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三日月 基本情報 名前 三日月(みかづき) 活動期間 2011年~ 所属 フリー チームカラー 銀(灰色)■ メンバー 名前 ニックネーム お友達 担当カラー 赤河祐 祐様 劉高志 赤■ リーダー 青羽要 要様 畠山遼 青■ 浅黄順 順君 小野一貴 黄■ 概要 銀に輝く衣装が特徴的な三人組のアイドルユニット。 ファンを「アムール」と呼ぶ。 なお、公式アルファベット表記は"MIKADUKI"ではなく"MIKAZUKI"である。 メンバー全員が世界的企業の御曹司であり、「ごきげんよう」がライブの挨拶となっている。 また、三人共幼馴染である。 来歴 ロックバンド「フルムーン」の解散後、渡米した白金尊以外のメンバーにより結成された。 路上ライブを中心に活動している。 2014年4月には、要とプレゼント◆5のアキラをメンバー交換し、「三日月 Another style.」として「僕らの!ドルフェス2014」に出場した。 「僕らの!ドルフェス2014」でCHaCK-UPと共演して以来、彼らの所属事務所が主催するライブ「E.T.L(アーストライアルライブ)」に継続的にゲスト出演している。 楽曲 ※●…メインボーカル 曲名 祐 要 順 収録CD 配信アルバム 好きさ君が好きさ ● ● ● プレゼント◆5(初演)DVD特典 アイドルステージ2~灼熱のステージ~ さざ波のLOVE SONG ● ● ● プレゼント◆5 Side 三日月 DVD特典 アイドルステージ2~灼熱のステージ~ Shangri-La ● ● ● プレゼント◆5 -満月にリボンをかけて- DVD特典 アイドルステージ2~灼熱のステージ~ 夜空 ● ● ● プレゼント◆5 -オレはぜったい悪くない!- DVD特典 アイドルステージ3~色移る秋空~ Thank you for... ● ● ● プレゼント◆5 -オレはぜったい悪くない!- DVD特典 アイドルステージ3~色移る秋空~ ソロパートは日替わり ※全楽曲「アイドルステージ MUSIC COLLECTION vol.1」にも収録 関連項目 フルムーン 脚注 [タグ]ユニット
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建設費 350億G 維持費 5億G 主な災害 火災 怪獣 移動可 ミサイル防御力 低い 建造方法 海にデストラップ建設 デストラップの海底版。怪獣だけでなく船舶も破壊できる。 地上のデストラップのようなレベルはなく、建設時から一撃で破壊可能。 内海に出現した海風船を安全に破壊するのに有用。 無人地形にも関わらず自然発火するため構造上重大な欠陥を抱えていると思われる。 関連項目 デストラップ
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タッチストラップ 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP 募集中 任天堂 330円(送料込) http //www.nintendo.co.jp/ds/ds/index.html 旧DSに標準付属 CYBER・アシストコイン(DS Lite/DSi用) 写真(画像をクリック) メーカー 価格 商品説明 サイバーガジェット ¥ 680 ▼DS LiteとDSiの方向キーに装着して操作性を向上させるアタッチメントレースゲームやアクションゲームやRPGなど、方向キーをメインでプレイするゲームで威力を発揮するアタッチメントです。方向キーの上に皿状のプレートを貼り付ける事で、操作性を向上させます。特にDSiはその薄さゆえに十字キーの高さが低く、操作しずらいと感じる事がありましたが、このアタッチメントをかぶせるだけでその悩みを解消いたします。▼携帯性を考慮したストラップタイプDSシリーズは、ゲームをしていない時には折りたたむ設計のため、プレイ終了後に取り外しができなくては閉じる事ができません。そこで、ウレタン素材の粘着シートを採用する事で、簡単に着脱を可能にました。さらに、DSLite、DSiといっしょに持ち運べるようにストラップ型のホルダーをセットにしているので、とりはずした本製品をなくしてしまうということがありません粘着シートは、粘着度が低下してもウェットティッシュなどで拭き取れば何度でも繰り返し使う事が可能です。 