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ヴァンガード 最前列で体を張って 仲間を守り 強烈な一撃で敵をねじ伏せる 生粋の戦士。 武具を使いこなし 戦術にも長ける戦闘のプロ。 高いHPと防御力に加え、味方のダメージを軽減させたり 味方をかばったり攻撃を引き付けたりして仲間を守る前線の盾役。 ただし魔法攻撃にはめっぽう弱い。 あえて盾を装備しないで両手武器で殴るのも強い。 ◆装備可能武器 短剣・剣・両手剣・槍・斧・槌 習得スキル 名称 種別 属性 対象 付加 装備 MP 速度 前提 効果 アームズロジック P - - - 武器全般 - - - 武器の扱いを熟知し特性を引き出す。与えるダメージが上昇。 バニシングエッジ A 斬 単体 - 剣 5 - - 力強い踏み込みからの振りおろしで対象に斬りかかる。 ソウルスラッシュ A 斬 単体 異常耐性↓ 剣 7 - バニシングエッジ Lv1MAGブースト Lv1 精神すら切り裂く一撃で状態異常の耐性を奪う。 ソニックブレード A 斬 単体 - 剣 8 ↑↑ バニシングエッジ Lv3アームズロジック Lv3 空気を切り裂くほどの鋭く速い一撃を放つ。 ブリッツインペイル A 刺 単体 - 槍 5 ↑↑ - 雷鳴のごとき速さの突進で敵を刺し貫く。 ナーヴクラック A 刺 単体 麻痺 槍 7 - ブリッツインペイル Lv1AGIブースト Lv1 神経系の経絡をつきダメージと同時に麻痺させる。 ランブルスタッブ A 刺 ランダム - 槍 10 ↓ ブリッツインペイル Lv3アームズロジック Lv3 激しく槍を振り回し2回の突きを繰り出す。 フルフラット A 打 単体 - 斧or槌 5 - - 強烈な一撃で相手の防御ごと叩き潰す。 ヘヴィスマイト A 打 単体 スタン 斧or槌 7 - フルフラット Lv1ATKブースト Lv1 強打を放ち 相手の体勢を崩す。 ランページ A 打 単体 - 斧or槌 8 ↓↓ フルフラット Lv3アームズロジック Lv3 速度を捨てて 渾身の一撃を放つ。 インデュアペイン P - - - - - - - 猛毒、盲目、麻痺が毎ターン一定確率で回復する。 マインドセット P - - - - - - - 封印、睡眠、混乱が毎ターン一定確率で回復する。 ラストスタンド P - - - - - - インデュアペイン Lv5マインドセット Lv5 戦闘不能が毎ターン一定確率で回復する。HP1で復活。 シールドガード P - - - 盾 - - - 盾の扱いに習熟し盾装備時のみ防御力が上昇。 ガーディアン A - 一列 物理耐性↑ 盾 5 ↑↑↑ シールドガード Lv1 盾を構えて立ちはだかり味方を敵の攻撃から守る。 カバーリング A - 単体 - 盾 3 - ガーディアン Lv3DEFブースト Lv3 防御を固めて構え対象者を狙った攻撃を自らが受ける。 クイックカバー P - - - - - - ガーディアン Lv3DEFブースト Lv3 一定確率でHPが25%以下の仲間をかばって攻撃を受ける。 プロヴォック A - 単体 挑発 - 3 - HPブースト Lv2 対象を挑発し 攻撃を自分に向けさせる。 HPブースト P - - - - - - - 最大HPが上昇する。 MPブースト P - - - - - - - 最大MPが上昇する。 ATKブースト P - - - - - - - 攻撃力が上昇する。 DEFブースト P - - - - - - - 防御力が上昇する。 AGIブースト P - - - - - - - 行動力が上昇する。 MAGブースト P - - - - - - - 魔導力が上昇する。 アームズロジック バニシングエッジ ソウルスラッシュ ソニックブレード
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エンディング プリンセス系 王国のプリンセス 南国のプリンセス ウサギのプリンセス モグラのプリンセス ネコのプリンセス(WIN版、SS版のみ) 暗黒系 魔界のプリンセス インプ モラル=100未満。魅力=500未満? 信頼度=50未満? EDまでに条件を満たす事。 闇のスーツを着るかモラル=50未満で15歳の冬(12~2月)のバカンスに行く。 イベントはゲーム中1回限り。 暗黒街のボス スタミナ・知力・気力・プライド300以上、武勇700以上、モラル100未満、 信頼度60未満、用心棒のバイト10回以上 盗賊 知力・プライド・気品・気だて300未満、モラル100未満、武勇300以上 特殊系 妖精の女王 気品700以上、気だて500以上、信頼度50未満、妖精の女王の訪問があること 天使 -A条件 モラル・気品700以上、信頼度50未満、妖精の女王の訪問があること -B条件 モラル999、気品900以上、信頼度60未満 普通の妖精 -A条件 信頼度50未満、妖精の女王の訪問があること -B条件 他のED条件にあてはまらない 父嫁 就職系 農場 スタミナ100以上、最多実行バイトが農場で、25回以上 市場 スタミナ100以上、最多実行バイトが市場で、25回以上 メイド スタミナ100以上、最多実行バイトがメイドで、25回以上 鉱山 スタミナ100以上、最多実行バイトが鉱山で、25回以上 大工 スタミナ100以上、最多実行バイトが大工で、25回以上 子守 スタミナ100以上、最多実行バイトが子守で、25回以上 家庭教師 スタミナ100以上、最多実行バイトが家庭教師で、25回以上 酒場 スタミナ100以上、最多実行バイトが酒場で、25回以上 王宮 スタミナ100以上、最多実行バイトが王宮で、15回以上(SS版25回以上?) 用心棒 スタミナ100以上、最多実行バイトが用心棒で、31回以上(SS版?) ホステス スタミナ100以上、最多実行バイトがホステスで、31回以上(SS版?) 玉の輿系 王妃 プライド・モラル300以上 気品・魅力500以上 気だて700以上 ホステス・用心棒0回、王宮1回以上 側室 気品・気だて300以上 魅力800以上 モラル300未満 プライド>モラル 富豪の妻 モラル・気だて・魅力500以上 富豪の愛妾 魅力500以上 モラル300未満 政治家系 女王 知力・気力・プライド・モラル・魅力500以上、気品999、 ホステス・用心棒0回、王宮1回以上 宰相 知力700以上、スタミナ・気力・プライド・モラル・気品500以上、王宮1回以上 地方領主 スタミナ200以上、気力・プライド300以上、お金3500以上 官僚系 執政官 知力・気力プライド・モラル500以上、モラル>センス、モラル>魅力 裁判官 知力・プライド500以上、モラル700以上、モラル>魅力、モラル>センス 役場の職員 モラル200以上 武人系 英雄 スタミナ・気力・モラル700以上、プライド・気品500以上、武勇999 将軍 知力・気力・プライド・モラル・気品500以上、スタミナ・武勇700以上 騎士 スタミナ・モラル500以上、プライド・気品300以上、武勇500以上 兵士 スタミナ・武勇300以上、モラル100以上、武術道場15回以上 学者系 博士 知力900以上、知力>気だて、知力>センス、知力>武勇 錬金術師 知力・センス500以上、モラル200未満、知力>気だて、知力>武勇 教師 知力300以上、モラル200以上、学校15回以上 哲学者 知力500以上、プライド・センス300以上、知力>気だて、知力>武勇 職人系 建築家 知力・センス400以上、スタミナ・気力・モラル・武勇100以上、大工40回以上 鍛冶屋 スタミナ・センス300以上、気力200以上、プライド・気品・魅力400未満、 鉱山・大工の合計が100回以上 実業家系 鉱山経営者 お金3500以上、鉱山50回以上、鉱山回数>農場回数 農場経営者 お金3500以上、農場50回以上、農場回数>鉱山回数 金融家 お金3500以上、知力・モラル300以上、気だて・センス・魅力・武勇700未満 金貸し お金2000以上、モラル・気品300未満 芸能人系 歌姫 センス200以上、魅力500以上、音楽教室30回以上、 魅力>プライド、プライド>モラル 舞踏家 センス・スタミナ300以上、ダンス教室35回以上 女優 プライド・センス300以上、魅力500以上、音楽・ダンス教室を合計40回以上 吟遊詩人 スタミナ・センス300以上、センス>プライド、センス>モラル、センス>気だて、 お金1000未満 大道芸人 スタミナ・魅力300以上、センス200以上、気品400未満、 センス>モラル、センス>プライド 芸術家系 画家 センス300以上、絵画教室35回以上 作曲家(SS版は音楽家) センス300以上、音楽教室35回以上 料理研究家 センス300以上、料理教室35回以上 作家 スタミナ・知力・気力・プライド200以上、センス300以上、 プライド>モラル、プライド>気だて 宗教家系 大司教 モラル700以上、知力・気品300以上、気だて・センス・魅力・武勇700未満、 ホステス・用心棒0回、教会25回以上 教祖 知力・気力・プライド500以上、モラル800以上、気だて500未満、気品300以上、 教会1回以上 シスター モラル300以上、知力・気品・気だて200以上、教会15回以上 参考書籍 プリンセスメーカー ゆめみる妖精 公式ガイド 株式会社アスペクト (PS版攻略本) プリンセスメーカー ゆめみる妖精 公式ガイド ソフトバンク株式会社 (SS版攻略本)
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ヴァンガード Novice 分類 装備 部位 速度 依存 前提 自己強化 - 頭 - - -- Lv 1 2 3 4 5 6 - - - - 消費TP 6 -与ダメージ倍率 110% 118% 125% 130% 135% 140% 被ダメージ倍率 125% スキル詳細 同列の味方に対する物理ダメージを確率で半減する Lv10まで伸ばせるのはモノノフのみだが、4と5、8と10では大差ないので気にする必要はない。 サブクラス 睡眠に期待するなら、LUCが高くTP効率の良いプリ・ゾディ・軽業ファラがオススメ。 いずれも分身を有効に使えるクラスなのでサブシノ自体と相性が良い。 着火手段として運用する場合は、武器が自由+1止めでも使えることから、ほぼ全クラスで有効に使っていける。 関連スキル スキル 連携など 忍法 水鏡 眠った敵が味方の攻撃対象にならなければ、全体を延々と眠らせ続けることも可能。ただし含針連打でも事足りるため、せっかく使うなら殴っても解けないバステと併用できるようにしたい。 チェイススラスト一騎当千 優秀な着火手段。手軽な全体攻撃のバラージと同属性なのもメリットの一つ。 スナイプI 悪いコンボではないが、どの敵が眠るか分からない+味方も攻撃しづらいことから、梟や子守唄の方がベター。 ウルフハウル弱り目に祟り目 スナイプと同様、全体に高確率で撒けるバステと組みたいところ。 類似スキル
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獣族の高級地上ユニット 高くジャンプして敵に飛び込み、特大ダメージを与え、空中に飛ばせる 能力・ステータス 使用人口 3 種別 生物/地上 コスト 2300 技術費用 2300 HP 500 攻撃 40 射程 近接 防御 8 移動速度 10.50 HP回復 2/秒 攻撃対象 地上 特効 機械(Lv3時) アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 2 防御 +25% Lv2 3 HP +15% Lv3 3 機械に250%ダメージを与える 同系列ユニット ベアヴァンガード ライオンヴァンガード エレファントヴァンガード 兵種スキル ボディプレス クールダウン 10.00秒 射程 13 ベアヴァンガードが敵へ飛び込み、対象及び半径4範囲内最大4体の敵に60ダメージを与える アイアンクロウ クールダウン 2.00秒 射程 ベアヴァンガードが鉄の爪で、対象及び半径3範囲内最大2体の敵に20ダメージを2回与える 攻略 自身使用時 -高防御力の為、低級ユニットは攻撃を与えにくい -敵の攻撃を一時的に止める 敵使用時 -高ダメージユニットで対抗する -防御無視ユニットで対抗する -防御減少ユニットで対抗する -ベアヴァンガードは対空不可 解説 Lv3にして量産すればLv3ヘヴィタンクに勝てる数少ない獣族の地上ユニット。Lv3ブッチャーには勝てないので注意。 ストーリー 「戦争獣」である熊の肌が硬く、自分の毛が生えないほどだった。この肌は構造が非常に特殊で、未知の要素で形成されていた。これにインシュタイン博士の非常に驚き、彼は間違いなく一紀人類文明の遺物ではないと思った。しかし、戦争獣がすでに戦争では変えが効かない存在となっており、「花果山計画」を中止にする理由にはならなかった。人類の未来をすべて戦争獣のみに期待したくないと思い、博士は新しい実験室の開設を決断をした。博士の第六感によって開設された「第二実験室」は、連邦の崩壊を逃れるのであった。 熊族は勇猛な戦士だけでなく、「友人に対して誠実」、「弱者のために戦う」など人類の騎士規則に似ている精神を持っていた。大戦の後に、1人の熊族戦士と1人の人類オートバイ戦士が手を組んで魔族の追跡を逃れ、両者の中で深い友情が生まれた。この熊族戦士はあの人類の友達が生きているのであれば、人類との戦いに参加はしないと誓った。臆病者を笑われたが、この誓いをずっと守っているのであった。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1 コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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プリンセス 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 1 1 2 普通 ■使用効果 カードを1枚引く相手の使用したカードの使用効果を、消費魔力を0としてコピーして発動する(プリンセス以外) 何でもマネしたがりの突撃お姫様。本家の技を低燃費にご披露する才女。 ときに煙や卵の真似をして砕け散ったり。ときに水辺でサメや河童やクラーケンはては青龍と戯れたり。 ときに黒ドラ死神騎兵の真似をして臣下を困らせたり。ときに王様たちの真似して失敗したり。 自由奔放の暴れん坊プリンセス。 安いコストで相手の使用カードの効果を発動できる、と言うと強力なカードに見えるが、使いこなすのは難しい。 効果が相手の行動に依存しているため、使い勝手が安定しないのだ。 自分側の状態やデッキでは意味が無いことも多く、かえって逆効果になってしまうこともある。 またプリンセス自身の能力が低いので、戦場で不利になるという側面も。 特に相手が使うカードが読める場合、カードによっては1コスで対応できてしまうロマンがある。 スカイドラゴン→海賊親分や狼男→河童、一発逆転を狙った青龍に合わせると相手は愕然とするだろう。 デッキデス狙いの深海魚など、的確に刺さることも。 使いどころが難しいだけに、ピンポイントで決めると相手を悔しがらせること請け合いである。 逆に言えば相手の使用カードを読むことが不可欠であり、極めて上級者向けのカードと言える。 イニシアチブがこちらにある場合、対応できるカードはそこそこ多い。 特に翼竜などのイニシアチブ奪取系のカードに刺さる。 コストが安くいつでも撃てるのは強みなので、相手の使用カードを積極的に読んで使っていきたい。 ver0.43にて相手の能力発動に必要な消費魔力を0で発動出来るようになった。 ただでさえレベル1の軽コストに加え消費魔力を踏み倒すため魔力的には非常に優秀。 キメラはおろか電気イカのような大量魔力を必要とするカードでもコスト1で発動すると考えると脅威的。 ただし、マジシャンやアーチャーの魔力コストは消費魔力とは異なるため、「無限界バーン」とか出来るわけではない。 カードを1枚引ける効果がついており、何も発動させられないときの気休めになる。 とはいえ効果がデメリットになってしまう可能性もあるため、安易に使うのはお勧めできない。 1ターン目に使って相手が地獄蝶だと目も当てられない。 関連項目 手札増加関連 + 「使用効果の結果が変わらないカード」 コピーした場合に■使用効果の結果が変わらないカード一覧(ver0.43) 名前 Lv コメント 赤 征服王 2 レベル3以下のアタッカーは潰れる 赤ドラゴン 5 戦場の後攻アタッカーは潰れる 朱雀 8 消費魔力1 クリーチャー全破壊。そして、朱雀対プリンセス!あああ・・・ 青 ヒトデ 1 消費魔力1 2回引き直す。プリンセスが引いた1枚も差し戻し 雪女 2 戦闘停止。魔力は貯まるし、手札は増えるので悪くはないが・・・ サメ 3 お帰りプリンセス スキュラ 1枚ドローで手札枚数が相手以上にならなければロックされる シーサーペント 6 バウンスは止まらない 黒 使い魔 3 元々どちらにとってもメリットみたいなカード ネズミ司祭 お互いの魔力は減り、デッキは破壊される デュラハン 5 消費魔力2 ライフ優勢側バーン 白虎 8 せっかく引いたカードを含めた手札と魔力がなくなる・・・ 緑 ガーディアン 1 後攻シナジーの一時無効とHP増加は・・・ ワーエレファント 4 消費魔力1 戦場のゾウは止まらない 緑ドラゴン 5 先攻持ちは潰される エメラルドドラゴン 消費魔力1 ドラゴンは強化される。幸い、一時無効のおかげで4倍にはならない 玄武 8 魔力は10。20にはならない。魔力を上手く使ってなんとかしのぎたい + 「使用効果で危険な結果になる可能性があるカード」 コピーした場合に■使用効果で危険な結果になる可能性があるカード一覧(ver0.43) 名前 Lv コメント 赤 輸送兵 1 煙や補助用のカードが飛び出す恐れがある 火柱 2 バニラの強化にご協力 火竜の首 先攻アタッカー以外の被ダメが増えるよ。やったね、お姫様 錬金術師 クリーチャーを選択できればいいが、戦場をカラにする可能性も 鬼火 手札の使用効果を持たないカードを失い、さらにバーン ゴブリン王 3 戦場のゴブリンはさらに強く 炎の魔女 手札に青のカードがあった場合、自分のアタッカーは粉々に 騎兵 自陣を粉々♪生贄3体居れば戦場にて飛び出すお姫様!騎兵には勝てない 青 探検家 1 場合によってはデッキデスする 漁師 場合によってはデッキデスする 海神 自分のデッキによっては悲惨な目にあうことも ギャンブラー 4 手札の強カードが相手戦場に行くかも 黒 ウィッチ 1 状況によるが、読まれて押し付けられた場合は試合終了かもしれない・・・ 地獄蝶 何をデッキから選ぶか、落ち着いてゆっくり考えようよ 黒の書 2 ハンデスし合いはまだしも、戦場の黒以外のアタッカーは瀕死 イビルアイ 3 呪われているアタッカー側の手札10枚破壊 バフォメット 4 黒以外へのバーンで戦場はかなりまずいことに 死神 戦場は引き分けれるだろう。お互いに手札0だが 黒ドラゴン 5 戦場は悲惨なことになりがち。サブが弱いとそのまま押し切られるかも カオスドラゴン 6 ダメ押しで使われた場合は、こちらの死期が少し早まっただけ 緑 老婆 2 共に植物族へ貢献 天狗 3 後攻シナジー2倍。攻撃力はほぼ0になる 意見所 名前 コメント プリンセスもギャンブラーのあつかいどうするべきでしょうね? -- 名無しさん (2014-03-27 18 16 45) てかどういう時に使うのかっての方こそ詳しく書くべきじゃないか? 青なら河童や蒼竜、赤なら翼竜とか… -- 名無しさん (2013-10-24 18 09 59) ↓イビルそうでしたね。ご指摘ありがとうございます。破壊数増加なので、危険カードに入れました -- 名無しさん (2012-04-10 14 29 17) コピーしても効果結果が変わらないカードにイビルアイがあるのはおかしいでしょ。手札全破壊ならともかく5枚破壊なんだから・・・ -- 名無しさん (2012-04-10 11 56 49) とりあえず、サメと同じような感じでまとめてみました。抜け落ち、錯誤あると思います。ここから修正していくということでどうか。すいません。よろしくお願いします -- 名無しさん (2012-04-09 01 36 52) 「変わらないカード」と「危険なカード」でまとめれば?数はそんなにないだろうし -- 名無しさん (2012-04-08 23 16 30) つくってもいいけど、まとめる必要なくないか。別でいいだろ -- 名無しさん (2012-04-08 22 02 04) ↓あった方がいいね。というか、プリンセスとサメをまとめて1つのページ作ってもいいと思う。デッキ構築の際に何の対抗手段として入れるか考える際にまとめてあった方が便利。 -- 名無しさん (2012-04-08 20 55 11) サメのページみたいに、こっちは「プリンセスを使っても意味が無いカード」とかでまとめないのか?相手の行動にこのカードでどこまで対策できるかってことを知るために、こっちにも有った方がいいとは思うが -- 名無しさん (2012-04-08 19 36 47) 一行目ムダに長い。卵も自壊するし。前の方がまだまし -- 名無しさん (2012-03-25 09 37 51)
https://w.atwiki.jp/dfteem/pages/123.html
※前半は反逆編のヴァンガード視点、後半はオリジナル路線ですので、反逆編を読了してからでないと、反逆編へのネタバレになってしまいます ss-01 女神──可笑シナ女── ss-02 実験──輝ク光、AURA── ss-03 副業──汚レタ仕事── ss-04 情報──操リ糸── ss-05 暗躍──裏切リト目的── ss-06 回収──蘇ル女神── ss-07 夜鴉≪ナイトレーヴェン≫ ss-08 覚醒──二人ノ女神ヲ前ニシテ── ss-09 終着点──諜報員ト少女ニ── 戻る
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ヴァンガードをお気に入りに追加 ヴァンガード <メニュー> ヴァンガード <情報1課> ヴァンガード <成分解析課> ヴァンガード <保存課> ヴァンガード <外部リンク課> ヴァンガード <情報2課> ヴァンガード <情報1課> #bf ヴァンガード <成分解析課> ヴァンガードの60%は成功の鍵で出来ています。ヴァンガードの21%は蛇の抜け殻で出来ています。ヴァンガードの10%は覚悟で出来ています。ヴァンガードの3%はツンデレで出来ています。ヴァンガードの3%は小麦粉で出来ています。ヴァンガードの1%は気合で出来ています。ヴァンガードの1%は知恵で出来ています。ヴァンガードの1%は心の壁で出来ています。 ヴァンガード <保存課> 使い方 サイト名 URL ヴァンガード <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - ヴァンガード ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
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バミューダ△ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自[CB2]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《バミューダ△》のリアガードを5枚まで選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:みんなのハート、キミに届けちゃうよ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (50%) 2 使ってみたいと思う 1 (25%) 3 面白いと思う 1 (25%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 スレに投下したのだと分かりづらい気がしたので微妙に変えてます。 (2012-03-12 06 12 59) コメント
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キュアプリンセス☆ ラブリーと組めば大活躍って?そんなこと、あるけど~? プロフィール 名前 キュアプリンセス コスト 110 レアリティ N 属性 脚-水 評価 D(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 プリンセスボール 必殺技 味方含むランダム単体 弓 r100 MP3/ST5 なし 自身は含まず プリンセス弾丸マシンガン 必殺技 味方含むランダム4体 弓 r100 MP12/ST20 なし 自身は含まず プリンセスバリア 必殺技 自身 なし なし MP3/ST5 シールド100% 音属性は防げず プリンセストルネード 魔法 味方含むランダム4体 風 r100 MP20/ST12 なし 自身は含まず プリンセス爆弾ボンバー 必殺技 味方含むランダム2体 風 r250 MP15/ST25 なし 自身は含まず プリンセス爆弾マグナム 必殺技 味方含むランダム2体 風 r300 MP18/ST30 なし 自身は含まず プリンセスカッター 魔法 味方含むランダム4体 風 r200 MP40/ST24 なし 自身は含まず プリンセスゲンコツツインマグナム 必殺技 味方含むランダム2体 風 r500 MP100/ST10 2 なし 自身は含まず プリンセスガチンコヘッド 必殺技 味方含むランダム単体 剣 r1400 MP150/ST15 3 なし 自身は含まず ブルーハッピーシュート 魔法 味方含むランダム4体 風 r900 MP200/ST20 4 なし 自身は含まず 特性 名称 効果 備考 数うちゃ当たる スキル攻撃対象ランダム化(味方も当然含む) 最弱の戦士 ラブリーが「かばう」を覚える」 説明文が判りにくいが覚えるのはラブリー側 成長の予感 獲得経験値+25% レビュー 前作同様、通常攻撃しかまともにできないので戦闘に関してはクソ。 しかも前作は追加効果で強力なデバフがあったが今回はそれすらもない。 味方にあたる技は自分にはなんとか当たらないが、 死んでいる敵や味方、ソロで戦闘した場合は味方がいるはずの、何もない場所も攻撃範囲に含まれる。人数少なくしても無駄です。 ですが、ラブリーの行動回数を増やす特性を発動するためには必須になる。 プリンセスと組んでいる時のラブリーは鬼のように強くなる。 経験値をupさせる追加特性があるが、 まともに使えるのが全進化後になるので割に合いません。 それを使うのはレベル99を目指すプレイヤーぐらいか。 なお、2022年6月19日(リリースちょうど1周年)時において、この特性が機能しておらず獲得経験値が増えないことが判明した。 ちなみに、ラスボスのルール・オブ・プリンセスの対象外であり、ダメージを与えられる。(誰が使うのか) 実は、ラスボスをソロで倒す動画がある。が、かなりの装備が必要(使う人いた) オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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むらくも - アビスドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 同名異種:「忍竜 ボイドゲルガー」(このユニットは、「忍竜 ボイドゲルガー」として扱う) 自:このユニットがRに登場した時、あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、あなたの《むらくも》のリアガードを1枚まで選び、そのターン中、『自【R】:あなたのエンドフェイズ開始時、このユニットを手札に戻す。』を与える。 フレーバー:忍道は一定に非ず、常に不定と思うべし。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント