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プロフェッサー・コブラ:ヴェノム・スワンプ 攻略 ※チェック・編集・50音待ち(確認後、これ削除) 合計40枚+00枚 上級07枚 毒蛇神ヴェノミナーガ 毒蛇王ヴェノミノン×3 ヴェノム・ボア×3 下級11枚 ヴェノム・コブラ×3 ヴァノム・サーペント×3 華麗なる潜入工作員 ヴェノム・スネーク×3 メタモルポット 魔法11枚 サイクロン 死者蘇生 スネーク・レイン×2 早すぎた埋葬 ハリケーン 光の護封剣 ヴェノム・ショット ヴェノム・スワンプ×3 罠11枚 激流葬 蛇神降臨×2 蛇神の勅命×2 スネーク・ホイッスル 聖なるバリア-ミラーフォース- ダメージ=レプトル×2 毒蛇の供物 ヴェノム・スプラッシュ エクストラ00枚
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《ナーガラージャ/Nāga Raja》 シンクロ/効果モンスター 星10/闇属性/爬虫類族/ATK2800/DEF2800 爬虫類族チューナー+チューナー以外の爬虫類族モンスター1体以上 このカードのシンクロ召喚に成功した場合、 自分の手札またはデッキから爬虫類族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 このカード以外の自分フィールド上に存在する 爬虫類族モンスター1体をリリースする事で、 魔法・罠・効果モンスターの効果の発動と効果を無効にし破壊する。 この効果は1ターンに1度しか発動できない。 シンクロ素材を爬虫類族に限定するシンクロモンスターで、シンクロ召喚時に爬虫類族を特殊召喚する効果、爬虫類族をリリースしカード効果の発動と効果を無効にする効果を持つ。 特殊召喚できる爬虫類族で最大のステータスは《ゴギガ・ガガギゴ》。 豊富な通常モンスターサポートによりフィールドに出しやすく、《レプティレス・バイパー》とのシンクロによりこのカードを呼び出せる為、非常に相性が良いと言える。 このカードも十分なステータスを持ち、一気に畳み掛ける事ができるだろう。 アタッカーの増員以外にも、後述のように2つ目の効果のコストに充てたり、 《毒蛇の供物》で除去をしたりと、非常に応用が利く。 《毒蛇王ヴェノミノン》ならば、除去をしつつこのカードと鉄壁の耐性を誇る《毒蛇神ヴェノミナーガ》を並べる事ができる。こちらのコンボを狙う場合、シンクロ素材は《毒蛇王ヴェノミノン》と《レプティレス・バイパー》が良いだろう。どちらも《リミット・リバース》で蘇生可能な為、シンクロ召喚、《毒蛇神ヴェノミナーガ》の両方に繋げやすい。 更に、1ターンに1度の万能カウンターを持っている。 こちらは発動コストがあるものの、シンクロ召喚時の効果により1回分のコストは確保できる。乱発しすぎるとモンスター不足になってしまう可能性もあるが、このカードを維持できる限りはフィールドを制圧しやすい。 正し、回数制限があるので除去カードの乱発には弱い点に注意したい。 関連項目 ・フリー投稿
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登録日:2020/08/01 Sat 20 50 49 更新日:2024/02/16 Fri 19 23 00NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ドラゴン族 バーン プロフェッサー・コブラ ヘビ ヴェノム 不遇 弱い 毒 毒ヘビ 毒属性 毒沼 爬虫類族 蛇 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 この毒沼の中では、貧弱なヒーローはあっという間にあの世逝きだぞ! 「ヴェノム」とは遊戯王OCGに存在するテーマのひとつ。 アニメ遊戯王GXのプロフェッサー・コブラが使用。 続編の遊戯王作品でも登場はした…したのだが…(後記) 概要 モンスターは闇/地属性のどちらかであり、蛇モチーフの爬虫類族で統一されていた。 属するカードのほとんどが「ヴェノムカウンター」に関連した効果を持っていて、 各種ヴェノムでヴェノムカウンターを相手のモンスターに置き、スワンプやスプラッシュで被害を与えるコンセプトになっている。 まさしく毒属性攻撃でじわじわ相手を衰弱させる陰湿なデッキ。 なのだがそのデッキパワーは、GX期ということを差し置いても弱い。 + ちょっとめんどくさい閑話 このように現在は「サポートももらえずに放置されて10年以上経つ弱小テーマ」といった位置づけだろうし、 現在のプレイヤーには「当時からすでに評価が低かった」と思われているだろうが、実際には当時のプレイヤーからの評価は決して低くなかった。 これは当時のプレイヤーにとって、【爬虫類族】と【ヴェノム】がほとんど同一視されていた(区別をつける必要がなかった)」ことが原因。 爬虫類族にまともなサポートがない上にヴェノミノン・ヴェノミナーガという特定カテゴリに大きく関係した(ように見える)カードがフィニッシャーになったので混同しやすかったのだ。 《毒蛇の供物》が来てからは動きと強みが分かりやすくなったため、それなりに人気を博した。 現在なら「ヴェノミノン軸の【爬虫類族】」と言った方がいいだろうが、当時はそれが【ヴェノム】とは呼ばれていた。 そしてこのすぐ後に急激なインフレが始まったこと、後に登場した《邪龍アナンタ》とのディスシナジー、《ワーム・ゼロ》+《未来融合-フューチャー・フュージョン》(エラッタ前)の胡散臭すぎる墓地肥やしもあって、ヴェノミノンの存在すら急速に忘れられていったのだった。 