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三国志大戦・名台詞 279 名前:水先案名無い人 :2005/05/24(火) 22 01 11 ID BRcsZQ5D0 三国志大戦 入場!! 美髯公は生きていた!! 更なる研鑚を積み五虎大将軍筆頭が甦った!!! 武神!! 関羽雲長だァ――――!!! 「青龍偃月刀の錆となれ!」 太平道はすでに我々が完成している!! 黄巾賊首領 張角だァ――――!!! 「黄巾の民よ、太平の世を求めよ!」 見つめ次第反計しまくってやる!! 反計軍団代表 荀彧文若だァッ!!! 「ご苦労様です」 弓の討ち合いなら我々の歴史がものを言う!! 天衣無縫 太史慈子義!!! 「そのまま朽ち果てるがよい!」 真の護城を知らしめたい!! 守成の名君 孫権仲謀だァ!!! 「ふむ、どうやら守りきれたようだな」 蜀は二代で滅亡だが能力の低さなら全階級オレのものだ!! 阿斗 劉禅公嗣だ!!! 「降伏します」 挑発対策は完璧だ!! 大詩人 曹植子建!!!! 「この戦い、よい詩になる」 全軍のベスト・伏兵は私の中にある!! 「ここにいるぞ!」 馬岱!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 飛将軍のケンカ見せたる 天下無双 呂布奉先だ!!! 「フハハハ、我に敵無し!」 赤壁の大火(火刑)ならこいつが怖い!! 呉の天才軍師 周瑜公瑾だ!!! 「我が命、燃えつきはせぬぞ」 正史から謎の武将が上陸だ!! 槍兵 陳到叔至!!! 「…お首頂戴」 計略の無い戦がしたいから弓兵(踊り手)になったのだ!! 封印の舞を見せてやる!!大喬!!! 「もう止められないわ」 老いてますます盛んとはよく言ったもの!! 老人の突撃が今 実戦でバクハツする!! 五虎将軍 黄忠漢升先生だ―――!!! 「老いぼれ相手に情けないのぅ」 虎痴こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 許チョ仲康!!! 「ちょおおおおおりゃああああああ~!」 天下を三分したいからここまできたッ 容姿一切不問!!!! 蜀の天才(ゲンさん?)軍師 諸葛亮孔明だ!!! 「天才軍師の出番だと!」 (http //www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?plugin=attach pcmd=open file=komei.jpg refer=EX) オレたちは攻城兵最強ではない全兵種で最強なのだ!! 御存知暴走列車 甘寧興覇!!! 「城のひとつやふたつ、俺ひとりで十分よ!」 麻痺矢の本場は今や呉にある!! オレに攻め込む奴はいないのか!! 呂蒙子明だ!!! 「飛んで火にいる夏の虫よ」 デカァァァァァいッ説明不要!! 八尺三寸!!! 十面埋伏!!! 程昱仲徳だ!!! 「来ると思ったわ」 挑発は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦挑発!! 孔明死後の蜀から姜維伯約の登場だ!!! 「はい、そこまで」 青龍偃月刀はオレのもの 邪魔する関羽は思いきり捕らえ思いきり斬るだけ!! 呉の勇将 潘璋文珪 「これが青龍偃月刀の切れ味か!」 自分を試しに魏軍へきたッ!! 弱体化計略全武将チャンプ 賈ク文和!!! 「くくく、愚昧な戦略を後悔するがよい」 強化戦法に更なる磨きをかけ ”凡将”廖化元倹が帰ってきたァ!!! 「凡将と侮ったな」 今の自分に計略は効かないッッ!! 神威将軍 馬超孟起!!! 「我が修羅に勝てはせぬ!」 中国四千年の傾国舞いが今ベールを脱ぐ!! 三国志演義から 貂蝉だ!!! 「私に近づくと火傷するわよ」 母の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 唸る落雷 徐庶元直 本名で登場だ!!! 「見よ、天罰の威力を」 王の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 攻めるも自爆も思いのまま!! 孫策伯符だ!!! 「この熱さ、たまらねぇ!」 特に理由はないッ 覇王が強いのは当たりまえ!! 演技派にはないしょだ!!! 能力三個持ち! 曹操孟徳がきてくれた―――!!! 「今こそ飛躍の時。我が志は千里にあり!」 太平道で磨いた実戦計略!! 黄巾族のデンジャラス・ゴリラ 張梁だ!!! 「我らが黄巾の世をつくりだすのだ!」 強化打消しだったらこの人を外せない!! 超A級軍師 司馬懿仲達だ!!! 「多く考えた者が勝つ。それだけのことだ」 超一流斬られ役の超一流の士気上昇だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 街亭の責任者!! 馬謖幼常!!! 「私が愚かだった」 神速デッキはこの男が完成させた!! 合肥の切り札!! 張遼文遠だ!!! 「我が武を阻める者は、おらぬようだな!」 三国志演義の主人公が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 蜀漢皇帝っっ 俺達は君を待っていたッッッ劉備玄徳の登場だ――――――――ッ 「全てはこの時のために!」 加えて撤退者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 再出撃 孫乾公祐!! 「ふむ、これでようやく落ち着きますな」 再々出撃 麋竺子仲!! 「準備万端です」 孫呉の再編 諸葛謹子瑜!! 「殿の期待に応えられて何よりです」 ……ッッ どーやらもう一名は米を貪り食っている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 「こ、米がぁ」 関連レス コメント 名前
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PARコード 三国志大戦・天ゲームコード ゲームID 所持金MAX(ストーリーモード) 功績値9999 特殊位全開 熟練度全マスター 武将カードコンプリート 軍師カードコンプリート 軍師LV20 コメント 三国志大戦・天 ゲームコード ゲームID ゲームコード:CNTJ ゲームID:16339b16 所持金MAX(ストーリーモード) 94000130 fffb0000 0219194c 0001869f d0000000 00000000 功績値9999 SELECTで発動 94000130FFFB0000 120C2848 0000270F 120C284C0000270F D0000000 00000000 特殊位全開 SELECTで発動 94000130 FFFB0000 020C2C80 FFFFFF00 020C2C84 FFFFFFFF 020C2C88 FFFFFFFF 020C2C8C 003FFFFF D0000000 00000000 熟練度全マスター SELECTで発動 94000130 FFFB0000 020C2880 03E703E7 020C2884 03E703E7 020C2888 03E703E7 120C288C 000003E7 D0000000 00000000 武将カードコンプリート SELECTで発動 94000130 FFFB0000 C0000000 000000A0 220C288F 00000039 DC000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 94000130 FFFB0000 120C2974 00003939 E20C2954 00000020 39393939 39393939 00390000 39393939 39393939 39393939 39393939 39393939 D0000000 00000000 軍師カードコンプリート SELECTで発動 94000130 FFFB0000 E20C29C8 00000018 39393900 39393939 39393939 39393939 39393939 00000039 D0000000 00000000 軍師LV20 SELECTで発動 94000130 FFFB0000 C0000000 00000013 220C29E8 00000014 DC000000 00000008 D2000000 00000000 D0000000 00000000 コメント 名前 コメント
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■Nintendo DS Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■三国志大戦DS ■「攻略・參考」資料 □三国志大戦DS@2chまとめ ■「裏技・攻略」情報 ●三国英傑伝「他伝」取得方法 完成三国英傑伝「魏・蜀・呉伝」其中一項。 ●追加劇情 魏伝 二一三年 在「馬超を破る」一戰中加入「許禇」卡牌(款式不限) 蜀伝 二〇八年 在「長坂の戦い」一戰中加入「趙雲」卡牌(款式不限) 二〇八年 在「長坂の戦い第2戦」一戰中加入「張飛」卡牌(款式不限) 呉伝 二一七年 在「濡須口の戦い」一戰中加入「甘寧」卡牌(款式不限) ●追加難易度 完成鍛錬ノ章「易」戦術指南<中級>。 完成鍛錬ノ章「普」,會出現鍛錬ノ章「難」和戦術指南<上級>; 而完成鍛錬ノ章「難」,會出現鍛錬ノ章「激」。 ●武将VOICE 完成鍛錬ノ章「難」,在卡片右上角會出現一個圖示,選擇後可以聽到武將的各種對白。 ●Ver1.0卡片 條件 Ver1.0カード「魏」 完成三国英傑伝的魏伝 Ver1.0カード「蜀」 完成三国英傑伝的蜀伝 Ver1.0カード「呉」 完成三国英傑伝的呉伝 Ver1.0カード「涼」 完成三国英傑伝的他伝 Ver1.0カード「袁」 完成三国英傑伝的他伝 Ver1.0カード「他」 完成三国英傑伝的他伝 Ver1.0卡片「魏」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.003 C蒯越 1 弓 伏 2 7 弱体化の計 No.149 SR郭嘉 1.5 騎 伏 2 9 神算鬼謀 No.011 UC夏侯惇 2.5 騎 - 8 6 強化戦法 No.012 C牛金 1 騎 勇 3 1 奮起戦法 No.016 C蔡瑁 1 弓 - 3 5 連環の小計 No.017 R左慈 1.5 歩 伏活 1 8 変化の術 No.151 UC荀彧 1 弓 - 1 9 玄妙なる防衛 No.152 SR徐庶 1.5 槍 伏 3 9 雲散霧消の計 No.024 C甄皇后 1.5 弓 柵魅 3 7 飛天の舞い No.154 UC曹洪 1.5 騎 - 6 4 殿、私の馬を! No.031 C曹丕 1.5 騎 魅 4 7 指揮 No.032 UC張郃 2 攻城 - 7 5 魏武の強 No.035 C陳宮 1 騎 - 1 7 水計 No.041 UC卞皇后 1 歩 - 1 7 鼓舞の舞い No.155 R李典 1.5 弓 - 5 6 看破 No.045 C劉曄 1 騎 - 1 6 看破 Ver1.0卡片「蜀」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.046 C伊籍 1 弓 - 2 6 援軍 No.156 R関羽 2 槍 - 8 5 不動大車輪 No.056 C呉懿 1 槍 - 3 3 援軍 No.066 C孫乾 1 槍 - 2 5 再出撃 No.158 R趙雲 1.5 槍 - 6 3 神速大車輪 No.159 R張飛 1.5 槍 勇 6 2 乱れ大車輪 No.073 C陳珪&陳登 1 槍 柵 1 5 挑発 No.074 UC陳到 1.5 槍 活 5 3 大車輪戦法 No.079 UC馬良 1 槍 - 1 8 守護の剛雷 No.086 C雷銅 1.5 槍 - 5 5 落雷 No.087 UC劉禅 1 歩 活 1 1 勅命 No.089 R劉備 1.5 槍 魅 4 6 桃園の誓い No.160 SR劉備 1.5 槍 魅 5 6 奮起の大号令 No.090 C劉封 1 槍 - 3 3 大車輪戦法 Ver1.0卡片「呉」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.092 C韓当 1 弓 - 3 3 精神統一 No.093 C甘寧 2 攻城 勇 8 2 奮起戦法 No.163 R周瑜 1.5 騎 - 3 8 火計 No.103 SR小喬 1 弓 魅 1 4 遠矢の舞い No.105 C蒋欽 1.5 弓 - 5 3 遠弓戦法 No.106 UC諸葛瑾 1 弓 柵 1 8 孫呉の再編 No.165 UC徐夫人 1 歩 魅 1 6 仇討ちの命令 No.108 SR孫権 2 弓 柵魅 5 8 守成の名君 No.109 R孫権 1.5 弓 柵魅 4 6 若き王の手腕 No.112 R孫尚香 1.5 槍 魅 5 4 呉への援軍 No.170 C孫静 1 弓 柵 2 6 強化戦法 No.113 SR大喬 1 弓 魅 1 4 封印の舞い No.114 UC大喬 1.5 弓 魅 1 4 流星招来 No.116 UC張絋 1 弓 柵 1 9 防柵強化 No.117 R張昭 1 弓 柵 1 9 防柵再建 No.121 C董襲 1.5 弓 - 5 4 漢の意地 No.124 C淩操 1 弓 - 3 3 麻痺矢戦法 No.128 R呂蒙 2 弓 柵 7 4 呉下の阿蒙 No.129 UC魯粛 1.5 弓 柵 4 8 指揮 Ver1.0卡片「涼」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.180 UC厳氏 1 弓 柵魅 1 6 悪女の劇毒 No.183 C故車児 1.5 歩 - 7 1 卑屈な急襲 No.186 UC徐栄 1.5 騎 - 6 4 悪逆無道 No.188 UC雛 1 歩 伏魅 2 6 誘惑 No.189 C宋憲 1 歩 - 4 3 卑屈な急襲 No.191 C張繍 1.5 騎 伏 5 5 卑屈な急襲 No.192 R貂蝉 1 騎 柵魅 1 5 破滅の舞い No.198 C馬鉄&馬休 1 騎 - 3 3 人馬一体 Ver1.0卡片「袁」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.206 C袁兄弟 1 騎 - 3 4 跡目争い No.210 UC郭図 1 弓 伏 2 7 責任転嫁 Ver1.0卡片「他」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.225 C何進 1 歩 - 3 1 何進の大号令 No.227 C何太后 1 歩 魅 1 3 甘い色香 No.131 C邢道栄 1 歩 活勇 4 1 強化戦法 No.133 C黄祖 1.5 弓 伏活 5 3 麻痺矢戦法 No.229 UC十常侍 1 歩 伏柵 1 8 密通の計 No.142 UC張魯 1 弓 柵 1 5 五斗米道 No.143 C程遠志 1 歩 活 3 2 黄巾の群れ No.144 UC南華老仙 1 歩 活魅 1 8 金仙丹 No.145 C裴元紹 1 騎 活 2 1 強化戦法 No.146 C劉璋 1 歩 柵魅 1 3 援軍 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Nintendo DS
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●チーム機能 大戦3への以降に伴い12/3以降はチーム名変更が不可になる。 またパスワードが必須になり、不適切なチーム名は自動変更される。 新機能としてチームフラッグとステッカーがゲーム内で登場。 フラッグはチーム名の1文字目が旗になる(戦線復帰なら「戦」) ステッカーは現在のチーム名の頭にあるエンブレムのようなもので一人一人が好きな物 を設定できる。 フラッグに自分のステッカーとチームメイトのステッカーが4枚、計5枚表示されるとの こと。(.NET解説より) 大戦3ロケテ版.NETで選ぶことの出来るステッカー一覧 ・伝説 ・傀儡 ・祈願 ・天罰 ・永遠 ・優雅 ・悶絶 ・絶句 ・狡猾 ・美女 ・堅実 ・熱血 ・根性 ・努力 ・任侠 ・仁義 ・究極 ・最強 ・疾風 ・怒濤 ・強攻 ・号令主義 ・一本槍 ・落城主義 ・防柵死守 ・進むのみ ・運も実力 ・全無双 ・誤爆王 ・ぶっこみ ・真剣勝負 ・特攻野郎 ・スナイパー ・ガチ守り ・熱血漢 ・冷静沈着 ・一気呵成 ・一撃必殺 ・フレッシュ ・斬新 ・奇抜 以下はイラスト。 ・ラーメン ・餃子 ・肉マン ・ケーキ ・ステーキ ・バナナ ・ミカン ・モモ ・サクランボ ・♪ ・ハート ・パンダ1(普通の) ・パンダ2(花飾り付き) ・パンダ3(ヒゲパンダ) ・パンダ4(眼帯パンダ) ●スターターパックの中身 魏 軍師:陳羣 武将:UC夏侯淵、UC関羽、C曹洪 呉 軍師:魯粛 武将:UC太史慈、UC夏侯淵、C董襲 蜀 軍師:糜竺 武将:UC関羽、UC太史慈、C劉封 ●兵法や外伝 軍師カードレベルに還元 再起マスターなら再起行軍のレベル4(訓練一回でレベル5) ●戦器・お金・武功 全て兵糧に変換(兵糧=軍師カードの成長に使用) 戦器:1コにつき10 上級戦器:1コにつき40~50 武功:10につき5(多分端数切り上げ) 金:10につき1(これも切り上げっぽい) ●武将カード情報 武将イラストは全員新イラストになる。 排出される武将はカード登録時に「能力変更」がでるらしい。 ゴリが「能力変更」表示があるが、カードと表記自体は同じだったとのこと。 逆に「能力変更」が表示されなければ排出停止の可能性が高い(状況証拠による推察) 属性は、同じ属性でそろえるほど奥義ゲージの初期値がUP。 ●弓兵新アクション 一定時間(2秒ぐらい)停止してから移動すると、エフェクトが出てカード半分程度の距離を徒弓攻撃しながら移動。 徒弓中は矢が少し太くなる。 槍撃と違い、画面内の部隊がきちんと停止してないといけない。 魏 レアリティ 武将名 コスト 兵種 属性 武 知 特技 計略 士気 備考 UC 于禁 1.5 槍兵 天 5 5 伏 隠密戦法 3 UC于禁とは別カード【現UCは排出停止】 SR 王異 1.5 弓兵 天 4 8 柵魅 暴勇の報い 5 変更なし SR 賈詡 1 騎兵 ? 1 9 伏 離間の計 6 変更無し R 賈詡 1.5 騎兵 - 3 9 伏 刹那の離間 3 武力低下-4→-3、移動力低下0.4倍→0.6倍、計略範囲縮小(排出停止) R 郭嘉 1.5 騎兵 天 4 9 伏 刹那神速 3 知力・計略変更。武+1、範囲内の騎兵以外も武+1 C 郭皇后 1 騎兵 地 2 7 魅 弱体化の小計 4 2のC郭皇后では代用出来ないので新カードと思われます UC 楽進 1 騎兵 天 4 3 強化戦法 4 レアリティ・計略変更 R→UC R 郝昭 2 騎兵 - 7 6 - 魏武の大強 4 計略下方修正 武力+5→+4 約18c(排出停止) R 夏候淵 2 弓兵 地 8 3 勇募 乱れ打ち 4 レアリティ・コスト・能力値・計略変更。ver2.1SR夏候淵で代用可 UC 夏候淵 2.5 騎兵 地 9 5 勇 神速戦法 4 スターター武将、カードナンバーは魏008 R 夏候惇 3 騎兵 地 9 7 勇活 隻眼将軍の大喝 4 レアリティ・コスト・特技・計略変更。範囲内(一括と同じくらい)の時間停止。敵の部隊数に応じて武力上昇(一体につき、+2)。一定以上(+6)武力が上がると神速効果。時間停止の効果が切れた後も武力上昇継続(といっても刹那の怪力レベル) ver2.1SR夏候惇で代用可能 UC 夏侯惇 2 騎兵 地 7 7 勇魅 雲散の眼光 3 レアリティ・計略変更、必要士気4→3、Ver2におけるR夏侯惇 イラスト真島ヒロ SR 関羽 2.5 騎兵 ? 9 5 勇 鬼神降臨 5 武力上昇値が1部隊差につき+5→+3 C 牛金 1 騎兵 地 3 1 勇 猪突猛進 3 新カード ? 許褚 ? ? ? ? ? ? ? ? 兵種変更の可能性有り UC 蔡文姫 1 騎兵 地 1 7 魅 飛天の舞 ? 新イラスト SR 司馬懿 2 騎兵 ? 6 10 伏魅 機略自在 6 コスト・武力・計略変更 (敵がけ)計略による効果を消し、さらに武力を下げる(-3) (味方がけ)武力(+4)、知力(+?)、移動速度(1.5倍?)が上がる。 効果時間:知7/8にかけると二人とも7cで同時に切れる R 司馬懿 2 騎兵 - 6 10 伏魅 攻守自在 6 範囲大幅縮小 強化:武力+4→+3、妨害 :武力-4/知力-4→-3/-3 UC 司馬懿 1.5 騎兵 - 4 9 伏 虚脱の連計 6 武力低下-3、移動速度低下減少(歩兵が普通に進む速度) R 荀彧 1 弓兵 天 1 9 玄妙なる反計 4 必要士気が3→4範囲横に拡大 UC 荀攸 1.5 弓兵 地 3 8 募柵 大水計 7 特技募兵追加 UC 鍾会 1.5 騎兵 地 4 8 伏 水渦の計 7 知力5が2割残る(2の水計と威力は同じ?) R→UC UC 徐晃 2 騎兵 天 8 5 神速戦法 4 能力値変更 復活削除 R→UC SR 甄皇后 1 騎兵 ? 2 6 柵魅 無勢の舞 5 計略変更。城内を含む敵と城内を含む自分の武将数で自身以外に差が出る毎に全員+3 特技柵追加 C 曹昂 1 騎兵 天 3 4 殿、私の馬を! 3 武力上昇+5→+4 C 曹洪 1.5 弓兵 地 6 4 募 特攻戦法 4 スターター武将、カードナンバーは魏021 UC 曹皇后 1 騎兵 ? 1 7 魅 水計 7 範囲大幅縮小、現在の約2/3程度 C 曹彰 1.5 騎兵 地 6 2 勇 刹那の怪力 3 武力・計略変更 C 曹植 1 弓兵 地 1 6 柵魅 雲散の計 3? 計略変更 UC 曹仁 1.5 騎兵 天 6 5 神速戦法 4 計略変更 ver2.xxのR曹仁 R→UC SR 曹操 2.5 騎兵 天 8 10 伏魅 覇者の求心 6 コスト・計略変更。ver2.xxのSR魏武曹操で代用可能 約10カウント SR 曹丕 2 弓兵 地 5 8 募魅 魏武の大号令 6 知力・計略変更 特技に募兵追加。効果時間は25c程度 R 張郃 2 槍兵 地 7 7 勇 魏武の強兵 3 知力・計略変更 特技に勇猛追加 魏武の強兵は約20C程度 SR 張春華 1 弓兵 天 2 8 伏魅 隠密戦法 3 知力・計略変更 武力が上がり不可視になる。接敵及び攻城ゾーン侵入で不可視解除 ダメ計、妨害計の知力の数字は表示され、サーチ可能。弓攻撃も不可視 SR 張遼 2.5 騎兵 天 9 7 勇 神速の大号令 7 知力変更 特技に勇猛追加 範囲内の騎兵以外も武+3 C 陳羣 1 弓兵 ? 2 7 雲散の計 3 UC 程昱 1 槍兵 天 1 8 伏 隠密戦法 3 知力・計略変更 武力+2、約20カウント不可視になる。接敵及び攻城ゾーン侵入で不可視解除 ダメ計、妨害計の知力の数字は表示され、サーチ可能 R 典韋 2.5 槍兵 地 9 2 勇柵 刹那の怪力 3 能力値・コスト変更 特技に柵追加 UC→Rに格上げ SR 鄧艾 2 騎兵 天 7 9 伏 隠密の神速行 5 コスト・計略変更 不可視になる神速戦法。接触か攻城で再度出現。ただし離れると1秒ほどで再度不可視化。武力+3 約14カウント。ダメ計、妨害計の知力の数字は表示され、サーチ可能 R 龐徳 2 騎兵 地 9 1 特攻戦法 4 レアリティ・能力値変更 勇猛削除、SR→Rに C 満寵 1.5 槍兵 ? 4 8 伏 連環の小計 5 知力変更 R 羊祜 1.5 騎兵 地 5 6 魅 刹那の号令 3 計略変更、SR→Rに 効果時間2.5C C 李典 1 弓兵 地 3 6 反計 3 計略変更 C 劉曄 1 騎兵 天 2 7 伏 看破 2? 新カード 呉 レアリティ 武将名 コスト 兵種 属性 武 知 特技 計略 士気 備考 C 闞沢 1 槍兵 人 2 6 伏 ? ? UC 韓当 1 弓兵 ? 3 2 柵 強化戦法 4 知力変更 UC 甘寧 2 弓兵 人 9 1 孫呉の武 3 コスト・能力値・計略変更。勇猛削除 C 虞翻 1 弓兵 ? 1 8 柵 孫呉の炎 5 溜め計略、向き変更可能 溜め時間約4~5カウント SR 呉夫人 1 弓兵 ? 1 6 魅 激励の舞 4 知力変更 防柵削除 鼓舞の舞っぽい士気上昇2倍 UC 黄蓋 1.5 槍兵 人 6 3 決死の攻城 5 計略・知力変更 決死のダメージ減(19.1%→11.8%) UC 小喬 1.5 歩兵 ? 2 5 柵魅 流星の儀式 5 知力変更 流星ダメージ1発11.8~17.6%? SR 周姫 1 弓兵 ? 2 8 魅 戒めの炎 5 変更なし、計略範囲縮小 R 周泰 2 槍兵 地 7 4 柵 漢の意地 4 変更無し。新イラストで確認済 C 周魴 1.5 弓兵 ? 5 6 伏 遠弓麻痺矢戦法 4 伏兵追加 SR 周瑜 3 弓兵 ? 8 10 伏魅 最期の業炎 4 計略範囲縮小・威力ダウン? R 周喩 2 弓兵 人 6 10 伏魅 赤壁の大火 7 知力変更・威力ダウン・範囲縮小? C 朱桓 1.5 騎兵 ? 4 8 火計 7 兵種・武力・知力変更 火計の演出が大戦1の火矢を降らせるものに戻った UC 朱然 1.5 弓兵 ? 4 7 柵 防柵再建 6 C 朱治 1 弓兵 ? 3 4 孫呉の祈り 4 能力値・計略変更 UC 蒋欽 1.5 弓兵 地 6 5 弱体弓戦法 3 武力・知力・計略変更 レアリティ変更R→UC ? 諸葛瑾 ? 弓兵 ? 2 ? ? ? ? チュートリアルのCPU武将で登場を確認 R 徐盛 2.5 弓兵 ? 8 8 勇柵 援護兵召喚 4 武力2の弓兵2体を自分の両脇に発生させる。 この援護兵は号令にも入る。天啓に援護兵のみを入れた場合は本体は死なない。なお、R太史慈とR徐盛との二人を同時に使って援兵3人同時召喚は不可能。援兵が残っている状態で本体が死ぬと、援兵は操作不能で固定される。(攻城中なら攻城を続ける。) UC 全琮 1.5 弓兵 ? 4 7 孫呉の戦火 5 変更なし UC 孫桓 1 槍兵 ? 3 4 火計 7 知力変更 SR 孫堅 2.5 槍兵 ? 8 7 魅勇 我が屍を越えよ 5 武力+8→+6、範囲拡大? R 孫堅 2.5 騎兵 ? 9 5 魅 天啓の幻 7 コスト・能力値変更 R 孫権 1.5 弓兵 地 4 7 柵魅 若き王の手腕 6 能力値変更・特技に柵追加 UC 孫権 1.5 弓兵 ? 4 6 柵魅 守成の名君 4 守成効果減少(UC太史慈に壁殴られて城ダメージ5.9%、R槍馬超の城門で城ダメージ10.9%) SR 孫策 2.5 騎兵 ? 9 3 勇魅 小覇王の進撃 5 進撃武力上昇+6→+5、効果時間6c→5c に(使用して確認済み) R 孫策 3 槍兵 ? 10 5 勇勇 雄飛の刻 4 コスト・能力値変更 計略に移動速度UP追加、ため1c(現verよりは長い)約7c ver2.xR雄飛孫策 R 孫策 2 騎兵 ? 7 5 勇 小覇王の蛮勇 5 知力変更ただし計略効果時間は変わらず 魅力削除 ver2.xR蛮勇孫策 UC 大喬 1 歩兵 ? 1 5 魅 大流星の儀式 7 能力・計略がver2.xSR大虎と同じに変更 溜めカウントが41に短縮(城ダメージは99%程 R 太史慈 2 弓兵 地 8 5 勇 約束の援兵 4 武力6の援護兵(弓)をオプションの様に付き従える。攻城可能、号令計略効果もかかる。弓兵の新アクションは本体とは別に判定されて出る。太史慈自身が城に入ると、遅れて城に入り、本体が撤退すると棒立ち。援護兵そのものを倒さないとずっと居座り続ける模様。常に右に居るので、カードの向きを変えるだけでも移動する UC 太史慈 2.5 弓兵 人 9 5 勇 遠弓麻痺矢戦法 4 スターター武将 C 陳武 1.5 槍兵 地 6 2 勇 漢の意地 4 能力値変更 UC 程普 1.5 弓兵 人 5 6 柵 遠弓戦法 5 知力変更 R 丁奉 2 弓兵 地 7 7 柵 遠弓麻痺矢戦法 4 知力・計略変更 特技に柵追加 C 董襲 1.5 槍兵 人 5 5 柵 防護戦法 4 スターター武将 C 潘璋 1 槍兵 人 3 5 伏 強化戦法 4 R 陸坑 1.5 弓兵 人 4 8 小戦の指揮 3 範囲前方円自分含む武力+2 SR 陸遜 2 弓兵 地 7 8 孫武の大号令 6 兵種・能力値・計略変更 6c溜めの+7号令R→SRに格上げ UC 凌統 2 槍兵 人 8 4 勇 孫呉の武 3 知力変更、特技勇猛取得、レアリティ変更SR→UC C 呂範 1 弓兵 地 2 7 伏 弱体弓戦法 3 兵種・知力・計略変更 計略効果 武力+2、相手武力-3 SR 呂蒙 2.5 弓兵 ? 8 9 柵 麻痺矢の大号令 6 計略の必要士気が7→6、弓以外も武力+3、効果時間9C LE 魯粛 1.5 槍兵 ? 4 8 柵 同盟締結 2 SWEET版 変更なし確認 蜀 レアリティ 武将名 コスト 兵種 属性 武 知 特技 計略 士気 備考 ? 伊籍 ? ? ? ? ? ? ? ? C 王平 1.5 槍兵 天 5 6 柵活 大車輪戦法 4 知力変更 特技復活追加 C 夏侯月姫 1 槍兵 天 2 7 魅 落雷 6 変更なし SR 関羽 3 騎兵 天 10 7 勇魅募 忠義の大号令 6 SR武神関羽の変更、兵力が限界を超えて3割程度回復し武力+3 属性は.NETで確認 UC 関羽 2.5 槍兵 天 9 5 勇 長槍戦法 3 能力・計略変更。スターター武将、カードナンバーは蜀005 R 関銀屏 1 槍兵 人 3 4 勇魅 若き血の目覚め 3 知力変更 対象武将の武力が武力16以上で車輪 UC 甘皇后 1 歩兵 天 1 4 魅 回復の舞 7 回復量増加? ? 簡雍 1 槍兵 ? 2 3 魅 無血開城 3 ? SR 魏延 2 騎兵 天 8 4 ? 唯我独尊 4 計略効果変更 範囲内全ての味方武将を撤退させ武力上昇 1体撤退で+8、2体目からは1体ごとに+3、2体以上で速度上昇、効果時間6C なお武力上昇は撤退武将の「数」のみが関係し、「武力」は関係しない模様 (検証)1人撤退 武力1→+8 武力9→+8 2人撤退 武力1,1→+11 武力6,9→+11 3人撤退 武力1,1,6→+14 武力6,6,11→+14 R 姜維 2 槍兵 人 7 7 募 挑発 3 変更なし UC 黄月英 1 攻城兵 天 1 8 魅 黄式加速装置 ? レアリティ・コスト・知力変更。