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■五輪の剣 ショーグンの攻撃スキル。ランダム複数回の斬攻撃。弐の太刀を取得していると威力がUP。 正確に言うと、弐の太刀を習得していると最大攻撃回数が倍加される。レベル10ならばなんと最大10回攻撃。ただし最低攻撃回数はそのままなのでバラつきが大きいのはご愛嬌。 あくまで最低攻撃数は一定なので運が悪ければ2回で終わるが、最高攻撃数が炸裂したときの破壊力は目を見張るものがある。 命中率の代わりに防御力を犠牲にしたナインスマッシュ、という見方もできる。要するに、堅実さよりもロマンに偏ったスキル。 発動すると五色の屏風が展開し、桜が散るという何とも粋なエフェクトが見られる。NO WAIT時の効果音の爽快感と併せて戦闘が楽しくなるスキル。 二刀流でチャージをしたのに2Hitで終わると、とてもやるせない気持ちになる。 「号令!ブレイバンド!先陣!チャージ! 発動! 五輪の剣! 2Hit! 最終的には我流の剣術を利用した通常攻撃に、ダメージ期待値で負けてしまう。どうして最低攻撃回数も倍化させなかった…… ↑ 必殺陣形等で全段クリティカルが出る状態でも、ダメージ期待値は五輪の方が遥かに高い。 元ネタは多分、宮本武蔵の「五輪の書」。地・水・火・風・空の五巻からなる。元ネタの仏教の思想よりも剣術繋がりという点でこちらだと思われる。 敵HPを意図的に削りたい時に打ってはいけないスキルNo.1 ブレイバンド 攻撃回数のバラツキこそ大きく安定感は無いが、二刀流時のダメージ倍率(期待値)は実はナインスマッシュや前陣迫撃砲術のそれをも上回るほどに高い。 ただし、ショーグンには常在戦場やジャイアントキルといったスキルがないため、武器スロットを活かすことができなければ最終的なダメージでは負けてしまう。 幸い、最強武器の天羽々斬には空きスロットが8個もあるため、両手に装備して全てATKで埋め尽くせば高い火力をさらに伸ばせるだろう。長い道のりではあるが。 このスキルを使うたびに、「ああ今年はオリンピックだな」ってなるw ↑あ、もちろん2012年現在の話ですw ↑2 なんだかワロタw オリンピックソード! オリンピックソードと翻訳したローカライズスタッフの翻訳力はさほどでもない 刀ってのは両手に持ったほうが強ェんだと そして無双神楽へと受け継がれてゆく・・・ 2020年東京オリンピック決定!おめでとう! では是非2020年までに新3を… ↑上の方、常在戦場とジャイアントキルを含めても最大ダメージは上だぞ? 最終的には一番強いのかな?1人で出せるスキルの中では ハバキリミリオンスラストの方が上っぽい それだとATK鍛冶はできるが、常在戦場・狂戦士・チャージが使えないからダメだな 片方が素手でもちゃんと攻撃回数は倍加する。刀と無刀の二刀流である。 シャシャシャシャシャ、トントントントントントントントントントン、ピキン、ズシャア、ズドォ、、、テンテテテーンカリカリカリカリポリィポリィカリ ↑ 五輪10HITからの介錯でトドメとか燃えるな ポリィポリィカリに笑ってしまう 世界樹の迷宮Xではショーグンのマスタースキルとなっている。武器を2つ装備していると回数が2倍になるのは3と同じだが、攻撃はメイン武器とサブ武器の交互で行い、攻撃属性も武器の属性となる。例えばサブが銃なら偶数回は突属性になるということである。「武器属性」ではなく「用いた武器により属性が変化」のため、アームズやオイルは対象外だろう。 ↑三色アームズが「武器に○属性付与」だから五輪の剣が物理&三色の複合属性攻撃になるという介錯もできるぞ 解釈しても介錯はするな ↑1、↑2 Twitterにて、三色アームズの効果が適用される事が明言。これに限らず「武器属性攻撃」のスキルは三色アームズと相性が良い。 さて今回の英訳はどうなるか レベル10で最低ヒット数が3とかにならねーかなー 所持武器で攻撃...ハッ! 2丁拳銃でライシュッツごっこができる! ↑刀スキルだから…刀/銃じゃないと ↑ナンテコッタ。ガンナーの跳団体でがまんするか レベル10どころかレベル5で最低3ヒットになったでござるの巻 最低ヒット保証が増えたのでかなり使いやすくなった Lv10にして10ヒットのロマンを追い求めるよりも、Lv9にしてTP消費を抑えたほうがいいかも 二刀流★で期待値600% ↑TP余裕出てきたので★にしてみたけど、何となく5回以上が出やすくなった気がする。選択肢が増えた分高回数に寄るという道理以上に、4以下で止まることが少ないような。気のせいかもしれんけども 安定しないけどダブルアクションをサブガンナーで入れるとたまに二回目が発動してテンションが上がる。 エフェクトがかっちょいい ランダム回数攻撃スキルって偏りが存在するのか否かをゲーム側が教えてくれないのがまた悩ませてくれるよね…… サブゾディにして特異点とった時のピンピンピンピンがきもちいいねええ!! 最初は倍率だけ見てなんだ大して強くないじゃんって思ってたけど、アームズと飛鳥落しに刀ATKが加わって倍率以上にどえらい火力が出るのよね 「本気ラスボスには血染めの朱槍を発動させにくいから、ショーグン微妙」と思っていた時期があったが、五輪の剣がゴリゴリ刺さる。1.5倍弱点うめぇ むしろ真ボスは属性しか弱点無いから相対的にショーグンの地位が上がっているともいえる。 飛鳥落とし込みだと期待値(6.5HIT)で622%、最大HITで1087%かな?計算間違ってるかもしれない ↑ 3HITから10HITまでの倍率を足して8で割ると 641%だったぞ(期待値)。 ↑何故か1HIT目から足してって10で割ってたわ…(阿呆) ありがとう。 いやそれでも622%にはならんだろ一体何を間違ったんだ俺…すまない見なかったことにしてくれ… 五輪のインペリアルという型を閃いた!! Xの1ヒット辺り75%って無双神楽を思い出すんだよな…。モフ絵で再現するのにちょうどよさげ。二刀流にしないとダメだけど。あとHP減らしても最低ヒット数増えないけど ↑丁度狼モフをブシショーにして使ってるが主砲の一つになるくらい強い 上段補正やSTR、アームズ補正も相まってメインで不足してる属性火力として大活躍 ↑大きなデメリットなく連発できるのは強いね。