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キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 【名前】エイミー・フェイルグランド 【容姿】金髪の少女。 【願い事】魔術師として認められる 【バッドエンド】 【グッドエンド】 【令呪】3/3 【HP】10/10 【筋力】E 1 【耐久】D 2 【敏捷】E 1 【魔力】A+ 6(7) 【幸運】B 4 【スキル1】霊基補強:自分のサーヴァントの最大HPを15増やす。 【スキル2】特権召喚:英雄点5を得る。エクストラクラスの召喚が可能となる。 【スキル3】魔力ブースト:自分のサーヴァントの奇襲攻撃時、補正値3を与える。 【その他】秩序・中庸 女性 魔術協会所属の魔術師、魔術回路に乏しく、魔術師としては大成しないと言われている。本人もそれは受け入れており、聖杯に願うことで一流の魔術師として認められたいと考えている。日本かぶれで、変な日本語を使う。 聖杯戦争で勝利し、聖杯を手にするも、強気の言動とは裏腹に小心者を露呈し、魔術回路をひとつ増やしてもらうにとどまる。 なお、魔術回路を開いた際の激痛でもだえ苦しんだ。 2度目の聖杯戦争に参加、今度こそ大魔術師への夢を託すが、生来のお人好しが発動し、聖杯獲得の権利を他のマスターに譲る。 なお、その後そのマスターの娘と文通を始めたらしい。 三度、今度は無人島での聖杯争奪戦に参加。召喚したフォーリナーに振り回されつつ戦う。なお、彼女がアーチャーにこだわっていた理由は「最初に扱って勝てたサーヴァントがアーチャーだったから」である。
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覇王迅追撃(はおうじんついげき) 概要 嶽岩絶落撃と臥竜砕を組み合わせた我流奥義 グランゲート族を投げられる対グランゲート族専用の我流奥義。 初出はLのセネル・クーリッジ。 北米版の表記は「Overload Surge」である 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク派生技 関連技 ネタ レジェンディア 習得者 セネル・クーリッジ グランゲート族を体内から攻撃する技敵ダウン時のみ有効 分類 我流奥義 属性 - HIT数 4 消費TP 40 威力 100(25×4) 詠唱時間 - 習得条件 嶽岩絶落撃と臥竜砕の極意を得る グランゲート族 基本ダメージ×10ダウン効果有り 我流奥義の一種。セネルが嶽岩絶落撃と臥竜砕を50回以上使用すると修得できる。 グランゲート族のみ投げられる投げ技。 グランゲート族の口から体内に飛び込み、大暴れする我流奥義。 口に入り込んだあとはセネルの姿は見えなくなり、ドカッ!バキッ!と二度三度とグランゲート族の体が軋み、強烈な打撃音のみが響いてくる。 この敵は異常にHPと鋼体値が高く、まともに戦ったなら戦闘が長引くこと受け合い。 攻撃力も高い上にその巨体をフルに回転させて攻撃してくるので、画面全体に攻撃が及ぶ。 そのような敵を手早く倒すためには、この技に「毒」や「火だるま」をつけてHPをごっそり奪うか、10%と確率は少々低めだが「即死」効果で一撃で倒してしまうという手もある。 台詞 いっけぇぇぇぇぇ!!!!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 嶽岩絶落撃 臥竜砕 ▲ ネタ ▲
