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リダンツァゲーム参加者名簿 チーム発表 構成は参加への瞬発力順 チーム リーダー めんつ 1 坊主 Norton てばさき 憐(アボ辞退) 2 ガメオベア 蒼華 にゃいと UDE1210 3 お塩先生(夢色蜜柑辞退) オチョ スイーツ(笑) とえお 4 キギナ 二酸化炭素(おたわ) 楓矢 ビッチ(オリゼー辞退) 5 小鳥遊 幸福兎 美雷 gchm 6 風説の呂布 ブーム君 じょるじゅ リダンツァ(補欠) 7(予備枠) 第一試合 お塩チーム VS キギナチーム 小鳥チーム VS 風呂チーム 第二試合 坊主チーム VS ガメオチーム 第一試合で勝ち残った2チームと 第一試合で負けた2チームの対決 第三試合 坊主ガメオで勝ったほうのチームと 第二試合でさらに勝った方のチーム 坊主ガメオで負けたほうのチームと 第二試合でさらに負けた方のチームの敗者復活 第四試合 第三試合で勝った方のチーム同士の優勝争い
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日程と時間 予選開催予定日:20--年--月--日 決勝開催予定日:上に同じ 時間:21 00~ 予備日:20--年--月--日 時間:21 00~ 参加資格 魏の東酒場便所に住み着くVIPPER(苦笑) 常識とモラルがある人 ぶっとんでない人 参加する奴は時間厳守! 参加申し込みはこちら!
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無双OROCHIMember s 戦国無双キャラは【戦国無双】を参照 三國無双キャラは【魏┃呉┃蜀┃晋┃他】を参照 遠呂智軍 遠呂智 [オロチ] (CV:置鮎龍太郎) ペンたん 妲己 [ダッキ] (CV:金月真美) 平清盛 [タイラノ キヨモリ] (CV:大友龍三郎) 卑弥呼 [ヒミコ] (CV:前田沙耶香) 孫悟空 [ソンゴクウ] (CV:小山力也) 俺の相手をしてくれるのはだれだい? かんらちゃん 百々目鬼 [ドドメキ] (CV:岡本寛志) 牛鬼 [ギュウキ] (CV 藤本たかひろ) 仙界軍 素戔嗚 [スサノオ] (CV:浜田賢二) 諾・・・我に任せよ・・・ 太公望 [タイコウボウ] (CV:岸尾だいすけ) 全知全能の私に任せてもらおう! 銀虎 伏犠 [フッキ] (CV:安元洋貴) 森王丸 女媧 [ジョカ] (CV:牧島有希) 三蔵法師 [サンゾウホウシ] (CV:神田朱未) かぐや [カグヤ] (CV:牧島有希) 時を越え希望を掴む為に・・・ 哪吒 [ナタ] (CV:宮坂俊蔵) 僕が最強だって判らせてあげるよ! 酒呑童子 [シュテンドウジ] (CV:小西克幸) 答えを得るため行くとしよう・・・ 源軍 源 義経 [ミナモトノ ヨシツネ] (CV:織田優成) やぁやぁ!おおきものは音に聴け! 弁慶 [ベンケイ] (CV:諏訪部順一) こんな大業物、滅多にお目にかかれねえよ 永江 遊 コラボキャラ リュウ・ハヤブサ [リュウ・ハヤブサ] (CV:堀秀行) 嵐吹く予感に似たり・・・ あやね [アヤネ] (CV:山崎和佳奈) 立塞がる者は倒すだけ・・・ ジャンヌ・ダルク [ジャンヌ・ダルク] (CV:冬馬由美) 譲れない思いを胸に行きます! ネメア [ネメア] (CV:小山力也) 闇を討ち運命と戦う為に! かんらちゃん アキレウス [アキレウス] (CV:神奈延年) 神々の加護など無用だ・・・
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メニュー トップページ レーティング精度 XERO Z DEAD OR ALIVE Xtreme 2 ランブルローズ ダブルエックス XERO D お姉チャンバラvorteX~忌血を継ぐ者たち~ ソウルキャリバーIV DEAD OR ALIVE 4 XERO C デッドライジング バーチャファイター 5 Live Arena XERO B XERO 審査予定 Xブレード オトメディウスG オーバーロード:魔王サマ 復活ノ時 アイドルマスター アイドルマスター ライブフォーユー! インフィニット