メインブシは素早さブーストで命中の弱点を克服できるのもいい。メインショーだと少し心もとない… PT次第のレジメントや相手の行動にあわせるシールドフレアを除くとXで最強の属性攻撃ってアームズのせたこれかな? アームズかけるだけでブシドーの兜割り並みのダメージが出るイケメン技 最大火力は申し分ないがそれ以外のデメリットが結構重いため双燕から乗り換えるのに躊躇する。スキルポイントやTPコストの重さを考えると本編クリア前後ぐらいからがちょうどいいかも 元ネタとなった宮本武蔵著の「五輪の書」。動画漁って聞きかじりしたけど、結構深い事語ってた。スキルビルドの考察の息抜きにオススメ(ステマw) ようは二刀流でザクザク乱れ斬りするだけのよくあるスキルのはずなのだが、名前といいエフェクトといい粋である。なお片手にカボチャバットを持っても成立するので装備武器次第ではシュール且つ凄惨な光景が繰り広げられる コメント ■関連項目 無双神楽(スキル) 八重の華(スキル)
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RGM-79C ジム改(砂漠戦仕様) 宇宙の記憶 UNIT U-43 青 1-2-1 C 砂漠 地球 [2][0][2] ザクII(キンバライト基地仕様)、ディザート・ザク、ジン(砂漠戦仕様)と色以外は全て同じスペックを共有している。 青はそこまで砂漠を重用しないので、このカードの評価は高くない。 参考 このカードと名称と色以外全く同じスペックを持つユニット。 このスペックを持つユニットは青、緑、赤、白の4つの色に存在している。(最初の三色は収録弾まで同じ。) また、これら以外の黒、茶、紫には砂漠ユニットが一切存在しないことから、全ての砂漠を使う色にこのユニットが存在しているといえる。 緑 ザクII(キンバライト基地仕様) 赤 ディザート・ザク 白 ジン(砂漠戦仕様)
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京太郎「なんだよチクショーまたラスかよ!!」 京太郎「毎回クソ配牌とクソヅモなのは何でなんだよ!! リーチかけても全然和了れねえし!」 京太郎「何で俺んときは最後まで流れるクセに相手がリーチすると一発でツモんだよおおお!!」 京太郎「もうやだこのゲーム!! 帰る!!! 帰るもん!!!」 和「須賀くん、いい加減奇声上げるの止めてください。うるさいですよ」 京太郎「うぅ……和ぁ……」 和「またラスとったんですか? コレで何度目ですか」 京太郎「多分……二桁超える……」 和「……いくらなんでも下手過ぎでしょう……」 京太郎「うぅ……俺の何が悪いんだよ……やっぱ運なのかよ……」 和「ああもう、ウジウジしないでください。男の子でしょう?」 京太郎「男だって泣きたい時はあるさ……」グスッ 和「……はぁ……」 和(しょうが無いなぁ……)スッ カチッ カチッ....カチッ.... 京太郎「……」 カチッ....カチッ.... 京太郎「……?」 和「……」カチッ...カチッ... 京太郎「……何してんだ? 和」 和「牌譜見てるんです。 須賀くんの対局の」カチッ ロンッ 京太郎「あっ! それ! 俺が親ッパネ振った時の!」 和「見ればわかりますから」 京太郎「せっかくジュンチャン三色見えてたのにー!! あークソ! クソぉおおお!!!」 和「……」カチッ...カチッ.... ツモッ 京太郎「あ、それ!! せっかくトイトイ張ったのにダマでツモられたやつ!! マジ死ねよ和了ったやつ!!」 和「……」カチッ...カチッ... カチッ.... ロンッ 京太郎「あーこれも!!せっかくのホンイツがこいつのせいでパーだよチクショウ!!」 和「……」カチッ カチッ... ロンッ 京太郎「とか思ってたらチンイツ振り込むっていうよぉ!! 俺なんかしたか!? なぁ!!」 和「……」カチッ 京太郎「………」 和「……」カチッ 京太郎「なあ和。 もしかして俺、うるさい?」 和「言わないとわかりませんか?」 京太郎「……お茶淹れてきます……」シュン... 和「……」 カチッ...カチッ.... 和「……」カチッ ― 4位 SUGA・KY -8,200 ― 和「………」 京太郎「お茶です……」コトッ 和「あ、どうも」スッ 京太郎「……」 和「ズズッ……」 京太郎「………」 和「……ズズッ……」 京太郎「………あの……」 和「…………ズズッ………」 京太郎「……あの……和さん……」 和「今お茶飲んでるんですが」 京太郎「は、はい、すいません……」 和「……ふぅ……」コトッ... 京太郎「……あ、お茶片付けま」 和「須賀くん」 京太郎「ひっ。 あ、は、はいっ」 和「結論から言います」 京太郎「は……はいっ」 和「あなたは下手です」 京太郎「おふっ」 和「まず、基礎がなってません」 京太郎「がはっ」 和「ドの付く程の初心者丸出しです」 京太郎「うぼぁっ」 和「お茶おかわり」スッ 京太郎「あ、はい」 京太郎「……そんなに酷かったか」 和「ええ。 正直、見てて苦痛でした」 京太郎「そ、そんなにか……」 和「……すいません、少し言い過ぎました」 和「見てて思ったのは、牌効率と捨て牌読みがなってないかな、と」 京太郎「牌効率と捨て牌読みねぇ」 和「須賀くん、好きな役は何ですか?」 京太郎「え? なんだ急に」 和「当ててみせますよ。 タンヤオ、三色、トイトイ、染め。 でしょう」 京太郎「え、凄い。 何でわかったんだ?」 和「さっきの打ち方がそれらの役しか狙ってないってわかるからですよ。あからさま過ぎます」 京太郎「そんなにか」 和「バレバレを超えてスケスケのレベルです」 京太郎「マジかよ。エロいな」 和「ホント、エロエロですよ」 和「ごほん」 和「まぁとにかく、須賀くんの悪いところは最初から決め打ちしているところですね」 京太郎「決め打ちは駄目か」 和「一概には言えませんが、普通は色々な役を視野に入れながら打っていくものです」 京太郎「うーむ」 和「それと、今あげた4つの役は鳴いた場合基本相手にバレやすい役です」 京太郎「そうなのか?」 和「そりゃそうです。鳴いた牌、及びメンツの種類がシンプルですから」 和「タンヤオは2~8までのいずれか。染めは一色ですし、トイトイは刻子だけ。