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森国人+整備士+猫士 イラスト点数 2点。可 イラスト推定作業時間 可 未達成要点 長い耳(再) 未達成要点数 1個(再) 未達成周辺環境 森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信 イラスト分類 1 未達成周辺環境数 5個 設定文文字数 805文字。可(再) 文矛盾点 なし。可 技 可 全チェック結果 不(再) 備考1 森国人の要点『長い耳』が考慮されていないようです。 備考2 周辺環境未達成で、同じ場所だと推察できる情報が見当たらない。 まとめ(エクセル放り込み用) 最終結果 イラスト分類 絵点数 絵点数判定 絵作業時間判定 未達成要点 未達成要点数 未達成周辺環境 未達成周辺環境数 字数 字数判定 文矛盾判定 技判定 備考1 備考2 不 1 2 可 可 長い耳 1 森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信 5 805 可 可 可 森国人の要点『長い耳』が考慮されていないようです 周辺環境未達成で、同じ場所だと推察できる情報が見当たらない 森国人+医師+忍者 イラスト点数 4点。可 イラスト推定作業時間 可 未達成要点 皮の服装(再) 未達成要点数 1個(再) 未達成周辺環境 森の中の塔・大水車・河の鉄・高度な瞑想通信 イラスト分類 1 未達成周辺環境数 4個 設定文文字数 860文字。可(再) 文矛盾点 なし。可 技 可 全チェック結果 不(再) 備考1 森国人の要点『皮の服装』が考慮されていないようです。 備考2 周辺環境未達成 まとめ(エクセル放り込み用) 最終結果 イラスト分類 絵点数 絵点数判定 絵作業時間判定 未達成要点 未達成要点数 未達成周辺環境 未達成周辺環境数 字数 字数判定 文矛盾判定 技判定 備考1 備考2 不 1 4 可 可 皮の服装 1 森の中の塔・大水車・河の鉄・高度な瞑想通信 4 860 可 可 可 森国人の要点『皮の服装』が考慮されていないようです。 周辺環境未達成で、同じ場所だと推察できる情報が見当たらない 森国人+整備士+猫士+猫 イラスト点数 1点。可 イラスト推定作業時間 可 未達成要点 長い耳(再) 未達成要点数 1個(再) 未達成周辺環境 森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信 イラスト分類 1 未達成周辺環境数 5個 設定文文字数 1630文字。可(再) 文矛盾点 なし。可 技 可 全チェック結果 不(再) 備考1 森国人の要点『長い耳』が未達成(大きめの猫耳=長い耳なら要点達成) 備考2 周辺環境未達成、背景から森国人と同じ場所とは推察できない。 まとめ(エクセル放り込み用) 最終結果 イラスト分類 絵点数 絵点数判定 絵作業時間判定 未達成要点 未達成要点数 未達成周辺環境 未達成周辺環境数 字数 字数判定 文矛盾判定 技判定 備考1 備考2 不 1 1 可 可 長い耳 1 森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信 5 1630 可 可 可 森国人の要点『長い耳』が未達成(大きめの猫耳=長い耳なら要点達成) 周辺環境未達成、背景から森国人と同じ場所とは推察できない。 森国人+吏族+理力使い+魔法使い 点数 1点。可 イラスト推定作業時間 可 未達成要点 なし 未達成要点数 0個 未達成周辺環境 森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信・政庁・魔法陣(再) イラスト分類 1 未達成周辺環境数 7個(再) 設定文文字数 1286文字。可(再) 文矛盾点 なし。可 技 可 全チェック結果 不(再) 備考1 周辺環境未達成、背景から森国人と同じ場所とは推察できない。 まとめ(エクセル放り込み用) 最終結果 イラスト分類 絵点数 絵点数判定 絵作業時間判定 未達成要点 未達成要点数 未達成周辺環境 未達成周辺環境数 字数 字数判定 文矛盾判定 技判定 備考1 不 1 1 可 可 なし 0 森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信・政庁・魔法陣 7 1280 可 可 可 周辺環境未達成、背景から森国人と同じ場所とは推察できない。 森国人+食糧生産地+神殿 イラスト点数 2点。