ドラクエなど斜め入力があるゲームは必須。 ポケモンなど斜め入力がないゲームでも疲れ防止になります。 DS Lite用/DS用タッチペン『指タッチペン(4個パック)』 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP DS Lite用/DS用タッチペン『指タッチペン(4個パック)』 ゲームテック ¥ 580 http //www.gametech.co.jp/products/catalog/1938/1938_1.html フィンガータッチペン 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP 阿吽 105円 http //acce.aun-club.com/ 525円 スペシャルタッチフィンガー 写真(画像をクリック) メーカー 価格 備考 スクウェア・エニックス ¥ 5,040 ニンテンドーDS用RPG「エッグモンスターHERO」の購入者特典としてついてきた現在も入手できるか不明紹介HP シリコンフィンガーペン http //watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20061127/ggl.htm お手製 指サックDS http //nsima.cocolog-nifty.com/nsima/2006/03/ds_9730.html 自作 指サック+タッチペン finger Tip STYLUS http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/todays_goods/1816.html ストラップ 遠赤外線ハンドストラップ(Wii/DS Lite用) 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP アクラス ¥ 780
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「みぎゃぁああああああああああああああああ!?」 「泣くですよ!?」 「ですです」 名前・通称 名前:夜野 三日月(ヤノ ミカヅキ) 通称:三日月・へタレ・若月・ウカツキ 容姿・服装 全体的に長めの黒髪でもさっとした印象。癖毛で固めの髪質をしている。 黒瞳で釣り眼がち。そのくせ全体の顔立ちや雰囲気からか、キツイ印象よりも情けない印象が先立つ。 体系は筋肉質ではないが、痩せ型でもない。ただし度重なる暴行により、場所によっては皮膚が硬くなってたりする。 身長は年齢と比べると若干低め、ぎりぎり160cmを超えている……とは本人談。 普段は白いシャツに、黒いズボン。黒いローブと白黒な服装だが、街に出るときはある程度まともな服に変えるようだ。 普段着ているローブの内側には収納が多量に存在し、召喚に使う溶液入りのフラスコなどが収められている。 たまに女装や仮装。黒い豆柴犬などの姿をさせられているが、本人が承諾した事例はきわめて少ない。 能力・特技 名称 象徴 効果 条件 召喚 三日月型の魔法陣が展開する 対象を呼び出したり、送り返したりする 視認・接触・記憶 概念操作 空間が軋む 対象の概念を操作する 否亡鬼の表出 認識 瞳が三日月型に欠ける 周囲の世界に、自分の認識を強制的に適用する 存在の変質 魔術 呪文詠唱 術式にそった魔術を行使する 魔力消費 白兵戦 突撃 近距離戦闘 五体満足 三日月:能力詳細 所持品・持ち物 私服(布地の破損を再生する能力付き。灰になると再生不可) 黒いローブ(耐火、耐冷、耐物、再生能力付きの優れもの) フラスコ(中の溶液を使えば、本人じゃなくても三日月の契約した対象を召喚できる) 刃物(絶対に一振りは持っている) ウカツキ人形(三日月をデフォルメした人形。破損により修理中) 三日月:所持品詳細 人物説明 中継点を統治する名家。 その序列第三位に位置する夜野家の長男。 幼い頃は能力が発現しておらず、能力至上主義である中継点では肩身の狭い思いをして育ち。実家でも種馬ていどの扱いを受けていた。 しかし15才の誕生日に能力が開花。名家の血筋にふさわしい強力な能力を手に入れる。 周囲はその力の強さに態度をひるがえし、扱いを出来損ないから次期担い手候補まで引き上げる。 だが、あからさまに態度を変えた周囲に嫌気がさした三日月は家から逃げ出してしまう。 