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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > スタントマンイグニッション スタントマンイグニッション 公式サイト http //www.thqgame.jp/games/gameinfo.php?id=1270 upc=99018 製品名 スタントマンイグニッション 発売日 2008年2月21日 価格 7,140円 ジャンル カースタントアクション 発売元 THQジャパン 人数 1人 オンライン最大 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO C 15才以上対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (1) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 コメント top
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鳩町まめっこイグニッションズ 鳩町まめっこイグニッションズ コメント タイプ1:ひこう 櫻太助による日本の4コマ漫画作品。 『まんがタイムきららキャラット』(芳文社)にて2005年11月号から2008年9月号まで連載されていた。 鳩町まめっこイグニッションズ 色違いのウインディ:清徳院 恋歌 性格はのうてんきorきまぐれ 未定:春日部 あまね カモネギ:御寺 浅葱 名前から(ただしネギではないが)。性格はさみしがり キュウコン:出雲 澪 恋歌と対になるポケモンを選出。フランス産で代用 ムシャーナ:ミュー 通称「(開発部の)夢と希望」から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キリモミ・イグニッション C 火文明 (2) 呪文 ■このターン、次に召喚する自分のクリーチャーの召喚コストを2少なくする。そのクリーチャーが出た時、そのターン、そのクリーチャーに「スピード・アタッカー」を与える。 ■自分のシールドが2枚以下の時、カードを1枚引く。 作者 せんべー 関連 《キリモミ・スラッシュ》 《キリモミ・ヤマアラシ》 概要 DMBD-RK 「レジェンドスーパーデッキ烈渦混災」に収録。《キリモミ》と名前がつく呪文です。今までの《キリモミ》シリーズ同様にクリーチャーに「スピード・アタッカー」を与える効果があります。 この呪文は《キリモミ・ヤマアラシ》を2コストにしたような呪文です。軽減するコストも2コストになったので、使いまわしは変わりませんが、2コストのクリーチャーに「スピード・アタッカー」をつけても問題のない《キリモミ・ヤマアラシ》のほうが便利です。なので、この呪文に条件つきの1ドローを加えました。 + 作者の面倒な心情※アニメのネタバレがあります この呪文ですが、名前に《イグニッション》とあります。これが何かと言いますと、アニメのデュエル・マスターズで火の侵略デッキを使っていたバサラが、切り札を使う前に行う口上で叫ぶ言葉なのです。 なので、スピードがすべてである彼に合った、クリーチャーに「スピード・アタッカー」を与える効果であり、今回のデッキであれば、《ディーゼル・Ⅵ・スリー/サイバー・チューン》か《撃速 ザ・グナム》から3ターン目に攻撃、即「侵略」が可能となっています(作中のように3ターンキルはできませんが…)。 バサラは最終的に、主人公の仲間(?)になっていますが、それでも友達にはなっていない、そのような背景を、追加でつけた1ドローの条件に、「革命」を名前に使わないけどほぼ「革命」のようなテキストを使いました。 長文失礼しました。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) 選択肢 投票 良デザイン (0) まだいける (0) 微妙 (0) ダサい (0) 名前 コメント
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鳩町まめっこイグニッションズをお気に入りに追加 情報1課 <鳩町まめっこイグニッションズ> #bf 外部リンク課 <鳩町まめっこイグニッションズ> ウィキペディア(Wikipedia) - 鳩町まめっこイグニッションズ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <鳩町まめっこイグニッションズ> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <鳩町まめっこイグニッションズ> #blogsearch2 成分解析課 <鳩町まめっこイグニッションズ> 鳩町まめっこイグニッションズの44%は勇気で出来ています。鳩町まめっこイグニッションズの16%は電力で出来ています。鳩町まめっこイグニッションズの16%は情報で出来ています。鳩町まめっこイグニッションズの15%は白インクで出来ています。鳩町まめっこイグニッションズの9%はカテキンで出来ています。 報道課 <鳩町まめっこイグニッションズ> gnewプラグインエラー「鳩町まめっこイグニッションズ」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <鳩町まめっこイグニッションズ> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 鳩町まめっこイグニッションズ このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【名前】 ハシリヤンイグニッションキー 【読み方】 はしりやんいぐにっしょんきー 【登場作品】 爆上戦隊ブンブンジャー 【分類】 劇中用語 【名前の由来】 走り屋+エイリアン+イグニッションキー 【詳細】 イターシャが持つ鍵型のアイテム。 彼女が目をつけた器物に差し込み、「イグニッション」の掛け声と共に回転させその器物に宿る何らかの魂に火をつける(イグニッション)ことで苦魔獣が誕生する。 公式サイトにおける「ハシリヤン暴走ハイライト」での紹介では納車される、という表現が使われる。 形状はハシリヤンのロゴマークを象ったもの。 イカの骨のようにも見える。 バクアゲ6ではマッドレックスがトイレに使いトイレグルマーを作り出したが、彼も同じキーを持つのか、イターシャが持つものを借り受けたのかは不明。 【余談】 モチーフは車のエンジンを始動させるために使われるスイッチキーの「イグニッションキー」。 器物に魂(エンジン)を点火し車(苦魔獣)を完成(納車)させるアイテム、ということか。最近ではキーレスでボタン一つでエンジンが指導する車も多い。
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ヴァンガード PAPERS BIGBANG??で登場したモンスター群。 カードテキストに【○○族・ヴァンガード】と表記されたモンスターの事である。 全てのモンスターが以下のほぼ共通する効果を持つ。 このカードは自分のターン中、戦闘によって破壊されない。 このカードが攻撃を行うダメージステップ時、自分のデッキの上から○枚をめくり、シャッフルすることができる。 後半の効果は通称ドライブチェックと呼ばれる効果であり、2枚めくる効果の場合は「ツインドライヴ!!」と呼ばれる。 詳しくはドライブチェックの項目を参照。 また、ヴァンガードに関連するカードには「カードを裏側でゲームから除外する」効果と、「裏側でゲームから除外されているカードを○枚表にして発動する」効果を持つ。 カードを裏側でゲームから除外し、別のモンスターの効果の発動コストを確保していくのが重要になる。 →【ヴァンガード】?? 関連項目 ドライブチェック トリガー
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イグニッションコイルを考える イグニッションコイルは多くの種類があり何が良いかは使ってみないとよくわからないですよね。 そんな時は人柱の出番です。笑 イグニッションコイルの仕組みはこんな理屈だそうです。 強い火花をスパークプラグに発生させるためには、2次起電力を強くするということみたいです。 2次起電力=1次起電力×2次コイル巻数÷1次コイル巻数 1次起電力(入力電力)を強めるというのは除き、純粋なコイルの性能を考えると、1次コイルと2次コイルの巻数の違いということになります。 とは言え、巻数が書いてあるコイルは見かけないので、1次と2次の抵抗値を用いて簡易的に試したダブルコイルを比較してみました。 入力電力を強めるサンプル イグニッションコイルへの給電リレー化の効果は如何に 重要 イグニッションコイルの1次抵抗値が3.2Ω以下のものを使用する場合、使用している点火システムに適した抵抗値となるように外部抵抗を入れ調整しないと壊れます。 海外通販サイトで購入したダブルコイル オランダの500パーツ販売サイトで購入したダブルコイルを検証 まず1次抵抗を測定すると 1.6Ω ダブルコイルではない物の半分くらいという感じは関連ありそうな…。 次に2次抵抗を測定すると 8.45kΩ 適切なのかは不明ですが、擬似的に抵抗値を巻数と見立て、前述した2次起電力の式の様に2次抵抗値を1次抵抗値で割算すると… 5,281.25 実際に使ってみると、悪くはないですが、永井電子のハイパーイグニッションシステムと比べると少しもの足りない感じ。 永井電子ハイパーイグニッションシステムのダブルコイル 永井電子ハイパーイグニッションシステムのダブルコイルの1次抵抗を測定すると 1.0Ω 低! ドエルコントロール付きだけあってコイルの特性をしっかり出しているんでしょうね。 続いて2次抵抗 12.68kΩ おー。 同様に擬似的に割算すると… 12,680.00 1次起電力が同じだとするとオランダのダブルコイルに対して2.4倍相当 仮説が多いけど、これが強力だと感じる理由なのか…。 これにポイントレスがセットになると最高なんでしょうね…。 残念ながら廃番です… ウオタニSPIIハイパワーコイル バイクの強化コイルで有名なウオタニSPIIハイパワーコイル 一般的なコイルは20,000〜30,000vを発生させるところ、SPIIは40,000vを発生させるとのこと。 まず1次抵抗 説明書だと0.8Ωでしたが実測は… 0.9Ω やはり低いです。 続いて2次抵抗 なんと 24.31kΩ 同様に計算してみると… 27,011.11 オランダコイル比で5.1倍相当 気になる効果は… このコイルは凄いです。 トルク感が半端ないです。 少しラフなアクセルワークでも、強力なスパークで確実に失火せず燃焼してくれる感触です。 パワフルなのには理由があるという事ですね。 このコイルの凄さは、単にリプレイスだけではなくワイドギャップのスパークプラグと併用することで発揮されます。 その時、さらに凄さがわかります。 参照:スパークプラグを考える Written by kita
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なるかみ(抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン軸) 《抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン》を軸にしたデッキ。 相手のリアガードを退却させつつパワーとクリティカルを上げることで相手にプレッシャーを与える。 なるかみ(抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピスタンド採用型 クリティカル増量型 《抹消者 イグニッション・ドラゴン》採用型 外部リンク 主なカード キーカード 《抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン》 パワー11000の盟主。 効果で相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時にパワー+3000/クリティカル+1を得るリミットブレイクを持つ。 エスペシャルカウンターブラスト(2)で相手にリアガード1枚の退却要求ができる。 コストを要しないクリティカル増加、そしてそれを自己完結させるエスペシャルカウンターブラスト、とバランスの取れたヴァンガード。 ただし《魔界侯爵 アモン》と同様、相手に選ばせる形なので狙ったカードの退却ができない。 またパワー+3000刻みの上昇なので1度の誘発ではパワー25000ラインを越えられない。専用ブーストである《雷拳の抹消者 ドウイ》と合わせればパワー25000ラインだが、ソウルブラストな上、展開能力に乏しいなるかみでは安定して揃えるのは難しい。 翻ればブーストを選ばずにパワー20000ライン以上を形成できる、とも考えられる。 コストが重めなので回数はある程度限られるが、《妖剣の抹消者 チョウオウ》等のカウンターブラストを必要としない退却手段を利用すれば複数回誘発させることは難しくはない。 守護者の存在を考えると、相手の手札にそれがないタイミングを見計らわない限りは、1ターンに誘発させる回数は最小限に留めるのが無難である。 サポートカード 《真・抹消者 フィニッシュブロー・ドラゴン》 《雷拳の抹消者 ドウイ》 トリガーユニットについて 速攻に向いているデッキなので、クリティカルトリガーが優先されやすい。 《真・抹消者 フィニッシュブロー・ドラゴン》や《抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン》の能力の事を考えると、一見それ以上のクリティカル増加はオーバーキルのようにも思われるが、高いパワーのリアガードにクリティカルを割り振ることで、ヴァンガードのアタックが防がれたとしても、相手に十分なプレッシャーを与えることができる。 ドロートリガーに関しては、抹消者自体展開力が優れているとは言えない為、やはり最低数は確保したい。ブレイクライドや《妖剣の抹消者 チョウオウ》を採用する場合は増量も視野に入る。 単体でパワー11000以上が出せるユニットも多いため、スタンドトリガーとの相性も一応悪くはない。 プレイング考察 《抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン》のリミットブレイクでクリティカルが増加するものの、継戦能力はさほど高くない為、早い段階から相手を致死圏内まで追い込み、そのまま押し切ってしまう速攻戦術がベスト。 序盤から積極的にバトルする回数を増やし、ハイスピードなゲーム展開を心掛けたい。 弱点と対抗策 基本的に相手ユニットの退却が攻めの起点となるため、肝心の対象がいないと持ち味が生かしづらい。 また《抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン》の起動能力は退却対象を相手に選択させてしまうので、グレートネイチャーの《スタンプ・ラッコ》等退却メタとなる能力で大きな被害を被る。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ズイタンとかじゃねーの?てかソーサーカノン入れるなら、ローレンツの方がいい。あとボーイングソードはイグニッションにした方が良くね?ハクショウとか入れてる方は特に -- 2013-12-24 11 55 47 だよね、ズイタンかローレンツ、イグニッションもありか。 -- 2013-12-24 17 04 35 イグニッション採用型載せました。 -- 2013-12-28 03 22 22 追記 一応Fv以外抹消者統一にしましたが、ライフェ二、デスサイズ等も無論採用候補だと思います(自分はライフェに) -- 2013-12-28 03 23 45 ↑ライフェ二2枚入れてます。G2は3枚以上退却やる場合はハクショウもアリ、シュキ共々完ガ握られててもプレッシャーかけられます。チョウオウはアド稼げないので自分はあまり好きでないですがやはりCBなしでの退却はありがたく、採用候補だと思います -- 2013-12-28 03 33 14 内容が充実しとる。非ECBの抹消者が増えたから非統一も以前より多少組みやすくなったよね。 -- 2013-12-28 16 11 30 チョウオウを採用する場合、ソウルの活用法として、ライフェニドウイ以外に、ドラゴンダンサーアガタを推す。シュキでいいじゃんってなるけど、併用することで痒い所に手が届く。特にイグニッション採用の場合はラインが上がりやすくて便利。パワー思考の人は一度試してみるといい。 -- 2014-01-25 23 27 06 スタン型は無視するとしてクリ8積んでてもあくまでディセ抜いてるのは何故なのか -- 2014-01-26 00 13 20 入ってたけど抜かれた。ディセとガンバスの併用はディセ軸のページ行けってことかな。まあ普通は入れるよね。 -- 2014-01-26 00 20 52 ↑ああそっか、差別化であえて抜いてるのか。ディセのページがあるのを失念していた、要らんこと言ったな。サンキュー -- 2014-01-26 14 21 42 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... スタンド採用型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 抹消者 レアタレント・ドラコキッド 1 FV 暴風の抹消者 シヴァ 4 抹消者 ドラゴンメイジ 4 抹消者 シャープインパクト・ドラゴン 4 豊穣の抹消者 ヨウキ 4 1 抹消者 エッグヘルム・ドラコキッド 4 機銃の抹消者 カントウ 3 火柱の抹消者 カストル 4 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 2 妖剣の抹消者 チョウオウ 4 妖剣の抹消者 チョウジュン 4 抹消者 アンルーリー・ドラゴン 2 3 抹消者 アンガーチャージ・ドラゴン 4 抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン 4 真・抹消者 フィニッシュブロー・ドラゴン 4 真・抹消者 天雄のリンチュウ 4 護天覇竜 インピード・ドラゴン 4 クリティカル増量型 G ユニット 枚数 備考 0 伏竜の抹消者 リンチュウ 1 FV 抹消者 イエロージェム・カーバンクル 4 神槍の抹消者 ポルックス 4 抹消者 ドラゴンメイジ 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 抹消者 デモリッション・ドラゴン 4 送り火の抹消者 カストル 4 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 雷拳の抹消者 ドウイ 3 2 抹消者 サンダーブーム・ドラゴン 4 抹消者 スパークレイン・ドラゴン 4 抹消者 ソーサーカノン・ワイバーン 2 3 抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン 4 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン 4 《抹消者 イグニッション・ドラゴン》採用型 G ユニット 枚数 備考 0 伏竜の抹消者 リンチュウ 1 FV 抹消者 イエロージェム・カーバンクル 4 神槍の抹消者 ポルックス 4 抹消者 ブルージェム・カーバンクル 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 抹消者 デモリッション・ドラゴン 4 送り火の抹消者 カストル 2 鉄血の抹消者 シュキ 4 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 2 双銃の抹消者 ハクショウ 4 抹消者 ローレンツフォース・ドラゴン 3 妖剣の抹消者 チョウオウ 4 3 抹消者 イグニッション・ドラゴン 4 抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ハイパーイグニッションシステム 良いよ〜と言われるダイレクトイグニションを試してみることに。 普通のダブルコイルではなく、セミトラと一緒になってる永井電子のハイパーイグニッションシステムを試してみることにしました。 http //www.nagaidenshi.co.jp/IGNITION/hyper_8910.shtml 準備する物 ハイパーイグニッションシステム 専用プラグコード 作業手順 01:メーカーの罠? 大切なポイントが… そうプラグコードが専用のコネクターだそうで、特注するんです。 金額は普通に永井電子の買うのとそんなに変わらないんですが、何だか作戦の香りが…笑 02:交換前のコイル これが交換前のコイル。 15年位頑張ってくれました。 03:コイル交換 コイルをハイパーイグニッションシステムと交換 ディスビからプラグコードを外す。 結線をし直せば完了! もし壊れても簡単に戻せるようディスビ周りは、そのまま。 気になる効果は… 始動性が良くなり、ミスファイヤも無く、上の方まで力強く軽快に回るようになりました。 またセミトラの恩恵で、ポイントも長持ち。 換えて良かった! が! とても良い点火システムとダブルコイルでしたが、残念ながら廃番になってしまいました…。 壊れたら終わりだ。。。 予備を買っておけば良かった…。 参考:通常のダイレクトイグニッション 同時点火コイルにしよう Written by kita
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414 :410:2006/04/05(水) 01 49 28 ID pPd/QeGA0 【ラストイグニッション】 3話までレビュー。 ttp //www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2428;id= うまく文を纏められなかった、すまない。 【ラストイグニッション】 同作者の作品【Jewel Seed Destiny】の3ヵ月後に当たるお話。 前作見プレイのためこのレビューでは前作の話等には触れないのが、その辺はご勘弁。 最初のルート選択にて、原作が分かるFF4のセシルを選択。 等身大はぜんぜん知識が無い、FFシリーズしか原作分かりません。 この辺は個人の問題なのでこれ以上は書きません。 以下、各話レビュー。(今回は3話まで) 【第1話】 冒頭、バロン王国の赤い翼がミシディアに水のクリスタルを奪いにいくところからスタート。 長老が不在なようで、代理として部長というキャラがいました。 そこからの流れは原作と変わらず、クリスタルはバロン王国の物に。 そしてセシルとカインは旅立つのですが、 ローザ留守番の理由が「魔導師の魔力の源になるリンカーコアを奪われる事件」というものも含まれ、 より居残りに現実性が増していました。 2人はミストの洞窟へ。 ここで会話を挟んだ後敵との戦闘になるのですが、 やりようによってはこの辺もSRPGにできるもんなんですねと感心しました。 そしてザコ戦の後にミストドラゴンと戦い、2人はミストの村へと向かう。 エピローグのシーンでゴルベーザとバロン王がつるんでいるイベントが。 原作には無い部分なのであれですが、ここでバロン王が敵だってのをばらしてもいいのかなと思ったり。 四天王が登場するのですが、土のスカルミリョーネが居ない。 ハブられたか……と思ったら、図鑑にきちんと載っていた。 彼の出番はないのだろうか。 【第2話】 ミストの村での会話シーン。 ここでFF6のロックとセリス、ティナが登場。 ティナは子供好きの設定が活かされており、リディアと仲がよいみたい。 会話から察するに、FF6勢は前作で活躍したらしい。 そしてセシルたちが村に到着。 案の定ボムの腕輪が光り、村は火の海に。 そこでなんと、マザーボムが出現。 ここでも意表を突かれて、感心。 ここでモンスターが沸いたので、セシル達とロック達が協力して倒すことに。 マザーボムにセリスのブリザラを放つも、あまり効かないなと思っていたら弱点ではなかった。 ついでにティナのファイラも普通に効きます。 そして少しENを温存しながら戦うも、例の「ばーくーはーつーすーるー」が来なかった為、 温存していたのは失敗だった気がしました。 最後は原作の流れどおり、リディアがタイタンを召喚します。 そこでティナがトランスしてタイタンを止めようとするが……というところで終了。 エピローグでは、ロック、ティナ、セリス、セシル、 リディアが無事であったが、やはりガリは何処かへ消える。 ここでのセシルとロックの掛け合いがちょっと熱かった。 【第3話】 ここで、2週間前のキャンプ・リトルウィングでの出来事があるのですが、 アムドライバー勢のタフトさんが素の顔グラだったりするのは密かに突っ込んでおきます。 他はちゃんと用意されているのに…… それから2週間前のイベントは終了、逃げ延びたジェナスたちの会話を挟み、話はセシル一行へ戻る。 戦闘に入って、ジャスティスアーミーからリディアを守る形に。 ボーナス条件が「リディアと戦闘させない」で、リディアがNPCだったので 勝手に突っ込んで行ったりするのかなと思ったらそうでもなく、敵も数が多いわりに 少数ずつこちらに向かってくるのでボーナス取得はさほど難しくない。 途中、伏兵の挟み撃ちにより一行はリディアを守りきれない―― その時、ジェナスとシーンが登場。 タイミングがなかなか熱いな。 アムドライバー勢も前作活躍組のようだが、会話から察するにシーンは今作かららしい。 そしてシャドーを倒し、ジョイのトラックに合流し、3話終了。 【後書き】 ここで初めて図鑑を見たんですが、ティナも今作からだと全然気づきませんでした。 上記のスカルミリョーネについても、ここで居た事に気付く。 演出は可もなく不可もなく、過剰な演出は無しで小気味よく進む。 戦闘バランスは少しぬるめ、といったところです。 ところで、終了処理選択っていろんなシナリオで見る様になったけど 今じゃ会話気力上昇やMIDI演奏設定と共に標準装備なのですか? 以上でレビュー終了です。 なんか良い子の読書感想文っぽくなってしまったが、そこは初レビューなもので許してほしい。