CLAMP絵ではない(大戦3のOPに登場している眼鏡の女武将) SR→R UC 黄月英 1.5 攻城兵 ? 4 8 柵魅 忠義の援兵 5 ver.2UC 変更なし R 黄忠 2 弓兵 人 7 5 勇柵 零距離戦法 4 知力変更、特技勇猛追加。イラスト川原正敏 UC 黄忠 2 騎兵 天 7 6 勇募 老当益壮 6 計略変更 武力+3 兵力が上限を超えて回復する(200%) 超絶強化扱い UC 厳顔 1.5 騎兵 人 6 3 勇 奮激戦法 3 能力変更 特技募兵削除 UC 周倉 1 槍兵 人 4 2 勇 強化戦法 4 コスト・武力・知力・計略変更 C 諸葛瞻 1 騎兵 ? 2 8 魅 小さき落雷 5 落雷ダメージ大幅ダウン 知力6に1ドット程度、知力2に6割程度 SR 諸葛亮 1.5 槍兵 人 3 10 伏魅募 八卦の陣法 6 一人→武+2 兵力+200% 二人→武+5 速度上昇(2倍) 三人→武+4 質実の効果 四人→武+3 兵力徐々に回復(回復量は非常に少なく重ねがけをした状態で現バージョンの3人がけの様な状況) R 諸葛亮 1.5 弓兵 ? 3 9 柵 石兵八陣 ? R 諸葛亮 2 槍兵 ? 5 10 魅 八卦陣の奥義 6 武力上昇+6→+5に下方修正 R 徐庶 1.5 騎兵 天 4 9 伏 落雷 6 絵師変更? 既存のR徐庶とは別カード SR 孫尚香 1.5 弓兵 天 5 5 勇魅 遠弓麻痺矢 4 知力・計略変更 特技に勇猛追加 SR 趙雲 2.5 騎兵 人 8 7 活魅勇 人馬一体 4 知力・計略変更 計略士気3→4、約9c C 張嶷 1.5 槍兵 ? 6 4 募 按兵不動 5 変更無し C 張松 1 騎兵 人 1 7 蜀への誘導 3 知力変更6→7 SR 張飛 2.5 騎兵 ? 9 4 勇募 決着の刻 4 決着武力上昇+7→+5に、範囲縮小 R 張飛 2.5 槍兵 ? 9 3 勇 長坂橋の仁王 6 仁王武力上昇+7→+4に R 張飛 2.5 槍兵 人 10 2 勇 挑発 3 仁王張飛とは別カード(CPUにて確認) UC 張飛 2 槍兵 ? 9 1 勇 強化戦法 4 能力値・計略変更 コスト2の武力9 C 趙累 1 槍兵 ? 2 7 柵 車輪の伝授 3 武力・知力・計略変更 R 馬謖 1.5 槍兵 天 5 7 伏 挑発 3 コスト・計略・兵種・武力変更 SR 馬超 2.5 騎兵 天 9 5 勇 白銀の獅子 6 魅力→勇猛、絵師変更? R 馬超 2 騎兵 人 8 3 勇魅 一騎当千 5 魅力追加。武力+8 R 馬超 2.5 槍兵 ? 9 5 魅 獅子の剛槍 5 剛槍の武力上昇値が+5→+4に UC 馬岱 1.5 騎兵 人 5 6 伏 神速戦法 4 知力・計略変更 C 麋夫人 1 弓兵 天 2 6 魅 野戦の舞 ? 能力・計略がver2.xUC敬哀皇后と同じに変更 UC 法正 1.5 騎兵 人 4 8 伏 車輪の指揮 6 計略・兵種変更 武力+3 槍兵には車輪効果 自身含まず R 龐統 1 槍兵 人 1 9 伏 連環の計 6 C 孟達 1 槍兵 人 3 6 伏 ? ? 2のC孟達とは別カード SR 劉備 2 槍兵 ? 6 7 魅活魅 劉備の大徳 6 変更無し。イラスト川原正敏 R 劉備 2.5 槍兵 天 8 6 募魅 桃園の誓い 7 コスト変更 能力値変更 属性は.NETで確認 C 劉封 1.5 騎兵 天 6 5 強化戦法 4 スターター武将 C 廖化 1 騎兵 人 3 4 奮激戦法 3 変更なし 群雄 レアリティ 武将名 コスト 兵種 属性 武 知 特技 計略 士気 備考 R 賈詡 1.5 騎兵 天 4 9 伏 完殺の計 5 力低下(-4)&効果中に撤退した武将は復活カウント15増加 効果時間は知5に10cくらい 重ねがけでカウント重複(2回かければ+30) R 華雄 2.5 槍兵 人 10 2 勇 悪鬼の暴剣 3 コスト変更、兵種変更 R 高順 2.5 騎兵 天 9 5 勇 陥陣営 ? C 胡車児 1.5 槍兵 地 6 3 ? 完殺戦法 ? 武力+4 効果中に撃破した敵の復活カウント+20 R 鄒 1 騎兵 地 2 6 魅 苦楽の舞い 6 計略内容は悲哀の舞いとほぼ同様。ただ、武力上昇値が味方一人撤退ごとに+2上昇 C 張繍 1 騎兵 地 3 5 伏 悪逆無道 3 SR 貂蝉 1.5 弓兵 ? 2 5 魅 傾国の舞い 7 攻城1回あたりのダメージ6.8% 41カウント舞って攻城11回 城ダメ74.4% R 張遼 2.5 騎兵 地 8 7 勇 蚩尤の如く 5 能力及び計略変更 約9c 時間全て突撃状態で武力28 ver2.x西涼張遼で代用 UC 陳宮 1.5 弓兵 ? 4 7 柵 破滅的な献策 3 SR 董卓 2.5 騎兵 人 8 8 勇魅 暴虐なる覇道 5 Rで代用可。知力・特技・計略変更 特技に勇猛追加 R→SR UC 董白 1 騎兵 地 2 5 魅 退路遮断 2 イラスト変更 C 李傕&郭汜 1.5 弓兵 ? 6 3 柵 悪逆非道 3 計略変更 特技に柵追加 武力+6自城ダメージ ? 李儒 1 弓兵 天 1 8 柵 暗殺の毒 4 R 呂姫 1.5 槍兵 人 5 4 勇魅 天下無双・改 5 兵種変更 武力+8 SR→R UC 袁術 1 攻城兵 ? 2 6 募 自爆 3 兵種・能力・計略変更 UC 紀霊 1.5 騎兵 地 6 4 ? ? ? 2のUC紀霊は使用できなかった UC 張勲 1.5 騎兵 ? 5 2 募 大量生産 4 変更無し C 楊弘 1 攻城兵 ? 1 7 隠密戦法 3 兵種変更 計略変更 ? 于吉 1 歩兵 ? 1 7 伏 水渦の計 7 知力及び計略変更 UC 公孫瓚 1.5 騎兵 天 5 5 魅募 白馬陣 4 SR 左慈 ? 歩兵 ? 4 9 伏活 ? ? SR 張角 2.5 弓兵 天 5 9 魅募柵 黄巾の乱 4 撤退中の全武将を復活・武力+3・自身は撤退 効果時間 ver2.x張角で代用可能 CPU戦大戦.netにて確認(特技の一部は一般兵の可能性も) C 張宝 1 歩兵 地 3 ? 伏 落雷? 6 イラスト変更なし Ver2のC張宝は使用できないので英傑伝のみ登場かも C 張梁 1 歩兵 人 5 1 黄巾の群れ 4 必要士気が3→4 約4割回復 C 程遠志 1 槍兵 3 ? ? 活 ? ? C 裴元紹 1 騎兵 3 ? ? 活 ? ? ? 馬元義 ? ? ? ? ? ? ? ? 雷薄 1 攻城兵 地 4 2 ? ? ? SR 呂布 3 騎兵 ? 10+ 1 勇 天下無双 6 ver2.x他呂布 武力+18 知力+4 3倍速 兵力回復あり(2~3割程度) 効果時間3or4C 備考 象兵は全て使用停止 張勲、楊弘以外の袁武将は使用停止? LEカードも基本的に使用可能。コンパチカードの能力変更がある場合それに従う 覚醒の効果変更・・・終盤も武力+1 ●使用停止カード どうやら使用禁止は群雄勢の三勢力統合によるバランス崩壊を防ぐためであり、 魏呉蜀には使用禁止カードは無い模様。 涼 UC閻行、R王異、C韓遂、C魏続、C牛輔、UC高順、C侯成、SR蔡文姫、C蔡邕、UC鄒、C臧覇、SR董卓、C馬玩、R馬岱、R馬超、UC馬騰 UC龐徳、SR呂布、R呂布、UC俄何焼戈、R成公英、C張横、C程銀、SR馬超、SR馬騰、R龐徳、C梁興、R呂姫 袁 SR袁紹、R袁紹、R顔良、UC紀霊、C許攸、C高覧、C審配、C沮授、SR甄洛、UC張コウ、R陳琳、R田豊、UC田豊、C逢紀、UC劉備、R王者袁紹、SR顔良、UC蒋義渠、SR文醜 (UC袁術、UC張勲、C楊弘以外使用不可?) 他 C阿会喃、UC王允、SR華佗、C金環三結、R献帝、UC皇甫嵩、R兀突骨、R司馬徽、C周倉、C帯来洞主、UC朶思大王、C張任、C張宝、UC木鹿大王、SR孟獲、C孟優、C劉表、UC廬植、UC公孫淵、C樊氏 (象兵は全部使用不可) 武将カードの使用の可否(・大戦1のカード使用不可 ・大戦2のカード使用可。ただし3.0では一部不可 ・カード枚数は180枚。全て新イラストに変更。) 三国志大戦3のカード画像 兵法、戦器、および「軍師カード」(兵法に変わる新要素として「軍師カード」が導入 軍師カードは成長でき、戦器や兵法はその成長に還元戦闘前に設置して、そのカードに応じてトラップ型、パワーアップ型などの効果を持つ ) 勢力(魏・呉・蜀・群雄の4勢力) 新群雄伝が追加 スコアアタックの要素が追加され、それに応じ新たにランキングも追加。 ●武将カード 蜀:UC関羽 絵:三好載克氏 UC馬岱 絵:風間雷太氏 魏:UC夏候淵 絵:三好載克氏 UC鍾会 絵:masaki氏 呉:C陣武 絵:原友和氏 UC太史慈 絵:塚本陽子氏 ●軍師カード 蜀:糜竺 絵:ハマサカミキオ R馬謖 魏:陳グン 絵:小城崇志氏 呉:魯粛 絵:Yocky氏 スターターに入ってる軍師は魏は陳羣、呉は魯粛、蜀は糜竺 「軍師と同一の武将をデッキに組み込むことはできないので注意しよう。」 ●君主カードの引継ぎ 大会で得た称号は引継ぎ 徳???→??? 徳30以上→大英傑 徳20以上→英傑 徳10以上→勇将 徳9以下で大戦シリーズ通算プレイ回数600以上→良将 群雄達成100%→史家 群雄達成70%以上?→書記官 なお、引継ぎ称号が群雄伝のと全国のとで別々に手に入るかは不明。 戦器・お金・武功は全て兵糧に変換(兵糧に関しては下記の『兵糧』の項に) 軍師カードに対して使う物と言うイメージで、兵略と陣略のどちらが上がるかはランダム 軍師カードは成長でき、戦器や兵法はその成長に還元 兵糧は戦闘開始前に使う事で、奥義のレベルを育てられる。 軍師カードには奥義なるものがある 奥義ゲージ(仮称)が多く溜まると効果が大きくなる(らしい) 例)兵略「再起興軍」:所謂再起の法 陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇 戦闘前に設置して、そのカードに応じてトラップ型、パワーアップ型などの効果を持つ。 なお、軍師カード1枚につき兵略と陣略は1種類ずつ。 兵略と陣略は試合前に選択することができる。 ●兵糧 兵糧は戦闘前に使用する事で奥義が育ちます。 軍師カードに対して使う物と言うイメージで、兵略と陣略のどちらが上がるかはランダムだそうな。 また、奥義ゲージ(仮)の上昇速度に関わる「統率」と言うステータスを、兵糧使って上げる事が可能です。 ●その他追加要素etc チームフラッグ チーム各メンバーで集めた旗素材を組み合わせてオリジナルの旗が作れる 新マップの追加 ランキングの追加および変更 大会ルールの追加 兵士カラーは全引継ぎ、3で取得不可も有る。 弓に新アクション追加 ひとり用新モード"英傑伝" の追加 武将それぞれの右上に「属性」なる物が付いている。また、更に軍師カードの兵略と陣略にもついている。 属性は「天・地・人」の3種類。ただ、これがどう影響するかは今のところ不明。 「前作のカードについては、コストや能力に変更があるものも存在するので注意しよう。また、稼動開始直後の段階では、使用できないカードもあるようだ」という文章あり。 TOPへ戻ります このページの先頭へ
