/100/700/200/Lv76/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-09-23 07 03 37 400/100/700/200/Lv15/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-09-23 11 34 04 400/100/700/200/Lv15/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-09-23 12 17 55 350/30/500/350/Lv44/正規空母/瑞鶴 -- (名無しさん) 2013-09-23 15 24 21 300/30/600/30/Lv47/潜水艦/伊168 -- (名無しさん) 2013-09-23 17 50 03 400/100/700/100/Lv15/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-09-23 19 16 41 400/100/700/100/Lv06/戦艦/陸奥/山城 -- (名無しさん) 2013-09-23 19 35 07 250/30/200/30/Lv20/駆逐/島風 -- (名無し) 2013-09-23 23 09 38 400/30/600/30/lv18/戦艦/金剛、榛名 -- (、) 2013-09-23 23 35 38 30/30/800/30/lv66/重巡/衣笠 -- (名無しさん) 2013-09-24 05 45 22 350/30/500/350/Lv35/駆逐艦/深雪 -- (名無しさん) 2013-09-24 09 02 47 250/130/200/30/lv47/重巡/衣笠 -- (名無しさん) 2013-09-24 11 03 32 300/300/999/600Lv75/正規空母/飛龍 -- (名無しさん) 2013-09-24 20 12 00 350/30/500/350/正規空母/蒼龍 -- (名無しさん) 2013-09-24 21 22 25 250/50/330/130/Lv31/伊58 -- (名無しさん) 2013-09-24 22 03 28 250/130/200/30/lv35/軽巡/夕張 -- (名無しさん) 2013-09-25 01 16 50 250/130/200/30/Lv41/潜水艦/伊168 -- (名無しさん) 2013-09-25 06 14 30 350/30/500/350/lv72/駆逐艦/深雪 -- (名無しさん) 2013-09-25 07 00 34 400/130/600/80/Lv79/軽巡/多摩 -- (名無しさん) 2013-09-25 07 25 54 300/30/600/400 /Lv51/正規空母/赤城 -- (名無しさん) 2013-09-25 08 42 39 300/30/600/400 /Lv48/水母/千歳 -- (名無しさん) 2013-09-25 17 05 35 250/50/200/30/Lv26/伊58 -- (名無しさん) 2013-09-25 19 18 53 250/50/330/130/Lv74/ -- (名無しさん) 2013-09-25 19 59 29 250/50/330/130/Lv74/潜水艦/伊58 -- (名無しさん) 2013-09-25 20 00 05 400/30/600/30/lv29/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-09-25 21 10 01 250/130/200/30LV28軽巡/阿武隈 -- (名無しさん) 2013-09-26 01 04 03 250/130/200/30LV58軽巡/鬼怒 -- (名無しさん) 2013-09-26 02 17 43 250/130/200/31LV58軽巡/鬼怒 -- (名無しさん) 2013-09-26 02 24 00 250/130/200/31LV58駆逐艦/雪風 -- (名無しさん) 2013-09-26 02 24 35 250/130/200/30LV57駆逐艦/雪風 -- (名無しさん) 2013-09-26 02 44 18 250/130/200/30/Lv80/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-09-26 07 42 24 250/130/200/30/Lv80/軽巡/名取 -- (名無しさん) 2013-09-26 07 43 46 250/130/200/30/Lv80/駆逐/雪風 -- (名無しさん) 2013-09-26 07 46 41 250 / 130 / 200 / 30 lv.37 伊58 -- (名無しさん) 2013-09-26 09 20 50 300/30/999/400/Lv31/軽空母/祥鳳 -- (名無しさん) 2013-09-26 10 55 18 250/130/200/30/lv43/軽巡/伊58 -- (名無しさん) 2013-09-26 16 59 03 250/31/200/31/LV49/駆逐艦/雪風 -- (名無しさん) 2013-09-26 19 26 34 250/50/330/130/Lv74/潜水艦/伊58 -- (名無しさん) 2013-09-26 19 58 47 250/130/200/30/Lv77/潜水艦/伊168 -- (名無しさん) 2013-09-27 02 13 27 400/100/600/60/Lv43/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-09-27 06 14 20 400/130/600/80/Lv82/軽巡/球磨 -- (名無しさん) 2013-09-27 06 38 31 350/50/400/350/Lv6/軽空母/隼鷹 -- (名無しさん) 2013-09-27 14 20 38 300/30/600/30 伊58 -- (名無しさん) 2013-09-27 19 37 48 250/50/330/130/Lv55/軽巡/那珂 -- (名無しさん) 2013-09-27 22 49 34 250/50/330/130/Lv55/軽巡/多摩 -- (名無しさん) 2013-09-27 22 51 02 250/130/200/30/Lv43/潜水艦/伊168 -- (名無しさん) 2013-09-28 02 13 03 250/130/200/30/Lv42/重巡/高雄 -- (名無しさん) 2013-09-28 03 20 26 250/130/200/30/Lv42/軽巡/那珂 -- (名無しさん) 2013-09-28 03 21 23 250/130/200/30/Lv42/駆逐/島風 -- (名無しさん) 2013-09-28 03 24 19 400/130/600/80/Lv83/重巡/青葉 -- (名無しさん) 2013-09-28 07 02 35 270/30/330/120/lv41/ -- (名無しさん) 2013-09-28 11 26 22 350/30/500/350/Lv.28/航空母艦/飛龍 -- (名無しさん) 2013-09-28 22 17 51 250/30/200/30/Lv24/駆逐/島風 -- (名無しさん) 2013-09-29 00 00 29 300/100/250/30/Lv.29/駆逐/雪風 -- (名無しさん) 2013-09-29 00 13 20 999/999/999/999 /Lv49/正規空母/翔鶴 -- (名無しさん) 2013-09-29 00 19 49 301/31/502/400/Lv64/軽巡洋艦/長良 -- (名無しさん) 2013-09-29 02 25 38 301/31/502/400/Lv64/軽巡洋艦/名取 -- (名無しさん) 2013-09-29 02 32 07 301/31/502/400/Lv64/軽空母/祥鳳 -- (名無しさん) 2013-09-29 02 39 16 301/31/502/400/Lv64/軽空母/龍驤 -- (名無しさん) 2013-09-29 03 04 38 301/31/502/400/Lv64/軽空母/龍驤 -- (名無しさん) 2013-09-29 03 07 29 400/130/600/80/Lv84/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-09-29 08 55 33 250/130/200/30/Lv52/駆逐/雪風 -- (名無しさん) 2013-09-29 12 25 54 250/130/200/30/Lv41/潜水艦/伊168 -- (名無しさん) 2013-09-29 17 52 29 400/400/800/400/Lv35/正規空母/加賀 -- (名無しさん) 2013-09-29 22 42 42 350/30/500/700Lv26/正規空母/瑞鶴 加賀 軽巡艦(まだ開けてないです) -- (名無しさん) 2013-09-29 23 25 01 250/130/200/30/Lv32/潜水艦/伊168 -- (名無しさん) 2013-09-30 02 52 38 250/130/200/30/Lv41/潜水艦/伊168 -- (名無しさん) 2013-09-30 03 20 40 250/50/200/30/Lv71/伊168 -- (名無しさん) 2013-09-30 10 34 04 250/50/200/30/Lv71/軽巡/龍田 -- (名無しさん) 2013-09-30 11 42 08 150/30/100/30/Lv20/潜水艦/伊168 -- (名無しさん) 2013-09-30 13 30 36 150/130/100/30/Lv20/潜水艦/伊168 - -- (名無しさん) 2013-09-30 21 42 45 250/130/200/30/Lv27/潜水艦/伊168 -- (名無しさん) 2013-09-30 22 35 30 301/31/502/400/Lv49/軽巡洋艦/川内 -- (名無しさん) 2013-10-01 00 44 19 350/30/500/700Lv7/正規空母/瑞鶴 -- (名無しさん) 2013-10-01 08 52 15 350/50/400/350/Lv11/軽巡/川内 -- (名無しさん) 2013-10-01 14 02 20 400/400/800/400/Lv11/軽空母/鳳翔 -- (名無しさん) 2013-10-02 09 01 50 301/31/502/400/Lv85/正規空母/飛龍 -- (名無しさん) 2013-10-02 15 53 23 250/130/200/30/Lv37/重巡/高雄 -- (名無しさん) 2013-10-02 17 19 00 250/130/200/30/Lv37/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-10-02 17 21 15 250/130/250/30/LV61/重巡/衣笠 -- (名無しさん) 2013-10-02 22 55 51 250/130/250/30/Lv48/重巡/衣笠 -- (名無しさん) 2013-10-03 08 29 24 30/30/30/30/Lv33/軽巡/夕張 -- (名無しさん) 2013-10-03 09 24 55 250 / 130 / 200 / 30 lv78/潜水艦/168 -- (名無しさん) 2013-10-03 09 38 01 250/130/200/30/Lv37/駆逐/島風 -- (名無しさん) 2013-10-03 16 17 09 410/110/610/40/Lv21/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-10-03 18 40 06 430/50/630/50/Lv58/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-10-04 00 51 25 400/130/600/30/Lv89/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-10-04 08 23 44 430/130/600/8-/Lv9/駆逐艦/初春 -- (名無しさん) 2013-10-04 22 51 47 377/30/777/30/Lv59/駆逐/雪風 -- (名無しさん) 2013-10-05 07 10 12 250/130/200/30/Lv46/軽巡/鬼怒 -- (名無しさん) 2013-10-05 08 28 21 301/31/502/400 Lv31/正規空母/翔鶴 -- (名無しさん) 2013-10-05 09 27 40 250/130/200/30/Lv21/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-10-05 13 31 42 420/420/600/90/Lv21/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-10-05 23 58 45 350/300/500/700/Lv67/軽空母/龍驤 -- (名無しさん) 2013-10-06 13 50 28 999/999/999/999/Lv20/正規空母/翔鶴 -- (名無しさん) 2013-10-06 17 30 48 400/600/600/30/lv13/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-10-07 06 19 53 999/999/999/999/Lv25/軽巡/長良 -- (名無しさん) 2013-10-07 14 50 49 250/130/200/30/Lv34/駆逐/島風 -- (名無しさん) 2013-10-07 20 03 33 250/130/200/30/Lv50/潜水艦/伊58 -- (名無しさん) 2013-10-07 20 56 26 301/31/502/400 Lv65/正規空母/赤城 -- (名無しさん) 2013-10-08 10 15 30 250/130/250/30/LV43/潜水艦/伊168 -- (名無しさん) 2013-10-08 14 54 25 250/130/250/30/LV43/軽巡/阿武隈 -- (名無しさん) 2013-10-08 14 56 04 250/130/250/30/LV43/駆逐/雪風 -- (名無しさん) 2013-10-08 14 59 20 250/130/200/30/Lv37/軽巡/鬼怒 -- (名無しさん) 2013-10-08 20 46 19 250/130/200/30/Lv51/軽巡/川内 -- (名無しさん) 2013-10-08 21 07 36 250/30/250/30/Lv45/軽巡/球磨 -- (名無しさん) 2013-10-08 23 28 36 250/30/250/30/Lv45/潜水艦/伊58 -- (名無しさん) 2013-10-08 23 29 01 350/30/500/700Lv70/正規空母/瑞鶴 -- (名無しさん) 2013-10-09 02 09 22 250/130/200/30/Lv34/軽巡/大井 -- (名無しさん) 2013-10-09 05 39 28 350/30/500/700/Lv57/軽巡/神通 -- (名無しさん) 2013-10-09 23 44 47 250/130/200/30/Lv38/軽巡/由良 -- (名無しさん) 2013-10-10 06 05 43 250/130/200/30/Lv38/駆逐/雪風 -- (名無しさん) 2013-10-10 06 09 16 250/130/200/30/Lv38/重巡/利根 -- (名無しさん) 2013-10-10 06 12 30 250/130/200/30/Lv38/軽巡/神通 -- (名無しさん) 2013-10-10 06 14 58 250/130/200/30/Lv35/軽巡/大井 -- (名無しさん) 2013-10-10 07 28 36 250/130/200/30/Lv94/重巡/鈴谷 -- (名無しさん) 2013-10-10 13 44 04 250/30/200/30/Lv31/駆逐/島風 -- (名無しさん) 2013-10-10 16 59 23 250/130/200/30/Lv36/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-10-10 20 32 16 250/130/200/30/Lv36/軽巡/青葉 -- (名無しさん) 2013-10-10 20 44 36 270/30/330/30/Lv27/駆逐/島風 -- (名無しさん) 2013-10-10 23 46 54 250/130/200/30/Lv36/軽巡/青葉 -- (名無しさん) 2013-10-11 00 11 41 250/130/200/30/Lv36/軽巡/名取 -- (名無しさん) 2013-10-11 00 12 44 300/30/999/400/Lv60/軽空母/祥鳳 -- (名無しさん) 2013-10-11 08 02 22 300/30/600/400 Lv60/水上機母艦/千代田 -- (名無しさん) 2013-10-11 08 05 11 400/30/700/30Lv25戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-10-12 09 29 33 400/60/600/30LV24潜水艦/伊168 -- (名無しさん) 2013-10-12 09 48 55 301/31/502/400/Lv61/正規空母/瑞鶴 -- (名無しさん) 2013-10-12 21 35 51 301/31/502/400/Lv44/正規空母/加賀 -- (名無しさん) 2013-10-12 23 39 52 350/30/500/350/Lv67/軽空母/龍驤 -- (名無しさん) 2013-10-13 02 01 53 350/30/500/350/Lv67/軽巡/夕張 -- (名無しさん) 2013-10-13 02 09 13 250/130/200/30/Lv36/重巡/最上 -- (名無しさん) 2013-10-14 07 26 18 250/130/200/30/Lv36/軽巡/那珂 -- (名無しさん) 2013-10-14 07 30 13 270/30/330/130/Lv8/駆逐/島風 -- (名無しさん) 2013-10-14 11 20 06 250/130/250/30/LV14/多摩 -- (名無しさん) 2013-10-14 12 38 49 250/30/250/30LV25/駆逐/島風 -- (名無しさん) 2013-10-14 14 37 54 350/30/500/350/Lv67/軽巡/阿武隈 -- (名無しさん) 2013-10-14 18 25 28 350/30/500/350/Lv67/軽空母/祥鳳 -- (名無しさん) 2013-10-15 01 22 50 350/30/500/350/Lv68/軽巡/川内 -- (名無しさん) 2013-10-15 08 03 06 350/30/600/350/Lv54/正規空母/飛龍 -- (名無しさん) 2013-10-15 08 37 13 250/130/200/30/Lv81/潜水艦/伊58 -- (名無しさん) 2013-10-15 15 08 17 400/30/700/30Lv45長門 -- (名無しさん) 2013-10-15 19 22 42 500/30/800/30/Lv38/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-10-16 19 41 35 999/999/999/999/Lv8/軽空母/瑞鳳 -- (名無しさん) 2013-10-16 19 43 42 250/130/200/30/Lv42/軽巡/五十鈴 -- (名無しさん) 2013-10-16 21 30 49 400/100/600/100 長門 陸奥 霧島 愛宕 那珂 羽黒 -- (名無しさん) 2013-10-16 21 35 34 250/130/200/30/Lv42/重巡/高雄 -- (名無しさん) 2013-10-16 21 37 19 400/130/600/30/Lv75/重巡/青葉 -- (名無しさん) 2013-10-17 02 08 42 400/130/600/30/Lv76/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-10-18 02 00 03 400/130/600/30/Lv76/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-10-18 02 00 12 400/130/600/30/Lv76/重巡/筑摩 -- (名無しさん) 2013-10-18 02 00 24 400/130/600/30/Lv76/軽巡/那珂 -- (名無しさん) 2013-10-18 03 04 20 400/130/600/30/Lv75/重巡/高雄 -- (名無しさん) 2013-10-18 04 13 32 400/130/600/30/Lv75/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-10-18 04 13 59 400/130/600/30/Lv75/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-10-18 04 19 52 400/130/600/30/Lv76/重巡/熊野 -- (名無しさん) 2013-10-18 04 45 25 Lv90/重巡/利根 -- (名無しさん) 2013-10-19 05 06 31 ↑ミスです -- (名無しさん) 2013-10-19 05 11 24 400/30/260/30/Lv56/潜水艦/伊168 -- (名無しさん) 2013-10-19 22 38 12 400/100/600/100/Lv52 霧島 -- (名無しさん) 2013-10-20 00 01 47 400/130/600/30/Lv76/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-10-20 04 23 53 400/130/600/30/Lv76/重巡/衣笠 -- (名無しさん) 2013-10-20 04 30 14 500/500/600/100/Lv96 重巡/熊野 -- (名無しさん) 2013-10-20 05 41 37 400/200/500/500/Lv65/霧島/軽巡/北上 -- (名無しさん) 2013-10-20 12 10 15 400/200/500/500/Lv65/霧島/正規空母/赤城 -- (名無しさん) 2013-10-20 12 11 27 400/30/700/50/Lv33/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-10-20 23 18 04 400/130/600/30/Lv76/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-10-21 00 54 17 400/130/600/30/Lv76/重巡/最上 -- (名無しさん) 2013-10-21 00 54 31 400/130/600/30/Lv76/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-10-21 00 54 40 400/130/600/30/Lv77/重巡/筑摩 -- (名無しさん) 2013-10-21 00 54 52 400/130/600/30/Lv77/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-10-21 00 55 00 400/130/600/30/Lv77/重巡/高雄 -- (名無しさん) 2013-10-21 00 55 08 400/130/600/30/Lv77/重巡/熊野 -- (名無しさん) 2013-10-21 00 55 17 400/130/600/30/Lv77/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-10-21 00 55 31 400/130/600/30/Lv77/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-10-21 00 55 48 400/130/600/30/Lv74/重巡/熊野 -- (名無しさん) 2013-10-21 13 00 52 400/130/600/30/Lv78/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-10-22 02 09 50 400/130/600/30/Lv78/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-10-22 02 10 32 400/130/600/30/Lv78/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-10-22 03 41 27 400/30/600/100Lv46/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-10-22 16 38 57 400/100/600/50/Lv31/重巡/鈴谷 -- (名無しさん) 2013-10-22 16 57 27 400/130/600/30/Lv78/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-10-23 01 55 54 400/130/600/30/Lv78/重巡/熊野 -- (名無しさん) 2013-10-23 02 59 25 400/130/600/30/Lv79/軽巡/木曾 -- (名無しさん) 2013-10-23 03 01 32 400/30/999/30/Lv32/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-10-23 17 30 08 400/130/600/30/Lv71/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-10-23 19 21 46 400/200/600/30Lv45/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-10-24 02 46 26 400/200/600/30/Lv45/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-10-24 02 47 15 400/130/600/30/Lv78/戦艦/霧島 -- (名無しさん) 2013-10-24 08 07 20 250/130/200/30/Lv75/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2013-10-24 11 31 02 400/100/600/100/Lv27/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-10-24 13 19 57 400/130/600/30/Lv78/重巡/摩耶 -- (名無しさん) 2013-10-25 01 05 29 400/401/600/30/Lv68/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-10-25 08 03 50 400/130/600/30/Lv78/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-10-26 00 21 20 400/130/600/30/Lv78/重巡/高雄 -- (名無しさん) 2013-10-26 00 23 39 350/30/600/350LV18/正規空母/蒼龍 -- (噂の新レシピ検証用) 2013-10-26 09 26 12 350/30/600/350/Lv5/正規空母/加賀 -- (噂の新レシピ検証用) 2013-10-26 09 29 34 350/30/600/350/LV14/軽空母/隼鷹 -- (噂の新レシピ検証用) 2013-10-26 09 32 35 35 -- (名無しさん) 2013-10-26 11 29 31 400/130/600/30/Lv78/軽巡/那珂 -- (名無しさん) 2013-10-26 11 49 07 410/30/610/30/長門 -- (名無しさん) 2013-10-26 13 10 01 500/800/600/30/LV40/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-10-26 15 08 13 400/130/600/30/Lv84/重巡/熊野 -- (名無しさん) 2013-10-26 20 57 55 400/130/600/30/Lv78/戦艦/日向 -- (名無しさん) 2013-10-27 00 28 22 350/30/600/350/Lv64/正規空母/蒼龍 -- (名無しさん) 2013-10-28 12 55 13 350/30/600/350/Lv51/軽巡/名取 -- (名無しさん) 2013-10-28 19 49 24 400/200/500/300/Lv44/軽空母/鳳翔 -- (名無しさん) 2013-10-28 20 55 12 400/130/600/30/Lv98/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-10-29 08 58 07 400/130/600/30/Lv98/軽巡/五十鈴 -- (名無しさん) 2013-10-29 08 58 32 350/30/600/350/Lv31/正規空母/加賀 -- (名無しさん) 2013-10-29 17 47 58 400/800/800/100/Lv31/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-10-29 23 20 12 250/130/200/30Lv66/軽巡/鬼怒 -- (名無しさん) 2013-10-30 00 56 54 400/800/800/100/Lv31/戦艦/長門 同じレシピで二連続長門 -- (名無しさん) 2013-10-30 11 41 39 400/800/800/100/伊勢 -- (名無しさん) 2013-10-30 12 20 24 400/130/600/30/Lv46/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-10-31 11 00 39 400/800/800/200/Lv27/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-10-31 15 28 17 400/800/800/200/重巡洋/最上 -- (名無しさん) 2013-10-31 17 42 31 400/400/800/200/重巡洋/愛宕 -- (名無しさん) 2013-10-31 17 50 19 400/200/600/30/Lv39/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-11-01 10 47 52 400/130/600/30/Lv23/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-11-02 19 43 13 400/130/600/30/Lv25/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-11-02 19 47 02 400/130/600/30/Lv25/重巡洋艦/筑摩 -- (名無しさん) 2013-11-02 19 48 12 400/130/600/30/Lv25/重巡洋艦/高雄 -- (名無しさん) 2013-11-02 19 50 09 350/30/600/350/Lv33/水母/千歳 -- (名無しさん) 2013-11-03 16 53 21 400/300/600/30/Lv21/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-11-04 20 05 02 400/300/600/30/Lv35/戦艦/伊勢 -- (名無しさん) 2013-11-04 23 42 04 400/130/600/30/Lv23/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-11-05 06 35 57 400/600/600/30/Lv81/重巡/加古 -- (名無しさん) 2013-11-05 10 03 17 400/130/600/30/Lv76/重巡/熊野 -- (名無しさん) 2013-11-06 08 11 38 400/130/600/30/Lv79/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-11-06 08 13 06 400/130/600/30/Lv79/重巡/愛宕 -- (名無しさん) 2013-11-06 08 16 45 400/130/600/30/Lv79/重巡/熊野 -- (名無しさん) 2013-11-06 09 39 51 400/800/800/100/Lv40/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-11-06 17 44 28 400/130/600/30/Lv86/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-11-06 20 51 24 400/130/600/30/Lv86/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-11-06 20 54 44 400/130/600/30/Lv86/重巡/最上 -- (名無しさん) 2013-11-06 20 58 09 400 -- (名無しさん) 2013-11-07 02 10 32 400/800/800/100/Lv19/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-11-07 02 12 41 400/130/600/30/Lv52/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-11-07 