可 イラスト推定作業時間 可 未達成要点 食糧・生産地で働く国民 未達成要点数 2個 未達成周辺環 森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信・食糧倉庫 イラスト分類 1 未達成周辺環境数 6個 設定文文字数 1543文字。可(再) 文矛盾点 なし。可 技 可 全チェック結果 不(再) 備考1 要点未達成(木に生っている果実は育成中の食糧と判断) 備考2 周辺環境不足 まとめ(エクセル放り込み用) 最終結果 イラスト分類 絵点数 絵点数判定 絵作業時間判定 未達成要点 未達成要点数 未達成周辺環境 未達成周辺環境数 字数 字数判定 文矛盾判定 技判定 備考1 備考2 不 1 2 可 可 食糧・生産地で働く国民 2 森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信・食糧倉庫 6 1543 可 可 可 要点未達成(木に生っている果実は育成中の食糧と判断) 周辺環境不足
https://w.atwiki.jp/tatsuya1913/pages/24.html
各支社ホームページ ※すべて開設準備中 大阪支社 大阪を拠点とする支社 東京支社 東京を拠点とする支社 名古屋支社 名古屋を拠点とする支社 グループ会社 樺太高速鉄道 南樺太に拠点を構える、この鉄道のグループ会社 琉球沖縄鉄道 沖縄に拠点を構える、この鉄道のグループ会社 京東ブレンダレールウェイ ブレンダ地区を拠点を構える、この鉄道のグループ会社 京東貨物鉄道 貨物事業を展開する、この鉄道のグループ会社 他架空鉄道 絵師リンク 夢現行路 桜悠夜氏 この鉄道のマスコットキャラ「京東絵理奈」の絵を描かせていただいた人です。 TOYBOX 米氏 この鉄道のマスコットキャラ「田神ほのか」の絵を描かせていただいた人です。とてもすばらしくて一見の価値は有ります コテラバイトの写真機屋 コテラ氏 この鉄道のマスコットキャラ「荒月友利子」の絵を描かせていただいた人です。とてもすばらしくて一見の価値は有ります くりーむソーダ 前川スゥ氏 この鉄道のマスコットキャラ「若田真佐美」の絵を描かせていただいた人です。とてもすばらしくて一見の価値は有ります 加盟ネットワーク RN.jp 京急通勤特快氏をはじめとした方々 北越地方という日本海沿岸に存在する架空の地方を中心とした、日本全国に渡るネットワークを構築されております。
https://w.atwiki.jp/inverse-universe/pages/102.html
【個体名】 リリス (りりす) 【通称】 ケルベロス 【種族】 中級 / 犬狼属 / 獣型 【年齢】 不明 【能力】 これといった能力は存在しないが、鋭い牙と爪による攻撃と、ブレスによる炎攻撃を主とする 力・攻撃速度に優れるが、電気・冷気に非常に弱い。所詮中級 【容姿】 一見すると狼のようなモンスター。但し頭は三つ存在する。全身は影の様に真っ黒 大きさは背中に大の大人一人を乗せれる程度で、四足歩行 一見すると判らないが、右の前足が何者かによって治療・縫合されている 【設定】 裏世界において、良くアリスが行動を共にしている犬型のモンスター アリスと友達関係にあり、そして家族でもある。名前の癖して雄 言葉は通じないが、理性や感情は存在し、一見するだけで人を襲うようなことはなく比較的大人しい アリスとは言葉以外のなんらかの形で意思疎通が行われており、アリスの命令は絶対遵守 また、アリスに都合の悪いものは排除しようとする傾向にある ちなみに種族ケルベロスは裏世界でも中々存在しないレアモンスターであるが、彼はその中でも突出して小さい 子供なのか、それとも生まれながらに小さい異常種なのかはアリスとリリスにしか判らない ただ、足の怪我はそれに関連する物のようだ
https://w.atwiki.jp/ochiwiki/pages/901.html
バーミヤン小町 某バ~ミヤンの某店で働いている一見さんお断りな看板的ウェイトレスの事。 一見粗暴にも見える接客態度だがそれは溢れんばかりのサービス精神の裏返しであり、 通はわざわざ彼女を指名しに遠方からはるばる来店するとかしないとか。 現在某バ~ミヤンが同系列店である別形態の店舗に改装するため最悪二度と会えない可能性がある。
https://w.atwiki.jp/eikya/pages/16.html