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登録日:2010/07/08(木) 08 37 14 更新日:2020/07/31 Fri 05 11 55 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 一覧項目 三国志大戦 旋略 計略 旋略とは三国志大戦においてver.3.59から追加された計略のギミックである。 簡単に言えば、発動時のカードの向きで二つの計略を扱うことが出来る計略。 なお現行の三国志大戦では旋略は採用されていないが、カードの向きの代わりに計略発動後に追加で計略or奥義ボタンを追加で押すことで計略効果を選べる“岐略”という旋略の後継のようなギミックが追加されている。 [一覧] ●旋略・長槍車輪 士気4 所持武将…R楽進 計略は蜀の既存の計略である大車輪戦法と長槍戦法を使い分けられるもの。 低知力(1)故に効果時間こそ短いが、苦手兵種の有用な計略と考えれば充分及第点である。 ●顧狼連破 士気6 所持武将…SR司馬懿 「攻めよ、反撃の隙を与えるな!」 「水よ、龍となりて全てを喰らい尽くせ!」 懐かしの水計連破が号令をもくっつけ、SR枠を嫁から奪い返して帰って来た! 両方回数を経るごとに効果が上昇し、三回目から士気対での効果が一般的な計略より上がるが、両方とも回数が少ないと微妙なので、専用のデッキを組む必要がある。 ●旋略・突破防護 士気4 所持武将…SR曹洪 ついに曹洪が6/4スペック以外で、曹仁と同じ二つ名を引っさげやって来た! 上下共に安定した計略だが、パンチは神速戦法に劣る。 ●魏国の礎 士気5 所持武将…SR夏侯淵 「受け取れ、我が魂を!」 「お前たちの犠牲、無駄にはせんぞ!」 ↑は神速版我屍、↓は唯我独尊、と考えるとわかりやすい。 ↓はコスト3以上斬って武力20の神速状態 オイ、誰だ劣化神速号令とか言った奴! ●旋略・寡兵憤激 士気3 所持武将…R霍弋 既存の計略、寡兵戦法と憤激戦法を使い分けるもの。 状況において有効な計略を使い分けられるのが旋略の強みだが、寡兵戦法の効果が低いことや、両方兵力の減った際に使う計略なので使い分ける利点が薄い。 ●旋略・剛槍車輪 士気4 所持武将…UC厳顔 剛槍は本家の「子龍の剛槍」「剛槍の伝授」などと比べると槍撃ダメージボーナスが少なく移動速度が上昇しない、また車輪も効果時間の関係で厳しいものがある。 だがSR趙雲(剛槍)やR魏延(車輪)と違い勇猛持ちなので、対応力と一騎打ちを重視するなら。 ●侠者の陣法 士気7 所持武将…SR徐庶 「如何様な脅威も我が陣には届かん!」 「天の裁きを受けよ!」 ↑は英傑号令+計略ステルス。↓は範囲内の敵に雷を一本ずつ落として知力差ダメージ。 ↓は知力1確殺と悲しいダメージ故に基本↑運用になるか。 ライバルはSR劉備(大徳)とSR諸葛亮(八卦)になるか。劉備とは兵種差と計略ステルスのアドバンテージ且つ、勢力問わず。諸葛亮ほど武力で足を引っ張らないのが魅力か。 ●虎髭の覇気 士気7 所持武将…SR張飛 「テメエら!グングン盛り上げていくぜ!」 「テメエら!バチッと根性見せやがれぃ!」 ↑は範囲内の武将の徐々に武力が上がり、↓は逆に一気に武力が上がり段々と下がる。 号令としては異色に計略時間の知力依存が大きいが、間違って知力上げた状態で↓を打たないこと。 ●旋略・守弓弱弓 士気3 所持武将…UC傅僉 蜀にようやく現れた1コス武闘派弓にして、有用な計略もち。 やはり低知力(2)故に効果時間は短いが、十分実用レベル。 ●天下二分の計 士気6 所持武将…SR/LE周瑜 「疾風の如き進軍を見せよ!」 『心を焦がすは帝王の軍略』 「必殺の計略、放つのは今だ!」 『心を包むは孫呉三代』 「NOWだ!」 ↑は速軍↓は衝軍、と考えると良い。 ↑は武力上昇は低いが速度が上がり、↓は移動速度を犠牲に武力上昇が高い号令。 ●旋略・神速特攻 士気4 所持武将…UC張承 ようやく孫呉にノーリスク速度上昇が!スペックも及第点。 激戦区の呉の1.5コス枠に更なる候補が挙がるのは、呉民にとって嬉しい悲鳴だろう。 ●攻護の名君 士気5 所持武将…SR孫権 「我が軍の勢い、目にもの見せてくれる」 「易々といかせるわけにはいかん!」 ↑は武力+3攻城速度倍、わからないほどの攻城力減少の号令、↓は武力-3攻城速度低下の妨害。 士気の割に武力変化が小さいが、攻守に渡って使いこなせると強力であろう。 ●旋略・痺矢双弓 士気4 所持武将…R凌統 読んで字の通り。 注意点は「弓の旋略の単体強化」ということ。号令や妨害ならまだしも、射撃中に向きを入れ替えると走射が発生したり、移動をしてしまい射撃が中断される等色々と面倒くさい。 予め使う方を決めた方が使いやすいだろう。 ●陰陽の導術 士気5 所持武将…UC閻圃 「フフッ、これだからやめられん」 「予想的中、といった所だな」 ↑が効果時間の短い英傑号令、↓が妨害、と扱いやすい。 本体の武力が低いのがネックだが群雄なら問題ないだろう。 ●旋略・卑屈完殺 士気3 所持武将…R於夫羅 追加後、魏諷と共にギフラデッキで暴れたカード。 大型計略を使おうものなら↑の卑屈が飛んできて厄介だし↓の完殺にキーカードを潰されても厄介、と実にいやらしい仕上がりになっている。 ●暴乱の傀儡師 士気6 所持武将…SR賈ク 「死者の魂、我等の力と変えん」 「死者よ、我が手足となり敵を蹴散らすのだ」 旋略かつ、暴乱とトリッキーな計略。もちろん暴乱持ちにしか効果はない。 ↑は撤退中の味方の復活カウントを増やし戦場の味方強化、↓は戦場の味方を斬り撤退中の味方を復活強化。 使うには専用デッキを組まざるを得ず、なかなか難しい計略であるが、ハマると強い。 最近テンプレデッキが出来て使用率も上がってきたが、やはり癖が強いので腕に自信が無い人には扱いづらい ●旋略・強兵怪力 士気3 所持武将…R呼廚泉 計略は魏武の強兵の長時間強化か、刹那の怪力の短時間超絶強化を選択。 強兵の効果が長いので、急場を怪力でなんとかしたい時に泣きを見ることも。 ●歓迎の謀略 士気5 所持武将…C樊氏 「少しお休みになったら?」 「そんなに焦らないで」 ↑は敵の一番知力の高い武将に、↓は一番低い武将に妨害効果を。 参照するのが知力ということもあり、使いにくいが、↓は強力。 ●玉爾の妖力 士気5 所持武将…R袁姫 「こ、この玉璽を使えばいいじゃない」 「あんたの態度が気に食わないのよ」 袁姫ちゃんマジ袁姫。 両方最大武力が対象で↑は味方強化の勅命、↓は敵への妨害、更に自らの最大士気が下がる。 使い分けられるのはメリットだが、スペックの低さが問題。 ●旋略・決起憂国 士気4 所持武将…R張奐 一人で国力を上げ下げでき、特技こそないがスペックも十分。 ●秘めたる神術 士気6 所持武将…SR田豊 「我が神術の一端を見せよう」 「お主達には過ぎた力だ」 ↑は士気ゲージがおおいほど効果の上がる号令、2にあった栄光の大号令そのものだが、最大士気が下がる。↓は妨害で、効果中に敵を倒せば士気バック、というもの。 ●旋略・弓馬伝授 士気4 所持武将…UC王粲 伝授計略で使うと自身は撤退する 対象は戦場で最も武力が高い武将で ↑は弓兵対象で武力を上げ麻痺矢に ↓は騎兵対象で武力を上げ移動速度が上がる なお使用時に国力が上がるので決起の伝授と言ったところか 追記修正宜しくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2010/04/14(水) 18 33 53 更新日:2024/05/10 Fri 21 44 22NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 TENGA おうぎぃん っぺ ォウニ! 三国志大戦 兵略 奥義 攻略 軍師 兵略、攻略、とはどちらも三国志大戦における奥義三種の内の一つ。 【兵略】 特徴としては 効果は一瞬 戦場全域に及ぶ。 この2つ。 一試合につき一度しか使えないので、無駄遣いをせず、かつ死なせないよう思い切って使うことが必要。 【種類】 [再起系] ●再起興軍 ゲージ上昇…速 撤退中の味方部隊の復活カウントを減らす。 所持軍師…C陳羣、R郭嘉、羊コ、C糜竺、C法正、SR黄月英、C魯粛、R陸遜、R周姫、C賈ク、C陳宮、R蔡文姫、SR沮授、田中 「どうやら私の想像通りになりそうです……っぺ」 一番使い易く、死ににくい奥義。そのため初心者から上級者、ワラデッキからケニアまで幅広く使われている奥義である。 時たま「このデッキ相手に再起かよw寒っww」とかいう脳内覇王様が居るが、無視しよう。 ●超絶再起 ゲージ上昇…遅 撤退中の味方部隊の復活カウントを減らす。ゲージMAXなら即時復活。 所持軍師…R董卓、SR盧植 「国を守るため、容赦はせん!」 何がクニだ(ry 3.5まではゲージ上昇速度と非MAX時のゲージ減少の微妙さ以外で再起興軍とそこまで差別化されていなかったが、3.5になりゲージMAXだと兵力全快で復活するように。 但しゲージ上昇が本当に遅いために、属性を揃えないと使い難い。 ●転進再起 ゲージ上昇…並 戦場の味方は一瞬で自城に戻り、さらに撤退中の味方の復活カウントを減らす。 所持軍師…R荀イク、R馬謖)、C張昭、SR王異、R田豊 「私の勝ちだっ!」 再起効果はさほど高くないので其方は期待しないこと。どちらかというと相手の号令等をスルーするのに使うと便利。 田豊以外はもう片方の奥義がなかなか強い(使いやすい)ので、採用の可能性は高いだろう。 ●太平妖術 ゲージ上昇…遅 撤退中の味方の復活カウントを減らし、さらに味方の兵力を回復する。 所持軍師…R張角 「天が我らについておるぞ!」 通称「TENGA」。欲張ると性能が微妙になる三国志大戦の世界で稀有な、どっちも効果が案外ある奥義。 一時期大水計ワラで暴れた為に、非MAX時の効果は微妙に。 [増援系] ●兵力増援 ゲージ上昇…速 味方の兵力を回復する。 所持軍師…SR司馬懿、C荀攸、Rホウ統、SR周瑜R禰衡、SR李儒、C郭図、R司馬徽 「己ノ愚カサヲ嘆クガイイ」 再起興軍と並び、扱い易い奥義…ではあるが、軍師レベルが低いと回復量が低いため、軍師レベル上昇が必須。 ●集中増援 ゲージ上昇…遅 味方の部隊数が少ないほど多く兵力が回復する。 所持軍師…R程イク、R諸葛瑾、R逢紀 「我が最高の奥義、見るがいい!」 撤退していない部隊が5つ以上だと兵力増援以下だが、4つ以下だと兵力増援を上回る。 効果は使い方次第故にセンスが問われる奥義である。 ●七星祈祷 ゲージ上昇…遅 味方の兵力が最大値を越えて回復する。 所持軍師…SR諸葛亮 「我が至高の奥義、お見せしましょう」 忠義→七星→忠義 あいてはしぬ ↑なんてことをやってたら忠義共々懲らしめられた。 ●転進増援 ゲージ上昇…並 戦場の味方は一瞬で自城に戻り、さらに兵力が回復する。 所持軍師…R徐庶 「まぁ、ここらで良かろう」 兵力回復したのに転身してどうする。 城内での回復も合わさり、兵力回復量は単純に多い。 [防柵系] ●防柵再建 ゲージ上昇…並 柵を復活させ、強化する。 所持軍師…R呂蒙 「至高の奥義に、刮目せよ!」 余り効果は高くないが、便利は便利。同名の計略と比べたらかなり使い易い。 ●転進防柵 ゲージ上昇…並 味方は一瞬で自城に戻り、さらに柵を復活させ、強化する。 所持軍師…C十常侍 「アタシ達がこの勝負貰った!」 十常侍のボイスは全てトラウマ&鳥肌もの。 デッキによっては防柵再建より使い易いかも。 【攻略】 此方の特徴は 溜め時間がある 範囲があり、範囲内だと効果上昇&兵書効果 。ゲージ上昇は全て並 此方も一試合に一度しか使えないので注意。 【種類】 ●精兵攻勢 味方の武力が上がる、範囲内の味方は武力が更に上がる。 所持軍師…R羊コ、R逢紀 「勝負は決まった、諦めろ」 溜め時間は、自城前に設置してから出城開始するとちょうど発動、と考えると良い。 効果は武力上昇だけだが、範囲内+3デメリット無しは結構強い。 ●神速闘攻 味方の武力が上がる、範囲内の味方は更に武力が上がり、騎兵は神速状態になる。 所持軍師…SR張春華 「もう泣いても許さないから」 範囲外+1、範囲内+2で神速騎兵が生まれるが、若干効果時間の関係上弱め。 だが、覇者求や英知などの強力な魏の号令と組み合わせると凶悪。 ●質実健攻 武力が上がる。範囲内の味方はさらに武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 所持軍師…R姜維 「この戦、終わらせてみせる!」 昔所持していた計略「受け継ぎし陣法」を攻略にして持ってきた生姜。 だがしかし、溜め時間が長い(4C)割に効果時間が短い(約6C)など、弱点は多い。 が、R劉備の「桃園の誓い」と組むと強力…超絶強化?落雷でなんとか。 ●車輪閃攻 味方の武力が上がる。範囲内の味方はさらに武力が上がり、槍兵は大車輪状態になる。 所持軍師…SR黄月英 「究極の策、耐えられますか?」 両城際での攻防で真価を発揮する。「劉備の大徳」などと組み合わせてみよう。 ライバルはC法正の「長槍閃陣」どちらかといえば此方が初心者向き。 ●英魂嗣攻 範囲外の味方の部隊は撤退し、範囲内の味方の武力が上がる。所持軍師…R陸抗 「僕達の宿命に決着をつけよう!」 武力上昇値はMAX時の使用で2+撤退した味方の総コスト(少数点以下切捨て)。 非常に強力ではあるが、扱い難い。父親の号令など各種英魂計略とコンボで。 UC張悌の「英魂の引き継ぎ」と組み合わせて雄飛中のR孫策の武力を引き継ぎ+張悌以外全員撤退で張悌は武力29に。 だからどうした ●徒弓撃攻 味方の武力が上がる。範囲内の味方はさらに武力が上がり、弓兵は移動中も弓攻撃可能になる。 所持軍師…SR周姫 「私の全てを授けます!」 弓の弱点が無くなるので麻痺矢号令などと組み合わせると凶悪になる。 但し「徒弓」であり「走射」ではないので剛弓計略とは相性が悪い。 ●速軍侵攻 味方の武力が上がる。範囲内の味方はさらに移動速度が上がる。 所持軍師…SR王異 「女の意地、通させて貰う!」 効果は兵種問わずのため、強力で更に効果時間も長い(約15C)。 皮肉にも相性がよいのは宿敵であったSR馬超(全凸)だが。 ●衝軍戦攻 味方の武力を上げる。範囲内の味方はさらに武力が上がるが、移動速度が下がる。 所持軍師…R朶思大王 「悪夢を味わうがいい!」 武力上昇は+5とかなり強力だが、騎兵中心となる群雄にとって速度低下は痛い。 プレイング次第で化ける奥義ではあろう。 ●戦乱猛攻 味方の武力が上がる。範囲内の味方はさらに武力が上がる、ただし、最大士気が下がる。 所持軍師…SR沮授 「もう、楽におなりなさい」 此方も武力+5と強力だが、やはり最大士気-3は痛すぎる。 だが、そのデメリットをメリットに出来るのが主君のSR袁紹の「逆境の大号令」と組み合わせると最高武力+15や。+10越えは容易に狙える。 追記、修正宜しくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2010/05/04(火) 04 12 39 更新日:2020/07/13 Mon 23 07 51 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ネタ ロマン 一覧項目 三国志大戦 奥義 温泉 陣略 陣略とは三国志大戦における奥義の1ジャンルである。 【特徴】 範囲が決まっており試合前に決定→発動後範囲内のみ効果がある 軍師Lvが上昇しても範囲と効果時間以外は変わらない もちろん他の奥義と同様、試合中に一度しか使えない 昔は強かった(強すぎた)故に最近では一部しか使われていない 【種類】 [強化系] ●知勇兼陣 上昇速度 早 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 味方の武力と知力を上げる。 所持軍師…C陳羣、C麋竺、魯粛、張角、十常侍 「地獄で後悔しなさいっ!」 スターター軍師+2が使う奥義。使い易いが悪く言えばパンチが足りない。 効果は武力と知力が+1、範囲は自陣ほぼいっぱいと安定感がある。 ●突撃闘陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 正方形 効果 範囲内の味方の武力が上がり、騎兵の突撃ダメージがあがる。 所持軍師…R郭嘉 「この突撃、止めることができるか!」 通称「トキメキ闘陣」だってそう聞こえるんだもん。 武力上昇は+1、突撃威力上昇はなかなかに強く、低武力の突撃でも結構削れる。 ●長槍閃陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 味方の武力が上がり、槍兵であれば槍が長くなる。 所持軍師…C法正 「我が軍の槍の前に倒れろ」 ver3.0で猛威を振るった為に一番最初に制裁を喰らったカード。 武力上昇は+1、伸びた槍でバシュバシュ槍撃されると痛い。 ●遠弓撃陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 味方の武力が上がり、弓兵であれば射程距離が上がる。 所持軍師…R呂蒙 「間断なき矢の雨を降らせよ!」 弓の射程は上がるが、遠弓計略には劣る。色々な弓計略と合わせてみよう。 ●回復奮陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 正方形 効果 味方の兵力を徐々に回復する。 所持軍師…R馬謖 「我が陣にかなう者はおらんぞ!」 通称「山頂布陣」その割には効果はなかなか。 回復舞+息吹+八卦四枚掛け+回復奮陣で地球がヤバい。馬謖の癖にかなりガチ奥義。 ●精兵集陣 上昇速度 遅 効果時間 長 範囲形状 正方形 効果 範囲内の味方の部隊の武力が上がる。 所持軍師…R荀イク、SR諸葛亮、R陸抗、SR廬植、田中 「勝利は目前です!」 武力上昇+2のみとシンプルな奥義。ゲージ上昇が遅いが効果は永続ではないが長い。 ●精兵戦陣 上昇速度 遅 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 範囲内の味方の部隊の武力が上がる。 所持軍師…C賈ク 「深き闇へと落ちよ」 此方は精兵「戦」陣なので別奥義。武力上昇+3だが精兵集陣と比べるとかなり効果時間が短い。 …実は効果時間「短」の奥義よりも短い。長(笑/約8C)。 ●知略昇陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 正方形 効果 範囲内の味方の部隊の知力が上がる。 所持軍師…SR張春華、C張昭、C陳宮、R司馬微 「裂帛の気合いをみせよぉ!」 張春華は英知系、張昭は各種超絶、陳宮は無双呂布と各国に相性の良いカードがある。水鏡先生は…えーと…「よいぞよいぞ〜」 ●移動舞陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 正方形 効果 味方の舞い中の部隊が移動可能になり、さらに移動速度が上がる。 所持軍師…R徐庶、R朶思大王 「貴様の息の音を止めてやろう…」 範囲がほぼ戦場全域、効果時間も長すぎてほぼ永続、と脅威だが、舞中の部隊にしか効果が無い。 妖毒の舞などと組み使うといい。 【妨害系】 ●兵軍連環 上昇速度 早 効果時間 短 範囲形状 横長長方形 効果 範囲内の敵部隊の移動速度を下げる。 所持軍師…C荀攸、R生姜、R陸遜、SR李儒、C郭図 「さあ、血の雨を降らせようか…」 移動速度の低下具合は中々で、速度上昇しなければ騎兵はオーラが纏えない。 一時の足止や、弓での集中射撃などに。 効果は約11C。なんと「短」なのに「長」の精兵戦陣より長い!スゴい! ●鉄鎖連環 上昇速度 遅 効果時間 短 範囲形状 八角形 効果 範囲内の敵部隊の移動速度を下げる。 所持軍師…Rホウ統 「釘付けになりなっ!」 二倍速騎馬までなら陣内で動くことすらままならなく、全軍突撃や天下無双でさえオーラを纏えない恐怖の陣略。 唯でさえウザいのに「ほっほー」とか言われて中心に引きずり込まれると悪夢。 約10C続き「短」なのに「長」の(ry ●根元一気 上昇速度 遅 効果時間 短 範囲形状 八角形 効果 敵の武力を下げ、さらに移動速度を下げる。 所持軍師…SR司馬懿 「これぞ我が究極奥義!」 武力-4、移動速度0.4倍と案外究極奥義に名前負けをしていない。範囲は小さいが、それも強力な証拠。不老長寿中の馬鈞と一緒に城門に突っ込んでみよう。 約12C続き、「短」なのに(ry ●極滅業炎 上昇速度 遅 効果時間 短 範囲形状 円形 効果 敵味方関係なく、範囲内の部隊にダメージを与え移動速度を下げる。 所持軍師…SR周瑜 「紅蓮の炎と共に滅せよ」 これぞ必勝の策(笑)極滅温泉(笑)などと散策な言われような最弱奥義。 連環効果ダメ、ダメージ微弱、効果短い、狭いの四重苦。 昔は強かった。 ●諸刃劣陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 敵と味方の武力が下がる。 所持軍師…R諸葛瑾 「軍師の真髄、お見せしましょう」 敵味方問わず武力-99というトチ狂った奥義。効果時間は短い、ってより長いと邪魔。 快進撃中の孫策が陣内に入った瞬間に死亡するという、強烈なメタ奥義。 ●封印縛陣 上昇速度 遅 効果時間 短 範囲形状 八角形 効果 敵の移動速度を下げ、さらに計略を使用できなくする。 所持軍師…R蔡文姫 「これでどうです?」 移動速度低下は大したこと無いが、凶悪なのは計略封印効果。 この奥義にMAX決起号令や漢号令などが絡むと悪夢、まさにデスコン。 ●十面埋伏 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 敵が使用する計略の必要士気が上がる。 所持軍師…R程イク 「さて、決着をつけようか」 効果時間が異常に長い、異常に長い。 効果は必要士気が+1されるだけだが、反計と絡められるとウザいの一言。 ●完殺抑陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 敵を撃破すると復活するまでの時間が長くなる。 所持軍師…R董卓 「その命、喰らってくれよう」 効果は陣上で敵を撤退させれば復活カウントが+10されるだけ。 完殺抑陣+完殺戦法×2+完殺の計で+75復活するのにかかる時間が増える。 おや、どこかで「国を守るため、容赦はせん!」だぁ?何がクニだ(ry ●撃破鼓舞 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 敵を撃破した時に士気が上昇する。 所持軍師…R豊田 「これぞ究極奥義…」 究極奥義(笑) 撃破すれば士気+1 弱くは無いと思うが…奥義使ってやることか?明らかに武安国の方が便利 ●指鹿為馬 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 八角形 効果 敵の知力を下げる 所持軍師…R禰衡 「馬鹿ども、これで終わりだ!」 案外色々応用の利く奥義、完殺の計などの妨害の効果時間を延ばしたり、水禍の計などのダメージ計略の威力を増したり などと色々と使え、この奥義の利用したコンボは馬鹿○○と呼ばれる。 名前の由来は馬鹿の語源となった秦代の故事。 追記、修正宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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今日おとずれた人 - 昨日おとずれた人 - 007_v2.jpg プロフィール デッキ カードリスト 計略 計略2 Rトレード専用掲示板 SRトレード専用掲示板 お絵かき コメント チャット リンク集 三国志大戦公式サイト 覇王への道 セガチャン am.セガ 華庵 Maximer's ~覇者の求心~ WCCFWORLD CLUB Champion Footballを志す者たち
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登録日:2020/10/03 Sat 15 50 33 更新日:2023/05/20 Sat 08 48 36NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ダメージ計略 三国志大戦 周瑜 周瑜の娘 小喬 周姫とは、かの孫呉を支えた名称周瑜の娘である。 ここでは三国志大戦に登場する武将カードの説明をする。 【大戦2】 ◇姓名:周姫 ◇字:なし ◇所属:呉 ◇生年:不明 ◇没年:不明 ◇兵種:弓兵 ◇武力:2 ◇知力:8 ◇特技:魅力 ◇コスト:1 ◇計略:戒めの炎 必要士気:5 効果時間:一瞬【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 ◇Illustration:中田愛澄 呉軍の英雄、周瑜の娘。父譲りの知性と美貌を持っていたという。孫権の皇太子である孫登の元へ嫁いで、夫とともに孫権を助けた。まわりからは次代の皇后との期待が高まったが、夫・孫登が若くして病死してしまったため、皇后となることはなかった。 「父、夫。天は私の大切な人を次々と奪っていく……」 三国志大戦2にて突如登場した周瑜の娘。 父譲りの知性と美貌を持っていたという事からかなり可愛く書かれている。 その儚いイラストも魅力的だが、彼女の一番の特徴はその計略にある。 父親譲りの火計と母親譲りの溜めを合体させたそれは士気5で撃てる知力8のダメージ計略ということで、威力、範囲は折り紙付きであった。 溜め計略という関係上発動前に潰されたり逃げられたりすると無駄撃ちになるが、敵城の前で構える事ができれば相手の出城をけん制することが可能であり、意外と使いどころは多い。 また溜めてる間は移動はできないが矢を撃つ事は可能である。武力が2というのも地味に強味。 というわけで2稼働時は常にトップレートで取引されていた。 余談だが夫の孫登は登場しなかった。 3では排出停止になり計略の威力も落ちたものの、それでも士気5で撃て、城前でのプレッシャーをかける事が可能な為使いどころはあった。 【大戦3】 ◇姓名:周姫 ◇字:なし ◇所属:呉 ◇属性:地 ◇生年:不明 ◇没年:不明 ◇兵種:弓兵 ◇武力:2 ◇知力:8 ◇特技:魅力 ◇コスト:1 ◇計略:若き血の昇華 必要士気:3 呉の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに麻痺矢状態になる。 ◇Illustration:hippo 周瑜と小喬の間に生まれた娘。呉を代表する美男美女を親に持っただけに、周姫自身も絶世の美女であった。孫権の息子で皇太子である孫登の妻となり、周瑜譲りの才知で夫を支える。孫登が夭折し若くして未亡人となるも、孫呉の誇りを胸に、気高く生き抜いた。 「父の思い、今も私の胸の中に……」 2の周姫はそのまま使えたが、3独自の周姫としてレアリティをRにして再登場。 味方の武力を参照する計略の弓Ver、得られる効果は矢を当てている敵の移動速度を下げる「麻痺矢」 決して悪くは無いのだが大車輪などと比べて守備寄りの追加効果であり、攻めている時のダメ押しに使う目覚め系としては相性が良くない。 そもそも孫呉のコスト1弓はかなり多く、2の頃は強みだった武力2が大戦3では足りなく感じてしまう。 更に同じ目覚め弓としてセルベリア孫尚香が登場 コストは上がるが武力、知力ともに5と通常戦闘もこなせる上。追加効果が「走射した相手に大ダメージを与える」という攻めに使いやすい効果であり、同じ目覚め系としては強すぎるライバルである。 更に軍師カードの自分まで登場し、同時に使えない彼女の使用率は振るわなかった。 余談だが夫の孫登は登場せず、裏書の台詞からも削られてしまった。 【大戦3軍師カード】 ◇姓名:周姫 ◇字:なし ◇所属:呉 ◇属性:地 ◇生年:不明 ◇没年:不明 ◇攻略:徒弓撃攻 味方の武力が上がる。範囲内の味方はさらに武力が上がり、弓兵は移動中も弓攻撃可能になる。 ◇兵略:再起興軍 撤退中の味方の復活カウントを減らす。 ◇Illustration:獅子猿 孫呉の大軍師・周瑜と「江東の二喬」とその美を称えられた小喬の娘。孫権の長男・孫登に嫁ぐと父親譲りの才知を夫の為に発揮した。孫登は33歳の若さで早世してしまうが、前向きに、たくましく乱世を生きた。 「大丈夫だよ、殿には私がついているから」 軍師カードとしても登場。ついでにテキストに孫登の名前が復活した。 攻略の徒弓撃攻は武力+1、範囲内でさらに武力+1で弓兵ならば徒弓状態になるというもの。 しかし徒弓状態では走射が使えない為、それらをメインとするデッキでは使いにくい。 逆に麻痺矢や長弓をメインにする場合は非常に使い勝手が良かった。 陣略はお馴染みの再起。部隊が崩れた時の立て直しに使える。 地属性なので同じ地属性の快進撃孫策と相性が良い。徒弓はおまけになるが。 絵が可愛い事もあり、再起自体使いやすい物のため使用率は高かった。 【大戦新版】 ◇姓名:周姫 ◇字:なし ◇所属:呉 ◇属性:地 ◇生年:不明 ◇没年:不明 ◇兵種:騎馬兵 ◇武力:3→4(エラッタ後) ◇知力:7→8(エラッタ後) ◇征圧力:2→1(エラッタ後) ◇特技:伏兵、魅力 ◇コスト:1.5 ◇計略:美周姫の号令 必要士気:5 呉の味方の武力と攻城ゲージの上昇速度が上がる。