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オモドンメカ とは、【ワリオランド3 不思議なオルゴ~ル】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール オモドンメカ 他言語 初登場 【ワリオランド3 不思議なオルゴ~ル】 キャッチャーのようなもので物を吊り上げるロボット。青・緑・赤の3色カラーで用途が分けられており、名前通りに【オモドン】を持ち上げるだけでなく、人を持ち上げるタイプも存在する。 作品別 【ワリオランド3 不思議なオルゴ~ル】 前作の【Dバット】とほぼ同じ性質の敵。 オモドンを持ち上げる緑タイプの他、【ワリオ】を持ち上げる青タイプをよく見かける。 青タイプは潰れた状態をもとに戻してくれる他、場所によっては移動に利用する事もある。もちろん邪魔になるケースもあるが簡単に倒せる。 元ネタ推測 オモドン+メカ 関連キャラクター 【オモドン】 【Dバット】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ニャムス とは、【まわるメイドインワリオ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ニャムス 他言語 初登場 【まわるメイドインワリオ】 右腕が銃になっている【ネコ】。寝転がりながらレーザーを出して攻撃する。 作品別 【まわるメイドインワリオ】 ガチャコロンのゲームソフト「ネコロイド」で登場。転がりながらレーザーを打つという挙動が結構独特。 本体を素早く傾けるとサムスが回転ジャンプした時の効果音が鳴る。 開発時はネコブラという名前だった。確かに言われてみるとタイトル画面ではタバコっぽいの咥えてるし、アームキャノンと言うよりもサイコガンの方に見える。 【メイド イン ワリオ ゴージャス】? 「ネコロイド」が収録されているだけでなく、「ネコロイド2 ニャムスリターンズ」という続編まで登場。本作で名前が判明した。 元ネタ推測 ネコ+サムス スペースコブラ 関連キャラクター 【ネコロイド】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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キャラ概要 解説 マリオシリーズの主人公。 もはや知らない人はいないであろう、任天堂を代表するキャラクターである。 その活躍は多岐に渡り、宿敵クッパとの戦いや様々なスポーツ、果ては医療や芸術にまで及んでいるが、 一応本業は配管工ということになっている。 マリオ=プレイヤーという立場が多いため、声は出してもセリフは殆どなく、 セリフがあっても当たり障りのない内容が多い。 どのようなゲームに出演しても、大体「オールラウンド」を体現したような性能である。 年齢は20~26程度とされているが、明確に定まってはいない。 (世界観を含め、設定が詳細に決められていないのは、 一度決めてしまった設定が新しいシリーズを作る際の足かせにならないようにするためである) 悪役を演じたのは「ドンキーコングjr」の一度きり。 代表作 スーパーマリオブラザーズ【バーチャルコンソール版、ファミコンミニ版】(1985/FC・2004、再販売2005/GBA) スーパーマリオワールド【バーチャルコンソール版】(1990/SFC) スーパーマリオ64【バーチャルコンソール版、DS版】(1996/N64・2004/NDS) スーパーマリオサンシャイン(2002/GC) Newスーパーマリオブラザーズ(2006/DS) スーパーマリオギャラクシー(2007/Wii) マリオ&ソニック AT 北京オリンピック(2007~2008/Wii DS) マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック(2009/Wii DS) スーパーマリオギャラクシー2(2010/Wii)※現在登場してる中で最新作 他多数 FC、SFC、64で発売されたソフトはWiiのバーチャルコンソールでプレイ可能。 「スーパーマリオブラザーズ」「スーパーマリオUSA」「スーパーマリオワールド」は名作トライアルにも収録されている。 ファイター性能 出現条件 最初から使える 長所と短所 長所 技のバリエーションが豊富。(飛び道具、飛び道具対策、復帰妨害技など) 技や道具を投げるなどのモーションの速さと隙の少なさ。(メテオを除く) 復帰阻止に役立つ技が多い。(FB、マント、ポンプ、メテオ、ドロップキック) 出の早い技が多い。 短所 復帰力がやや低い。 決定打にやや欠ける。 リーチがやや短く、攻撃判定が若干弱め。 一部キャラから永久投げ連を受ける。 特徴 出の早い通常攻撃、強めの攻撃力で使いやすいスマッシュ攻撃、対空技、 飛び道具に飛び道具反射技、メテオ攻撃に壁キック、新要素の押し出し技まで揃って何でもできるタイプのファイター。 ファイアボールやポンプ、マントなど各種必殺技を使いこなせば、かなりトリッキーに戦うこともできる。 運動性能も全体に渡ってに平均的であり、地空ともにストレス無く動かせる。 しかし、全体的なリーチはやや短く、とりあえず出しておけば強い類の攻撃が無いため、的確な技の選択が要求される。 フィニッシュ技を狙って当てるのも難しめで、慣れるまでは強さを実感するのが難しい。 2種類の復帰技も、復帰のしやすいキャラが増えた今作では、融通の利かない方になるだろう。 スマブラの操作に慣れる意味では優れた面が多いキャラではあるが、初心者が使ってすぐに勝てるようになるキャラでもない。 覚えることは多いが覚えるほどに強くなる。きちんとした戦略が立てられる中級者以上にこそ薦めたい渋い性能のキャラだ。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 2 ○ × × × × マリオは標準的な体重であるため、何%でバーストできるなどの実験台にはよくマリオが使われている。 技 最後の切り札 マリオファイナル(~34%) 属性 無し龍が舞うように渦巻く二つの巨大な火炎球を放つ。火炎球は連続ヒットしながら相手を進行方向に押しやっていく。 マリオ自身にも攻撃判定が発生し、ヒット後火炎球に巻き込むため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。中心に巻き込むので脱出もされにくい。 切り札としては威力が弱く、相手を大きく吹っ飛ばすこともできない。撃墜を狙うときは場外に押し出す感覚で撃つべし。 出も遅く避けられやすいので、崖際での乱戦に撃ち込むか復帰の妨害に使うのがベター。乱戦の中に撃ち込む場合、「これくらいならジャンプしなくても頭上を通り過ぎるだろう」と思わせるくらいギリギリの高さに撃つといい。もしジャンプされたとしても、回避に必要なジャンプ力を少し軽減してくれる。 押し出し能力は相当に高く、狭いステージでうまく当たれば一撃で倒せることも。広いステージではあきらめましょう。 アイテム 緑ブロック横スマ炎部分、ファイアボールで攻撃しても取得しない。 スーパーマントで攻撃すると取得していないのに緑ブロックが消滅する。手品みたい。 ボスバトル攻略 削りは連射が利く空中上連発を基本にしよう。場面によっては背中を向けて空中後を連発しても良いだろう。 使いやすい飛び道具Bとともに扱いやすさは抜群。 横Bは無理に使う必要は無い。 このキャラでクリアが安定してきたら全キャラ制覇も考えてみよう。 ガレオム、ポーキー、レックウザは重なった状態で下スマッシュ連打。 百人組み手攻略 大抵のキャラで使うことになる、上強や上スマでの上方攻撃による戦法をまずはここで。 巻き込み技としてマリオトルネードも使ってみよう。 シール強化 腕/足は必須。横スマッシュとファイアボールを強化するため火炎もほしい。余裕があれば頭と体、スピンも。 マリオ(スーパーペーパーマリオ)は大きいシールだが電撃の属性なので絶対に貼ってはいけない。 オススメシール スーパーマリオブラザーズ 演出 アピール アピール上(①):巨大化した後、元に戻る。64版からお馴染みのアピール。 アピール横(①+②):帽子を取って、軽やかに回る。 