えいキャと遭遇したときの注意点 無闇にDuelを申し込んではいけない。 相応の実力が無い者が挑んだ場合、カードをドローした時に既に敗北が決まっている。 中級者が挑む場合「ずっと俺のターン」により一方的な試合展開が予想される。 上級者が挑む場合、1ターン目にえいキャの実力に平伏し、"サレンダー"する場合が殆どである。 (ただし身長すら若干変わる二重人格者や、会社の若社長などを除く) 攻略法 えいキャはDuelに関して相当の実力の持ち主であるが、 リアルラックが一般人と比べ相当低いので、そこに勝機を見出せる可能性がある。 だが、ピンポイントで引く光の護封剣には注意。 一見チートのようにも見えるが、チートでもMODでもない。 詠唱キャンセル等に注意。 物理攻撃のモーションを詠唱によりキャンセルすることがあるので注意。 一見チートのようにも見えるが、チートでもMODでもない。 また、SP分与によるスピリッツブラスター無視の秘奥義にも注意。 一見チートのようにも見えるが、チートでもMODでもない。 スピリッツが少ない時に攻撃すると弾かれてしまうので注意。 ついでに、無闇にアイテムを使用したり、後ろに回ったりしない方がいい。 攻略法 □の押しすぎてコマンドが効きにくくなることがある。 そのタイミングを狙おう。
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/9268.html
永岩城の奥には無限の間の宮がある。その一見無限の通路の網は、かつて一見無限の侍の軍勢が守りを固めていた。 Deep within Eiganjo Castle lay the Palace of Infinite Halls, a seemingly endless network of corridors once guarded by a seemingly endless legion of samurai. 神河物語 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/devias/pages/5.html
タイラント少将 苦悩と怒りの中間管理職の男。 一応、ゴザール系列第四師団デビヤス部隊隊長である。 カーネル大佐 いいポジションにいる男。 自社組織ミッドナイトでは、立場は以外に弱い。 ノーブル少佐 田舎の御曹司な男。 小心者の慎重派の割には、問題発言・失言が多い。 ストレト二等兵 スポーツ刈りな男。 基本腰が低くまじめだが、なぜかあやしさを隠せない男。 シリアス二等兵 一見、好青年。一見。 ちょっと間違うと経済ヤクザ ボーイ二等兵 鳴り物入りで入隊した大型新人。 意外と使えない。 サージェント軍曹 悪魔の技術指導部隊長。デビヤス九州支部長兼務。 外部組織には優しい。
https://w.atwiki.jp/kobachancraft/pages/15.html
適当に思いついたことを箇条書きにしてくページ。byクマ Ver1.3で新規ワールド作成にあたり予め決めておきたいこと、以下思いつき順なのでバラバラです; 建築ルール 景観重視にするにしても空中不可、水中不可、巨大建築不可などだけでなく 大きさの定義などもしておかないとダメかも 特に地下利用については明確にしておかないと、地下に大空間を作ってしまう可能性アリ 堀ルール 洞窟探索、ブランチマイニングなどを自由にするとツール掘りなどの発見が遅れがち 普段は共用のブランチマイニング用の穴を利用し、別の穴に接続した場合は一旦塞ぐなどの処置 洞窟探検などは放送時に皆で行うなどして、こそこそと掘れる状況を作らないようにした方がいいかも 垂直掘りはもちろんのこと、松明を置かない人も現場で注意できるし、人の目も入るので不正しにくい(はず 採取ルール 切り残しはほもぉ・・・と何度訴えても全く効果が見られないどころか行動がエスカレートしてるので 木こりプラグインを入れるorOP権限者以外の伐採は伐採所のみにするなど行動を縛る必要性があるかも 食料についても大きめの共用畑を用意するなどして食料不足の対策を取ったりして食料クレクレを防止 個人伐採所、畑などは許可制にするなどして管理してもいいかも 折角のマルチなのに「畑侵入禁止」ではなんのためにマルチしてるのかがわからない。 