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デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 トップページ テンプレート ロイヤルパラディン オラクルシンクタンク エンジェルフェザー シャドウパラディン ゴールドパラディン ジェネシス かげろう ぬばたま たちかぜ むらくも なるかみ ノヴァグラップラー ディメンジョンポリス リンクジョーカー スパイクブラザーズ ダークイレギュラーズ ペイルムーン ギアクロニクル グランブルー バミューダ△ アクアフォース メガコロニー グレートネイチャー ネオネクタール カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード デッキ考察Wiki
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名前 外見 レオパルド ?cmd=upload act=open page=%E3%83%AC%E3%82%AA%E3%83%91%E3%83%AB%E3%83%89 file=leopard.gif 種別 享年 ドール 13 製作者 ??? 登場シナリオ 表卓 ~Front Side~ 裏卓 ~Reverse Side~ 1st Phase カウント・ダウン 雲は蜘蛛 2nd Phase 殺戮はディナーの後で マシンガン・オブ・ザ・デッド 3rd Phase ウェルメイド・プレイ パージ 4th Phase フェイク・ソウル 回遊する狂気 5th Phase 絶望宝箱(トラウマボックス) 彼方からの招待 6th Phase ノッキン・オン・メモリーズ・ドア 至上の揺り籠
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デッキレシピ デッキ内訳 デッキ解説 理想的な布陣 このデッキへの対策 コメント等 デッキレシピ 出自 グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 既存 3 10000 学園の狩人 レオパルド 4 メインV オリカ 3 10000 学園の監視者 レーブレット 3 オリカ 2 9000 シャーシン・ヘッジホッグ 4 キーカード 既存 2 11000 コンパス・ライオン 3 既存 2 9000 バイナキュラス・タイガー 3 既存 1 7000 ぐるぐるダックビル 4 キーカード 既存 1 6000 鉛筆従士 はむすけ 4 既存 1 8000 シルバー・ウルフ 3 既存 1 6000 ケーブル・シープ 3 オリカ 1 6000 スコープ・ドッグ 2 既存 0 3000 ルーラー・カメレオン 4 ☆ 既存 0 5000 トライアングル・コブラ 4 ☆ 既存 0 4000 カスタネット・ドンキー 4 引 既存 0 5000 ディクショナリー・ゴート 4 治 既存 0 5000 ブラックボード・オーム 1 FV デッキ内訳 G3 7枚 / ☆ 8枚 / グレートネイチャー 50枚 G2 10枚 / 醒 0枚 / G1 16枚 / 引 4枚 / G0 17枚 / 治 4枚 / 合計 50枚 / 計 16枚 / 合 計 50枚 デッキ解説 『学園の狩人 レオパルド』を主軸にしたグレートネイチャーのオリジナルデッキ。 『ぐるぐるダックビル』を「シャーシン・ヘッジホッグ」で使い回し、『学園の狩人 レオパルド』のリミットブレイクや、 『鉛筆従士 はむすけ』の効果と合わせてアドをとっていくのが基本戦術。 パワー増加効果と退却時効果によって、ラインを作り替えるのが比較的容易なため、 序盤から展開して速攻を仕掛け、終盤では状況に応じて場を整えていこう。 使用感に合わせて、『コンパス・ライオン』と『バイナキュラス・タイガー』の枚数を調整したり、 CBが足りないと感じるなら、『チクタク・フラミンゴ』を採用してみてもいいだろう。 理想的な布陣 R V R シャーシン レオパルド バイナキュラス R R R スコープ ダックビル シルバー V裏にユニットがいない状態で、 V裏にダックビルをコールし、シャーシンに効果を付与する。 リアガードのバイナキュラスでヴァンガードを攻撃し、シャーシンのパワーを増やす。 ヴァンガードのレオパルドでヴァンガードを攻撃し、自分の裏のダックビルのパワーを増やす。パワーは10k+7k+4kで、合計21k。 シャーシンでヴァンガードを攻撃。パワーは9k+6k+4k+4kで、合計23k。 エンドフェイズ開始時、シャーシンを退却。ダックビルの効果で1枚ドロー。 シャーシンの効果でV裏のダックビルを手札に回収し、自壊を回避する。 レオパルドのリミットブレイクで、ドロップゾーンからシャーシンを呼び戻す。 以上の流れを行うことで、場のユニットを失うことなく、大幅なパンプと1ドローを得ることができる。 このデッキへの対策 状況が整えば、凄い速度で手札を増やしてくるため、とにかく状況を整わせないようにしたい。 前列に重要なユニットが多いため、要所要所でそれらを潰していければ行動を大幅に制限できるだろう。 また、除去する手段があれば、はむすけやダックビルのような厄介なユニットは早めに潰しておきたいところ。 ただし、不用意に後列を空けさせてしまうと、相手にとっては新たなダックビルをコールする絶好の機会になり得るので注意。 コメント等 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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東映版スパイダーマンが毎話の終盤で巨大化したマシーンベム(敵のケツ鉄十字団が使用する怪人)と戦う際に使用する巨大ロボットである。 スーパー戦隊シリーズに登場する巨大ロボの元祖といえる存在であり、その血脈は現在まで引き継がれている。 放送が進むにつれドラマ部分の占める割合が増えたために逆に戦闘部分がどんどん短縮され、番組終盤においては 「レオパルドンを呼び出した直後にソードビッカー(必殺技)を繰り出し一撃で敵撃破」という流れが非常に多く、 そのため「特撮史上最強秒殺ロボット」と東映サイド自身によって公言されている。 特にソードビッカーの威力は凄まじく、最終話のラスボスすら一撃撃破という瞬殺っぷり。まさに「必ず殺す技」である。 (なおソードビッカーは名前が示す通り剣型の武器なのだが、立ち回りでは使われず投擲武器として使われる) こうした無敵ロボぶりは、デザインを重視する余り着ぐるみの中が高下駄状態になってしまい、 そのためまともなアクションができなくなってしまった結果という背景がある。 後のスーパー戦隊シリーズにはこの失敗が活かされ、着ぐるみの技術も向上していった。 当然の事ながら、本家マーベル版には登場しない。 アメリカではレオパルドンが出てくる設定は不評だったらしく、マーベル側は東映版に対し 「日本のものは特に(特撮技術が)すばらしい。