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アサルトアームズ 初期LV1 雇用費:200 基本能力値 HP 900 MP 100 攻撃 65 防御 65 魔力 65 魔抵抗 65 素早さ 65 技術 65 HP回復 0 MP回復 0 移動力 160 移動タイプ 1 exp_mul 126 召喚可 1 ※クラステェンジはない 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 種類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性・仕様 備考 ショットアーム LV1~ 攻撃魔法 attack×50% 200 50 12連射 味方遮蔽 前進型 減速25% ラピットファイア LV1~ 遠距離攻撃 (attack+dext)×20% 300 弾幕属性 6連射 味方遮蔽 前進型 減速25% アイテムスキル上昇値一覧 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 10~ 40 40 40 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 微弱 弱い 弱い 弱い 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 弱い 弱い 雇用関係 上級雇用:なし 雇用可能勢力 「アサルトアームズ系」に該当する人材 イビルアイΣ、クロー・クロー、オール・マテリア、グン・ソー、サメサメ・イージス、デンシー・エリザベス、ドドド・ビーム、カラサワ・ゲッコーケン 「アサルトアームズ系」を雇用できる人材 イビルアイΣ、岡崎夢美、北白河ちゆり、里香、兵器人材(クロー・クロー、オール・マテリア、グン・ソー、サメサメ・イージス、デンシー・エリザベス、ドドド・ビーム、カラサワ・ゲッコーケン) 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナニワアームズ商藩国 ナニワアームズ商藩国個人口座残高リスト 藩国口座履歴 個人口座履歴●15-00293-01:サターン ●15-00294-01:じんべえ ●15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル ●15-00296-01:守上藤丸 ●15-00297-01:くろがね ●15-00298-01:sakaki ●15-00300-01:うさぎ ●15-00301-01:蘭堂 風光 ●15-00302-01:けけ ●15-00303-01:イズナ ●15-00304-01:シュウマイ ●15-00305-01:ホードー ●15-00725-01:出月 ●15-00726-01:織子 ●15-00738-01:真輝 ●15-00752-01:久遠寺 那由他 ●15-00758-01:やひろ イベント履歴 個人口座残高リスト 国民番号 PC名 PL名 マイル残高 - 藩国口座 - 2 15-00293-01 サターン サターン 17 15-00294-01 じんべえ じんべえ 0 15-00295-01 乃亜・クラウ・オコーネル 乃亜 77 15-00296-01 守上藤丸 アズマ 90 15-00297-01 くろがね くろがね 10 15-00298-01 sakaki sakaki 0 15-00300-01 うさぎ うさぎ 20 15-00301-01 蘭堂 風光 風追い人 5 15-00302-01 けけ けけ 2 15-00303-01 イズナ くじら 15 15-00304-01 シュウマイ shu-mai 8 15-00305-01 ホードー モラリ 20 15-00725-01 出月 出月 3 15-00726-01 織子 つゆめ 27 15-00738-01 真輝 真輝 28 15-00752-01 久遠寺 那由他 なゆた 40 15-00758-01 やひろ 八紘 121 藩国口座履歴 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) イベント81 偵察機迎撃作戦 8 1 1 証拠記事 05/22 持ち込み品提出所(0501) 13 2 2 証拠記事 05/25・投票イベントガイドライン 持ち込み品提出所(0501) 5 1 1 証拠記事 05/25・ナニワ怪獣図鑑 持ち込み品提出所(0501) 10 2 2 証拠記事 05/25・パズル お祭り「New World Festival」 - - 1 証拠記事 06/11 イベント90 ログまとめ 5 1 1 証拠記事 06/28 迷宮競技会 - - 0 証拠記事 9/8夜の部、オンセ権使用 国内功労者恩恵 - 60 60 証拠記事 10/10リスト2 広島イベント50 - - -68 証拠記事 11/30 参加費50マイル+キャラ強化分 藩国口座振込 - - 41 証拠記事 1/21 通常E - - -4 証拠記事・2 2/5 藩国口座振込 - - 19 証拠記事 02/13 アイドレス2技術系会議2レポート報酬 0 20 4 証拠記事 03/03:サターン取得 藩国口座振込 - - 120 証拠記事 4/17 参加税の支払い - - -100 証拠記事 4/17 藩国口座振込 - - 10 証拠記事 4/19 ターン10騎士団設立 - - -81 証拠記事 4/23 Adventure S43は生存しているか? 0 90 90 証拠記事 05/03 ターン11藩国参加税 - - -99 証拠記事1,証拠記事2 06/05 EV113政策恩典マイル 0 9 9 証拠記事 06/12 函の中の戦士 - - -9 証拠記事 06/20 ターン10国内作業 0 50 2 証拠記事 06/25 合計 - - 2 - - 個人口座履歴 ●15-00293-01:サターン イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 繰越 - - 15 - - 【持ち込み】携帯サイト二種 0 65 2 証拠記事 5/8 IMM - 20 5 証拠記事 05/12 ネコリスの森購入(SHC) - - -15 証拠記事 5/10 IMM - 10 3 証拠記事 05/16 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/20分 E107/E108判定アルバイト - 22 22 証拠記事 5/20 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/21分 IMM - 10 3 証拠記事 2008/05/22 生活G - - -33 証拠記事 5/20 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/25分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/26分 IMM - 12 3 証拠記事 2008/06/01 最新情報取得 - - -5 証拠記事 06/02 IMM - 18 4 証拠記事 2008/06/08 ターン11藩国参加税 - - -1 証拠記事1,証拠記事2 06/05 IMM - 15 4 証拠記事 2008/06/12 最新情報取得 - - -5 証拠記事 6/17 IMM - 22 6 証拠記事 2008/06/19 函の中の戦士 - - -12 証拠記事1 証拠記事2 06/20 IMM - 20 5 証拠記事 2008/06/27 ターン10国内作業 0 50 2 証拠記事 06/25 ターン10財務チェック 0 10 10 証拠記事 6/30 合計 - - 17 - - ●15-00294-01:じんべえ イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 合計 - - 0 - - ●15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 繰越 - - 66 - - 宰相府立国迎賓館部門修正作業 - 10 10 証拠記事 5/1 秋の壁画報酬 - - 4 証拠記事 5/1 ネコリスの森購入(裏マ) - - -4 証拠記事 5/9 アイテム図鑑イラスト作成 - 1 1 証拠記事 05/18日受領 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.296 生活G - - -53 証拠記事 5/19 【持ち込み品】マイルについての考察 0 15 15 証拠記事 05/21 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/29分 テンダイスタイトルイラスト参加費 - 4 4 証拠記事 6/7 生活G - - -0 証拠記事 06/08 コラム参加賞 0 15 15 証拠記事 6/11 ACEへの手紙 - - -10 証拠記事 06/13 技族表敬ボーナス - 200 20 証拠記事 なし 生活G - - -3 証拠記事 6/17 函の中の戦士 - - -9 証拠記事1 証拠記事2 06/20 生活G - - -0 証拠記事 06/20 ターン10国内作業 0 50 12 証拠記事 06/25 合計 - - 77 - - ●15-00296-01:守上藤丸 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 繰越 - - 50 - - 秋の壁画報酬 - - 4 証拠記事 5/1 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.317 アイテム図鑑イラスト作成 - 1 1 証拠記事 05/14日受領 アイテム図鑑イラスト作成 - 1 1 証拠記事 05/18日受領 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.335 E107/E108判定アルバイト - 15 15 証拠記事 5/20 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/22分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/23分 生活G - - -3 証拠記事 5/22 生活G - - -23 証拠記事 5/25 最新情報取得 - - -5 証拠記事 5/25 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/25分 アイテム図鑑イラスト作成 - 2 2 証拠記事 05/25受領 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/26分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/27分 藩国40 0 2 2 証拠記事 5/28分 藩国&騎士団分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/29分 最新情報取得 - - -5 証拠記事 06/01 生活G - - -0 証拠記事 06/05 生活G - - -33 証拠記事 06/13 【持ち込み】ゲームログ一覧表 0 60 60 証拠記事 06/13 函の中の戦士 - - -13 証拠記事1 証拠記事2 06/20 ターン10国内作業 0 50 15 証拠記事 06/25 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.350 合計 - - 90 - - ●15-00297-01:くろがね イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 国内功労者恩恵 - 10 10 証拠記事 10/10リスト2 合計 - - 10 - - ●15-00298-01:sakaki イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン6 吏族俸禄 5 1 1 証拠記事 06/03 ターン8吏族俸禄 3 1 1 証拠記事 8/10 国内功労者恩恵 - 10 10 証拠記事 10/10リスト2 ミニE - - -12 証拠記事 11/30 キャラ強化分 合計 - - 0 - - ●15-00300-01:うさぎ イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン6 吏族俸禄 5 1 1 証拠記事 06/03 ターン6 護民官俸禄 2 1 1 証拠記事 06/05 ボツ絵確かにいただきました! - 1 1 証拠記事 08/13 シーズンオフ 護民官俸禄 3 1 1 証拠記事 09/13 吏族俸禄 残務8/20~8/26 3 1 1 証拠記事 09/20 国内功労者恩恵 - 10 10 証拠記事 10/10リスト2 護民官俸禄(シーズンオフ・3/11~3/17) - 5 5 証拠記事 5/4公示 ネコリスの森購入(裏マ) - - -20 証拠記事 5/9 護民官俸禄(ターン11 6月17日~6月23日) - 20 20 証拠記事 6/28 合計 - - 20 - - ●15-00301-01:蘭堂 風光 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン6 護民官俸禄 5 1 1 証拠記事 06/05 ターン8 護民官俸禄・第4週 3 1 1 証拠記事 07/22 ターン9 護民官俸禄・第4週 2 1 1 証拠記事 09/01 国内功労者恩恵 - 15 15 証拠記事 10/10リスト2 ミニE - - -5 証拠記事 11/30 キャラ強化分 第4回迷宮競技会 - - -5 証拠記事 2/2 新規 アイドレス2技術系会議2レポート報酬 0 20 20 証拠記事 03/03 アイテム作成会キャンセル代 0 10 10 証拠記事 03/19 不動産企画マイル贈呈 - 2 2 証拠記事 4/1 藩国口座移動 - - -10 証拠記事 日付 シーズンオフ吏族チェック 0 10 10 証拠記事 04/24 ネコリスの森購入(SHC) - - -30 証拠記事 5/10 函の中の戦士 - - -8 証拠記事1 証拠記事2 06/20 DEX企画社・持込企画への謝礼 1 証拠記事 6/24 ターン10国内作業 0 50 2 証拠記事 06/25 合計 - - 5 - - ●15-00302-01:けけ イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 持ち込み品提出所(0501) 8 1 1 証拠記事 05/25・テーブル君改 Ver5 持ち込み品提出所(0501) 5 1 1 証拠記事 05/25・集計君 Ver3 合計 - - 2 - - ●15-00303-01:イズナ イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 国内功労者恩恵 - 10 10 証拠記事 10/10リスト2 クリスマス便 - -10 -2 証拠記事 12/25 連名 藩国口座移動 - - -8 証拠記事 日付 ターン10国内作業 0 50 15 証拠記事 06/25 合計 - - 15 - - ●15-00304-01:シュウマイ イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) E91 ガンパレード・ブルー - - 3 証拠記事 06/11・イラストHQボーナス ターン9法官俸禄・第4週 2 1 1 証拠記事 08/22 国内功労者恩恵 - 15 15 証拠記事 10/10リスト2 藩国口座移動 - - -19 証拠記事 02/13 文族の春 銀賞 - 20 20 証拠記事 イラスト部門 ロボットトーナメント出資 - - -20 証拠記事 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.373 合計 - - 8 - - ●15-00305-01:ホードー イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 持ち込み品提出所(0501) 15 2 2 証拠記事 05/25・エントリーデータ吐き出しツール E90-3 感想インタビューお礼 0 0 1 証拠記事 07/21 突然ですが、お見合いです - - 2 証拠記事 08/08・参加 お見合いエントリー者抽選 - 1 1 証拠記事 09/20 国内功労者恩恵 - 10 10 証拠記事 10/10リスト2 ミニE - - -16 証拠記事 11/30 キャラ強化分 文族の春 最高賞 - 100 100 証拠記事 特別部門 通常E - - -30 証拠記事証拠記事2 02/29 藩国口座移動 - - -50 証拠記事 日付 合計 - - 20 - - ●15-00725-01:出月 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです - - 15 証拠記事 クリスマス便 - - -5 証拠記事 12/25 クリスマス便 - -10 -2 証拠記事 12/25 連名 藩国口座移動 - - -5 証拠記事 日付 合計 - - 3 - - ●15-00726-01:織子 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 初心者には分かりづらいAマホリプレイ用語解説 5 1 1 証拠記事・記事2 06/21 E90-3 感想インタビューお礼 0 0 1 証拠記事 07/21 国内功労者恩恵 - 15 15 証拠記事 10/10リスト2 お見合い参加 0 10 10 証拠記事 01/14 合計 - - 27 - - ●15-00738-01:真輝 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 国内功労者恩恵 - 10 10 証拠記事 10/10リスト2 ミニE - - -10 証拠記事 11/30 キャラ強化分 E107/E108判定アルバイト - 11 11 証拠記事 5/20 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/24分 函の中の戦士 - - -12 証拠記事1 証拠記事2 06/20 E114スタッフ報酬 - 7 7 証拠記事 6/23 ターン10国内作業 0 50 1 証拠記事 06/25 ターン10財務チェック 0 20 20 証拠記事 6/30 合計 - - 28 - - ●15-00752-01:久遠寺 那由他 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 繰越 - - 52 - - 秋の壁画報酬 - - 6 証拠記事 5/1 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.320 共和国論 - 5 5 証拠記事 5/9 生活G - - -53 証拠記事 5/23 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.350 【持ち込み品】アンケート企画 0 5 5 証拠記事 05/21 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/27分 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.358 コラム参加賞 0 15 15 証拠記事 6/11 函の中の戦士 - - -33 証拠記事1 証拠記事2 06/20 手紙の発送 - - -10 証拠記事 06/20 【持ち込み】オフシーズンまとめの続き 0 40 40 証拠記事 06/28 合計 - - 40 - - ●15-00758-01:やひろ イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 繰越 - - 126 - - 生活G - - -39 証拠記事 6/17 護民官俸禄(ターン11 6/10~6/16) - 2 2 証拠記事 6/20 函の中の戦士 - - -6 証拠記事1 証拠記事2 06/20 秘書官俸禄 0 2 2 証拠記事 06/18 秘書官俸禄 0 1 1 証拠記事 06/20 秘書官俸禄 0 2 2 証拠記事 06/21 秘書官俸禄 0 15 15 証拠記事 06/23 秘書官俸禄 0 1 1 証拠記事 06/23 秘書官俸禄 0 3 3 証拠記事 06/23 アイドレスwiki維持費 - 38 21 証拠記事 6/25 ターン10国内作業 0 50 1 証拠記事 06/25 護民官俸禄(ターン11 6月17日~6月23日) - 2 2 証拠記事 6/28 ACEへの手紙 - - -30 証拠記事 6/29 ターン10財務チェック 0 20 20 証拠記事 6/30 合計 - - 121 - - イベント履歴 日付:イベント:非手持ちACE数:URL:必要娯楽数:国負担娯楽数:マイル消費数:消費配分:消費国名 日付 イベント ACE URL 必要数 国負担数 消費数 消費配分 国名 08/21 ミニE 1人 証拠記事 20 0 20 - ナニワアームズ商藩国 9/8 迷宮競技会 - 証拠記事 - - 60 各10マイルずつ になし藩国、海法よけ藩国、世界忍者国、akiharu国、ナニワアームズ商藩国 9/8 迷宮競技会 - 証拠記事 - - 30 各10マイルずつ、オンセ権使用1名 ナニワアームズ商藩国、ビギナーズ王国、海法よけ藩国、芥辺境藩国 9/27 ミニE 1人 証拠記事 20 0 20 - ナニワアームズ商藩国 10/14 迷宮競技会 昼の部 - 証拠記事 - - 60 - ナニワアームズ商藩国.ビギナーズ王国.世界忍者国.フィーブル藩国.ながみ藩国 10/26 ミニE 1人 証拠記事 20 0 20 - ナニワアームズ商藩国 10/27 広島イベント50 0人 証拠記事 75 0 75 10:15:20:0:30 ながみ藩国:ナニワアームズ商藩国:フィーブル藩国:ビギナーズ王国:リワマヒ国 11/30 広島イベント50 0 証拠記事 50 - 50 - ナニワアームズ商藩国 11/30 ミニE 1人 証拠記事 20 0 20 - ナニワアームズ商藩国 12/04 ミニE 1人 証拠記事 20 0 20 - ナニワアームズ商藩国 12/06 ミニE×2 1人 証拠記事 30 0 30 - ナニワアームズ商藩国 12/17 ミニE 1人 証拠記事 0 0 0 - ナニワアームズ商藩国 12/23 広島イベント50 - 証拠記事 130 0 130 20 75 15 20 海法避け藩国:玄霧藩国:ナニワアームズ商藩国:リワマヒ国 01/11 ミニE 1人 証拠記事 20 0 20 - ナニワアームズ商藩国 01/22・23 ミニE×2 1人 証拠記事 30 0 0 - ナニワアームズ商藩国 1/31 ミニE×2 1人 証拠記事 30 0 30 - ナニワアームズ商藩国 2/5 通常E 1人 証拠記事・2 40 0 40 18 8 8 6 無名騎士藩国 キノウツン藩国 ナニワアームズ商藩国 羅幻王国 02/07 ミニE 1人 証拠記事 20 0 0 - ナニワアームズ商藩国 02/19 ミニE 1人 証拠記事 10 0 10 - ナニワアームズ商藩国 2/25 ミニE - 証拠記事 20 0 20 - ナニワアームズ商藩国 2/25 ミニE 1 証拠記事 20 0 20 - ナニワアームズ商藩国 2/27 ミニE 1人 証拠記事・証拠記事2 20 0 10 0 ナニワアームズ商藩国 2/29 通常E 0人 証拠記事 30 0 30 - ナニワアームズ商藩国 3/6 ミニE 1人 証拠記事 20 0 20 - ナニワアームズ商藩国 03/06 ミニE 0人 証拠記事 10 0 10 - ナニワアームズ商藩国 04/03 ミニE×2 1人 証拠記事 63 0 0 - ナニワアームズ商藩国 4/7 ミニE 0人 証拠記事 33 - 33 - ナニワアームズ商藩国 4/9 函の中の戦士×2 0 証拠記事 59 - 59 - 世界忍者国・ナニワアームズ商藩国・海法よけ藩国 04/17 ミニE 1人 証拠記事 43 0 43 - ナニワアームズ商藩国 5/22 生活G 0人 証拠記事 55 0 55 46 3 3 3 詩歌藩国・ナニワアームズ商藩国・ビギナーズ王国・鍋の国 05/19 生活G 1人 証拠記事 53 0 53 - ナニワアームズ商藩国 05/20 生活G 1人 証拠記事 33 0 33 - ナニワアームズ商藩国 05/23 生活G 1人 証拠記事 53 0 53 - ナニワアームズ商藩国 05/25 生活G 0人 証拠記事 23 0 0 - ナニワアームズ商藩国 05/25 生活G 0人 証拠記事 23 0 23 - ナニワアームズ商藩国 06/05 生活G 0人 証拠記事 0 0 0 - ナニワアームズ商藩国 6/8 生活G 0人 証拠記事 23 0 23 - ナニワアームズ 06/08 生活G 0人 証拠記事 0 0 0 - ナニワアームズ商藩国 06/13 生活G 0人 証拠記事 33 0 33 - ナニワアームズ商藩国 06/17 生活G 0人 証拠記事 42 0 42 - ナニワアームズ商藩国 06/20 函の中の戦士 0人 証拠記事 51 0 51 - ナニワアームズ商藩国 06/20 生活G 0人 証拠記事 0 0 0 - ナニワアームズ商藩国 06/20 函の中の戦士 0人 証拠記事 51 9 42 - ナニワアームズ商藩国
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マイホーム マイホームとは ヒーローのレベルが80になったら買える自分だけの家。晩餐を開いたり傭兵を置いたり様々な恩恵を得られる。早いうちに買っておくと便利だが、金銭的に厳しいので100レベルを過ぎてからでも大丈夫。戦略TBSでお金を稼いでいれば120レベルまでには買えるだろう。 必要なもの ○お金100M(1億) ○80レベル昇級の終わった弓士orバイキング(晩餐を開く場合)→料理人になる ○80レベル昇級の終わった剣士or銃士(工房製造or家具などのマイホームアイテムを製造する場合)→職人になる 工房製造は後回しでもいいが、晩餐を開くために弓士かバイキングは用意しておいた方がいい。 傭兵を料理人や職人に転職(一応傭兵に戻すこともできる)するときに少しお金がかかるので少し多めに持っておこう。転職もマイホームNPC付近でできる。 あとは右側の「ローマへ」アイコン→「マイホーム」で飛んで、マイホームNPCからマイホームを購入すれば完了。 マイホームは3種類あるがどれも性能は同じなので、好きなものを選ぼう。引越しにはアトラス原石が必要になるので慎重に。 ○料理人・職人について 料理人は80レベル昇級した弓士とバイキングが、職人は80レベル昇級した剣士と銃士がなれる。 1人につきスキルは2つまで覚えられるが、これは変更ができないので慎重に。 料理人は食料・薬・釣具を覚えられ、職人はそれ以外の装備や雑貨品に加え、マイホームアイテム(家具・小物・仕上げ材)を覚えられる。 料理人や職人に話しかけると右上に活力度というゲージが表示されるが、これは料理人(職人)が製造をしていると減少する。活力度がなくなると、回復させるまで製造に参加できなくなる。 回復するにはプレゼント(ランダムで選ばれる大地・海・炎・爆風の元素を渡す)・休息を与える・会話するの3種類あるが、休息は時間で回復だけど全然回復せず、会話は意欲を消費するわりに全然回復しないので、基本的にはプレゼントで回復させる。 マイホーム製造 マイホームを持っていると、個人製造の他に料理人が厨房製造、職人が工房製造を行えるようになる(合計3種類同時に製造可能)。とはいっても、全ての製造に同時に経験値が入っていくわけではない。個人製造・厨房製造・工房製造を同時に作っていても、左上に表示される製造アイコンをクリックすれば好きな製造の経験値を進められる。 やり方は ○料理人か職人に話しかけて、仕事→作る製造アイテムを選択する ○マイホームに入って、個人製造と同じようにアイテムをセットする の2種類がある。 前者は製造スタートと同時に料理人or職人が活力度を消費しながら製造をしていく。このときに貯まる製造量は料理人(職人)の製造レベルに比例する。 後者はマイホームの工房or厨房に個人製造をセットしたようなもので、料理人(職人)がそのアイテムを作れないならば手伝うことはできない。単純に料理人(職人)に手伝わせずに、2つ目の個人製造として利用するならこっちが便利。 ちなみに後者の場合、製造に入れたのが食料・薬・釣具だと自動的に厨房、それ以外だと工房に入れられるので、マイホームで体力回復薬lv3(薬=厨房製造)と酷寒の杖(杖=工房製造)のような組み合わせならば2つセットできるが、酷寒の杖(杖=工房製造)と酷寒の重甲(鎧=工房製造)のような組み合わせだと2つセットできないので注意。 製造が完了すると、それぞれが稼いだ分だけ自分と料理人(職人)に入る。例えば10000の製造を、自分が7000稼いで料理人(職人)が3000稼いだらその分ずつ入る。自分にも料理人(職人)にも10000ずつ入るわけではないので注意。 料理人(職人)に話しかけて製造したものは、いつでも中止させたり再開したりできる。これを利用すれば、普段は上げにくい食料のスキルだが、料理人が晩餐を作れるようになってから晩餐を作らせる→手伝い中止として、自分が晩餐の製造を全て終わらせればかなり手軽に食料スキルを上げることができるので利用しよう。 製造経験値が入るのは製造が完了したときであることを利用して、AT日和のように獲得製造経験値(製造完了時に獲得する経験値の方。戦闘で増える製造経験値の方ではない)が2倍になるイベントのときには、例えば工房製造にペガサスの大剣を15個入れ、AT日和が始まるまでに90%前後(完成させない自信があるなら99%付近でもOK)までためておき、AT日和が開始したらすぐに製造を完了させれば、普段ペガサスの大剣15個を作ったときにもらえる製造経験値の2倍が即座に手に入るのでうまく利用しよう。個人製造+工房製造で2セット分できるとすごいおいしい。 このとき、AT日和前に製造完了しないように注意。オススメとしては、個人製造と工房製造を完成直前まで仕上げておき、あとは厨房製造にヌーベル晩餐でも入れてAT日和開始まではこれを作り続けて個人製造と工房製造を完成させないようにする。 マイホーム施設 市場で1つ10Mの施設をマイホームに設置すると利用できる。 採集には生活スキルが必要であり、画面右の「ローマ」アイコン→「マイホーム」で飛んだ先に生活スキル伝授NPCがいるので、1覚えておくといい。スキルレベルを上げるのも同じNPC。採集するスキルは4種類ある。 施設の種類は4つあり、 ○ハーブ畑:ミント ○農場:玄米 ○鉱山:磁石 ○伐採場:銀杏の木 がそれぞれ取れる。 施設レベルと生活スキルがそれぞれ30以上あれば上質な〇〇、60以上で貴重な〇〇、90以上で珍しい〇〇を採集することがある(例 両方30越えていても、農場で採取したら普通の玄米がとれることもある)。 これらの材料は家具や晩餐を作るのに必要になる。採集には毎日06 00に配布されるマイホームポイントを2使って採集できる。採取方法は施設の上で右クリック→施設採集。 施設は耐久度があり、採集されていると減っていく。回復するには施設の上で右クリックし→施設管理。施設管理にはお金がかかり、連続して行うことができない。回復量は以下の2種類。 ○回復(小):回復量は少ないが、回復量/お金はこちらの方が上。10分で再度行うことが可能。 ○回復(大):回復量は多いが、回復効率は少し悪い。もう一度行うのに1時間かかる。 施設レベルが10上がる毎に回復量も増える。同時に、次のレベルに必要な分の経験値が貯まっていれば、施設管理1回で1上がる。経験値は採集されると増える。 施設レベルが99以下なら採集すると喜ばれることが多いが、100以上なのに闇雲に採集されるのは嫌われる。晩餐中なら問題ないと思うが、晩餐が終わっても採集をするのも嫌がられやすいのでしない方が無難。 マイホームに傭兵を保管 マイホームにはハウスで3人、マンションで5人まで傭兵を保管しておける。 やりかたはマイホームでマイ情報→傭兵待機室またはAlt+Zで傭兵待機室を開き、保管したい傭兵をクリックして左下の「マイホームに呼び出し」。同様に傭兵待機室へ戻したい場合は、傭兵待機室の保管しておきたい場所をクリックしておき、保管したいマイホームにいる傭兵をクリックして「傭兵保管」。 マイホームに傭兵を置いていると、00 00、02 00、04 00・・・と偶数時間(2時間)ごとに元素を要求してくる。要求してくるのは大地・海・炎・爆風の元素の4種(欠片の方ではない)。要求してくる数はレアな種類ほど少ない。レベルの低い傭兵は要求してる数は少ないが、120レベルくらいになるとそれ以降は一定になる。求められた元素を渡すと、その傭兵に経験値が入るので利用しよう。ちなみに経験値書や狩りなどで経験値が入ったときとは違い、レベルアップに必要な経験値が貯まっていたらそこまで一気に上がる(例:現在50レベルで、80レベルになるのに必要な経験値がたまっていた場合、元素を渡した時点で一気に80レベルまで上がる)。 ●要求してくる元素の数(120レベル以降) ○大地の元素→300個前後 ○海の元素→80個前後 ○炎の元素→30個前後 ○爆風の元素→15個前後 目利き 家具の配置には生活スキルの目利きを上げなくてはならない。誰かのマイホームの家具を目利きしてレベルを上げられる。 目利きするには目利きスキルが1以上必要。目利きNPCは採集NPCの近くにいるので、採集と同じく1覚えておこう。 目利きは闇雲にしてもダメで、上のコミュニティ→マイホーム→目利きで、目利きが適用されている家具のあるマイホームがわかる。あとは目利きが適用されている家具が多い人の名前をクリックして「選択したマイホーム訪問」。家に入ったら家具を右クリック→見る→目利き確認。どの家具に目利きが適用されているかは、その人のマイホームにいるアコンに話しかけてみればある程度わかる。 家具に目利き適用されるのは00 00、01 00、02 00・・・と1時間毎にランダムで設定される。目利きしている最中にこれらの時間を跨ぐ場合は注意。 目利きによる獲得経験値は、目利きのスキルレベルによって制限されるので、できれば1レベル毎に上げた方が効率はいい。 晩餐 晩餐効果を受けると、一定時間能力値が上がって強くなる。戦略TBSなどの前に開いてから行くとかなり便利。 晩餐には一般晩餐(お茶、寿司、宮廷、ヌーベル)とギルド晩餐があり、どちらも1日1回しか開けない(つまり寿司→ギルド晩餐などは可能)。また、晩餐は料理人と晩餐テーブルがないと開催できない。晩餐テーブルは市場で家具→ずっと下のほうのホワイトプロバンス晩餐テーブルを買えば安上がり。目利きは17必要なので上げておこう。 晩餐アイテムを右クリックすると晩餐開始。開始すると、フレンド・ギルド・国家・傭兵団などの食べられる人は右側にテロップが出る。一般晩餐は制限時間5分で食べられる人数は10人、ギルド晩餐は制限時間5人で食べられる人数は15人。制限時間内に晩餐を開催した人の家に行き、晩餐テーブルの上の料理を右クリックすれば食べられる。食べたらモフモフ(かわいい)、マタマタ、アコン、おっさん人形に変身するのでわかりやすいはず。このときJ、K、Lキーを押したら特殊な動作をすることができる。あとは上に表示されている制限時間が0 00になるまで待機していればOK。 ●バフ効果 ○お茶:攻撃力+15%、防御力+5%、60分(若さの秘薬1個) ○寿司:攻撃力+20%、防御力+5%、80分(若さの秘薬2個) ○宮廷:攻撃力+30%、防御力+5%、60分(若さの秘薬3個) ○ヌーベル:攻撃力+35%、防御力+10%、100分(若さの秘薬4個) ○〔ギルド〕親睦の晩餐:防御力+20%、120分 ○〔ギルド〕結束力強化の晩餐:攻撃力+20%、防御力+10%、60分 時間が終わったらバフ効果を受けられ、攻撃力・防御力などが一定時間強化される。おまけで全傭兵の通常攻撃の初弾に、敵全体に小ダメージを与える魔法(通称?バビューン)が適用される。一般晩餐は、終わると若さの秘薬数個とマイホームポイントを少しもらえる。 晩餐が始まったら晩餐テーブルを右クリックして一般チャットで「いただきます」。意欲に余裕があれば、モンスター情報を伝授してあげよう(根源情報>獲得アイテム情報>出没位置情報>基本情報)。晩餐が終わったら一般チャットで「ごちそうさま」。 基本的に晩餐を食べるのに制限はないが、人やギルド・国家・サーバーなどによっては、呼ばれてからじゃないと食べちゃダメな場合があるので注意(それなら食べられたくないカテゴリーをチェックから外せという人もいるが、例えばレイドDに行くので傭兵団の人に食べてもらい、あまったら国家の人たちに分けてくれるといったようにする人も多いので、チェックから外さないで晩餐をすることもあるので)。 引越 ハウスからマンション、もしくは別のハウスやマンションに移動したいときに(マンションからハウスには引っ越せません)。 ●マンションの利点 ○保管できる傭兵の数が3→5に ○雇用できる料理人・職人の数がそれぞれ1→2に ○模様替え倉庫の数が100→150に ○設置できる施設が1→2に ○討伐隊の使用できる陣形が1→2に ●引越に必要なもの ○マイホームの価値500点以上(ハウス→マンションのときのみ) ○アトラス原石(ハウス→ハウス:25個、ハウス→マンション:100個、マンション→マンション:50個) 以上のものをそろえてマイホーム右上の家アイコン→マイホーム全体情報→引越情報から。家具にアイテムを収納していたら引越できないので注意。引っ越すと家具などは移動するが、壁紙と床は元々の値段と耐久度にあった金額で郵送される。 討伐隊 討伐隊に登録した傭兵を、一般TBSに戦わせに行くシステム。 ○討伐隊陣形 ハウスで1枠(9人)、マンションで2枠(18人)登録できる。 討伐隊に出さなくても、傭兵の収納目的でここに入れておくことも可能。 ここから戦闘陣形、もしくは戦闘陣形からここに傭兵を入れても意欲を消費しないので活用しよう。 ○討伐隊編成 執事アコンに話しかけ、「討伐隊」を選択。すると「傭兵選択」というボタンがあるのでクリック。あとは戦闘陣形・傭兵待機室・マイホームの中から傭兵を選択し、「討伐隊に登録」。 左上の傭兵が代表の傭兵となり、戦闘終了後に復活薬や回復薬を使う(女神の生命水は使わない)。復活薬はヒーローのレベルにあったものじゃないと使用できないので注意。回復薬は、厳しい戦力で強いところに送らない限りは、体力回復薬lv3~4くらいで十分間に合う。左上の枠の傭兵に回復薬を持たせても、戦闘中に回復薬を使って行動を無駄にしやすいので、左上の傭兵だけに持たせた方がいい。 使わない魔法の使用チェックを気っても、討伐隊の戦闘では使ってしまう模様。使わないスキルは邪魔になるので、覚えさせないの手。 準備ができたら行き先(ヒーローのレベル以上の場所には送れない)を決めて送る。到着まで30分、決められた戦闘回数をしたら、帰還まで30分かかる。 ○討伐隊の戦闘回数 討伐隊の戦闘回数は、ハウスとマンションのどちらであるかと、マイホームの価値合計で決まる。 ハウス:+10回 マンション:+20回 マイホーム価値 増加回数 1~100 +5 101~300 +10 301~500 +15 501~1000 +20 1001~1500 +25 1501~2000 +30 2001~2500 +35 2501~ +40 よって最低はマイホーム価値0でハウスの10回、最高でマイホーム価値2501以上でマンションの60回となる。
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ジェームズゴセイ(ジェームズ5世) フランス王の系譜に登場する人物。 スコットランド王。 関連: マデリンオブヴァロワ (マデリン・オブ・ヴァロワ、妻) メアリオブギーズ (メアリ・オブ・ギーズ、妻)
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2幕 第01話 「野菜の果て」 Bパート アイキャッチ:Bパート Bパート夜の寮 バトルシーン 小衣 G4合流シーン ヨコハマ警察署内シーン 農村シーン エンドカード・提供バックイラスト 第1話(公式無料配信) アイキャッチ:Bパート Aパートの「ハロウィン(11月)」モチーフのイラストから引き続き、 「クリスマス(12月)」と「お正月(1月)」がテーマのイラスト。 ハロウィン風コスプレ サンタコスのアルセーヌの尻の下に敷かれてるトナカイ着ぐるみのスリーカード。 アイキャッチにスリーカードが出るのは、1期11話のぬいぐるみ以来(生身では初)。 1枚目のアイキャッチの絵の下から朝日が昇るように光って2枚目へ。 鏡餅に扮したかまぼこのお正月らしいイラスト。 Bパート 夜の寮 夜の奇巌城 Aパート冒頭は昼の奇巌城の表札で始まり、Bパート冒頭は夜の表札で始まる。 時間と場所の変化を表すカット。 部屋で過ごすMH。コーデリアは1期2話と同じく日記を付けている。 ここではエリーは読書して漢字を読めている。 室内を体操着で過ごすあたり、春か初夏の暖かい夜のようだ。 寝そべっているネロがセクシー。 かまぼこに脂身 シャロが「ホーラホラ、すき焼きの脂だよ」とかまぼこに脂身を与える。 人間の場合は、すき焼きの肉より脂を好むと言う通も居るほどだが、 コーデリアの心配通り猫には脂身は危険。 ※参考…猫には危険な食べ物 かまぼこが脂身を食べさせられて「ウェップ」と辛そうなのに シャロは「ラードが気に入ったみたいですー」と更に脂を与える。 更にかまぼこが「ウェー…オォ…ウェェエ…」と吐きそうな声をしてるのに、 シャロは「え?おかわりが欲しいって?」と鬼畜極まりない行為。 本人に悪気はなく無邪気なのに、結果的に酷いことをするのは 1期の2話~3話で言われたシャロ腹黒説を彷彿とさせるシーン。 エリー「ごぼ天はオス…///」 ネロがごぼ天の鳴き声を聞いて「卵産まれそうだって?」と通訳する。 しかしエリーが「ネロ…ごぼ天はオス」と訂正。 コーデリアが「エッヒヒ…やーね、『動物のことなら任せて』じゃなかったの?」と笑う。 シャロがかまぼこへ脂身地獄を強要した際は「胸焼けがするって」と正しく意図を読み取り 1期2話やドラマCDでもかまぼこの鳴き声を通訳してたネロだが、 少なくとも鶏の通訳に関しては案外当てにならないようだ。 (ネロはトイズがあれば生体電流から大まかな動物の感情を理解できる) そもそも成鳥ならトサカ等の外見で雄と分かるので、 動物好き設定以前に一般教養知識が怪しい… 矢文にノーリアクション 古風にも矢文で果たし状というスタイルで挑戦状を叩きつけるストーンリバー。 しかし無視され「ノーリアクション!」と20が憤慨。首がろくろ首みたいにうねる。 2射目はシャロリングを通すように顔のすぐ横を通るが、シャロは大笑い中で気づかない。 「ぬっ!くくぬぬぬっっ!!」と怒り満面のストーンリバー。今度はラードの皿を射る。 目の前に矢が刺さってるのに、皿が割れたことしか頭にないシャロ。 コーデリアも「3秒ルール」で拾えばまだ食べられるとか食べ物しか見てない。 エリーが「何か…付いてる」と言ってやっと矢文に気づく。 漢字が読めなくなってるMH 「…たし…ミルキィホームズに…ぐ」 シャロは漢字をすっ飛ばして平仮名しか読めず、全員で「ぐ」と最後だけ読む。 「何だろう?」と疑問に思ったシャロ・ネロ・エリーが一斉にコーデリアを見るあたり、 何だかんだで皆のお姉さんとして認知されてるんだろうか。 ストーンリバーが「ムキー!」と凄い顔をし、ラットが「こいつら本当に俺と同学年?」と呆れかえる。 結局ひらがなに書き直した果たし状を再度送るストーンリバー。挑戦する方が翻弄されてる。 1期9話ではコーデリアが「トイズは大いなる試練によって蘇る」と読み上げていたし 1話の教科書のノートや、10話のヨコハマ大物産展のポスターも全員で読み上げており、 シャロとネロはバスカヴィルの日記の解読(【1】・【2】)を試みていたので、元々は読めたはず。 それが農耕生活を続ける中で漢字を忘れてしまったのか? エリーも読書家な上に10話で「不完全探偵マニュアル」を読んだり11話で「私の志集」を出したりし、 今回のBパート冒頭でも活字の本を読んでいるので、今でも読めると思われるが… 引っ込み思案なので言わなかったのか。 デスノート「えるしっているか」 シャロ「 はたしじょう、ミルキィホームズにつぐ、えろしってるか…?」 和風の縦書き果たし状なのに、横に読もうとして行頭の1文字ずつを読み上げてしまう。 シャロは「エロ知ってしますか?」とネロに聞くが「なにそれー?」と返される。 エリーだけが顔を赤らめてうつむく(ドラマCDの「発情悶々」の話と似た流れ)。 えるしっているか 死神は りんごしかたべない 漫画「デスノート」で「L(エル)」と呼ばれる探偵宛てに送られた 手紙に込められていた隠しメッセージ(こちらは「しっているか」と「い」が入る)。 縦書きの手紙の行頭を横に読むと上記のメッセージが読み取れる仕掛け。 ゲーム版ミルキィホームズに怪盗Lが登場するのも、デスノートとの繋がりか。 ボイスレコーダー果たし状 あまりに文章を読めないMHに、完全に頭にきた3カードたちはボイスレコーダーで送り直す。 かつてない いかりに おれたちはふ るえている。げんかいだ。ゆるし ておけない。こんや じゅうにじに け っとうをもうしこむ! こころざ しをまもりたいなら いけのうし ろのはたけまでこい。にげても えい えんに おうぞ。 かいとうていこく 読み上げた直後にボイスレコーダーが破裂するのは、 「スパイ大作戦」等の「このテープは自動的に消滅する」ネタか? 約束をすっぽかし ネロ「怪盗帝国ぅ!」 シャロ「こころざし…?」 エリー「どうするの…?」 コーデリア「寝ましょう!」 探偵と怪盗の志を賭けた勝負を所望する3カードだが やはり果たし状の「志を守る」の意味が分かっていないシャロ。 4人とも決闘申し込みをガン無視して寝る。 準備万端で待ち受ける3カードの足元に、後で登場する農具が置かれている。 巌流島対決の小次郎の「遅いぞ、武蔵!」ばりに苛立つストーンリバーだが、 決闘をすっぽかされて、来ないMHをずっと待っているハメに。 「約束の時間を守らないとは…最低の奴らだ」 バトルシーン 天候の変化が展開を象徴 Aパートと同じ絵で「ごぼ天が鳴いて朝を知らせる→全員起床→早朝農作業」と続く。 しかしBパートでは天候が不吉な曇り空で、Aパートと対比的になっている。 これから良くないことが起こる展開を示唆している。 天候表現が心情や展開を表すのは定番の表現手法なので ドンヨリ曇りまくりの背景の中、ミスマッチな笑顔で走るMHの映像が 妙に長い尺で続くのを見た視聴者は「…イヤな予感を感じる」となる仕掛け。 潰れたミルキィホームズ廃村 満面の笑顔で元気に駆け出すMH。だが空がドンヨリ曇っていて不吉。 シャロ「今日も元気に畑仕事ですー」 コーデリア「あたしのお花、育ってるかしら」 エリー「ナスさん…キュウリさん…」 ネロ「魚ちゃーん!」 ここだけコーデリアの一人称が「私」ではなく「あたし」に聴こえる。 ※参考…“ゲーム版”ミルキィホームズ 呼称表 しかし農村は3カードによって破壊された後だった。新BGMが掛かる。 農作業にのみ関心が行って、学校にも来ず決闘にも応じないMHに業を煮やしたか。 怪盗の美学に沿った悪行としてはスケールがセコいが、ようやく悪役らしい行動。 相変わらずトゥエンティのイントネーションがぶっ飛んでる。 20「僕のキューカンバー!ナスちゃーん!に、恨みは無いのよーん。」 20「恨むなら、ミルキィホームズを恨んでね~。キューリちゃーん!ヒューヒュー!」 コーデリア顔芸 1期でも2話で真っ先に顔芸を披露したコーデリアが、2期でも初顔芸。 某「首の長い女(危険画像注意:イメージ検索してはいけない語)」みたいな怖い顔。 ごぼ天の目がオレンジに光る 潰された農園を見たMHと一緒に、かまぼことごぼ天も怒りのポーズを取る。 このときごぼ天の目がオレンジ色に光る。 単なる「怒りで眼光が光る」演出なのか、別の理由があるのかは今の所不明。 怒りの炎のイメージ具現化 MHの背後から炎が上がる。周囲に燃えたり焦げたりした物は無いので、 スポコン物みたいな炎演出のイメージが、怒りの大きさで実体化したのだろうか? コーデリア覚醒 ストーンリバーにお花畑の薔薇の残骸を踏まれて、コーデリアの瞳にトイズ発動と同じ光が宿る。 エリー覚醒 股間にキュウリを刺して腰を振りながら挑発するトゥエンティ。 「一段と美味しくしておいてあげたよ~。ボクの味のナスとキュウリ、いかが~」 (Aパートでエリーがナスとキュウリを撫でていただけに、より卑猥に映る) 丹精込めて育てた野菜を潰された上に、下品な弄ばれ方をされて ボロボロ泣きながらエリーの瞳にもトイズ光が宿る。 ネロ覚醒 ラットが「さあ早く掛かってこいよ」釣竿をへし折って叫ぶ。 「僕の釣竿ぉ~!」とネロの瞳にもトイズ光発動。 シャロ覚醒 トゥエンティがフィギュアスケートのスピンみたいにトマトを踏みにじる。 「トマトちゃ~ん!」とシャロの瞳にトイズ光発動。 ミル揆ィホームズ MH「ミル揆ィホームズ、出動です!」 着替えたのは、何故か百姓の格好。新BGMが流れる。 怒りでトイズ復活と見せかけて、一揆の姿(探偵の志を忘れかけているせいか?)になったが、 理由ははっきりとはしていない。本スレでも諸説出ている。〔216トイズ〕 〔218トイズ〕 果たし状の漢字は読めなかったくせに「一揆」と漢字で書いたノボリ旗がある。 「上」と書いた紙は、一揆の際に掲げるお上への直訴状と思われる。 1期7話で暴走コーデリアみたいな状態になって巨大イカを倒したことがあるが、 今回は4人全員が暴走状態になる。 シャロ…………平鍬(ひらぐわ) ネロ&エリー…備中鍬(びっちゅうぐわ) コーデリア……鉞(まさかり) コーデリアは特に殺傷力の高い武器を抱えている。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 各自のパーソナルカラーの布地でツギハギだらけの百姓服+麦藁帽だが、 ネロだけは加トちゃんのハゲ親父みたいな腹巻にほっかむり。 ネロは1期では室内以外では常に帽子を被っていたが、 今回は百姓姿のときもネロだけが帽子を被らないのが印象的。 俊敏な暴デリアvsストーンリバー コーデリアの動きの速さにストーンリバーが翻弄されている。 「お前達は、なんだそれは?!」は視聴者の代弁的セリフ。 コマ送りすると、抜刀してガードしようとしたが相手の動きが速過ぎて間に合わず避けたり ガードしてよろけた所を瞬時に目の前に迫られて慌てて逃げたり 暴走デリアのスピードに付いていくのが精一杯な感じの動きが見える。 涙目ラットvsネロ&エリー 恐ろしさに涙目になりながら後ずさるラット。 ジャンプでかわした後もユラリとこっちを向いてすぐ跳びかかってくるのが怖い。 暴走MH「た・ん・て・い?」 ラットの「探偵服に着替えるんじゃないのかよ!」のセリフに反応して 「た…ん…て…い?」と一瞬素に戻りかけるMH4人。 エリーから順番に1文字ずつ「た」「ん」「て」「い」と言うので、 「ん」を言うネロだけ口の開閉が他の3人と逆なのが細かい。 だがすぐ「何じゃそれはー!」と暴走状態に戻ってしまう。 慌てて逃げた3カードが居た場所を、何回も鍬で突き刺すのが狂気を感じる動き。 後で3カードからもう一度「お前達は探偵だろ」というセリフが繰り返される。 「MHが探偵であること」が今後のキーワードになりそうな予感。 暴走エヴァな唸り声「グォオオォォ…」 とうとう4人の姿形がシルエットで目の部分が爛々と光る化け物みたいな風貌に。 更に「新世紀エヴァンゲリオン」の暴走エヴァみたいな「グォオオォ…」という唸り声がする。 ※暴走ミルキィの唸り声……【リンク(MP3)】 シルエットに丸い目が光る姿は、「ボクと魔王」や海外絵本的なダークな絵柄の怖さを感じる。 斧にトゥエンティ「オーノー!」 逃げるトゥエンティの逃げ道を塞ぐように、マサカリを投げつけるコーデリア。 頭のすぐ横の木の幹に刺さり、さすがのトゥエンティもマジビビり顔をする。 斧だけに「オーノー!」と駄洒落の叫び声付きで。 「ラットだラット!」 ラットを追い回すネロが、「このラマーズ法(?)め」と言う。 逃げ回りながら「ラットだラット」と訂正し直す。 (2幕1話先行上映会での声優さんトークでもこのシーンの名前間違えネタが紹介された) 1期1話や4話や11話のシャロみたいに、ラットの名前がちゃんと覚えられないネタ。 ※ネロがラットの名前を間違えた時の声……【リンク(MP3)】 逃げる20・謎の赤い爆発 遂に「もののけ姫」のタタリ神みたいな異形の姿になって追いかけるMH。 ストーンリバーだけは勇ましく暴走デリアと戦う。 だが刀と斧が衝突したときに剣を落としてしまい、謎の赤い爆発が起きる。 トゥエンティの乳首にリボン 赤い爆風に巻き込まれた20が吹き飛ばされる。コマ送りすると、 ハートに矢が刺さったマークが口の中に浮かび、「あ」と吹き出しが入るコマがある。 なぜか乳首に赤いリボンを巻いている。 ナレーション「野菜…それは…」 バトルシーンに被せるようにOPと同じ諏訪部氏のナレーションが入る。 1期12話のシャロとアルセーヌのラストバトルのシーンのセルフパロディ。 「見なさい…あれが、探偵だよ」のシーンの映像とセリフがそのまま使われている。 野菜…それは、選ばれし畑に膨らむ奇跡の蕾。 ある種(たね)は紫の花を咲かせ、ある種は黄色の花をさかせる。 大農村時代、その名をナスとキュウリと言った。 OPタイトルのナレーションの「トイズ…それは…」のセルフパロでもある。 劇中ナレーションとして使われるのはこれで2度目(今回はギャグだが)。 もはや完全に人外と化しているMH。 こんなの見て目をウルウルさせて憧れる子供の将来が心配。 シャロのトイズバリヤー発動? ラットが爆弾をMHに投げつける。コマ送りすると瞳に「ヒイ」と悲鳴の文字が。 しかし、ピンクのバリアーが貼られて爆風を防ぐ。 更に「一揆」と掛かれてた筈のノボリ旗が「怨」に変わってる。 額に4人のデザインを表す記号のような形が浮かび上がって光っている。 シャロ……額に丸マーク(シャロリングを表す) ネロ………額に三角マーク エリー……額に×の字マーク(首飾りの十字架を現す) コーデリア…額にハートマーク このピンクのバリアーは1期12話でシャロがアルセーヌの攻撃に対して 皆を守るドーム型のバリアーを出したのと同一の外見。トイズと同種の力なのかは不明。 本スレでは「全員の身体強化なのでトイズというよりバリツ的」という意見もあり。 氷の視線のエリー コーデリアは歌うように、しかし暴走してるので言葉にならない声で襲い掛かる。 ネロは猪八戒の武器みたいな、熊手に近いタイプの4本爪鍬を振りかざす。 エリーが氷の様な冷たい表情で、キリングマシーンとなって武器を振りかざす。 普段のエリーなら決してしない表情だけに新鮮。 シャロも真ん丸い目を見ひらいて鍬を垂直に振り下ろした所で、フェードアウト。 薔薇まみれの敗北 暴走したMHによって敗北した3カード。コーデリアの薔薇園の薔薇にまみれる。 ラットが「ラットだよ、ラット…」と先ほどの名前間違いを訂正している。 薔薇まみれになってボロ負けする姿は、 1期5話のメアリー&ケイト戦を彷彿とさせるとの意見もあり。 20「僕らのライフはもうゼロよ!」 まだ暴走モードが解けないMHがトドメを刺そうとする。 ラットが「やめろ!」、20が「僕らのライフはもうゼロよ!」と叫ぶ。 これはアニメ「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」のセリフが元ネタ。 「もうやめて遊戯ぃ! とっくに羽蛾のライフはゼロよ もう勝負はついたのよ!」 と いわゆる「ずっと俺のターン」 状態で一方的に攻撃する主人公に言ったセリフ。 ミルキィホームズはカードゲーム「ヴァイスシュヴァルツ」が母体の1つなので、 そのカードゲーム界でライバル関係にある遊戯王パロディは、ある意味危ないネタ。 ストーンリバー「お前達は探偵だろう!」 1回目にラットが「探偵服に着替えるんじゃないのかよ」と尋ねた時は解除できなかったが ストーンリバーの「お前達は探偵だろう!」の声で暴走モードが解除された。 (4人の黒かったオーラが消えて普段の色に戻った) ストーンリバー「私達は怪盗、斃されるならせめて探偵の手で!」 トゥエンティ「探偵に美しく斃されるなら、納得してやっても良いこともなくもない!」 着せ替え変身ミルキィホームズ コーデリアが「ええ、探偵らしく戦いましょう!」と掛け声を掛け、探偵服に着替えようとする。 「ミルキィホームズ、参上!」 しかしちゃんと探偵服に着替えられない。 こんどはアルセーヌコスプレ。胸の格差が… 襟のマントの止め具が「シャロ:ハート」「ネロ:飴」「エリー:十字」「コーデリア:花」の形。 今度はなぜかナースコスプレ。 ネロの持っているのは「ソフトタッチ」という銘柄のバレーボール。 最後はAKBコスチューム。「言い訳Maybe」のジャケ絵が元と思われる。 ワッペンのイニシャルがMHになっている。 探偵服に着替えられない理由については、 「MHが探偵の志を忘れかけてる為、探偵服に着替えられない」との説が今の所有力。 直前のコーデリアのセリフの際、探偵服の4人の姿が霧に包まれたシルエットで ハッキリと見えないのもこの点を示唆している可能性があるが、詳細は今の所不明。 まだ2幕1話と次回予告内では、探偵服に一度も着替えていない。 小衣 G4合流シーン 小衣メタ発言「そうよまだやってたのよ」 場面転換してシューマイのコスプレのままアイリーンから逃げ回ってる小衣が登場。 視聴者から「え?まだアイリーンから逃げ回ってたの?」と言いたくなるシチュエーションで 小衣が「そうよまだやってたのよ」という独り言。 視聴者のツッコミを想定したメタ発言になっている仕込みゼリフ。 実際にニコ動配信開始後には、視聴者がノリで小衣のセリフの直前に 「まだやってたの?」というコメントを敢えて配置するお遊びも見られる。 ヨコスカ市タケヤマ砲台跡 カタカナなので分かりやすいが、横須賀市砲台山(武山砲台跡)がモデル。 ※横須賀・砲台山の砲台跡 追跡者アイリーン・人間大砲 逃げ切れたと思った矢先に先回りされる。 逃げられない小衣が慌てて砲台に潜り込むと、何故か砲台が着火して小衣を飛ばす。 元のダメダメに戻ったミルキィホームズ 先ほどまでのスリーカードを圧倒した強さはどこへやら、元に戻ると弱いMH。 サマー・スペシャルでも怪盗帝国に歯が立たなかったが、 トイズ無しでの素の能力だとやはり非常に弱い。 「探偵だって思い出した途端に、いきなり弱くなったな」とラット。 トドメを刺しにかかる3カード。しかし案の定、先ほどの小衣が弾丸となって着弾。 タイムボカン的ドクロ雲 小衣の人間砲弾が着弾したときに上がる雲が、タイムボカンシリーズのドクロ雲。 ヘリ操縦担当の次子 次子がヘリの操縦をしている。ゲーム版の次子PVの自己紹介にあった、 「クルマはもちろん、ヘリから飛行機何でもござれ」は確かなようだ。 無線ヘッドホンに「G」の文字。 アルセーヌ「相当強いショックが必要」 アルセーヌ曰く「探偵と言う概念をやっと思い出しかけた」段階らしい。 目を覚ますには「相当強いショックが必要」と言う。 どうやら1期12話までの経験から、トイズ復活に必要なものについて、 アルセーヌは薄々気づいている模様。次の手を模索する決意を固める。 アルセーヌ八つ当たりパンチ再び 探偵の概念すら忘れかけてたMHのだらしなさに、パンチで風車を破壊。 風車のモデルは横浜市風力発電所か?(森林の中ではなく海岸にある点が違うが) 1期10話や11話でも、ヨコハマランドマークタワーを破壊したり、 髪飾りを壁にめり込ませたり、生徒会長室をメチャメチャにしたり、 アンリエットは苛立つと物に当たるクセがあるらしい。 ヨコハマ警察署内シーン スリーカードの初投獄 パトカーのサイレンが鳴って署内に投獄されたスリーカードが映る。 どうやら小衣砲弾の爆発でノビていたところを逮捕されたらしい。 何気にG4の大快挙なのだが、20曰く「いつでも逃げ出せる」らしい。 さっさと逃げ出そうとする20とラットだが、ストーンリバーは反対。 「私達はココに残らなければならない。朝まで反省会だ」と内罰的な思考。 ラットが「うっとうしい奴…」と呆れる。 1期2話のかまぼこに濡れ衣を着せた自分の眼力を恥じて滝に打たれていた頃の ストーンリバーのちょっとピントのずれたストイックさが現れる。 アンリエットの布石 ヨコハマ市長に、ホームズ探偵学院生徒会長として電話を掛けるアンリエット。 声色がアルセーヌ寄りになっていて、表情も妖艶な雰囲気。 1話放映時点では何の会話をしているのかは不明だが、 本スレでは「探偵万博で何かMHに試練を仕掛けるつもりでは?」 「あの農地を万博の開催地の1つにするのでは?」などの予想が出た。 農村シーン 三度目の夜明け Aパートの2回と同じパターンで3回目の夜明けが繰り返される。 ごぼ天が朝を告げ、今度は晴れの中を農園へと急ぐMH達。 頑張って再建しようと張り切っている。 再び潰れるミルキィホームズ農園 なんと農園はショベルカー等の重機が入って掘り起こされて整地され始めた。 (アンリエットがヨコハマ市長に掛け合ったのは農地を万博用地に斡旋?) 驚いたごぼ天のアゴが外れてガコーンとなるのが古典的表現。 各所で火の手が上がっているのが見える。 工事中に集めた可燃物を燃やしているのか、詳細は不明。 ショックで再びトイズ光? 農園を潰されたショックで再び目にトイズ発動と同じ光が宿る。 アルセーヌの「目を覚ます為に必要なのはショック、それも相当の」や 1期1話の退学宣告を受けたときのシャロの目が光った演出を考えると、 やはり失われたトイズの発動には、強い感情など精神的な要因が絡むのか? ごぼ天が昇天? シルエット的にごぼ天と思われる鶏が炎に包まれている。 1話初登場でいきなり命のピンチなのだろうか? ごぼ天の安否等、謎を残した引きのまま次回へ続く。 脚本・シリーズ構成担当のふでやす氏のTwitterでは 手塚治虫の「森の伝説」のラストを彷彿とさせたとコメントがある。 @Fudeyasu_K ふでやすかずゆき「野菜の果て」、ラストはまるで手塚先生の「森の伝説」を彷彿とさせる演出でしたね! 2期のMH達の目標は? 1期 1話でトイズを失う トイズを取り戻し立派な探偵になることが目標 2期 1話で探偵という概念すら忘れる 探偵としての志を取り戻すのが目標? 探偵になる夢を失いかけてるどころか、探偵と言う概念すら忘れつつある状態。 この最底辺状態から1話スタートで、どんな変化や成長が見られるのか今後が期待される。 トイズ消失と復活の契機は? 1期~2幕1話までの状況を整理すると以下の通り。 トイズを失った場面1期1話……落雷のショックでトイズ消失。 1期12話……大気圏外から落下した衝撃のショックで記憶と共に消失。 一時的にトイズが戻った場面1期3話……コーデリアを助ける為棺桶の蓋を外したエリー。 1期7話……バルカヴィルの罠から脱出するネロ。 1期11話……谷に落下したアンリエットを助けたシャロとMH全員。 一時的にトイズ発動エフェクトが瞳に出た場面1期1話……「退学ぅ?」と驚いたシャロの瞳が光る(トイズかは不明)。 2期1話……農村を3カードに潰されたとき(トイズかは不明)。 2期1話……農村を重機で潰されたとき(トイズかは不明)。 今の所トイズ消失や復活に関する条件は不明だが、 「トイズ消失=物理的ショック」「トイズ(一時)復活=精神的ショック」では? という説が本スレでは何度か話題に挙がっている。 セルフパロディ? 1期のミルキィホームズは他作品のパロディが頻繁に織り込まれていたが、 2期1話は他作品のパロディは控え目で、1期のセルフパロディが多い。 ミルキィホームズがダメダメ過ぎてアンリエットが激昂する今回の展開は 1期10話~12話の展開の10話(MH退学の話)の立ち位置を彷彿とさせる。 またクライマックスの大農村時代のナレーションの1期12話パロディをはじめ、 各所にこれまで登場したシーンと対比させるようなカットが登場する。 エンドカード・提供バックイラスト エンドカード(五月病マリオ) 提供バックイラスト(西あすか) 【このページの先頭に戻る】 【第01話 Aパート 解説へ戻る】 【第02話 Aパート 解説へ進む】
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初心者・低予算向け YAMAHA シネマステーション ミニ ホームシアターサウンドシステム TSS-15(W) ¥ 18,749 初心者向け ホームシアターシステム DHT-M380(M) デノン Pioneer ホームシアターセット 5.1chサラウンド・システム HTP-S313 パイオニア ¥ 39,800 ONKYO INTEC155 デジタルホームシアターシステム BASE-V20X(S) オンキヨー ¥ 50,273
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トップページ ミルキィ用語 トイズ トイズ トイズ、それは選ばれし者の心に膨らむ奇跡のつぼみ… ある者は清浄の花を咲かせ、ある者は毒の花を咲かせる 大探偵時代、美しさを競いあう二つの花 その名を探偵と怪盗といった…(CV.諏訪部順一) トイズとは? ミルキィホームズの世界における先天性特殊能力の名称。今だ謎に包まれた部分が多く、 どのようなメカニズムで発現するのかもわかっていない。 ミルキィ世界において探偵になるにはこの"トイズ"とよばれる力が必要不可欠で、 この能力を有していない者には探偵になるためのライセンスが降りない(小林先生のような例外もある)。 トイズ発動時には瞳が発光する。また、トイズの使用には対価を必要とするものもある。 物にトイズを込めることも可能。しかし、作中の描写を見る限り、その手のアイテムは同系統のトイズの使い手しか有効利用できない模様。 また、相手からトイズを奪い封じ込めるパンドラの壺、相手のトイズを吹き出す麦わらのストローなど、 トイズに直接作用する特殊な秘宝も存在する。 以下、登場人物のトイズ一覧(現時点で判明しているもの) トイズ所持者 トイズ名 ミルキィホームズ シャーロック 念動力(PK:サイコキネシス) ネロ 電子機器への侵入・操作(ダイレクトハック) エルキュール 怪力・重量増加・硬化(トライアセンド) コーデリア 五感強化(ハイパーセンシティブ) 怪盗帝国 アルセーヌ 幻惑・幻惑の具現化 ストーンリバー 人形化 トゥエンティ 変装・変身 ラット 炎 怪盗L 精神操作 その他(アニメ一期) メアリー テクニシャン ケイト 脚力強化 来栖ソニア 念動力(PK:サイコキネシス) その他(アニメ二期) コロン 閃き 阿部くん 陰陽術(?) 怪盗A 氷 怪盗B ガトリング 怪盗C トルネード ブー太 ラード・ダメダメ ※その他パンドラの壺に封じられたトイズ多数 能力が不明or所持者が不明 小林オペラ 怪盗Lとの戦闘中の事故で消失 バスカヴィル 消失の原因不明 森・アーティ パンドラの壺に封じられたものを回収 モリアーティ教授本人のトイズと推測 憑依 シャロの発言からポワロのトイズの可能性 落ち武者 そもそも本当にトイズかどうか不明
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今日 - 合計 - サウザンドアームズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時56分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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A.Beastエネミー 洞窟に出現するエネミー。どう見ても蟹 ULTでも名称や姿形が変わらない珍しいエネミー 出現時は地面に潜っており、近づくか一定時間経つと地面から飛び出してくる 蟹が泡を吹くような、青色と赤色の放射攻撃をする 攻撃は非常に読みやすい上にかわしやすい 2回攻撃をしてきた後か、一定ダメージ(約67%?)を与えたときに分裂可能状態だとヒドゥームとミギウムに分裂する 混乱しているときや壁にくっ付いているときは条件を満たしても分裂しない 分裂しても、しばらく時間が経つと合体してパンアームズに戻る。だが、いくら待っても合体しないときもある EP1では合体時が異常に硬く、EP2では逆に分裂時の方が硬い。 基本的に硬い方がレアリティの高いものを落とす。 EP1ではHPが高い上に硬いので、素で殴ったところで埒が明かない。 デーモンから攻撃テクニックに繋ぐとか、VHまでならヘルで即死させるのが有効。ザルアをかければ通常攻撃も通る。 アイテムにこだわらないなら分裂させるのが手っ取り早い。 EP2なら凍結、麻痺で分裂を防ぎつつ、そのまま殴ればOK。 アイテム狙いならデーモンをバシバシ撃ちこんで、分裂したところを叩こう。 弱点はEP1オフなら炎、EP1オンなら氷。EP2では光。DC/PCでは闇以外の全耐性(Ultでは更に光を除く) EP3ではおそらく一番利用することになる防御エネミーであろう コスト4でHP6と高いとは言えないが、弱攻撃無効を持つので防御アクションでダメージを3以下に押さえていればダメージを受けることがない APは1と低いが、射程が3マス先にまで届くので援護や威嚇攻撃には十分 また、シナリオモードでサブクエストを受けることにより必ず手に入る(それでなくても手に入りやすいのだが) EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N2 4 6 1 0 1 赤 青・赤・紫・緑 ロングアーム・単 ABエネミー 弱攻撃無効・防御エネミー・親不孝