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防御力を上げる技能 物理ダメージはもちろん、僅かに戦法のダメージも軽減することができる。 技能レベル 上昇量(防御力) 1 10 2 12 3 16 4 20 5 30
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困難から敵が時間経過で増えるようになるため、やや突っ込むぐらいがちょうどいい。 一部の敵が即死級の戦法を撃ってくるため、武将一人だと即負けるので借兵は速めにしよう 白虎のかけらだけなら戦神はクリアする必要がない 難易度 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 合計 簡単 40000 100000 160000 200000 2400000 exp740000 普通 120000 300000 480000 600000 7200000 exp2220000 困難 200000 500000 800000 1000000 12000000 exp3700000 地獄 5400 13500 21600 27000 32400 精鉄99900 戦神 10800 27000 43200 54000 64800 精鉄199800 ・動画 クリアできそうなのがメインしかいなかったのでオーバースペックステータスだが、何となくの動きでも参考になれば。 戦神
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イベント期間:3日 3種類のアイテムを国戦で手に入れて名士に渡すと報酬がもらえます。 1日の交換回数上限が15回なので、アイテムをためて1日で一気にクリアすることは出来ません。(金貨を使うと名声が大量に入るのでその場合は1日でクリアすることも可能) 名声が1000溜まったときの報酬は属性がそれぞれ+15もしくは+17のどちらかがランダムでついた宝物です。(ここに到達後に金貨で宝物を買うことができますが、その際におまけがついてくるようです) なお1000到達後も1日の上限に達していなければ交換することが可能です。 アイテムはイベント画面に表示されてる時間が0になったときに攻撃を受けている自国領地に出現するNPC部隊を倒すことで手に入ります。(1列で1個なので1部隊で4個) 出現する部隊は3種類の中からランダムに1種類のアイテムを持った部隊です。 この敵部隊には特徴があって攻撃を受けるとこちらの列は即死します。 そのため基本的に3すくみに勝利したときのダメージで倒すことになります。 以下管理人自身のブログからもってきた個人的攻略です。暇な方はどうぞ。 イベントNPCとの戦闘で有利に立ち回るのは3つポイントがあります。 ・有利地形の武将がいる これは地形戦術がない場合に敵部隊を倒す確率が1/3ですが、地形戦術の場合2/3になります。ない場合の2倍ですね! ただし敵部隊は平原の地形戦術を持っているため平原を除きます。また城地形の場合に防衛では地形戦術が発動しないので城も除きます。 ※小技として城地形に出現した場合に占領されるのを待って、占領された瞬間に城の天賦もちで攻撃(数秒間は消えずに残っているので)する方法もあります。 結果的に敵部隊の出現位置に左右されますが山地と水域の地形戦術を持った武将が活躍しやすいです。(水域は世界に少ないですが@@) 本気でイベントをするなら山地を普段より一人ぐらい増やすといいかもですね。 ・体力を減らしておく(天誅ハリケーン持ちを除く) このイベントの敵部隊は戦法を高確率で無効可し、また当てた場合もダメージがないです。 3すくみよるダメージでしか倒せないため戦法を撃った列は無駄死にしますΣ(゚Д゚;) 撤退したときに体力が少し減ることと、体力最大でないと戦法を撃たないことを利用して下のようにします。 戦闘している土地に参加→撤退→体力が回復しきる15秒前ぐらいに再び参戦(ある程度兵力があれば即時参戦で可) ※天誅ハリケーンを利用する場合当たる確率が分からないので個人の感覚でどうぞ ・一騎打ちをしない(他のプレイヤーと取り合わない前提) 3つ目は一騎打ちをしないことです。 2つ目のポイントを使用している前提です。 自国のプレイヤーが複数いた場合、取り合うために一騎打ちをするのはありだとは思いますが自分の部隊が全部死ぬまでに確定で稼げるアイテムの数を考えると一騎打ちをしない方が多いです。 4部隊使えると仮定します それぞれ一騎打ちをした場合1列目は相手が何を出してくるのか分からないので確定ではありません。 1列目がやられて2列目が出るときは相手の出したものが分かっているのでそれに勝つのを選べます。 つまり2、3、4列目は確定で1こアイテムを得ることが出来ます。これが4部隊ですから 3+3+3+3=12 12個が確定で手に入りますね。 では、一騎打ちをしなかった場合はどうでしょう。 1列目はもちろん確定ではありません。2、3、4列目は確定ですね。 2部隊目の1列目ですが、なんと1部隊目の4列目にたいして3すくみでなにを出したのか分かっています。 これは3部隊目と4部隊目でも同じです。 つまり不確定入手は16列中1列目だけなのです。(4列かける4部隊) 確定入手数は15個で一騎打ちをした場合より3個多いですね。 ログイン時間が長くて何回でも敵部隊と戦えるぜーってひとはそんなに気にしなくてもいいかもしれません!