アンディスカバリー オペレーション・ダークネス グランド・セフト・オートIV コール・オブ・ファレス 真・三國無双 5 真・三國無双 5 Empire スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- STREET FIGHTER IV Saints Row 2 戦国無双 2 戦国無双 2 with 猛将伝 テイルズ オブ ヴェスペリア デススマイルズ デビルメイクライ 4 トゥームレイダー:アニバーサリー トゥームレイダー:アンダーワールド トゥームレイダー:レジェンド トラスティベル~ショパンの夢~ NINETY-NINE NIGHT S NINJA GAIDEN 2 パーフェクトダークゼロ バレットウイッチ Mass Effect ミラーズエッジ 無双OROCHI 無双OROCHI 魔王再臨 ロストオデッセイ WWE2009 SmackDown vs RAW(日本未発売) リンク ぱんつぁ~≠パンツァー エロじゃないけれど~ 伍 更新履歴 取得中です。
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一族の絆 一族の絆 あらすじ 戦場情報基本 戦功目標 武将データ 戦局展開・イベント 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス 天絆鏡 ストーリーモード・シナリオ展開 あらすじ 戦場情報 基本 冒頭解説 家族での固い団結について話す関平に、馬岱は馬超との団結とどちらが強固か競おうとする。戦場で、絆の強さを証明せよ! 出現条件 「天絆鏡」の関平のサイドストーリーを見る 推奨Lv 18 勝利条件 馬超および馬岱の撃破 敗北条件 関平もしくは関羽の敗走 戦功目標 内容 褒賞 備考 4ターン以内に10ユニット撃破する 仙薬 共鳴を3人以上で発動する 銅塊(大) 8000チャージ達成する 大点心 武将データ 味方軍 備考 敵軍 ユニットタイプ Lv 体力 攻撃力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 武器 アイテム スキル 備考 関平 固定武将敗北条件 馬超 アタック 18 518 210 5 146 105 121 127 118 貫薙槍 黒鉄の宝箱 一閃近強遠弱 勝利条件 関羽 馬岱 アタック 18 533 204 5 142 109 122 130 119 鸞筆 体力の泉無双の泉 武将・甲 選択武将 旅団長 テクニック 17 390 178 5 119 97 115 116 110 撓弓 武将・乙 旅団長 テクニック 16 374 171 5 112 93 110 110 104 撓弓 武将・丙 旅団長 テクニック 17 390 178 5 119 97 115 116 110 撓弓 剣兵 アタック 15 181 109 3 71 48 63 65 53 鈍刀 剣兵 アタック 16 191 113 3 75 51 66 68 56 鈍刀 剣兵 アタック 14 172 106 3 68 45 60 63 51 鈍刀 剣兵 アタック 15 181 109 3 71 48 63 65 53 鈍刀 剣兵 アタック 16 191 113 3 75 51 66 68 56 鈍刀 槍兵 テクニック 14 180 101 3 65 48 66 66 51 鈍槍 槍兵 テクニック 15 190 104 3 68 52 69 68 53 鈍槍 槍兵 テクニック 16 199 108 3 72 54 72 71 56 鈍槍 槍兵 テクニック 14 180 101 3 65 48 66 66 51 鈍槍 槍兵 テクニック 15 190 104 3 68 52 69 68 53 鈍槍 盾兵 ディフェンス 16 219 98 2 63 66 67 64 56 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 14 200 92 2 57 61 62 56 48 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 15 209 96 2 61 64 64 60 53 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 16 219 98 2 63 66 67 64 56 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 14 200 92 2 57 61 62 56 48 鈍槍盾 弓兵 テクニック 15 139 92 3 59 43 83 79 54 鈍弓 弓兵 テクニック 16 146 96 3 63 45 88 83 56 鈍弓 弓兵 テクニック 14 133 90 3 57 40 80 76 51 鈍弓 弓兵 テクニック 15 139 92 3 59 43 83 79 54 鈍弓 弓兵 テクニック 16 146 96 3 63 45 88 83 56 鈍弓 上等弓兵 テクニック 14 175 92 3 59 41 82 78 51 鈍弓 上等弓兵 テクニック 15 181 94 3 61 44 85 81 54 鈍弓 上等弓兵 テクニック 16 189 98 3 65 46 90 85 56 鈍弓 上等弓兵 テクニック 14 175 92 3 59 41 82 78 51 鈍弓 上等弓兵 テクニック 16 189 98 3 65 46 90 85 56 鈍弓 関興 アタック 18 512 214 4 144 105 125 135 119 鳶翅刀 一閃近強遠弱 増援 張苞 アタック 18 536 204 4 144 106 123 130 120 鉄連鋭刺 貴金属 一閃遠強近弱 上等盾兵 ディフェンス 18 283 106 3 71 74 74 71 61 鈍槍盾 上等盾兵 ディフェンス 18 283 106 3 71 74 74 71 61 鈍槍盾 上等盾兵 ディフェンス 18 283 106 3 71 74 74 71 61 鈍槍盾 戦局展開・イベント 敵を一定数撃破後、敵増援が出現。 関興と張苞を撃破後、敵軍の士気が低下。 クリア後、関平が仲間に加わる。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 その他 対象武将 発生条件 内容 話者 発言 攻略アドバイス 天絆鏡 馬超、馬岱、張苞、関興の天絆鏡が開放される ストーリーモード・シナリオ展開 前のシナリオ 現在のシナリオ 次のシナリオ なし 一族の絆 なし
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test. - 管理人 2016-06-29 00 02 54 現行Wikiのアドレスに間違いが見つかったので、新Wikiへの引っ越しを予定しております。 - 管理人 2016-08-04 23 07 01 移転作業は完了しました。急なことであり、皆様、申し訳ございませんでした。 - 管理人 2016-08-06 00 31 58 移転作業、お疲れ様です。ところで、英傑伝を - 名無しさん 2016-08-12 13 40 40 途切れました、ごめんなさい。英傑伝を一通りクリアし、天絆鏡も全員分埋めましたので、編集したかったのですが、よろしかったでしょうか? - 名無しさん 2016-08-12 13 42 08 こちらこそよろしくお願いいたします。可能であれば、ログインユーザー登録を。 - 管理人 2016-08-12 18 32 43 ありがとうございます。分かりました。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-08-12 18 46 42 承認ありがとうございました。さっそく、編集していっても大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2016-08-12 23 30 03 早速ですが、よろしくお願いします。 - 管理人 2016-08-13 12 35 11 昨日ログイン希望をされた方、登録作業が完了しました。 - 管理人 2016-08-27 10 49 39 張遼のページのスキル・八卦泉を埋めたのですが、かなり縦長になってしまいました。