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○記念すべき一人目 とも(知) ♂ 29歳 顔→ttp //img.xxne.jp/y/?a005x8 送った画像 ttp //imepita.jp/20070727/494320 原宿駅の画像 ttp //imepita.jp/20070727/552030 ttp //imepita.jp/20070727/556890 帰る姿 ttp //imepita.jp/20070727/567850 ttp //imepita.jp/20070727/568070 結果:スネーク成功…? (追加情報あったら教えてください)
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一人旅。 とにかく一人でのクリアを目指したい人向け。 鍛えまくり、奥の手使いまくりです。 かなり邪道かもしれませんが。 +キャラクター選び キャラクター選び 序盤のライテレメンタル、スライムを考えると 出来れば魔法が使えるキャラクターが好ましい。 (アイテムで魔法を覚えられるので覚えていて居なくても問題ない) 連携がないのでどうしても物理は弱く感じる。 (クリティカル率によっては化けるが) オススメはエカテリーナ。 序盤の一人旅主力スキル逃走+光属性魔法は強い。 激しく運ゲーだが一番戦闘に向いていないソリスでも一人でクリアできる。 基本的な注意点 毒以外の状態異常攻撃をする敵から倒す。 +育成方針 育成方針 ステータス 序盤 ボディ、マナを最優先。 次点で魔法が使えるならブレイン。 物理のみなら関係のあるステータスを。 ただし逃走を使うつもりなら注意。 他のステータスは緊急回復に使えるので上げすぎ注意。 派生に関係あるステータスは目的のカードが入手できるまで7までにしておくこと。 このため物理より魔法の方が使いやすい。 中盤以降 チャーム(パワー)以外は上げておく。 ラブは回復魔法の枚数がある程度あるなら十分回復できるくらいには上げておく。 ハンドは盾回避に影響するので必須。 チャームとパワーは必要に応じて緊急回復用に。 バランスは体感なのでお好みで。 アイテム ウィザードハット、風水の杖、火炎木の杖、(必要なら月闇の杖)、ドラゴンの盾は必須。 ドラゴンの盾と火力さえあれば後は運で行けなくはない。 魔法 全員 フレームドラゴン、海王波 安定したダメージをたたき出すので必須。 これさえあれば後は運。 アイビーグロウス 体感ですばやさが遅くなってる…はず。 1ターン使うのと効果がわかりにくいのでお好みで。 光魔法持ち ディフェンダー、バースデイスーツ 勝率を上げるために。あれば全然違う。 バースデイスーツ持ちは防御力を無視しない攻撃手段を持っておくこと。 +序盤の行動 序盤の行動 まずは戦士の腕試しを生き残る。 難易度が大きく変わるが戦士の腕試しは別にやらなくてもよい。 坑道系シナリオを失敗してカードを稼ぐ。 坑道系にした理由はトロッコと鍵がかかっている宝箱。 トロッコは山札の消費が激しい。 鍵がかかっている宝箱をアクションすれば山札の消費を無傷で行えます。 カードを入手できる分のポイントを稼げたら 鍵がかかっている宝箱を探してひたすらアクション。 防御力が高いなら弱い敵にサンドバッグにでもされてください。 カードに余裕が出てきたら宝箱系やアニマルトークで装備品を稼ぐ。 宝箱を開けるのが無理、アニマルトークもないなら後回し。 火属性魔法が使えるなら雪原系等の氷のかたまりのある場所が稼ぎやすい。 (氷のかたまりは他の宝箱と違い鍵やトラップと違い失敗が少ない) 洞窟系の「凍てつく洞窟にて」がハザードがなく稼ぎやすい。 このシナリオは洞窟系の4枚目なので洞窟系のみに絞ればゲーム開始時からできる。 装備が稼げたら「森の洞窟」を失敗しつつカードを稼ぐ。 「森の洞窟」は出現宝箱イベントが銅貨のみなので 他に比べ1ポイント入手するために使う山札が少ない。 「凍てつく洞窟にて」「森の洞窟」は レベルを上げないで稼ぐのに使えるので 最後までクリアせずに残しておく。 銅貨が貯まったら(装備品を稼げないなら装備品と)道具(薬草系)を買う。 ステータスカードとアイテムカードの使用は最低限に。 +シナリオを生き残るために シナリオを生き残るために 山札の簡単な消費方法。 ポイントのことは考えていないので注意。 鍵のかかった箱をひたすらアクション 攻撃力の弱い敵にひたすら殴られるこの場合前進を使うのがオススメ アイテムやスキルをひたすら使う カモフラージュを使う 逃走する この方法ではポイントが入りにくいので注意。 移動する時の注意 敵に遭遇したくない場合は安全な地形を進む。 (キャラクターの反応、アルバムのカードNO.を参考に安全なトランジットを見分ける) +討伐系の失敗の仕方 討伐系の失敗の仕方 ボスに出会わないようにする。 障害物のある地形を「前進」する。 これだけでも出会いにくくなる。 ボスに出会ったらボスを倒さない。 ボスをやり過ごす主な手段は以下の通り。 逃走山札消費が激しいので稼ぎに不向き 死んだふり高レベルになると効きにくい アニマルトーク高レベルになるとクリティカルが必要、また動物にしか効果がない。 シナリオを生き残るために、討伐系の失敗の仕方の逆をすればボスに会いやすい。 (運の要素も強いが) +偶数ステージに向けての準備 偶数ステージに向けての準備 とにかくアイテム。偶数ステージに持ち越す装備品アイテムカードを集める。 装備品アイテムカードを集める理由は楽に山札の消費するため。 必要ない猛者なら集めなくて大丈夫。 何枚あってもいいので出来るだけかき集めておく。 銅貨は10枚貯まると銀貨になり枚数が1枚になるので考えて拾う。 ステータスカードも出来るだけ偶数ステージに持ち越す。 派生に関係するステータスはあげすぎない。 チャームなど特に必要のないステータスはまったく上げない事。 上げずに出来るだけ貯めておく。 偶数ステージに向けてクリアしておくシナリオ できるだけ戦士の腕試しでシナリオレベルを上げると言う人は 適当に1種類に絞ってクリアする。 戦士の腕試しは使わない人向け 一定レベルで出現するアイテム発見系は 出来る限り出現レベルに奇数ステージでクリアしておく。 理由は鍵や罠がレベルが上がると解除しにくくなるため。 (適正レベル以外ではアイテムを発見しにくい?) 土地発見系はクリアが簡単なので奇数ステージに。 ただし滝の裏に洞窟?などは連続シナリオなので注意。 レベルで出てくるシナリオの倒しにくい敵のシナリオは奇数でやりたい。 (逃走する敵、硬い敵) レベルで出てこないシナリオならレベルが変われば敵が変わるので 倒しにくい敵ならスルーすればいい。 固定ボスのシナリオは発見しにくくなる?ものの倒しやすいようなら偶数シナリオで。 あんまり考えなくともシナリオは十分あるので 適当にやっていればラストダンジョン出る。 アイテム発見系はレベルが上がれば上がるほど 厳しくなるのでやるつもりならそれだけ注意。 +偶数ステージ 偶数ステージ 戦士の腕試しを使う場合 まず、適当な場所に移動。 適当に行動する。 装備品アイテムを無駄に大量にキャラクターに装備させたり 弱い敵にサンドバッグにされたりで適当に山札を消費する。 山札尽きてクリア。 装備品アイテムを装備する場合は入手を考えて入手できるものから使う。 (レベルが上がると下のアイテムが入手できなくなるので) 戦士の腕試しを使わない場合。 ステージ7(最後)まで行く場合。 クリアするシナリオは十分考えて。 地形発見系は戦士の腕試しの代替として 各偶数ステージで使えるように残しておいた方がいい。 後は序盤と一緒。 使った装備品アイテムは必要なら補充。 最後の戦いに向けて +ボスの攻撃で生き残るために ボスの攻撃で生き残るために 防具は出来る限りいいものを。 派生の関係で止めていたステータスは上げておく。 ただしチャームとか関係ないものはまだ上げない事。 理由は回復に使うため。回復魔法でも。 ラブは上げて回復魔法の効果をあげるか、全回復手段として使うか。 ネタバレ注意 +ボスを倒すために ボスを倒すために 魔法はボスしだいだがフレームドラゴン、海王波があれば勝てる。 これもボスしだいだがアイビーグロウスがあれば便利。 アイビーグロウスは素早さを下げるようで敵の行動回数が減る。 (統計取ったわけではないので体感だが) フレームドラゴン、海王波以上のダメージが期待できるなら他の攻撃をする。 攻撃は基本的に敵の属性以外の合成術が便利。 物理は武器と敵しだい。 ゴーレムゴッドなら物理防御が大変なことになってるのでいらないかも。 極限まで鍛えればディフェンダー、バースデイスーツがあればまず負けないはず。 ただしデスセンテンスだけはどうしようもない。
https://w.atwiki.jp/nicorap_lyric/pages/477.html