レオパルドンは別として…」というコメントを残している。 (しかし日本の特撮番組における商業的展開においての必要性には理解を示している) また、本家スパイダーマン原作者のスタン・リー氏は「とても格好いいロボットだった」と絶賛している。 ちなみに、映画版スパイダーマンではサム・ライミ監督がレオパルドンを登場させるという案を出したが、当然の如く却下されたという噂がある。 また、「トランスフォーマー」とのコラボ企画としてバイクに変形するスパイダーマン型巨大ロボがアメコミに登場したり、玩具化されてたりしている。 2015年2月、本家コミックの「アメイジング・スパイダーマン」にて、平行世界のスパイダーマンが総登場する企画「スパイダーバース」が行われ、そこで東映版のスパイダーマンと共に本家コミック登場を果たした。 戦闘では早速ソードビッカーを投擲しようとするも、敵に「玩具はもう十分」と両腕をもがれ、初の敗北を喫してしまった。だがそのために敵は全パワーを使い果たし、その隙にスパイダーマン軍団を逃がすという、結果としてはかなりオイシイ活躍をしている。 逆に言うと、いきなり腕をもいだのはソードビッカーを出させないためと解釈することもでき、もし阻止されていなければ宇宙レベルの力を持つヴィランですら瞬殺できる可能性が示唆された。しかもそんな奴に対して完全には壊されていないのもポイントである。やはり瞬殺ロボは伊達ではなかった。 ニコニコRPGにおいてもスパイダーマの技として2章終了後に会得。東映版に迫る強大な攻撃力を発揮する。 本作においてはソードビッカーで攻撃する事は無いが、ソードビッカー自体は「ミニソードビッカー」として スパイダーマの強化武器という形で登場する。 「レオパルドンアタック」使用時のセリフ「レオパルドン、逝きまーす!」は、 「キン肉マン」王位争奪編のキン肉マンビッグボディチーム2番手レオパルドンのセリフ 「次鋒レオパルドンいきます!!」が元ネタ。 東映版スパイダーマンのレオパルドンは敵を瞬殺する最終兵器、それに対して キン肉マンのレオパルドンは敵に一コマで瞬殺されるキャラと、奇しくもどちらも瞬殺伝説で有名である。 また、RPG内で繰り出される赤色のロボの拳はレオパルドンのものではなく、ゲーム「MARVEL VS CAPCOM」に 登場するキャラ・ジンの超必殺技で登場する「ブロディア」というロボのものである。 同作にも「スパイダーマン」という名前のキャラが登場するが、こちらはマーベル版のスパイダーマンであり 当然レオパルドンに乗ったりおかしな口上を言ったりはしない。 関連動画 |\/l l\/| ト、 ゞ'′ . / 〉/7 ┌| 、 / l , /`V⌒', / 〉./ 〈 |ヽ.∠二∨二 、//l \ } ハ. _l / \_,,-┐. |∧ `‐イl_l`‐''く / | く`V‐'' 〈__/ヽ 「‐┘ / 「 \l 「 rl、_.lv l | |/ } .l 〈._/〉 ゝ l / ヽl |〉 〈 l |/ \ / 、__.イ ― 、 ┌┬― '`ー'---'―''`―┬┐ _/` ―― く | /|∠ヽ∠レ ̄// 二L_____.二| | | ̄∨ ̄ l lト、 __ /l f ――'l/| ‐‐| |ニl | | |O{ | 匚l 三 匚l }.Ol | | lニ| |. l /l. / _三/ \l |ニl | \__「ニ{二二二}ニT__/ |. lニ| | l __. / .| 、 \__, 、 |ニl | |. lニ| | / / \ \/、 | .| | | `―――/l ` ――‐ ' V´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `V \. // l /丁[ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄] ̄丁ヽ/ `―― ' ‐' ゝl | 「―――――T |. / l | \ニニニニニ/. | / ↑瞬殺する方 ( ___|フノ ( __ /__ ヽ __|ェ l (⌒/##/┘└、 V##|⌒|ンズ ( /##( `┐┌ /##||シ ・ ( |##/  ̄ ノ0 ̄|\_ッン ( \  ̄_/ ー v ー | _\/_)! !グ ( _\\ | ヾ!〃 |-ロ-| \ノ⌒⌒ ) / ///■ゝ |-ロ-| ヽ ^\/ / 〆 ヽ, |-ロ-| ノ ノ _/ -| ″ |-ロ-| / | (_ -| |-ロ-| ↑瞬殺される方
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レオパルド:塗装
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【作品名】キン肉マン 【ジャンル】漫画 【名前】レオパルドン 【属性】超人 【大きさ】身長230cm 体重776kg 【攻撃力】体格相応の怪力レスラー 【防御力】超人は人間の数百倍は頑丈 【素早さ】水曜日のダウンタウン2014年12月3日に放送された作者発言 「超人の戦いなんで人間の動きとは全然違うんで」 「“ノーズフェンシング”(戦った相手の技)にしてもコンマ何秒ていう」 「マッハですね」 とのことなので移動、戦闘速度はマッハ、超人なので反応達人並み 【備考】主人公の王位継承を阻止せんとする偽王子の手下 修正:vol.104 318 vol.104 334 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 01 01 03.86 ID eMceIkof [2/2] レオパルドン 再考察 人間の数百倍の頑丈さは、鍛えた人が一撃で死なない攻撃を数百発耐える程度とする(銃は即死) 反応達人並みで移動速度が音速なので、銃持ち達人反応では銃を構えている間に音速移動が始まって狙いが付けられない リボルバーの早撃ちに最低0.2秒掛かるので、銃で狙いをつけるのは間に合わないだろう 銃持ち軍人の壁を超えた辺りから 【戦法】銃の射線を回避して、左腕のサイコガンもどきで殴りかかる 効かなければプロレス技で相手を拘束して行動不能勝ちを狙う ○ 六星竜一>クック>イアン・ローレンス 銃構える前に殴って勝ち ○ 結城直人 狙いをつける前に音速移動から殴って勝ち ○ ロー・サン 蹴り耐えて殴り勝ち ○ 虎狼死家左右ェ門 狙いをつける前に音速移動から殴って勝ち ○ ベネット 狙いをつける前に音速移動から殴って勝ち ○ やつら 倒せないが体格有利なのでプロレス技で行動不能勝ち ○ ロッコ 倒せないが背後から組み技でフォール奪えば勝てるか × マウイ 体格差で倒せない、戦闘速度も速いので不利 ○ 田中露都 反応と移動速度で有利、プロレス技で行動不能勝ち △ グラウコン ハサミでの刺殺では死なないだろう、不可視なので拘束は厳しい × リヴェリア 先手火あぶり負け × シノ・フェニックス 達人を瞬殺できる射殺速度は厳しい マウイ>レオパルドン>ロッコ 335 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 06 34 23.05 ID YT5kmjCn [1/3] 考察乙 336 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 10 58 54.47 ID mK1hyEtp [1/2] 334 数百倍頑丈なら460m相応の巨人並みとするのが妥当じゃね? 