一方で、《ヴェノム・スワンプ》を利用したコントロールデッキも一部プレイヤーの間で研究されていた。 当時はシンクロ召喚すら存在せず、《おジャマトリオ》が規制されていたことからも分かる通り、モンスターがフィールドに維持されやすい環境だった。 さらにこの時期は《大嵐》《サイクロン》がそれぞれ制限カードであり、魔法・罠に依存した戦略が今とは比べ物にならないほど強い時代だった。 こういった環境を利用し、ロックパーツや高い守備力を持つモンスターなどで相手の攻撃をいなしつつ、《ヴェノム・スワンプ》による攻撃力低下と各種サイクル・リバースやスピリットでじわじわと攻めていくというものだ。 《デス・ラクーダ》《スカラベの大群》《イナゴの軍勢》《ステルスバード》あたりでリソース勝負に持ち込んでいくという、今ではとても考えられない素朴な戦略である。1:1交換すら怪しい《スナイプストーカー》ですら制限カードになるレベルのデフレ環境だからこそ成り立ったデッキだろう。 しかしこんなタイトなデッキに事実上バニラのヴェノムモンスターなんて入れたら邪魔なだけなので、ヴェノムモンスターは1枚も入らなかった。 こういった事情があり、「ヴェノム=ヴェノミノンやヴェノミナーガを軸にした爬虫類族デッキ」という見方が強かった。 コメントにも「ヴェノム結構強かったじゃん使ってて楽しかったぞ、とか思ったが、よくよく思い返してみると自分が使っていたのはヴェノミノンとヴェノミナーガ入れたレプティレスだった」というものがあるが、かつては割とこういう認識のプレイヤーが多かったのである。 ちなみにヴェノム……というか第五期中盤のテーマには非常に面倒くさい性質がある。それはカウンターを多用するという点。他にも雲魔物やエーリアンなども存在する。 そのためミラーマッチになるとカウンターの管理が面倒なのはもちろん、【雲魔物】あたりと戦うとカウンターの管理がしっちゃかめっちゃかになる。 当時あったジョークに、「この手のカウンターを大量に乗せるデッキを用意して対戦相手を混乱させて情報アドバンテージを稼ぐデッキ」なるものがあった。まだジャッジキルという言葉が広まっていなかった頃の素朴な話題である。 また、ヴェノミノンとヴェノミナーガがともにレアリティがやたら高く、組もうと思うとこの2種類だけで大変お金がかかってしまったデッキでもある。 そんなわけでヴェノム全盛期を知る老人の一人として言うと、まぁ……どんな戦略を取るにせよ、そんなにいいデッキじゃないよ、とだけ。 実際この手のデッキの問題点は、付き合わされる側の「じくじくと対抗策を奪われてイヤな気分になる」というものはもちろん、 使っている側も「簡単に出せる『切り札』でこれまで築いてきた戦陣をたやすく否定される」ことにもある。 つまり現在の遊戯王とは、戦略以前に思想自体がことごとく噛み合っていないのだ。 ただしC チェーンとは違ってデッキの方向性自体は明確なので、「このままほったらかされるのは気の毒だ」と強化を望む声は多い。 実際「毒で相手を弱らせる」という戦略は、現在の遊戯王ではむしろ物珍しく見えることだろう。 しかしヴェノムの個性は「フィールドにいるモンスターをじわじわ弱体化させる」ことにある。当然だが現在の環境でそんな悠長なことができるわけがない。 もし強化されるとすれば、高速でヴェノムカウンターをのせて弱体化と破壊を狙う形になるなど、ヴェノミノンとヴェノミナーガだけは残したまったく別の動きをするデッキになることだろう。 現状ではヴェノムモンスターやヴェノムカウンターを活かす方法は後述の「ヴェノム・スプラッシュ」によるバーン狙いほぼ一択。 それもデッキの象徴であるはずのヴェノミノンやヴェノミ・ナーガ、ヴェノム・スワンプと併用する意義があまりない。 モンスター ヴェノム・スネーク 効果モンスター 星3/地属性/爬虫類族/攻1200/守 600 1ターンに1度だけ、相手フィールド上モンスター1体に ヴェノムカウンターを1つ置く事ができる。 この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。 ヴェノム・ボア 効果モンスター 星5/地属性/爬虫類族/攻1600/守1200 1ターンに1度だけ、相手フィールド上モンスター1体に ヴェノムカウンターを2つ置く事ができる。 この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。 ヴェノム・サーペント 効果モンスター 星4/闇属性/爬虫類族/攻1000/守 800 1ターンに1度だけ、相手フィールド上モンスター1体に ヴェノムカウンターを1つ置く事ができる。 メインデッキのヴェノムモンスターであり、それぞれ起動効果でヴェノムカウンターを乗せる効果を持つ。 だがそれ以外の効果は一切持っておらず、しかもスネークとボアは効果を使ったら攻撃ができなくなる始末。 ヴェノムカウンターを置くことでスワンプやスプラッシュに効果をつなげることはできるのだが 逆に言うとスワンプやスプラッシュがなければヴェノムカウンターに何の意味もなく、 これらのモンスターカードも事故札にしかならないことが多い。 ヴェノムカウンターは沢山置いてナンボのカウンターなのだが、1つ2つチマチマとしか置けないくせに 展開効果も自己特殊召喚効果もヴェノムモンスターを展開するカードも一切ないのは頂けない。 展開力が絶望的過ぎて真面にカウンターを置くこともできない。 ボアに至っては並の下級より低い攻撃力の5つ星モンスターで、この有り様なのだから気の毒である。 《ヴェノム・スワンプ》が発動し、かつ相手モンスターにヴェノムカウンターが乗っている前提ならばそれぞれ戦闘では攻撃力2600・1700・1500相当のパワーを発揮できる。 …が、そこまで条件が揃ってようやく標準レベルの打点、しかもサーペント以外は攻撃できないというデメリット付きかつ他に有用な効果もないのでは……。 そしてサーペントは「カウンターを置いても攻撃できる」「キングレムリンの素材になれる」という理由で 他の二枚と異なり「マシなカード」と高評価を得ているのだから、ヴェノムデッキそのものが気の毒なレベル。 ヴェノミノンやヴェノミナーガの活用を真面目に突き詰めていくと真っ先に抜けるというすさまじい構造矛盾を抱えている。 実際【ヴェノム】の黎明期に《スネーク・レイン》で真っ先にデッキから落とされてたくらいで、さらにそのうちデッキからも抜けるようになった。ヴェノム抜き【ヴェノム】ってなんだよ ちなみに後にコナミから出てきたゲームに登場する同姓同名の男、ヴェノム・スネークとは関係はない。 ヴェノム・コブラ 通常モンスター 星4/地属性/爬虫類族/攻 100/守2000 堅いウロコに覆われた巨大なコブラ。 大量の毒液を射出して攻撃するが、その巨大さ故毒液は大味である。 高い守備力を持つ通常モンスター。 低攻撃力、通常モンスター、レベル4と恵まれたステータスの持ち主であり、真っ当な運用方法は色々ある。 ウサギちゃんから呼び出して、爬虫類族デッキの命綱キングレムリンの素材になれるとか。 ただ守備力2000の壁に頼れる環境でもないため基本的には攻撃力の高いエーリアン・ソルジャーやガガギゴが優先され、特に前者は属性も同じ。 低攻撃力・高守備力やヴェノムであることを活かせるサポートを使うか、エーリアン・ソルジャーに次ぐ地属性バニラが必要なら採用できる。 攻撃力100なので、ダメージ=レプトルでほぼ確実に特殊召喚できる。 しかし、墓地に爬虫類族が十分溜まっているなら下記のヴェノミノンを出した方が良い。 効果を持たないカードが「ヴェノムで一番使いやすい」と言われるのがとても皮肉。 毒蛇王ヴェノミノン 効果モンスター 星8/闇属性/爬虫類族/攻 0/守 0 このカードはこのカード以外の効果モンスターの効果では特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスターの数×500ポイントアップする。 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、「ヴェノム・スワンプ」の効果を受けない。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 このカード以外の自分の墓地の爬虫類族モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。 毒蛇神ヴェノミナーガ 効果モンスター 星10/闇属性/爬虫類族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 「蛇神降臨」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスターの数×500ポイントアップする。 このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、 このカード以外のカードの効果の対象にならず、効果も受けない。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 このカード以外の自分の墓地の爬虫類族モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、このカードにハイパーヴェノムカウンターを1つ置く。 このカードにハイパーヴェノムカウンターが3つ乗った時、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。 蛇神降臨 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「毒蛇王ヴェノミノン」が戦闘以外で破壊された時に発動できる。 手札・デッキから「毒蛇神ヴェノミナーガ」1体を特殊召喚する。 単体での性能は個別項目を参照。 【ヴェノム】の切り札として設計されたであろうカードだが、爬虫類族である以外にシナジーがあるとは言えない。 攻撃力強化の条件はヴェノムモンスターではなく爬虫類族を墓地に溜めることなので、ヴェノムよりも強力なモンスターで固めた【爬虫類族】に採用すればいいだけである(*1)。 カテゴリとして纏められていたのは当時【ヴェノム】と【エーリアン】程度だった(*2)が、今ではより選択肢が増えている。 ヴェノミナーガの特化デッキであればヴェノムカウンターの弱体化の戦闘補助もいらないし、運用にヴェノムカードは一切必要ない。 そこをおして【ヴェノム】で採用しようにも、 ヴェノムにヴェノミノンの召喚を補助する手立てがあるわけでも無く、 自壊に特化してるわけでもないので、ナーガ様を呼ぶ蛇神降臨のトリガーも汎用頼み。 墓地肥やしが得意なわけでもなく、そもそも種類が少なすぎて攻撃力も確保できない。 絶望的にヴェノム自体の展開力が低い…というかほぼ種族サポート頼みな以上、他の爬虫類カテゴリのほうがよっぽど相性がいい。 というかそもそも、当時のプレイヤーですらヴェノム関係のカードをあらかた抜いて別の爬虫類にすることの方が多かった。 一番ヴェノムカウンターをうまく使っているのが、後述の《ヴェノム・スワンプ》コントロールという始末。ほんとになんなんだこのテーマ。 現環境では破壊耐性対策等で破壊以外の除去手段も豊富なので、蛇神降臨のトリガーとなるカードは自分で用意しておくのが基本。 激流葬や毒蛇の供物の破壊に巻き込んだり、スネーク・レインでヤモイモリを墓地に送るといった方法が考えられる。 特にリミット・リバースはヴェノミノンの蘇生と破壊を1枚で担えるので使いやすい。 ヴェノミナーガに進化しづらい場合でも、ヴェノミノン自体はダメージ=レプトルやリミリバで出しやすいアタッカーとして利用可能。 魔法 ヴェノム・スワンプ フィールド魔法 お互いのターンのエンドフェイズ毎に、フィールド上に 表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の 表側表示で存在する全てのモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。 ヴェノムカウンター1つにつき、攻撃力は500ポイントダウンする。 この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。 ヴェノムデッキの生命線。 このカード自体もヴェノムカウンターを置く効果を持つが、 ヴェノムカウンターの数に比例した弱体化効果が最大の特徴である。 攻撃力が0になれば相手モンスターの破壊まで狙える。 自分フィールドにヴェノム以外の表側表示モンスターがいた場合、そいつらも服毒してしまう。 その点、スピリットや妖仙獣など自力で手札に戻れるモンスター、エンドフェイズに裏守備表示に戻れるサイクル・リバースモンスターとは相性がいい。 そのため各種サイクル・リバースモンスターと併用したコントロールデッキを試す人もいた。《デス・ラクーダ》《スカラベの大群》《イナゴの軍勢》《ステルスバード》あたりがじくじくとアドバンテージを稼いでくるのは、それはもう恐怖そのもの。 特にプレイヤースキルの高い人が使うこれらのデッキは、ガチデッキ使いすらたじたじになるような堅実なポテンシャルがあった。そして大体強カードで布陣を壊されて大逆転劇されて終わる 生命線だがヴェノムカウンターを置く手筈のモンスターは御覧の有り様で、 スネークとボアの「攻撃できない」制約がここにきて重く圧し掛かる。何のための弱体化だ このカードのヴェノムカウンター生成タイミングもエンドフェイズ時と遅く、戦闘補助の役割を果たせない。 またヴェノムカウンターによる弱体化はスワンプがないと発揮できず、除去の的になる。 このカードに耐性も無く、また耐性を与えるヴェノムカードもないのは時代だからとしても スワンプ中毒のデッキのくせしてサーチ・サルベージ手段も持っていないまでくると流石に話にならない。せめて《E・HERO キャプテン・ゴールド》みたいなヴェノムがいればなぁ……。 さらには じっくりと弱体化を狙う戦術では欠伸が出るくらいデュエルが高速化 ヴェノムカウンターを置かれてもEXモンスターの素材にしてリセット 除去手段が豊富になり、フィールド魔法の破壊なんて誰でも当たり前にできる そんなワケで毒にやられる生半可なモンスターにお目にかかる機会がそもそもない と、環境のインフレによる新たな弱点が浮き彫りになる始末。 といっても《ヴェノム・スワンプ》軸のコントロールデッキは、ぶっちゃけやっていて不機嫌になるプレイヤーも多いようなデッキだった。 そのことを考えれば、こういったカードが相対的に弱体化するのは仕方のないことだろう。 ちなみにオシリスの天空竜の召雷弾と同様にこのカードの効果で攻撃力を0にしなければならないため、 元々場で攻撃力0のモンスターにはヴェノムカウンターを置く効果(とこの状態では基本的に意味をなさないが攻撃力ダウン効果)しか適用できない。 この点を利用して攻撃力0のモンスターと併用するという戦術もあったので、この点は一概に悪いとは言えない。当時だと攻撃力を0のまま運用するカードはかなり珍しかったし。 なお、お互いのフィールド魔法が《ヴェノム・スワンプ》同士だと、エンドフェイズにヴェノムカウンターが2個乗り、それぞれの弱体化効果で合計2000も一度に弱体化することになる。 普通にやるとヴェノム同士のミラーマッチというかなり特殊な状況でしか起こらないが、《土地ころがし》を使うとフィールド魔法を送りつけることができるため、自分のカードのみでも成立はする。 実用性は少ないが、弱体化数値はまだ実用性が出てくる。 ヴェノム・ショット 通常魔法 自分フィールド上に「毒蛇王ヴェノミノン」、「毒蛇神ヴェノミナーガ」 または「ヴェノム」と名のついたモンスターが表側表示で存在する時に発動する事ができる。 自分のデッキから爬虫類族モンスター1体を墓地に送り、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にヴェノムカウンターを2つ置く。 爬虫類族の墓地肥やしと、ヴェノムカウンターの生成を行う。 しかし爬虫類族の墓地肥やしカードは、手札コストがあるとはいえ一気に4枚墓地送りにできるスネーク・レインがあり モンスター1枚だけ墓地に置くなら、条件もコストも無いおろかな埋葬で十分。 差別化点としてはヴェノムカウンターを置けることであり、後述の「ヴェノム・スプラッシュ」のバーンを狙うなら1400分のダメージになるため使う意義はある。 ヴェノムモンスターが必要という点もヴェノムカウンターを貯める必要があるデッキなら採用できる。 罠 ヴェノム・スプラッシュ 通常罠 ヴェノムカウンターが乗ったモンスター1体を選択して発動する。 そのカードのヴェノムカウンターを取り除き、 取り除いたヴェノムカウンターの数×700ポイントダメージを相手ライフに与える。 ヴェノムカウンターを置くもう一つの理由。 …というか、ヴェノムカウンターを置くカード及びヴェノムの効果モンスターを使う唯一の意義かもしれない。 