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ヴァンガードをお気に入りに追加 ヴァンガード <メニュー> ヴァンガード <情報1課> ヴァンガード <成分解析課> ヴァンガード <保存課> ヴァンガード <外部リンク課> ヴァンガード <情報2課> ヴァンガード <情報1課> #bf ヴァンガード <成分解析課> ヴァンガードの60%は成功の鍵で出来ています。ヴァンガードの21%は蛇の抜け殻で出来ています。ヴァンガードの10%は覚悟で出来ています。ヴァンガードの3%はツンデレで出来ています。ヴァンガードの3%は小麦粉で出来ています。ヴァンガードの1%は気合で出来ています。ヴァンガードの1%は知恵で出来ています。ヴァンガードの1%は心の壁で出来ています。 ヴァンガード <保存課> 使い方 サイト名 URL ヴァンガード <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - ヴァンガード ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
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ヴァンガード 使用感 下層から火炎属性攻撃を行うモンスターが住んでいることを考えると、早期の火炎耐性+50は優秀。他のスキルも無駄にはならない。 いわゆる万能型、まずはこのクラスで冒険に出かけよう。 おすすめ種族 クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 総重量 +5 -11 +2 +1 0 0 -1 -2 -3 -2 32.7/118.0 クラススキル ヴァンガード/尖兵 必要スキルポイント Lv1 筋力+1 3 Lv2 火炎耐性+50 5 Lv3 ライフ+25 7 Lv4 凍結耐性+50 9 計24 初期装備 部位 装備 スキル 利き手 ブロードソード 剣術 身体 鎖帷子の鎧 中量装 光源 松明1000ターン 所持品 2本の松明、3個のパン 初期装備スキル 剣術(レイピア、サーベル、ショートソード、ブロードソード、ロングソード、グラディウス、エクスカリバー、クレイモア、フランベルジェ) Lv1 +3 ファーストストライク マナ10,速度6 行動値の少ない近接物理攻撃 Lv2 +4 命中値+1 Lv3 +5 モータルブロウ マナ15,速度12 近接物理攻撃+出血 Lv4 +6 攻撃値+50 Lv5 +7 命中値+1 Lv6 +8 ダブルストライク マナ15,速度24 近接物理攻撃を2回行う Lv7 +9 攻撃速度+3 Lv8 +10 ショックウェイブ マナ15,速度18 指定方向に遠距離の旋風物理攻撃 中量装(骨の鎧、鎖帷子の鎧、骨の兜、鎖帷子の兜、骨の篭手、鎖帷子の篭手、骨の靴、鎖帷子の靴) Lv1 +4 防御値+1x装備数 Lv2 +6 回避値+1 Lv3 +7 凍結耐性+25x装備数 Lv4 +9 防御値+1x装備数 Lv5 +10 ライフ+10x装備数 Lv6 +12 敏捷+2 Lv7 +13 防御値+1x装備数 Lv8 +15 火炎耐性+25x装備数 上級職 ドレッドノート 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 優 並 並 並 並 並 並 クラススキル ドレッドノート/超弩級 Lv0 なし Lv1 重量+20 Lv2 ライフ+50 Lv3 重量+20 Lv4 耐物+25 エクスプローラー以上の積載量持ち種族や食事効果、アニマ、スキル次第では 200にも届き、超重装装備も難なくこなしてしまう優良職。 パッシブスキルには積載量増加以外にもライフ+50、物理耐性+25もあり タワーシールド等の盾を片手にスキルをマックスまで上げ種族をゴーレムに変えれば 物理耐性100という浪漫がこの職業にはある。 おすすめ種族 邪悪の祭壇で祈り、ゴーレム ベルセルク 捨て身の攻撃で自らの武器諸共敵を粉砕 らしい 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 良 低 良 良 並 並 並 並 クラススキル ベルセルク/狂戦士 Lv0 なし Lv1 ワイルドバット マナ15,速度12 隣接した対象にランダムで近接物理攻撃 Lv2 筋力+1 Lv3 クラッシュレイド マナ20,速度24 強力な近接物理攻撃(使用後武器劣化) Lv4 筋力+2 LV1のランダム攻撃は見方を変えれば混乱していても殴れる、という事。 そもそも複数に囲まれた状態で戦う事は少ないので余り気にならない。 更に言えば透明視を持っていなくても透明状態の敵を殴れる。 威力はおよそ通常攻撃の2倍近くある上に速度は通常と同じなので案外使いやすい。 ウェポンマスター 武具のスキルコスト軽減・早着替え 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 良 並 良 並 並 並 クラススキル ウェポンマスター/武器使い Lv0 なし Lv1 装備速度+9 Lv2 武器スキルコスト軽減 Lv3 器用+2 Lv4 防具スキルコスト軽減 スキルコスト軽減は具体的には以下の通り。 一般武器 採掘 調理 一般防具 盾、視覚強化、心眼 特殊防具 見えない服 Lv1 2 1 1 3 1 2 37 Lv2 3 1 1 4 2 3 - Lv3 3 1 2 5 2 5 - Lv4 4 2 3 6 3 6 - Lv5 5 2 - 7 3 - - Lv6 6 3 - 9 3 - - Lv7 6 3 - 9 4 - - Lv8 7 3 - 11 5 - - 合計 36 16 7 54 23 16 37 軽減値 16 8 3 22 12 13 武器スキルコスト軽減を取得するために必要なスキルポイントはヴァンガードのクラスをマスターしていることを前提として(クラスチェンジ時の5)+9+11=25なので、武器を二種類マスターしてやっと採算が取れる計算になる。 防具についてはさらに条件が厳しくなる。よってスキルポイント軽減はあまり役には立たない。 なのでこのクラスを活かそうとするならば他のクラスにはない装備速度+9を活用するしかない。 竜鱗フルセットから超重装フルセットに着替えるようなことは所持重量の関係上難しいが、盾のみに絞ればそれほど難しくはないので、特殊盾が揃っているのであればこのクラスを選ぶのも悪くはない。 ただしそれでも盾のスキルが充実するまでかなり時間がかかるので大器晩成型であることはどうしようもない。 祝福された記憶喪失の薬で還元できるスキルポイントも増減する。これを利用すると、武器使いのスキルを忘れた後で他のスキルを還元することで、費やした以上のスキルポイントを得ることができる。 例えば武器スキルをスキルポイント36使ってLv8にした後、記憶喪失の薬で武器使いを忘れた後に武器スキルをスキルポイントに還元すると、52ポイントのスキルポイントを得られるため、16ポイント得することになる。 ライダー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 良 並 良 並 並 並 並 クラススキル ライダー/騎乗 Lv0 なし Lv1 チャージ マナ10,速度12 指定方向に一歩移動して近接物理攻撃 Lv2 リープ マナ15,速度12 指定座標(2マス以内)へ直接移動する Lv3 ダッシュライド マナ20,速度18 指定方向に数マス移動する Lv4 移動速度+3
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Loveから登場。 敵以外は地味な世界ではぐれヴァンガードが売っているヴァンガードソード、ヴァンガードスーツ、ヴァンガードクレストの総称。 どれも30000ペリカと高価だが、どれも効果はひどいという装備である。 正直言って金の無駄なので買わないに限る装備。 買ったら何かあるとか全部装備すれば何かあるとかそんなことも一切ない。 ただの罠アイテムである。 アイテムコンプがいかにバカなことか教えてくれる装備。 と思いきや、とある場所まで手放さずに大事に持ってるといいことあるよたぶん。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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獣族の高級地上ユニット 高くジャンプして敵に飛び込み、特大ダメージを与え、空中に飛ばせる 能力・ステータス 使用人口 3 種別 生物/地上 コスト 2300 技術費用 2300 HP 500 攻撃 40 射程 近接 防御 8 移動速度 10.50 HP回復 2/秒 攻撃対象 地上 特効 機械(Lv3時) アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 2 防御 +25% Lv2 3 HP +15% Lv3 3 機械に250%ダメージを与える 同系列ユニット ベアヴァンガード ライオンヴァンガード エレファントヴァンガード 兵種スキル ボディプレス クールダウン 10.00秒 射程 13 ベアヴァンガードが敵へ飛び込み、対象及び半径4範囲内最大4体の敵に60ダメージを与える アイアンクロウ クールダウン 2.00秒 射程 ベアヴァンガードが鉄の爪で、対象及び半径3範囲内最大2体の敵に20ダメージを2回与える 攻略 自身使用時 -高防御力の為、低級ユニットは攻撃を与えにくい -敵の攻撃を一時的に止める 敵使用時 -高ダメージユニットで対抗する -防御無視ユニットで対抗する -防御減少ユニットで対抗する -ベアヴァンガードは対空不可 解説 Lv3にして量産すればLv3ヘヴィタンクに勝てる数少ない獣族の地上ユニット。Lv3ブッチャーには勝てないので注意。 ストーリー 「戦争獣」である熊の肌が硬く、自分の毛が生えないほどだった。この肌は構造が非常に特殊で、未知の要素で形成されていた。これにインシュタイン博士の非常に驚き、彼は間違いなく一紀人類文明の遺物ではないと思った。しかし、戦争獣がすでに戦争では変えが効かない存在となっており、「花果山計画」を中止にする理由にはならなかった。人類の未来をすべて戦争獣のみに期待したくないと思い、博士は新しい実験室の開設を決断をした。博士の第六感によって開設された「第二実験室」は、連邦の崩壊を逃れるのであった。 熊族は勇猛な戦士だけでなく、「友人に対して誠実」、「弱者のために戦う」など人類の騎士規則に似ている精神を持っていた。大戦の後に、1人の熊族戦士と1人の人類オートバイ戦士が手を組んで魔族の追跡を逃れ、両者の中で深い友情が生まれた。この熊族戦士はあの人類の友達が生きているのであれば、人類との戦いに参加はしないと誓った。臆病者を笑われたが、この誓いをずっと守っているのであった。