約 2,428,512 件
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ヴォイドのアライアンス効果 数 レベル 効果 3 すべての味方ヒーローは、40%の確率で、対象の最大ヘルスの4%をピュアダメージとして追加。 概要 ヴォイドを持つヒーロー 画像 名前 T アライアンス エニグマ 3 ヴォイドスピリット 4 テンプルアサシン 4 フェイスレスヴォイド A 変更履歴 ピュアダメージが5%から4%に弱体化。(2020/04/03) ピュアダメージにCDが追加、0.5秒。(2020/03/19) 名前
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「ヴォイス」はポルノグラフィティの7thシングル。 基本データ 作品名 ヴォイス リリース 2001年10月17日 初動売上 15.1万枚(オリコン) 累計売上 34.9万枚(オリコン) 週間最高順位 2位(オリコン) 前作 今作 次作 アゲハ蝶 ヴォイス 幸せについて本気出して考えてみた 関連 雲をも摑む民 PORNO GRAFFITTI BEST RED S
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【ヴォイド】 【作品名】ワット・イフ…#200 【ジャンル】アメコミ 【名前】セントリーwithヴォイド 【属性】本性であるヴォイド(ダークサイド)に取り込まれたライトサイド、薬物中毒の精神虚弱男性、元ヒーロー 【大きさ】最大時で地球の2分の1ぐらいの赤黒い蜘蛛型の怪物、手足(触手)を広げると地球サイズぐらい 【攻撃力】 地球最強のヒーロー:セントリー(人間大のヒーロー)は100万の爆発する太陽と同等のパワーを持つ。 神(人間より遥かに強靭な不思議生物)や超人を引き裂いたり貫通したり出来る。 アダマンチウム(水爆でも破壊不能とされる硬い金属)の骨格を持つウルヴァリンを、彼の仲間と纏めて2人同時に1発の打撃で首を刎ねる事が可能。 ヴォイドになってからも同等かそれ以上のパワーを保持していた。 ヴォイドがまだ10mぐらいの時でも同じように超人を引き裂いたりF-35を突進で破壊しているので、惑星規模の形態でも大きさ相応以上のパワーがあると思われる。 シージ以前の描写:ちなみに、シージ以前の正史描写を引っ張ってくると、素手で恒星のコアを引き抜き恒星の爆発で傷1つ付かないドラックスと互角に戦える通常ハルク、 及び通常ハルクより強く怒りで無限にスペックが上昇する激怒ハルクよりも強いワールド・ウォー・ハルク事件の理性を保ったまま激怒したハルクとセントリーは互角。 ヴォイドはハルク(通常?)とセントリーを纏めて相手にして互角以上で、 ハルクを軽く複雑骨折させてKO出来るのでセントリーよりヴォイドの方が強いと思われる(セントリーが勝った事もあるが)。 ドラックスの恒星破壊はあくまでコアを排除するもので純粋な恒星破壊とは呼べないかも知れない。 恒星破壊時の大爆発に巻き込まれても無傷のドラックスに打撃でダメージが通るハルクと殴り合ってもセントリーは互角に戦闘続行可能、 という見方をすれば問題は無いかと思われる。 纏めると恒星破壊で無傷のキャラにダメージが通るキャラより強いキャラより強いキャラと互角のセントリー、及びそれを上回るヴォイド。 結末:強大になり続けたヴォイドはそのままヒーローもヴィランも、世界中の国家も蹂躙し、地球は壊滅した。 巨大化したヴォイドの触手による打撃で地球は数百~数千kmの破片を撒き散らして掘削されているのが最後のシーンで確認出来る。 恒星破壊クラスより強いので巨大化時も大きさ相応より遥かに上と思われる。 ただしそれらの描写を矛盾無く考えるとすれば範囲は狭い模様(範囲数千kmの恒星破壊以上の打撃)。 【防御力】 超人的な防御力:大きさ相応よりは上か。 セントリーは正史では銃弾やビームを跳ね返し、恒星破壊クラスと対等に戦えるハルクと同等の攻防速。 ヴォイドはそれをも上回る。 恒星破壊に巻き込まれて無傷のドラックスにダメージが通る通常ハルクより強い激怒ハルクより強いWWHハルクと互角のセントリーと最低でも互角。 ヴォイドはセントリーと互角に格闘戦が可能なので(殴り合ってもお互い大したダメージは受けない。ただ、最終的にはヴォイドが負けたが)。 精神攻撃耐性:精神攻撃耐性×2。 常人を精神操作出来る精神攻撃に耐えるキャラを精神操作出来る精神攻撃を無効化した。 描写からセントリーの人格ではなくヴォイドの人格が持つ能力と推測される。 【素早さ】 超人的なスピードや反応:10mぐらいの時は音速~超音速で飛行するF-35を捕捉して真下から突進を当てている。 正史では秒速2光年(光速の約3100万倍以上)を約60cmから回避出来るサノスと格闘戦が可能なハルク、 そのハルクと互角に格闘戦が出来るセントリーも相応に速いと思われる。 正史設定では宇宙を亜光速~超光速ぐらいで飛行可能(地球~太陽間、地球~木星間を数分で移動可能)。 