21 40 08 400/200/600/30/LV50/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-11-08 04 13 54 400/200/600/30/LV50/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-11-08 04 14 15 400/200/600/30/LV50/戦艦/熊野 -- (名無しさん) 2013-11-08 04 47 43 400/200/600/30/Lv32/重巡/利根 -- (名無しさん) 2013-11-08 23 45 38 400/200/600/30/Lv32/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-11-08 23 49 52 400/200/600/30/Lv32/戦艦/扶桑 -- (名無しさん) 2013-11-08 23 50 14 400/200/600/30/Lv32/重巡/鳥海 -- (名無しさん) 2013-11-08 23 55 25 350/30/600/350/Lv17/軽巡/神通 -- (名無しさん) 2013-11-09 18 52 16 400/200/600/30/Lv32/五十鈴 -- (名無しさん) 2013-11-10 11 32 10 250/130/200/30/Lv88/重巡/利根 -- (名無しさん) 2013-11-10 12 37 12 400/800/800/230/Lv14/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-11-11 20 14 49 400/100/600/100/Lv11/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-11-11 22 10 56 400/100/600/100/Lv32/重巡愛宕 -- (名無しさん) 2013-11-12 17 24 13 400/130/600/30/Lv61/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-11-14 22 22 46 250/130/200/30/Lv53/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-11-17 05 41 17 250/130/200/30/Lv53/軽巡/五十鈴 -- (名無しさん) 2013-11-17 05 54 28 250/130/200/30/Lv53/軽巡/阿武隈 -- (名無しさん) 2013-11-19 03 38 08 250/130/200/30/Lv53/軽巡/大井 -- (名無しさん) 2013-11-22 08 11 20 400/200/600/30/LV79/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-11-22 21 53 44 250/130/200/30/Lv53/重巡/足柄 -- (名無しさん) 2013-11-24 06 11 54 250/130/200/30/Lv53/軽巡/北上 -- (名無しさん) 2013-11-24 06 23 28 350/30/500/350/Lv35/軽巡/阿武隈 -- (名無しさん) 2013-11-24 12 17 15 400/130/600/30/Lv41/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-11-25 01 34 26 400/130/600/30/Lv41/戦艦/榛名 -- (名無しさん) 2013-11-25 01 37 55 400/600/600/50/Lv16/戦艦長門 -- (名無しさん) 2013-11-25 15 04 45 350/30/600/350/Lv82/飛龍 -- (名無しさん) 2013-11-26 02 41 39 350/30/600/350/Lv82/軽空母/瑞鳳 -- (名無しさん) 2013-11-26 02 51 43 350/30/600/350/Lv82/軽空母/飛鷹 -- (名無しさん) 2013-11-26 02 54 51 400/130/600/30/Lv44/戦艦山城 -- (名無しさん) 2013-11-26 18 52 28 400/130/600/30/Lv44/戦艦扶桑 -- (名無しさん) 2013-11-26 18 53 02 400/130/600/30/Lv44/重巡鈴谷 -- (名無しさん) 2013-11-26 18 53 30 400/130/600/30/Lv44/重巡摩耶 -- (名無しさん) 2013-11-26 18 56 11 400/130/600/30/Lv44/重巡熊野 -- (名無しさん) 2013-11-26 18 57 55 400/130/600/30/Lv44/重巡鳥海 -- (名無しさん) 2013-11-26 19 27 13 400/130/600/30/Lv44/戦艦榛名 -- (名無しさん) 2013-11-26 19 27 52 400/130/600/30/Lv44/重巡古鷹 -- (名無しさん) 2013-11-26 19 29 10 400/130/600/30/Lv44/重巡筑摩 -- (名無しさん) 2013-11-26 19 30 36 400/130/600/30/Lv44/戦艦山城 -- (名無しさん) 2013-11-28 15 30 14 400/130/600/30/Lv44/戦艦榛名 -- (名無しさん) 2013-11-28 18 26 19 400/130/550/30/Lv44/重巡古鷹 -- (名無しさん) 2013-11-28 18 27 59 400/130/600/30/Lv44/戦艦扶桑 -- (名無しさん) 2013-11-28 18 29 36 400/130/600/30/Lv80/戦艦/比叡 -- (名無しさん) 2013-11-28 22 17 49 400/130/600/30/Lv47/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-11-28 22 53 44 400/130/600/30/Lv44/重巡鈴谷 -- (名無しさん) 2013-11-29 10 47 51 400/130/600/30Lv45/戦艦/山城 -- (名無しさん) 2013-11-30 16 36 52 250/100/400/30Lv54/潜水艦/伊58 -- (名無しさん) 2013-11-30 17 35 00 400/130/600/30Lv77/戦艦/長門 -- (名無しさん) 2013-11-30 18 08 40 420/420/600/30Lv59山城 -- (名無しさん) 2013-12-01 20 01 14 400/200/600/30/Lv26/戦艦/金剛 -- (名無しさん) 2013-12-02 17 42 40 400/130/600/30/Lv45/金剛 -- (名無しさん) 2013-12-02 19 08 04 400/200/600/30/L45/筑摩 -- (名無しさん) 2013-12-02 19 09 44 400/200/600/30/L45/鳥海 -- (名無しさん) 2013-12-02 19 11 50 400/999/999/999Lv58蒼竜 -- (羽島いくと) 2013-12-03 09 33 35 250/130/200/30/Lv50/潜水艦/伊168 -- (名無しさん) 2013-12-04 19 30 26 400/100/600/600/Lv83/軽空母/龍驤 -- (名無しさん) 2013-12-04 23 19 49 400/130/600/30/Lv46/戦艦山城 -- (名無しさん) 2013-12-05 20 02 25 400/130/600/30/Lv46/戦艦扶桑 -- (名無しさん) 2013-12-05 20 02 48 400/30/600/30/Lv16/重巡愛宕 -- (名無しさん) 2013-12-05 22 40 51 400/100/600/30/Lv11/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-12-06 13 10 17 250/100/400/30/Lv50/軽巡/名取 -- (名無しさん) 2013-12-08 13 59 18 350/30/500/350/Lv67/正規空母/加賀 -- (名無しさん) 2013-12-12 16 54 54 400/130/600/30/Lv45/陸奥 -- (名無しさん) 2013-12-13 20 52 48 400/130/600/30/lv54/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-12-14 07 43 14 400/30/600/30/lv10/戦艦/陸奥 -- (名無しさん) 2013-12-16 10 08 12 250/130/200/30/LV65/伊58 -- (名無しさん) 2013-12-16 18 36 19 400/130/600/30/Lv11/戦艦日向 -- (名無しさん) 2013-12-18 17 23 00 400/130/600/30/Lv10/重巡愛宕 -- (名無しさん) 2013-12-19 22 22 53 400/130/600/30/Lv47/重巡/那智 -- (名無しさん) 2013-12-21 19 55 49 400/999/730/50/Lv76/鈴谷 -- (名無しさん) 2013-12-23 01 55 39 大型艦建造はここでいいのかな。3500/1500/4000/3500 資材20 5時間で陸奥がでました -- (名無しさん) 2013-12-24 11 26 49 4000/1500/6000/1000/Lv86/資材100/軽巡/阿賀野 -- (名無しさん) 2013-12-24 12 11 14 1500/1000/1500/1000/Lv82/資材20/重巡/三隈 -- (名無しさん) 2013-12-24 21 29 17 400/170/630/31/Lv62/重巡/熊野 -- (名無しさん) 2013-12-25 23 09 53 1500/1500/2000/1000/Lv88/資材1/戦艦長門 -- (名無しさん) 2013-12-26 08 22 52 1500/1500/2000/1000/Lv88/資材1/軽巡矢矧 -- (名無しさん) 2013-12-26 08 24 53 3800/2500/5000/4200/20/1時間 軽巡・矢矧 -- (名無しさん) 2013-12-30 01 48 22 ↑申し訳ねぇ…戦艦欄でしたね 大型建造報告は別窓でした -- (名無しさん) 2013-12-30 01 50 11 600/800/800/100/Lv98/ -- (名無しさん) 2014-01-10 15 28 12 ↑600/800/800/100/Lv98/重巡/最上 -- (名無しさん) 2014-01-10 15 28 45 620/800/800/100/Lv98/重巡/最上 -- (名無しさん) 2014-01-10 15 29 42 300/30/999/400/Lv55/正規空母/翔鶴 -- (名無しさん) 2014-01-12 14 55 29 300/30/999/400/Lv55/正規空母/瑞鶴 -- (名無しさん) 2014-01-15 09 49 50 300/30/999/400/Lv48/水上機母艦/千歳 -- (名無しさん) 2014-01-21 08 51 46 400/100/500/30/Lv52/潜水艦/伊8 -- (名無しさん) 2014-02-03 04 58 10 400/130/600/30で4時間きました -- (名無しさん) 2014-02-15 13 49 42 400/30/600/30で熊野。LV47。 -- (柴犬) 2014-02-19 12 39 16 400/100/600/30/Lv8/戦艦金剛 -- (名無しさん) 2014-02-19 21 44 00 400/130/600/30 -- (名無しさん) 2014-03-08 19 02 40 350/30/500/350/Lv66/正規空母/蒼龍 -- (空母狙い) 2014-03-28 08 45 55 350/30/500/350/Lv66/軽巡/五十鈴 -- (空母狙い) 2014-03-28 08 54 43 350/30/500/350/Lv66/軽空母/祥鳳 -- (空母狙い) 2014-03-28 08 56 12 350/30/500/350/Lv66/軽空母/飛鷹 -- (空母狙い) 2014-03-28 08 58 40 350/30/500/350/Lv67/駆逐艦/雷 -- (空母狙い) 2014-03-29 08 12 00 350/30/500/350/Lv67/軽巡/神通 -- (空母狙い) 2014-03-29 08 13 17 300/30/999/400/Lv63/軽空母/龍驤 -- (名無しさん) 2014-03-29 14 00 05 520/130/680/40/Lv70/重巡/筑摩 -- (戦艦狙い) 2014-03-30 19 02 34 520/130/680/40/Lv70/重巡/衣笠 -- (戦艦狙い) 2014-03-30 19 03 27 520/130/680/40/Lv80/戦艦/金剛 -- (戦艦狙い) 2014-04-08 02 23 26 520/130/680/40/Lv80/重巡/足柄 -- (戦艦狙い) 2014-04-08 02 24 01 400/30/600/30/Lv65/重巡/羽黒 -- (名無しさん) 2014-05-28 13 36 24 400/130/600/30/Lv22/航空戦艦/伊勢改 -- (名無しさん) 2014-06-30 20 43 44 300/30/500/350/Lv04/正規空母/加賀 -- (名無しさん) 2014-07-27 12 19 08 400/999/999/500Lv55/祥鳳 -- (名無しさん) 2014-11-05 15 55 52 400/270/600/30/Lv39/榛名 -- (名無しさん) 2015-01-31 21 40 27 400/100/600/30/Lv11/戦艦長門 -- (名無しさん) 2015-04-13 02 57 06
https://w.atwiki.jp/new2souennokanntai/pages/511.html
★誠に遺憾ながら、更新が滞っております。 ★特に艦艇評価ランクについて、現状に即した改定をお願いします。 情報が古いと文句を言わないようにしましょう! **** チュートリアル終了後にインゴット(いわゆる「石」)が大量に配られます。 この石を使って、「ほしいものが手に入るまで」ガチャを回してやり直して…を繰り返すことを リセマラ(リセットマラソン)といいます。 ここでは、ストーリー部門、局地戦部門、幽影戦部門に分け、リセマラランキングを記してみました。 なお、ここでは「優先度」という観点で評価しています。これは、リセマラにおいては、性能での評価に加え、特に艦隊の中心戦力となる艦(主に大型艦)を優先して入手すべきという理念によるものです。 参考にしてみてください。(個人的意見です。より広い視野での分析がしたいので、活発な議論をお待ちしています。) ※VUにより★7および改装が開放されましたが、コメントは基本的に★6時のものです。 改装により最終戦力はコメントと異なる可能性があります。 ※全ての★6艦がv2.0.0より錬成対応になったため、「錬成対応」のフィールドを排除し、代わりにv2以降の記載・修正を「v2対応」の形で表記しました。(これらは★7最高状態での評価となります。) ちなみに、レアガチャ、期間限定ガチャの排出率は、基本的に ★5 2% ★4 35% ★3 63% となっています。 また、期間限定ガチャの目玉艦は排出率2%です。 10連で★4以上が1隻確定ですが、目玉艦の排出率は変わりません。 蒼焔祭(慣例として月末に開催)では★5が3%、★4が35%★3が62%になっています。 基本的にリセマラは★5艦を手に入れることを目標とします。優先度Sが狙い目。Aは性能を確認してリセマラ終了かどうか判断するべき。Bはあまりお勧めしません。 ★5で排出される艦のストーリー・局地戦・幽影戦での評価(5段階評価、優先度のみX、SSS、SS+、SS、S+、S、A+、A、B+、B) [部分編集] 艦名 かんめい ストーリー評価 局地戦評価 幽影戦評価 v2対応 優先度 艦種 コメント 最終評価日 大和(天一号作戦) やまと 5 4 4 SSS 戦艦 桜の如く美しく散ろうとしている世界最大最強の大和型1番艦大和。全ステータスが高いがジパング大和や紀伊が出たことにより陰りがみえてきている。とはいってもまだ全然使える艦であるためリセマラで優先的に引いたほうがいい艦でもある。哨戒戦技「終墜への出航」は自身の体力を50%削る代わりに自身の火力を50%アップさせるというもの。体力が最初から半分になるのは痛いが体力を回復する戦技やクルーをのせたら安心である。この戦技はこの艦が持っている攻撃戦技「旭日勝天の大和無双」と相性が非常にいい。「旭日勝天の大和無双」は水上艦単体に威力140%の砲撃を4回行いそのたびに艦艇を狙いなおし攻撃するというもの。この攻撃回数は攻撃回数を増やすパーツで4回以上攻撃することができる。またこの戦技発動時自身の体力が50%以下だったら攻撃に装甲無視を付与するという殲滅力に特化した戦技である。だがこの装甲無視が付与されるのは戦技発動時なので先述した戦技、クルーで回復してしまうと付与されなくなってしまう。そのため戦艦信濃や天城と同じく短期決戦で挑まなければならない。旗艦技は味方日本艦艇の全性能+30%で優秀である。幽影戦で大活躍。 2021/6/19 戦艦大和(ジパング)(コラボ艦)(現在入手不可) やまと 5 5 5 X 戦艦 異世界からやってきた大和型戦艦。性能は全体的に高く、速力がやや低い代わりに火力・装甲・HPが高い戦艦らしい戦艦となっている。軍略戦技「黄金の国」は1ターン目にのみ90%で発動、1ターンの間、自身のみHPを100%修復する撃沈回避を1回付与。さらに1ターンの間、自身以外の味方日本艦にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与する、というもの。効果は自艦と味方日本艦に限られるものの、本作は日本艦が主流であるため汎用性は非常に高い。またこの戦技は同じ艦で複数発動しないが、他の艦艇に習得させることで撃沈回避を重ね掛けできるため味方日本艦の継戦能力を大幅に引き上げることが可能だ。攻撃戦技「神仏照覧」は敵水上艦単体に威力180%の砲撃を2回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す。配備したパーツ機能により攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す、というもの。攻撃回数はやや少ないが戦技の威力自体は高く、またこの戦技による攻撃は敵の「連続攻撃を止める効果」を無視するという効果があるため、敵の戦技に邪魔されず最後まで砲弾を撃ち切ることができる。なお、本艦は艤装錬成によって味方全体の火力値、砲撃ダメージを20%アップできるため火力支援としては優秀であるが、砲撃ダメージカット効果は40%と一段劣るため注意しておこう。旗艦技は味方全体の装甲・HP・火力を+40%であり、攻防ともに優れている。 2021/06/16 超大和 ちょうやまと 5 5 5 SSS 戦艦 計画のみで終わった究極の大和。火力・装甲も含め全体的にステータスが高く、バランスも良い。重装甲な割にそれなりの速力を持つため、パーツやクルーの配備次第で高速戦艦とも渡り合うことができる。攻撃戦技「超究大和砲」は潜水艦を含む敵艦4隻に威力150%(錬成MAX時190%)で砲撃を行うため、この艦1隻であらゆる状況に対応できる。さらに追撃戦技として「超幻の追撃」を持っており、敵2隻に威力130%の砲撃、加えて攻撃対象を中確率で修理不能状態にするためよほどの艦でない限りほとんどの艦を殲滅出来るだろう。攻防秀でた艦であり、汎用性は極めて高い。この艦自体が戦技・性能ともに非常に優秀であり、艤装錬成によって「超究大和砲」の威力が大幅に上昇するためむやみに戦技を抽出するのはお勧めしないが、どちらの戦技も汎用性の高い優秀な戦技なので、他に強力な戦艦を所持しているのなら習得させてみるのも良いだろう。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%なので使い易いのも特徴である。なお「超究大和砲」は水上艦を優先して狙うため、注意が必要である。 2020/10/22以前 大和&ゼットン(コラボ艦)(現在入手不可) やまと 5 5 7 SSS 戦艦 宇宙恐竜ゼットンの怪獣因子を宿した戦艦で、その火力はもはや戦艦のそれではない。他の戦艦とは隔絶した火力が特長であり、速力や装甲も十分である。攻撃戦技「一兆度の火球」は敵水上艦単体に威力1000%で装甲無視の砲撃を行うが、元の火力が高い上にこの威力補正であるため、被弾すれば轟沈は免れないだろう。追撃戦技「猛追する炎弾」は自身の攻撃後に50%で発動し、威力180%(錬成MAX時220%)で装甲無視の砲撃を行うというもの。自身が状態異常でない場合はこの戦技の発動率が80%になるため、安定してダメージを与えられる。この艦は圧倒的な火力を持つため幽影戦で活躍できるが、装甲・速力も高いため局地戦でも運用可能だ。ただこの艦は単体攻撃戦技しか有していないため、幅広く運用したいなら全体攻撃戦技の習得をお勧めする。また1ターン目のみ自身の状態異常を無効化し、さらに撃沈を回避するコラボ戦技「バリア」と相性が良いため、習得させてみるのもアリだろう。旗艦技は味方戦艦・重巡の全性能+30%であり、幽影戦に向いている。 2020/10/22以前 武蔵(シブヤン海戦) むさし 5 5 1 SS+ 戦艦 鉄壁の防御性能を誇る最硬の不沈艦。極めて高い装甲・HPを持ちながらも、十分な火力を備える。軍略戦技「不沈の黒鉄」によって自身の装甲を60%上昇させ、さらに自身の受ける砲撃ダメージを40%カットするため不沈の名に恥じない堅さを持つ。加えて艤装錬成にて砲撃ダメージ50%カットを持つこともあって、砲撃戦においてこの艦が没するのは極めて稀である。また反撃戦技として有する「士魂の砲撃」は、攻撃してきた敵に威力120%の砲撃を行い、加えて自身のHPを25%回復させるため圧倒的な強靱さをも兼ね備えている。この戦技は艤装錬成によって発動率が上昇し、最終的な発動率は90%に達する。極めて高い防御力・継戦力を持つため盾艦として有用だが、それなりの火力も有するため攻撃艦・反撃艦としての運用も可能であり、汎用性は高い。ただし、砲撃は耐えられても強力な爆撃や装甲無視の雷撃に対しては耐えられないことも多い。また、火力を活かそうとすると低い速力と命中は懸念材料になる。この場合、装備・クルー、および攻撃戦技を厳選する必要がある。旗艦技は味方日本艦の全性能+20%であり、後続の日本艦によってやや陳腐化したものの日本艦隊を組む場合には絶大な効果を発揮する。 2020/10/22以前 武蔵&キングジョー(コラボ艦)(現在入手不可) むさし 5 5 5 SSS 戦艦 宇宙ロボットキングジョーの怪獣因子を宿した戦艦で、他の戦艦を圧倒する攻撃性・防御性を兼ね備えている。攻撃戦技「破壊光線」は敵水上艦2隻に対して威力300%で砲撃を行うというもの。この艦の火力自体はさほど高くはないものの、戦技の威力補正が非常に高いため攻撃手段としては十分といえる。またこの戦技による砲撃は敵の戦技・艤装錬成効果によって威力が低下しないため、艤装錬成で砲撃ダメージを大幅に軽減する戦艦を相手取るときに有効だ。この艦は反撃戦技に「黄金の戦意」を有し、攻撃してきた敵艦に威力120%で反撃を行い戦闘終了まで自身の砲撃ダメージを30%アップする。戦技自体の発動率は最大でも50%だが艤装錬成によって最終的には80%にまでなるため、安定して敵に反撃ダメージを与えられる。加えてこの反撃による砲撃ダメージアップは重複するため、反撃すればするほど攻撃力が爆発的に上昇していくのも魅力の一つだろう。この艦は非常に高い装甲・HPが特長だが対空値も高く、素の防御性能はすでに武蔵(シブヤン海戦)を超えている。そのため「不沈の黒城」を習得させて壁艦として運用してみるのもいいだろう。また速力は速くはないがそれでも超大和程度はあるので、重防御な攻撃艦としての運用でも活躍できる。旗艦技は味方全体の装甲・HPを+40%で、味方艦隊に鉄壁の要塞を築き上げる。 2020/10/22以前 戦艦信濃(蒼焔艦) しなの 5 5 5 X 戦艦 空母へと改装されることなく竣工した幻の大和型3番艦。ステータス全般が大和(天一号作戦)と似通っているため高速・高火力を活かした運用に向いている。哨戒戦技「決意の抜錨」は奇襲攻撃判定時に発動し、自身のHPを50%消費する代わりに戦闘終了まで自身の速力を60%アップするという戦技。開幕早々自身のHPを半減してしまうため耐久性に難はあるが、圧倒的な速力を得るため開戦初手で敵艦隊を殲滅できる。攻撃戦技「幻日からの光砲」は敵水上艦4隻に対して威力150%(錬成MAX時190%)で砲撃を行うというもの。この戦技は自身のHPが50%以下の時に発動した場合に限り攻撃対象に2回まで連続攻撃を行うため、「決意の抜錨」と非常に相性の良い戦技となっている。装甲・HPは共に非常に高いものの、この艦はあくまでアタッカーであるため盾艦としての運用はお勧めしない。また大和(天一号作戦)同様にHP管理にかなり気を使う艦であり、常に短期決戦が求められる。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%と非常に強力である。 2020/10/22以前 紀伊(蒼焔艦) きい 5 5 1 SSS 戦艦 大和型、改大和型の先にある超大和型戦艦の1隻。大和型より強化された50cm連装砲が目を引くが火力自体はさして高くはなく、速力も申し訳程度である。しかし本艦はその代わりに高いHP・装甲を有する防御に注力した艦となっているのが特長。軍略戦技「絶対堅守ナル軍紀」は1ターン目にのみ100%で発動し、1ターンの間、自身が敵空母から受ける爆撃の装甲無視効果を無効にし、さらに敵からの味方水上艦への攻撃を代わりに受ける。また自身が撃沈された場合、敵の連続攻撃を止める、というもの。従来の身代わり効果に加えて敵空母の装甲無視効果を無効化できるため、敵の装甲無視爆撃もその装甲とHPでしっかりと受け止めることができる。先駆戦技「必至ナル始砲」は1ターン目開始時に90%で発動し、敵水上艦2隻に対して威力150%(錬成MAX時190%)で身代わり無効の砲撃を行う、というもの。高威力なだけでなく攻撃対象数も多いため非常に使い勝手が良い。また本戦技発動時に敵の迎撃・反撃を受けたとしても、防御力の高い本艦ではさして問題とはならないだろう。しかし、本艦は優秀な戦技を備える一方で片方は盾艦、片方は攻撃艦と戦技の有する役割が異なっているため、敵の攻撃を耐え抜くためのバルジと、先制攻撃で敵に痛撃を与えるための火砲とのどちらを優先して配備すべきかは難しいところだ。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%と強力。なお、本艦は本作オリジナル艦艇であるためか大和型のレイアウトから大きく変更されており、超大和と比較しても艦影が大きく異なっている。 2021/05/26 出雲(蒼焔艦) いずも 5 6 6 X 戦艦 超大和型をより高速・高火力化した戦艦。全体的に性能は高く、トップクラスのHP・火力に加え、それなりの装甲に速力も兼ね備える。哨戒戦技「決心の出域」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、現在の自身のHPの50%を消費し、1ターン目のみ自身を含む味方戦艦に再行動を付与する、というもの。この戦技一つで味方戦艦全体が再行動できるため戦技枠の節約になり、再行動効果によって1ターン目限定ではあるが艦隊の投射火力を大幅に増やすことができる。なおHP半減による耐久力低下が欠点であるが、最近は撃沈回避系戦技が充実してきているため、奇襲に気をつけていれば以前ほどのリスクはない。攻撃戦技「凌雲の天砲」は90%で発動、潜水艦を含む敵艦単体に威力180%の砲撃を3回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す。配備したパーツ機能により攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す。またこの戦技は潜水艦を優先して狙い、戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合に装甲無視となる、というもの。威力・攻撃回数ともに高い強力な戦技だが、この戦技の最大の特徴は潜水艦を優先して狙い直すという点にある。狙い直し系戦技は攻撃回数が尽きるまで狙い直して攻撃するため、敵艦が撃沈回避を使用しても再度狙い直すことで撃沈回避を実質無効化する。なお、「自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める」との記載のある防壁系戦技を使用すれば止めることができるが、現状潜水艦でこの効果を有する戦技は存在しないため、本戦技を用いれば潜水艦の撃沈回避をほぼ無効化することができる。加えて本艦は艤装錬成によって味方戦艦種の速力値・砲撃ダメージを20%アップするため、味方戦艦全体の高速・高火力化に貢献する。旗艦技は味方全体の全性能を+35%と強力であり、現状これに匹敵する汎用性を持つ旗艦技は存在しない。なお、本艦は本作オリジナル艦艇であるためか超大和と比較して艦影が大きく異なっており、同型艦として登場する紀伊と比べても艦影は大きく異なっている。 2021/09/01 長門(レイテ沖海戦) ながと 5 5 4 SS+ 戦艦 日本海軍の古強者。火力・装甲・対空ともに非常に高くバランスが良いのが特長で、装甲値においては武蔵(シブヤン海戦)をも上回る。「天地黒断の鋼砲」は敵全体に威力100%(錬成MAXで150%)の砲撃を行いつつ撃沈再行動を持つ非常に攻撃的な戦技。また戦技「重甲ナル巨砲」は味方戦艦種の装甲と命中率を50%も引き上げるため、味方戦艦の防御力を飛躍的に高めつつ命中率UPで攻撃補助も行うことができる。夜間戦闘においては「夾叉レーダー射撃」の代用としても活躍する。非常に優れた戦技を有しているが、そもそも十分強力な艦であることや、艤装錬成により「天地黒断の鋼砲」の威力が大幅に上がること、そしてなにより「重甲ナル巨砲」は味方戦艦全体に作用し、載せ替える意味がほぼ無いことから戦技を抽出するのはあまりお勧めしない。どのような戦技を載せても活躍できる汎用性を有し、旗艦技も味方日本艦の全性能+25%と強力。 2020/10/22以前 陸奥(ソロモン海戦) むつ 5 3 6 SS+ 戦艦 この後に爆沈することになる悲劇の戦艦。この艦は幽影戦に特化しており、高火力に加えて高い命中値が特長である。攻撃戦技「掃討連撃」は水上艦単体に威力130%(錬成MAX時180%)で3~6回の連続砲撃を行う強力な戦技。攻撃回数に幅があるためダメージは安定しないが、それでも他の艦とは比べものにならないダメージをたたき出す。また攻撃戦技「終齎す砲熕」は3ターン目にのみ発動し、水上艦単体に威力600%で1~3回の連続砲撃を行う。こちらも攻撃回数に幅があるが、その威力は折り紙付きである。反面、速力・装甲・対空はお世辞にも高いとは言えず速力においては長門以下である。そのため局地戦ではほとんど運用できない癖の強い艦であるが、幽影戦に限って運用するのであれば装甲も速力も関係ないため、それほど気にする必要はない。この艦は幽影戦においては間違いなく最強クラスであるので、追加で習得させる戦技も幽影戦での使用を前提としたものにするといいだろう。旗艦技は味方全体の命中・火力を+35%であり、幽影戦向けである。 2020/10/22以前 金剛(ソロモン海戦)(限定艦) こんごう 5 3 3 S 戦艦 最速の日本戦艦。戦技が対空母に特化しており、威力は80%と低めながらも敵全体に砲撃、さらに艦載機の80%を撃破することで敵空母の攻撃力を大きく削ぐという凶悪な戦技、「金剛五十閃」を持つ。「狂乱の金剛」は味方全体に2回分の爆撃回避を付与するため、敵空母からの迎撃戦技対策となり重宝する。しかし耐久性能は低く、「金剛五十閃」が敵戦艦や重巡に被弾した際の反撃であっけなく沈むこともしばしば。「熟練提督の直感」などの戦技を習得させると生存率はぐっと高まるだろう。また高速戦艦であるため伊勢(レイテ沖海戦)の「戦空断絶の砲火」と非常に相性がよく、「金剛五十閃」の威力に不満を持ったり、艦の生存性に不安を感じる場合はこちらに載せ替えても良いかもしれない。速力以外のステータスが総じて低いため、活躍させるならよりよいパーツ・クルーを優先的に配備する必要がある。なおEX錬成の実装により火力がそこそこ上がるので、運用しだいでは第一線でも活躍できるようになった。旗艦技は味方艦の火力と速力+30%で高速戦艦が主体の艦隊を組むのに向いている。 2020/10/22以前 比叡(ソロモン海戦)(限定艦) ひえい 5 5 1 SSS 戦艦 高速戦艦金剛型2番艦。高速戦艦という肩書きや華奢な外見に反して低速・重装甲であり、装甲・HPともに大和型をも凌駕する防御性能を持つ。軍略戦技「金剛不動の構え」は1ターン目のみ発動し、1ターンの間自身の撃沈を1回だけ回避しHPを50%修復するというもの。この戦技によって継戦能力が増大するため、そのステータスから盾艦としての運用が想定されるこの艦とは非常に相性が良い。反撃戦技「忿怒の一撃」は攻撃を受けた際に70%(錬成MAX時90%)で発動し、攻撃してきた敵艦に威力220%で反撃を行う。また戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合、この反撃は装甲無視となる。この戦技は反撃戦技としては優秀であるが、カウンターバレットなど複数艦を対象にした反撃戦技のほうがより効果的であるため、手持ちに余裕があるなら習得させてみるのも良いだろう。この艦は火力・速力は控えめであるが、その分装甲・HPにステータスを割り振った純粋な盾艦なので、「艦隊の防壁」など攻撃を引きつける戦技の習得をお勧めする。旗艦技は味方戦艦種の全性能+35%と強力であるがやや扱いにくい。ちなみにこの比叡は大和型建造における各艤装のテストベッドとされており、艦橋構造など大和型との類似点も多い。 2020/12/13 榛名(ダズル仕様) はるな 5 5 3 SS+ 戦艦 高速戦艦金剛型3番艦。高速戦艦であるため高速・高火力だが、加えて対空も高い。最近の艦はこのクラスの速力を通常速力として備えているので過信は禁物だが、反撃がメインの艦なので必ずしも先手を取る必要はない。軍略戦技「蜃気楼の鎧装」は自身に1ターン攻撃3回回避(艤装錬成MAXで9回)を付与する上に破損を無効化する。反撃戦技として「撃滅の反砲」を持ち、攻撃を受けると敵3隻に反撃する(爆撃には反応しないことに注意)という非常に厄介な代物だ。軍略戦技によって破損を無効化しているため、破損による反撃戦技の発動率低下を防ぐことができ反撃戦技を最大限活かすことができる。相性の良い戦技は、追加の「蜃気楼の鎧装」に「戦空断絶の砲火」。「蜃気楼の鎧装」はこの艦でのみ回避回数が大きく上がるので、この戦技をさらに2つ加えて1ターン27回回避という冗談みたいな艦を実現した猛者もいる。また、「蜃気楼の鎧装」で敵の攻撃を避けつつ「戦空断絶の砲火」を放てば回避回数を大幅に増やせる上に、全体攻撃としても高威力であるためこの艦にピッタリといえる。優秀な戦技を持っているため戦技を抽出しても良いが、この艦自体が回避系の戦艦として完成しているので、下手に抜き出すよりそのまま用いた方が強い。旗艦技は味方戦艦種の速力+50%で、高速戦艦主体の艦隊で活躍する。テンプレは「蜃気楼の鎧装」トリプルである。 2020/10/22以前 霧島(ソロモン海戦) (限定艦) きりしま 5 5 1 SS+ 戦艦 高速戦艦金剛型4番艦。姉妹艦の比叡(ソロモン海戦)と同様に低速・重装甲だが、加えて火力が高いのが特長となっている。軍略戦技「羅刹の霧笛」は毎ターン90%で発動、1ターンの間、自身の反撃戦技の発動率を10%(錬成MAX時20%)アップ、さらに自身の反撃戦技発動後に戦闘終了まで自身にのみ回避を2回付与する、というもの。なお、この戦技は同じ艦で複数発動しない。自身の反撃発動率を高めることができるためカウンター狙いの艦には嬉しい戦技であるが、そもそも最初から発動率の高い反撃戦技を習得させたほうが良いのは言うまでもない。また2回の回避も少ないと言わざるを得ず、さらに回避は反撃戦技の発動後に付与されるために最初の攻撃には耐えきる必要があるが、榛名(ダズル仕様)との相性は良いため戦技が余っていたら抽出して載せ替えるのも良いだろう。反撃戦技「霧海の反砲」は60%で発動、攻撃してきた敵艦単体に対して威力160%の砲撃を行い、さらに1ターンの間、味方全体に回避を1回付与する、というもの。本戦技の発動率は決して高くはないが、「羅刹の霧笛」のおかげで本艦にて使用する場合に限り最大80%まで上昇する。そこそこ威力もあり、さらに1ターンの間だけとはいえ味方全体に回避を付与できるため優秀ではあるのだが、「カウンターバレット」や「Z旗を掲げよ!」などの殲滅系反撃戦技に取って代われるかは疑わしいところだ。本艦は一応回避系の戦艦と言えるが、1回攻撃を受けるたびに3回しか回避できないため、完全回避は諦めてHPや装甲による防御に重点を置くと良いだろう。盾艦としては比叡(ソロモン海戦)のほうが向いているため、本艦の特性を最大限活かした運用をするならば、「自身の被ダメージを回避とその高いHP・装甲によって抑え、さらに反撃も織り交ぜつつ攻撃する」という攪乱に近い戦闘スタイルになると思われる。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%と強力。 2021/05/09 伊勢(レイテ沖海戦) いせ 5 3 6 SS 戦艦 高い火力・命中に対空を誇る、攻防一体の日本戦艦。強力な攻撃戦技と追撃戦技の組み合わせにより高い攻撃力を持ちつつも艤装錬成で味方戦艦の砲撃ダメージをさらに上げてくる超攻撃的な艦であるが、攻撃戦技「戦空断絶の砲火」には砲撃・爆撃の両方をそれぞれ回避する効果もあるため高い防御力も有する。また「弾雨の砲熕」は威力において「徹甲連撃」を超える性能で、加えて追撃戦技であるために毎ターン発動することもあり、幽影戦や回避系の敵を相手取る時に極めて有効だ。しかし装甲自体はさほど高くはなく、速力は戦艦としては最低クラスである。装甲の低さについては長門(レイテ沖海戦)やデモイン等を一緒に編成することで解決できるが、この鈍足のせいでせっかくの回避付き攻撃戦技を有効活用できない場面も多く、戦技を抽出して高速戦艦に載せ替える提督は多いと思われる。そのため運用にはやや難があるが、戦技さえ発動すれば無類の防御力を発揮するため使い方によっては活躍するだろう。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%で、汎用性は高い。 2020/10/22以前 伊勢(航戦改装仕様) (限定艦) いせ 5 5 6 SSS 戦艦 戦艦から航空戦艦へ改造された直後の姿。戦艦としては異常とも言える火力を有し、HP・装甲・速力についても十分な性能を持つ。軍略戦技「堅牢なる門番」は1ターン目にのみ発動し、1ターンの間、自身のみ最も高速の敵艦から受けるダメージを60%カットし、敵から味方水上艦への攻撃を代わりに受ける、というもの。非常に強力なダメージカットを持つものの、敵1隻からのダメージしかカットできない上に自身は敵艦全ての攻撃を引き受けてしまうため、その耐久性に過信はできない。より強固な盾艦として運用したい場合、他のダメージカット系戦技と併せて使用するといいだろう。もっとも、装甲無視の攻撃が跋扈する現環境においては、ダメージカットではなく装甲アップ効果を持つ同系列の戦技「艦隊の防壁」の実質上位互換であることは間違いない。攻撃戦技「敵地滅却の大筒」は3ターン目にのみ発動し、敵水上艦6隻に対して威力300%の砲撃を行う。さらに戦技発動時に自身のHPが半分以下の場合は威力が400%になる、というもの。戦技の威力も非常に高いがこの艦自体が驚異的な火力を持つため、幽影戦・基地防衛戦などで活躍できるだろう。また、艤装錬成によって味方戦艦全体の砲撃ダメージを30%アップできることもあって、その攻撃性は非常に高い。しかし、双方の戦技によって盾艦・攻撃艦という相反する性能が付与されているため運用が難しく、戦技の追加習得は艦の運用構想をしっかり考えた上で行わなければ性能を十全に活かせないなど玄人向けな面も持つ。旗艦技は味方全体のHPを+60%に装甲を+35%、敵全体の火力を-35%と防御に優れる。 2021/01/13 日向(航戦仕様)(限定艦) ひゅうが 5 5 3 S+ 戦艦 艦隊護衛に最適の対空要塞。艦のステータス自体は飛び抜けたものがないものの、航空戦艦だけあって対空・索敵は高い。戦技「航戦の奇跡」によって味方の受ける奇襲ダメージを40%カットし、さらに艤装錬成で味方の受ける爆撃ダメージをも30%カットできるため対空母戦闘では有効だ。マーブルヘッドや木曾などのデバフ艦とセットで運用すると良いだろう。しかし火力はやや低いと言わざるを得ず、攻撃戦技の「驟雨の砲火」も「全砲門斉射Ⅴ」の上位互換とはなるが威力は105%に留まる。ただ、この戦技による攻撃は敵艦からの迎撃・反撃・補強戦技の対象とならないので、敵の迎撃・反撃を気にせず戦えるのは非常に大きい。この艦は装甲が高くはなく、錬成効果による砲撃ダメージカットも40%と一段劣るので、盾艦としての運用はお勧めしない。あくまで対空戦闘の御供として扱うのが良いだろう。旗艦技は味方艦の装甲+30%、敵艦の火力-30%と守りに秀でる。 2020/10/22以前 扶桑(航戦仕様) ふそう 5 3 6 S+ 戦艦 日本海軍初となった超弩級戦艦、その不採用に終わった改造計画案。非常に高いHPが特徴で、火力も申し分ないため艦隊の攻撃艦を担当する。反面、速力は極めて遅く装甲値も高くはないのが欠点で、盾艦としては向かない。「怒涛の砲火」は水上艦2隻に威力100%の砲撃を2~5回連続で行う攻撃的な戦技。連続回数に幅があるため火力は一定しないが、潜水艦を相手にしない限りどの局面でも出番はある。この艦の速力が低いこともあり残敵掃討的な使い方になるだろう。軍略戦技「桑仙樹の護り」は1ターン目限定で1度だけ撃沈を回避し、HPを25%回復する。とはいえ自身の装甲が薄く、また鈍足であるためにせっかく復活しても攻撃前に再度沈められることも珍しくはない。この戦技は盾艦と相性が良いので優秀な盾艦がいるなら習得させるのも選択肢の一つだ。戦技はそれぞれに優れているので、抽出しても問題ない。なお錬成効果で味方戦艦の砲撃ダメージを30%引き上げるため、戦艦を中心に艦隊を組むときは非常に心強い。旗艦技は火力+30%に対空+40%で、攻防双方を強化する。 2020/10/22以前 山城(航戦仕様)(限定艦) やましろ 5 5 5 SS+ 戦艦 扶桑と同様に不採用となった改造計画案。攻撃艦として優秀な火力を有しながらも盾艦さながらの装甲・HPを誇り、高速戦艦なみの速さをも備える。軍略戦技「永劫の砲炎」はターン開始時に発動し、1ターンの間味方全体の砲撃ダメージを40%アップする。またこの戦技が発動した際に自身のHPが50%以下の場合は攻撃後に再行動を行うという極めて強力な戦技であり、HPが50%以下であれば毎ターン再行動できることも魅力の一つだ。しかし再行動の効果を利用するためには「永劫の砲炎」発動時点でHPが50%以下である必要があるため、戦技「終墜への出航」で強制的にHPを半減させるか、あえて奇襲を受けてHPを50%以下まで削らなければ1ターン目は再行動できないことに要注意である。「終墜への出航」と非常に相性が良いため、習得させれば1ターン目から艦の性能を最大限活かすことができるだろう。攻撃戦技には「鬼神の鉄槌」を有し、敵4隻に対して威力120%(錬成MAX時180%)で装甲無視の砲撃を行うため攻撃性能は申し分ない。この艦は自身の再行動に加えて味方の火力支援も行えるため、局地戦・幽影戦の双方で活躍できる。旗艦技は味方全体のHPを+40%に火力を+35%であり、局地戦・幽影戦のどちらでも活かせるようになっている。 2020/10/22以前 山城(スリガオ海戦) やましろ 5 4 7 SSS 戦艦 スリガオ海峡を突破せんとした、在りし日の姿。全体的に性能は高いが、HP・火力・装甲を含めて突出した数値はない。哨戒戦技「熟練ナル整備」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、自身のHPを50%消費し、戦闘終了まで味方戦艦種の配備している一番火力が高いパーツ機能による攻撃回数を1回分増やす。この戦技は同じ艦で複数発動しない、というもの。通常であればHPを大量に消費するにも関わらず味方戦艦の攻撃回数が1回増えるだけという使い道に悩む戦技だが、[〇回砲撃を行い砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す×砲撃パーツ数]という狙い直し系戦技と併用した際は効果は大きく、より攻撃力を高めることができる。攻撃戦技「山衹の怒砲」は敵水上艦3隻に威力180%(錬成MAX時220%)で3~6回まで連続攻撃を行う。さらに戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合、対象に4~7回まで連続攻撃になる、というもの。高威力かつ攻撃回数は極めて多く、また攻撃対象数もそれなりにあるという凄まじく強力な攻撃戦技となっている。これに「熟練ナル整備」の効果も加わるため、火砲パーツを6つ配備して7回連続攻撃を行った場合、[(6+1+1)×7=56]回の砲弾を敵艦3隻それぞれに投射できる。欠点として連続攻撃回数はランダムであるため攻撃回数が安定しないことが挙げられるが、それでも最低連続攻撃回数は3回であるため非常に強力であることに変わりは無い。旗艦技は味方戦艦種の全性能を+35%と強力ではあるがやや扱いにくい。 2021/07/02 戦艦天城(蒼焔艦) あまぎ 5 5 7 SSS 戦艦 攻防ともに長門型を凌駕するはずだった未完の高速戦艦。比較的高い速力に加えて非常に高火力なのが特長である。哨戒戦技「不撓の出陣」は奇襲攻撃判定時に発動し、自身のHPを半減させる代わりに戦闘終了まで自身の砲撃ダメージを100%アップする、というもの。大和(天一号作戦)も同様の戦技を有しているが、「不撓の出陣」は重複する上にこの効果量であるため、完全に上位互換となっている。追撃戦技「天命の猛追」は攻撃後に60%で発動し、敵水上艦単体に威力250%の砲撃を行う。さらに戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合は威力が500%になる、というもの。この戦技単体ではそれほど強力とは言えないが、「不撓の出陣」と併用することで凶悪な威力へと変化するため、被弾すればただではすまない。さらにこの艦は艤装錬成によって味方戦艦全体の砲撃ダメージを40%アップできるため、火力支援としても優秀である。この艦はその圧倒的な火力が魅力であるため幽影戦や基地防衛戦での活躍が見込まれるが、十分な速力も持つことから習得させる戦技次第では局地戦でも活躍可能だ。旗艦技は味方戦艦・重巡の全性能を+35%であり、幽影戦に向いている。なお史実では関東大震災で損傷し、未完のまま解体された。 2021/01/27 戦艦土佐(限定艦) とさ 5 5 5 SSS 戦艦 加賀型戦艦の2番艦。非常に高いHP・速力を有し、火力・装甲なども戦艦としては十分な数値を持つ。哨戒戦技「志士奮迅」は奇襲攻撃判定時に発動し、自身のHPの50%を消費する代わりに1ターン目の1番最初に発動した自身の攻撃戦技のみ敵艦からの迎撃・反撃戦技の対象とならない、というもの。最近は「リヴァイヴ・エタニティ」や「カウンターバレット」など厄介な迎撃・反撃戦技を備えた戦艦も多く、攻撃を仕掛けると逆に返り討ちに遭うことが少なくない。しかしこの戦技を用いれば、HP半減というデメリットはあるものの、1回だけ安全に攻撃をすることが出来るようになる。このように特定の状況下においては非常に有効な戦技であるが、迎撃・反撃戦技を持たない敵を相手取る場合はデメリットが目立つため、使い所は慎重に選ぶ必要がある。攻撃戦技「逆境の荒武者」は敵水上艦4隻に対して威力140%(錬成MAX時180%)で装甲無視の砲撃を行い、発動時に自身のHPが50%以下の場合にこの戦技のクリティカル率が90%アップする、というもの。戦技自体の威力が高く装甲無視であるため十分に強力な戦技であるが、加えてクリティカル率も大幅に引き上げるため、そのダメージは実際の火力以上のものがある。本艦は非常に高いHPを有するが、それは「志士奮迅」の使用が前提であるためで、盾艦としての運用には向いていない。逆に本艦は、戦艦としては非常に高い速力を有することから、アタッカーとしての運用が推奨される。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%と強力。ちなみに、史実では本艦はワシントン海軍軍縮条約によって廃艦が決定し、高知県沖に自沈処分となった。 2021/03/14 三笠(日本海海戦) みかさ 5 5 5 SS+ 戦艦 日露戦争での勝利に大きく貢献した英国生まれの武勲艦。丁字有利の時に最も効果を発揮する戦技と、複数艦対象の反撃戦技という組み合わせは従来の三笠と変わっていない。しかし従来の三笠が防御に徹したカウンター艦であったのに比べ、こちらはより攻撃に重点を置いたカウンター艦となっている。軍略戦技「皇国ノ興廃此ノ一戦二在リ」は1ターン自身の砲撃ダメージを60%上昇させ、丁字有利の場合に味方全体の砲撃ダメージも20%上昇させるという特殊な戦技であるが、その効果は強力である。また反撃戦技に「Z旗を掲げよ!」を有し、攻撃してきた敵艦を含む3隻に対して反撃するため圧倒的な制圧力を見せる。基本性能において武蔵(シブヤン海戦)に引けを取らない膨大なHPと装甲を誇るが、超大和に匹敵する火力をも備えており、加えて速力も非常に高いためカウンター艦のみならず習得させる戦技によっては攻撃艦・盾艦も務めることができる(ただしそれぞれの戦技も含めると、攻撃性能では超大和、防御性能では武蔵(シブヤン海戦)に劣っているのは否定できない)。攻・防・速のどれもが圧倒的であるが対空は非常に低いため、航空機による爆撃には注意したい。旗艦技は味方全体の全性能+20%であり、非常に優れた汎用性を持つ。 2020/10/22以前 みらい(マリアナ沖海戦) (コラボ艦)(現在入手不可) みらい 5 5 5 SSS 重巡 異世界からやってきたゆきなみ型イージス艦の3番艦。性能は満遍なく高く、特に火力・速力・命中は重巡の中ではトップクラスを誇る。攻撃戦技「トマホーク」は敵水上艦3隻に威力200%の砲撃を行い、発動後1ターンの間、味方水上艦が敵戦艦・空母に対して与えるダメージが1.5倍になる。さらに戦闘終了まで、味方水上艦の砲撃ダメージを60%アップする、というもの。比較的に威力は高く、特に味方への大幅な火力支援ができるために幽影戦・強敵戦に向いている。しかし装甲無視ではないために敵の盾艦に防がれやすく、敵の反撃を誘発しやすいことには留意しておこう。先駆戦技「91式携帯誘導弾」は1ターン目開始時にのみ90%で発動し、敵水上艦2隻に威力250%で装甲無視かつ身代わり無視の砲撃を行う、というもの。先手で強力な攻撃を仕掛けられるため、局地戦向けの扱いやすい戦技と言えるだろう。さらに本艦は艤装錬成によって味方日本艦の火力値・雷撃値・命中値を20%アップできるため、日本艦であれば艦種を問わず攻撃支援が可能、と高い汎用性を有するのが特長となっている。旗艦技は味方全体の火力・索敵を+40%に速力を+25%であり、高速・高火力に加え高い索敵能力を備えたイージス艦ならではの旗艦技となっている。なお本艦の戦技は「砲撃」による攻撃となっているが、あくまで計算上の攻撃区分が砲撃というだけでエフェクトはトマホーク・91式携帯誘導弾ともにしっかりと再現されている。 2021/06/09 超甲巡(限定艦) ちょうこうじゅん 5 5 2 SS 重巡 従来の重巡を超越する幻の重巡洋艦。全体的に高いステータスを持ち、対空母を意識した戦技や艤装錬成が特徴。戦技「重装の進撃」は敵空母の火力を40%ダウンし、艦載機を80%撃墜することで一隻のみではあるが敵空母を確実に無力化する(ただし「不滅の鳳王」や「無尽の戦空」を持つ空母に対しては火力のみダウン)。味方の受ける爆撃ダメージを30%カットする艤装錬成の効果も強力で、艦隊の対空母戦闘を支える。攻撃戦技「超甲の砲火」は「全砲門斉射Ⅴ」の上位互換で回避付きと優秀。加えて、自身の速力・火力が高いこともあり攻撃艦としても活躍する。命中率が重巡にしては低いため夜戦には向かないが、この艦一隻で対空母戦闘がかなり楽になるので是非とも艦隊に加えたいところだ。当然だが単艦では近代空母の前には太刀打ち出来ないことは念頭に置いておこう。旗艦技は味方日本艦の全性能+20%。 2020/10/22以前 妙高(レイテ沖海戦)(限定艦) みょうこう 5 3 2 S 重巡 夜戦で活躍する艦隊型重巡。全体的に高いステータスを持ち、高い火力と速力が特徴。「海穿ノ灼砲」は潜水艦2隻に攻撃し撃沈時に再行動するという特殊な戦技で、早期に敵潜水艦を撃破する。ただ便利な戦技ではあるものの潜水艦処理は通常は駆逐・軽巡に任せて使用する機会は多くはないため、保険的な扱いとなるだろう。もしこの攻撃によって敵潜水艦を撃沈できれば、撃沈再行動によって次の「宵の襲撃」へと攻撃をつなげることができる。攻撃戦技「宵の襲撃」は敵3隻に威力130%の砲撃を行うが、夜間時に威力が200%と大幅に上昇し、艤装錬成「砲戦の名人」でさらに夜間時の砲撃ダメージが最大70%アップするという凶悪な構成となっている。またこの戦技の発動時のみ夜間の命中ペナルティを無視できるため、夜戦において真価を発揮する戦技である。どちらの戦技も強力で抽出しても問題ないが、この艦自体がかなり強いのでそのまま運用しても十分に活躍してくれるだろう。旗艦技は味方艦の火力・命中を+30%と汎用性に優れる。 2020/10/22以前 那智(アッツ島沖海戦) なち 5 5 4 SS 重巡 攻撃・支援の双方をこなす妙高型2番艦。火力・速力・命中が共に高く、索敵にも優れている。軍略戦技「会心ノ号令」は1ターンの間味方全体のクリティカル時のダメージ上昇倍率を1.5倍から2倍にするというもの。クリティカル時のダメージは通常時のダメージに比べて威力が大幅にあがるため、そのダメージをさらに引き上げてくれるこの戦技は地味ながら強力である。また効果の適用に艦種を問わないため戦艦・空母から潜水艦にまで幅広く支援が可能だ。ただやはり地味であるため効果が分かりづらく、加えてクリティカルの発生は運も絡むためダメージが安定しない点は留意しておこう。攻撃戦技「徹甲貫く弾孔」は敵4隻に対して威力150%で砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦のクリティカル率を40%アップするため「会心ノ号令」と非常に相性の良いものとなっている。この戦技の威力自体も申し分ないため、アタッカーとしても活躍できるだろう。また艤装錬成によって味方全体の砲撃ダメージを20%アップするため、艦隊に編成して損はない艦である。旗艦技は味方全体の対潜・火力を+35%であり、幽影戦に向いている。 2020/10/22以前 羽黒(スラバヤ沖海戦) はぐろ 5 5 6 S 重巡 艦隊支援に特化した妙高型4番艦。高速・高火力で、他の性能も非常に高く仕上がっている。高雄(レイテ沖海戦)同様に攻撃・軍略戦技は両方ともダメージアップ効果を持つのが特徴。攻撃戦技「士気高揚の奮迅」は敵4隻に威力130%の攻撃後、味方全体の砲撃・雷撃ダメージを15%上昇させる。また軍略戦技「幸運の黒羽」も味方全体の砲撃・雷撃ダメージを上昇させ、効果はそれぞれ25%である。これは艤装錬成によりその効果値が上がるため、最終的には双方が45%上昇する。砲撃・雷撃ダメージは重複する為、完成させれば、1隻で135%のダメージアップが見込める。どちらの戦技もダメージ上昇値では高雄(レイテ沖海戦)にはわずかに及ばないが、砲撃・雷撃ダメージの上昇値がそれぞれ同じであるため、癖の少ない戦技である。ただし、攻撃・軍略戦技の上昇効果が重複するため、最終的には高雄(レイテ沖海戦)を超える。この艦は艦隊支援のみならず、その高い能力からアタッカーとしても秀でており、1隻で攻撃・支援の双方をこなす。どちらの戦技も非常に優秀なので抽出してもよいが「幸運の黒羽」は艤装錬成でより強力になることに加え、この艦自体も非常に優秀なので、むやみに抜き出すのはお勧めしない。高雄(レイテ沖海戦)とも戦技は重複し共存できるので、セットで運用してみるのも面白い。旗艦技は味方全体の命中を+40%に火力を+30%で、夜戦で重宝するだろう。 2020/10/22以前 高雄(蘭印作戦) たかお 5 6 3 SSS 重巡 蘭印作戦にて姉妹艦ともどもジャワ海を蹂躙した在りし日の姿。全体的にステータスが高く、対空・索敵がやや低い以外はとくに欠点がない。軍略戦技「不滅の鉄鬼軍」は1ターン目開始時に発動し、1ターンの間、味方戦艦・重巡全体にHPを50%回復する撃沈回避を1回付与する、というもの。この戦技によって自身を含むすべての戦艦・重巡が撃沈を回避するようになるため、艦の損耗が激しい局地戦や強敵戦で活躍するだろう。また本戦技は同じ艦では複数発動しないが複数艦に習得させた場合にはその発動回数分だけ回避が重複するため、戦技の習得しだいではまさしく「不滅」の艦隊と化す。攻撃戦技「破砕の砲熕」は敵水上艦3隻に威力180%(錬成MAX時220%)で装甲無視の砲撃を行う、というもの。攻撃対象数こそ少ないが非常に高い威力を有するため、局地戦だけで無く幽影戦などでも有効な戦技である。本艦の有する「不滅の鉄鬼軍」は味方戦艦・重巡全体に撃沈回避を付与するという非常に強力なものであるので、本戦技を複数所持しているなら他の艦艇に習得させるのも良いだろう。旗艦技は味方全体の火力を+35%に装甲を+40%と汎用性はあるが、使い所が難しい。 2021/03/10 高雄(レイテ沖海戦)(限定艦) たかお 5 4 4 SS 重巡 艦隊の攻撃バフ担当艦。艦隊支援に特化しており、艦のステータスは全体的には高いものの特筆して高いのは索敵くらいである。攻撃・軍略戦技は両方ともダメージアップ効果を持つのが特徴。軍略戦技「軍神の高揚」は味方全体の砲撃ダメージを10%、雷撃ダメージを30%アップするが、艤装錬成でその効果は上昇し、最終的には砲撃ダメージを30%、雷撃ダメージを50%アップするという強力な戦技。この戦技は重複するため、「軍神の高揚」をさらに二つ追加して合計三つにすることで味方全体の砲撃ダメージを90%、雷撃ダメージを150%上げることもできる。しかし一つでも十分に戦力の底上げができるので編成して損は無い。「軍神の高揚」は錬成効果を加えることで真価を発揮するため、戦技を抜くのには向いていないだろう。旗艦技は味方艦のHPと火力+30%であり汎用性は高い。 2020/10/22以前 愛宕(レイテ沖海戦) あたご 5 5 6 SS+ 重巡 レイテ湾への突入作戦に向けて、パラワン水道を通過せんとする高雄型2番艦。ステータスは全体的に高く、特に低い数値は見当たらない。哨戒戦技「照り輝く炎威」は奇襲攻撃判定時に100%で発動し、戦闘終了まで味方水上艦全体の火力値を700加算する、というもの。火力の上昇量はそこまで高くはないが、戦艦・重巡に対してだけでなく空母にも効果が及ぶため非常に汎用性の高い戦技となっている。また、この戦技と同系統の火力値を加算する(火力アップではないので注意)戦技が複数発動した際には効果が重複するため、本戦技を複数入手しても無駄にならないというのも魅力の一つだろう。先駆戦技「海面駆ける先砲」はターン開始時に90%で発動し、敵水上艦単体に威力200%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦全体の砲撃・爆撃ダメージを20%アップする、というもの。威力の高い先駆戦技というだけで使い勝手が良いが、さらに砲撃・爆撃ダメージまで上げられるため非常に便利である。またこの戦技によるダメージアップは重複し、さらに戦闘終了まで残り続けるため、本戦技を発動するごとに味方の砲撃・爆撃与ダメージが大幅に向上する。艤装錬成では味方全体のクリティカル率を30%アップでき、こちらも味方の与ダメージ向上に一役買っている。旗艦技は味方全体の火力・速力を+35%と局地戦向け。 2021/04/30 鳥海(蘭印作戦) ちょうかい 5 4 6 SS+ 重巡 火力支援に特化した高雄型3番艦。全体的に高いステータスを有し、特に高い索敵値が特長。攻撃戦技「猛き砲撃」は敵5隻に威力120%の攻撃を行い、加えて攻撃対象を高確率で火災状態にするため、重装甲・回避系の敵にも火災でダメージを与えることができる。また軍略戦技「奮迅ノ号令」によって味方戦艦・重巡の火力を50%(錬成MAX時80%)と大幅に上昇させるため、艦隊の攻撃力を爆発的に引き上げる。ただし「奮迅ノ号令」同士は効果が重複せず、共存できないことには注意したい。この艦は戦技によって艦隊支援をしつつ、自身もその効果によって極めて高い戦闘力を得るため、ストーリー戦のみならず局地戦や幽影戦でも活躍できるだろう。艤装錬成により「奮迅ノ号令」の効果が増すことに加え、この艦自体も十分な性能を有するために戦技の抽出には向いていないが、「猛き砲撃」は他の重巡に習得させても活躍できる。旗艦技は味方全体の命中を+40%に火力を+30%で、夜戦で重宝するだろう。テンプレは幽影向きの「不屈の闘志」ダブルである。 2020/10/22以前 摩耶(南方作戦)(限定艦) まや 5 5 6 SSS 重巡 攻撃・支援に秀でた高雄型4番艦。全体的に性能は高く、特に火力・命中は重巡のなかでもかなり高い。軍略戦技「重厚研磨」は毎ターン発動、1ターンの間、自身のみ攻撃後に1度だけ再行動ができるようになる。再行動できる他の戦技が発動する場合、再行動効果は重複しない。さらに戦闘終了まで、味方水上艦全体の砲撃ダメージを30%アップする、というもの。再行動できる時点で強力だが、さらに味方水上艦への火力支援も可能であるため非常に汎用性は高く、強力な戦技と言えるだろう。攻撃戦技「奮起の撃針」は敵水上艦単体に威力180%の砲撃を4回行い、砲撃の度に攻撃対象を狙い直す。配備したパーツ機能により攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す。さらに戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを30%(錬成MAX時50%)アップする、というもの。威力・攻撃回数ともに非常に高く、その攻撃性能は戦艦にも匹敵する。さらに味方への砲撃ダメージアップ効果もあるため、非常に高いレベルで攻撃・支援をこなすことができるのも大きな魅力だ。旗艦技は味方全体の速力を+35%、索敵を+40%と局地戦向け。 2021/07/11 摩耶 まや 4 3 2 S+ 重巡 局地戦、幽影戦で活躍する強力な高尾型重巡洋艦。強力な軍略戦技と高い艦性能が特徴。戦技は幽影戦で使用する事で砲撃ダメージを伸ばすことが出来、全体攻撃も併せ持つので火災させるのも有効だろう。局地戦では流行りの空母艦隊の補助役になる事が出来る。速力索敵値が高く理想な護衛艦と言えるだろうが重巡の中で命中の伸びは悪い。錬成効果によってさらに効果を強化できる。 2020/10/22以前 石狩(蒼焔艦) いしかり 5 5 7 X 重巡 高雄型をベースに進化した改高雄型重巡洋艦。全体的に性能は高く、火力・命中は重巡のなかでもトップクラス。哨戒戦技「周到ナル布石」は奇襲攻撃判定時に発動し、戦闘終了までこの戦技発動後の自身を含む味方水上艦の戦技による砲撃ダメージアップの効果量を10%(錬成MAX時30%)加算する。またこの戦技は同じ艦で複数発動せず、他味方艦が砲撃ダメージアップの効果量を加算させる戦技を発動した場合、効果量は重複して加算される、というもの。この戦技による砲撃ダメージアップの上昇量は非常に高く、またその効果は軍略戦技だけでなく反撃・追撃・補強戦技などにも乗ってくるため、艦隊の砲撃ダメージを従来とは比較にならないほど上げることができる。追撃戦技「狩人の追矢」は攻撃後に70%で発動、敵水上艦単体に威力200%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを20%アップする、というもの。戦技の発動率や威力も申し分ないが、この砲撃ダメージアップは戦闘終了まで重複して残り続けるため、戦闘が長引くほど真価を発揮する戦技といえる。またこの戦技のダメージアップも「周到ナル布石」の効果が適用されるため、軍略戦技なみのバフを毎ターン重ね掛けすることが可能。本艦1隻で艦隊の砲撃与ダメージが大きく変わってくるので、幽影戦に力を入れているなら是非とも編成しよう。旗艦技は味方戦艦・重巡の全性能を+35%と幽影戦に向いている。なお、本艦は本作オリジナル艦艇であるため史実には存在しない。 2021/03/28 最上(ミッドウェー海戦) もがみ 5 4 6 〇 SSS 重巡 従来型の自身を完全に過去のものにした新装艦。重巡としては最高クラスの火力・命中を持っていることに加えて全体攻撃「勇戦ナル砲火」まで持ち、従来型から比較にならないほど攻撃面で期待できるようになった。さらに軍略戦技「不屈の闘志」は従来型の自身が持っていた「不屈の意思」の完全上位互換。錬成で効果が上がるところ、その上昇量まで一緒である。ただし、速力は重巡としては遅くはないものの、快速艦はおろか一部の高速戦艦にも後れを取ってしまうのは気になるところだ旗艦技は命中+40%・火力+30%と攻撃的。テンプレは幽影向きの「不屈の闘志」トリプルである。 2020/10/22以前 三隈(ミッドウェー作戦) みくま 5 4 6 SS+ 重巡 持久戦で活躍する最上型2番艦。飛び抜けた性能はないが全体的なステータスは高い。軍略戦技「熾烈なる業火」は1ターン開始時に発動し、戦闘終了まで敵艦全体の受ける延焼ダメージの上限を大幅に引き上げる。この戦技により幽影戦での総合ダメージを大きく伸ばせるため極めて有用ではあるが、そのためだけに火力バフ艦と置き換えるほどではないために戦技を抽出して載せ替える提督は多いだろう。また火災による延焼ダメージはターン終了時に入るため、持久戦の生じにくい局地戦には向いていない。攻撃戦技「豪炎乱舞砲」は水上艦3隻に威力120%で砲撃し対象を火災状態にするため「熾烈なる業火」との相性は極めて良いが、戦技の威力がさほど高くはなく攻撃対象数も少ないため、パーツに榴弾を装備して他の強力な全体攻撃戦技を使用したほうが有効な場合もある。この艦は艤装錬成で味方重巡の火力を30%上げることができ、火災以外でも艦隊に貢献できるため編成して損はないだろう。旗艦技は味方全体の火力を+40%に対潜を+35%であるため、幽影戦での運用が主になるだろう。 2020/10/22以前 鈴谷(マレー作戦) すずや 5 5 4 X 重巡 万能な性能を持つ最上型3番艦。全体的に性能は高いが、重巡洋艦としては特に速力が高いのが特長である。軍略戦技「武力超越の加護」はターン開始時に発動し、1ターンの間味方全体の火力・雷撃・速力をそれぞれ50%アップするというもの。この戦技は味方の戦艦・空母から潜水艦まで艦種を問わず強化できるため、非常に汎用性の高い戦技と言えるだろう。火力・雷撃アップで艦隊の攻撃力を高め、さらに速力アップで先手を取るという運用から局地戦に向いているが、その火力・雷撃の高い上昇量から幽影戦においても活躍できる。攻撃戦技「乱撃弾雨」は敵水上艦4隻に対して威力120%(錬成MAX時160%)で装甲無視の砲撃を行う。戦技自体の威力も申し分ないが、この艦は「武力超越の加護」によって自身の火力・速力まで大幅に上昇するため、その攻撃性は非常に高いものとなっている。この艦1隻で艦隊の支援役・攻撃役を同時にこなせるまさに万能艦であり、汎用性は非常に高い。旗艦技は味方全体の火力・命中を+35%と幽影戦向けであるため、局地戦での旗艦運用には向いていない。 2020/12/18 熊野(レイテ沖海戦) くまの 5 5 2 SS+ 重巡 味方を雷撃から守る最上型4番艦。全体的に性能は並で、飛び抜けたステータスはない。軍略戦技「限界凌駕の操艦」はターン開始時に90%で発動、戦闘終了まで味方全体が雷撃を4回回避可能になる、というもの。従来の熊野に比べて回避回数が1回増え、また抽出して他艦で用いても同じ性能で使用できるなど扱いやすさが大きく向上している。加えて、この戦技による雷撃回避は味方潜水艦にも付与されるため、潜水艦同士の雷撃戦でも優位に立てるだろう。なお回避は重複し戦闘終了まで持ち越されるため、本艦や僚艦にこの戦技を複数習得させることで回避回数を大幅に増加することができる。攻撃戦技「熊羆の重砲」は潜水艦を含む敵艦3隻に威力150%(錬成MAX時190%)の砲撃を行う。この砲撃は潜水艦を優先して狙い、さらに夜間の場合に命中ペナルティを無視する、というもの。威力は高く、また複数の潜水艦に対しても攻撃が可能であるため汎用性は高く強力である。旗艦技は味方全体の火力を+35%にHPを+50%であり、攻防双方を強化する。 2021/08/25 古鷹(サボ島沖海戦) ふるたか 4 3 1 S 重巡 世界で最初に20cm砲を搭載した近代的な偵察巡洋艦。全体的な性能は高く、高速・高火力が特長である。この艦は攻撃戦技として「翠雨の庇砲」を持ち、敵4隻に威力100%の砲撃後に味方水上艦への砲撃を代わりに受ける。また軍略戦技「不滅の重甲」によって1ターン目のみではあるが1度だけ撃沈を回避できる。これらの戦技は砲撃戦専用の盾艦としての運用を想定しているため、敵の攻撃が集中することになるこの艦の継戦能力は低い。「不滅の重甲」は発動率が40%と低いが艤装錬成によって最大で90%まで上昇するため戦技の抽出には向いていない。この艦自体の火力は高いものの「翠雨の庇砲」の威力はそれほど高くはないため攻撃艦としては力不足であることは否めないが、艦隊への砲撃を身を挺して護ってくれるため、使い所を誤らなければ盾艦としてしっかりと機能するだろう。旗艦技は味方全体の火力と索敵を+30%で、汎用性はある。 2020/10/22以前 加古(ソロモン海戦) かこ 5 4 6 SS+ 重巡 古鷹型2番艦。戦技・艤装錬成ともに空母の支援に特化しているのが特長である。軍略戦技「天海の指揮者」は毎ターン発動し、1ターンの間味方空母の爆撃ダメージを45%アップ、夜間時には60%アップする、というもの。爆撃支援としては最強クラスであり、幽影戦や基地防衛戦で活躍するだろう。特に加賀(真珠湾作戦)の「闇夜の征服者」と併用した際の破壊力は凄まじい。攻撃戦技「蒼天の露払い」は敵水上艦6隻に対し威力160%で砲撃を行い、戦闘終了まで味方空母の爆撃ダメージを30%アップし、夜間時には40%アップする、というもの。どちらの戦技も重複するが、複数習得させるなら効果・扱いやすさの観点から「天海の指揮者」がオススメだ。これだけでも強力だが、この艦はさらに艤装錬成によって味方全体の爆撃ダメージを30%アップさせられるため、空母で幽影戦に挑む場合は是非とも編成しておきたい。しかし局地戦ではこれ以上空母の攻撃力を上げてもオーバーキルになりがちであるため、局地戦においては運用する機会は少ないかもしれない。旗艦技は味方全体の速力・火力を+35%。 2021/01/22 青葉(渾作戦) あおば 5 4 2 S+ 重巡 古鷹型を改設計して誕生した青葉型重巡1番艦。高い総合戦力値を有するが、個々のステータスは特筆して高くはない。軍略戦技「捲土重来の勇姿」は毎ターン発動し、1ターンの間自身の反撃戦技の発動率を20%アップするというもの。この戦技は戦艦も習得可能であるため、「士魂の砲撃」「黄金の戦意」などの艤装錬成によって発動率を上げている戦技を抽出して他艦で運用する際には一緒に習得させると良いだろう。反撃戦技「報復の撃鉄」は攻撃を受けた際に50%の確率で発動し、攻撃してきた敵単体に威力150%(錬成MAX時250%)で反撃する。この戦技は2回まで連続攻撃するため攻撃回数が多く、回避系戦技を搭載した艦艇を相手取るときに特に有効だ。しかしこの艦は反撃に重点を置いているにもかかわらず装甲・HPはさほど高くはないため、反撃前に撃沈されることも多いと思われる。旗艦技は味方全体のHP・火力を+35%であり、局地戦に向いている。 2020/10/22以前 青葉(珊瑚海海戦) あおば 5 4 3 SS 重巡 珊瑚海海戦に参加した、在りし日の姿。全体的にステータスは高いが個々の性能はさして高くは無く、高いHPを持つものの火力は非常に低い。軍略戦技「迅雷の雄略」はターン開始時に100%で発動、戦闘終了まで味方駆逐・軽巡の雷撃・速力を600加算し、味方水上艦の速力を300加算する、というもの。味方駆逐・軽巡の雷撃・対潜を盛ることができるため攻撃力強化につながり、速力も強化できる。また味方に駆逐・軽巡が存在しなくても速力の強化は可能なため、汎用性は高い。しかし、これを重巡で使用する意味があるのかは甚だ疑問である。また本戦技は重巡・駆逐・軽巡が習得可能であるため、戦技を抽出して駆逐・軽巡に習得させる提督は多いのではなかろうか。先駆戦技「青雲の狩砲」はターン開始時に90%で発動、潜水艦を含む敵2隻に威力180%(錬成MAX時200%)の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを30%アップする、というもの。戦闘開始早々に敵艦2隻に攻撃できるため強力ではある。とはいえ、重巡を編成してまで30%の爆雷ダメージアップを得るメリットは薄いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃・対潜を35%アップと水雷戦隊の強化に向いている。 2021/08/13 衣笠(サボ島沖海戦) きぬがさ 5 5 1 SS 重巡 青葉型重巡2番艦。全体的な性能は並であるが、重巡としてはHPが高いのが特長である。攻撃戦技「峻厳の砲哮」は敵水上艦4隻に対して威力120%で砲撃を行うというもの。この戦技による攻撃は敵の迎撃・反撃・補強戦技の対象とならないため、敵の迎撃や反撃を恐れずに攻撃できる。また軍略戦技「颯ノ衣」は毎ターン発動し、戦闘終了まで味方全体が砲撃を1回(錬成MAX時3回)回避できるようになる。回避回数は重複するためできれば「颯ノ衣」は複数習得させたいが、一つだけでも艦隊の防御力を大きく上げられるので艦隊に編成して損は無いだろう。この艦は艤装錬成によってその有効性が大きく変わるため、戦技の抽出はお勧めしない。旗艦技は敵全体の火力-30%。 2020/10/25 利根(ミッドウェー海戦) とね 5 4 5 SSS 重巡 航空索敵能力に注力した利根型の1番艦。全体的に性能が高く、重巡としては特に火力・速力に秀でる。攻撃戦技「滅私の砲戦」は3ターン目にのみ発動し、敵水上艦6隻に対して威力350%(錬成MAX時450%)で砲撃を行うというもの。これは並の戦艦を超える威力補正であり、いままで幽影戦において補助的な役割しか果たせなかった重巡でも主力級の働きを見せることができる。しかしこの戦技のみでは3ターン目しか全体攻撃をしないので、他に全体攻撃戦技を習得させると良いだろう。軍略戦技「夜鶴の眼」は夜間のターン開始時に発動し、1ターンの間味方全体の夜間命中ペナルティを無視する。さらに味方戦艦・重巡のクリティカル率を50%アップするため、砲撃支援としても優秀である。この艦は総じて幽影戦向けの艦艇といえるが、高速戦艦なみの速力を持ちつつ戦艦に劣らない火力も有するため局地戦においても活躍できるだろう。旗艦技は味方全体の火力を+35%に索敵を+40%。 2020/11/06 筑摩(捷一号作戦) ちくま 5 4 1 S+ 重巡 航空索敵能力に注力した利根型の2番艦。空母に劣らない索敵値を有しており総合戦力値は高いが、火力・速力など個々の性能は重巡としてさほど高くはなく対空戦闘の支援に優れる艦である。軍略戦技「三女神の守護」は毎ターン発動し、戦闘終了まで味方全体が爆撃を3回まで回避できるというもの。回避回数は重複するため、この戦技を複数重ね掛けすることでより多くの爆撃を回避できるようになる。従来の筑摩も味方全体に爆撃3回回避を付与することができたが、戦技を抽出すると回避回数が1回になってしまうという欠点があった。この戦技は抽出しても回避回数が減少しないため他艦に習得して運用することも可能だ。またこの艦は対空母専用反撃戦技「舞鶴翼撃」を有し、攻撃してきた空母に対し威力140%(錬成MAX時200%)で反撃を行う。高い威力での反撃を行うため強力ではあるが空母の爆撃は3回回避したところで凌ぎきれるものではなく、「三女神の守護」を複数習得させることで真価を発揮する戦技となっている。従来の筑摩の「守護神の軍略」と異なり「三女神の守護」は抽出してもデメリットはないため、艦の所持状況に応じて戦技を抽出するのも選択肢の一つだ。旗艦技は味方全体の装甲・索敵を+35%であり、奇襲対策に一役買っている。 2020/10/22以前 筑摩(ミッドウェー海戦) ちくま 5 4 7 SSS 重巡 ミッドウェー海戦に姉妹艦の利根とともに参戦し、航空索敵を行った在りし日の姿。全体的に性能は高いが、突出したステータスは無いのが特長。哨戒戦技「誓願の船出」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、自身のHPを50%消費し、戦闘終了まで味方戦艦・重巡の攻撃戦技の威力を30%(錬成MAX時50%)加算する。またこの戦技は同じ艦で複数発動せず、他味方艦が攻撃戦技の威力を加算させる戦技を発動した場合、効果は重複して加算される、というもの。自身のHPを大きく減少させるため撃沈されるリスクは高まるが、もし自身が奇襲攻撃で撃沈されても戦技の効果は残り続けるというのは大きなメリットと言えるだろう。また戦技の効果自体も非常に強力である。とはいえ、先駆・反撃・追撃戦技には効果が適用されないため、通常のダメージアップ戦技の方がよりダメージが伸びる場合もあるだろう。攻撃戦技「援引の砲戦」は敵水上艦5隻に対して威力140%の砲撃を行い、さらにこの戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを50%アップする、というもの。本艦はHPを半分に留め続ける必要があるため運用上のリスクは大きいが、その分バフの効果は非常に強力なので、幽影戦などでの運用に向いている。旗艦技は味方全体の火力を+35%に索敵を+40%と奇襲攻撃向け。 2021/08/05 伊吹(重巡仕様) いぶき 5 5 7 SSS 重巡 空母へと改造されることなく完成した重巡洋艦。全体的に高い性能を持つが、重巡としてはHPと速力に優れ、またそれなりの火力を持つ。軍略戦技「武人の覇気」はターン開始時に発動し、1ターンの間味方水上艦の火力を80%アップする、というもの。火力アップの上昇量はトップクラスであり、最大錬成の鳥海(蘭印作戦)の「奮迅ノ号令」と比べても遜色なく、また潜水艦を除く全ての艦種に効果が及ぶため完全な上位互換となっている。攻撃戦技「非情ナル猛攻」は敵水上艦6隻に威力140%(錬成MAX時180%)で装甲無視の砲撃を行い、攻撃対象が状態異常の場合威力が220%(260%)になる、というもの。状態異常を付与する艦艇・戦技と相性が良いため、サイパンの「制空の戦略」等と組み合わせて運用すると良いだろう。火力に特化した戦技を有するため幽影戦に向く本艦であるが、一方で重巡としてはかなり高いHPを有するため、比較的に防御力は高い。また高速であるため局地戦での運用も可能だ。旗艦技は味方日本艦の全性能を+30%と強力である。ちなみに史実では本艦は空母として完成する予定であったが、未完のまま終戦を迎えた。 2021/02/10 阿賀野(ブーゲンビル海戦)(限定艦) あがの 5 5 1 SSS 軽巡 水雷戦隊を率いて戦う新鋭軽巡洋艦。重雷装艦である大井に比肩する雷撃値を持ち、速力も含め全体的に高いステータスを誇る。攻撃戦技「憤怒の雷轟」は敵艦5隻に威力110%(錬成MAXで170%)の強力な雷撃を行い、攻撃後戦闘終了まで味方水上艦の雷撃ダメージを30%上昇させて味方水雷戦隊の攻撃力を大きく高める。また、軍略戦技に味方艦の爆雷ダメージを30%上昇させる「昏海の雷鼓」を持つため味方の対潜戦闘も支援することができるが、あくまで自身は雷撃特化の軽巡であるため対潜値は低い。艤装錬成の効果も含めると軽巡としては規格外の全体攻撃を放つことができ、夜間に雷撃ダメージが上昇する錬成効果を持つ艦種であることもあって、夜戦では盾艦を力業で打ち破ることもできる。自身が対潜向けでないため「昏海の雷鼓」を抜き出すのはいいが、「憤怒の雷轟」は抜き出さずに使った方が良いだろう。旗艦技も味方全体の雷撃と速力+30%と水雷戦隊を組むのにはうってつけ。北上・神通の水雷二強の時代を終わらせた軽巡。 2020/10/22以前 矢矧(天一号作戦)(限定艦) やはぎ 5 5 1 X 軽巡 大和最後の出撃に随伴した阿賀野型の3番艦。性能は全体的に万遍なく高く、特に雷撃と速力に優れる。攻撃戦技「万雷発矢の雷撃」は敵水上艦4隻に対して威力140%で装甲無視の雷撃を行う。攻撃対象数こそ少ないが、この艦の雷撃値が高いことに加えて装甲無視であるため、敵艦隊を壊滅させるには十分である。軍略戦技「天羽々矢」はターン開始時に発動し、1ターンの間敵戦艦全体の速力を50%(錬成MAX時80%)ダウンするというもの。近年急速に台頭してきた高速戦艦をほぼ完全に無力化するため、戦艦主体の艦隊を相手取るときには非常に有効である。強力な速力デバフであるため戦技を抽出するのも良いが、錬成にて大幅に効果が増すことやこの艦自体が高い性能であることを考慮すると、戦技の抽出はあまりお勧めしない。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%、敵全体の速力を-30%であり汎用性は高い。 2020/11/15 長良(南太平洋海戦) ながら 5 5 1 SS+ 軽巡 激戦をくぐり抜けてきた水雷戦隊旗艦用軽巡。雷撃値は重雷装軽巡には及ばないものの、装甲無視攻撃戦技「雷華破刃」を持つため戦闘力で劣るということはない。この戦技は確率で敵を破損状態にできるが、低確率なので保険程度に考えた方が良いだろう。また、対空母用迎撃戦技として「墜翼の雷迎」を備えており、これは敵に高威力の迎撃を行うだけでなく、攻撃対象となった敵の火力を80%も下げるため空母の天敵となるには十分だ。艤装錬成によって「雷華破刃」の威力が大きく上がることに加え、この艦自体が優れた基本性能を持つのでより強力な艦を持たないのであれば戦技は抜き出さずにそのまま使った方が良いだろう。「墜翼の雷迎」は迎撃戦技として非常に優秀なので抜き出すのも良いが、この艦で用いても何の問題も無い。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%なので、水雷戦隊を率いる時以外でも旗艦を務めることができる。 2020/10/22以前 五十鈴(南太平洋海戦) いすず 5 5 1 SSS 軽巡 損傷した神通に代わり第2水雷戦隊の指揮を執る、在りし日の姿。全体的に性能は高く、特に雷撃・速力に優れる。先駆戦技「空穿つ貫雷」は1ターン目開始時にのみ90%で発動し、最も火力の高い敵空母単体に対して身代わり無効の威力180%の雷撃を行い、攻撃対象を高確率で整備不良状態にする、というもの。高威力かつ身代わり無効で、さらに火力の高い空母から狙い撃ちしていくため敵の主力空母を真っ先に沈めることができる。また整備不良状態となった敵は1ターンの間「配備しているパーツ機能によって追加された攻撃回数が1回分減る(重複不可)」ため、微量ではあるが味方の被ダメージを軽減できる。攻撃戦技「蒼海を這う散雷」は90%で発動し、敵水上艦3隻に対して威力150%で装甲無視かつ身代わり無効の雷撃を行う、というもの。攻撃対象数はさして多くないが、高威力で装甲無視、さらに身代わり無効であるため十分に強力と言えるだろう。また本艦は艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを30%アップできるため、駆逐・軽巡だけでなく潜水艦にまで雷撃支援が可能となっている。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%、敵全体の速力を-30%となっており局地戦に向いている。 2021/05/07 名取(バタビア沖海戦) なとり 5 5 1 SS+ 軽巡 5水戦を率いてバタビア沖海戦を戦った長良型3番艦。従来の名取に比べて雷撃・速力は大幅に下がった代わりに、対潜・命中・索敵が大幅に強化されているのが特長。軍略戦技「不動の一睨」は毎ターン発動し、1ターンの間敵全体の火力・雷撃を50%ダウンする代わりに、自身は通常攻撃・攻撃戦技・追撃戦技が発動できない、というもの。この戦技ひとつで戦艦・空母に軽巡・駆逐、潜水艦にまで大幅なデバフを与えられるので局地戦にて有効だ。しかし、この戦技を用いると本艦は迎撃・反撃戦技による攻撃しかできないため、幽影戦などには不向きである。反撃戦技「報復の潜爆」は60%で発動し、攻撃してきた敵潜水艦単体に対して威力200%(錬成MAX時240%)の爆雷、攻撃対象に2~4回まで連続攻撃を行う、というもの。発動率はやや低いものの威力・攻撃回数ともに申し分ないため十分に強力な戦技と言えるが、反撃戦技なので耐久面に不安のある軽巡では活かすのが難しいかもしれない。双方とも非常に強力な戦技ではあるものの使い所を選ぶ戦技といえるので、運用する際にはしっかり敵の編成を確認すると良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%、敵全体の速力を-30%と局地戦に向いている。 2021/04/07 名取 なとり 4 5 1 SS+ 軽巡 長良型軽巡の3番艦。雷撃値・対潜値の双方は低めであり、速力も特筆して高くはないが戦技で活躍する生粋のデバフ艦。軍略戦技「攪乱の煙霞」は1ターンの間、敵戦艦全体の命中を20%、速力を40%ダウンさせる戦技。艤装錬成によってこの効果はそれぞれがさらに20%上昇する。現環境で猛威を振るう高速戦艦を相手取るときは非常に心強い戦技である。攻撃戦技は「魚雷乱射Ⅴ」と強力ではあるが、この艦自体の雷撃値がさして高くはない上に単体攻撃なので期待はできないだろう。とはいえ敵戦艦を軒並み無力化する「攪乱の煙霞」の有効性は確かであり、場合によっては「攪乱の煙霞」を抽出するのもいいだろう。ただし艤装錬成によって生じる20%の差は大きく、抽出後に泣きを見るパターンも多いためよくよく考えてから行うべきである。旗艦技は味方全体の命中を+35%に速力を+35%であり、汎用性はあるものの強力というほどではない。 2020/10/22以前 由良(ソロモン海戦) ゆら 5 5 1 SS+ 軽巡 長良型軽巡の4番艦。全体的に性能は高く、特に雷撃に優れる。軍略戦技「慧空眼の操舵」は1ターン目のみ90%で発動、味方水上艦が艦載機爆撃を5回(錬成MAX時7回)まで回避できるようになる、というもの。1ターン目限定ではあるが味方全体が爆撃を回避できるため、対空母用戦技としては非常に優秀である。またこの回避回数は重複するため、「慧空眼の操舵」を複数習得させて運用するのも良いだろう。反撃戦技「窮余の反雷」は60%で発動、攻撃してきた敵空母3隻に威力170%の雷撃を行い、さらに1ターンの間、対象となった敵空母の命中を40%ダウンする、というもの。発動率はやや低めだが敵空母3隻に対して反撃できるため、発動すれば一気に形勢を逆転することも可能だ。また敵空母の命中を下げることにより味方の被弾も抑えることができる。なお反撃戦技であるため敵の攻撃に耐えてからの発動となるが、「慧空眼の操舵」によって対空防御力は高いため相性の良い組み合わせとなっている。本艦は回避によって非常に優れた対空防御力を有するが、「墜翼の雷迎」を習得させればより強力な対空防御力が手に入るためお勧めだ。またこれらは奇襲攻撃に対しては無力であるため、「鉄鳥狩る爪」を一緒に習得させると良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%に敵艦全体の速力を-30%と局地戦向け。 2021/06/25 鬼怒(ニューギニア戡定作戦) きぬ 5 5 1 X 軽巡 ニューギニア方面を占領すべく活動した在りし日の姿。ステータスは全体的に高く、飛び抜けたものこそ無いが雷撃や速力は十分な数値を備える。軍略戦技「難航の荒波」は毎ターン発動し、1ターンの間すべての敵艦の速力を40%ダウンする、というもの。速力ダウンの効果量自体はそこまで高くはないが、艦種を問わず効果が及ぶため非常に高い汎用性を持つ。従来の速力デバフは艦種指定があるものが多く、敵の艦種に対応した戦技をそれぞれ使用する必要があった。速力勝負になりやすい局地戦では非常に効果的な戦技と言える。先駆戦技「鳥狩の計略」は1ターン目開始時に発動し、敵空母単体に盾艦を無視して威力180%(錬成MAX時220%)の雷撃を行い攻撃対象を浸水状態にする、というもの。浸水状態となった艦艇は戦技による回避が得られなくなるため、回避戦技によって生存性を高めている空母に対して非常に有効だ。本艦は軽巡としてはそれなりの雷撃・速力を有するため、艦隊のデバフ役でありながら攻撃役としても運用が可能であり、非常に扱いやすい艦と言えるだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%、敵全体の速力を-30%と局地戦に向いている。 2021/03/19 鬼怒 きぬ 5 5 1 S+ 軽巡 長良型軽巡の5番艦。全体的な性能は高いが個々の性能は並である。先駆戦技「鬼人の咆雷」は1ターン目開始時に最も速力の高い敵単体に対して威力180%(錬成MAX時220%)で雷撃を行い、対象の命中を30%ダウンするというもの。1隻とはいえ開幕早々に敵の主力を撃沈できるため非常に強力である。また撃沈できなくても敵の命中を下げるため味方が被弾しにくくなり、特にこちらが高速の駆逐・軽巡で艦隊を編成していた場合その効果が顕著に表れる。攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅴ」とこちらも強力である。しかしこの艦は雷撃値がそれほど高くはなく、威力補正の高い「鬼人の咆雷」はともかく「全魚雷乱射Ⅴ」では敵の装甲に阻まれてさしたるダメージは期待できないと思われる。そのため戦技を抽出して他艦に習得させるのもアリだろう。旗艦技は味方全体の速力と雷撃を+35%。 2020/10/23 阿武隈(アッツ島沖海戦) あぶくま 5 5 3 SS+ 軽巡 長良型軽巡の6番艦。軽巡洋艦としては対潜・命中が高く総合戦力値が高いが、それ以外のステータスは並である。軍略戦技「制裁の足枷」は毎ターン発動し、1ターンの間敵駆逐艦の速力を50%(錬成MAX時70%)ダウンする、というもの。駆逐艦にしか効果はないものの強力な速力デバフであり、駆逐艦の最大の長所である高速性を封じられるため局地戦において非常に有効だ。追撃戦技「連続爆雷投射」は自身の攻撃後に70%で発動し、敵潜水艦最大2隻に対して威力150%で爆雷を行う、というもの。戦技自体の威力も高いが発動率もそれなりにあるため、局地戦等で見かける回避・撃沈回避系戦技の対策にいいだろう。また追撃戦技であるため毎ターン発動しやすく、幽影戦においても効果的だ。本艦の有する「連続爆雷投射」は軽巡だけでなく駆逐艦も習得可能と扱いやすいため、抽出して他艦に習得させるのも良いだろう。また駆逐艦の速力対策はしてもしすぎるということはないため「制裁の足枷」は抽出せずにそのまま運用することをお勧めする。旗艦技は味方全体の速力・対潜を+35%と局地戦における対潜戦闘に向いている。 2021/02/19 川内(ソロモン海戦) せんだい 5 5 3 SS+ 軽巡 川内型の1番艦。全体的に性能は高く、対潜戦闘に特化しているのが特長。攻撃戦技「潜滅の必雷」は敵潜水艦単体に命中率の高い威力160%(錬成MAX時190%)の爆雷を3回行い、爆雷の度に攻撃対象を狙い直す。配備したパーツ機能により攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す。またこの戦技による爆雷時のみ命中率が90%加算される、というもの。威力の高い狙い直し系戦技であるため強力であるが、さらに命中率の大幅な加算があるために一部の回避率の高い潜水艦に対しても有効な攻撃が可能となっている。軍略戦技「夜陰の輪舞」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、攻撃後に1度だけ再行動が可能になり、さらに夜間時のみ自身を含む味方水上艦の命中を50%アップする、というもの。再行動効果に加えて夜間時の命中アップを持つため汎用性は高く、また本艦の有する戦技はいずれも駆逐・軽巡で習得可能であることも汎用性の高さに繋がっている。なお本艦は艤装錬成によって爆雷ダメージを40%アップできることもあって軽巡の対潜艦としては優秀であるが、速力・対潜値は駆逐艦よりもかなり低いため、戦技を抽出して対潜駆逐艦に習得させる提督は多いと思われる。旗艦技は味方全体の対潜を+35%に敵艦全体の速力を-30%と局地戦向き。 2021/08/20 神通(コロンバンガラ沖海戦) じんつう 5 5 1 SS+ 軽巡 水雷戦隊の意地を見せつけた武勲艦。非常に高い雷撃・速力を誇る。攻撃戦技「冥護の神雷」によって敵2隻に高威力(錬成MAXで190%)・装甲無視の雷撃を行うため、大抵の盾艦は瞬殺できる。しかし戦技発動後は敵水上艦からの攻撃をすべて引き受けてしまうために撃沈しやすい点を考慮した上で運用する必要がある(相討ちを前提とした艦なので扱いづらく、初心者向けではない)。ちなみに軍略戦技「鳴神の守護」で自身の受ける雷撃ダメージを40%カットし、さらに味方全体のクリティカル率も40%引き上げるため攻撃補助としては優秀だが、全ての攻撃を引き受け、耐えうる程の防御性能はない。盾艦対策専用ともいえる艦であり、厄介な盾艦を相手取るときに編成するといいだろう。旗艦技は味方艦の雷撃・命中+35%と汎用性はある。 2020/10/22以前 球磨(対空強化仕様)(限定艦) くま 4 5 1 X 軽巡 航空主兵となった戦場で適応すべく対空兵装が強化された姿。この艦は全ての能力が艦隊支援に特化しており、主に水雷戦隊を中心に艦隊を組むことが多いだろう。哨戒戦技「鉄鳥狩る爪」は味方が奇襲を受ける確率を減少させるが、味方艦隊に自身を含む軽巡・駆逐が合計4隻以上編成されている場合は奇襲を受ける確率をさらに減少させる。この戦技は極めて強力で、ほとんどの奇襲を未然に防いでくれる。また軍略戦技に「駆け巡りし稲妻」を有し、味方軽巡・駆逐の速力を40%と大幅に上昇させるため味方水雷戦隊をより優位に導く。艤装錬成では味方全体の対空を30%アップさせられるのも魅力の一つだ。この艦は対空・索敵が非常に高い反面、雷撃・対潜は低めとなっており、攻撃艦としては運用しにくい。一応、艤装錬成で自身の爆雷ダメージを40%上昇させることにより低い対潜値を補っている。索敵が低い水雷戦隊を奇襲から護り、さらに速力アップで支援する・・・という水雷戦隊の旗艦に相応しいこの艦の旗艦技は、味方軽巡・駆逐の全性能+30% と当然のように水雷戦隊の強化に特化している。 2020/10/22以前 多摩(キスカ島作戦) たま 4 5 2 X 軽巡 キスカ撤退部隊の指揮を執っていた在りし日の姿。全体的なステータスはかなり高めに仕上がっており、戦技・艤装錬成の双方が雪天時に真価を発揮するようになっている。艤装錬成によって、天候が雪の場合は自身のHP以外の全性能を30%上昇させるため、もともと高いステータスが更に上がる。攻撃戦技「白銀六花」は敵3隻に対して装甲無視の威力120%の雷撃を行うが、天候が雪の場合は300%とその威力が大幅に跳ね上がる。また軍略戦技「強襲連雷」によって1ターン目のみ再行動できるため、習得させる戦技によってはより攻撃的に仕上がるだろう。ちなみに雪天時以外でも十分に戦える性能を有しているので、雪天時にこだわる必要は無い。旗艦技は味方全体の命中と雷撃を+35%。雪天時には非常に心強いが、絶対に敵に回したくない艦でもある。 2020/10/22以前 北上(限定艦) きたかみ 5 3 1 SS 軽巡 方舷20射線という前代未聞の重雷装巡洋艦。極めて高い雷撃値が特徴で、他の軽巡とは一線を画する。先駆戦技「撹乱雷撃斉射」は敵3隻に威力110%(錬成MAX時)の雷撃を行うが、元の雷撃値が異様に高いので速攻で敵艦隊の半数を沈め去ることもある。また攻撃戦技「無数の雷牙」は敵3隻に威力130%の雷撃を行い低確率で破損させるという、こちらも高い雷撃値を活かした戦技となっている。反面、攻撃型軽巡とは思えないほど速力が低いが先駆戦技に速力は関係ないため、「無数の雷牙」が活かしにくいこと以外は特に問題とはならない。この艦の最も大きな欠点は「撹乱雷撃斉射」の発動率が最大でも60%に留まり、発動しないこともままあるため戦略として組み込みにくい点にある。再戦できるストーリー戦やイベント戦では良いが、一発勝負の局地戦では使うのをためらう提督も多いのではなかろうか。「無数の雷牙」は高い雷撃値を持ったより高速な艦ならこの艦以上に使いこなせるだろう。対して「撹乱雷撃斉射」はこの艦以外では威力が70%と大幅に減少し使い物にならない上に、無駄に反撃戦技を誘発するため抽出するのはお勧めしない。旗艦技は味方全体の雷撃と速力+30%で、汎用性はある。 2020/10/22以前 大井(ミッドウェー海戦) おおい 5 5 1 SSS 軽巡 四連装魚雷発射管を10基も有する球磨型4番艦。軽巡としては非常に高い雷撃と速力を備えており、高速を活かしての雷撃戦で活躍する。哨戒戦技「絡みつく荊棘」は奇襲攻撃判定時に発動し、自身を含む味方の戦技による敵艦への速力ダウンの効果量が10%アップするというもの。この戦技は重複しないが、速力が重視される局地戦などにおいては非常に有効な戦技といえるだろう。ただし、あくまでこの戦技は味方のデバフを強化するものでありデバフそのものではないため、他に速力をダウンさせる戦技を自身か僚艦に習得させる必要がある。攻撃戦技「天雷の終撃」は敵水上艦単体に対して威力130%(錬成MAX時170%)の雷撃を3回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直す。この戦技自体が高い威力を持つため強力だが、さらに敵の「連続攻撃を止める効果」を無視するという効果があるため、敵の戦技に邪魔されず最後まで魚雷を撃ち切ることができるのも魅力の一つだ。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%。 2021/01/08 木曾 きそ 4 5 1 SS+ 軽巡 対空母で有用な軽巡洋艦。空母の火力と速力を下げる戦技を持つ。強力な日本空母が編成されやすい局地戦で圧倒的な存在感を放つ。練成段階が0でも編成する価値がある。対空母以外でも活躍出来る汎用的な性能を持つ。しかし、空母の先駆技や奇襲で撃沈されがちなので戦技を発揮する前に撃沈される事も多いので運用には注意したい。練成によって空母の火力と速力をさらに下げる事が出来る為、戦技を抜くのには向いていないだろう。 2020/10/22以前 天龍(ソロモン海戦) てんりゅう 5 5 1 SSS 軽巡 日本海軍初の軽巡洋艦として期待を背負い戦った、その在りし日の姿。全体的にステータスが高いが、軽巡の中でも頭一つ抜けたその速力が特長である。軍略戦技「天舞う龍の眼差し」は自身の雷撃を70%アップし、味方艦隊に自身を含む駆逐・軽巡が2隻以上存在する場合はさらに雷撃ダメージを60%アップするというもの。軽巡は雷撃と速力の両立が課題であったが、この戦技の登場によって、パーツ・クルーをより速力に割り振り高速性を高めつつ、足りない雷撃値は戦技で十分に補うことが可能となった。追撃戦技「追滅の双爪」は攻撃後に90%で発動し、敵水上艦単体に威力220%で装甲無視の雷撃を行う。これにより、撃沈回避を有する敵に対しても確実に止めを刺すことができる。この艦は高速・重雷装とアタッカーとして非常に優秀だが攻撃戦技を一切有していないため、攻撃戦技の習得は運用していく上で必須となるだろう。また艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを20%アップできるため、水雷戦隊を構成するなら是非とも欲しい艦である。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%。 2020/12/04 龍田(逆探装備仕様) たつた 5 5 1 SS+ 軽巡 電波探知機を搭載した天龍型2番艦。速力・雷撃値ともに軽巡にしてはやや控えめであるが、浸水を付与する戦技に加え、強力な旗艦技を有するのが特長である。軍略戦技「浸食する戦禍」は毎ターン発動、最も火力が高い敵単体を浸水状態にし、最も火力が高い艦が複数存在する場合は編成番号が低い艦を浸水状態にする、というもの。浸水状態となった艦艇は回避回数が得られなくなるため、敵のアタッカーを沈めやすくなっている。また攻撃戦技「背水の襲撃」は敵水上艦2隻に対して威力130%(錬成MAX時190%)で雷撃を行い、対象を低確率で浸水状態にする。威力は高いが低確率でしか浸水させられないため、浸水は保険程度に考えておくといいだろう。旗艦技は味方全体の速力を+35%に敵全体の速力を-30%と強力であり、格上の敵に対しても戦局を有利に運ぶことが出来る。速力は局地戦において非常に重要視されるパラメータなので、局地戦ではぜひ旗艦において運用してあげよう。 2021/01/15 香取 かとり 5 5 1 SSS 軽巡 神社の名を冠する香取型練習巡洋艦の1番艦。訓練用の練習艦とは思えないほど高い雷撃と速力を有するのが特長。先駆戦技「破盾の先雷」は1ターン目に90%で発動し、敵戦艦種単体に威力180%で装甲無視の雷撃、さらに1ターンの間、攻撃対象の火力を70%ダウンする、というもの。高威力で装甲無視の雷撃を行うため強力だが、加えて対象の火力を大幅に下げられるため「カウンターバレット」などの反撃に対して非常に有効だ。これらのことから局地戦での活躍が見込まれるが、敵戦艦の大幅な火力ダウンは強敵戦においてもかなり効果的であるため、敵戦艦の砲撃に悩んでいるならぜひとも編成してあげよう。本艦の攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅵ」と並だが、雷撃が非常に高いこともあってそれなりに強力である。また本艦は艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを30%アップできるため、先述した「破盾の先雷」「全魚雷乱射Ⅵ」をより高威力で使用できる。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%、命中値を+45%と幽影戦などに向いている。ちなみに、史実では戦闘能力よりも教習能力を重視して設計されたためにかなりの低速であり、装甲板すら無かったとされる。 2021/05/28 夕張(対空強化仕様) ゆうばり 4 4 1 S+ 軽巡 小型・重武装で世界を震撼させた軽巡洋艦。軽巡として高い速力と対潜値を持つ基本性能に秀でた優秀な対潜艦である。対空強化仕様となっているが、なぜか対空値は従来の夕張に比べて大きく劣っている。攻撃戦技「虚影射貫く爆雷」は敵潜水艦3隻に対して威力140%で命中率の高い爆雷攻撃を行う。この攻撃時のみ命中率が90%加算されるため、速力の高い潜水艦が相手であっても攻撃を外すことはない。また軍略戦技「抑翼制空」は1ターンの間、敵空母の命中・火力をそれぞれ30%ダウンする。空母は高い火力を誇るが命中値自体はそれほど高くないので命中ダウンはある程度有効に機能するであろうが、火力ダウンは30%程度では焼け石に水である。また命中ダウンも30%ではそれほど期待はできず、現状での有効な使い道は隼鷹の爆撃回避率を大幅に上げることくらいである。ちなみに、この艦は明らかに対潜艦であるにも関わらず雷撃値が高く、その雷撃値は神通以上である。そのため習得させる戦技によっては優秀な攻撃艦となり得る。基本性能が非常に高いために高速雷撃艦としても対潜艦としても運用が可能であるが器用貧乏になりがちであるため、クルーやパーツ配備には気を配る必要があるだろう。徹底的に雷撃特化or対潜特化となるようなクルーやパーツ配備を心がけよう。旗艦技は味方全体の対潜値を+40%に索敵値を+35%であり、対潜戦闘で活躍する。 2020/10/22以前 大淀(北号作戦) おおよど 4 5 3 S+ 軽巡 本土へ物資を輸送せんとする在りし日の姿。全体的な性能は高く仕上がっており、雷撃値が0で魚雷発射管も搭載できない代わりに対潜値が並外れて高い生粋の対潜艦となっている。軍略戦技「潜没の狩猟者」は1ターンの間、敵潜水艦全体の速力を60%ダウンするというもの。非常に強力な速力デバフではあるものの、伊400(ウルシー湾奇襲作戦)や伊401、伊404などの速力の制限を解除する潜水艦以外に対しては実質効果が無いのが現状である。攻撃戦技「機能故障の爆雷」は敵潜水艦単体に対し威力100%の爆雷を行い攻撃対象を故障状態にするため、撃沈し損ねたとしても敵潜水艦の攻撃を封じることができる。またこの艦は艤装錬成によって味方全体の対潜値を30%アップするため、幽影戦で活躍することができるだろう。速力も高いため局地戦でも運用可能だが、全体攻撃戦技を一切持たないため「爆雷広域散布」系の戦技の習得をお勧めする。ステータスにおいては従来の大淀を凌駕しているが、戦技が特定の敵に対してしか有効に機能しないので従来の大淀の「掃蕩爆雷投射」を習得させるのもアリだろう。旗艦技は味方全体の対潜・対空を+35%であり、強力ではあるものの使い所は難しい。 2020/10/22以前 大淀 おおよど 4 5 1 S+ 軽巡 日本海軍最後の連合艦隊旗艦。全体的なステータスは並であり飛び抜けた性能はないが、対潜戦闘で圧倒的な力を見せる。軍略戦技「掃蕩爆雷投射」は敵潜水艦全体の雷撃を70%ダウンし、発動率は最大で100%であるためこの艦1隻で敵の潜水艦を軒並み無力化できる。また艤装錬成によって敵潜水艦からの雷撃ダメージを70%カットできることも対潜戦闘で有利に働くだろう。しかし肝心の攻撃戦技が「爆雷散布Ⅲ」であるため、「爆雷広域散布Ⅳ」などの戦技を習得させる必要がある。戦技は強力であるが、この艦自体の性能はたいしたことが無いために「掃蕩爆雷投射」をより強力な軽巡に載せ替える提督も多い。旗艦技は味方全体の対空を+20%であり、史実と異なり艦隊の旗艦を務めるには力不足と言わざるを得ない。 2020/10/22以前 戦艦赤城 あかぎ 5 5 5 SS+ 戦艦 空母となった幻の巡洋戦艦。極めて高い火力に装甲、高速戦艦なみの速力が特徴。複数艦に対する高威力(錬成MAXで威力180%)&装甲無視の砲撃を行う見敵必殺の攻撃戦技「海滅の黒炎砲」を持つ。また空母を返り討ちにする対空母専用迎撃戦技「暁紅の迎撃」を持ち、相対する空母を睨み付ける。攻防ともに優れ、高い速力で高速戦艦とも渡り合える上に、対空母の戦闘もできる(ただし自身の対空はそれほど高くはないので注意)ので活躍の幅は広い。「海滅の黒炎砲」は艤装錬成により威力が大きく上がるのに加え、この艦自体が優秀なのでより強い艦を持つのでなければ抽出するのはやめた方がいいだろう。「暁紅の迎撃」は優秀な迎撃戦技なので抽出しても問題ないが、確実に敵を葬りたいのならばできるだけ火力の高い艦に付けることをお勧めする。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%と強力。 2020/10/22以前 戦艦加賀 かが 5 3 3 S 戦艦 空母となった幻の戦艦。高いHPと装甲が特徴で、速力も遅すぎるという訳ではない。戦艦でありながら潜水艦を攻撃する「深海を貫く撃鉄」や、敵撃沈時に自身のHPを回復する全体攻撃戦技「加州の旋風」など優秀な戦技を持つ一方で火力はさほど高くはなく、対空・命中も極端に低い。最近では「深海を貫く撃鉄」はすでに「超究大和砲」に取って代わられているが、「加州の旋風」はより火力の高い艦でも活かすことができるだろう。旗艦技は味方日本艦の全性能+20%と弱くはないが陳腐化している。 2020/10/22以前 赤城(三段甲板仕様) あかぎ 5 6 2 SSS 空母 攻撃特化空母の集大成。高い火力が特長的だが、加えて高い装甲・速力を有する。複数艦に対する対空無視の爆撃後に装甲無視の追撃を行うため、マーブルヘッドや木曾の戦技で火力を下げなければ大抵の艦は耐えられない。ただし、対空無視爆撃は攻撃後に自身の艦載機を50%失い攻撃力が低下するので注意が必要。改大鳳の戦技「不滅の鳳王」を習得させれば艦載機は減らず、高い攻撃力を維持できる。艤装錬成によって味方空母の戦技発動率を6%底上げでき、自身の追撃戦技の発動率も同様に上がる。戦技を抽出してもいいが、この艦自体が強力であるため抜き出さずにそのまま使っても問題ない。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%と強力。 2020/10/22以前 赤城(ミッドウェー作戦)(蒼焔艦) あかぎ 6 7 2 X 空母 終墜を迎える百戦錬磨の空母。非常に高い火力・速力が特長的な艦であり、全体的なステータスも高いことから本作最強空母の一つとされることもある。軍略戦技「未来への軌跡」は1ターンの間自身の速力を60%アップし、制空権を確保していた場合は80%アップになるという戦技。非常に強力な戦技であり、この艦の戦闘力を大幅に引き上げてくれる。この戦技は「栄光への飛翔」に比べ汎用性に劣るが、他艦の速力バフに頼らずに単艦での作戦が可能となった点は評価できるだろう。攻撃戦技「蒼空からの重爆」は敵艦4隻に威力150%で対空無視の爆撃を行うというものであり、こちらも強力である。艤装錬成によって味方空母の戦技発動率を6%アップさせられるのも魅力の一つだ。優秀な戦技を有しているこの艦だが、他の戦技で代用できる場合も多いため戦技を抽出しても持て余しがちであり、むやみな抽出はお勧めしない。とはいえトップクラスのステータスに優秀な戦技を兼ね備えた艦なので、艦隊の切り込み隊長として活躍してくれるのは間違いないだろう。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%と極めて強力。しかし対空値が意外に低いため、ミッドウェー海戦同様に不意の爆撃には用心を。 2020/10/22以前 加賀(三段甲板仕様) かが 5 5 2 SSS 空母 赤城(三段甲板仕様)と対を成し、艦隊の回復を受け持つ。高い火力と装甲に加え高速戦艦以上の速力を持つ。戦技「夜翔の決意」は従来の加賀の「夜間発艦の覚悟」の完全上位互換で、自身の艦載機を夜間でも使用可能にするだけでなく火力も40%上昇させる。これは奇襲攻撃判定時に発動するため奇襲時のダメージを大きく上げることができる。また、複数艦対象の強力な装甲無視爆撃戦技「破壊と再生の翼」は攻撃後に味方艦全体のHPを30%回復する。ただし効果は水上艦に限り、潜水艦は回復できないので注意。「夜翔の決意」はどんな空母に習得させても活躍できるため抽出する提督は多いと思われるが、抜き出さずにそのまま使っても十分強力。夜間での航空機運用を可能にする戦技は現在5つしか存在しないため非常に稀少であり、育てるもよし、抽出してもよしという極めて有用な艦である。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%と汎用性は高い。 2020/10/22以前 加賀(真珠湾作戦)(蒼焔艦) かが 6 7 3 X 空母 開戦を告げる勝利の空母。対空・索敵は並だがそれ以外のほぼ全てのステータスにおいてトップクラスを誇り、戦技においても従来の空母の運用を根底から覆すほどの性能を有する。哨戒戦技「闇夜の征服者」は奇襲攻撃判定時に100%で発動し、戦闘終了まで味方空母全体が夜間に攻撃が可能となり、さらに味方空母が敵戦艦・重巡に与えるダメージ上昇倍率が3倍になるというもの。この戦技一つで味方空母全体が夜間でも戦闘可能となるアドバンテージは大きく、その有用性は言うまでもない。攻撃戦技「怒髪翔天の轟爆」は潜水艦を含む敵4隻に対して威力150%(錬成MAX時190%)で装甲無視の爆撃を行うというもので、空母として初めて対潜戦闘が可能となっている。またその威力も申し分ないもので、よほど対空に注力した敵を相手取るのでなければ十分に撃沈できる。この艦は非常に優秀な戦技を有しているが、そのどちらの戦技も空母の運用の幅を大きく広げる強力なものであるので、抽出して他艦にて運用するのも良いだろう。旗艦技は味方空母・駆逐の全性能+35%であり、水雷戦隊と連携しての夜戦が可能だ。 2020/12/27 加賀(南方作戦)(限定艦) かが 6 6 2 SSS 空母 南方作戦に参加した、在りし日の姿。全体的に性能は高く、索敵値以外に低い数値はない。追撃戦技「夜叉の追討」は攻撃後に60%で発動、敵水上艦2隻に威力150%(錬成MAX時180%)で反撃無効の爆撃を行い、さらに夜間時にこの戦技は装甲無視となる、というもの。発動率はやや低いが威力は高く、攻撃後に敵2隻に追撃を加えられるため殲滅力に優れる。哨戒戦技「十六夜の機影」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで味方空母が夜間でも艦載機を使用可能になり、さらに味方空母全体の速力値を500加算する、というもの。味方空母が夜間でも戦闘可能となるため汎用性は高く、また速力も加算できるため先手を取りやすくなっている。夜間時に真価を発揮する強力な戦技を有する本艦であるが素の速力自体は軽巡や高速戦艦と同程度であるため、夜戦の際はより高速な駆逐艦への対策を重点的に行っておくといいだろう。旗艦技は味方空母の全性能を+35%と強力である。 2021/08/15 蒼龍(真珠湾作戦) そうりゅう 5 5 5 SSS 空母 紆余曲折を経て完成した日本初の本格的空母。十分な火力・速力を持ちながらも重装甲で高いHPを有する。攻撃戦技「蒼天を覆いし乱爆」は水上艦単体に威力130%(錬成MAX時170%)で3回爆撃を行い攻撃のたびに敵を狙い直すというもので、笠置と同様に爆撃版「レイジ・バースト」となっている。この戦技の最大の特徴は、制空権を確保していた場合にこの戦技のみ敵の戦技・艤装錬成によって威力が低下しないという点である。空母の天敵ともいえる木曾やマーブルヘッドが仕掛ける大幅な火力ダウンを無効化し、艤装錬成による全ダメージカット・爆撃ダメージカットも無効化してしまうため極めて強力である。また戦技の威力自体も高いため攻撃戦技としても優秀だ。しかし「蒼天を覆いし乱爆」が無効化するのはあくまで威力ダウンのみであり、木曾やマーブルヘッドが仕掛ける大幅な速力ダウンに対してはどうしようもないためこの2隻が空母の天敵であることに変わりはなく、また制空権が確保できなければ逆に返り討ちに遭うなど会敵状況によって有効性が左右する点には留意しておこう。軍略戦技「戦空の慧眼」は1ターンの間味方戦艦・空母の命中率を50%アップし艦隊の攻撃補助を行う戦技である。高速の敵に対して攻撃を外すことが少なくなるほか、それなりの命中値を有する戦艦であれば夜間戦闘でも効果的な砲撃戦が可能になるというメリットがある。どちらの戦技も非常に優秀であるため、より強力な空母を持つのであれば戦技を移植するのもいいだろう。旗艦技は瑞鳳(マリアナ海戦)と同様の味方戦艦種・空母の全性能+30%と極めて強力であり、汎用性は高い。 2020/10/22以前 蒼龍(セイロン沖海戦)(限定艦) そうりゅう 5 5 5 SSS 空母 機動部隊の一員としてセイロン沖海戦に参加した、その在りし日の姿。火力・装甲・速力を含めて全体的に性能は高く、特に低い数値はない。軍略戦技「蒼天舞龍」は毎ターン発動し、1ターンの間味方全体の爆撃ダメージを50%アップ、さらに味方艦隊に自身を含む空母・戦艦が2隻以上存在する場合、自身のみ攻撃後に再行動する、というもの。この爆撃ダメージアップ量はかなり高く、さらに条件付きではあるが再行動までできるという非常に強力な戦技である。ダメージアップによる味方空母への火力支援を行いながらも、自身も再行動によって殲滅力を大幅に上げることができる本戦技はかなり便利であるため、戦技を抽出して他艦に習得させるのも良いだろう。攻撃戦技「蒼天からの龍爆」は敵水上艦2隻に対して威力220%(錬成MAX時260%)で爆撃を行い、攻撃対象を高確率で浸水状態にする、というもの。本戦技によって、もし敵が回避を付与してこの攻撃を避けたとしても浸水によって回避は無効化されるため、「蒼天舞龍」の再行動による攻撃は回避できない、という二段構えの攻撃が可能になる。またこの戦技は状態異常でない敵を優先して狙うため、戦技によって攻撃を回避しようとする敵に対して非常に有効だ。旗艦技は味方全体は味方日本艦の全性能+35%と非常に強力。 2021/04/11 飛龍改(蒼焔艦) ひりゅうかい 5 6 2 SSS 空母 ミッドウェー海戦を生き残り、改装工事を受けた飛龍。全てのステータスが高く、火力・索敵は特に高い。哨戒戦技「万里の攻爆」は奇襲攻撃判定時に100%で発動し、艦載機を発艦させ自身は1ターン目終了時まで射程外発艦状態になる、というもの。射程外発艦状態になると敵味方すべての戦技・攻撃を受けなくなるが、自身も「万里の攻爆」以外の戦技を発動できなくなる。その後、発艦した艦載機が1ターン目に飛来し、自身の攻撃順番が来ると敵水上艦単体に対して迎撃・反撃の対象とならない威力220%の装甲無視爆撃を行う。これは哨戒戦技と攻撃戦技が融合した初めての戦技となっている。なお1ターン目終了時に戦線合流エフェクトとともに射程外発艦状態は解除される。先駆戦技「龍神の凱旋」は2ターン目に発動し、敵水上艦単体に威力160%で装甲無視の爆撃を行う、というもの。戦技自体はシンプルだが2ターン目にしか発動しない先駆戦技も本作初である。「万里の攻爆」によって1ターン目は確実に生存しつつ敵1隻を撃沈し、2ターン目に「龍神の凱旋」を発動することによってほぼ確実にもう1隻を撃沈する、という非常に強力な組み合わせである。しかしこれらは局地戦においては非常に有効であるが、1ターン目は「万里の攻爆」しか発動できないため幽影戦や要塞制圧戦においてはむしろ邪魔になる可能性が高く、運用場所を選ぶ艦となっている。艤装錬成によって味方空母の戦技発動率を6%アップできるのも魅力の一つ。旗艦技は味方戦艦・空母の全性能+35%と強力である。ちなみに、史実ではミッドウェー海戦にて沈んでいるため改装等もされていない。 2021/02/24 飛龍(真珠湾作戦)(限定艦) ひりゅう 5 6 2 SSS 空母 日本空母の決定版。殲滅力につながる火力・速力・索敵と空母に求められる性能を高い水準で有しており、その3つの合計値は赤城(三段甲板仕様)、加賀(三段甲板仕様)をも上回る。敵全体に威力110%(錬成MAXで160%)と非常に高威力の全体攻撃が特徴の爆撃を行いつつ敵の装甲・対空を大幅に下げる攻撃戦技「瘴破の龍爆」を持つ。また、軍略戦技「翔海の飛龍」は毎ターン爆撃を3回回避するだけでなく、自身の艦載機を50%補充するため継戦力も高め。艤装錬成によって戦技の威力が大きく上昇することに加え、この艦自体の基本性能が高いこともあって、より強い空母を待たないのであれば戦技を抽出するのはお勧めしない。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%と強力。 2020/10/22以前 飛龍(南方作戦) ひりゅう 5 7 1 X 空母 数多の作戦に参加した歴戦の空母。高速・高火力に加え高い索敵値を有し、空母の中でも特に攻撃性の高い艦である。先駆戦技「牙砕ノ龍爆」は最も火力が高い敵の戦艦単体に威力200%(錬成MAX時300%)の爆撃を行う。この戦技は敵の盾艦を無視することもあって強力な戦技と言えるが、発動率は最大でも70%に留まるためやや不安が残る。軍略戦技「統空の龍」は毎ターン発動し、戦闘終了まで自身の火力を60%アップ、制空権を確保していた場合はさらに爆撃ダメージも30%アップする。この戦技の恐ろしいところは、ターンを経るごとに爆撃ダメージが重複していくところにある。制空権の確保には索敵値はあまり関係せず、対空値や戦闘機の数が影響するため爆撃機よりも戦闘機を優先して配備する必要があるが、それを補って余りあるほど火力が上昇するためさほど気にする必要は無いと思われる。この艦は攻撃戦技を一切持たないため新たに戦技を習得させる必要があるが、前述の通り圧倒的な火力を持つため急場しのぎに「絨毯爆撃Ⅳ」を習得させても十分に戦えるだろう。また弱点という弱点はないが対空が極めて低く、翔鶴や赤城にすら劣るほどであることには留意しておきたい。ちなみに新装艦としては珍しく、艦種改装では固有名ではなく軽空母に分類されている。旗艦技は味方全体の索敵を+45%に火力を+30%となっており、奇襲に向いている。 2020/10/22以前 伊吹 いぶき 5 3 2 SS 空母 空母の速力を上げる戦技と強力な破損状態異常付きの範囲攻撃戦技を持っている。練成によって空母の速力をさらに上げる事が出来る為、戦技を抜くのには向いていないだろう。 2020/10/22以前 雲龍(フィリピン方面作戦) うんりゅう 5 3 6 SS+ 空母 量産型空母雲龍型の1番艦。ステータスにおいて、比較的に火力・装甲は高いもののそれ以外は並である。攻撃戦技「滅影の終爆」は3ターン目開始時にのみ発動、敵水上艦6隻に対して威力300%の爆撃を行う。さらに戦技発動時に自身を含む味方空母が2隻以上存在する場合、威力が500%に上昇する、というもの。3ターン目にしか発動しないが、全体攻撃戦技としては破格の威力を有するため非常に強力である。先駆戦技「終末の先爆」は3ターン目開始時にのみ90%で発動、敵水上艦3隻に対し威力200%の爆撃を行う。さらに戦技発動後、戦闘終了まで味方空母全体の爆撃ダメージを90%アップする、というもの。3ターン目限定ではあるがそれなりの威力を有し、また非常に強力な爆撃ダメージアップによって味方の爆撃支援も可能と優秀な戦技である。しかし3ターン目限定発動の攻撃戦技を有する本艦は問題ないが、味方空母は3ターン目にも攻撃戦技を発動できるように攻撃戦技を満載する必要が出てくるため、結果的に戦技が幽影戦特化となり汎用性に欠けてしまうことには留意しておこう。なお、本艦は艤装錬成によって味方空母全体の爆撃ダメージを30%上昇させられるため、空母で幽影戦などに挑む際は是非とも編成してあげよう。旗艦技は味方全体の火力を+35%、索敵を+40%と奇襲攻撃時に効果を発揮する。ちなみに、史実では搭載する飛行隊の再建の遅れからフィリピン方面作戦には加わっていない。 2021/07/16 葛城 かつらぎ 5 6 2 S 空母 量産型空母雲龍型の3番艦。非常に高い速力を有する空母である。高い速力を活かして放つ「絨毯爆撃Ⅴ」も十分脅威であるが、最も脅威となるのが戦闘開始直後に速攻で敵空母を沈める先駆戦技「魁翔の空爆」である。艤装錬成によって威力が大幅に上昇するが、錬成効果が無くても十分な威力を持つため、他の空母に習得させてもいいかもしれない。ただし敵艦隊に「艦隊の防壁」を発動した艦がいた場合、空母でなくてもそちらを優先して攻撃するのでそれも考慮した上で運用する必要がある。旗艦技は味方艦の火力と速力+30%で汎用性はある。 2020/10/22以前 笠置(限定艦) かさぎ 5 6 2 SS 空母 未完の雲龍型4番艦。基本性能が高く、空母の中でも特に高い火力を持つのが特徴。攻撃戦技「空撃ニテ烏有ニ帰ス」は技の威力が高いため、艦の火力の高さも相まって絶大なダメージを与えることができる。ストーリーの敵ぐらいならほぼ確実に撃沈させられる他、局地戦でも敵の壁艦を潰すのに一役買ってくれるだろう。なおこの戦技には確率で敵を修理不能状態にする効果があるが、低確率なので保険程度に考えた方が良いかもしれない。また、自身の火力を大きく上昇させ艦載機減少を防ぐ戦技「無尽の戦空」により、艦の攻撃力をさらに高めることができる。攻撃戦技の威力が艤装錬成で大きく上昇するのに加え、この艦自体が非常に高性能であるため戦技を抽出せずにそのまま使ったほうが良いだろう。ただし速力は最近の空母からするとやや遅めなので長く使用するなら伊吹や瑞鳳(マリアナ沖海戦)の速力バフが必須となる。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%と汎用性も高い。 2020/10/22以前 隼鷹 じゅんよう 5 5 1 SS 空母 爆撃から味方を守る高速空母。全体的なステータスは突出しているわけでは無いが非常に高い対空・速力を誇り、艤装錬成による回避率+60%は雪風の「幸運の風」でさえ40%であることを考えると非常に脅威で、継戦能力は高い。これは戦技による効果ではなく常時発動しているため奇襲を受けても大抵避ける(ただし瑞鶴の「速攻奇襲作戦」には無力)。戦技によって攻撃後敵空母の爆撃を一手に引き受け、持ち前の回避率の高さを活かして攻撃を回避し続けることで敵空母を無力化する。対空値が極めて高いため、自身の受ける爆撃ダメージを軽減すると同時に爆撃機を撃墜することで敵の火力を削る。また配備するパーツやクルー、旗艦技の効果によっては速力が2000近くにまでなり、速力を上げる戦技と共に運用することで一時的に3000を超えることさえある。もう一つの戦技は「絨毯爆撃Ⅳ」と平凡。相性の良い戦技は「シスター・サラ」や「ブレイク・ターン」などの迎撃・反撃戦技。また、高い継戦能力から戦技「破壊と再生の翼」を載せても使いこなすだろう。旗艦技は味方艦全体のHPと火力+30%で汎用性はある。 2020/10/22以前 隼鷹(マリアナ海戦) じゅんよう 5 4 7 SSS 空母 中型正規空母なみの航空機搭載量を誇る改造空母、その在りし日の姿。元が貨客船であるためか基本性能は火力・速力・索敵を含めて全て並だが、有する戦技は正規空母にも劣らないほど強力なものとなっている。攻撃戦技「猛禽の爪撃」は90%で発動、敵水上艦単体に威力400%(錬成MAX時600%)の艦載機爆撃を行う。自身が状態異常でない場合は威力800%(1000%)で装甲無視の爆撃となる、というもの。単体攻撃ではあるがとてつもない威力を有し、また状態異常でない場合にはより高威力で装甲無視となるため、大抵の艦は一撃で撃沈できる。軍略戦技「隼翼の円舞」は1ターン目にのみ発動し、1ターンの間、一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する。さらに自身を含む味方空母が2隻以上いる場合、味方空母のすべての状態異常を防ぎ、状態異常の場合、状態異常を回復する、というもの。一般的な撃沈回避機能に加えて味方空母の状態異常無効化を有するため、空母を中核とした艦隊を組む際に嬉しい戦技となっている。また本戦技は最大発動率が100%であるため、戦技不発動を防止できるのも魅力だ。本艦はその性能・戦技から幽影戦に向いた艦艇であるが、「隼翼の円舞」によって状態異常を無効化できるために強敵戦・要塞制圧戦でも有効な艦と言えるだろう。旗艦技は味方全体の火力値を+35%、命中値を+40%と幽影戦向け。 2021/05/21 龍鳳 りゅうほう 5 4 3 S+ 空母 元は潜水母艦の改造空母。索敵値は高いがそれ以外のステータスはさして高くはなく、味方空母の支援に特化している。軍略戦技「不屈の龍爆」はターン開始時に発動し、1ターンの間味方空母全体の爆撃ダメージを35%(錬成MAX時55%)アップするというもの。空母全体に作用する火力バフは稀少であり、またこの戦技によるダメージ上昇量も高いため十分に強力な戦技といえるだろう。加えて爆撃ダメージアップは重複するため、複数習得させることで味方の空母の攻撃性能を大幅に引き上げられる。攻撃戦技は「絨毯爆撃Ⅳ」と並。もとより空母の殲滅力は並外れているため現状では局地戦でこの艦を用いてもオーバーキルになりがちであり、幽影戦では戦艦・重巡を中心に編成するのが主流である。そのため空母に火力が求められる要塞制圧戦や基地防衛戦において真価を発揮する艦といえるだろう。旗艦技は味方全体の命中を+40%に火力を+30%。 2020/11/01 大鷹 たいよう 5 4 1 S+ 空母 元は貨客船の改造空母。空母としては非常に高速であり、火力・索敵も十分な数値を持つ。先駆戦技「先見の襲爆」は1ターン目開始時に発動し、最も雷撃が高い駆逐艦単体に威力200%(錬成MAX時300%)で爆撃を行う、というもの。この戦技は高威力かつ敵の盾艦を無視して攻撃するため、敵の主力駆逐艦をほぼ確実に撃沈できる。しかし発動率が最大でも70%であるため、自艦もしくは僚艦にもう一つ習得させ戦技不発動を防ぐと良いだろう。攻撃戦技は「急降下爆撃Ⅵ」であり「急降下爆撃Ⅴ」を超える威力を得たものの、その扱いにくさから「急降下爆撃」系戦技を活かす機会はほとんどないのが現状である。・・・そして、実はすでに赤城(1941)がこれと全くの同性能な戦技「練度高き空撃」を持っていたりする。戦技はやや残念な所があるが、高速・高火力に高い索敵値を持つ本艦は空母としてのポテンシャルは秘めており、後付けする戦技によっては十分に活躍できるだろう。旗艦技は味方全体の速力・火力を+35%と局地戦に向いている。 2021/02/05 冲鷹 ちゅうよう 5 5 5 SSS 空母 元は貨客船の改造空母。全体的な性能は高いが個々のステータスは並である。哨戒戦技「冲天の布陣」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで、味方空母の火力・速力を40%アップする、というもの。火力・速力の双方を強化でき、確実に発動するため汎用性は非常に高い。また奇襲を受ける前に発動するため、たとえ自身が奇襲を受けて沈んだとしても味方空母にバフを残すことができる。なお攻撃戦技は「絨毯爆撃Ⅵ」と並だが、本艦は艤装錬成によって味方全体の爆撃ダメージを30%アップできるため、「冲天の布陣」の効果もあって威力はそれなりに高い。旗艦技は味方全体の火力を+35%に索敵を+40%と奇襲に向いている。 2021/07/31 神鷹 しんよう 5 4 1 S+ 空母 元はドイツ商船の改造空母。全体的な性能は並だが速力が非常に高いのが特長。軍略戦技「強襲連爆」は1ターン目にのみ発動し、攻撃後に再行動できるようになるというもの。この戦技を用いれば1ターンの間に全体攻撃を2回行うことも可能であり、習得した空母の攻撃性が大きく跳ね上がる。もう一つの戦技は「絨毯爆撃Ⅴ」とこちらも強力である。この艦は優秀な戦技に高い速力を兼ね備えるものの火力が非常に低いのが欠点となっており、アタッカーとして運用するのであれば「無尽の戦空」「夜翔の決意」等の戦技で火力を上げなければまともなダメージは期待できないだろう。そのため「強襲連爆」を抽出して他の高火力な空母に載せ替えるのも選択肢の一つである。しかしこの艦は艤装錬成によって味方全体の受ける爆撃ダメージを30%カットできるため、超甲巡や日向(航戦仕様)、デューク・オブ・ヨークと組み合わせて運用すれば支援艦としての活躍も可能であり、戦技を抽出するなら手持ちの艦隊戦力を考慮して行うべきである。旗艦技は味方全体のHPと速力を+35%であり局地戦に向いている。 2020/10/22以前 海鷹 かいよう 4 5 2 S 空母 カサブランカが「索敵全振りの」軽空母なら、こちらは「索敵を削って他の能力を得た」軽空母。その辺の正規空母顔負けの高い火力と命中、そして見劣りしない速力を誇る。そのため平凡な戦技である「絨毯爆撃IV」も十分な威力を発揮する。索敵も「カサブランカの7割強」と言うと聞こえが悪いが、空母全体で見れば屈指。固有の哨戒戦技「海翼の炯眼」は味方空母のクリティカル率を30%引き上げ、奇襲時に軽巡を優先的に狙うもの。敵側に嫌な軽巡がいる場合はもちろん、いない場合でも間接的な火力アップにはなる。ただし、夜間や悪天候時は発動しないことに注意。旗艦技は命中+40%、火力+30%と攻撃的。爆撃戦向きだが、哨戒戦技がほぼ死ぬことを覚悟の上なら砲撃戦にも活用可能。 2020/10/22以前 千歳(レイテ沖海戦) ちとせ 5 5 1 SSS 空母 元は水上機母艦の改装空母、その在りし日の姿。全体的にステータスは高く、特に火力に優れる。哨戒戦技「永遠の走駆」は奇襲攻撃判定時に発動し、戦闘終了まで自身の速力を600アップさせる。なお、この戦技の速力上昇量は600で固定されており、他の艦艇に習得させても変動しない。速力上昇量は「栄光への飛翔」や「未来への軌跡」ほどではないが、この艦の速力がそれなりに高いこともあって組み合わされば強力である。攻撃戦技「破砕の豪爆」は敵水上艦3隻に対して威力150%(錬成MAX時190%)で装甲無視の爆撃を行い、敵を撃沈した際に再行動するというもの。攻撃対象数こそ少ないが非常に強力な戦技であり、ほぼ確実に再行動できるためもう一つ攻撃戦技を習得させると良いだろう。この艦は基本性能自体かなり高いが、速力アップに装甲無視、撃沈再行動まで兼ね備えた非常に豪華な戦技構成となっており、より強力な空母を有していないのであれば戦技の抽出はあまりお勧めしない。旗艦技は味方全体のHPを+60%に火力を+30%であり、攻防に優れる。 2020/11/20 千代田(エンガノ岬沖海戦) ちよだ 5 4 5 SS+ 空母 対空迷彩を施されエンガノ岬沖海戦を戦う、在りし日の姿。性能は全体的に高く特に低い数値は見当たらないが、艦載機数が飛び抜けて多いのが特長。哨戒戦技「集う群千鳥」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、この戦技発動後に自身の爆撃機を150機追加し、追加により爆撃機搭載数の上限を超過した場合は上限を超えて追加される、というもの。爆撃機を追加したところで火力が上がるわけではないので本戦技単体ではほぼ無意味だが、「天を満たす重爆」との組み合わせで真価を発揮する。攻撃戦技「天を満たす重爆」は敵水上艦2隻に威力250%(錬成MAX時280%)の艦載機爆撃を行い、さらに戦技発動時の残存爆撃機数が威力に加算される。(残存爆撃機数が100機の場合、威力を100%加算する)、というもの。搭載機数によっては1000%を超えるとつもない攻撃ができる。本戦技の威力自体がそこそこ高いが、残存爆撃機数によって威力が大幅に上昇するため爆撃機搭載数の多い本艦とは非常に相性が良い。また本艦は「集う群千鳥」を有することから、より高威力での使用が可能となっている。反面、爆撃機が撃墜されることで威力が大幅に変動するため、対空値の高い艦艇を相手取るときには注意が必要だ。旗艦技は味方空母の全性能を+35%。 2021/06/11 千代田 ちよだ 5 5 1 S+ 空母 元は水上機母艦の改装空母。基本性能はそれなりに優秀だが極めて強力というほどではなく、その身に有する戦技が強力。攻撃戦技に「蒼天の乱舞」を持ち、敵6隻に威力140%(錬成MAX時180%)の爆撃を行い、さらに味方全体に攻撃1回回避を付与する。戦技は極めて強力なので、基本性能がそれなり止まりなこの艦は戦技を抽出される場合がほとんどであろう。オススメの習得先は、強力だが全体攻撃戦技を持っていない信濃(迷彩仕様)や、少々物足りない火力が唯一の欠点となっている隼鷹などである。この艦自体も弱いわけではないため、ストーリー序盤や局地戦の低~中段位でも十分戦える。が、後により強力な空母を入手した際はおそらく戦技を抽出することになるので、艤装錬成はRank0に留めておこう。 2020/10/22以前 龍驤(艦爆増設仕様) りゅうじょう 5 4 2 S 空母 火力値と速力値が高く基本性能が既に強い。さらに駆逐艦に反応する先駆戦技を持ち、超火力で先制攻撃が出来る。装甲無視の爆撃戦技を有することもあり強力ではあるが、なにぶん古い艦なので相対的な戦力は低下しつつある。練成により味方全体の爆撃ダメージが上昇する。これは奇襲の時にも効果が乗る為、練成効果を上げる事に損は無いだろう。 2020/10/22以前 翔鶴(珊瑚海海戦) しょうかく 5 2 2 S 空母 砲撃を代わりに受けれる戦技だが、攻撃戦技であるため先手で攻撃しないと効果は薄い。にも関わらず速力はさほど高くはなく些かミスマッチな戦技構成ではある。軍略戦技「気高き後援」は火力アップ艦載機補充だが、火力アップは「夜翔の決意」など積んでいれば無用であり、壁運用するにしても他に優秀な壁艦がいるため、全体を総じて中途半端感は否めない。 2020/10/22以前 翔鶴(南太平洋海戦)(蒼焔艦) しょうかく 5 7 2 X 空母 ミッドウェーにて壊滅した1航戦の新たな旗艦として諸戦を戦った、その在りし日の姿。火力に索敵、速力も含めて全体的に性能が高く、特に欠点がない。また戦技も非常に強力で、殲滅力に特化した空母となっている。哨戒戦技「僻遠からの重爆」は奇襲攻撃時に100%で発動し、艦載機を発艦させ自身は1ターン目終了時まで射程外発艦状態になる、というもの。射程外発艦状態になると敵味方すべての戦技・攻撃を受けなくなるが、自身も「僻遠からの重爆」以外の戦技を発動できなくなる。その後、発艦した艦載機が1ターン目に飛来し、自身の攻撃順番が来ると敵水上艦2隻に対して迎撃・反撃の対象とならない威力200%(錬成MAX時240%)の爆撃を行う。なお1ターン目終了時に戦線合流エフェクトとともに射程外発艦状態は解除される。同様の戦技は飛龍改にも見られるが、飛龍改の「万里の攻爆」が敵単体に装甲無視の爆撃を行うのに対してこちらは装甲無視ではないものの敵2隻に攻撃が可能となっており、より殲滅力に優れている。本戦技を習得した艦艇が3隻もあれば1ターン目開始時点で敵艦隊を容易に殲滅できてしまうため、「高速を活かして一気呵成に殲滅」から、「複数の空母で安全圏から悠々と殲滅」へと空母の運用方法そのものが変化したと言える。軍略戦技「群鶴の飛翔」は2ターン目開始時に90%で発動し、1ターンの間自身の速力を50%アップ、さらに戦技発動時に自身を含む味方戦艦・空母が併せて3隻以上存在する場合に自身の速力を90%アップする、というもの。本戦技があれば、もし1ターン目の射程外発艦中に敵艦隊を殲滅できなかったとしても、その俊足を活かして2ターン目に再度殲滅することができる。どちらの戦技も非常に強力なので抽出しても良いが、「群鶴の飛翔」は2ターン目まで生存しなければ意味が無いため、「僻遠からの重爆」を優先して抽出することをお勧めする。旗艦技は味方空母・戦艦の全性能を+35%と非常に強力。 2021/04/28 瑞鶴(マリアナ海戦) ずいかく 5 7 1 X 空母 本作最強の回避空母。水上戦では敵無しの強さと脅威の回避性能を誇る幸運の空母。全ての攻撃を回避する戦技と敵艦が攻撃している最中に攻撃を行う迎撃戦技の組み合わせが強力。局地戦では1艦で全ての敵艦隊を葬りさり勝利する事も有る。戦技レベルを上げれば上げるほどこの空母はどこまで強くなるんだと感じさせる魅力がある。練成によって全回避の回数をさらに上げる事が出来る為、戦技を抜くのには向いていないだろう。回避効果が重複するので瑞鶴(マリアナ沖海戦)から戦技「幸運の瑞鶴」や、千歳の「戦空の炎舞」を取り出して習得させている提督が多いと思われる。夜間でも軍略戦技は発動するため、回避壁として運用するケースもある。テンプレは「幸運の瑞鶴」トリプルである。 2020/10/22以前 瑞鶴(エンガノ岬沖海戦)(限定艦) ずいかく 5 7 1 SSS 空母 現役の壁空母。壁艦必須の「艦隊の防壁」の空母版「媒鳥ナル誘鶴」を有し、味方艦隊へ回避2回を付与と至れり尽くせりの高性能。更には壁艦と相性の良い反撃戦技「鶴翼一閃」まで有する。ここへ信濃(迷彩仕様)の「一切を阻む楯」を積めば壁空母の完成。こちらは、戦艦の復活戦技と違い、発動制限がないため「一切を阻む楯」をダブルで積めば完璧である。 2020/10/22以前 瑞鳳(マリアナ海戦)(限定艦) ずいほう 5 7 2 X 空母 元は高速給油艦の改造空母で、全性能が満遍なく高い。攻撃戦技として「鳳凰の翼撃」を有し、威力120%(錬成MAX時170%)という超高威力での全体攻撃の後、味方戦艦・空母に攻撃2回回避を付与する。また軍略戦技「栄光への飛翔」によって味方戦艦・空母の速力を50%と大幅に上昇させ、この艦一隻で攻撃艦・補助艦の双方を担う。戦艦・空母の速力上昇は非常に強力で、特に戦艦は近年高速化する空母の前には為す術もなかったので、この艦の登場で高速戦艦であれば敵が「戦空の勇進」を発動したとしても敵空母の頭を押さえることが可能となり、戦艦の運用の幅を大きく広げた。たとえ夜間や雨天時だとしても、戦艦の速力UPのためだけに編成することも多いのではなかろうか。どちらの戦技も優秀だが、艤装錬成で「鳳凰の翼撃」の威力が大幅に上がることに加え、この艦自体が強力なのでより強力な空母を所持しているのでなければ戦技を抽出するのはお勧めしない。旗艦技は味方戦艦種・空母の全性能+30%と極めて強力。 2020/10/22以前 祥鳳(珊瑚海海戦) しょうほう 5 5 1 SS 空母 元は潜水母艦の改造空母。哨戒戦技「不屈の翼」は奇襲攻撃判定時に発動し戦闘終了まで自身の爆撃ダメージを30%アップさせ、さらに自身の艦載機が減少しなくなるというもの。自身の攻撃力を上げ、艦載機の損耗による攻撃力の低下も防ぐことができる優れものだが笠置の「無尽の戦空」に比べて効果値・発動率の双方で劣る。攻撃戦技「鉄檻からの飛翔」は敵水上艦2隻に威力140%(錬成MAX時180%)で対空無視の爆撃を行い、自身の艦載機数が最大の場合は敵の盾艦を無視して攻撃できる。