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1 コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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マジック:ザ・ギャザリング ミラディンの傷跡 ブースターBOX 日本語版/英語版(あみあみ楽天) Scars of Mirrodin The Quest for Karn(Amazon) MOヴァンガードとは、MOでプレイ可能な構築フォーマットの種類の事である。デッキ構築に通常のカードだけでなくアバターも使用する。 MOヴァンガードとは アバター一覧(英語名アルファベット順)初期アバター 追加アバター(英語名アルファベット順)スタンダード・ヴァンガード構築で使用可能なアバター(2008/9/17) ABCD EFGH IJKLM NOPQR STUVWXYZ 関連項目 外部リンク MOヴァンガードとは ヴァンガードとは、自分の好きなキャラクターをヴァンガード(前衛、先兵)として一人選び、そのキャラクターによってもたらされる様々な能力や効果を利用してゲームを行うMtGの遊び方のひとつである。能力・効果はキャラクター毎に異なり、ゲーム開始時の手札枚数・ライフのほか、デッキ構築に影響を及ぼすものが多数存在する。 MOヴァンガードでは、これまで配布されてきたアバターをヴァンガードとして利用する。紙版ヴァンガードはMOでは(現在のところ)サポートされていない。逆にMOヴァンガードをリアルマジックで再現する事は、工夫次第で可能となる。 ヴァンガード形式デッキは、ヴァンガード用アバター1枚を含む61枚以上のカードで構築される(フリーフォームの場合はアバターを何枚でも同時に使用可能)。通常のデッキを構築する際と同様、デッキエディターを使用し、カード扱いとなったアバターをデッキに1枚投入すればよい。「avatar」で検索するか、カードセットから「Vanguard」を選択すると表示される。当然ながら、所有していないアバターは使用できない。なお、カードコレクションではアバターは「VAN」タブ内に移動している。 使用できるカードプールは、スタンダード・エクステンデッド・クラシックの3種類から選択でき、対戦する際に指示できる。禁止・制限カードも元のフォーマットに準拠する。ちなみに、PEが開催されているのはスタンダード・ヴァンガードのみである(2006/07現在・例外としてMomir BASICがある)。 ヴァンガード形式のゲームが開始されると、デッキ内のアバターカードは「ヴァンガード・ゾーン」と呼ばれる領域に表示され、プレイヤーの顔もそのアバターに変化する。ヴァンガード・ゾーンは画面から消す事はできない(大きさの変更や最小化は可能)。ヴァンガードの起動型能力を使用する場合は、ヴァンガード・ゾーンのカードをクリックすれば良い。 アバターの能力自体は変更されることは無いが、今後の展開次第ではR Dによって初期手札・ライフの調整が行われる可能性がある。既存および以後の新アカウントに対し、初期アバター5体(および土地)が封入されたブースターパックが配布される。 アバター一覧(英語名アルファベット順) 初期アバター 《アーナム・ジン/Erhnam Djinn》 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》 《にやにや笑いの悪魔/Grinning Demon》 《放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer》 《セラの天使/Serra Angel》 追加アバター(英語名アルファベット順) スタンダード・ヴァンガード構築で使用可能なアバター(2008/9/17) 2008年9月度禁止・制限カード発表によると、2008年9月17日からスタンダード・ヴァンガードにおいては、スタンダード構築で使用可能なカードセットの祭りで配布されたアバターおよび初期アバター5種のみが使用可能となる。 第10版(10th Edition Core Set)《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent》 《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》 コールドスナップ(Coldsnap)《ダイアモンドのフェアリー/Diamond Faerie》 《ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge》 時のらせん(Time Spiral)《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》 《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》 次元の混乱(Planar Chaos)《妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adept》 《呪われたミリー/Mirri the Cursed》 未来予知(Future Sight)《ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller》 《ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu》 ローウィン(Lorwyn)《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim》 《鏡の精体/Mirror Entity》 モーニングタイド(Morningtide)《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong》 《石切りの巨人/Stonehewer Giant》 シャドウムーア(Shadowmoor)《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》 《刈り取りの王/Reaper King》 イーブンタイド(Eventide)《鎮める者、アシュリング/Ashling, the Extinguisher》 《運命の大立者/Figure of Destiny》 ABCD 《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》 《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent》 《電結の監視者/Arcbound Overseer》 《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim》 《極楽鳥/Birds of Paradise》 《鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem》 《妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adept》 《時エイトグ/Chronatog》 《黒き剣のダッコン/Dakkon Blackblade》 《ダイアモンドのフェアリー/Diamond Faerie》 EFGH 《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》 《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》 《刻まれた巫女/Etched Oracle》 《堕天使/Fallen Angel》 《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》 《熱狂のイフリート/Frenetic Efreet》 《ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge》 《ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller》 《地獄の番人/Hell s Caretaker》 《静風の日暮/Higure, the Still Wind》 IJKLM 《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》 《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》 《ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu》 《邪神カローナ/Karona, False God》 《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》 《血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch》 《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong》 《マロー/Maro》 《呪われたミリー/Mirri the Cursed》 《鏡の精体/Mirror Entity》 《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary》 《モリンフェン/Morinfen》 《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》 NOPQR 《ネクラタル/Nekrataal》 《野蛮な地の鬼/Oni of Wild Places》 《平和の番人/Peacekeeper》 《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable》 《白金の天使/Platinum Angel》 《黄金の若人ラクシャ/Raksha Golden Cub》 《刈り取りの王/Reaper King》 《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》 《喧騒の貧霊/Rumbling Slum》 STUVWXYZ 《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》 《清められし者、せし郎/Seshiro the Anointed》 《石の死の姉妹/Sisters of Stone Death》 《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》 《忍び寄る虎/Stalking Tiger》 《石切りの巨人/Stonehewer Giant》 《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》 《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion》 《Two-Headed Giant of Foriys》 《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》 関連項目 MOにはどんなアバターがあるの?