【特殊能力】 宇宙生存:正史設定及び描写からの推測(大気圏からはみ出して地球を掘削し続けているので)。 【長所】実にラスボスっぽいデザイン。 【短所】この話を読むと「セントリー氏ね」と、まるで某平行世界のスーパーマンに対しての様な激しい侮蔑や憎悪の感情を抱く人が増える気がする。 【戦法】殴る、突進する。 【備考】マーベルの多元宇宙世界観を活かし、平行世界で展開される「もしも○○だったらどうなる?」シリーズの200号目。 これらは分岐して生まれた世界なので分岐する前の世界と同じ歴史を共有している(今回は正史のシージ事件発生直前で分岐発生)。 もしシージでオズボーンが勝ったら地球は壊滅するという胸糞悪いお話。 ヒーローやヴィランどころか男女すら問わず、暴走したセントリーに次々とフェイタリティされてゆく悪趣味な二次創作的作品。 しかも全編ハイレベルなCGアートで描かれている…一体誰得なんだ。 人によってはその「公式による原作蹂躙」に「ブッ○すぞ!」「ファ○ク!」とマジギレすると思われるので、読みたい方は糞展開を覚悟した上で。 自分の好きなキャラクター達が最強の能力を持つヤク中男に惨殺されてゆく悪夢を想像してみよう。 だがこのWHAT IFシリーズは悪趣味なお話が多いと同時に、名作や感動的なお話が多いのも事実である事をはっきりさせておく。 セントリー ttp //media.comicvine.com/uploads/2/27967/784766-sentry_returns001_super.jpg ヴォイド ttp //media.comicvine.com/uploads/7/73893/1641360-1219101_sentry_super.jpg vol.78 487追加 vol.80 970修正 vol.103 803 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/12/24(火) 23 12 34.73 ID AOBaFrkW [1/3] ヴォイド再考察 大きさ惑星並みで恒星破壊攻防以上で精神耐性×2持ちで60cmからの秒速2光年反応(1mからの光速の4410万倍反応)で亜光速~超光速移動とかなり高いスペックのヤク中 ただし攻撃範囲は数千km程度 試しに恒星破壊の壁から見てみる ○ クロミ 時間切れ勝ち ○ 大彗星ノヴァ 削り勝ち △ パピー 当たらない 効かない 分け ○ ダークフォートレス 当たらない 削り勝ち △ 方舟 範囲数千kmじゃ削りきれない 分け △ ダークバルタン 物理しかないし範囲も狭い 分け ○ 惑星メテオス 回避しながら削り勝ち △ 砂の魔女 削り勝ちは無理か 分け ○ カルナ 惑星破壊勝ち × ルーファセルミィ・ラーデン 超新星爆発負け ○ ジェネレーションシステム 撲殺勝ち ○ レミナ 任意消滅避けられる 撲殺勝ち × 蔵女 いずれ魂腐食負け × トルネドロン 攻撃当たらんしいずれエネルギー吸収されて負け × 運命製造管理局員 反応は圧勝しているが開始距離と移動速度の関係上避けられて未来改変負け × シュマゴラス 近づいても範囲不足 倒される前に任意全能負け ○ クッパ大魔王 防御低いし行けるかな 勝ち ? 腕原種 こいつ融合できる大きさの限界ってあるの? あったら勝ち 無ければ負け △ ゴッド(絶対神) 当たらない 避けられる 分け アストラナガン 攻撃避けながら撲殺勝ち △ ロザリンド 当たらない避けられる 分け △ ジャグヘッド 同上 × スーパーツイフォン まさか反応でこいつに勝るやつがこの辺に居るとは 効かんが当たらんし寿命負け × カイザーガウルス 収縮発動前に削りきれない 負け △ モノケロス 当たらない 効かない 分け × 虚空牙 空間消滅負け ○ ゼゴウ 攻撃避けながら惑星破壊勝ち ○ 怒鬼 同上 ○ リリア 耐性ある 撲殺勝ち ○ 自由なる風の人 惑星破壊勝ち 804 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/12/24(火) 23 12 53.11 ID AOBaFrkW [2/3] 続き ○ ストーカー 向かってくるし撲殺勝ち ? ボスヤスフォート 憑依できる限界書いてない × 02 乗っ取られて負け × ラング PECキャノン連打負け ○ フォッグ・ドラス 速いが耐えられる 惑星破壊勝ち △ 天地崩滅斬のハイペリオン 当たらない 効かない 分け × 戦闘惑星ゾーマ 原子分解砲負け ○ ホラー・エンド 惑星破壊勝ち × バルンガ 突撃して吸収負け × 破壊するもの 破壊の力負け × スコール 削りきれるわけない 寿命負け × 古代銀河怪物の首 突撃して吸収負け × 柊恵一 任意全能負け もう無理か 位置は 蔵女>ヴォイド>レミナ 映画化するらしいけどヤク中設定はどうするんだろう… 805 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/12/24(火) 23 15 38.87 ID AOBaFrkW [3/3] 後考察してて思ったんだけど 恒星破壊の壁上かなりキャラ数多いから どこかに新しい壁欲しい 806 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/12/25(水) 00 59 11.46 ID OJd51l/n [1/2] 再考察乙 改めて見てみたけど恒星破壊~星系破壊で線引くの難しいな 各キャラの性能が尖ってていい感じの基準が見当たらない キャラ数が多いから壁が欲しいってのは同意 821 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/12/26(木) 22 28 34.05 ID 5otTbGWw 考察乙 恒星上の壁案だがシュマちゃんとクッパ様が似たような戦法で並んでるから あの辺りで何か作れそうな気がする、亜光速任意全能の壁とか 824 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/12/27(金) 01 31 46.18 ID ThyqQpbf [3/8] 821 クッパとシュマゴラスは特殊な耐性とか持ってないから、亜光速任意全能の壁は良いと思う 大規模破壊~都市破壊の間の話は流れたけど、 695の「20km級の壁」はどうだろうか 825 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/12/27(金) 06 46 34.76 ID Vp3nWjc8 [1/2] 考察乙 亜光速任意全能の壁と20kmの壁でいいと思う 分かりやすくてよろしい vol.78 488 :格無しさん:2011/02/04(金) 00 46 44 ID LAOF+Unt スルーされたっぽいのでもう一度 ユベル議論はユベルに関して触れてるレス番もカットされてたりするのは単なるミス? あと、禁書のアックアがいつの間にやらランクから消えてるし 修正待ちや考察待ちにすらいないけど何かあった? 487 IFストーリーだと描写の流用は厳しいと思う、たぶん 541 :格無しさん:2011/02/06(日) 18 00 42 ID aU4zSA04 ヤク中のボビー君を考察しておこう 惑星が打撃で数百~数千kmづつボリボリ削られる=ジャガイモを皮むき器で削るより速い程度の効率か 惑星の2分の1サイズの蜘蛛 小さい時に超音速ぐらいの反応だから大きさ相応より上の反応 亜光速~超光速の長距離巡航速度、精神攻撃耐性×2、宇宙生存可能で考察 超光速の辺りで分けが多いが負けは特にないので超耐久の壁から △コロニーヴィクティム…速い ○オルファン…あんた即効で宇宙に上がって惑星規模生命力吸収をした方がいいんじゃなかろうか ○可憐~ヤマタノオロチ…殴ったり突進し続けて勝ち △シグマ様…凄い耐性 △~×YHVH…即死の範囲より大きいと食らわないのか、即死だから関係ないのか ×ルルタ=クーザンクーナ…不老不死が痛かった △アルゴス…見えない ?アーモンド・ラッセル…デカくても効くのだろうか △カーリー…当たらないが倒される事もない ○~△バーンパレス…削れるか?負ける事はない ?水神様…惑星破壊して環境変動、ってNGになったっけ △クインメザード~オデッサ・エイ…する事がない ○魔獣ゼノン…空間破壊に耐える=どんな物理攻撃も無効扱い、でなければだが ○魔竜…移動速度不明らしいので惑星サイズの蜘蛛が触手振ったり突進したりすれば当たるかも ○マスターハンド…超光速だがデカキャラのダークフォートレスに負けるらしいので範囲攻撃は回避不能か ×ノストラダムス…惑星破壊負けか ○クトゥルーwithネームレス・ワン…殴ったり突進し続けて勝ち △冥王ハーデス…スカイファーザークラスのスペックなので無理 ○黒き月…殴ったり突進し続けて勝ち △~×バイラル・ジン…やっぱ削られるのだろうか △巳子…分け 542 :格無しさん:2011/02/06(日) 18 02 01 ID aU4zSA04 ○ダークフォートレス…大きさ有利なので格闘戦で勝てる △~×バイラル・ジン…やっぱ削られるのだろうか △生体殲滅艦デュグラディグドゥ…恐怖を利用するタイプなら精神耐性で防げるのでは △妖精…これだけ移動速度速いと当たらないかも ×オルントーラ…寿命負け ×チャリオッツ・レクイエム…範囲広くて物理無効では無理か △ミルドラース…実体とかが存在しない=寿命無限とは言えないのでは ?プロメテウス…惑星破壊して環境変動、ってNGになったっけ ○~△パルキア…攻撃が空間破壊で届かない扱いなら分け ○ベリアルの腕…いずれにせよ10秒間耐える事は可能 ○世界樹(ウィザース・ブレイン)…多分殴り続けて勝てるはず ○エルス…同化より速く削れるか? ×ゲオルグ…こりゃ無理か ×ゴータマシッタールダ…この大きさでしばかれると死にそう △地縛神Ccapac Apu~ガブリエル・ミラー…分け ×大食い…時間停止されて、まあなんか負けるんだろう ×M寿命負け ?