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グリムハーヴェスト [解説] WARESが開発した大型の無人機動兵器。 全長25m、全幅10m、機体下部に4基の大型ホバー推進機と機体後部に大型スラスター5基を備える。 機体前方に横幅14mの三日月型の大型レーザーブレード発振機、機体上部に10基のマイクロミサイルポッドを装備しており、高い攻撃力を持つ。 また、レーザーブレード発振機にはスラスターが付いており、これを単独で射出する事が出来る。 この機動兵器の戦法は、遠距離ではホバーによって高速で動き回りながらマイクロミサイルをばら撒き、後部スラスターの出力にものを言わせた加速力で標的に急速接近、レーザーブレードによる必殺の一撃を見舞って来る。 搭載しているAIが自身に撃破判定を下した瞬間にマイクロミサイルの残弾全てとレーザーブレードを無差別に射出するようプログラムされており、撃破したからといって安心してはいけない。 開発は新世暦180年ごろで、移動要塞の艦載機として開発され、名前の如く魔獣掃討や旧大戦での新人類狩りに使用された。 なお、聖華暦800年代ではごく少数の機体が禁忌の地とカナド地方で稼働している事が確認されている。
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トップページ 世界観 登場人物 クリストフェル・ヴェストレム 最終更新日:2010-05-18 クリストフェル・ヴェストレム始まりのトゥッリスより その他 メモ クリストフェル・ヴェストレム 始まりのトゥッリスより 魔法史研究科・特殊魔法史研究コースの教授。今年で七十歳。 こんなに穏やかな目をしたダークエルフは珍しい、と誰もが一度は思う。 エメラルドグリーンの目で、カールした白ヒゲに顔の半分を覆われている。 サンタクロースを髣髴とさせる、太った身体をしている。甘い紅茶やお菓子が好き。 最近書いた論文は、自然物を魔法式に組み込んだ召還魔法術の歴史に関する考察。 ワンタイの友人である卒業生、ルース・オルセンの恩師。 初出:3話前編6章? その他 公式イベントやADVには姿を見せないが、自由行動で時々出会うことがある。 召喚魔法に失敗して空からヴェストレム教授が降ってきたり、中庭でそのお腹に触らせてもらったり、図書室の本棚に教授が挟まっていたり……その人柄や体型のおかげで、どこかほんわかするイベントが多い。 メモ ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:公式キャラクター 始まりのトゥッリス 職員
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ラクタイナの固有スキル。 デスで登場する死神さんが、一直線に走っていく。 貫通、長射程なので、多くの敵を攻撃できる。 さらに、ラクタイナ自身の高魔力に加え、magic×80%なので、範囲攻撃の割に高火力である。 また、経験値もざくざく入るので、Lvあげにはもってこい。 ちなみに、魔吸、吸収、即死属性。 -- 名無しさん (2010-09-12 22 42 14) 正確にはラクタイナでは無くノスフェラトゥの固有スキル。 デスシックルの軌道をダークレイ型にしたもの。 -- 名無しさん (2010-09-12 22 50 02) 命中の仕方にクセがあり、乱戦以外ではやや当て難い -- 名無しさん (2010-09-13 00 11 01) デスシックルよりは当てやすいかなぁ? なにしろ、デスシックルは、極至近距離には当てることができないし、スキルを使用してから、実際にダメージが入るまでのタイムラグが長すぎる:: よって、敵が停止状態じゃないと、当てにくい。 -- 名無しさん (2010-09-13 23 06 50) また、デスシックルは、magjc×50%、魔吸、吸収、即死に加え、ドレイン効果も付与されている。 しかし、ドレインがなくても豊富な経験値が手にはいるし、攻撃力がグリムハーヴェストのほうが、明らか高いので、デスシックルと似た性能ではあるが、全く違うスキルである。 -- 名無しさん (2010-09-13 23 13 43) ↑ 似たスキルであるが、全く違う性能である。 どちらが正しいかな?w -- 名無しさん (2010-09-13 23 19 28) なんという下らない突っ込み。 -- 名無しさん (2010-09-14 02 09 45) 死霊復活が設定されているため、ダメージ込みのネクロマンシーという見方もできる。 -- 名無しさん (2010-09-14 20 54 29) ↑なるほろ エフェクトも全く同じ(?)だもんね -- 名無しさん (2010-09-15 19 15 03) ラクタイナの旧スキル。昔は今より強かった -- 名無しさん (2023-06-29 00 40 17) 名前 コメント
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ハーヴェスト ギルドマスター:マリス 管理人がオリジナル版を購入した際に作成したが、身内に丸投げしてしまうという曰く付きのギルドをリマスターを機に再プレイした。その2周目が当ギルドである。自宅設定は此方を採用する。(1周目は内輪ネタが多すぎて創作に組み込めなかった) 何故ブシドーとカースメーカーが最初からいるのかは突っ込んではいけない。新も最初から使えたから別にいいだろ メンバー ネロ ナゴミ スヴェン マリス トゥムナ
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ジェローム・ボナパルトヴェストファーレン王国(生まれはフランス・コルシカ島)1784~1860統率:B 武力:B 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ヴェストファーレン王国国王。ナポレオン・ボナパルトの末弟。アメリカの富豪の令嬢と結婚するが、離婚し、ヴュルテンベルク王フリードリヒ1世の娘と政略結婚し、ティルジット和約で成立したヴェストファーレン王国の国王となった。ロシア遠征に参戦するが、ナポレオンと対立し、戦線を離脱する。
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ジェローム・ボナパルトヴェストファーレン王国(生まれはフランス・コルシカ島)1784~1860統率:B 武力:B 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ヴェストファーレン王国国王。ナポレオン・ボナパルトの末弟。アメリカの富豪の令嬢と結婚するが、離婚し、ヴュルテンベルク王フリードリヒ1世の娘と政略結婚し、ティルジット和約で成立したヴェストファーレン王国の国王となった。ロシア遠征に参戦するが、ナポレオンと対立し、戦線を離脱する。
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ヴェイセンヴェルク同盟 勢力解説 帝国の混乱の中で、魔族ミュールハウゼン方伯を中心として集結した革新派勢力。反教会を第一に唱えており、神権からの権力奪取を目論む急進的な改革派貴族や、堕落した聖職者達に反感を覚えた都市民を主軸としている。神権主義の撤廃の他、人魔一体の世界秩序の構築という皇帝と同様の主張を掲げているが、教会を焼き払い、堂々と魔族を登用する等、形振り構わぬ過激な手法の為、農村に地盤を築けずにいる。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 アナファルタラル ジネテス マスター 5 即死闇魔法などを付与 ビルトハウゼン ガストラフェテス 宿将 5 帝国式銃撃スキルを付与。弓兵なのに弓使う気配なし。デーンを率いれば神 オーデンヴァルト 重装甲歩兵 宿将 5 真空斬り付与 ミュンツァー リデンプショニスツ 宿将 5 キュアオールⅡ・ヒールⅡなどを付与。キレ芸に定評がある 初期情勢 難易度:高 領地:ミュールハウゼン 総収入:5250(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:32 同盟 モエシア護帝候領(6ターン) ポツダム護帝候領(8ターン) 宿敵 ベルンダ帝国 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 オアスン王国 教皇庁 コンドッティエーレ騎士団 ハフス魔術教団 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 重装甲歩兵系 胸甲騎兵系 ランツェスペッツァーテ系 戦闘工兵系 ジネテス系 デビル系 考察 雇用兵科について 前衛職に偏っており、遠隔攻撃能力に欠ける。