強大な力を持つ三日月を、何が何でも自分の家につなぎ止めたい夜野は八方手を尽くし。 色々あった結果、三日月は夜野と決定的に袂を分かつことになる。 現在は師匠から受け継いだ数多ある世界の一つ、海底神殿に住んでおり。契約を交わした幻獣や妖精、亜人たちと暮らしている。 強力な能力を持っているが、その分制約や代償が大きく。性格の面からも滅多に全力で戦闘は行わない。 制約を軽減するため、自らの内に否亡鬼と言う鬼が宿しており、能力の抑制を頼んでいる。 過去に行使した能力の代償に、“死ににくい体”と“蘇生可能な魂”に変質しており。その特性から度々サンドバック扱いを受けている。 集会所では、昔の暴れん坊な性格を叩きなおされ(物理)。 迂闊、ヘタレ、墓穴堀の達人として、不本意ながら弄られキャラとして扱われる。 最近は特に人間離れが進み、少々のことでは死亡しなくなった。 応戦能力も上昇しているのだが、何故か勝率は低い。 中の人は「鈍色の月」の管理人。絶賛更新停滞中。
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英名:Grass Trap レアリティ:U 絵師:吉岡愛理 番号:BSC05-023 収録:太陽のブレイヴパック コスト:3 軽減:2 シンボル:緑 種類:マジック 『フラッシュ』 相手のスピリット1体を疲労させる。このターンの間、そのスピリットは回復できない。 備考/性能 単体疲労/回復規制参照:バインディングソーン/超覚醒/強襲/牙皇ケルベロード/ラピッドウィンド/隠されたる賢者の樹 回復殺しの新機能を搭載したバインディングソーンの新型互換。 全体回復系のマジック&ネクサスや強襲&ケルベロードをストップできる。 公式Q&A/ルール 更新:101021 Q.1 このマジックを疲労状態の相手のスピリットに使って、このターン回復しないようにすることはできる? A.1 はい、できます。 「可能な限りを実行」のルールにより、回復禁止のみで適用できる。 エピソード/キャラクター イラスト:火縄ザル 草トラップ 草と草を結び合わせる事でアーチ状のトラップを作り出したもの。 足が引っかかって転ぶ。 ここを編集 太陽のブレイヴパックへ戻る
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CV 史実情報 台詞一覧 同型艦 コメント タグクラウド 関連ページ autolink CV 日高里菜 史実情報 睦月型の中で唯一ミッドウェー海戦に参加し、ソロモン海戦では鼠輸送に駆り出されるなど、旧式艦ながら激戦地を戦い抜いた「三日月」。 輸送任務を確実に遂行し、物資に手詰まる日本軍の底を支えた。 大正12年度計画艦。佐世保海軍工廠で建造され1927年5月5日に竣工、佐世保鎮守府に所属した。 当初は「第三十二号駆逐艦」という艦名であり、一等駆逐艦に類別され、1928年8月1日に「三日月」と改名された。 1937年からの日中戦争により中支、南支方面に進出する。 太平洋戦争では、第1艦隊第3航空戦隊の所属として空母「鳳翔」や「瑞鳳」の護衛任務につき、睦月型では唯一ミッドウェー海戦に参加するなど結構おいしい役目を貰っている。 7月以降は内地と台湾間の船団護衛に従事する。 1943年3月から6月まで佐世保海軍工廠で修理、その後はラバウル方面に進出し、ソロモン諸島における強行輸送任務,、いわゆる鼠輸送に従事する。 クラ湾夜戦、コロンバンガラ島沖海戦に参加、アメリカ海軍の水上部隊と交戦し、同型艦「長月」を失った。 1943年7月27日、ツルブ輸送作戦中にグロースター岬沖で座礁、翌28日にアメリカ陸軍機の爆撃を受け沈没した。同年10月15日に除籍。 艦歴 発注 1923年大正12年度計画艦 起工 1925年8月21日 佐世保海軍工廠で建造 進水 1926年7月12日 第三十二号駆逐艦 就役 1927年5月5日 睦月型駆逐艦10番艦「三日月」と命名 1937年 日中戦争により中支、南支方面に進出する 1941年12月8日 空母「鳳翔」や「瑞鳳」の護衛任務につき、内地待機 1942年6月5日 ミッドウェー海戦に参加 1943年7月6日 クラ湾夜戦に参加、同型艦「長月」を失う 1943年7月12日 コロンバンガラ島沖海戦に参加 1943年7月27日 ツルブ輸送作戦中にグロースター岬沖で座礁 沈没 1943年7月28日 離礁出来ず、発見されたアメリカ陸軍機の爆撃を受け沈没 除籍 1943年10月15日 台詞一覧 状況 台詞 関連する史実や元ネタ、解説など 自己紹介 あなたが司令官ですね。三日月です。どうぞお手柔らかにお願いします 秘書クリック会話① お疲れ様です。司令官 秘書クリック会話② そろそろですか? 秘書クリック会話③ ん…どこ触ってるんですか!もう…! 戦績表示時 お知らせがあるようですよ 編成選択時 三日月、出撃します! 装備時① もっと、頑張らないと…ですね 装備時② 司令官、これなら行けそうです 装備時③ これなら行けそうです (マップ選択・資材発見・修復剤使用・装備開発と装備時③は共通) ドック入り 少し…皆さんにお任せします… ドック入り(重傷) 私の努力が足りなくて、ごめんなさい 建造時 新しい仲間ですね。嬉しい! 艦隊帰投時 作戦が完了したみたいです 出撃時 負けたくはありません。戦いなんですから!or編成選択時と同じ 戦闘開始時 えーい! 攻撃時 当たって! 夜戦開始時 もう来ないでって言ったのに! 神通の夜戦攻撃時の台詞に似ている。三日月を含む二水戦はコロンバンガラ島沖海戦で神通の下で戦い、神通を失うが敵艦隊に大打撃を与えた 夜戦攻撃時 砲雷撃戦、いっきまーす! MVP時 私が強いなんて…そんな、あり得ないです! 被弾小破① ふあっ!? 被弾小破② いやぁっ…! 被弾カットイン なんてことするのよ!服が台無し…! 撃沈時(反転) 司令官・・・もっといっしょに戦いたかった・・・ 同型艦 睦月 ― 如月 ― 弥生 ― 卯月 ― 皐月 ― 水無月 ― 文月 ― 長月 ― 菊月 ― 三日月 ― 望月 ― 夕月 コメント 最新の30コメントを表示しています。 三日月ちゃんは俺の嫁。prpr... -- 名無しさん (2013-07-12 03 18 29) 轟沈時のセリフに思わず涙が出た(´;ω;`)ゴメンヨ -- 名無しさん (2013-07-17 01 23 57) 三日月かわええ -- 人形 (2013-08-17 23 24 30) 三日月ちゃんは真面目かわいい。我が艦隊の永年旗艦である。 -- 麟凡 (2013-09-04 00 37 04) 公式絵だと目つきが微妙に怖いせいか人気は… セリフとかは可愛いのになぁ -- 名無しさん (2013-09-05 01 55 23) 目つき恐いかなー?がんばるぞ!(`・ω・´)って感じに見えて凄く可愛く見える -- 名無しさん (2013-09-05 22 48 49) 真面目で健気ないい子なんだけど、周りが濃いからどうしても地味になるんだよな。でもかわいい。かわいい。 -- 名無しさん (2013-09-06 17 59 10) 夜戦開始時のセリフが、神通の夜戦攻撃時のセリフと似てるのは何か関係でもあるのかな? -- 人形 (2013-09-08 14 54 49) かわいい -- 名無しさん (2013-09-12 22 08 32) 三日月可愛すぎて旗艦にしちゃったよ… -- 名無しさん (2013-09-16 00 15 04) ↑3多分、神通最後の闘いとなったコロンバンガラ島沖海戦で、三日月も二水戦として戦ったからではないかと。 -- 名無しさん (2013-09-25 21 29 08) 左手が砲身に見えるけどサイコガンじゃありません。中破絵も繋がってるようにも見えるけど多分違います -- 名無しさん (2013-10-01 11 56 19) 真面目可愛い三日月ちゃんを旗艦にしてどの海域もクリアしてきた栄光を忘れない。 -- ホロビ (2013-10-08 06 45 04) kiraki -- 名無しさん (2013-10-18 11 27 35) この子提督LOVE勢な気がするがどうなんだろうか -- 名無しさん (2013-10-28 18 37 29) ↑撃沈時のセリフとかクリック反応からしてもLOVE勢だと思うよ。まじめな委員長子だから露骨じゃないだけで。 -- 名無しさん (2013-11-02 12 45 15) 変な癖の無い、素直な良い子。性能も性格も突出したものが無く地味だが、自分の様に「それが良い」って人もいる。憧れじゃなく、隣に置くなら普通が一番。 -- 名無しさん (2014-01-26 05 21 47) ケッコンカッコカリして来た。ボイス可愛すぎてヤバイ! -- 名無しさん (2014-02-14 20 34 17) ケッコンカッコカリ時の台詞「もっともっと強くなって…みんなを助けたいんです!