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アストラ VR 水文明 (6) クリーチャー:サイバーロード/ソーサラー 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札を見てソーサリー呪文を1枚、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■自分の他のソーサラーの魔力は1大きくなる。 ■魔力?4 作者:ウタ 評価 名前 コメント
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける 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つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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. 【作品名】戦う司書シリーズ 【名前】ヴォルケン 【属性】武装司書 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】 舞剣:輪に4っつの刃がついた剣を放つ。数十個持つ。射程150m。 魔力強化されているハミュッツの身体を切り裂く威力。 (ハミュッツは戦闘機、戦車隊、要塞砲による軍隊の一斉集中爆撃で全くの無傷。) 【防御力】ハミュッツの礫弾が掠り、背骨が露出するほど背中を切り裂かれても 耐えて戦闘続行可能。 【素早さ】5mからのライフル弾(通常のライフルより遥かに高性能なのでマッハ3以上) を撃たれたのを確認してから避けられる。 ライフル弾よりも速く突進してくるビザクの槍に舞剣を掠らせほんの少し 穂先の軌道を逸らし前方に跳躍→槍の刀身の上を蹴りビザクの後方に着地。 (それ以外の方法では対処できないほど高速な突撃だった) ビザクと全く互角の体術。能力を使わない戦いでは全くの互角の動き。 仲間が撃った銃弾が突然数m先で空間歪曲により反転されても その仲間の足を払って銃弾を回避させてやれる。 常人には消えたようにしか見えない動きのできる 武装司書の中でも強い方なので移動速度は常人不可視以上。 【特殊能力】 幻:一度に数百人単位で自分や仲間の幻を出せる。動きは全く本人と同様。自身の傷なども反映。 五感の全てを完全に騙し通す。魂を見る力をもってしても見破る事は不可能。 物理的に触れる事によってしか幻は消えない。五感を備えた触覚糸でも判別不能。 魔法や超能力で触れても消えない。(不可視・不接触の触覚糸など) 出せる幻の数と大きさに制限は何もなく幻で街一つ築く程度は造作も無い。 ただしハミュッツとの戦い(数百人出し続けたり、空一面に舞剣放ったり) で延々と消耗が続くとやがて限界がくるらしい。疲労困憊すると出せない。 ハミュッツには50km+100億本の触覚糸による広範囲知覚があるため 騙すには幻だけでなく常にヴォルケンも動き続ける必要もあったので。 幻の霧:上記の幻を濃い霧状に発生させ、外から中を知覚不能とする。 作中では十数mの小屋を包み込む形で使ったが街並みでも余裕だろう。 ハミュッツの礫弾が投擲されても霧が晴れないことから「濃霧」という 単体の幻ではなく漂う蒸気の粒を無数に幻で出しているものと思われる。 【長所】無尽蔵の幻と舞剣の威力。接近戦でマッハ3以上対応。 【短所】防御力。 【戦法】舞剣で攻撃しつつ数百人の幻や濃霧や空一面の舞剣を発生させる。 29スレ目 速度不備、人数オーバー 784 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 04 23 24 ID wwT/dT0g まとめサイトの方でもビザクとハミの速度弱体化したな。 ヴォルケンに至っては人類スレ同様保留行きか。 788 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 16 46 05 ID KwQNW3e1 787 一撃で主力戦車の装甲すら打ち抜く銃弾が、ヴォルケンに放たれる。 だが、遠い。ヴォルケンの体術ならば撃つのを見てから避けられる距離だ。 舞剣が、四方八方から襲う。槍の穂先がそれを弾く。 体術での戦いは、ほぼ互角。この先は魔術での戦いになる。 体術での戦いの戦闘内容は、こう書かれているのだが近接戦って何処に書かれているんだ? 距離が近いとライフル弾が当たるかもしれないのに、なんでわざわざ距離を詰めて近接戦するんだ? 791 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 17 33 37 ID VAABQs4W 788 誰も近接戦とは言ってなry 距離が近いとライフル弾が当たるかもしれないのに かも、しれない そうですね、ハミュッツは音速で動き回れるかもしれないですね 792 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 17 35 13 ID KwQNW3e1 ヴォルケン 5m(おそらく挿絵からの推測)の距離ならライフルを撃つのを見てから避けられる反応 ビザクの突撃は特殊な避け方をする必要がある ビザク 敵に真正面から向かっていく瞬間のみ、武装司書最速を誇るハミュッツすら軽く凌駕する速さの突撃ができる その突撃をヴォルケンが特殊な避け方をするため、ライフル弾以上の速さだと推測 ハミュッツ 実の所、ヴォルケンの近接攻撃を避けた事はない 突撃してくるヴォルケンを投石器の轢弾で迎撃した事はある ハミュッツの投石器の紐で跳ね飛ばそうとする攻撃は、ヴォルケンの反応でさえ読めていなくては避けきれない速さ 793 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 17 36 20 ID KwQNW3e1 791 距離が遠いから見てから避けられるって認識なんだろ 距離が近ければ当たるかもって推測はそんなにおかしいか? 794 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 17 39 40 ID BdArMqBI 近接でマッハ2に対応できて移動もライフルより速い、なんてキャラだったら「遠いから避けられる」なんて描写はおかしいと思うわけで。 つまり、テンプレが信じられなくなったのでテンプレが作られた経緯が知りたい 795 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 17 44 19 ID W1Qud7jy 特殊な避け方ってなんだろうな、と思わんでもないんだがなー 796 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 17 51 53 ID KwQNW3e1 795 特殊な避け方 突き出された槍の穂先に、舞剣が掠った。