[ verse1 ] 一人 頼ることなく 一人きり 自分貫いたその先に 努力 涙 ただ一握り 続く道無き道 進めば分かるよじきに 左や右に 全てがピンキリ 自分の無力分かった時に ありがとう言える 家族や叔父に ほんまおおきに いつの間にか 遮った壁 何かの度に耐えきった過程 俺ならここだ 歩く壮大な世界 そこでどう変えた願い 突きつけられた今日に興味 持って繰り返しを通り越し まだ届かねぇ 遠い星 逃げた底辺の重い腰 [ hook ] 人と希望の一時を 理屈は抜きにして見届けよう きっとどっかの 俺じゃない他の まだ知らない誰かに届くよう 人と希望の一時を 理屈は抜きにして見届けよう きっとどっかの 俺じゃない他の まだ知らない誰かに届くよう [ verse2 ] 帰る場所があって おかえりの声 温かい飯があって 俺じゃまだ不安定 将来家族だとか正直不安で その気持だって大きくなって 今を生きる 明日を生きる 夢は逃げない 逃げるのはいつも自分だって 自分勝手 人間はいつかは死ぬんだって だからさ 待っちゃくれねぇ時の中で 俺だけ隠れてた沖を離れ そこまでが圏内 どこまでが限界 試行錯誤 しよう覚悟 強さ 力 何もないけど もう一度やるだけ 初めっから 過去を許し 先を受け入れ 願いだけを見て 選んだ道へ [ hook ] 人と希望の一時を 理屈は抜きにして見届けよう きっとどっかの 俺じゃない他の まだ知らない誰かに届くよう 人と希望の一時を 理屈は抜きにして見届けよう きっとどっかの 俺じゃない他の まだ知らない誰かに届くよう [ verse3 ] 人を信じて ただ彷徨って どこにいけばいい? どこにいったって 裏切り行為 人との距離 ひと時 近いようで遠い 時流れ 殻のなか 何を探し 曲がり道 どっちが正しい道? 自分だけの何か 探すもう一度 貫き通すてめえだけの道のり [ hook ] 人と希望の一時を 理屈は抜きにして見届けよう きっとどっかの 俺じゃない他の まだ知らない誰かに届くよう 人と希望の一時を 理屈は抜きにして見届けよう きっとどっかの 俺じゃない他の まだ知らない誰かに届くよう
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744 名前: NPCさん 2006/12/03(日) 00 54 03 ID ??? そーいや、困った老害対策として 「対象一人を残して残り全員でサークル脱退→新サークル結成→何食わぬ顔で平常どおりイベントを 実施する」コンボを実践したサークルをリアルで聞いたことがある ずいぶん楽しそうにしゃべってたな。そいつ。 あんまり興奮して得意げに語ってるもんで、そのままそいつ射精すんじゃないかとおもって こっちがあせったよ スレ119
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一人クリア デフォルトのレベル5ですら簡単にクリア出来るようになった人のやりこみの1つ。 主に各マスターや強力人材、最上位になれば強力な一般ユニットのみでクリアしていく。 デフォルトではピヨン以外の全マスター、大半の初期人材、 ベリアル・ロード・バイキングと言った強力な最上位ユニットになる一般ユニットで可能。 -- 名無しさん (2008-11-08 21 53 28) ノモス氏のサイトによるとババラッカスで一人クリアした猛者がいるらしい。 -- 名無しさん (2008-11-09 23 12 40) ババラッカスでクリアするのはもはややりこみとかそういうレベルでは無い気がする。 -- 名無しさん (2009-01-25 23 48 08) ウィザード(ムクでシャーマンから開始)、シナリオ3のゾーマは私がやってみたところ不可能だった 魔法使い系には向かないようだ -- 名無しさん (2009-11-24 21 43 33) 一度フーリンでやろうとした思い出。早々挫折したが。 -- 名無しさん (2014-09-24 17 23 05) スヴェステェンでクリアしたい人が動画サイトに動画上げてたよ! -- 名無しさん (2024-01-21 00 04 50) 名前 コメント