見やすくする方法等あれば改善したいのですが、いかがでしょうか? - 名無しさん 2016-08-27 18 27 17 労作、お疲れ様です。八卦泉はユニットタイプ固定なようなので、あと四種を埋めれば全員分を賄えます。縦長になっている件は、良案が出次第ということで結構です。 - 管理人 2016-08-27 18 46 38 ストーリーの「その手には明日がある」のページで張遼と夏侯淵のステータスが許褚のステータスになっています - 名無しさん 2016-09-10 03 04 38 ご指摘感謝。後日訂正しておきます。 - 管理人 2016-09-10 07 29 09 ストーリー3章「再びの別れ」で、後詰め増援の夏侯惇の情報が抜けています。前ストーリーと同じなのかな? - Shirou.J 2016-10-04 15 27 07 情報提供有難うございます。速攻で荀彧を撃破していたため、意図せぬうちに発生を阻止していたようです。 - 管理人 2016-10-05 21 19 54 回復系や経験値・移動増の人気スキルを装着させるスタイルだったのですが、これからは各々の無双武将の人物像にお似合いのスキルだけを装備させて楽しみたいと考えております。しかし、好みがあり、イメージの薄い(無双)武将のそのチョイスに苦慮しております。そこで、「このスキルはこのキャラクターのおはこ」「あのキャラにはあのスキルがしっくりくる」などの意見を広く募るページを御Wiki内に設けてはいただけませんでしょうか? - 名無しさん 2016-10-08 20 49 29 検討してみます。ただ、本作のスキル周りはユニットタイプの拘束が厳しいので、期待通りとは行きそうもありませんが、よろしいでしょうか? - 管理人 2016-10-08 21 54 29 書き込みがどれだけ寄せられるか不透明ですが、ご検討のほど宜しくお願いいたします。 - 名無しさん 2016-10-10 01 01 34 完成したので、よろしければどうぞ。他の作業が終わり次第、私自身も考えてみます。 - 管理人 2016-10-16 21 44 36 ストーリー5章「交わらぬ仁と覇」、陳宮の工作兵を撃破できずに通してしまうと、シリーズ恒例(?)の張遼の奇襲イベントがあります。普通は撃破は難しくないので、見ている方は少ないかもしれません。 また、管理人様、当ウィキをご覧の皆様に、夏侯淵コメントでお騒がせご迷惑をお掛けしまして申し訳ありませんでした。 - Shirou.J 2016-10-15 00 02 23 伝令兵を見逃してしまった場合のデータはまだ未検証なので、後日調べてみます。 - 管理人 2016-10-15 22 36 33 体力が十分残ってる「踏ん張り」装備の武将を、一回の共鳴で倒せた事が1~2回ほどありました。正確な条件はわかりませんが、発生した時は敵が感電状態でした - 名無しさん 2016-10-29 10 56 13 ダメージボーナスなしの共鳴乱舞では倒せないが、ボタン連打でダメージボーナスを稼いで相手体力を上回るダメージを与えた場合に踏ん張りの発動を回避する事ができるようです。以下は未検証ですが、クリティカルが発動しないなら倒せないが、クリティカルでダメージボーナスが加算されると踏ん張りが発動しない、という芸当も可能かもしれません。 - 名無しさん 2016-10-30 17 10 39 共鳴発動後はダメージを与えず、共鳴乱舞で即死させた場合のみ、踏ん張りの発動を阻止可能ということでしょうか。要検証ですが。 - 管理人 2016-10-30 17 59 49 共鳴乱舞の位置選択時、いくらダメージを与え体力がいくつ残るかを示す攻撃予測が出ますよね。そこで残り体力が2以上と表示されていれば当然踏ん張りのスキルは発動しません(死なないから)。ただボタン連打で共鳴乱舞のダメージを嵩上げしてやると踏ん張りのスキル発動チェックをスキップした状態でダメージが通るので即死させられる、というメカニズムだと推測されます。なので通常技で残体力が2以上の攻撃予測に調整し、上手くクリティカルが発動すれば踏ん張り発動チェックをすり抜けて即死させられるかも、と思ったわけです。要検証ですが。 - 名無しさん 2016-10-30 19 42 00 共鳴乱舞の連打ボーナスが、発動条件の30%以上を叩きだせればあり得ると。 - 管理人 2016-10-30 20 22 35 体力1000の敵に対して、素のダメージ998の共鳴乱舞を当て、かつ○ボタンを1度だけ押してダメージボーナスを1%もらって与ダメージ1007にすれば、踏ん張りのスキルが発生しないままオーバーキルダメージを与えられる、という事です。攻撃予測の段階では死なないため踏ん張りのスキル発生の要件を満たしていないけれども、結果的に即死ダメージを与えてしまった場合に即死させられるのではないかと。踏ん張りスキルの判定を掻い潜るシステムの不備をついた裏技的なものだと思います。 - 名無しさん 2016-10-30 21 06 06 補足として、体力1000の敵に素のダメージ500の共鳴乱舞を当て、かつ○ボタン連打でダメージボーナスを100%もらって与ダメージ1000にすれば踏ん張りのスキル発動を掻い潜って即死させられる、という事です。 - 名無しさん 2016-10-30 21 10 06 ありがとうございます。攻撃予測を出さないことが肝心と。 - 管理人 2016-10-30 21 20 13 説明が下手で申し訳ありません。プレイヤーユニットの攻撃(普通の攻撃、無双乱舞、共鳴乱舞問わず)では必ず、絶対、100%攻撃予測が出ます。踏ん張りを発動させずに即死させる条件は、1:攻撃予測の段階で与ダメージが敵残体力を上回らない(敵が死なない)事、2:共鳴乱舞のボタン連打やクリティカルという「攻撃予測では考慮されない上乗せダメージ」を得て与ダメージが敵残体力を上回る事、の2つではないかと考えています。「踏ん張りスキル発動の判定が攻撃予測の段階の1度しかない」という仮説を私は持っており、それが真であるならば、踏ん張りスキル発動がOFF(攻撃予測の段階で与ダメージが敵残体力を上回っていない)で、かつ実際の与ダメージが敵残り体力を上回る状況を作れば、踏ん張りスキルを持った敵ユニットをスキル発動を回避して即死させられるだろう、というものです。 - 名無しさん 2016-10-30 23 18 24 必要かと思って温存しておいた「あらすじ」の部分は、どうしましょうか。 - 管理人 2016-11-01 23 45 27 現状ではストーリー開始の冒頭解説で間に合っている感じがしますが f^_^;) - Shirou.J 2016-11-06 01 18 11 姜維:「試される仁徳」で、増援の諸葛亮が来てから姜維(2回目)を倒し帰順させてからクリア。馬超と馬岱:「望まれた国」で馬超と馬岱を2回倒して帰順させてからクリア。という最速クリアじゃ絶対に仲間にならないこの3人の加入条件、武将加入条件や「よくある質問」に編集してくださるとありがたいです。2周目行っちゃうとまた最後の最後まで手に入りませんし。このWikiにどこにも書いてませんし。 - 名無しさん 2016-12-29 19 02 24 依頼があったので、加筆しておきました。あと、対応が遅れて申し訳ありません。 - 管理人 2017-01-09 23 15 10 裏技と言うか、ちょっとした裏技、序盤でちょっと弱いから先に進める前に武器調達とレベル上げでまだ先に進めたくない時、イベント(緑色の手を結んでるやつのマップ)で仲間になる戦闘マップに入ってから何もせずに一旦ワールドマップに戻るとイベントクリアしてないのにイベントの該当人物が先行で一時的に仲間になってる。劉備や関羽と張飛がしばらく離脱する序盤の仲間が少ない時にそこそこ役に立ちます、もちろん手に入れた武器は本人達が仲間になるまで持ち越しです。ただし、これらをやった後、別の戦闘マップをクリアするとまたいなくなるので、必要だったらまた同じ事を繰り返すだけです。三章後半入ったら、それらをやらずにさっさとクリアした方が早い - 名無しさん 2017-05-08 11 08 24 ちなみにプレステ3版だけ、プレステ4とか確認してない - 名無しさん 2017-05-08 11 11 34 ちなみにプレステ3版 - 名無しさん 2017-05-08 11 10 03 大陸情報、オフラインで出たぞ - 名無しさん 2017-06-15 21 15 09
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