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シュヴァルツ帝国へようこそ! このページはシュヴァルツ帝国の紹介等が記載されています。 ニュース 2月6日、シュヴァルツ帝国が建国
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とりあえず更新予定情報からページ作成しておきました。 - 名無しさん 2013-06-29 10 55 39 お疲れ様です - 名無しさん 2013-06-29 21 29 45 アリス、ミスティ×2、等過去のボスキャラか - 名無しさん 2013-06-30 08 59 19 おつです、引き続き利用させていただきます - りんご 2013-07-01 12 44 55 おつですー。見つけ次第埋めて行きます - 名無しさん 2013-07-01 12 58 02 2-1でサイクロプス出たけどアラクネも出るのか - 名無しさん 2013-07-01 12 58 54 サイクロプス2-1で出ないようですが - 名無しさん 2013-07-01 14 33 34 かなり出難い印象です。といっても出やすい所があるかもわからないので、何度も試してみるといいです - 名無しさん 2013-07-01 15 20 42 ↑1 反映しましたー。小悪魔ばかり出てくるせいか、なかなか出会えないっすね - 名無しさん 2013-07-01 13 37 18 サイクロプスの次はレディG、スキルがヴァル=サンて…ゴキか。 - 名無しさん 2013-07-01 13 57 48 1-2でサイクロプスでました。 - 名無しさん 2013-07-01 15 09 59 5-5でダークウィザードと堕天使 サマエル居ました。 - 名無しさん 2013-07-01 15 12 59 悪魔召喚士4-2で遭遇 - 名無しさん 2013-07-01 15 56 04 4-1で悪魔召喚士と遭遇 - 名無しさん 2013-07-01 16 11 31 1番の名前はセンリ。 - 名無しさん 2013-07-01 16 32 27 ここまで反映 --- - 名無しさん 2013-07-01 16 33 25 ウィザード、サマエルは5全域、ミスってぃく5であえなさす - 名無しさん 2013-07-02 06 40 03 ダークミスティックも5-5。小悪魔と邪神は魔女倒せばok - 名無しさん 2013-07-01 17 20 32 堕天使 サマエルに5-4で遭遇しました! - 名無しさん 2013-07-01 17 49 05 1-3でセンリ、サイクロプスでました - 名無しさん 2013-07-01 17 59 26 ラプンツェル 4-1で遭遇 - 名無しさん 2013-07-01 18 46 24 2-4で一段目全てでました。 - 名無しさん 2013-07-01 23 19 57 行動力勿体ない場所だが 8-2 フラットウッズ確認 - 名無しさん 2013-07-01 23 56 03 g61で確認 - 名無しさん 2013-07-02 06 47 44 4-4 - 名無しさん 2013-07-02 09 28 53 4-4でラプンツェル、ちょっと遠いですが7-5で下段の二体とダークうウィッチの出現を確認しました - 名無しさん 2013-07-02 09 30 26 今回よくわからない・・何をしたらいいのだろうか - 名無しさん 2013-07-02 10 27 43 限定エネミーの出現率が低すぎる… 5-5を二週したのにエンカウント無しとかあり得ない - 名無しさん 2013-07-02 19 41 56 6周しても目的のフラットウッズに出会わない - 名無しさん 2013-07-03 05 38 53 特攻のアストライア来たけど、4段階か・・・限定エネミーの方はキツイし心折れる。 - 名無しさん 2013-07-03 07 11 44 もしかすると魔女出現中は限定エネミーはでないのかもしれません。 - 名無しさん 2013-07-03 07 59 25 靴を何個か使って5-53を周したのに一回も出なかったので。運が悪かったのかもしれませんが… - 名無しさん 2013-07-03 08 00 41 5-5を3周です、失礼 - 名無しさん 2013-07-03 08 01 31 魔女出現中は出ないとか、身に覚えがありすぎる。しばらく意識してマラソンしてみます。 - 名無しさん 2013-07-03 08 37 57 アンラを倒す前(出現中)、サマエル→ミスティックを倒した後 改めてアンラを倒してクリアしたので、出現はするかと思います。。 - 名無しさん 2013-07-03 17 57 58 〜〜ここまで反映〜〜 - 名無しさん 2013-07-03 12 03 53 ありがとう - 名無しさん 2013-07-03 15 59 18 5全域ランニングしてもサマエルでないなぜだ!ダークばかりですすめやしねえ - 名無しさん 2013-07-03 19 05 53 せめてアンラの出現率あげてくれ・・・ - 名無しさん 2013-07-03 23 11 51 3-1でアラクネー確認 - 名無しさん 2013-07-03 23 45 21 サマエルは5-4,5-5が出やすい気がする。