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週刊プレイボーイ31号より 尾田栄一郎インタビュー -「ワンピース」は、仲間が死なないこと、敵を殺さないことも特徴的です。 言い換えれば、「人は生き返らない」。 他のマンガの様に「人は生き返る」世界観を採用しなかった理由はなんですか? 尾:だって不自然じゃないですか、人が生き返るのは(笑)。僕は、こてこてのファンタジーは好きじゃないんですよ。 だから話の中で細かくいろんな事に理屈をつけたいんですけど、死んだ人が生き返るぐらいだったら、最初から死ななきゃいい。 死ぬような目にあっても、うちのキャラクターは死なないんです。 -昨今、「泣ける」といわれている作品の多くは基本的に人が死ぬ事で涙を流しますが、「ワンピース」の涙の質は全然違うと思うんです! 尾:人が死んだから泣くってね、感動じゃないんじゃないかと思うんですよ。お葬式に行ったらみんな泣くでしょう。その涙と同じなんですよね。 (中略)『感動の涙』はそれとは別なんです。 (中略)とにかく辛い事があったくらいではまず泣かない。もっと辛いことが起こっても泣かない。もっともっと辛いことがあってもまだ泣かない。 耐えて、耐えて、そして優しい人が現れた時にやっと出て来る涙っていうのはもうしょうがない! しょうがないと僕が思えた時にやっと泣く涙が『感動の涙』なんです。その時は僕も泣きながら描いてます(笑)。 -連載20周年も迎えられそうですか!? 尾:はっきり言って分かりません(笑)。僕はほんと、予定どおりにいかないんですよ。 『このシリーズは30話で終わる』と思って描き出すと、だいたい3倍の90話かかる(笑)。 (中略)最終章、最終回のイメージは連載を始めた頃からはっきりあって、そこを目指して描いているんです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「『グランドラインでは何でもありだ』と漫画の中で一本筋の通った理屈をつけているから 僕は何を書いてもいいわけですよ。例えば、インドみたいな国を描きたいと思ったら、 次の島で描いちゃえばいい(笑)。スポーツマンガが描きたいなって急に思っても、 “スポーツ島”みたいなのを作ればいいんです。だから、新しい連載をしたいとかは全く 思わないんです」 プレイボーイのインタビューより。 http //manganohi.jp/2007/12/9420.html 僕はおおまかなストーリーを途切れ途切れのお話しで考えているので、 どの順番で出して、どれくらいの時間をかけて語っていくかとか、そのへんは適当なんです。 連載のネームでボツを食らって別の案を考えないといけないときとかに、 「あ、ここであのネタを使おう」とか、そんな感じで作っているエピソードも多いんですよ。 ――それはたとえば? 尾田:「魚人」がそうですね。実は魚人は第3話で登場する予定だったんですが、 その時点ではボツになってしまったんですよ。 でも、そのアイディア自体はずっと僕の頭の隅っこにあり続けて、アーロン編(単行本8巻~)でやっと使えた。 これもホントはもっと早く出すつもりだったんですけどね。 とにかく、描いていると話がどんどんのびていっちゃう。 読者としては「こんなに遠くのことまで考えていたのか!」って印象を受けるかもしれませんが、 僕にしてみれば「こんなに遠くのことになるとは思わなかった!」って気持ちなんですよ(苦笑)。 だから、当初の見込みではもっと早く完結させる予定だったのが、気がついたらこんなことになってる。 1年半くらいで仲間が全員そろって大冒険をして、5年くらいで終わるつもりだったのに。 ――ちなみに、完結まではあとどれくらいかかる見込みなんですか? 尾田:それは気が遠くなるのであんまり聞いて欲しくない質問ですね。 うーん、半分は行ったと信じたい。……いや、もうそういうことを考えるのはやめよう!(笑) http //manganohi.jp/2007/12/9419.html -「ワンピース」は、仲間が死なないこと、敵を殺さないことも特徴的です。 