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The Last Hope ラストホープはアンチスカルガールラボの秘密工作部隊。ヴァレンタインはその唯一の生き残りである。メンバーのコードネームは全員アメリカの祝日にちなんでいる。現在のスカルガールであるマリーによって壊滅させられた。 メンバー(武器、由来) イースター(死体袋、Easter)ヴァレンタイン(ノコギリ刀、St. Valentine s Day)クリスマス(メス、Christmas)パティー(点滴、St. Patrick s Day)ハロウ(注射器、Halloween) トリビア 実はコードネームはメンバーの本名に由来している。エスター(イースター)、ヴァレリー(ヴァレンタイン)、クリスティーン(クリスマス)、ポーリン(パティー)、ホリー(ハロウ) 。パティとメープルクレストの背景にいる角が生えた少女は獣人種である。
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闘技場地下闘技場の掟人気の上げ方 大会 賞品 大会出場者 ヘル・インパルス攻略 称号 闘技場 賽の河原地下で闘技場を行えます。 地下闘技場の掟 1.勝負は8人立て又は8チーム立てのトーナメント方式で優勝を競う。 2.勝負は時間無制限、KO勝ちのみとする。 3.大会への武器の持ち込み及び使用を禁止。 4.インターバルでは体力最大値の30%の回復が行われる。 5.優勝者には賞金と闘技場ポイントが贈られる。 人気の上げ方 挑発をする。 相手の攻撃を一撃も受けずに勝利を収める。 ダウンはしない。 必殺技を喰らわせる。逆に相手の必殺技を喰らうと人気は落ちる。 一方的に勝つのではなく、やられそうになってから逆転勝ちをする。 戦いを長引かせる。 ダウンを奪う。 相手に簡単に投げられてはいけない。 大会 賞金は対戦相手によって変わるようです。 経験値、闘技場Pは2回目以降の優勝では減ります。 大会名 難易度 内容 経験値 闘技場P 出現条件 エキシビジョンT ★1 通常戦闘 1000 1000 初期(8章~) ストリートファイトGP ★2 路上武器有り 5000 2000 初期(8章~) ブレイクアウトGP ★2 場外即敗北(柵は攻撃による衝撃で徐々に破壊) 8000 3000 ストリートファイトGP3回優勝(8章~) ヒートGP ★2 熱せられた鉄板の上。中央から徐々に熱が回る。熱にダウンで触れるとダメージ 8000 4000 ブレイクアウトGP3回優勝(8章~) ゴールデングローブGP ★3 拳のみ。蹴り、追討ちは発動しません 5000 5000 エキシビションT3回優勝(9章~) ウェポンマスターGP ★4 武器格闘 (刀・ドス・バット・メリケン・ヌンチャクの中から1つ選択) 12000 7000 ゴールデングローブGP3回優勝(9章~) バウンディングGP ★3 ロープで囲まれたリング戦。通常より吹き飛ばし強化 8000 5000 ヒートGP3回優勝(9章~) ボンバーGP ★4 頭上から爆弾が降り注ぐ。 10000 6000 バウンディングGP3回優勝(9章~) タッグマッチGP ★3 タッグ戦。要パートナー 8000 6000 ボンバーGP1回優勝(9章~) ツインドラゴンGP ★4 タッグ戦。要パートナー 15000 7000 タッグマッチGP3回優勝(10章~) ハイパーGP ★4 10000 8000 ウェポンマスターGP1回優勝ツインドラゴンGP1回優勝(10章~) マグナムフォースGP ★5 15000 9000 ハイパーGP3回優勝(10章~) マキシマムGP ★6 20000 10000 ハイパーGP5回優勝マグナムフォース5回優勝(12章~?) 賞品 特定の大会を優勝すると賞品の種類が増えます。 賞品 闘技場P タフネスインフィニティ 7500 タウリナーマキシマム 3000 スタミナンスパーク 15000 プラスチックレガース 500 黒帯 1500 平常心の手ぬぐい 7500 鋼鉄レガース 10000 怪盗のグローブ 15000 倍返しのリング 15000 怒りのブレスレット 15000 サウスポーブレス 45000 チャンピオンの指輪 50000 トルマリンブレス 100000 カリスマの写真 100000 剛力の軍手 100000 気吸いの手袋 120000 神樹のすね当て 120000 シーサーのペンダント 150000 血染めのサラシ 75000 龍のかたびら 150000 ドラゴンプロテクター 200000 怒りの鎧 200000 シーサーの腹巻 300000 鉄砲斬兼光 500000 リストバンド 500 真鍮のカタマリ 1000 いにしえの玉鋼 5000 金色の宝玉 15000 武器マスタァの珠 20000 陰龍のブローチ 25000 陽龍のブローチ 45000 白蓮の櫛 70000 赤龍のブローチ 80000 昇龍のブローチ 90000 応龍のブローチ 100000 大会出場者 No 名前 ニックネーム スタイル 攻略法 出現大会 出現条件 01 ヴァレリー・ギャレット 悪夢の拳 総合格闘技 恐らく龍が如く3で最強。峰と似たような戦い方をする。投げは全てはじかれ、下段攻撃やガード崩し、ピヨる攻撃が多いのでガードを固めるのは危ない。さらに攻撃中に割り込んで無敵攻撃をしてくる可能性もあるので、ラッシュばっかりしてると手痛い反撃を受ける。スウェイでよけながら攻撃や虎落とし等しかない マキシマムGP 他の出場者全員を倒す 02 古牧 宗太郎 格闘界の人間国宝 古牧流格闘術 こちらからの先制、投げは9割9分きかない。なのでガードで待ち、攻撃が終わったらカウンターで攻撃。FBには派生させない。派生させると反撃確定。玄武の気位を使いゲージがたまったら前転の極み。これを見切れれば余裕 マキシマムGP・マグナムフォースGP 古牧の修行を行う 03 大河 守 血塗られた神童 空手 R1+□3△2の後に△連打で虎落とし。この繰り返しだけで勝てます。 マキシマムGP マキシマムGP3回優勝 04 宝蔵院 胤禅 完全無欠の親不孝者 宝蔵院槍術 武器を刀にし、相手の攻撃をガード後二回斬る。→カウンターをガードして距離をとる→ガード後二回(ry(三回斬ると高確率でカウンターがガードできない&ピヨって大ダメージ確定) レッドヒートになったら距離をとって荒れ牛 メリケンサックで□3→ガード後□5の繰り返し。 ウェポンマスターGP 05 フレデリック・ブラッグス 人間不発弾 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。キックボクサーはこれで大体勝てる。虎落としがあるとR1+△連打で楽に倒せます。 マキシマムGP 06 ラオス・ワイワット キック界の番人 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。R1+□3△2の後に△連打で虎落とし。この繰り返しだけで勝てます。 マキシマムGP・ゴールデングローブGP 07 ミノタウロス大滝 豪傑肉弾魔人 プロレス 大振りや3連打を狙って虎落とし。 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP 08 与那城 尚二 格闘界の考古学者 ヌンチャク 素早く攻撃が当てにくい。攻撃のタイミングとガードのタイミングをしっかり見極めれば勝てます。離れていると隙が大きい攻撃をしてくるのでスウェイで後ろに回って斬ると楽です。 ウェポンマスターGP 与那城の修行を行う 09 ノーマン“クレイジー”ウェイド 荒くれ大巨人 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。基本的にはR1+△連打で勝てます。体力が多いので戦いが長引き地味な戦いになることが多いです。