アピール下(②):小さく跳んで空中側転をし、しりもちをつく。『ドンキーコング』で1ミスをした時のリアクションだと思われる。 声優 チャールズ・マーティネー:マリオシリーズではマリオ、ルイージ、ワリオ、ワルイージ、キノピオなど、かなりの数の役をこなす。最近では、マリオ達の声が低くなってきている。 画面内登場(登場シーン) 土管から登場 キャラセレクト時のボイス 「Here we go!」 勝利ポーズ BGM:『スーパーマリオブラザーズ』ゴール時の曲X:軽く一回転して決めポーズ Y:炎を出した掌を前に持ってきてポーズ B:後ろで腕をぐるぐる回してパンチ 敗北ポーズ 勝者を拍手で讃える シンプル / オールスタークリアBGM タイトル / エンディング (スーパーマリオワールド) 亜空の使者/影キャラ戦BGM 飛行船BGM(スーパーマリオ3) 色の種類 ノーマル(赤チームカラー):赤 青の普通のカラー ブルー(青チームカラー):色が逆転した青と赤の配色(元ネタはアーケード版の『マリオブラザーズ』) グリーン(緑チームカラー):緑と薄い茶色 ファイアマリオ風カラー:白 赤(元ネタはファイアフラワーを取ったマリオ) 茶:茶色と白(元ネタは『レッキングクルー』のブラッキー) ワリオ風カラー:黄色と紫の配色 外部リンク マリオ攻略部屋
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ツイッター @emodai25 スマメイト 4かいてん 概要 非隔離寄りのワリオ使い。 追記待ち 名前 コメント
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キャラクターの表示はその他コレクションのキャラクターからマリオよりRボタンを押して言った場合のものです。 マリオ ピーチ姫 ヨッシー キノピオ ワリオ ルイージ デイジー キャサリン ドンキーコング ワルイージ クッパ
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Wiiソフト一覧 2006年12月2日発売おどる メイド イン ワリオ 2010年5月27日発売スーパーマリオギャラクシー2 2010年12月9日発売ドンキーコング リターンズ
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アンケート まだまだ少ないので、追加していってね。 一番好きなキャラクターは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 テレサ 24 (17%) 2 マリオ 15 (10%) 3 ヨッシー 13 (9%) 4 パタパタ 11 (8%) 5 クッパ 8 (6%) 6 ノコノコ 8 (6%) 7 ヘイホー 7 (5%) 8 クッパJr 6 (4%) 9 デイジー 6 (4%) 10 キノピオ 5 (3%) 11 キノピコ 5 (3%) 12 ピーチ 5 (3%) 13 ボスパックン 5 (3%) 14 キラー 4 (3%) 15 クリボー 3 (2%) 16 ディディーコング 3 (2%) 17 ルイージ 3 (2%) 18 ハナチャン 2 (1%) 19 バタバタ 2 (1%) 20 ワルイージ 2 (1%) 21 ;l;ぽ@:p@p 2 (1%) 22 ゴン 1 (1%) 23 ドンキホーテ・ドフラミンゴホ手 1 (1%) 24 リエ 1 (1%) 25 ワリオ 1 (1%) 26 JフイYJL9FR 1 (1%) その他 投票総数 144 名前 コメント