5-5だと1周2,3回エンカウントとか結構あったりする。 - 名無しさん 2013-07-04 06 40 49 今までアンラ自分で倒してたから気にしなかったけど、イベントラストのアンラは救援で倒してもらった場合でもクリアになるんだろうか? - 名無しさん 2013-07-04 06 53 32 たぶんならない - 名無しさん 2013-07-04 09 36 53 あー、だからアンラのエンカ率低いのかも。高いとガンガン、レベル上がって自分で倒せなくなる人とかも出てくるし。 - 名無しさん 2013-07-04 12 13 41 小悪魔は援軍で倒してもリスト更新されたけど、アンラはどうだろう。 - 名無しさん 2013-07-04 13 38 11 リスト更新は、戦友から振られた小悪魔、アンラを倒してもOKみたい。ただ自分が振った場合はまだ未確認。 - 名無しさん 2013-07-04 14 29 51 多分、クリアにはならないはず。 - 名無しさん 2013-07-04 21 43 46 6-2にもラプンツエルいました。 以前の錬金同様に奇数偶数で魔女が出る確率が変わるんでしょうか? - 宮藤椿 2013-07-04 15 00 34 レディG 1-3 確認 - 名無しさん 2013-07-04 20 33 18 フラットウッズが4-4で出ました - 名無しさん 2013-07-04 21 39 06 今回のイベントきついなぁ。。。w - 名無しさん 2013-07-04 23 49 12 やっと1週目おわったー暇人じゃない限り今回のイベントきついだろおおおおお - 名無しさん 2013-07-05 20 47 30 7週終わったー。靴使わなくても何とかなるもんだね。出現エリアは色々データ取ってみたけど、あまり細かく考えない方が良いかも知れない。 - 名無しさん 2013-07-06 02 00 26 やっと1周。今月いっぱいくらいまでやってくれないととても7周は無理(笑) - 名無しさん 2013-07-06 11 37 51 限定エネミーに出会ったら、マップに戻って別マップで他の探してとか、無駄なエンカ減らして色々と行動節約しないときつい。 - 名無しさん 2013-07-06 13 42 54 自分が振ったやつを誰かが倒しても駄目だった。逆に振られたの倒してもできた。とにかく、自分が倒すことが条件なんだと思う。 - 名無しさん 2013-07-06 13 21 56 1-2にセンリ確認。サイクロプス当たらぬ… - 名無しさん 2013-07-06 15 41 06 サイクロプスはエリア3-1,2,3に出やすい気がする。 - 名無しさん 2013-07-06 16 15 32 中段のダークウィザード以外はステージ6で出るね。3体確認した - 名無しさん 2013-07-06 16 17 15 半分諦めてエリア10進めてたら、10-2 ダークウィザード、悪魔召喚士、フラットウッズ 10-3 悪魔召喚士、ダークミスティック、フラットウッズ、ラプンツェル。 - 名無しさん 2013-07-07 10 35 32 ここまで反映しました! - 名無しさん 2013-07-07 17 45 37 なんとなく憶測だけど1~4番目が1~3全域 5~1 - 名無しさん 2013-07-07 21 27 16 5~8番目が4~6全域、そして7~は全部とかなってそう - 名無しさん 2013-07-07 21 28 53 悪魔召喚士 フラットウッズ ラプンツェル を6-1で確認。6の方がレア作れるからいいね。 - 名無しさん 2013-07-08 07 16 32 悪魔召喚士 フラットウッズ ラプンツェル を6-1で確認。6の方がレア作れるからいいね。 - 名無しさん 2013-07-08 07 16 32 あきらかに目的エネミーに対してほかのエネミーの出現率あがってるから目的エネミーが潰されてでてこないんだけど。合計600位つかってでてこないとか - 名無しさん 2013-07-13 02 15 09 相変わらず邪神や小悪魔が出ないな、LV200超えてから何体倒したのか覚えてないくらいなのに - 名無しさん 2013-07-13 07 37 09 フラットウッズが6-4で出ました - 名無しさん 2013-07-15 14 55 05 感覚的で申し訳ないのですが、エリア - 名無しさん 2013-07-15 20 11 07 失礼しました。エリア6以降だと邪神が出る確率が高い気がします。3回連続で邪神が出たので。 - 名無しさん 2013-07-15 20 12 23 悪魔召喚士は現在「4-1/2/3, 6-1/3, 8-3, 10-2/3」となっていますが、4-46-2 - 名無しさん 2013-07-15 22 16 41 4-4、6-2でも確認しました。(↑途中で書き込んでしまいました) - 名無しさん 2013-07-15 22 18 51