玄武の気位と古牧流・捌き討ちを取得しておくと楽に倒せます マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP 10 山本 信義 衰え知らずの団塊世代 空手 黄色いオーラが見えたら古牧流・虎落とし(カウンターでR1+△)で倒せます。 マグナムフォースGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP 11 ストロング山崎 逆襲のマスクマン プロレス→総合格闘技 マキシマムGP・ハイパーGP・ボンバーGP 12 マイク・バーハート 常夏の超人 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。他にはR1+□3△2で攻める。ガードを固めているが最後の1撃はほぼ毎回、たまに数段HIT可能なこともあるのでジリジリと削れる。こちらの攻撃中に黄色オーラをまとったら注意、発動時の一撃は食らう覚悟で、その後の通常パンチ2発をしっかりガードして同様に削りを入れていくとOK マキシマムGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP 13 ハンター小沢 沈黙の軍人 銃 スキが無いため武器によってはヒートアクションは発動しない。連続攻撃は初撃以外ほぼ防御される。反撃は必ず下段蹴り攻撃なので攻撃したあとはステップで避ける必要がある。しかし下段蹴りは少しスキがあるためタイミングよく攻撃すればハメることが出来る。 ウェポンマスターGP 14 スコルピオ鬼頭 秒殺請負人 キックボクシング リチャードソンと似た戦い方をする。 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ヒートGP 15 霧島 啓二 拳の哲学者 喧嘩 FBまで行くと気絶させられ必殺技を喰らうので基本的に攻めず虎落としで対処 マキシマムGPマグナムフォースGP・ブレイクアウトGP 16 ライオネル・クリンスマン 大英帝国からの逃亡者 ボクシング マグナムフォースGP・ゴールデングローブGP・ヒートGP 17 モナムール小宮山 前衛格闘アーチスト 総合格闘技 ヴァレリー・ギャレットと似た戦い方をする。 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ボンバーGP 18 ジョン・カーター 漆黒のストライカー キックボクシング リチャードソンと似た戦い方をする。 マグナムフォースGP・ゴールデングローブGP・ボンバーGP ゴールデングローブGPで大河内を倒すと出現 19 鬼ヶ島 寅吉 角界の異端児 相撲 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP 20 ザ・グレート・ジャック プロレス界の旅人 プロレス マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ボンバーGP・ブレイクアウトGP 21 プリンス五十嵐 パウンド王子 プロレス ルチャスタイルで戦う。跳び技に注意。 マキシマムGP・ボンバーGP・ヒートGP・ブレイクアウトGP 22 デッドボーイ ギャング界のトップアイドル 喧嘩 島袋力也と似た戦い方をする。 ボンバーGP・ブレイクアウトGP 23 多岐 隆一 狡猾なる壊し屋 メリケンサック ウェポンGP 24 ウィリアム・クレルク 格闘セレブ ボクシング エキシビジョンT・バウンディングGP・ゴールデングローブGP 25 長井 創佑 生涯一戦士 空手 風間譲二と似た戦い方をする。 ゴールデンGP・バウンディングGP・ブレイクアウトGP 26 大河内 賢一 新世代格闘サイボーグ ボクシング マグナムフォースGP・ゴールデングローブGP・ボンバーGP・ヒートGP 27 上山 連次 ザ・ウェポンマスター カリスティック 体のわりにコロコロと回避を繰り返す。連撃をガードして気力を溜め、ヒートアクションで。あるいは受け流しor虎落としで。攻撃が遅いので簡単に決まる。 ウェポンGP 28 トマホーク光井 番狂わせ製造機 プロレス ハイパーGP・ボンバーGP 29 ドン・カルパッチョ 地獄のエンターテイナー キックボクシング リチャードソンと似た戦い方をする。 ストリートファイトGP・エキシビジョンT 30 ブルース海老沼 甦ったレジェンド 中国拳法 飛び蹴りや連続回し蹴り、その場での連続パンチなどトリッキーな攻撃を仕掛けてくる。 ボンバーGP・バウンディングGP・ヒートGP 31 六車 恭介 黒帯を捨てた男 空手 風間譲二と似た戦い方をする。 ボンバーGP・バウンディングGP・ヒートGP・ストリートファイトGP 32 伊坂 銀志郎 静かなる銀狼 ボクシング ゴールデングローブGP・ボンバーGP・バウンディングGP・ヒートGP・ストリートファイトGP 33 橘 軍司 喧嘩場の貴公子 喧嘩→総合格闘技 攻撃⇒投げ⇒攻撃⇒…の順がオススメ 5勝以上するとマグナムフォースやマキシマムに参戦してくる。ヴァレリー・ギャレットと同じ攻撃をしてくるので要注意。 エキシビジョンT 34 マイク・ロング 青藍の点取り屋 サッカー 跳び蹴り→ヒップアタック→飛び込み頭突きの連続技に注意。 バウンディングGP・ストリートファイトGP・エキシビジョンT 35 アントニオ・バケーロ エル・マタドール ボクシング エキシビジョンT・ヒートGP 36 バク・ドンジュ 裏社会の掃除人 ボクシング マキシマムGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP・エキシビジョンT 37 マンモス辰 魂で殴る男 喧嘩→総合格闘技 5勝以上するとマグナムフォースやマキシマムに参戦してくる。ヴァレリー・ギャレットと同じ攻撃をしてくるので要注意。 ブレイクアウトGP・エキシビジョンT 38 ザ・ビッグダンディ 波止場の用心棒 ボクシング エキシビジョンT・ゴールデングローブGP 39 美山 慎吾 戦慄のアタッカー バレーボール 3連続攻撃が脅威。最後の攻撃を避けた後に反撃しよう。 エキシビジョンT 40 アックス石黒 人間ギロチン 斧 攻撃が大振りなので虎落としや受け流しが決まりやすい。 ウェポンGP 41 桧山 大治 浪花のサイボーグ プロレス 下段蹴りが厄介。横にスウェイしよう。 エキシビジョンT・ストリートファイトGP・ブレイクアウトGP 42 マクシム・ソルダドフ 東欧のKOコレクター ボクシング ゴールデングローブGP・ヒートGP・エキシビジョンT 43 谷口 東吾 神室町のリーサルウェポン ナイフ ウェポンGP 44 ユーキ・メンデロス 哀しきスナイパー 総合格闘技 ヴァレリーとリチャードソンを混合させたような攻撃スタイル。 エキシビジョンT・ブレイクアウトGP・ヒートGP 45 植松 圭介 ストリートファイト無敵 喧嘩 5勝以上するとハイパーに参戦してくる。島袋力也と同じ攻撃をしてくるので要注意。 ブレイクアウトGP・エキシビジョンGP 46 マーカス・ゼフィール 楽園から来た死神 大鎌 動きが遅く攻撃も大振りだが、攻撃範囲と威力は高いので注意 ウェポンGP 47 グランシェフ張 冥界からの料理人 包丁 真島に似た素早い動きと斬撃を交える ウェポンGP 48 ホームラン健 神室の三冠王 バット ウェポンGP 49 佐古田 重蔵 オールドルーキー プロレス ストリートファイトGP・エキシビジョンT 50 竹尾 一宏 妄想格闘王 喧嘩→総合格闘技 5勝以上するとマグナムフォースやマキシマムに参戦してくる。ヴァレリー・ギャレットと同じ攻撃をしてくるので要注意 エキシビジョンT・ブレイクアウトGP タッグマッチ No 名前1 スタイル1 名前2 スタイル2 特徴・攻略法 出現大会 出現条件 01 美山 慎吾 デッドボーイ 02 竹尾 井宏 植松 圭介 03 トマホーク光井 佐古田 重蔵 04 ユーキ・メンデロス モナムール小宮山 05 ジャスティン・ウッズ パク・ドンジュ 06 碓水 翔悟 火口 誠司 07 大河内 賢一 伊坂 銀志朗 08 マンモス辰 ザ・ビッグダンディ 09 イーサン アーサン 10 橘 軍司 ウィリアム・クレルク 11 レックス安西 ケルベロス藤代 12 山本 信義 長井 創佑 13 ストロング山崎 プリンス五十嵐 14 アントニオ・バケーロ スコルピオ鬼頭 15 鬼ヶ島 寅吉 ザ・グレート・ジャック 16 ジョン・カーター ライオネル・クリンスマン 17 大河 守 トーマス・ロイド 18 ラオス・ワイワット マイク・バーハート 19 フレデリック・ブラッグス ノーマン“クレイジー”ウェイド 20 ヴァレリー・ギャレット ミノタウロス大滝 パートナーはプロレス技で問答無用に投げれる桧山で。最初はヴァレリーの相手は桧山に任せて、ミノタウロス大滝を潰す。その後ヴァレリーをリンチ。大滝を倒すのに手間取ると桧山が死ぬ可能性有 ツインドラゴンGP ヘル・インパルス攻略 方法1 パートナーは誰でも投げれる桧山大治を選択する。 大滝は桧山に任せ、ヴァレリーを先に倒す。 ヴァレリーは、ヒートをためて前転の極みで倒すか R1+□3△2の後に△連打で虎落としで倒す。 方法2 パートナーはマクシムで「ガード重視」を指示する。 ヴァレリーをマクシムに向かわせるよう誘導する。 うまくリングを分割してミノタウロス大滝を先に倒す。 あとは指示を攻めに変え、R1を押しながら間合いを保てば マクシムが桐生狙いのヴァレリーをぼこぼこにしてくれる。 タッグパートナー タッグトーナメントが選べるまでパートナーは出現しません。 タッグトーナメント選べるようになった状態で闘技場でるとボクサーが話しかけてきます。 名前 出現場所 条件 マクシム・ソルダドフ 闘技場入り口 地下闘技場でマクシム・ソルダドフに勝利 桧山 大治 スマイルバーガー神室店 地下闘技場で桧山 大治に勝利、落ちている武器を50個以上壊す ブルース海老沼 亜天使 地下闘技場でブルース海老沼に勝利、エンカウントバトル勝利回数50 神野慶吾 マッハボウル(戦闘あり) 波多江真幸 吉田バッティングセンター バッティングを5回以上プレイ(ミッション「悩めるドラフト一位」発生中は出現しない) 称号 1 堂島の龍 2 闘技場のエンターテイナー 3 闘技場の千両役者 4 百戦練磨の猛者 5 百戦練磨のカリスマ 6 孤高の英雄 7 孤高の王者 8 地下格闘技界の帝王 9 地下格闘技界のキングオブキングス 10 伝説の龍
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一次予選を通過し二次予選に勝ち進んだキャラクターは以下の通りです。二次予選の詳細については二次予選のページをご覧ください。 目次(ページ内リンク) 無印・F 2nd 3rd 4th 5th XF TV 花盗人 無印・F ロディ・ラグナイト ザック・ヴァン・ブレイス セシリア・レイン・アーデルハイド ジェーン・マックスウェル マクダレン・ハーツ エマ・ヘットフィールド マリエル ゼット ハンペン ジークフリード アルハザード レディ・ハーケン(エルミナ) ブーメラン エルミナ →「レディ・ハーケン(エルミナ)」 アースガルズ バーソロミュー ラフティーナ ルシエド タラスク はいよるこんとん<這い寄る混沌> 魔王アンゴルモア<まおうアンゴルモア> ラギュ・オ・ラギュラ スケベ本 2nd アシュレー・ウィンチェスター ブラッド・エヴァンス リルカ・エレニアック ティム・ライムレス カノン マリアベル・アーミティッジ アナスタシア・ルン・ヴァレリア ルシエド アーヴィング・フォルド・ヴァレリア トロメア トカ&ゲー マリナ・アイリントン トニー・スターク(2nd)&スコット・サマーズ コレット・メイプルリーフ ロードブレイザー ロンバルディア ラフティーナ アースガルズ タラスク はいよるこんとん まおうアンゴルモア<魔王アンゴルモア> ラギュ・オ・ラギュラ 3rd ヴァージニア・マックスウェル ジェット・エンデューロ クライヴ・ウィンスレット ギャロウズ・キャラダイン マヤ・シュレディンガー アルフレッド・シュレディンガー トッド・デュカキス ジェイナス・カスケード アースガルズ ジークフリード ロンバルディア ベアトリーチェ 花園の少女 →「マリエル」 マリアベル・アーミティッジ アナスタシア・ルン・ヴァレリア ラフティーナ ルシエド タラスク 這い寄る混沌<はいよるこんとん> スケベ本 魔王アンゴルモア ラギュ・オ・ラギュラ 4th ジュード・マーヴェリック ユウリィ・アートレイデ アルノー・G・ヴァスケス ラクウェル・アップルゲイト クルースニク・アートレイデ ガウン・ブラウディア タラスク 這い寄る混沌<はいよるこんとん> すけべ本<スケベ本> 魔王アンゴルモア ラギュ・オ・ラギュラ 5th ディーン・スターク アヴリル・ヴァン・フルール グレッグ・ラッセルバーグ ヴォルスング XERD_3113 ファリドゥーン RYGS_5013 バーソロミュー アースガルズ タラスク 這い寄る混沌<はいよるこんとん> スケベ本 魔王アンゴルモア ラギュ・オ・ラギュラ XF クラリッサ・アウィル フィアース・アウィル ログナー・ブリッツレーブレット ラブライナ・ワーズワース アレクシア・リム・エレシウス トニー(XF) ルパート・ダンドリッジ アースガルズ タラスク 這い寄る混沌<はいよるこんとん> ラギュ・オ・ラギュラ TV 該当者なし 花盗人 該当者なし
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4回目のアタックを基本とするアクアフォースでストームライダーバジルとかががないのはおかしいと思う -- 2012-09-23 18 08 45 エウゲン謎 -- 2012-09-24 08 09 09 エウゲンじゃなくバシルでは? -- 2012-09-24 08 19 22 ↑↑肯定 -- 2012-09-24 18 15 36 ラザロス抜いて…バシル?ダメかなぁ~ -- 2012-09-24 18 36 16 エウゲンの穴は何いれるんだ?まさか… -- 2012-09-24 18 37 25 ↑↑穴は……キプロスじゃ……駄目? -- 2012-09-24 18 42 55 ↑キプロスかぁ…… -- 2012-09-24 19 11 02 ↑又はシンシアで -- 2012-09-24 19 19 24 ↑スプラッシュアサルトは -- 2012-09-24 19 31 44 ↑その手がありました… -- 2012-09-24 19 35 35 アルゴスかヴァレリア片方にしてバシル入れたら? もしくはラザロス・アルゴス・ヴァレリアそれぞれ一枚ぬいてバシル3枚 -- 2012-09-25 12 51 31 そうだなぁ… -- 2012-09-25 18 43 55 この構築じゃ11kVに対して弱すぎる -- 2012-09-25 19 54 26 11kV対策にコーラルを入れるとかは? -- 2012-09-25 20 01 30 コーラルは必須 -- 2012-09-26 16 53 19 いっそアルゴスとヴァレリアは入れないでコーラルとバシルで固める… -- 2012-09-26 18 33 36 ↑いやそれだとラザロスにライドできない限りG2で防御力がガクッと下がってつらい目にあう -- 2012-09-26 22 13 14 G2はラザロス4 バシル2 コーラル2 アルゴスorヴァレリア2がいいと思うがどうだろう? -- 2012-09-26 22 16 10 後はアルゴスかヴァレリアを入れるかは個人の自由になるかな~… -- 2012-09-26 22 58 38 G3はこれでいいの?ベネディクト2ディアマンティス2の方が良いのでは? -- 2012-09-26 23 00 49 FVはエリックだろ -- 2012-09-27 08 51 52 とりまG1はパスカリス3〜4テオ4キプロス3〜4シンシア2アサルト2でいいのでは -- 2012-09-27 19 30 47 G3はメイル4ディアマン4のほうが -- 2012-09-27 19 32 56 とりあえずドロテアコーラル必須だと思うんだが -- 2012-09-28 01 41 02 コーラルはともかくドロテアはシンシアと場所取り合うからいらないのでは -- 2012-09-28 13 47 45 このサイトのデッキ弱すぎる -- 2012-09-28 15 42 20 バシルいなくてもまわる。バシルはめっちゃ腐る -- 2012-09-28 18 57 33 ドロテアは4枚必要 -- 2012-09-30 00 10 32 ↑なんでV専用ブースターが4枚必要なんだ そんなことしたらバシル以上に腐るぞ -- 2012-09-30 09 48 10 ってかドロテアいらん気が -- 2012-09-30 16 34 16 狂乱艦隊デスNE -- 2012-09-30 16 43 25 エウゲン抜いてコーラル、トルピ抜いてドロテア4安定 -- 2012-10-01 23 17 41 ドロテア4は事故る -- 2012-10-02 01 28 47 てか、メイルストロームデッキじゃないだろうYO -- 2012-10-02 21 05 37 ↑じゃあこのデッキはなんだYO? -- 2012-10-03 00 50 45 普通にメイルのデッキに見えるけど? -- 2012-10-03 00 51 08 エウゲンの必要性を誰か教えてくれ。後、FVエリックの方が良くないか? -- 2012-10-03 01 09 23 この構築じゃ11kVに勝てない… -- 2012-10-03 01 11 48 エウゲンを必要とするのは今のところネイブルゲイザーのみだな メイルにはいらん -- 2012-10-03 23 58 03 ドロテアとメイルさえ機能すれば11kVとも渡り合えるぞ リアは相手のリア潰しに専念させればな -- 2012-10-03 23 59 16 とりあえず、FVドラコ→エリック G1エウゲン→キプロス G2ヴァレリアorアルゴス→コラールorバシル -- 2012-10-04 20 13 36 追記 トルピードラッシュ→バシルorコラール G3ベネディクト2 ディアマンティス2 の方がいいと -- 2012-10-04 20 17 07 エリック二枚あっても困らないぞ、べネとディアマンは揃えんといけんから -- 2012-10-05 15 21 09 誰か編集して~( _ ) -- 2012-10-05 21 16 38 ベネだとあいてが11kだったらつらくね? -- 2012-10-06 03 23 40 やはりここはディアマン4安定かな?けど真ん中乗ったら怖い -- 2012-10-12 08 26 16 ディアマン2、ベネ2でいいと思う 両者それぞれに長所短所あるんだから -- 2012-10-12 17 20 33 てかなにゆえFVドラコキッドなんだ? アクアフォースほどG3サーチ能力持ったFVが合うクランはないと思うんだが -- 2012-10-12 17 21 51 ディアマンティス4構成にするなら8,12,13でいいと思う。前衛張れるカード多く入れないと困る。 -- 2012-10-13 02 31 54 ストームライダーディアマンティスは3入れた方がいいと思う。 -- 2012-10-14 18 07 45 クソ構築だな(笑) -- 2012-10-16 22 36 25 浅はかなり -- 2012-10-19 03 10 13 誰だよ?ふざけた構築したのは、 -- 2012-10-19 03 20 04 ディアマン二枚でベネ二枚なら分かるが、ディアマン四枚?微妙~後コーラル何故に入ってないの?まだぁ前の方が、ぜんぜん良かったのになぁ~…まぁ、俺個人の意見だけどね⁈ -- 2012-10-19 03 29 07 百歩譲ってドロテア4 は認めよう…しかしバシルはなぜいれない?ディアマンだけで満足か? -- 2012-10-20 09 00 09 うお、編集したのにもとのレシピに戻されてる! この構築ではいけないことが分かっていないのか -- 2012-10-21 22 17 59 自分はエリック4積みだな、メイル呼んだりディアマン呼んだりしてその代わりG2は10枚まぁそれは好みかな?って感じ でもディアマンだけに頼るなら考えたほうがいいかも -- 2012-10-21 23 25 04 エリック4だとそもそもライドの安定性が微妙なことになりかねない。だからこのレシピだとしいて言うならバシル1アサルト1→アルゴス2orヴァレリア2でいいとおもう -- 2012-10-22 18 21 39 バシルは入らないかな エリックでサーチできるしディアマンで充分。バシル抜いてヴァレリアいれたらいい -- 2012-10-25 22 17 48 すぐ死ぬ 俺のアクアデッキまだ不敗 (57連勝) -- 2012-10-25 22 49 20 ↑運絡みのVGで57連勝は釣りだろww -- 2012-10-27 23 08 34 ディアマンかバシルかで好きなほうって感じだね。ディアマンはエリック4積みなぶんライド事故してしまうと辛いけど除去されにくいし11000相手に安定して叩ける。ライドの安定性が欲しいならバシルとディアマンorベネみたいなかんじだね -- 2012-10-29 01 56 49 こっちはバシル3とディアマン4でエリックはFVオンリーで回してるけどわりと安定してる -- 2012-10-29 09 24 22 いや、バシルはいるだろw -- 2012-10-30 08 55 39 くそレシピ乙wwwwwww -- 2012-10-30 14 21 51 FV2枚も入れるとかどんだけ事故怖いんだよwwwww -- 2012-10-30 14 22 32 ディアマンテスいらない。ベネディクトの方が強い。 -- 2012-10-30 14 23 31 俺のアクアデッキまだ不敗 (70連勝) -- 2012-10-30 14 24 17 アクアフォース弱すぎ、ジエンドで速攻沈めたったわ -- 2012-10-30 14 25 21 なんで☆入れてないの?馬鹿なの?タヒぬの? -- 2012-10-30 14 26 16 ↑アクフォにクリティカル入れるとか頭沸いてるんですか^^ -- 2012-10-30 14 28 06 てか、こんなクソデッキのページ閉鎖しようぜ -- 2012-10-30 14 29 00 ハイドロハリケーンの方が強い(ステマ -- 2012-10-30 14 29 35 んぎもんぢぃいいいいぃいい -- 2012-10-30 14 30 25 メイルストロームはアド取れないクズ -- 2012-10-30 14 31 02 ↑8俺のアクアデッキまだ不敗 (92連勝) -- 2012-10-30 14 31 52 ふぇぇ・・・メイルストロームさんの大きいよぉ・・・/// -- 2012-10-30 14 32 26 荒らされすぎわろたw -- 2012-10-30 14 33 22 荒らすヤツァ出てけー -- 2012-11-01 10 01 15 このデッキの弱点のところが荒らされてるwまあ、面白いからありか。 -- 2012-11-03 20 13 08 ラザロスを抜いた…だと!? -- 2012-11-03 22 54 56 マジで荒らすやつのip規制しろよ! -- 2012-11-05 21 42 04 キプロス入れてる意味www -- 2012-11-06 09 13 35 テンプレのデッキレシピなのになんでトリガー構成スタンダートじゃないの? -- 2012-11-06 09 14 40 アクフォは☆0引4醒8治4が基本だろ -- 2012-11-06 18 41 30 一番の問題はバシル4じゃないか?ストームライダーの2枚目以降が腐りすぎるだろ。 -- 2012-11-06 20 38 16 何故ベネディクトを入れないのか?あとドロテア4枚積みとかも腐るだろ。 -- 2012-11-06 21 18 23 ラザロスは入れておきたいな、醒8だし。 -- 2012-11-06 23 40 47 ↑2ドロテア4はかげろうとかの焼き対策や、手札に引き込むために必要 -- 2012-11-07 00 23 55 やはりG2はヴァレリアかアルゴスどっちか絞ってバシルとアサルト1ずつ削ってラザロス4入れるべきなのでは。あとベネディクトはディアマンより打点がさがるしディアマン削って入れるほどではないきがするしいて言うならバシル削るくらい -- 2012-11-07 09 43 30 今のレシピがテンプレとしてはFAだろ -- 2012-11-07 21 05 28 すぐ死ぬ 俺のアクアデッキまだ不敗 (57連勝) 最近2回負けた -- 2012-11-10 17 00 28 ↑すご 教えて欲しい -- 2012-11-10 17 29 59 バシル4やめよう。そしてドロテア4も気になる。かげろうで焼かれる?13Kのジエンドが主流のかげろうにテオとドロテア何が変わるんだ? -- 2012-11-10 18 08 42 取り敢えずG2はラザロス4アルゴス2バシル3コーラル3でいいんじゃね? -- 2012-11-11 13 23 17 エリック3枚…これにはどんな意味が? -- 2012-11-11 18 11 41 ↑CBが余りやすいのと、メイル以外にライドしたときの弱さが致命的だから。あとはディアマンやベネを手札に持ってこれる確率をあげるため。だけど、ここまでしなくても普通に回ったけどね。 -- 2012-11-11 19 46 08 エリック1で回してます -- 2012-11-12 10 11 55 カウンターコストすごく余るからトルピよりキプロスおすすめ 自分はG1キプロス4ドロテア3パスカ3テオ2でやってます 最後で要求あげられるのでテオよりキプロス多くしてます。そこは好みで -- 2012-11-13 00 52 29 なんか…見る度にテンプレが糞になってるんだけど -- 2012-11-13 18 07 51 ヴァレリアかアルゴスをどちらかを2入れて、アルゴスとコーラルを1枚ずつ増やそうよ。 -- 2012-11-13 19 46 28 デッキの弱点笑ったww -- 2012-11-14 20 56 26 メイルクリティカルもまぁいるよ、スタンドガン済みじゃないぶん4ダメV位置は絶対通せないし自分もメイルスタンドガン済みの時にメイルの攻撃通さなきゃダメだっていわれて通されて負けたことがある、絶対守ってくれる分カード値減らしてくれるのがクリ込み型 -- 2012-11-14 21 00 54 ↑日本語でおk -- 2012-11-14 23 06 24 ↑↑本気で何がいいたいのか分からない。煽りとかでなく。 ちなみに、☆軸はベネを多く積んだデッキでよく見る。おそらく、ベネに☆をのっけて2回攻撃したいということなのかな?間違ってたらすまん。 まあ、このページに☆軸のせるなら醒軸とは別に編集するべきだな。 -- 2012-11-15 01 23 46 ↑二つゴメン読み返したらだいぶ日本語おかしかった、クリティカル型もあるからそっちのほうのレシピはないのかな?って言うはなし ややこしく書いてしまったね… -- 2012-11-15 03 01 18 三つ上の話は醒と☆の違いについて書き込もうとしたんだげどゴメン頭が整理されてないのに話すべきじゃなかったorz -- 2012-11-15 03 16 53 テンプレのヴァレリアとアルゴス抜いたのね -- 2012-11-18 22 32 20 テンプレとしては今のが基本でいいね。あとはドロテア減らすとかそのへんは個人の好みで -- 2012-11-18 22 34 52 同意 -- 2012-11-19 08 31 12 ☆トリガーいらないと思う -- 2012-11-19 23 35 32 ☆トリガー入ってませんが -- 2012-11-20 07 19 13 バシル4がどうしても気になる… -- 2012-11-20 19 30 00 荒らされてる。誰か修正してくれ。 -- 2012-11-20 23 23 04 エリックx1メイルストロームx3で、ハイドロハリケーンドラゴンx2がいい。 -- 2012-11-23 20 13 07 ↑まさかそれ本気で言ってるのか? -- 2012-11-23 22 07 28 ↑メイルを買えない金のない奴の提案だ。スルーしてやれよ。 -- 2012-11-23 22 15 27 ティアーナイトヴァレリアも入れたげてよ! -- 2012-11-24 20 20 04 あくまでテンプレだからこれでいいと思う。もしいじるなら、自分で実際に組んだらいいと思う。最悪プロキシ使ってもいいと思う。 -- 2012-11-25 04 35 41 ↓オレも。 -- 2012-12-03 16 13 39 オレ道頓堀に飛び込んでくるわっ! -- 2012-12-03 17 39 10 俺、エリック4積み -- 2012-12-03 18 26 34 ↑え・・・ -- 2012-12-28 11 37 06 ↑2確かに選択肢としては入るかも。だがそれをすると今度は回りのライン構成が難しくなる。だからここは素直に1から2、多くても3で抑えた方がいい。 -- 2012-12-30 02 22 09 ベネディクトとディアマン2枚ずつのほうがよくない? -- 2012-12-30 14 11 11 ドロテアって4枚いるの? -- 2012-12-30 14 33 06 ↑4枚入れると確かに来るようにはなるが、同時に手札でドロテア腐りだすから3がいい気がする。というか、ここのレシピは全体としてバランスが悪い。アタッカーが必要といっても、G2はこんなにいらない。あと、ストームライダー多すぎる。もっと減らしてベネ、アルゴス等を検討すべき。あと、メイル軸といってもRでも有用だし、決定打をうてるグロメは入れても損はないカード。1、2枚くらいは入れてもよい。 -- 2012-12-30 17 51 40 ↑まぁ確かにバシル4は多いと思うが、G3に関してはベネだと11k相手に詰む。あと、ベネは後ろ下がらない分標的になりやすい。だからディアマン4メイル4でG3はいいと思う。あとG2はこの枚数で妥当だと思う。 -- 2012-12-30 19 12 40 ↑いや、G2多いだろ。確かにアタッカーは必要だが、初手における、ライド成功率と展開したときにブーストいないのはつらい。それとディアマン4は絶対におかしい。ライドに失敗することを全く考えてない。大会で結果を出してるデッキを見ても10kのオラクルは多いし、次に多いプラチナやヴァミ血対してはテオと合わせて18k作れるベネの方がつよい。あと、グロメはかなり押したい。クロライ相手だと空振りしやすいアクフォで決定打になる意味は大きい。あと☆は2枚くらいは入れていい。LBまでのVのアタックの弱さを考えれば入る。 -- 2012-12-30 20 05 09 ディアマンテスいらない -- 2012-12-30 20 20 30 ドロテア2、エウゲン2じゃダメかな? -- 2013-01-02 13 09 48 グレード1キプロスかエウゲン入れよーよ -- 2013-01-02 22 03 38 あーーもう何でアクフォはこうも人によって構成が違うんだ。 -- 2013-01-02 23 33 34 ディアマンテス要らないって言ってる奴はアクアフォース使ったこと無いだろ -- 2013-01-05 20 03 47 ↑一応☆型ベネ構築も入賞してるから断言はできないけどな -- 2013-01-05 22 15 46 ぶっちゃけ、ベネの方がディアマンよりは安定するけどな。 -- 2013-01-08 14 34 11 ↑で、Rのベネ狙われて潰されてメイルの4回目満たせなくなるんですねわかります -- 2013-01-08 17 12 17 相互互換カードはどちらを採用するかは併用するカードと好みで意見が割れるね。デッキ作りの参考になって助かるけど。 -- 2013-01-08 19 18 22 蒼嵐竜メイルストロームっていくらぐらい、するだろう -- 2013-01-18 09 07 00 1500辺りじゃないか? -- 2013-01-20 23 42 29 金かかりそうだな -- 2013-03-16 20 18 14 今は結構値段おちたはずやろ -- 2013-03-19 08 17 36 テンプレなんだし、ベネディクトとディアマンテス両方採用じゃダメ? -- 2013-03-19 10 56 13 メイルストローム軸なら、トリガー各4枚ずつでいい思う。 -- 2013-04-09 23 30 36 エリック2積みしてる枠あったらエウゲンいれとけ。あとバシルはもはや11k環境やからヒットしないから他のパワー11k満たす奴にチェンジや。エウゲンは四積みに限る -- 2013-04-10 01 19 48 あとバシルは封竜解放発売日には即リストラで、光学小銃の巨人兵を採用しよう。 -- 2013-04-10 01 54 12 展開補助にペンギン兵、バシル補助やクロスライドへのヒット狙いでアクセラレイテッド・コマンドも手かと。 -- 2013-04-10 09 03 29 ↑アクセラレイテッド・コマンドは昔検討されたが結局抜けたのが今のアクフォ。でも、たまに入ってるデッキも見るから何とも。↑3はとりま昔のコメ見てくれ。あと、バシルはまだココくっきーにあたるからまだ使える。エリック2については事故回避の為。 -- 2013-04-11 09 09 36 バシルなんて今の環境じゃ届く訳ない。ここくっきーに対して?ただのワンチャンじゃねーかw せめて前エウゲン 後11kっていうライン作っとけ。円卓、ディセガント、PRISM、バッドエンド、っていう奴がごろごろ居るんだぜ?こんな奴等にバシルがヒットすると思うか? -- 2013-04-11 10 25 27 バシルはG2からの速攻も出来るし、8kあるからディアマンの後ろでも8kまでならあたる。逆にエウゲン入れるなら自爆入れる -- 2013-04-11 17 10 32 それと、今の環境だとエウゲン意味ないでしょ -- 2013-04-11 17 12 20 ↑ディアマン頼みじゃねーか。つかディアマンバシルライン作られて自分のRに8kユニットいたらインセプするだろ。バシル入れるなら単体で11k殴れるユニット入れとけ。つかバシルもエウゲンも対して変わらん。どっちもスカるし、まだエウゲンの方が入る。ブーストもできるしアタック稼げる。G1速攻できるって言っちゃあエウゲンも同じようなことできるしな。 -- 2013-04-12 11 00 10 そもそもG1には必要なカード多いからどの道エウゲンは入らん。G2だとある程度融通が効くからバシルが入る。それと、G1で速攻仕掛けるよりG2で速攻仕掛けた方が強い。 -- 2013-04-13 00 02 56 さすがに今アルゴスないのは意味が分からない、ていうかコーラルじゃなくて光学小銃の巨人兵のがつえーだろ -- 2013-04-17 12 11 06 ↑ここのwikiでは基本未発売カードは乗せないようにしてるみたい。まぁ、巨人兵の方が強いのは事実だけど。 -- 2013-04-17 12 40 34 ディアマン後ろ用にバシル削ってブレイブシューターってのはどう?エリック2枚だからディアマンテス握りやすいだろうし、アタックがスカることが減ると思うんだけど あと、巨人兵に対して序盤から単体で攻めていけるし -- 2013-05-05 21 43 56 確かにディアマン裏のブレイブシューターは強いのは事実。ただ、わざわざバシルを削るのは厳しいと思う。それより、問題はG3でディアマンに乗るのをどう回避するかと、2枚め以降に引いたディアマンをどう処理するかということ。後者は完ガで切ったり、最近はVが11k多いから後ろに7k以上置いたらそれなり戦えるけど、Vに乗ったらどうしようもない。だから、するならディアマンとバシルを3くらいにして残りのバニラ以外のG2のアタッカーを3くらいにしてG3のサブVを2くらい増やした方が良いと思う。あとトリガーはクリを入れた方がいいと思う。 -- 2013-05-06 19 47 49 サブV入れるならレヴォンでいい気がするし。 -- 2013-05-06 21 34 47 ↑試したがいまいちピンと来なかった。だから、クリを2くらい入れてグロメ使ってる。 -- 2013-05-06 21 39 40 メイル軸はアタック数増やして相手の手札を削るのが目的だからクリティカルは必要ないと思う でもレヴォンは起動効果と自動効果で簡単にガード要求値上げれるからサブVとしては案外ありかもしれない ただG3枠が... てか個人的に現環境でディアマン4積みは欠かせないと思うんだけどみんなどうなの? -- 2013-05-06 22 30 40 俺はディアマン3メイル4レヴォン2かな。ディアマン4はどうしても腐るんだよね。最悪レヴォンでも戦えないことはない。 -- 2013-05-06 22 44 55 ↑確かに。でもそれはグロメでも良いような気がするんだけど。 -- 2013-05-06 23 35 26 醒がメインで入ってくるこのデッキではグロメより -- 2013-05-07 00 53 04 明らかにレヴォンの方が相性いいと思うの。それにグロメの効果が5ダメからで打ちにくい点から考えてもレヴォンがグロメより劣るってことはないと思う。 -- 2013-05-07 00 56 14 なるほど -- 2013-05-07 09 55 27 あと巨人兵がいるからグロメは論外だね -- 2013-05-08 13 38 50 そういえば、みんなはG1とG2の構築どうしてる?ここのレシピ2枚目以降打点の低い雑魚になるバシル4ドロテア4とかバランスわるくね? -- 2013-05-08 15 39 11 ↑G1は完ガ4キプロス4ドロテア3ペンギン2G2はラザロス4バシル3巨人兵3G3はメイル4ディアマン3レヴォン2にしてる。 -- 2013-05-09 05 59 35 レシピ酷いな。 ディアマン裏で11k出ず、スタンドしても16行かないラザロスに枠なんて割かないだろ普通。リア潰し専用にしてもルーカスの方が圧倒的に優秀。ブレイブ4、ルーカス3、バシル2、アサルト2でいいわ。あとLJメタのグロメ欲しい -- 2013-08-04 12 49 38 ブレイクライドの蒼翔竜トランスコアドラゴンは投入しないんですか? -- 2013-12-29 18 35 47 悪くないんだが、アタック回数増加ユニットの方が安定したリミットブレイクを維持するために必要。トランスコアはどっちかつーとグローリー向け。 -- 2013-12-29 18 43 15 ストームライダーディアマンテスの枚数を2枚にして蒼波竜テトラドライブドラゴンを2枚サブヴァンガードとして投入すれば良いんでしょうか。 -- 2013-12-29 22 29 26 まぁそういう構築が一般的。テトラドライブをグロメにする人もいれば、ディアマンテスをベネディクトにする人もいる。私は11000出せるディアマンテスを二枚、ツメのグロメを三枚入れていた。 -- 2013-12-29 23 23 03 そういえば無限転生で蒼嵐業竜メイルストロームЯが封入されるそうなのでそれを入れるというのはどうでしょう? -- 2013-12-29 23 54 41 それかコバルトウェーブドラゴンを投入するのはどうでしょうか? 私は蒼嵐竜メイルストロームを4 ストームライダーディアマンテスを2 コバルトウェーブドラゴンを2枚の配分にしています -- 2013-12-29 23 57 48
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セフィロト・グラール ヴァレリー・ツェペシュに宿った神滅具。 「聖遺物」の一つである「聖杯」が由来になっている。 その能力は 強力な治癒能力 生命体の強化 「回復系神器」としては桁違いであり、「聖母の微笑」ですら不可能な、完全な欠損部位の再生すら可能。 マリウス・ツェペシュが使用した時は、上半身が完全に吹き飛んだ状態から瞬時に再生するという、フェニックス家に匹敵する回復力を発揮する。 しかし、それもまた余技といっても過言ではなく、魂さえサルベージすることができれば死者の蘇生すら可能とする桁違いの力を保有。 すでに滅びた存在であるグレンデルら邪龍を、本来天敵であるはずの「龍殺し」に対する耐性をつけたうえで復活させるという効果を保有。 応用技術として「次元の狭間」に漂っていたイッセーのごくわずかな肉体の欠片から情報を抽出し、「赤龍帝の籠手」のレプリカを作成するなど、桁違いの能力を持つ。 さらにヴァレリーは三つの聖杯でワンセットという亜種の形で発現されている。 アザゼルの推測では一つ一つが別の禁手に到達できるとのことであり、ただでさえ高い神滅具の拡張性がさらに高くなっている。 のちに三つ中二つが抜き取られるも、上記の通り最後の一つが残っていたためヴァレリーは即死を逃れ、片方を移植し直したことで昏睡状態ではあるが死亡は免れる。 しかし最後の一つが寄りにもよってクリフォトによって使用され、結果的に多大な被害が出る原因となった。 神滅具の名に恥じない非常に強力なものなのだが、過度に使用すると精神に悪影響が出るという致命的な欠陥を保有。 使用者にしか見えず、あらゆる言語を理解するはずの悪魔ですら理解できない言語を話すようになる。 後に本物の「聖杯」の欠片などといった「聖遺物」によって制御が可能であることが発覚し、「聖釘」や「聖十字架」によりある程度の運用を可能とした。 ……アザゼル杯においては、様々な調整を施された結果、「聖杯」からあふれ出る液体を振りかけることで傷をいやす「回復系神器」として運用。 ただし調整の影響か、「聖母の微笑」に比べて即効性で劣り、他の「回復系神器」と同様に体力までは回復できない。
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冒険家 海賊 キャプテン系統 銃を使って敵を遠距離で攻撃する 弓に比べたら飛距離は短い 最大の特徴はヴァレリーちゃん 海賊(一次) 攻撃早いし移動スキルもあるラクチン設計だが地味 スキル振り ダブルファイア1 ↓ クリティカル10 ↓ ダブルファイア20 ↓ クイックモーション10 ↓ ダッシュ10 ↓ ムーンサルト11 火力の確保を優先する ムーンサルトは使わん ガンスリンガー(二次) スキル振り マグナムショット1 ↓ トリプルファイア1 ガンマスタリー5 ↓ ガンブースター6 ↓ ガンマスタリー20 ↓ インフィニティ10 ↓ トリプルファイア20 ↓ フィジカルトレーニング10 ↓ ウィングス5 ↓ バックステップショット20 ↓ ガンブースター20 ↓ マグナムショット16 ペペキング・キノコ大臣ループとグルクエで乗り切る上げ方がこんな感じ 狩場で上げるならウィングス・バックステップ移動系のスキルを先に上げるのもいい 3次でマグナムショットは使わない バックステップショットは大事な移動スキルだから使い慣れようね ヴァイキング(三次) 遂にヴァレリーちゃんを召喚できる スキル振り ダブルバレルショット1 ↓ ブレットスマッシュ1 フルメタルジャケット1 ホローポイントブレット1 ↓ ダブルバレルショット11 ↓ フルメタルジャケット20 ↓ ホローポイントブレット20 ↓ ラッキーダイス20 ↓ ヴァルキリーペイシェント20 ↓ アセンブルクルー20 ↓ ブレットスマッシュ20 ↓ オクタクォーターデッキ20 削りスキルがダブルバレルショットぐらいしかない 4次になればダブルバレルの上位互換のスキルが出てくるが、 こっちにのうが上下範囲が広いからクエスト用などの雑魚狩りの時は重宝する オクタクォータはスキルかけ直しの時に敵を押し込んだままにしてくれるので素敵 あとはヴァレリーちゃん召喚して皆で愛でよう(^ω^)ペロペロ キャプテン(四次) ノーチラス以外全部強いから伸びしろはんぱない スキル振り ラピッドファイア1ファシリティレイド1ヘッドショット1 ↓ コンティニュアルエイミング1 ↓ カウンターアタック8 ↓ クルーコマンダーシップ8 ↓ キャプテンディグニティ28 ↓ パイレーツスタイル18 ↓ ダブルラッキーダイス(一気に5振らないと待機時間長い死ぬ) ↓ コンティニュアルエイミング18 ↓ ヘッドショット28 or ラピッドファイア28 どうせ140武器装備してスキル+2するだろうから-2止めを薦めとく ラピッドファイアとファシリティレイドは1でも十分強い とりあえず攻撃力底上げするスキルからとったほうがよさげ 正直火力めちゃめちゃ上がる ファントム用にラピファ30上げろとか言う奴がいたらエビフライ投げつけとけ
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二次予選を通過し本選トーナメントに勝ち進んだキャラクターは以下の通りです。本選トーナメントの詳細については本選トーナメントのページをご覧ください。 目次(ページ内リンク) 無印・F 2nd 3rd 4th 5th XF TV 花盗人 無印・F ロディ・ラグナイト ザック・ヴァン・ブレイス セシリア・レイン・アーデルハイド ジェーン・マックスウェル ゼット レディ・ハーケン(エルミナ) ブーメラン エルミナ →「レディ・ハーケン(エルミナ)」 アースガルズ ルシエド ラギュ・オ・ラギュラ 2nd アシュレー・ウィンチェスター ブラッド・エヴァンス リルカ・エレニアック カノン マリアベル・アーミティッジ アナスタシア・ルン・ヴァレリア ルシエド トカ&ゲー ロードブレイザー アースガルズ ラギュ・オ・ラギュラ 3rd ヴァージニア・マックスウェル ジェット・エンデューロ クライヴ・ウィンスレット ギャロウズ・キャラダイン マヤ・シュレディンガー ジェイナス・カスケード アースガルズ マリアベル・アーミティッジ アナスタシア・ルン・ヴァレリア ルシエド ラギュ・オ・ラギュラ 4th ジュード・マーヴェリック ユウリィ・アートレイデ アルノー・G・ヴァスケス ラクウェル・アップルゲイト クルースニク・アートレイデ ガウン・ブラウディア ラギュ・オ・ラギュラ 5th アースガルズ ラギュ・オ・ラギュラ XF クラリッサ・アウィル アレクシア・リム・エレシウス アースガルズ ラギュ・オ・ラギュラ TV 該当者なし 花盗人 該当者なし
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アスガルドを目指すねこ達 T.O # 名前 L F S BM WM Ou Vag Wiz Al Ag E Or C Sa J Sor Sol D N Ba H P Br M Vah Me 1 ナディ 3 2 2 2 ミリア 1 1 6 4 シルヴィア 1 1 8 5 シルヴィア 6 2 8 1 6 クレア 2 8 7 ナディ 3 2 3 3 9 シルフェ 12 18 11 クレア 1 14 12 木島鈴 9 18 13 ミザリー 7 2 2 14 木島鈴 10 18 15 リリィ 10 3 4 16 リュミエール 14 3 17 シエル 14 16 18 リリィ 10 2 3 4 21 ティス 4 7 22 ラウラ 1 4 6 23 ミリア 1 7 25 ミリア 1 6 25 ヴァレリア 1 4 1 26 ベーベル 10 4 1 27 ローゼマリー 1 14 28 リーリエ 1 1 2 8 29 ディアナ 1 1 1 30 ディアナ 4 8 2 L:リンクス F:ファイター S:スカウト BM:ブラックマジシャン WM:ホワイトメイジ Ou:アウトロウ Vag:ヴァグランツ Wiz:ウィザード Al:エイリアス Ag:エージェント E:エレメンタラー Or:オラクル C:キャヴァルリー Sa:サムライ J:ジャーヘッド Sor:ソーサラー Sol:ゾルダード D:ダークワン N:ニンジャ Ba:バーバリアン H:ハンター P:パンツァーリッター Br:ブライトナイト M:ミッショナール Vah:ヴァーハナ Me:メロウ yshzw # 名前 L F S BM WM Ou Vag Wiz Al Ag E Or C Sa J Sor Sol D N Ba H P Br M Vah 2 フェア=レータ 3 3 2 10 イクセリナ 11 ベル=ネージュ 13 クヴァッセル 17 ヴァナ=ルガント 20 イクセリナ 21 ヴァナ=ルガント ページをお借りしました -- yshzw (2017-05-07 14 36 39) 私が作ったページでもないですが、どうぞどうぞ -- T.O (2017-05-28 21 56 07) ヴァレリアがいつの間にか入ってたが、これはt-jun枠も作るべきでは… -- T.O (2017-05-28 21 56 54) Horのほうがリンクス多いよ -- t-jun (2017-05-28 22 37 14) 名前 コメント
