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ヴォル・ドラゴン 突進(打撃):咆哮後、突進してくる横ステップで回避 尻尾攻撃(打撃):二回連続食らうと打撃防御力が低いと即死する。(二回連続でくらうと400くらい?) ジャンプ踏み付け(打撃):打撃防御力が低いと一撃で死ぬことも・・・(450ぐらいもっていかれる) →ジャンプで回避可能 ファイアボール(?):いきなり飛んでくる!横ステップで回避 →バックステップしたら吐くと思われます。 ファイアブレス(?):持続的なブレス。距離をとっていれば問題なし ファイアポール(?):地面から炎が吹き上げる攻撃!左右移動で回避 マグマ攻撃:地面に前足を叩くと足元からマグマが出る。 マグマ攻撃(怒):複数回マグマ攻撃をしてきます。 黄金火炎球:ゴールドドラゴン状態時に放ってくる一撃必殺の技、ドラゴンの真下にもぐりこんで回避 足をねらうと低確率で凍り身動きができなくなる。 ゴールド状態の時に尻尾部位を破壊すると、ノックダウンして通常の状態に戻る。 防御力を上げて、距離を詰めて戦うのが吉! 部位破壊箇所:背中の角? レアドロップ:ヴォル・ドラメン ヴォルスケイル チームにおけるヴォルドラゴン戦 ハンターの役割 ひたすら、はりついて攻撃(赤い点をねらえ!) レンジャーの役割 ウィークがあれば、ウィークポイントを撃って攻撃に専念 フォースの役割 足元にバータをうちこみ、凍らせることに専念? 第二段階(少し赤い)になったら、尻尾を破壊しない程度にダメージを与えておく。 ゴールドドラゴン状態になったら、みんなで尻尾をねらいノックダウンさせ通常状態に戻す。 こうすれば、火炎球及びゴールド状態のツヨイドラゴンと戦わないで済む!
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キングヴォルフ 代表産駒
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道具名 購買價格 賣出價格 最大攜帶 珍貴度 說明文 巨蜂翅膀 - 73z 99 4 非常に加工の難しい素材。表面と裏面で仕上がりが違う。 巨蜂薄羽 - 256z 99 4 ランゴスタの刃状の薄い羽。変異体の殺傷能力の秘密は、この特殊な羽にあるようだ。 巨甲蟲羽 - 73z 99 4 非常に加工の難しい素材。その黒い羽は光にあたると、複雑な色を反射する。 巨甲蟲薄羽 - 256z 99 5 カンタロスの刃状の薄い羽。変異体の殺傷能力の秘密は、この特殊な羽にあるようだ。 怪鳥翼膜 - 650z 99 4 イャンクックの翼の膜。つなぎの素材として獣の皮より優れている。 毒怪鳥紫翼 - 2300z 99 5 まれに現れる紫色のゲリョスの翼。非常に珍品。 黑狼鳥之翼 - 1950z 99 4 イャンガルルガの翼。高い加工技術が必要なものの、紛う方なき一級のつなぎ素材。 七色尾羽毛 - 700z 99 5 光加減で七色に見える尾羽根。装飾用品として多用される。若いご婦人に特に人気。 銀色尾羽毛 - 2000z 99 5 光加減で銀色に見える尾羽根。装飾用品として珍重される。高貴なご婦人も垂涎の品。 水龍背鰭 - 820z 99 5 ガノトトスの美しいヒレ。ヒレの先端の棘には毒があり、刺されたものは昏倒する。 水龍的上鰭 - 1640z 99 5 ガノトトスの美しい上ヒレ。美しさとは裏腹にそのトゲには神経性の毒を持つ。 翠水龍背鰭 - 3280z 99 5 翠色のガノトトスのヒレ。その美しさゆえに、装飾に用いられる事が多い。 翠水龍的上鰭 - 3690z 99 5 翠色のガノトトスの上ビレ。柔軟で加工しやすく、宝飾品にも広く利用される。 砂龍鰭 - 550z 99 5 ガレオス種のヒレ。毒は無いが、刃物のような鋭い形状をしている。 砂龍的上鰭 - 1050z 99 5 ガレオス種の上質のヒレ。普通のヒレより鋭さが増している。 砂龍的桃鰭 - 2750z 99 5 ガレオス種からまれに剥ぎ取れる桃色のヒレ。うっすらピンク色でカワイイ。 熔岩龍鰭 - 920z 99 5 ヴォルガノスのヒレ。加工せずとも刃のような鋭さがあり武器の素材として人気。 熔岩龍的上鰭 - 2980z 99 5 加工する際は慎重を極める程の切れ味を持つヒレ。武器の素材としては極上の一品。 紅熔岩龍鰭 - 1400z 99 5 紅溶岩竜のヒレ。加工せずとも刃のような鋭さがあり武器の素材として人気。 紅熔岩龍的上鰭 - 4500z 99 5 加工する際は慎重を極める程の切れ味を持つヒレ。武器の素材としては極上の一品。 火龍翼膜 - 880z 99 4 加工難度は高いが保湿性に優れており、鎧のインナー素材として広く使われている。 火龍翼 - 2550z 99 5 翼自体を切り出した逸品。工房の職人が腕を振るって強力な大剣に仕上げる。 蒼火龍翼 - 5100z 99 5 翼自体を切り出した逸品。武器にも防具にも加工できる優れもの。 銀火龍的翼膜 - 3520z 99 5 加工難度は高いが銀の甲殻との相性が良く、互いを高め合う素材として珍重される。 銀火龍翼 - 10200z 99 5 翼自体を切り出した逸品。銀色に光るその翼はハンターたちの憧れの的。 魅惑色的翼膜 - 2400z 99 5 加工難度は高いが使用用途が多彩で色彩も珍しく、重宝されている。 岩龍之翼 - 1420z 99 5 退化しかけのバサルモスの翼。加工での取り扱いは難しい。 舞雷龍的上翼 - 5000z 99 5 舞うような優雅さをたたえる舞雷竜の翼。モンスター素材としては、驚くほどの軽さ。 冥雷龍的上翼 - 6000z 99 5 驚くほど軽い冥雷竜の翼。放っておくと帯電し、赤黒い静電気が発生する。 吞龍鰭 - 100z 99 5 柔らかな呑竜のヒレ。いくら洗ってもぬるつくため、素材としては利用価値が低い。 蠻龍翼 - 3700z 99 5 蛮竜の翼。縁が薄い刃のようになっており危険。剥ぎ取りには細心の注意を要する。 蠻龍的上翼 - 5000z 99 5 翼の縁の刃に波紋があるものが上翼と呼ばれる。