全体に丈夫な兵科が揃っており、防衛戦に長けた編成。 戦線を維持する能力は高いが、回復手が少ないのが難点といえる。周辺の拠点はどこも胸甲騎兵が活躍しにくいマップばかりなのも辛い。 戦闘工兵で塹壕を掘り、敵の足を止めても、遠隔攻撃能力に劣るため、そこからの殲滅力が高くないのが最大の問題といえるだろう。 特にフロミスタ軍とは余り相性が良くない。塹壕は焼き払われ、魔族ユニットは光魔法に駆逐され、前衛部隊も召喚の山に阻まれがちである。 列強勢力のような、前衛歩兵+銃兵というテルシオ紛いの脳筋戦術では勝利は難しいだろう(傭兵や内政に頼るなら別だが)。ここはやはり、充実した機動戦力を利用し、積極的なプレイヤー操作によって活路を切り開きたい。 決定的な場面での胸甲騎兵の突撃だけではなく、デビル+ジネテスの飛行移動を活かした魔族的なヒットアンドアウェイ戦術、ランツェスペッツァーテによる脆い後衛狩りまで、好き嫌いせずにバランス良く使っていこう。 また、ビルトハウゼンにデーン歩兵をつける利点は言うまでもないが、Lv.1重装甲歩兵を率いさせ、一度実戦を経験してレベルアップしたらつぎつぎと最前線に送り込んで使い潰していくような運用法も、主力が活躍するための貴重な時間を稼いでくれるだろう。 人材について 派手な必殺技で一気に吹き飛ばすという感じではないが、非常に優秀な指揮官が揃っている。 近隣の中立都市にいるスピノラとヤークトシュロスも合わせて、早期に極めて強靭かつ遠距離攻撃も可能な前衛部隊が編成できるのが強みである。 基本戦略 周囲は敵ばかりである。特にフロミスタは他に攻めるところも無いこともあり、早々に襲い掛かってくることが予想される。 ミュールハウゼンは堅城だが狭いため、ウゴリーノにまとめて吹き飛ばされる危険があり、あまり頼ることはできない。 幸い、ヴェストファーレンとは普通に外交が可能なため、まずはここと結んだ上で、フロミスタの侵攻に対処するのが良いだろう。 その後は、フロミスタを潰して帝都を目指し、ベルンダと殴りあうか、 魔王軍がモエシアを踏み潰し、アポイキアまで出てきたところを北から横槍を入れていくか、オアスンに攻勢を仕掛け、人材を吸収した上でポツダムと交戦するか、 という選択になる。いずれにしても二正面作戦は避けられず、人材と兵力のやりくりに悩まされるだろう。 最悪、ミュールハウゼンを捨てて比較的戦い易い魔王軍を全力で叩き、モルグルノポリスあたりまで移住するという手もある。 国境を接する強国が多いため、諸国の動きに翻弄されがちである。総じて難易度は高い勢力といえる。 コメント欄 ベルンダ帝国の餌その4。たまにフロミスタに潰されるが、フロミスタの攻撃に耐えてもいずれベルンダ辺りに潰されベルンダに吸収される -- 名無しさん (2012-01-28 11 21 48) プレイヤー操作時は重装甲歩兵と戦闘工兵を主力にするのがお勧め。特に人材が率いる重装甲歩兵はフロミスタとオアスンに対して非常に優位である。 -- 名無しさん (2012-02-05 21 02 42) 周辺の人材のみでベルンダに勝つには結構厳しいので、オアスンか思い切って魔領を潰しに行くと戦力が充実する。初期立地に固執する必要はあまりない -- 名無しさん (2012-02-07 14 34 11) 実際のところヴェストに侵攻するのが一番楽。その後オアスンへ行けば十分な人材と経済が手に入る -- 名無しさん (2012-02-07 16 18 34) プレイヤーがベルンダ以外の時はモエシア、フロミスタ共々潰す魅力に欠ける国。どうせ他国に固有人材全員無条件で吸われるし・・・ -- 名無しさん (2012-05-07 22 21 45) 重装甲歩兵ががんばるシナリオ。必ずしもデーン歩兵>重装甲でないことを証明するためにあるような勢力 -- 名無しさん (2012-05-07 23 09 35) ヴェストファーレンでハード1回クリアした程度の初心者が挑むと、勢いつけて死ねる程度の難易度。というか現在進行形で死んでる。フロミスタを潰しそのままベルンダに当たると死ねる。 -- 名無しさん (2012-05-10 22 40 07) フロミスタの攻撃をしのぎつつヴェストと同盟して援軍派遣の謝礼で何とか頑張れ。贅沢言えばヴェストが降伏する前にアンスバッハを、ベルンダにやられる前に帝都を制圧したい。 -- 名無しさん (2012-05-11 00 06 34) ↑アドバイスありがとう。しかしベルンダにやられる前に帝都は、行ったら逆に壊滅させられてロードした。あと、フロミスタとヴェストとは同盟結んでしまっていて、オスアン倒してポツダムかベルンダにしか攻め込めない感じの状況になってる -- 名無しさん (2012-05-11 01 50 42) ↑の者だが、すまん。フロミスタとフランドル混ざってた。後半は無視してくれ。 -- 名無しさん (2012-05-11 01 52 17) ddでやってみてるけど先手とって両脇制圧して人材確保、上がったレベルでフロミスタ撃破。ここまではいい。ベルンダは撃破するのが大変だから帝都のレベルを上げてベルンダを防がせるのもいいかも。さてここからどうするか -- 名無しさん (2012-05-11 17 53 51) 上だけど帝都潰して迎撃態勢。ベルンダは勝てる。でもフロミスタについてくるフランドルのlv20超小規模連隊×8が倒せない。地味にフランドルも要注意な。 -- 名無しさん (2012-05-11 18 27 07) とにかくアンスバッハ落としてヴェスト人材確保できれば楽。ルーさん+@ エマヌエルヴァレンシュタイン ヴェイセン人材+@ と勝てる部隊を3つ編成できるようになる -- 名無しさん (2012-05-13 15 17 00) 帝都を先に奪って防衛戦でベルンダを消耗させておき期を見て吸収できればほぼクリア確定となる。内政や傭兵を駆使しよう。 -- 名無しさん (2012-07-01 05 32 16) ベルンダ、オアスン遠征軍を吸収したはいいが、ポツダム、ドーフィネが完全体化した挙句に連携して襲ってくる。魔領も宿敵だから同盟してくれない。イェニ化してないのに大同盟食らったベルンダのようだ…。お友達はモエシアだけだぜ…戦力皆無で援軍送らなきゃ一瞬で滅亡するけどw -- 名無しさん (2012-07-15 04 33 15) ヴェストも盾にできていればって感じだな。ビルトハウゼンの所弓使う気配なしってあるけど実はあの人クロスボウ優先して使うんよね…部下変えれば本人だけは素早さ100で即死スキルだからかなり強いけど -- 名無しさん (2012-07-15 09 40 11) ミュールハウゼンで防衛、LVが上がったらアンスバッハを落とすのもいい。親交断ればちゃんとアンスバッハから攻めてきて反撃しやすいし、レヴネ含めたルー達、さらにクールラントまで直ぐで十分選択肢に入る。後はミュールハウゼンとアンスバッハ、クールラントで防衛しつつモエシアに援軍送って金稼いででDDでも容易に安定。ポツダムの分断雇用もしやすいし大連合までベルンダ、オアスン共々生かしやすい。 -- 名無しさん (2012-07-15 19 39 13) DD -- 名無しさん (2012-07-16 02 51 49) 今のバランスだと一般兵はジネテスとランツェで編成すると強い。そしてオーデンヴぁるとの真空切りが便利すぎる -- 名無しさん (2012-11-16 22 19 27) うーむ、アナファルタラルさんのページではラントが一般に出来るって書いてあるんだが、どっちが間違ってるんだろうか?もしくはフリシナ、ランシナ限定か? -- 名無しさん (2012-12-26 20 01 39) 旗揚げはシナリオ勢力と雇用が違うんだろう。ちなみにラントの一般雇用勢力は減ったはずだから、アナファルタラルは旗揚げでもラント一般雇用出来ないかも -- 名無しさん (2012-12-26 20 59 38) 灰羊では雇えないデビルをリアムス旗揚げで雇えたりとかもそれの類だよな。 -- 名無しさん (2012-12-26 21 33 45) 前衛も後衛も歩兵で編成。ヒャッハー!!! -- 名無しさん (2013-05-29 01 31 50) 異端審問の恐怖を味わえるシナリオ。特に後手で始めると、後がない。ポツダムと同盟しているのを忘れやすい -- 名無しさん (2013-06-13 08 51 20) DDクリア出来た 1ターン目で魔法銃兵雇用してから帝都までイナゴして、ベルンダを直接潰したらなんとかなった -- 名無しさん (2013-11-16 04 23 47) フロミスタを適当にあしらいつつ、オアスン→ヴェスト&周辺国と吸収すれば楽。