ヴェノムカウンターの数に応じたバーンダメージを与える効果で、倍率はまあまあ高め。 ヴェノムカウンターをすべて取り除くのでスワンプの弱体化がリセットされてしまうが 上手いこと毒とデッキが回れば、引導火力として期待できるくらいのポテンシャルはある。 ただし、肝心のヴェノム・スプラッシュをサーチする手段が乏しいのが問題。 「トラップトリック」でサーチしてセットが可能なので、ヴェノムカウンターを乗せるモンスターを上手く展開できれば1ターンで結構な火力は出る。 このカードの火力で勝利を狙う場合、「ヴェノム・スワンプ」があるとヴェノムカウンターを乗せた相手モンスターが破壊されることになり、むしろ併用しない方がよかったり。 蛇神の勅命 カウンター罠 手札の「ヴェノム」と名のついたモンスターカード1枚を相手に見せて発動する。 相手の魔法カードの発動と効果を無効にし、それを破壊する。 ヴェノムデッキ用のカウンター罠。 こちらのアドを減らすことなく効果を無効にできるのは優秀なのだが、如何せん対応しているのが魔法カードのみと狭く しかもヴェノムを手札に握らないと発動できない部分が長所を消している。 通常モンスターの《ヴェノム・コブラ》を握っておき次のターンに展開するといった事は可能にはなるが。 反撃の毒牙 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスターが 攻撃宣言を受けたときに発動する事ができる。 相手モンスター1体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。 その後、攻撃モンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。 ヴェノム専用の防御札。追加効果としてヴェノムカウンターを置く。 攻撃反応罠に対する信頼性も今よりはるかに高かった時代のカードなので、 「低ステータスのヴェノムを野ざらしにして、反撃の毒牙が破壊せずに攻撃することを期待する」部分を責めるのは野暮ではある。 それならそれで共通の合言葉「和睦でおk」で済んでしまうのが悲しいかな。 たった1つしかヴェノムカウンターを置けないのに差別化もクソも無いのは当時から変わっていない。 新たな希望? なにかと散々な扱いのヴェノムカードだが、アニメ遊戯王ARC-Vにて新規「ヴェノム」カードが登場! 魅惑の香りで虫を誘う二輪の美しき花よ 今ひとつとなりて、その花弁の奥の地獄から、新たな脅威を生み出せ! 融合召喚!現れろ、飢えた牙持つ毒龍! スターヴ・「ヴェノム」・フュージョン・ドラゴン! スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン 融合・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2000 トークン以外のフィールドの闇属性モンスター×2 (1):このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。 相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を選び、 その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をターン終了時までアップする。 (2):1ターンに1度、相手フィールドの レベル5以上のモンスター1体を対象として発動できる。 エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。 (3):融合召喚したこのカードが破壊された場合に発動できる。 相手フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。 ……既存のヴェノムと効果の関連性は全くない。 それもそのはず、たまたま既存のカテゴリーの文字が入ってしまった事故だから。 このカードの使用者のデッキも「爬虫類のヴェノム」とは全然関係ないデッキで、完全な肩透かしであった。 それでも「蛇から脱皮してドラゴンへ昇華した」なんて冗談も言えればよかったのだが、シナジー以前の話しとして 既存の爬虫類ヴェノムが論外なレベルで弱いので、ヴェノム同士を合わせるという選択肢が無い。 魔法罠については、「スワンプの弱体化を受けない」「ショット、反撃の毒牙の発動条件を満たせる」という利点が生じる。 ただし反撃の毒牙は論外の性能なので利点としてカウントできない。 さらにスターヴ・ヴェノムは(超融合という召喚手順も含めて)相手の場を荒らす効果をもともと備えているので わざわざスワンプでチンタラ弱体化を狙う理由も隙も無い。 なお、ARC-Vでは他に覇王眷竜スターヴ・ヴェノムやグリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴンと覇王紫竜オッドアイズ・ヴェノム・ドラゴンが登場しているが、 どれももれなく【ヴェノム】と特に相性が良くない。むしろ【ヴェノム】を相手にする場合ちょっと有利になる程度。 そんなわけで明日を夢見るには厳しいテーマと言わざるを得ない。もちろんチェーンよりは全然ましなのだろうが、それでも厳しいと言わざるを得ない。 一番の問題は《スネーク・レイン》があまりにも強すぎるせいで、下手に強化すると環境が悲惨なことになってしまうということだろう。 暇な時間に覆われた巨大なアニヲタ。 わずかな知識を射出して追記修正するが、だいぶ昔の記事故その内容は大味である。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やろうと思えば強化はできるテーマ。あと、ついでにコブラの項目もお願いします。 -- 名無しさん (2020-08-01 20 27 27) 当時として見てもスワンプ無いと弱体化効果適用されないのは痛すぎる -- 名無しさん (2020-08-01 20 31 53) 放送当時から「スワンプ割らせないために露骨にフィールド魔法引けない十代」とか言われてたのは流石にソスすぎると思うんだ -- 名無しさん (2020-08-01 20 44 09) これといい捕食植物といいカウンターを貯めるテーマは積極的に貯められて、消費したカウンターを回収出来る手段がないとやっていけない、エーリアン見習って -- 名無しさん (2020-08-01 21 08 37) ヴェノム使わずヴェノミノンとミナ様と有能な爬虫類族で組めてしまってヴェノム要らないになってしまうのがなぁ -- 名無しさん (2020-08-01 21 41 38) ヴェノムモンスターもっといたと勘違いしてた。こんだけしかいないのか… -- 名無しさん (2020-08-01 21 44 22) TAG FORCE SPECIALでのパックの説明文についての遊戯王Wikiでの無慈悲な記述に笑ってしまった -- 名無しさん (2020-08-01 21 50 41) スターヴヴェノムがいまだに一線級なのがさらに悲しみを背負う -- 名無しさん (2020-08-01 22 06 09) まあそのうち真紅眼みたいに原作とかと全く関係ない「ヴェノム」の新規カード群が表れてそいつらが活躍するさ。 -- 名無しさん (2020-08-01 23 40 36) このご時世完全耐性は珍しくない、むしろ攻撃力が不安定な分出す労力に見合わないくらいだし「ヴェノムでデッキが構成されていれば全盛期の☆8シンクロモンスター並にヴェノミナーガがポンポン飛んでくる」ってくらいにしても罰当たらないと思う -- 名無しさん (2020-08-01 23 44 04) コンセプトは一貫してるし独自性も高いから強化しがいはあると思うんだがな…いつかちゃんと強化してほしい -- 名無しさん (2020-08-02 04 38 28) とりあえず展開とサーチは欲しいですね -- 名無しさん (2020-08-02 06 13 39) ヴェノムスワンプ扱いな永続魔法や永続罠、んでヴェノムカウンターに反応するカードをもっと増やしてくれ。 -- 名無しさん (2020-08-02 09 12 20) まずはヴェノムカウンターを乗せつつヴェノムカウンターを利用できるモンスターを作ること、せめてヴェノムスワンプのサーチカードさえあれば… -- 名無しさん (2020-08-02 09 15 58) OCG化の時に攻撃できない制約は外しても良かったのに -- 名無しさん (2020-08-02 13 10 02) ヴェノムカウンターとハイパーヴェノムカンターに変えるデッキにでもせんと -- 名無しさん (2020-08-02 13 40 12) ヴェノム結構強かったじゃん使ってて楽しかったぞ、とか思ったが、よくよく思い返してみると自分が使っていたのはヴェノミノンとヴェノミナーガ入れたレプティレスだった……こいつらこんなにしょっぱい効果だったのか -- 名無しさん (2020-08-03 02 19 02) ここから本格的に爬虫類強化が始まったから先駆けではあるんだが・・・ -- 名無しさん (2020-08-03 02 41 43) 正直Aカウンターが「参照するカード並べたら弱体化が重複する」とか明らかに不自然な挙動やらかさなければ、ヴェノムカウンター乗せるモンスターにも弱体化効果持たせられたんじゃないかなぁ… -- 名無しさん (2020-08-03 23 27 07) ジムが出たからGX組で救済されてないのあと鮫島校長とコブラだけなんだよな -- 名無しさん (2020-08-04 04 01 08) コンセプトは好きだから強化欲しいなあ… -- 名無しさん (2020-08-08 11 52 32) ヴェノムスプラッシュってトラップトリックでサーチ効きませんでしたっけ? -- 名無しさん (2021-10-22 10 20 08) 溟界など爬虫類族サポートが出てきているため、展開に関しては多少は改善されている -- 名無しさん (2021-10-22 16 51 42) カウンター3つで破壊扱いにするカードなりが出てトントンぐらいか -- 名無しさん (2022-02-24 18 32 51) うっかりスネークレインなんて作っちゃうから迂闊に強化できない感 -- 名無しさん (2022-05-04 00 35 31) ヴェノムとヴェノミノンを繋ぐサポート出ないかな。デッキのヴェノムモンスターを墓地に送ると攻撃力を吸収、場を離れるとヴェノミノンをリクルートみたいな。 -- 名無しさん (2022-11-14 20 44 47) いっそMTGの毒をパクリスペクトしてフィールドに10個以上ヴェノムカウンターがあるプレイヤーは敗北する的な特殊勝利にするか -- 名無しさん (2023-10-03 13 23 17) 名前 コメント
