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正式名称:DT-6800 通称:ドートレス パイロット:ジャミル・ニート ほか コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 90mmマシンガン 20 長押しで最大10連射 CS サブ射撃 特殊射撃 モビルアシスト ザク系のMSと思って構わない 特筆すべき点は格闘攻撃のリーチの長さ ブースト消費も少ない頭突き?でとても使いやすい 格闘は突撃頭突き?
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ワンダープロジェクトJ2 第2部 【作品の傾向】普通にプレイ 【状況】(07/06/04~07/06/10)(完) 【全動画数】8 【マイリスト】なし 【備考】 この動画情報を編集
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ヒューマン | ナイト | ディフェンダー | ガーディアン 育成タイプ [#ea459711] 力極型DF ソロでもやっていけるタイプ。 元々の勇者補正、エターナルスタミナ、モラル、メタルなどがあるのでけっこういける。 ただし、DFは盾として考えられているのでロアーして死亡したりすると、地雷認定される。 バランス型DF 火力、硬さ、レベリング速度そこそこな安定型。力 体 敏=2 3 1程度が目安。 スキルのとり方には悩むところ。 体力型DF PTで肉壁となって味方を守るタイプ。 PvPでも豊富なスタンスキル、神スキルのフィクセーションがあるため強い。 ただし、ソロはお察しください。 スキル [#f5a9c9b2] ブラントマスタリー [#q831efed] attachref; 取得Lv 50 鈍器のダメージ増加 射程距離 - 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 208 4秒 4秒 18分間対象の片手鈍器のダメージを3%増加 2 228 21分間対象の片手鈍器のダメージを6%増加 3 249 24分間対象の片手鈍器のダメージを9%増加 4 270 27分間対象の片手鈍器のダメージを12%増加 5 291 30分間対象の片手鈍器のダメージを15%増加 6 311 30分間対象の片手鈍器のダメージを20%増加 7 311 1秒 120分間対象の片手鈍器のダメージを25%増加 鈍器なんて使わないという方以外必須スキル。6推奨。でも体感はやや薄め。 テンプラーのブラントマスタリーと併用できない。 (てか、できたらありえない強さになるw) ブルーサクション [#h55d4a3f] attachref; 取得Lv 50 ダメージ&MP減少 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 107 1秒 20秒 対象にダメージの100%MPを減少させる 2 118 対象にダメージの150%MPを減少させる 3 129 対象にダメージの200%MPを減少させる 4 139 対象にダメージの250%MPを減少させる 5 150 対象にダメージの300%MPを減少させる 6 161 対象にダメージの400%MPを減少させる 7 161 対象にダメージの500%MPを減少させる 対人、ボス用スキル。相手のMPを0にすれば持続スキルは切れるのでそのためにも使えるかも。 MPの多い精神タイプのEやDEには雀の涙程の効果。 (表示上は100%~とあるが、現状では対人で1で300%ほどの効果があった。修正の可能性あり?) シールドマスタリー [#mf1f689e] attachref; 取得Lv 50 盾の防御力増加 射程距離 - 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 208 4秒 4秒 18分間対象の盾防御力を20%増加 2 228 21分間対象の盾防御力を30%増加 3 249 24分間対象の盾防御力を40%増加 4 270 27分間対象の盾防御力を50%増加 5 291 30分間対象の盾防御力を60%増加 6 311 30分間対象の盾防御力を70%増加 7 311 1秒 120分間対象の盾防御力を80%増加 最終的には取るスキルだが、低ランクの盾ではほとんど効果が出ないので、後回しでよい。 タウントロアー [#n5af97c5] attachref; 取得Lv 53 いじめ、カッコ悪い 射程距離 10m 形態 debuff 強化 不可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 55 0.5秒 20秒 周囲のモンスターが自分を攻撃するようになる。パーティーの時にだけ使用可能 DFの存在意義。 PTで壁、タゲはがしをするときに使用。 最低ダメージじゃないと蒸発する可能性があるので注意。 精神EがPTにいるときにはマジバリをかけてもらえるといいが、なくても耐えられるだけの体力、装備をしろ。 エターナルスタミナ [#udc7b0b7] attachref; 取得Lv 54 ウホッ! いい男… 射程距離 20m 形態 自己Buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 214 4秒 4秒 18分間詠唱者の体力を10%増加 2 238 21分間詠唱者の体力を15%増加 3 272 24分間詠唱者の体力を20%増加 4 297 27分間詠唱者の体力を25%増加 5 313 30分間詠唱者の体力を30%増加 6 344 30分間詠唱者の体力を40%増加 7 344 1秒 120分間詠唱者の体力を50%増加 体力が増えれば防御、HPともに上がり、死ににくくなるので必須。6推奨。 ガチムチになろう。 シャウト [#d612de06] attachref; 取得Lv 54 世界の中心で使おう 射程距離 15m 形態 debuff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 55 0.5秒 120秒 30秒間15メートル内のすべての対象の物理攻撃力を5%減少させる 2 62 30秒間、15メートル範囲内のすべての対象の物理防御力を10%減少させる 3 70 30秒間、15メートル範囲内のすべての対象の物理防御力を15%減少させる 4 77 30秒間、15メートル範囲内のすべての対象の物理防御力を20%減少させる 5 81 30秒間、15メートル範囲内のすべての対象の物理防御力を25%減少させる 6 88 60秒間、15メートル範囲内のすべての対象の物理防御力を30%減少させる 7 88 90秒間、15メートル範囲内のすべての対象の物理防御力を35%減少させる 普通のMobだと、殲滅力が若干上がる程度だが、ボス、対人では有効。 リカバリーオーラ [#te00a185] attachref; 取得Lv 54 ウルトラマン参上 射程距離 - 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 持続5 ON/OFF - パーティーメンバー及び使用者のMP回復速度を3%増加させる 2 持続6 パーティーメンバー及び使用者のMP回復速度を6%増加させる 3 持続7 パーティーメンバー及び使用者のMP回復速度を9%増加させる 4 持続8 パーティーメンバー及び使用者のMP回復速度を12%増加させる 5 持続9 パーティーメンバー及び使用者のMP回復速度を15%増加させる 6 持続10 パーティーメンバー及び使用者のMP回復速度を20%増加させる 7 持続5 パーティーメンバー及び使用者のMP回復速度を30%増加させる みんなMP回復速度増加させたお(^ω^) 持続スキル使ってるから回復速度上げても意味ないんですけど・・・ orz ディフェンダーの持続スキルは併用できない。 (ナイトの持続スキルは併用可能) シールドバーテン [#cc40e43d] attachref; 取得Lv 56 斜めなUFOに見えません? 射程距離 20m 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 112 1秒 30秒 対象に100%の力で追加ダメージを加えて 10秒間移動速度を10%減少させる 2 130 対象に150%の力で追加ダメージを加えて15秒間移動速度を20%減少させる 3 142 対象に200%の力で追加ダメージを加えて20秒間移動速度を30%減少させる 4 155 対象に250%の力で追加ダメージを加えて25秒間移動速度を40%減少させる 5 163 対象に300%の力で追加ダメージを加えて30秒間移動速度を50%減少させる 6 178 対象に400%の力で追加ダメージを加えて40秒間移動速度を60%減少させる 7 178 対象に500%の力で追加ダメージを加えて50秒間移動速度を70%減少させる 体力型ならダメージは期待できない。 移動速度減少も微妙だが、シールドバーテン→フォールウィンドなら対人でそこそこ使えるかも。 フィクセーション [#kda6a7a8] attachref; 取得Lv 56 ボコボコにしてやんよ 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 218 0.5秒 40秒 10秒間移動ができない代わりに近距離ダメージを100%増加させる。スキルの効果は片手鈍器にのみ適用 2 251 10秒間移動ができない代わりに近距離ダメージを120%増加させる。スキルの効果は片手鈍器にのみ適用 3 276 10秒間移動ができない代わりに近距離ダメージを140%増加させる。スキルの効果は片手鈍器にのみ適用 4 301 10秒間移動ができない代わりに近距離ダメージを150%増加させる。スキルの効果は片手鈍器にのみ適用 5 317 10秒間移動ができない代わりに近距離ダメージを160%増加させる。スキルの効果は片手鈍器にのみ適用 6 347 10秒間移動ができない代わりに近距離ダメージを180%増加させる。スキルの効果は片手鈍器にのみ適用 7 347 30秒 10秒間移動ができない代わりに近距離ダメージを200%増加させる。スキルの効果は片手鈍器にのみ適用 DF最強スキル。 体力極でもアホみたいなダメージが出る。 乱獲にも対人にも使えるスキル。 移動ができないので移動して狩るには不向き。固定狩りでは有用。 対人では逃げられないように事前にスタンさせておく必要がある。 フィジカルオーラ [#g2375637] attachref; 取得Lv 56 1、2、3、ダー! 射程距離 - 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 持続5 ON/OFF - パーティーメンバー及び使用者のHP回復速度を3%増加させる 2 持続6 パーティーメンバー及び使用者のHP回復速度を6%増加させる 3 持続7 パーティーメンバー及び使用者のHP回復速度を9%増加させる 4 持続8 パーティーメンバー及び使用者のHP回復速度を12%増加させる 5 持続9 パーティーメンバー及び使用者のHP回復速度を15%増加させる 6 持続10 パーティーメンバー及び使用者のHP回復速度を20%増加させる 7 持続5 パーティーメンバー及び使用者のHP回復速度を25%増加させる みんなHP回復速度増加させたお(^ω^) そんなものよりモラルかメタルにしてくれよ! orz ディフェンダーの持続スキルは併用できない。 (ナイトの持続スキルは併用可能) ラッシュ [#z2e4941d] attachref; 取得Lv 58 対象を麻痺 射程距離 20m 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 119 0.5秒 40秒 20メートル距離の対象に突進して2秒間麻痺させる 2 132 20メートル距離の対象に突進して3秒間麻痺させる 3 144 20メートル距離の対象に突進して4秒間麻痺させる 4 157 20メートル距離の対象に突進して5秒間麻痺させる 5 165 20メートル距離の対象に突進して6秒間麻痺させる 6 179 20メートル距離の対象に突進して7秒間麻痺させる 7 179 35秒 20メートル距離の対象に突進して8秒間麻痺させる 狩りでは移動用としても多少使用可能なので1はあっても便利。 主に対人スキルで対人を意識するなら必須と言えるスキル。 回避されることはなく100%命中。 ボス、ネームドには使用不可能。 ディフェンダーネイチャー [#vfc19891] attachref; 取得Lv 58 アートネイチャー 射程距離 15m 形態 その他 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 60 0.5秒 30秒 30秒間指定したパーティー員が受けるダメージの200%を自分が代わりに受ける 2 66 30秒間指定したパーティー員が受けるダメージの180%を自分が代わりに受ける 3 72 30秒間指定したパーティー員が受けるダメージの160%を自分が代わりに受ける 4 79 30秒間指定したパーティー員が受けるダメージの140%を自分が代わりに受ける 5 83 30秒間指定したパーティー員が受けるダメージの120%を自分が代わりに受ける 6 89 30秒間指定したパーティー員が受けるダメージの100%を自分が代わりに受ける 7 89 30秒間指定したパーティー員が受けるダメージの80%を自分が代わりに受ける エロフやダークエロフなど防御力がないメンバーがいるときに使用しよう。 