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イベント期間:2日 精鉄祭祀をした回数に応じて報酬がもらえるイベント。 精鉄祭祀は普段通りに2金から始まって1金ずつ値上がりしていく 報酬 必要精鉄祭祀回数 効果 敬虔祭祀 5回 次回精鉄祭祀が10倍会心 巧匠鋳造 15回 兵器鋳造が20回だけ4倍会心 太牢祭祀 50回 精鉄祭祀が5回だけ10倍会心 神匠鋳造 150回 兵器鋳造が15回だけ10倍会心 精密細工 400回 使用すると24時間兵器鋳造の会心率が大幅上昇 管理人はこのイベントスルーしているのですが、単純計算だと200回で2日にわけても400回にするのに40400金貨必要になる。 もしかしたら金貨の上昇がどこかで止まるのかも?
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wikiに追加してほしい項目の要望などでも構いません -- 管理人 (2017-01-25 17 35 45) 管理人様、分かりやすいwiki作成うれしいです。参考にさせて頂きます。(^-^)/ -- 名無しさん (2017-01-26 21 53 26) ありがとうございます、がんばります(* ̄∇ ̄*)/ -- 管理人 (2017-01-27 09 17 30) 運営さま、もっと精鉄を下さい。 -- 名無しさん (2017-01-29 15 23 16) 私には引換券を下さい。 -- 名無しさん (2017-01-29 22 39 54) 私には強運を下さい。 -- 名無しさん (2017-01-30 00 43 37) もらえるといいですねΣ(゚Д゚;) -- 管理人 (2017-01-30 11 16 47) 管理人様へ、すべての項目を拝読させて頂きました。ありがとうございます(^^) -- 名無しさん (2017-02-01 15 32 15) 全部読むなんてすごいですね!役に立ちますように^^ -- 管理人 (2017-02-01 19 40 46) 血滴子の設計図拾っても作れないんですが -- 名無しさん (2017-02-08 15 23 11) 5個拾っても出てこないということですか? -- 管理人 (2017-02-08 16 12 51) 1個拾ったので金貨で残りを購入したいのですが未解放になってます。 -- 名無しさん (2017-02-08 17 26 09) 心当たりがなくて申し訳ないですが何か分かりましたら書きますね -- 管理人 (2017-02-08 17 52 24) 借兵の所がちょっと違いますねー!ちゃんと武将にも経験値はいってますよー -- 名無しさん (2017-02-14 18 46 24) あと占領後の借兵の並び順は出した順の逆からになるだけですよ -- 名無しさん (2017-02-14 18 49 01) 情報ありがとうございます、修正しておきますねー -- 管理人 (2017-02-15 10 21 46) 酒場の合戦ドロップ武将から姜維以降が消えたので今回のアプデが最後みたいなことが無ければいいのですが。。。 -- 管理人 (2017-03-01 14 20 00) 幻影の並びについてですが情報間違っていたようなので修正します -- 管理人 (2017-03-04 15 29 46) Gamerch https //sankounoturugi.gamerch.com/ -- 名無しさん (2021-01-30 20 14 20) Lobi https //web.lobi.co/game/3konotsurugi -- 名無しさん (2021-01-30 20 15 32) 5ch https //itest.5ch.net/potato/test/read.cgi/applism/1486002262/ -- 名無しさん (2021-01-30 20 16 28) 名前 コメント
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国家経験値が最大まで溜まった状態で行なうことで蛮族と戦闘し、決められた数を倒すことで国家レベルを上げることができる 普段攻撃することが出来ない蛮族の領地が目的地で、地形は城になっている。そのため呂蒙や魏延といった城地形の天賦を持った武将で幻影を召還し、幻影が戦闘している間に本体で一騎打ちで討伐数を稼ぐ。 制限時間は4時間で成功することで国家レベルが上昇する 失敗した場合討伐数は引き継がれないので次回も1からスタートになることになるが、国家経験値は減ったりしない。
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・ファーストアタック ・兵士回復時の食料消費 ・首都から遠いと兵士の回復速度は遅くなる ・未実装情報(実装されるか不明)
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武将は兵営の数値によって自動で兵士が回復する そのときの兵士回復数に対する食料の消費を検証した ・検証 兵営:8500/分 兵種Lv4 紫の旗装備を取り外して兵士-4320 その後装備し直した 食料消費 1回目 -159 -1637 合計1796 2回目 -1272 -524 合計1796 紫装備の旗と印を外して兵士-8640 その後両方装備し直した 食料 -3128 -465 合計3593 ・暫定結果 今回の検証では兵士を回復した数の12分の5の食料を消費することが分かった。 ちなみにこの場合、セット装備ではなく、血量が1つも付いてない装備から青龍セットに変更すると食料消費が15400増えることになる
https://w.atwiki.jp/sankonoturugi/pages/28.html
・装備セットとは 紫装備の☆4(秘技装備)をセットごとに指定されたものをそろえて合成することで、セットが完成する。 部位ごとにどの秘技なのかが決まっているので(武器が強攻で鎧は強壮など)セットのことを考えた上で装備を作った方がいい。 合成した装備についている技能のすべてが発動する+でステータスにボーナスがつく。 装備だけでなくそれぞれのセットのかけらを4つ集める必要もある。 セットを作る場合に合成した装備は消えてしまうが、倉庫からセットを分解して取り出すことも出来る。(消えたりしない) ・装備セットの例 白虎の場合 武器と馬に攻撃、鎧とマントに強攻、印と旗に強攻が必要。これらと白虎のかけら4個を集めることで白虎セットが完成。 装備したときには使った装備を全部装備した扱いになり(本体の能力と技能の全てを含む)それに追加で白虎のボーナス能力「攻撃+175、防御+105、兵数+440」がつく。 ・真装備セットについて 真装備セットの場合、2つの装備セット+かけらで合成することで入手することが出来る。 もちろんレシピは固定。 名前を継承するほうをメイン、継承しない方をサブとする。 真装備セットを装備した場合の技能はメインのものを使いサブの技能は装備したことにならない。 すなわちサブ装備セットを犠牲にメイン装備セットのセットボーナス効果を強化する形になる。 ・装備セット一覧(かけらに必要な引換券は別ページにて) 装備セット セット名 レベル(シナリオの場合) 剣/馬 鎧/マント 印/旗 攻撃 防御 兵数 備考 青龍 75 血量 血量 血量 225 75 200 朱雀 80 攻撃 強壮 強壮 150 90 400 白虎 85(78) 攻撃 強攻 強攻 175 105 440 シナリオの報酬でも入手可能 玄武 90 防御 防御 防御 220 120 480 穿山甲 93(88) 掌握 掌握 強防 200 180 320 シナリオの報酬でも入手可能 覇下 96 強防 強防 掌握 200 120 480 燭陰 99 強壮 掌握/強壮 強防 225 120 440 駆虎 101(98) 強壮 強攻 強攻 200 120 480 シナリオの報酬でも入手可能 鳳凰 104 強壮 強壮 強攻 175 105 440 霊亀 106 強攻 強防 掌握 250 150 400 真装備セット セット名 レベル メイン サブ 攻撃 防御 兵数 技能ステータス 真覇下 105 覇下 玄武 350 210 800 強防80+掌握40 真燭陰 110 燭陰 青龍 475 120 1200 強壮60+強防40+掌握20 真駆虎 115 駆虎 白虎 375 225 840 強攻80+強壮40 真鳳凰 120 鳳凰 朱雀 375 225 840 強壮80+強攻40 真霊亀 125 霊亀 穿山甲 450 270 720 強攻40+強防40+掌握40 極装備セット 未実装だが、真装備セットを5つ全てそろえることで解放される予定
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