独特の粘りがあり、刃が折れにくいのが特徴。 腐朽的龍翼 - 1500z 99 5 錆びた龍の朽ちた翼。錆を落としてから使用する。 鏽化的龍翼 - 2800z 99 5 錆びた龍の翼。外殻は錆びても、その中の性質は失われることはない。 鋼龍翼膜 - 1800z 99 5 加工難度は高いが金属との相性も良く、丈夫で軽い為、重宝されている。 霞龍的翼膜 - 1760z 99 5 オオナズチの薄くて軽い翼膜。耐久力があり、優れたインナー素材に用いられる。 炎妃龍翼膜 - 1600z 99 5 高貴なる炎妃龍の翼膜。気品漂うその蒼色はハンター達の憧れの的。 炎王龍的翼膜 - 1600z 99 5 炎王龍から剥ぎ取った翼膜。不思議な性質のその翼膜は様々な加工が施される。 浮岳龍鰭 - 2500z 99 5 巨大な龍、ヤマツカミの触手に生えているヒレ。軽くてすべすべしている。 黑龍翼膜 - 1965z 99 5 剥ぎ取りで広い面積を確保できれば、多用途に使える。加工する際には鮮度が重要。 黑龍的紅翼 - 7860z 99 5 怒りで紅く染まる黒龍の翼。漆黒に浮かぶ紅い模様は、闇夜に流れるマグマのよう。 祖龍翼膜 - 9900z 99 5 白く怪しく光るその翼は、禍々しくもあり、神々しくも見える。 大巖龍翼 - 1900z 99 5 ラヴィエンテの翼。ヒレのような形状だが、その大きさはもはや翼。
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登録日:2014/03/02 Sun 21 24 18 更新日:2024/01/09 Tue 23 33 36NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ラスボス レールガン ヴォルケンクラッツァー 戦艦 波動砲 超兵器 超巨大戦艦 鋼鉄の咆哮 超巨大戦艦 ヴォルケンクラッツァー 出現! 戦艦アクションゲーム『鋼鉄の咆哮』シリーズに登場するボスキャラクター「超兵器」の1つ。艦名はドイツ語で『摩天楼』の意味で、全装備の仰角を最大にした姿が摩天楼を連想させるために名付けられた。 概要 鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダーWin版 PS2版 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー(windows版) 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー エクストラキット 鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー (プレイステーション2版) ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 同型艦ルフトシュピーゲルング鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー (windows版) 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー エクストラキット 鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー (プレイステーション2版) 超ヴォルケンクラッツァー鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー エクストラキット 鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー ヴォルケンクラッツァー2 1/144ぼるけんくらっつぁー グロースシュタット 概要 シリーズ皆勤賞のキャラクターであり、本シリーズの看板的な立ち位置である。 基本的にはラスボスとして登場することが多い。 「超巨大戦艦」の通称通り非常に巨大な艦であり、原作のWin版では全長650m前後はあると思われる。 海外ではPS2版の鋼鉄の咆哮2シリーズとウォーシップガンナー2がリリースされており そちらでは「Druna Skass」という名前に変更されている、由来は「黄金の鉄床」を意味しているらしい。 同型艦のルフトシュピーゲルングは「Silfurbor Negla」と変更され、こちらは「白銀の鉄槌」という意味らしく、名前で対になっているらしい。 鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー Win版と移植のPS2版で設定がやや異なる。 Win版 超巨大航空戦艦「テュランヌス」に対する切り札として第零遊撃部隊が建造した超兵器。 ストーリー中盤で身内の科学者により強奪され、行方不明となる。 PS2版 Win版と同じく主人公側の組織であるレジスタンスが建造した超兵器。 主人公のことを快く思わない、レジスタンスの「クルーガー提督」によって奪取される。 最終的に北極に潜んでいるのが発見され、最終ステージでは氷山に偽装しており、破壊すると中から巨体を現す。 攻撃力は間違いなく全超兵器中最強であり、レールガンが最大兵器。 撃破すると、エネルギーを放出して周囲を巻き込むような大爆発を起こし…… 鋼鉄2以降のデザインとは全く違い、純粋にドイツ戦艦を発展させたような姿をしている。 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー(windows版) 並行世界のドイツが開発した超兵器で、究極超兵器「波動砲」を搭載した超巨大戦艦。 2番艦には「ルフトシュピーゲルング」が存在する。 鋼鉄の咆哮2以降ではレールガンは副砲の一部になり、「波動砲」が最大兵器となる。 レールガンそのものは2基に増やされた上、波動砲の両脇に配された。 有名なのはこの作品以降の姿である。 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー エクストラキット 超兵器は殲滅したかと思われたが、再び建造された。 