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登録日:2011/08/21 Sun 01 21 01 更新日:2024/02/17 Sat 03 09 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GB版と連動 N64 NINTENDO64 キャメロット キャラゲー ゲーム テニス ドロップショット最強説 ニンテンドウ64 ニンテンドー64 マリオ マリオシリーズ マリオテニス マリオテニス64 ワルイージ初登場 任天堂 打ったら戻る!真ん中へ! 桜庭統 キャメロットが制作し、任天堂が発売したNINTENDO64のテニスゲームである。 CM OK!そこそこ弱いなお前…。また楽しませてもらうぜ。 じゃーな。 失礼しましたー。 じゃーね! (息子の方に向き直り)基本がなってないのよ。 えっ? 打ったら戻る!真ん中へ! (ママ、どうして……?) 元、国体2位!! こ、国体!? 今度のマリオはテニスでバトル! NINTENDO64 マリオテニス64 打ったら戻る!真ん中へ! ファミコンやゲームボーイの画面でピコピコやっていたテニスが、進化して大画面になって、マリオも審判から選手に出世して帰ってきた。 (バーチャルボーイにはマリオズテニスというソフトがあったが。) 使用キャラは最初は14人。トーナメントモードのスターカップをシングルス・ダブルスでクリアするとそれぞれヘイホー・ドンキーコングJr.が追加される。 昨今のテニスゲームにありがちな、必殺ショットなどは一切存在しない。 また、制作スタッフいわく、サーブの球速などはあまりデフォルメせずに現実に近いものにしたようだ。 故に、ガチなテニスゲームを堪能することができる。 自由にゲーム(試合)ができるエキシビション、選んだキャラで勝ち進むトーナメントだけでなく、 ひたすら球を打ち返すパックンチャレンジ 特別ルールでゲームをするクッパステージ コートに浮かぶリングに球を通すリングショット と、マリオらしいサブゲームも充実している。 テニスというゲームの都合上、人型のキャラが大量に必要となり、新キャラとしてワリオの相棒にしてルイージのライバル、ワルイージが初登場。 ワルイージはキャメロット側がこのゲームの為にデザインし、任天堂や宮本茂氏がOKを出して、他作品にも逆輸入されたというマリオキャラの中でも珍しい出自を持つキャラでもある。 また久しく出番の無かったキャサリンやデイジー達も久しぶりの再登場を果たし、ここから登場作品が増えた為、所謂パーティー系マリオゲームのターニングポイントと言える作品である。 勿論プレイヤーには個性があり、「タイプ」という形である程度分けられている タイプは以下の5つ オールラウンド マリオ、ルイージ テクニック ピーチ、デイジー、ワルイージ、キノピオ、ヘイホー パワー クッパ、ワリオ、ドンキーコング、ドンキーコングJr. スピード ヨッシー、キャサリン、ベビィマリオ トリッキー パタパタ、テレサ GBとの通信専用(タイプは能力で変わる) アレックス、ハリー、ニーナ、ケイト 同じタイプのキャラでも能力、操作感は全く違うから面白いものである。 トーナメントモードシングルスで優勝することで特典がつく。隠しキャラだけでなく、プレイヤーの能力が格段とアップする「スターキャラ」、さらにはそのスターキャラで戦う「スタートーナメント」、さらに隠し要素として「CPUの強さ:MAXの追加」がある だがこれらすべてを達成するには実力と長時間を要する(CPUのMAXを出すには20時間以上かかる)。 しかしやればやるほどハマるので廃人ゲーとの呼び声も高い。 ショットは、A、Bボタンの組み合わせで トップスピン、スライススピン、フラット、ロブ、ドロップショットの5種類が打てる。 しかし、キャラがコートに対して明らかにでかいこともあり、ロブはほとんどスマッシュボールになる。 また、ドロップショットでどんな速いスマッシュボールもフワッポトリと返すことができる(ただしネットから遠すぎると失敗する)。 キャラによっては打つときの声がなんとも間が抜けている。 ハァ-ッ フウッ… ンフ-ッ デッテイウ サーブはトップ、スライス、フラットの3種類。 パワータイプのフラットサーブや、トリッキータイプのスライスサーブは見物である。 また、やる人次第でキャラゲー化する。 以下、使う人が使うと鬼強いキャラ マリオ、ベビィマリオ 足が速い、ショットも強い、ボレーもできるという万能さでなんだか無難に強い。身長が低いので逆にスマッシュをバンバン打てるのも強い。 