三色は2色も鳴いたら確定ですし」 京太郎「確かに」 和「かと言って鳴かずにタンヤオ以外のこれらの役を作るのは難しいですからね」 京太郎「じゃあどうすりゃいいのさ」 和「ですから、これらの役だけに決め打たず、もっと幅広く役を受け入れやすい様に打っていくのがいいんですよ」 京太郎「ふむ」 和「須賀くんはもう役は全て覚えていますよね?」 京太郎「点数計算はサッパリだけど、流石に役はな」 京太郎「でも……どう打てばいいのかわからなくてなぁ」 和「ふむ」 京太郎「和はどう打ってるんだ?」 和「私ですか? さっき言ったとおりですよ。受け入れを広くしながら打つ様に」 京太郎「だからそこがよくわかんないんだ。どう打てば受け入れが広くなるのか……」 和「……ふむ」 和「わかりました。 では打ちながら説明しましょうか」 京太郎「おっ、そりゃいい」 和「……なにしてるんですか?」 京太郎「俺の膝の上が空いてるぜ?」ポンッ 和「いいから椅子持ってこい」 京太郎「あ、はい、すいませんでした」 カチッ 和「……1位と2位が0の3位2回、4位が21回……」 京太郎「どうよ」 和「どうしようもないですね」 京太郎「辛辣ぅ!」 和「まずは門前、つまり鳴かずに打つことが重要です」カチッ 京太郎「鳴きは禁止か?」 和「そこまでは言いませんが、基本門前が好ましいですね」カチッ 和「現代麻雀だと一発に裏ドラ有りとリーチした時のメリットが高いですから」カチッ 京太郎「無いルールもあるのか?」 和「競技麻雀だとそうですね。一発、裏ドラ、槓ドラ、赤ドラなし。 運の要素を切り捨ててます」カチッ 京太郎「ほぇぇ」 和「私はむしろそっちのルールのほうが好きですけどね」カチッ 和「……っと」 和「須賀くん、問題です。 ここは何を切ったらいいですか?」 京太郎「ん?」 北家 ドラ4m 6巡目 245m3455679p334s ツモ5p 京太郎「むっ……むぅ」 和「始まったばかりなので点数の変動なしです」 京太郎「タンピンを目指すなら……浮いてる9pでいいんじゃないか?」 和「まぁそれも正解です」 京太郎「ということは、和なら何を切るんだ?」 和「私ならこれですね」 カチッ 打:2m 京太郎「2m? 9pを残すのか?」 和「ええ、8pのツモを考慮すると4-7pの受けが残る分こちらのほうが効率はいいです」 京太郎「でもそうなると234の三色は切り捨てに……、あっ」 和「345が残りますね。 もちろん3sが雀頭になってもいいし、鳴いてもテンパイの早い。有効牌の多い選択ですよ」 京太郎「ふぅん」 和「ドラ表示牌が3mということもありますし、さいあく三色が崩れてもタンピンでリーチもいいです」 京太郎「見るのは役だけじゃないんだな」 和「私が見ているのは結局は麻雀の基本ですからね」カチッ 京太郎「麻雀の基本?」 和「なるべく早く、高く、そしてリーチをかけてツモりやすい手を作ることです」 京太郎「メンタンピンでツモ和了りが基本か」 和「まぁ、打ち方は個人と状況次第でいくらでも変わりますけどね」カチッ 京太郎「おっ」 リーチッ 和「ふふっ」 京太郎「見事メンタンピンでツモ和了り。流石は和」 和「三色も裏ドラも乗りませんでしたけどね。 出だしは好調でした」カチッ ロンッ 和「えっ?」 京太郎「はっ?」 ホンイツ、トン、ハク、ドラ1。 ハネマン。 和「………」 京太郎「………」 京太郎「せっかくの満ツモが……」 和「こ、こういう時もあります! ていうか3巡目でこれは読めませんよ普通!」カチッ 京太郎「……やっぱり俺って呪われてるんじゃ……」 和「ま、まだ始まったばかりです! 頑張ってここから逆転しましょう!」カチッ 京太郎「……もう死にたい……」 和「もう! 落ち込みすぎです!!」カチッ 和「んっ……」カチッ 和「須賀くん」 京太郎「はいはい。 問題?」 和「この手牌なら何を切ります?」 東2局 西家 5巡目 ドラ9m 持ち点 2,0700 346789m5p444599s ツモ3s 京太郎「ハネ直くらった後だしなぁ。孤立牌だし5p切ればイーシャンテン……」 京太郎「あ、いやでも基本はタンピンだし……4s雀頭に9s切りとか?」 和「どちらも不正解ではありませんね」 京太郎「……じゃあ和なら?」 和「私は……」 カチッ 打:4s 京太郎「えっ、4s切り? せっかくの暗刻なのに切っちゃうのか?」 和「今回の場合、ドラが9mですからタンヤオに固執する必要はありません」 和「門前を前提とするなら受け入れが多いのは4s切りですね」 和「上手く孤立牌の5pにくっつけば345の三色が見れますし3445sは34sと45sのリャンメンと見る方がいいと思います」 京太郎「でも9mは邪魔じゃないか? ドラとは言え持ってても最終的に切っちゃうようだったら……」 和「ああいえ、この4s打は三色だけじゃなくもう一つの役も見てるんですよ」カチッ 京太郎「? ピンフ三色ドラ1以外に何か……?」 京太郎「……あっ、もしかして……」 和「はい、一気通貫も見てます。シャンテン数なら一通も345の三色も同じですからね」 京太郎「ほぇぇ」 和「跳満を直撃したわけですし、狙うならより高いほうがいいですからね」カチッ 京太郎「なるほどなぁ。 おっ」 ロンッ 京太郎「おーっ、すげえ」 和「よしっ」グッ 和「なんとかトップのままオーラスまで来れましたね」 京太郎「こ、これを勝てば初のトップに……この俺が……!」ガタガタ 和「打ってるの私ですけどね」 リーチッ 和「むっ」 京太郎「うげっ」 和「親リーが入っちゃいましたね」 京太郎「振り込んだらまたラスに……う、うわぁぁ……」ガタガタ 和「落ち着いてください。 要は振らなきゃいいんです」 京太郎「簡単に言うなよ! それができたらこんなに4位取ってねえよ!」 和「あ、す、すいません」 京太郎「ハァッ……ハァッ……」 和(息荒げてまで……) 和「……まぁちょうどいい機会ですし、今度は捨て牌読みをしましょうか」 京太郎「ハァッ……おっ……お願いしまっ……ハァッ……ハァッ……」 和「…………」 和「まずは須賀くん、跨ぎスジと裏スジという言葉は知ってますか?」 京太郎「マンスジなら知ってるけど」 和「帰っていいですか?」 京太郎「冗談っす」 京太郎「それってアレだろ? メンツ構成時に出来る余剰牌のスジ、のことだっけ?」 和「そうです。それぞれの意味は知ってますか?」 