言い換えれば、「人は生き返らない」。 他のマンガの様に「人は生き返る」世界観を採用しなかった理由はなんですか? 尾:だって不自然じゃないですか、人が生き返るのは(笑)。僕は、こてこてのファンタジーは好きじゃないんですよ。 だから話の中で細かくいろんな事に理屈をつけたいんですけど、死んだ人が生き返るぐらいだったら、最初から死ななきゃいい。 死ぬような目にあっても、うちのキャラクターは死なないんです。 -昨今、「泣ける」といわれている作品の多くは基本的に人が死ぬ事で涙を流しますが、「ワンピース」の涙の質は全然違うと思うんです! 尾:人が死んだから泣くってね、感動じゃないんじゃないかと思うんですよ。お葬式に行ったらみんな泣くでしょう。その涙と同じなんですよね。 (中略)『感動の涙』はそれとは別なんです。 (中略)とにかく辛い事があったくらいではまず泣かない。もっと辛いことが起こっても泣かない。もっともっと辛いことがあってもまだ泣かない。 耐えて、耐えて、そして優しい人が現れた時にやっと出て来る涙っていうのはもうしょうがない! しょうがないと僕が思えた時にやっと泣く涙が『感動の涙』なんです。その時は僕も泣きながら描いてます(笑)。
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( ゚Д゚)「しかし、さ」 (〓ω〓.)「ん?」 > 僕にはまだ、帰れる場所があるんだ ( ゚Д゚)「『ガンダム』ってのは、フィクションの物語なんだよな」 (〓ω〓.)「そうだね」 ( ゚Д゚)「キャラクターそれぞれに、作られた設定と、デザインしたデザイナーと、演じた役者が付いて居るわけだ」 (〓ω〓.)「そうだね」 ( ゚Д゚)「どんな事実も、すべて脚本の上……」 > さーん! にーい! いーち! ( ゚Д゚)「カツもハヤトも数年後には死ぬんだぜ?」 (〓ω〓.)「そうだね」 ( ゚Д゚)「また戦争が起きて、人が死んで、それがただのドラマになるんだ……こんなに空しいことはない」 (〓ω〓.)「現実と何か違う?」 ( ゚Д゚)「え?」 (〓ω〓.)「戦争が起きて、人が死んで、ドラマになる。過ぎた歴史を振り返って、『こいつは死ぬ』『こいつは生きる』。ほら、何か違う?」 ( ゚Д゚)「……バカか。見せ物にされた世界と、この世界とでは」 (〓ω〓.)「ここも脚本の上かもしれない」 ( ゚Д゚)「あ……」 (〓ω〓.)「お母さんがいないのも、お父さんが変態なのも、視聴率を上げる脚本のウチかもしれないじゃない?」 ( ゚Д゚)「……」 (〓ω〓.)「何にせよ君は君だよ。適当に生きれば?」 ( ゚Д゚)「……結構、あんたも考えてるんだな」 (〓ω〓.)「中二の頃は特にねwww」 前 戻る 次
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アッリアノス『インド誌』 →アレクサンドロス大王に派遣されインド沿岸およびアジア沿岸を航行したネアルデスが耳にした話に、 ノサラという魚食民の島に伝わる伝説として、 この島にはネレイデスにひとりが住んでおり、島に近づく男と誰彼構わず交わったが、 このネレイスは交わった男を魚に変えて海に投じていたという。 このネレイスを不快に思った太陽神が島からの立ち退きを命じると、ネレイスは 了承した上で、自分ゆえの災難不運もこれで解消されるように乞うたと言って太陽神の同意を得、 彼女の手で魚に変えられた人間たちを元の姿に戻してやった。 この島の魚食民たちはそうした彼らに始まる、という。 参考文献 『アレクサンドロス大王東征記(下)』アッリアノス アレクサンドロス大王東征記〈下〉―付・インド誌 (岩波文庫)