ヴォルケンクラッツァー級は2隻あれば地球を滅ぼすことができると明言される。 終盤でヴォルケンクラッツァーが再登場、 さらに最終ボスには強化型の「超ヴォルケンクラッツァー」が登場する。 鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー ドイツが開発した超兵器で、枢軸軍側の究極超兵器。 観測されたエネルギーは、連合軍側の究極超兵器「リヴァイアサン」を上回る。 前作の超ヴォルケンクラッツァーに近いデザインで登場、 基本は前作と同じだが、誘導荷電粒子砲が反物質ビーム砲に変更されている。 同型艦は本編のシナリオには登場しないが、特別作戦に登場する。 ルートによっては最終ボスとなる。 ちなみに開発段階ではソヴィエツキー・ソユーズが真の最終ボスの予定だった。 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー 帝国が開発した超兵器として登場。 帝国中枢を「聖域」と名づけ、それ以外の帝国に反旗を翻す地域を大陸ごと沈める、解放軍殲滅作戦「エーヴィッヒグランツ」で使用されるために開発された。 基本的な武装やデザインは、本家Win版の鋼鉄の咆哮2と同じである。 今作では波動砲は「地殻をも破壊する」と言われている。 2番艦であるルフトシュピーゲルングに大きな変更があり、同型強化型という設定に変更された。 PS2版の本作から「波動砲の暴発」が可能となった。 しかし狙うメリットがほぼ無い上に非常にわかりにくいため、全く知られていない。 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー (プレイステーション2版) 異世界より転移してきた超兵器。 ウィルシアがこの超兵器を手に入れたことが戦争の引き金となった模様。 基本的には前作と同じだが、強化型のヴォルケンクラッツァー2が登場。 2番艦のルフトシュピーゲルングは今作ではヴォルケンクラッツァー2の強化型として登場する。 ちなみに今作では波動砲発射の反動で凄まじい勢いで後退する。プレイヤー艦が使ってもほとんど動かないのに何故。 ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 ウィルキアの超兵器で、日本の呉で建造されていた。 主人公たちを迎撃すべく出撃すると、波動砲で四国を真っ二つにしてその間を通るという大胆なショートカットを行って襲来する。 四国を真っ二つにして登場するシーンは非常にインパクトがあり、いまだによくネタにされる。マップでもきっちり真っ二つになった四国が映っている。 終盤のボスの一角となり、波動砲の弾速も遅いので高速移動すれば回避は容易。 波動砲の暴発が狙いやすくなった上に、大ダメージを与えることができる。 同型艦 鋼鉄の咆哮2以降、同型艦や強化型が登場するようになる。 ルフトシュピーゲルング ヴォルケンクラッツァー級の2番艦として鋼鉄の咆哮2より登場する。 名前はドイツ語で「蜃気楼」を意味する。 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー (windows版) 2番艦として初登場、ヴォルケンクラッツァーと同時に登場する。 波動砲が間に合わず重力砲を搭載しているという設定がある 上記の未完成故の「影武者」、「ヴォルケンクラッツァーの姿を映した蜃気楼」という意味で名前が付けられた。 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー エクストラキット ヴォルケンクラッツァー級が再登場するが、そもそも2番艦以降が登場しているという話になるため、すでに沈んだ本艦は登場しない。 クリア後の特別作戦では登場する。 鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 本編のシナリオには登場しないため、今作のヴォルケンクラッツァー級に同型艦はいないということになる。 クリア後の特別作戦の最終ステージに重力砲を搭載したヴォルケンクラッツァーが登場するのだが、 内部のユニットデータでは「改ルフトシュピーゲルング」となっている。 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー PS2版では設定が変更され強化型の同型艦として登場する。 2周目のラスボスとして登場するが、重力砲が未登場のため、Win版の改ヴォルケンクラッツァーの性能とほぼ同じである。 なお海外版のPS2シリーズでは「Silfurbor Negla」という名前に変更されている。 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー (プレイステーション2版) ガンナーと同様に強化型として登場するが、ヴォルケンクラッツァー2の同型艦である。 2周目の最終ボスとして登場する。 自我を持っているような描写がなされており、「我ガ意思二逆ラウコトナド、不可能ト知レ!」という通信を送ってくる。 超ヴォルケンクラッツァー エクストラキットに登場した改良型のヴォルケンクラッツァー。 波動砲が連装化され、船体は暗い迷彩へ変更、 特に武装が搭載された翼のような艤装と大型化されたウォータージェットによりシルエットが大きく変化している。 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー エクストラキット 初登場、本作の最終ボス。 全性能が数段上昇しており、多弾頭ミサイルVLSの代わりに光子榴弾砲を搭載、 波動砲は最大の火力を持つ「量子波動砲」へ強化、 本作で追加された「防御重力場」まで装備しており、数値以上の耐久力を持つ。 デザイン上はVLSが残っているのだが、武装は7つという仕様上、光子榴弾砲を搭載するためにミサイルは撃ってこない。 仕様を超えてしまったキャラクターである。 一定条件を満たすと、超ヴォルケンクラッツァーを使用することができる「摩天楼サバイバル」が解禁される。 かなり調整が入っているが超兵器で暴れることができる、このモードではミサイルが使用可能。 鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 本編のシナリオには登場しないが、デザインは本艦が基になっている。 クリア後の特別作戦の最終ステージに量子波動砲を搭載したヴォルケンクラッツァーが登場するのだが、 内部のユニットデータでは「超ヴォルケンクラッツァー」となっている。 ヴォルケンクラッツァー2 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー(プレイステーション2版)におけるヴォルケンクラッツァーの改良型。 武装はヴォルケンクラッツァーを1段階強化した物となっている。 難易度HARDではバグで自動装填装置γが発砲遅延装置γに置き換わっており、装填速度が非常に遅くという問題がある。 海外版では修正されている。 デザインは超ヴォルケンクラッツァーが基だが、船体のパーツのバランスやテクスチャなど、細部はかなり異なる。 海外版での名前は「Druna Skass2」。 1/144ぼるけんくらっつぁー ウォーシップガンナー2に登場。 特別作戦の超巨大双胴強襲揚「デュアルクレイター」から魚雷艇の代わりに登場する。こんなナリでも波動砲を搭載している。 グロースシュタット 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー(windows版)の内部データにのみ存在する没ユニット。 姿はヴォルケンクラッツァーと同じデータが指定されており、名前もそれを意識したような「大都市」を意味するドイツ語。 ステータスは難易度SUPER HARDの改ヴォルケンクラッツァーの1段階上で、 兵装は超波動砲と超重力砲、砲塔型レールガンなど、コンセプト的にはヴォルケンクラッツァーとルフトシュピーゲルングを足した物となっている。 ただの没データでパワーアップ版であるエクストラキットでは削除されているため、詳細は不明。 スペックから察するにクリア後の特別作戦に登場する隠しボス的な存在だったと思われる。 追記・修正は波動砲を発射しながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヴォルケンクラッツァー「ヴォルケンクラッツァーだ。正面から行かせて貰う。何、問題無い。全てを焼き尽くすだけだ」 -- 名無しさん (2014-08-02 07 26 36) 初代は氷山の中に隠れてて、まるでゴジラみたいだったな -- 名無しさん (2016-02-10 08 49 50) こんなのが艦娘だったら深海棲艦が絶滅するっつーのw -- 名無しさん (2016-12-03 11 50 48) ↑恐らく深海側にフィンブルヴィンテルやらダイオウイカが実装されるから大丈夫だよ。 -- 名無しさん (2016-12-03 11 55 46) ぶっちゃけ飛べない宇宙戦艦ヤマト -- 名無しさん (2017-08-13 22 29 31) 名前 コメント
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右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 2011と2012のカードを折りたたみ機能で出し分けできるようにしました。 +:表示/-:非表示です。 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 スペシャル コメント ☆1 +2011のカード 2011 編集選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 オ スンフン 4 GK 25 258 93 800 編集 榎本 達也 3 GK 19 206 132 600 編集 上野 秀章 2 GK 19 174 110 400 編集 阿部 一樹 2 GK 27 180 106 400 編集 島村 毅 5 DF 76 223 137 1000 編集 橋内 優也 3 DF 115 144 90 600 編集 輪湖 直樹 1 DF 85 103 96 600 編集 石川 雅博 1 DF 34 158 104 200 編集 登尾 顕徳 1 DF 36 149 113 200 編集 エリゼウ 7 DF 85 260 137 1400 編集 西嶋 弘之 6 DF 121 187 142 1200 編集 倉貫 一毅 6 MF 105 157 177 1200 編集 濱田 武 6 MF 108 163 174 1200 編集 衛藤 裕 6 MF 138 142 166 1200 編集 ディビッドソン純マーカス 5 MF 111 191 125 1000 編集 福島 新太 4 MF 104 151 114 800 2011年で契約終了 編集 徳重 隆明 3 MF 116 112 132 600 編集 六車 拓也 3 MF 87 127 123 600 2011年で契約終了 編集 キム ジョンミン 1 FW 137 51 62 200 編集 杉本 恵太 4 FW 195 66 148 800 編集 ドウグラス 4 FW 188 65 113 800 編集 佐藤 晃大 4 FW 162 78 141 800 G大阪に移籍 編集 平島 崇 6 DF 126 169 153 1200 編集 長谷川 徹 3 GK 28 195 112 96 652 376 1124 600 編集 三木 隆司 6 DF 52 257 135 1200 2011 シーズン2 編集 抽出テーブル:テーブル-ヴォルティス-☆1 -2012のカード 2012 編集選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 榎本 達也 4 GK 8 249 160 800 編集 オ スンフン 5 GK 5 282 136 1000 編集 長谷川 徹 2 GK 8 192 68 400 編集 阿部 一樹 2 GK 