京太郎「んっと、裏スジが334とかからの3で……」 和「え?」 京太郎「跨ぎスジが235からの5、だよな?」 和「ぎゃ、逆です逆! 裏スジと跨ぎスジの意味を履き違えてますよ!」 京太郎「え?マジで!?」 和「裏スジと跨ぎスジを逆に覚えてたんじゃ放銃率もそりゃ高くなりますよ……」 京太郎「あ、だーから俺、敵リーチにボンボン振り込んでたのか!! なるほど!!」 京太郎「通ると思った牌全部当たったからな! なーんだ逆だったのか!! 流石は和だ!!」 和「……どうも……」 和「とまぁ誤解が解けたようで再確認しますが」 和「235からの5切りの1-4待ち、568からの8切りでの4-7待ちなど。これらを裏スジと言います」 京太郎「ふんふむ」 和「そして334からの3切りでの2-5待ち、677からの7切りでの5-8待ちなど。これらを跨ぎスジと言います」 京太郎「よくよく考えれば名前の意味のまんまだな」 和「ホント、なんで気づかなかったんですかレベルですよ」 和「基本的に序盤で切られた中張牌……つまりは2~8の牌は裏スジがあり」 和「終盤、及びリーチ宣言牌などは跨ぎスジが多い傾向があります」 京太郎「ほぉ」 和「勿論、これはあくまで傾向なだけであって必ずしもそうだといえるわけではありませんからね?」 京太郎「了解っす。 ……ふむ」 京太郎「……序盤は跨ぎ……リーチは裏……」 和「いや、だから逆です逆」 京太郎「……あれ? ハイ、和先生ッ」バッ 和「どうぞ、須賀くん」 京太郎「数牌の場合はわかりますが、字牌切りリーチの場合はどうなんですか?」 和「ふむ。 良い所に気が付きましたね、須賀くん」 和「一般に字牌切りリーチをする人には次の3つの傾向があります」 京太郎「個人レベルの問題かぁ」 和「1つは、少しでも待ちを読みにくくしたい人の場合」 和「例えば須賀くん、この手牌であなたは何を切りますか?」 京太郎「んっ」 566888m67p11s67s北 ツモ8p 京太郎「こんなの北一択だろ。 イーシャンテンで受け入れも多いのに何処切るんだよ」 和「そうですね。 しかしこの状態から6mを打つ人も少なくは無いんですよ」 京太郎「へ?」 和「理由を説明しましょう」 和「先ほど言った跨ぎスジと裏スジの話は覚えてますね?」 京太郎「ん、ああ。 序盤が裏スジのリーチが跨ぎスジ、だろ?」 和「そうです。 それを踏まえた上でこの手牌を見てみましょう」 566888m67p1167s北 ツモ8p 和「この手から北を打った次巡、8sを引いたとすると……」 566888m678p1167s ツモ8s 京太郎「まぁ、6m切りでリーチじゃないか?」 和「それが妥当ですね。でもその場合このリーチの6mは典型的な跨ぎスジ4-7,5-8m待ちというのが解りやすいんです」 京太郎「あ、そっか」 和「しかしここで6mを先に打ってみましょう」 56888m678p1167s ツモ8s 京太郎「この場合で北切りリーチなら……」 和「直前に6mは切られてますが跨ぎスジとしては取りづらくなりますよね」 京太郎「確かに……これなら6mの裏スジっぽいかも……」 和「このように、少しでも相手に待ちを悟られにくくする為に字牌を最後まで残すタイプがあります」 京太郎「でもコレって牌効率で言えば6m切りの方がいいよな?」 和「そうですね。 でも、捨て牌に迷彩を入れる場合はセオリーとは外れた打ち方をしなくちゃなりませんからね」 和「今回のこの字牌切りリーチは『ツモ和了りしやすくする』というよりは『出和了りを期待する』打ち方に入るかもしれません」 京太郎「ふぅむ」 和「では続いて字牌切りリーチの2つ目の場合」 和「ハッキリ言ってコッチの傾向が1つ目より多いかもしれませんね」 京太郎「というと?」 和「チートイツや国士無双、及び単騎待ちをテンパイした場合です」 和「まぁ、国士無双をテンパイしてリーチにいく人は滅多にいませんけどね」 京太郎「そもそも俺、国士張ったこと無いぞ」 和「というわけで機会の多い単騎待ちとチートイツを考えて行きましょう」 京太郎「チートイなぁ……あれは待ちが読めない役だよな」 和「そもそも単騎待ちというのは一番セオリーに属さない待ちですからね、読むのは難しいです」 和「というか、正直に言うと単騎待ちを読むのは不可能です」 京太郎「えっ」 和「麻雀の性質上、単騎待ち自体があまりリーズナブルとは言えませんからね。 そんなわけで単騎待ちは読めません」 京太郎「じゃあどうすんだ?」 和「まずはチートイツの読みからなんですが、これは有名な説が2つあります」 和「1つ目。 捨て牌に法則性の無いシュンツ系のターツ落としが多い時はチートイツ」 和「まぁ、これはなんとなく解るんじゃないですか?」 京太郎「チートイ狙ってる時に変にシュンツのターツ出来たら困るしなぁ」 和「とは言え、チートイは偶発性の高い役です。 最初からチートイ狙いで打つ人はあまりいないと思いますけどね」 和「続いて2つ目。序盤より後半の方がヤオチュウ牌の捨て牌が多い場合はチートイツ」 京太郎「……そうなのか?」 和「一応単騎待ちは3枚しか和了り牌が無いわけですから」 和「少しでも和了りやすくするためにヤオチュウ牌を手に持って置く傾向はあるとは思いますけど」 和「正直これについてはあまり信憑性があるとは思えませんね。国士無双の可能性もあるわけですし」 和「とまぁチートイツも含め、単騎待ちは『出和了りを狙う』傾向のほうが高いです」 和「だから場に2、3枚切れてる字牌よりもまだ見えていない字牌や老頭牌で待つ方が多いってことですね」 京太郎「字牌の後出しは別の字牌、老頭牌へ待ちを変化したからってわけか」 京太郎「……それだったらダマでもいいんじゃ?」 和「確かにダマのほうが和了る確率は高いですね。 でも単騎待ちは必ずしもダマで行けるとは限りませんから」 京太郎「役なしの場合とか……点数を見て?」 和「そうですね。 凧と麻雀、あがってなんぼですから」 京太郎「じじ臭えこと言うなぁ」 和「お黙り」 和「そして字牌切りリーチする人の3つ目。 完全安牌をテンパイするまで抱えるタイプです」 京太郎「完全安牌?」 和「他家に必ず通る牌のことですね。 字牌なんかはよく完全安牌になりますよ」 京太郎「それって必要無くないか? なんで持っておくのさ」 和「まぁ、言わば『保険』ですね」 京太郎「保険?」 