邪眼ライダー…惑星議論どうなったか忘れた ○地球~媛星…接近後に殴り続けて勝ち ×デジタル・ウィルス…負けかな ?ダークマザー…惑星議論忘れた ?ビスケットハンマー…自爆扱いになるとかなんとか ×サタン(真・女神転生Ⅱ)~アルセイデス…削られて負けかもしれない ○ギド・ルシオン・デビルーク…反応常人で特に大きさ相応以上でもないので殴って勝ち。この反応と防御力でこの位置は少し妙 △アパロイドマザー~TAGOSAKU…分け ×自動惑星破壊船~シリウス…多分無理 ?九頭龍~畏怖谷村の念…惑星議論次第だが九頭龍は宇宙生存がないので惑星破壊は自滅扱い △ギエロン星獣…硬い ×大彗星ノヴァ…無理か ○デビルガンダム…火力差からして殺し続けて勝ちか ×ゾーン…無理 ○電脳獣ビッグ・モーラ…火力差で有利 ×常世の霧…無理 ○ギガエンドラ…殴りか突進で勝ち ○ザイダリア…移動不能なので接近しつつ月破壊クラスに耐えて殴りまくれば削り切れるか ○大首領X…この再生速度なら削れるのではなかろうか、それか殺し続けて勝ち ○MAX…ギリギリ相手の惑星投げより速く接近できる、かも知れない △一条祭り…お互いの防御力的にぶつかり合うと相打ちかと ○ゴーマ…相手の反応早くないので回避し続けて削れるかも、ただし惑星破壊ビームの太さ次第で負け ×デス・スター…反応する前にビームで負け 大体この辺で一条祭りと=辺りか セントリーwithヴォイド=一条祭り>MAX 突っ込みなければwikiに追加してくる 543 :格無しさん:2011/02/06(日) 18 08 54 ID aU4zSA04 ああ、ゴーマは相手の方がデカイから反応差で先手取られて負けだな 544 :格無しさん:2011/02/06(日) 18 55 05 ID A2NM5m0k elonaの妖精は精神攻撃と耐性がとんでもない値になってた気がする 545 :格無しさん:2011/02/06(日) 19 46 16 ID aU4zSA04 544 射程(=最大範囲)1000kmだから効かないかなと あとあんま関係ないけど手足(触手)を広げたら惑星サイズぐらいになる あまり意味ないが 549 :格無しさん:2011/02/07(月) 02 38 04 ID n00i/vUh ヴォイドで思ったけどサイズが小さい時に常人より反応やスピードが速かったら 大きくなった時は大きさ相応より速くなる扱いだっけ? 550 :格無しさん:2011/02/07(月) 02 53 57 ID AbW1iGlj そのはず 551 :格無しさん:2011/02/07(月) 03 04 37 ID 2lMrxHFU いや待て、スピードはともかく反応速度は大きさによってかわらねーぞ 大きさ相応の理論の展開的におかしいし、さらにルールにもきちんと書いてあるぞ さらに言うなら大きさ相応って、いつかの騒動のせいか(他スレじゃなかったっけ?) いつの間にかちょっと文章付け加わってるのな (描写等から一切判断不能な場合)っていうのが。 これに引っかかりそうだが、大丈夫か? ちょっと半年ほどスレあけてたから分からないけど 552 :格無しさん:2011/02/07(月) 03 16 46 ID AbW1iGlj ああ、反応はそうだね 描写から判断不能は元々書いてあるよ あまり考慮されてるとは思えんけどね 素早さ大きさ相応と書いた直後に詳細な素早さを書いてるテンプレ結構あるし 554 :格無しさん:2011/02/07(月) 15 56 34 ID n00i/vUh 551 552 サンクス 元の通り超音速反応で登録してくる 考察も超音速反応で考察して書き込む直前に反応上がるかもと思っただけなので 考察自体は超音速反応のつもりでやったから大丈夫のはず 555 :格無しさん:2011/02/07(月) 16 00 34 ID n00i/vUh あと一応 545の手足を広げた時の大きさも追加しておく vol.80 958 :格無しさん:2011/06/28(火) 19 49 08.68 ID vnY8sMyG ふと思ったがwhat ifの世界ってある出来事の直前まではある世界と全く同じ歴史を辿ってから分岐した世界で 今回の例ではシージ事件の時点でアレスが疑問を挟んだ際に正史から分岐した世界だから それ以前の時点でセントリーが正史でやった事を流用可能な気がする 最後に取る行動だけでED分岐するゲームでラスト直前にセーブして そのデータからAエンドに進むとかBエンドに進むとかそんな感じだと思う シージ事件以前の描写では 60cmから光速の3100万倍以上反応で回避とか反撃のサノスと近接戦闘し攻防が恒星破壊クラスのドラックス そのドラックスと近接戦闘でタメ張れるハルク相手に対等の殴り合いが出来るセントリー 確かヴォイド化したらハルクも圧倒出来る(ただ、ドラックスの恒星破壊は素手で恒星の核を引き抜く事で破壊してるから純粋な恒星破壊とは違うかも) まあ限界まで接合性を無視すると全能キャラの攻撃に耐えたりダメージを与えたり出来るソーにも勝ってるが、さすがにねーわ 970 :格無しさん:2011/07/01(金) 15 15 44.44 ID yQshmpyn とりあえず 958で言及したボブの該当箇所修正 順位があれ以上上がるかは知らんが (省略) 983 :格無しさん:2011/07/01(金) 23 25 48.86 ID yQshmpyn 原作読み返したら 970のテンプレで破壊していたのはF-22じゃなくてF-35だった wiki編集する時に直しておくか