それぞれいつリリースされたの? MO全般に関する質問 Momir BASIC 《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》 《アーナム・ジン/Erhnam Djinn》 《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》 《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary》 《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent》 《地獄の番人/Hell's Caretaker》 《妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adept》 《放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer》 《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》 《白金の天使/Platinum Angel》 《野蛮な地の鬼/Oni of Wild Places》 《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》 ヴァンガードって何? 定期的更新項目 構築フォーマット 構築戦って何?MOではどんな構築戦のイベントをやってるの? 外部リンク Magic Online Vanguard 公式サイト内の解説およびアバター一覧 Magic Online Vanguard - Magic the Gathering Wiki
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艦名 最低レアリティ 特筆事項 ヴァンガード ★★★★★
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※前半は反逆編のヴァンガード視点、後半はオリジナル路線ですので、反逆編を読了してからでないと、反逆編へのネタバレになってしまいます ss-01 女神──可笑シナ女── ss-02 実験──輝ク光、AURA── ss-03 副業──汚レタ仕事── ss-04 情報──操リ糸── ss-05 暗躍──裏切リト目的── ss-06 回収──蘇ル女神── ss-07 夜鴉≪ナイトレーヴェン≫ ss-08 覚醒──二人ノ女神ヲ前ニシテ── ss-09 終着点──諜報員ト少女ニ── 戻る
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暫定版として置いておきますね(´・ω・)っ 気になるところとや、ここはこうだろ。とかあれば修正してくだされば幸い。一番下にいつ、誰が、どこを編集したか書いてくれればいいかも。 ヴァンガード概要 鉄鬼を始めたプレイヤーが最初に触る基本機体。 軽快な挙動を武器に、開戦直後の前線の形成から撤退中の敵への追撃とオールラウンドに動く事ができる。 しかし特筆すべきはどんな機体ともペアを組んでも足並みを揃えやすいという点だろう。 機体別連携 ヴァンガード 同機種ということで一番組みやすいと言える。前線への切り込みから裏取りなど多彩に動くことが出来る。 常にお互いの状況を気にかけて動いていこう。ただ決定打が高火力サブウェポンのみというのが難しいところ。 そこは手負いや孤立してる敵後方機を集中的に狙うなど工夫して損害を与えていこう。 デュアル 瞬間火力と突破力のあるデュアルと組むことで、敵後方への強襲を容易に行えるようになる。 基本的にはデュアルの後ろから併走し、メイン武器などで弾幕を張って突破を支援しよう。 一度突破すれば一緒に暴れまわって敵の足並みを崩していける。 ただし盾を閉じてる時はともかく、開いてるときデュアルはかなり脆くなってしまうので、場合によっては自分が前に出ることも忘れずに。 ヴィンチェレ ある意味最も連携の難しい相手。 お互いの距離感は適度に保っておきたい。離れすぎるとお互い孤立するし、近すぎると回避や後退の邪魔をしてしまう。 多少前に出てもヴィンチェレのほうが攻撃位置が高いので少し前にでるといいか。 ただし前述の通りで過ぎるとヴィンチェレの射線を遮ってしまうので注意。 高い耐久と巨体のおかげで敵の目を引いてくれる上、持ち前の高火力で敵を弱らせたり撃ち零しを始末してくれたりするので、うまく組めればかなり強い。 武装考察 攻撃力1%=3ダメージ HAR-6 マガジン数/総弾数 80/800範囲 0m 攻撃 4% 命中75%連射 84% 反動 30% 発射数 2 基本武器ハーフズーム可能 ヴァンガードの初期武装。 撃ったときのリコイルが大きく、何もせず撃ちっ放しでは当たらない。 だがガトリングのようにスピンアップの必要はなく、リコイルはプレイヤー側でフォローできるものなので、上手に扱えばタイマンや弱った敵の追撃もスムーズこなせる優等生。 中、遠距離ではタップ撃ちやバースト射撃などしてやるといい。その点で見ればFPSプレイヤーにとっては慣れ親しんでいることだろう。 ページ開設。どんどん編集してね(`・ω・) -- 厚着 (2010-01-27 23 04 19) 名前 コメント
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ヴァンガード 最前列で体を張って 仲間を守り 強烈な一撃で敵をねじ伏せる 生粋の戦士。 武具を使いこなし 戦術にも長ける戦闘のプロ。 高いHPと防御力に加え、味方のダメージを軽減させたり 味方をかばったり攻撃を引き付けたりして仲間を守る前線の盾役。 ただし魔法攻撃にはめっぽう弱い。 あえて盾を装備しないで両手武器で殴るのも強い。 ◆装備可能武器 短剣・剣・両手剣・槍・斧・槌 習得スキル 名称 種別 属性 対象 付加 装備 MP 速度 前提 効果 アームズロジック P - - - 武器全般 - - - 武器の扱いを熟知し特性を引き出す。与えるダメージが上昇。 バニシングエッジ A 斬 単体 - 剣 5 - - 力強い踏み込みからの振りおろしで対象に斬りかかる。 ソウルスラッシュ A 斬 単体 異常耐性↓ 剣 7 - バニシングエッジ Lv1MAGブースト Lv1 精神すら切り裂く一撃で状態異常の耐性を奪う。 ソニックブレード A 斬 単体 - 剣 8 ↑↑ バニシングエッジ Lv3アームズロジック Lv3 空気を切り裂くほどの鋭く速い一撃を放つ。 ブリッツインペイル A 刺 単体 - 槍 5 ↑↑ - 雷鳴のごとき速さの突進で敵を刺し貫く。 ナーヴクラック A 刺 単体 麻痺 槍 7 - ブリッツインペイル Lv1AGIブースト Lv1 神経系の経絡をつきダメージと同時に麻痺させる。 ランブルスタッブ A 刺 ランダム - 槍 10 ↓ ブリッツインペイル Lv3アームズロジック Lv3 激しく槍を振り回し2回の突きを繰り出す。 フルフラット A 打 単体 - 斧or槌 5 - - 強烈な一撃で相手の防御ごと叩き潰す。 ヘヴィスマイト A 打 単体 スタン 斧or槌 7 - フルフラット Lv1ATKブースト Lv1 強打を放ち 相手の体勢を崩す。 ランページ A 打 単体 - 斧or槌 8 ↓↓ フルフラット Lv3アームズロジック Lv3 速度を捨てて 渾身の一撃を放つ。 インデュアペイン P - - - - - - - 猛毒、盲目、麻痺が毎ターン一定確率で回復する。 マインドセット P - - - - - - - 封印、睡眠、混乱が毎ターン一定確率で回復する。 ラストスタンド P - - - - - - インデュアペイン Lv5マインドセット Lv5 戦闘不能が毎ターン一定確率で回復する。HP1で復活。 シールドガード P - - - 盾 - - - 盾の扱いに習熟し盾装備時のみ防御力が上昇。 ガーディアン A - 一列 物理耐性↑ 盾 5 ↑↑↑ シールドガード Lv1 盾を構えて立ちはだかり味方を敵の攻撃から守る。 カバーリング A - 単体 - 盾 3 - ガーディアン Lv3DEFブースト Lv3 防御を固めて構え対象者を狙った攻撃を自らが受ける。 クイックカバー P - - - - - - ガーディアン Lv3DEFブースト Lv3 一定確率でHPが25%以下の仲間をかばって攻撃を受ける。 プロヴォック A - 単体 挑発 - 3 - HPブースト Lv2 対象を挑発し 攻撃を自分に向けさせる。 HPブースト P - - - - - - - 最大HPが上昇する。 MPブースト P - - - - - - - 最大MPが上昇する。 ATKブースト P - - - - - - - 攻撃力が上昇する。 DEFブースト P - - - - - - - 防御力が上昇する。 AGIブースト P - - - - - - - 行動力が上昇する。 MAGブースト P - - - - - - - 魔導力が上昇する。 アームズロジック バニシングエッジ ソウルスラッシュ ソニックブレード
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ヴァンガード Novice 分類 装備 部位 速度 依存 前提 自己強化 - 頭 - - -- Lv 1 2 3 4 5 6 - - - - 消費TP 6 -与ダメージ倍率 110% 118% 125% 130% 135% 140% 被ダメージ倍率 125% スキル詳細 同列の味方に対する物理ダメージを確率で半減する Lv10まで伸ばせるのはモノノフのみだが、4と5、8と10では大差ないので気にする必要はない。 サブクラス 睡眠に期待するなら、LUCが高くTP効率の良いプリ・ゾディ・軽業ファラがオススメ。 いずれも分身を有効に使えるクラスなのでサブシノ自体と相性が良い。 着火手段として運用する場合は、武器が自由+1止めでも使えることから、ほぼ全クラスで有効に使っていける。 関連スキル スキル 連携など 忍法 水鏡 眠った敵が味方の攻撃対象にならなければ、全体を延々と眠らせ続けることも可能。ただし含針連打でも事足りるため、せっかく使うなら殴っても解けないバステと併用できるようにしたい。 チェイススラスト一騎当千 優秀な着火手段。手軽な全体攻撃のバラージと同属性なのもメリットの一つ。 スナイプI 悪いコンボではないが、どの敵が眠るか分からない+味方も攻撃しづらいことから、梟や子守唄の方がベター。 ウルフハウル弱り目に祟り目 スナイプと同様、全体に高確率で撒けるバステと組みたいところ。 類似スキル