パタパタ、テレサ 他を寄せつけない回転ショットと高速ボレーが強み。浮いているためロブも効かない。安定したパタパタ、クセの強いテレサ。 ルイージ やっぱり滑りやすいが、バランスのとれたネットプレイヤー。 ワリオ パワータイプの中で使いやすいキャラ。パワーもあるし案外走れる。 ワルイージ 初登場のワルイージ。友人とこのゲームについて話すと必ず「ワルイージのボレーがチートww」という流れがあるはず。異常に守備範囲が広いチートなネットプレイヤー。CPUが使うと弱いが。 挙げなかったキャラも、十分個性に溢れていて、決して弱くない。とりあえず全員使ってみてほしい。 また、64GBパックにマリオテニスGBを差すことで、自分で育てたGB版のキャラを使うこともできる。 その中ではハリーが特に強い 余談だが、オープニングやデモ画面にも制作者の凝り方が見られる。にぎやかで楽しい。 また、これの次回作であるGC版には所謂必殺ショットが導入され、賛否両論となっているようだ。しかしスペシャルショットなしにすることも可能である。なので64のようなガチンコ勝負も楽しめる。 左利きでプレーも可。 なお、コントローラーを差さずに電源を入れると面白い。 BGMは桜庭統氏が担当している。 そのため曲調が時期が近いテイルズオブシリーズやヴァルキリープロファイル、 スターオーシャン セカンドストーリー/Second Evolutionに似ていると言われることもあり、 他のマリオシリーズと比べてやや異色な感じになっている。 「ゲームポイント・ブレークポイント」のBGMは必見。 ちなみに桜庭氏は以前にもキャメロット制作のシャイニングフォースシリーズでもBGMを提供している。 追記・修正は強さMAXのスタークッパのサーブを返せるようになってからお願いします 更に余談だがワルイージと共に新キャラとしてピーチのライバル、ワルピーチも出す予定だったが、流石に任天堂からNGがでてボツになったとの事。 その立場はデイジーに受け継がれた…のかもしれない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 64は滅茶苦茶やったわw そしてGCはなぁ…こっちの決め球がことごとくワルイージ?の泳ぎに返されて速攻で飽きた記憶が… -- 名無しさん (2014-02-12 21 48 26) マリオがやけにハイテンションで叫んでた印象あるが、これ作曲桜庭だったんだな、そりゃ熱いわ。 -- 名無しさん (2014-02-13 01 37 19) ワルピーチって語呂が悪いわw -- 名無しさん (2014-11-15 22 15 03) これがガチなテニスゲームなわけないだろ それに必殺技が無いって書いてあるけれど通常技が必殺じみてるから -- 名無しさん (2014-11-15 22 22 36) 結構な人数集まって身内大会したいい思い出。俺とダブルス組んだ奴2人ともスマッシュ返しが得意で羆落としペアと呼ばれたもんだ -- 名無しさん (2014-11-15 22 38 00) ドンキーの全盛期。openとウルスマではもはやハンデキャラ -- 名無しさん (2016-02-24 16 00 16) 譟晋iki縺ァ繧ヲ繝ォ繝医Λ繧ケ繝槭ャ繧キ繝・縺後け繧ス繧イ繝シ謇ア縺 -- 名無しさん (2016-05-07 19 48 47) 最新作でテニヌに -- 名無しさん (2018-08-01 09 35 44) デイジーは今やアクションシリーズや大乱闘にまで参戦したのにワルイージはいつアクションシリーズに登場できるのか… -- 名無しさん (2019-05-15 19 04 13) マリオらしさはその後のテニスより薄いのに何故かそっちの方が好まれる、訳が分からない 他のマリオゲームにはマリオらしさ求めてるくせにな ゴルフまで64が至高とまで言ったらもはやただの懐古だね -- 名無しさん (2019-07-21 22 43 28) 審判マリオのボイス好きだった -- 名無しさん (2020-07-20 14 07 33) 昨今のスポーツ系マリオゲームのキャラ人選が意表を突く選出が多い印象。 -- 名無しさん (2021-06-28 13 14 11) ↑2 ゲィム、パタパァタ -- 名無しさん (2021-12-22 00 58 00) online+で久々に遊んだら、面白いのなんの -- 名無しさん (2021-12-23 00 44 04) ワルピーチ髪型がどことなくロゼッタっぽい。 -- 名無しさん (2023-12-03 11 08 36) 名前 コメント