メタルプロテクション [#q1e29dce] attachref; 取得Lv 58 みんなでガチムチ 射程距離 - 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 持続5 ON/OFF - パーティーメンバー及び使用者の物理防御力を3%増加させる 2 持続6 パーティーメンバー及び使用者の物理防御力を6%増加させる 3 持続7 パーティーメンバー及び使用者の物理防御力を9%増加させる 4 持続8 パーティーメンバー及び使用者の物理防御力を12%増加させる 5 持続9 パーティーメンバー及び使用者の物理防御力を15%増加させる 6 持続10 パーティーメンバー及び使用者の物理防御力を20%増加させる 7 持続5 パーティーメンバー及び使用者の物理防御力を30%増加させる DF最強支援スキルの一つ。 格上、きつい狩場ならこのスキルにして、味方の負担を減らそう。 ディフェンダーの持続スキルは併用できない。 (ナイトの持続スキルは併用可能) エクステンション [#v7baedb7] attachref; 取得Lv 60 範囲スタンスキル 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 61 0.5秒 2分 使用者を中心に10メートル範囲内の対象4人を3秒間スタンさせる 2 67 使用者を中心に10メートル範囲内の対象5人を3秒間スタンさせる 3 76 使用者を中心に10メートル範囲内の対象6人を4秒間スタンさせる 4 80 使用者を中心に10メートル範囲内の対象7人を4秒間スタンさせる 5 84 使用者を中心に10メートル範囲内の対象8人を5秒間スタンさせる 6 91 使用者を中心に10メートル範囲内の対象9人を6秒間スタンさせる 7 91 使用者を中心に10メートル範囲内の対象9人を7秒間スタンさせる 強力な範囲スタンスキル。 リキャストが長いのが欠点だが使える。 ロハシェルター [#dae1bf51] attachref; 取得Lv 60 これで君もムテキング 射程距離 - 形態 その他 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 61 0.5秒 2分 指定したパーティーメンバーを無敵、スタン状態にし、敵の敵対心を初期化する。持続時間10秒 2 67 指定したパーティーメンバーを無敵、スタン状態にし、敵の敵対心を初期化する。持続時間13秒 3 76 指定したパーティーメンバーを無敵、スタン状態にし、敵の敵対心を初期化する。持続時間16秒 4 80 指定したパーティーメンバーを無敵、スタン状態にし、敵の敵対心を初期化する。持続時間21秒 5 84 指定したパーティーメンバーを無敵、スタン状態にし、敵の敵対心を初期化する。持続時間24秒 6 91 指定したパーティーメンバーを無敵、スタン状態にし、敵の敵対心を初期化する。持続時間30秒 7 91 指定したパーティーメンバーを無敵、スタン状態にし、敵の敵対心を初期化する。持続時間60秒 メンバーがいままさに死ぬというときに使おう。 でも、Lv1で十分。 モラルエクスパンション [#ue8384e3] attachref; 取得Lv 60 みんなでタコ殴り 射程距離 - 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 持続5 ON/OFF - パーティーメンバー及び使用者の物理・遠距離・魔法攻撃力を3%増加させる 2 持続6 パーティーメンバー及び使用者の物理・遠距離・魔法攻撃力を6%増加させる 3 持続7 パーティーメンバー及び使用者の物理・遠距離・魔法攻撃力を9%増加させる 4 持続8 パーティーメンバー及び使用者の物理・遠距離・魔法攻撃力を12%増加させる 5 持続9 パーティーメンバー及び使用者の物理・遠距離・魔法攻撃力を15%増加させる 6 持続10 パーティーメンバー及び使用者の物理・遠距離・魔法攻撃力を20%増加させる 7 持続5 パーティーメンバー及び使用者の物理・遠距離・魔法攻撃力を30%増加させる DF最強支援スキルの一つ。 安定して狩れる場所なら、このスキルにして殲滅力を上げよう。 ディフェンダーの持続スキルは併用できない。 (ナイトの持続スキルは併用可能) フォールウィンド [#vfee8dc4] attachref; 取得Lv 62 風よ、万里を翔けよ 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 123 1秒 30秒 対象と対象の周囲4体に100%増加したダメージを与え、15メートル後ろに押し飛ばす 2 140 対象と対象の周囲5体に120%増加したダメージを与え、15メートル後ろに押し飛ばす 3 150 対象と対象の周囲6体に140%増加したダメージを与え、15メートル後ろに押し飛ばす 4 161 対象と対象の周囲7体に160%増加したダメージを与え、15メートル後ろに押し飛ばす 5 169 対象と対象の周囲8体に180%増加したダメージを与え、15メートル後ろに押し飛ばす 6 177 対象と対象の周囲9体に200%増加したダメージを与え、15メートル後ろに押し飛ばす 7 177 対象と対象の周囲9体に230%増加したダメージを与え、15メートル後ろに押し飛ばす Mob相手に使うと、なに吹き飛ばしてるんだと怒られるが、対人ではかなり使えるスキル。 間合い取り、リキャストの時間稼ぎに使おう。 意見交換 名前 コメント
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正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1 パイロット:クリスチーナ・マッケンジー(クリス) コスト:1000 耐久値:280 盾:× 変形:× 換装:○(耐久制) チョバムアーマー装着時(アーマー形態) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 40 4~38 1~10連射可能。13hitでよろけ。牽制に適する 特殊射撃 チョバムアーマーパージ 100 1発30 パージ形態へ換装。パージの破片に攻撃判定有 モビルアシスト ジム・スナイパーII 4 76(40/1hit) 貴重な射撃武器 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→タックル NNN 182 空中通常格闘 縦斬り→ドロップキック NN 142 〆にハードヒット演出あり 横格闘 斬り払い→裏拳正拳 横N 136 威力は低下したが、使い勝手は良好 後格闘 ヒップアタック 後 40 他の格闘からヒット時キャンセルで出せる 特殊格闘 ボディプレス→二刀振り下ろし 特N 130 〆で敵を叩きつける BD格闘 飛び蹴り2段 BD中前 108 伸びが凄い チョバムアーマーパージ時(パージ形態) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部ガトリング 100 35~129 3~15連射可能。3hitでよろけ。1発12ダメ サブ射撃 腕部ガトリング(両手) (100) 10~143 前作CSの強化版。弾数はメインと共有 特殊射撃 チョバムアーマー装着 100 - アーマーの耐久値が0だと空撃ちも不可 モビルアシスト ジム・スナイパーII 4 76(40/1hit) 耐久値に対して回数は多め 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 左薙ぎ→右払い NN 134 滅多にお目にかかれない 地上横格闘 斬り上げ 横 80 コンボへは繋ぎ辛い 空中通常格闘 縦斬り→突き NN 134 前作と違い、使用価値が見出せる 空中横格闘 斬り払い 横 80 単発吹っ飛ばしダウン 特殊格闘 袈裟斬り→ガトリングジャブ 特 164 出し切りで強制ダウン 派生 かかと落とし 特 134 メイン弾切れ時の場合はこれになる BD格闘 ドス刺し→飛び蹴り2段 BD中前N 129 コンボ用 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 防御特化 防御力激増 攻撃力半減 初期 味方全員 アーマー強化LV.2α 耐久力が100アップ 7 味方全員 連邦の特殊装甲 実弾系攻撃のダメージ1/3 14 連邦 アーマー強化LV.4β 耐久力が300アップ 17 同タイトルMS チョバムアーマー 攻撃を受けてもよろけない 24 味方全員 【更新履歴】新着3件 17/12/21 修正・コンボ追記 10/03/26 いろいろ修正・加筆(途中でエラーになったためダウン値が消えた) 10/02/05 ダメージ表示の修正 解説 攻略 前作同様、敵の攻撃を弾いてくれる「チョバムアーマー」を活かして戦う機体。 しかし、前作からアーマーの耐久値が大きく低下し、換装コンボや各種攻め継続コンボも弱体化している。 一方で、アーマーをパージした形態(以下パージ形態と略)の射撃性能が上がっており、 アーマーが剥がされた後も粘り強く戦える機体に生まれ変わった。 状況によっては脱いで戦った方が良い戦果をあげられるほどで、アレックスと戦い慣れていない相手はあっさり食えたりする。 チョバムアーマーを活かして、敵の迎撃を無視しての格闘が相変わらず強力。 しかし前作よりもワンチャンスで剥がすことが容易となっており、状況次第ではアーマー破損→本体に280ダメージと即死もある。 いかに被弾せずにダメージを稼げるかが勝敗をわけるだろう。 とりあえず、前作のようにゴリ押しできる性能でないことだけは覚えておきたい。 チョバムアーマーの仕様が前作とは異なり、使い切った後に自動回復するように変更された。 そのためか耐久値は100に低下。 回復スピードも、普通に立ち回っていては全回復する前に撃破されてしまうくらいに遅い。 アーマー破損後は、一旦下がってアーマーの回復を待つか、諦めてパージ形態で戦うかの判断が難しい。 僚機を選ぶのもこの機体の難しい所。 地点照射系(W0の特射やザク改の爆弾起爆、シュピーゲルのCS等)は特に注意が必要。 ダウン中にブーストボタンを押すと滑り移動による起き上がりが出来る点も相変わらず。 チョバムアーマー形態 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/40発][属性 実弾][ダウン値 1発/0.1][補正率 1発/99%] 牽制、削り、瀕死の敵へのトドメなど、とりあえずやることがない時には撒いておくのがいい。 最大10連射で、13hitでよろけ。他機体のバルカンに比べて性能が低い。 前作ほど使い勝手はよくないが、元々ダメージを稼ぐための武器でもないので気にならない。 サブ射撃入力でも発射可能ではあるが、その際は格闘の暴発に注意。 アーマーの回復に伴ってこの武装の弾数も全弾回復するかと思いきや、 アーマー破損時点での弾数・リロード状態が記憶されている模様。 余裕があれば撃ちきってリロードしておこう。 【特殊射撃】アーマーパージ [撃ち切りリロード][リロード 30秒/100][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.5][補正率 96%] キャストオフ。 アーマーを脱いで、パージ形態になる。 格闘ワンコンボで沈む危険がある事やアーマーのリロードがあるため、今作では遠距離で脱ぐ以外は付けっぱなしが多い。 今回もパージ片には当たり判定があり、空NN→パージでのダメージが意外と強力。 攻撃時間に対する効率も良いため、チャンスがあれば狙っていこう。 パージ片ひとつひとつに当たり判定があるため、ダメージにムラがあることが多いが、 機体が大きく懐に飛び込みやすいデビルガンダムやα・アジールなどには貴重なダメージソースにもなりうる。 とはいえ格闘コンボのシメで素体を晒すのは確かなので、状況を見て覚悟を決めて使うべし。 【モビルアシスト】ジム・スナイパーII [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×2][補正率 90%×2] 前作同様ジムスナイパーII2機によるBR狙撃を左右同時に行う。 チョバム状態でうかつに着地硬直を見せる敵機に対しては、着地際に当てていくといい揺さぶりになるだろう。 また、バックステップで格闘を警戒する相手に対しても刺していけるため、接近戦に持ち込む際の足がかりにもなる。 近距離で当たった場合は格闘コンボに繋ぐことも可能。 前作よりも回数が減った上、相変わらずアーマー装着時は貴重な射撃武器なので無駄撃ちは厳禁。 相変わらず緑ロックでも銃口補正が強力で、しっかり狙えばF91のMEPEやデスサイズのジャマーにも当たる。 格闘 【地上通常格闘】 前作と同じ3段技。攻撃時間が長いが、ダメージは一番高い。 カットが怖いのならNDで空N出し切りに繋げるべき。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 タックル 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 前作同様、追尾性能や踏み込みに定評のある2段技。〆の蹴りでハードヒット演出が見られる。 出し切りでも中程度のダメージが奪えるため、コンボしづらい状況では出し切って構わない。 ダメージ効率も高めなので、コンボの〆や味方との友情コンボなどで用いるのが定石。