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2013年8月 8/1(木) テレビ朝日「いきなり!黄金伝説。」 8/2(金) フジテレビ「天上人」(若林) 8/3(土) NHK総合「マサカメTV」 8/3(土) TBS「炎の体育会TV SP」(春日) 8/3(土) 中京テレビ「オードリーさん、ぜひ会って欲しい人がいるんです!」 8/4(日) 日本テレビ「スクール革命」 8/4(日) TBS「駆け込みドクター! 運命を変える健康診断SP」 8/6(火) テレビ東京「オードリーの神アプリ@新世紀-UP DATE-」 8/7(水) 日本テレビ「ヒルナンデス!」 8/7(水) TBS「本日,開店します!」(若林) 8/7(水) 日本テレビ「びっくりしちゃった新記録」(若林) 8/7(水) テレビ朝日「学生才能発掘バラエティ 学生HEROES!」(春日) 8/8(木) テレビ朝日「いきなり!黄金伝説。2時間SP」 8/9(金) 中京テレビ「ラッキーフライデー」 8/10(土) NHK総合「マサカメTV」 8/10(土) 中京テレビ「オードリースギちゃん夏休みだよ盆踊りSP」 8/11(日) 日本テレビ「スクール革命」 8/11(日) テレビ朝日「~明日へ向かってポジティブに! 日曜×芸人」(若林) 8/13(火) テレビ東京「ペット大行進!ど~ぶつくん」 8/13(火) テレビ東京「オードリーの神アプリ@新世紀-UP DATE-」 8/14(水) 日本テレビ「ヒルナンデス!」 8/14(水) TBS「本日,開店します!」(若林) 8/14(水) 日本テレビ「びっくりしちゃった新記録」(若林) 8/14(水) テレビ朝日「学生才能発掘バラエティ 学生HEROES!」(春日) 8/15(木) テレビ朝日「いきなり!黄金伝説。」 8/15(木) テレビ朝日「お願い!ランキング」(総集編) 8/17(土) NHK総合「マサカメTV」 8/17(土) 中京テレビ「オードリースギちゃん夏休みだよ盆踊りSP」(第二夜) 8/18(日) 日本テレビ「スクール革命」 8/18(日) 日本テレビ「TORE!2時間SP 直前SP」 8/18(日) テレビ朝日「~明日へ向かってポジティブに! 日曜×芸人」 8/19(月) 日本テレビ「TORE!復活SP大野智率いる24時間テレビチームVS木久扇・好楽・円楽チーム」 8/20(火) テレビ東京「ペット大行進!ど~ぶつくん」 8/20(火) テレビ東京「オードリーの神アプリ@新世紀-UP DATE-」 8/21(水) 日本テレビ「ヒルナンデス!」 8/21(水) TBS「本日,開店します!」(若林) 8/21(水) 日本テレビ「びっくりしちゃった新記録」(若林) 8/21(水) テレビ朝日「学生才能発掘バラエティ 学生HEROES!」(春日) 8/22(木) テレビ朝日「いきなり!黄金伝説。」 8/23(金) フジテレビ「キイタハナシ」(若林) 8/24(土) 中京テレビ「24時間テレビ36・愛は地球を救う」 8/24(土) テレビ東京「ペット大行進!ど~ぶつくんPR」 8/24(土) NHK総合「マサカメTV」 8/25(日) TBS「スペシャルアンコール 駆け込みドクター!運命を変える健康診断」 8/25(日) TBS「駆け込みドクター! 運命を変える健康診断SP」 8/27(火) テレビ東京「ペット大行進!ど~ぶつくんSP」 8/27(火) テレビ東京「オードリーの神アプリ@新世紀-UP DATE-」 8/28(水) 日本テレビ「ヒルナンデス!」 8/28(水) TBS「本日,開店します!」(若林) 8/28(水) 日本テレビ「びっくりしちゃった新記録」(若林) 8/28(水) テレビ朝日「学生才能発掘バラエティ 学生HEROES!」(春日) 8/29(木) テレビ朝日「いきなり!黄金伝説。2時間SP」 8/31(土) NHK総合「マサカメTV」 8/31(土) TBS「炎の体育会TV SP」(春日) 8/31(土) 中京テレビ「オードリーさん、ぜひ会って欲しい人がいるんです!」
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かずや。ストⅣ関連やストクロスレやゲハ速にあらわてたコテ。 暫定評価表【C-(34/80)】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1332055480/348 348 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/19(月) 19 13 44.60 ID VQCoFoH+0 [4/4] 【カズヤ】修正案 ・粘着度(3/10)(ストⅣはどちらを買うべきスレに現れてた他速報スレ等に現れてた模様) ・狂人度(4/10)(かまってちゃん的なレスが見られる。) ・面白度(2/10)(ストⅣスレでルシファーを煽り勝負に持ちかけてたのは面白かった) ・有害度(4/10)(煽りがある程度か) ・知名度(4/10)(このくらい?) ・低脳度(6/10)(自分の電話番号を晒す。) ・ゲハ脳度(3/10)(ps3版のを煽る程度、一応両機種持ち) ・コミュ障度(2/10)(会話に関しては異常という異常は見られない) ・総評(34/80)C- ストⅣ関連やストクロスレやゲハ速にあらわてたコテ。 昔アク禁をくらったらしい。ルシファーと共に格ゲー板に戻ったと思われたが現在もゲハにいる。 改訂前の評価表 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1332055480/329 329 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/19(月) 18 37 56.55 ID 8cG5NXZCO 【カズヤ】 ・粘着度(1/10)(ストⅣはどちらを買うべきスレに現れてた程度) ・狂人度(0/10)(特になし)・面白度(2/10)(ストⅣスレでルシファーを煽り勝負に持ちかけてたのは面白かった) ・有害度(0/10)(ない) ・知名度(1/10)(出るスレが限られる上目立った言動もないため非常に低いと思われる) ・低脳度(1/10)(特になし)・ゲハ脳度(3/10)(ps3版のを煽る程度、一応両機種持ち) ・コミュ障度(0/10)(異常は見られず普通に会話が出来る) ・総評(8/80)F+ ストⅣ関連やストクロスレにあらわてたコテ。よくも悪くも空気。 今はもうルシファーと共に格ゲー板に戻った模様。
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【呼称】カズヤ 【使用デッキ】 2016 聖騎士 sm28780522 【出演動画】遊戯王工場 【twitter】 【備考】 名前 コメント
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バンジョーとカズーイの大冒険 数字は基本的に順序ではなく、数を表しているだけです。 緑台とはショックジャンプをする時に必要な台のことです。 赤い台とは飛ぶときに必要な台のことです。
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. / , '´ ヽ`ヽ 、 、_ ,. -‐ / 〃 , ´ ヽ ハ \ ` 7´ / ,' / / , ' ´ ハ ト、 \〈 i l ,' ,' / ハヘ1 、 ヽ `ヽ 、 i l个、 ヽ ノ ノ ! l i ,' /^´`li i l 、 ハ !i lト1!ハ Y l j! l ,イ l i Y ll l i ハ iト ト!ハi仆 ヽ ! 仆 i| ハl | l } 、 ,. l ! ハ ノl ! !ヘilイ l }ハ 、 ノイ |l |i l| !N l ノj ハ、i | lイハN孑1NiJr' l リハ! !Nィハ1イ イ _,,..厶斗1ト、iイハ!リTノ´ | ,イ トルハーリl `=ィィtrッ-、ト仆刈 ノ イ | / ハ ,' ` ー'´、、i| ,' ! l 〃 ト/ ノ ! l / |`ーr ____,,..イ! / l ヽ. 〈 | ヽ`iL.._ノ ∠ _ ! l / ヽ、 | ヽ`ニ´ , イ `ヽ j / l < ト、 └-- 、_l`ー´ ト 、ー‐-、 '´ ,.个 `7『カズマ』【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【統率】3 【武勇】16 【情報】2 【政治】1┃ ┃【能力】┃┃ トリーズナー┃○反逆者┃ このキャラが【武勇】を用いる判定に参加する場合、成功率に+10%の補正をかける事が出来る。┃ また、小規模戦闘に参戦した場合、勝率に+10%。┃ 更に敵の最も高い武勇が自分より高い場合、『(【相手の武勇】-【自分の武勇】)÷2』だけ┃ 自身の武勇を強化できる。┃┃○シェルブリット┃ 季に3回まで、自身の【武勇】を+2出来る。また、常時小規模戦闘の勝率に+10%。┃ 再充填は1月、4月、7月、10月。┃ ┃○一匹狼┃ 他者と連携を取るより単独で戦った方が強いという、一種の異形の武才。というか協調性の無さ。┃ 小規模戦闘で他に味方が居ない場合、最終的な勝率に+20%。┃ 軍対軍の戦闘では、ソロで行動している場合、自身の兵力を+40%(端数切り上げ)する。┃┃○男の意地┃ 意地があんだよ、男の子にはよォ!!┃ 最終的な勝率が70%未満の戦闘で発動。最終勝率を+10%する。┃┃○チンピラ┃ なんとも言えずチンピラ。主人公だがチンピラ。幼女を救うけどチンピラ。┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛【人物列伝 カズマ】 ! ゙、 \ `ヽ、 /゙ , |/ | | . . ;' . . .; . .; ; .'" .; ' " ´ , 'l | ヽ l、 Y゙ ゙ 、 |\ || , ゙ . ; ' . , ' . ; . . .; ' . . , ' , '! /ヽ.| ゙、 / \ ゙l``ヽ、 ゙、 |. \ | | . . . ;'. . / . , ' ;゙ . .; . . , ゙ . ;. 'l. //ヽ、 ヘ∠,_ \ ゙l -‐==,l、 \|/、 . . ,' / ., ' / . .; ' ; ゙ ;. ' . ゙、./ / ;ゞ、 /__l__ ヽ'、 `\ _,ノ ; ', '" ' . / . ,゙/ '" . . ; ; '゙ / / { r‐‐‐、 ゙, ̄`` ー--==ニ二-‐'"i/ ,,. '゙ , '゙ . .;; '" ; '; ' /"| __| .|| ̄`ヽ ゙、 ヽ‐‐ヽ、 ゙l, . '| .. . .__,,. -''"_ ,,. '゙ ; ' /-'‐'" ノ |l__〉、 ヽ ゙、 o\ ゙, ! └‐‐=、; ‐-、''" , '゙ _; / `ヽ.| \ ヽ、._`' ‐-、 ゙!lヽ、_ ,.' `ヽ l; _,,.ノ-‐''/. /`ヽ、 /`''‐--ニ=- ` -‐ / //'"´ / , ‐''/ ``''‐-ー‐''"´ 二==‐-、/ /_,,..-‐''"´'" { ,.r,‐t / , o`ヽ,`y゙ /-‐'" ゙i ゙、`ヽ、 ) '、__,,. '// | ヽ.._ `ヽ、 -‐'" // | `ヽ、 `ヽ.__ /、. | ` `ヽ''"´ _,/| \ l _,. -‐'''"´ l \'"´``''‐--ヽ. ,,.、-‐'" ゙、 ヽ __,, -ァ'`''‐--‐''゙ ...... ゙、 ゙,-‐'゙ ̄-‐ィ'゙ ....... ゙、 |▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼『カズマ』 カミナと同様に下層民出身の人物だが、同じく当時のメガザルの武を象徴する人物のひとり。 無位無官という点でもカミナと同様だが、カミナが統率力に優れていたのに対し、 こちらはあくまで一匹狼の武人としての腕のみでその名を得た。 メガザル主力軍の特攻隊長として、数多の戦で先陣を駆けた生粋の武人。 グラズヘイム戦では大山脈地帯外縁部を突破する際にドラゴンを討ち取ったほか、 ゲート・オブ・バビロン戦では負傷したヴィルヘルム・エーレンブルグを助け、 仲間の誰ひとりとして欠けさせる事無く脱出を果たしたなどの逸話も残っている。 レミリア・スカーレットとは漫才コンビのような関係であり、 暴走するレミリアをカズマが宥める事も多かったとか。 それ以外では先に名前が出たヴィルヘルム・エーレンブルグと、 戦後に百戦を越える武人としての試合を行っている。 勝率は芳しくは無かったようだが、低確率でありながらも幾度もあのヴィルヘルムに一対一で 土を付けた人物として、当時屈指の武人として必ず名の上がる人物の一人。 嫁さんはロリ。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
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【名前】 ノサカマタ 【読み方】 のさかまた 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【初登場話】 第二十三幕「暴走外道衆(ぼうそうげどうしゅう)」 【所属】 外道衆 【分類】 戦闘員 【モチーフ】 シャチ、野槌 【名前の由来】 野槌+サカマタ 【詳細】 外道衆の戦闘員。 シャチのような巨大な顎があり、口から強力な火炎弾を放って攻撃する。 ナナシ連中と同様、血祭ドウコクの怒りに反応し、三途の川の積石の隙間から無限に現れる。 外道衆の力が増す夏の時期、ドウコクの力が増した影響から出現し、以降もしばしば登場。 巨大な姿の大ノサカマタも存在し、大ナナシ連中と同様に巨大戦でも戦闘員を務める。 【余談】 名前の由来となっている「サカマタ」は「野槌」と「シャチ」の別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/8059.html
マンマサ インド南部タミル地方のドラヴィダ人に伝わる愛欲神。 関連: カーマ (同一視) 別名: マンマタ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/43427.html
マサムネ(当宗神) 当宗神社の祭神。 祭神とする神社: 当宗神社(大阪府羽曳野市)
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/477.html
スキル合成 Bランク D+D(精神力がD) D+D(巧打力がD) D+D(長打力~走力がD) D+D(バント~守備力がD) D+D(体力~制球力がD) D+C(精神~守備がD) D+C(体力~制球がD) C+C(精神~走力がC) C+C(バント~制球がC) C+B B+B B+A A+A A+S S+S スキル合成表 ソートはスキルの順に基づいています。 本ページは合成スキル1及び合成スキル2を元にソートしています。 「Ctrl+F」でページ内検索できます。 