さらにダメージを与えている敵の攻城ゲージを減らす。 ◇Illustration:ほにゃらら 周瑜と小喬の娘。父母から智謀と美貌を受け継いだ才色兼備の女性。孫権の長男である孫登に嫁ぐと、周瑜同様に孫家に忠節を尽くした。夫婦としての教訓をよく学び、良妻として努めたという。 「私も、お父様のように……孫呉のために戦います!」 新版ではなんと号令持ちとして参戦。絵師も父親と同じほにゃらら氏である。 スペックはぶっちゃけ1コストに毛が生えた程度だが、計略は攻め・守りのどちらにも使えるマルチな性能。 特に攻めの城ゲージ上昇速度アップはかなり貴重。 但し武力上昇値自体は+4と士気相応で控えめ。号令のダメ押しやサブにおいて光る計略である。 ただ、やはり1.5コストで3/7は明らかに足を引っ張る。 伏兵と征圧力2ではどうにも解決できない問題だった為、スペックにエラッタが入った。 結果必要最低限の通常戦闘が可能となり、もともと強かった計略と相まって大活躍している。 なお夫の孫登は…ついに登場した。ちゃんと孫登を範囲に入れると台詞が変わる。 こうしてようやく夫婦が揃った。…だが代償?に周姫はこの後も大量に登場する事となる。 ちなみにさんぽけの関銀屏シナリオでの言動から「レズ姫」「百合姫」などと呼ばれている。 どちらかというと彼女に執着していたのは孫登の方なのだが…。 【大戦新版第2弾】 ◇姓名:周姫 ◇字:なし ◇所属:呉 ◇生年:不明 ◇没年:不明 ◇兵種:槍兵 ◇武力:5 ◇知力:5 ◇征圧力:2 ◇特技:魅力 ◇コスト:1.5 ◇計略:美姫の憧憬 必要士気:5 呉の味方の武力と征圧力が上がる。 ◇Illustration:歩鳥 周瑜と小喬の娘で、両親の血を色濃く受け継いだ端正な容貌と才能を持つ。225年に孫権の長男である孫登の王太子妃に選ばれるが、孫登が若くして病死してしまったため、皇后となることはなかった。 「いきましょう。みんなの夢を叶えるために!」 上記の馬周姫が城際での攻防向けとすればこちらは戦場中心部での野戦向け。 武力上昇値は低いが効果時間が長く、征圧力を上げる号令としては割と貴重。 また本人のスペックは並程度ではあるものの普段使いでも十分戦力になることができる。 代償に知力が大幅に下がった。実は彼女、出てくるたびに知力が下がっている。 ただ、スペックが並と言う事は器用貧乏になりやすいと言う事でもある。 その為か使われていないわけではないのだが目立つ存在でもないと言うなかなか悩ましい立ち位置にいる。 同じ名前の武将は同時登録できない関係上周姫という名前も地味に足を引っ張っている。 復刻版として大戦2の周姫も登場した。スペックは武力2・知力8と変わらず。征圧力は1になった。 1コス魅力持ち武力2征圧2の最大知力は6なので仕方ない。 相変わらず攻めにも守りにも時間稼ぎにも便利な溜め火計だが、往年程の火力は出ない。 【大戦新版第4弾】 ◇姓名:周姫 ◇字:なし ◇所属:呉 ◇生年:不明 ◇没年:不明 ◇兵種:槍兵 ◇武力:2 ◇知力:3 ◇征圧力:2 ◇特技:魅力 ◇コスト:1 ◇計略:発奮の旋律 必要士気:4 最も武力の高い呉の味方の武力が上がり、敵に与えた戦闘ダメージに応じて兵力が回復する ◇Illustration:海鵜げそ 孫呉における唯一無二の英雄である周瑜の一人娘。母は小喬であるとされ、周循・周胤の妹にあたる人物。若き頃に、孫権の長男・孫登の王太子妃に選ばれ、孫登の教育係であった程秉に迎えられて大々的な婚礼を挙げた。 「にっくき孔明!父様に代わって、あたしが倒ぉす!」 下がり続けた知力は遂に3まで低下。ついでにレアリティもRまで低下。 裏書の台詞も妙にアホの子気味。どうしてこうなった…。 なお実は彼女の登場まで周姫のスペックは「武力と知力を合計すると10になる」という特徴を持っていたのだがここにきてその特徴まで失ってしまった。単なる偶然だったのだろうか。 とはいえ計略自体は悪くはない。 味方一人を強化するいわゆる「投げ計略」であり、呉に多い超絶強化のサポートに打ってつけ。 超絶強化にあわせて使うと不沈艦が完成するだろう。 ただしあくまで「戦闘ダメージ」なので、火計などの計略によるダメージでは回復しないことには注意。 ついでに知力のせいか思った以上に効果時間も長くない。 そして問題はスペックが低すぎて計略を使わないと途端に他武将の下位互換に陥る羽目になる事。 呉には同じ武力2征圧2魅力持ちに知力4の母親、知力5のその姉がいたりするので…。 【大戦新版コラボカード】 ◇姓名:周姫 ◇字:なし ◇所属:呉 ◇生年:不明 ◇没年:不明 ◇兵種:弓兵 ◇武力:5 ◇知力:5 ◇征圧力:2 ◇特技:勇猛、魅力 ◇コスト:1.5 ◇計略:白猫の希望 必要士気:3 自身と最も武力の高い味方の武力が上がり、最大士気が上がる。ただし12より多くならない ◇Illustration:金田陽介 後漢の名門・周家の令嬢。父・周瑜の才能を強く受け継いでおり、男顔負けの武勇を持っていた。しかし女性ゆえに家督を継ぐことができないことを歯がゆく思い、世界を変えようと志したという。 「世界が変わるところを見せて頂戴」 『寄宿学校のジュリエット』の主人公の一人、ジュリエット・ペルシアが周姫として登場。 CVもアニメと同じ茅野愛衣氏。 スペックはそこそこ、ちなみになくなった知力はとりあえず5まで戻った。あとなんか勇猛もってきた。 計略に関してだが最高武力の味方の武力を+2。そして最大士気はなんと+6。 この計略だけで多色のデメリットをカバーできる。 とはいえ呉自体が同じ呉を指定するカードが多く、多色にした場合でもなんやかんやで士気3は重い。 また案の定彼女一人でどうにかなるものではなく、使うのなら何か別の切り札が必要である。 というわけで一番相性のいいカードはなんと孫権(丸太の大号令)。 本人も勇猛持ちなのもあって他国の優秀な猛将達と共に丸太を持たせて突撃するのが妥当な使い方だろう。 まあ多色限定の武将なんてまともに人気が出るわけがなく、採用率はずっと伸び悩んでいる。 そしてやっぱ名前がきつすぎる。 第6弾で計略使用時に最大士気が下がる「落日」計略や、呉とは無関係な覚醒ゲージを増やす計略が追加されたので、単色でも使い道はできた…か? 【英傑大戦版】 ◇姓名:周姫 ◇字:なし ◇所属:蒼 ◇生年:不明 ◇没年:不明 ◇兵種:槍 ◇武力:2 ◇知力:6 ◇特技:伏兵 ◇コスト:1 ◇計略:聡慧なる献策 必要士気:4 自身と最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、伏兵状態となる。ただし一定時間、伏兵によるダメージが下がる ◇Illustration:ひと和 大戦シリーズ最新作の英傑大戦にも登場した。 特技に魅力がないが、今作では魅力が削除されているので付け忘れや男の娘になったわけではない。一応似たような特技に「昂揚」があるが、彼女は所持していない。 計略は方一体を伏兵にするというもの。ただし約2カウントの間ダメージは下がるので乱戦中に伏兵にして相手にダメージ…といったダメージ計略的な使い方は難しいか。要するにかつて伏皇后が持っていたもの。 一応知力99にした武将であれば知力5まで落とせるが、コンボ前提となるので実用性があるかは不明。 しかし逆に言えば2c耐えれば知力が上がった伏兵ダメージが使えるため、相手に知力の低い武将が多いのであれば積極的に使って牽制したいところ。また武力と知力の上昇は10c程だが、効果が切れても伏兵は解除されない。 そしてこの計略、実は普段なら聞けない伏兵セリフを聞けるという価値がある。 孫市の真似をする無二やかつての台詞を言う豊臣秀吉など面白い台詞が多いので色々試してみよう。 【原作での彼女】 周姫の他には周妃、周徹等と呼ばれている。 フレーバーテキストで書いてある通り、あの周瑜と小喬の間にできたと言われる娘である。 そして孫権の子供である孫登と婚約するが、彼は33歳の若さで亡くなってしまうのであった。 …以上。 父母の端正な容貌と才能を持つとか、孫登亡き後も懸命に生きたとかは多分SEGAの創作である。 というより「潘濬伝」によると「妃に相応しい女性として芮玄の娘を選んだ」という記述もありどうも夫より早死、もしくは離縁した説もある。 母親が小喬かどうかはほぼ確定であるが(*1)、何故か第4弾のみ「であると言われている」とボカされている。 ちなみに英傑大戦では再び「周瑜と小喬の娘」になった。 また周瑜の娘という大変に恵まれた出自を持ちながら、関羽の娘や呂布の娘といったように民間伝承や創作での味付けがあまり見られない人物。 周徹という名前についても『江西吉安周氏族譜』という書物に「むかし、周胤(周瑜の次男)公の妹・徹がおり、皇太子孫登の妃であった」と書かれたことから「周徹」という名であった …とする説が存在するが、別の資料では「周徹」は息子の名前となっており、要するによくわかっていない。 演義でも特に追記されておらず、周瑜の娘と言う絶好の素材の割に謎に包まれた女性である。 【余談】 サービス終了したソーシャルゲーム「さんぽけ」にも登場。戦場で父とはぐれ呉国に迷い込んだ関銀屏と仲良くなろうとするも、互いの父親、国の事で喧嘩離れするというビターな物語であった。 大戦2周姫の台詞「策を使います」が、孫策をこき使うのかとたまにネタにされている。 大戦3までは周瑜の子供としては唯一参戦していたが、新版になってようやく兄の周循、夫の孫登が参戦した。レアリティの事は聞くな。あと周胤の事は忘れろ 毛利輝元の側室にも「周姫(かねひめ)」という者がおりそちらは戦国大戦にて「二の丸殿」として登場している。レアリティの事は聞くな。 上でも少し触れたが彼女の武力と知力の合計は毎回「10」もしくは「5」という特徴があったが、エラッタによりその法則が崩れた。 「いきましょう。みんなの記事を追記、修正するために!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント