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♯ストーリー この不思議の国には、かつて国を支配していた女王を倒した、 ハートのアリス・ダイヤのアリス・スペードのアリス・クローバーのアリス この4人のアリスがいました。 4人は次期女王候補として、 それぞれ小国を治めるようになりました。 あなたは小国の住人として、 それぞれのアリスが治める小国の元 自国が"ステキな国"と認められるよう 尽くしていきます。 ♯世界観 19世紀中期のヨーロッパの街並みをモチーフとした世界です。 水道が整備、電気の発明、石油等燃料が使用されるようになった時代で、 建造物はアンティークな石造りなものばかり。 ♯4つの小国 4つの小国は対立などはしていませんが、 それぞれが統治する小国が 1番ステキな小国と評されるように努めているため、 言わば良きライバル同士です。 4つの小国は長であるアリスの雰囲気に似た国風を持っています。 産業などはお互い助け合って生活しています。 ハートの国 積極的で、いろいろなことに挑戦していく姿勢がみられる。 新しいものを多く取り入れる傾向があるため、発明などが盛ん。 ダイヤの国 活気に満ちている小国で、陽気な性格の住人が多い。 街や商業が栄えている。 スペード 安定感を求める志向が強く、落ち着いた雰囲気がある。 建造物などが美しく、芸術に富んでいる。 クローバー ほのぼのとした小国で、昔のものを生かす傾向がある。 自然と共存しているため、農業などが盛ん。 ♯職業 学校は12~18歳までが通え、7年生まで存在する。 学校は4つの小国の中心にある、かつての女王の城を使用しており、 4つの小国の住人は同じ学校に通っている。 学校を卒業したのち、男女ともに全員に兵役が課せられます。 といっても、侵攻を目的とした組織ではなく 小国を良いものとするために活動する組織となっている。 自由度が高く、規律などはないに等しい。 兵隊は4つのグループに分けられる A(エース):アリスの補佐役 K(キング):警備などを専門 Q(クイーン):医療や救急を専門 J(ジャック):キング・クイーン見習い (学校を卒業したばかりの住人はJ所属となる) 権力的にはアリス>A>K=Q>J A以外は副業として、店を開いたりするなど一般職もできる。 兵隊の退役時期は自己判断によるもので、 退役した者は一般職を専門として生活を送っている。 (この企画では一般職を専門としたキャラは募集していません) 能力 基本的に何でも可能。 チート・無敵のような能力は不可。 能力のかぶりは全く問題ありません。 *
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市民【Citizen】 様々な職業に就き、お金を稼いで生活することができます、もちろん犯罪に手を染めても良いですし、 善良な市民らしく警察に協力してもいいのです。 市民は選挙権を持っています、国の将来を決めるリーダーに一番ふさわしい人を選びましょう! もちろんあなたが立候補してもいいのです! 職業について【Job】 お金を稼ぐにはまず仕事をしなければなりません、自分のやりたい仕事が見つかったら その仕事の本社・支店のある場所に行き、{仕事を始める}を選択してください。 例・タクシードライバー ・警備員 etc.. 仕事によっては、そのまま直接仕事を始められるものもあります。 例・漁業 ・果物の採取 etc.. 職業には一般職と特別職があり、特別職はほかの市民(プレイヤー)や警察・救急と多く関わったりすることがあります。 一般職は基本的にはそのような呼び出しが少なく、犯罪者に出会わなければその仕事に専念できます。 また仕事には就職可能人数が決まっているものあります、現在の状況は各市にあるハロワで確認することができます。 給料について【Pay】 ・時間経過でもらえるお金 ・成功報酬でもらえるお金 ・取得したものを売って得るお金 これらが基本的な収入です。 また仕事によっては特定のワークプレイス【Workplace】にいることで少しだけ時間経過の給料が多くもらえます。
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キャラクターの Class について説明します。 大まかに、一般職と上級職に分類され、上級職は初期のキャラクターメイクで漬けるものもありますが、要求される能力値が高くまた複数の能力を要求されます。 また、立ち位置によって選べない Class もありますので注意してください。 一般職 Fighter:戦士 要求能力値 Strength:11以上 Mage;魔法使い 要求能力値 Intellect 11以上 Priest:祭司(僧侶) 要求能力値 Piety 11以上 立ち位置が、Good または Evil であること。 Thief:盗賊 要求能力値 Agility 11以上 立ち位置が、Neutral または Evil であること。 上級職 Bishop:司教 要求能力値 Intellect 12以上 Piety 12以上 立ち位置が、Good または Evil であること。 Samurai:侍(魔法剣士) 要求能力値 Strength:15以上 Intellect 11以上 Piety 10以上 Vitality:14以上 Agility:10以上 立ち位置が、Good または Neutral であること。 Lord:主君、卿、公 要求能力値 Strength:15以上 Intellect 12以上 Piety 12以上 Vitality:15以上 Agility:14以上 Luck:15以上 立ち位置が、Good であること。 Ninja:忍者、忍 要求能力値 Strength:17以上 Intellect 17以上 Piety 17以上 Vitality:17以上 Agility:17以上 Luck:17以上 立ち位置が、Evil であること。
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ゆとり世代は男子も「一般職」 http //business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20100408/213893/ 「理由を一生懸命分析している」←かっこいいw
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正直弱い こちらの環境では格闘だの特殊装備が強い奴が多い上に一般職も序盤やや楽だし - 名無しさん (2023-11-21 08 05 20)
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トラック運転手【Truck driver】 荷物を目的地にまで運びます。 ・一般職 ・採用場所 各町のトラック事務所 ・必要な資格 大型運転免許証 ・給料 成功報酬 ・ワークプレイス なし 荷物を受け取り指定のポイントまで運びます。
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福岡県スレ 佐賀県スレ 長崎県スレ 熊本県スレ 大分県スレ 宮崎県スレ 鹿児島県スレ 沖縄県スレ 九州地区国立大学法人スレ 九州地区国家一般職スレ
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[人間・男性・一般職・32歳] 妻と子供がいるらしい。 イスパニアのギルド職員で冒険者の案内人のような人 いろんなところにコネがあるっぽい 戦闘力は皆無? 名前 コメント
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雑談などでよくある質問をまとめています。 キャラ・職業転職した際に引き継がれる要素は? 騎士(リステル)のように、一般職業と同じ名称のキャラ固有職業の違いは? ストーリー・クエスト攻略質問1 その他質問1 [部分編集] キャラ・職業 転職した際に引き継がれる要素は? スキルのみ。 Lvアップによって上がったステータスは引き継がれない。 よって、最終職業にする職業以外は必要スキル習得後にそれ以上Lvを上げる意味はない。 転職後に元の職業に再転職した場合は、Lvは元の職業で上げたLvに戻る。 騎士(リステル)のように、一般職業と同じ名称のキャラ固有職業の違いは? 覚えるスキルが違う。 他職業に転職した場合は通常と同じスキルを覚えるが、固有キャラの職業と同じ職業に再転職しても覚えるスキルは固有のまま。 逆に言うといつでも固有職に戻せるので気にせずに一般職転職してスキルを習得できる。 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 その他 質問1 回答1
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