9 194 72 400 編集 三木 隆司 5 DF 55 218 176 1000 編集 橋内 優也 4 DF 45 222 146 800 編集 エリゼウ 7 DF 89 249 177 1400 編集 平島 崇 4 DF 69 180 133 800 編集 西嶋 弘之 5 DF 124 159 177 1000 編集 石川 雅博 3 DF 34 204 72 600 編集 那須川 将太 5 DF 98 165 169 1000 編集 大久保 裕樹 5 DF 53 216 161 1000 編集 福元 洋平 2 DF 32 172 64 400 編集 徳重 隆明 5 MF 180 99 147 1000 編集 青山 隼 2 MF 81 146 64 400 編集 濱田 武 5 MF 114 161 157 1000 編集 太田 圭輔 4 MF 167 107 135 800 編集 斉藤 大介 5 MF 68 270 132 1000 編集 衛藤 裕 5 MF 149 118 163 1000 編集 宮崎 光平 4 MF 143 96 127 800 編集 上里 一将 4 MF 113 152 105 800 編集 花井 聖 3 MF 99 145 86 600 編集 ドウグラス 5 FW 257 68 145 1000 編集 鈴木 達也 5 FW 179 111 168 1000 編集 津田 知宏 5 FW 1000 編集 杉本 恵太 4 FW 144 91 142 800 編集 キム ジョンミン 2 FW 161 50 72 400 編集 ジオゴ 6 FW 248 66 164 1200 編集 抽出テーブル:テーブル-ヴォルティス2012-☆1 ☆2 -2011のカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 三木 隆司 9 DF 50 326 168 1800 背番号2 編集 ペ スンジン 8 DF 59 300 141 189 944 444 1577 1600 背番号20 編集 島田 祐介 7 MF 190 146 181 1400 2011年で契約終了 編集 津田 知宏 8 FW 269 72 194 1600 背番号11 編集 ディビッドソン純マーカス 7 MF 130 223 146 409 701 459 1569 1400 編集 ドウグラス 6 FW 220 76 132 692 240 415 1347 1200 背番号9 編集 島村 毅 8 DF 89 260 160 1600 背番号22 編集 平島 崇 8 DF 147 197 179 464 621 563 1648 1600 背番号25 編集 徳重 隆明 5 MF 136 130 154 428 411 485 1324 1000 背番号7 編集 濱田 武 8 MF 127 190 204 399 599 641 1639 1600 背番号14 編集 六車 拓也 5 MF 101 148 143 1000 2011年で契約終了 編集 佐藤 晃大 6 FW 190 92 164 597 289 517 1403 1200 背番号18 編集 杉本 恵太 6 FW 228 77 173 718(798) 244(271) 545(606) 1507(1675) 1200 編集 オ スンフン 6 GK 30 301 108 95 948 342 1385 1200 背番号21 編集 斉藤 大介 7 MF 144 168 159 454 528 501 1483 1400 編集 西嶋 弘之 8 DF 136 213 171 1600 2011 シーズン2 編集 榎本 達也 6 GK 40 321 65 128 1009 204 1341 1200 2011 シーズン2 編集 橋内 優也 5 DF 111 205 88 352 645 277 1274 1000 2011 シーズン2 編集 エリゼウ 8 DF 96 269 154 1600 2011 シーズン2 編集 津田 知宏 7 FW 230 35 203 1400 2011 シーズン2 編集 ディビッドソン純マーカス 7 MF 117 192 167 368 606 526 1500 1400 2011 シーズン2 編集 ペ スンジン 7 DF 76 296 108 1400 2011 シーズン2 編集 倉貫 一毅 7 MF 115 177 199 1400 2011 シーズン2 編集 濱田 武 7 MF 128 168 178 1400 2011 シーズン2 編集 衛藤 裕 8 MF 198 104 199 1600 2011 シーズン2 編集 ドウグラス 7 FW 257 47 178 1400 2011 シーズン2 編集 抽出テーブル:テーブル-ヴォルティス-☆2 -2012のカード 2012 編集選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 榎本 達也 10 GK 11 391 224 2000 編集 那須川 雅博 10 DF 134 242 234 2000 編集 上野 一将 8 MF 162 219 147 1600 編集 ドウグラス 10 FW 332 90 132 2000 編集 福元 洋平 5 DF 44 262 92 1000 編集 エリゼウ 11 DF 117 308 231 2200 編集 徳重 隆明 9 MF 267 141 205 1800 編集 青山 隼 6 MF 118 210 92 1200 編集 濱田 武 10 MF 164 233 217 2000 編集 斉藤 大介 11 MF 104 380 184 2200 編集 上里 一将 8 MF 162 219 147 1600 編集 花井 聖 8 MF 141 207 120 1600 編集 鈴木 達也 10 FW 263 155 232 2000 編集 津田 知宏 10 FW 307 66 239 2000 編集 キムジョンミン 5 FW 248 67 102 1000 編集 ジオゴ 10 FW 324 89 218 2000 編集 抽出テーブル:テーブル-ヴォルティス2012-☆2 ☆3 -2011のカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 エリゼウ 11 DF 113 347 183 341 1041 550 1932 2200 編集 西嶋 弘之 10 DF 160 250 190 484 750 570 1804 2000 編集 柿谷 曜一郎 10 MF 222 150 230 667 450 691 1808 2000 C大阪へ復帰 編集 衛藤 裕 10 MF 184 192 221 553 571 664 1788 2000 編集 倉貫 一毅 10 MF 141 210 236 425 630 708 1763 2000 編集 佐藤 晃大 9 FW 244 76 242 734 230 728 1692 1800 2011 シーズン2G大阪に移籍 編集 柿谷 曜一郎 10 MF 244 111 221 732 333 664 1729 2000 2011 シ-ズン2C大阪へ復帰 編集 島村 毅 10 DF 127 278 176 383 834 529 1746 2000 2011 シーズン2 編集 オ スンフン 10 GK 39 401 160 118(131) 1204(1338) 481(534) 1803(2003) 2000 2011 シーズン2 編集 三木 隆司 10 DF 70 343 180 2000 2011 シーズン2 編集 抽出テーブル:テーブル-ヴォルティス-☆3 -2012のカード 2012 編集選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 GK 編集 エリゼウ 14 DF 147 385 289 2800 編集 上里 一将 11 MF 203 274 184 2200 編集 津田 知宏 14 FW 384 83 299 2800 編集 那須川 雅博 14 DF 168 302 292 2800 編集 福元 洋平 8 DF 55 328 116 1600 編集 抽出テーブル:テーブル-ヴォルティス2012-☆3 ☆4 -2011のカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 三木 隆司 13 DF 65 419 216 189 1212 626 2027 2600 編集 島田 裕介 12 MF 245 188 233 710 543 673 1926 2400 2011年で契約終了 編集 津田 知宏 12 FW 346 93 249 1002(1113) 269(299) 721(801) 1992(2213) 2400 編集 津田 知宏 11 FW 297 45 261 859 131 755 1745 2200 2011 シーズン2 編集 西嶋 弘之 12 DF 175 274 220 508(565) 791(879) 638(709) 1937(2153) 2400 2011 シーズン2 編集 衛藤 裕 12 MF 255 134 256 (821) (430) (821) (2072) 2400 2011 シーズン2 編集 抽出テーブル:テーブル-ヴォルティス-☆4 -2012のカード 2012 編集選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 GK 編集 DF 編集 斉藤 大介 17 MF 156 570 276 355 1293 626 2274 3400 編集 FW 編集 鈴木 達也 17 FW 395 233 348 3400 2012 キャプテン 編集 津田 知宏 17 FW 461 100 358 3400 編集 抽出テーブル:テーブル-ヴォルティス2012-☆4 ☆5 -2011のカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 柿谷 曜一郎 14 MF 278 187 288 778(865) 525(583) 806(896) 2109(2344) 2800 C大阪へ復帰 編集 柿谷 曜一郎 14 MF 305 139 277 854 389 775 2018 2800 2011 シーズン2 C大阪へ復帰 編集 抽出テーブル:テーブル-ヴォルティス-☆5 -2012のカード 2012 編集選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 エリゼウ 21 DF 206 539 405 436(482) 1141(1261) 856(946) 2433(2689) 4200 編集 抽出テーブル:テーブル-ヴォルティス2012-☆5 スペシャル -2011のカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 倉貫 一毅 13 MF 141 210 236 425 630 708 1763 2600 キャプテン 編集 佐藤 晃大 12 FW 249 105 188 747 315 564 1626 2400 トップスコアラー G大阪に移籍 編集 衛藤 裕 14 MF 184 190 221 553 571 664 1788 2800 チャンスメーカー 編集 三木 隆司 16 DF 175 1342 578 2095 3200 ハードマーカー 編集 柿谷 曜一郎 18 MF 278 187 288 901 608 860 2369 3600 MVP C大阪へ復帰 編集 徳重 隆明 12 MF 279 114 218 635 260 497 1392 2400 Expert Player 編集 ドウグラス 13 FW 368 68 255 883 163 613 1659 2600 Youthful Player 編集 抽出テーブル:テーブル-ヴォルティス-スペシャル -2012のカード 2012 編集選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 GK 編集 DF 編集 MF 編集 FW 編集 抽出テーブル:テーブル-ヴォルティス2012-スペシャル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「俺より強い奴に会いに行く」 説明 スキルレベル 戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。 Lv1 スキル発動中、基礎攻撃力+4会心率+5% Lv2 スキル発動中、基礎攻撃力+8会心率+5% Lv3 スキル発動中、基礎攻撃力+12会心率+5% Lv4 スキル発動中、基礎攻撃力+16会心率+5% Lv5 スキル発動中、基礎攻撃力+20会心率+10% ※無印→IBで下記に変更 Lv1 3% → 5% Lv2 6% → 5% Lv3 9% → 5% Lv4 12% → 5% Lv5 15% → 10% +無印 無印 説明 スキルレベル 戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。 Lv1 スキル発動中、基礎攻撃力+4会心率+3% Lv2 スキル発動中、基礎攻撃力+8会心率+6% Lv3 スキル発動中、基礎攻撃力+12会心率+9% Lv4 スキル発動中、基礎攻撃力+16会心率+12% Lv5 スキル発動中、基礎攻撃力+20会心率+15% Lv1 攻撃力+4.8、会心率+3% Lv2 攻撃力+9.6、会心率+6% Lv3 攻撃力+14.4、会心率+9% Lv4 攻撃力+19.2、会心率+12% Lv5 攻撃力+24、会心率+15% ※基礎攻撃力×弓の武器倍率1.2倍=攻撃力 効果詳細・解説 「挑戦者が発動しました」 怒ったときに気付けるという恩恵が隠れて存在 怒り状態の攻撃パターンや見た目の変化の勉強になる 怒り始まる条件は「ダメージ」 怒りが静まる条件は「時間」 部位破壊で装甲が剥がれるモンスター →ボルボロスなど 時間経過で肉質が変わるモンスター →ヴォルガノスなど 怒ると肉質が変わるモンスター →イビルジョーなど 怒ると防御力が変わるモンスターもいるので →ダメージ計算式の怒り補正 思っていた以上にダメージ倍増? とスキル効果と混同しないよう注意 多分そこまで高加算高倍率な火力スキルではない 上昇数値は高いが必要Lvの重さの割に合わない (これによるTAもなかなかない) めんどい時に怯ませやすい事故防止効果と 怒り状態の勉強になる効果に注視すべきで 火力スキルとしては並程度ぐらいの扱い ミニマップのモンスターアイコンにて 赤くなった→怒り状態との判別も可能だが 間違いなく挑戦者の方が気付きやすい 歴史 MHW(下位~上位) 沸点の低いモンスターもいれば あまり怒らないモンスターも存在する この違いもある為に一概にスキルの強い/弱いの 評価がされなかった(纏め切れなかった) 他武器職だと無属性ゲーで物理値が大事だったり 達人芸の為に会心率を100%に近付けたいこともあり 採用されるケースが弓よりあったのかもしれない 弓の会心率確保は属性会心目的だった側面が強く しかし属性会心用の火力スキルはジャンプ鉄人を筆頭に 色々と候補が多く、結果的に優先度は低め 物理弓を使いこなしたい際、更に火力底上げしたい際は きっと幾らかは有効。(ただし纏めきれていない) 結論として、弓の火力スキルとしては微妙。 ただしモンスターの動きを知るスキルとしては有用。 MHW IB(マスター) クラッチクロー追加に伴い価値が上昇 怒り状態を判別しやすく通常状態→壁ドンしやすく 壁ドンすると怒り状態→挑戦者発動の機会が多い ぶっちゃけ怒ってるモンスター相手に 延々と戦ってるまであるのだが、 怒り状態のみという限定条件がある割には 高倍率な火力増加が見込めない 残念ながら火力マシ構成でも優先されることは少ない 無印→アイスボーンにおける 見切りの強化もそれなりに影響がある 挑戦者付けずに見切りでも良いからね… ただ、挑戦者もLv1の会心率が強化されており 空いた枠にLv1~2を忍ばす分には悪くないスキル 装飾品2スロを潰すのは結構痛いけど 装飾品4スロで偶々発動するなら中々良い 怒り状態の勉強スキルとしてもかなり優秀なので 初見モンスター相手にでも是非一度採用あれ 防具 頭 胴 腕 腰 脚 蒼星ノUSJ α マム太郎 αβ ネギ α αβ α ※上位装備のみ ※赤色はLv2 護石 挑戦の護石Ⅱ(護石Lv2まで) 挑戦の護石Ⅳ(護石Lv4まで)IB 装飾品 挑戦珠【2】(レア度7) 挑戦珠Ⅱ【4】IB 挑戦・〇〇珠【4】IB >怒ったときに気付けるという恩恵 クラッチクロー登場のおかげでこの恩恵が非常に大きなものになったと思います -- (名無しさん) 2019-09-27 12 29 35 赤とか黄色とか実際みえないときあるもんな。モンスターの見た目で判別できるのが一番良いんだろうけど、そのための導入勉強ツールとして優秀だわ。 -- (名無しさん) 2019-09-27 13 44 45 ぶっ飛ばしの導入で1つ積めばいいのがええな -- (名無しさん) 2019-10-01 09 43 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こっそり種牡馬:ヴォルテカイト 名前 コメント
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マーズヴォルタ ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 拾い 紹介
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キャラクター名:ヴォルグ=ニコル 年齢 :20 ロボット系列 :Gガンダム PCレベル :1 修正 性格 :強気: 戦闘的な傾向をもつ性格です。 気が強いと言っても、好戦的だったり激しい性格だったりする訳ではありません。 ここぞと言うときに、諦めない前向きな性格だと思ってください。 強気な性格は、戦闘力ボーナスに+1されます コメント : 立場 :ガンダムファイター ********************************************************************** 能力値 能力値 ボーナス値 近距離戦闘力: 16 / 4 /20 遠距離戦闘力: 8 / / 正確さ : 13 / 反応 : 12 / 4 体力 : 11 / 4 知性 : 10 / 意思 : 10 / 移動力 : 基本値 現在値 精神ポイント : / スーパーポイント: / ********************************************************************* 運命的シュチュエーション <大切な人が敵> 特典/大切な人が関わり合っているときの技能判定に+1 大切な人と戦う場合には気力が+5 リスク/大切な人を助ける。大切な人を倒す。 この運命的シュチュエーションを持つ者は、大切な人が敵となって立ちはだかって来 ます。 その者を助ける(改心させる)か、倒す為に戦わなければなりません。 この運命に関わる行動に対して、判定値に+1されます。 その者と同じ戦場で戦っている場合には、気力が5点上がります。 特殊イベント/絶対死なせはしないっ! この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで敵機の中にいる対象となる大切な人に傷一つつけることなく、機体だけを破壊することが出来ます。 この時、破壊すると同時に敵機の中にいる対象となる大切な人を助けることが出来ます。 但し、この攻撃で破壊できないと効果はありません。 解決方法: 大切な人を助ける(改心させる)か、倒す為まで。 --------------------------------------------------------------------- <捨て身の心> 特典/運命に関わる行動に+1、人々を守るための戦闘時に気力+5。 リスク/人々を助けることに命を懸ける。 この運命的シュチュエーションを持つ者は、非常にやさしい若しくは根はとってもやさしい人です。 人々が危険にさらされていると、身を挺してでも助けたくなってしまいます。 GMは必ず人々の多い所で、戦闘を起こしてください。その場合には、PCは必ず出撃してしまいますが、その戦場では気力が5点上がります。 又、人々を助けるための技能判定に+1のボーナスがつきます。 特殊イベント/今助けるぞっ! この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで自分の周囲3マス以内の味方ユニットをカバーリングすることが出来ます。 解決方法: この運命的シュチュエーションは解決出来ません。 ********************************************************************* 技能 効果 正確さ系 空手(獲得条件:格闘、近距離戦闘力16以上) 必要スキルポイント/5点 格闘技能の上位技能です。殴る場合に素手でダメージ+3することが出来ます / 反応系 / / / 体力系 / / 知識系 / / / / / 意思系 / / / ********************************************************************* 特徴 効果 インファイター+: : カウンター : レベル制特徴 レベル 効果 : / : / : / ********************************************************************* 精神コマンド コマンド名 消費ポイント 効果 : : : : : : : : : : : : ********************************************************************* ロボット命中値: ロボット回避値: ********************************************************************* 個人戦闘能力値 最大値/現在値 個人HP : / 個人武器 命中値 回避値 射程 ダメージ 弾数 射撃系技能 小火器 : :****:****:****:****: : :****:****:****:****: : :****:****:****:****: : :****:****:****:****: 遠距離戦闘力 :****:****:****: :****: ボーナス 格闘系技能 格闘 : : :****:****:****: : : :****:****:****: : : :****:****:****: : : :****:****:****: 近距離戦闘力 :****:****:****: :****: ボーナス ボーナス値 正確さ : :****:****:****:****: 反応 :****: :****:****:****: 性格修正 普通 : :****:****:****:****: 弱気 :****: :****:****:****: 強気・超強気 :****:****:****: :****: 特徴 : : :****:****:****: : : :****:****:****: 武器名 CT値 : :****: : : : : :****: : : : : :****: : : : : :****: : : : (素手) : 0 :****:****: 0 :****: -1 合計(射撃) : : : : : : : : : : : : 合計(格闘) : : :****: :****: : : :****: :****: 防具 銃弾 衝撃 その他 : : : : : : : : :
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ヴォルヴァドス クトゥルー神話に登場する神格。 原初のムー大陸で崇拝された友好的な神。 別名: ヴァルヴァドス