共有チェスト 建材クレクレやダイヤ厨防止のために倉庫として建築するのが良いかも ただし一見さんには利用させず建材の節約をした方がいいかも 特に一見で建築しはじめ、以降全く顔を出さない人に建材が持っていかれる可能性が大きい 一見対策 いきなり家を建てさせると建材クレクレや、湧き潰しせずの放置、建てかけのまま放置などで 一等地が未完成豆腐(または小さい豆腐)で埋め尽くされる可能性があるので 意味不明な建築防止も兼ねて一見さんはしばらくこちらで用意したアパートを利用してもらうなど 一定の対策があると良いかも 家放置対策 建築物を建てたところで満足してINしてこなくなる人の対策として 入り口に名前だけでなく、最終ログイン日などを書かせ、一定期間ログインしてない建物は 取り壊すなどのルールを決めておくと建築スペースを無駄に取られなくて済むかも 取り壊す手間も考慮して地下建築や空中、水中建築はNGにするのが好ましいかも AAやドット絵のような鯖の治安に関わるような建築もNGにしておくと安心かも MODについて 個人でMODやテクスチャーを使う場合、こちらで検知できないことが多いので 予め使用を許可するMODを公言してしまうなどで予防線を張ると良いかも ○○は使用禁止とすると名前で検索してMODに辿り着いてしまうので、○○は使用OKとした方が吉 鉱石保持について 鉄や炭などの多量にある鉱石類は個人である程度保有しても良いと思うけど 金やダイヤなどの貴金属類は個人で大量に保有されると拠点付近の鉱石が枯れる可能性があるので 一度主に預けて一定数は管理者が保管するなど、余剰分を管理者がコントロールするようにして ダイヤと○○交換してください。のような物々交換を防止した方がチート対策として良いかも エメラルドについて 1.3追加のエメラルドの生成具合がどれくらいなのかわからないので扱いが難しい 村のNPCに持って行ってもぼったくられる、燃えない緑の建材扱い(ラピスと同等)になりかねない 新アイテムなのでダイヤと同等のように振舞ってトレードを持ちかける人が出るかもしれないので エメラルドについてのルールも決めておいた方がいいかも 掲示板について 旧ワールドみたいに掲示板があるとレッドやイエローな人の名前を書き出せて良いかも OP同士でも情報の共有が出来てないところもあったので掲示板は絶対に欲しい気がする ホワイトリストについて 一見さんや不定期INの人の区別が付かないので新ワールドで一旦リセット推奨 一見さんやイエローな方々はログアウトと同時に一旦削除して人が居ない時間帯にINできないように 以上・・・8/5 16 30 更新分
https://w.atwiki.jp/puyokei/pages/1190.html
目を覚まし、朝食を摂り、学校へ向かう。 授業を受け、昼食を食べ、放課後…家路へと足を運ぶ。 こんな平凡過ぎる日常に、異なる児は紛れ込んでいた。 一見見ればただの気弱な少女だが、時折闇の魂を引き起こす。その時の少女は紅い眼を更に血みどろに紅く染め、槍を駆使する。 少女は思った。何故自分は常人とは異なる存在として生を受けたのかを。 それは、何時生まれたのかは自他共にわからない。 ひっそり孤独に生き、民に恐れられ、外の世界を知らず暮らしてきた。 この威圧的な宮殿に、災いを起こす神は棲んでいた。 一見見ればただのアラビアンな少年だが、時折本来の姿を現す。その時の少年の面影を無くし、巨大な手を伸ばして相手を握り潰す。 少年は思った。何故自分はこんなコンプレックスを持って生を受けたのかを。 完璧に事を熟し、国王を恐怖に陥れ、有意義に国を治める。 豪華な椅子に座り、右腕を持ち、黄金(こがね)の眼を輝かせる。 一見見ればただの才気ある王子であるだが、時折非凡さを見せる。その時の王子は彼に迎え撃つ者が現れようが、この天賦の才で反逆し者を平伏せる。 王子様は思った。何故自分は異能故に楽しめなくなっていったのかを。 _二人の王子様は、お姫様を救うために_
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/1387.html
作詞:ジェバンニP 作曲:ジェバンニP 編曲:ジェバンニP 歌:初音ミク 翻譯:yanao 忍法一見鐘情之術 要成為戀愛還要經過多久? 深藏在胸口中的心情 裝成完全正常的樣子 用裝模作樣的表情笑著 在發生衝突前的兩小時 …左右? 還遠得很呢 在交會瞬間分開的視線 無論如何請注意到微妙的線 幾乎是被反問著 無意間洩漏的話語 「喜歡」二字想不到地 急速拉近兩人的距離 幻想妄想 幻覺加速 運動能力降低 思考能力降低 視野不良 思考停止 好像快失去意識了 真的是心跳得像打鼓呢 胸口疼痛著 也就是一見鐘情 我啊好像喜歡上你了 唔啊真的嗎 無法抑制心情了 朝向你墜落了呢 要到你身邊還要經過多久? 只夢見了手牽手的夢 一直都在視野的附近 被製造出了和你的距離 在衝突發生前的五公尺 ……差不多是不是靠近你了呢? 啊啊,超強的大氣層 都是引力太強的你的錯 彷彿要觸摸到指尖了 太太近了快燒起來了 「喜歡」二字想不到地 急速拉近兩人的距離 幻想妄想 幻覺加速 運動能力降低 思考能力降低 視野不良 思考停止 胸口好像快炸開了 真的是心跳得像打鼓呢 心臟震動著 也就是一見鐘情 我好像很在意你呢 這什麼 心情有點害怕 目標是要命中你喔