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名前 ヴォイド・ドラッドナー 種族 リルドラケン 性別 男 年齢 150歳 技能傾向 プリースト(サカロス)・フェンサー。 能力値傾向 サカロス様のご加護をばら撒きつつ、時々前線に出てちくちくやる。 PL 222@全自動大惨事発生装置 プロフィール リルドラケンのサカロス信者。元々は商売をしていたが、男手一つで卵から育てた息子に店を任せ、布教の旅に出た。 鉄色の鱗をした気のいいおっさん。保護者枠担当。 ラベンダー色の女性リルドラケンを探しているらしいが詳しいことは秘密である。 +知られざるリルプリの秘密 奥さんに逃げられた。 セッション参加履歴 09/11/05 ワンナイト@175GM バニッシュ強いよバニッシュ
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ヴォイニッチ手稿解読@wikiへようこそ 「ヴォイニッチ手稿」・・・それは未知の言語で書かれ、未知の植物が描かれた謎の古書 幾多の研究者達が解読に挑戦してきたが、未だに解読に成功した者はいない ヴォイニッチ手稿が発見されてから100年、その魅力にとりつかれた者達が2ちゃんねるに集結した 果たして、真の解読者は現れるのか!
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Index 書物 過去から未来へと情報を伝達する媒体のうち、最も多く、最も長い間使われてきた存在。 近年ではフロッピーやDVDも登場したが、いまだにその地位は揺らいでいない。 このサイトでは、神話及び宗教関係の文献は当該項目で解説しているのでそれ以外をここに分類している。 ヴォイニッチ手稿(ヴォイニック写本) 金枝篇 クリティアス ティマイオス 風土記(ふどき) ヘルモクラテス 万葉集
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ブレヴォイ(Brevoy) ブレヴォイ は、3世紀前に謎めいたイオバリア人の征服者コーラル Choral によって建てられた、アヴィスタン亜大陸で最も東北に位置する国である。 歴史 ブレヴォイはかつて漁労と襲撃で生計を立てる北の国イシア Issia と、タルドール人の植民者が建てた南の農業国ロストランド Rostland に分かれていた。 4499AR、征服者コーラルが300の兵と数匹のレッド・ドラゴンと共に襲来。両国を屈服させてブレヴォイを建国した。以後コーラルの子孫である Rogarvia 家による野蛮な支配が行われていた。 4699AR、Rogarvia 家の面々とレッド・ドラゴンは謎の失踪を遂げた。短い混乱の後、現在はかつての Issia の支配者であった家系のノレスキ・サートヴァ Noleski Surtova が王位についているが、両国を結び合わせていた勢力の消失により、内戦勃発は時間の問題であろうと思われている。 政治 現在はサートヴァ家が the Ruby Fortress と the Dragonscale Throne を保持しているが、その支配がいつまで続くかは不明瞭である。7つの大貴族の家系がブレヴォイの覇権を狙っている。 ガレス家 House Garess:ゴルシュキン山脈の東の麓を本拠とし、ドワーフ氏族と強い繋がりがある。 レベダ家 House Lebeda:レイカル湖 Lake Reykal の南西の平原を支配し、湖の通行料を握る。 ロドヴカ家 House Lodovka:“霧と帳”湖のアキュベン島と湖岸の中央部に位置し、湖の制海権と伝統的な水上輸送路を押さえる。 メドヴィド家 House Medvyed:グロンジ森 the Gronzi Forest の多くを領する最東部の家。自然を崇拝する“古き道”を未だに保っている。 オルロヴスキィ家 House Orlovsky:北東部を支配し、伝統的にケチな政治には関わらないようにしようとしている。 ロガーヴィア家 House Rogarvia:現在失踪中。 サートヴァ家 House Surtova:最も古く最も栄養力のある家系。北西部と Port Ice を支配する。 地理 ブレヴォイは Issia の勢力範囲であった北部と、Rostland の支配していた南部ではっきりと地理的特徴が別れている。 