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な行 な ナイフ 菜っ葉 ナニカの入った宝石 何かのひげ に にごった水
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ま行 み みかわしの手甲 ミネラルウォーター ミルク む 紫のゼリコ
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一般人の第一級戦場 ID UJXV71LM 一人の男が、ホームセンターを物色していた。それはもうすごい勢いで。 監視カメラに映ろうがお構い無しに店内を駆け回る男、マーラ様の人。 彼がこんなことをしている理由は主に二つ。 一つは、首輪解除に役立ちそうな道具の調達のためだ。 「このバトルロワイアル、会場が孤島とかじゃない分物資調達は楽だと思ったんだが…… ま、どのみち普通の店の道具ですぐに解除できたら苦労しないよな」 やれやれと言いつつも、視界に入った何かを次々にデイバックに入れていく。 彼がこんなことをしている理由その2。 「いいのかい?そんなフォイフォイ商品を盗んじまって。 さあ、ここの道具はみんなこのマルフォイ様のもの 「悪いな、俺も死ぬわけにはいかんのよ!」 両手に開いたゴキブリ○イ○イを構えた奇妙な男がマーラ様の人に襲いかかる。 だがマーラ様の人も、片手にライター、片手にゴ○ジェット・プロを持ち応戦。 噴射された煙は一瞬で巨大な火炎と化し、あっという間にフォイフォイ男を焼却してみせた。 【ドラコ・マルフォイ@ハリーポッター】死亡 「俺としたことが、ミスったな……」 これが理由。自己防衛に必要な道具を素早く集めないと、自分が殺されてしまうからだ。 マーラ様の人がホームセンターに向かったのは、首輪解除に使えそうな工具を探すため。 だが、ホームセンターに狙いを定めた参加者は複数人いた。 首輪解除目当てでなく、武器調達のために。 他にも支給品が外れだった者、食糧補給目的の者、猫を見て現実逃避する者…… 様々な参加者がいたが、彼らに共通しているのはほとんどが一般人であることだ。 殺しあいに恐怖を覚えた一般人は、とにかくなんでもいいから道具を手に入れようと考え…… 一般人の強い味方、ホームセンターに群がったのだ。 「あと何人いやがるんだ……?俺だって、これ以上人は殺したくないんだが……」 マーラ様の人は辺りを見渡しつつ、出口へと向かう。 もっと道具を探したいところだが、長居はできないのだ。 パロロワ書き手として、様々な殺害方法を熟知してきたマーラ様の人だからこそわかる。 確かに自分は工具と武器になりそうなモノはそれなりに集められた。 だが、もっと危険な…… 「……絶対にアレする馬鹿いるよな」 ◆◆◆ 「うおおおおおおおお!!!」 絶叫しながら外に飛び出すマーラ様の人。 直後、ホームセンターは爆破炎上した。 「漂白剤とアルカリ洗剤……小麦粉……農業肥料……カートに刈り機…… 恐ろしい空間だった……さすがホームセンターは地獄だぜ……」 肩で息をしつつ、マーラ様の人は燃え盛るホームセンターを眺める。 これではこれ以上の道具の入手は不可能だ。 中にいた参加者も恐らく全滅したであろうが、油断はできない。 ここにこれ以上留まる理由はなかった。しかし…… 「生き残ったのはいいが……この格好はやばすぎだろ!」 彼の姿は、激戦の末に非常に危険なものになっていた。そう、誰も近寄りたがらない姿に…… 【一日目・午後/葛飾区ホームセンター跡地】 【マーラ様の人@パロロワ書き手】 [状態] 健康、ダメージ(小)疲労(中)、全身血塗れ [装備] チェーンソー、鋼のクワ、鋼のスコップ、包丁、ハンマードリル [道具] 支給品一式、玉子の支給品(ランダム品1~3)、死亡フラグ人形 ゴキジェット・プロ、ライター、工具一式 [思考] 基本 主催者を倒し、バトルロワイアルを破壊する。 1 戦いが得意そうな対主催の参加者を探す 2 マーダーと勘違いされないようにする ※身体能力は普通の人間。特殊能力もありません。 ※様々なロワの知識を持っています 【現地調達品紹介】 チェーンソー エンジンタイプ。ホームセンターにある品の中でも多分トップクラスの殺傷能力 鋼のクワ よく土を耕せる。頭に振り下ろせば普通に死人がでる 鋼のスコップ 山芋掘り目的のもの。つまりさらに先端が尖っている。細くリーチも長いため、槍に近い 包丁 接近戦の基本武器。お魚咥えたドラ猫に投げつけてはいけない ハンマードリル 小さくてもドリルはドリル。事故が起きやすいので取り扱い注意 ゴキジェット・プロ、ライター 合わせて火炎放射機となる。前者はカオスロワ七期で神をも殺害した経歴を持つ 工具一式 マーラ様の人が取りあえず回収しておいた様々な工具。首輪の解除に実際使えるかは不明 ※葛飾区のホームセンター一件が炎上しました 043 百合展開?無い無い無い 投下順に読む 045 奇跡にふれたよ! 043 百合展開?無い無い無い 時系列順に読む 045 奇跡にふれたよ! 020 今から直接破壊しにいくぜ! マーラ様の人 [[]]
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部品構造 大部品 建設用重機オペレーター(一般) RD 9 評価値 5大部品 外見・周辺環境(建設機械・一般) RD 2 評価値 1部品 作業服 部品 安全装備 大部品 着用制限(建設機械・一般) RD 2 評価値 1部品 訓練センターでの教習 部品 年齢制限 大部品 可能行為(建設機械・一般) RD 5 評価値 3部品 掘削 部品 盛土(土砂移動) 部品 整地・転圧 部品 吊上げ 部品 不整地移動 部品定義 部品 作業服 この職業で作業を行うものは、丈夫な作業服を着用し、その作業服は所属する企業や団体等により色分けされ、胸部にはその名称が記入されています。 部品 安全装備 作業時には、安全ヘルメット、作業服、つま先が鉄板等で補強された安全靴、軍手などの安全装備を着用し、必要に応じて他の安全用品も着用します。 部品 訓練センターでの教習 この職業に就くには、建設重機のメーカー等が設けた訓練センターで三日間の講習受講と、実技試験に合格する事が資格を取得するために必要になります。 部品 年齢制限 18歳以上の心身が健康な者が上記の教習を受講する事ができます。また、肉体に障碍などをもつ方でも、受講及び実技試験で技能が十分である事が確認できれば資格取得が可能になります。 部品 掘削 主に地盤などを掘削します。また、建設機械のアーム部の旋回半径内であれば、機械の下方だけでなく上方等も掘削する事が可能です。 部品 盛土(土砂移動) 掘削した土等を所定の場所に集めて搬出等を行い易くします。また、仮置きする際には土砂等が崩壊しない様に一般的には30度程度の傾斜をつけることがあります。 部品 整地・転圧 盛ったり、集積した土砂を整えます。また、その上を何度も移動する事により土砂等に圧力を掛けて、沈下が発生しないように転圧します。 部品 吊上げ 建設機械のアーム部には物を吊り上げる為のフックが取り付けられている事が多く、建設現場などではそれで吊上げて資機材等を小運搬します。 部品 不整地移動 建設機械は平坦な場所のみで使用されるとは限らず、泥地、急傾斜地などで使用されることもあるので、その様な場所で機械を移動させる事が必要になります。 提出書式 大部品 建設用重機オペレーター(一般) RD 9 評価値 5 -大部品 外見・周辺環境(建設機械・一般) RD 2 評価値 1 --部品 作業服 --部品 安全装備 -大部品 着用制限(建設機械・一般) RD 2 評価値 1 --部品 訓練センターでの教習 --部品 年齢制限 -大部品 可能行為(建設機械・一般) RD 5 評価値 3 --部品 掘削 --部品 盛土(土砂移動) --部品 整地・転圧 --部品 吊上げ --部品 不整地移動 部品 作業服 この職業で作業を行うものは、丈夫な作業服を着用し、その作業服は所属する企業や団体等により色分けされ、胸部にはその名称が記入されています。 部品 安全装備 作業時には、安全ヘルメット、作業服、つま先が鉄板等で補強された安全靴、軍手などの安全装備を着用し、必要に応じて他の安全用品も着用します。 部品 訓練センターでの教習 この職業に就くには、建設重機のメーカー等が設けた訓練センターで三日間の講習受講と、実技試験に合格する事が資格を取得するために必要になります。 部品 年齢制限 18歳以上の心身が健康な者が上記の教習を受講する事ができます。また、肉体に障碍などをもつ方でも、受講及び実技試験で技能が十分である事が確認できれば資格取得が可能になります。 部品 掘削 主に地盤などを掘削します。また、建設機械のアーム部の旋回半径内であれば、機械の下方だけでなく上方等も掘削する事が可能です。 部品 盛土(土砂移動) 掘削した土等を所定の場所に集めて搬出等を行い易くします。また、仮置きする際には土砂等が崩壊しない様に一般的には30度程度の傾斜をつけることがあります。 部品 整地・転圧 盛ったり、集積した土砂を整えます。また、その上を何度も移動する事により土砂等に圧力を掛けて、沈下が発生しないように転圧します。 部品 吊上げ 建設機械のアーム部には物を吊り上げる為のフックが取り付けられている事が多く、建設現場などではそれで吊上げて資機材等を小運搬します。 部品 不整地移動 建設機械は平坦な場所のみで使用されるとは限らず、泥地、急傾斜地などで使用されることもあるので、その様な場所で機械を移動させる事が必要になります。 インポート用定義データ [ { "title" "建設用重機オペレーター(一般)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "外見・周辺環境(建設機械・一般)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "作業服", "description" "この職業で作業を行うものは、丈夫な作業服を着用し、その作業服は所属する企業や団体等により色分けされ、胸部にはその名称が記入されています。", "part_type" "part" }, { "title" "安全装備", "description" "作業時には、安全ヘルメット、作業服、つま先が鉄板等で補強された安全靴、軍手などの安全装備を着用し、必要に応じて他の安全用品も着用します。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "着用制限(建設機械・一般)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "訓練センターでの教習", "description" "この職業に就くには、建設重機のメーカー等が設けた訓練センターで三日間の講習受講と、実技試験に合格する事が資格を取得するために必要になります。", "part_type" "part" }, { "title" "年齢制限", "description" "18歳以上の心身が健康な者が上記の教習を受講する事ができます。また、肉体に障碍などをもつ方でも、受講及び実技試験で技能が十分である事が確認できれば資格取得が可能になります。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "可能行為(建設機械・一般)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "掘削", "description" "主に地盤などを掘削します。また、建設機械のアーム部の旋回半径内であれば、機械の下方だけでなく上方等も掘削する事が可能です。", "part_type" "part" }, { "title" "盛土(土砂移動)", "description" "掘削した土等を所定の場所に集めて搬出等を行い易くします。また、仮置きする際には土砂等が崩壊しない様に一般的には30度程度の傾斜をつけることがあります。", "part_type" "part" }, { "title" "整地・転圧", "description" "盛ったり、集積した土砂を整えます。また、その上を何度も移動する事により土砂等に圧力を掛けて、沈下が発生しないように転圧します。", "part_type" "part" }, { "title" "吊上げ", "description" "建設機械のアーム部には物を吊り上げる為のフックが取り付けられている事が多く、建設現場などではそれで吊上げて資機材等を小運搬します。", "part_type" "part" }, { "title" "不整地移動", "description" "建設機械は平坦な場所のみで使用されるとは限らず、泥地、急傾斜地などで使用されることもあるので、その様な場所で機械を移動させる事が必要になります。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/452.html
この本には、特に第2部と第3部には、ゲームを遊ぶための方法を制御するルールが含まれている。多くの種族的特徴、クラスの特徴、呪文、魔法のアイテム、モンスターの能力、その他のゲーム内の要素が、ある意味で一般則を破っており、ゲームのその他のものがどのように機能するかという点に対して例外を生み出している。次のことを覚えておくこと:もし細則が一般則と矛盾しているなら、細則が優先される。 このルールに対する例外はしばしば些細なものである。たとえば、多くの冒険者はロングボウに習熟していないが、あらゆるウッド・エルフは種族的特徴によってそれを得ている。この特徴はゲーム内に些細な例外を生み出している。中には、より顕著なルール破りの例も存在する。たとえば、冒険者は通常は壁を通り抜けることはできないが、ある呪文はそれを可能にしてくれる。魔法は大きなルールの例外の大部分を占める。 出展:『Player s Handbook』
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【妄想属性】妄想 【作品名】THE・一般人 【名前】自転車男 【属性】自転車に乗った成人男性 【大きさ】自転車に乗った成人男性、 【攻撃力】自転車に乗った成人男性 【防御力】自転車に乗った成人男性 【素早さ】自転車に乗った成人男性 【名前】傘男 【属性】傘を持った成人男性 【大きさ】傘を持った成人男性 【攻撃力】傘を持った成人男性 【防御力】傘を持った成人男性 【素早さ】傘を持った成人男性 【名前】漫画男 【属性】週間少年ジャンプを持った成人男性 【大きさ】週間少年ジャンプを持った成人男性 【攻撃力】週間少年ジャンプを持った成人男性 【防御力】週間少年ジャンプを持った成人男性 【素早さ】週間少年ジャンプを持った成人男性 【名前】ノートパソコン男 【属性】ノートパソコンを持った成人男性 【大きさ】ノートパソコンを持った成人男性 【攻撃力】ノートパソコンを持った成人男性 【防御力】ノートパソコンを持った成人男性 【素早さ】ノートパソコンを持った成人男性 【名前】牛乳男 【属性】中身入り牛乳パックを持った成人男性 【大きさ】中身入り牛乳パックを持った成人男性 【攻撃力】中身入り牛乳パックを持った成人男性 【防御力】中身入り牛乳パックを持った成人男性 【素早さ】中身入り牛乳パックを持った成人男性 【名前】拳銃男 【属性】拳銃を持った成人男性 【大きさ】拳銃を持った成人男性 【攻撃力】拳銃を持った成人男性 【防御力】拳銃を持った成人男性 【素早さ】拳銃を持った成人男性 610 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 16 14 13 ところで、自転車だが、10m開いてる漫画作品ならともかく。 ここなら双方の距離分だから普通の成人男性相手だと加速つかずに、逆に倒されて不利にならね? 612 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 16 17 03 610 殆どの最強議論スレでは加速は何故か考えない事になっている。 613 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 16 19 17 612 自転車みたいに人力がらみだと思ってたけど、そういうことかいてないな。 だとしたら距離が短いのは逆に楽かも分からんな。 715 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 21 39 15 漫画男考察 鍛えた成人男性の壁から下がる。 ×宮脇俊三 威力は時刻表の方が上だろう。不利。 ×御木本唯照 薄めであるジャンプでどうにかなるとは思えない。 ○ペクチョンニダー太帝 ジャンプ分有利。 ○八神雷人 ジャンプ分有利。 ○上着ドロ ジャンプの威力>上着の防御だろう。上着着てない所狙えばいいし。 ×真野全知 ジャンプは即死レベルじゃないので優勢になるとは思えない。 以下は全員有利。 御木本唯照>漫画男>ペクチョンニダー太帝 729 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 21 57 41 傘男考察 今時の傘は大抵主軸(?)と骨が金属製でできている。 さぶヒロインDの武器は切れない刀だとしても傘よりは強いだろうから勝てない。 そこから下がる。 ×天窓 夏輝 リーチを考えると不利か? ○吉川カズヒロ リーチ差で勝ち。 ○成人女性1.3 成人男性で武器持ちならいけるか。 ○*3短足で裸足の猫~セクハラ部長 しぶやまさひろ 武器で勝ち。 天窓 夏輝>傘男>吉川カズヒロ=成人女性1.3 732 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 22 05 51 自転車男考察 自転車で移動・攻撃できるのは強いが、 自転車でぶつかれば相手が常人であっても双方共に倒れるだろう。 それを考えると初撃のアドバンテージくらいしかないと思われる。 ただ、それでもかなりの威力であることには間違いない。 ○成人女性1.3 自転車タックル勝ち。 ○吉川カズヒロ 同上。 ○傘男 同上。 ○天窓 夏輝 同上。 ×さぶヒロインD 真剣だとしても初撃は当てられる。しかしそこから先は無理。 ○ザ・ガマン 10分後にダメージが来るので勝てる。 △松井秀喜 にしこり分け。 △すみれ 自転車での突撃時は指されるとはないと思われるがその後が微妙。 ×ペドピエロ 攻防差があり、逆に倒れた後の自転車で殴られる可能性もある。 △安田 誠一郎 避けられるときつい。引き分け。 ×ウルルン さぶヒロインDと同様。 ×赤おにジョージ 同上。 さぶヒロインDが上がることを前提とすると ペドピエロ>すみれ=松井秀喜=自転車男 278 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 22 17 04 275 ノーパソ男は宮脇の上 牛乳男は漫画の下 拳銃男はまいの下 280 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 22 19 12 278 拳銃男は反応差でまいの上じゃないか? つーか同じの出そうとしてたのに先に出されたぜorz 283 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 22 29 19 牛乳パックは結構攻撃力あるんじゃないか? 284 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 22 30 46 牛乳で目潰し出来るからな・・・ 285 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 22 32 53 牛乳パックv週間少年ジャンプ やろうと思えば実現可能な戦いだな やろうと思わないが 293 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 23 37 25 284-285 調査結果 http //etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1159776593/314- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ジャンプ打ち切りサバイバルレースpart307 314 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい 投稿日:2006/10/03(火) 23 23 47 ID Txmv1w/T ジャンプと牛乳パック(中身搭載)で殴り合ったらどっちが強いと思う? 315 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい 投稿日:2006/10/03(火) 23 25 17 ID 9xVntirt 牛乳パックは重くて殴る速度が遅れそう ジャンプの角で連打した方が強い 318 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい 投稿日:2006/10/03(火) 23 27 06 ID xFWvHW1k 昔高校の生物教師に授業中にジャンプ読んでるの見つけると素手で二つに破る人がいたので、 牛乳パックの方が強いと思う 319 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい 投稿日:2006/10/03(火) 23 28 59 ID XJt4VBkd ジャンプくらい、コツさえ掴めば女でも破れる 322 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい 投稿日:2006/10/03(火) 23 32 35 ID lqQhN5A3 数回殴りあううちに牛乳パックが破れて中身が漏れ、破壊力がなくなりそうだな。 ジャンプのが強いだろ。 323 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい 投稿日:2006/10/03(火) 23 36 36 ID Txmv1w/T おkありがとう。 この意見は参考にさせてもらう。 325 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい 投稿日:2006/10/03(火) 23 47 39 ID yo8+URjC 322 しかし牛乳がかかってジャンプがしなしなになってしまう。 牛乳パックの方が硬くて強い 326 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい 投稿日:2006/10/03(火) 23 48 44 ID HYOz7wSc 結論:殴れ 327 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい 投稿日:2006/10/03(火) 23 52 19 ID 9xVntirt 325 バーロー、湿ってさらに重くなって ジャンプ角の攻撃力アップだろ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 294 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 23 38 50 ジャンプ有利か しかし牛乳パック強い説もあるな 295 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 23 40 10 まて、そのパックに中身は入っているのか? 296 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 23 40 37 牛乳は目潰しできるぜ。 まぁ、ジャンプも投擲できるが…。 