わずかにそれた軌道。ヴォルケンが前方に跳躍する。 槍の刀身を蹴り、ビザクの肩を掠めて、後方に着地する。 これがビザクの突撃を避ける唯一の方法であることを、ヴォルケンはすでに知っている。 ビザクの突撃は 敵に真正面から向かっていく瞬間のみ、彼の身体能力は爆発的に向上するという魔術ね 797 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 19 02 49 ID BdArMqBI それじゃ速度がライフルより速いの根拠にならないと思うが 798 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 19 12 26 ID SUt/0WdZ 魔法を使わない体術で互角なんであって 舞剣やライフルは使ってる前提だったはず。 身体能力で互角ならビザクの反応は問題ないはず。 799 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 20 44 26 ID wwT/dT0g 797 ライフル余裕で避ける奴が特定の方法じゃないと 避けられないぐらいの速さだからだろ。 対戦車ライフル弾と同速なら普通に回避すればいいだけ。 800 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 21 03 14 ID EdrJd+1W 突き出す瞬間の距離と同距離から放たれたライフル弾に反応できるか その瞬間以外の速度も知りたいところではあるが 801 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 21 11 09 ID W1Qud7jy 特殊な方法じゃないと避けられないのは突撃+槍突きだからかねえ? 突撃の移動速度がライフルより早いって事にはならないと思うなあ 802 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 21 16 32 ID mnlvjQtf そもそもライフル弾と人間じゃ大きさが全然違うがな 803 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 22 39 14 ID wwT/dT0g ライフルより遅い突撃なら普通に槍は横に避ければいいだけだろ。 804 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 23 35 03 ID hS/Ygw0s さして影響のある事とも思えないけれど、こんなのはどうか? 槍で突かれる速度は突撃の速度が加わっているから 槍速度>突撃速度 この槍はライフルを避けるよりきついと、ここまでは確定で良いかな で、そのきつい理由は速度かもしれんし、距離かもしれんと この時点で 槍速度>ライフル が成り立つか不明になり したがって、突撃>ライフル も成り立つか不明になる 突撃は速度不明 805 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 23 41 52 ID cYAcBupp 避け難いのは速度の問題でだろ そもそもライフル撃って来た距離から突撃してんのに 速度が遅いなら何でわざわざ特殊な避け方をする必要があんだ 冗談も程ほどにしてくれ 806 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 23 44 08 ID hS/Ygw0s 突撃は避けられても槍が避けられないって事だろう? 銃弾をかわすのに必要な動きと、槍の射程外に出る動きが同じ分けないんじゃね? 807 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 23 46 09 ID Dkxnf571 ライフル弾は直線にしか飛ばないけど 突撃は多少避けても方向を修正してくるから避けにくいとか? 808 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 23 49 39 ID cYAcBupp 806 現実で言えば、銃弾回避するより、槍の射程外に出る動きのほうが楽だって事が分かってるのかしら 司書世界がそんな特殊な世界観してると言われて無い 809 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 23 56 15 ID hS/Ygw0s 突撃が遅いとか言ってるわけじゃなくてマッハ2より速いってのはおかしいって言ってるだけ だから、マッハ1とか1.8とかあるかもしれんね ただ、不確定な値ゆえに速度不明だと 810 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 01 22 ID IDJX6IFg 遅いと考える事自体が間違っていると言ってるんだが 811 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 03 12 ID ipU8DWv1 銃弾を避けるには体の一部を動かすだけでいいが 突撃を避けるには移動する必要がある 812 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 06 57 ID 6fu7Stke どつちだっていいよ派それでなんか変わるの? 813 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 09 20 ID f8pcu4Jb 間違ってないぞ、槍の突き出しの速度が加算されるんだから。 回避できないのはただの「突撃体当たり」じゃなく、「突撃しながら槍で突く攻撃」だろ? おまけに槍が突き出される距離が分からん。 普通に槍としか書いてないなら、2~3m程度だろうし、そうすると5mよりも近い距離から 突き出されるから、距離関係のせいで突撃+突き出しの速度がライフル以上とはいえない。 仮にライフル発射距離と槍を突き始める距離が同じでも、 突撃+槍突きの合計速度>ライフルの速度なだけで、突撃速度>ライフルにはならない。 双方の速度配分が分からない以上、突撃の移動速度は不明。 814 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 16 56 ID H2YbQi69 いちゃもん吹いた どっちもライフル弾より速いでおkだな 815 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 21 07 ID f8pcu4Jb 突撃+槍がライフル以上なだけだから、槍と移動の速度が 半々だとしても両方ライフルの半分だと思うんだが そもそも距離不明だからそれよりも遅くなるけどな 816 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 22 23 ID maxhpWJQ 舞剣がマッハ3ってどこから持ってきた? ライフル弾5mから撃たれて回避って撃つ瞬間を見てる? 814 ライフル弾より速くなる理屈ってどんなん? 817 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 24 21 ID H2YbQi69 ビザクの突撃は 敵に真正面から向かっていく瞬間のみ、彼の身体能力は爆発的に向上するという魔術 そもそも分けて考えるのが意味不明 槍突き出しも含めて突撃だろうが 818 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 24 59 ID jBXcjhfd 816 788 原文 819 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 35 51 ID f8pcu4Jb 817 移動する速度に槍を突き出す時、その突き出す速度が槍に加算されるっしょ 最初から腕を伸ばして槍を突き出したまま突撃したって描写ならともかく 820 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 39 38 ID H2YbQi69 つーか速いから回避できないのに何で遅いとか考えるのが意味不明と何度言ったら分かるんだろ 821 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 42 41 ID f8pcu4Jb だからそれは合計速度だろ、突き出しと移動を併せた速度じゃないか 移動と突き出しの速度を併せた速度が速くても、分けて考えた時は無条件に 両方ライフルより早くはならないだろうと何度ry 822 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 47 51 ID H2YbQi69 だから、両方速いと考えて問題無いと言っている 823 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 49 41 ID mVsthFSS 両方ライフルより早いならマッハ4超になるな 失せろ司書厨 824 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 50 42 ID jBXcjhfd つーか、ビザクは反応不明だから番外行きになるんじゃない? 突撃+槍>ライフル弾なら、突き出した距離は3mとし ヴォルケンの反応は3mでマッハ2以上 ハミュッツの反応も3mでマッハ2以上で ビザクの突撃の速度なんてどうでもいいんじゃない? 825 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 50 45 ID H2YbQi69 レッテル貼りするバカが消えてください 826 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 54 54 ID f8pcu4Jb いや、だから突撃がライフル弾以上って書いてない 突き出された距離が5m以上なら良いが、それより近い だから5mからライフル弾よりは槍突き出しが早く到達するってだけだぞ? 3mからマッハ2にはならないと思うが 827 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 04 01 ID jBXcjhfd 826 ああ、この議論でマッハ2以上の反応が、5mからなのか3mからなのか決まるという事ね 大差ないように感じるけど 828 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 10 54 ID yRFCeBsG 議論とは別の話になるが、大差あるぞ・・・。 829 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 13 23 ID jBXcjhfd そう?ラノベスレは人類スレと違って、反応した距離をあまり気にしていない印象があったから 830 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 15 16 ID RTcdnV0i 普通に前から気にしてると思うけど 831 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 22 33 ID 6fu7Stke ラノベは人類スレより前から距離気にしてたよ 当時は距離から割り出すの面倒くさいと思ってたけど 832 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 26 50 ID jBXcjhfd その割りにテンプレに距離が書いてないのが多い気がする 833 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 37 21 ID VdBhpWRf 原作に描写されてないのが多いからだねぇ ってか前からでもなくね? ツッこまれやすい特定作品と人類スレの印象ひっぱってるだけっしょ スレ一桁の時はそんなに厳格に考察してないし 最強スレの他キャラを踏み台にしてTUEE! する信者と対するアンチが増えてきたあたりから 誇張解釈と足引っ張って落とす争いが始まった ↓ 一部作品に対する論争、退かない信者とアンチ ↓ 考察人、飽きる ↓ 現在の流れの一因(と過去スレで推測) 834 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 53 13 ID yRFCeBsG 829 基本マッハ5超で済む世界だが、 書かれたら変わる。どっちになるかで大きく違うのは事実。 25スレ目 945 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/31(日) 22 16 41 ID 0mSEsfLy ビザク ×>広上>九十九十九>イリス:オート精神攻撃負け ×>ギルバ>ラファエル>アルハイム=ベルタルダ 速い。負け ○南雲秋人 突撃→ライフル連射で勝てるかな。 ○ブリュンヒルデ 突撃→ライフルで勝ち ○>フィオナ>鞍馬 これ以下も 突撃→ライフルで勝ち ベルタルダ>ビザク>南雲秋人 たぶんヴォルケンはビザクの上でベルタルダ>ヴォルケン>ビザク>南雲秋人 こうかな。 .
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ヴァルハイトブックのスキル Aスキル名 クロスⅡ Aスキル効果 [敵単体]無特殊 139% HIT 1 獲得AP 10 獲得ソウル 20 リキャスト 2.8sec Wスキル名 メデアル・グレイス Wスキル効果 味方全体のHPを回復 回復量:167 消費AP 22 獲得ソウル 23 リキャスト 6.3sec ヴァルハイトブックのマスターボーナス 解放Lv ボーナス名 効果 80 特攻ブースト 特殊攻撃力が4%増加する 100 会心威力ブースト 会心威力が4%増加する 120 APプラス 最大APが5増加する 150 特攻ブーストⅡ 特殊攻撃力が5%増加する ヴァルハイトブックのステータス 機動化 光機化 竜化 HP 0 0 - 物攻 1198 1198 - 特攻 1504 1504 - 物防 0 0 - 特防 470 470 - 会心率 0 0 - 会心威 0 0 - 命中 135 135 - 回避 0 0 - 運 0 0 - 火 0 0 - 水 162 0 - 風 0 0 - 雷 0 0 - 土 0 0 - 聖 0 0 - 闇 0 162 -
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攻略20 アストラルヒートをコンボに組み込め 25 4000ダメージ以上与えろ 30 すべての必殺技をコンボに組み込め 家庭用BBCPのチャレンジモードの攻略 攻略 20 アストラルヒートをコンボに組み込め 画面端 投げ>AH 25 4000ダメージ以上与えろ (GAでスタート)>CT>CT>OD>5C>β>6D>Bミラ>5C2C>JBC>JBC>ノワール>追加D>ジャスティス 30 すべての必殺技をコンボに組み込め トランザム Dソニ ホバーJC 5C β 6D 2C γ Aミラ 5C α イージス Dミラ ノワール 追加D ジャスティス 名前 コメント
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スペクトラルシリーズ 強さ議論スレ その3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1233373919/ 【SSS】 ヴァ・アルドゥク ウェイブ>ネクスト>ヘルガイア//ゼロス(コア全力)>グィスタビヌウス 【SS】 ジャネス≧マドゥルー 邪聖神ソルティ//ムゲン スペクトラル 【S+】 ナイヅ(アキラ)>リューンエルバ≧ヒロ// コリーア>イプシロン// アース ジャドウ ブレイク 大蛇丸 プラーナ マユラ エリシオン アレース リトルスノー 【S】 ラリオン>リーフェイオン>レストール //デューザ≧ゼロス// 六竜 五勇者≧五魔将 //ユーロ メルセドア (エンジェルナイト) アイラ カシアス スカーフェイス クリングゾール ゼロヴァイド(デナ) ギルスター リンドストゥルム グリーザ ガイザー ロゼ 【A+】 フェルミダ>アンクロワイヤー //ミュウ≧リュート// スガタ リファイア シンバ 鈴魚姫 クライス 皇国七主将 シュバルツァ シフォン フォルト ソルティ ゲイル エンオウ タルナーダ (ハイランダー) マックス ハマオウ リーザ アゼレア 【A】 サトー ザキフォン>蓮撃//マンビー>トリックブルー バグバット// (ソーディアン)≧(ソードマスター)>ヒトゲノム(ブレイド) // 天星四将 四源聖 ラト ギュフィ三世 ギュフィ四世 三勇者 リューハイン プロミネント アステル アブソ組 薔薇組 エリル アフラン テモワン フローネ レインミラン ティアナ ティナ ラミア ザーフラク チク ケイファルオン ディプ 【B】 エリクリーゼ 不如帰 ローザ マチルダ ガイザン メイミー ガーベラ ビッグママ ブリモリン プリムローズ ドファン シーマ・ツヴァイ ペペ ジェノバ 【C】 ネコオウ>イヌオウ>一般兵//ノエル シロー ルーチェ カイン 現時点暫定ランク。 例えば ジャネス≧マドゥルー 邪聖神ソルティ//ムゲン スペクトラル これはムゲンとスペクトラルは現時点で不明ということ。 不等号がある人物のみ現時点での強さの予想とされている。