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 縦斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 ドロップキック 142(74%) 110(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【横格闘】 空地共通。前作同様に早い・伸びる・回り込むと3拍子揃った万能格闘。 今作では威力が低下してしまったため、これだけ振っているようでは流石に勝てないかもしれないが。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 裏拳 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 正拳 136(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】 前作と同じく伸びがない。発生も遅い。 その上今作では単発ダメージがたったの40。攻め継続のパーツとしても、ND空Nで事足りる。 ただ、ダウン値が1なので、N N NならばダウンのところでもN N→後とすることで攻め継続にすることができる。 各種格闘からヒット時キャンセルで出せるようになり、NDを絡めずにコンボを伸ばす際にも有用。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ヒップアタック 40(90%) 1.0 よろけ 【特殊格闘】 後格闘同様、あまり伸びないし発生も遅い。ダメージ効率はNDコンボの方が良いため、あまり出番はないかもしれない。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ボディアタック 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ ┗2段目 二刀振り下ろし 130(80%) 100(-10%) 1.3 0.3 ダウン 【BD格闘】 よく伸びる1段2hit技。前作同様、伸びがよく、技時間も短い。 混戦時やカットに使える。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 跳び蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 跳び蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン アーマーパージ形態 射撃武器 【メイン射撃】腕部ガトリング [撃ち切りリロード][リロード 6秒/100発][属性 実弾][ダウン値 1発/0.3][補正率 1発/96%] 3hitでよろけるMG。 ヘビーアームズ改の下位性能的な見た目だが、性能差はほとんど感じられない。 最大連射数も多いので、近~中距離でバラ撒くと非常に嫌らしい攻撃となる。 特殊格闘でキャンセル可能。前作では猛威を振るったが、今作ではイマイチか。 ダメージを取るというより、引っかけてよろけた所を相方のBRで刺してもらうという戦いが強い。 一応ヒット確認からNDで格闘は入る。 納刀状態なら相手に近い方の腕で射撃を行うのだが、抜刀状態からは相手との位置関係に関わらず右腕で射撃する。 そのため、振り向き撃ちになりやすい(射角自体はBRと同じかそれより左右どちらかに広いぐらい)。 どちらかというと敵を追いつつ撃つのに用いる。 【サブ射撃】腕部ガトリング(両手) [撃ち切りリロード][リロード 6秒/100発][属性 実弾][ダウン値 1発/0.25][補正率 97%] 両腕からガトリングを連射する、前作のCSのような攻撃。20hitで強制ダウン。 足を止めてしまうものの、振り向き撃ちがないので、接近戦での迎撃性能が高い。 銃口補正も悪くなく、攻撃判定の範囲が左右に大きいので引っ掛けやすい。 威力は大して伸びないが、全弾当てれば強制ダウンも取れる。 メイン射撃よりもピンポイントな差し込みがしやすく、アーマー破損時の生存を優先した立ち回りに一役買う。 弾数はメイン射撃と共有。アーマー形態ではこの武装のリロードは行われないので注意。 【特殊射撃】チョバムアーマー装着 [撃ち切りリロード][リロード 30秒/100][ダウン値 ][補正率 %] プットオン。 チョバムアーマーを装着する。 アーマーが破損している間は使用できない(空撃ちも不可)。 格闘 【地上通常格闘】 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(84%) 80(-16%) 1.0 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 縦斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中横格闘】 単発だが、威力は低め。 回り込みと伸びは結構ある。 コンボの締めというより相手をダウンさせて時間を稼ぐという使い方。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】 前作のような性能はないが、そこそこのダメージは見込める。 近距離ならガトリングからND無しでもつながるのは相変わらず。 伸びはないが、発生が早いようなのでコンボ初段として使いやすいかも。 メインからのキャンセルは今回も案外有効で、近距離からBRズンダの間に割り込むのに重宝する。 ここで放つ一発辺りの弾の威力はメインの三倍弱。何を撃ってるんだ… 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣メインあり ガトリングジャブ 164(64%) 30×5(-4%×5) 5.7 0.8×5 よろけ ┗メインなし かかと落とし 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】 突き刺してから2段蹴り。 コンボに組み込みやすい。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 蹴り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 蹴り 129(64%) 50(-10%) 2.3 0.3 ダウン コンボ アーマー形態 ( はNDキャンセル) 入力 威力 備考 アシスト始動 アシスト(2hit) 空NN→特射 空横 239 空横はダウン追撃 アシスト(2hit) 横N(1hit) 空NN 216 強制ダウン N格闘始動 地NN 空NN→特 228 強制ダウン。カット耐性は低い。特への繋ぎは最速で 地NN 空NN→特射 249,260 強制ダウン。カット耐性は低い。特射への繋ぎは最速で 地NN アシスト 空NN 230 強制ダウン。簡単コンボ 地NN 後 空NN 221 強制ダウン。↑でアシストを後にしたコンボ。特格でも可 地NN アシスト 特射 メイン(3hit) 空横N 224 強制ダウン。ネタ ロマンコンボ。ダメは落ちるがアシストは特格や後に代用可 空NN→特射 205,241 非強制ダウン。比較的早く終わる。241ダメは壁際でのみ 空NN→特射→空横 252 ブースト不使用の高火力コンボ。入力が遅れて空横がダウン追撃になると217 空N→特 空NN→特 203 強制ダウン。特は最速。途中の特をアシストにするとダメup 空N→特 空NN→特射 223,234 強制ダウン 横格闘始動 横N(1hit) 横N(1hit) 158 攻め継続 横N(1hit) 横N 186 強制ダウン。比較的カット耐性が高い 横N(1hit)→後→特N 201 非強制ダウン。ND無しで200越え。強制ダウンではないが、叩き付けられる 横N(1hit)→後→特N→後 205 ↑の追撃版。後格はダウン追撃 横N(1hit) 空NN→特 212 強制ダウン 横N(1hit) 空NN→特射 232,243 強制ダウン その他始動 後→特格 アシスト 空NN 214 強制ダウン。始動は特格でも可。アシストは始動でも可。アシストを後か特格にすると202 後→特格→後→特NN N 202 強制ダウン。思わず特NNした用。最後のNはダウン追撃 BD格闘始動 BD格(1hit)→特 空NN→特 203 強制ダウン。BD格始動なので当てやすい BD格(1hit)→特 空NN→特射 234 強制ダウン。同上 パージ形態コンボ 威力 備考 BD格N(2hit) 特射 特格 空NN 205 最速でもおそらく非確定。横ブーはなんとか狩れるがステップは無理 特 空NN( 空横) 160(171) 空横はダウン追撃 特 BD格N(1hit) 空横( 空横) 172(182) 2回目の空横はダウン追撃 特(MG1hit) BD格N(1hit) 空横 190 強制ダウン。アーマーなしでは高威力 特(MG4hit) 空横 201 発射数の調整が面倒。3hitだと178 チョバムアーマーのバグについて 限定状況下でアレックスのくらい判定が消失するというもの。 アレックスがチョバムアーマー装着時、シールドなどで格闘が防がれてアレックスがのけぞり、 かつチョバムの耐久が0になった時に確認された。 このときチョバムの耐久は0なのに画面上のアレックスはアーマーを付けている。 また、アレックスへの攻撃は通らないが、アレックスからは攻撃ができる。 アーマーパージ入力で解除。 0になったアーマーのリロードに関して、ゲージは回復しているが最大になったとき再度0に戻る。 再度アーマーの耐久が回復し、装着した場合どうなるかは不明(おそらく解除されている?) マスターガンダムなどのカウンターを食らうとどうなるかも不明(カウンターはされるがダメージ・のけぞりなし?)。 核・サテライトなどからはおそらく無敵。 効果中に再びシールド等で格闘をはじかれた場合はじかれモーションは発生するが、バグは持続する。 狙うのは難しいが、対戦時に敵両機がアレックスでこの状態となったとき 相手側は事実上ダメージを与える手段がないと思われる。 参考 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7280886 戦術 格闘の間合いに入るまでにチョバムを剥がされないように。 チョバム時は格闘を当てていきたいところだが、仕掛けられるチャンスは、ほぼ一回と思ったほうがいい。 パージ時は射撃中心で。サブの銃口補正が優秀で、結構引っかかってくれる。 機体も結構軽いため、回避しつつメインで相手を怯ませ、横格で時間稼ぎ。チョバムが回復しそうなら逃げるのも手。 いっそ最初からパージ状態で戦い、チョバムは格闘に対するカウンターと割り切った方がいいかもしれない。 一番やってはいけない事は中距離地点でチョバムを着ている事。 こちらは何も出来ない上にズンダでチョバム破壊+本体にも追撃が最もしやすい距離だからである。 得意機体、苦手機体 ターンX 連射可能なBRとBZはアレックスにとって非常に辛い武器だが、使い切らせてしまえば立場は一転する。 ロックオンが短い分懐に飛び込みやすく、接近戦におけるターンXの要、レバー入れ特射もチョバムの前では無意味。 BZを使い切るまでにチョバムが残っているかどうかが勝敗を分けるだろう。 ウイングゼロ 前作の様に手も足も出ないと思われがちだが案外それほどでもない。W0でなくてもどうせズンダ1回で剥がされてしまうので。 振り向き接射もチョバムの格闘なら出る前に潰す事は距離次第だが充分不可能では無い。 それよりに注意すべきはアシストで、格闘に対するカウンターでチョバムをはがされてしまう事がよくある。 こちらもアシストからの格闘で応戦すればある程度危険は減るだろう。 ゲロビのアシストを持つZZ、インパルス、デュエルにも同じ事が言える。 ヴァーチェ 弾が大きく強誘導の上に一撃でチョバムが剥がせるメインに、格闘を弾くGNフィールドと、アレックス泣かせの敵。 メインにびびってチョバムを脱げないままだと勝ち目は薄い。 自衛力の低さから、生アレックスでも充分勝ち目が有るのでそちらで戦った方がいいだろう。 GNフィールドを無くして背を向けたり、ナドレになった時、温存したチョバムを存分に使ってやろう。 僚機考察 今作のアレックスは良くも悪くも無視されにくい存在。 タイマン状態ならばかなり強いため、ダウン属性の攻撃が豊富な機体が組みやすいか。 低コストの格闘機で機動力が今一つのため、基本的に3000と組むのは危険。 アカツキ チョバムアーマー ドラグーンバリアが有効。 アーマーを剥がしに飛んでくる相手にはかなりのプレッシャーになる。 しかし、この場合はアレックスに前衛に出てもらう必要があるが。 ドラ飛ばしたシラヌイでも頑張れる相方が欲しい所。 ドラグーンバリアが剥がれても、無視されても諦めない不屈の精神が必要。 相方が2000だからと言って、落ち過ぎないこと。 この組み合わせの主力は、どうしてもアレックスなので。 VS.対策 チョバムの性能は理解しておこう。 チョバム時に格闘に行くような愚かな事はしないように。 チョバムは前作より耐久は低いものの、復活するため、一度剥がしたら一気に沈めてしまいたい。 アシスト以外は中距離以遠でする事が乏しいため、レーダーを見ていればさほど苦労はしないはず。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムアレックススレ part.1 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/929.html
そろそろスプライトも弱体化されてもいいと思う。誰でも簡単に1確取れるとか兵士処理が軽すぎるんだよ今 - 名無しさん (2021-06-30 17 49 28) 骨の勝率が悪いからと言ってナーゲルは下方しないんだし、運営はそこいじる気無さそう - 名無しさん (2021-07-01 22 03 49) 詳しいネタバレは控えるけどとうとうソウルキャラがって感じだ。見た目は大分墜ちてるけど - 名無しさん (2021-06-29 12 09 37) ソウルにもマッチ売りの少女出てきたからな。シンデレラみたいなのとか桃太郎みたいなの出てくるんやろうなぁ - 名無しさん (2021-07-25 15 31 44) だいたい予想が付くが、ソウルにもノーマルとアナザーがあると考えれば……?(ラ・ファータとカーライスみたいな感じ?) - 名無しさん (2021-06-29 20 51 19) 冒険譚気になるけど一切触ってないからなぁ…NPC戦自体あんまり面白いと思えないし今から上げるとかいくらかかるんだろうか。 - 名無しさん (2021-06-28 19 58 03) 冒険最深層までたどり着いてる人ってどれくらいいるんだろ。いくらあがりやすくなったとはいえ999まで上げる気力でるひともどれくらいいるのかな - 名無しさん (2021-06-28 12 19 49) ストーリー自体はすごく興味あるけど動画・配信で終えちゃうな - 名無しさん (2021-06-28 12 20 58) せっかくの新マップだったのにまた不具合でしかも開催中止・・・。 - 名無しさん (2021-06-25 18 24 29) 土日しか参加できない身としては辛いけど、再開含めた補填は後日告知ってあるしそれを待つのみ。 - 名無しさん (2021-06-26 08 35 45) ライテルーム大盤振る舞いになったな。一回10で最大30回引きとか今まで80貯めて1回引くの渋ってた俺みたいのが多かったからか? - 名無しさん (2021-06-24 23 16 51) 遊戯祭、久々に完全新期のMAPかな。スタンプも面白いし楽しめそうだ - 名無しさん (2021-06-14 12 24 33) ここしか目に付きそうな所が思いつかなかったのでお借りします、5chスレのテンプレの2レス目貼ろうとしたら規制されてしまいましたごめんなさい - 名無しさん (2021-06-09 23 56 39) スマホ回線で規制された人は機内モードon off してからブラウザ変えりゃ書けるかも - 名無しさん (2021-06-11 12 38 58) ここで言うことでもないけど、どうやら管理側の規制が原因だったからコメ主が悪いわけじゃないよ - 名無しさん (2021-06-10 17 32 06) フィーの帽子、撤退で確定発動は草。…鍵とか持ってたら発動しない可能性が?(検証不要 - 名無しさん (2021-06-09 12 14 51) HP0になって倒れたタイミングからなのかな。それとも復帰カウントのタイミングからなのか。それによって暴鍵君を使ってもイケる!(使うとは言ってない - 名無しさん (2021-06-09 13 12 25) メイディの弱体化きついなあ…速いだけで本体性能が低いからMP回復阻害っていう唯一の強みが弱くなると「これピーターでよくね?」というドロシィと同じ道を辿るだけにしかならないんじゃないかなあ… - 名無しさん (2021-06-06 23 08 35) メイディが最上位で勝率出てたから下方、ってならピーターなんか真っ先に下方すべきだと思うんだが頑なにこいつだけは贔屓されるんだな。 というか勝率で調整するなら全キャラのマッチ別勝率をVer毎くらいに出してほしいわ。告知の信憑性がなさすぎる - 名無しさん (2021-06-07 16 34 38) 運営の贔屓だとしてもバトルバランスじゃなくてある程度の看板とかそういう表舞台程度にしてほしいもんだよ。性能とバランス調整のせいで怨み買うとか全キャストにも言えるが不遇過ぎる - 名無しさん (2021-06-07 18 14 37) ピタやミクとか人気あるキャラは固定及び繋ぎが効くし集金に打って付けだから上方や調整あっても下方はしないと言う露骨な贔屓 別の意味でのヘイト稼ぎを毎回感じてくる - 名無しさん (2021-06-07 17 06 10) ミクサは初期の頃にアリスと一緒に超絶下方されてシレネと3人で使ったら叩かれるレベルの最底辺経験してるんだけどご存知ないらしいな。運営に忖度されてる事実は無い。 - 名無しさん (2021-06-07 21 09 56) むしろそんなほんの一時期くらいしか反例のない忖度の塊の甘ったれ仕様だろ - 名無しさん (2021-06-08 04 44 28) ミクサ自身最低辺から中堅なら多少はマシでも駆け上がりや飛び級状態でもあるんだよ。また最低辺に叩き落とされるか胡座かいて荒らし回るか - 名無しさん (2021-06-07 23 34 53) 仮に百歩譲ってそうだとして今の万能過ぎる天下なんでどうよ?。忖度抜きでも忖度疑惑ある様なもの - 名無しさん (2021-06-07 22 45 53) ジュゼの時も散々言われたけどね、環境アシストが強すぎる責任を相性の噛み合った特定のキャストにだけ負わせるなって話で、アシストやらMSの下方での対処を求めてくれんか? - 名無しさん (2021-06-08 00 17 20) 一理ある。だが環境アシストを下げても本体性能がトチ狂ってるなり汎用性が高いならまた新しい悪さであり次の悪循環を生む。アシストごと練り直すか全てに明確なハイリスクハイリターン・ローリスクローリターンを盛り込む。はたまた平凡に落とし込むか - 名無しさん (2021-06-08 01 47 47) いうてジュゼの本体性能はそこそこじゃね? - 名無しさん (2021-06-08 10 42 30) ホンマそれ、ミクサとか端レーン最強なのに中央もTierトップなのおもんないわ - 名無しさん (2021-06-07 17 39 44) そいつらは本当の万能だからなぁ……他のキャスト使ってもこれピタやミクサでよくね?が多すぎる - 名無しさん (2021-06-07 20 42 45) マジでそれなんだよな。他キャストが手間かけてやってる事をスキル一つで全部解決するのホンマ…… - 名無しさん (2021-06-08 10 45 16) 「普通」なら重要な性能下げるんであれば相対的にどこかを上げて調整を試みるはずなんだけど、勝率しか見ないここの運営は下げるだけ下げて全体勝率低くなるまで放置だからなぁ - 名無しさん (2021-06-07 12 24 36) ピーターとドロシィなら、解かりやすい所でエアウォか巨人処理かって選択はあるぞ。ダブルトリガーが使いやすければもうちょっと選択肢増えるはずなんだがな……。 - 名無しさん (2021-06-07 01 58 39) ヴァイスハイト(Weisheit)→知恵・知識、つまりフィーのアナザーは北欧神話のミーミルの泉関連か?塔と世界樹で世界軸的な関連性を出せるし。 - 名無しさん (2021-06-06 17 57 36) 全国大会決勝6月6日って書いてあるけど、また伸びたのかな? - 名無しさん (2021-06-06 07 40 14) 伸びてますね。結構間際まで6月6日表記されていたのは覚えていますが、いつ変更されたのでしょうか? - 名無しさん (2021-06-06 16 08 16) 詳細は明日判明するんだろうけど、フィーは多分コア使うアタッカーとかありそう。 - 名無しさん (2021-06-05 18 34 59) 5.2のPVには特殊ゲージなかったから、特殊ゲージ使わないアビリティ持ちかな?個人的には「近寄り難きストゥルム」が如意棒+終了時に(一定範囲以内の)敵ホーミングで範囲攻撃投げつけというのが気になる。 - 名無しさん (2021-06-06 00 09 30) 6日にきゃらばんやるな。全国大会と一緒にフィー実装のお知らせくるのかな。 - 名無しさん (2021-06-04 14 07 12) ver6.0も気になる。本来なら去年の年末に全国大会やってそこでver6.0の発表して、三新兵とフィー、さらに冒険譚の根幹にかかわる存在の登場という感じだったかも。 - 名無しさん (2021-06-04 14 50 35) そういえば冒険譚にも新しい動きがあったか、色々楽しみではあるけど同時にバランス調整が来て阿鼻叫喚なことにもなりそうね。 - 名無しさん (2021-06-04 18 53 48) フィーランドウォーズなのは間違いないだろうがな - 名無しさん (2021-06-05 15 30 46) PVだと「まだ調整済んでないぞ」とかロボットみたいな扱いなんだが・・・。他のキャストもこんなんだったのか? - 名無しさん (2021-06-06 08 23 05) PVにそんなクソみたいなこと書いてんのかw まあ金落としてくれる連中の一番の関心事だから必死にアピールしてるんだろうな - いままでのキャストでそんなことは書かれてなかったと思う (2021-06-06 10 23 40) 開発中の映像です的なやつならなんでもどこでもそうでしょ - 名無しさん (2021-06-07 12 22 44) ホームでも5〜6枚サブカ使ってた人いたけどサブカの割合ってどんな感じなんだろうな - 名無しさん (2021-06-03 20 58 10) 1日1回無料プレイできるからな。10枚あったら10プレイタダだからな - 名無しさん (2021-06-03 21 04 23) TL晒し炎上ばかり流れてくるんでこのゲームそろそろやべえと思う - 名無しさん (2021-06-01 20 39 12) コロナ前から末期言われててそこから2年経ってもまだ稼働してるからね。数日後には全国大会だから、ホントに末期なら大会最後に何かしら発表があるだろうよ。 - 名無しさん (2021-06-02 18 05 54) 昔から内外やべぇまま進んで末期状態真っ只中だから…。気にする事無く我が道進んで楽しむか潔く身を引くか運営の忠実なプレイヤーになるか - 名無しさん (2021-06-02 13 43 30) 晒しなんてどこも一緒じゃない?てか晒してるような奴フォローするのもね。わざわざRTする奴もフォローしたくないし外しちゃうな - 名無しさん (2021-06-02 12 09 09) やばいなんて毎度言われているからもはや今更感しかない。というより年数立っていく度インフレ傾向が度を越していくし文句増えてくのは当り前よ。 - 名無しさん (2021-06-01 22 31 46) アシェ無理な環境ですか?アシェ消えた? - 名無しさん (2021-05-30 21 15 00) アシェは強い部類だぞ - 名無しさん (2021-06-04 09 06 30) その割に全然見ないのですが・・・ - 名無しさん (2021-06-06 07 41 36) ピースで登場って、全キャラ実装されたの?女キャラだけかな - 名無しさん (2021-05-24 21 46 49) ログインキャンペーンのも含めれば今回の新兵三人ので全員実装された。リリィのは今回は女性のみ - 名無しさん (2021-05-25 08 53 37) とコメ主ので勝手に想像して言ったけど普通に男性扉絵Cあったわ - 名無しさん (2021-05-25 12 22 23) 更に言うとジョーカー除いて75リリィで販売されている。 - 名無しさん (2021-05-25 23 22 13) なんか端多々良が強いなんて聞くけどそんなに強い?少なからずピーター、ドロシィ、ユクイコロ、ヴァイスならボーナスゲームなんだが。張り付いたらもう終了だし錻も撃たせなければいいだけ。対処方法がはっきりしてて弱みが明確なのに負けてる人の試合見ると何で張り付かず兵士を挟んでのレーン戦という多々良の土俵で戦おうとするんだろう - 名無しさん (2021-05-24 18 03 12) それで強いならかぐや最強じゃん。まぁ、敵兵士超えての戦闘は金筆ルビー筆ぐらいではキツいのは解かる。 - 名無しさん (2021-05-25 12 02 45) 多々良以外のサポが11人でボーナスゲームと挙げたのが4人。んじゃ他7人には強いんじゃないの?端で多々良と逢う事が無いからわからんけど。多々良が自分の土俵に引っ張りこんだのか相手が多々良の土俵に上がったのかは見ないと何とも言えないけど、多々良にしても敢えて相手に付き合う義理も無かろうから自分の土俵で闘う様に仕向けるでしょ?それも技術。 - 名無しさん (2021-05-24 20 44 15) COはしないけどサ、ここに火種持ち込むのはやめてくれよ - 名無しさん (2021-05-21 23 07 37) 杉田本でDSで2確出来るキャストが増えてきたからリン上方だな、らいんふれあの消費と発生上方はよ - 名無しさん (2021-05-21 21 42 23) ワンダー部で晒ししてる記事あるけど、ゲームの腕は別として米欄含めて晒された人が1番まともだと思う - 名無しさん (2021-05-21 20 32 05) また某部のBAN常連復活してるじゃん、あのTwitter垢から垢作らないようにするとか、根本的な対策できないのだろうか? - 名無しさん (2021-05-20 04 58 40) リリィフェスタのリリィ獲得可能終了時期が6月6日(全国大会当日)と決定、ver6.0告知は恒例どおり全国大会で発表か? - 名無しさん (2021-05-17 21 22 34) 大会は先月に再延期決定してるからまたずれる可能性もある。今の所予定は未定状態だし - 名無しさん (2021-05-18 00 16 31) ここでする話じゃないかもしれんけど、某部に貼られてたキャスラン表でサンドリヨンが結構上位に来てるの意外だったわ スペックだけ見たら弱キャラなんだけどやっぱ使い手がすごいのか使い手の腕に忠実に応えるキャストなのか - 名無しさん (2021-05-17 20 12 19) むしろ今はもうスペックだけで腕に関係なく勝てるキャストだぞ - 名無しさん (2021-05-19 07 29 55) 多分両方かな。WS+バフ全部乗せドローは全キャラ中最強クラスだし。クリブが永続になったのもでかい。 - 名無しさん (2021-05-17 22 08 33) クリブ上方時はそんな続けて使うMP捻出できんとかでイマイチ評価だったけど、学徒とかで余裕が出来てどんどん使いやすくなってる。地味に素のDS速度が少し戻ったのも強い - 名無しさん (2021-05-18 09 24 51) 時のアシストで強さが目立つようになると、なぜかキャスト性能が下方されるから戦々恐々や - 名無しさん (2021-05-18 17 48 26) この際下がってもいいんだ、一時的なら。問題は人権アシスト下方してもキャスト能力を戻さない運営なのがなあ - 名無しさん (2021-05-18 20 02 09) キャストの能力を戻すという感覚は開発には無さそう。WWの効果時間とか下方で削られて、いざアシストが弱体化してサンドの勝率がヤバくなったら、クリスラの威力を上げましたァ!!とか、確実に違う箇所で上方修正してきそうw - 名無しさん (2021-05-19 17 20 08) ヴェールと髪飾りの下方か。サモン系だと即両方発動するけど明日からは使い切ってやっと発動になるのかな。 - 名無しさん (2021-05-16 21 50 21) じゃないと下方の意味ないからね。使い切りで発動となると結構立ち回り変わってくるか - 名無しさん (2021-05-17 09 23 20) ヴァイスとマリアン上方とかマジかよ……最上位帯で勝率が低かったとか書かれてるけど、キャストランキング見たら嘘にしか思えねぇ - 名無しさん (2021-05-16 20 58 35) その手のキャストは「爆勝ち猛者:」 - 名無しさん (2021-05-18 15 13 00) 途中送信してしまった。「勝ちまくる奴2:トントンの奴3 負けまくる奴5」で勝率自体は低くなるタイプだと思う - 名無しさん (2021-05-18 15 15 08) 扱いこなせる腕があれば強いというのは凄腕が集まる大会予選が証明しとるしな。ちょっと弱点を知りたいなぐらいで触ると大やけど。 - 名無しさん (2021-05-19 17 16 53) ヴァイスの前回のバトルバランス調整4/19時点での上位30名の平均キャストランキングが10.50、今回のバトルバランス調整5/17での平均キャストランキングが10.57……最上位の人たちランク平均的には上がってるんだが?これでヴァイス勝率が低かったは無理があるだろ - 名無しさん (2021-05-17 23 24 15) バトル班とやらのプレイヤーランクはどの程度なんだろうね。調整するのに自分で決めたゲームバランスより最上位帯の勝率を優先させるようだし。参考するにしても該当するプレイヤー数考えれば中位~上位の勝率参考にするのが正しいと思うんだけどな。 - 名無しさん (2021-05-17 17 57 13) ヴァイスは大会予選で暴れてたし、マリアンは下位ランク帯でも暴れてるけど、それでも上方。 - 名無しさん (2021-05-17 16 28 20) ヴァイスはなぜかわからんけどマリアンは続いてる近接A環境でずっと泣いてるよ - 名無しさん (2021-05-18 10 27 05) 上位帯だとかぐやとマリアンは泣いてるな - 名無しさん (2021-05-18 14 59 10) 別に弱いわけじゃないのに上方とかね…ピーターのエアウォやメイディの月影爆風の下方すらないし - 名無しさん (2021-05-17 00 57 37) 某部で頑なにローザとメイディの下方を主張するやついるけど、どっちも下方するほど強くなくね。メイディはビームがウザいヘイトだけで下方してたらゲームにならんわ。そんなやつら下方するくらいなら一度くらいドルミールとピーターを死なせてほしい。 - 名無しさん (2021-05-17 17 02 49) それらがアレなだけど低威力とは言え微睡み爆弾よりも当てやすいかつプレッシャー掛けれて退かしやすいとかだからどう考えてもアウトでしょうよ。他の新兵2人も酷いけど - 名無しさん (2021-05-17 23 37 47) 基礎ステ上げて月影下方とかなら、まあいいんじゃない - 名無しさん (2021-05-18 03 30 30) 新ソウル胡喜媚の台詞、「雉ちゃん」じゃなくて「貴人ちゃん(同じく妲己の義妹の王貴人)」じゃね? 琵琶の妖怪だから「一曲お願いね」というのもしっくりくるし。 - 名無しさん (2021-05-02 10 49 50) 考察あり。今度イヤホン持ってって聞き込んでくるか… - 名無しさん (2021-05-02 11 30 16) 今回もカイ追加されなかったけど四創聖アシストで条件楽になったしFとSで必須キャラいるからまだ売り限定にしておくのかね - 名無しさん (2021-04-27 23 49 23) きっと運営的にはこう思わせたいんだろうね。「カイは買いだ」って。 - 名無しさん (2021-05-02 12 24 03) 新ソウルの原典:ルクレチアは実在人物ですが、小説『鏡よ鏡』の悪役として出てくるので白雪姫のお妃様だと思われます。グリム童話初版本の『白雪姫』(実母設定)とは違って嫉妬対象のビアンカとは義理の母子です。あと妃ではなく公爵夫人。 またデュカについては、ポール・デュカ作曲の交響詩『魔法使いの弟子』が元ネタでしょう。立ち絵と二つ名は交響詩通りのドジっ娘みたいですが、(創聖?)ポール・デュカ本人は極度の完璧主義者だったそうです。 胡喜媚(こきび)は『封神演義』に登場する女性。その正体は軒轅墳(けんえんふん)に住む九頭雉鶏精(きゅうとうちけいせい)で、妲己の義妹として出てきます。 阿漕と帯刀は、『落窪物語』に登場する落窪の姫に仕える女房とその夫です。『落窪物語』は一言でいうと平安貴族版シンデレラ。ちなみに阿漕の読み方は「あこぎ」ではなく「あこき」だそうです。 - 名無しさん (2021-04-26 05 05 29) そういや元作品がラプンツェルのやつ妙に少なくないか? - 名無しさん (2021-04-26 00 00 16) フィー参戦時まで取っておいてあるのかも。 - 名無しさん (2021-04-27 01 03 09) アシストで乙女涙ソウルで髪狩り魔女いるし、あとはラプンツェル売った親と王子と子供だからそんなでも - 名無しさん (2021-04-27 01 28 20) そうい - 名無しさん (2021-04-25 23 59 26) アルタイルは無敵が無い代わりに壁も越えられる長距離移動MSかな?タイフーンは溜めて離すと壁も越えれる巨人と兵士に特大ダメのメテオとか、壁は越えないけど前方に突き進む渦玉だろうか? - 名無しさん (2021-04-25 22 54 53) 明日から新しいパック出るけどLV6,7ソウルって実質浦島組専用だろうな。そうでなければよほど効果が破格でない限り見向きもされないようだけど。 - 名無しさん (2021-04-25 22 19 43) 宿曜典今日からだが、SSDSの基礎価が高いのと低いのって誰だっけ? - 名無しさん (2021-04-22 18 37 36) とりあえず四創聖アシストの下方早くしてくれ、ほとんどのキャストが同じようなビルドの状態で、「四創聖アシストの特性にどれだけマッチしているか」がキャストの強さになっちゃっててつまらない - 名無しさん (2021-04-20 21 08 55) 結局黄龍のような人権枠だから下方は次の人権ができるまで無いでしょ - 名無しさん (2021-04-21 01 55 22) MP回しが難しいキャストが不利にならないから、玉璽やカボチャ等から延々と続いているMPガバガバアシストはそろそろやめて欲しいな。人権アシスト自体がいらないよ。 - 名無しさん (2021-04-21 15 31 50) その人権アシが全く出てくれなくて人権がないのが辛い。20戦近くやって学徒素材一つだけだった - 名無しさん (2021-04-21 08 50 27) 知ってるとは思うが素材を使い切らないように適当なキャストに装備させてからAマテリアルで素材を育ててクラフトした方が早いからな。配布の時やってなかったら頑張れとしか言えんが。 - 名無しさん (2021-04-23 10 26 39) 四創聖アシストで伸びたキャストが軒並み下方されているから、それを元に戻すのも忘れないでくれよな。 - 名無しさん (2021-04-21 00 24 50) MSの残り回数の参照値を1回ではなく最大回数の半分以下にするだけでも変わる。サモンタイプはゲージを使い切らないと発動しなくなる - 名無しさん (2021-04-20 22 34 24) 新アシスト出た時のいつもの事だから……どーせ下方されたらされたでまた別のぶっ壊れアシスト来るから…… - 名無しさん (2021-04-20 22 07 55) ジュゼやエルルカンは運営に弄ばれている感が強いなぁ - 名無しさん (2021-04-19 19 15 52) 運営はこういう調整するならそれの理由をちゃんと書くべきだと思うわ、強いから下方するならどこが運営の意図と違って強くなり過ぎたのかは最低でも知りたい - 名無しさん (2021-04-19 23 09 39) 勝率云々では無くて運営にとって大金を生むユーザーを食いつなぐ鶏みたいなもんだから余程の事が無い限りは絶対に下げず放置だろうよ - 名無しさん (2021-04-22 01 05 18) 運営による恒例の一部キャスト贔屓だろうね。あれだけ大層に語って居ながらも偏愛しかないとしか言いようがね - 名無しさん (2021-04-21 02 07 49) 運営「今までの使用率と勝率を鑑みたんです」 2年位前はちょいちょい内容を言ってくれたけどver5以降はまじでこれしか言ってないのまじ - 名無しさん (2021-04-20 12 16 18) 本当にそれしか見てないんでしょ - 名無しさん (2021-04-20 16 11 06) そもそも1対1ならまだしも50以上のキャストが3ロールに分かれて3レーン戦を8人のランダムマッチングでやるチームゲームの1キャストのシチュエーション毎の勝率が簡単に算出出来る訳もなく運営のいう勝率の信憑性が疑わしい - 名無しさん (2021-04-20 22 44 56) 使用率と勝率鑑みるならまず間違いなくピーターとかも下方されてないとおかしいんだよなぁ…… - 名無しさん (2021-04-20 20 57 30) フリマのSはピーターしか見ないくらいの使用率だからなあ - 名無しさん (2021-04-22 07 53 21) 代表的顔スキルみたいなのはできれば下方したくない、みたいなのはわからんでもないが、他のキャストはひたすら看板スキル下方されてたりするわけだし、せめていい加減エアウォの消費を(性能も考慮して)30とか35くらいにはしてほしいもんだわ - 名無しさん (2021-04-21 11 07 39) 赤本とかそうだけど、相手にも同じ数存在してたら勝率50%だしな。 - 名無しさん (2021-04-21 09 02 45) 使用率は相当出てるはずだからな、よほど勝率が悪いんだろ。 - 名無しさん (2021-04-21 00 31 17) キャストランキング見てると明らかにピーターは他キャストより高ランクの人多いから最上位では間違いなく勝ってる方なんだろうけどなぁ - 名無しさん (2021-04-21 12 47 26) 全国大会の予選っぽいやつ見たけどヴァイス強いなー。全国マッチでは確実に対面にSを引くはずなのにアレやけど、キャスト性能としては抜群に優秀なんやな。 - 名無しさん (2021-04-17 20 52 31) AにもSにもなれるキャストだし対面Sからすれば一番当たりたくない。メテオのヴァイスとダイヤのAが中央行ったときAが中央に残ってヴァイスが横やり行ってる光景も普通にあるし使いこなせば一番やばい。そろそろR専用のステキャン弱体化して… - 名無しさん (2021-04-19 17 21 03) 兵士処理がデンジャーになったのもダメな部分だと思うわ。Lv4からって制約はあれど、スキル盛る必要もなければ、進路読まれでリスク追うような位置取りも必要ないし、なんなら裏遠距離からも打てる、バカにできなさすぎるデバフで中盤以降に欠点を克服しまくってる - 名無しさん (2021-04-20 09 49 17) ステルスのMPカット無くしてデンジャー撃てる回数少なくすればいいんだろうけどねぇ - 名無しさん (2021-04-20 20 59 40) シャリスやマァトの前例があるんだからヴァイスもAに転向してくれ。火力落ちるけどバフまけて兵士処理できるスカでいいから。 - 名無しさん (2021-04-20 16 56 28) 足も速すぎると思うんだよな。短射程とはいえサポーターなんだし、ステキャンは時限だしコンセプトとして1000歩くらい譲るが、アタッカーを素の移動速度で楽々逃走したり翻弄しちゃあかんやろ。 - 名無しさん (2021-04-20 11 53 03) 遠距離でもスピードAのマリアンさんがいる限りセーフ - 名無しさん (2021-04-20 15 23 17) ステルスデンジャーとレーン戦しててもずっと平行線で、デンジャーにかすれば敵Aが悦んで突っ込んでくる。前に出てこない自分より格下のヴァイス相手でも結構気を使うよね。 - 名無しさん (2021-04-20 10 55 44) ヴァイスってステキャンとフードのMPカットが悪さしてるんだよな、ステキャンは言わずもがな、MPカットは他のキャストの1.5倍ぐらいはMP使えるようになるし - 名無しさん (2021-04-19 22 57 59) 同ロールでまともに止められない特性持ってる時点でルールブレイク(悪い意味ではなく、独自性があるという意味で)キャストだしな。