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『一夜限りの馬鹿騒ぎ』 ■日付 2009/11/15 ■システム トーキョーN◎VA The Detonation ■マスター がっでむさん ■参加プレイヤー 如月葉月、パパさん、cdマンボさん トレーラー ハンドアウト ■アクトトレーラー 10人のインディアンの男の子 食事に出かけた 一人が咽喉を詰まらせて 9人が残った 9人のインディアンの男の子 夜更かしをした 一人が朝寝坊をして 8人が残った 8人のインディアンの男の子 デヴォンに旅した 一人がそこにとどまり 7人が残った 7人のインディアンの男の子 薪を割った 一人が真っ二つになって 6人が残った 6人のインディアンの男の子 蜂の巣で遊んだ 一人が蜂に刺されて 5人が残った 5人のインディアンの男の子 訴訟を起こした 一人が裁判所にいって 4人が残った 4人のインディアンの男の子 海に出かけた 一人がニシンに飲まれ 3人が残った 3人のインディアンの男の子 動物園にいった 一人が熊に抱きつかれ 2人が残った 2人のインディアンの男の子 日光浴をした 一人が熱で焦げて 一人が残った 一人のインディアンの男の子 一人ぽっちになった そして自分で首をくくって 誰もいなくなった 音色が街を駆けて抜けて N◎VAのすべてが消えていく トーキョーN◎VA The Detonation 『破滅の歌』 扉の向こうは虚無の世界が待っている ■ハンドアウト メロディ シナリオコネ:“金牛宮”瞳(まなこ) 聖地から友人の訃報が届いた。 その友人は生きながら朽ちていったらしい。 N◎VAでも次々と犠牲者が出ているという。 教会の関係者によれば、キミが原因だとのことであった。 御奈月 うさぎ シナリオコネ:ニナ 雪姫が最近、熱を上げているバイオリニスト、ニナ。 ふとしたことからニナと親しくなった。 彼女のヴァイオリンは心地よい音色を響かせていた。 そんな彼女が憂いを帯びた貌で相談してきた。 刹那 シナリオコネ:伊達 かがり ちょっとしたミスが痛恨のミスであった。 ブラックハウンドの独房は暗く、冷たい。 そして、司法取引が行われた。 シナリオメモ・概要など N◎VAに限らず、方々で人が消滅していくという減少が発生していた。 メロディは瞳より自分が原因であるといわれ、刹那はその調査を行う協力者として、うさぎはまきこまれてこの事件に関係していく。 この事件は聖母殿に封じられていた二体の悪魔が引き起こしていた。彼らが求めていたのは”破滅の歌”呼ばれる全てを消滅させる極めて危険な歌であった。 これは古いマザーグースの楽譜にバラバラで封じられており、これを入手するために悪魔たちは方々で殺戮を繰り返していた。 手がかりを追って、悪魔たちにたどりついたキャストたちは彼らを消滅させて、破滅の歌もこの世から消え去ったのだった。 悪魔たちに殺されたり傷つけられた人たちは、刹那の大魔法によって回復した。
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フェアリーテイル伏線まとめ① アクノロギアとゼレフ 本編を読んでいくと、ウェンディがミルキーウェイを使って呼び出した竜『ジルコニス』は、アクノロギアについて、元々アクノロギアは人間だったと言っている。 アクノロギアは元々人間で、竜から滅竜魔法を授かった滅竜魔導士だと。 話変わってゼレフの方では、天狼島編で『人が死ぬのを見たくない』という事を言っている。なぜ400年前人の死を無数に見てきたゼレフにこんな心の変化が・・・ ここから先は仮説です。まず、コミックス第25巻に戻ろう。最後までじっくりとそして何回も読み込もう。するとゼレフの歯がナツ達みたいにギリッと牙になっているのが分かる。 これは、ゼレフが滅竜魔導士だったということの証拠。ここからゼレフとアクノロギアの共通点は滅竜魔導士だったということが分かる。 そしてもう一つ、なぜゼレフは人の死を見たくなくなったのかおおよその検討がつく。 ・400年前、ゼレフは人の死を無数に見てきた。そんなある日、ドラゴン達の戦争が始まった。その中にはアクノロギア(人間)がいた。彼は仲間のドラゴン達も次々と殺していった。やがてアクノロギアの姿は竜へと変わっていった。→ゼレフはその姿を見て人が死ぬのを見たくないと思った。 という仮説です。どうでしょう。
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『11.電磁砲──レールガン──』 40ページ目 寂しさという虚無感の中、生徒が1人埼玉県内を特に目的もなくブラブラと歩いていた。 「……」 平行の死に方が頭から離れない。 (そもそも……、人が死んで泣いたのに、さっきは殺そうとして笑った。今の私には何もない……) 行動の矛盾に気付いた彼女の顔がうつむく。 前を見たくない衝動に駆られた。 「本当は泣きたいくらい人が死んでるのに……」 また、あの血だらけの3年2組の教室にいたときの感じだ。 ヘリのプロペラ音が大きくなってもどうでもよく思える。いっそ死んでもいい。撃つなら撃て。 そんなことを考えながら彼女が立ち止まって深呼吸をした。プロペラ音が更に近付くのが感じられる。 「だけど」 ヘリコプターに備え付けられたガトリングの砲門が回転しだす。 「まだ死なねぇぞ糞野郎がぁっ!」 軽く視線を横にずらしてガトリングから発射される銃弾を視認すると瞬間移動の如く前方に走り出してガトリングをかわす。 「その武器を持たぬ生徒を殺せば仕事は減る。なんとしてでも殺せ」 ヘリの老人の兵が固定銃座を構えながらパイロットに命令する。 「了解ですよ。ただ、少しばかりすばしっこいですが」 老人の兵の向かいに座っていた兵はパイロットの隣でミサイル発射ボタンをいつでも押せるように構えている。 次へ トップへ
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『レイド・グリファー』 ■パーソナリティ 経験と特徴 :狩人(察知判定+2) 竜脈獲得 :ギルド 竜脈による影響:知らない記憶がある 称号獲得 :修練 目的 :宿命に抗うため 瞳の色:深緋 髪の色:鈍色 肌の色:褐色 異名 :城砕き 偉業 :凶悪なドラゴンを討伐し国家の英雄だったが、何らかの理由で地位を剥奪されている。 知名度:有名人。知名度8 種族・称号 LV 種族 タイプ 種族特典 称号/メイン 称号/サブ 系統 4 バルキ 戦闘タイプ 強靭な体 (生命力+10) 討滅士A 神器使いA 戦闘系 主能力値 副能力値 体力 敏捷 知性 精神 幸運 物D 魔D 行動値 生命力 能力値 10 2 2 8 1 5 1 7 40 戦闘修正 2 1 0 0 0 4 0 6 38 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 戦闘値 12 3 2 8 1 9 1 13 78 潜在特性 名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果 撃滅攻撃 特殊 使用者 使用者 なし- - タレント 名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果 ※フェイタルストライク 特殊 アイテム アイテム なし ダメージ算出時に使用。使用者は[ダメージ算出]に+「武器の【物D】修正」を得る。ただし使用した[武器]が消滅する。 ※必滅の神器 攻撃 アイテム 一体 5・5・5 物理攻撃。使用者は[物理ダメージ]算出の際に[ダメージレート]の[ランク]を+3する。 永続神器 常時 使用者 使用者 なし 常時効果。[セッション開始]時に所持してる[アイテム:武器]を1つ選択。その武器の[装備]中、[物理ダメージ]算出の際、[ダメージレート]の[ランク]+1。 神器放魂 攻撃 100m(34マス) 4体 5・5 物理攻撃。使用者は[距離]内に存在する対象に[物理攻撃]を行える。 アヴェンジャー 防御 使用者 使用者 4 ダメージ減少時に使用、対象に[物理攻撃]を行った[距離:近接状態/対象:1体]に[武器攻撃]を1回行う。[対象:1体]は【回避】あるいは【抵抗】判定を行えない。 ファイナルストライク 常時 使用者 使用者 なし <フェイタルストライク>の効果を[コスト:4]を消費することで[武器]の消滅を防ぐか、「武器の【物D】×2修正」に変更できる。 鎚の使い手 常時 使用者 使用者 なし 常時効果。[タイミング:開始]時に[装甲]+5か、[物理ダメージ]+5を得る。 アイテム:武器・防具・装飾 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動 生命 装甲 結界 武器 破城槌 - - - - - +11 - -8 - - - 武器 アイアンボール - - - - - +7 - -6 - - - 準備タイミングを使用して10m(4)射撃可能、射撃しても使用不能にならない 武器・盾 ---- - - - - - - - - - - - ---- 防具 ファルコイズジョイント - -1 - - - - - -3 - +5 +3 ---- 装飾(腰) ウエポンヴァイン +1 - - - - +2 - - - - - ---- 装飾(足) タイニーゲイル - - - - - - - +4 - - - ---- 他 ---- - - - - - - - - - - - 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動 生命 装甲 結界 元値 12 3 2 8 1 9 1 13 78 0 0 装備修正 1 -1 0 0 0 13/9 0 -7/-5 0 5 3 合計 13 2 2 8 1 22/18 1 6/8 78 5 3 物理DR 1 簡易移動 3m/1マス 戦闘移動 11/13m/4/5マス 全力移動 33/39m/11/13マス アイテム:常備・消耗 竜の爪 討伐者セット(体力型) ■常備 火口箱(休息回復量+3) 調理道具(休息回復量+3) サバイバルキット(休息回復量+5) マジカルダガー(消去時【体力】+1) ■消耗 ダブルリーフ(回復15) ダブルリーフ(回復15) レッサーエリクサー(暗闇・猛毒を解除) フェニックスポット(気絶を解除) 魔法のクサビ×5(消去時【体力】+1) 中和剤×5(消去時【精神】+1) 保存食×5(休息回復量+5) 聖水×5(種別:不死にダメージランク+1) 所持金:1200G 年齢:58 身長:2m80cm 体重:198kg グラナート王国の近隣を騒がせていた”纐纈城”と呼ばれるドラゴンを討伐し、英雄となった男。 過去の戦場で得た龍頭の飾りの着いた破城槌を振るう姿と”纐纈城”を討伐したことから”城砕き”と呼ばれる。 その後、王国周囲の魔境も仲間とともに討伐を行い名声を高めていた中、仲間の一人が死亡する。 その現場に居たレイドは、仲違いし決闘の末に殺害したと証言したため、捕縛されるが決闘の結果であることもあり、地位を剥奪されるだけですんだ。 王国内ではレイドが落ち着いた理性的な男であったこと、その仲間がレイドの親友だったことから何かしら裏があるのではないかとの話もあったが真相は闇の中。 そして、一人放浪の旅にでて、各地でギルドの仕事などこなしながら今に至る。 戦闘スタイルは破城槌を振り回す非常に荒っぽいスタイルだが本人は非常に落ち着いた、悪く言えば老成した男。 本人曰く「…若い頃暴れすぎて、毒が抜けた。」とのこと。
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ドラクエ3 遊び人一人旅
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オウィディウス『変身物語』で、ピタゴラスが万物の変化・変身を縷々述べるくだりで、 北の果てのパレネという地にミネルヴァ女神に捧げられた湖があり、 その地の住民はこの湖に九度跳びこむ事で軽やかな羽毛に包まれた鳥に変身する、という話を載せている。 参考文献 『変身物語(下)』オウィディウス オウィディウス 変身物語〈下〉 (岩波文庫)
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へっぽこがチームの為に、「一人旅」という名の下見へ!! 決して楽しんでませんよ。何故なら… 「下見」なんですから…(笑) ・日本最古の桜を追え!! 桜尽くしの旅 ・日本人なら1度は夢見た場!! 富士山登頂!! ・ぶらりと雀島へ… ・旅ではないけど南房総で発見!! ・電車で東京を探す… ・ダイヤモンドヘッド!!