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再起の竜神王(サイキノリュウジンオウ) ドラグヴェーダ ■トリガーユニット ■ドラゴンエンパイア プラズマドラゴン グレード 0 パワー 5000 クリティカル 1 シールド 500000 ブースト オーバートリガー+100000000 (【超】トリガーはデッキに1枚だけ入れられる。トリガーで出たら、そのカードを除外し、1枚引き、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+1億!ドライブチェックで出たら、さらに追加効果が発動!) 追加効果-あなたのヴァンガードを1枚選び、【スタンド】させる! 概要 立ち上がれ。諦めを知らぬが故に拓く道がある。 オーバートリガー共通 ドライブ/ダメージチェックで出たら、このカードを除外し1枚引く。ユニット1枚にパワー+1億! ドライブチェックで出たら、追加効果が発動する。 ドラグヴェーダはヴァンガードを1枚選び、無条件で【スタンド】させる。 ドライブ減少やコストを必要とせず、ドライブチェックも行うことができる。 G3以降のターンであれば、ドライブチェックだけで5枚は手札に入る。 また、能力でスタンドするユニットに1億を振ることで、 相手は完全ガード・受けオーバー以外での防御択がなくなる。 ファイトの流れを引き寄せるオーバートリガーでも最強格。 関連カード/用語 オーバートリガー怨恨の冥竜神 ゴルマギエルド 無窮の星竜帝 エルドブレアス 栄典の光竜神 アマルティノア 天恵の源竜王 ブレスファボール 華燭絢爛 エステランザ 神秘の双子姉妹 ロミア&ルミア デモニックフィーバー ガルヴィエラ ファンタスティックフィニャーレ キャトリーナ 神恩天唱 グリザエル 焼尽の精霊王 ヴァルナート 水界の精霊王 イドスファロ ユニットストーリー 小ネタ Dragは「引っ張る」などの意があるが、おそらく「Dragon」から。 Vedaは、紀元前1000年頃から紀元前500年頃にかけて インドで編纂された一連の宗教文書の総称で「知識」の意。 「竜の知識」が直訳となるか?
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ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 永【V】:あなたのターン中、あなたの《ダークイレギュラーズ》のリアガードすべてに『自【R】:このユニットがリアガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。』を与える。 フレーバー:集団戦を嫌う悪魔たちは、的確な指示に従って一対一の状況を作り出す。 +解説 オリカスレpart1-153で初出した、グレード3の《ダークイレギュラーズ》。 ヴァンガードとリアガードへの、2種類のパワー増加効果を持つ。 1つ目は『ドラゴニック・ウォーターフォウル』や『ソウルセイバー・ドラゴン』などでお馴染みの、Vアタック時、自身のパワー+3000する自動効果。 《ダークイレギュラーズ》には9000ブースターが豊富なため、他クランの同じ効果持ちよりも楽に21k以上のラインを構成できるだろう。 『デビル・チャイルド』でブーストすればパワー23kとなり、クロスライド相手にも15k~25kガードを要求できる。 ただしこのカードはソウルチャージ効果を持っていないため、そう簡単にはソウルは6枚溜まらないので注意。 2つ目の能力は、リアガードがリアガードにアタックした時にそのパワーを+3000する永続効果。 『グウィン・ザ・リッパー』や『ダークソウル・コンダクター』のような元々のパワーが低いユニットやグレード1のユニットでも、ブーストなしで相手のリアガードをアタックできるようになる。 グレード2のリアガードを狙えば、結果的に5kシールドを奪えるため、優先して狙っていきたい。 『ブルー・ダスト』や「宝冠の魔梟 ストラス」のようなV/Rを問わないヒット時効果を持つユニットと相性がいい。『漆黒の詩人 アモン』と合わせて21kでリアガードを狙えば、相手はガードするのをかなり躊躇うはず。16kラインの場合でもパワーが19kになるので、『バーニングホーン・ドラゴン』やエスペシャルインターセプトのような、厄介なリアガードを攻撃するには十分な数値になるだろう。 スタンドトリガーとの相性も良好。ただしインターセプトなどで前列を処理されてしまうと、せっかくのスタンドが無駄撃ちになることもあるので、攻撃順は良く考えること。 VをVで、RをRで殴っていけば、パワーで優位に立てるだろう。が、前列を不要なG3で埋められた時や、相手の手札で前衛がだぶついているのが明らかに分かるような時は、素直にヴァンガードを攻撃した方がよい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 佐野ひなこの可愛さ 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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クラン設定 所属国家、種族 クランの特色【全てのプレイヤーのダメージゾーンのカードを表、裏と自在に操る】 【幻光(フラッシュ)】 【シャインフェアリー〉と〈ブライト〉の特有能力】 新種族<ブラットノーブル> ≪ディバイン≫のユニットGユニット グレード4 15000+希望へ導く者 ラスト・コルワード 希望の伝承者 ゴッド・コルワード 天地現界 メテオアルベルト 光照導輝 マスタージェネラル 光の守護神 オメガスペシャル 光輝抱擁 オメガスペシャル 蒼聖海皇 アクアネプチューン 満面煌々 レイクラウン 輝光開花 グロウスキャプター 暗蝕導忌 マスタースパイラル 白夜の天覇神 ヴィオグロリム 天海降臨 シークウイング 聖海蒼神 アクアトリトーン 深海聖神 アクアトリトーン 天竜聖神 スカイヴァルキリー 覇の天空賢人 レヴァーラ 昇天青海 ブロンシャワー 極みの大矛 アミロ・ヴァース 超光幻竜 エクステンドフラッシュ・ドラゴン Gガーディアン摩訶不思議の照らし乙女 マミー 称揚繚乱 ムーブビリーブ 優美翔鸞 エイドクルーム 聖海想起 サイキックヴェリアム 超光幻竜 ブラックトート・ドラゴン 光呼照明 エルヴァキラリン ノーマルユニット グレード3 11000輝ける者 コルワード 神々の使者 コルワード 奇跡の覇神使 ネプチューン 聖水の覇神使 ネプチューン 麗しの巫女 マジカル・ポーリナス 彼方の使者 エルディティーナ 光蝕みし者 ディフヴェルク メタリカル・グロウジェン 魅輝の使者 マインド 光輝く意思 ヴィアンネロ 威厳の使者 ガイスト 迷宮の使者 ライル 超幻竜 シャイニングゴルド・ドラゴン 超幻竜 ヴォルテクス・ドラゴン 銀河神者 ヒビキ 矛の轟き アミロ・ヴァージナ 白夜の覇神 グテナミス 10000新喜の使者 ニード グレード2 10000宙の使者 リスカパー 9000天地の使者 メルワース 聖海の使者 ラーン 暗蝕の使者 ブラッド・メルワース 相目の使者 ハリガーン 幻竜 ゴルブレス・ドラゴン 幻よりの使者 ヴァーン 神の右腕 オネスト ウイングクール 矛の麗し アミロ・ダンサー 神の子 カルヴァル 神の子 ブルームシャイン 光の弓 バリカ 荒波の使竜 ベリオニック 聖水の使者 ヒカ 天竜の使者 スカイブルー 曙の使竜 グアン 天空使竜 キャノンボルダー 天空使竜 ゴルダゴウン メタリカル・エンライズ 8000閃きの使者 カイス エンゲージ・ライト グレード1 8000未の使者 ベルセック 7000比翼の使者 ヴェリオムザ 刮目の翼 エルディティール 跡の使者 ムルーク 薄紅の翼 バーチカルジェント 陰光 ミヤビ サンシャイン・マール 天理の使者 モク 神の子 メロビーツ 神の子 マイン 聖水の清冷 ケイロータ 聖水の使者 ガラン 夢の使者 ピムラート 幻竜 アドゥーパ・ドラゴン 静寂の使者 カイム 勇気の使者 ブレイ グランノーブル・ドラゴン 受け継ぎのエルフ 暗蝕の使者 アルズ 暗示の使者 ドゥヘリ 6000天理の使者 スイ 冥の使者 ウェイ 指輝の魅光 アールル 神の傍ら バネット 夢の誇り者 セントラル 風紀の光壁 シャリム 一途の翼 エルメゲス 5000幻竜 クルーハリケーン グレード0 5000夢の使者 ドリム 小さな剣使い ケンム 神の子 ハドゥク 聖水の冠 ネレローク 微笑みの使者 タルム 王基の使者 アクスル 4000夢奏でるノーブルミラー トリガーユニット ─クリティカルトリガー【☆】 5000物力の使者 マルクイーザ 幻竜 ブロート・ドラゴン 4000神の子 マイス 夢を託す翼 ワルム レインボー・マティス ─ドロートリガー【 引】 5000テクニカル・ルイ 禁じ書の持ち手 ゼク 4000天竜の使者 アカ ─スタンドトリガー【醒】 5000符の使者 パリー 有棘の使者 バリン 4000写鏡 キラ ─ヒールトリガー 治 5000聖の信者 ネム 4000不思議妖精 マミー 光の囁き エルヴァ オリジナルデッキレシピ解説 このデッキへの対策 オリジナルパックなど メッセージ アンケート コメント クラン設定 オラクルシンクタンクの書に遺り、かつて〝世界を救う希望〟とまで称された神々の組織。その存在は誰もが伝説と認識し、その書に示された壁画を崇拝する者も多かった。 ある日、ジェネシスに属す獣が自らの力試しを理由に壁画を破壊。無残に崩れた壁画に絶望するジェネシス、オラクルシンクタンクの社員たち。そこに謎の一筋の光が降り注ぐ。それこそかつて〝世界を救う希望〟と称された神々しき光・・・。現界に希望の光が再び灯る。 (ジェネシスに属す獣=「神界獣フェンリル」) 幾つもの神々によって束ねられ、その存在を〝世界を救う希望〟とオラクルシンクタンクの書にも記されている組織。 かつて破壊されたディバインの壁画は、オラクルシンクタンクから依頼を受けたギアクロニクルの一行により修復され、その形と役割を完全に取り戻していた。 ディバインの世界でも、神々、使者並んで、大いに豊かな日々を送っていた中、とある事件が発生した。ディバインの使者の中でもその光の力はトップと名高い者、コルワードの後輩であるメルワースが、突如謎の力により光を蝕まれてしまったのだ。その後方に現れたのは、ディバインの何もかもを壊してしまおうと企む神。貴神の出現、そしてその神に従う使者。ディバインの神々の情報の中でも見られないものだった。 何があってこの事態へ発展してしまったのか。希望の光は、絶望の淵へと追い込まれてしまうのだろうか。ディバインの神々と使者たちの戦いが、始まったのだ。 所属国家、種族 「ユナイテッドサンクチュアリ」所属 「ノーブル」、「コスモドラゴン」、「エルフ」、「シャインフェアリー」など クランの特色 【全てのプレイヤーのダメージゾーンのカードを表、裏と自在に操る】 【幻光(フラッシュ)】 【〈シャインフェアリー〉と〈ブライト〉の特有能力】 【全てのプレイヤーのダメージゾーンのカードを表、裏と自在に操る】 絶望の暗闇を希望の光へ変えることをダメージゾーンの裏のカードを表にすることで光に変えることをイメージ。また、その逆。 自分のダメージゾーンの裏のカードを表にすることをコストとする能力 ≪ディバイン≫だけが持つ【カウンターチャージ】とは違うダメージゾーンの裏のカードを表にする手段であり、 ≪ディバイン≫のユニットの最大の特徴。ダメージゾーンの裏のカードを表にすることでコストを支払う。また、相手のダメージゾーンの裏の カードを選択して表にすることをコストとする能力も存在。 ※この能力でダメージゾーンの裏のカードを表にする際に、【カウンターブラスト】も掛け持つ能力のコストであった場合。 例):[【カウンターブラスト(以下 CB)】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする] 「【CB】(1)」のコストを払い、「ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする」で最初に払った「【CB】(1)」で裏にしたダメージゾーン カードを選択できない。コストを払うタイミングは同タイミングであり、この場合、「ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする」で 表にできるカードは、このコストを払う以前に既に裏になっていたダメージゾーンのカードのみ。 相手の(は)ダメージゾーンの表のカードを裏にする能力 相手の【CB】を封じ、力に変える。「相手のダメージゾーンの表のカードを~」と、「相手はダメージゾーンの表のカードを~」では その能力を発動したプレイヤー側が相手プレイヤーのダメージゾーンのカードを選択する方がコストが重め。 【幻光(フラッシュ)】 ≪ディバイン≫の固有条件。表記は以下の通り。 【幻光-(X)枚(以上)】(あなたのダメージゾーンの表のカードが(X)枚(以上)で有効) (X)は指定するダメージゾーンの表のカードを枚数を示す数字。 例)1.【幻光-2枚】 あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚で有効となり、3枚以上でも1枚以下でも発動は不可能。 例)2.【幻光-2枚以上】 あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上あることで発動が可能となる。以下は不可能。 例)3.【幻光-5枚】 ダメージゾーンの表のカードは5枚で有効となる。例外を除き、ダメージゾーンの裏のカードがあってはならない。 【シャインフェアリー〉と〈ブライト〉の特有能力】 永久に希望を消さないと願う〈シャインフェアリー〉たちの種族特有能力と、〈ブライト〉の光による強化。 相手のダメージゾーンの表のカードを裏にさせない 〈シャインフェアリー〉が持つ特有の能力。永久に希望を潰えさせないことをダメージゾーンの表のカードを裏にさせないことでイメージ。 この能力を受けた相手のダメージゾーンの表のカードは、指定された時まで相手(又はどちらも)カウンターブラストなどで裏にできない。 〈ブライト〉 特定のGユニットが能力で種族を〈ブライト〉として扱うことができる能力を持っている。カードが持っている能力なしで〈ブライト〉のGユニットは現状なし。 ヴァンガードが〈ブライト〉であると〈シャインフェアリー〉のユニットたちの能力が強化され、戦略の幅が増える。 新種族<ブラットノーブル> 「光を蝕む」ということを趣旨にするカード群。自身のダメージゾーンの表のカードがない時真価を発揮する<シャインフェアリー>とは真逆の特性を持つ、 ダメージゾーンの表カードへの強襲 ディバインのクラン特性である「コストでダメージゾーンの裏のカードを表にする」ことを強襲しつつ、<ブラッドノーブル>はそこからさらにコストで表にしたダメージゾーンのカード分の枚数を倍にして裏にすることで効果を発動するものもある。「一度取り戻した光を倍にして蝕む」ことをイメージ。 例) [あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのダメージゾーンから2枚選び、裏にし~ 自分のダメージゾーンの裏のカードを1枚選んで表にすることでコストを支払った後、さらに自分のダメージゾーンの表のカードを2枚裏にすることで能力発動。 ≪ディバイン≫のユニット Gユニット グレード4 15000+ 希望へ導く者 ラスト・コルワード きぼうへみちびくもの ラスト・コルワード ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[ダメージゾーンの裏のカードを3枚選び、表にする、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「コルワード」を含むハーツカードがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたは、あなたのGゾーンの表の「希望の伝承者ゴッド・コルワード」1枚につき、『あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニット全てのパワー+1000。』をしてよい。 フレーバー:導く場所に希望はある。 +1部能力変更 ─投稿当初 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[ダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にする、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「コルワード」を含むハーツカードがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、Gゾーンの表の「希望の伝承者ゴッド・コルワード」1枚につき、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、ダメージゾーンの表のカード1枚につき、パワー+2000。 ─訂正後(現在) 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[ダメージゾーンの裏のカードを3枚選び、表にする、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「コルワード」を含むハーツカードがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたは、あなたのGゾーンの表の「希望の伝承者ゴッド・コルワード」1枚につき、『あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニット全てのパワー+1000。』をしてよい。 +ユニット設定 超越共鳴の力の制御に成功し、新たなる光を完全にその身に委ねることに成功した「コルワード」の姿。「希望の伝承者」の先でさらに分岐した姿であり、その姿は幽かだが師である「メテオアルベルト」を思わせるところがある。元々幼き頃から「神」同等とも言えるほどの強すぎる力を持っていた彼だが、その力を更に凌駕するほどの強い光を放ち、完全に取り込んでいる。彼自身が「始まりの希望」と言える存在である。 この姿を「希望導神」と神の名として名付けようとした師だが、コルワード自身がそれを拒否。幼き頃の孤独。初めて知った「友情」。彼は拝みを受けるような存在ではなく、皆と平等な存在でありたい。そして何より「友」と同じ立場でありたいと願ったからだ。彼はこの姿を「希望へ導く者」と名乗り、世界に…未来にまでも希望の光を照らし続けるだろう。 「ラスト」:この場合は「最後」ではなく「最新」を意味。ユニット設定の「始まりの希望」という部分から『ラスト・コルワード』に。 希望の伝承者 ゴッド・コルワード きぼうのでんしょうしゃ ゴッド・コルワード ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[Gゾーンの裏の「希望の伝承者 ゴッド・コルワード」を1枚選び、表にする]ダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、パワー+4000し、そのターン中、このユニットは『起【(V)】【ターン1回】【GB】(3):相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にする。』を得る。 フレーバー:希望の光。それは未来へ導く最後の希望。 +1部能力変更 ─投稿当初 起【(V)】【ターン1回】:[Gゾーンの裏の「希望の伝承者 ゴッド・コルワード」を1枚選び、表にする]ダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのリアガードをそれぞれ2枚まで選び、そのターン中、パワー+2000し、このユニットは『起【(V)】【ターン1回】【GB】(3):相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にする。』を得る。 ─訂正後(現在) 起【(V)】【ターン1回】:[Gゾーンの裏の「希望の伝承者 ゴッド・コルワード」を1枚選び、表にする]ダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、パワー+4000し、そのターン中、このユニットは『起【(V)】【ターン1回】【GB】(3):相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にする。』を得る。 +ユニット設定 「超越共鳴(ストライド・フュージョン)」によって、未来の自身の希望の光で自らの持つ光を最大限にまで覚醒させた「コルワード」の姿。 希望を齎す使者となり、その光で多くの者へ希望を与えてきたが、ある日友の同胞の怒りを買ってしまったのか突然背後から強襲されてしまい、命の危険にまで陥ってしまう。「メテオアルベルト」の力で奇跡的に一命を取り留めるが、友の怒り、心の不安定に気づけなかったコルワードは心に大きな傷を負ってしまう。長らく立てこもっていた中、「メテオアルベルト」がコルワードに言い放ったことは…『希望とは…、お前にとって如何なるものか』。その言葉を聞いたコルワードは何かを思い出し、心の傷を恐れず再び自らの意で現世へ降り立つ。その希望で自らを救ったコルワードは超越共鳴を起こし、この先、絶望を希望へ変え、その希望を未来へと託す。 天地現界 メテオアルベルト てんちげんかい メテオアルベルト ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[あなたのGゾーンから裏の「天地現界 メテオアルベルト」を1枚選び、表にする] 次のあなたのターン終了時まで、あなたが敗北するダメージを+1し、山札の上から1枚をダメージゾーンに裏で置き、次のあなたのエンドフェイズ開始時、ダメージゾーンから1枚選び、手札に加え、手札から1枚選び、山札の下に置く。 フレーバー:大いなる光は、誠の時より現界に光るであろう。 +ユニット設定 若き頃より先代「光の守護神」よりその称号を受け継ぐ運命を背負っていたが、自らの考えで辞退し、生まれてくる新たな者たちのためにディバインに伝わる〝光〟の伝授をしていた。 その中で大いなる力を持つ孤独の幼き子と出会い、それを引き取ったとされる偉大なる輝きし神。─オラクルシンクタンクの書「〝神の光〟伝」選抜 現界の壁画の破壊を察し、自らを天と地を現界に繋ぐもの、「天地現界の神」と名乗り、成長したかつての孤独の幼き子、「コルワード」を現界に降りることを命じた。 光照導輝 マスタージェネラル 光照導輝(こうしょうどうき) マスタージェネラル ディバイン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】【GB】(3):[【CB】(1)]あなたのカードのコストで、あなたのダメージゾーンの裏のカードが表になった時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの幻光能力を持つリアガードを1枚まで選び、そのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、そのユニットのパワー+3000。 永【(V)】幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットは『自【(V)】:[あなたのダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。』を得る。 フレーバー:遠い日に、一筋の光が降り注ぐ。 +ユニット設定 遥か昔に存在したと言われるディバインの竜。幼き日のメテオアルベルトを育てた師であると噂もされているが、その真相は不明である。新しい後輩を持ったコルワードが、幼い頃に少しだけ聞いたことのあったメテオアルベルトの幼少時代のことを参考に、マスタージェネラルの召喚を試みる。自身の超越共鳴の力を用いた召喚は、自身も驚くほどにあっけなくできた。この時、マスタージェネラルは、既にコルワードの力を認めていた。あまりにもあっけない召喚に、状況を呑み込めないコルワードをフォローしつつ、落ち着いた時には、コルワード自身がそれだけの力を得ていたことに気が付いていた。それ以降、後輩育成に困った際など、マスタージェネラルを召喚し、アドバイスをもらうなど、どちらも好意的になっているようだ。 光の守護神 オメガスペシャル ひかりのしゅごしん オメガスペシャル ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(2)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする、手札から1枚選び、捨てる] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払って良い。払ったら、全てのプレイヤーのダメージゾーンの裏のカードを表にし、この能力で表にしたダメージゾーンのカード1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+1000し、6枚以上表にしたなら、このユニットのクリティカル+1。あなたのターン終了時、全てのプレイヤーはダメージゾーンの表のカードを3枚選び、裏にする。(選べない場合は裏にできる枚数分選び、裏にする) フレーバー:光を保護する者の名に基づき、「諦めない」その気持ちに応えよう。 +ユニット設定 現〝光の守護神〟。その地位は神々の集うディバインでもかなり高い部類に当たる。 偉大なる輝きし神とは同期で、悩み事などを話し合える大親友であったとされる。彼に代わり先代「光の守護神」よりその地位を受け継ぐ気持ちを決心しているも、周りの神からなかなか認められず、至難の日々を送っていたが、偉大なる輝きし神の辞退により、先代より正式に次代〝光の守護神〟の名を受け継ぐこととなった。 -オラクルシンクタンクの書「〝神の光〟伝」選抜。 偉大なる輝きし神=「天地現界 メテオアルベルト」 光輝抱擁 オメガスペシャル こうきほうよう オメガスペシャル ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】【GB】(2):[【CB】(1)、Gゾーンから裏の「光輝抱擁オメガスペシャル」を1枚選び、表にする]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、全てのプレイヤーのダメージゾーンの裏のカードを表にし、この能力で表にしたカード1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+1000し、5枚以上表にしたなら、このユニットは『自【(V)】:このユニットがアタックしたバトル終了時、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの表のカードを2枚選び、裏する。さらに、あなたのGゾーンに表の「光の守護神オメガスペシャル」があるなら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。』を得る。 フレーバー:光を胸に抱き、神はまた指揮を執る。 +ユニット設定 現〝光の守護神〟であるオメガスペシャルの未来における可能性の1つ。 絶対の自信を持ち、光の守護神の名を恥じないほど心の黒を出さない彼であるが、元々あまりに溢れんばかりの光を受けきれるほどの逸材ではないことが彼を心の中で苦しめていた。古くからの大親友に変わって〝光の守護神〟に名乗り出た時に彼がなかなか認められなかった理由のほとんどがこれに当たるほど。 しかし、彼の出した答えは考えず気ままに自らの選んだ道を続けること。そう、持ち前の自信が彼の迷いすらも打ち消したのである。その生末が『光輝抱擁の神』と名乗る未来の彼なのかも知れない。 蒼聖海皇 アクアネプチューン 蒼聖海皇(そうせいかいおう) アクアネプチューン ディバイン - ティアードラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【SB】(1)、あなたのGゾーンから裏の「蒼聖海皇 アクアネプチューン」を1枚選び、表にする]あなたのダメージゾーンの表のカードを1枚まで選ぶ。そのターン中、そのカードがカードの効果で裏にされた時、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたのGゾーンの表の「ネプチューン」を含むカード1枚につき、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードをそれぞれ1枚まで選び、裏にし、この効果で裏にしたカード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、そのユニットのパワー+10000。そのターン終了時、この効果で裏にしたあなたのダメージゾーンの裏のカードを全て表にする。 フレーバー:解き放たれる禁断の姿。そして、それは真の姿。2つの奇跡が重なり合う。 +ユニット設定 神と名乗れる程の十分な力を持ちながら、自身は神の使い、「覇神使」を名乗るネプチューンが自ら封じた禁断の姿にして、本来の姿。彼の師であるアクアトリトーンですらこの姿を見ることはあっただろうか。遥か未来で再びこの姿を顕現したネプチューン。アクアフォースの生まれである彼が、ディバインへ移籍するにあたってアクアロイドの体を与えられたネプチューン。自身の作り上げた固有の光が体を蝕み、与えられたディバインの光を覆いつくしてしまった結果だという。その光が、アクアロイドの体を与えられたネプチューンをも、竜である本来の姿へ豹変させたのだ。しかし、彼は悟った。これも、自身が信じるがままに歩んだ先の奇跡なのだと。運命なのだと。 満面煌々 レイクラウン まんめんこうこう レイクラウン ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 永【(V)】【GB】(3)幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードをが3枚以上で有効):このユニットを〈ブライト〉として扱う。 起【(V)】【ターン1回】:[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする、手札から1枚選び、公開する]あなたの〈シャインフェアリー〉のハーツがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、次のあなたのメインフェイズ開始時まで、相手はそのカードの状態を変えることができない。さらに、このユニットが〈ブライト〉であるなら、あなたはこの能力ををコストを払わず、もう一度だけ使用してよい。 フレーバー:女神に授かりし正当なる輝きに満ちた笑みを送ろう。 +ユニット設定 遥か未来で「ブライトの光の教えを受け継ぐ満面煌々の神」と名乗り、現代へ超越した神の1人。 召喚者はマジカル・ポーリナスであるが、ディバインの使い達はブライトの光を本当のものとは思っておらず、シャインフェアリーたちも起きることはないと思い込んでいたが、この神は超越でやってきたのである。それこそ、今後の未来で「ブライトの光」が存在するという最高の証明であった。レイクラウン自身は幼き頃にとある女神にブライトの光を授かったという。レイクラウンを加えたシャインフェアリーは、この神の超越成功によりその地位をさらに引き上げたという。 輝光開花 グロウスキャプター 輝光開花(きこうかいか) グロウスキャプター ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのGゾーンの表の「輝光開花 グロウスキャプター」1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、『永【(V)/(R)】:相手のダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+2000。』を与える。あなたの シャインフェアリー のハーツカードがあるなら、そのターン中、このユニットは『自【(V)】幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):あなたのメインフェイズ終了時、あなたは自分の手札から2枚選び、公開する。それらカードがそれぞれ シャインフェアリー なら、そのターン中、このユニットを〈ブライト〉としても扱い、公開したカードをドロップゾーンに置き、あなたは1枚引く。』を得る。 フレーバー:小さな輝きは、いずれ膨らみ、咲き誇る。 暗蝕導忌 マスタースパイラル 暗蝕導忌(あんしょくどうき) マスタースパイラル ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自】【(V)】【GB】(3):[あなたのGゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックバトル終了時、コストを払ってよい。払ったら、(V)のこのカードをGゾーンに表で置く。さらに、あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、そのターン中、あなたの<ブラットノーブル>のユニット全てのパワー+2000。 起【(V)】【ターン1回】:[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にし、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]そのターン中、ダメージチェックを行ったファイターは、カードをダメージゾーンに置く時、そのカードを裏で置く。あなたの<ブラッドノーブル>のハーツカードがあるなら、あなたは自分のダメージゾーンから表のカードを2枚選び、裏にしてよい。2枚裏にしたなら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:輝ける時代は、黒く染まる。 +ユニット設定 ディバイン創設期に存在したと伝わるディバインの神の1人。当時からディバインの世界を支配するほどの力を持っていたが、ねじ曲がった思想が問題となり、いつしか姿を眩ませ、それ以来記録が残っていない。 しかし現代となって、ディフヴェルクの超越の力により召喚され、再びその姿を現した。このことからディバインの神々たちによる「ディフヴェルクはマスタースパイラルの手駒として使われているのではないか」という仮想が発案されるが、真相は不明である。 白夜の天覇神 ヴィオグロリム 白夜(びゃくや)の天覇神(てんはじん) ヴィオグロリム ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1)、【SB】(1)、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのGゾーンの表の「白夜の天覇神 ヴィオグロリム」1枚につき、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にし、そのターン中、このユニットは『起【(V)】【ターン1回】:あなたのユニットを3枚まで選び、全てのプレイヤーのダメージゾーンの表のカード1枚につき、そのターン中、そのユニットのパワー+1000。』、『自【(V)】【GB】(3)幻光-5枚(ダメージゾーンの表のカードが5枚で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1し、あなたのターン終了時、相手は自分のダメージゾーンから2枚選び、裏にする。』を得る。 フレーバー:光が僕を呼んでいる!絶対に問題ない!そう、絶対!! +ユニット設定 「超越」により召還された未来のディバインの最高神と謳われる者。 彼の証言によると、ディバインの神たちは希望の使者たちのみを現界に残し、一度地上から退いたと言われている。未来は無数の可能性に包まれるため、ディバインの伝えを代々継がせていくために行われる儀式のためである。「現界には希望の使者を残しているから問題ない」と愉快な性格をしており、その愉快さ故に困らせていることも少なくないようだ。 神の肩書は「白夜」。「白夜の天覇神」と名乗ったがより凄い神だということを強調するために少々盛っているらしい。しかし、やはり未来の最高神という地位であるため、この時代の神たちも驚くような手法を取る。彼はこれが未来の希望と堂々と言い切ったことからそうなのかも知れない。 かつて同じ「白夜」と名乗った使者がいたことは彼も知っているが、その関連性を明かすことを拒んでいる。ディバインの未来は一体どんなものであるのか…。少なからず、象徴である平等の光は照り続けていることは間違いない。 希望の使者=「コルワード」系統 かつて「白夜」を名乗った使者=「白夜の覇神 グテナミス」 天海降臨 シークウイング てんかいこうりん シークウイング ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起 【(V)】【ターン1回】【GB】(3):[CB2、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]全てのプレイヤーのダメージゾーンの裏のカードを表にし、そのターン中、 『起【(V) 】【ターン1回】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表カードが3枚以上で有効):あなたのユニットを1枚選び、全てのプレイヤーのダメージゾーンの表のカード1枚につき、そのターン中、パワー+2000。』、 『自【(V) 】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのダメージゾーンのカードが4枚以上で、相手のダメージゾーンの裏のカードが3枚以上なら、相手は手札からカードを(G)にコールできない。』を得る。 フレーバー:行こう…貴の待つ遥か未来に─! +ユニット設定 「超越」の力で召還されたかつてディバインに存在したと伝えられるの『天』と『海』を司る神。彼の時代は、現在のように『天』と『海』それぞれ神が分かれてなく、2つの神を兼任していたと伝えられている。超越で現れた際は召還者をを不審に思っていた。それもそのはず、その者はアクアロイドとして生まれた身であるからだ。だが、その者から感じ取れる光は確実にディバインの光を受け継いでいる光であり、そこを見込んで彼は力を貸す。その後は超越前の過去の世界でも超越で未来に召還されることを楽しみにしているのだとか。 召喚者は「聖水の覇神使 ネプチューン」。 現在の海の神は「深海聖神 アクアトリトーン」、天の神は「天竜聖神 スカイヴァルキリー」。 聖海蒼神 アクアトリトーン 聖海蒼神(せいかいそうじん) アクアトリトーン ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:あなたの「ネプチューン」を含むハーツカードがあるなら、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選ぶ。