和「1つ想像してみてください」 京太郎「む」 和「自分があとイーシャンテン。 そんな時に他家からリーチがかかりました」 京太郎「うわぁ……」 和「そんな時、なんと自分もテンパイ。 この5sを切ればリーチが出来る……でもその牌は危険牌!」 京太郎「……おえぇぇ……」 和「なんとか通せっ……通ると信じて5s切り!」 京太郎「おおっ!」 和「……結果放銃。 4位に転落」 京太郎「…………死にたい……」 和「あの時もっと早めに5sを打っておけば……5sじゃなくて字牌をキープしとけば……」 京太郎「……死のう………」 和「とまぁ、こんな事にならないように、テンパイ直後まで完全安牌を持つ人も居るわけですね」 京太郎「なるほどなぁ。死にたい」 京太郎「その場合はどう読めばいいんだ?」 和「完全安牌キープの場合だと、持ってるターツのほとんどがリャンメン系です」 京太郎「?」 和「須賀くんはこの手牌からこのツモで何を打ちますか?」 ドラ3m 持ち点18000 346m344556p4588s ツモ北 京太郎「ん……普通ならツモ切りだけど、この北は?」 和「ハイ、完全安牌です」 京太郎「だったら6mかなぁ。 456の三色があるけど46mでの5m待ちは嫌だし、それにドラ筋の6mは危険だしなぁ」 和「ではその後、北を切ってのリーチが入りました」 京太郎「完全安牌の北を切ってのリーチ……あ、それじゃあ」 和「はい。この場合は直前打の6m裏スジである可能性があるんです」 和「裏スジの余剰牌は持ってても要らないものですからね。安全度の高い完全安牌を保持するほうが良いというわけです」 京太郎「んなるほど。 完全安牌切りのリーチは裏スジが有力ってことか」 和「勿論。例外として344というターツに完全安牌を持ってきて4を切る人もいなくは無いですが」 京太郎「それはセオリーとしてはあまり良い選択ではない、と」 和「そうですね。 まぁ、何事も例外はあるということです」 和「これで字牌切りリーチの説明は終わりです。この他にも間四軒というものがあります」 京太郎「なんだそりゃ」 和「手牌に1346とあったら34のターツを固定するために1,6と捨てる。 この捨て方を間四軒と言います」 和「今の例だと1,6捨ては2-5待ちの間四軒ですね」 京太郎「へえ。 それじゃあ2457と有っての2,7捨ても?」 和「ええ、3-6待ちの間四軒です」 和「間四軒には次のタイプしかありません。 1→6。2→7。3→8。4→9の4つだけです。勿論、9→4の切り順も間四軒に入りますよ」 京太郎「逆も同じなんだな」 和「間四軒は意外と無意識にやってしまう捨て方なので、待ち牌を見極められたくない場合は注意が必要ですね」 京太郎「ふんふむ」 和「さて、以上を踏まえた上でネト麻に戻ってみましょう」 京太郎「いやー長かったなー」 和「相手も待ちくたびれてるでしょうね」 和「あ、、ネット麻雀中に少し時間を空けるようなことがあった場合は必ずツモ切りモードにしておくことがマナーです」 和「ほとんどのネト麻には打牌の時間制限がありますが」 和「少しでもスムーズに進める方が自分も相手も気持ちよく麻雀が打てますからね」 京太郎「皆も途中退席する場合はツモ切りをonにして置くようになっ」 北 9p 1m 中 4s 1p 3p 6m 北(リーチ) 和「これが相手の捨て牌ですね」 京太郎「いい感じに字牌切りリーチか。 早速読んでみるか」 和「徹底してオリる場合は現物牌を。 現物牌が無い時は通りそうな牌を考えて打つことです」 和「まぁ、まずはこのリーチからオリてみましょう」 京太郎「おっけおっけ。 よーっし、ぜってー振り込まねえぞー」
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神綺 能力名 打点強化型(GODDESS OF DEVIL S WORLD) 効果 ツモ時に発動可能。 ツモ・平和・リーチ・ダブリー・一発を除く 1~3飜役すべてを1飜増加する。 絵師 フラリ通る 感想 魔界を創り出した女神様であり、愛すべき皆のお母様…その人である。 おさらい Ver1.6以前では衣玖さんと共に猛威を振るっていた能力…だが、Rev2からは二人揃って相当な弱体化をしてしまった。 リーチ及び一発は兎も角、平和に一飜増加出来ないと云う事は、役作りに拘らないと能力を発動する機会がなくなり、手を作ると考えれば自ずとテンパイが遅くなる状況に陥り易くなる。 そしてVer2.5までは役牌に増加されないと云う仕様によって、苦戦を強いられる事となっていた。 更に衣玖さんと違い、自摸しなければならない事もあり、手広い待ちを考えなければならない事も挙げられる。 故に割とデジタル打ちを好む上級者向けの調整になってしまった事もあり、女神を信仰する者達は減ってしまったのは間違いない…。 だが、この度Ver2.5になった事により、漸く役牌にも一飜増加させる事が出来る様になったお陰で、魔界の女神の実力を魅せる時が復活した。 役牌も一つに付き、一飜と考える様であり、昆一色役牌のみでも清一色に変わらぬ一撃を持つ様になったのである。 考察 役牌が絡める様になったお陰で色んな可能性が見えてきた。 小三元(小三元二飜、役牌一飜×2にそれぞれ一飜追加)をツモれば、ただの小三元でも跳ね満となる。 仮にこれが鳴き昆一色(昆老頭)、小三元、対々和、役牌2で八飜から十三飜に大きく跳ね上がり、一撃必殺の数え役満の完成となる。 勿論これは大三元も狙える組み合わせなので、どっちに転んでも役満と云う魔界の女神に恥じない華麗さを魅せてくれるだろう。 と、夢が溢れ…溢れ過ぎているのは間違い無いが、だからと突っ張るのは宜しくない。 一撃必殺を目指して相手の強力な一撃に振り込むのは本末転倒なのである。 正直、鳴き三色役牌ドラ二枚でも、鳴き断幺九三色ドラ二枚でもツモれば跳ねるのだから。 普段は足りない威力を底上げに使うべきと割り切るのが、賢いやり方なのかも知れない。 その辺は衣玖さんと大体一緒なのである。 そして、魔界の女神を信仰する者達へ しかし信者達よ…それで、本当に良いのか? 自摸和了時で能力発動。 そこから跳ね上がった瞬間に訪れる、神綺様の天真爛漫の笑顔。 それは、まさしく…最高の一言に尽きる。 さぁ魔界の女神の信者達よ、恐れずに役に拘り、自摸和了するのだ。 さすれば…麗しき女神はお前達に必ずや微笑むだろう。 by龍弥
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武将名 おたつのかた 椿姫 お田鶴の方 今川家臣、飯尾連竜の妻。主君・今川氏真に謀殺された夫亡き後、引馬城主となる。しかし、徳川家康の侵攻を受け引馬城は落城。侍女たちとともに自害した。遺骸が葬られた塚に椿が植えられ、見事な花を咲かせたために「椿姫」とも呼ばれている。「椿の花、枯れさせはしない!」 出身地 不明 コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率6 特技 魅力 計略 三色八重散椿 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。 ただし、効果終了時に自身の兵力が下がる。 必要士気5 Illustration 碧風羽 夫のC飯尾連竜と一緒のコスト1弓。 スペックとしては武力1が残念なところだが、そのぶん計略が優秀。 計略の「三色八重散椿」は弱体・撹乱・痺矢の効果を一気に得られるもので 武力-7&統率-7?&移動速度低下(0.3倍?)(Ver2.01A)と、元となった計略より効果が高い部分もある。 コスト1が持つ士気5の計略としては十分強力な部類に入るだろう。 効果終了時に6割近く兵力が減るが、自身がコスト1弓なので折り合いは付けやすいのは利点。 あくまで自身強化なので、高統率の武将や母衣武者系などのステルス計略にも効果がある。 効率よく弓サーチが出来れば采配、陣形にも充分有効。特に陣形持ちにとってこの計略で狙われるほど嫌なことはないだろう。 また統率も大幅に下げるためダメ計持ちへの牽制、虎口や大筒防衛の援護、焙烙などのダメージアップとできることは多い。 しかし効果が強力な反面、弱点も多い。 まず射撃を当てないと意味がないので、乱戦や誘導・挑発系計略を喰らうと全くの無駄になってしまう。 敵との距離や計略に細心の注意を払い、標的への弓サーチも的確にしていきたい。 また自身の武力が上がらない為、敵の鉄砲や弓に狙われるとあっさり撤退しかねない。 たとえ相手の武力を0にしても、自身が武力1なので他の部隊のサポートがないと撃破は難しい。 統率も大きく下げるので、他の武将が乱戦で対象を押し出してうっかり弓の射程外に弾き飛ばさないようにも注意。 今川家には優秀な計略を持つ武将が多く、しかも弓足軽に兵種が偏っているため誰を採用するかが非常に悩ましい。 お田鶴の方もその中の1人であるが「槍が充分足りている」「超絶強化や強力な陣形持ちへの対抗手段が欲しい」 などの場合、充分選択肢に入るだろう。 余談だが、かわいらしい見た目と裏腹に井伊直虎の曽祖父を毒殺している。 そんな経緯もあり史実では直虎とはかなり仲が悪いのだが、戦国大戦では轡を並べる事も珍しくない。 また自分を自害に追いやった徳川家の宿老とも相性がいいのも皮肉である。
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「ピクミン」では遭難地点、「ピクミン2」ではねむりの谷と、オリマーが一番最初に出会うピクミン。 攻撃力が高いので、「ピクミン」では、戦いは基本的にこのピクミンにまかせよう。 また火に強く、ブタドックリの炎や間欠炎も平気でいられる。 「ピクミン」ではピクミンに火が付いた場合、すぐ消さないと死んでしまうのでかなり便利。 しかし紫ピクミンの登場により「ピクミン」と比べて地味になった。不憫。(1と違い火が付いても基本的になんとかなる) 紫ピクミンと比べると(人にもよるが)かわいいし脚も速い。 「ピクミン」では、なぜか投げるとカーソルより少し手前に飛ぶ。 「ピクミン2」になって、赤黄青ピクミン(三色と呼ばれる)は移動速度と運搬速度が遅くなった。
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「ピクミン」では遭難地点?、「ピクミン2」ではねむりの谷?と、オリマーが一番最初に出会うピクミン。 攻撃力が高いので、「ピクミン」では、戦いは基本的にこのピクミンにまかせよう。 また火に強く、ブタドックリ?の炎や間欠炎?も平気でいられる。 「ピクミン」ではピクミンに火が付いた場合、すぐ消さないと死んでしまうのでかなり便利。 しかし紫ピクミンの登場により「ピクミン」と比べて地味になった。不憫。(無印と違い火が付いても基本的になんとかなる) 紫ピクミンと比べると(人にもよるが)かわいいし脚も速い。 「ピクミン」では、なぜか投げるとカーソルより少し手前に飛ぶ。 「ピクミン2」になって、赤黄青ピクミン(三色と呼ばれる)は移動速度と運搬速度が遅くなった。
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読み しちょうせい 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 四四四七七七北ロン北ポン444ポン(4)(4)(4) 解説 4の三色同刻+7と北の刻子雀頭で成立。 これも上がると死ぬのかと言いたくなる…。 成分分析 死兆星の39%は雪の結晶で出来ています。死兆星の33%は情報で出来ています。死兆星の8%は宇宙の意思で出来ています。死兆星の7%は呪詛で出来ています。死兆星の5%は希望で出来ています。死兆星の4%は努力で出来ています。死兆星の3%は毒電波で出来ています。死兆星の1%は大人の都合で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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5分任務の伝説度ランクが高い ★ 任務名 待ち時間 職Exp ゼニー MP 伝説度 敵1 敵2 敵3 敵4 敵5 敵6 敵7 攻略 備考 1 貴方は今どこで防衛してますか 5分 1Exp 30z 2MP 200 ポイゾンx6 1 防衛線を走り抜けて 15分 3Exp 90z 4MP 150 ヒヨスイーツx2 ゴロリンx2 ユレユレx2 1 君は実にバカだな 30分 5Exp 150z 6MP 150 ポイズランx3 1 弱点はロココ彫の右 60分 8Exp 240z 11MP 150 ユレユレx4 1 防衛の律動 120分 15Exp 450z 21MP 150 ゴロリンx4 1 まもちゃんなう! 180分 24Exp 720z 32MP 150 ヒヨスイーツx4 1 まもりびと実況プレイPart1 240分 32Exp 960z 42MP 150 ポイズランx1 ヒヨスイーツx1 ゴロリンx1 ユレユレx1 1 そっと押していこう 360分 40Exp 1200z 60MP 150 ポイズランx2 ★ 任務名 待ち時間 職Exp ゼニー MP 伝説度 敵1 敵2 敵3 敵4 敵5 敵6 敵7 攻略 備考 2 防衛サーキュレーション 5分 2Exp 60z 2MP 250 リジェルx3 2 お前の顔も見飽きたぜ 15分 4Exp 120z 4MP 150 ヒヨスイーツx2 リジェルx2 2 ここに眠るはまもりびとの勇気 30分 6Exp 180z 7MP 150 ゴロリンx2 ドクロx2 2 まもりずむ天国 60分 10Exp 300z 13MP 150 ユレユレx2 ムクロx2 2 マモリビ・トー 120分 18Exp 540z 24MP 150 リジェルx1 2 いくら丼が食べたかったな 180分 30Exp 900z 36MP 150 ドクロx4 2 まもりびとが防衛してるだけ 240分 40Exp 1200z 48MP 150 ムクロx4 2 \マッモリーン/ 360分 50Exp 1500z 70MP 150 ポイズランx2 ★ 任務名 待ち時間 職Exp ゼニー MP 伝説度 敵1 敵2 敵3 敵4 敵5 敵6 敵7 攻略 備考 3 あの敵が私を悩ませる 5分 2Exp 60z 2MP 350 ネバリンx1 モンドx2 マムx3 3 私があの敵を吹っ飛ばす 15分 5Exp 150z 5MP 150 ネバリンx1 ポイズランx1 3 みんなが私を助けてる 30分 8Exp 240z 8MP 150 マムx3 ポイゾンx6 3 みんながみんなを助けてる 60分 14Exp 420z 15MP 150 モンドx3 ムクロx3 ドクロx3 3 嗚呼対飛はこんなに高いのに 120分 25Exp 750z 28MP 150 ネバリンx1 ヒヨスイーツx6 3 対魔はこんなに強力なのに 180分 36Exp 1080z 42MP 150 モンドx2 ユレユレx5 3 対メタはとっても盛ったのに 240分 48Exp 1440z 54MP 150 ゴロリンx4 マムx3 3 どうしてこんなに強いの 360分 60Exp 1800z 80MP 150 ネバリンx1 ★ 任務名 待ち時間 職Exp ゼニー MP 伝説度 敵1 敵2 敵3 敵4 敵5 敵6 敵7 攻略 備考 4 30代でこの防衛率は低すぎ…? 5分 2Exp 60z 2MP 500 ジュエリンx4 キューコンx4 4 防衛してくれたよω 15分 5Exp 150z 5MP 150 ネバリンx1 リジェルx3 4 上からマモリビト 30分 9Exp 270z 9MP 150 キューコンx6 4 ね、簡単でしょうか? 60分 15Exp 450z 17MP 150 ムクロx3 ジュエリンx6 4 マモマモ★ナイトフィーバー 120分 28Exp 840z 32MP 150 ヒヨスイーツx2 ゴロリンx2 ユレユレx2 キューコンx4 4 スタイリッシュ完全防衛 180分 42Exp 1260z 46MP 150 モンドx5 貫通、速度 4 接点M 240分 56Exp 1680z 62MP 150 ポイゾンx3 ジュエリンx4 4 防衛率はおっくせんまん 360分 70Exp 2100z 90MP 150 マムx5 ★ 任務名 待ち時間 職Exp ゼニー MP 伝説度 敵1 敵2 敵3 敵4 敵5 敵6 敵7 攻略 備考 5 もっと防衛されるべき 5分 3Exp 90z 3MP 1000 アレx1 弱体、気合 5 まもりびと名物防衛風呂 15分 6Exp 180z 6MP 150 バリアルx3 リジェルx3 モンドx3 5 I am you 30分 10Exp 300z 10MP 150 ケケノンx1 三色、毒 5 I miss you 60分 16Exp 480z 18MP 150 ヒヨスイーツx3 ゴロリンx3 ユレユレx3 ポイゾランx3 5 太陽さんさん特級パワー 120分 30Exp 900z 34MP 150 ジュエリンx6 5 ポニーテールとまもりびと 180分 48Exp 1440z 52MP 150 バリアルx3 5 マモリビトを賑やかに実況せんとす 240分 64Exp 1920z 68MP 150 ムクロx4 ドクロx4 マムx2 5 一緒にマモリビトをやりませんか? 360分 80Exp 2400z 100MP 150 ネバリンx1 ポイゾンx6 ★ 人類には早すぎる試験 5分 0Exp 0z 0MP 500 リジェルx3 ヒヨスイーツx1 ゴロリンx1 ユレユレx1 ムクロx2 ドクロx2 レギオンx1 (試験) ★ 任務名 待ち時間 職Exp ゼニー MP 伝説度 敵1 敵2 敵3 敵4 敵5 敵6 敵7 攻略 備考 6 アイツの嘘を許すのが男だ 5分 4Exp 120z 3MP 2000 モンドx3 バリアルx2 リジェルx1 ポイゾンx3 高貫通、鈍足、属性(三色以外)必須弱体、ノクスタで楽になる。 バリアルの障壁4000鈍足4以上1人属性高貫通2人以上【お勧めPT・自分鈍足4・仲間属性高貫通3人】 6 OH! FRESH MEET! 15分 8Exp 240z 6MP 300 モンドx6 高速度 レベル1の仲間でもOK 6 ッベー,この防衛マジッベー 30分 20Exp 390z 10MP 300 キューコンx6 高収集 6 ツォイギン! 