その上でLv4からは普通に兵士処理も出来ちゃうから、「ヴァイスだから」の欠点もほぼないしね。(巨人がきつい、は大概のサポが該当するので) 操作や判断がムズイ、はキャストパワー評価には含まないし。 - 名無しさん (2021-04-19 12 41 22) 3人娘の獲得イベの鳴く系カスタムチャットはホトトギスがネタ元か - 名無しさん (2021-04-16 22 10 09) SS・DSのエフェクトはそれぞれのロールのマークの形が使われている、ローザ→ひし形 ルカ→三角形 メイディ→円。 - 名無しさん (2021-04-19 21 09 03) 来週からランキングだけど店舗側の報酬が大盤振る舞い過ぎる。3位以内入賞でAWR&FWR×3 - 名無しさん (2021-04-10 23 08 31) +āって今までがしょうもないとしか思えなくなるじゃん - 名無しさん (2021-04-10 23 09 40) ふと思ったんだけど、最弱と最強ってそれぞれどのバージョンの誰になるんだろ? - 名無しさん (2021-04-10 12 30 46) 資料集みてたらワイルドの出典が裸の王様だったからページの方もいじってみたんだけども、名前の由来とか元の解釈とか見てると幸福な王子のがしっくりくるし誤植なのでは?と思えてきた・・・ - 名無しさん (2021-04-07 12 27 59) 灰狼フェンリルや星のエト&金のレナみたいに出典が複数ありそうなソウルはいくつかあるみたいだからそれかもね - 名無しさん (2021-04-07 19 32 42) と思ったがよくよく考えると「裸の王様」要素って裸くらいしか無いな。王じゃなくて王子だし。結局は誤植か勘違いか? - 名無しさん (2021-04-07 19 37 51) それ言ったら「幸福な王子」が裸なのはおかしいってなるし元ネタが複合してるでいいでしょ - 名無しさん (2021-04-10 19 26 01) セリフもそうだが、鳩がいるし宝石入りの剣と目から、幸福の王子要素が強い気もするが……つまりカード絵の手前で石化している(ように見える)村人は「裸の王様」の物語内で裸にドン引きしていたのか……。WLW世界では流れ的に裸の王様の像が幸福の王子の物語に繋がるということでいいのかな? - 名無しさん (2021-04-10 22 24 12) そして後日、本物の「裸の王様」のソウル(像ではなく、裸の王様本人)が登場する可能性もありそう。 - 名無しさん (2021-04-10 22 49 07) シンデレラが剣持ってたりマッチ売りの少女が炎魔導士だったりするから多少(?)の改変は世界観的にむしろ合ってると思う。だからこそ裸なのに「幸福の王子」だって思われてたんだし - 名無しさん (2021-04-10 19 49 41) 木こりのバウアーの元ネタはジャックと豆の木だとずっと思ってるんだけど(名前がジャック・バウアーだから)たぶんこれも違うんだろうなあ - 名無しさん (2021-04-10 20 07 43) 今年のエイプリルフールネタはどの方向で向かうのかwkwkしてるぜ - 名無しさん (2021-03-31 21 49 11) 「明日は3/29ではありませんでした」はさすがに草 - 名無しさん (2021-03-27 00 38 31) 普段より早く公表したと思えばいいんじゃなかな?次回もスキル雫無しだから重ねるのがマテリアル雫継続だけど。 - 名無しさん (2021-03-27 12 19 27) 正直、色々一斉に手を入れ過ぎたせいでルカが普通くらいの強さに思えちゃうよね。 - 名無しさん (2021-03-21 23 15 33) つまりルカは良調整だった?(目グル - 名無しさん (2021-03-24 10 10 03) 既存キャストのパッチワークみたいなaniatim - 名無しさん (2021-03-26 12 08 31) エルルカン、フック、エピーヌ、シグル 、リン、コッペは早急に下方して - 名無しさん (2021-03-21 22 50 15) エルルカン大量繁殖中だしな。上位陣の選択率自体が低い上に長所と短所がはっきりしてるキャストを上位陣の勝率だけでいじるとか調整を放棄してるとしか思えないけどね。極端な方向にしか舵を切れないのは単なる無能の証拠なんだが。 - 名無しさん (2021-03-22 02 26 16) お願いスクリーモマンは敵にいても味方にいても不快度が高い。 - 名無しさん (2021-03-23 12 07 39) スクリーモはどのレーンにいようとも気づいたら飛んできてて当たったらSMASHで腕とか関係ないからなぁ……3wayは今回のVerの目玉みたいなもので修正されないだろうから、ダメージ低下と跳弾回数減少をしてほしい - 名無しさん (2021-03-24 00 11 11) ダメージも跳弾回数も減少したはずなのに相手にすると全然そう感じないんだよね - 名無しさん (2021-03-24 07 53 40) 火力は確かに下がっとるよ? でもスキル威力で盛ればスマッシュ以上叩き出せるので… というか運営もスキル威力を盛ることを考えていないからこうなってるのでは? - 名無しさん (2021-03-24 15 51 52) スキル火力を簡単に盛ることができるようになっちゃったからなぁ……シグルでスキル盛りジャッジとかも見るし、スキル火力全般見直しして欲しいな - 名無しさん (2021-03-25 14 23 58) 全キャストに上方は要らなかった、必要なキャストだけ上方でよかったのになんで…… - 名無しさん (2021-03-21 22 58 17) Fも壊れてるのとそうでないのの差が激しいな、運営が修正してないから適切なんだけどね - 名無しさん (2021-03-21 14 07 08) なんでルカは3/28までなんだ、メイディ、ローザは2週間あるのに - 名無しさん (2021-03-21 10 30 26) エピーヌ強すぎる、さっさと下方してくれ - 名無しさん (2021-03-18 21 17 51) でも今回の調整で下方なしって事はバトル班は今のエピの強さ(粉と抱擁の親和性)は妥当と判断したんでしょ?まあ今のエルルカンや船長を見るにちゃんと調整を考えているのか怪しいけど。 - 名無しさん (2021-03-19 17 02 46) エピーヌ本体が強いんじゃなく、自衛できるMSが強い。MSは皆同じ条件だから、つまり仕留められないアタッカーが弱いのか? - 名無しさん (2021-03-19 11 31 04) 間違いなくエピーヌは強キャラです - 名無しさん (2021-03-19 12 54 08) 粉広がりすぎだし、兵士裏でも普通に致命的になることもままあるくらいの時間行動不能になるし、バフがリンクダメUPだから粉がすべてダメ。かぐやビームと同じく、爆風ならほぼ寝ないくらいにしろと。 - 名無しさん (2021-03-19 12 51 33) 粉範囲とお手軽抱擁のことでしょ - 名無しさん (2021-03-19 12 39 47) バトルバランスの調整ってキャスト間の強弱の調整じゃなくて、どうやったらみんながお金を落とすかの調整だから…… - 名無しさん (2021-03-19 19 06 16) 人がいなくなる調整してませんかね…?っていうのは置いておいて個人的にはキャラ増やすんじゃなくて新しいスキルとかのほうが面白そう - 名無しさん (2021-03-19 22 35 12) 今回のカード追加と調整内容ではVer.6と呼ぶにはあまりに変わってないもんな。バージョンアップと言うより調整。Ver.6ではワンダースキルを各キャストに1枚ずつ追加するとか、フィールドに高低差とか天候や悪地形があるとか、昔のような変形レーンがあるとかしてくれないかな。 - 名無しさん (2021-03-20 02 14 20) 特殊拠点とか公式でも覚えていないだろう。 - 名無しさん (2021-03-22 03 29 15) 一部キャストには、使い道のないスキルが来るのは間違いないけどね - 名無しさん (2021-03-19 22 37 31) 新マップの地面が細かい升目だから距離関係の検証が捗るね、ヴェールは+0でプレシデンと同じぐらいのSS延長でした - 名無しさん (2021-03-17 13 35 46) 新キャストを短いスパンで3体も出して今のセガ大丈夫なのか(バグ的な意味で) - 名無しさん (2021-03-15 19 12 35) 強力な新アシストの追加もあって環境は激変するやろ。やから、(バグも含めて楽しむから)大丈夫やぞ。 - 名無しさん (2021-03-16 00 38 28) 3/17から全キャスト上方、スキル見直しと色々多いからwikiの情報更新も大変そう - 名無しさん (2021-03-14 22 43 55) ついでに、新バージョンのPVも出ましたね。ちらほらと気になる要素もありましたし。 - 名無しさん (2021-03-14 22 53 00) 全キャスト上方ではあるけど、内容的にはほとんど意味が無いようなものもあるね、両猿とか現状の鉄板スキルに入り込む余地ないからそこ強化されてもって感じだし、逆に入り込むレベルで強化されてたらヤバいことにしかならない - 名無しさん (2021-03-16 20 49 53) MP回復量だけだったり主力じゃないスキルが多い気がして、Fの調整箇所が微妙すぎる気がするんだよね… - 名無しさん (2021-03-17 13 01 55) 主要スキルを素直に強化された奴ら(アシェ、ロビン、ナイキ等)、WSだから腐ることが無い奴ら(桃、フック、シャリス等)、主要ではないが使い道はある奴ら(ウィキッド、怪童、闇等)、、、こいつらと比べて元から使い道なかったスキルに強化入ったが結局使い道が無い奴らが可哀そう過ぎる - 名無しさん (2021-03-17 13 45 27) あっ、おい待てぃ(江戸っ子)。使い道あって強化いらないスキルに無駄な強化入れられたやつを忘れてるゾ。 - 名無しさん (2021-03-25 15 32 33) 「元から使い道なかったスキルに強化入ったが結局使い道が無い奴ら」が、今までの強キャストなら納得の修正と思うが、そうでもないのがな……可哀想だとは思う。 - 名無しさん (2021-03-17 18 14 27) 緊急事態伸びたが全国大会どうなるんだろ? - 名無しさん (2021-03-05 21 09 22) どうやっても今期中に大会決勝を終えることはできないので大会が続行されるとしても大型バージョンアップをまたぐことになると思う - 名無しさん (2021-03-06 00 24 04) キャンペーン入ってかなりラグが酷くなった。人増えたんだろうけどどう見てもドローがヒットしてるのに当たってないことにされるのは辛い… - 名無しさん (2021-02-23 17 55 33) ソウルのカボチャ頭って確か効果終了後一定時間再発動不可の項目が書いてあったはずだけど見間違いか表記の不具合? - 名無しさん (2021-02-23 12 16 06) それアシストのランタン効果と混ざっとらん? - 名無しさん (2021-02-24 11 45 52) どういう話か知らないけど、カボチャ頭のジャックは効果終了後10秒再始動不可だよ - 名無しさん (2021-02-24 20 31 28) じゃあ公式のカード表記がおかしいのか - 名無しさん (2021-02-25 09 06 53) 本当のキャスト奪い合い舞踏会が始まりますよー!今度は敵も被り禁止 - 名無しさん (2021-02-22 18 50 53) 専業から怨嗟の声が聞こえそうな仕様だが、そんな人はもはや絶滅危惧種やしええか - 名無しさん (2021-02-23 12 33 36) そもそも専業の人は舞闘会に来ないでしょ。石もらって早々に立ち去るくらいで - 名無しさん (2021-02-23 17 59 14) ワイキャスト専やから、もともと舞踏会の類にはまったく行かないし問題ないよ - 名無しさん (2021-02-23 15 45 20) 公式の6周年記念のコメント、今回はなんだろう。。 一応各ロール数キャスト、全キャストと軽く対面する程度にはやってたつもりだけど、共感以前に内容が意味不明すぎる。5周年のときはちゃんと書いてあった…ような - 名無しさん (2021-02-22 18 35 01) 前回のは実装した上での結果も多少は語ってくれてたけど、今回はこういう形を理想として実装しました!て感じ - 名無しさん (2021-02-22 18 47 45) 見てきたけどただの感想文で草 バランス取る気さらさらないんだろうな - 名無しさん (2021-02-22 21 00 56) マスタースキルに依存しないで勝敗のバランスをこんごも目指すとか - 名無しさん (2021-02-24 09 45 53) ファイターのマスタースキル採用率みたら普通はこんなこと言えないよなぁ…… - 名無しさん (2021-02-27 20 08 06) ロビンの罠広すぎる・・大体のキャスト避けられないから範囲狭くしてほしいなぁ・・ - 名無しさん (2021-02-21 19 56 14) あの性能でもロビンは他に持つべきものがあるから、開発にとっては「使われてないなコレ。ちょっと弱いのかな」ってぐらいの感覚やろ - 名無しさん (2021-02-21 21 49 57) 罠が弱い訳では無い、他が強いんだ - 名無しさん (2021-02-27 20 08 30) ぎこちなくピースサインとかそそるやん! そういうのがグッとくるキャストがいないのが問題だが。 - 名無しさん (2021-02-19 14 03 32) サンドの見たけど結構ヌルッと動いてたしイイゾ - 名無しさん (2021-02-22 15 35 43) 多々良はヤシャオーにVサインしてほしかった - 名無しさん (2021-02-20 23 33 51) マリアンとクラマが男ポーズなのがw あとはエルルカンだけ他と違うポーズに見えるな - 名無しさん (2021-02-20 03 30 40) 新しく作った扉絵だけど月組は指見せてないし更にはコラボだから唯一用意されてないジョーカー。Vサインはキャラに合わないと判断されたのか。 - 名無しさん (2021-02-19 21 33 36) やめてくださいクゥちゃんを! やめてくださいそんなにいじめるのは! ひどい!! - 名無しさん (2021-02-19 03 37 46) 3F無月かぐや3Fアシェに対して強そうじゃない?気のせい?気のせいやったわ - 名無しさん (2021-02-14 22 51 07) アシェツクに対抗できうる相方かぐやのFってなんじゃらほい - 名無しさん (2021-02-17 16 32 21) ルビー筆以下のマッチなら強いよ - 名無しさん (2021-02-17 01 47 58) MP渡してデバフ掛けてこかして死なないだけで勝てそうとか一瞬血迷いそうになった - 名無しさん (2021-02-14 22 56 44) MP渡して - 名無しさん (2021-02-14 22 55 34) サポート一覧表って誰かの役に立ってるの? 小中大の表記じゃなくて数値の方が良いと思うけど…… - 名無しさん (2021-02-13 05 46 20) そもそも2年前くらい?から更新入ってなくてカードそのものが記載されてないからなあ・・・俺達の権限でページが消せるわけでもないし放置でいいんでないの - 名無しさん (2021-02-25 01 51 03) 一時期更新して人だけど、更新数上限に引っかかったとかなんかで更新できなくなったんだよね、それ以降誰も更新してないのか…… - 名無しさん (2021-02-27 20 10 31) 全部の数値更新するのにどれだけ手間が掛かるかって話に帰結するのじゃ… - 名無しさん (2021-02-14 17 38 29) 別に一度に更新する必要ないんじゃない? 「数値に直してます。協力随時受付中」って書いて、あとは各人の気が向いた時にやればいいと思う - 木主 (2021-02-14 18 08 01) ヴァイスって運営はどういうコンセプトで調整してるんだろうか。スカアナザーなのにスカと同じ事ができるからSのデザインじゃないんだよね。準Aのほうがしっくりくる。ヴァイスも勝率出しちゃいけないピーキーなキャストのはずなのにデンジャー強化で気づいたらオールマイティーなキャラになってるし。 - 名無しさん (2021-02-09 15 11 01) ヴァイスはなんでもできるけどクセが強くて操作難しくて判断力も必要って設計のキャラでしょ。まあ上位陣にはどの欠点もあってないようなもんだけど - 名無しさん (2021-02-12 19 28 24) バトルチームは上位ランクの勝率使用率しか見てないと書いてあるよ。しかし、下位ランクは客じゃないって方針は、新規獲得は確実に諦めてるな開発w - 名無しさん (2021-02-12 20 39 50) 言い方悪いが金筆以下なんて参考にならんしルビーもEX以外は似たようなもんだしなぁ。そりゃ使用率勝率鑑みるなら昨今の邪道やクラマみたいなぶっ飛んだ事がない限りはこの修正方針だとしゃーない。まぁそのせいで今回のフックみたいな謎修正も出るわけだが - 名無しさん (2021-02-15 09 09 00) サポは大人しく担当レーンの兵士処理とバフしてればいいのにヴァやピは横やり入れやすい性能になってるからお散歩率も高い。できることを増やすと周りを不幸にするだけなんだがなあ - 名無しさん (2021-02-11 15 45 12) サポーターは皆兵士処理出来るようにと丸くした結果ピタヴァドロが突出して強くなりサポーターはキャラ格差が酷いからなあ - 名無しさん (2021-02-14 14 50 49) ヴァイスはともかく、ピーターは兵士処理と巨人処理の性能を削ってそれらの性能が与えられてるだけ。サポみんな同じ性能だと思ってるのかな - 名無しさん (2021-02-11 16 40 50) ゼーレのせいでそれはもうピーターには通じないのがな - 名無しさん (2021-02-12 09 38 20) クソアシストのせいでドロー型も出来るしな。下でも書かれてるがキャストコンセプトを潰す修正や追加要素はつまんねーな。 - 名無しさん (2021-02-12 20 43 05) もうコンセプトとか関係なく勝率低かったら短所を補うか長所を伸ばすだけの運営ぞ。ウィキは知らん - 名無しさん (2021-02-09 18 02 46) 短所を補う修正はコンセプトが崩れていくだけなのでして欲しくないが、そもそもコンセプト(長所)がクソだとどうしようもないからな……しゃーない。 - 名無しさん (2021-02-10 13 11 26) ここ数ヶ月間キャスランと競技系イベントを平然と被せる様になったな - 名無しさん (2021-02-07 21 50 30) ほおりって現環境では最弱Fですか?使いたいけど弱い+難しそうなイメージがあります - 名無しさん (2021-02-04 00 31 07) 弱くはないかな。強くもないけど。ただ難しいのはマジ。とりあえずこれから始める人は湯気が出たらトキノボリ使いなおすって事は覚えておくといいかな。あと火遠理初めてなら今HOTな火ねずみビルドよりは匙入れた方が使いやすいと思う。 - 名無しさん (2021-02-04 10 27 13) Max煙吹いてから効果かれるのってそんなに早い? - 名無しさん (2021-02-05 17 54 16) 効果時間は長いけど高レベルで長時間いるよりもレベル上げ下げしまくって陣出したりHPMP回復したりアシストの特殊効果再発動した方が強いので。あとはまぁトキノボリ使いなおすの忘れると弱い時間がめちゃくちゃ長くなるから、使い始めのうちは湯気出たら使うぐらいの意識で良いんじゃないかと。 - 名無しさん (2021-02-08 11 20 47) エピの百年の眠りのスキル攻撃力を検証していて真珠と熊の毛皮でスキル攻撃力を-10%削ると沸騰しても処理できなかったよ その状態で魔法剣が発動すると小兵士は処理できたからスキル攻撃力上昇値は41.66~48.33%の間 もう少しで長年謎だったエピ百年の数値が判明する時が来るよ 疲れたから今日は終わるけど - 名無しさん (2021-02-03 20 55 47) ワンダー部登録してないからここで吐き出させて、サポ専ルビーの愚痴投稿頓珍漢な事しか書いてないから初心者は参考にするなよ! - 名無しさん (2021-02-02 23 37 28) 誰かと思ったらミュートしてる人だった。自己弁護と責任転嫁が見苦しいな - 名無しさん (2021-02-04 00 34 24) 新聞やテレビですらちゃんと情報の精査をしないといけない時代に、1ユーザーの愚痴投稿なんかさすがに参考にしないやろ……それぐらい考えて物を見てくれてるやろ……。 - 名無しさん (2021-02-03 19 15 15) 因みにその愚痴投稿してる奴と数回マッチした事あるが、毎回、1ゲームで3〜4デス当たり前だったぞ!味方のせいにしてるから上手くならないぞ! - 名無しさん (2021-02-03 23 41 19) 連携元がtwitterだから、その気分で流れてきたり見てる人ならあっさりと鵜呑みにしちゃうぞ。アレキやメテオ常連の超人クラスは驚くほど投稿してない。 - 名無しさん (2021-02-03 22 08 00) Ver.5.12-Jの修正情報出たけどヴァイスの上方マジ?デンジャーで巨人処理までできるようにするってこと? - 名無しさん (2021-01-31 20 25 22) デンジャー5発で猛突進巨人沈んだ。元々巨人はラピットかけた味方に処理してもらうのがヴァイスのスタイルだから、強化とか必要なかったと思うんだけど。 - 名無しさん (2021-02-01 11 22 21) たまにガバガバな修正するから怖いけど、巨人得意Sのエピーヌ・マリアンの次ぐらいの性能になったらやべーな。 - 名無しさん (2021-02-01 02 24 22) 強化するならデッドリーバーストも強化しろよ。巨人速度まで差を付けたらますます使えない。近付くリスクあるんだからいい加減どうにかしろ - 名無しさん (2021-02-01 10 43 04) ブラッディバーストね 名前間違われるほど見ないの悲しい…なんなら毒スタンのころのほうがまだ使えた。3fとか2f2sとかでa無しの時に初見殺しできたもん - 名無しさん (2021-02-14 21 53 56) 毒スタンで10割→強すぎたので一気にゴミに→ナイフのせいでさらに産廃化→当てたときのメリット減らされたうえ発生硬直もあんまり変わってない←今ココ - 名無しさん (2021-02-15 16 38 50) 編集掲示板の方がいいか分からんけどMP軽減の限界がスキルとドローどっちも55%なのを確認(遊戯祭のブースター踏みまくった)。ただ、スキルはカード重ねた時の10%が別枠でかかるからMP40のスキルだとMP14まで下げられる。 - 名無しさん (2021-01-28 18 36 34) そういやMSのダイレクトタイプってスタン中撃てたっけ? まだ出てないリフレッシュMSどうなるんだろ? サモンタイプで実装? - 名無しさん (2021-01-24 14 47 54) 本スレもワンダー部でもエルガーナーゲル弱体化してってあるけどあれそんなに強い?弾速遅いから横に移動してれば簡単に避けられるし相打ちなら実質勝ちだし。ゼーレとかよりははるかにマシなレベルだと思うんだけど - 名無しさん (2021-01-20 22 44 47) 近距離での自衛って観点からしたらぶっ壊れレベルで強い、普通に使うだけじゃなくてスタン中やよろけ中でも使えるのが一番の問題 - 名無しさん (2021-01-24 14 36 37) 詰めるタイミングでやられるのが厄介だからね。ダウン中に撃ってきたりするのはむしろコメ主が言うようにカモ。シャナと骨は泣いていい - 名無しさん (2021-01-21 08 58 41) 一部アタッカーからすれば全盛期和魂と同じくらい酷い。マウント取って持っていくムーブに対する絶対的なカウンターだから被害受けてないアタッカーのほうが少ないけど、骨とかはほぼ詰み - 名無しさん (2021-01-20 23 51 12) ある程度の強みはあるけど他のコワレMSに比べれば明らかに許容出来るレベル - 名無しさん (2021-01-20 23 14 51) 質問です!かぐや相手にはどうすればいいでしょうか?まだ初めたばかりですがかぐやに全く勝てません - 名無しさん (2021-01-17 21 47 00) 質問用の掲示板があるのでそっちへ。あとはかぐやのページを見れば弱いところも分かると思うけどね。 - 名無しさん (2021-01-17 22 21 31) このタイミングでフラグメント配るってことは1/18辺りにクラフト来そうだが、遂にPVで出てたMS来るのかしら? もしくはリリィでベース配るパターン? - 名無しさん (2021-01-15 03 07 03) ꒰აㅎ-ㅎ໒꒱ シグル - 名無しさん (2021-01-14 20 47 49) (肉) スグル - 名無しさん (2021-01-16 23 41 29) 鶴織+はかなりがっつり下方されてるな。森を取りに行ってSに追い返されるAはこれで減るかな。しかし「一部キャストへの対策アシストカードとしての性能は残しつつ、」って誰を想定してるんだろうか。 - 名無しさん (2021-01-14 18 15 50) キャストおすすめパックが最終日の昨日に消えてて引けなくなっていた不具合について運営から何の告知も無いな。解せぬ - 名無しさん (2021-01-12 20 17 55) 初心者にオススメロールは?と聞かれたらほぼファイター推されるけど、ほぼ終始タイマンだから実力差がそのまま出るからアタッカーやサポーターの方が良さそうな気がするけどどうなの? - 名無しさん (2021-01-12 11 14 23) 初心者にお勧めなロールなんかないよ。何度もプレイしてれば理解するだろしやりたいのやりなって思う。 - 名無しさん (2021-01-13 11 16 24) Ver.1の頃はスタートエリアでレーン選択が出来なかったから基本バランス・オールラウンダーのファイターがオススメされてたが、Ver.2からスタート前から自由に選べるし次第にインフレ化とランクマッチ幅が広がってファイターの実力差がアタッカーサポーター以上にゲームを左右し速攻2抜きでケリも着くからなぁ…。だからかファイターは不足が目立つし影響力が大き過ぎるからアタッカーかサポーターだろうね(1番は気にする事無く好きに自由に遊び楽しむ) - 名無しさん (2021-01-12 15 21 50) 昔はサンドリヨンで一度プレイしないとほかのキャスト使えなかったんだけどなぁ。敵兵士を倒して経験値を拾って敵拠点を壊すゲームってことを知るにもファイターを早めにやっといたほうがいい。アタッカーは他の味方を助けないとならないしサポーターは複数の敵を相手に耐えなきゃならないし。 - 名無しさん (2021-01-12 14 24 52) 絶望はここから始まる!(兵士処理と経験値の概念が無いS) - 名無しさん (2021-01-12 13 58 57) 終わらない悪夢の中で、もだえ苦しめ!!(開幕から横槍に行き戻ってこないA) - 名無しさん (2021-01-12 13 53 30) 闇の幕開けだ(同格マッチでキャスト格差もそんな無いのに押されまくるF) - 名無しさん (2021-01-14 11 29 03) 何やれば良いのか一番わかりやすいのがファイターなんだからこのゲームをやるつもりがあるならファイターから入るのが一番。ファイターを触らずにいるとレーン放棄するサポーターや横槍しないアタッカーになりがち - 名無しさん (2021-01-12 12 38 13) そーいや1/12にver upだけど、バージョン表記のアルファベットがHまでいくの珍しいのでは? - 名無しさん (2021-01-10 18 45 36) ふと思ったんだが、MSって何気にPVに出たけどお蔵入りが多い印象あるわ。リフレッシュのとかバフのサモンのとか。 - 名無しさん (2021-01-10 05 21 37) 某所のサポーター2人の時(ファイター2サポーター2以外)っての意味がわからないけど合ってるの? - 名無しさん (2021-01-09 18 58 42) F1A1S2とかA2S2みたいな、サポ一枚どうしても端行かないかん場合ってことじゃない? - 名無しさん (2021-01-09 21 25 53) かぐや、ヴァイス、エピーヌ、シレネッタを使ってる人は端に行くサポーターに感謝(ナイスならなお良い)しましょう。これらのキャストは端の適性はほぼ0です、エピーヌはちょっとあるかもですが。エピーヌ、シレネッタが2Sで相方かぐや、白ずきんだと高確率で端に行かざるを得ず、マスタースキル以外でダウン取れないので対面が誰でもしんどいんです(特にシレネッタは)。マリアンもダウン取れないけど、ほぼ問題無いし。何言ってんだとこいつと思ったなら実際にやると分かると思います。シレネッタで端を横槍無しでやるキツさが。端に行くサポーターに何も言わないのはチーム戦をやるにあたってどうかと思います。 - 名無しさん (2021-01-09 23 48 12) マリアンにはわりと画面外まで届くダブルショットがございます。レベルが上がれば森から2レーンの兵士処理をできるぐらいになります。大丈夫ですよ。 - 名無しさん (2021-01-10 02 04 01) ワンダー部で愚痴連投してる某プレイヤー味方に引いたけど中央サポで左右にフラフラしまくってるから負けて当然だと思うわ - 名無しさん (2021-01-07 00 17 29) このゲームってマッチングに勝率の補正とかありますか?勝ち続けるとあからさまに変な味方に当たったり、負け続けるとかなり味方に当たりやすい気がします - 名無しさん (2021-01-03 16 44 45) 公式で明言していないけど、別ゲーとかであるマナー違反者同士マッチングするような反省部屋みたいな帯とか作ってて、巻き込まれてそうな気がする。この間の3連休午後のマッチ1、人もいてちゃんと2FASなのに8回連続味方ほぼ全員「煽り常習」「サブカ公言名」「F中央即決マン」「アシスト未装着・冒険譚カード」… - 名無しさん (2021-01-12 21 57 53) 完全な検証は不可能なので都市伝説レベルになってしまうが「TR」「CR」「キャストランキング順位」「使用ロールでの直近10戦の勝率」などは加味されている模様。不人気キャストや環境キャストを使うとマッチング傾向が偏る(連勝または連敗メンバーを集めたチームになる、特定のキャストが片方チームに集まるなど)ので体感はできると思う。あんまり変なマッチング補正入れないで欲しいんだけど偏らせるのが運営方針なんだろう - 名無しさん (2021-01-07 13 03 55) 特定のキャストが片側に集まるのは、ミクサみたいなAだけど端でも強いキャストだと多い気がする - 名無しさん (2021-01-08 11 40 08) いやしかし片方wiki2で片方メア2とかもあるぞ。編成が無茶苦茶だとTRCRと関係なく酷い展開になるから試合開始前から頭が痛い - 名無しさん (2021-01-10 12 55 04) 同一キャストは片側に集まりやすいとかあるのかな…… - 名無しさん (2021-01-10 14 17 54)
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コア固有 EXパーツ ※ワンダービットの一覧は「無制限β/WB」を参照してください。 コア固有 ソードビット ジャガーアームBD、ポーンジャーBDに初期搭載されているWB。 発動するとソード装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 あまり遠くの敵には届かず離れるとまた自機の周囲に戻る。 アクスビット ジャガーアームBDに初期搭載されているWBの右側。 ソードビットと特性がやや異なり、一撃が重い分1コンボにつき1回しか攻撃しか出来ない。 10/24のアップデート後、2回当たるようになった模様 スレイヤービット ミカドマックスBDに初期搭載されているWB。 発動するとメタルスレイヤー装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 ソードビットの強化版と言えるが、何故か2撃目が弱い。 ランスビット 発動するとランス装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 使い心地はソードビットと同じ感じ。 ビームビット ソードウイングBD、マッハナイトBD等に初期搭載されているWB。 発動するとビームを連射するビットが出現し攻撃の補助を行う。 汎用性が高く扱い易い。 スパイクビット カメンティスBD、モグニードBDに初期搭載されているWB。 発動すると自機の周りを回転する鉄球が出現。 中~大型の敵に有効。 接近しなければダメージが取れないため、対プレイヤー戦ではプレイヤーに逃げられてしまい、使いにくい。 ミサイルビット キャノンボールBD、デストラクトBD、ギガトンオーBD、メガトンオーBDに初期搭載されているWB。 発動すると中誘導ミサイルを撃ち出すビットが出現する。 ミサイル発射数は射程内の敵の数により変動。 それなりに攻撃力もあり誘導性もバツグンなので、実践ではかなり使えるビット。 ダガービット フィザリバンBDに初期搭載されているWB。 発動すると3ウェイダガー装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 当たりにくい上に攻撃力もさほど高くないので攻撃効率は悪い。 オートガンビット ゼロセイバーBDに初期搭載されているWB。 発動するとハンドガンを連射するビットが出現し攻撃の補助を行う。 ビームビットに比べ射程は短いが、連射速度が速い。 ブラスタービット メカジェッターBDに初期搭載されているWB。 発動するとブラスターを連射するビットが出現し攻撃の補助を行う。 ブラスターの性質上かなり接近しないとダメージが取れないので他のビットに比べると頼りない。 ペペンビット ペペンBDに初期搭載されているWB。 発動するとペペンと同様のビットが出現し、BD内蔵サブ同様の体当たりを繰り出す。 射程も短く威力も高くないためお世辞にも使いやすいとは言えないビット。 しかしネタとしては◎ EXパーツ レーザービット 発動するとレーザーを発射するビットが出現し攻撃の補助を行う。 射程内に捉えさえすれば、レーザーはほぼ必中。 7/29に性能が下方修正され、連続照射時間が短くなった。 下方修正されたと言われてもかなりの威力がある。 トーチカユニット EXTRAパーツのトーチカビットを装備するとこのWBになる。 発動するとその場に砲台が出現し、攻撃範囲内の標的を攻撃する設置型ビット。 常に自機がいる方向と反対の方向を向く。そのため射程の短い武器とは相性が悪い。どちらかというとアリーナ向け。 ファランクスユニット EXTRAパーツのファランクスビットを装備するとこのWBになる。 発動するとその場に砲台が出現し、攻撃範囲内の標的を攻撃する設置型ビット。 マシンガン系の攻撃なので射程は短め。 拠点防衛等の状況で真価を発揮する。 スナイプユニット EXTRAパーツのスナイプビットを装備するとこのWBになる。 発動するとその場に砲台が出現し、攻撃範囲内の標的を攻撃する設置型ビット。 常に自機の方向を向き、自機の近くにいる標的を狙撃する。 プロペラントビット EXTRAパーツのプロペラントビットを装備するとこのWBになる。 発動するとWBゲージが続く限りブースト消費が無くなり飛行し続けることが可能。ゲージ持続は長め。 攻撃能力は一切無いので相手を倒しきる火力のあるロボやFLYが高いロボとの相性が良い。 マシンガンビット EXTRAパーツのマシンガンビットを付けるとこのWBになる リペアビット EXTRAパーツのリペアビットを付けるとこのWBになる このWBを発動中の機体に近づくと回復するのだが発動中に隙があるので敵に乱舞されない様にするには砲戦型の機体が近くに居て欲しい レンジユニット EXTRAパーツのレンジユニットを付けるとこのWBになる 射程が延び主にパワースポット付近や射撃を主に使う所でやりたい所 EXTRAパーツでは補助型のみだがなぜか砲戦型のビクトリー1が初期に搭載されている。 バーストビット EXTRAパーツのバーストビットを付けるとこのWBになる リペアフィールドの様に自機周辺に居るロボをハイパーショット状態にする 展開した本人にも効果は現れるが同時にディスオーダー(集弾異常状態)になる。
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ワンダバ 本名 クラーク・ワンダバット ポジション FW(ゲーム) 声優 鬼道さん 声優はあの鬼道さんと同じなので、実況では鬼道さんとして扱われる。 自称、チームの「大監督」らしく、住民をイラつかせるキャラとして有名。 そしてクロノストーン編最初のEDではなんと葵と水辺でイチャイチャしているという羨ましい事をし更にイラつかせている。 そんなこのクマはアンドロイドらしく、未来からフェイと共に来ている。 ミキシマックスガンを使いこなしたり、未来の博物館をハッキングするなど非常に高い技術を持っている。 過去の栄光から考えると、コイツもそうでもないザル監督である可能性が高い。 知識が豊富で、性格も今までのクールな監督とはかけ離れているため積極的に指示を出したり意外と有能。 だが監督そのものをやらせてもらえない。 各世界では基本的にギャグキャラで、初回ミキシマックスを必ず失敗したり、監督を名乗り出るも実際はその時代の人物が担当することになったりと天丼ネタが多い。 実はアルノ博士が開発したロボットであり、フェイを改心させるために同行させていた。 フェイは敵だったが、彼は常に雷門側に付いており、フェイの身を案じていた。 ゲームでは2では監督、3では選手としても使用可能に。 2では監督状態でも全く影響を及ぼさないが、3では監督をなしに設定できるためか何と監督に設定するとタクティクスの威力が下がるというとんだゴミ監督。 選手としては基本ステータスは低いが伸び代がなんと400と全キャラ中トップの数値。なのだが、3ではステータスなどあってないような物なので別に最強でもないネタキャラ。 使うならラッキー特化にすれば良いだろう。 クロノストーンのED2ではGKだったがゲームではFW。
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サラマンダー ステータス レベル: 170 体力: 1600程度? 攻撃: なぎ払い:71、73 しっぽ攻撃:157 槍を地面に突く:53+炎上 火の玉:70、75+炎上 採集回数: 5回 特性: 物理0.5倍、炎回復、闇0.5倍、光・氷1.3倍、水2倍、毒耐性? ドロップアイテム: サラマンダーの鱗、魔法の火種 傾向・対策 特に対策をせずにつっこむと、炎上ダメージの累積でやられてしまう可能性が高い。 星の砂を事前に使うも効果はプレイヤーのみなので、従者の炎上には消火剤で対応を。 各アイテムの常備が難しい場合、炎上覚悟で短時間の撃破しかない。 火の玉の攻撃範囲に入らないように注意して、弓矢で攻撃すると案外あっさり倒せる。 もしくは繰り出しの早いソードかレイピアを装備して臨むのがいいだろう。 サファイアの腕輪やガントレットなどを装備すると、ダメージ量が増えるので格段に有利となる。 開幕一番にフロストワンドや吹雪の書などで凍結状態にしてしまうと楽に倒せる。 他にもサンダーワンド、麻痺の書等の魔法が備わっていれば麻痺をしているうちに、 従者が攻撃することによって、運次第ではノーダメージで倒す事もできる。
https://w.atwiki.jp/earthdrn/pages/201.html
動物 別名:天使猫 翼の生えた猫のような動物で、使い魔として用いられる事がある。しかし、その数は極めて少なく繁殖も難しいとされる。アルデバラン魔法学院には数匹のトレッシムが飼育されている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トレッシム.JPG)
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/488.html
兵庫県 神戸市 住所兵庫県神戸市中央区三宮町1-9-1 センタープラザ東館2F 最寄駅阪急三宮駅から国道2号線を挟んですぐ南側にあるショッピングセンター(センタープラザ東館)の2F 設置タイトルSTG設置なし 営業時間? ??~21 00 駐車場あり(国道2号線沿いに立体駐車場の入口EV有・警備員が誘導) TEL078-333-5567 URL不明 地図マピオン 最終更新日2012年3月5日 備考閉店しました