北部は“霧と帷”湖 Lake of Mists and Veils 南岸に面する寒冷な丘陵地帯であり、農耕は不可能である。the Surtovas という湖賊と無頼の家系が1000年以上支配していた。資源も人口も乏しいこの地には強大な軍事組織などは無かったが、巧妙な策略家であり敵の裏を掻く事で生き延びてきた。 南部は肥沃な平野で、近隣の河川諸王国、ニューメリア、メンデヴの穀倉地帯となっている。植民が始まってすぐ、河川諸王国の山賊に攻め込まれ、植民者のリーダー Baron Sirian First と山賊の頭目との決闘で勝負を付けることになった。Baron は破れたが、数年の修業の後、剣豪 Sirian Aldori として帰還し、ロストランドを取り戻した。アヴィスタン無双として今も怖れられているアルドーリ流 the Aldori dueling style の誕生である。 ニュー・スティーヴン New Stetven:ブレヴォイ中央部のニードル湖沿岸に位置するRogarvia 家が治めていた都市。セレン河を通じて、ブレヴォイの穀物、魚、木材、鉱石と近隣諸国のエキゾチックな物資が取引される交易都市として繁栄している。 レストヴ Restov:最南端にあるロストランドの伝統を保った自由都市。古風なタルドール文化と北の蛮族文化が交じり合っている。比較的豊かなため、暇人の小領主や商人の子弟が多く、酒場に繰り出しては身につけたアルドーリ流やタルドールの剣術で決闘に興じたり、王への不満を吐き出したりしている。適切な指導者が見つかれば反乱の温床となるだろう。 スカイウォッチ Skywatch:ブレヴォイ東部国境の山岳地帯に存在する都市。明らかに人類よりも大きな種族によって建てられており、この地域のいかなる居住地よりも古い天文台があり、その機能は完全に生きている。かつて Rostland の Aldori 家がここに拠って最後の抵抗を行っていたが、コーラルによって徹底的に破壊され、再建された。その内情は一切秘密にされており、Rogarvia 家が失踪した今でも外部との交流は一切行われていない。 アイスライム連峰 Icerime Peaks:ブレヴォイの東の国境にある、カスマロンのイオバリアとの境界である山脈。夏ですら氷で覆われている。スカイウォッチを始めとする、イオバリアやもっと古い時代の遺跡が点在している。かつてコーラスの征服の最後にアルドーリの兵士たちが立てこもり、ドラゴンによって焼き払われた火の谷 Valley of Fire には、未だにいかなる生命も住まず、兵士たちの冷たい影がうろついているという。 参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 66. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [2] James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 50. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-169-2 カテゴリー:内海地域
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16 名前:ヴォイド=オリジン ◆bM3evYcyLk [sage] 投稿日:2012/07/02(月) 00 16 09.50 0 名前 :ヴォイド=オリジン HN :元勇者 種族:人間 性別 :男 年齢 :32 容姿 :男にしてはやや長めの金髪。赤と青のオッドアイを持つ爽やかなイケメン。 ……だったが、現在は無精ひげが伸びており、眼は死んだ魚のよう。 能力:【時間操作】【ゲートを用いた空間移動】【空間操作によるテレポート】【龍種を含む幻獣召喚】 ……だったが【大融合】の結果、現在上記の全てが一切使用不可能となっている。 現在行使可能な特殊能力は、各種状態異常に対する耐性。そして剣術のみ。 属性 :光 職業 :無職 所属 :アガルタ市中央公園 装備 :ぬのの服 錆びた聖剣 住居 :アガルタ市中央公園の東側の岩陰に張られたテント 弱点 :貧乏 経歴 :故郷である中空世界ハイランドにて5柱の魔王を屠り、王となった勇者。 故郷が【大融合】に巻き込まれ滅びそうになった際、空間や時間に干渉出来るその能力を全力で行使し、 かろうじで故郷を【大融合】から守り抜いたが、自身は大融合に巻き込まれ帰還不能に。 16年前に【大融合】後の世界に漂着するが、その時には持ちうる能力が全て使えない無能と化していた。 以降、16年かけて真っ直ぐな少年だった心は折れて腐り、落ちる所まで落ちて現在の無職生活に至る。 アガルタには失業者対策の一環として連行されてきた。 備考 :つまりダメ人間。ずっと無職だった訳ではなく、就職→解雇の繰り返しの人生。 剣の腕は地味に強い 種別 :PC ヘイ!天麩羅一丁あがりぃ!!