そのターン中、そのカードがカードの効果で裏にされた時、あなたの山札からカード名に「ネプチューン」を含むグレード3のカードを1枚まで探し、相手に見せ、そのカードを手札に加え、あなたは山札をシャッフルする。(コストのない【起】は、プレイを宣言することでコストを払える) フレーバー:大きな思いは、自らの力を沸騰をさせる。 深海聖神 アクアトリトーン しんかいせいじん アクアトリトーン ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(1)]カードの効果で相手のダメージゾーンの表のカードを裏にした時、コストを払ってよい。払ったら、ユニットをそれぞれ3枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:小さな悩みなど、軽く波に流してしまえ。 天竜聖神 スカイヴァルキリー てんりゅうせいじん スカイヴァルキリー ディバイン - コスモドラゴン グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自:[ダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にする] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、リアガードを1枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。更に、Gゾーンに表の「覇の天空賢人 レヴァーラ」があるなら、このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:答えよう。未来は明るい大空の下で─! 覇の天空賢人 レヴァーラ はのてんくうけんじん レヴァーラ ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,ユニットを1枚まで選び、そのターン中,パワー+5000し、1枚引く。 フレーバー:未来はやってくる。神がいるから! 昇天青海 ブロンシャワー しょうてんせいかい ブロンシャワー ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:空と海の共通点。それは貴神なり。 極みの大矛 アミロ・ヴァース きわみのおおほこ アミロ・ヴァース ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「アミロ」を含むハーツカードがあるなら、そのターン中、このユニットは『自|【(V)】:[【CB】(1)]あなたの前列の(R)にユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にしてよい。表にしたなら、そのターン中、あなたの前列のユニット全てのパワー+3000。』を得、更に、あなたのGゾーンの表の「極みの大矛アミロ・ヴァース」が2枚以上あるなら、『自【(V)】:[【CB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にする]あなたの「アミロ」を含むユニットが(R)に登場したターン中、このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンから表のカードを3枚まで選び、相手はその中から2枚選び、裏にしてよい。裏にしないなら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。(ダメージチェックを行う)』を得る。 フレーバー:光揺るがす邪悪よ、矛の裁きを受けるよい! 超光幻竜 エクステンドフラッシュ・ドラゴン 超光幻竜(ちょうこうげんりゅう) エクステンドフラッシュ・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】幻光-2枚(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚で有効):[あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にし、あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのGゾーンの表の「超光幻竜 エクステンドフラッシュ・ドラゴン」1枚につき、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのターン中、このユニットは『自【(V)】【GB】(3):[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは相手のダメージゾーンの裏のカードを全て選び、表にする。この効果で表にした相手のダメージゾーンのカード1枚につき、あなたのダメージゾーンの表のカードをそれぞれ1枚まで選び、次の相手のターン終了時まで、『永【ダメージゾーン】:このカードが表なら、あなたのヴァンガードのパワー+3000。』を与える。』を得る。 フレーバー:名誉を照らし、世界を偉大なる光が包み込む。 Gガーディアン 摩訶不思議の照らし乙女 マミー 摩訶不思議(まかふしぎ)の照(て)らし乙女(おとめ) マミー ディバイン - シャインフェアリー グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):このユニットが(G)に登場した時、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:べ、別にあなたのために来たんじゃないんだから! 称揚繚乱 ムーブビリーブ 称揚繚乱(しょうようりょうらん) ムーブビリーブ ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自:[【CB】(1)]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。そのターン終了時、相手は【SB】(1)してよい。【SB】(1)したなら、あなたと相手は【CC】(1)してよい。 フレーバー:あなたには邪魔させない。誇りある力を受けなさい! 優美翔鸞 エイドクルーム 優美翔鸞(ゆうびしょうらん) エイドクルーム ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自:[あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが(G)に登場した時、あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 自【(G)】【GB】(1):あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのシールド+2000。 フレーバー:ただひたすらに、進むあなたを助けたい。 聖海想起 サイキックヴェリアム 聖海想起(せいかいそうき) サイキックヴェリアム ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自】【GB】(1):このユニットが(G)に登場した時、あなたの「ネプチューン」を含むヴァンガードがあるなら、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのバトル中、このユニットのシールドを増やす。増やすシールドは、この効果で裏にしたあなたのダメージゾーンのカードのパワーである。 フレーバー:大いなる力よ、向かい来る力を飲み込め! 超光幻竜 ブラックトート・ドラゴン 超光幻竜(ちょうこうげんりゅう) ブラックトート・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自:[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから表のカードを2枚選び、裏にしてよい。裏にしたなら、そのターン中、このユニットのシールド+10000。あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:跪け!我が力の前に、戦は無意味! 光呼照明 エルヴァキラリン 光呼照明(こうこしょうめい) エルヴァキラリン ディバイン - シャインフェアリー グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自【GB】(1):[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にし、Gゾーンから裏の【Gガーディアン】を1枚選び、表にする]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、全てのファイターは、自分のダメージゾーンのカードの状態を変えることができない。(カードの効果やコストでダメージゾーンの表のカードを裏にしたり、裏のカードを表にできない) フレーバー:脅威ある時こそ、我が光は真の力を見せよう。 ノーマルユニット グレード3 11000 輝ける者 コルワード 輝(かがや)ける者(もの) コルワード ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(2)幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):[あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]相手のダメージゾーンの表のカードが、あなたのカードの効果で裏になった時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは1枚引く。 自【(V)】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに表で置いてよい。置いたなら、そのターン終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札の下に置く。 自【(V)】:[【CB】(2)]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたの幻光能力を持つユニットを2枚まで選び、そのターン中、『永【(V)/(R)】:あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。』を与える。 フレーバー:前へ進もう。自分自身の希望を照らして。 +ユニット設定 「友情」を胸に、希望を持ち続ける彼に、ある日1人の後輩と呼べる者ができた。友達であることに変わりはないが、後輩というものはまた違うもので、これまで幾人もの使者たちの希望を先導していたにも関わらず彼自身はそれを知らない。彼にとって、同じ志を持つ、分身とも言える者に出会ったことがなかったからだ。自分が先頭に立って導くだけではいけない。いつか自分が前線から退いた時、その時はどうするのか。自身の強すぎる光を継ぐ者。これまでコルワードは全く考えていなかった。初めて後輩を、愛弟子とも言える存在を持ったコルワードは、その重みを実感した。これまでは自分が先頭に立ってばかりだった。けど、これからは…。この時を境に、コルワードの輝きは一際増した。これから責任を持って、後輩を育てるために、悪戦苦闘の日々が始まったのだ。 神々の使者 コルワード かみがみのししゃ コルワード ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[ダメージゾーンの裏のカードを3枚選び、表にする] そのターン中,このユニットのパワー+10000し、相手のダメージゾーンのカードが4枚以下なら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。(ダメージチェックを行う) 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:絶望の世界に『希望』は舞い降りた! +1部能力変更 ─投稿当初 自【(V)】:あなたのターン中,あなたのGユニットがこのユニットに【超越】した時、あなたのヴァンガードを1枚選び,そのターン中、『自【V】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら,ユニットを1枚まで選び、そのターン中,パワー+5000し、1枚引く。』を与える。 ─訂正1回目 自【(V)】幻光-2枚以上:[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 ─訂正2回目(現在) 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 +ユニット設定 無残に崩れた壁画のとある1つの石と光が繋ぎ齎した若き神の使い。 最初にジェネシス,オラクルシンクタンクの社員と対面した人物でもありクレイへ送られた使いのリーダー格。 「メテオアルベルト」の下で育ち、生まれた時から「神」という偉大な存在と肩を並べる程の力を持っていたことからその力が強すぎるあまり、当時から他の使いがなかなか近寄れず孤独の時を流していたが、初めて「友」ができた時から彼は「友情」を知り、孤独より解放され成長したコルワードは大切な友のために「神々の使い」の称号を得て、彼らに〝希望〟を齎す使者となる。 奇跡の覇神使 ネプチューン 奇跡(きせき)の覇神使(はじんし) ネプチューン ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】【ターン1回】:[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのGゾーンに表の「アクアトリトーン」か「ネプチューン」を含むカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、全てのファイターは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。そのターン終了時、全てのファイターは【SB】(1)してよい。【SB】(1)したなら、そのプレイヤーは、【CC】(1)する。 自【(V)】:あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、そのターン中、あなたのヴァンガードを1枚選び、『自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。さらに、相手は自分のダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にしてよい。表にしたなら、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にし、そのターン終了時、相手は【CB】(1)してよい。しないなら、あなたは【CC】(2)。』を与える。 フレーバー:今この手で、新たなる奇跡(ひかり)が照らされる。 +ユニット設定 在籍はディバイン。生まれはアクアフォースである特異点的存在であるがゆえに、ディバイン移籍後から非難の声を多く浴びせられてきたネプチューン。そして、時にこう告げられたこともあった。「なぜおまえのような奴がディバインの象徴、幻光を持っているのか」と。心無いその言葉に、師であるアクアトリトーンも心配の顔を隠せない。しかし、彼は違った。如何なる波に流されようと前を見る姿勢。彼はこの言葉を常に言い放ってきた。「自分は奇跡そのものだ」。するとネプチューンは、ディバインを象徴する光に細工を加え、自分だけの光を作り上げて見せたのだ。それこそ新たな時代を切り開くもの。いや、ネプチューンの禁断の姿を解放することに至ってしまう元凶になるとは…この時誰も思わなったであろう。 聖水の覇神使 ネプチューン せいすいのはじんし ネプチューン ディバイン - アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(2)幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、全てのプレイヤーはダメージゾーンの表のカードを3枚選び、裏にする。裏にしたら、そのターン中、全てのプレイヤーのダメージゾーンの裏のカード1枚につき、このユニットのパワー+2000し、そのターンの終了時、全てのプレイヤーはダメージゾーンの裏のカードを3枚まで選び、表にする。 自【(V)】:あなたのターン中、Gユニットがこのユニットに【超越】した時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【(V)】:[【CB】(2)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを3枚選ぶ。あなたはそのカードを裏にし、そのターンの終了時、相手は自分のダメージゾーンから裏のカードを3枚まで選び、表にする。3枚選べないなら、あなたは1枚引く。』を得る。 フレーバー:清らかなる大地に…ただ1つ生まれた奇跡。 +ユニット設定 〝神〟と名乗れるだけの力は持っているが、自らを神の使い『覇神使』と名乗り、何より元はメガラニカのアクアフォースの元で生まれた「アクアロイド」で、「ディバイン」に移籍した異例中の異例な存在であるため、一部神や使いたちからは非難の声も浴びせられている。 「ネプチューン」という名はメイルストロームから授かったものであるが、彼の主でもあるアクアトリトーンから授けられた名前で定着している。アクアトリトーンの元で修行に励んだ結果、「ディバイン」を象徴する光、幻光を手にするなど己の信じる道をただ突き進む自称「奇跡」。「この姿はこちらに来るにあたってあ与えられた姿」と言っており、その本来の姿は他の神は否、師であるアクアトリトーンすら知らない。 麗しの巫女 マジカル・ポーリナス うるわしのみこ マジカル・ポーリナス ディバイン - シャインフェアリー グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(2):あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、山札からグレード2以下の〈シャインフェアリー〉を1枚選び、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルし、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『永【(V)】幻光-2枚以上(ダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットを〈ブライト〉として扱う。別の能力で既に〈ブライト〉になっているなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。』を与える。 自【(V)】:[【CB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、手札から〈シャインフェアリー〉を1枚選び、公開してよい。公開したら、あなたのユニットを2枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:聞こえた?ブライトの光が私たちを呼んでいる。 +ユニット設定 ディバインにおけるある光を纏うシャインフェアリーたちを纏める長であり、独学でその名を轟かせるほどの実力者。 暗きは敵、全てを光輝く希望として照らし続けることをモットーとしており、その魅力に魅かれる使者たちも少なくない。また、彼女がよく発する『ブライトの教えの元に─』という言葉がある。ディバインの歴史の中でその『ブライド』と名乗った神は誰もいない。そう名乗る使者もいない。独学である彼女だからこそ、周りの使者たちはそのことを知らない。彼女はそのブライトについて尋ねてくる者たちにこう言い残す。 〝─いずれ、ブライトの光が私たちを呼ぶ。いまはその時を待つ。〟と。 彼方の使者 エルディティーナ 彼方(かなた)の使者(ししゃ) エルディティーナ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自】【(V)】幻光-5枚(あなたのダメージゾーンの表のカードが5枚で有効):[【SB】(1)- シャインフェアリー ]あなたの手札から シャインフェアリー のカードが(R)か(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、そのユニットのパワー+10000/シールド+10000。 永【(V)/(R)】【GB】(2):あなたのターン中、あなたの シャインフェアリー のヴァンガードがあるなら、全てのファイターのダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。さらに、あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:私は感じた。その力。それを、今は持っている。 光蝕みし者 ディフヴェルク 光蝕(ひかりむしば)みし者(もの) ディフヴェルク ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、あなたのグレード2以下の<ブラッドノーブル>全てのパワー+1000/グレード+1。 自【(V)】【ターン1回】:各ターンで最初にダメージチェックが行われた時、そのファイターは、そのカードをダメージゾーンに置く時、裏で置く。 フレーバー:〝ディバイン光の時代〟は終わり、新時代が幕を開ける。 +ユニット設定 突如として現れた光を蝕む者。コルワードの後輩であるメルワースへと狙いを定め、彼女の光を蝕んだ一人者であり、光を蝕む者たち、ブラッドノーブルの先頭に立つ者。彼の存在自体は、ディバインの神々の中でも認識はあった。しかし、この姿の彼はこれまでに確認されておらず、彼に一体何があったのかという混乱すら招いている。ディフヴェルク自身も超越の力を持っていることから、誰かに操られているのではないかという疑惑を持たれるも、積極的に行動を起こす彼故にわからないことが多く、その真相は不明である。ただ1つわかることは、彼の光の鼓動を感じることが困難であることだけだ。 メタリカル・グロウジェン メタリカル・グロウジェン} ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(G)】:あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、このカードのシールド+5000。 自【(R)】【GB】(1):[【SB】(1) - <ブラットノーブル>]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのグレード4の<ブラッドノーブル>のヴァンガードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、次に相手がダメージチェックを行う時、相手はそのカードをダメージゾーンに裏で置く。 フレーバー:暗きところに、メタリカル族が現れる。 魅輝の使者 マインド みきのししゃ マインド ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1)幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):あなたのターン中、ダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自[【CB】(1)、【SB】(1)]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚見て、幻光能力を持つカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:光あれ。未来の己を信じる者たちに! 光輝く意思 ヴィアンネロ ひかりかがやくいし ヴィアンネロ ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (トリプルドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1)幻光-2枚以上(ダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの「オメガスペシャル」を含むヴァンガードがあるなら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 自【(V)】:あなたのターン中、あなたの「オメガスペシャル」を含むGユニットが【超越】した時、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、裏にする。そのターン終了時、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの裏のカードを2枚まで選び、表にしてよい。表にしたなら、そのプレイヤーは自分の手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:意思あるところに光あれ。 威厳の使者 ガイスト いげんのししゃ ガイスト ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【GB】(1):[【CB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払って良い。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000、クリティカル+1。 自:[【CB】(1)、【SB】(1)]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:神よ、我に力を与えよ!プライドデッド・スラッシャー! 迷宮の使者 ライル めいきゅうのししゃ ライル ディバイン - エルフ グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、ユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:ラビリンスを抜け出した最強現る。俺こそ最強! 超幻竜 シャイニングゴルド・ドラゴン 超幻竜(ちょうげんりゅう) シャイニングゴルド・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【双闘20000】『幻竜 ゴルブレス・ドラゴン』 起【(V)】【ターン1回】:[手札から(V)と同名のカードを1枚選び、捨て、あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが【双闘】しているなら、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、相手は自分のダメージゾーンの表のカードをそれぞれ1枚選び、裏にしてよい。裏にしないなら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。裏にしたなら、そのターン終了時、相手は、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、【CC】(1)してよい。 起【(V)】幻光-3枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):[【CB】(4)]そのターン中、このユニットのパワー+2000/クリティカル+1。 フレーバー:空高く舞う竜の咆哮。シャイニングゴルト・ブレス! 超幻竜 ヴォルテクス・ドラゴン ちょうげんりゅう ヴォルテクス・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【双闘20000】「幻よりの使者 ヴァーン」 自【(V)】:[【CB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び,表にする]このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンの表のカードを2枚選び,裏にする。(選べない場合は裏にできる枚数分選び、裏にする) 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中,このユニットのパワー+2000。 フレーバー:幻の竜の炎は、光と謳われる。 銀河神者 ヒビキ ぎんがじんしゃ ヒビキ ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【双闘20000】「神の右腕 オネスト」 起【(V)】【ターン1回】幻光-2枚(ダメージゾーンの表のカードが2枚で有効):[ダメージゾーンの裏のカードを3枚選び、表にする]このユニットが【双闘】しているなら、全てのプレイヤーのダメージゾーンのカードを裏にする。 自【(V)】:[【CB】(1)、手札から(V)と同名のカードを1枚選び、捨てる]あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から4枚見て、幻光能力を持つカードを2枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:暗闇に生まれた奇跡の勇気。 矛の轟き アミロ・ヴァージナ ほこのとどろき アミロ・ヴァージナ ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4):[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]リアガードがあなたの前列に登場した時、コストを払って良い。払ったら、 そのターン中、あなたの前列のユニットを全て選び、パワー+2000。 起【V】【ターン1回】:[【CB】(2)]あなたのダメージゾーンの裏のカードが相手より多いなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:矛に導き、前線を行くものの光の道を! 白夜の覇神 グテナミス びゃくやのはじん グテナミス ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:[【CB】(2)、手札を2枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンの裏のカードを全て表にする。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(2)、あなたの手札を1枚選び,捨てる]そのターン中,このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:見ろ…、あの光に導かれた者の勇士。 10000 新喜の使者 ニード 新喜(しんき)の使者(ししゃ) ニード ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】【GB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。 永【(V)/(R)】幻光-5枚(あなたのダメージゾーンの表のカードをが5枚で有効):あなたのダメージゾーンの表のカードを1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:喜び、笑い、未来へ紡げ。 グレード2 10000 宙の使者 リスカパー そらのししゃ リスカパー ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:奏でる音色に励まされし意思よ光れ。 9000 天地の使者 メルワース 天地(てんち)の使者(ししゃ) メルワース ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(2):[【CB】(1)、あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを2枚選び、裏にする。2枚裏にできないなら、あなたはこのカードを手札に戻してよい。 自幻光-3枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):[【CB】(1)]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたの敗北するダメージを+1する。 フレーバー:ずっとあなたに付いて行く。あなたは私の希望。 +ユニット設定 コルワードの元で励む新人の使者。当初から評判はよく、コルワードもメルワースの存在に胸を張っている。そんな彼女は、とある機会にひょんなことでコルワードの師である「メテオアルベルト」と出会う。メテオアルベルトによると、コルワードは彼女のことを自分のように話していたということを知り、コルワードへついていくことを胸に誓う。その言葉に今後の期待を込めたメテオアルベルトは、彼女に幻光の光を微小ながらも分け与えた。それは、コルワードもかつて経験したことだ。メテオアルベルトの力による恩恵にも目覚め、メルワースはまた、コルワードの元へ戻って行った。 聖海の使者 ラーン 聖海(せいかい)の使者(ししゃ) ラーン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:あなたのメインフェイズ終了時、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選ぶ。そのターン中、そのカードがカードの効果で裏にされた時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 自【(R)】【ターン1回】【GB】(2):[【SB】(1)]あなたのカードの効果で、あなたのダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、あなたの「ネプチューン」を含むヴァンガードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させてよい。退却させないなら、あなたは相手のダメージゾーンの表のカードを3枚選び、相手はそのカードの中から1枚選び、裏にする。 フレーバー:固有(オリジナル)の光が、新時代を切り開く。 暗蝕の使者 ブラッド・メルワース 暗蝕(あんしょく)の使者(ししゃ) ブラッド・メルワース ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(2):[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの「ディフヴェルク」を含むヴァンガードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンのカードを1枚選び、裏にしてよい。裏にしないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。裏にしたなら、そのバトル終了時、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、(R)のこのカードを手札に戻す。 起【手札】:[手札のこのカードを公開し、捨てる]あなたのダメージゾーンのカードが5枚になるように、あなたのソウルからダメージゾーンにカードを裏で置く。そのターン終了時、あなたの<ブラッドノーブル>のヴァンガードがあるなら、この効果でソウルからダメージゾーンに置いたカードを全て選び、山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:ずっと貴殿に付いて行く。この身を捧げ、祝福を。 +ユニット設定 コルワードの後輩であるメルワースが謎の力により自身の光を蝕まれ、その蝕まれた光から生まれたもう1人のメルワース。その力は、光りを蝕まれたメルワースと比べ圧倒的なさがあり、かなりの光を蝕まれて生まれたのがブラット・メルワースであるということが推測できるほど。元々のメルワースの師コルワードへの尊敬の念はこちらではディフヴェルクへと向けられており、その相対性を強く表していると言える。 相目の使者 ハリガーン あいもくのししゃ ハリガーン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【ブースト】されているなら、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンの表のカードを1枚選び,裏にする。 フレーバー:もっと煌めけ。光で包め! 幻竜 ゴルブレス・ドラゴン 幻竜(げんりゅう) ゴルブレス・ドラゴン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[あなたのダメージゾーンから裏のカードを2枚まで選び、表にする]この能力のコストで表にしたあなたのダメージゾーンの裏のカード1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+2000。さらに、あなたの【双闘】しているヴァンガードがあるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:どこまで行くか。それは自分次第だろう。 幻よりの使者 ヴァーン まぼろしよりのししゃ ヴァーン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[【CB】(1)]ヴァンガードが【双闘】していて,ダメージゾーンの裏のカードが相手より多いなら,そのターン中,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:幻は…既に現れている。 神の右腕 オネスト かみのみぎうで オネスト ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):あなたのターン中、このユニットのパワー+2000。 自:[【CB】(1)]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にしてよい。あなた以外の裏にしないプレイヤーがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:この地位の誇り…、夢にまで見たもの。 ウイングクール ウイングクール ディバイン - エルフ グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[このユニットを山札の下に置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、ダメージゾーンの表のカードが相手より多いなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:飛び出せる未来へ行ったら…? 矛の麗し アミロ・ダンサー ほこのうるわし アミロ・ダンサー ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[【CB】(1)]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 更に、カード名に「アミロ」を含むヴァンガードがあるなら、相手のダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にしてよい。表にしたなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:矛に導き、前線の同胞を…。 神の子 カルヴァル かみのこ カルヴァル ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【GB】(1):[【CB】(1)、【SB】(1)]このユニットが(R)に登場した時、カード名に「コルワード」を含むヴァンガードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:奇跡を起きる、それが「神の子」だから。 神の子 ブルームシャイン かみのこ ブルームシャイン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】【GB】(1)幻光-4枚以上(ダメージゾーンの表のカードが4枚以上で有効):あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、相手は自分のダメージゾーンの裏のカードを好きな枚数選び、表にしてよい。表にしたなら、そのターン中、この能力で表にされた相手のダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットと同じ縦列にいるユニットを2枚まで選び、パワー+3000。 自【(R)】【GB】(1):[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのエンドフェイズ開始時、あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいて、相手のダメージゾーンの表のカードが3枚以下なら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:伝承者に導かれ、ここまで来た。 +■「神の子」 コルワードに仕える神の傍ら。コルワードは彼らからは「マスター・コルワード」と称されている。 光の弓 バリカ ひかりのゆみ バリカ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが(V)か(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットは、『自【(V)/(R)】:[【CB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選ぶ。選んだら、そのカードは次のあなたのメインフェイズ開始時まで、相手はそのカードの状態を変えることができない。』を得る。 起【(R)】【ターン1回】:あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、全てのプレイヤーのそれぞれのダメージゾーンの表のカードが2枚以上あるなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:光の弓は逃しませんよ! 荒波の使竜 ベリオニック あらなみのししゃ ベリオニック ディバイン - コスモドラゴン グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]あなたのカードの効果で相手ダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは1枚引く。 自【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表カードが3枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:神の竜は荒波を超え、轟く! 聖水の使者 ヒカ せいすいのししゃ ヒカ ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンの裏のカード1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+1000。さらに、5枚以上あるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:我がリーダーは異色の使者! 天竜の使者 スカイブルー てんりゅうのししゃ スカイブルー ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたの(V)に「覇の天空賢人 レヴァーラ」か、「天竜聖神スカイヴァルキリー」があるなら、そのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカード2枚につき、このユニットのパワー+3000。 起【(R)】【ターン1回】【幻光-3枚以上】:[【CB】(1)]そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:彼方空よりいざ参る! 曙の使竜 グアン あけぼののしりゅう グアン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にしてよい。しないなら、このユニットを【スタンド】する。 フレーバー:昇る太陽。その場所にいつか現れる。 天空使竜 キャノンボルダー てんくうしりゅう キャノンボルダー ディバイン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1)、【SB】(1)]山札の上から1枚をダメージゾーンに裏で置き、そのターンの終了時、ダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:光がないなら増やすまで─ 天空使竜 ゴルダゴウン てんくうしりゅう ゴルダゴウン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効)あなたのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:助けた場所で手に入れるもの。 メタリカル・エンライズ メタリカル・エンライズ ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)/(G)】:あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、このユニットのパワー+2000/シールド+5000。 フレーバー:駆け上がるは輝きを失った場所。 8000 閃きの使者 カイス ひらめきのししゃ カイス ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【幻光-2枚以上】:このユニットが(R)に登場した時、相手のダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にしてよい。表にしたなら、あなたは2枚引く。 フレーバー:光と闇も一点に光集まる。 エンゲージ・ライト エンゲージ・ライト ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1)幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):あなたのターン中、全てのプレイヤーのダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:僕たちは結ばれる運命さ。 グレード1 8000 未の使者 ベルセック みのししゃ ベルソック ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:誰も知らないから未なのだよ。 7000 比翼の使者 ヴェリオムザ ひよくのししゃ ヴェリオムザ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】幻光-2枚以上(ダメージゾーンの表カードが2枚以上で有効):[このユニットを退却させる]あなたのカード名の効果で相手のダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、コストを払ってよい。払ったら、山札からあなたの(V)と同名のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 永【手札】:あなたが【超越】のコストを払う際、このカードのグレードを+2する。 フレーバー:光は朽ちぬ。いつであろうと輝く。 刮目の翼 エルディティール 刮目(かつもく)の翼(つばさ) エルディティール ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがあるなら、あなたの幻光能力を持つユニットを2枚まで選び、そのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、パワー+1000。 自|【ソウル】【GB】(1)幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):[あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、ソウルのこのカードを(G)にコールする。さらに、あなたは自分のダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にしてよい。表にしたなら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのターン中、このユニットのシールド+5000。そのバトル終了時、相手は【CC】(1)してよい。 フレーバー:小さな翼の輝きは止まることなき勇気の翼! 跡の使者 ムルーク 跡(あと)の使者(ししゃ) ムルーク ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、『自【(V)/(R)】:[【CB】(1)、あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。』を与える。 永【手札】幻光-3枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):このカードのグレード+1。 フレーバー:奇跡は、これまでの成果だ! 薄紅の翼 バーチカルジェント 薄紅(うすくれない)の翼(つばさ) バーチカルジェント ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【GB】(1)幻光-1枚(あなたのダメージゾーンの表のカードが1枚で有効):[このユニットをダメージゾーンに裏で置く]あなたは2枚まで引き、そのターン終了時、あなたはダメージゾーンから「薄紅の翼 バーチカリジェント」を1枚選び、山札の下に置き、手札から1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:赤く輝き無数の光。夢に向かって今、飛び立つ。 陰光 ミヤビ いんこう ミヤビ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【ターン1回】:[【SB】(1),このユニットをソウルに置く]相手のターン中、相手がカードのコストでダメージゾーンの表のカードを裏にする時、コストを払ってよい。払ったら、そのカードを裏にする。(各ターンで1回目のみプレイできる) フレーバー:どんな暗い時があれど、やがて太陽が昇る。 +ミヤビのスキル 例):相手のターン中、相手が「ドラゴニック・オーバーロード(旧)」の起動能力のプレイを宣言。コストでダメージゾーンの表のカードを3枚選んで裏にする(カウンターブラスト3)。この際に、『ダメージゾーンの表のカードを裏にする』工程が発生。ミヤビのスキルを発動し、本来コストとして払うはずだったダメージゾーンの表のカードを1枚選んで裏にする。相手は払うはずだったコストが払えなくなったため、「ドラゴニック・オーバーロード(旧)」の起動能力をプレイするためには更にもう1枚のカウンターブラストが必要となる。 サンシャイン・マール サンシャイン・マール ディバイン - エルフ グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、ヴァンガードを1枚まで選び、そのターン中、『自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、ダメージゾーンの裏のカードが相手より多いなら、あなたは1枚引く。』を与える。 フレーバー:それは幼き神の使い。 天理の使者 モク てんりのししゃ モク ディバイン - シャインフェアリー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、相手のダメージゾーンの裏のカードを1枚まで選び、そのターン中、そのカードを表のカードとして扱う。 フレーバー:絶望は許さない。 神の子 メロビーツ かみのこ メロビーツ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(3)]そのターン中、ヴァンガードを1枚選び、『自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、ダメージゾーンの裏のカードが3枚以上表にされているなら、あなたのユニットを5枚まで選び、パワー+2000。』を与え、そのターンのエンドフェイズ開始時、この能力のコストで裏にしたダメージゾーンのカードがあるなら、このユニットを退却させる。 フレーバー:全てを光に変えて見せろ。 神の子 マイン かみのこ マイン ディバイン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】【GB】(1):[【SB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、ダメージゾーンの表のカード1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:夕闇に立つ、大空へ飛ぶ。 聖水の清冷 ケイロータ 聖水(せいすい)の清冷(せいれい) ケイロータ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたの「ネプチューン」を含むヴァンガードがあるなら、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にし、そのターン終了時、あなたは【CC】(1)してよい。 自【ソウル】【GB】(1):[手札から1枚選び、捨てる]あなたのユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、ソウルのこのカードを(G)にコールする。さらに、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にしてよい。裏にしたなら、そのバトル中、このユニットのシールド+10000。 フレーバー:清く正しいこの力は、どんなものにも負けはしない! 聖水の使者 ガラン せいすいのししゃ ガラン ディバイン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):あなたのカードの効果で相手のダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、あなたのグレード3以上のカード名に「ネプチューン」を含むヴァンガードがあるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:研ぎ澄ませ、この冠ろ。 夢の使者 ピムラート 夢(ゆめ)の使者(ししゃ) ピムラート ディバイン - シャインフェアリー グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがブーストした時、あなたの シャインフェアリー のヴァンガードがあるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000してよい。パワー+2000したなら、そのバトル終了時、このユニットをソウルに置く。あなたの ブライト のヴァンガードがあるなら、そのバトル終了時、あなたは(R)のこのカードをソウルに置かず、手札に加えてよい。 自【手札】【GB】(1):[手札のこのカードを公開し、ソウルに置く]あなたの〈シャインフェアリー〉のヴァンガードがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、そのターン中、相手はそのカードの状態を変えることができない。(カードの効果やコストで裏にできない) フレーバー:ブライトの光が、行く先を変える! 幻竜 アドゥーパ・ドラゴン げんりゅう アドゥーパ・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【幻光-0枚】:[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にする。 フレーバー:すべて絶望だと?希望の礎も知らぬ愚か者。 静寂の使者 カイム せいじゃくのししゃ カイム ディバイン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):[手札から1枚選び、捨てる]1枚引く。(各ターンで1回目のみプレイできる) フレーバー:…。静かすぎても困る。 勇気の使者 ブレイ ゆうきのししゃ ブレイ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):あなたのターン中、相手のダメージゾーンの裏のカードが表にされた時、そのターン中、このユニットのパワー+1000し、『自自【(R)】:[【CB】(1):このユニットの【ブースト】したユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは1枚引く。』を得る。 フレーバー:勇気は光と共に! グランノーブル・ドラゴン てんくうしりゅう キャノンボルダー ディバイン - コスモドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1)、【SB】(1)]山札の上から1枚をダメージゾーンに裏で置き、そのターンの終了時、ダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:─輝かせてみせる。 受け継ぎのエルフ うけつぎのエルフ ディバイン - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効)あなたのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:永久に繋がれるものは、誰かが受け継いでいる。 暗蝕の使者 アルズ 暗蝕(あんしょく)の使者(ししゃ) アルズ ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、このユニットのパワー+2000。 起【(R)】【GB】(1):[あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にし、このカードを退却させる]あなたは1枚引く。さらに、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを2枚選び、裏にしてよい。裏にしたなら、【SC】(1)し、1枚まで引き、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたの手札からそれぞれ1枚選び、捨て、あなたは手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:この程度か。貴殿の力。 暗示の使者 ドゥヘリ 暗示(あんじ)の使者(ししゃ) ドゥヘリ ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):カードの効果で、あなたのダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、そのターン中、あなたの<ブラッドノーブル>のユニット全てのパワー+1000。 フレーバー:注意に気を付け、レッツプレイ! 6000 天理の使者 スイ てんりのししゃ スイ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1)幻光-5枚(ダメージゾーンの表のカードが5枚で有効):あなたのヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ開始時、あなたの〈シャインフェアリー〉のヴァンガードがいるなら、このユニットを(G)に移動させてよい。移動させたなら、そのバトル中、このユニットのシールド+10000。 フレーバー:希望があるから頑張れる。 冥の使者 ウェイ めいのししゃ ウェイ ディバイン - エルフ グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【幻光-3枚以上】(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):[手札を1枚以上選び、山札の下に好きな順番で置く]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札をシャッフルし、この能力のコストで山札の下に置いた手札1枚につき、1枚まで引く。 フレーバー:神に従い、準備をやり直すがいい。 指輝の魅光 アールル しきのみこう アールル ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、 そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、ドロップゾーンに「指輝の魅光 アールル」があるなら、【CC】(1)。 フレーバー:この聖域に許可なく踏み入れることは許しません! 神の傍ら バネット かみのかたわら バネット ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、ドロップゾーンに「神の傍ら バネット」があるなら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:神より令を下された。それは無敵の盾。 夢の誇り者 セントラル ゆめのほこりしゃ セントラル ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 自【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットが(G)に登場した時、ドロップゾーンに「夢の誇り者セントラル」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、パワー+1000。 フレーバー:光ある場所に、童あり♪ 風紀の光壁 シャリム 風紀(ふうき)の光壁(こうへき) シャリム ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。 自【(R)】【GB】(2)幻光-3枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):あなたのターン終了時、あなたは(R)のこのカードを手札に戻してよい。戻したなら、あなたの手札から1枚選び、ユニットのいない(R)にコールする。 フレーバー:譲らないこの思いが、また光を強くする。 一途の翼 エルメゲス 一途(いちず)の翼(つばさ) エルゲメス ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる]このカードが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。 自【手札】【GB】(1):あなたのヴァンガードがアタックされた時、あなたの「ディフヴェルク」を含むグレード3のヴァンガードがあるなら、このカードを公開してよい。公開したなら、そのバトル中、このカードのグレード-2。 フレーバー:断ち切ることのなき、無限の盾。 5000 幻竜 クルーハリケーン げんりゅう クルーハリケーン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[【SB】(2)]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは1枚引く。 フレーバー:その竜の雄叫びは、空をも轟かす。 グレード0 5000 夢の使者 ドリム ゆめのししゃ ドリム ディバイン - ノーブル グレード〈0〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く]このユニットの【ブースト】したユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、【CC】(2)。 フレーバー:夢…いい音色~♪ 小さな剣使い ケンム ちいさなけんつかい ケイム ディバイン - ノーブル グレード〈0〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【幻光-2枚以上】(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):[【CB】(1)]そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:小さな剣に、大きな光が宿る! 神の子 ハドゥク かみのこ ハドゥク ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【GB】(1):[このユニットをソウルに置く]あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:常に希望はそばにいる! 聖水の冠 ネレローク せいすいのかむろ ネレローク ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】幻光-2枚以上(ダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットの【ブースト】したユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のダメージゾーンの表のカードを3枚選び、相手はその中から1枚選び、裏にしてよい。しないなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:常に奇跡は輝き続ける! 微笑みの使者 タルム ほほえみのししゃ タルム ディバイン - シャインフェアリー グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたのメインフェイズ終了時、相手のダメージゾーンの表のカードが3枚以上で、あなたの〈シャインフェアリー〉のヴァンガードがあるなら、、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたの前列のリアガード全てのパワー+2000。 自【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):[このユニットをソウルに置く]あなたのメインフェイズ終了時、あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのユニット全てのパワー+3000。 フレーバー:移るところに彼女あり? 王基の使者 アクスル 王基(おうき)の使者(ししゃ) アクスル ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【GB】(1):[このユニットをダメージゾーンに裏で置く]あなたは1枚引く。そのターン終了時、ダメージゾーンから表のカードを1枚まで選び、山札の下に置く。 自【(R)】幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):あなたのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:「そーれ!ほーれ!」と聞こえたら、新たな光がやってくる。 4000 夢奏でるノーブルミラー ゆめかなでるノーブルミラー ディバイン - ノーブル グレード〈0〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】[【CB】(1)、このユニットをソウルに置く] あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:行動1つが裏の自分と表の自分。 トリガーユニット ─クリティカルトリガー【☆】 5000 物力の使者 マルクイーザ ぶつりょくのししゃ マルクイーザ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:勇気をもたらす希望の光に! 幻竜 ブロート・ドラゴン げんりゅう ブロート・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:照らせ光。絶てよ闇! 4000 神の子 マイス かみのこ マイス ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆ 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く] ヴァンガードがアタックした時、グレード3以上のカード名に「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、ヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、パワー+5000。 フレーバー:いま行くよ!希望の使者様! 夢を託す翼 ワルム ゆめをたくすつばさ ワルム ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆ 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[このユニットを山札の上に置く]あなたのカード名に「マジカル」を含むヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、山札からグレード3の〈シャインフェアリー〉を1枚まで探し、相手に見せ、そのカードを手札に加え、その山札をシャッフルする。 自【(R)】【GB】(1):[このユニットを山札の上に置く]あなたのカード名に「マジカル」を含むヴァンガードがアタックした時、あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、山札から〈シャインフェアリー〉を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:もうちょっと!ほら、手を貸して! レインボー・マティス レインボー・マティス ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆ 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットを山札の下に置く]あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがあるなら、あなたは山札の上から7枚見て、〈シャインフェアリー〉のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:7色の架け橋。導いていくのは誰? ─ドロートリガー【 引】 5000 テクニカル・ルイ テクニカル・ルイ ディバイン - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【 引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:世界に降り立つ無邪気者。 禁じ書の持ち手 ゼク 禁(きん)じ書(しょ)の持(も)ち手(て) アクスル ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット 【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:禁断の手とやら。この手で守ろう。 4000 天竜の使者 アカ てんりゅうのししゃ アカ ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【 引 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く] あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:神は言っていた─。 ─スタンドトリガー【醒】 5000 符の使者 パリー ふのししゃ パリー ディバイン - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:どこまで光か?どこまでもさ。 有棘の使者 バリン 有棘(ゆうきょく)の使者(ししゃ) バリン ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:今も希望も、無限に輝く。そうだろう? 4000 写鏡 キラ うつしかがみ キラ ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[このユニットを山札の上に置く]あなたのヴァンガードがアタックした時、コストを払って良い。払ったら、全てのプレイヤーはダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたは山札をシャッフルする。 フレーバー:我らが起こすこと即ち、貴君らに起こること! ─ヒールトリガー 治 5000 聖の信者 ネム せいのしんじゃ ネム ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:治はデッキに4枚までしか入れることができない。 フレーバー:聖なる神になりたいです。 4000 不思議妖精 マミー ふしぎようせい マミー ディバイン - シャインフェアリー グレード〈0〉 トリガーユニット【 治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:治はデッキに4枚までしか入れることができない。 自【ダメージゾーン-裏】【ターン1回】:このカードがカードのコストで表にされた時,あなたのユニットを1枚まで選び,そのターン中,パワー+3000。 フレーバー:コラ!あまり私に指示をするな! 光の囁き エルヴァ 光(ひかり)の囁(ささや)き エルヴァ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈0〉 トリガーユニット【 治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:治はデッキに4枚までしか入れることができない。 自:[【CB】(1)]Gゾーンから「光呼照明 エルヴァキラリン」をコールするコストで、このカードが手札から捨てられた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:小さき光は、自身にとって最も信頼できるもの。 オリジナルデッキレシピ +【コルワード】 デッキレシピ グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 4 15000+ 希望の伝承者 ゴッド・コルワード 4 Gユニット 4 15000+ 天地現界 メテオアルベルト 2 Gユニット 4 15000+ 光の守護神 オメガスペシャル 1 Gユニット 4 15000+ 覇の天空賢人 レヴァーラ 1 Gユニット(ヒット時) 3 11000 神々の使者 コルワード 4 メインV 3 11000 威厳の使者 ガイスト 3 サブV 3 11000 白夜の覇神 グテナミス 1 2 9000 相目の使者 ハリガーン 4 2 9000 神の子 カルヴァル 3 『コルワード』指定 2 9000 曙の使竜 グアン 3 1 7000 陰光 ミヤビ 4 1 7000 神の子 メロビーツ 3 キーカード 1 7000 静寂の使者 カイム 4 1 6000 指輝の魅光 アールル 4 完全ガードG 0 4000 不思議妖精 マミー 4 治 0 5000 物力の使者 マルクイーザ 4 ☆ 0 4000 神の子 マイス 4 ☆ 『コルワード』指定 0 4000 天竜の使者 アカ 4 引 0 5000 小さな剣使い ケンム 1 FV 解説 『神々の使者 コルワード』を中心に【超越】を主体とする型。 『神の子 メロビーツ』の能力を使用した後、神々の使者 コルワードの【GB】(2)を狙うことで追い込みつつこちらのリアガード全てにパワーを+2000を狙うことができる。また、 光の守護神 オメガスペシャルに【超越】したターン中に能力を使用すれば、光の守護神 オメガスペシャルのパワーアップを無理なく狙えることができ、神の子 メロビーツの条件も達成されるため一石二鳥。 天地現界 メテオアルベルトの能力で敗北するダメージを+1し、その効果は使用した次のエンドフェイズまで続くため、希望の伝承者 ゴッド・コルワードによるリアガードのパワーアップでフィニッシュする流れが良好。 グレード3ライド時、先行でダメージが既に2枚溜まっていれば白夜の覇神 グテナミスのクリティカルアップで一気にダメージを与えられるため、1枚だけでも入れてみても面白いだろう。 このデッキへの対策 後半になればなるほどファイター双方のダメージが貯まり、光の守護神 オメガスペシャルや希望の伝承者 ゴッド・コルワードには最高の状況となってしまうだけでなく、天地現界 メテオアルベルトによって敗北ダメージ+1でダメージ6の状態からヒールトリガー発動も考えられるため早期決着のために序盤からあえて展開して攻め立てるのが吉となる。最初から攻め立てることができれば、中盤以降はそのまま押し流すことができるであろう。 オリジナルパックなど クランブースター 『光明の覇神』 メッセージ +【更新時期】 2016/12/30:新規3種更新 2017/1/6:新規2種更新 希望へ導く者 ラスト・コルワード、希望の伝承者 ゴッド・コルワードの能力を1部訂正 2017/2/7:新規8種更新 2017/2/14:新規6種更新 2017/3/15:新クラン設定、新規17種更新 2017/3/24:新規1種更新 不定期で少しずつ新しい他ユニットを更新 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 6 (60%) 2 面白いと思う 3 (30%) 3 強いと思う 1 (10%) 4 使ってみたいと思う 0 (0%) その他 投票総数 10 コメント コメント
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バミューダ△ バウンス系スキルを持つバミューダ△を主体としたデッキ。 バウンスによって発動する能力や、登場時能力を持つユニットを複数回使いまわすことができるのが特徴。 手札の枚数や質を高めることに長けている。 エクストラブースターながら多種多様のデッキが構築できるので非常に個性が出る。 グレード3 トップアイドル フローレス アタックがヒットした時に、あなたのバミューダ△のリアガード1枚をバウンスすることができる。 ブレザープレジャーズなどをバウンスすれば次のターンに再び能力を使うことができ、バミューダ△候補生 キャラベルなどをバウンスすれば相手のアタックに対する優秀なガーディアンを確保することができる。 またバウンスすることで能力を発動することができるガールズロック リオなどを採用する場合は非常に有用な一枚である。 特にヴァンガードへのヒット時ではないので、数あるバウンス能力の中では使いやすい部類に入る。 ただしソウルの枚数には注意が必要。 スーパーアイドル セラム バミューダ△の中ではリアガードであっても唯一単体でパワー13000になることが可能。さらにパワー7000以上のユニットからのブーストを受ければパワー20000ラインを超えれる貴重なアタック要員。 トップアイドル パシフィカを主軸に据えたデッキでも、メガブラストを狙わないのであれば採用できるだろう。 トップアイドル パシフィカ あなたのバミューダ△のリアガードが4枚以上なら、あなたのターン中パワー13000になる。 実質的に「2枚引いて1枚を山札の下に戻す」になるため、欲しいカードを引く確率を高め、かつ不要なカードをデッキボトムに置くという、強力な能力を持つ。 単純にそれらだけでも採用の価値があるカードと言えるが、もう一つの能力であるメガブラストも山札から任意のバミューダ△を3枚までスペリオルコールできるという強力なもの。 そのため、マーメイドアイドル ファルーカを複数採用するなどして、積極的にメガブラストを狙う構築を目指すといいだろう。 ただしこのユニットのメガブラストは相手ヴァンガードにアタックがヒットした時を発動条件とするため、過信は禁物。 トップアイドル リヴィエール バミューダ△では唯一、相手のターン中にもパワー11000になれるヴァンガード。 ファーストヴァンガードにバミューダ△候補生 リヴィエールを採用している場合、必然的にこのカードへのライドを狙っていくことになるだろう。 加えてペルソナブラストのコストにも必要となるため、特に理由がなければ4枚採用して良いだろう。 逆にバミューダ△候補生 リヴィエールを採用していない場合、このカードを使う理由は少なくなる。 バミューダプリンセス レナ あなたのバミューダ△のリアガードが4枚以上なら、あなたのターン中のみパワー13000になる。 また、V登場時、ノーコストでバミューダ△のリアガード全てをバウンスするため、「手札に戻された時」を発動条件となる能力を一気に満たすことができるのは非常に強力。 バウンス能力を使うためには必然的にライドをすることになるため、前のターンにコールしたユニットを退却させられる危険ある点には注意したい。 ベルベットボイス レインディア ドライブチェックでグレード3が出た時、あなたのリアガード1枚をバウンスすることができる。そうした場合、手札からバミューダ△をユニットのいないRにスペリオルコールすることができる。 スキルの発動は運に左右されるが、「手札に戻された時」「Rに登場した時」を発動条件とする他のユニットのスキルを使用することができる。また単純にアタックの回数を増やせる。 レインボーライト キャリン バウンスされた時に、ソウルチャージとドローを1枚ずつ行うことができる。 グレード2のガールズロック リオよりパワーが高く、相手のアタックを防ぎやすいのが特徴。 ベルベットボイス レインディアを主軸とするタイプの場合、このカード自体が発動トリガーになるうえ、効果の相性もいいが、バミューダ△のグレード3は優秀なカードが多いため、グレード3が多くなりやすい。 バウンスを多用するデッキの場合はグレード枠を考慮した上でグレード2のガールズロック リオとどちらを採用するかを考えたい。 グレード2 トップアイドル アクア パワー10000のバニラユニット。 マーメイドアイドル フリュートにアタック時のパワーで僅かに劣るものの、その分相手のターンでの防御力に優れる。 パールシスターズ ペルラ ヴァンガードへのヒット時、他のあなたのバミューダ△のリアガード1枚をバウンスすることができる。 似たような能力を持つグレード3のトップアイドル フローレスがいるが、グレードや発動条件として必要なコストが異なる。 このユニットだけでも優秀だが、可能であればコンボカードとしてデザインされているパールシスターズ ペルルも同時に採用したい。 マーメイドアイドル フリュート リアガードのバミューダ△が4枚以上なら、あなたのターン中のみパワー11000になる能力を持つ。 ドロー手段が豊富で展開が速いバミューダ△では、条件を達成するのも容易だろう。 欠点として各種「手札に戻す」能力を使ってしまうと能力の条件が満たされなくなる場合があるため、アタックする順番には注意したい。 ガールズロック リオ バウンスされた時に、ソウルチャージとドローを1枚ずつ行うことができる。 手札に回収できるので退却のリスクを減らすことができ、またドロー能力もあるので重宝する。バミューダ△のバウンス効果を最も活かせるユニットと言える。 ただしバミューダ△のバウンス能力の大半はアタックのヒットを発動条件にしているため、このユニットをバウンスできないことも多い。 加えてパワーが低く、アタックの対象に選ばれやすいので注意。逆にアタックを誘引することもできると考えられる。 珊瑚の白雪姫 クレア 登場時リアガードを+2000するグレード2版ブレザープレジャーズ。 パワーこそ8000と貧弱なものの、前列要員なのでインターセプトできる分ブレザープレジャーズよりも扱いやすい。 ただしどんな軸で組むにしてもバミューダ△のグレード2は他のユニットが優秀な分枠がキツイため、採用しにくいのが難点。 グレード1 マーメイドアイドル セドナ グレード1のバニラユニット。 バウンス手段が豊富で盤面の再構築が容易なので、パワー18000ラインを作るために役立つだろう。 ブレザープレジャーズ 他のバミューダ△にパワー+2000する能力を持つ。 トップアイドル フローレスなどをパンプアップすることでヒットの可能性を高め、能力を次のターン以降も繰り返し使えるようにすることができる。 マーメイドアイドル フリュートやスーパーアイドル セラム、有用なスキルを持つ他のユニットを支援したい。 自身のパワーが低く、ブースト要員としてパワー不足に陥りやすい欠点がある。 マーメイドアイドル ファルーカ 登場時にソウルチャージする自動能力を持つグレード1のユニット。 バミューダ△にはソウルブラストを多用するユニットが多く存在するため、それらのコスト確保のためにも積極的に採用したい。 トップアイドル パシフィカのメガブラストをサポートするためにも使えるため、どのような型であっても採用して問題はないだろう。 パワー7000であるのもポイントで、条件を満たしたマーメイドアイドル フリュートなどをブーストしてもパワー18000ラインを作れる。 ターコイズブルー ティレニア ブーストしたアタックがヴァンガードにヒットした時に、他のあなたのバミューダ△のリアガード1枚をバウンスすることができる。 トップアイドル フローレスやパールシスターズ ペルラと同様にリアガード1枚をバウンスできる。 リアガードラインだとトップアイドル フローレスとマーメイドアイドル セドナを組み合わせの方が安定するため、ヴァンガードラインの後列に置きたい。 グレード0 バミューダ△候補生 キャラベル コストを確保することができれば確実にスキルの発動でき、ハンドアドバンテージを稼ぐことができる。 パワーが致命的に低いが、トップアイドル フローレスなどでバウンスすることができれば無駄がない。 ブースト要員としての活躍は期待できないので、可能な限りバウンスしておきたい。 バミューダ△候補生 ウェッデル バミューダ△のファーストヴァンガード候補の1つ。 ライド時に自身をRにスペリオルコールできる他、自身をソウルに置くことで、リアガード1枚をバウンスすることができる。 起動能力でカウンターブラストもソウルブラストも不要なので、好きなタイミングで発動できるのも嬉しい。 バミューダ△候補生 リヴィエール バミューダ△のファーストヴァンガード候補の1つ。 マーメイドアイドル リヴィエールにライドした時、高確率でスーパーアイドル リヴィエールかトップアイドル リヴィエールをサーチすることができる。 他のユニットにライドした場合も、Rにスペリオルコールできる。パワー4000のブースト要員、あるいはバウンスすることでシールド10000のガーディアンとして運用できるので無駄がない。 バミューダ△候補生 シズク バミューダ△のファーストヴァンガード候補の1つ。 ライド時に自身をRにスペリオルコールできる他、自身をソウルに置くことで、山札の上5枚からグレード3のユニットをサーチできる能力を持つ。 手札事故を抑制することができるが、不発するとカウンターブラストを浪費してリアガードも1枚減ってしまうため、やや使い勝手は悪いと言える。 だが特定のグレード3へのライドが望ましいデッキであれば、ファーストヴァンガードとして頼りになる。 バミューダ△投票 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 39 (49%) 2 かわいい 15 (19%) 3 弱いと思う 15 (19%) 4 使ってみたいと思う 11 (14%) その他 投票総数 80 コメント コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 有用なユニットのパワーが低く、相手のヴァンガードのパワーが高いと苦戦を強いられる。特にバウンスする能力はヴァンガードへのヒット時のものが多いため、発動確率が格段に下がってしまう。 またバミューダ△は特に複数のユニットの連携で真価を発揮するため、特定のユニットが除去されたりすると途端に足が止まってしまう。 バウンスを条件とするドロー能力はソウルチャージを伴うため、多用するとデッキアウトしてしまうことも多々ある。 更にバウンス能力の大半はヴァンガードへのヒットのため、これらを上手く防がれるとうまく回らなくなる。 このデッキへの対抗策 手札補充効果も多いため、長期戦になりやすい。 幸いバミューダ△にコストを多く使う能力はメガブラスト以外ないので、速攻は有効である。 またバウンス、メガブラスト、ペルソナブラストなどほぼ全てがヴァンガードへのヒットを条件とするので、これらのアタックをしっかりガードしていきたい。 ヴァンガードのパワーはトップアイドル リヴィエールを除き全て10000なので、パワー20000ラインを構築して対抗すれば有利にファイトを進められるだろう。 有用な前衛ユニットの多くはパワーが低いので、アタックのヒットを条件とする能力の発動を狙いやすい。【ペイルムーン】や【ディメンジョンポリス】、ペルソナブラストを持つユニットを入れたデッキ等で対戦する時は、その点を意識したプレイングを心掛けるのが良いかもしれない。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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グランブルー(海賊貴公子 ピノ・ノワール軸) グランブルー(海賊貴公子 ピノ・ノワール軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《海賊貴公子 ピノ・ノワール》 《海賊麗人 ピノ・ブラン》 サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 駆け出し海賊 ピノ・グリ 1 FV お化けのじみー 4 ハングリー・ミミック 4 演奏するゾンビ 4 ドクター・ルージュ 4 1 甲板長 アルマン 4 暗礁のバンシー 4 海中散歩のバンシー 4 クリービング・シェイド 3 2 海賊麗人 ピノ・ブラン 4 腐蝕竜 コラプトドラゴン 3 不死竜 グールドラゴン 3 3 海賊貴公子 ピノ・ノワール 4 デスシーカー タナトス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗躍する海賊王 バンデッドラム 4 深淵の海賊王 ブルーハート 4 霧幻の海賊王 ナイトローゼ 4 蝕骸竜 ディープコープス・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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バミューダ△ - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたの《バミューダ△》のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 自【R】:[SB(2)]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットを手札に戻す。 フレーバー:剛尾粉砕、ドルフィン・スマッシュ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アイ…ドル…? 10 (83%) 2 ナイスバルク!! 1 (8%) 3 使ってみたいと思う 1 (8%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 強いと思う 0 (0%) 6 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 12 惚れる可愛さ (2013-07-13 22 58 43) いいよ、いいねぇ!! (2013-08-12 18 58 16) ジャイアントなのに尻尾がついてるのか… (2014-06-07 07 51 21) バミューダ△なのに『ジャガーノートマキシマム』感がまだありそうなユニットだな (2014-06-07 16 13 16) ヴォエエエ・・・ (2014-06-07 22 09 53) コメント
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モンスター チューナー 《エキストラ・ヴェーラー》 《ダーク・ドラゴン》 《クリエイト・ドラゴン》 《メタル・ドラゴン》 《デブリ・ドラゴン》 《ミラー・ドラゴン》 《フォース・ドラゴン》 《ドレッド・ドラゴン》 《ターボ・ドラゴン》 《オールワン・ドラゴン》 《ミクロ・ドラゴン》 《クリアー・ハイド・ドラゴン》 《ダウンロード・ドラゴン》 《レベル・ストリーム・ドラゴン》 通常・効果モンスター 《サファイア・ドラゴン》 《エメラルド・ドラゴン》 《ダイヤモンド・ドラゴン》 《クリスタル・ドラゴン》 《ライトブルー・シャオロン》 《ワープ・ドラゴン》 《メテオ・ドラゴン》 《ボマー・ドラゴン》 《リターン・ドラゴン》 《ソニック・ドラゴン》 《マッハ・ドラゴン》 《仮面竜》 《デーモン・ドラゴン》 《リトル・ドラゴン》 《シャドー・ドラゴン》 《イリュージョン・ドラゴン》 《シールドウィング・ドラゴン》 《ハーフバトル・ドラゴン》 《ドラゴンキャノン・ガンナー》 《クイックトラップ・ドラゴン》 《マジックサーチ・ドラゴン》 《アドバンス・フォロー・ドラゴン》 《コピー・ドラゴン》 《クローン・ドラゴン》 《ベビー・ドラゴン》 《ミンゲイドラゴン》 《デコイドラゴン》 《バイドラゴン》 《カタパルト・ドラゴン》 《サプライヤー・ドラゴン》 《スター・カイザー・ドラゴン》 《スター・ギャザー・ドラゴン》 《スター・ブライト・ドラゴン》 《マジカルナイト・ドラゴン》 《ダブルアップ・ドラゴン》 《セメストーム・ドラゴン》 《ダブル・サーモナー・ドラゴン》 《暗黒竜 ダーク・ホーン・ドラゴン》 《暗黒竜 ダーク・エッジ・ドラゴン》 《暗黒竜 ダーク・キール・ドラゴン》 《ドラゴニック・ストライカー》 《ドラゴニック・ストーカー》 《バルバロス・ドラゴン》 《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》 《オーバーレイ・カイザー・ドラゴン》 《デス・ストップ・ドラゴン》 《ゴッド・エンペラー・ドラゴン》 《ライトブルー・ドラゴン/バスター》 《真紅眼の不死竜》 《銀河眼の光子竜》 《混沌帝龍-終焉の使者-》 《究極夢幻竜 アルティメット・フューチャー・スペース・ドリーム・ドラゴン》? 《銀河創世竜 ギャラクシー・クリエイター・ドラゴン》 《エキストラ・ヴェーラー LV15》? 融合モンスター 《ライトブルー・ドラゴン》 《シャイニング・ドラゴン》 《究極暗黒竜 ダーク・カオス・ドラゴン》 《F・G・D》? 《究極竜騎士》? 《メテオ・ブラック・ドラゴン》 《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》 《ミラーフォース・ドラゴン》 《紫眼の混沌龍》 《銀河眼の水色竜》 《ミラー・スキル・ドラゴン》 《究極宝石竜 アルティメット・ジュエル・ドラゴン》? 《ライトブルー・クリスタル・ドラゴン》 《スペース・ライトブルー・ドラグーン》 《インフィニティ・サンダー・ライトブルー・ドラゴン》 《究極の無限竜》 シンクロチューナー 《エキストラ・クイーン》 《フォーミュラ・ドラゴン》 《ライトスター・ドラゴン》 シンクロモンスター 《DW-ドラグーン・ソード》 《DW-ドラグーン・スピアー》 《DW-ドラグーン・シールド》 《エアー・トルネード・ドラグーン》 《ハリケーン・ストーム・ドラグーン》 《デルタ・ルーラー・ドラグーン》 《天空竜 スカイ・ドラグーン》 《トライデント・ドラグーン》 《ライトニング・オールセイバー・ドラグーン》 《シャイニング・バーサーカー・ドラグーン》 《レッドアイズ・シャイニング・ドラゴン》 《ライトブルー・ドラゴン》 《セイヴァー・ブルー・ドラゴン》 《ライトブルー・ノヴァ・ドラゴン》 《ライトブルー・スター・ドラゴン》 《シャイニング・ライトブルー・ドラゴン》 エクシーズモンスター 《シャイニート・マジシャン》 《ダウナード・マジシャン》 《アルケミック・マジシャン》 ナンバーズ 《No.1 ライトブルー・ドラゴン》? 《No.2 エキストラ・ヴェーラー》? 《No.3 シャイニート・マジシャン》? 《No.4 ダウナード・マジシャン》? 《No.5 アルケミック・マジシャン》? 《No.11 インフォメイシャン・コントローラー・ドラゴン》 《No.17 ライトウィング・ドラゴン》 《No.55》? 《No.71 リバイス・ドラゴン》 《No.74 虚無天使 ライトブルー・ゼロ》 《No.77》? 《CNo.1 ライトブルー・タイムルーラー・ドラゴン》? 《CNo.1 ライトブルー・ポーラスター・ドラゴン》? 《CNo.74 無限天使 ライトブルー・インフィニティ》 《No.EX ギャラクシー・ドラゴン》 魔法 通常魔法 《竜の復活》 《ドラグーン・フュージョン》 《パワー・ドラグーン》 《ライトブルー・ソニック》 《ファイブゴッド・ミックスバースト》 《禁じられたルール》 《禁じられた埋葬》 《ダーク・カオス・フュージョン》 《魔法購入》 《最後の抵抗》 《クリティウスの牙》? 《星の輝き》 《星に願いを》 《未来への思い》 《銀河に願いを》 《NCM-ライトブルー・フォース》 《RUM-ギャラクシー・フォース》 《RDM-ギャラクシー・フォール》 《CCM-ペイント・フォース》 《RUM-ギャラクシー・ソウル・フォース》? 《RUM-ギャラクシー・リムーブ・フォース》? 《RUM-ギャラクシー・カオス・フォース》 速攻魔法 《竜の絆》 《竜の怒り》 《光縮化》 装備魔法 永続魔法 《銀河流星隕石》 フィールド魔法 《究極銀河世界》 罠 通常罠 《エキストラ・ワープ》 《ドラゴンバリア》? 《模擬戦闘》 《罠蘇生》 《水色のバリア-ライトブルー・フォース》 《最後の世界》? 永続罠 《リアクション・ドラゴン》 《ライトブルー・オーラ》 カウンター罠
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クラン設定 グレード3ノーマルユニット鬼王 オーディン アールヴの戦闘馬車 下劣な悪鬼 エインヘリャル・ドラゴン グレード2ノーマルユニットハンター・オーガ 黒槍の戦乙女 エインヘリャル・ナイト アールヴの絶望壁 ディスペラ 誘惑のアールヴ アールヴの呪術師 リオーラ グレード1ノーマルユニットスナイパー・オーガ エインヘリャル・ウィザード 鬼王を引く馬 スレイプニル 欲望のアールヴ 蜜の吐息の乙女 欲情のアールヴ ジャッジメント・オーガ グレード0ノーマルユニットオーガ・アーチャー 嵐を告げる精霊 トリガーユニットオーガのホルン隊 クリティカル・ビースト 馬小屋のオーガ アールヴの霊薬師 クラン総評 クラン設定 かつてはメガラニカに存在しており、「一島で大陸一つに匹敵する」と言われるほどの勢力を誇った鬼王とゆかいな仲間達。 しかし、勢力拡大をめざし無差別に戦闘を挑み、その結果、《ドラゴンキャッスル》に敗れ、現在は名前を変えダークゾーンに移った。 現在はかつての勢力を取り戻すため、夜をかけ罪人の魂を狩り集めているという。最近は《ワイルドハウンズ》や《ワイルドラッカルー》に良く間違われるのが悩みの種。 グレード3 ノーマルユニット 鬼王 オーディン ワイルドハント:デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【(V)】:このユニットは【LB4】か【LB5】を持つユニットからのアタックでは、1度のバトルで2点以上ダメージを受けない。 永【(V)】:あなたのターン中、あなたのソウルの《ワイルドハント》が6枚以上なら、『自【(V)】:[あなたのドロップゾーンから《ワイルドハント》のノーマルユニットを2枚選び、山札の下に好きな順番で置く]このユニットが相手のヴァンガードにアタックしたとき、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のヴァンガードが【LB4】か【LB5】を持つなら、自分の後列の(R)からグレード2以下のリアガードを1枚選び(V)に置き、そうでない場合、自分のソウルからグレード2以下のカードを1枚選びライドする。そのバトルの終了時、相手は自分のソウルから1枚選び、ライドする。』を得る。 フレーバー:見定めてやる、貴様の魂! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント アールヴの戦闘馬車 ワイルドハント:デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永【(V)】:このユニットは【LB4】を持つユニットからのアタックでは、1度のバトルで2点以上ダメージを受けない。 自:[あなたの手札から《ワイルドハント》を1枚選び、捨てる] このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《ワイルドハント》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、「欲望のアールヴ」を1枚まで探し、このユニットと同じ縦列のユニットのいない(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:罪を持つ男は隠れろ。女は罪が無くても隠れろ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 下劣な悪鬼 ワイルドハント:オーガ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 8000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのソウルの《ワイルドハント》が6枚以上なら、相手は自分のソウルからグレード2以下のカードを1枚選び、ライドする。そのバトルのクローズステップ開始時、相手は自分のソウルから1枚選び、ライドする。 フレーバー:貴様では役不足だ……もっと弱い奴を出せ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント エインヘリャル・ドラゴン ワイルドハント:ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000し、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットをソウルに置く。 自【ドロップゾーン】:[CB1]相手の(V)にユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、このカードをユニットのいない(R)にコールする。 フレーバー:まさかあんなのまで集めてるなんてな…… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント グレード2 ノーマルユニット ハンター・オーガ ワイルドハント:オーガ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:さあ、狩りの時間だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 黒槍の戦乙女 ワイルドハント:エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永:あなたの【LB4】を持つヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットを(G)にコールできない。 起【(R)】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの《ワイルドハント》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から「鬼王 オーディン」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:天使?冗談ではない。魂をさらう、鬼王が娘達よ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント エインヘリャル・ナイト ワイルドハント:ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000し、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットをソウルに置く。 自【ドロップゾーン】:[CB1]相手の(V)にユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、このカードをユニットのいない(R)にコールする。 フレーバー:鬼王に捉えられた魂のなれの果て……哀れな英雄の奴隷さ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント アールヴの絶望壁 ディスペラ ワイルドハント:エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永【(G)】:あなたのリアガードの永自起1つにつき、このユニットのシールド-1000。 永【(G)】:相手の☆の数値が2以上のユニットがいるなら、相手のヴァンガードの☆の数値1つにつき、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:昔「望」を付け忘れた奴がいたんだ。良い奴だったのにな…… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 誘惑のアールヴ ワイルドハント:エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 自:[あなたの手札から《ワイルドハント》を1枚選び、捨てる] このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《ワイルドハント》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、「欲望のアールヴ」を1枚まで探し、このユニットと同じ縦列のユニットのいない(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:大丈夫、とっても良い所よ…… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント アールヴの呪術師 リオーラ ワイルドハント:エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 自【(R)】[CB(1),このユニットをソウルに置く]:相手の(V)にユニットが登場した時、あなたの《ワイルドハント》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚まで見て、永自起をいずれも持たないノーマルユニットを2枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:イ・イ・コ・ト……ね、いっぱいしましょ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント グレード1 ノーマルユニット スナイパー・オーガ ワイルドハント:オーガ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:ようこそ、恐怖に満ちた夜の旅へ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント エインヘリャル・ウィザード ワイルドハント:ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックかブーストしたバトルのクローズステップ開始時、このユニットをソウルに置く。 自【ドロップゾーン】:[CB1]相手の(V)にユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、このカードをユニットのいない(R)にコールする。 フレーバー:生きていた時の味方が、死んでからも味方とは限らんのさ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 鬼王を引く馬 スレイプニル ワイルドハント:ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永:あなたの【LB4】を持つヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットを(G)にコールできない。 起【(R)】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの《ワイルドハント》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から「黒槍の戦乙女」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:大地を揺るがす、恐怖の足音。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 欲望のアールヴ ワイルドハント:エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永【(R)】:このユニットは、起を持つユニットをブーストできない。 永【(R)】:あなたのターン中、あなたの、他の永自起をいずれも持たないリアガード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:果てしなく求め合い、彼女たちは強くなる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 蜜の吐息の乙女 ワイルドハント:シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から《ワイルドハント》を1枚選び、捨てる] このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ワイルドハント》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:いい子ね。ご褒美を上げる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 欲情のアールヴ ワイルドハント:エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永【(R)】:このユニットは、起を持つユニットをブーストできない。 自【(R)】:このユニットが《ワイルドハント》のヴァンガードをブーストした時、他のあなたの永自起をいずれも持たないリアガードが2枚以上なら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:銀の髪、浅黒い肌、甘い声……彼女達のすべてが、扇情的。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ジャッジメント・オーガ ワイルドハント:オーガ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットが《ワイルドハント》のヴァンガードをブーストした時、他のあなたと相手の永を持たないリアガードがそれぞれ2枚以上なら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:ワイルドハントに出会った者は、勇気と知恵、そして罪が試される。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント グレード0 ノーマルユニット オーガ・アーチャー ワイルドハント:オーガ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:ワイルドハントの百鬼夜行。我らの行進、阻ぶ者なし。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 嵐を告げる精霊 ワイルドハント:シルフ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【(V)/ソウル】:G0以下のすべてのユニットは、『自【R】:あなたのエンドフェイズ開始時、このユニットをソウルに置く。』を得る。 フレーバー:ワイルドハントの駆ける夜は、決して出てはいけないよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント トリガーユニット オーガのホルン隊 ワイルドハント:オーガ グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:昼は音楽、夜には雷鳴。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント クリティカル・ビースト ワイルドハント:ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:火を噴くのは知ってたさ。ただ、目からとは知らなかった。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 馬小屋のオーガ ワイルドハント:オーガ グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:一歩間違えば俺が餌。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント アールヴの霊薬師 ワイルドハント:エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:フフフ……ただのビタミン剤よ♪ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント クラン総評 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ダークドラゴン 闇属性 レア ★★★ maxLv 40 コスト 10 HP 4080 maxHP 6010 攻撃力 3140 max攻撃力 4620 防御力 3300 max防御力 4860 スキル ダークブレス★★★ リーダースキル 闇の加護★★★ 進化前 ダークドラコ 進化後 シャドウドラゴン 進化素材 ダークウィスプ×3ダークエレメンタル 備考 出現場所 取得中です。 ★★★ モンスター 闇属性
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ゲームの流れ 携帯アプリ「ドラゴンスタジアム」の攻略協力のためのページ 流れ ステージ1(真下) 1~9階 ステージ2(右上) 1~9階 ステージ3(左) 1~9階 ステージ4(城の上) 1~9階 ステージ4クリア後、城にいくとドラゴンスタジアムに参加できる 全員に勝つ→城→家にとばされる→もう一度城 ドラゴンスタジアム優勝後、continueすると女王と対戦 勝利後、ステージ3の上のドラゴンタワーに入ることができる ステージ クエスト