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《ヴェノムヴァンデモン》 効果モンスター 星8/闇属性/アンデット族/攻 3000 /守 0 このカードは特殊召喚できない。 1ターンに1度だけ、フィールド上モンスター1体にヴェノムカウンターを2つ置く事ができる。 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する爬虫類族モンスターを全てデッキに戻す。 闇属性・アンデット族の最上級モンスター。 特殊召喚できず、1ターンに1度ヴェノムカウンターを2つ置く効果を持つ。また、フィールドから墓地へ送られたとき自分の墓地の爬虫類族モンスターをすべてデッキへ戻す効果を持つ。 ヴェノムカウンターを置くモンスターの中では攻撃力が高い。しかし特殊召喚できないためやや扱いにくいモンスターではある。 また、フィールドから墓地へ送られたときに墓地の爬虫類族モンスターをすべてデッキに戻してしまうためヴェノムモンスターの切り札《毒蛇王ヴェノミノン》《毒蛇神ヴェノミナーガ》とも相性が良くない。 《悪夢再び》で回収することが可能。 攻撃名は「タイラントサベージ!」 効果名は「ヴェノムインフューズ!」
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蛇神降臨(OCG) 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「毒蛇王ヴェノミノン」が 戦闘以外で破壊された時に発動できる。 手札・デッキから「毒蛇神ヴェノミナーガ」1体を特殊召喚する。 リクルート 罠 同名カード 蛇神降臨(アニメ) 関連カード 毒蛇王ヴェノミノン(OCG) 毒蛇神ヴェノミナーガ(アニメ) 毒蛇神ヴェノミナーガ(OCG)
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蛇神降臨(アニメ) 通常罠 自分フィールド上の「毒蛇王ヴェノミノン」が破壊された時に発動可能。 デッキまたは手札から「毒蛇神ヴェノミナーガ」1体を特殊召喚する。 リクルート 罠 同名カード 蛇神降臨(OCG) 関連カード 毒蛇王ヴェノミノン(OCG) 毒蛇神ヴェノミナーガ(アニメ) 毒蛇神ヴェノミナーガ(OCG)
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毒蛇神の巫女 効果モンスター 星4/闇属性/爬虫類族/攻1700/守1200 自分の墓地に爬虫類族以外の種族のモンスターが存在しない時、このカードは以下の効果を得る。 ●このカードは「ヴェノム・スワンプ」の効果を受けない。 自分の墓地に「毒蛇王ヴェノミノン」が存在する時、 自分フィールド上のこのカードを生け贄に捧げる事で、 自分の手札・墓地から「毒蛇神ヴェノミナーガ」を1体選択して特殊召喚する。 この効果は「蛇神降臨」の効果として扱う。 Part14-57 ヴェノムデッキで使えという事になる。問題はヴェノミナーガの効果。しかしヴェノミナーガが墓地に存在する状況というのが難しい。愚かな埋葬などでデッキから送り込んでリアニメイトするのが理想だと思うが、爬虫類族モンスターを溜める効果と上手くシナジーできるかなぁと。ちなみに破壊されたヴェノミナーガを特殊召喚するという手もあるが、攻撃力は大半の場合、このカード1枚分の500にしかならないので注意。 -- 鑑定人 (2007-07-15 17 24 19) 名前 コメント
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名前:フェノミナ・ハニーバグズ 種族:ビークイン 性別:女 年齢:20歳 誕生日:9月8日 星座:乙女座 血液型:AB 身長:161㎝ 体重:49㎏ 職業:女王 出身:ニピティナ民主共和国・ハニーバグズ城 好きなもの: 嫌いなもの:お気に入りのドレスに少しの汚れが付く事、ホコリ、ゴミなどの汚物 趣味: 特技: 一人称:ワタシ 二人称:お前、お前達、皆の者 呼称:呼び捨て
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フェノミナン 原題:Phenomenon 公開:1996年7月3日 時間:123分 監督:ジョン・タートルトーブ* 目次 フェノミナンストーリー 概要 キャスト ストーリー 小さな田舎町に住む平凡な独身男ジョージは密かにシングルマザーのレイスに恋心を抱いていた。37歳の誕生日パーティーの夜、謎の閃光を目撃して気を失ったジョージは、目を覚ますと主治医のブランデー先生にチェスで圧勝するようになる。それからと言うもの、ジョージの天才的な頭脳や超能力が次々と明らかになる。ジョージの発明や超能力によって周りの人々から評価を得始める。ジョージは親友のネイトがキャッチしたモールス信号の暗号を解読して面白半分に返信するが、その暗号が国家の莫大な予算を投じて開発した暗号だったことから、国家機関に拘束されてしまう。 概要 ある日突然天才となった平凡な男性と周囲の人々を描き、生きることの意味を問いただすヒューマン・ドラマ。 音楽はトーマス・ニューマン。 2003年、『The Wonderful World of Disney*』にてリメイクとなる2時間ドラマ『フェノミナン2』が放送された。 キャスト ジョージ・マレー ジョン・トラボルタ 牛山茂 レイス・ペンナミン キーラ・セジウィック 土井美加 ネイト・ポープ フォレスト・ウィテカー 堀内賢雄 ブランデー先生 ロバート・デュヴァル 佐々木勝彦 ジョン・リンゴールド博士 ジェフリー・デマン 納谷六朗 ウェリン医師 リチャード・カイリー 藤本譲 ボブ医師 ブレント・スナイパー 梅津秀行 ジャック・ハッチ捜査官 ブルース・A・ヤング 水野龍司 アル・ペンナミン デビッド・ギャラガー 田中恭兵 グローリー・ペンナミン アシュリー・ブチーレ 足助美岐子 ティト トニー・ジェナロ 西村知道 ベインズ ショーン・オブライアン 後藤敦 ロジャー トロイ・エヴァンス 峰恵研 ボニー エレン・ギアー 火野カチコ ジミー マイケル・ミルホーン 神谷和夫 吹替版:1997年6月18日発売。 ※DVD・VHS収録その他:佐藤しのぶ、田原アルノ、荒川太郎、松本大、小野美幸、藤原邦夫、前田道和、ディーヴァ佐々木、Sergio Moreira、Mekdachi Khalil、Pimentel Francisco、Eduardo Mortola 翻訳:荒木小織*、演出:高橋剛*
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part15-166 ヴェノム・カウンター! ハイパー・ヴェノム・カウンター! 毒邪王ヘツミノン 毒邪神ヘツミナーガ 《ヴェノム・カウンター!》 カウンター罠 手札の「ヴェノム」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る。フィールド上の 「ヴェノム」と名のついたモンスター1体を対象にする魔法・罠・モンスター 効果の発動を無効にしてそのカードを破壊する。その後、発動時に墓地に送った モンスターのレベルの半分だけ、フィールド上のモンスター1体にヴェノム カウンターを乗せる。 part15-166 汎用性は高いが別の意味でもリスクが高いのかもしれない。ヴェノム・スワンプ発動時には色んな意味で要注意しなければならないカードである。 -- 鑑定人 (2007-08-17 05 03 59) 名前 コメント 《ハイパー・ヴェノム・カウンター!》 通常罠 自分フィールド上に存在するハイパーヴェノムカウンターが1つ以下の 「毒蛇神ヴェノミナーガ」が相手モンスターの攻撃対象になった時に 発動可能。その「毒蛇神ヴェノミナーガ」にハイパーヴェノムカウンターを 1つ乗せる。このカードの効果はカードの効果として扱われない。 part15-166 何かテキストを付け加えないと効果を受けないヴェノミナーガにカウンターを乗せるのはできないのだが……仮に乗せる事ができるとすると、まぁ良い効果である事に間違いは無い。 -- 鑑定人 (2007-08-17 05 07 07) 攻撃対象にされるということは戦闘破壊されるだろうということ。この効果でハイパー2つになっても破壊されて無に帰すぜ。同時に収縮かなんかでカウンターできれば勝ちが決まるんだが。 -- 名無しさん (2007-08-17 05 15 35) 評価、ご指摘ありがとうございます。ヴェノミナーガに使用できるようにテキストを付け加えました。 -- 作成者 (2007-08-17 21 54 34) そもそもヴェノミナーガの効果を無視する効果が無効化されるからこれでは駄目な気がするが… -- 名無しさん (2007-08-17 22 44 23) 573的にはこういうカード出たらこっちを優先しろという裁定1つで済ませそうですが、ヴェノミナーガのテキストは「効果を受けない」という事なのでこのように変更してみました。発動自体は罠カードの発動として扱うので発動を無効にすればこのカードを阻止できます。もうこれで許して。。 -- 作成者 (2007-08-18 07 32 10) 名前 コメント 《毒邪王ヘツミノン》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードは「毒邪神ヘツミナーガ」の効果または自分の墓地に存在する 「ヴェノム」と名のついたモンスター5体をゲームから除外した場合にのみ 特殊召喚する事ができる。このカードは「ヴェノム」と名のついたカードの 効果を受けない。このカードの攻撃力と守備力は、自分の墓地の「ヴェノム」 と名のついたモンスター1体につき500ポイントアップする。このカードは 攻撃を行うかわりに、相手フィールド上の表側表示モンスター1体に ハイパーヘツムカウンターを1つ乗せる事ができる。 part15-166 最低6体以上墓地にヴェノムの弾が無いと特殊召喚した時に攻撃力500なので2500を目指すなら10枚必要、つまりデッキの四分の一だ。ハイパーヘツムカウンターの効果に関しては一個に付き3000と凄まじいので使う時はよく考えて。毒邪神ヘツミナーガを特殊召喚するのは効果使用後で良いだろう。そうなると3000の弾という見方もできるのだが……。 -- 鑑定人 (2007-08-17 05 13 18) 名前 コメント 《毒邪神ヘツミナーガ》 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 0 自分フィールド上の「毒邪王ヘツミノン」1体をゲームから除外した 場合にのみ手札・デッキ・墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。 このカードはこのカード以外のカードの効果を受けない。このカードが 破壊された時、次の自分のスタンバイフェイズにゲームから除外された 自分が持ち主の「毒邪王ヘツミノン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードの攻撃力は、フィールド上のハイパーヘツムカウンターの数 ×3000ポイントの数値になる。1ターンに1度だけ、相手フィールド上の ハイパーヘツムカウンターが乗ったモンスター1体を破壊して相手ライフに 3000ポイントのダメージを与える事ができる。 part15-166 実は毒邪王ヘツミノンの効果で規準してしまうのが大問題。一見すると凄く強そうだが、このカード自身ではハイパーヘツムカウンターを乗せる事ができない。弾となるのは相手モンスターでしかないので、かなり使い勝手が悪そうだ。 -- 鑑定人 (2007-08-17 05 18 33) 名前 コメント