B + A (350pts) クロス表 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank オレ流 精神力 B + お祭り男 精神力 A = 七色の変化球 変化球 S オレ流 精神力 B + 大黒柱 精神力 A = 本格派 球威 A オレ流 精神力 B + 神主打法 長打力 A = 狙い打ち 巧打力 B オレ流 精神力 B + 青い稲妻 走力 A = 牛若丸 守備力 A オレ流 精神力 B + バント職人 バント A = 青い稲妻 走力 A オレ流 精神力 B + 肉体改造 体力 A = スナイパー 制球力 A オレ流 精神力 B + 本格派 球威 A = 鉄人 体力 S オレ流 精神力 B + 軟投派 変化球 A = 豪腕 球威 A オレ流 精神力 B + 技巧派 制球力 A = 幻惑 変化球 B 開き直り 精神力 B + 大黒柱 精神力 A = 高負荷筋トレ 体力 B 開き直り 精神力 B + 広角打法 巧打力 A = バントの神様 バント S 開き直り 精神力 B + コマ打法 長打力 A = 振り子打法 巧打力 A 開き直り 精神力 B + バント職人 バント A = 牛若丸 守備力 A 開き直り 精神力 B + 守備職人 守備力 A = ピンチバンター バント A 開き直り 精神力 B + 白い稲妻 球速 A = 鉄人 体力 S 開き直り 精神力 B + 本格派 球威 A = 100マイル 球速 A 開き直り 精神力 B + 軟投派 変化球 A = 鉄人 体力 S 開き直り 精神力 B + 技巧派 制球力 A = 本格派 球威 A 雑草魂 精神力 B + 大黒柱 精神力 A = 軟投派 変化球 A 雑草魂 精神力 B + 広角打法 巧打力 A = 牛若丸 守備力 A 雑草魂 精神力 B + 神主打法 長打力 A = 魔術師 守備力 S 雑草魂 精神力 B + 青い稲妻 走力 A = 神主打法 長打力 A 雑草魂 精神力 B + 赤い跳ね馬 走力 A = コマ打法 長打力 A 雑草魂 精神力 B + 牛若丸 守備力 A = 狙い打ち 巧打力 B 雑草魂 精神力 B + 守備職人 守備力 A = 青い稲妻 走力 A 雑草魂 精神力 B + タフガイ 体力 A = 七色の変化球 変化球 S 雑草魂 精神力 B + 白い稲妻 球速 A = 豪腕 球威 A 雑草魂 精神力 B + 100マイル 球速 A = タフガイ 体力 A 雑草魂 精神力 B + 豪腕 球威 A = 白い稲妻 球速 A 狙い打ち 巧打力 B + 大黒柱 精神力 A = パワーヒッター 長打力 B 狙い打ち 巧打力 B + バント職人 バント A = 魔術師 守備力 S 狙い打ち 巧打力 B + 守備職人 守備力 A = オレ流 精神力 B 狙い打ち 巧打力 B + 牛若丸 守備力 A = バント職人 バント A 狙い打ち 巧打力 B + タフガイ 体力 A = お祭り男 精神力 A 狙い打ち 巧打力 B + 100マイル 球速 A = 軟投派 変化球 A 狙い打ち 巧打力 B + 本格派 球威 A = 肉体改造 体力 A 流し打ち 巧打力 B + 振り子打法 巧打力 A = 魔術師 守備力 S 流し打ち 巧打力 B + 豪腕 球威 A = 鉄砲肩 守備力 B 流し打ち 巧打力 B + 軟投派 変化球 A = 肉体改造 体力 A 流し打ち 巧打力 B + 技巧派 制球力 A = 七色の変化球 変化球 S 好球必打 巧打力 B + 広角打法 巧打力 A = 守備職人 守備力 A 好球必打 巧打力 B + コマ打法 長打力 A = バントの神様 バント S 好球必打 巧打力 B + 青い稲妻 走力 A = 牛若丸 守備力 A 好球必打 巧打力 B + 赤い跳ね馬 走力 A = バントの神様 バント S 好球必打 巧打力 B + 白い稲妻 球速 A = 消える魔球 変化球 A 好球必打 巧打力 B + 肉体改造 体力 A = お祭り男 精神力 A 好球必打 巧打力 B + 消える魔球 変化球 A = 鉄人 体力 S 好球必打 巧打力 B + スナイパー 制球力 A = 鉄人 体力 S パワーヒッター 長打力 B + 大黒柱 精神力 A = スピードスター 走力 S パワーヒッター 長打力 B + 振り子打法 巧打力 A = 大黒柱 精神力 A パワーヒッター 長打力 B + 神主打法 長打力 A = 牛若丸 守備力 A パワーヒッター 長打力 B + バント職人 バント A = 赤い跳ね馬 走力 A パワーヒッター 長打力 B + 赤い跳ね馬 走力 A = 守備職人 守備力 A パワーヒッター 長打力 B + 守備職人 守備力 A = オレ流 精神力 B パワーヒッター 長打力 B + 本格派 球威 A = 守備職人 守備力 A パワーヒッター 長打力 B + 消える魔球 変化球 A = 青い稲妻 走力 A パワーヒッター 長打力 B + 技巧派 制球力 A = ライオン走法 走力 B パワーヒッター 長打力 B + スナイパー 制球力 A = ピンチバンター バント A プルヒッター 長打力 B + コマ打法 長打力 A = 守備職人 守備力 A プルヒッター 長打力 B + バント職人 バント A = 鉄砲肩 守備力 B プルヒッター 長打力 B + 肉体改造 体力 A = 魔術師 守備力 S プルヒッター 長打力 B + タフガイ 