ベルンダ&ポツダムに攻め込まれたら都市は簡単に放棄していい。人材吸収後はベルンダか魔王領へ -- 名無しさん (2014-09-18 00 42 30) 領地を捨てて進軍すると楽しいw東西南北どこへ行っても強国と戦うことになるが、兵科の運用次第で互角以上にやれる。そして、歩兵の強さを是非堪能してほしい -- 名無しさん (2015-04-03 05 16 29) クールラントはポツダムの援助が受けられるから序盤楽なのにこの勢力ときたらルー姐さんに単独で挑むのはちときついぜ -- 名無しさん (2015-06-25 00 11 15) DDでベルンダより先手、フロミスタより後手になるまで粘って、フロミスタ相手に防衛成功すればほぼ勝ち確になる勢力 -- 名無しさん (2016-02-13 22 10 16) アナファルタラルに重装甲歩兵を率いさせ、ミュンツァーに重装甲歩兵を率いさせ、ビルトハウゼンに重装甲歩兵を率いさせ、オーデンヴァルトに重装甲歩兵を率いさせる! -- 名無しさん (2016-02-16 21 59 18) DDだと先手を取ってスピノラとヤークトシュロスを雇用するとだいぶ楽になる -- 名無しさん (2016-11-17 03 54 37) どんな弱小勢力でも、ベルンダとかヴェストとかの絶対勝てる勢力を吸収してしまうとその後が作業になってしまうのがこのゲームのかゆみだと思った -- 名無しさん (2018-10-06 21 04 54) 同盟して壁にしてたんだけど、モエシアって普通に魔王に勝てるんだなぁ。クロウボールが好相性なせいか。 -- 名無しさん (2023-01-15 15 08 51) 名前 コメント
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ハーヴェストを作ろう! これから作る人向けにアドバイスを少し書いておきます。 難易度の高い順に書いていきます。参考にしてください。 ☆鉱石編☆ 1、ベリル鉱石 峡谷エリア5で採掘。 全素材の中で一番集めにくいです。 峡谷に行くクエをやるときなどはピッケルを持って行って終了後の1分で掘っておくと少しらくかもしれません。 地図クエでも1~2個しか出ない事が多いです>< 近くでアモナイト鉱石も出るのでついでに50くらい集めておいてもいいです。 アモ石はハヴェ生産で一部位5個使います。 2、緋夕石、燐蛍石 峡谷エリア3,4の崖上で採掘 昼は緋夕石、夜は燐蛍石が出ます。 どちらも2の崖上から小タル爆弾か爆雷針で飛ばないと行けないところにあります。 掘る場所が多いのでベリルよりは出やすいです。 3、風紋石 峡谷2の崖上で採掘 比較的よく出ますが、風が吹いているので採掘がメンドウです。 4、紅蓮石 「上位」火山・昼の全体で採掘 昼の地図クエがオススメ 地図クエ一回で20前後出るので比較的楽ですが、ピッケルが足りなくなるので棒状の骨を持って行って、採掘したマカライトと調合しましょう。 神の気まぐれもあったほうがいいですよ。 5、クレンザイト 峡谷で他の素材を採掘してれば自然に集まります。 とくに気にしなくていいですw ☆採取編☆ 1,なぞの頭骨 ベリルに次いで集めにくい要注意素材。 「下位」砂漠エリア10で2カ所採取可 タマゴのところと、砂が崩れているところで取れます。 砂のところは目印がないのでわかりにくいです。 エリア8でも出ますが、確率が低いのと、移動に時間がかかるのでエリア10のみを繰り返すほうがオススメ。 BCの井戸からエリア7→10→戻り玉 密林では3カ所で取れますが、確率が低いので砂漠のほうがよさそうです。 地図クエ1回で1~3個が多いです。 ガーデンのニャカ壺になぞの骨をつけて虹で取り出すと1個です。 他の素材集めと平行してやっておく事をオススメします。 2、混沌茸 樹海エリア4のキノコで採取 意外と出にくいです。 マイトレ冒険屋で沼地に派遣して取ってきてもらうといいです。 植物王があればなおいいです。 地図クエ一回で3~7個くらい、出るときは10個以上。 3,七色タンポポ 雪山エリア2,8で採取 エリア2は崖の途中、8は横穴を抜けたところです。 地図クエ一回で10~15くらい出ます。 