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■ベルガ アーベルジュ アルベール=アルヴァレス Albers Alvarez フランドル軍にあってはアルベルジュ、ブリタニア軍に亡命してからはアーベルジュと綽名された。 人物 故国ベルガを隣国プロイツェンに滅ぼされ、その復讐のためフランドル王国軍に身を投じた、旧ベルガ騎士。 常にフランドル軍の陣頭にあってガリア中に死をもたらし続けた彼は、いつしか「ベルガ人の死神」と称され、諸国列王の恐怖の的となった。 まず東の仇国プロイツェン、そこから東進してロンバルド、ひるがえって西のカスティリヤを滅亡させ、さらに渡海して北のブリタニアに致命的な一撃を与えるなど、その目まぐるしい軍事行動の華麗さ、壮大さは他に類を見ない。 同時代の人間にとっては、敵味方を問わず、直視することさえ畏れられるほどの生きた伝説であったといえる。 「聖戦」の最終段階となるブリタニア遠征では、別働隊である第三陣を率いて主戦場を迂回し、一挙にブリタニア軍の後背を衝くが、作戦行動中、咄嗟にひとりの村娘を庇ったため、部下の騎士と決闘沙汰になり、ついには自分の軍団を捨てて逃亡してしまう。 ところが、その村娘が実はブリタニア女王であった事から事態がややこしくなり、なし崩し的に女王を保護する形でブリタニア軍に身を投じることになる。 それから3年間、強大な神聖フランドル帝国軍を相手に戦い続け、ブリタニアの英雄としての地歩を固めたが、帝国暦4年のヴェルセーヌ休戦調停会談において、暗殺者の凶弾に倒れる。 享年は不明。 墓碑銘には、当代の詩人・ルーナ=バラッドが彼に捧げた一節より、 多くを殺し 多くを生かした 多くを悩み 多くを為した と刻まれた。 容姿 不明。20代のイケメン説から50代のナイスミドル説まで、幅広いイメージを聴き手に与えている。「約束の丘」から「聖戦と死神」までにかなりの年数が経っていること、じまんぐ声がどう聞いてもうさんくさい髭の男を連想させてしまうこと、などが理由として考えられる。 ローザが「熊のような大男だと思っていたのに」と意外そうに呟いている以上、それとは逆の、魁偉とは程遠い容貌なのだろう。 ちなみにこれは現代の話だが、ヨーロッパではベルギー人を「ちょっと鈍いノッポ」というイメージで括っているらしい。ベルギー人が概して長身なのは事実で、その国民性も野暮ったい、という軽い皮肉が込められている。こういう揶揄をするのはたいていフランス人で、彼らから見たら大概の外国人はバカに見える上に、フランス人とベルギー人は元々仲が悪いようだ。もっとも、“ベルギーの小男”名探偵ポアロがそうであるように、彼らの妙に高い愛国的プライドが滑稽に見えるという事もあるらしい。常に近隣の脅威に脅かされてきたベルギーという国は、地理上の必然から得た多言語制だけでなく、「我こそはベルギー人」という強烈なアイデンティティを育んでいるのだ。 フランドル人に散々利用され、ブリタニアの女王に「ばか」と一言で喝破され、なお国土回復を渇望したアルヴァレスの生き様も、ある意味それと通じるものがある。 …話がそれたが、要するにアルヴァレスは質朴なのっぽだった、という風貌も考え得るわけだ。 雑記 彼の出自は、王子説から平民説まで色々あるが、「アーベルジュの戦い」の中で、 母さんと木の実を拾った森・・・ 父さんと釣りをした川・・・ 君と約束を交わした丘・・・ という一節があり、これがアルヴァレスの事であれば、少なくとも深窓に育てられた若君というわけではないようだ。 しかし、武技に長け隣国の客将としてフランドル国王に寵遇されるあたり、文字を読めぬ平民とも考えづらく、地方領主、あるいは騎士級の出自であったと考えるべきかもしれない。 つまり、豊かな森に囲まれた平和な故国の一地方で、地方貴族の子弟として平穏な青年時代を暮らしていたのではないだろうか。 「約束の丘」の一説に 何があろうと僕は必ず 君の元へ帰って来るよ... と誓うシーンがある。 永遠の愛を誓う、というわけではない。彼はこれから、長期にわたってシャルロッテの元を離れなければならないらしい。しかもその時のシャルロッテの答歌は ええ信じてるわ 愛してるもの 忘れないでAlbers だ。無事を祈るのではなく、「忘れないで」。 ということは、出征に赴くのとはちょっと違う節回しだ。 この当時、まだフランドル国王キルデベルト6世は覇業を初めておらず、ブリタニアは冬薔薇の女王の圧政下にあり、ガリアは全体的に平穏であったかもしれない。 そんな状況であれば、貴族の子弟が故郷を離れる理由は山ほど考え得る。たとえば王宮への任官。たとえば修行の旅。例えば他国大学への留学。あるいは国使の顧従…などだ。 いちいち誓いを立てているあたり、アルヴァレスが自発的に旅立ったのではないか、という気もする。 いずれにせよ、この夕日の丘で交わされた誓いは、恋人同士の絆を再確認するような、彼らの若い行為であったに違いなく、永別を覚悟しての悲壮なものではなかったはずだ。 戻る
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エンディングのコマンド 左K同時押し タキ リザードマン ザサラメール グラディエーター×2、ドラゴン(ヴァレリア?、ファリン?、リネット?) セルバンテス シャンファ キリク バーサーカー(リザードマン×20) 御剣 ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ ■ ■ ユンスン アスタロス タリム(グリード?) 御剣 ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ □ グラディエーター×2、ドラゴン(ヴァレリア?、ファリン?、リネット?) セルバンテス シャンファ キリク バーサーカー(リザードマン×20) 御剣 ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ □ ■ ■ ユンスン アスタロス タリム(グリード?) 御剣 ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ◇ ヴォルド(ウィル・オ・ウィプス) ラファエル ソンミナ アスタロス タリム(グリード?) 御剣 ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ◇ ■ ■ ■ 御剣 ザサラメール アビス? - - ■ ■ ◇ ■ ■ ■ ■ アンノウンソウル ザサラメール アビス? - ■ ■ ◇ ■ ■ ■ ■ ■ オルカダン ザサラメール ナイトテラー ■ マキシ ティラ カサンドラ(ドッペルゲンガー) ザサラメール シャンファ キリク アイヴィー(シャレード) 御剣 ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ ソフィーティア(コロッサス) ザサラメール ユンスン アスタロス タリム(グリード?) 御剣 ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ ■ ■ アサシン キリク バーサーカー(リザードマン×20) 御剣 ナイトメアorジークフリート アビス? 関連 ソウルキャリバー3