337 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 17 39 47.77 ID Mo/GfYcs 336 数百倍頑丈って、2m四方の段ボール箱が2m四方の鉄板の箱になるようなものだろう それを400m四方のダンボール箱並みの防御力として扱うのは妥当じゃない 338 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 18 10 11.23 ID mK1hyEtp [2/2] 337 いや最強スレでは巨大化=倍化なんだから 設定で倍とされてるなら460m規模相応の防御力として考察するべき 339 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 19 29 48.60 ID cxGAciYn 頑丈さが数百倍って難しいな 色々考えたが、受ける物理攻撃の威力を数百分の一扱いで計算したらどうだろう? ほとんど 334と同じかもしれんが 340 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 19 32 06.39 ID YT5kmjCn [2/3] 338 頑丈さが倍なだけで大きさまで倍になったわけじゃないから無理じゃね? 341 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 21 03 48.45 ID XtCnFMYX 338 大きさ1kmのキャラは1km爆発を耐えられないが、2m消滅攻撃を耐えられる 大きさ2mで1㎞破壊耐久キャラは1㎞爆発を耐えられるが、2m消滅攻撃を耐えられない 大きさと防御力は別物だよ、大きさ相応倍した防御力では取れない 攻撃力1000倍と攻撃範囲1000倍が別物なのと同じこと 342 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 21 37 24.33 ID NUvptHs+ 威力倍化計算と○発分計算も別だし 威力倍化と大きさ倍も慣習上は別だね 一応ルール上は宇宙船○個破壊=宇宙船破壊の○倍的な書かれ方をされてる 346 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/20(木) 05 56 35.92 ID A5ogyOll 341 いやそれが別なのはわかってるが 230㎝の大部分を破壊する範囲の防御無視攻撃は耐えられない扱いで良いけど 100mの巨人を倒せるパンチみたいなのは耐えれる扱いで良くない? 348 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/20(木) 10 45 43.24 ID NwpvTVl0 [1/2] ttps //www.jstage.jst.go.jp/article/nskkk1962/14/6/14_6_235/_article/-char/ja/ 論文より、馬ロース肉の筋繊維の引っ張り強さは0.33[g/1本] ttps //ocw.kyoto-u.ac.jp/ja/faculty-of-agriculture-jp/5160000/pdf/08.pdf 骨格筋は場所と機能によってさまざまな形があり、 直径1mm、長さ数cm以上もある巨大な筋繊維(筋細胞)が束になっている。 ttps //www.toishi.info/metal/koudo_hippari.html 炭素鋼や合金鋼といった機械構造用材料の場合、材料の表面硬度と、 引張強さの間にはある一定レベルまでは比例関係が成立するため、 硬いものほど引張強さも高いという傾向が見られます。 筋繊維を直径1㎜とすると断面積は3.14*0.5^2=0.785 引っ張り強さは0.33/0.785=0.420[gf/mm^2] 重力加速度掛けて圧力に直すと、0.00412[N/mm^2]([MPa]) 数百倍して0.824[N/mm^2] 比較用に、アルミ板の引っ張り強さが最小で55[N/mm^2]程度 筋繊維の頑丈さを数百倍したところで、強度は同量のアルミと比べて遥かに劣ると予想される 346 良くない 10m爆発を数百回耐えられても、100m爆発を耐えられる扱いにはならない筈 230cmの鍛えた人並みしかないレオパルドンの頑丈さを数百倍した程度なら尚更 349 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/20(木) 11 49 56.24 ID LdrLZu8e 348 10m爆発に数十回耐えられるのと 10m爆発の数十倍耐久は別物だぞ 350 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/20(木) 12 04 02.80 ID NwpvTVl0 [2/2] 349 別物だなすまん 数百回耐えられるのと数百倍耐久が別物なのと同様、頑丈さ数百倍も左記2つとは別物だ old 【作品名】キン肉マン 【ジャンル】漫画 【名前】レオパルドン 【属性】超人 【大きさ】身長230cm 体重776kg 【攻撃力】体格相応の怪力レスラー 必殺技は地獄の砲弾だが詳細不明 【防御力】超人は人間の数百倍は頑丈とのことなので体格相応のレスラーよりは頑丈だろう 【素早さ】約10m移動するのに40秒近くかかっている※ 【特殊能力】無し 【短所】弱い 【備考】主人公の王位継承を阻止せんとする偽王子の手下 ※本人の戦闘描写はリング中央に突進していって胸を貫かれ倒されただけだが 別の試合が「大会最短記録37秒」と言われているためそれだけで37秒以上の時間が経過していたことになる vol.104 301格無しさん2020/02/13(木) 08 47 13.55ID 3PoIXcrf レオパルドン 某テレビ番組で作者がレオパルドンの試合にかかった時間は0.9秒と言っていた 矛盾がある場合は最大値をとるべきなので10m移動するのに40秒近くかかっていることにはならない、修正行き 302格無しさん2020/02/13(木) 10 14 51.71ID bOP9cZGC 306 改善の余地があるってだけで修正待ちに送る必要もないと思うがな 単にテンプレ更新されたら再考察すればいいだけでは 304格無しさん2020/02/13(木) 13 45 55.96ID o3+xrIXf 306 せめて番組名くらいは挙げろよ 306格無しさん2020/02/13(木) 17 23 23.98ID 3PoIXcrf 309 319 302 いや、ルール違反だから 2-1-1、攻撃力・防御力・スピードなどは、描写、設定、複数の描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する。 