体力 A = バント職人 バント A プルヒッター 長打力 B + 100マイル 球速 A = 赤い跳ね馬 走力 A プルヒッター 長打力 B + 本格派 球威 A = 鉄人 体力 S プルヒッター 長打力 B + 豪腕 球威 A = お祭り男 精神力 A プルヒッター 長打力 B + 技巧派 制球力 A = お祭り男 精神力 A スラッガー 長打力 B + 大黒柱 精神力 A = 牛若丸 守備力 A スラッガー 長打力 B + 振り子打法 巧打力 A = ??? ??? ? スラッガー 長打力 B + コマ打法 長打力 A = 魔術師 守備力 S スラッガー 長打力 B + 青い稲妻 走力 A = 魔術師 守備力 S スラッガー 長打力 B + ピンチバンター バント A = 守備職人 守備力 A スラッガー 長打力 B + 守備職人 守備力 A = 青い稲妻 走力 A スラッガー 長打力 B + 肉体改造 体力 A = お祭り男 精神力 A スラッガー 長打力 B + 消える魔球 変化球 A = タフガイ 体力 A ライオン走法 走力 B + コマ打法 長打力 A = 牛若丸 守備力 A ライオン走法 走力 B + 青い稲妻 走力 A = オレ流 精神力 B ライオン走法 走力 B + 赤い跳ね馬 走力 A = バント職人 バント A ライオン走法 走力 B + 牛若丸 守備力 A = 宇宙人 精神力 S ライオン走法 走力 B + 守備職人 守備力 A = バントの神様 バント S ライオン走法 走力 B + タフガイ 体力 A = 守備職人 守備力 A ライオン走法 走力 B + 白い稲妻 球速 A = バント職人 バント A ライオン走法 走力 B + 消える魔球 変化球 A = 宇宙人 精神力 S ピンチランナー 走力 B + お祭り男 精神力 A = パワーヒッター 長打力 B ピンチランナー 走力 B + 大黒柱 精神力 A = つなぎ役 バント B ピンチランナー 走力 B + 広角打法 巧打力 A = お祭り男 精神力 A ピンチランナー 走力 B + ピンチバンター バント A = 牛若丸 守備力 A ピンチランナー 走力 B + 守備職人 守備力 A = 宇宙人 精神力 S ピンチランナー 走力 B + 本格派 球威 A = 七色の変化球 変化球 S ピンチランナー 走力 B + スナイパー 制球力 A = プルヒッター 長打力 B リードオフマン 走力 B + 青い稲妻 走力 A = 牛若丸 守備力 A リードオフマン 走力 B + 赤い跳ね馬 走力 A = バントの神様 バント S リードオフマン 走力 B + ピンチバンター バント A = オレ流 精神力 B リードオフマン 走力 B + バント職人 バント A = お祭り男 精神力 A リードオフマン 走力 B + 牛若丸 守備力 A = バントの神様 バント S リードオフマン 走力 B + 守備職人 守備力 A = 宇宙人 精神力 S リードオフマン 走力 B + 肉体改造 体力 A = 本格派 球威 A リードオフマン 走力 B + タフガイ 体力 A = 宇宙人 精神力 S リードオフマン 走力 B + 白い稲妻 球速 A = 七色の変化球 変化球 S リードオフマン 走力 B + 100マイル 球速 A = 大黒柱 精神力 A リードオフマン 走力 B + 本格派 球威 A = 消える魔球 変化球 A リードオフマン 走力 B + 消える魔球 変化球 A = 白い稲妻 球速 A リードオフマン 走力 B + スナイパー 制球力 A = 肉体改造 体力 A つなぎ役 バント B + お祭り男 精神力 A = 牛若丸 守備力 A つなぎ役 バント B + 広角打法 巧打力 A = 赤い跳ね馬 走力 A つなぎ役 バント B + コマ打法 長打力 A = スピードスター 走力 S つなぎ役 バント B + 赤い跳ね馬 走力 A = 牛若丸 守備力 A つなぎ役 バント B + ピンチバンター バント A = パワーヒッター 長打力 B つなぎ役 バント B + バント職人 バント A = 魔術師 守備力 S つなぎ役 バント B + 牛若丸 守備力 A = 宇宙人 精神力 S つなぎ役 バント B + 肉体改造 体力 A = 魔術師 守備力 S つなぎ役 バント B + 白い稲妻 球速 A = 赤い跳ね馬 走力 A つなぎ役 バント B + 豪腕 球威 A = スナイパー 制球力 A つなぎ役 バント B + 軟投派 変化球 A = 神主打法 長打力 A セーフティバント バント B + 大黒柱 精神力 A = パワーヒッター 長打力 B セーフティバント バント B + 肉体改造 体力 A = 本格派 球威 A セーフティバント バント B + タフガイ 体力 A = 魔術師 守備力 S セーフティバント バント B + 100マイル 球速 A = 牛若丸 守備力 A セーフティバント バント B + 消える魔球 変化球 A = コマ打法 長打力 A セーフティバント バント B + スナイパー 制球力 A = 狙い打ち 巧打力 B いぶし銀 バント B + お祭り男 精神力 A = 牛若丸 守備力 A いぶし銀 バント B + 振り子打法 巧打力 A = 鉄砲肩 守備力 B いぶし銀 バント B + コマ打法 長打力 A = 牛若丸 守備力 A いぶし銀 バント B + 青い稲妻 走力 A = 宇宙人 精神力 S いぶし銀 バント B + ピンチバンター バント A = コマ打法 長打力 A いぶし銀 バント B + バント職人 バント A = 赤い跳ね馬 走力 A いぶし銀 バント B + 牛若丸 守備力 A = お祭り男 精神力 A いぶし銀 バント B + 守備職人 守備力 A = 青い稲妻 走力 A いぶし銀 バント B + 肉体改造 体力 A = 鉄腕 球威 S いぶし銀 バント B + タフガイ 体力 A = スピードスター 走力 S いぶし銀 バント B + 豪腕 球威 A = ピンポイント 制球力 B いぶし銀 バント B + 消える魔球 変化球 A = 宇宙人 精神力 S 鉄砲肩 守備力 B + 振り子打法 巧打力 A = バントの神様 バント S 鉄砲肩 守備力 B + コマ打法 長打力 A = 宇宙人 精神力 S 鉄砲肩 守備力 B + 青い稲妻 走力 A = バントの神様 バント S 鉄砲肩 守備力 B + 赤い跳ね馬 走力 A = 宇宙人 精神力 S 鉄砲肩 守備力 B + バント職人 バント A = 赤い跳ね馬 走力 A 鉄砲肩 守備力 B + 牛若丸 守備力 A = 広角打法 巧打力 A 鉄砲肩 守備力 B + 守備職人 守備力 A = ライオン走法 走力 B 鉄砲肩 守備力 B + 肉体改造 体力 A = ピンチバンター バント A 鉄砲肩 守備力 B + タフガイ 体力 A = 幻惑 変化球 B 鉄砲肩 守備力 B + 100マイル 球速 A = スナイパー 制球力 A 鉄砲肩 守備力 B + 豪腕 球威 A = 青い稲妻 走力 A 鉄砲肩 守備力 B + 軟投派 変化球 A = 牛若丸 守備力 A 鉄砲肩 守備力 B + 消える魔球 変化球 A = 青い稲妻 走力 A 鉄砲肩 守備力 B + スナイパー 制球力 A = バント職人 バント A レーザービーム 守備力 B + 広角打法 巧打力 A = セーフティバント バント B レーザービーム 守備力 B + 青い稲妻 走力 A = バントの神様 バント S レーザービーム 守備力 B + 赤い跳ね馬 走力 A = 宇宙人 精神力 S レーザービーム 守備力 B + 牛若丸 守備力 A = 振り子打法 巧打力 A レーザービーム 守備力 B + 軟投派 変化球 A = ライオン走法 走力 B 背面キャッチ 守備力 B + お祭り男 精神力 A = スピードスター 走力 S 背面キャッチ 守備力 B + 青い稲妻 走力 A = 宇宙人 精神力 S 背面キャッチ 守備力 B + 赤い跳ね馬 走力 A = バントの神様 バント S 背面キャッチ 守備力 B + 牛若丸 守備力 A = バントの神様 バント S 背面キャッチ 守備力 B + 白い稲妻 球速 A = スナイパー 制球力 A 背面キャッチ 守備力 B + 豪腕 球威 A = 鉄人 体力 S 背面キャッチ 守備力 B + 消える魔球 変化球 A = 軟投派 変化球 A 背面キャッチ 守備力 B + 技巧派 制球力 A = マサカリ投法 球威 B 高負荷筋トレ 体力 B + 広角打法 巧打力 A = 軟投派 変化球 A 高負荷筋トレ 体力 B + コマ打法 長打力 A = ライオン走法 走力 B 高負荷筋トレ 体力 B + ピンチバンター バント A = 消える魔球 変化球 A 高負荷筋トレ 体力 B + バント職人 バント A = 赤い跳ね馬 走力 A 高負荷筋トレ 体力 B + 軟投派 変化球 A = 100マイル 球速 A 高負荷筋トレ 体力 B + 技巧派 制球力 A = 消える魔球 変化球 A 連投 体力 B + お祭り男 精神力 A = 豪腕 球威 A 連投 体力 B + 神主打法 長打力 A = 消える魔球 変化球 A 連投 体力 B + 赤い跳ね馬 走力 A = 軟投派 変化球 A 連投 体力 B + バント職人 バント A = 豪腕 球威 A 連投 体力 B + 牛若丸 守備力 A = ピンチバンター バント A 連投 体力 B + 守備職人 守備力 A = 鉄腕 球威 S 連投 体力 B + タフガイ 体力 A = 鉄腕 球威 S 連投 体力 B + 白い稲妻 球速 A = 豪腕 球威 A 連投 体力 B + 本格派 球威 A = 大黒柱 精神力 A 連投 体力 B + 軟投派 変化球 A = 豪腕 球威 A 完投 体力 B + 大黒柱 精神力 A = 本格派 球威 A 完投 体力 B + お祭り男 精神力 A = 技巧派 制球力 A 完投 体力 B + 広角打法 巧打力 A = 赤い跳ね馬 走力 A 完投 体力 B + 赤い跳ね馬 走力 A = 鉄砲肩 守備力 B 完投 体力 B + 牛若丸 守備力 A = ピンチバンター バント A 完投 体力 B + ピンチバンター バント A = 青い稲妻 走力 A 完投 体力 B + 肉体改造 体力 A = ピンポイント 制球力 B 完投 体力 B + タフガイ 体力 A = お祭り男 精神力 A 完投 体力 B + 白い稲妻 球速 A = 宇宙人 精神力 S 完投 体力 B + 豪腕 球威 A = 超特急 球速 B 完投 体力 B + 消える魔球 変化球 A = 白い稲妻 球速 A 完投 体力 B + 軟投派 変化球 A = 宇宙人 精神力 S 完投 体力 B + スナイパー 制球力 A = 豪腕 球威 A 超特急 球速 B + 広角打法 巧打力 A = 宇宙人 精神力 S 超特急 球速 B + 振り子打法 巧打力 A = 赤い跳ね馬 走力 A 超特急 球速 B + コマ打法 長打力 A = 青い稲妻 走力 A 超特急 球速 B + ピンチバンター バント A = 消える魔球 変化球 A 超特急 球速 B + 肉体改造 体力 A = 開き直り 精神力 B 超特急 球速 B + 白い稲妻 球速 A = 七色の変化球 変化球 S 超特急 球速 B + 100マイル 球速 A = スナイパー 制球力 A 超特急 球速 B + 本格派 球威 A = 宇宙人 精神力 S 超特急 球速 B + スナイパー 制球力 A = 鉄人 体力 S トルネード 球速 B + 広角打法 巧打力 A = 豪腕 球威 A トルネード 球速 B + 神主打法 長打力 A = 青い稲妻 走力 A トルネード 球速 B + ピンチバンター バント A = 豪腕 球威 A トルネード 球速 B + 守備職人 守備力 A = スナイパー 制球力 A トルネード 球速 B + タフガイ 体力 A = 雑草魂 精神力 B トルネード 球速 B + 100マイル 球速 A = 本格派 球威 A トルネード 球速 B + 軟投派 変化球 A = 鉄人 体力 S ザトペック投法 球速 B + 神主打法 長打力 A = 宇宙人 精神力 S ザトペック投法 球速 B + 赤い跳ね馬 走力 A = ピンチバンター バント A ザトペック投法 球速 B + ピンチバンター バント A = 魔術師 守備力 S ザトペック投法 球速 B + バント職人 バント A = 本格派 球威 A ザトペック投法 球速 B + 牛若丸 守備力 A = つなぎ役 バント B ザトペック投法 球速 B + 白い稲妻 球速 A = ピンポイント 制球力 B ザトペック投法 球速 B + 100マイル 球速 A = 鉄人 体力 S マサカリ投法 球威 B + 大黒柱 精神力 A = 白い稲妻 球速 A マサカリ投法 球威 B + 振り子打法 巧打力 A = 宇宙人 精神力 S マサカリ投法 球威 B + 神主打法 長打力 A = オレ流 精神力 B マサカリ投法 球威 B + 青い稲妻 走力 A = お祭り男 精神力 A マサカリ投法 球威 B + 赤い跳ね馬 走力 A = 軟投派 変化球 A マサカリ投法 球威 B + ピンチバンター バント A = 青い稲妻 走力 A マサカリ投法 球威 B + 牛若丸 守備力 A = 肉体改造 体力 A マサカリ投法 球威 B + 豪腕 球威 A = 大黒柱 精神力 A マサカリ投法 球威 B + 軟投派 変化球 A = お祭り男 精神力 A マサカリ投法 球威 B + スナイパー 制球力 A = 消える魔球 変化球 A バット折り 球威 B + 広角打法 巧打力 A = バント職人 バント A バット折り 球威 B + 青い稲妻 走力 A = 幻惑 変化球 B バット折り 球威 B + バント職人 バント A = バントの神様 バント S バット折り 球威 B + 白い稲妻 球速 A = 肉体改造 体力 A バット折り 球威 B + 100マイル 球速 A = 大黒柱 精神力 A バット折り 球威 B + 本格派 球威 A = 大黒柱 精神力 A バット折り 球威 B + 豪腕 球威 A = 超特急 球速 B バット折り 球威 B + 軟投派 変化球 A = 鉄人 体力 S バット折り 球威 B + 技巧派 制球力 A = 幻惑 変化球 B ジャイロボール 球威 B + 大黒柱 精神力 A = 超特急 球速 B ジャイロボール 球威 B + 赤い跳ね馬 走力 A = タフガイ 体力 A ジャイロボール 球威 B + 守備職人 守備力 A = 赤い跳ね馬 走力 A ジャイロボール 球威 B + ピンチバンター バント A = 技巧派 制球力 A ジャイロボール 球威 B + バント職人 バント A = 大黒柱 精神力 A ジャイロボール 球威 B + タフガイ 体力 A = 宇宙人 精神力 S ジャイロボール 球威 B + 白い稲妻 球速 A = お祭り男 精神力 A ジャイロボール 球威 B + 100マイル 球速 A = タフガイ 体力 A ジャイロボール 球威 B + 本格派 球威 A = 鉄人 体力 S 幻惑 変化球 B + 大黒柱 精神力 A = 本格派 球威 A 幻惑 変化球 B + 広角打法 巧打力 A = ??? ??? ? 幻惑 変化球 B + コマ打法 長打力 A = 赤い跳ね馬 走力 A 幻惑 変化球 B + 赤い跳ね馬 走力 A = 超特急 球速 B 幻惑 変化球 B + ピンチバンター バント A = 鉄人リスト 長打力 C 幻惑 変化球 B + 牛若丸 守備力 A = 青い稲妻 走力 A 幻惑 変化球 B + タフガイ 体力 A = 大黒柱 精神力 A 幻惑 変化球 B + 白い稲妻 球速 A = 高負荷筋トレ 体力 B 幻惑 変化球 B + 豪腕 球威 A = 肉体改造 体力 A 幻惑 変化球 B + 軟投派 変化球 A = 豪腕 球威 A 幻惑 変化球 B + 消える魔球 変化球 A = お祭り男 精神力 A 蜃気楼 変化球 B + 振り子打法 巧打力 A = タフガイ 体力 A 蜃気楼 変化球 B + 牛若丸 守備力 A = 魔術師 守備力 S 蜃気楼 変化球 B + 肉体改造 体力 A = 100マイル 球速 A 蜃気楼 変化球 B + タフガイ 体力 A = 大黒柱 精神力 A 蜃気楼 変化球 B + 本格派 球威 A = 高負荷筋トレ 体力 B 蜃気楼 変化球 B + 消える魔球 変化球 A = 鉄腕 球威 S 急降下 変化球 B + お祭り男 精神力 A = 本格派 球威 A 急降下 変化球 B + 大黒柱 精神力 A = 完投 体力 B 急降下 変化球 B + 神主打法 長打力 A = 宇宙人 精神力 S 急降下 変化球 B + 青い稲妻 走力 A = 大黒柱 精神力 A 急降下 変化球 B + 赤い跳ね馬 走力 A = 100マイル 球速 A 急降下 変化球 B + 守備職人 守備力 A = 赤い跳ね馬 走力 A 急降下 変化球 B + タフガイ 体力 A = 超特急 球速 B 急降下 変化球 B + 軟投派 変化球 A = 大黒柱 精神力 A 急降下 変化球 B + 消える魔球 変化球 A = 本格派 球威 A 急降下 変化球 B + 技巧派 制球力 A = 超特急 球速 B ピンポイント 制球力 B + 大黒柱 精神力 A = 本格派 球威 A ピンポイント 制球力 B + 青い稲妻 走力 A = 肉体改造 体力 A ピンポイント 制球力 B + ピンチバンター バント A = 豪腕 球威 A ピンポイント 制球力 B + タフガイ 体力 A = 七色の変化球 変化球 S ピンポイント 制球力 B + 豪腕 球威 A = 肉体改造 体力 A ピンポイント 制球力 B + 軟投派 変化球 A = 本格派 球威 A ピンポイント 制球力 B + 技巧派 制球力 A = オレ流 精神力 B 見逃し三振 制球力 B + 広角打法 巧打力 A = 大黒柱 精神力 A 見逃し三振 制球力 B + コマ打法 長打力 A = バントの神様 バント S 見逃し三振 制球力 B + バント職人 バント A = 宇宙人 精神力 S 見逃し三振 制球力 B + 守備職人 守備力 A = 肉体改造 体力 A 見逃し三振 制球力 B + 100マイル 球速 A = オレ流 精神力 B 見逃し三振 制球力 B + 豪腕 球威 A = 軟投派 変化球 A 見逃し三振 制球力 B + 技巧派 制球力 A = 軟投派 変化球 A 無四球 制球力 B + 大黒柱 精神力 A = 鉄腕 球威 S 無四球 制球力 B + 振り子打法 巧打力 A = ??? ??? ? 無四球 制球力 B + 青い稲妻 走力 A = 鉄人 体力 S 無四球 制球力 B + ピンチバンター バント A = 振り子打法 巧打力 A 無四球 制球力 B + 豪腕 球威 A = 鉄人 体力 S 無四球 制球力 B + 牛若丸 守備力 A = 鉄人 体力 S 無四球 制球力 B + 軟投派 変化球 A = お祭り男 精神力 A 無四球 制球力 B + スナイパー 制球力 A = 宇宙人 精神力 S ライオン走法B+大黒柱A=神主打法 -- (名無しさん) 2009-05-27 20 52 28 開き直り(精神力B)+振り子打法(巧打力A)=守備職人(守備力A) -- (名無しさん) 2009-06-10 01 19 12 幻惑 変化球 B + 広角打法 巧打力 A =高負荷トレ -- (名無しさん) 2009-06-12 12 21 25 狙い打ちB+赤い跳ね馬A=お祭り男Aでした -- (名無しさん) 2009-06-13 14 25 31 ピンチランナー(走力B)+バント職人(バントA)=大黒柱(精神A) -- (名無しさん) 2009-07-02 18 15 39 鉄砲肩(守備力B)+大黒柱(精神力A)=ピンチバンター(バントA) -- (名無しさん) 2009-10-03 12 56 52 マサカリ投法B+守備職人A=ピンチバンターA -- (名無しさん) 2010-11-24 17 41 29 トルネードB+トルネードB=無四球B -- (名無しさん) 2011-03-23 06 37 55 ライオン走法(B)+ピンチバッター(A)=お祭り男(A) -- (名無しさん) 2011-08-23 19 21 47 トルネード(B)+赤い跳ね馬(A)=パワーヒッター(B) -- (名無しさん) 2011-11-23 13 44 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サカドケ(酒解神) オオヤマツミの別名。