でも...一番助けてあげたいのは、司令官......い、いえ、なんでもないんです!はい...」でした -- 名無しさん (2014-02-15 01 38 06) 中破した時の横顔が格好良くて好き -- 名無しさん (2014-04-04 17 45 55) 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 朝潮型 球磨型 長良型 正規空母 特型駆逐艦 開発 千歳型 妙高型 暁型 川内型 吹雪型 高雄型 最上型 金剛型 伊勢型 白露型 小口径主砲 大和型 阿賀野型 陽炎型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 利根型 飛鷹型 青葉型 大口径主砲 水上機母艦 扶桑型 応急修理要員 長門型 古鷹型 艦上戦闘機 間違った報告を入力したので消去 巡潜3型 任務 遠征 イオナ 綾波型 霧 三式潜航輸送艇 巡潜乙型 家具 ぷらずま 海大Ⅵ型a 巡潜乙型改2 島風型 魚雷 天城型 夕張型 中口径主砲 誤ったコメ投稿をしたため削除 関連ページ 艦娘データ/初期装備 データ_艦船 新規向けページ 如月 睦月 皐月 艦船/一覧 望月 三日月 長月 文月 雑学 データ_艦船2 解体 艦娘データ(駆逐艦) データ_艦船21 艦娘データ(駆逐艦_最終形のみ)/試作1 艦娘一覧 データ_艦船1-50 ▼wikiレンタル代価広告
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ブートストラップと呼ばれる統計の手法があります。これは標本のデータから重複を許したサンプリング(普通は標本数と同じだけ)を行い、新たな標本を作製する、といった作業を何度も繰り返す手法です。この標本からのサンプリングという作業をリサンプリングと呼びます。こうして作られた複数の標本から計算される統計量(例えば平均、分散)のばらつき方は、母集団からサンプリングを何度も繰り返した時のばらつき方に近いという性質があります。つまり、複雑で難解な確率密度関数や中心極限定理を使うことなく、平均値や分散といった統計量がどのようにばらつく可能性を秘めているのかをあぶりだすことが可能なわけです。 なにはともあれやってみましょう。まずは標本データのベクトルを用意します。 x - c(1, 2, 3, 5, 3, 4, 4, 7, 8, 10, 1) 全部で10の要素からなるデータです。ここからリサンプリングを行うには、sample()関数を使います。sample()関数には3つの引数を指定します。 sample(x, 10, replace=T) 第一引数はサンプリングの対象となるデータベクトル、第二引数はそこからいくつのデータをサンプリングするか、第三引数は重複抽出を許すか否か(T or TRUEで許す、F or FALSEで許さない)を指定します。すなわち、上のsmaple()関数は元となるデータと同じだけの個数、重複を許してサンプリングしろという命令をしているわけです。この作業がリサンプリングです。で、例えばこのサンプリングされたデータから平均値を計算すると、標本平均とはちょっと違うけどよく似た平均値が得られます。この平均値のことをブートストラップ標本平均と呼びましょう。ブートストラップ標本平均は試行のたびにちょっとずつ異なることが期待できます。ここで私たちの目的は、ブートストラップ標本を大量に入手して、ヒストグラムなり何なりを描き、サンプリングデータに隠されている「平均値のばらつき方の可能性」を白日の下にさらすことにあります。 大量のブートストラップ標本を入手するためには、sample()関数を何度も何度も繰り返します。それはもう大量に。とりあえず2000回ほど繰り返しましょう。繰り返しにはfor文を使いましょう。最初にブートストラップ標本をしまっておく入れ物を用意するのを忘れずに。 x.boot - numeric(2000) for(i in 1 2000){ x.boot[i] - mean(sample(x, 10, replace=T)) } これでx.bootという入れ物の中に2000個のブートストラップ標本が入ります。ヒストグラムを描いてみましょう。 hist(x.boot) 正規分布っぽいですよね。