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親:故郷兎 名前 デルタ 所属 警視庁異能研究課幹部 年齢 21歳 髪色 青紫 性別 不明 眼色 茶色 身長 155cm 異能電気を操る【60%】傷を癒す【40%】 体重 * 状態 現状に不満はない 一人称 私(わたくし) 二人称 貴方 本名 コードネームなため秘密 「…これはどうなっているのでしょうね…とても興味深い」 「治療から解剖まで私にお任せください…ふふ」 ◆詳細(編集予定) 研究ラブ。三度の飯よりも研究。 怒ることは滅多にないが、研究の邪魔をされると不機嫌になる。 異能者を研究対象の目で見ていることがある。 ◆関係者様 リコール 研究することと同じぐらい大事な人…ですかね。 「リコール…少し休憩に付き合ってくださいませんか?」 ピコさん:とても興味深い異能を持っておられる方。それ故に、実験対象としてしばし観察中です。 「あぁ…興味深い…。その血はいったいどうやって動かしているのでしょう…?」 キザミ:研究の邪魔をしてくる。邪魔。メスで切り刻みましょうか。 「邪魔です。今すぐここからどきなさい。さもないと私の電気メスで切り刻みますよ?」 真珠:同じ幹部。考えが違う。とことん突き詰めないと分からないことだってたくさん存在します。 「そこに逃げ込んだ被験者を渡していただきたいのですが。」 ベータ:同じ幹部の妹。話題は色々と合うのですが少々うるさいです。 「うるさい。少しは静かになさい。」
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郁保四・・・一:戦旗、二:万戦旗、三:険道神、四:※険道貔貅 ※中国で戦陣の旗に書かれる架空の獣 能力値・・・攻撃と弓防御力が高い。ただし、移動関係は低い 通常攻撃・・・攻撃速度は遅いが、リーチが広く全範囲をカバーする技が多い チャージ・・・通常攻撃とは違い、突き攻撃などの範囲の狭いものが多い。C6は旗を横にして突撃する 無双乱舞・・・旗を背に負って素手で殴りかかる。しめに強烈な正拳突き繰り出す 奥義・・・三十秒間、旗を背に負って素手で戦うようになる。(攻撃速度はゲーム中最高) 得意属性・・・殺 人物登場条件 “會頭市の戦い-A”に誰でもいいので辿りつく チャージモーション C1:戦旗で前方を突いた後に振り上げる C2:自身の右側面で旗を回転させる C3:戦旗を振り下ろす動作を六回 C4:戦旗を上に掲げ垂直に振り下ろす C5:右手で前方を殴り上げる C5追加:素早く右、左と拳を打ち込みながら六歩前進する C6:旗を横にして突撃する(三武器の時は追加入力で旗で前方を払う) C7:一歩進むたびに全方向に衝撃波を放つ(追加入力で最大五歩) JC:下方を旗で三度払った後、真下に振り下ろす 人物間友好度 良:董平、宋江、段景住 第四武器(燧人鉄)入手法 田虎討伐戦-A(泊)→イベント2を起こした後、イベント3が起こるまで敵の攻撃でダウンしない
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各郷土料理はもちろんの事、果てはタマゴの段階にまで及ぶ程赤ちゃんタブンネ調理法は日々増え続け、その為の畜産業も存在する。故に逃亡は不可能である。 -- (名無しさん) 2013-01-05 14 57 44 親を失った子タブンネが民家に侵入する被害が相次ぐ。しかし被害届けや通報は侵入先の家ではなく、ほとんどが子タブンネの悲鳴などの騒音に耐えかねた近所の住民からのものが多い。 -- (名無しさん) 2013-01-07 00 38 14 星を口に詰め込んでる女の子とか、裂けて中が見えるホステスの気配が・・・。 -- (名無しさん) 2013-01-07 07 56 25 コンビニや公園は主に親を亡くした子タブンネ達の格好の餌場。運が良ければ人に拾われる場合もあるが大半は餓死したり車に轢かれるケースがほとんど。 -- (名無しさん) 2013-01-28 07 27 24 タブある事は三度ある……タブンネが虐め殺され続いて親族・他のタブ家族も殺され、霊になって化けて出るもシャンデラや地獄ジオラマ等で返り討ち。終わらぬ虐待の日々を過ごす事になるというイッシュ特有の諺 -- (名無しさん) 2013-01-28 10 54 35 何処かに迷い込んで、「子供」相手ならと調子に乗り、喧嘩を売ったら相手が化け物であり、雄が皆殺しにされ、子供が喰われ、そして浚われた -- (名無しさん) 2013-11-10 15 05 35