304 水曜日のダウンタウン 307格無しさん2020/02/13(木) 18 29 29.09ID JrIH8T1F 設定の追加や強化の余地があるからといって、それを即時に反映させなきゃランキングから除外なんてルールはない 強化されたのなら自分でテンプレに反映させればいいのでは? もし修正するならだけどテレビ番組がソースでは後から根拠を確認するのが難しいので番組名と放映日時も書いておいたほうがいい 308格無しさん2020/02/13(木) 18 43 22.23ID O1LynLbY 310 というか反応書いてないから普通に修正行きじゃね 309格無しさん2020/02/13(木) 18 44 04.40ID A1bNRHEq 306 テンプレに書かれてない描写・設定を考慮する必要はない ソース確認できない情報だけ出してテンプレ修正を他の人にやらせようとか通らないから 修正したテンプレを投下するのはテンプレを修正したい人がすべきこと、誰の義務でもない 310格無しさん2020/02/13(木) 18 49 24.46ID A1bNRHEq 312 308 補足ルール【現実換算に関して】 その他攻防速、耐久力や寿命等が一切詳細不明な場合は 大きさ、年相応の形態の似た動物、男(女)の人間として扱う。 反応は不明なら常人並みになるだけだから書かれてなくても問題ないよ 311格無しさん2020/02/13(木) 19 00 52.96ID Jjg/0TIf 313 その慣例って無視される時多くないか? 対応距離不明で実質反応不明の最低値なのに、○○mからの○○反応とかやってる奴いるし 312格無しさん2020/02/13(木) 19 13 13.97ID I8vdL/qd 315 310 それって作中で描写されてない時のみ仕方なく現実換算されるだけであって その旨が書かれてないテンプレは作成者のミスの可能性があるから修正行きでしょ 現に反応不明という理由で修正送りされてるキャラが何人もいる 313格無しさん2020/02/13(木) 19 23 13.18ID A1bNRHEq 311 補足ルール 【設定上のみの○○回避に関して】 拳銃回避、ライフル回避など設定文や登場キャラの説明のみで具体的にどの程度の間合いから回避可能か不明瞭な場合、 「一律10mから回避可能」という意味の設定として扱う。 あくまでルール上の処理なので他の設定解説及び描写から食い違う部分があれば当然そちらを優先的に採用する。 現実換算を無視したんじゃなくて、常人並みより速い反応を取れる描写があるからそっちを採用しただけじゃないかな 対応距離不明だと修正行きになることもあるけど、10mから○○反応や近接戦闘の間合い(1m)から○○反応を取っても問題ないことは多いと思う 最近の奴で対応距離不明の音速反応だと零龍とか? デュエマの場合は音速で近接戦闘可能(1mから音速反応)な奴と互角の反応速度、ってことで取ってるんだと思う キャラのサイズ次第では近接戦闘の間合いが1mじゃなかったりするけど、 デュエマにはネズミのスピードアタッカー(《バイクロ・チュリス》)が居るからそいつは間合い1m以下のはず 315格無しさん2020/02/13(木) 19 45 56.38ID A1bNRHEq 312 反応不明だけで修正送りにされてるぽいキャラのテンプレを確認してきた 「反応速度が書いてあるがその根拠が不明か、それを反応速度として扱えるか不明」なキャラは修正待ちに居るけど 反応速度自体が未記入に近い(大きさ相応としか書かれていない)だけで修正送りにされてるキャラはプリンス・オブ・ダークネスだけのはず (黒刀の修正送り理由は同上って書いてあるけど別作品のキャラだから、 他のBLEACHキャラと一緒に修正送りになって上のキャラが修正されて同上だけが残った可能性が高い) レオパルドンはプリンス・オブ・ダークネスと違って成人男性並み反応で取れるし移動速度分かってるから考察可能、問題ない トビ 反応速度計算の途中で回避距離を書き忘れている 「またそのサスケでさえ行動を先読みしなければ回避できないスピードをもつ不完全状態の砂の守鶴」←おそらくココ プリンス・オブ・ダークネス コロニー(現実に存在しないもの)なので、移動速度などが大きさ相応で現実換算できない 幽子(キバヤシ) 【素早さ】時間無視 なので修正必須 彼方側人 計算速度は書いてあるが反応速度として使えるのか疑問 316格無しさん2020/02/13(木) 20 05 26.82ID saiFzwFA 個人的には、テンプレ上無根拠に過大評価されているなら修正必須だけど 過小評価されてるってんならそのままでも構わないけどな 現状考察不能って訳でもないし レオパルドンでいうなら、例えばレオパルドンの反応が本来は常人未満っていう指摘なら修正待ちに置くべきかなってくらい 319 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/14(金) 16 31 23.12 ID nwuOnxy+ 306 採用するってだけで過小評価されてたら修正行きなんてルールないから ちょっとは考えればわかるだろ 94スレ目 512 :格無しさん:2013/02/14(木) 18 33 15.26 ID NJPXP+Lx レオパルドン考察 ○ダイオウデメマダラ 追いついて踏み潰し勝ち △陸生エンジェル 追いつけないか △悪夢 こんなでかい魚を起こせるだけの攻撃はできないので分け ○キュンメル男爵 動けない相手を殺して勝ち △ザ・ボス~家政婦のハル 追いつけないので分け ×女王 毒殺負け ザ・ボス=レオパルドン 513 :格無しさん:2013/02/14(木) 21 20 35.27 ID n69ByrNw 考察乙です にしても低いなオイ 514 :格無しさん:2013/02/14(木) 21 55 26.35 ID NJPXP+Lx 作中での哀れすぎる扱いから考えるとこの辺が妥当だという気がする