297 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 23 41 11 すまん、中身いりだったな 298 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 23 45 22 296 激しく失速するだろ。 まだ牛乳パックの方が投げやすい。 299 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 23 53 08 攻撃では牛乳パック、防御ではジャンプ有利 302 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/04(水) 00 10 17 牛乳パックはvsジャンプだけ考えてても難しいからその上と考えたらどうだ? 御木本唯照は牛乳で目くらましをすれば勝てる可能性がありそうだがどうか 303 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/04(水) 00 12 25 トロいし可能性はあるな 326 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 06 29 47 牛乳男考察 漫画男とはとりあえず引き分けとする。 △漫画男 以前の議論参照。 ○御木本唯照 目潰しでいけるか? ×ノートパソコン男 さすがにノートPCは無理。 △宮脇俊三 漫画男と同じ。 ×鳶 成人男性なので不利。 鍛えた成人男性以降は牛乳で差が埋まるとは思えない。 ノートパソコン男>牛乳男>御木本唯照 408 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 22 38 06 ノーパソ上がったから宮脇俊三=牛乳男になるよね? 414 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 23 19 05 408 ならねーよバーロー 漫画男に負けてるじゃねーか、時刻表なら尚更ヤバイ 416 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 23 24 50 414 負けてねーよバーロー 299 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 23 53 08 攻撃では牛乳パック、防御ではジャンプ有利 最後に出た結論はこれだ 過去ログ読んでから発言しろ あと並べかえると↓だからどう見ても合ってるだろ △漫画男 以前の議論参照。 ○御木本唯照 目潰しでいけるか? △宮脇俊三 漫画男と同じ。 ×ノートパソコン男 さすがにノートPCは無理。 ×鳶 成人男性なので不利。
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【一般戦士素質.E】 エクスペルト:5000 レベル上限:100 【ガード】 レベル上限:5 近接攻撃のダメージを1D4+Lv分軽減する。 +参照 Lv1 近接被ダメージ-(1D4+1) Lv2 近接被ダメージ-(1D4+2) Lv3 近接被ダメージ-(1D4+3) Lv4 近接被ダメージ-(1D4+4) Lv5 近接被ダメージ-(1D4+5) 【メレーアシスト】 レベル上限:10 剣系、斧系、槍系武器を装備している時、命中精度にLv分の値が+される。 +参照 Lv1 剣/斧/槍命中+1 Lv2 剣/斧/槍命中+2 Lv3 剣/斧/槍命中+3 Lv4 剣/斧/槍命中+4 Lv5 剣/斧/槍命中+5 Lv6 剣/斧/槍命中+6 Lv7 剣/斧/槍命中+7 Lv8 剣/斧/槍命中+8 Lv9 剣/斧/槍命中+9 Lv10 剣/斧/槍命中+10 【ディファンド】 レベル上限:5 補助魔法を受けた時、継続ラウンドを延長する。 +参照 Lv1 補助魔法継続R+1 Lv2 補助魔法継続R+2 Lv3 補助魔法継続R+3 Lv4 補助魔法継続R+4 Lv5 補助魔法継続R+5 『アタック』 エクスペルト:700 レベル上限:8 【ST消費5】 武器攻撃のダメージをLv分+する。 +参照 Lv1 武器攻撃与ダメージ+1 Lv2 武器攻撃与ダメージ+2 Lv3 武器攻撃与ダメージ+3 Lv4 武器攻撃与ダメージ+4 Lv5 武器攻撃与ダメージ+5 Lv6 武器攻撃与ダメージ+6 Lv7 武器攻撃与ダメージ+7 Lv8 武器攻撃与ダメージ+8 『ベル』 エクスペルト:650 レベル上限:16 【MP消費8】 発動してから3ターンの間、魔法ダメージをLv/2分軽減する。 +参照 Lv1 魔法被ダメージ-1 Lv2 魔法被ダメージ-1 Lv3 魔法被ダメージ-2 Lv3 魔法被ダメージ-2 Lv5 魔法被ダメージ-3 Lv6 魔法被ダメージ-3 Lv7 魔法被ダメージ-4 Lv8 魔法被ダメージ-4 Lv9 魔法被ダメージ-5 Lv10 魔法被ダメージ-5 Lv11 魔法被ダメージ-6 Lv12 魔法被ダメージ-6 Lv13 魔法被ダメージ-7 Lv14 魔法被ダメージ-7 Lv15 魔法被ダメージ-8 Lv16 魔法被ダメージ-8 『薙』 エクスペルト:500 レベル上限:3 【ST消費7】 薙刀の用量でゲージ内全員を薙ぎ払う。ダメージに+Lv×2。 +参照 Lv1 与ダメージ+2 Lv2 与ダメージ+4 Lv3 与ダメージ+6 『小手』 エクスペルト:600 レベル上限:5 【ST消費3】 対象の手を狙い、武器を落とす。命中精度-4。 +参照 Lv1 与ダメージ+1 命中-4 Lv2 与ダメージ+2 命中-4 Lv3 与ダメージ+3 命中-3 Lv4 与ダメージ+4 命中-3 Lb5 与ダメージ+5 命中-2 『エア』 エクスペルト:450 レベル上限:25 【MP消費4】 剣を凪、遠距離攻撃を流す。成功率、範囲はLvで変動。 +参照 Lv1 成功率25%範囲5m Lv2 成功率29%範囲5m Lv3 成功率35%範囲5m Lv4 成功率38%範囲5m Lv5 成功率42%範囲5m Lv6 成功率45%範囲5m Lv7 成功率47%範囲5m Lv8 成功率50%範囲5m Lv9 成功率54%範囲5m Lv10 成功率56%範囲5m Lv11 成功率59%範囲5m Lv12 成功率62%範囲5m Lv13 成功率69%範囲5m Lv14 成功率74%範囲5m Lv15 成功率76%範囲5m Lv16 成功率77%範囲10m Lv17 成功率79%範囲10m Lv18 成功率83%範囲10m Lv19 成功率85%範囲10m Lv20 成功率88%範囲10m Lv21 成功率90%範囲10m Lv22 成功率93%範囲10m Lv23 成功率95%範囲10m Lv24 成功率97%範囲10m Lv25 成功率99%範囲15m 『バッド・ラック』 エクスペルト:800 レベル上限:12 【MP消費10】 対象に【カース】を付加する攻撃を行う。継続時間、確率はLv変動。 +参照 Lv1 継続時間2R確率10% Lv2 継続時間2R確率15% Lv3 継続時間2R確率20% Lv4 継続時間3R確率20% Lv5 継続時間3R確率25% Lv6 継続時間3R確率30% Lv7 継続時間3R確率35% Lv8 継続時間4R確率35% Lv9 継続時間4R確率40% Lv10 継続時間4R確率45% Lv11 継続時間4R確率50% Lv12 継続時間5R確率50% 『ストライク』 エクスペルト:700 レベル上限:1 クリティカルの確率を約2倍に増やす。共にクリティカル時のダメージを1.2倍。 +参照 Lv1 クリティカル率2倍クリティカル与ダメージ1.2倍 <精錬剣.E> エクスペルト:1000 レベル上限:3 剣系武器の扱いに依存。Lvが上がるほど剣系武器の扱いを得意とする。剣系武器でのダメージを+2する。 +参照 Lv1 剣系武器命中+1剣系武器与ダメージ+2 Lv2 剣系武器命中+2剣系武器与ダメージ+2 Lv3 剣系武器命中+3剣系武器与ダメージ+2 <精錬槍.E> エクスペルト:1000 レベル上限:3 槍系武器の扱いに依存。Lvが上がるほど槍系武器の扱いを得意とする。槍系武器でのダメージを+2する。 +参照 Lv1 槍系武器命中+1槍系武器与ダメージ+2 Lv2 槍系武器命中+2槍系武器与ダメージ+2 Lv3 槍系武器命中+3槍系武器与ダメージ+2 <精錬斧.E> エクスペルト:1000 レベル上限:3 斧系武器の扱いに依存。Lvが上がるほど斧系武器の扱いを得意とする。斧系武器でのダメージを+2する。 +参照 Lv1 槍系武器命中+1槍系武器与ダメージ+2 Lv2 槍系武器命中+2槍系武器与ダメージ+2 Lv3 槍系武器命中+3槍系武器与ダメージ+2 <一般戦士昇級.E> エクスペルト:3000 レベル上限:1 前提:【一般戦士素質.E】Lv15、【メレーアシスト】Lv7、<精錬( ).E>Lv3 スキル『一般戦士技能.D』の使用制限を解放する。
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 肩関節軸位撮影(座位) 肩関節窩の形態(接線方向の観察)、関節窩と上腕骨頭の前後方向の適合性、小結節の骨折診断に有用。 臥位に比べ上腕骨頭とカセッテの距離が遠くなるため拡大する。 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ブラジャー、ボタン、ネックレス、湿布、ホッカイロ等) 【ポジショニング】 座位。 テーブルを検側の側面に置き肘を乗せ、カセッテを挟む。腕を真横(90°外転)にする方法と、30°前に出す(60°外転)方法がある。 テーブルに乗り込むようにし、肩甲上腕関節がカセッテの中央にくるようにする。 (それが不可能である場合、X線を射入射しカセッテの中央に投影されるようにする。) 顔がかからないよう、非検側・前方向に傾ける。このとき、ポジショニングが崩れないように注意。 【X線入射点/距離】 距離100〜150cmの点から肩甲上腕関節に向け、垂直入射。または上記のように30°(近位→遠位方向)で射入射。 60kV/8mAs リス(+)または 55kV/5mAs リス(ー) 呼吸停止。 【チェックポイント】 上腕骨頭の小結節が前方に、骨頭と重なって肩鎖関節が投影される。 肩甲上腕関節の関節間隙の正常値は4~6mm。 関節内の石灰化が評価できること。 呼吸停止時に撮影されていること。(ぶれていない事。) 【画像】 https //radiopaedia.org/cases/normal-axial-view-of-shoulder?lang=us https //radiopaedia.org/cases/normal-axial-shoulder-radiograph-paediatric?lang=us 3D解剖 肩関節軸位撮影(臥位) 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ブラジャー、ボタン、ネックレス、湿布、ホッカイロ等) 【ポジショニング】 背臥位。ポジショニングブロックなどの上に寝かせることで高さを出す。 検側上肢を開き90°外転する。 肘関節を90°屈曲させる。 顔を非検側に傾け、カセッテを出来る限り近位につける。 【X線入射点/距離】 距離100〜150cmの点から肩甲上腕関節に向け、射入射。 肩甲骨の内側に沿って入射する。または90°外転の場合は30°(遠位→近位方向)で射入射。 60kV/8mAs リス(+)または 55kV/5mAs リス(ー) 呼吸停止。 【チェックポイント】 上腕骨頭の小結節が前方に、骨頭と重なって肩鎖関節が投影される。 肩甲上腕関節の関節間隙の正常値は4~6mm。 関節内の石灰化が評価できること。 呼吸停止時に撮影されていること。(ぶれていない事。) 肩関節軸位撮影(立位) 撮影室が狭い等の理由により臥位の撮影ができない場合に有用。 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ブラジャー、ボタン、ネックレス、湿布、ホッカイロ等) 【ポジショニング】 立位。X線管球が下がらない場合は、足台に乗ってもらう。 検側上肢を開き90°外転する。 肘関節を90°屈曲させる。 顔を非検側に傾け、カセッテを出来る限り近位につける。 【X線入射点/距離】 距離100〜120cmの点から腋窩に向け、30°(遠位→近位方向)射入射。 70kV/8mAs リス(+)または 55kV/8mAs リス(-) 呼吸停止。 【チェックポイント】 上腕骨頭の小結節が前方に、骨頭と重なって肩鎖関節が投影される。 肩甲上腕関節の関節間隙の正常値は4~6mm。 関節内の石灰化が評価できること。 呼吸停止時に撮影されていること。(ぶれていない事。) 4 23-
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 銅雀台 畑LV5が必要。 名声を取得する時間をより短くできます 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです 複数の拠点(本拠地含む)に建設した場合、全ての銅雀台の効果は加算されます 最大10個まで建設可能 銅雀台レベル1ごとに短縮される時間 3分36秒 銅雀台無しの初期状態では12時間(720分)で1名声取得 Lv10銅雀台*9の時、45%減のため6時間36分(396分)で1名声取得 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 名声獲得までに短縮される時間 1 700 3,500 2,100 700 01 00 00 10 10 0.5% 2 1,120 5,600 3,360 1,120 01 30 00 5 15 1.0% 3 1,792 8,960 5,376 1,792 02 15 00 5 20 1.5% 4 3,763 10,035 7,526 3,763 03 22 30 10 30 2.0% 5 5,263 14,049 10,537 5,268 05 03 45 10 40 2.5% 6 9,834 14,752 14,752 9,834 07 35 37 15 55 3.0% 7 13,768 20,652 20,652 13,768 11 23 26 15 70 3.5% 8 17,899 26,848 26,848 17,899 17 05 09 20 90 4.0% 9 23,268 34,902 34,902 23,268 25 37 44 20 110 4.5% 10[MAX] 30,249 45,373 45,373 30,249 38 26 36 25 135 5.0% 合計レベル10……36分短縮→11時間24分で名声値1 合計レベル20……1時間12分短縮→10時間48分で名声値1 合計レベル30……1時間48分短縮→10時間12分で名声値1 合計レベル40……2時間24分短縮→9時間36分で名声値1 合計レベル50……3時間短縮→9時間で名声値1 合計レベル60……3時間36分短縮→8時間24分で名声値1 合計レベル70……4時間12分短縮→7時間48分で名声値1 合計レベル80……4時間48分短縮→7時間12分で名声値1 合計レベル90……5時間24分短縮→6時間36分で名声値1 合計レベル100……6時間短縮→6時間で名声値1 合計レベルが67の際、名声値が3/Dayを超えます。 最終的に、拠点数9(本拠と合わせて10)の状態で全拠点に銅雀台を設置しすべてを最大レベルにした際、名声値は4/Dayと、速度が2倍となる計算です。
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神代學園幻光録クル・ヌ・ギ・ア 簡易紹介 若者の行方不明事件が多発している中、妹が行方知れずになってしまった現代の高校生・司摩始と 左手に奇妙なアザが出来てから誰かに後をつけられるようになった大正時代の女学生・岡野陽子。 二つの時代を舞台に、男女二人の視点で妖魔との戦いが描かれたアドベンチャーゲーム。 データ 公式サイト あり、製品情報 発売、開発元 アイディアファクトリー ジャンル ADV+RPG 対応機種 PlayStation2 発売日 2008年10月9日 価格(税込) 7140円 廉価版 なし キャラクターデザイン 岩崎美奈子 シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 あり 主人公 男女選択型。岡野陽子(声:板東愛) ※名前変更可能 相手役 ノイン(声:藤井啓輔) 備考 乙女@一般ゲーム総合スレッド その5 419 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/09 23 25 17 ID /DqzO1f3 現在大正編序盤 それなりに楽しめてる&萌えてる自分が怖い 現代編と大正編があって 大正編はハイカラさんな格好の大和撫子女主人公(名前変更可能) 現代編が男性向けというならば 大正編は乙女向けっぽい 仲間みんな男だし、ノインっていうキャラは大正編主人公に惚れてるっぽい台詞がある (でもそれが聞けるのは現代編) 戦闘は劣化プレスターンだけど 序盤から属性無効アクセあるし、さくさくレベルが上がる 424 名前:419 :08/10/10 00 26 46 ID ??? 好感度上がったら 妹的な存在→ 一人の女性として意識しはじめた→ 神聖で犯すべからず、母のような愛情を求めている になった これは…乙女的に…美味しいのか…? デートイベント、靴紐切れておんぶイベント美味しいです^p^ そしてそれを出歯亀する仲間(男二人)かわいいです 429 名前:419 :08/10/10 02 03 07 ID ??? ぶっちゃけこれPSで出せるんじゃね… 演出(魔法)がRPGツクールのようだよ… しかも戦闘入る前と会話にかなり読み込む(アビスほどじゃないけど) プレスターンのテンポよく弱点ついて俺TUEEE!な爽快感ないし テンポ悪くてストレスたまるし 技の説明が戦闘時しかみれないし 喜怒哀楽意味ねーし パクった作品の悪いとこだけ抽出したみたいな… 極めつけは最大の売りだったジャケ絵を書いてる人が 立 ち 絵 を 描 い て な い こ と これだけで魅力半減 買う人は以上の点を頭にいれて買ってください 443 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/10 18 18 54 ID ??? 主人公2人とか、順番に操作していく形なんだろうか? どちらの主人公にも、キャラ別ENDってないの? 女主とノインのENDがあるのなら特効したい…w でも現代がメインなら、大正編ってサブっぽい感じ? どの程度の萌えがあるのか気になる。 447 名前:クルヌギャーの人柱419 :08/10/10 21 18 10 ID ??? そう交互にやってく感じ ケリをどちらの主人公でつけるかでEDが変わるらしい 今回は個別EDがないらしいから女主の相手はノイン固定っぽい 開発時は他の二人とのEDも作る予定あったのかも… 自分的には大正編メインに感じる 現代編の事件の原因を作ったのが大正編だしね… 現代でよく分からんかったことがちょっとだけ分かる感じ 萌えはあるよ デートとかデートとかデートとか ノインの女主への言葉一つひとつが乙女ゲーのようです おかげでしばらく床掃除しなくてもよさそうです 特攻するなら貯まったポイントとかで買うほうが財布に優しいと思うよ 527 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/14 02 04 33 ID ??? 神代乗り遅れたけど大正はちょっと萌えた……デートおいしすぐるw カワイイヨーカワイイヨー 弟といわれて不機嫌なのも思わず手をひいちゃったのもたまらん なんだあの可愛い二人 システムはクソだけどな……正直大正まではかなりキツイ 大正もキツイがキャラ萌でなんとかなってるな…… 大正終わらせられねー現代戻りたくない…… 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その8 510 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/10 19 31 19 ID ??? 最近不作過ぎてついヌギャーに手を出した。 なんだかんだで女主&魔人のシステムを期待してたんだけど 見事に期待を裏切られた。乙女要素だけは濃いけどキャラに魅力が無い・・ 511 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/10 19 32 19 ID ??? 致命的だなそれはw 乙女要素薄くてキャラに魅力があるより泣ける 515 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/10 19 55 23 ID ??? いきなりポエム読み出したり、初対面に加えて素性も明かさないキャラが夜中急に現れて主人公を勧誘 主人公が戸惑ってたら「この月があなたを惑わせるのですね(キリッ」とか なんていうか、大真面目に意味不明で的外れなことばっか言うイケメンが有能扱いされてるから恥ずかしくなるw あと、主人公が感情入力システム&無個性設定にしてる割に中盤から主人公普通にしゃべってたり 516 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/10 19 57 26 ID ??? wwww この月があなたを惑わせるのですね(キリッ これは流行るな 517 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/10 19 57 49 ID ??? 510 興味本位でクソゲーやるなんて 期待はずれでも仕方ない 518 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/10 19 59 33 ID ??? むしろ期待通りだったと 悲しい現実だな 519 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/10 20 03 10 ID ??? ヌギャーはどっちかって言うと乙女ゲーよりだよなw 男主人公なんてヒロインポジみたいな妹が友人に取られるし。 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その9 605 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/24 19 44 42 ID ??? 女主人公で一般ゲーで恋愛要素があるのが一つ思い当たる 神 代 学 園 幻 光 録 - ク ル ・ ヌ ・ ギ ・ア 612 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/24 21 29 40 ID ??? ヌギャーは一般ゲーには珍しく男主人公には恋愛要素皆無だった 逆に女主人公の恋愛はかなり濃いとおもうけど、肝心のシナリオが破綻してるせいで・・・ 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その12 629 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 21 08 51 ID ??? 七英雄のヌギャー安かったからやってみたけど結構恋愛面濃いね いきなりイケメンが鎮魂歌(レクイエム)とかカオスとか言い出した時はどうしようかと思ったけど 本編みないでキャライベントだけに集中すればかなり楽しめた 630 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 21 09 42 ID ??? おめでとう、お前は立派なクソゲーハンターだ 631 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 21 10 02 ID ??? ヌギャーは恋愛以前にゲームとしてちょっとw