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ソニック ザ ヘッジホッグ 自由気ままが大好きで、曲がったことが大キライ。 少し短気なところもあるけれど、困った人がいると放っておけない優しさも持っている。 人生は事件と冒険の連続だと考えており、周りのルールや常識よりも自分のルールに従って生きる。約束は守る。 裏切らない。自分の正義には正直。 普段は単なるお調子者でどんなピンチの時にも飄々(ひょうひょう)としているが、 ここ一番では別人を思わせるほどの激しさと鋭さで、見る者を驚かせる。 とにかくジッとしてなんかいられない史上最速のハリネズミ。
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ブレヴォイ 惑星の極――北に近づくほど自然は過酷になり、人々もまた苛烈な暮らしを強いられる。ここでは冬は死ぬほど長く、大地は凍りつき、春と夏は驚くほど短い。土地の貴族は、隣人の土地を羨望のまなざしで狙い続けている… 征服王コラルはブレヴォイの貴族たちを一度は支配下に置いたが、4699ar、コラルを祖とするブレヴォイ王家は消滅し、王国を混乱の中に放置した。サートヴァ家が王位を掌握したが、ブレヴォイ全土が新たな国王を承認したわけではない。「消滅」から続く十年、冬の炉端の炎よりもなお熱く燃える野心が国土のあちこちで燃え盛り、ブレヴォイは今内戦の危機にある。 歴史 ブレヴォイの歴史とは無理矢理に結合された2つの国、イシアとロストランドの歴史に他ならない。ブレヴォイの北半分、イシアは、数世紀の間それなりに安定していた。「霧と帳の湖」の南岸に、東の山脈麓の丘陵地帯に、寒村がまばらに点在していた。寒く不毛なやせた土地故に、イシアの民は漁業と略奪を生活の糧とした――湖沿いに西の入植地を襲い、北の村を襲い、そうして生き延びてきたのだ。他方、ロストランドはレイカル湖・グロンジ森林の南に位置し、イシアとは全く異なる環境にあった――打ち続く丘陵、草原、それらは東セレン川とその支流により豊かな土壌を持っていたのだ。シリアン男爵1世――のちのシリアン・アルドーリ、アルドーリ剣術創始者、最初のソードロードである――に率いられたタルドール人入植者が、数世紀前に定住を始めた。 征服者コラル 4499ar、イオバリアのwarload戦頭コラル・ロガルヴィア(今日では『征服者コラル』として知られる)は、軍勢を率いて「霧と帳の湖」を渡ってきた。イシアのニコス・サートヴァ卿は、湖のほとりに立てられた停戦の旗のもとで征服者と会談し、イシアの土地と民は征服者に恭順を示すとともに、実際の権力と富はサートヴァが運用するとの合意を取り付け、新しい支配者にかしずく自分たちの新たな立ち位置について正式に宣誓した。 アルドーリのソードロード達は易々と降伏することを良しとせず、レイカル湖南岸に戦力を集結し、迎撃の準備を整えた。しかし、ソードロードの戦術はコラル軍の能力、とりわけ教練の巧みさに抗しえなかったのである。退却するコラル軍の生き残りを狭い谷間に追い詰めた時、コラルが繰り出したのは奥の手のレッド・ドラゴン2匹でした。ソードロードはロストランド全土を灰としないため、コラルに恭順を誓い、ここにイシア・ロストランドの2国はブレヴォイという新たな国家になったのである。 「消滅」 続く2世紀、ロガルヴィア家はニュー・スティーブンにあるルビー・フォートレスからブレヴォイ全土を支配し、時折おこる小規模な反乱を鎮圧しながら、二つの国を一つにしつづけた。だが、どんな大王朝も永遠には続かない。4699ar初頭、冬の最中に、ロガルヴィア家のすべての人々が消滅した。邪悪な陰謀、クーデターとのうわさが飛び交ったが、実際にはもっと奇怪な出来事であったことが間もなく明らかになった。宮殿の中でも別荘でも国土のいずれでも、犯罪の証拠も争いの形跡も見つからなかったのである――ロガルヴィア一族は、忽然と消え失せたのだ。混乱と狂騒がひと時続いたが、その年の終わりにはサートヴァが次の手を打っていた。古来よくある理屈を用いて、ニュー・スティーブンを掌握、そしてブレヴォイ全土を己の支配下であると宣言したのである。このイシアの表向き筋の通った言い分に、ロストランドは再び膝を曲げるほかはなかった(ロガルヴィア統治時代に、軍の多数が北部に集中していたのは言うまでもない)。 今日、ノレスキ王はルビー・フォートレスと玉座を掌握してはいるものの、ますます手に負えなくなるブレヴォイがどれほどの間彼の支配下にあるか――そう長いことではあるまい。 地理 ブレヴォイは歴史的にも文化的にも地勢的にも、南北二つの地域に分けられる。ブレヴォイ北限にあたる「霧と帳の湖」は、冬季の間凍結するが、それ以外の時期は漁船・商船・海賊船でにぎわう。アウゼラ川awzera R.と東セレン川East sellen R.はグロンジ森林Gronzi F.とともに国土を南北に分割する境界である。ゴルシュキン連山Golishkin M.はポート・アイスPort Iceの南に位置し国の西境を、アイスライム連峰Icerime P.はその東にある古い国イオバリアとの東の境となっている。 ブレヴォイの北半分、イシアIssiaは、ゴルシュキンとアイスライムの間にある荒涼とした岩だらけの丘陵地帯であり、その真ん中にはヴェスカ山Mt.Veshkaが屹立している。岩だらけの土地に生えるものは背の低く寒風に苛め抜かれた低木と、とげだらけの雑草ばかりで、比較的肥沃な土地は湖沿岸のごく狭い地域に限られたため、こうした土地は非常に大事にされた(それでもなお、嵐や洪水、その他の災害がこうした土地を襲うことも多かった)。山々は、貧弱ではあるがいくらかの金属鉱と宝石を産出する。さらに建設用の石材については豊富に切り出すことができる。 レイカル湖L.Reykalを北限とするロストランドRostlandは気候も穏やかで肥沃な、草原となだらかな丘の土地である。湖と川に水を供給されるため、ロストランドの土壌は農耕に適する。また山と森林は、霧と帳の湖から吹き寄せる冷たい嵐からロストランドを守る。ロストランドもまた、寒い冬と長く遅い、ぬかるんだ春の季節とで知られている。ロストランドの鉱物資源は比較的貧弱である。そのため、建築物は主に木造で、補完的に石材が用いられる。いくつかの大きな建物、たとえばルビー・フォートレスやニュー・スティーブンの「ゴルムの防波堤」Bulwark of Gorumなどは、輸入した石材で建築された。しかしそれ以外は、大邸宅といえども木造が主流である。 文化 「竜の頭はふたつ」とブレヴォイ人はよく言う。一面ではこれは国の二面性――イシアとロストランド――を指す。他方、それは野心的な貴族たちと貪欲な司祭たちの事を指し、あるいは、貴族7家たちと民衆の中から自発的に名乗り出たソードロードたちの事を指している。 支配者 位の高さは王と王家を筆頭にするが、次席は貴族7家の当主、卿/ロードlordsである。ロードの位は領地とともに、各家の当主の長男が相続する。次男以下も当主としての教育を受けることがあるが、この場合厳密に嫡子である必要はない(訳注:私生児でも当主教育を受けることがあり、事情によっては当主を継ぐこともある、ということか)。他方、女性は、夫または子の地位によって政治に対する影響力を持つことになる。子が15回の冬を迎えていない(数えで15歳になっていない=未成年である)場合に、摂政として権力を握ることもあるだろう。結果、ロードたちは一般的に子だくさんであり、男子を「嫡子(ヘア)と控え(スペア)」として複数確保する傾向にある。そのため、この200年の間に、7家の間では、婚姻と出産を介して緊密な親戚関係が非常に広く行われ、そこから多数の血統と分家を輩出した。こうした下級貴族の中には、より高い地位、広い領土を求めてやまない、年若い野心家が複数いる。 金・赤・黒 ブレヴォイで信仰される神格はほぼ次の3柱 アーバダー NG 都市と富、裁判の神 聖印:金の鍵/高貴、守護、旅、地、秩序二つ名は「始まりの金庫の主(マスター・オヴ・ファースト・ヴォルト)」 ゴルム CN 力の神 聖印:山に剣 赤いタバード/戦、栄光、混沌、力、破壊二つ名は「鉄のあるじ(ロード・イン・アイアン)」 ファラズマ NN 運命の女神 聖印:螺旋描く魂/安息、死、知識、治癒、水二つ名は「永久の安らぎの淑女(レディ・オヴ・ジェントル・リポウズ)」 これ以外だと次の2つ エラスティル LG 狩猟の神 聖印:弓/共同体、植物、善、秩序、動物 ラマーシュトゥ CE 狂気の神 聖印:三つ目の獣/悪、欺き、狂気、混沌、力 市井の人々 住民の大多数は小作農と職人で、ロードの誰か一人に忠誠を誓っており、ロードに対して税を納めている。ブレヴォイの農民の生活はどこでもだいたい同じである。短い春と夏の間はロストランドなら畑仕事、イシアなら鉱山か漁に出るかで日のあるうちをすごし、家に帰れば家事仕事で一日が終わる。長く暗い冬の間は、修理、醸造、彫刻、清掃といった仕事に事欠かない。 男ならば夜は酒場や造り酒屋に出かけるかもしれない。こうした場所は一季節に2~3回、ダンスパーティや酒盛りを開催するものである。賢明な男ならば、家のことにのみ傾注して貴族や司祭の注意を引くことは避け、良い天候、豊かな実り、家族の健康、それらを楽しめる平和を、良い神々にただ祈り続ける。