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登録日:2021/07/15 (火) 18 47 45 更新日:2023/03/22 Wed 10 52 21NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DQ10 DQ8 チェルス ドラゴンクエスト ハワード レオパルドちゃん レオパルド様 強敵 強敵←DQ10でも 暗黒神ラプソーン 犬 疾風ゼロ 神鳥の杖 自然系(?) 高木渉 魔犬 魔犬レオパルド あと二人……これ以上邪魔はさせぬぞ…… 魔犬レオパルドは、ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君に登場するモンスター。 なお、DQ9に登場する宝の地図のボスは魔剣神レパルド。響きは似ているが全然違う。 CV 高木渉(*1) 概要 劇中での活躍リブルアーチ 雪山地方 法皇の館 戦闘 3DS版追憶のレオパルド 以降の作品のレオパルド 余談 概要 元々は、石工の町リブルアーチに住む、大呪術師ハワードの飼う大型犬だった。 犬種は不明だが、顔付きはシェパードに近い。ちなみに名前の由来は豹。 DQ10の豆知識によると、血統書付きの高級犬だったようだ。 真っ黒な犬であり、その性格は非常に凶暴。 躾らしい躾はまるでされていないのか、彼(?)を「レオパルドちゃん」と溺愛する(*2)ハワード以外には懐いておらず、町の人に噛み付くなど被害を出していた模様。 ハワードは「レオパルドは様付けしろ」とチェルスに命令しており、その影響かレオパルドもチェルスを見下している。 「ハワードが唯一心を開ける相手」「いなくなったらきっとショックだろう」と今際のチェルスが語っていることから、とことん溺愛されていた様子。 劇中での活躍 リブルアーチ PS2版における「レオパルドの餌に毒を盛っただろう」とあらぬ疑いをかけられたチェルスが這いつくばってレオパルドの餌を毒見させられるシーンは非常に印象的。 3DS版は後述。 本格的な出番は呪われしゼシカ戦後。 ハワードの結界により神鳥の杖を取り落としたことで、暗黒神の支配から解放された彼女だったが、運悪く杖が落ちたのはレオパルドの目の前。 この時、レオパルドが杖の匂いを嗅いでいるのが芸コマ。(*3) ゼシカが目を覚ました後、主人公がハワードと会話している時に、七賢者の一人・大呪術師クーパスの末裔であるチェルスを殺害。 これがきっかけで「先祖のまじないを、自身の驕りのせいで蔑ろにした」ことに気付いた(*4)ハワードは、「もうあれはレオパルドじゃない」として主人公達に殺処分を依頼するのだった。 これ以降の動向は殆どが暗黒神ラプソーンの意思による行動である。 雪山地方 暗黒神の魔力で操ったダースウルフェンをグラッドに差し向けるも、「賢者の血を感じるがそいつではない」「真の賢者を探すのだ」と命令して撤退させている。 その後は本当の末裔であるメディ婆さんを見つけ、家にダースウルフェンをけしかけている。 遺跡に結界を張って避難した主人公とメディだったが… また貴様達か……どこまでもしつこい奴らよ。だが今は貴様達の相手をしている暇はない。賢者の血を引きし者よ。観念して出てくるがいい。さもなくばお前の血を引く者……この男の命はないと思え。 なんとレオパルドは遅れてやってきたグラッドを人質にし、メディを差し出すよう主人公達を脅す。ついでに家も燃やした。 息子を救うために自ら出てきたメディを杖で殺害し、その影響かドルマゲス同様に水色の肌と翼、長い尻尾を得てその場を去っていった。 …しかし、メディ婆さんはただでは死ななかった。 メディは息子を助ける為にヌーク草という無茶苦茶辛い薬草の粉末を、レオパルドの目と鼻に振り掛けた(*5)のだ。その結果レオパルドはしばらく傷を癒さなければならない程苦しんでしまう。 殺害に成功した、といっても結局は痛み分けだった。 余談だが、この時のメディ婆さんの死ぬイベントで主人公達が棒立ちだったことについて「シナリオの都合なんて言ってる場合じゃない」「酷い」と批判されることが多々あるが、上述の通りグラッドが人質に取られていたため、迂闊に動けなかったことは留意していただきたい。 法皇の館 三角谷で「暗黒大樹の葉」と呼ばれる、強い暗黒の魔力に反応する葉を譲り受けた主人公達は、その力でレオパルドの位置を特定し、神鳥の魂で飛んで追跡することになる。 なお、葉を入手した後道具欄で使うことでその位置を指し示すのだが、使わなくても飛んでいればレオパルドは見つかる。ということは葉の入手が出現フラグ? 葉を使うか使わないかはともかく、レオパルドに追いついた主人公達は最後の賢者の末裔・法皇の住む館に到着し、 彼に手をかけようとしていたレオパルドと戦うことになる。 戦闘 ……ほう。レティスのチカラをその身に宿したか。くっくっく。……面白い。最後の賢者を殺す前にお前達を血祭りにあげてやるわ! HP4260、完全二回行動。 行動パターンはローテーションで、 A:通常攻撃or雄叫び→通常攻撃orBへ移行→凍える吹雪orBへ移行 B:通常攻撃、凍える吹雪、痛恨の一撃、Aへ移行からランダム 行動パターンが非常に読みづらい為、ほぼランダム行動と思って良い。 警戒すべきは凍える吹雪と痛恨。吹雪は言わずもがな、痛恨は防御無視タイプなので280ダメージほど喰らってしまう。 蘇生役の主人公かククールに連続で当たると立て直しが難しくなる。後衛は下手したら一撃であの世行き。 ゼシカにもザオリクを覚えさせたいところ。 いてつくはどうがないのでスクルトとフバーハで固め、おたけび対策のマジックバリアもあれば、あとは痛恨を警戒するだけで済むようになる。 波動が無いということは、おたけびが怖いもののテンション上げで一気に攻めることが可能。 こいつとの戦闘の前にはクk…ふしぎなタンバリンの素材が揃うはずなので、それも是非使ってみよう。 撃破すると、こちらもドルマゲス同様に杖の力の反動で体が耐えきれなくなり、粉々に砕け散った…かと思いきや、翼と長い尻尾だけが消え、その場に倒れ込んで息絶えたのだった。 3DS版 流石に倫理的に不味かったせいか、チェルスが餌の毒見をするシーンは「餌の時間が遅れた」と怒られるだけになった。膝をついて餌を差し出すのはリメイク前の名残。 代わりというべきか、餌を置いたチェルスが跳ね飛ばされるシーンが追加されており、明確にレオパルドの中のヒエラルキーは「自分 チェルス」(*6)だったということも判明した。 攻撃力が大幅に増加したことで、痛恨のダメージも100近く増加。ヤンガスでも瀕死になるレベル。 世界樹の葉は何枚か用意した方が良い。ゼシカはザオリクが使えるようにしておこう。 吹雪対策はこれまで通りフバーハで良いので、痛恨にはみかわしで対策しよう。 屋内戦闘だが入れ替えは使用可能。 また、撃破後にはモリー用武器の「魔獣の爪」を必ず落とす。 追憶のレオパルド 追憶の回廊8戦目の相手。 三回行動になっており、吹雪は輝く息にグレードアップ。さらに灼熱の炎まで使うようになった。 恐ろしいことにランダム行動なので、痛恨が連発されたら目も当てられない。 が、追憶のアルゴンや追憶のドルマゲス第二形態と違いおたけびは通常版なのでマジックバリアで軽減可能。 いてつくはどうも使わない為、フバーハとマジックバリアを張ればあとは痛恨に気を付けるだけになる。 また毒が効くという弱点を抱えている為、追憶のアルゴンや追憶の使い同様にポイズンソードで毒を入れたらあとは防御してもいいかもしれない。何故か討伐モンスターリストにも毒に弱いことが記載されている。倒してから教えられてもなぁ… 次は追憶の使い 追憶のフレイム。 以降の作品のレオパルド DQ10 魔法の迷宮のコインボスとしてver.5.2から登場。 「翼刃の雨」というフェザースコールに似た技や、空間を切り裂いて混沌の影(*7)と邪悪な影(*8)(どちらもあやしいかげ系統)を召喚するなど、ドルマゲスやゼシカの要素も含んでいる。マルチェロとラプソーンの要素は忘れ去られた。こいつがグランドクロスとか神々の怒りを使う様子も想像しづらいが… ちなみにフェザースコールは魔女グレイツェルが使用するが、あちらは呪いの追加効果があるため、翼刃の雨の方が本家フェザースコールに近い。 高く飛び上がって空中に居座っている間は攻撃が届かず、届いても与えるダメージが下がる。また、翼刃の雨が翼刃の豪雨という連続ダメージ系の技にグレードアップし、氷結の息や空間の切り裂きも使用するようになる。 飛び上がっている間真下に発生する竜巻は触れるとダメージと一緒に大きく吹っ飛ばされる為、出来れば呪文で、もしくは地上に降りている時に攻撃したいところ。 ver.5.3では魔物使いのムチスキルの攻撃範囲拡大により空中に居座られても安定した物理ダメージが入るように。ただしムチの攻撃範囲は竜巻の範囲にもギリギリ入るため、距離を見誤ると吹っ飛ぶ。 行動のローテーションは 戦闘開始直後:高く飛び上がった後、氷結の息→空間を切り裂く→ジバルンバサンバ(*9)→翼刃の豪雨 2分経過orかげ全滅:地上に降り、暗黒のおたけび(*10)、翼刃の雨、痛恨からランダム(かげは残っていても2分経過時点で消滅する) 地上降下後1分経過:行動を強制キャンセルして高く飛び上がった後、空間を切り裂く→ジバルンバサンバ→戦闘開始直後の行動にループ となっている。弱点は光属性(イオ系など)。 討伐称号は「有翼魔犬キラー」、報酬は「魔犬の仮面」という頭アクセ、もしくはそれの素材となる破片。 2020年の『ドラゴンクエストⅩ国勢調査』によると勝率は60%。コインボスでは帝国三将軍(55%)に次ぐ低さ、一つ前に開催されたドラゴン(88%)からは28ポイントも勝率が下がる結果となった。 帝国三将軍はDQ9本編からは想像も出来ない程のチームワークで攻めてくるタイプなので勝率55%は仕方ないが、それに次ぐ勝率の低さを単体で叩き出している、といえばどれだけの難易度かが分かる筈。 その影響かは不明だが、同年9月にはレオパルドの行動パターンと対処法が公式サイト『目覚めし冒険者の広場』で公開されるという、普段なら生放送でボスの行動を公開する筈のドラクエ10では考えられないような事態となった。 DQMJ 自然系(!?)SSランク。「レオパルド」名義。 2007年からDSステーションのすれ違い通信で配信されたのみで、それらが撤去された現在は入手不可。 みかわしアップを持っていて攻撃をかわしやすいのが特徴。 キングスペーディオとの配合でデモンスペーディオとなる。 所持スキルは固有の『レオパルド』。本編で使っていた吹雪系と何故かザキ系と神獣系特効のキルジョーカーを修得できる。 DQMJ2 ドルマゲス×神竜×ワンダーフール×ハーゴンorバラモスorムドーの4体配合で誕生。 ギガキラーを持っている為、Gサイズモンスター狩りには重宝する。 素早さ以外が前作より低下し、特に攻撃力が560止まりとなかなか痛い。 しかしそれは前作のレオパルドと比較した場合であり、「こうどうはやい」のスキルを持っているモンスターの中では最強モーモンやクインガルハートに並ぶ高ステータス。またモーモンやハートと違い自然系には「こうどうはやい」持ちのライバルがいないため、「こうどうおそい」による疾風突きor捨身→「こうどうはやい」によるラウンドゼロの、いわゆる疾風ゼロのコンボがおにこんぼうなどと組んだ時に決めやすかった。 また、MPもマダンテでカンストダメージを叩き出せるくらいにはあるため、疾風ゼロも合わせて大会を荒らし尽くしたのだった。 固有スキルの中身はキルジョーカーが????系特効の聖魔斬に変更されたぐらいである。 DQMJ2P 配合が簡略化され、ドルマゲス×ワンダーフールorケルベロスで生み出せるように。むしろイメージしやすくなった。 無印より強化され、強者の余裕の代わりにいきなり黒い霧を習得。 賢さは520止まりで呪文を使うには不向きなので黒い霧がマイナスに働くこともなく、ギガキラーもあって呪文アタッカーのラプソーンにとって天敵。まさかの下剋上 これでも本作のこうどうはやい持ちの中では落ち着いている方。というか他の持ち主がぶっ飛びすぎているのだが。 十八番である疾風ゼロへの対策スキルとして登場した「しっぷう・ゼロふうじ」は捨身への対策がないので、相変わらずおにこんぼうと一緒に暴れまくった。そもそもこのスキルが疾風ゼロ対策として機能していない?言ってやるな また、ピピッ島のゴルッテが1戦目に出してくるが、こちらは強者の余裕を持っている。 テリワン3D 今回から魔獣系になった。配合レシピは変わらないが、虹の卵から生まれる場合も。元はただの犬なのに卵から生まれるのか… こいつと少年レオソードで前作で配信限定だった邪神レオソードを生み出すレシピが追加された。 今作はこうどうはやいに状態異常耐性低下の効果が付いたことで、威圧などの休み系に弱くなった。 戦闘開始時は威圧、奇数ターンはラブリー、偶数ターンはギロギロ、毎ターンプレッシャーが発生し、前作よりも成功率が上がっている為動きづらくなった。対策スキルより疾風ゼロ対策になっている?言ってやるな イルルカ 犬なので卵からは生まれなくなったが、他国マスターがドルマゲス ゲモンと連れていることがある。 DQMJ3P 無印ではリストラされたが復活。 ドルマゲス×バルザックの人間辞退コンビで誕生する。 ギガキラーは+25、黒い霧も「ときどき黒い霧」版に弱体化し、+50まで育てないと習得できなくなった。 竜王×暗黒神ラプソーン×大食王ボーショック×こいつでしん・りゅうおうになる。 モンスターバトルロードビクトリー とどめの一撃を使う際、呪われしゼシカがレティスの代わりにレオパルドに乗って現れる。 なお、犬の背中はそんなに強くないので絶対に真似しないこと。 ライバルズ 第5弾で実装。犬なのでCVなし。 レオパルド自体の強さは普通だが、死亡時に神鳥の杖をその場に残す効果を持つ。 この杖がなかなか強く、装備すると特技を使う度にシャドーを召喚する効果がある。 シャドーは攻撃以外でターゲットに選べない為、増えると処理が面倒になる。大量に特技を使うデッキに組み込むと良い。使う度にデッキ内に増えていく山彦の心得や、特技を使う度に1枚ドローするキャプテン・クロウとは相性抜群。 封印には弱いので注意。 …ところで、こいつは魔法使い専用カード。魔法使いリーダーはゼシカ。シャドーを召喚していたのもゼシカ。おい前後入れ替わってるぞ。 余談 討伐モンスターリストのアクションには、呪われしゼシカやラプソーン第一形態の呪文モーションに酷似した「杖を回してこちらに向ける」という動きが存在するが、戦闘では見ることが出来ない没モーションとなっている。(3DS版でも削除されなかった)これはDQMJにてそのまま呪文モーションとして採用され、当初は本編のこいつも呪文を使う予定だったようだ。 海外版名称は「Sir Leopold」。意訳すると「レオパルド様」となり、ここにもチェルスの呼び方が反映された形となる。魔犬レオパルドは「Evil Sir Leopold」となり、ゼシカ同様名前に「Evil=邪悪な」が付いている。 追跡に使用した暗黒大樹の葉は、レオパルド討伐後はマルチェロやラプソーンの位置も指し示す。 くっ……バカ…な……また…しても…… 追記・修正はレオパルド様の餌を這いつくばって美味そうに毒見してからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 法皇は心労で倒れ 邪魔な大司教はいなくなった。思いの外上手くいったな。 なんだ?……くっ!く…っ!頭が割れそうだ……!これ…は……!? 我が肉体は忌々しき賢者共に封じられ失われた…… 声……!?誰だ!貴様!?この杖…か…!? 杖を手にする者よ 汝こそが我が新しき手足さあ杖の虜となれ 仮の宿りとなりて我に従え……! ふ……ざ…けるな……! なんだと……!? ……命令をされるのは生憎大嫌いでね。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジョーカー2プロフェッショナルのが印象に残ったな。多くの高ランクモンスターが軒並み弱体化される中、こいつは余計強くなってたし -- 名無しさん (2021-07-15 18 55 46) ↑ラプソーンより強くなってるのは草 -- 名無しさん (2021-07-15 19 20 58) ドラクエ大辞典でも言われてるけどチェルスや町の人間を見下してるのは犬の性質上当たり前のことだし、まして偶々落ちてきた杖を咥えたことに関しては一切の非は無いからな。ラプソーンに操られた面子の中じゃ一番の被害者だと思う -- 名無しさん (2021-07-15 19 27 17) ↑まあハワードがちゃんと躾してればなぁ…殺処分を頼む時の苦悩の顔からしてペットへの愛情自体は本物だったんだろうけど -- 名無しさん (2021-07-15 19 31 50) ハワードとニノ大司教は似た者同士決定的な違いがあるけど -- 名無しさん (2021-07-15 19 49 38) 最後のセリフ誰? -- マーシャ (2021-07-15 20 28 38) ↑マルチェロが杖を屈服させた時の台詞 -- 名無しさん (2021-07-15 20 35 46) レオパルド!ソードビッカー! -- 名無しさん (2021-07-15 22 35 50) 名前 コメント
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【作品名】キン肉マン 【ジャンル】漫画 【名前】レオパルドン 【属性】超人 【大きさ】身長230cm 体重776kg 【攻撃力】体格相応の人並み 必殺技は地獄の砲弾だが詳細不明 【防御力】超人は人間の数百倍は頑丈とのことなので体格相応の人間よりは頑丈だろう 【素早さ】約10m移動するのに40秒近くかかっている※ 【特殊能力】無し 【短所】弱い 【備考】本人の戦闘描写はリング中央に突進していって胸を貫かれ倒されただけだが 別の試合が「大会最短記録37秒」と言われているためそれだけで37秒以上の時間が経過していたことになる 参戦:vol.2 202 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 13 29 26.05 ID z/NDpgq1 レオパルドン考察 ○ジャファー ランプを手に取りさえすれば勝ち △たいやきくん 捕まえられない この上の相手も捕まえられないので たいやきくん=レオパルドン
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レオパルド
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操作が面倒で速攻で過疎ってしまったお祭りゲー、『GUILTY GEAR ISUKA』のみに登場する白くデカい犬型(?)ギア。 決してダーマの愛機の無慈悲なまでの強さを誇る巨大ロボでもなければ(MUGEN入りはしている。ダーマの当該ページ参照のこと)、 『キン肉マン』のマンモスマンに瞬殺された超人でもない。どちらも(恐らくこのギアも)元ネタは同じだが。 ポリタンクZに似てると言えば似てる。 公式プロフィールでは何もかも「不明」の一点張り。 その本体はギア自身ではなく、奥の方に乗り込んだギア操縦能力を持つ男「ソーサラー」(と、かつてギアに捕食され半融合状態にあるメス犬)。 ソーサラーはこのギアの能力を、極地で暮らす人達の為に活用しているらしい。 極寒の地で氷漬けになっている状態で内部から氷を弾き飛ばし、プレイヤーキャラ達に戦いを挑んでくる。 本作にはストーリーが存在しないので、彼らが何故プレイヤーキャラ達と戦うことになったのかは不明。侵略者とでも勘違いされたのか。 見た目は巨大だが、実は胴体が常時ガード状態で、上にいるソーサラーを攻撃しないと仰け反らない。 AIはそれを認識できないので攻撃が殆ど通じず、胴体を殴っている間に反撃されやすい(ただ、超多段ヒットする必殺技なら胴体部でも案外削れる)。 また、登場作品である『ギルティギア・イスカ』にはギルティギアシリーズで唯一、 『餓狼伝説』シリーズのような2ラインシステムが搭載されており、ライン間移動による攻撃回避が出来た。 だがレオパルドンは、その巨体故に相手がどのラインにいようと関係なく殆どの攻撃が当たるというトンデモ性能だったりする。 これはひどい。 アーケード版では使用不可だが、家庭用版では特定条件の解禁により使用可能になる。 ジャンプ、ダッシュ、バックステップ不可能と機動力は壊滅的だが、ぶっちゃけ技性能の高さで好きなだけ荒らし回れるボスキャラらしい超性能。 各種技性能 通常技 通常技のモーションは立ち攻撃としゃがみ攻撃の2パターンしか無く、ほとんどの攻撃が共通モーションである。 ダメージや発生の速さ、ダウン効果等の性能だけ違う。 この仕様により、立ちPですら攻撃範囲がかなり広いため適当に技を振り回しているだけで結構強い。 またモーションが共通であるにも拘らずきっちり中下段属性まで付いているというトンデモ仕様。 もし普通の格ゲーだったら物理的に見えない中下段とかいうレベルではない。 FDにより中下段の両方がガードできる『イスカ』だからこそ許された暴挙である。 ただし、ちなみにレオパルドンが中段(ダスト)を当ててもロマンキャンセルを使用しないと大したリターンは取れない。 何故かと言うとダストからの追撃には一部のキャラを除いてジャンプキャンセルが必須なのだが、 レオパルドンにはそもそもジャンプが無い。どうしようもないのである。 どうせレオパルドンの通常技には全て80%の基底補正が掛かっているため、 無理して崩しからのリターンを狙うよりは優秀な覚醒必殺技にゲージを割いた方が良かったりもする。 必殺技 超ハイタッチ! 623+P。所謂昇竜系必殺技。リーチこそ短いが発生保障&無敵が付いており、追撃可なためリターンも高い高性能昇竜。 全ての通常技に基底始動補正80%が付与されているレオパルドンにとってこれが当たれば相当美味しい。 上への攻撃判定が強いため対空にも使えるっちゃ使えるが、リーチが短いので欲張らず通常技で対応した方が良い。 リバースリバー 214+S。口から魚をリバースする飛び道具。 発生も弾速も遅く、リーチもそれほど長くはなく、そもそも優秀な飛び道具が他に2種もあるため使いづらい…。 ……と、一見思いがちだが、なんと(どれだけコンボ補正が掛かっていようが)ヒット時気絶確定という世紀末ゲロ。 適当に技を振り回し、何かに引っかかったらコンボの〆に当てるだけで相手はワンパン気絶。その後余裕の補正切りができる。 超お手 41236+S。お手のモーションで地面を叩き、目の前に3枚の壁を発生させる。リーチは画面半分ほどだが上へのカバー範囲が広く、牽制としてかなり優秀。 下記のキラーノートと交互に撃ってるだけでも相当強い。 パーフェクトレインボウ 421+K。斜め上への極太レーザーを撃つ対空砲。発生が遅い代わりにダメージが非常に高く、主にライン飛ばし攻撃等で浮かせた後での追撃に使用する。 レオパルドンの食らい判定を狙う相手への対抗手段としても使えるが、発生は遅く外した際の隙も大きいのでリスク高め。 飛び道具判定と打撃判定が同時に出ているらしく、攻撃判定の前半はRCが可能。 キラーノート(Lv1) 236+P。簡単に言うとノーゲージダークエンジェルとだけ言えばどれだけ酷い技かは分かるだろう。 キラーノートLv.1~2は画面に1つしか出せないが、超お手もあるため問題無い。 また、各種キラーノートは飛び道具を打ち出す際の腕にも打撃判定が存在する。 キラーノート(Lv2) 236+K。Lv.1の状態のまま少し前進した後、上下2つに分裂する。 分裂した後の性能は下がるものの、分裂したぶんカバー範囲も広がり、非常に避けづらい。 覚醒必殺技 キラーノート(Lv3) 632146+K。強化版Lv.1。ダメージが非常に高いためコンボに活用できる。 牽制にも使えるが、ぶっちゃけ牽制だけならLv.1で十分なのでゲージがもったいない。 808 34123646+S。レオパルドンの左右に衝撃波を発生させる。飛び道具に見えて打撃技。 無敵時間が長く、発生が早いため切り返しに重宝し、しかもカバー範囲も広く、ついでにヒット時追撃可能という超高性能覚醒技。 コマンドが入力しづらいのが難点ではある。 MUGENにおけるレオパルドン クロガネ氏のものとSUI氏のものが確認されているが、後者はサイト閉鎖のため現在入手不可能。 前者も公開サイトが消滅してしまったが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 ここでは前者のクロガネ氏のものを説明する。 原作再現系だが、原作でも元々通常キャラではまず太刀打ち出来ない性能なので、普通の大会ではまずお目にかかることはない。 常時ハイパーアーマー状態の巨大キャラ(オンスロートなどマーベル系のボスやキングベヒんもス)相手でも、 アーマーの弱点である判定が持続する攻撃を持つため、有利な場合が多い。 おまけにレオパルドンが最強最悪のAI殺しといわれる一番大きな理由である、上述の特殊な判定まで再現されている。 格ゲー史上最強のボスと言われるジェネラル(カイザーナックル)ですら、これが原因で勝てない。 その上、基礎能力も非常に高い。原作再現系のキャラの中では間違いなく最強クラス。 しかしながら、上方からの攻撃を得意とするペットショップやアステカなどが相手だと、たとえゴールドカラーであっても惨敗する事がある。 AI殺しこそが最大の強みであるキャラなので、その利点を生かせないヤツが相手だと脆いのだ。 また、凶・狂クラスの大会に出ると普通に全画面判定の攻撃が飛び交うため、 システム的には通常キャラ準拠故にでかいだけの噛ませ犬扱いだったりと、扱いが難しいキャラである。 よく分かるのが凶悪キャラグランプリ。MUGEN最初期の、まだランクが曖昧だった時期の凶悪キャラを集めたトーナメントであるので、 今での狂・神キャラの中に放り込まれたような印象なのがよくお分かりいただけると思う。 ちなみに「食らい判定が特殊」というこの仕様は、MUGENではどないや改変キャラの「世紀末台車」や、 お覇王改変キャラの「おラオウ」など、のりものキャラの一部も取り入れていたりする。 また、のりものキャラ以外ではメタルギアREXなどが当てはまる。 こいつらも、やっぱり普通のキャラでは勝つことは難しい。 挑むなら人操作、それもマーヴル系のように高所に大ダメージを与えられるキャラが望ましい。 出場大会 + 一覧 シングル ボスバトルトーナメント 凶悪キャラグランプリ 狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】 SMH+1クラストーナメント 即死当身なしトーナメント 【ゆっくり主催】頼むから画面見せてくれトーナメント 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 タッグ 巨人祭 タッグ編 凶悪タッグトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント 遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 普通の師範による普通の師範の為の小さなリーグ MUGENモーターショー 続々・大規模(笑)大会【デカキャラタッグ】 動物と一緒にタッグトーナメント 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE サム雷杯!狂キャラタッグ大会 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント その他 第二回mugenハイスコア選手権 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 神々への挑戦トーナメントIII 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ポイント大強奪サバイバル! 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 巨神を狩る者たち -凶付近2on1ランセレバトル- ポイント強奪サバイバル! 更新停止中大会 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み大会 地上最強トーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 ゼットン前後ランセレサバイバル 出演ストーリー timekeepers Mr.Kの挑戦状 仮面ライダー778 パーフェクトソルジャーは動かない