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おいしいから大丈夫だよ 名前:マロニー 種族:ハリマロン(♀) 身長:(153cm) 好き:食べること、こたつ 苦手:戦い おや:ナギクサ 胸囲 体力 知力 社交性 成長性 D B C A B ※ A(超スゴイ)、B(スゴイ)、C(一般的)、D(ニガテ)、E(超ニガテ) 食いしん坊なハリマロンの女の子。 三度の飯より六度の飯が好き。 今日も今日とておいしく食べるために運動をするという目的で森に入る。 食う専ではなくちゃんと自分で調理もできる。 ただし得意なのはお菓子や軽食のみで、本格的な料理はできない。 だが彼女はとにかくよく死ぬ。 おいしいきのこや木の実が毒だったなんてことは日常茶飯事。 食べ物を喉に詰まらせたり、高いところから落下したり、 甲羅に轢かれたり、狐に襲われたりしてすぐに命を落としてしまう。 特に毒ガスは天敵。 死ぬ度に大幅にカロリーを消費することで復活することができるが、 失ったカロリーを取り戻すため、更に食事を繰り返す。 こたつとは幼馴染なのだが、扱われ方が雑。 これはマロニーに限った話ではないが。 幼い頃にフランスから引っ越して来たマロニーを気遣ったこたつが遊んであげていたのが馴れ初めだが、 こたつがすっかりぐれてしまったので今では逆にマロニーが世話を焼いている。 いつも何かを食べている。 ゆるふわ森ガール。 くりおいしいよ? フルーツおいしいよ? もぐもぐ これは青酸カリ!ンアーッ! 彼女が倒れた時何だかんだでこたつが助けに来る。 ハサミギロチン ぜったいれいど
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やー、NGPがついに発表。 多くのゲーマーにとって予想以上のハイエンドなスペックが明らかになり、 一瞬で3DSが過去のハードになってしまったような錯覚さえおぼえますね。 「PS3並み」をアピールすべく、各社がHDゲームの内容を短期間で移植したデモを実演し、 ハイエンド据置ゲーム機を持ち歩けて、しかもそれが3D回線でネットワークに繋がる、 という「コアゲーマーにとっての夢のゲーム機」が具現化しようとしています。 2011/01/29(土) 3D表示は王道ではなく、奇策の類であって、ゲーマーにとって必須と感じられる機能ではない。 それ以外では3DSとNGPにどれほどの差があるかといえば、ほとんど無いし、 性能はNGPの方が上で、3Dネットワークも利用できるのだから、魅力がわかりやすい。 2011/02/09(水) 去年、3DSが発表され、徐々に情報が増えていく中、 「3DSでゲームの映像が変わる」とか 「(携帯の3Dネットワークとは違う)すれちがい通信の真のソーシャルネットワークの可能性」とか、 提灯気味なコメントをしていた業界人もいらっしゃいましたが、そんなの、誰も本気で信じてなかったでしょ? 2011/03/26(土) 「3G」ではなく謎用語「3D」ネットワーク(回線)を濫用するDAKINI。 一度ならスペルミスの可能性もあるにせよ、二度三度と使い続けるからには本気で「3D」ネットワーク(回線)だと 思っているようだが、どういうことなんだろうか?
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名前 結女 種族 妖怪 夢食い貘 性別 男 年齢 (外見上)12歳 身長 141cm 体重 40kg 容姿 白銀の髪、長さはショートボブ。黄金の眼。 白ニットのフードつきコートにブーツ。枕を抱えている。 好きな事 寝ること ごはん 嫌いな事 起こされること アナボライザーの悪夢 所属 ウスワイヤ 性格 のんびり、寝坊助 能力 夢喰い【ドリームイーター】 夢を見せる【ドリームエディター】 夢食い貘。基本的に、宙にふよふよ浮いている。いつの間にかウスワイヤに居着き、勝手に陣取った自分の部屋で寝ている。常に寝不足。 因みに寝ているのは自分の食糧である夢を捕食するため。良い夢は美味しく、悪い夢は不味いそう。最近は良い夢を食べると怒られるので自重気味。 だが、三度の食事は食べに来る。お腹は膨れないが、夢を食べるのとはまた違った美味らしい。しかし、誰にも理解してもらえない。 ナイトメアアナボライザーの悪夢もよく発見する。それゆえアナボライザー探索の度に連れ出されるが、アナボライザーの悪夢は食べられないため、あまり好きではない。連れ出されても大体寝ている。 口癖は「お腹すいたー、寝たいー。」「夢を食べさせてー。」 ピンチになると、それまで食べてきた夢を相手に見せることが出来る。被害者曰く、結構酷い内容のものを見せられるらしいので、実はゲテモノ食いなんじゃないかと怪しまれている。 ちなみに、自分が本当は由緒正しい霊獣であることをすっかり忘れている。 制作者:睦月のにこ 過去話:no data 収録場所 時系列331~360 ウスワイヤ関係者
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しゃらん、と足首につけた鈴が鳴る。 ふわり、と右手に持った扇が弧を描く。 満月の月明かりの下、女は静かに舞っていた。 その目から静かに涙をこぼしながら。 二度、三度、白い手を翻す。 身にまとう白い衣が揺れる。 一度宙に舞い、静かに地に足をつける。 耳に聞こえるはずのない楽の音が響く。 今もなお愛しいひとの奏でる銀浄琴の音。 ―後悔などしていない。 私は姫巫女。 ただ一人の人すら愛することを許されぬ定め。 ともに逃げようと、この手をとったあのひとの ぬくもり。 静かな情熱の炎を燃やしながら、ひたと私を見 つめたあの瞳。 「お慕いしております」と告げたあの唇、柔ら かい声。 どれほど、この身を預けたかっただろう。その 情熱に。 あのまますべてを捨てて逃げることができれば よかったのに。 しかし、私は選んだのだ。 このまま姫巫女として一生を終えることを― しゃらん、と足首につけた鈴が鳴る。 ふわり、と右手に持った扇が弧を描く。 夜の闇が涙を隠してくれることを願って、女は 舞う。 ただひたすらに愛しい人を想いながら。 ********************* 一青窈さんの曲「月天心」よりイメージした短編です。 短編というよりもはや詩のようですが(笑) ~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~* よろしければ下にコメントをどうぞ。感想や励ましなどお待ちしております。 名前 コメント トップページには、上の「沙羅@かふぇ」でお戻りいただけます。 -
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数字隊 51 名前ω中の人ω渾名 51ω51ω黒旋風 性別ω年齢 男ω三十代後半 役職 数字隊50番隊隊長 武器ω部隊 斬馬刀ω数字隊50番隊 相姦図 41→絶妙なコンビ 人物 数字隊50番隊隊長。超重量級の斬馬刀を操る肉弾戦士ぼさぼさの髪と顔の下半分を覆うごわごわの髭。愛嬌のある目。犬みたい数字隊一の大食い。背が低くずんぐりむっくりしているオッサン極度の単純低脳単細胞馬鹿で、正義感の強い熱血漢。ある意味純粋な男数字隊幹部で最年長だが、精神年齢は41と同レベルで親友41と共に訓練サボりの常習犯だが、隊内で41と互角に渡り合える唯一の人物力で押し切る戦いが得意。斬馬刀を振り回す姿から『黒旋風』の異名を持つ平時でも41とは隊内にカオスをもたらす息の合ったコンビ 主にボケ担当三度の飯より食うことが楽しみ。数字隊の稼ぎのほとんどを食い尽くします デュエンディ ピック 属性ω性別 狂気ω♀ 姿形 黒猫→黒髪、黒服、黒猫耳の15,6歳の少女 精霊 元々どこかの怪しい宗教団体で神として崇められていた精霊狂気を司り強靭な身体能力と生命力を与える代わりに精神を狂わせ狂戦士にしてしまうしかし51があまりに底抜けのお気楽能天気馬鹿なので完全に狂戦士にはならないまた強化の度合いは違うが術として他者に施すことも可能51と違って冷静でかなり頭が切れる。しかし毒舌で嫌味っぽい性格48のデュエンディのネズミのアルを虎視眈々と狙っている