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カルドセプト月間 nintendo 3DS カルドセプト Wii U ゲーム&ワリオ テーブルゲーム アロザ殺人事件 クク21 ごきぶりポーカー ディアマント ラブレター ワンナイト人狼 小早川 人狼 名前 コメント
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これより延長戦 ◆NIKUcB1AGw 主催本部。監視モニターを見ながら、3DSは大きく溜息を漏らした。 「スイッチ……。1ミリも役に立ちませんでしたね……」 もったいつけて登場した割にあっさり死んでしまった同僚に対し、厳しい言葉が漏れる。 もっともスイッチの行動のおかげで桃鉄DXという強敵を始末できたのだから、さすがに1ミリも役に立たなかったというのは言いすぎである。 そんな感じでいちおう弁護してみたものの、3DSにとっては誤差のようなものだ。 グルグル2の死により、殺し合いを完遂しようとする参加者は全滅した。 残っているのは主催者……すなわち自分を倒そうとするゲームのみだ。 あちらに内部情報を持つスーパーデラックスが合流している以上、この拠点に乗り込んでくるのは時間の問題だろう。 もはや、戦いは避けられない。 「無駄なあがきかもしれませんが、やれることはやっておきますか。 会場にいる間に、一人でも仕止められたら御の字です……」 そう呟くと、3DSは通信を行う。その相手は、はるか上空にいるサテラビューだ。 「どうした、3DS。放送はさっきしたばかりだろ」 「事情が変わりました。もう放送の必要はありません。 ただちにコードWARIOを発動してください」 「あれを……? あれはほんのおまけというか、俺のアバターを設定したら勝手についてきたやつだろう?」 「いいから、命令に従ってください。あれが必要なんです」 「……わかった」 簡潔な返答と共に、通信が切れる。 「そう簡単に僕の首を取れると思わないでくださいよ、ロートルの皆さん……」 顔をこわばらせながら、3DSは乾いた声で呟いた。 ◆ ◆ ◆ 一方、こちらは会場内。グルグル2との死闘を終えた戦士たちは、満身創痍で街の中に転がっていた。 「みんな、聞いてくれ。戦いが終わったばっかりだが、話がある」 そう切り出したのは、スーパーデラックスだった。 「これで参加者同士の戦いは終わった。ここからは、主催者である3DSとの戦いになる。 やつの居場所への行き方は、俺が知っている」 「おいおい、ちょっと待ってくれ」 スーパーデラックスの言葉を、コロコロカービィが遮る。 「そういう大事な話は、もうちょっと落ち着いてからの方がいいんじゃねえか? 今の俺たちは、体力的にもダメージ的にもボロボロだ。 休んで集中力諸々を回復してからの方が、作戦会議もはかどると思うんだがな」 「その気持ちはわかるが、時間に余裕がない。3DSも、殺し合いが完全に破綻したことはすでにわかっているはずだ。 ルールを守る必要がなくなった以上、どんな方法で俺たちを排除しようとするか……」 スーパーデラックスがそう口にしたその時、まさに彼の言葉を実証するような出来事が起きた。 「みんな、避けて!」 最初にそれに気づいたのは、星のカービィだった。 彼女の言葉に反応し、全員がその場から飛び退く。 その数秒後、空から落ちてきた何かがアスファルトにめり込んだ。 「これは……爆弾?」 落ちてきたものを確認したスーパーデラックスは、そう呟く。 そこにあったのは、黒い球に導火線がついたフィクションでおなじみの形状をした爆弾だった。 「爆弾ってことは……スーパーボンバーマン? まさか、今になってみそボンかよ!」 コロコロカービィが、そう叫ぶ。 「みそボン」とはボンバーマンシリーズの対戦モードに存在するシステムで、 早期に脱落したプレイヤーがフィールド外から爆弾を投げ込んで残っているプレイヤーを妨害できるというものだ。 「いや、おそらく違う……」 しかしコロコロカービィの考えは、マリオワールドに否定される。 「名簿の記述を見るに、この戦いに参加していたスーパーボンバーマンは初代だ。 初代ではまだ、みそボンは実装されていない。それに……」 マリオワールドの視線は、上空に向けられていた。 そこには、爆弾と共に次々と降下してくるクリーチャーの姿があった。 「はっきり言ってすごくマイナーだが、マリオシリーズである私にはわかる。 あのキャラ達が登場するゲームは、ワリオの森だ!」 『ワリオの森!?』 マリオワールドの発言に、カービィトリオは声を揃えて驚く。 「いや、でも……。ワリオの森って、ファミコンソフトじゃない! なんで出せるのよ!」 星のカービィの言うとおり、ワリオの森はファミコンソフトだ。 それも、任天堂が発売した最後のファミコンソフトである。 (ちなみにファミコンソフト全ての中で最後に発売されたのは、ハドソンの「高橋名人の冒険島V」だ) この場において、ファミコンソフトは実体化できないはず。 だがマリオワールドが言っていることも、決して間違いではない。 「そうか、サテラビューだ!」 気づいたのは、主催側の情報を持っているスーパーデラックスだった。 「さ、サテラビュー?」 「3DS達は、放送を流すためにサテラビューを使ってたんだ。 ワリオの森はたしかに単体ではスーファミに移植されてないけど、サテラビューを通して配信されていたことがある。 『ワリオの森 爆笑バージョン』として!」 『ワリオの森 爆笑バージョン』。 それはサテラビューを利用することでダウンロードできたゲームの一つで、ゲーム中に爆笑問題が登場するワリオの森のマイナーチェンジ版だ。 もっとも、爆笑問題の二人はただ出てくるだけでゲーム内容にはほぼ影響を及ぼさないのだが。 その点では、「スーパーマリオブラザーズ オールナイトニッポンVer.」などに近いものがある。 まあそんなことはどうでもよく、重要なのは「ワリオの森」がSFCでもプレイできたという事実だ。 「広範囲への無差別爆撃……。やはりなりふり構わず俺たちを殺しに来たか、3DS!」 「おい! どうするんだ、これ!」 「おそらくこの攻撃からは、会場のどこにいても逃げられない! 一刻も早く脱出するしかない! 来い、ワープスター!」 コロコロカービィに答えると同時に、スーパーデラックスは人数分のワープスターを召喚する。 「行こう!」 「いや、行くってどこに!」 「B-6! 池エリアだ!」 ◆ ◆ ◆ 落ちてくる爆弾やモンスターをかいくぐりながら、一行は池へと向かった。 もっとも爆弾もモンスターも落下ペースはあくまで常識的だったため、当初思っていたほどの脅威にはならなかった。 しかもモンスターは別に襲いかかってきたりせず、ただジッとしているだけなのだからなおさらである。 3DSがあまり期待していなかったのも、その辺の仕様を理解していたからだ。 そんなわけで、一行はダメージを増やすこともなくB-6にたどり着いた。 そこで彼らを待ち構えていたのは、きらきらきっずの死体だった。 「…………」 「ちっ……」 同族の亡骸を見てショックを受ける、星のカービィ。 一方、きらきらきっずを殺した張本人であるコロコロカービィは居心地が悪そうに顔を背ける。 スーパーデラックスはそんなコロコロカービィに何か言いたそうだったが、あえて口をつぐんだ。 「これは……ダイイングメッセージか」 そう呟くマリオワールドの視線の先には、きらきらきっずが最期に残したブロックがある。 「池、モンスター、宝……。この意味がわかるか、スーパーデラックス」 「ああ。俺も全ての情報は手に入れられなかったが……。 どうやらこの池の底に置かれた宝箱には、会場を脱出できるアイテムが入っているらしい。 本来は優勝したゲームをここへ誘導し、宝箱を開けさせる段取りになっていたみたいだ。 そしてゲーム終了まで参加者に宝を入手させないため、ポケモンが宝箱を守っているらしい。 きらきらきっずは、それを目撃したんだ」 「なるほど。しかし、わからんな。 なぜそんな面倒なことをしてまで、アイテムを会場内に置いた。 ゲーム途中で入手されてしまうかもしれないというリスクを冒すくらいなら、 3DSの方で参加者を自分のところへ呼び出せるアイテムを使った方が話が簡単だろう」 「この手はずを整えたのは、Wii Uだ。彼は内部からこの殺し合いの打破を目指してた。 だから露骨にならない程度に、参加者を助けられるギミックを用意したんだ」 「そういうことなら、納得できるな」 「Wii Uも無事だといいんだけど……」 すでにWii Uが殺されていることを知らないスーパーデラックスは、視線を下げてそう呟いた。 ◆ ◆ ◆ その後一同は、作戦会議の末に二手に分かれることになった。 まずは池に潜り、番人のポケモンを倒して宝をゲットするチーム。 こちらはマリオワールド、コロコロカービィ、スーパーデラックスの3人。 水中戦に対応できるマリオワールドとスーパーデラックスが前衛となり、コロコロカービィは放置されていたマリンポップ号に乗り援護に回る布陣だ。 一方、ハム太郎2と星のカービィは上空からの攻撃に対処しつつ、陸上で待機。 ハム太郎2は水中戦を行うには身体能力的に無理があり、星のカービィは胸の浮き袋のせいで深く潜るのが困難なためである。 「潜るより安全とはいえ、3DSが新たな攻撃を仕掛けてくる可能性もある。 気を抜くんじゃないぞ」 「ええ、わかってるわ」 「がんばりん!」 スーパーマリオワールドの言葉に、星のカービィとハム太郎2は力強く頷く。 「それじゃ、行こうか」 「ああ!」 「やってやるぜ」 そして敵地へ乗り込むための鍵を手に入れるべく、三人の男は池の中に消えていった。 【B-6 池】 【星のカービィ】 【状態】疲労(中)、ダメージ(小) 【装備】「参加者の能力をコピーする」能力の☆、す~ぱ~ぷよぷよの☆ 【道具】支給品一式×4、不明支給品×3、斧、サバイバルキッズの☆、サンリオタイムネット未来&過去編のミックス☆、ポケットモンスター緑の☆ 【思考】 1:今までの償いの為に戦う ※外見はほしのあきに似た女性です。 ※ 「飲み込んだ相手の能力をコピーする」能力と「ワープスターを操る」能力は「別の能力のスターを飲み込むと元々持っていた能力のスターを吐きだす」という仕様上、同時併用できないので「ワープスターを操る」能力発動中はコピースターを取り込めません。 【とっとこハム太郎2】 【状態】疲労(中)、ダメージ(中) 【装備】なし 【道具】支給品一式、ハム語辞書@とっとこハム太郎2 【思考】 1:仲間と一緒に頑張る ※外見は5歳くらいの男の子です ※とっとこハム太郎2内で出てきたハム語以外の言葉をしゃべることができません 【コロコロカービィ】 【状態】疲労(大)、ダメージ(大) 【装備】マリンポップ号@スーパーマリオランド 【道具】支給品一式、不明支給品、モンスターボール(ピッピ)、コピーのもとDX(プラズマ)@星のカービィスーパーデラックス 【思考】 1:星のカービィ達に協力し、主催者を倒す 2:宝を手に入れる ※外見は丸々とした体型の巨漢の男です。 ※身体を丸めて転がることで超スピードでの移動が可能で、さらに跳ね上がることで周囲にいる者を跳ね上げて転ばせることができます。 転がるスピードと破壊力は連続して転がり続けることにより上がっていきます 【星のカービィスーパーデラックス】 【状態】疲労(中)、ダメージ(中) 【装備】『ワープスターを操る能力』の☆ 【道具】『全てを0にする』能力の☆ 【思考】 1:参加者を主催本部へ連れて行く 2:宝を手に入れる 【スーパーマリオワールド】 【状態】ちびマリオ、疲労(大)、ダメージ(大)、 【装備】ラミアスの剣@DQ6 【道具】支給品一式×3、まほうじんのつえ@魔法陣グルグル2、きぬのローブ@DQシリーズ 【思考】 1:この殺し合いを止めたい 2:宝を手に入れる ※外見はスーパーマリオです。 ※スーパーマリオ、ファイアマリオ、マントマリオに変身する能力、またその状態なら致命傷を受けてもちびマリオになるだけで命に別状はありません。 085 決戦!VS魔法陣グルグル!へ 087 独りじゃない、みんなの戦いへ