この戦技は「不屈の翼」「無尽の戦空」と相性が良く「艦隊の防壁」や「隼迅の空爆」を無効化できるのが強みであるが、攻撃対象数が2隻と少ないため絨毯爆撃系の戦技を習得させることをお勧めする。また速力についても遅いという訳ではないが特別速くもないため、運用には少々気を配ったほうが良いだろう。旗艦技は味方空母の全性能+30%であり非常に強力である。 2020/10/22以前 改大鳳 かいたいほう 5 5 1 S 空母 艦載機が残っているほど強力な全体攻撃が出来る高火力の装甲空母。艦載機が減少しなくなる特殊な戦技を持ち、艦載機数によって攻撃力が変化しない数少ない空母である。基本性能も高く日本艦隊の主力として活躍するが、空母としては速力が低すぎるのが欠点で、運用上の懸念材料だ。練成ではさらに全体攻撃の威力が上昇する。しかしこれ以上威力を上げてもオーバーキルになりがちである。戦技が別々で優秀な為、他に主力空母がいる場合は戦技を抽出している提督がほとんどであろう。 2020/10/22以前 改大鳳(三四三航空隊) (蒼焔艦) かいたいほう 5 5 3 X 空母 建造中止に終わった究極の装甲空母。火力・速力・HPなどほぼ全ての性能がトップクラスであり索敵も非常に高い反面、装甲・対空は他の装甲空母ほど高くはなく純粋に攻撃に特化している。軍略戦技「邁進する鳳凰」はターン開始時に発動し、1ターンの間自身の速力を80%アップする代わりに自身の回避回数を0回にし、回避回数を得られなくなるというもの。自身の速力を大幅に引き上げるため攻撃能力は非常に高いが、「媒鳥ナル誘鶴」等による回避の恩恵を受けられないためまさに諸刃の剣である。しかし回避が完全に不可能になるわけではなく、戦技によって回数が付与される回避(被弾時に「回避」と表示)は不可能であるが回避率による回避(被弾時に「MISS」と表示)は可能である。攻撃戦技「滅尽の翼撃」は敵水上艦単体に対して威力150%(錬成MAX時190%)で4回爆撃を行い、攻撃のたびに攻撃対象を狙い直す。この戦技は発動時に自身の回避回数が0回の場合のみ攻撃後に再行動するため、追加で習得させる戦技によっては殲滅力をより高めることができるだろう。この艦はアタッカーとしての適性は非常に高いものの素の装甲は高くはなく、また回避に頼ることもできないためその高速・高火力を活かして敵に攻撃される前に撃沈することを心がけよう。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%と強力である。 2020/11/27 大鳳(六〇一航空隊) たいほう 5 5 1 SS+ 空母 マリアナ沖海戦にて難を逃れ生き延びた装甲空母。全体的に性能は高いものの、突出したステータスは無い。先駆戦技「先陣の鳳翼」はターン開始時に90%で発動し、敵水上艦2隻に威力160%(錬成MAX時190%)の艦載機爆撃を行う、というもの。シンプルな先駆戦技であるが、毎ターン発動可能であるために射程外発艦状態を付与する戦技と非常に相性が良く、組み合わせることでより殲滅力を上げることができる。軍略戦技「崩壁の制空」はターン開始時に90%で発動し、1ターンの間、敵戦艦種の装甲を50%、対空を60%ダウンする、というもの。デバフとしてはこれ以上無く強力であるものの、空母の火力を持ってすれば戦艦を沈めるのは容易であり装甲無視の戦技も多いため、やや戦技の恩恵を感じにくいかもしれない。とはいえ紀伊の「絶対堅守ナル軍紀」対策としては非常に有効なため、使い所によっては輝くだろう。旗艦技は味方全体の火力を+35%に対空を+40%と攻防に優れる。なお、史実ではマリアナ沖海戦にて米潜水艦アルバコアの雷撃を受け、爆発の後沈没している。 2021/09/10 大鳳(マリアナ海戦)(限定艦) たいほう 5 6 1 SS 空母 装甲を張り巡らせる海上要塞。従来の大鳳に比して大幅に性能が向上しており、極めて高い装甲と対空が特長である。軍略戦技「神鳥なる鳳」は味方全体の装甲・対空を60%上昇させるため、味方艦隊を軒並み要塞化できる。また反撃戦技として「鳳生の翼撃」を有し、敵に反撃しつつ自身のHPを回復するため武蔵(シブヤン海戦)の空母版といえる。反面、火力・速力においては他の空母に比べて見劣りするが、極めて重防御であり、そもそもカウンター艦としての運用が前提であることを考えるとそこまで大きな問題ではない。とはいえこの火力で攻撃艦を務めるのは難しいため、攻撃は他艦に一任して自身は艦隊にバフをかけ続けるというのもいいだろう。非常に優秀な戦技を持つため戦技を抽出してもいいが、「鳳生の翼撃」は艤装錬成によって発動率が30%も上昇するため、できればそのまま運用したい。旗艦技は味方空母と重巡の全性能+30%であり、極めて強力である。 2020/10/22以前 信濃(迷彩仕様) しなの 5 5 2 SS 空母 戦力化が完了し、迷彩が施された不沈空母。分厚い装甲をそのままに、従来の信濃に比べ大幅に性能が向上している。特に火力は2倍、速力に至っては3倍となっているのが特徴的で、攻防の双方に優れる。高速・高火力・重装甲となり空母としてより洗練されたが、従来の要塞の如き防御機能は省かれたようである。装甲無視の単体攻撃戦技「万物を貫く鉾」は威力200%(錬成MAX時240%)と非常に強力で大抵の艦は沈めることができる。この戦技は撃沈再行動を持つため、習得させる戦技によってはより攻撃的な艦に仕上がるだろう。また軍略戦技「一切を阻む楯」は自身に攻撃1回回避を付与するため迎撃戦技を実質無効化し、加えて1ターン目のみではあるが1度だけ撃沈を回避するため継戦能力も高い。反面、対空値は従来の信濃よりわずかに劣る。また装甲無視の攻撃には弱く、重装甲とはいえダメージカットを有する戦艦並の耐久性はないのであくまでもタフな攻撃型空母として扱い、艦隊の主力とするなら攻撃を引きつけるような戦技の搭載は避けた方がいいだろう。ちなみに1度までなら復活できるので盾艦のような運用もできなくはないが、代わりにその高い継戦能力を犠牲にしてしまうことには留意しておきたい。戦技・基本性能の双方が非常に優秀であり幅広く活躍できるだろう。どちらの戦技も非常に強力なので抽出するのもアリだが、そのままの運用でも十分に活躍できる。旗艦技は日本艦の全性能+25%と強力。 2020/10/22以前 護衛艦ゆきかぜ(限定艦) ゆきかぜ 5 6 2 SSS 駆逐 自衛隊にて運用されていた、はるかぜ型護衛艦の2番艦。全体的に性能は高く、駆逐艦の中でも突出した対潜値を有するのが特長。先駆戦技「意継の閃爆」は1ターン目開始時に90%で発動、敵潜水艦単体に威力120%の爆雷を2回行い、爆雷の度に攻撃対象を狙い直す。配備したパーツにより攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す。またこの戦技によって敵艦が撃沈しなかった場合、再度先駆戦技を発動できるようになる、というもの。先駆戦技としては初の狙い直し系であり、先駆戦技の再発動もこれが初めてである。先駆戦技であるために彼我の速力差を無視して攻撃でき、また狙い直し系の戦技であるために敵の撃沈回避をほぼ無効化できる。加えて、敵を撃沈できなかった場合の先駆戦技再発動まで備えるため、この戦技一つで敵の潜水艦を一掃できる非常に強力な戦技と言える。軍略戦技「連綿たる布陣」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方軽巡・駆逐の命中率を60%アップ、さらに速力を50%アップする、というもの。速力アップだけでなく命中率もアップするため、一部の高速な潜水艦や回避率の高い潜水艦に対して非常に効果的である。また艤装錬成によって味方駆逐艦の命中率を20%アップできることも本艦の魅力の一つであろう。本艦が1隻存在するだけで敵潜水艦への強力な抑止力となり得るため、局地戦等での活躍が見込まれる。旗艦技は味方駆逐艦の全性能+40%と強力。 2021/09/13 島風(マリアナ海戦) しまかぜ 5 6 1 SSS 駆逐 最速を誇る傑作駆逐艦。最大の特徴はその圧倒的な速力で、他の追随を許さない。さらに軍略戦技「二水戦の旗風」によって味方駆逐艦の速力を30%(錬成MAXで+50%)と大幅に高めるため戦闘で先手を取りやすく、大抵の速力低下系デバフを打ち消すことができる。攻撃戦技の「疾風乱雷」は敵の盾艦を無視して攻撃できるのが強みだが、この艦自体の雷撃値が高くはないことに加え、戦技の威力・敵単体に対する攻撃回数の両方が低いため戦艦や重巡が相手では厳しいだろう。対策として「白雪ノ銀弾」や「号哭の雷鳴」等の雷撃UP系戦技がオススメだ。この艦自体の戦闘能力は低めでも、随伴する駆逐艦の速力を上げるので攻撃型駆逐艦を中核とした水雷戦隊を組むならこれ以上無い適任だろう。ただし、最速故に春雨の「春迅雷光」にはまず間違いなく狙われるので注意。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%と強力。 2020/10/22以前 綾波(ソロモン海戦)(限定艦) あやなみ 5 5 1 X 駆逐 ソロモン海戦にて獅子奮迅の大立ち回りを演じた武勲艦。極めて高い雷撃・速力が特長である。哨戒戦技「集う稲妻」は奇襲攻撃判定時に発動し、戦闘終了まで自身の雷撃を500アップさせる。なお、この戦技の雷撃上昇量は500で固定されており、他の艦艇に習得させても変動しない。雷撃上昇量は「号哭の雷鳴」や「白雪の銀弾」ほど圧倒的というわけではないが、そもそもの雷撃値が高いため500でも十分だろう。攻撃戦技には「狂嵐の迅雷」を持ち、敵3隻に威力100%(錬成MAX時140%)で装甲無視の雷撃を行う。この戦技は敵を撃沈した際に再行動するため、追加で習得させる戦技によっては単艦で敵艦隊を壊滅させることもできる。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%、敵全体の装甲を-35%であり、水雷戦隊の旗艦に据えればまさしく鬼神の如き活躍を見せてくれるだろう。 2020/10/22以前 若葉 わかば 5 5 1 SS+ 駆逐 初春型3番艦。高速であり、それなりの雷撃値を有する。攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅳ」と力不足が否めないが、軍略戦技「呼応する覇気」によって1ターンの間自身の雷撃値を80%アップし、味方艦隊に自身を含む駆逐・軽巡が2隻以上いた場合はさらに雷撃ダメージを50%アップするため十分に強力である。また艤装錬成によって「呼応する覇気」の雷撃値・雷撃ダメージ上昇値のそれぞれがさらに20%上がることもあり、高速・重雷装という理想的な駆逐艦といえるだろう。この戦技は「号哭の雷鳴」の完全上位互換となっており、駆逐艦の戦闘力を大幅に引き上げるため駆逐艦にとってはまさに垂涎の戦技だ。ただ「号哭の雷鳴」は駆逐・軽巡の両方に対応しているが、こちらは駆逐艦のみしか習得できないため注意が必要である。この艦自体が高性能であるためむやみに戦技を抽出するのはお勧めしないが、島風(マリアナ海戦)など高性能でありながら雷撃値の低さが気になる艦には迷わず習得させよう。旗艦技は味方軽巡・駆逐の全性能+30%であり、こちらも強力である。 2020/10/22以前 初霜 はつしも 4 4 5 SS 駆逐 対潜初の迎撃戦技「降霜の瀑雷」を搭載した駆逐艦。最近の局地戦では敵潜水艦が高速化とともに回避や撃沈回避の戦技を搭載していることが多く、迎撃戦技だけに過信することはできないが、通常の攻撃では一度に処理しきれない場合などにも、爆雷攻撃で敵潜水艦を撃沈し損ねても迎撃で止めをさすことができるため、回避・撃沈回避系の潜水艦が相手でも優位に立ち回れる。またもう1つの戦技が「爆雷広域散布Ⅴ」であるため、対潜艦として幅広く運用することが出来るだろう。「降霜の瀑雷」は艤装錬成効果で発動率が大きく変わるため、安定して発動を狙うのならば移植にはやや不向きである。旗艦技は命中 +40%・対潜 +30% 2020/10/22以前 雪風(ソロモン海戦)(蒼焔艦) ゆきかぜ 5 5 1 X 駆逐 激戦をくぐり抜け終戦まで戦い続けた幸運艦。極めて高い雷撃・速力を有し、その戦闘力は非常に高い。軍略戦技「勇敢なる進撃」は1ターン目にのみ発動し、攻撃後に1度だけ再行動が可能になるというもの。さらに味方艦隊に自身を含む駆逐・軽巡が合わせて2隻以上存在する場合は味方駆逐艦全体が攻撃後に再行動するようになるため、駆逐艦を中核とした水雷戦隊を構成して運用すると良いだろう。攻撃戦技「神助の雷撃」は敵水上艦単体に威力140%の雷撃を4回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直す。自身が状態異常でない場合はこの戦技による攻撃が装甲無視となるため、重装甲な戦艦や重巡が相手でも問題なく打ち破れるだろう。艤装錬成によって味方駆逐艦の戦技発動率を6%アップできるのもこの艦の魅力の一つだ。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%と強力であり、水雷戦隊以外においても旗艦を務められる。 2020/10/28 雪風(限定艦) ゆきかぜ 5 5 1 S+ 駆逐 (駆逐艦としては)高いHP、装甲を持ち、全体攻撃と同時に攻撃回避性能を得る攻防一体の攻撃戦技「奇跡の駆逐艦」に加え、軍略戦技「幸運の風」で自身の回避率アップを行う攻守共に優れた駆逐艦。「奇跡の駆逐艦」は基礎威力こそ80%だが、移植しないで使えば艤装錬成によって最大200%の雷撃を水上艦6隻にばら撒く全魚雷乱射Vの上位互換。旗艦技は速力 +30%に雷撃 +20%までついてくるため、水雷部隊の強化には優れている。 2020/10/22以前 不知火 しらぬい 4 3 1 S+ 駆逐 強力な装甲無視雷撃を連打する高速雷撃駆逐艦。戦技の効果にはぶれがあるが雷撃性能を上げていれば問題なく敵艦を屠る事が出来るだろう。練成効果で雷撃艦の性能を上げる事が出来る為、水雷戦隊を編成するなら是非とも合わせて編成したい雷撃艦である。練成段階を上げることで味方全体の雷撃を上げる効果がさらに増すので装甲無視戦技を持っている駆逐艦や軽巡洋艦を合わせて編成することでより活躍するだろう。 2020/10/22以前 五月雨 さみだれ 3 2 3 S+ 駆逐 対潜水艦のエキスパート。敵潜水艦で最も恐れられる「撃沈回避」戦技をもろともしない再行動爆雷戦技を持つ。対潜、速力性能も高く、潜水艦を殲滅するのにうってつけな駆逐艦。練成では対潜性能が上昇するので局地戦ではオーバーキルだが、幽影戦のような体力の高い潜水艦に有効だろう。 2020/10/22以前 白露 しらつゆ 3 3 3 S 駆逐 あまり目立たないが幽影戦で活躍する対潜性能が優秀な駆逐艦。追撃戦技によって攻撃回数を増加させ単艦に大きなダメージを与える事が出来る。発動率が安定しないが「撃沈回避」戦技持ちの潜水艦に対しても有効である。練成で追撃戦技の威力がさらに上昇する。複数艦所持している場合は戦技が強力なので抽出して対潜用の駆逐艦全てにつけても問題ない。 2020/10/22以前 時雨(スリガオ海戦) しぐれ 5 5 1 X 駆逐 スリガオ海峡に突入せんとした在りし日の姿。ステータスは雷撃と速力を中心に非常に高く、水雷戦隊の主力を務めるに足る能力を備える。軍略戦技「紡がれた信念」は毎ターン発動し、1ターンの間味方駆逐艦の速力を40%アップする。もし味方艦隊に自身を含む軽巡・駆逐が2隻以上存在する場合は味方駆逐艦の速力を60%アップするため、複数の駆逐艦で水雷戦隊を構成して運用すると良いだろう。攻撃戦技「雷滅の制射」は敵水上艦5隻に対して威力130%(錬成MAX時170%)で装甲無視の雷撃を行うという戦技。十分な威力を持つ上に装甲無視であるため、この艦1隻で敵艦隊を壊滅させることも可能だ。旗艦技は味方軽巡・駆逐の全性能+30%であり、水雷戦隊の旗艦にうってつけである。 2020/10/22以前 夕立(ソロモン海戦) ゆうだち 5 5 1 X 駆逐 ソロモン海で暴れ回った白露型4番艦。全体的に性能は高く、特に雷撃と速力に優れる。先駆戦技「海乱急襲」は1ターン目開始時に90%で発動し、敵水上艦3隻に対して威力130%(錬成MAX時170%)で装甲無視かつ身代わり無効の雷撃を行い、攻撃対象を高確率で浸水状態にする、というもの。もはや攻撃戦技なみの性能だがあくまで先駆戦技であるため、開戦早々に敵艦隊の半数を撃沈可能だ。軍略戦技「大勝への先駆け」は1ターン目にのみ90%で発動し、発動ターンの間、味方駆逐艦の速力を50%アップ。さらに自身の通常攻撃・戦技が敵の戦技効果・艤装錬成効果によって威力が低下しないようになる、というもの。こちらも非常に強力で、敵の仕掛ける雷撃ダウンや雷撃ダメージカットの一切を無視できるため「海乱急襲」と相性の良い戦技となっている。しかし本戦技は1ターン目にしか発動しないため、1ターン目に敵艦隊を壊滅させる運用を心がけよう。旗艦技は味方日本艦の全性能を+30%と強力。 2021/06/27 夕立 ゆうだち 5 4 1 S+ 駆逐 高い雷撃と高めのHP、速力、索敵を持ち、120%(艤装錬成対応で140~160%)の装甲無視雷撃を2隻に放ち撃沈すれば再行動もするという雷撃特化攻撃力に優れた駆逐艦。対潜値は駆逐艦の中で最低レベルに近いが、所持戦技からの運用を考えると雷撃特化という点では気にならないと思われる。ただし高い防御力を誇る艦艇が出てこない序盤においては、その能力を発揮し辛く、乱射も2隻どまりであるため1隻目としての優先度はどうしても低くなるだろう。旗艦技は雪風と同系統だが、雷撃 +30%に速力 +20%とより雷撃に特化しており、自身の特色を生かしやすく水雷部隊の強化に優れている。 2020/10/22以前 春雨 はるさめ 5 5 1 SS 駆逐 白露型の5番艦。高い速力を有するが雷撃値はかなり低い。先駆戦技「春迅雷光」は1ターン目開始時に発動し、最も速力の高い敵水上艦単体に威力180%(錬成MAX時220%)で雷撃を行う。この戦技による雷撃時のみ命中率が90%加算され、また敵の盾艦を無視するため開戦早々に敵のアタッカーを沈めることができる非常に強力な戦技であるが、発動率は最大でも70%に留まるためやや不安が残る。もう一つの戦技は「魚雷発射Ⅴ」と強力ではあるが扱いにくい。この艦は非常に強力な先駆戦技を有するが雷撃値が非常に低いため、戦技を抽出してより強力な駆逐艦に習得させることも視野に入れておこう。旗艦技は味方艦隊の雷撃・命中を+35%。 2020/10/22以前 海風 うみかぜ 5 5 1 SSS 駆逐 白露型の7番艦。高速なことに加え、駆逐艦としてはトップクラスの雷撃値を備えるのが特長。攻撃戦技「水天一碧の雷撃」は敵水上艦3隻に対して威力150%で装甲無視の雷撃、天候が晴の場合に威力が300%になる、というもの。攻撃対象数は少ないものの高威力かつ装甲無視と強力であるが、天候が晴であれば威力が倍増するため、大抵の敵は撃沈できる。哨戒戦技「順風の敏速」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで自身の速力を400加算し、天候が晴の場合は700加算する、というもの。もとより高い速力が400加算されるだけでも強力だが、晴であれば700と大幅に加算されるためより先手を取りやすくなっている。この戦技の速力上昇量は400 or 700で固定されているが、他の速力アップ系戦技と共存でき、また速力加算系戦技とも重複できるため扱いやすい。加えて、艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを30%アップできるのも魅力の一つだろう。ちなみに、どちらの戦技も天候が晴であれば夜間でも最大性能を発揮でき、また本艦の運用に際しては晴天時以外でも十分に戦える性能を有しているので、そこまで晴天時にこだわる必要は無い。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%と局地戦に向いている。 2021/07/21 春風 はるかぜ 5 4 5 SS 駆逐 神風型3番艦。攻撃戦技「万雷の連爆」は敵潜水艦2隻に対して威力130%(錬成MAX時180%)で2~6回まで連続攻撃を行うというもので、威力・攻撃回数がともに高いため大抵の潜水艦は撃沈することができる。局地戦において回避・撃沈回避を多用する潜水艦や、幽影戦でHPの高い潜水艦を相手取るときに極めて有効だ。もう一つの戦技も「爆雷広域散布Ⅳ」と強力である。この艦は非常に強力な対戦戦技を有するが艤装錬成によってその威力が大幅に向上するため、むやみな戦技の抽出はお勧めしない。旗艦技は味方艦隊の索敵+40%に対潜+30%。 2020/10/22以前 雷 いかづち 5 4 1 S+ 駆逐 回避し続ける高速雷撃駆逐艦。他の艦艇が撃沈されたとしても、回避効果で1艦生存。のちに全体攻撃で逆転してしまう事もあり、局地戦では恐れられる回避駆逐艦。練成で回避性能を上げる事が出来、雷をもう1艦獲得した場合は雷に習得させ運用する提督が多い。練成効果とW戦技を揃える事で圧倒的な生存能力で敵艦を屠る様はとても気持ちが良い。 2020/10/22以前 電 いなづま 5 5 1 SS 駆逐 水雷戦隊の天敵となる高速雷撃駆逐艦。基本性能ですら速力に長けており、練成効果でも速力が上がる。敵駆逐艦を撃滅するにはうってつけの性能である。そもそも練成効果によって速力が上がる効果が強力な為、日本艦隊に編成すればより有利に局地戦を闘い抜く事が出来るだろう。練成で味方艦全ての速力が上昇する為、どんな艦隊に編成しても活躍する機会があるだろう。爆雷系戦技を付けて使用する提督も確認している。 2020/10/22以前 弥生 やよい 5 5 1 SS+ 駆逐 旧暦の3月を冠する睦月型3番艦。駆逐艦としては極めて高い雷撃値にHPを誇るが、速力も含めて他は並。軍略戦技「無終の反旗」により自身のクリティカル率を70%と大きく引き上げ、1ターン目のみ1度だけ撃沈を回避するため駆逐艦としては高い継戦能力を持つ。一方で攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅴ」とパッとしないが、自身の雷撃値が高いこともあり強力ではある。「無終の反旗」を習得した駆逐艦は生存性が高く、より戦力として安定するので抽出して載せ替えるのもいいだろう。この艦に他艦の戦技を載せるのもいいが、同等の雷撃値を持ちつつより高速な駆逐艦もそこそこいることに留意しておきたい。艤装錬成により味方艦の雷撃ダメージを20%上昇させるので、水雷戦隊を構成するなら編成して損はないだろう。旗艦技は味方艦全体の索敵+40%と雷撃+30%であり強力ではあるが、水雷戦隊で旗艦を務めることは少ないかもしれない。 2020/10/22以前 卯月 うづき 5 5 2 SS 駆逐 旧暦の4月を冠する睦月型4番艦。全体的なステータスは並であるが、対潜値は非常に高い。先駆戦技「先討の双雷」は1ターン目開始時に敵潜水艦2隻に対して威力130%(錬成MAX時170%)で爆雷を行うというもの。先駆戦技は速力順位に関係なく真っ先に攻撃を行えるため、速力順位の縛りを解除する高速潜水艦を相手取るのに向いている。また先駆戦技を発動しても1ターン目は通常通り攻撃できるため1ターン目に限り2回攻撃が可能となっており、撃沈し損ねた潜水艦に止めを刺すことが出来る。もう一つの戦技は「爆雷広域散布Ⅴ」でありこちらも非常に強力である。この艦は対潜艦としてほぼ完成しており戦技を抽出するのはあまりお勧めしないが、その速力の低さから局地戦などで艦隊の足を引っ張るようであれば抽出も視野に入れておこう。旗艦技は味方全体の対潜・命中を+35%であり、幽影戦に向いている。 2020/10/22以前 水無月 みなづき 5 4 5 SS+ 駆逐 旧暦の6月を冠する睦月型6番艦。全体的に性能は高く、対潜・命中は特に高い。軍略戦技「会心の雷号」はターン開始時に発動し、1ターンの間、味方軽巡・駆逐艦が敵潜水艦に対して与えるクリティカル時のダメージ上昇倍率を1.5倍から3倍にする、というもの。クリティカルした際の与ダメージが大幅に上昇するため、シンプルながら強力な戦技である。しかし、クリティカルが発生するかは完全に運だよりであるため、クリティカル率によってダメージが大きく変動することには留意しておこう。先駆戦技「無常の爆閃」は1ターン目開始時に90%で発動、敵潜水艦2隻に威力150%の爆雷を行い、戦技発動後、戦闘終了まで味方軽巡・駆逐艦のクリティカル率が40%上昇する、というもの。戦闘開始直後に敵潜水艦2隻を攻撃できるため局地戦などでは非常に扱い勝手がよく、また味方軽巡・駆逐艦のクリティカル率を大幅にアップできるため間接的に「会心の雷号」の強化も可能であることから幽影戦でもお勧めだ。また本艦は艤装錬成によって味方全体の爆雷ダメージを30%アップできるため、編成するだけで価値のある艦となっている。旗艦技は味方全体の対潜・速力を+35%と局地戦・強敵戦に向いている。 2021/06/04 三日月 みかづき 5 3 4 S+ 駆逐 月名を冠する睦月型10番艦。駆逐艦としては対潜値が極めて高く、HPも比較的高い。反撃戦技「織月の反弓」は敵潜水艦の攻撃を受けた時に90%で発動し、威力200%(錬成MAX時240%)で反撃を行うというもの。この戦技は2回まで連続攻撃を行うため攻撃回数も多く、非常に強力な戦技である。攻撃戦技は「爆雷散布Ⅴ」と並。この艦は速力が非常に低く、速力順の縛りを解除する潜水艦が跋扈している現環境では局地戦での運用は難しい。また強力な反撃戦技を有する艦であるが潜水艦の雷撃を耐えきるのは難しく、「掃蕩爆雷投射」を習得した軽巡と併せて運用したい。とはいえその対潜値は捨てるには惜しく、幽影戦で活かしてあげよう。旗艦技は味方全体の対潜・命中を+35%。 2020/10/31 白雪 しらゆき 4 3 1 S 駆逐 吹雪型2番艦。雷撃値が高水準のため雷撃駆逐艦としての運用が可能。軍略戦技「白雪の銀弾」は味方駆逐艦の雷撃値を上げてはくれるが錬成にてその効果を上げれないため、他の駆逐艦へ移植することも可能。 2020/10/22以前 初雪 はつゆき 5 5 4 SS 駆逐 吹雪型3番艦。戦技に加えて艦艇の高いステータスが特筆される駆逐艦。この艦は高い対潜値に加えて非常に高速であり、対潜艦屈指の速力を有する。攻撃戦技「深海に舞う爆雪」は敵潜水艦単体に威力140%で3回爆雷を行いそのたびに相手を狙い直すというもので、その性質上戦技によって爆雷を回避する潜水艦を相手取るのに向いており、効率良く敵潜水艦を殲滅できる。もう一つの攻撃戦技は「爆雷散布Ⅴ」と並。また艤装錬成によって味方駆逐艦全体の対潜値を30%アップできることもあって、局地戦・幽影戦を問わず活躍できるだろう。近年では環境の変化(主に高速潜水艦の出現)によって対潜艦にも高い速力が要求されるようになりつつあるが、高い対潜値と速力を両立させたこの艦はその要求にしっかり応えてくれるはずだ。旗艦技は味方全体の対潜・命中を+35%と幽影戦向け。 2020/11/20 叢雲 むらくも 5 4 1 S+ 駆逐 吹雪型5番艦。先駆戦技「閃光の叢雲」が脅威。威力200%(錬成でさらに最大+100%)、装甲無視、さらに身代わり不可はまさに空母に対しての鉄砲玉と言える(その前に奇襲で沈まなければの話だが)。とはいえ素の潜在能力(特に雷撃)も十分に高く、戦技を追加し物足りない速力を補うことができれば水雷戦隊の基幹戦力に十分なりうる。非常に強力な戦技を有するためより強力な駆逐艦を保有するのであれば戦技を抽出するのももちろんアリだ。旗艦技は味方艦隊の雷撃を40%引き上げる。上昇値は高いが、使う機会は限られるだろう 2020/10/31 暁 あかつき 5 4 3 S+ 駆逐 吹雪型21番艦。駆逐艦としては低速であるが高い対潜値を有する。攻撃戦技「拡散する暁光」は敵潜水艦単体に対して威力180%(錬成MAX時240%)で2回爆雷を行い、そのたびに相手を狙い直すというもの。攻撃回数は少なめであるが高い威力を持つため、効率良く敵潜水艦を殲滅する。もう一つの戦技は「爆雷散布Ⅴ」と並。この艦は高い対潜値とその戦技から対潜戦闘に有用な艦であるが、非常に速力が低いため局地戦よりは幽影戦での運用が望ましい。しかし「拡散する暁光」は戦技によって爆雷を回避する潜水艦を相手取る際に極めて有効であるため、確実に先手を取れるのであれば局地戦でも十分な活躍ができるだろう。旗艦技は味方駆逐艦の全性能+30%。 2020/11/22 響 ひびき 5 4 5 SS+ 駆逐 吹雪型22番艦。総合戦力値は非常に高く、特に対潜・命中に優れているものの速力は低い。反撃戦技「不沈の反雷」は攻撃してきた潜水艦単体に威力180%の爆雷を行い、さらに戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを20%アップする、というもの。高威力かつ高い発動率を持つため、反撃戦技としてはかなり優秀である。また発動するたびに味方の爆雷ダメージが上がっていくため、幽影戦などに適している。逆に局地戦にて運用する場合は駆逐艦では耐久性に不安が残るため、「雷撃緊急回避」などを習得させて生存性を向上させよう。攻撃戦技は「爆雷広域散布Ⅵ」とシンプルだが、本艦の高い対潜値も加味すると十二分に強力と言えるだろう。なお本艦は艤装錬成によって味方全体の爆雷ダメージを30%アップできるため、編成するだけでも艦隊の対潜支援が可能となっている。優秀な戦技に艤装錬成を持つ本艦であるが、駆逐艦ゆえの低耐久から撃沈されやすく反撃戦技を活かしにくい艦艇でもあるため、戦技によって生存性を向上させるとより扱いやすくなるだろう。旗艦技は味方全体の速力・対潜を+35%と局地戦に向いている。 2021/04/16 秋月(マリアナ海戦) あきづき 3 2 5 ○ SS+ 駆逐 対潜支援型の駆逐艦。無印と異なり広域の爆雷戦技を持たない代わりに、艤装錬成効果で味方の対潜値を底上げし、更に2つの固有戦技で永続の爆雷ダメージアップを付与するため幽影潜水艦への総ダメージ向上が期待できる。対潜艇としては比較的高いの速力と命中を持つため、追加戦技次第で活躍の幅も広げやすい。列伝において対空強化した姿とあるのに対空はかなり低くなっており、ゲーム中で駆逐艦に求められる性能ではないので問題にはならないが謎である。旗艦技は命中 +40%・対潜 +30% 2020/10/22以前 照月 てるづき 5 4 1 S+ 駆逐 秋月型2番艦。速力・雷撃ともに低いため総合戦力値も低いが、戦技が強力な艦である。先駆戦技「照月ノ閃光」は1ターン目開始時にのみ発動し、敵水上艦単体に対して威力130%(錬成MAX時250%)で装甲無視の雷撃を行うというもの。開幕早々に敵艦を撃沈できるため非常に強力であり、また艦種指定もないため(ただし潜水艦以外)幅広く使用することができる。もう一つの戦技は「全魚雷乱射Ⅳ」と並。非常に強力な戦技を有するためそのまま運用しても良いが、戦技を抽出して運用してみるのもいいだろう。ただ敵に盾艦がいた場合はそちらを優先して攻撃するが、いない場合はどの艦を攻撃するか分からないため「春迅雷光」の方が扱いやすくはある。旗艦技は味方全体の速力・命中を+30%であり、先駆戦技の精度を高めてくれる。 2020/10/31 霞 かすみ 5 4 1 S+ 駆逐 模範的な攻撃型駆逐艦。基本性能において高速・重雷装であり、雷撃戦用の駆逐艦としては模範的なステータスといえる。戦技も優秀で、攻撃戦技「雲霞の百雷」はシャルンホルスト(ナルヴィク海戦)の「ヒンツェ・バースト」と同様に敵を効率良く殲滅することができる(敵に盾艦がいると攻撃がすべて弾かれてしまうという欠点も同じである)。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%で、水雷戦隊の旗艦として模範的と言える。 2020/10/22以前 不知火(キスカ島護衛作戦) しらぬい 5 5 1 SSS 駆逐 千代田、あるぜんちな丸をキスカ島まで護衛した陽炎型2番艦。全体的に性能は高く、特に雷撃・速力に優れる。先駆戦技「閃雷の炎舞」はターン開始時に発動し、敵水上艦単体に対して威力130%で装甲無視の雷撃を行い、戦闘終了まで敵艦からの砲撃を5回(錬成MAX時7回)まで回避する、というもの。戦技自体の威力補正はさして高くはないが、装甲無視の攻撃であるため十分に強力と言える。また攻撃後は砲撃のみとはいえ回避が付与されるため、耐久性の低い駆逐艦としては嬉しい戦技である。なおこの戦技は1ターン目以降も毎ターン発動可能となっているが、1度発動すると発動率は大きく低下するため過信は禁物だ。攻撃戦技「不知火轟雷」は敵水上艦2隻に対して、威力150%で敵艦からの反撃戦技の対象とならない装甲無視の雷撃を行う、というもの。攻撃対象数は少ないものの高威力かつ装甲無視であるので、戦艦や重巡が相手でも十分に撃沈可能だ。またこの戦技による攻撃は敵の反撃戦技を発動させないため、たとえ敵艦を撃沈できなくても反撃を受けることはない。旗艦技は味方全体の速力と雷撃を+35%と局地戦に向いている。 2021/04/09 天津風 あまつかぜ 5 3 4 S+ 駆逐 陽炎型9番艦。やや古いため速力や対潜値では最新の対潜艦に劣るが、優秀な戦技を持つため十分に強力な艦である。攻撃戦技「海裂の閃光」は敵潜水艦3隻に対して威力180%(錬成MAX時240%)で爆雷を行い、戦闘終了まで味方全体の爆雷ダメージを15%アップするというもの。戦技の威力補正が高いことに加えて味方の対潜支援も行えるため、幽影戦で活かしやすい戦技といえる。もう一つの戦技は「爆雷広域散布Ⅳ」と並。この艦は非常に強力な戦技を有するが艤装錬成によって威力が大きく変わるため、よほど対潜値の高い艦を持っているのでなければ戦技の抽出はお勧めしない。また幽影戦ではまだまだ運用できるが、その速力の低さから局地戦には向いていない。旗艦技は味方全体の対潜・命中を+30%。 2020/12/08 時津風 ときつかぜ 5 3 4 S 駆逐 陽炎型10番艦。参戦時期が早いため現在では速力・対潜値ともにさして高くはないが、幽影戦で役立つ艦である。攻撃戦技「集中爆雷投射」は敵潜水艦単体に威力110%(錬成MAX時210%)で2~4回の連続攻撃を行うというもの。攻撃回数が変動するためダメージは安定しないが、戦技の威力が高いため強力である。もう一つの戦技は「爆雷散布Ⅴ」と並。この艦は速力が低く、加えて単体攻撃戦技しか有していないため局地戦での運用は適しておらず、幽影戦での運用が主となるだろう。また同様の戦技を持つ秋霜と比べても速力・対潜値の双方で大きく劣っているため、長く運用していくならそれなりの工夫が必要となるだろう。旗艦技は味方全体の対潜を+30%に雷撃を+20%。 2020/12/08 浜風(天一号作戦) はまかぜ 5 5 1 SSS 駆逐 大和最後の出撃に随伴した陽炎型13番艦。全体的に性能は高く、特に雷撃に優れる。哨戒戦技「界雷の加護」は奇襲攻撃判定時に100%で発動し、戦闘終了まで自身の配備している一番雷撃値が高いパーツによる攻撃機能を1回分増やす。さらに自身を含む味方軽巡・駆逐の速力値を300加算する、というもの。攻撃回数の増加は1回であるためそこまで攻撃力が変わる訳ではないが、軽巡・駆逐への速力加算による支援が可能であるため汎用性は高く、より先手を取りやすくなっている。攻撃戦技「破城の槌雷」は90%で発動、敵水上艦単体に威力160%(錬成MAX時180%)の雷撃を3回行い、雷撃の度に攻撃対象を狙い直す。配備したパーツ機能により攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す。またこの雷撃時のみ攻撃対象の装甲を70%ダウンする、というもの。威力の高い狙い直し系戦技であるため強力ではあるが、装甲無視ではなく装甲ダウンであるため、装甲に注力した盾艦を相手取る場合にはそれなりの雷撃値で挑む必要があるだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%に索敵を+40%。 2021/09/03 谷風 たにかぜ 4 5 5 SS+ 駆逐 陽炎型14番艦。極めて高い対潜値を有しているのが特長。攻撃戦技「静寂を破る連雷」は敵潜水艦3隻に対して威力130%(錬成MAX時170%)で爆雷攻撃を行い、敵を「撃沈できなかった」場合に再行動するというもの。敵を仕留め損なっても再行動できるので局地戦で有用な戦技である。また敵のHPが非常に高く撃沈しづらい幽影戦での対潜戦闘でも効果的であり、非常に高い汎用性を持つ。もう一つの戦技も「爆雷散布Ⅳ」と十分に強力である。しかしこの艦は速力が極めて遅く、局地戦において懸念材料である。最近は速力順位の縛りを無視した高速潜水艦も散見されるため最悪攻撃前に撃沈されることもあり、局地戦での運用を行う場合には警戒しておこう。また行動ロジックが変則的であるため、単独運用時における多数の潜水艦群殲滅にあたっては爆雷広域散布系の戦技を追加することも検討すべきである。旗艦技は味方全体の対潜・索敵を+35%。 2020/10/22以前 秋雲 あきぐも 5 5 1 SS 駆逐 艦隊型駆逐艦の完成形と称される陽炎型の19番艦。基本ステータスの多くを高速・重雷装化に割り振っており、攻撃型駆逐艦として完成した。この艦以降の雷撃型駆逐艦はおおむねこの艦と同様のステータス配分となっている。攻撃戦技として「鱗雲の雷撃」を有し敵2隻に対して威力200%(錬成MAX時250%)の雷撃を行うが、この戦技は敵の盾艦を無視する上に敵からの迎撃・反撃・補強戦技の対象とならないので、「士魂の砲撃」や「Z旗を掲げよ!」等の戦技を恐れずに攻撃できる。また一応「爆雷広域散布Ⅴ」を持つため、パーツを魚雷発射管から爆雷投射機に換装すれば対潜艦としても運用可能だ。旗艦技は味方全体の雷撃・対潜を+30%と汎用性はあるものの、速力が重視される局地戦では旗艦としての活躍は難しいだろう。局地戦において、別の高速雷撃仕様の駆逐艦に「鱗雲の雷撃」ダブルと「強襲連撃」で運用している提督は多いのではないだろうか。 2020/10/22以前 荒潮 あらしお 5 4 5 ○ SS 駆逐 朝潮型4番艦。対潜値が高く、強力な広域爆雷戦技を持つため扱いやすい。固有戦技「逆潮の爆雷」は相手の迎撃・反撃・補強戦技を無効化するため、軽巡に移植して「雷の返礼」対策にしても良い。旗艦技は味方艦の命中を+40%に対潜を+30%。 2020/10/22以前 夏雲 なつぐも 5 4 1 S+ 駆逐 朝潮型7番艦。対艦攻撃戦技に対潜攻撃戦技、加えて艤装錬成による味方への速力支援も可能、と器用な艦である。攻撃戦技「晴夏の雷鳴」は敵水上艦2隻に対して威力100%で装甲無視の雷撃を行い、天候が晴の場合に威力が300%になる、というもの。威力が天候に大きく左右されるため運用には気を遣うが、装甲無視であるため十分に強力といえる。ちなみに夜間であっても天候が晴れであれば最大性能を発揮できる。もう一つの戦技は「爆雷広域散布Ⅳ」であり、パーツを魚雷発射管から爆雷投射機に換装すれば対潜任務も可能となっているため、十分な対潜艦がそろっていないうちは重宝するだろう。また艤装錬成によって味方全体の速力を20%アップできるなど艦隊支援が可能な所も魅力の一つだ。しかしこの艦は雷撃・速力ともにさして高くはなく、基本ステータスが低いのが欠点となっている。雷撃値の低さは天候が晴れであれば「晴夏の雷鳴」の威力で誤魔化せるが、高速・重雷装の駆逐・軽巡が次々と参戦する現状においてこの速力ではいかんともしがたく、この欠点は致命的と言わざるを得ない。とはいえ艤装錬成による速力アップは後々まで重宝するので、戦力外になったとしても速力支援として編成する機会は多いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+30%に敵艦隊の速力-30%と優秀。 2021/01/27 村雨 むらさめ 5 2 5 ○ S+ 駆逐 対潜艦では初の最終ターンのみ発動する戦技「叢雨の驟爆」を持ち、敵潜水艦全体に強力な爆雷攻撃を行う幽影戦向けの性能。もう1つも単体攻撃であり命中も高いが、速力が低めであるため局地戦などで広く用いるには工夫が必要。旗艦技は味方艦の対潜・命中を+35%。 2020/10/22以前 長波 ながなみ 5 3 5 SS 駆逐 夕雲型4番艦。駆逐艦のなかでも特に高い対潜値を有するのが特長。攻撃戦技「黒影を暴く狩人」は敵潜水艦2隻に対して威力160%(錬成MAX時200%)で爆雷を行い、戦闘終了まで味方全体の爆雷ダメージを25%アップするというもの。攻撃対象数は少ないが威力が高く、また攻撃を行いつつ味方の対潜支援が行えるため幽影戦向けの戦技となっている。もう一つの戦技は「爆雷散布Ⅴ」と並。この艦は速力や命中など対潜値以外の性能も比較的高いため局地戦での運用も可能だが、その際はより攻撃対象数の多い戦技を習得させると良いだろう。旗艦技は味方全体の対潜値+40%と強力であり、幽影戦向けである。 2020/12/11 早霜 はやしも 5 5 5 SS+ 駆逐 夕雲型17番艦。全体的に性能が高く、特に対潜・命中が高い。軍略戦技「海牢の番人」はターン開始時に発動し、1ターンの間味方駆逐艦の対潜値を60%アップ、さらに味方駆逐艦の命中率を30%アップする、というもの。対潜値アップによる対潜支援だけでなく、命中率アップによって攻撃を外しにくくなるため高速の潜水艦に対して特に有効である。攻撃戦技は「爆雷広域散布Ⅵ」であり、「爆雷広域散布Ⅴ」の威力を向上させた非常にシンプルな戦技であるものの、「海牢の番人」の効果もあって威力・扱い易さともに十分である。またこの艦は艤装錬成によって味方全体の爆雷ダメージを30%アップできるのも魅力の一つだ。戦技はどちらもシンプルであるものの、扱いやすくまた強力であるため、局地戦・幽影戦を問わず対潜で活躍できるだろう。旗艦技は味方全体の速力・対潜を+35%と局地戦に向いている。 2021/02/03 秋霜 あきしも 5 4 5 SS 駆逐 夕雲型18番艦。敵潜水艦単体に対し高い命中率で連続爆雷攻撃を行う戦技「深淵を捕らえし爆雷」を有する。艤装錬成に項目がないため同時期の対潜艦と比較して対潜値は僅かに低いが、高速駆逐艦と同等以上の速力を持つため局地戦でも活躍できるだろう。行動制限の縛りを無視する高速潜水艦に対抗する手段として期待される局地戦を意識した構成となっている。この艦は単体攻撃戦技しか有していないため、局地戦で効果的に運用するなら全体攻撃戦技を習得させよう。旗艦技は味方艦の対潜・命中を+35%。 2020/10/22以前 初桜 はつざくら 5 4 6 SS+ 駆逐 戦時量産型である橘型の一隻。全体的に性能が高いが、特に対潜・命中に優れる。軍略戦技「雷鳴の徒桜」は毎ターン発動し、1ターンの間味方全体の爆雷ダメージを40%(錬成MAX時60%)アップする、というもの。上昇量の高いダメージアップが強力だが、この戦技の強みは複数習得させることで効果が重複する点にあると言えるだろう。攻撃戦技は「爆雷散布Ⅵ」と強力ではあるがやや物足りないので、他にも攻撃戦技を習得させることをお勧めする。本艦は非常に高い対潜値が魅力的であるが、これを局地戦で運用するにはオーバースペックであるため、幽影戦での運用が主となるだろう。旗艦技は味方全体の対潜値を+35%に命中値を+40。ちなみに、本艦は終戦後相模湾に訪れた戦艦ミズーリを含む連合国艦隊200隻を東京湾まで先導するという大役を担った。 2021/02/26 伊201 イ201 5 5 1 SS+ 潜水 爆雷をしてきた軽巡洋艦を返り討ちにする鬼畜潜水艦。雷撃を下げる効果を受けない発動率の高い迎撃戦技を持っている為、どんな軽巡洋艦でも爆雷を放ってしまったら最後、次の瞬間には海の藻屑と化す。龍嬢(艦爆増設仕様)と編成されている時に味方の駆逐艦、軽巡洋艦どちらかを守りながら戦わねばならなくなる。存在するだけで局地戦では最強の潜水艦である。対策としては熊野が有効だが育成している提督は少ないと思われる。練成では迎撃戦技の発動率が上がる為、戦技を抜くのには向いていないであろう。 2020/10/22以前 伊6 イ6 4 3 1 S 潜水 性能面において伊400(ウルシー湾奇襲作戦)と大差はない。伊400(ウルシー湾奇襲作戦)が固有戦技2つに対してこちらは1つであるため、若干性能が劣るか。特筆すべきは戦技「暗闇ヲ奔ル雷跡」。自身の速力を30%アップ及び2ターン目のみ水上艦と同じ行動順になる点。このため伊400(ウルシー湾奇襲作戦)の「晴嵐ノ嵐」と相性が良く、伊400(ウルシー湾奇襲作戦)に「暗闇ヲ奔ル雷跡」を積めば、速力不足を解消し1-2ターンを水上艦と同じ行動順にする事が可能。ただ、行動順のみを考えれば伊401の「特潜型ノ奇襲」で事足るため、使いどころは難しいところである。 2020/10/22以前 伊19(ワスプ撃沈) イ19 5 5 1 SS+ 潜水 ワスプ撃沈という快挙(と、流れ弾で駆逐艦1隻を葬り、戦艦1隻を大破させるという怪挙)を成した潜水艦。高い雷撃値に潜水艦としては高めのHPと装甲を持つ。水上艦2隻に対する装甲無視の雷撃で敵の盾艦を崩し、撃沈再行動で戦技「滅蜂の乱撃」を発動させ無駄なく高威力の雷撃を敵艦に叩き込むのが基本戦術となる。非常に強力な戦技を持つ艦ではあるが、潜水艦ゆえに耐久性が低いので注意。一度の行動で敵艦隊を壊滅させることができるため、「ツタンカーメン」や「瀬戸の舞」などの回避系・撃沈回避系の戦技を駆使して爆雷を逃れつつ、いかに攻撃のチャンスを作り出すかが重要。旗艦技は味方艦の雷撃と命中+35%で潜水艦隊の旗艦としては十分強力。 2020/10/22以前 伊168(ヨークタウン撃沈) イ168 5 5 1 SS+ 潜水 深手を負っていたヨークタウンに(お供諸共)引導を渡した深海の強者。非常に高い雷撃値を持つのが特徴で、戦技が対空母に特化している。先駆戦技として「崩落の雷撃」を持ち、速攻で敵空母を海の藻屑にする。また盾艦を無視できる高威力複数艦対象攻撃戦技「翼絶の猛雷」は空母を優先して狙うため、確実に空母を仕留めたいときに最適だ。しかし、この艦が行動する前に敵の駆逐・軽巡による爆雷攻撃で沈む場合が多いので、「瀬戸の舞」や「深海の黒影」などの回避系・撃沈回避系戦技を習得させ、強引に攻撃のチャンスを作る必要がある。強力な先駆戦技で敵空母の数を減らし、艦隊の戦闘を支援するのがこの艦の基本戦術となるだろう。潜水艦としては間違いなく優秀と言えるので、たとえ敵に空母がいなくても通常の潜水艦と同様の運用で十分に活躍できる。旗艦技は味方潜水艦の全性能+30%と強力で、群狼作戦時に効果を発揮する。 2020/10/22以前 伊16 イ16 5 5 1 S+ 潜水 ツタンカーメンに次ぐ強力な回避戦技を有する潜水艦。毎ターン回避効果を付与する戦技を持っており、爆雷投射機や連続攻撃が出来る戦技を持っていないと倒すことが出来ない。潜水艦にとっては一撃必殺の全体攻撃を持っているので、いかに潜水艦を守るかを考えて編成が出来る場合にこの戦技が最適であろう。練成により味方艦隊のクリティカル率が上昇する。潜水艦隊の一撃必殺を補助する強力な練成効果である。水上艦と組み合わせても恩恵を受ける事が出来るので利用シーンも多い練成効果と言えるだろう。 2020/10/22以前 伊26 イ26 5 5 1 S+ 潜水 短期決戦で活躍する回避潜水艦。戦技さえ発動してしまえば駆逐艦から総攻撃でも受けない限り撃沈されないだろう。1度耐えしのいで全体攻撃を行って逆転するのが基本戦術となる。相手のパーツ配備によっては全く攻撃を受けることなく攻撃出来る強力な潜水艦。練成では潜水艦隊が足りなくなりがちな命中を補ってくれる効果を持つ。戦技単体で強力なのもあって戦技を抽出する提督も多いのではないだろうか。 2020/10/22以前 伊8(遣独潜水艦作戦) イ8 5 5 1 SS+ 潜水 ドイツから軍事技術資料を持ち帰った伊7型潜水艦。ステータスは全体的に高く、特に雷撃と速力に優れる。攻撃戦技「雷襲する幻影」は1ターン目のみ発動し、敵水上艦2隻に威力140%(錬成MAX時190%)で反撃対象とならない装甲無視の雷撃を行う。さらに攻撃後は1ターン目終了まで深度潜航状態となり敵の攻撃対象とならないため、魚雷を撃ち逃げすることができるという強力な戦技である。哨戒戦技「一瀉千里の荒波」は奇襲判定時に発動し戦闘終了まで自身の速力を300加算するため、より先手を取りやすくなっている。どちらの戦技も非常に強力ではあるものの潜水艦の行動順は全艦種の中で最も遅いため、「晴空ノ嵐」か「潜特型ノ奇襲」を習得させなければその効果を活かせないだろう。攻撃することさえできれば1ターン目は確実に生き残れるため上記の戦技の内どちらかを習得させるか、もしくは「瀬戸の舞」や「深海ノ黒影」などの回避・撃沈回避系戦技を習得させてうまく攻撃の機会を作ろう。とはいえ戦技・性能ともに優秀であるため、通常の潜水艦と同様の扱いでも問題なく活躍できるだろう。旗艦技は味方日本・ドイツ艦の全性能を+25%であり汎用性はある。ちなみにこの潜水艦、日本への帰還時にはドイツから譲り受けた機銃を装備していたらしい。 2020/10/22以前 伊25(通商破壊作戦) イ25 5 5 1 SS+ 潜水 伊15型の6番艦。雷撃・命中・速力などを高い水準で備えているのが特長。軍略戦技「百折不撓の潜艦」は毎ターン90%で発動し、戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する、というもの。従来の撃沈回避は1ターン目のみしか機能しないものがほとんどであり、さらに1ターン目に撃沈回避を消費しなかったとしても次ターンには持ち越せなかったため、それらを克服した本艦の生存性は潜水艦の中では一際高くなっている。本戦技を習得した潜水艦は生存性が大幅に向上するため、戦技を抽出して他艦に習得させるのも良いだろう。反撃戦技「雷の報復」は60%で発動、攻撃してきた敵艦単体に対して威力220%の雷撃を行う、というもの。発動率・威力ともに飛び抜けて高い訳ではないが、数ターンに渡って撃沈回避を使用できる本艦との相性は良い。また本艦は艤装錬成によって味方潜水艦の雷撃値を30%アップできるため、反撃戦技の威力をより高めることができる。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%と局地戦に向いている。 2021/05/14 伊30 イ30 5 5 1 SS+ 潜水 伊15型の11番艦。全体的に高いステータスを有し、特に速力に秀でる。軍略戦技「海神の福音」は毎ターン発動し、1ターンの間自身の雷撃を70%アップ、さらに戦闘終了まで味方潜水艦全体に回避を1回付与する、というもの。その圧倒的な雷撃上昇量に目を引かれるが、この戦技による回避は被弾によって消費しない限り戦闘終了まで持ち越せる点が特に強力である。また回避回数は重複するため、この戦技をもう一つ習得させた場合、味方潜水艦全体が1ターンでそれぞれ2回回避する。しかし、この戦技一つだけでは十分な回避数が得られないため、他の回避戦技と併せて使用するか複数習得させるのが前提の運用となるだろう。攻撃戦技は「魚雷発射Ⅵ」と強力ではあるが単体攻撃であるため扱いづらく、他の攻撃戦技の習得をお勧めする。また本艦は味方潜水艦の速力を20%アップできるため、伊404等と併せて運用すると良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%、敵全体の対潜を-30%。 2021/03/05 伊52 イ52 5 4 1 S+ 潜水 伊52型の1番艦。雷撃・速力・HP等を含め全体的に性能が高く、味方潜水艦隊の支援に秀でる艦である。軍略戦技「急速潜航作戦」は毎ターン発動し、1ターンの間味方潜水艦の速力を60%、命中率を20%アップする、というもの。非常に高い速力アップ効果を持つため先手を取りやすく、また命中率アップで攻撃支援も可能な優秀な戦技である。しかし、「晴空ノ嵐」「鼓翼ノ晴嵐」等の戦技と併せて運用しなければ速力アップの恩恵をほぼ得られないため、どちらかの戦技を入手することが前提の艦と言える。攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅵ」となり「全魚雷乱射Ⅴ」を超える威力を得、シンプルながら強力なものとなっている。また艤装錬成によって味方潜水艦の戦技発動率を6%アップできるため、戦技不発動の防止にも一役買っている。本艦の価値は「急速潜航作戦」による速力支援にあるため、それを活かすための「晴空ノ嵐」「鼓翼ノ晴嵐」がなければ普通の潜水艦と変わりない。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%、命中値を+40%。 2021/02/12 伊58(電探増設仕様) イ58 5 5 1 SS+ 潜水 伊54型の3番艦。全体的に性能は高いが、潜水艦としては特に雷撃と速力に優れる。先駆戦技「夢幻の急襲」は1ターン目開始時に発動し、最も火力が高い敵戦艦単体に対して威力160%で雷撃を行い、その後ターン終了まで深度潜航状態になるというもの。深度潜航中は敵から一切の攻撃を受けない代わりに自身も一切の攻撃が出来ないという欠点があるが、この戦技では攻撃しつつ深海へと潜行できるため撃ち逃げ(ただし戦艦限定)が可能となっている。攻撃戦技「冥海からの襲雷」は敵水上艦3隻に対して威力120%(錬成MAX時200%)で雷撃を行い、攻撃対象に1~2回まで連続攻撃を行う。しかし深度潜航状態により1ターン目は攻撃できないため、実質2ターン目からの発動となる。先駆戦技によって敵主力を沈めつつ、自身は安全な海域へ逃れるという攻防ともに優れた艦ではあるが、敵に戦艦が存在しない場合は通常の潜水艦と変わりないため、相手の編成を吟味して運用すると良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃+35%、HP+50%。ちなみに、この艦は原爆を搬送し帰路についていた米重巡インディアナポリスを撃沈したことで有名である。 2020/12/25 伊153 イ153 5 5 1 SS 潜水 訓練学校にて訓練に従事した、伊153型の1番艦。全体的に性能は高いが、HP以外に突出したステータスは無い。軍略戦技「逃潜の構え」は1ターン目開始時にのみ100%で発動し、1ターンの間、自身を含む味方潜水艦が爆雷以外の攻撃を2回(錬成MAX時4回)まで回避する、というもの。爆雷は回避できないものの、味方潜水艦全体に砲爆撃回避を付与できるため「超究大和砲」「怒髪翔天の轟爆」などの戦技に対して有効だ。先駆戦技「機先制す先雷」はターン開始時に90%で発動し、水上艦単体に威力140%の雷撃を行う。この雷撃は駆逐艦を優先して狙う、というもの。装甲無視ではないがそれなりに威力があり、また駆逐艦を優先して狙うため敵の対潜駆逐艦を真っ先に沈めることができる。運用としては、「機先制す先雷」で敵駆逐艦を撃沈することで爆雷攻撃を防ぎ、敵の戦艦・重巡・空母からの攻撃は「逃潜の構え」で対処する、というものになるだろう。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%、敵全体の対潜値を-30%と潜水艦の攻撃力・防御力の双方を強化する。 2021/07/09 伊400(ウルシー湾奇襲作戦) イ400 5 5 1 X 潜水 爆撃機「晴嵐」によって奇襲を仕掛けんとしたまさに最凶の潜水艦。基本性能は並だが潜水艦としては速力が高い。軍略戦技「晴空ノ嵐」によって伊401同様に潜水艦の行動順位を速度準拠にできるほか、複数艦対象の攻撃戦技「海神の三叉戟」は敵の盾艦を無視できる上に潜水艦を優先して攻撃するので、厄介な敵潜水艦を早期に撃破できる。またその威力も艤装錬成MAXで280%と非常に凶悪で、「掃蕩爆雷投射」で自身の雷撃を大幅に下げられてなお十分な威力を持つ。どちらの戦技も優秀であるため抽出しても良いが、艤装錬成により「海神の三叉戟」の威力が大幅に上がることに加え、「晴空ノ嵐」は速力の高い艦で用いなければ実質意味を成さないため同艦を複数所持しているのでなければそのまま運用したい。旗艦技は味方全体の雷撃・速力+30%で、汎用性はある。テンプレは「海神の三叉戟」を追加し、スルクフの「無音連撃」である。 2020/10/22以前 伊401改(蒼焔艦) イ401かい 5 6 2 X 潜水 既存の伊401に魚雷発射管を増設する改造を施した姿。潜水艦としては、雷撃・速力・HP・装甲など全体的にかなり高いステータスを有する。攻撃戦技「潮嵐の雷渦」は90%で発動、潜水艦を含む敵3隻に威力180%(錬成MAX時210%)で身代わり無効の雷撃を行い、敵艦撃沈時に再行動する。またこの雷撃は潜水艦を優先して狙い、再行動時にこの戦技は発動しない、というもの。伊400(ウルシー湾奇襲作戦)の「海神の三叉戟」に再行動効果を加えたものであり、その凶悪な性能はそのままに、再行動によってさらに強化されている。軍略戦技「潜特型ノ奇襲・改」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、自身の速力を40%アップ。さらにこの潜水艦の行動順が水上艦と同じ速力順になる、というもの。これは伊401の「潜特型ノ奇襲」に速力アップ効果を加えたもので、こちらもより強化されて格段に使い勝手が向上している。本艦は1隻に非常に多くの機能を詰め込んだ潜水艦であり、僚艦の支援がなくとも自身で速力順の解除や速力アップを行うことができるため単艦での運用に強くなっている。旗艦技は味方日本艦の全性能を+30%と強力。なお、本艦は本作オリジナル艦艇であるため史実では改造されていない。 2021/07/28 伊401(限定艦) イ401 3 5 1 S 潜水 行動順位を速度準拠にできる(「潜水艦は水上艦の後に攻撃する」という縛りを受けなくなる)軍略戦技「潜特型ノ奇襲」と全体攻撃戦技Vを持つ。発動できれば自身の速度・旗艦技、全魚雷乱射も組み合わさって先制大ダメージを与えることができる反則級の強力艦。ただし潜水艦であるため撃たれ弱く、また敵の対潜艦よりも高速でなければ「潜特型ノ奇襲」が意味を成さないことには注意。 2020/10/22以前 伊402 イ402 5 5 1 SS+ 潜水 航空機運用能力を犠牲に燃料輸送能力を獲得した伊400型3番艦。潜水艦としては高いHP・装甲に加え、雷撃値も高めとなっている。軍略戦技「黒鉄の桎梏」は1ターンの間すべての敵の速力を30%ダウンするため、速力の駆け引きが生じやすい局地戦において味方を有利に導くことができる。この戦技自体の発動率は最大でも70%だが、艤装錬成によって最終的には100%発動するため確実な効果が見込めるだろう。攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅴ」であるが、非常に高い雷撃値を有しているため攻撃手段としては十分と言える。ただこの艦は命中率が飛び抜けて低いのが欠点で、高速の艦艇を相手取るときには注意が必要である。旗艦技は味方全体の命中値を+40%に雷撃値を+30%であり、自身の低い命中率を補うことができる。 2020/10/22以前 伊404 イ404 5 5 1 X 潜水 未完に終わった伊400型4番艦。全体的に高いステータスを有し、特に雷撃と速力に優れる。軍略戦技「鼓翼ノ晴嵐」は1ターンの間自身の行動順位を速度準拠にし、さらに味方艦隊に自身を含む潜水艦が2隻以上いた場合は味方潜水艦全体の行動順位をも速度準拠にするという凶悪な代物である。速力の低い潜水艦であれば無用の長物だが、最近はパーツやクルーの配備によって潜水艦でもそれなりの速力を有することができるので、この艦の登場は潜水艦の運用の幅を大きく広げた。攻撃戦技「海震の弾雷」は敵水上艦単体に威力100%(錬成MAX時140%)で装甲無視の雷撃を2回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直すというもの。攻撃回数が少ないのがネックだが、装甲無視であるため攻撃手段としては十分に強力である。もし敵を仕留め損なうことが多いなら、他の攻撃戦技を習得させてみよう。旗艦技は味方潜水艦の全性能+35%であり、群狼作戦に向いている。 2020/10/22以前 伊13 イ13 5 5 1 SS+ 潜水 建造数を削減された伊400型を補完すべく建造された潜水艦。雷撃・HP・速力などが高い水準でまとまっており、ステータスは優秀である。先駆戦技「追討の雷鳴」はターン開始時に発動し、敵水上艦単体に威力130%(錬成MAX時170%)で装甲無視の雷撃を行うというもの。先駆戦技は彼我の速力差をほぼ無視できるため、常に速力に縛られる潜水艦にとっては非常に嬉しい戦技である。複数の潜水艦に習得させれば戦闘開始早々に敵艦隊を壊滅に追い込むことも・・・。またこの戦技は1ターン目のみではなく「毎ターン」発動するため、2・3ターン目まで生存すれば再び発動させることも可能。しかし1度発動すると他の攻撃戦技同様に発動率が低下してしまうらしく、過度な期待は禁物である。攻撃戦技は「魚雷発射Ⅴ」と強力ではあるが扱いにくい。この艦は非常に優秀な戦技を有するので戦技を抽出するのもいいが、雷撃やHPに加えて速力も高いため伊404とセットで運用すると良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃と速力を+35%。 2020/11/13 呂500 ロ500 5 5 1 S+ 潜水 独海軍より日本に譲渡されたUボート。非常に高い戦力値だがHPが並外れて高いだけで、それ以外は平凡な性能。攻撃戦技も「全魚雷乱射Ⅳ」で特に強力という訳ではないが、軍略戦技「深海の黒影」により攻撃・撃沈をそれぞれ回避するため高い継戦能力を持ち(HPの高さも継戦能力の向上に一役買っている)、局地戦で特に有効だ。潜水艦は総じて耐久性能が低いため、他に強力な艦があるのなら戦技を移植するのも良いだろう。艤装錬成によって味方潜水艦のクリティカル率を50%上げるので群狼作戦で真価を発揮する。戦技・性能からしてP311の上位互換ともいうべき艦である。旗艦技は味方艦の雷撃・索敵+35%。 2020/10/22以前 きたしお(コラボ艦)(現在入手不可) きたしお 5 5 1 SS 潜水 自衛隊が特地に持ち込んだおやしお型潜水艦。他の潜水艦とは一線を画する圧倒的な雷撃値を誇り、極めて高い攻撃性を有する。攻撃戦技「対鎧鯨戦術」は潜水艦を含む敵2隻に威力200%(錬成MAX時300%)の雷撃を行うが、この戦技は潜水艦を優先して狙うため敵潜水艦にとっては大きな脅威となる。もう一つの戦技は「全魚雷乱射Ⅳ」と一般的だが、艦自体の雷撃値が高いため十分に強力である。反面、耐久性と命中率は潜水艦の中でも低いため、運用には気を配る必要がある。旗艦技は味方全体の雷撃と命中を+30%であり、汎用性はある。 2020/10/22以前 にししお(コラボ艦)(現在入手不可) にししお 5 5 1 SS 潜水 自衛隊が特地に持ち込んだおやしお型潜水艦。潜水艦としては高いHP・装甲を有し、雷撃値も十分に高い。軍略戦技「特別無音潜航」によって敵全体の速力を25%(錬成MAX時35%)下げるため、味方水上艦の戦闘を優位に進める。また攻撃戦技も「全魚雷乱射Ⅳ」と一般的ではあるが、他の潜水艦に劣るものではない。しかし命中率は潜水艦の中でも飛び抜けて低いため、運用上の懸念材料である。旗艦技は味方全体のHPと装甲を+30%であり、汎用性はある。 2020/10/22以前 スルクフ - 5 4 1 S+ 潜水 特筆すべきは軍略戦技「無音連撃」。この戦技は再行動戦技の潜水艦版。スルクフ自身は雷撃値がさほど高い仕様ではないため軍略戦技を移植しての仕様がベター。 2020/10/22以前 フリードリヒ・デア・グロッセ - 5 5 3 SS+ 戦艦 計画のみに終わった夢の超戦艦。ビスマルク級を拡大発展させた艦ということで、非常に高い火力・速力が特長的である。攻撃戦技「ユニゾンドレイン」は敵6隻に対して威力130%で砲撃を行い、味方水上艦のHPを30%回復する。HP回復による艦隊支援が可能でありながらも、戦技の威力自体も申し分ないという優秀な戦技である。軍略戦技「スカイディーバ」は1ターンの間味方水上艦の受ける爆撃ダメージを40%カットし、さらに戦闘終了まで味方ドイツ艦に攻撃1回回避を付与する。味方が受ける爆撃ダメージを大幅に軽減できるため非常に強力な戦技といえるだろう。しかしこの艦は装甲が非常に薄く対空値も低いため、「スカイディーバ」を持ってしても耐えられない可能性が高い。そのため効果的な運用をするなら日向(航戦仕様)や超甲巡、デューク・オブ・ヨークなど艤装錬成によって爆撃ダメージをカットできる艦と併せて運用するか、戦技を抽出して載せ替える必要があるだろう。耐久性が非常に低い艦であるので、速力を上げて敵に攻撃される前に一気に殲滅するよう心がけよう。旗艦技は味方ドイツ艦の全性能を+30%であり汎用性は低いが強力である。 2020/10/22以前 ビスマルク(ライン演習作戦) - 5 4 2 S 戦艦 かつて猛威を振るっていた至高のドイツ戦艦。火力と速力にステータスの多くが割り振られているため装甲・HPはかなり低めであるが、攻撃戦技にも反撃戦技にも回避数を増加させる効果を持っており簡単には沈まない渋とさも併せ持つ。攻撃戦技「悪夢の輪舞」は敵艦6隻に対して威力110%(錬成MAX時140%)で砲撃を行い、戦闘終了まで敵の攻撃を3回回避できるようになる。この戦技の威力補正は十分に高いので、艦自身の火力を高く仕上げればまだまだ前線でも運用できるだろう。また反撃戦技「沈まぬ鉄血」は攻撃してきた敵艦に威力120%で反撃し、戦闘終了まで敵の攻撃を2回回避できるようになる。そのため回避→反撃→回避回数補充を繰り返すのがこの艦の基本運用となる。練成をしなくても高い速力を持つので育成はしやすいが、なにぶん古い艦なので高速戦艦としてさほど速くはなく、また火力も決して高くはない。加えて、回避を多用して生存性を高めてはいるが1発でも被弾すれば轟沈もあり得るほどに耐久性がないので、この程度の回避回数では気休めにしかなっていないなど非常に危なっかしい艦と言える。旗艦技は味方ドイツ艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 ティルピッツ(マスコット作戦) - 5 5 1 SS+ 戦艦 その脅威から、何度も英海軍に狙われ続けたビスマルク級2番艦。全体的に性能は高く仕上がっており、ドイツ艦艇としては初めての本格的な盾艦となっている。軍略戦技「同志の楯」は1ターン目開始時に発動し、1ターンの間自身の受ける砲撃ダメージを30%カット、さらに敵から水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受け、自身が撃沈した場合に敵連続攻撃を止める、というもの。この戦技の最大の特徴は、敵からの反撃も代わりに受けることが可能な点である。なお、本艦は他艦に比べて艤装錬成による砲撃ダメージカットが40%と一段劣るため、戦技で30%カットできるからといって油断は禁物である。迎撃戦技「絶雷の迎撃」は敵駆逐艦に狙われた際に60%で発動、威力180%(錬成MAX時220%)の砲撃を行い、この戦技の攻撃対象となった敵艦の雷撃を1ターンの間50%ダウンさせる、というもの。駆逐艦相手には十分な威力を有し、また「流麗なる巡洋」や「スリガオの鉄城」などの雷撃ダメージカットとも共存できる強力な戦技となっている。しかし発動率が60%と低いのは大きな欠点で、本戦技を複数習得させるなど発動率を補完して運用すると良いだろう。本艦は砲撃ダメージカットや雷撃ダウンを有する防御に長けた艦といえるが、それらをもってしても近年の高火力化が進んできた艦艇を前に耐久するのは難しいため、ダメージカットやデバフなどで他艦艇との連携を意識して戦技を習得させることをお勧めする。旗艦技は味方全体の火力を+35%、HPを+60%と攻防ともに優れている。 2021/03/26 シャルンホルスト(ナルヴィク海戦)(限定艦) - 5 5 5 S+ 戦艦 通商破壊に活躍したドイツ戦艦。艦種は高速戦艦だが火力、速力だけでなく索敵、命中も高い。また高速戦艦としては高い装甲を有する。味方戦艦種の戦技発動率を最大6%上昇させる錬成効果を持つ。戦技「ヒンツェバースト」は威力こそ110%ではあるが、[4回砲撃を行い砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す×砲撃パーツ数]という技の性質上無駄撃ち防止となり、駆逐・軽巡を殲滅するのに最適。しかし艦の火力は高いものの戦技の威力はさほど高くは無いので、「艦隊の防壁」等を発動した敵の盾艦に攻撃が全て弾かれることも。できれば盾艦は早期に撃破しておきたい。また戦技「流麗なる巡洋」は味方艦の被雷撃ダメージを40%カットするため、装甲無視の雷撃に対して大きな効果を発揮するだろう。味方ドイツ艦に戦闘終了まで1回攻撃回避を付与する効果も魅力の一つだ。この戦技は毎ターン発動するため、戦闘終了まで最大3回回避可能。旗艦技は味方戦艦種の全性能+30%と強力だが、旗艦に据えると陣形によっては敵の攻撃が集中するので注意。 2020/10/22以前 アドミラル・シェアー - 5 5 5 SSS 重巡 ポケット戦艦の異名を持つドイッチュラント級装甲艦の2番艦。全体的に高性能で高い火力を有するが、速力は低い。軍略戦技「ドイチェス・フリート」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方水上艦の速力を40%アップ。さらに味方ドイツ艦は速力を60%アップになり、再行動を付与する。再行動ができる他の戦技が発動する場合、再行動効果は重複しない、というもの。味方水上艦の大幅な速力アップができ、味方ドイツ艦へはより強力な速力バフと再行動効果を付与できるため非常に強力で、汎用性の高い戦技である。しかし、現状では本艦の性能に追随できるドイツ艦がほとんど存在しないため、ドイツ艦が主力の艦隊を編成したとして他国籍艦艇相手に優位を取れるかは怪しいところだ。攻撃戦技「鉄仮面の砲攻」は90%で発動、敵水上艦5隻に対して威力200%(錬成MAX時250%)の砲撃を行う。この砲撃時のみ自身の火力が90%アップする、というもの。十分に高い威力を持つ戦技であるが、さらに攻撃時に自身の火力を大幅にアップするため、非常に高い与ダメージが期待できる。しかし速力が低いのは運用上の懸念材料で、攻撃を引き受けてくれる盾艦などと一緒に編成すると良いだろう。旗艦技は味方全体の速力・火力を+35%。 2021/07/23 アドミラル・グラーフ・シュペー - 5 3 2 S 重巡 ポケット戦艦の異名を持つドイッチュラント級装甲艦の3番艦。全体的な性能は並であるが、極めて高い火力を有する。軍略戦技「伯爵の威風」によって味方全体の対空を40%(錬成MAX時70%)と大幅に引き上げ、さらに破損状態を無効化するため対空戦闘時以外でも活躍できる。また攻撃戦技こそ「全砲門斉射Ⅳ」と平凡であるが、この艦自体の火力が高いためそれなりの攻撃力を有している。しかし速力は低く、また装甲も薄いために攻撃艦として運用するならパーツやクルーを厳選しなければならない。近年の空母は非常に高火力であるため「伯爵の威風」のみでは有効な対策とはならず、「対空牽制防御」や「墜空の密偵」と組み合わせて運用する必要がある。旗艦技は味方ドイツ艦の全性能+25%と強力。 2020/10/22以前 プリンツ・オイゲン(ツェルベルス作戦) - 5 3 5 SS+ 重巡 その強運で名を馳せるドイツ生まれの重巡洋艦。戦技・旗艦技・艤装錬成のどれをとっても火力がアップし、さらに重複するというまさに火力の権化である。重巡としては高いHPに加え、特に火力・命中は一際高い。攻撃戦技「闘士たちの円舞曲」は敵水上艦6隻に対し威力140%で砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを20%アップするというもの。戦技としての威力自体も申し分ないが、同時に艦隊の火力支援も可能となっている。補強戦技「甲鉄の咆哮」は敵から攻撃を受けた際に90%で発動し、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを30%アップする。これによってこの艦が被弾すればするほど味方の砲撃ダメージが爆発的に上昇していくため、主に幽影戦での活躍が多いだろう。また艤装錬成によっても味方全体の砲撃ダメージを20%アップするため、ますますその火力に磨きがかかっている。この艦はその火力から幽影戦において活躍できる性能を有しているが、特段防御性能が優れている訳ではないので被弾すれば即撃沈の局地戦においては運用は難しく、良くも悪くも火力に特化した艦といえる。旗艦技は味方全体の火力を+40%であるため、被弾して真価を発揮する「甲鉄の咆哮」のためにも、幽影戦ではぜひ旗艦に置いて運用してあげよう。 2020/12/06 プリンツ・オイゲン - 4 5 1 SS 重巡 高い装甲をもつ上に艤装錬成により味方全体の受ける全ダメージを30%カットし、また哨戒戦技により被奇襲攻撃の威力も30%カットする防御に長けた艦。一方、攻撃面に関してはこの艦自体の火力が低いので妥協する必要がある。旗艦技はビスマルクと同様の独艦全性能 +20%であるため、数少ない独艦の所持状況により有効性が大きく左右される。 2020/10/22以前 ブリュッヒャー - 5 3 2 S 重巡 前弩級戦艦に匹敵するほどの巨大重巡洋艦。この艦は支援系の戦技を有しておらず、重巡としては珍しく完全に攻撃に特化した戦技構成となっているのが特長的だ。攻撃戦技「ツァールロス・カノン」は水上艦単体に威力70%(錬成MAX時110%)で装甲無視の連続砲撃を行うため、敵の盾艦に対しても有効な攻撃が可能となっている。また「全砲門斉射Ⅴ」も有しており、単体・全体攻撃の双方を持ち合わせるため幅広い運用ができる。「ツァールロス・カノン」は艤装錬成によって威力が大幅に上昇するために戦技を抽出するのには向いていない。この艦自体の基本性能は高いので習得させる戦技によって様々な運用が可能であり、汎用性に秀でている。旗艦技は味方全体の命中+40%に火力+30%であるため、十分に強力だ。 2020/10/22以前 グラーフ・ツェッペリン(対空強化仕様) - 5 5 1 SS+ 空母 遂に完成までこぎ着けたドイツ海軍初の航空母艦。基本性能はそれなりだが、局地戦において有効な戦技を有するのが特長。先駆戦技「老練な爆撃隊」は1ターン目開始時に発動し、敵水上艦単体に「敵の反撃戦技の対象にならない」威力180%(錬成MAX時220%)の爆撃を行う、というもの。威力の高い先駆戦技とあって扱い勝手がよく、敵を撃沈し損ねても敵の反撃戦技を無効化するため、「カウンターバレット」や「Z旗を掲げよ!」に味方を巻き込むことなく確実なダメージを与えられるのも魅力的だ。しかし発動率が最大でも70%とやや低いため、複数習得させて戦技不発動を防止すると良いだろう。哨戒戦技「神速の勇姿」は奇襲攻撃判定時に発動し、戦闘終了まで味方空母全体の速力を300加算する、というもの。速力の上昇量はさして高くはないがその効果が重複するため、他の速力上昇系戦技との併用も可能となっている。この艦はステータスが高くはないためあまりパッとしないが、戦技によって手堅く戦況を優位に進めることができるため、空母主体の艦隊を組むのならぜひ編成してあげよう。旗艦技は味方全体の火力を+35%に対空を+45%。ちなみに史実では本艦の建造に当たって日本海軍から資料提供や技術指導が行われており、日本がその見返りとして得た技術は大和型建造などを含めさまざまな分野に活かされた。 2021/01/29 モンタナ(限定艦) - 5 3 2 S+ 戦艦 幻に終わった重装甲・高火力のアメリカ戦艦。低速戦艦として計画されていた割には高い速力を持つのが特徴。攻撃戦技「グローリー・メナス」は威力120%(錬成MAX時)の全体攻撃後、戦闘終了まで味方アメリカ艦に攻撃2回回避を付与する。また軍略戦技「フレアリロード」により1ターン目のみではあるが再行動できる。オススメの運用は「グローリー・メナス」を追加で習得させ、「フレアリロード」を活かして「グローリー・メナス」を連続発動させる方法だ。そうすればアメリカ艦であればたとえ潜水艦でも攻撃を4回回避できるようになる。戦技はそれぞれ優秀だが「グローリー・メナス」はこの艦以外では威力が80%に留まるため、回避効果を目的とするのでないなら抽出するメリットはほとんど無い。一方「フレアリロード」は習得させれば手持ちの戦艦をより攻撃的に仕上げることができるため、抽出するのもいいだろう。旗艦技は味方アメリカ艦の全性能+25%でまさに米艦のための米艦と言え、アメリカ艦を中心とした編成を行った際に絶大な効果を発揮する。 2020/10/22以前 アリゾナ - 5 3 1 S 戦艦 真珠湾に鎮座する超弩級戦艦。艦隊支援に特化しており全体的なステータスは高くは無く鈍足だが、艤装錬成で味方全体の装甲を上昇させ、その効果値は[戦艦加賀-極]と同等の+40%。戦技「重甲ナル巨砲」や「砲撃戦の匠」とも重複し、艦隊の装甲防御力を飛躍的に高める。また戦技「ボミングアラート」は味方艦の爆撃被ダメージを30%カットし、自身のHPも30%回復することから高い継戦能力も期待できる。理論上は艦隊に日向(航戦仕様)と超甲巡を編成すれば爆撃ダメージを90%カット可能。旗艦技は味方アメリカ艦の全性能+25%と強力だが、最近は同等の旗艦技を持ったより強力なアメリカ艦も実装され始めたので旗艦にする機会は少ないかもしれない。 2020/10/22以前 テネシー - 4 4 5 SS 戦艦 レイテ沖海戦にて西村艦隊と戦った米戦艦。基本性能は高くないが非常に優秀な戦技を有する艦であり、戦技の抽出を行う提督がほとんどであろう。軍略戦技「夾叉レーダー射撃」は夜間のターンのみに発動し、味方全体の夜間命中ペナルティを無視して自身のクリティカル率を70%アップさせる。夜間においても戦艦が他の艦種と遜色なく活躍できるアドバンテージは大きく、特に幽影戦で重宝されている。艤装錬成にて味方アメリカ艦の速力を30%上昇させられるが、これを活かす機会はほとんど無いのが現状である。 2020/10/22以前 コロラド(マリアナ諸島作戦) - 5 5 1 SS+ 戦艦 コロラド級戦艦のネームシップ。全体的に性能は高く特にHPに優れる。先駆戦技「ファースト・ストライク」は1ターン目開始時に80%で発動し、敵水上艦単体に威力200%(錬成MAX時240%)で砲撃を行う、というもの。シンプルな戦技ではあるが、砲撃を行う先駆戦技はこれが初である。迎撃戦技「ブレイク・バード」は敵空母から攻撃対象にされた際に70%で発動、攻撃してきた艦載機を対空迎撃して100機を撃墜し、さらに1ターンの間、攻撃してきた敵空母の火力を60%ダウンする、というもの。残念ながら、過剰気味な火力を有する空母を相手にこの戦技一つでどうこうできるはずはなく、他艦による爆撃ダメージカットなどと組み合わせての運用がメインとなるだろう。しかし、本戦技を複数艦に習得させて運用する場合は話が別である。例えば、本戦技を3隻に習得させることにより3つ発動させた場合、敵機をたちどころに300機も撃墜でき、敵空母を容易に艦載機全滅状態にすることができる。これにより、戦技によって撃墜を防止している、もしくはやたら艦載機が多い空母以外に対してはそれなりに有効な対策となる。むろん、これは本戦技を複数入手しないとまともに機能しないため、結局のところ本艦のみでの空母対策は困難であろう。旗艦技は味方全体の速力・火力を+35%と局地戦に向いている。ちなみに、本艦はビッグ・セブンの一隻でもある。 2021/03/12 メリーランド(スリガオ海戦) - 5 4 5 S+ 戦艦 スリガオ海峡にて西村艦隊と対峙した、コロラド級2番艦。全体的に性能は並で火力はやや高いものの、最近の戦艦にしては装甲がかなり薄いのが特長。攻撃戦技「巨人狩りの砲炎」は戦技発動時に最もHPが高い敵水上艦単体に威力300%(錬成MAX時330%)の砲撃を行い、攻撃対象まで2~4回まで連続攻撃を行う、というもの。単体攻撃ではあるが威力が高く、攻撃回数も多いため強力である。またHPが最も高い敵を攻撃するため幽影戦ではボスに対してダメージを出しやすく、瀕死の敵に対してオーバーキルをしにくいのも魅力的な点だろう。軍略戦技「不撓の督励」はターン開始時に100%で発動し、戦闘終了まで自身の火力を500加算する。さらにこの戦技発動時に自身を含む味方水上艦にHPが50%以下の艦艇が存在する場合、その水上艦の最大HPの50%まで回復する、というもの。この戦技は毎ターン確実に発動し火力の加算が最後まで残り続けるため、3ターン目には自身の火力が1500も上昇していることになり火力はかなり強化できる。またHP回復については、すでにHPが半分以下の味方のHPを半分まで回復させるよりも撃沈回避系戦技を用いたほうが生存性は高いため、こちらの効果は限定的と思われる。旗艦技は味方全体の火力・速力を+35%と局地戦向けである。ちなみに、本艦はビッグ・セブンの一隻でもある。 2021/08/18 ウェストバージニア - 5 5 1 SSS 戦艦 超弩級戦艦の象徴たるビッグ・セブンの一隻。低速・重装甲に高いHPを有し、火力もそれなりに高いのが特長である。迎撃戦技「リヴァイヴ・エタニティ」は1ターン目に敵艦から攻撃対象にされた時に70%で発動し、威力160%の砲撃を行う。さらにこの迎撃時に自身のHPが50%以下の場合はHPを60%回復し、1ターンの間自身に撃沈回避を1回付与するというもの。この戦技は1ターン目かつ自身のHPが半分以下で発動すればそのたびに撃沈を回避できるという強力な戦技だが、撃沈回避を得るためにはHPが50%を切るほどの攻撃に耐える必要があるため、非常に繊細なダメージコントロールが求められる。また攻撃戦技は「全砲門斉射Ⅵ」であり、最低限の戦闘も可能となっている。しかしこの艦の最も大きな魅力は、味方戦艦全体のHPを80%アップするという錬成効果にある。これにより自艦も含め盾艦の耐久性を大幅に引き上げられるため、大海戦等においては無類の強さを発揮するだろう。旗艦技は味方全体の火力を+35%にHPを+60%であり、戦艦の防御力が伊達ではないことを示している。 2021/01/03 ワシントン - 5 3 4 S 戦艦 ノースカロライナ級戦艦の2番艦。全体的な性能は高くはなく個々の性能でも突出したものはないが、特定の環境において真価を発揮する。攻撃戦技「マイティW」は敵水上艦6隻に威力80%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方艦隊の砲撃ダメージを20%アップするというもの。さらにこの戦技が夜間に発動した場合は命中ペナルティを無視するため、夜間でも効果的な砲撃戦が可能となっている。この戦技は威力自体は低めであるものの複数発動させることで砲撃ダメージアップが重複していくため、戦技を抽出されて幽影戦で多用される。もう一つの戦技は「全砲門斉射Ⅴ」でありこちらも強力である。またこの艦は艤装錬成によって味方アメリカ艦の全性能を20%アップすることができるため、アメリカ艦を中心に艦隊を組むのであれば是非とも欲しい艦である。しかし戦技・錬成効果共に艦隊支援向けであり、強力な戦艦が数多く参戦する現在においてこの艦自体の戦闘能力は相対的に低下している。そのため、戦技を抽出せずに艦をそのまま運用するのであれば様々な工夫が必要となるだろう。旗艦技は味方アメリカ艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 アラバマ - 5 4 4 SS 戦艦 新鋭サウスダコタ級戦艦の4番艦。個々の性能では飛び抜けたものはないが、それでも火力・装甲・HP共に十分に高い数値となっている。反撃戦技「カウンターバレット」は敵艦から攻撃を受けた際に50%で発動し、敵水上艦4隻に対して威力120%(錬成MAX時160%)で反撃する。この戦技は自身が状態異常でない場合には発動率が80%までアップするため、より効果的な反撃が見込めるだろう。しかし攻撃戦技は「主砲斉射Ⅴ」であり現状では力不足である。この艦は速力が低く攻撃戦技も後付けとなるために攻撃艦としては不適であるが、うまく反撃を活かせば攻撃艦並の戦果を挙げることも可能だ。もし他に高火力・重防御の戦艦があれば「カウンターバレット」を抽出して載せ替えてもいいだろう。旗艦技は味方アメリカ艦の全性能+30%であり、汎用性はやや低いが強力である。 2020/10/22以前 エセックス(ラバウル空襲) - 5 5 5 SS+ 空母 アメリカ空母の集大成とも言えるエセックス級の1番艦。性能は全体的に高いが突出した数値は無く、同世代の空母と比較しても火力は低い。軍略戦技「フォース・コマンド」は毎ターン発動し、1ターンの間、味方空母全体の火力を50%アップ。さらに味方に自信を含め空母が2隻以上存在する場合、火力が70%アップになる、というもの。味方空母の火力を大きく引き上げるため非常に強力な戦技ではあるが、伊吹(重巡仕様)の「武人の覇気」は味方水上艦全体の火力を80%アップ可能であるため、これと比較すると効果・汎用性ともに劣っている。とはいえ空母の有する火力バフとしてはトップクラスであるため、強力ではある。攻撃戦技「ターニングストライク」は敵水上艦6隻に対して威力150%(錬成MAX時190%)で爆撃を行い、戦闘終了まで、自身のみ敵艦からの砲撃・雷撃をそれぞれ8回ずつ回避する、というもの。装甲無視ではないものの戦技の威力自体は高く、また攻撃と同時に回避による防御も可能と攻防優れた戦技である。旗艦技は味方全体の火力を+35%に索敵を+45%と奇襲攻撃にうってつけ。ちなみに、史実において本級は「アメリカ海軍の理想像を具現化した艦」とも評され、艦隊型空母としては米国史上最多の建造数を誇っている。 2021/06/23 ホーネット(ミッドウェー海戦) - 5 5 5 SS+ 空母 日本への本土爆撃後、運命のミッドウェーに臨む在りし日の姿。性能は全体的に高いが、突出した数値はない。攻撃戦技「蜂群の重爆」は敵水上艦2隻に対して、敵の戦技・艤装錬成の効果によって威力が低下しない威力300%の爆撃を行う、というもの。装甲・対空無視ではないものの非常に高い威力を持ち、また敵の仕掛ける火力デバフやダメージカットを無視して攻撃できるため非常に扱いやすい戦技といえる。しかし攻撃対象数が少ないため、追加で攻撃戦技を習得させると良いだろう。追撃戦技「破軍の追討」は攻撃後に50%で発動し、敵水上艦単体に威力180%(錬成MAX時210%)で装甲無視の爆撃を行う、というもの。この戦技は自身が状態異常でない場合に発動率が30%アップするため、威力が高く装甲無視、さらに発動率も高いという優秀な戦技となっている。旗艦技は味方全体の火力を+35%、索敵を+40%とまさに奇襲にうってつけ。 2021/04/02 サラトガ - 5 4 1 S+ 空母 最多の着艦記録を保持する米空母。極めて強力な迎撃戦技を有する。迎撃戦技「シスター・サラ」は敵空母から攻撃対象となった時に70%で発動、威力180%(錬成MAX時260%)で爆撃を行い敵の攻撃を回避する。この迎撃による爆撃威力が極めて高く、大抵の艦は一撃である。また回避回数に上限がないため、この戦技が発動すればどんな攻撃でもかすり傷ひとつ負うことはない。攻撃戦技も「絨毯爆撃Ⅴ」と強力である。しかし空母相手なら無双できるが、低速であるためにそれ以外に対してはあまり活躍できないだろう。そのため戦技「シスター・サラ」の抽出も視野に入れるべきである。この戦技は敵の爆撃を引き受ける隼鷹と相性が良く、オススメだ。 2020/10/22以前 サイパン - 5 5 1 SS 空母 敵艦隊を修理不能の状態異常にし、速力を低下させる戦技と味方艦隊の速力を上昇させる練成効果がとても強力である。艦自体の攻撃性能は低いが索敵値も高く、空母艦隊のサポート役としては最適だ。練成で味方艦隊の速力を上昇させる事が出来るので空母艦隊に編成するのが最も最適だが、高速戦艦と組ませて奇襲対策艦として運用しても良いだろう。どんな環境でも無駄になりにくい練成効果なので、練成しても損は無いだろう。 2020/10/22以前 マーブルヘッド - 5 5 1 SS 軽巡 対空戦闘の切り札。軍略戦技「対空牽制防御」は敵空母の火力・速力の双方を30%(錬成MAX時70%)下げるため、敵空母を軒並み無力化する。ただし、奇襲攻撃による先制に対しては力を発揮できないことに注意したい。また「爆雷広域撒布Ⅳ」を持つため最低限の対潜戦闘も可能。対空軽巡らしく対空は高いものの火力・雷撃・対潜はどれも高くはない為、装備の選択が求められる。空母の天敵たり得る非常に強力な戦技を有するが、昨今の空母は戦技による高速・高火力化が著しいため油断はできない。そのため、「対空一斉射」を習得させてより強力な防空艦にする提督も見受けられる。強力な艦なのでアメリカ以外の他国籍の艦隊に編成されることも多いが、アメリカ艦ゆえに国籍指定の旗艦技の恩恵を受けられないことも多い。これらのことから木曾の下位互換といわれることもあるが、支援艦として優秀であることは確かだ。 2020/10/22以前 ウースター - 5 5 1 SS+ 軽巡 アメリカの第二次世界大戦時最後の巨大軽巡洋艦。強力な速力デバフと練成効果による速力上昇効果が組み合わさり、速度有利を狙うのに最適な軽巡洋艦。局地戦12段ではシビアな速力戦が求められるので見かける事も多い艦艇だ。国籍混種の編成をする場合には入れておくだけで速度差に関しては有利な状況に持っていきやすくなる。練成により味方艦隊の速力が上昇する。色々な艦隊で活躍の場面がある速力上昇効果なので練成効果を上げる事に損は無いだろう。 2020/10/22以前 リシュリュー - 5 5 1 S+ 戦艦 高段位者愛用艦。フランスの高速火力戦艦。高速戦艦であり速力が高い。さらに旗艦技によって敵艦隊の速力を大幅に下げることが出来る。火力性能も申し分無く、速度差で敵艦隊を一方的に攻め続ける戦略と相性が良い。練成により速力が増大するので、主力でリシュリューを運用するのであれば是非練成効果を上げたいところだ。 2020/10/22以前 レパルス - 5 5 4 S+ 戦艦 イギリスの誇る高速戦艦。高い火力、命中と速力に高速戦艦にしては高い装甲が特徴。戦技「ブリティッシュ・フレア」は錬成効果込みでも「レイジ・バースト」にやや劣るが、艦の基本ステータスが段違いなので問題にならない。幽影戦、局地戦問わず活躍するだろう。もう一つの戦技は「全砲門斉射Ⅳ」と平凡だが、元の火力が高いため高速戦艦や重巡洋艦が相手なら問題なく対処できるだろう。旗艦技は味方イギリス艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 プリンスオブウェールズ - 4 5 1 S 戦艦 マレー沖海戦にてレパルスと共に沈んだキングジョージ5世級2番艦。基本性能自体はたいしたことは無く、戦技が強力な艦である。追撃戦技として「英王の追撃」を有するが、この戦技自体は優秀ではあるものの火力不足が否めないこの艦では活かしにくい。軍略戦技「英国の制海」は1ターンの間、自身が水上艦から受ける雷撃ダメージを40%(錬成MAX時80%)カットするため、パーツのほとんどをバルジにして「武剛の防壁」を習得させれば優秀な盾艦となるだろう。残念ながら「武剛の防壁」はサルベージのおまけ入手のみだが、一応「艦隊の防壁」で代用可能。この艦は水雷防御力は並外れているがそれ以外はからっきしであるため、砲撃や爆撃まで引き受けてしまう「艦隊の防壁」よりも雷撃のみを引き受ける「武剛の防壁」の方が望ましい。旗艦技は味方イギリス艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 デューク・オブ・ヨーク - 5 5 1 SS 戦艦 シャルンホルストと一戦交えたキングジョージ5世級3番艦。火力は大和-1周年記念型にすら劣るがその装甲は武蔵と同等、対空値も日向(航戦仕様)に引けを取らないなど防御に長けている。攻撃戦技は「全砲門斉射Ⅳ」と並。この艦の特筆すべきは哨戒戦技「ヴァーチュアスデューク」にあるといえる。敵全体の奇襲時の火力を60%ダウンさせ、さらにその攻撃を味方の代わりに引き受けるため艦隊の被る損害を最小限に抑えられる。ちなみに艤装錬成によって味方全体の受ける爆撃ダメージを30%カットできるが、もちろんこれは奇襲による爆撃ダメージも含まれる。奇襲対策としてはかなり優秀な部類だが、それでも心配なら日向(航戦仕様)を同伴させれば奇襲で泣きを見ることはまず無いだろう。旗艦技は味方全体の対空を+40%に火力を+30%であり、汎用性はあるものの使いにくい。 2020/10/22以前 ロドニー(ライン演習作戦) - 5 5 4 SS+ 戦艦 砲配置が独特なネルソン級戦艦2番艦。鈍足として知られるネルソン級だが、比較的に速力は高い。また性能は飛び抜けて高いものはないが低いというほどの数値もない。攻撃戦技「サステインバースト」は90%で発動し、敵水上艦3隻に対して威力230%(錬成MAX時270%)の砲撃を行う。他の戦技により再行動効果を得た場合、再行動時のみこの戦技の発動率が90%になる、というもの。通常は再行動戦技に加えて攻撃戦技を2つ習得させる場合が多いため、再行動戦技と本戦技だけで事足りるのは大きなアドバンテージと言えるだろう。なお本艦は再行動戦技を有していないため、「フレアリロード」などの再行動戦技を習得させなければ宝の持ち腐れであることには注意しよう。追撃戦技「チェイスバレット」は攻撃後に70%で発動し、敵水上艦単体に反撃の対象とならない威力160%の砲撃を行い、攻撃対象に3回まで連続発動する、というもの。追撃戦技としてはかなり発動率が高い上に威力も十分、さらに攻撃回数も多いなど非常に優秀な戦技となっている。幽影戦だけでなく、局地戦などで回避を多用する敵と相対する際にも極めて有効なため、抽出して他艦にて運用するのも選択肢のひとつ。ただ、本艦自体が火力や速力を含めアタッカーとして十分な性能をしているため、そのまま運用しても問題はない。旗艦技は味方全体の火力を+35%に命中を+40%と幽影戦に向いている。ちなみに、本艦はビッグ・セブンの1隻でもある。 2021/05/12 ヴァンガード - 5 6 5 SSS 戦艦 イギリス艦隊で編成するなら必須、錬成のイギリス艦全てステータス20%アップは壊れ艦といえる。イギリス縛りはあるがクリアできれば超強力艦隊が出来上がる 2020/10/22以前 フッド(デンマーク海戦) - 5 5 4 S+ 戦艦 ビスマルクと死闘を演じた現時点で最速の戦艦。高速戦艦らしく高い速力に火力、命中を誇るが装甲は薄い。最近は装甲の高い艦が増えてきたので敵水上艦単体に装甲無視の連続砲撃を行う戦技「ロイヤル・レイン」は強力な手札となるだろう。しかし全体攻撃技は持っていないため運用には気を配る必要がある。戦技「ブリティッシュアーマー」は味方全体に雷撃2回回避を付与するので戦技「雷の返礼」対策に有効。旗艦技は味方イギリス艦の全性能+30%と強力でイギリス艦主体の艦隊を組むにはうってつけだが、効果がイギリス艦のみに留まるため汎用性は低い。 2020/10/22以前 アーク・ロイヤル(ライン演習作戦) - 5 4 3 SS 空母 イギリスを代表する傑作空母。基本性能において飛び抜けたものはないが、それでも十分に高いといえる性能を持つ。攻撃戦技「ツインブレイク・ソード」は、敵2隻に対して威力150%(錬成MAX時190%)で3~6回の連続爆撃を行い中確率で破損させる。攻撃対象数は少ないがその代わりに高威力・多回数の攻撃で敵のHPを削りとるため、対要塞戦闘で活躍する。軍略戦技「ロイヤルナイト」は味方のHP・索敵以外の全性能を10%上昇させ、イギリス艦の場合は20%上昇させる。このため、この艦の基本性能は見かけ上の数値よりもかなり高くなっていることに要注意である。できれば、艤装錬成によって味方イギリス艦の全性能を20%上昇させられるヴァンガードと共に編成したい。旗艦技は味方イギリス艦の全性能+30%であり、汎用性はやや低いが強力である。 2020/10/22以前 ヴィクトリアス - 5 4 2 S 空母 英国の誇るイラストリアス級装甲空母の2番艦。この艦は味方空母の支援に特化しているのが特長であり、装甲・HPは高いものの火力・速力はともに低い。哨戒戦技「ヴィクトリア・アーミー」は奇襲攻撃判定時に発動し、戦闘終了まで味方空母全体の爆撃ダメージを15%アップする。また自身の艦載機を60%消費して奇襲攻撃を受ける確率を減らす。この艦は艤装錬成でも味方空母の爆撃ダメージを24%アップさせるため、この艦が艦隊に存在するだけで艦隊の爆撃ダメージが39%もアップする。しかし自身は艦載機を大量に失ってしまうため、この艦の火力が低いこともあって攻撃能力は絶望的である。攻撃戦技は「絨毯爆撃Ⅴ」と強力だが、上記の理由からアタッカーには向いていない。この艦の強みはその錬成効果と「ヴィクトリア・アーミー」にあるといえるが、「ヴィクトリア・アーミー」を習得した空母は攻撃能力が大幅に低下するため、戦技の抽出はせずそのまま運用したほうが良いだろう。攻撃能力が低下するにしても錬成効果があるだけまだマシであり、他艦に習得させて運用するメリットはほとんどない。旗艦技は味方イギリス艦の全性能+30%と強力だが、汎用性は低い。 2020/11/08 熊野 くまの 5 5 1 S 重巡 対雷撃護衛重巡洋艦。味方全体に効果がある雷撃回避の戦技を持っており、敵雷撃艦の天敵だ。伊201の迎撃戦技に対して有効だったり、高速雷撃艦の行動を無かったことに出来る回避効果はストーリーや局地戦で活躍出来る。練成で雷撃回避回数が増加するので熊野の戦技を抽出して熊野に習得させている提督が多いのでは無いだろうか。 2020/10/22以前 鈴谷 すずや 4 5 1 SS 重巡 「奮進の号令」の上位互換にあたる軍略戦技「前進する蛮勇」を持ち、味方の速力の大幅な向上と夜間の被雷撃ダメージ軽減によって戦闘を支援する。火力は並だが「全砲門斉射Ⅳ」を有しており、それなりの戦闘も可能だ。「前進する蛮勇」は素では「奮進の号令」に夜間時の被雷撃ダメージをカットする能力が追加されただけの戦技だが、錬成を最大まで強化することで効果値が最終的に40%(素の2倍)になる。この速力を40%も引き上げる効果は絶大で、強敵と相対したときも有利に立ち回ることができる。そのため、ステータスの物足りなさから「前進する蛮勇」を抽出して他の強力な重巡に習得させたくなったとしても、余剰があるのでなければ決して抽出してはならない。戦技を抽出した後にその有効性に気づき涙する提督が後を絶たないもちろん余剰があるのであれば話は別である。自身に二重に習得させても何の意味もないからである 2020/10/31 神通 じんつう 5 4 1 S 軽巡 高段位において鬼の強さを発揮していた。華の二水戦らしい雷撃高速軽巡洋艦。高い雷撃値と装甲無視雷撃戦技を持っており、先手で敵艦隊を壊滅させる運用が流行りだろう。修理不能効果も付与する事が出来、撃沈回避を使用する扶桑、武蔵に対して有効だ。軽巡洋艦に対しての対策戦技が少なく、アタッカーとして編成しやすい。性能が雷撃速力に特化されている代わりに、命中値が少し低く設定されている為、高速艦に対して攻撃させる時は命中しないことも視野に入れておいた方が良いだろう。練成ではさらに装甲無視雷撃の威力が上昇する。相手の体力が高いと凌がれる場合があるので是非とも練成段階をあげ、一撃で葬り去りたいところだ。 2020/10/22以前 矢矧 やはぎ 5 5 1 SS 軽巡 戦艦を翻弄する軽巡洋艦。敵の高速戦艦と対峙する時に有効な速力ダウンの戦技を持つ。局地戦でまみえる金剛やビスマルクに対して最も有効だ。対潜攻撃も可能で、潜水艦を撃沈するには十分な性能を持つ。錬成を上げることでより強力な速力ダウン効果になる。練成して日本艦隊の御供として運用するのに適している。 2020/10/22以前 酒匂 さかわ 5 5 1 S+ 軽巡 新鋭軽巡阿賀野型4番艦。全体的な性能が高く、改型軽巡洋艦としては傑作といえるだろう。攻撃戦技こそ「全魚雷乱射Ⅴ」と標準的だが、軍略戦技「号哭の雷鳴」によって自身の雷撃を60%(錬成MAX時100%)と飛躍的に上昇させるため決して侮れない。「号哭の雷鳴」は駆逐・軽巡にとってまさに垂涎の戦技であるので、抽出して載せ替えるのも十分にアリだ。しかしこの艦の雷撃・速力もかなり高い部類に入り、また錬成効果による戦技効果UPもあるので抽出せずに運用してもしっかりと活躍してくれるだろう。旗艦技は味方艦全体のHPと雷撃を+30%なので汎用性はある。 2020/10/22以前 武蔵 むさし 4 5 1 SS 戦艦 大和型の耐久性をその身をもって証明した洋上の黒鉄。実装半年で参戦したが、未だに盾艦として活躍しており、11段や12段の猛者や、高段位の提督が主に運用している。非常に高い装甲を持ち、HPも高め。戦技「洋上ノ城」によって自身の被ダメージを30%カットし、さらに狙われやすさを上げることで艦隊の盾となる。また反撃戦技「迎撃破砕射撃」を持ち、果敢に反撃しながら敵を破損させる。ちなみに、錬成効果もあって砲撃戦に限ればそのダメージを80%カットする。相性の良い戦技は「艦隊の防壁」で、自身の耐久性能をより高めた上で敵の攻撃を引き受けるため、敵が武蔵を撃沈できなければ1ターン目は敵の攻撃を完封する。「洋上ノ城」のおかげでこと水雷防御に関しては武蔵(シブヤン海戦)より優れており、よほど強力な爆撃か装甲無視の攻撃でもなければそのほとんどを弾き返す。しかし、火力・速力は非常に低いため攻撃艦としての運用は難しいだろう。そのため幽影戦では活かしにくいが、ストーリーでの戦闘や局地戦では艦隊の防壁として今なお活躍している。旗艦技は味方全体のHP+20%と敵全体の火力を-20%であり、守りに特化している。 2020/10/22以前 優先度A ※文字数制限を超えたため、リセマラランキング(その他) に移設しました。 優先度B ※文字数制限を超えたため、リセマラランキング(その他) に移設しました。 [部分編集] 未分類(新規追加艦) 艦名 かんめい ストーリー評価 局地戦評価 幽影戦評価 v2対応 優先度 艦種 コメント 最終更新日 ○ 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: - 最終更新:2021-09-14 23 34 00 (Tue) ↓コメント、議論など 名前 護衛艦ゆきかぜの評価マダー? - 名無しさん (2021-09-14 21 16 42) リセマラランキングが消えたんで代わりにお答えします、、、リセマラ優先度SS+、対潜に超特化した駆逐艦となります。その対潜値は極艦をしりぞけるほど高く、対潜戦に困ってる人は優先して獲得してほしい艦でもあります。また戦技も優秀で先駆戦技「意継の閃爆」は、120%の攻撃を狙い直しでパーツで増えた攻撃回数分も狙い直すというものです。120%と聞くとちょっと攻撃力低くない?と思うかもしれませんが潜水艦は体力がとても少ないですし、ゆきかぜ自体の対潜値が高いので特に問題はありません。むしろこの先駆戦技ってところに問題があります。攻撃戦技でも十分強いのに先駆戦技ってやりすぎなのではともおもいました。(まぁ川内ソロモンも同じような先駆戦技もってましたが、、、)この戦技で潜水艦が沈まなかった場合再行動できるのでもう一枚なにかの先駆戦技をつけとけばアフターケアもばっちりとなります。続いて軍略戦技「連綿たる布陣」。はい、これもまたやばいです。味方駆逐、軽巡の命中、速力をupしてくれる戦技です。今までも何個か速力up戦技はでてきましたが駆逐だけでなく軽巡の速力もupできるのは結構珍しいんじゃないでしょうか。しかも命中力もupといういたれりつくせりのこの戦技、対潜艦が速力upする必要はあまりないので対潜艦めっちゃあるよーっていう人は雷撃駆逐に移植してもいいのではないでしょうか。こんなベタ褒めしていますがリセマラ優先度が少し低い理由はゲーム序盤はあまり潜水艦には困らないっていうことがあるからです。しかしゲーム中盤勢、局地戦ガチ勢の方にはおすすめです。また旗艦技も優秀で味方駆逐全性能40%upと、初めての40%upのきかんぎを持って誕生した艦となっています。幽影戦より局地戦のほうがこの艦に適していると思います - 名無しさん (2021-09-14 23 12 42) 伊勢(航戦改装仕様)にカウンターバレット付けても大丈夫ですか? - 名無しさん (2021-09-14 05 27 55) 良いと思いますよ。局地戦では伊勢に撃沈回避とカウンターバレットをセットで習得させている人が多いように感じます。 - 名無しさん (2021-09-14 23 16 11) おすすめの壁艦って何ですか? - 名無しさん (2021-09-12 20 14 08) 武蔵(シブヤン海戦)は古い艦ながら高い装甲をもち今でも大活躍している艦ですので、お手元にあるならば是非育成してください。 - 名無しさん (2021-09-13 14 35 45) 武蔵(シブヤン海戦)におすすめな戦技とかあります? - 名無しさん (2021-09-13 15 23 21) 優先度の表記が意味わからなかったので前のものに戻しておきました!! - 名無しさん (2021-09-11 23 01 43) 早くジパング殺しの艦きてくれ - 名無しさん (2021-09-11 22 56 03) 超大和ってもう古い艦ですまだ使える艦ですか? - 名無しさん (2021-09-11 10 18 12) 欠点は多々ありますが最近は戦技で補えるようになってきたので、使おうとすれば使えます。また戦技も強力です。ただ艦の性能自体が見劣りしてきているので、戦技を他の強力な戦艦に移植している人は多いのではないでしょうか。超大和本体をそのまま運用するのならそれなりの工夫が必要かと思われます。 - 名無しさん (2021-09-11 14 31 06) 今回でた大鳳(六〇一航空隊)って強いですか? - 名無しさん (2021-09-10 19 39 59) 弱くは無いって感じですね。他にも強い空母はあるので無理してゲットするほどでは無いように感じます。 - 名無しさん (2021-09-10 22 15 03) 地味な話ですが、出雲の光り方はスマホの傾きと連動しているのですねw - 名無しさん (2021-09-09 15 01 32) 真・蒼焔祭で実装された艦はそうですね。出雲の他にも紀伊や翔鶴(南太平洋)、飛龍改などがあります - 名無しさん (2021-09-10 22 03 36) 戦艦信濃は今でも強いですか? - 名無しさん (2021-09-08 20 09 19) 出雲が出てきてしまったので若干見劣りしますね、、、潜水艦を攻撃できない、攻撃戦技が狙い直しじゃない、体力削って速力上げても先駆、駆逐艦などには速力は勝てない、など弱点はまぁまぁありますね。戦艦なので駆逐艦には速力勝てないとしても、完全に上位互換がいるので出雲がでるまでの代替艦っといったところでしょうか。とはいっても蒼焔艦なのでまだつよいとは思います - 名無しさん (2021-09-08 21 31 23) 優先度の新しい表記の意味はなんでしょう? - 名無しさん (2021-09-08 14 55 58) よく分かりません。全艦艇の評価が置き換わっている訳ではなく、また新評価がどの旧評価と対応しているのかも不明なため現状あまり意味は無いと思われます。 - 名無しさん (2021-09-08 16 29 06)