60分 20Exp 600z 18MP 300 ジュエリンx6 高奪取 6 アリーヴェデルチ 120分 38Exp 1140z 34MP 300 リジェルx2 ポイゾンx4 6くらいの毒持ち1人 6 攻めてこいよド三流 180分 60Exp 1800z 52MP 300 ヒヨスイーツx6 対飛 6 冒険者さん,防衛ですよ,防衛 240分 80Exp 2400z 68MP 300 ゴロリンx6 対メタ 6 よろしくおねがいしまうー 360分 100Exp 3000z 100MP 300 ユレユレx6 対魔 ★ 任務名 待ち時間 職Exp ゼニー MP 伝説度 敵1 敵2 敵3 敵4 敵5 敵6 敵7 攻略 備考 7 個人的な荒しは誰かの 5分 5Exp 150z 3MP 2000 ジュエリンx4 キューコンx4 ケケノンx1 奪取、収集、三色、おまけで鈍足 7 スルースキルに乗っかって 15分 9Exp 270z 6MP 300 リジェルx4 毒 7 読み飛ばせばいい 30分 15Exp 450z 10MP 300 ケケノンx2 三色、毒 7 ありったけの素材かき集め 60分 24Exp 7200z 18MP 300 ポイゾランx8 ノックバック、スタン 7 激レアを作りにゆくのさ 120分 45Exp 1350z 34MP 300 ネバリンx3 鈍足、毒 7 物欲センサー 180分 72Exp 2160z 52MP 300 バリアルx2 マムx4 鈍足、攻撃力4000以上 7 それと武器屋のオヤジ 240分 96Exp 2880z 68MP 300 ムクロx4 スタン、弱体、毒 7 rare,rare,in may hands,rare!! 360分 120Exp 3600z 100MP 300 ドクロx4 ノックバック、弱体、毒 ★ 任務名 待ち時間 職Exp ゼニー MP 伝説度 敵1 敵2 敵3 敵4 敵5 敵6 敵7 攻略 備考 8 黒い三連虫 5分 6Exp 180z 3MP 2000 アレx3 高貫通、気合必須 気合で調整し速度を全員8以下に抑える 8 まもりびと診断メーカー 15分 11Exp 330z 6MP 300 バリアルx1 モンドx4 攻撃力4000以上、速度、鈍足 8 大胆不敵にハイカラ防衛 30分 18Exp 540z 10MP 300 ポイゾンx4 ウケノンx1 三色 8 村に矢を受けてしまってな 60分 28Exp 840z 18MP 300 マムx6 モンドx2 高弱体、貫通NG 8 I m defend it 120分 53Exp 1590z 34MP 300 リジェルx4 ドクロx2 ノックバック、スタン、高毒 8 まもりびと王国(キングダム) 180分 84Exp 2520z 52MP 300 ヒヨスイーツx4 ゴロリンx5 対メタ、対飛 8 みんな守るしかないじゃない 240分 112Exp 3360z 68MP 300 ユレユレx7 貫通、対魔 8 倒せるものなど,あんまり無い 360分 140Exp 4200z 100MP 300 ムクロx3 ポイズランx5 ノックバック、スタン、魔 ★ 任務名 待ち時間 職Exp ゼニー MP 伝説度 敵1 敵2 敵3 敵4 敵5 敵6 敵7 攻略 備考 9 忘れないでアリガトを 5分 7Exp 210z 3MP 2000 ケケノンx1 三色 9 絶やさないでログインを 15分 13Exp 390z 6MP 300 バリアルx1 高火力 9 僕は村は守るんだどこまでも 30分 22Exp 660z 10MP 300 ヒヨスイーツx6 ユレユレx3 対飛、対魔 9 そうだ、忘れないで 60分 34Exp 1020z 18MP 300 モンドx5 速度 9 仲間のために 120分 64Exp 1920z 34MP 300 リジェルx4 毒 9 長老と仲間だけが友達さ 180分 102Exp 3060z 52MP 300 ゴロリンx3 ユレユレx5 対メタ、対魔 9 嗚呼まもりびと優しい君は 240分 136Exp 4080z 68MP 300 ヒヨスイーツx4 ゴロリンx4 対飛、対メタ 9 いけ、みんなの村守るため 360分 170Exp 5100z 100MP 300 ポイズランx5 スタン ★ 任務名 待ち時間 職Exp ゼニー MP 伝説度 敵1 敵2 敵3 敵4 敵5 敵6 敵7 攻略 備考 10 まもりびとは衰退しました 5分 9Exp 270z 3MP 2000 アレx1 気合 10 おっす、未来のまもりびと 15分 16Exp 480z 6MP 300 バリアルx2 モンドx1 高火力 10 99%じゃダメなんですか 30分 26Exp 780z 10MP 300 リジェルx3 ポイゾンx2 毒、スタン 10 防衛は全てに優先する 60分 40Exp 1200z 18MP 300 ジュエリンx6 奪取、貫通 10 初めて敵に会えた 120分 76Exp 2280z 34MP 300 ムクロx5 スタン 10 俺達から貴方への防衛曲です 180分 120Exp 3600z 52MP 300 キューコンx10 収集 10 大物がかかったようだのう 240分 160Exp 4800z 68MP 300 ドクロx6 ノックバック、毒 10 俺様の防衛に酔いな 360分 200Exp 6000z 100MP 300 マムx5 毒、弱体 ベース置き ★ 任務名 待ち時間 職Exp ゼニー MP 伝説度 敵1 敵2 敵3 敵4 敵5 敵6 敵7 攻略 備考 1 5分 Exp z MP 1 15分 Exp z MP 1 30分 Exp z MP 1 60分 Exp z MP 1 120分 Exp z MP 1 180分 Exp z MP 1 240分 Exp z MP 1 360分 Exp z MP
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名前:森近 麻雀歴: 小学校高学年の頃に覚えた程度の雀歴。でも弱いです。 私や私と比べると、きっと一番弱い私は私です。 好きな場: 東南の方がチャンスが多いので好きです。 好きな役: 一気通貫、三色同順、七対子あたりが好きです。役満も好きです。 スタイル: メガネとふんどしです。あとフンドシです。それと褌もあります。 登場時間: 夜中~朝方。上の図のように澄まして登場しますが基本的に直ぐ脱ぎます。 一言: 森近霖之助のくせに一人称は「僕」じゃなく、わざと「私」にしています。 自己顕示欲強くてごめんなさい。あと変態でごめんなさい。 何か(「この変態野郎!」等でも結構です)ありましたらこちらまでお願いします。