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7285.html
キャラクター名:ヴァルター Walter PL名:眠たいやつ 性別:雄 年齢: 種族/悪魔名:妖獣ガルム 覚醒段階 :Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ クラス :動物型悪魔→→ クラス・スタイル:悪魔→格闘家→ 神族クラス/神族クラス: 背景設定01:興味 コネ1:ナイ神父 背景設定02:願望 コネ2:ゆりこ・ローゼンバーグ LV:25 EXP:(NEXT:) 属性:ライト:/ダーク:、ロウ:/カオス:、ニュートラル:、ヒーホー: 能力値 :判定値(能力値×5+L) 力:20:125 魔:9 :70 体:13:90 速:13:90 運:6 :55 戦闘能力値 格闘威力 :45+d10 魔法威力 :24+d10 射撃威力 :13+d10 基本防御点 :38 物理防御点 :38 魔法防御点 :38 イニシアティブ:19+d10 回避基本値 :23 会話判定値 :32 命運(運÷5+5):6 HP:304(倍率8) MP:102(倍率3) 防具 名称 :部位: 物防 : 魔防 :特記事項 魔物の体 :全身:+45:+25: :頭部: : : :腕部: : : :胴部: : : :脚部: : : :装飾: : : :装飾: : : : : : : 相性/バッド・ステータス 回復判定値: 相性:火炎に強い 氷結に弱い バッド・ステータス: アイテム、マッカ等 通常攻撃(素手&武器) 名称 :種別:コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 ■素手攻撃 :格闘: :前1: 力 : : %: 格闘 : : 45 : 剣 : ■ : : : : : : %: : : : : ■ : : : : : : %: : : : : スキル・神威 名称 :種別:コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 ■ファイアブレス :格闘:9HP :一列: 力 : :125%: 45 : 20 : 65 : : ■かみつき :格闘: : : : :125%: : : : : ■毒かみつき : : : : : :125%: : : : : ■タルカジャ :支援:12MP:全体:自動 : : %: : : : :格闘・射撃威力+1D10 ■妖気迅雷 : : : : : : %: : : : : ■投げ技Ⅱ :格闘:10HP:前1:力 : :125%: 45 : 10 : 55 :剣 :前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でSHOCK状態にする ■暴れまくり :格闘:18HP:前列:力 : :125%: 45 : 18 : : : ■地獄突き :格闘:20HP:前1:力 : :125%: 45 : 30 : 75 :剣 :前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする ■頑健 :補助:10HP :自身:体 : : 90%: : : : :通常のBS回復判定の代わりに使用し、CHARM、BIND、FREEZE、SLEEP、PANIC、SHOCK、HAPPYの状態から回復する ■カバー : : :1 :自動 : : %: : : : :味方ひとりに対する攻撃のダメージと追加効果を自分に移し替える 自動効果スキル 名称 :効果 動物変身 : 生得武器:牙 :習得者は素手および爪系の格闘攻撃とデスタッチの命中判定に+5%の修正と、キャラクターレベル5につき+8の威力修正 生得武器:爪 :素手および牙系の格闘攻撃の命中判定に+5%の修正と、キャラクターレベル5につき+8の威力修正 追加格闘威力Ⅱ :格闘威力ロールに+[ランク×1d10]を加える 牙強化Ⅱ :素手攻撃および牙系スキルの威力に+[ランク×5]を加える 二分の活泉 :HP倍率が6(悪魔は8)となる : : レベルアップ 0妖気迅雷 1動物変身/投げ技 3生得武器:牙/追加格闘威力 5投げ技Ⅱ 7生得武器:爪/追加格闘威力Ⅱ 10頑健 13牙強化/暴れまくり 15牙強化Ⅱ 17カバー/地獄突き 20物理耐性 23二分の活泉/気合 その他設定など 表の顔は、学園都市の守衛室で飼われているレオンベルガー。 超大型犬らしくおとなしく素直な性格で他人からの人気は高い。 その本性は学園と契約した妖獣ガルム。 表の顔と反対に非常に好戦的。 異界に近く、事件の起こりやすい学園都市の空気を好み、戦いと少しの魔貨、そして学園の少女を対価に契約した。
https://w.atwiki.jp/lsmorinaga/pages/26.html
ヴァルグリンド-オーディンの間 1. 制限時間30分。LV60以上最大36名。 2. ランプをトレードし、広間をを占有するPCは第一~第三ウイングの全ての広間をクリアし、大事なもの“~(広間の名称)の羽”を9つ所持している必要がある。 3. 複製されたランプを使用し、広間に突入するメンバーは第一~第三ウイングの広間の中からそれぞれ最低一つずつはクリアし、大事なものを所有している必要がある。 4. 敵モンスターはOdinと3回に渡って3体ずつ計9体召喚される戦乙女。(戦乙女は倒す必要なし。アンプルや戦利品への影響もない。) 5. Odinを倒すと直接3-5の戦利品をドロップし、他の広間同様残り時間が5分になる。 Odinについて スペック 1. HP10-11万。リジェネ・10TP/3secのリゲイン有り。 2. 引き寄せ持ち、DA TA共になし、2アビ使用なし。 3. 魔法への耐性が高いがスロウ・エレジー・パライズは有効。 4. 闇耐性持ち。睡眠・サイレス・グラビデ・バインド・スタン完全耐性。 5. 防御力高め。必要命中約440。 6. 使用魔法:バインガ・パライガ・ブライガ・スロウガ・スリプガⅡ・ドレッドスパイク・ブリザガⅢ・ブリザガⅣ・ブレイクガ 挙動 1. HPが10%減る毎にサンゲタル(広範囲食事を含む全強化消し、ダメージ無し、エンチャントリレイズのみは消えない。)を使用し、モードチェンジを行う。 2. 残りHP10%の時だけサンゲタルではなく斬鉄剣(範囲即死効果。/healする事で範囲300-500物理ダメージWSに変化。)を使用する。 3. HP90%-60%のサンゲタル直後の中からランダムで1回、HP50%-20%のサンゲタル直後の中からもランダムで1回、HP10%の残鉄剣の直後に1回、計3回戦乙女を3体ずつ召喚する。 4. HP75%・50%・25%時の3回、ゲイルレズ(バインド+針1万本効果、ペットでもダメージ分散可能。)を使用する。 5. HP50%時にはゲイルレズ→サンゲタルの順にWSを使用してくる。 モードチェンジ 1. Odinは4つのモードを所持し、HP10%毎のサンゲタル直後にモードチェンジを行う。 2. HP90%-60の4つの区間に4つのモードをランダムな順番で各1回ずつ、50%-20%の区間にも同様に各1回ずつそれぞれのモードを使用してくる。 通常モード 通常攻撃のみ。 1回目:最初は必ずこのモード 「奇しき緑に惑わされ 俗界に遊びて幾星霜……今宵、集いたる醜の強兵、エインヘリヤル 余に久方の光と喜悦を与えり…… いざ戯れん、冥門の前!」 2回目:HP90%-60%中にランダムで1回 「汝が剣、疾きこと風の如し。余も戦狼ヒルドールヴと成りて汝と速を競わん……」 3回目:HP50%-20%中にランダムで1回 「冥府の業火にて鍛えし無頼の魔槍、とくと味わうがよい!」 オヴニルモード 通常攻撃+オブニルに加えてこのモードの時のみ魔法を使用。 1回目:HP90%-60%中にランダムで一回 「汝が智、湧くこと泉の如し。余も魔神ゲンドリルと成りて汝と魔を競わん……」 2回目:HP50%-20%中にランダムで1回 「冥府の巨海に吹き荒れし無限の魔風に戦慄くがよい!」ブリザガⅣとブレイクガはこの2回目の間のみ使用 ヴァルファズルモード 通常攻撃+ヴァズファズルを使用。戦乙女を召喚する。 1回目:HP90%-60%中にランダムで1回 「汝が絆、固きこと鋼の如し。余も軍神ヘリアンと成りて汝と霜を競わん……」 2回目:HP50%-20%中にランダムで1回 「冥府の魂殿に囲われし無敗の戦乙女らよ、いざ突撃の鬨を上げよ!」 ガグンラーズモード 通常攻撃+ガグンラーズを使用。 1回目:HP90%-60%中にランダムで一回 「汝が力……強きこと魔の如し。……余、もはや破壊神ヴィズルと成りて汝が存在を滅する他なし……」 2回目:HP50%-20%中にランダムで一回 「汝が骸……ラグナロク出陣の血祭りとせん!」 斬鉄剣モード オヴニル・ヴァルファズル・カグンラーズ全てのWSを使用してくる。 HP10%で残鉄剣を使用、直後に戦乙女3体を召喚した後ユッグを使用。 「研ぎ澄まされし白銀の刃は魂の住み家を断ち切るため…… 反り返りし漆黒の峰は魂の寄る辺を振り切るため……ヴァルハラに散華せよ 斬・鉄・剣!」 使用WS HP依存で使用するWS 名称 使用条件 効果 サンゲタル HP90%-20%にかけて10%減少する度に使用。計8回 広範囲強化全消去。エンチャントのみ消えない ゲイルレズ HP75%・50%・25%を切った瞬間に発動。計3回 範囲合計10,000ダメージ。ペットを含む頭数でダメージを分割。(20人なら1人500ダメージ)他WSより範囲やや広め。 斬鉄剣 HPが10%を切った瞬間に使用。/sayから発動まで約5秒。 範囲即死効果。/healする事で300~500物理ダメージWSに変化。 ユッグ 斬鉄剣使用直後、戦乙女を召喚してから使用。 PCに対して強力なキラー効果を得る。 モード依存で使用するWS 名称 効果 オヴニル 範囲魔法ダメージ(約200)+防御力ダウン(50%) ヴァルファズル 範囲静寂+呪い(HP MP25%ダウン) ガグンラーズ 範囲物理ダメージ(約400)+テラー 戦乙女について 出現条件 1. OdinのHP減少によって3体ずつ3回ずつ、計9体召喚される。HP約1万、Odinが次のサンゲタルを使用してから少し経つと消えるので倒す必要はない。 2. 出現のタイミングは90%-60%のサンゲタルの直後にランダムで1回、50%-20%のサンゲタルでも同様にランダムで1回、HP10%で斬鉄剣を使用した直後に1回の合計3回。 3. サンゲタル直後のモードチェンジでヴァズファズルモードが選択された時に召喚される。次のサンゲタル発動(つまりヴァズファズルモード終了)から30秒程で消滅。 4. 60%・50%と連続でヴァズファズルがモードが選択、又は20%でヴァズファズルモードが選択された場合、2連続で戦乙女が召喚され結果として30秒程度6体同時に対応しなければならない可能性がある。 名称とジョブタイプ 第一陣 Grimgerde(吟) Schwertleite(赤) Siegrune(竜) 第二陣 Helmwige(赤) Rossweisse(竜) Waltraute(吟) 第三陣 Brunhilde(竜) Gerhilde(竜) Ortlinde(赤) いずれも静寂・グラビデ・バインド・睡眠無効。スロウ・パライズ・エレジー・スタン有効。 1. 赤タイプ:ホフド装備 ディアIII、パライズII、ブラインII、ポイズンII、 ヘイスト、ファランクス使用。 間隔が早くDA持ち。WSサベッジブレードも使用する。一番キープが困難。 2. 詩タイプ:オリハルコンサイズ装備 エレジー、ララバイ、レクイエム等を使用。出現直後に強化呪歌を詠唱した場合、Odinにも強化がかかるので詩がフィナーレをする必要がある。 呪歌で立ち止まる為3タイプの中では比較的楽だが達ララに注意する必要がある。 3. 竜タイプ:ヴァルキリーフォーク装備 DA持ち。WS大車輪を使用。
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【元ネタ】アーサー王伝説、楽劇『パルジファル』など 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】パーシヴァル 【性別】男性 【身長・体重】195cm・110kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷B 魔力D 幸運C 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:B++ 騎乗:C+ 【固有スキル】 聖杯の加護:A ギャラハッドの昇天に立ち会った身は聖杯に縁深く、ある種の加護を受けている。 パーシヴァルは、伝承や物語によっては聖杯の担い手としてさえ語られる。 守護騎士(聖槍):B+ 聖槍を守護する高潔の騎士である事を示すスキル。 稀少スキルである守護騎士とは似て非なるもの。 救済の光:B 防護効果及び回復効果を秘めた光を発する。 聖槍の付帯効果のひとつがスキルとなっている。 この効果は、二重拘束を解除せずとも常時使用可能。 【宝具】 『光さす運命の槍(ロンギヌス・カウントゼロ)』 ランク:C+~A+ 種別:対城宝具 レンジ:1~70 最大捕捉:600人 救世主の胸を突いたとされる、もう一つの聖槍。 真名解放したロンギヌスは、かつて聖槍を手にしたベイリン卿がペラム王と戦った際に見せた超絶の威力を発揮し、王城(聖杯城カーボネックと同一とされる)をも崩壊させる文字通りの対城宝具として働く。 恐るべき破壊の宝具だが、癒やしの力も併せ持つ。 聖槍にはギャラハッドとベイリンによる二重拘束が掛けられている。これは、騎士王が持つ聖槍ロンゴミニアド(ないし異世界の騎士王が持つ聖剣エクスカリバー)に於ける「十三拘束」のダウンサイズ版である、と見なす事もできるだろう。 【解説】
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ヴァルハラエリア地龍王の輝門 グリンカム遺跡 妖精の里 光陰の洞窟 聖天楼 英霊島ヴァルハラ コメント欄 ヴァルハラエリア 取得経験値やエナはVSバトル、宝箱などにその他要因により変動します。なるべく平均の値を出すようにしているので参考程度にしてください。 地龍王の輝門 水・光・闇・回復 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 光の獄門 光の兵舎 光の要塞 グリンカム遺跡 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 栄枯の門 盛衰の道 無上の丘 妖精の里 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 妖精の小門 妖精の小径 妖精の城下町 妖精の聖地 光陰の洞窟 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 明暗の大空洞 黒白の大空洞 光陰の大空洞 聖天楼 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 天下四階 天下参階 天下弐階 天下壱階 天上階 英霊島ヴァルハラ ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 聖天龍の庭園 コメント欄 名前
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ヴァルディビート コスト 文明 カード名 枚数 備考 3 水 封魔ゴーゴンシャック 3 3 水 斬隠テンサイ・ジャニット 2 シノビ 5 水 超電磁コスモ・セブΛ 2 6 水 アクア・サーファー 4 S・トリガー 3 闇 停滞の影タイム・トリッパー 4 3 闇 デュエマの鬼!キクチ師範代 3 5 闇 威牙忍ヤミノザンジ 3 シノビ 4 火 早撃人形マグナム 4 6 火 爆竜 GENJI・XX 3 2 水/火 熱湯グレンニャー 4 2 闇/火 地獄のケンカボーグ 4 4 闇/火 永遠のジャック・ヴァルディ 4 超次元 コスト 文明 カード名 枚数 備考 採用候補カード コスト 文明 カード名 備考 4 水 アクア・ジェスタールーペ 2 水/闇 戦略のD・H アツト 4 水/火 金属器の精獣 カーリ・ガネージャー 主な戦績 大会名 順位 備考 ヴァルディとコストは被りますがガネージャーも候補かと。赤か青の単色だけでも進化でき、ヴァルディの元にもなれて尚且つドロソにもなれます。源氏は強いですが、このデッキではあまり出番がないように思います。なので抜く候補は源氏。 - 名無しさん 2013-03-19 11 58 47 源氏→ガネージャー賛成です。あとアツト入れてもいいのでは。アツトあると手札交換が容易にできる。抜く候補はグレンニャー(パワー1000に対する風当たりが強い)とケンカボーグ(所詮パワー高いだけ)、ザンジ(シノビ系統多すぎ)など。 - 名無しさん 2013-03-20 20 26 13 ガネージャーは賛成ですが候補止まりかと。理由はΛと役割が被るからです。また、GENJIは必要だと思います。GENJIの突破力はこのデッキでも輝いてくれると思います。 - 名無しさん 2013-03-20 23 06 25 GENJIの突破力はあなどれないですね。ラムダで手札補充後のGENJIはかなり強いと私も思います。 - はるひろ 2013-03-21 00 36 30 確かに源氏の突破力は侮れないけど、Λ→源氏とかヴァルディじゃなく完全にθΛ。しかも緑入ってない分こっちの方が弱い。それに源氏で焼けるブロッカーなら、ヴァルディでも焼けると思われる。何より源氏は遅い。 - 名無しさん 2013-03-21 17 15 08 Λ→源氏はΘΛの流れだが、ヴァルディの強みは→ヴァルディ→Λまでの流れ。環境メタが積めるのが大きい。 - 名無しさん 2013-04-13 09 10 34 グレンニャーやケンカボーグの採用はΛ投入の為では?手札補充をΛで行う場合の多色は現状で良いかと。 - 名無しさん 2013-03-21 10 00 33 源氏はマナ加速無しでは重いです、中速の身軽さを潰していますし 押している時にしか使えないのは頼りないです 同マナ域なら2コス+ヴァルディもできるので入れても1枚程度かと あとΛはマナ的に手札を持て余す 展開してから殴るパターンもあるのでこの構成には合わないです 出すだけでドローできるガネージャか場を増やせるジェスタールーペの方が良いです - 名無しさん 2013-04-19 11 33 29 ラムダ持ってないおれはガネージャー入れてるけど強いよ。ヴァルディの必要がないときの4tの選択肢や上でも出てる2コストクリとの進化速攻、進化元に手札交換として優秀なアツトを投入できたりとラムダとの差別化も十分できてる。 - 名無しさん 2013-04-23 11 37 24 名前
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ヴァルエルク軍はヴァルエルク共和国が保有する軍隊。陸軍・宙軍・惑星軍・宙兵隊の4軍種からなる常備軍と、ヴァルエルク本国やヴァルエルク保護国圏、自由解放連合加盟国の星系施設、惑星構造物の警備任務を主とした法執行機関としての役割もある星系警備隊、軍隊直轄警察組織である共和国特別機動隊を含めた合計6軍種からなっており、これらはいずれもヴァルエルク軍という一つの巨大な組織に含まれる。 軍の最高指揮権を有するのはヴァルエルク大統領であり、ヴァルエルク大統領府のうち軍務総省と共に軍事政策を決定する。 目次 概要 機構 軍種 中央軍管轄領域別 機能別 駐留 戦歴 陸軍 宙兵隊 宙軍宙軍の組織 惑星軍 その他入隊 関連項目 概要 ヴァルエルク軍はその発足以来、同国の歴史において決定的な役割を果たしてきた。ヴァルエルク軍はヴァルエルク革命でエルトリア陸軍から独立する形で発足し、ヴァルエルク人という新しい国民のアイデンティティの形成を決定づけた。 ヴァルエルク軍は1347年13月に採択された共和国安全保障基本法で現代的な軍隊の枠組みとして再構築された。この法律は軍務長官が率いる当時の空軍省と共和国防衛会議の設立を決定するものであった。共和国防衛会議は軍務総省に改名され、大統領府レベルの陸軍省・空軍省・海軍省が軍務総省に統合された。宙軍発足後には軍務総省を陸軍・宙軍・惑星軍(空海軍を統合)とした。 ヴァルエルク軍は人員の面で銀河有数規模の軍隊の一つである。有給の志願兵の大規模な人員から兵士を構成しているが、戦争中の兵士不足を解消するために一時的に徴兵制度が設けられる場合もある。 ヴァルエルク軍はその巨大な軍隊を維持するために巨額の軍事予算を有しており、少なくともレーウス4大国では最も高額であると考えられる。ヴァルエルク軍の予算は巨額なため、防衛と戦力投射の両方に重要な能力を備えており、自由解放連合諸国を中心に保有している多数の軍事基地から広範囲に配備できる高度で強力な技術力を創出している。 ヴァルエルク軍の特徴として以下の点が挙げられる。 実勢経験が豊富である。……まあそりゃあんだけ介入してればねぇ。 大量生産された中の上レベルの性能の兵器や装備品を大量に保有する。 簡素で耐久性の高い開発思想を持ち、現地改修や派生型の生産が容易である。 サイバー戦能力もそこそこ高い。 ほとんどの宙圏に拠点を持ち、短時間で展開可能である。 国民からの信頼が厚く、民主主義国家によく見られる強力な軍抑制の規定・法律が少ない。 機構 ヴァルエルク軍は文民統制の下に、大統領が最高指揮権を持ち、同じく文民かつ大統領府の閣僚である副大統領が大統領を補佐し、軍務省を統括する。 部隊の作戦指揮は大統領から軍務長官を通じ、宙圏別及び昨日別の各中央軍司令官に直接伝達される。中央参謀本部は作戦指揮命令系統に入っておらず、軍事的な助言や作戦計画の立案や兵站要求など参謀としての業務に携わっている。なお常備軍の編成権・軍律制定権・戦争宣言の権限は共和国議会が有している。 軍種 各軍は部隊の編成・維持・訓練を中心に業務を行い、各中央軍に部隊を拠出する責任を負う。最高統制機関は軍務総省が軍政を司る。下部組織に陸軍局、宙軍局、惑星軍局、宙兵隊保安事務局の四つが置かれている。指揮命令系統において、それぞれの軍に上下関係はない。有事においては星系警備隊が宙軍局の管轄となり、宙軍に準じた扱いがなされる。なお4軍の部隊の作戦指揮は中央軍が管轄する。 ヴァルエルク共和国陸軍 ヴァルエルク共和国宙軍 ヴァルエルク共和国惑星軍 ヴァルエルク共和国宙兵隊 ヴァルエルク共和国星系警備隊 中央軍 ほえ~ 管轄領域別 ヴァルエルク中央軍(本国軍)レーウス星系周辺担当。 ジエール・サーヴァリア戦争、アクース内戦、レーウス大戦等に参加。 ヴァルエルク中部軍ヴァルエルク保護国圏中部(ニルヴァエカヴォノス星系・ノスカ星系・ベデオソス星系・ヴァエカヴォスコス星系・ラタモソス星系)担当。 シェロースレセナン、サーヴァリア、レセスティア等と国境を接する領域に所属。 各戦争の援軍として参加することが多い。 ヴァルエルク・スコゼマ方面軍ヴァルエルク保護国圏末端担当。 主にハルゼイの脅威に備えている。 ヴァルエルク・スラーン方面軍。スラーン方面担当。 主にファルトクノア、ウビウリ、リスヒューメ等と国境を接する領域に所属。 リスヒューメ独立戦争、マーカス内戦等に参加。 ヴァルエルク・ラヴェルト方面軍メロア・スレフィエ担当。 主にメレンノの脅威に備えている。 ヴァルエルク・モンタク方面軍モンタク宙圏担当。 主にハルゼイ、ベリオン、グロスクロイツの脅威に備えている。 機能別 ヴァルエルク特務軍 - 特殊作戦を担当 ヴァルエルク電脳軍 - 電脳戦を担当 ヴァルエルク補給軍 - 戦略輸送・兵站を担当 ヴァルエルク防諜軍 - サイバーセキュリティを担当 駐留 よく駐留してますね。 戦歴 いっぱい戦争してますね。 陸軍 空挺とかしてましたね。 宙兵隊 陸軍ほど大きな組織構造ではないがそれなりの兵器や設備を保有している。 組織の大きさゆえに身軽なので他国の軍事介入でよく派遣される。 実戦経験は豊富だが陸軍よりも被害を被ることが多い。そのため勇敢さを内外に向けてアピールしている。 ぶっちゃけもっと頑張って書かなきゃね。 宙軍 ヴァルエルク宙軍は大宇宙連合会議加盟国有数の艦隊規模を誇るヴァルエルク共和国が保有する宙軍である。ヴァルエルク宙軍は予算的にはベリオンに次ぐ規模であり、ヴァルエルク艦隊総軍を中心とした艦隊を大宇宙宙圏各地の宙域に展開することが可能であると(ヴァルエルク国内では)されている。 宙軍の組織 軍務総省軍務長官宙軍局長 宙軍作戦本部宙軍作戦部長 ヴァルエルク艦隊総軍第1艦隊 第2艦隊 第6艦隊 東西艦隊第4艦隊 ラヴェルト方面艦隊第5艦隊少数の戦闘機隊による迅速な展開と敵戦闘艦に対して射程・ダメージ共に有効なプラズマ砲搭載戦闘艦による艦隊決戦を得意とする。 ……とされていたが、なぜかベリオン軍戦闘機隊をモデルにした机上演習で何度も勝利したため、ラヴェルト方面艦隊に司令部を移設した。 理由はよく分かっていないが対戦闘機能力が高い。 第7艦隊 モンタク方面艦隊第8艦隊 惑星軍 あまりよく知られていない。 その他 ほえ~ 入隊 志願できるのは永住権を有する者で、一定水準以上の学力と基準以上の身体能力を有する知的種族であることが条件。永住権があれば国籍がなくてもよく、学力については中退者等でも学力を証明できる書類や推薦書などを加味して判断される。 国籍がない者が志願・入隊すると、共和国に忠誠を誓ったと見なされ、準国籍が付与される。 関連項目 ヴァルエルク/記事一覧 国家 国家 ヴァルエルク共和国 保護国 ヴァルエルク保護国圏ヴァルエルク領スレフィエ†メロア自由連邦†メロア自由共和国 自治領 ブロントン・スムルトスフォルバ自治領ルストロン自治領エレメオン地区ブルガディオン・ウォルストル政府 歴史・政治 歴史 ヴァルエルク/歴史ヴァルエルク/歴史年表 政治 ヴァルエルク共和国/政治ヴァルエルク共和国/国家元首の一覧 軍事 軍事 ヴァルエルク共和国/軍事 産業 産業 ヴァルエルク共和国/企業 地理 居住星 レーウス星系 惑星レーウス惑星トラドヴァ ニルヴァエカヴォノス星系 惑星スィルトゥオク ノスカ星系 惑星ブルエノ ベデオソス星系 惑星フィアネ ヴァエカヴォスコス星系 惑星ウィガクロントス ラタモソス星系 惑星ギプテ スコゼマ星系 惑星パグロス ヴォドルソス星系 惑星メクト ペゾノロス星系 惑星フォルバ惑星イェダ 暦 ヴァルエルク共和国/祝日 言語 言語 ヴァルエルク語 文化・宗教 宗教 クラエン教 文化 ヴァルエルク共和国/文化 国民 ヴァルエルク人 人物 人物一覧 ヴァルエルク人/人物一覧 教育 ヴァルエルク共和国/教育
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トップページ カードリスト(コスト5) 《ヴァルキリー》 《ヴァルキリー》 基本情報 カード名 ヴァルキリー コスト/パワー 5/3 テキスト 公開時:ここにある全てのカードの パワーを3にする。 収録シリーズ シリーズ3 特徴 同じロケーションに出ている「表向きのカード」のパワーを、公開時効果で「3」に書き換えます。 通常は「出ているカードの合計パワーで勝負」となるロケーションの奪い合いを、「出ているカードの枚数で勝負」に変えられます。 ただし、永続効果によるパワー変動は、このカードの効果が解決された後で再計算されます。特に、《デビルダイナソー》と《ロナン・ザ・アキューザー》は、このカードの影響をほとんど受けません。どちらもパワー上昇効果は永続、かつ上昇値の大きさは手札の枚数によるからです。 裏向きのカードのパワーは書き換えできません。自分が先にカードを公開するターンでは、パフォーマンスが著しく低下します。 パワーを3にしたくない自分のカードを《ヴァルキリー》と同じロケーションにプレイする際は、そのカードが《ヴァルキリー》よりも後に公開されるように、順序よくカードを置けば大丈夫です。 「3」というパワー数値は「コスト2」の標準値です。うまく活用すれば、相手の戦略を破綻させる決定力は十分あります。 特殊な状況について ▶︎《ルーク・ケイジ》の影響 パワーの現在値が基礎値を下回るカードに《ヴァルキリー》の効果が作用した場合、それは「パワー上昇効果」と同じ扱いになります。 パワーの現在値が基礎値を超えるカードに《ヴァルキリー》の効果が作用した場合、それは「パワー減少効果」と同じ扱いになります。こちらは《ルーク・ケイジ》の永続効果で防ぐことができます。 アップデート履歴 2022/11/29 ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。 2023/01/31 ・収録シリーズが「5→4」に変更されました。 2023/04/18 ・収録シリーズが「4→3」に変更されました。 2023/12/05 ・効果はそのままで、テキストのみ書き直されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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ステータス ユニット能力 能力値 最大値 フル改造 HP 3700 7200 9200 MG 40 140 140 移動力 6 7 装甲値 500 1500 1500 特殊能力 HP回復10% MG回復5 HP回復30% 属性 無属性 無属性 武器能力 名称 分類 攻撃力 命中 射程 残弾 MG プラーナ 気力 CRT 備考 サイコブラスター 射撃/MAP/P 1000 +10 1~3 30 5% 敵味方識別 ディバインアーム 格闘/P 1200 +15 1 10% クロスソーサー 射撃 1300 -15 1~5 4 0% ディバインブレード 格闘/P 2700 +20 1 10% ランクアップ(ディバインアーム) 魔球・ミラージュボール 射撃/P 2800 +10 2~4 6 0% ランクアップ(クロスソーサー) クロスマッシャー 射撃 3100 0 2~5 40 +10 5% 拡散クロスマッシャー 射撃 4600 +5 3~6 40 +10 10% ランクアップ(クロスマッシャー) 十八番参会名護屋暫 格闘/P 5400 +10 1 50 60 +20 10% 合体技 ※習得条件コメント欄参照 円月殺法 格闘/P 5600 +10 1 50 100 +25 10% コメント クロスマッシャーがプラーナ消費になったために遠距離からの反撃に困ることに。手加減を覚えるのでサイコブラスターで削り役にするのも手。 ※32話「簒奪者オンガレッド」クリアまでにサイバスター「乱舞の太刀」ヴァルシオーネ「円月殺法」を5回使用する 検証済み 別ルート32話「ゲート防衛」で取れるかは不明