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一人鬼ごっこ 墓地や水場近くの林に人形を隠して術をかけ、夢の中で鬼ごっこをする 2007年2chオカルト板発祥 情報提供者:歩兵 用意する物 人形の綿を抜き米を詰めるところまで一人隠れんぼと同じ。 自分の名前を書いた紙を用意し、その紙で自分の身体の一部を包む。 その紙を人形に入れて縫う。 その際も糸で人形をぐるぐる巻きにする。 やり方 その人形を野外に持ち出し、誰にも見つからない様な場所に隠す。 置く場所は水場、墓地、寺等の中ではなく、その近くがいいらしい。 そのまま一日放置する。 次の日、人形を隠した場所に行き、人形があれば、巻き付けた糸を切る。 糸を切った後もまた、その場所に人形を放置して終わりらしい。 起こると言われてる現象 この遊びを終わらす迄の数日の間に夢の中に変化がある。 夢の中で人形を隠した場所の近くの夢を見たら注意すること(途中どんな夢でも)。 その夢の中で、背後から 『○○(自分の名前)捕まえた』 という声が聞こえるらしい。 更に声のした後に身体のどこかの部分に触られた感触があったら絶対に振り向いてはいけない。 (触られる前に振り向いてもいいらしいですが、何か見てしまったら、夢が覚めるか、内容が変わるまで逃げなければならないらしい。) あと、その夢をみた日から、この遊びを終わらすか、鬼を交代するまで、夢で触られた身体の部分に注意して過ごさないといけないらしい(事故での怪我など?)。 ⇒鬼の交代と終わらし方です。 鬼の交代 夢でも現実でもいいので、人形のある場所まで行き 『○○(人形の名前)捕まえた』と言って、人形の(夢の中で、自分が触られた身体の部分と同じ箇所)をタッチする。 続ける場合はまた放置する。 終わらし方 タッチするところまで上記と一緒で、次にタッチした後 『鬼ごっこは終わり、もと来たとこへお帰り下さい』 と言って、ぬいぐるみを捨てて終わらす。 夢の場合は、後日ぬいぐるみを処理すること。 別例 夢のなかで、声がした後に振り向き 『鬼ごっこは終わり、もと来たとこへお帰りください』 と言って、消えれば終わり、消えなければまた逃げる。 夢から覚めた後、上記のやり方で終わらすか、また夢で終わらす。 (以上まとまる君まとめサイトより転載) 【補足】 由来は「怖い話の投稿」↓ あらまし「ある日主人公祥子の女子中学生のおさななじみ「あっちゃん」が登校拒否になった。 その後、あっちゃんに変なうわさがたった。 丑の刻参りや、深夜にハサミを持って徘徊しているなど・・・。 祥子は心配になりあっちゃんの家を訪ねたが、寝ていて会えなかった。 その夜偶然コンビニであっちゃんをみかけ、後をつけると寺の林の中で見失う。 家にいくとまたあっちゃんは寝ていた。祥子は机の上のあっちゃんの日記をみてしまった。 そこには一人鬼ごっこの方法と、いじめっこの同級生への恨み言が書かれていた。 翌日あっちゃんは植物人間になっていた。」 この「一人鬼ごっこ」はひとりかくれんぼと同一視されているが、別物であり ひとりかくれんぼの作者が新たに考案した交霊遊びだと言われている 【参考URL】 【まとまる君まとめサイト】一人鬼ごっこのやり方 http //12hp.jp/easy.cgi?id=obbspickup ak= pn=2 mode=log data=20070511004352 pg= http //12hp.jp/easy.cgi?id=obbspickup ak= pn=2 mode=log data=20070511015228 pg= 【まとまる君まとめサイト】【投稿】怖い話【遊び】 http //12hp.jp/easy.cgi?id=obbspickup ak= pn=1
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一人鬼ごっこ 墓地や水場近くの林に人形を隠して術をかけ、夢の中で鬼ごっこをする 2007年2chオカルト板発祥 情報提供者:歩兵 用意する物 人形の綿を抜き米を詰めるところまで一人隠れんぼと同じ。 自分の名前を書いた紙を用意し、その紙で自分の身体の一部を包む。 その紙を人形に入れて縫う。 その際も糸で人形をぐるぐる巻きにする。 やり方 その人形を野外に持ち出し、誰にも見つからない様な場所に隠す。 置く場所は水場、墓地、寺等の中ではなく、その近くがいいらしい。 そのまま一日放置する。 次の日、人形を隠した場所に行き、人形があれば、巻き付けた糸を切る。 糸を切った後もまた、その場所に人形を放置して終わりらしい。 起こると言われてる現象 この遊びを終わらす迄の数日の間に夢の中に変化がある。 夢の中で人形を隠した場所の近くの夢を見たら注意すること(途中どんな夢でも)。 その夢の中で、背後から 『○○(自分の名前)捕まえた』 という声が聞こえるらしい。 更に声のした後に身体のどこかの部分に触られた感触があったら絶対に振り向いてはいけない。 (触られる前に振り向いてもいいらしいですが、何か見てしまったら、夢が覚めるか、内容が変わるまで逃げなければならないらしい。) あと、その夢をみた日から、この遊びを終わらすか、鬼を交代するまで、夢で触られた身体の部分に注意して過ごさないといけないらしい(事故での怪我など?)。 ⇒鬼の交代と終わらし方です。 鬼の交代 夢でも現実でもいいので、人形のある場所まで行き 『○○(人形の名前)捕まえた』と言って、人形の(夢の中で、自分が触られた身体の部分と同じ箇所)をタッチする。 続ける場合はまた放置する。 終わらし方 タッチするところまで上記と一緒で、次にタッチした後 『鬼ごっこは終わり、もと来たとこへお帰り下さい』 と言って、ぬいぐるみを捨てて終わらす。 夢の場合は、後日ぬいぐるみを処理すること。 別例 夢のなかで、声がした後に振り向き 『鬼ごっこは終わり、もと来たとこへお帰りください』 と言って、消えれば終わり、消えなければまた逃げる。 夢から覚めた後、上記のやり方で終わらすか、また夢で終わらす。 (以上まとまる君まとめサイトより転載) 【補足】 由来は「怖い話の投稿」↓ あらまし「ある日主人公祥子の女子中学生のおさななじみ「あっちゃん」が登校拒否になった。 その後、あっちゃんに変なうわさがたった。 丑の刻参りや、深夜にハサミを持って徘徊しているなど・・・。 祥子は心配になりあっちゃんの家を訪ねたが、寝ていて会えなかった。 その夜偶然コンビニであっちゃんをみかけ、後をつけると寺の林の中で見失う。 家にいくとまたあっちゃんは寝ていた。祥子は机の上のあっちゃんの日記をみてしまった。 そこには一人鬼ごっこの方法と、いじめっこの同級生への恨み言が書かれていた。 翌日あっちゃんは植物人間になっていた。」 この「一人鬼ごっこ」はひとりかくれんぼと同一視されているが、別物であり ひとりかくれんぼの作者が新たに考案した交霊遊びだと言われている 【参考URL】 【まとまる君まとめサイト】一人鬼ごっこのやり方 http //12hp.jp/easy.cgi?id=obbspickup ak= pn=2 mode=log data=20070511004352 pg= http //12hp.jp/easy.cgi?id=obbspickup ak= pn=2 mode=log data=20070511015228 pg= 【まとまる君まとめサイト】【投稿】怖い話【遊び】 http //12hp.jp/easy.cgi?id=obbspickup ak= pn=1
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【作品名】K2 【ジャンル】医療漫画 【名前】神代一人 【属性】ドクターK 【年齢】42歳 【長所】ギュッ 【短所】待てェ!!その風呂に入ったら死ぬぞ!! 【備考】1978年生まれ。作中でコロナのパンデミックが起きている。 世界保健機関(WHO)は、2020年3月11日を新型コロナウイルス感染症のパンデミック(世界的な大流行)とみなせると 表明しているので少なくともそれ作中はそれ以降の年代となる。42歳である。 vol.8
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読み となんいちにん 正式名称 別名 和了り飜 役満(副露) 牌例 解説 7筒・南の刻子+1の三色小同刻、裸単騎上がり。 「斗南一人」の語は、天下第一の賢人のこと。北斗星より南で第一の人、の意。 成分分析 斗南一人の78%はミスリルで出来ています。斗南一人の13%は知恵で出来ています。斗南一人の5%は睡眠薬で出来ています。斗南一人の4%は努力で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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このページはこちらに移転しました 一人心中 作詞/393スレ14 身を刺す雨は私の泥を流して溶かしていきました。 季節は静かに私を其処に置いてけぼりにしました。 いつだって、いつだって、いつだって、後回しなんですね。 でも私、でも私、でも私、一番じゃなくて良かったんです。 揺らいだ視線私がいた意味どこかにどこにもないのです。 優しい嘘と宛のない想いどうしてどうして消えてくの? いつだって、いつだって、いつだって、見てくれないんですね。 それなのに、それなのに、それなのに、あなただけを想ったのです。 二人で借りた部屋の陽の当たらない片隅で あなたの呼吸が聞こえない 待って待っています。 心臓の音を聞きながら寝静まるまで