これは中心極限定理の確認にもなっています。まあこのグラフを見ても大体このデータの平均値のばらつき方が分かると思います。このグラフは、「真の平均値(母平均)」が存在する値の確率を示しています。要するに、このヒストグラムの右と左のすそをちょっと削って面積が95%になるように範囲を指定すると、それが「95%信頼区間」となるわけです。 では、95%信頼区間を求めてみましょう。これはデータを小さいほうから並べたときに、下から2.5%目に存在しているデータの値と、97.5%目に存在しているデータの値の間の領域です。「2.5%目」って具体的に何番目なんだよ!とか言われそうですが、1000個のデータがあれば25番目ということです。が、必ずしもぴったり「2.5%目」が存在するとは限りませんね。データは999個かもしれない。そういうときのためのちょっとややこしい計算法もあるのですが、詳しくはパーセンタイル点の計算法?(そのうち書きます)で。 Rでは「○○%目の値」はquantile()関数で計算します。↑にもちょっと出ましたが、「○○%目の値」というのは実際にはパーセンタイル点などと呼びます。ではquantile()関数を使って2.5、97.5パーセンタイル点を計算してみましょう。この関数は2つの引数を必要とします。1つ目はデータベクトル、2つ目は計算してほしいパーセンタイル点。第二引数を省略すると0,25,50,75,100パーセンタイル点(これをクオンタイル点、または四分位点とも言います)を計算してくれます。というわけでブートストラップ標本の2.5パーセンタイル点、97.5パーセンタイル点を計算してみましょう。 quantile(x.boot, c(0.025,0.975)) 2.5% 97.5% 2.8 6.2 結果はこのようになりました。よってこの標本からブートストラップ法により計算された平均値の95%信頼区間は2.8~6.2であるといえます。ところでt.test関数によっても信頼区間というのは計算できます。実際に計算するとその範囲は 2.4~6.3となりました。この範囲はブートストラップ法によるものよりも若干広くなっています。これは元の標本データの分布がでたらめ(まー僕がデタラメに打ち込みましたんで)ということが影響していると思います。この場合はブートストラップ法による範囲の方が適当だと思います。ブートストラップ法は分布がどのような形をしていても使えます。 ところで、ブートストラップ法による区間推定の方法にはパーセンタイル点を利用するパーセンタイル法のほかにもいくつかあります。ここでは詳細を解説しません(よくわからないので)が、気になる人は汪 金芳「ブートストラップ法入門」などを参考にしてください。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/10286.html
トラップ・ストラップ(アニメ) カウンター罠 相手が罠カードを発動させた時に発動可能。 その罠カード1枚を効果が発動した後に 魔法&罠カードゾーンにセットさせる事ができる。 その後、自分のデッキから「宝玉獣」と名のついた モンスター1体を選択し、特殊召喚する。 リクルート 宝玉獣補助 罠
https://w.atwiki.jp/thelastland/pages/234.html
トラップマスター キャラクターカード 白 (白白)2L 3/2/4 ワーカー ダイレクトボーナス1 白X:【コストX以下の自分の墓地のトラップスペルカード1枚】を【トラップが設置されていないフィールド1つ】に設置する。 この効果で設置したカードはターン終了時まで発動できない。 1ターンに1回まで使用できる。 「ちょろいもんだぜ」 CH-00000 名前 コメント
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毒ガストラップ設置呪文 G1コスト 2/3/3/3 指定した戦場に持続的にダメージを与える毒ガストラップを設置する 相手の場に1/2/3/3ダメージを継続して与えるトラップを設える。トラップは毎ターン1ずつ体力が減少し、0になると消える。相手がヒーラーなどを召喚していた場合、除去するまで消えずにダメージを与え続ける光景が見れたりもする。爆弾投入や麻痺爆弾投入とは違い、敵陣を一枠占拠し続ける点で性質が異なると言え、マジックミサイル等を敢えて誘導したりする事も出来る。