ニャカ壺につけて1回で取り出すと2個に増殖できますが、採取でも出るので他のものをつけておいた方がいいです。 4、オカサンゴ 峡谷2の崖上で採取 他の峡谷素材を集めるときについでに取っておきましょう。 3の崖上でも取れますが、他の素材集めているとけっこう集まるので足りそうなら取らなくていいと思います。 5、黒真珠 密林エリア4,10の貝殻で採取 ニャカ壺に銀のタマゴを虹までつけると5個です。 銀のタマゴ漬けと併用すればそんなにかかりません。 冒険屋でキレイな湖畔(ネコLv51~)に派遣するとカジキマグロと一緒にもってきてくれます。 6、エールナッツ 峡谷エリア2崖上で採取 オープンセサミというクエで取れますが時間がかかりすぎるので×です。 オカサンゴと同じ場所で取れるのでついでに集めましょう。 足りない分はニャカ壺に金のたまごを緑(3回)まで漬けると5個です。 ニャカ壺を活用すれば簡単です。 金銀クエをまわしながら漬けてもいいでしょう。 虹ではないので、取り忘れないように注意です。 ☆まとめ☆ とりあえずすぐに作らなくても、必要素材は覚えておきましょう。 素材が出るエリアに行く事があったらついでに取ってくるだけでもかなり楽になります。 金銀のたまごは換金しないで取っておきましょう。 冒険屋は沼地、ニャカ壺はなぞの骨漬けをやっておくといいです。 峡谷のまわり方 BC→1→2 手前のツタを登りオカサンゴとエールナッツ採取 風紋石採掘 爆弾(夜は爆雷針)で3に 緋夕石or燐蛍石を採掘(オカサンゴ採取) 4で緋夕石or燐蛍石を採掘 5に移動、ベリル採掘 (6でアモナイト採掘) もどり玉 素材の納品は50個づつなので、こまめにしましょう。運がよければコインが2個出る事があります。 そうすれば50個×3種の素材あつめが省略できます^^ 超激運のお守りがある人は納品のときなるべく使いましょう。 大激運のお守りは気休め程度です、増えたらラッキーぐらいでつかいましょう。 なぜか超と大を同時に使うと高確率でコインが2個出ます。 両方使ったときは10回以上ありましたが、100%で2個になりました。 お守りがあまりない人は最後の納品だけでも使いましょう。 運がよければ一回で、剣士、ガンナー1着づつ作れます。 おまけ 連射コントローラーがあると採取、採掘が楽です。 動画でも見ながらやれば飽きずに続けられますよ。 以上、質問あれば何でもどうぞ~ みなさん、がんばってくださいね!
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***ハーヴェストグリーンのメモ帳 #recent(10)
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智天使ハーヴェスト:デュエルワールド:秩序の世界 勝利条件:1ターンに8000以上のダメージを与えて勝利 対策の一つとしては、波動キャノンを8ターン守る事。 防御型のデッキにして神の宣告やアヌビスの裁き等と波動キャノンをフル投入すればそれほど難しくはない。 注意すべき魔法・罠は、ツイスターとマジック・ドレイン各2枚となる。 また、ライフ回復効果のあるカードを複数使用し、力の代行者 マーズの攻撃力を上げてくるので これら以外にも増えた分のライフを削る手段は用意しておきたい。 別の攻略法としておすすめなのはサテライト・キャノン。 智天使ハーヴェストのデッキにはレベル8以上のモンスターも、除去カードも入っていないため、8ターン楽に維持できる(装備カードを使用すれば更にターンを短縮可能)。入手方法も恩恵の世界をクリアすれば追加されるトゥーン・ファントム(P)を購入すればいいだけなのが良い。 唯一といってもいい弱点は攻撃力が上がりきるまでは、絶好の的になってしまう点。ライフには余裕を持っておこう。 デッキ名:眩しいアイツ 最上級3枚 守護天使 ジャンヌ×3 下級17枚 智天使ハーヴェスト×2 カイザー・シーホース×3 ホーリー・ジェラル×3 シャインエンジェル×2 力の代行者 マーズ×2 素早いモモンガ×3 ロイヤルナイツ 吸収天児 魔法10枚 天空の聖域×3 ご隠居の猛毒薬×2 ツイスター×2 魔法吸収 打ち出の小槌 光の護封剣 罠10枚 神の恵み×2 女神の加護×2 チェーン・ヒーリング×2 マジック・ドレイン×2 トラップ・ジャマー×2 計40枚