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発売日 2015年11月27日 ブランド âge タグ 2015年11月ゲーム 2015年ゲーム âge キャスト 鈴村健一(テオドール・エーベルバッハ),田中美海(カティア・ヴァルトハイム),山本希望(アイリスディーナ・ベルンハルト),南條愛乃(リィズ・ホーエンシュタイン),安野希世乃(グレーテル・イェッケルン),安済知佳(アネット・ホーゼンフェルト),加藤英美里(ファム・ティ・ラン),村瀬迪与(シルヴィア・クシャシンスカ),三宅健太(ヴァルター・クリューガー),福原香織(イングヒルト・ブロニコフスキー),田村ゆかり(ベアトリクス・ブレーメ),成田剣(ハインツ・アクスマン),沼倉愛美(キルケ・シュタインホフ),土田大(ヨアヒム・バルク),田中一成(オットー・シュトラウス),木村雅史(ホルツァー・ハンニバル),丸塚香奈(マライ・ハイゼンベルク),竹内想(クルト・グリーベル),尾高もえみ(ヴィヴィ・シュバインシュタイガー),宮本充(トーマス・ホーエンシュタイン),山崎和佳奈(マレーネ・ホーエンシュタイン),鶴岡聡(ジョン・スタンリー),多田和希(クラウディア・クイルンハイム) 大津愛里,岡本和浩,狩野翔,川口翔,佐藤はな,白井悠介,藏合紗恵子,高橋伸也,仲村かおり,橋本まい,八百屋杏,矢野龍太,湯浅かえで スタッフ 原作:吉宗鋼紀 キャラクター原案:CARNELIAN,木菟あうる 原画:木菟あうる,CARENLIAN シナリオ:内田弘樹,山崎彬 メカニックデザイン:吉宗鋼紀,Niθ,三石無双 演出総監:タシロハヤト シナリオ:岡本和久,秋月ひろ 美術設定:針生勝文(スタジオ風雅),三石無双 背景:針生勝文(スタジオ風雅),三石無双,蒼森孝輔 3DCGモデリング:サンジゲン モデリングディレクター:足立博志 モデラー:今義和,志賀健太郎,平井和希,佐井まどか,山田多樹,大滝篤志,石田健二,岡田梨沙,高岡真也,高橋容子,土井一泰 リグアーティスト:金田剛久,矢代奈津子,四本大介,武井薫 CG制作進行:秋山李助 CG制作デスク:上薗隆浩 CG彩色:杉原鎧,酒村中,靖和義明,武永みかn,南風麗魔 SDイラスト:蒔島梓 システムグラフィック:酒村中,三石無双 スクリプト:タシロハヤト,真機鈴八 メインプログラム:號滋樹 プログラム:平泉剣剛 進行管理:真機鈴八 音楽:Evan Call(Elements Garden) 音声収録:STUDIO JAKE 録音:尾立昌典(有限会社ジェオ),西岡正通(有限会社ジェオ),若林徹(有限会社ジェオ) 効果:古谷友二(スワラ・プロ) 音響ディレクター:タシロハヤト キャスティング:福田夏紀(ダックスプロダクション) 音響アシスタント:真機鈴八 音声製作協力:HT-SOUND,露木直人 音声加工:タシロハヤト プロモーションムービー制作:プリズムビジョン株式会社 オープニングムービー制作:プリズムビジョン株式会社 宣伝・広報:吉宗鋼紀,久遠絢音 ラジオ シュヴァルツェスマーケン:吹野圭司,井口洋介,露木直人,妹尾 パッケージ・マニュアル製作:佐藤啓規,岩瀬康明 WEB製作:中丸大輔,佐藤啓規 フォント協力:フォントワークス株式会社 掲載:シュヴァルツェスマーケン(TECH GIAN・ファミ通文庫),シュヴァルツェスマーケン 隻影のベルンハルト(TECH GIAN・ファミ通文庫) 情報誌:月刊コミック電撃大王,月刊ホビージャパン,TECH GIAN,電撃姫.com,BugBug,メガミマガジン スペシャルサンクス:エイベックス・ピクチャーズ株式会社,NBCユニバーサル・エンターテイメントジャパン,株式会社文化放送,株式会社壽屋,株式会社KADOKAWA,株式会社セブンデイズウォー,株式会社ホビージャパン,ホビボックス株式会社,株式会社ボークス,株式会社ビーストック,株式会社コスパ,株式会社ブシロード,株式会社MAGE.,株式会社ライデンフィルム,月刊ホビージャパン編集部,TECH GIAN編集部,電撃大王編集部,電撃姫.com編集部,電撃ホビーマガジン編集部,電撃G sマガジン編集部,羽田野裕司,比企利至,フヂロウ,foca,高瀬ゆうじ(高瀬写真事務所),虚祇凉,川元暮蔵,榛野澪 ノベルライティング:内田弘樹 総合プロデューサー:中西孝 製作総指揮:吉宗鋼紀 監督:タシロハヤト 制作:âge 著作:ixtl 主題歌 「1983-Schwarzesmarken-」 歌:fripSide 作詞:Satoshi Yaginuma 作曲:Satoshi Yaginuma 編曲:Satoshi Yaginuma エンディングテーマ 「翼よ、暁を渡る誓いの中で。」 歌:山本希望 作詞:畑亜貴 作曲・編曲:Evan Call
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSν-13 VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目)ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11-開幕 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) テイガー ライバル(6戦目) ツバキ ライバル(7戦目) ハクメン ボス(8戦目) ν-13 特別演出 DD カーネージシザー「ガキはとっとと…帰んな!!」(プラチナ) AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 GH追加と霧槍追加、DSと氷連双、DIDと氷連双二段目、BSと吹雪の相殺。 ジン「さぁ…殺ろうよっ!兄さん!」 ラグナ「またテメェか…ジン」 ラウンド勝利 対戦勝利 「暫くそこで寝てろ」 VSノエル 開幕 ノエル「ラグナさん、お相手します」 ラグナ「おらノエル、かかってこいよ」 ラウンド勝利 対戦勝利 「ンだよ、そんなモンか?このバァーカ」 VSテイガー 開幕 ラグナ「うぜーぞ赤鬼!」 テイガー「貴様か。ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」 ラウンド勝利 「だからかてぇんだよ、このデカブツ!」 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 タオカカ「いい人ー、タオにご飯奢るニャス!」 ラグナ「よーし、いいぜー、かかってきな!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「…うっしゃ!」 VSレイチェル 開幕 5C、JC、5Dをシルフィードで上下に飛んでかわされた後屈み込み、後ろに歩いて距離をとる。 ラグナ「ぜってぇー泣かす!今泣かす!ここで泣かす!」 レイチェル「出来るものならどうぞ?」 ラウンド勝利 対戦勝利 「一応、手加減はしてやったぜぇ?」 VSアラクネ 開幕 ラグナ「テメェ…マジか?」 アラクネ「蒼、蒼をよこせぇ!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「マジで雑魚だな」 VSライチ 開幕 ライチ「悪いけど、蒼の力、頂くわ」 ラグナ「この馬鹿が…」 ラウンド勝利 対戦勝利 「もう手を引け…」 VSカルル 開幕 カルル「姉さん…ラグナ=ザ=ブラッドエッジを倒そう。そして、蒼を!」 ラグナ「俺は機嫌がわりーんだよ」 ラウンド勝利 対戦勝利 「後悔してもおせーぞ…クソガキ!」 VSバング 開幕 バング「かかって来るでござるよ、この大悪党ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!」 ラグナ「うるせーぞ!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「ったく、耳いてぇわ、マジで」 VSハクメン 開幕 飛び込みJCと2C、6Cと5C、5Cと3C、HFとタメ4Cの相殺。 ハクメン「黒き者よ…決着をつけよう」 ラグナ「このお面野郎が…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「いつまでもウゼェんだよ!」 VSツバキ 開幕 ツバキ「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ…!!」 ラグナ「チッ…十六夜かよ…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「チッ…めんどくせーなぁ、お前…」 VSハザマ 開幕 歩いてくるハザマにBEをガードされた後、5Dと5C>2C、CSと蛇翼相殺。 ラグナ「テメェと喋ることなんざねぇ…」 ハザマ「うるせぇぞ…死ね!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「終わりだ…テルミ」 VSν-13 開幕 歩いてくるラグナに向かってくる強化5D>4Dをガード後、HFで突進してニューの手前で急ブレーキ。バクステで一歩下がる。 ラグナ「ニュー…!お前か!」 ν「うふふふ…ラグナぁ!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「もう寝てろ…」 VSμ-12 開幕 μ「じろじろ見ないでくださぁい!」 ラグナ「見てねーよ!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「何だよ、大したことねーぞ」 VSマコト 開幕 ラグナ「…デケェ…」 マコト「ラグナ君?アンタねぇ…」 ラウンド勝利 対戦勝利 「…デケェなぁ…」 VSヴァルケンハイン 開幕 ラグナ「じーさん、怪我しても知らねーぞ」 ヴァルケンハイン「小僧…立場を弁えろ」 ラウンド勝利 対戦勝利 「そろそろ引退しとけよ…」 VSプラチナ 開幕 ルナとセナ、それぞれ開幕が違う。ラグナは共通。 ルナ「このロリコン!近づくなぁー!」 セナ「ロリコンなんですかぁ~?」 ラグナ「誰がロリコンだゴラァ!!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「テメェら、死にてぇか!?」 VSレリウス 開幕 HFとレイス、5Dとテュース、BSと4Dの相殺。 レリウス「蒼の力…ブラッドエッジか」 ラグナ「テメェは殺す…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「人が「モノ」だと…ナメんな!」 VSアマネ 開幕 アマネ「おめぇさんが、ラグナ=ザ=ブラッドエッジかね?」 ラグナ「ったく、遊びじゃねぇんだぞ(汎用)」 ラウンド勝利 対戦勝利 「そこで一生寝てろ」 VSバレット {開幕 バレット「お前がラグナ=ザ=ブラッドエッジか」 ラグナ「ったく…遊びじゃねぇんだぞ(汎用)」 ラウンド勝利 対戦勝利 「忙しいんだよ、俺は」 VSアズラエル 開幕 グスタフとHF、タイガー>コブラと5D、ヴァリアントとHFの相殺。 ラグナ「来いよ、この化けモン!」 アズラエル「期待を裏切るなよ、死神!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「どした?本気出せよ!」 VSイザヨイ 開幕 イザヨイ「黒き者…ここで最後です!」 ラグナ「覚醒したのか…」 ラウンド勝利 対戦勝利 「ムラクモタイプとは戦い慣れてんだわ…俺」 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD カーネージシザー「ガキはとっとと…帰んな!!」(プラチナ) AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11-開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 お互い同時に言うラグナ「ガキは歯ぁ磨いてとっとと寝ろよ」 プラチナ「この~ 生意気なヤツ~」 ラウンド勝利 ラグナ「はい、はい、終わりっと」 対戦勝利 ラグナ「ガキのお守りは勘弁してくれよ・・・」 VSノエル 勝利 んだよ、そんなもんか…このバーカ -- (名無しさん) 2012-12-21 15 04 48 カーネイジじゃなくてカーネージ -- (名無しさん) 2013-01-05 17 59 05 CPでの対プラチナ戦でカーネージシザー使用時の台詞は「メンドくせぇー!!ガキがぁー!!」です。 -- (名無しさん) 2013-04-26 20 55 30 CS2ノエル戦の演出は ラグナの追いかけるようにオプティックバレルが連続して飛ぶ(このときノエルは画面外)→それをラグナがバックステップで避ける→ ノエルが画面外からダッシュで戦闘開始位置へ移動しながら「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!あなたを逮捕します!!」→ラグナ「またてめぇかよ!うぜぇな・・・」 CS2ノエル特殊ボイズは ガントレットハーデス 「ノエルのくせに・・・」「生意気なんだよ!」 つかみ 「ばーか!」 闇喰い 発動時「ノエル・・・」当たってフィニッシュの時「すまねぇ・・・」 待機 「ばーか」 勝利時 「たのむから・・・オレにはもう関わるな・・・」 CS2タオカカ戦 戦闘開始 タオ「いい人ー、腹減ったにゃ!」 ラグナ「お前食いすぎっ!」 対戦終了時 ラグナ「わーった!わーった!・・・飯ぐらい食わせてやるよ」 -- (名無しさん) 2013-05-23 20 52 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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予選通過したチームが決まり次第、こちらに追記していきます。 掲載順は予選の日程順となっております。 ① 2/8開催 北の万事屋予選代表 チーム名:「メールライン(結)」 チームメンバー: ・ゼクス(ラグナ) ・キョン(ニュー) ・神崎(ハザマ) ② 2/15開催 第1回主催定期予選代表 チーム名:「不可視境界線の向こう側」 チームメンバー: ・ゼロ(レイチェル) ・紙忍者(カルル) ・わたがし(ノエル) ③ 2/16開催 第2回主催定期予選代表 チーム名:「これが科学の力だ!(方陣展開)」 チームメンバー: ・シエル(ハクメン) ・だらしー(ココノエ) ・ラスク グランディア(テイガー) ④ 2/16開催 キョン君のぐーたら放送予選代表 チーム名:「闇堕ち」 チームメンバー: ・こやつ(ニュー) ・コージ(ラグナ) ・ぶれあ(ココノエ) ⑤ 2/22開催 げろとしゃぶが織り成す二重螺旋予選代表 チーム名:「ガー不フレンド(仮)」 チームメンバー: ・いとう (カルル) ・むっちー(ココノエ) ・すーや(ヴァルケンハイン) ⑥ 2/22開催 第3回主催定期予選代表 チーム名:「仮面と眼鏡と時々障害」 チームメンバー: ・ダイスル(ノエル) ・旧(レリウス) ・コイケ(ライチ) ⑦ 2/23開催 第4回主催定期予選代表 チーム名:「横浜ベイスターズ」 チームメンバー: ・「みお」(ライチ) ・「ふぃるむ 」(ハクメン) ・「棒使い」(カグラ) ⑧ 3/1開催 第5回主催定期予選代表 チーム名:「BB界に舞い降りた天使」 チームメンバー: ・「MOS」(μ-12-) ・「七埜」(マコト) ・「銀ちゃん」(アマネ) ⑨ 3/2開催 第6回主催定期予選代表 チーム名:「sakumaの恩返し」 チームメンバー: ・sakuma(μ) ・ハリケン(レリウス) ・ゆいか(ハザマ) ⑩ 3/7開催 ゲーセン店員のゲーム実況部屋予選代表 チーム名:「S級素人」 チームメンバー: ・嬢(レイチェル) ・セージ(ハザマ) ・らず(カルル) ⑪ 3/8開催 第7回主催定期予選代表 チーム名:「最後まで頑張ります」 チームメンバー: ・「あきら」(バング) ・「和尚」(ジン) ・「ほむホーム」(ヴァルケンハイン) ⑫ 3/9開催 第8回主催定期予選代表 チーム名:「project phantom」 チームメンバー: ・ガリレオ(ライチ) ・金じ(タオカカ) ・こがたん。(ラグナ)
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名前:ネザファルピリ・アストラン 性別:男 身長・体重:186cm84 kg 年齢:19歳 イメージカラー:ナイルブルー 特技:石の加工 好きな物:骸骨集め 苦手な物: 嫌いな物:弱者 天敵: 武装・能力:無名アトラトル、 :イツトリ「すべてを寒さにより曲げる者」あるいは「植物殺しの霜」 氷の神秘を内包するナイフ。 本来は犠牲を神に捧げるためのナイフ。神を降ろす儀式においてその真価を発揮する 戦闘技術:投槍術、フィジカルエンチャント込みの格闘術、氷の魔術 物語に於ける背景。 人格 性格悪いが天才肌なエネルギッシュな青年 立場 部族を代表するマスター 参加動機 英霊との戦闘・神に身を捧げる 【魔術】 起源 蹂躙 魔術特性:水 魔術属性:加工 【人物】 傲岸不遜であり女好き、そして戦闘狂。余計な倫理観としがらみを持ち合わせておらず 迷いというものから無縁。戦いにおいては相手の武装に合わせて戦い、それをねじ伏せることを信条とする。 部族の歴史上でも有数のアトラトル使いにしてテスカトリポカの化身と恐れられるほどの格闘の手練。 また、氷の魔術にも通じている。 強さこそがはネザファルピリにとって絶対な判断基準であり弱者は彼にとって路傍の石に過ぎない。 だが、戦いを好むが故か強者と認めた者へは敬意を評する意外な一面もある。 犠牲のナイフ「イツトリ」を黒曜石より生み出すことのできる古来からの伝承保菌者。転じて、石を使った細工、武器、民芸品等を作る特技を持つ。 どこか石と共通点があるのか人間をはじめとした多様な動物の頭骨を集めるのが趣味。 テスカトリポカに対する信仰は篤く、生贄の儀式の再開を強く望んでいる。自身が再開される儀式の最初の生贄なるべきという確信が 聖杯戦争にマスターとして参加する動機の一つ。それ故、儀式の準備の完成ににケツァルコアトル由来の一族の娘を使わなければならないことには 不満を感じている。それでも、部族が以前より用意していたが十数年前、村より逃げ出したケツァルコアトル由来の一族の娘を捕え 生贄と成すために帯同し聖杯戦争に臨む。 勇者たる彼が望むは部族の悲願と己の闘争本能を満たすこと、そして真の強者たる神に身を捧げることである。