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(2018年03月18日21時44分):福若豊はトータル4勝で敗退しました…(2018年03月18日21時34分):鉄火幸兵衛はトータル4勝で敗退しました…福若豊 「なんでや!!『タヒんでくれ』と言われてダブル四退とかありえへんやろ!!」 2018年03月18日21時34分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 戒 戒 15 堅守高速 9 3 水墨画 雪舟 般若心経 密教 11 堅守高速 2 4 鉄火幸兵衛 柑橘類の人 20 攻防強化 1 4 双葉お兄ちゃん 般若心経 密教 49 体力重視 9 0 前回のバトルを勝ち抜いたのは戒で、2連勝しています。勝利数は3です。第1461シーズン・第23回目のバトルがスタートです! 水墨画 雪舟の攻撃!(命中率95%/会心率5%)水墨画 雪舟「回していくか 戒 暗黒大魔王 コミケ3日目の帰り 明和水産 やらないか」戒に2のダメージをあたえた!! 戒「痛いっちゅうねん!!」 残り体力( 戒 13 , 水墨画 雪舟 11 , 鉄火幸兵衛 20 , 双葉お兄ちゃん 49 ) 戒の攻撃!(命中率82%/会心率5%)戒「死んでしまえばいいんや!!!!」水墨画 雪舟に3のダメージをあたえた!! 水墨画 雪舟「マストアタック 明和水産 そっくり 光が丘ワニ 仙台 ヒゲ面オヤジ もみろう」 残り体力( 戒 13 , 水墨画 雪舟 8 , 鉄火幸兵衛 20 , 双葉お兄ちゃん 49 ) 双葉お兄ちゃんの攻撃!(命中率95%/会心率5%)双葉お兄ちゃん「回していくか 鉄火幸兵衛 暗黒大魔王 コミケ3日目の帰り 明和水産 やらないか」鉄火幸兵衛に1のダメージをあたえた!! 鉄火幸兵衛「うーむ、そう攻めてきたか……。なかなか侮れない奴だな……」 残り体力( 戒 13 , 水墨画 雪舟 8 , 鉄火幸兵衛 19 , 双葉お兄ちゃん 49 ) 鉄火幸兵衛の攻撃!(命中率27%/会心率5%)鉄火幸兵衛「何?オイラと勝負したいのか?まあ気楽にやりましょうよ~」 戒はゆうゆうとかわした。戒「甘いわ!!」 残り体力( 戒 13 , 水墨画 雪舟 8 , 鉄火幸兵衛 19 , 双葉お兄ちゃん 49 ) 水墨画 雪舟の攻撃!(命中率95%/会心率10%)水墨画 雪舟、会心の一撃!!!水墨画 雪舟「できるかな やるんだよ 回していくか 暗黒大魔王 明和水産 マストアタック」双葉お兄ちゃんに16のダメージをあたえた!! 双葉お兄ちゃん「マストアタック 明和水産 そっくり 光が丘ワニ 仙台 ヒゲ面オヤジ もみろう」 残り体力( 戒 13 , 水墨画 雪舟 8 , 鉄火幸兵衛 19 , 双葉お兄ちゃん 33 ) 戒の攻撃!(命中率86%/会心率6%)戒、会心の一撃!!!戒「死んでください」水墨画 雪舟に21のダメージをあたえた!! 残り体力( 戒 13 , 水墨画 雪舟 -13 , 鉄火幸兵衛 19 , 双葉お兄ちゃん 33 )水墨画 雪舟は逃げ出した!「できるかな やるんだよ 明和水産 そっくり 光が丘ワニ 仙台 ヒゲ面オヤジ」水墨画 雪舟のLIFEは残り1になった! 双葉お兄ちゃんの攻撃!(命中率95%/会心率7%)双葉お兄ちゃん「回していくか 鉄火幸兵衛 暗黒大魔王 コミケ3日目の帰り 明和水産 やらないか」鉄火幸兵衛に2のダメージをあたえた!! 鉄火幸兵衛「うーむ、そう攻めてきたか……。なかなか侮れない奴だな……」 残り体力( 戒 13 , 鉄火幸兵衛 17 , 双葉お兄ちゃん 33 ) 鉄火幸兵衛の攻撃!(命中率80%/会心率8%)鉄火幸兵衛、会心の一撃!!!鉄火幸兵衛「よし来たぁ!!チャンスが巡ってる今のうちに大当たりを決めてやるぜ!!」双葉お兄ちゃんに43のダメージをあたえた!! 残り体力( 戒 13 , 鉄火幸兵衛 17 , 双葉お兄ちゃん -10 )双葉お兄ちゃんは逃げ出した!「できるかな やるんだよ 明和水産 そっくり 光が丘ワニ 仙台 ヒゲ面オヤジ」双葉お兄ちゃんのLIFEは残り8になった! 戒の攻撃!(命中率95%/会心率9%)戒、会心の一撃!!!戒「死んでください」鉄火幸兵衛に17のダメージをあたえた!! 残り体力( 戒 13 , 鉄火幸兵衛 0 )鉄火幸兵衛のLIFEは0になった!鉄火幸兵衛はやられた・・・鉄火幸兵衛「マ、マジかよ……。このオイラが一瞬で丸裸にされるだなんて……」鉄火幸兵衛は4勝で 消えていった・・・勝ち残ったのは戒です!現在3連勝しています。トータル4勝になりました!戒「もう終わりかいや…。」 2018年03月18日21時44分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 双葉お兄ちゃん 般若心経 密教 49 体力重視 8 1 ブーメルクワンガー 戒 16 スピード 5 3 戒 戒 15 堅守高速 7 4 福若豊 柑橘類の人 30 攻撃重視 1 4 前回のバトルを勝ち抜いたのは双葉お兄ちゃんです。第1461シーズン・第26回目のバトルがスタートです! ブーメルクワンガーの攻撃!(命中率95%/会心率5%)ブーメルクワンガー、連続攻撃!!!ブーメルクワンガー「こんなに楽しい戦いは、滅多にあるものではない!」福若豊に3のダメージをあたえた!!福若豊に3のダメージをあたえた!! 福若豊「何?いちいちデカい顔すなって?別に俺はただの目立ちたがりなんやけど?」 残り体力( 双葉お兄ちゃん 49 , ブーメルクワンガー 16 , 戒 15 , 福若豊 24 ) 戒の攻撃!(命中率95%/会心率5%)戒「死んでしまえばいいんや!!!!」福若豊に4のダメージをあたえた!! 福若豊「何?いちいちデカい顔すなって?別に俺はただの目立ちたがりなんやけど?」 残り体力( 双葉お兄ちゃん 49 , ブーメルクワンガー 16 , 戒 15 , 福若豊 20 ) 福若豊の攻撃!(命中率45%/会心率5%)福若豊「まっ、次は俺の出番やからシャインスパークぶっ放すか!」 戒はゆうゆうとかわした。戒「甘いわ!!」 残り体力( 双葉お兄ちゃん 49 , ブーメルクワンガー 16 , 戒 15 , 福若豊 20 ) 双葉お兄ちゃんの攻撃!(命中率92%/会心率5%)双葉お兄ちゃん「回していくか 福若豊 暗黒大魔王 コミケ3日目の帰り 明和水産 やらないか」福若豊に2のダメージをあたえた!! 福若豊「何?いちいちデカい顔すなって?別に俺はただの目立ちたがりなんやけど?」 残り体力( 双葉お兄ちゃん 49 , ブーメルクワンガー 16 , 戒 15 , 福若豊 18 ) ブーメルクワンガーの攻撃!(命中率95%/会心率5%)ブーメルクワンガー「こんなに楽しい戦いは、滅多にあるものではない!」双葉お兄ちゃんに2のダメージをあたえた!! 双葉お兄ちゃん「マストアタック 明和水産 そっくり 光が丘ワニ 仙台 ヒゲ面オヤジ もみろう」 残り体力( 双葉お兄ちゃん 47 , ブーメルクワンガー 16 , 戒 15 , 福若豊 18 ) 戒の攻撃!(命中率95%/会心率6%)戒「死んでしまえばいいんや!!!!」福若豊に3のダメージをあたえた!! 福若豊「何?いちいちデカい顔すなって?別に俺はただの目立ちたがりなんやけど?」 残り体力( 双葉お兄ちゃん 47 , ブーメルクワンガー 16 , 戒 15 , 福若豊 15 ) 福若豊の攻撃!(命中率45%/会心率7%)福若豊「まっ、次は俺の出番やからシャインスパークぶっ放すか!」ブーメルクワンガーに10のダメージをあたえた!! ブーメルクワンガー「戦いたくない、ですか…。ますます興味深い。」 残り体力( 双葉お兄ちゃん 47 , ブーメルクワンガー 6 , 戒 15 , 福若豊 15 ) 双葉お兄ちゃんの攻撃!(命中率45%/会心率8%)双葉お兄ちゃん「回していくか ブーメルクワンガー 暗黒大魔王 コミケ3日目の帰り 明和水産 やらないか」 ブーメルクワンガーはゆうゆうとかわした。ブーメルクワンガー「ふむ…機動力、攻撃力…。戦闘スペックは至って良好なようですね、双葉お兄ちゃん。」 残り体力( 双葉お兄ちゃん 47 , ブーメルクワンガー 6 , 戒 15 , 福若豊 15 ) ブーメルクワンガーの攻撃!(命中率95%/会心率18%)ブーメルクワンガー、連続攻撃!!!ブーメルクワンガー「こんなに楽しい戦いは、滅多にあるものではない!」福若豊に3のダメージをあたえた!!福若豊に2のダメージをあたえた!! 福若豊「何?いちいちデカい顔すなって?別に俺はただの目立ちたがりなんやけど?」 残り体力( 双葉お兄ちゃん 47 , ブーメルクワンガー 6 , 戒 15 , 福若豊 10 ) 戒の攻撃!(命中率95%/会心率10%)戒「死んでしまえばいいんや!!!!」双葉お兄ちゃんに2のダメージをあたえた!! 双葉お兄ちゃん「マストアタック 明和水産 そっくり 光が丘ワニ 仙台 ヒゲ面オヤジ もみろう」 残り体力( 双葉お兄ちゃん 45 , ブーメルクワンガー 6 , 戒 15 , 福若豊 10 ) 福若豊の攻撃!(命中率95%/会心率22%)福若豊「まっ、次は俺の出番やからシャインスパークぶっ放すか!」双葉お兄ちゃんに8のダメージをあたえた!! 双葉お兄ちゃん「マストアタック 明和水産 そっくり 光が丘ワニ 仙台 ヒゲ面オヤジ もみろう」 残り体力( 双葉お兄ちゃん 37 , ブーメルクワンガー 6 , 戒 15 , 福若豊 10 ) 双葉お兄ちゃんの攻撃!(命中率49%/会心率12%)双葉お兄ちゃん、会心の一撃!!!双葉お兄ちゃん「できるかな やるんだよ 回していくか 暗黒大魔王 明和水産 マストアタック」ブーメルクワンガーに21のダメージをあたえた!! 残り体力( 双葉お兄ちゃん 37 , ブーメルクワンガー -15 , 戒 15 , 福若豊 10 )ブーメルクワンガーは逃げ出した!ブーメルクワンガー「やはりあなたには、可能性がありそうですね…。」ブーメルクワンガーのLIFEは残り4になった! 戒の攻撃!(命中率95%/会心率13%)戒、連続攻撃!!!戒「死んでしまえばいいんや!!!!」福若豊に3のダメージをあたえた!!福若豊に2のダメージをあたえた!! 福若豊「何?いちいちデカい顔すなって?別に俺はただの目立ちたがりなんやけど?」 残り体力( 双葉お兄ちゃん 37 , 戒 15 , 福若豊 5 ) 福若豊の攻撃!(命中率56%/会心率28%)福若豊「まっ、次は俺の出番やからシャインスパークぶっ放すか!」戒に4のダメージをあたえた!! 戒「痛いっちゅうねん!!」 残り体力( 双葉お兄ちゃん 37 , 戒 11 , 福若豊 5 ) 双葉お兄ちゃんの攻撃!(命中率55%/会心率14%)双葉お兄ちゃん「回していくか 戒 暗黒大魔王 コミケ3日目の帰り 明和水産 やらないか」戒に3のダメージをあたえた!! 戒「痛いっちゅうねん!!」 残り体力( 双葉お兄ちゃん 37 , 戒 8 , 福若豊 5 ) 戒の攻撃!(命中率95%/会心率30%)戒、連続攻撃!!!戒「死んでしまえばいいんや!!!!」双葉お兄ちゃんに2のダメージをあたえた!!双葉お兄ちゃんに2のダメージをあたえた!! 双葉お兄ちゃん「マストアタック 明和水産 そっくり 光が丘ワニ 仙台 ヒゲ面オヤジ もみろう」 残り体力( 双葉お兄ちゃん 33 , 戒 8 , 福若豊 5 ) 福若豊の攻撃!(命中率95%/会心率30%)福若豊、会心の一撃!!!福若豊「ここで一気に畳み掛けたるで!!岩雪崩!!ほいやっと!!」双葉お兄ちゃんに39のダメージをあたえた!! 残り体力( 双葉お兄ちゃん -6 , 戒 8 , 福若豊 5 )双葉お兄ちゃんは逃げ出した!「できるかな やるんだよ 明和水産 そっくり 光が丘ワニ 仙台 ヒゲ面オヤジ」双葉お兄ちゃんのLIFEは残り7になった! 戒の攻撃!(命中率95%/会心率30%)戒、会心の一撃!!!戒「死んでください」福若豊に17のダメージをあたえた!! 残り体力( 戒 8 , 福若豊 -12 )福若豊のLIFEは0になった!福若豊はやられた・・・福若豊「なんでや~!!せっかくここまで頑張って来たっちゅうのに……」福若豊は4勝で 消えていった・・・勝ち残ったのは戒です!トータル5勝になりました!戒「もう終わりかいや…。」 不幸なことに幸兵衛と豊君が戒さんに「タヒんでくれ」と言われてダブル四退を帰してしまいました。 いくら向こうがデ杯に出たいからとはいえ、この仕打ちはあんまりすぎます……。 by柑橘類の人
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木村カエラ 木村カエラ 楽曲 コメント 日本の女性歌手、タレント、ファッションモデル。本名、永山 カエラりえ(ながやま カエラりえ)旧姓、木村。 日本名:永山 りえ(ながやま りえ)旧姓、木村。 木村カエラ キノガッサorニョロトノ 楽曲 バタフリーorアゲハントorモルフォンorウルガモスorビビヨンorモスノウ:Butterfly ハピナス:happiness!! バルビート:BEAT 持ち技がロックオンのポケモン ROCK ON コロトックorメロエッタ:Magic Music バシャーモ カビゴンorクイタラン:Hungry like CHICKEN ウソッキー:TREE CLIMBERS ワニノコ系統orメグロコ系統 ポッポ系統orオニスズメ系統orチルット系統orムックル系統:ワニと小鳥 ユキメノコ:Snoudome ミツハニー系統:honey B~みつばちダンス ピカチュウ:Yellow ムーランドorブルンゲル♂:マスタッシュ ムウマージ HOCUS POCUS ジラーチ:STARs バニリッチ:A Winter fairy is melting a snowman とける必須 ソルロックorウルガモス:Sun shower ミミロップorホルード ルナトーンorクレセリア ウサギとお月様 タマタマ:EGG ラフレシア:いちご カクレオンorインテレオン:カメレオン2世 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 楽曲 ラフレシア:いちご カクレオンorインテレオン:カメレオン2世 ハピナス:Happy? -- (サスケ) 2021-02-21 00 37 08 草案 楽曲 ソルロックorウルガモス:Sun shower ミミロップorホルード ルナトーンorクレセリア ウサギとお月様 タマタマ:EGG -- (ユリス) 2015-12-24 21 53 33 楽曲草案 リーフィア:レタス レタス -- (ジャイポ) 2012-12-08 16 33 56 訂正します。snou→snow -- (ユリス) 2012-12-08 08 40 30 ↓追加しました。 -- (管理人) 2012-12-07 23 32 09 楽曲草案 ハピナス:happiness!! バルビート:BEAT 持ち技がロックオンのポケモン ROCK ON コロトックorメロエッタ:Magic Music バシャーモ カビゴンorクイタラン:Hungry like CHICKEN ウソッキー:TREE CLIMBERS ワニノコ系統orメグロコ系統 ポッポ系統orオニスズメ系統orチルット系統orムックル系統:ワニと小鳥 ユキメノコ:Snoudome ミツハニー系統:honey B~みつばちダンス ピカチュウ:Yellow ムーランドorブルンゲル♂:マスタッシュ ムウマージ HOCUS POCUS ジラーチ:STARs バニリッチ:A Winter fairy is melting a snowman とける必須 -- (ユリス) 2012-12-07 23 19 57
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丑の刻参り 小説迷宮水路で上月がワニに一撃加えているのが「五寸釘」。 小説内容と丑の刻参りはなんの関係もないが、上月が途方もなくマニアックな学生であるのは確かだ。
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9章 役にたつユニット 燕シューター 8章でもそうでしたが、飛行系ユニットは多く、燕シューターを使って1発で倒すと敵の数が減り勝ちやすくなります。 ヘイト+アヴォイドのファランクス テンプルナイトだと相手は闇属性なためダメージが結構きます。10章でも使うと思うので、作っておいた方がいいです。 ストーリー一覧 ここから各ストーリーの攻略にジャンプできます。 アスガルドの決断 賢人の道 猛毒の沼地 大罪人再び 女王の罠 沼中の強行軍 汚泥からの奇襲 死の泉の要塞船 機械と妖精の王 ヘルの暗躍 死の泉の底に潜むもの 4 アスガルドの決断 マップ 攻略 両脇に敵がいますが、距離的に右側の方が近いため先に右側を倒しちゃいます。 ヘイトユニットに魔法をくらうとマズいため、パープルインプは燕シューターが、ファントムはエルフ2人でサッサと倒しました。 相手はロング持ちが多く、接近はヘイトユニットが担当してカウンターを使う機会があまりないため、エルフ2人はダブルキャストのコカトリスに騎乗しました。 右側を倒したら体制を立て直し、左側の敵を倒していきます。ここでも物理はファランクスが引き受けて、 魔法ユニットを燕シューターとエルフ2人で先に倒します。ここまでくれば大丈夫だと思います。 5 賢人の道 マップ 攻略 確かアンデッドアーチャーは1ターン目では動かなかった気がします。ちょっとうる覚えなので怪しいですが^^; だからこそファランクスを敢えて一番左に置いてアンデッドアーチャーをヘイトしないようにしました。 最終的にはヘイトするため右側に行くんですけどね^^; 戦い方としてはエルフ2人でファントムを倒しに行って、パープルインプは燕シューターが撃ち落としていきます。 ファントムはそれなりに堅いのでパラライズ持ちのエルフで動きを止めると被ダメが少なくなっていいかもしれません。 ドレッドスパイダーとアンデッドアーチャーは殆どはファランクスがヘイトさせるのでアヴォイドの発動率に左右されます。 実際は燕シューターがいいのに間違ってロングカウンターのシューターを持ってきてしまうというミスをしちゃってます^^;しかも装備適当だし^^;お陰で魔法攻撃もファランクスに喰らったりと大ピンチでしたが驚異的なアヴォイドの発動力によって何だかんだで勝っちゃいましたwまともに戦っていればもっと安定して勝つことが出来ると思います。 6 猛毒の沼地 マップ 攻略 インプだけのマップです。パープルインプは2ターン目から動き始めます。10ターン制限がありますが、あっちから来るので迎え撃つという感じで大丈夫です。 パープルインプにはマジックレジスト持ちのもいるので、そこは燕シューターで倒します。他は正直誰が倒しても問題ないと思います。 コカトリス騎乗でダブルキャストを狙ってましたが、逆にカウンターを発動することが出来なくなるので騎乗せずに戦った方が楽だったかもしれないです。 回復を2人連れてきましたが、内1人をカウンターシューターにしてガンガン攻撃していってもいいかもしれません。 燕シューターはこのぐらいの攻撃力で1発で倒せます。参考程度に。 7 大罪人再び マップ 最初からの撮るの忘れてました^^;アンデッドアーチャー1体だけ動いているのでこれで察してくださいw 攻略 橋への移動では毒沼が2マスあって、どうしても毒沼を一気に抜けることが出来ないので(スピアマスターは例外)毒は受けることになります。これはしょうがないです。嫌ならキュアリングをつけるという手はありますが、無くてもクリアできました。 敵は徐々に動いていくという感じなため、サッサと攻撃していった方がいいです。 敵の行動 アンデッドアーチャーは攻撃範囲に入った時に動きます。 アンデッドソードファイターは3ターン目から動きます。 アンデッドシスターは5ターン目から動きます。 謎の影とアウルヴァングは6ターン目から動きます。 カウンターを持っていることを忘れていて、反撃を受けて早々に1体死んでしまいました^^; 取りあえずこのままやっていきます。 手前の物理職のユニットを倒した後、味方のハイエルフを使って敵を引きつけます。やり過ぎると死んでしまうので左側のだけ引きつけるって感じがいいです。ちなみに謎の影は6ターン目から動くので、ヘイトがあっても動いては来ません。 アウルヴァングはパラライズで動きを止めておいた方がいいのですが、発動せず、更にファランクスのアヴォイドも発動しなくて死んでしまいました^^; 2回目も発動せずorz 運が悪いです^^;ただオフディアンを狙ってくれて、しかもアヴォイドも発動したので助かりました。次からはちゃんとパラライズが効いてくれました(次って言ってももう終わりですけどね^^;) 10ターン目のギリギリで倒せました。エルフロードが死んでなければもっと早い段階で倒せていたと思います。 動きの遅いヘイトユニットだからパラライズで動きを止めようとしましたが、回避系のヘイトユニットや回避エルフなら動きを封じなくても避けると思うので大丈夫だと思います。当たるときは当たるでしょうけど^^;ただヘビーカウンター持ちのエルフロードならむしろ反撃でダメージを与えていく方法があるのでそっちでいくのもいいと思います。おそらく防御が低いユニットを狙うと思うのですが、確信を持っているわけではなく、必ずヘビーカウンター持ちのエルフロードを狙うかは分からないので微妙なところです。 8 女王の罠 マップ 攻略 アウルヴァングとボルグヒルデで挟み撃ちになっていて結構厳しいです。 アウルヴァング側はパラライズ持ちのベイラと燕シューター、味方のハイエルフで戦い、 ボルグヒルデ側はエルフロードとオフディアン、そしてファランクスで応戦しました。 ただボルグヒルデ側はどちらかというと耐えて、アウルヴァング側をサッサと倒すという方針です。 ボルグヒルデもアウルヴァングも3ターン目から動き始めるので、それまでにある程度片付いていると楽です。 謎の影はロングレンジを持っているためハイエルフがカウンターすることが出来ません。 サッサと倒さないとドンドン削られて回復が追い付かなくなります。 この段階で物理攻撃は全てファランクスに来るので大胆にエルフロードを敵陣に切り込みます。 ゴブリンシャーマンはカウンターで倒します。カースはかからないで・・・って祈るしかありませんw エルフロードは回避が高いのでゴブリンシャーマンの攻撃は避けたりします。ここではカウンターを信じてオフディアンナイトに攻撃します。属性も加味されてかなりのダメージを与えています。 あんまり覚えてないですけど、オフディアンは囮って感じですねw こうして予想通り(?)カウンターでゴブリンシャーマンを倒し、囮によってファランクスに攻撃を受けるというヤバい状況を避けられましたw(オフディアン、君の死は無駄にしない) ベイラにパラライズを喰らったりとアウルヴァング側でも大変な状況でしたが、ここまでくればなんとかなります。 こんな状態でも9ターンで倒せました。 9 沼中の強行軍 マップ 攻略 攻略というか・・・とにかく火力出して蹴散らしていきましょうって感じですw 念のためヘイトユニット入れておきましたが、そんなの必要ないって感じです。ヘイトする前に殆ど倒してますしw ダブルキャストで強行しています。ただ左にいるベイラは騎乗せずに反撃に出来た方がいいと思います。 僕の場合はパラライズ持っているので相手の動きを封じれるっていう利点もあります^^ ここまで敵が減れば勝てると思います。ただカウンターに頼るのいいですが耐久力が無いと死んでしまう場合があります。 レッドスケルトンの攻撃をよく受けてしまうのでベイラでも属性上かなり危険な状態に陥りました^^;死ななくて良かった・・・ そこはダークエルフにしたり、スピアマスターにしたりした方がいいかもしれません。あるいはそもそもそんなところにいないで相手の攻撃の当たらないところまで下がっておくとかでもいいかもしれません。この段階でもあと1ターンは余ってますし。 10 汚泥からの奇襲 マップ 出撃の順番を番号付けしました。出撃する順番を間違えると大変なことになるのでゆっくり考えてください。 特に3番目のユニットは遅いとトレイル(アンデッドソードファイター)にいきなり攻撃されます。ご注意を。 攻略 右はファントム、左はアンデッドアーチャー。更に上にはトレイル(アンデッドソードファイター)とアンデッドシスター、下にはレッドスケルトンというかなり厳しい状況です。おまけに毒沼のせいでジワジワと体力が削られます。 個人的な感想ですが、ファントムもアンデッドアーチャーも戦いづらいです。ファントム対策かアンデッドアーチャー対策をしていると結構楽になると思います。 ファントム ロングレンジ持ちのせいで反撃が出来ません。僕が持っているロングカウンターのシューターなら反撃できますが被ダメがキツくておそらく無理です。 ロングカウンターのエルフロードあるいはハイエルフを持っていると反撃が出来て楽になります。 アンデッドアーチャー アローカウンターのせいで攻撃がしにくくなっています。更にアヴォイドⅢ持ちのせいで物理攻撃は殆ど出来ません。 反撃を防ぐには魔法職でロング持ちで遠くから攻撃するか、アンチカウンターを持つか、パラライズで動きを封じるかしかないです。 即死攻撃は相手の体力が増えてきたことから結構難しいです。 ちなみに反撃で倒すというのもあります。ただアーチャーだからか結構当たったような記憶があります。 まぁこんな感じで、自分の持っているユニットと相談して立てた戦略は「ファントムをサッサと倒し、アンデッドアーチャーはヘイトアヴォで耐える」となりました。ちなみに上と下は少しだけ距離があるので後回しって感じですw 戦略通りファントムに攻撃しに行きます。開口一番ダブルキャストが発動して喜んでます^^まぁ発動してもしなくてもあんまり関係ないんですけどね・・・。ここで一撃で倒せるぐらいに火力があれば良かったのですが^^; シューターの力も借りてファントムを倒しに行きます。ファントムの攻撃は実はエルフにとっては結構避けられたりします。ベイラの方は当たってしまいましたが^^;ここの回避運も必要になって来ます。 残念ながらベイラはファントムの攻撃を全部受けてしまい、ピンチになっています。パラライズでファントムの動きが止まっていれば問題なかったんですけどね・・・。ちなみに片方のアンデッドシスターは攻撃を避けて反撃してダメージを与えています(パラライズはかからなかった気がします)。アンデッドシスターの方が命中率は低くて避けやすい印象でした。 とにかくベイラが今ピンチです。回復してやりたいのですが、距離が足りないという悲しい状況に陥っています。ビショップでロングヒールを持っていたら良かったのだろうか・・・なんてことを考えてしまいました。どうすることも出来ないので、シューターを前に出して生贄に差し出しました。 こうしてベイラは救われました。 編集して思うのですが・・・相当過酷だなぁって思いますwこの状況で本当に勝てるのか?って疑問に思ってしまいます。まぁ勝ったんですけど。 トレイルは攻撃力が高く、ダブルアタックなんて出た日には一貫の終わりなため、ベイラのパラライズで何としても止めます。 ベイラのHPが1ですが、行動の順番で次ウィッチが来るのですぐ回復しますので大丈夫です^^ パラカウンターによってアンデッドシスターはパラライズで動きが止まり、エルフロードの追撃によって全部倒しました。残り5体となり、いつもなら後は大丈夫なんてことを言ってましたが今回はまだ油断が出来ない状況です。いつアヴォイドが全く発動せずにファランクスが死んでしまうか分かりませんので。 トレイルにパラライズが発動せずにファランクスに攻撃を許してしまいましたが、アヴォイドが発動してくれたので助かりました^^危ない・・・。 なんか敵の構図だけいい感じになりましたw第2回戦でも始まるのでしょうか・・・。 アンデッドアーチャーの倒し方は上に書いたやつのうち、パラライズで反撃を防いだ後攻撃していくって感じです。 パラライズでかけて、 止めを刺す。ダブルキャストが発動してもギリギリ1発で倒せないのがもどかしいところです。まぁ確率が低いのでそれに頼る気はないですが。 ところでトレイル放置して良かったのだろうか?って思っちゃいましたがベイラの攻撃って思い返してみたらカウンターでしたねw確かこれ調子に乗ってファランクスを後ろに引いたせいでアンデッドアーチャーの位置が変わって1体配置的な関係でベイラに来ちゃったんですね。ベイラだったから良かったものの、コカトリス騎乗のエルフロードに来たらヤバかったです。 いくらヘイトを使っても相手がどこで攻撃してくるのかが今一読めないため(行動順の読みミスもありますし)、下手に動くと予期せぬ動きをされて痛い目に合う場合があります。敵が多い状況で移動するのはあまりオススメ出来なそうです。僕は結構読み間違いしています^^; とは言えここは動かしましょうよとwなんかやたら避けるなぁって思ったら毒沼と荒地の差で命中が30%落ちています^^;お陰でカウンターでエルフロード倒されちゃいました。しかももう10ターン目で余裕ないですし^^;結局当たってくれたので助かりましたが、敵は毒沼に移動するように最後はヘイトユニットも移動すべきでした。 所感 ここは相当運を要求されるマップです。ファランクスのアヴォイド発動力とエルフたちの回避力。ロングカウンター持ちのエルフがいるともうちょっと難易度は下がるかもしれないです。ファントム全部相手に出来るので。 今回はダブルキャストが発動しても1発で倒せないというもどかしい状況でしたが、最近はオーディンの祝福によって攻撃力が1.2倍になるのでその時やるとか、諦めて結晶を使ってドーピングで火力を上げるなどしてもいいかもしれません。 何にしても、この辺からは厳しいマップがたくさん出てくるので、何度もやってクリアしていくって感じになると思います。 11 死の泉の要塞船 マップ 攻略 正直ここは・・・運ゲーですねwどう頑張ってもスフィアの攻撃を受けてしまいます。 スフィアは3ターン目から動き出すため、その前に片付けられれば楽と言えば楽です。 しかし現実はそう甘くなく、毒沼からスタートなので3ターン目でようやくたどり着くのが普通です。 スフィア以外にも当然敵はいて、特攻かけても他の敵でやられる場合もあります。 落ち着いて行こうと思ってもこちら側は毒沼であっちは荒地です。9-10で見た命中補正の差が歴然です。 圧倒的に不利な状況で何とか勝つためには、スフィア以外の敵はヘイトで引きつけ、他はスフィアを片付けるという作戦しかなさそうです。 ちなみに攻略当時は気づきませんでしたが、スフィアにヘイトは効きません。攻略中は敢えてレッドスフィアを残してヘイトアヴォに賭けようと思ってましたが効かずに他のユニットにバンバン攻撃してきますので皆さんはレッドスフィアから片付けましょうw 攻略中色々ミスしていますので、その辺は実際には変更して戦って頂けたらなと思います。 いきなりミスりますwスフィア動かないっていうから攻撃もしてこないと思っちゃったんですよ^^;ここは一番右のブルースフィアを叩くべきです。 お陰で確かロングカウンターのシューターがパラライズにかかっています。貴重なダメージソースが・・・。 ファランクスはここでヘイトをします。岸に上がっている余裕はないため、敵も毒沼に引きずり込みます。 ラーヴァゴーレムは運よくダブルキャストの発動で一撃で倒しています。 この調子でブルースフィアも落としています。 ここからちょっとスクショの撮り忘れで途中がないのですが、気付いたらこんな状況になっていますw 本来の予定なら2体のレッドスフィアがファランクスに来てアヴォイド発動するかドキドキしながら見ていたのですが、何故かウィッチにバンバン攻撃が来てポカーンってなってましたwただウィッチのアヴォレジが発動しまくったお陰で4体分の攻撃を受けきりました。やられちゃいましたが^^; おそらくここが一番のポイントでここでのスフィアの攻撃を全て受け流せれば(火力ユニットに攻撃が来なければ)勝てる可能性がかなり上がります。 後はまぁ、ギリギリの状態の中でスフィアを片付けていくって感じですw ブルースフィアを倒します。何でレッドスフィアじゃないんだろうと今になって思います。 まだヘイトが効くかもしれないと思っているのでしょうかw オフディアンはいつも火力が足りずに攻撃にはほとんど参加できませんでしたが、ここでは大活躍です^^ ラーヴァゴーレムの攻撃も運よくアヴォイドで回避してくれましたし、ブルースフィアも止めを刺すことも出来ましたし。 これでようやくスフィア全部が片付きました。もうこっちもボロボロです・・・ 苦しい戦いを強いられましたが、何とか勝つことが出来ました。 所感 正直これは攻略のしようがありません^^;ただ言えることはスフィアが動き出す3ターン目が勝負どころだと思います。 ここでアヴォレジのウィッチに来てくれれば運よく回避して勝てる可能性があります。しかし他のところに来たらどうしようもないです^^; 敵の行動を読まないといけないので困っちゃいますが、確か敵の行動は相手を一撃で倒せる方を優先的に攻撃するとか、防御力の低いところを攻撃するとかなんとか。あんまりはっきりしていないところなので過度の期待は禁物ですが、とにかくアヴォレジのユニットに攻撃が来ないとかなり厳しいと思います。 12 機械と妖精の王 マップ 攻略 左側のケンタウロスはライディングチャージを持っているためファランクスで対応すると安全です。チャージガードがこんなところで役立つとはw エリミネーターとバルバロイはマジックブレイドを持っているためゴーレム人形でどちらの防御も一応上げておきました。まぁそんなに大差はないでしょうけど。 エリミネーターというと8章の高回避を思い浮かびますが、ここではそこまで回避力があるって感じではありませんでした。ですので特にヘイムダル人形をつけて命中を上げるとかはしませんでした。 中心3人はしばらく動かないため、その間に周りを片付けるという感じです。 1ターン目からケンタウロスとガーゴイルは動きます。 2ターン目からハイフェアリーとソルゴーレムが動き出します。 5ターン目から中心3人が動き出します。 一番厳しいのソルゴーレムかもしれません。パーフェクションのせいでパラライズで動きを封じることは出来ないし、喰らうとパラライズを受けてしまい対策が立てにくいです。ここでは手の空いているオフディアンが壁となって頑張ってもらいますw 先にケンタウロスを相手します。後ろからエルフが攻撃して倒していきます。 ファランクスを右側に少し移動してハイフェアリーとの接触を避けます。 ケンタウロスは引き続き攻撃して全部倒しちゃいます。 そしてパラカウンター持ちのベイラを前に上げてカウンターでハイフェアリーにダメージを与えます。 ガーゴイルも反撃込みで全部倒しちゃいます。 ハイフェアリーをシューターも参加して全部倒します。 ここから中心3人が来ます。エリミネーターが一番早く動いてくるので先に攻撃します。 パラライズでエリミネーターの動きを封じます。たまたまと言えばたまたまですが、この場所だと上手くソルゴーレムの動きを妨害できますので、このままでエリミネーターはパラライズで動きを封じて壁にします。 こんな感じでここからソルゴーレム1体がオフディアンに攻撃しますと、もう1体のソルゴーレムは動きようがないので攻撃されずにすみます。後はオフディアンがどれだけアヴォイドで回避してくれるか・・・。 エリミネーターを壁役とするため代わりにソルゴーレムの方を攻撃します。 エリミネーターをパラライズしてもう1ターン壁役にします。ここでベイラが前に出ているのはファランクスの反撃で槍が刺さらないようにするためですw こんな感じでバルバロイをファランクスのいるところまで引きつけます。フレイも次からこっちに来ますので、一緒に攻撃して貰いましょうw オフディアンはパラライズ喰らっちゃいましたが普通に回復する余裕があるので大丈夫です^^ エリミネーターは用済みなので倒しちゃいますw 今度はバルバロイの方をパラライズで動きを止めます。無くても大丈夫ですが、他にパラライズかける相手がいなかったものでw フレイの攻撃です。見事に味方だけ攻撃していますw 次からはソルゴーレムを倒していきます。オフディアンは運よく2回ともアヴォイドが出て無傷です。 ソルゴーレム1体落とします。 ヘイトでうっかりファランクスの方に来ないか心配でしたが、どうやら効かないようで、オフディアンに攻撃がきました。 ソルゴーレムも倒しちゃいます。 バルバロイはフレイが止めを刺しちゃいましたw ここまでくれば後はタコ殴りって感じで倒しちゃいますw 13 ヘルの暗躍 マップ 攻略 ここはユニットの配置に悩みましたね。左側がランディングチャージ持ちのケンタウロスなのでファランクスを置きたくはなるのですが、右側もヘイトユニットが無いと厳しい感じです。かと言って2人もヘイトユニットにしますと火力が足りなくなります。というよりも僕が使ういつものメンバーがパラカウンターのベイラとダブルキャストコカトリス騎乗のエルフロード、燕シューターにヒーラーとヘイトユニットとなっていて、替えるとしたらヒーラーがウィッチかビショップかと、ヘイトがファランクスかテンプルナイトかしかないです^^; ライディングチャージは遠くから移動して攻撃されますとかなり痛いですが、逆に近い状態で攻撃されるならそこまで痛くないです。 そのため左側はヘイトユニットなしで距離感を上手くつかみながら戦い、右側はヘイトで引きつけながら倒すという感じにしました。 ファランクスを大きく右側に移動させます。この理由としては後から来るスフィアの攻撃を避けるためです。 2ターン目からスフィアは動いてきますので、この範囲にはいかないようにします。それにしても範囲広いですね・・・。 ケンタウロスを攻撃していきます。反撃で倒していこうと考えて遠いほうを攻撃しましたが、これが意外と良かったです。 ケンタウロスの行動順ってちょっと変で奥から動いていきます。ですのでパラライズをかけたケンタウロスから動きます。しかしパラライズがかかっているので動けず、次のケンタウロスは周りがユニットで囲まれているため動けず、最後のケンタウロスはベイラに攻撃して反撃して倒されるって感じでした。 右側はコツコツとダメージを与えて倒していきます。 ケンタウロスを全部倒していきます。 上手く回避してくれずにエルフロードが死んでしまいます。しかしこれまでもよく回避してくれたのでいい方だとは思っています。 ここでスフィアをまず1体倒します。ここで問題なのは、スフィアは2体いて、どうしても1体の攻撃は受けてしまいます。さて。誰に来るのでしょう。オフディアンが一番いいところですが・・・。 残念ながらシューターに来ます。パラライズも喰らったため次スフィアを倒すことが出来なくなりました。なかなか困った状況になりました・・・。 ここはオフディアンを出してダメージをジワジワ与えていきます。それまで耐えてくれればいいけど・・・。 さて、運命の選択です。ベイラとシューターがどちらもピンチな状態で、どっちを助けるか。 ベイラを回復しなくてももしかしたら回避しきれる場合があります。 シューターの場合は次は別なユニットを狙うかもしれないです。 ところでレッドスフィアにヒールを当ててみたら-5って表示されたんですけど・・・。実際やったら-5回復するのかなぁw 困った末シューターを回復させました。次もシューターを狙ってきたようで、どうやらレッドスフィアはシューターを気に入っているようですw ベイラはポーションで回復させ回避を信じたら見事回避してくれました^^ レッドスフィアの攻撃は相変わらずシューターに向いています。 ようやくレッドスフィアを倒しました。後はファントムとハイフェアリーをなんとかしないとですね。 オフディアンを囮にして、ベイラがもし回避できなくても耐えられるようにしますw ここまでくれば大丈夫そうですね。 シューターも手伝ってファントムを倒します。 後はフレイにタコ殴りして勝ちますw 14 死の泉の底に潜むもの マップ 攻略 チャットでよく言われるワニたちですwこのワニ達はwikiでも書いてありますが、射程は7マスで広範囲です。またベノムⅢとインプロージョンで地味に厄介です。 ワニ対策としては7章のカニ対策と同じようにヘイト+ブロッキング(ブロックマスター)で大丈夫です。ちなみにワニの属性は無属性なのでテンプルナイトでも大丈夫です^^(闇属性だったら死んでた・・・) 個人的には毒で体力を消耗するのは嫌だったのでキュアリングをつけています。それでも防御力には問題ありませんでした。 後は火力です。ダブルキャストコカトリスに騎乗したエルフ2人と、燕シューターを持っていくのがベストだと思います(僕にとってはいつものメンバーですw)。ちなみにオフディアンは位置的な関係もありあまり役に立たないです^^;フェアリーとかの方が役に立つのかもしれないです(使ったことがないので分かりませんが^^;) (まささ)飛行系(フェアリー・インプ・ガーゴイル)使えますよん♪ 戦略としては、1、2ターン目でワニ以外の敵を片付けて、6ターン目くらいまで両サイドのワニを倒し、残りのターン数で奥のワニを倒すっていうのがいいと思います。両サイドのワニは左側が物理防御がなく、右側が魔法防御がありません。ですので左側がフレイと燕シューターが、右側が2人のエルフが攻撃するのがいいと思います。両サイドのワニは同時に倒せるとヘイトユニットはワニ2体の攻撃を受ける必要がなく楽になります。勿論体力があれば2体の攻撃を受けても問題ないです。僕の場合はフロージ君のランク2ですが、2回ともブロックマスターが発動しないと厳しいっていう状況です。 早速周りの敵を倒していきます。ここでもダブルキャストが発動すると早く片付けられるので出れば出るほどいいです^^ ちなみにこの攻略でメンバーの配置をミスってます^^;ビショップとフロージ君を交換した形がベストです。 フレイのヘビーカウンターによって敵を薙ぎ払ってくれます^^決して近づかないようにw ファントムの攻撃で結構体力が減ってしまうので回復してあげます。 ワニのインプロージョンは周囲8マスにもダメージを与えるので、敵の真っただ中にいると周りを倒してくれるのですが、常時発動するわけではないので今回は倒してくれませんでした。 敵が大分片付きました。ちなみに相手は毒沼から攻撃してくるので結構避けることが出来ます。 ファントムが変なところにいたため仕方なくフレイをそこまで移動して倒しました。ビショップも回復させにいったためワニの範囲内にはいってしまいましたが今回はフレイの方に行きました。 周りの敵を全部倒したのでいよいよ本格的にワニに攻撃を仕掛けます。 フレイのヘビーカウンターで左側のワニを倒すのが理想ですが、フレイの体力はそこまでないのでシューターも参戦します。 フレイがワニに攻撃しても反撃されるだけなので攻撃できず手持無沙汰な感じがしますが我慢です。フレイは反撃のみにします。 フレイの体力を気にして回復させに行ったがそこってインプロージョン発動したらダメージを受けてしまう・・・。と後から気づきましたが、発動しなくて助かりましたwこれでミスしたことが1回ありましたが、皆さんはそんなことが無いようにご注意を。ビショップにロングヒールを持たせるべきだったかなぁ。 次はフレイに来たのでヘビーカウンターでダメージを与えます。 右側のワニが倒せたので進みます。 同じターンで左側のワニも倒せました。この状況が一番いいですね。 後はフロージ君が奥のワニの攻撃を引き受けます。このぐらいの能力では2体引き受けるのはちょっと厳しいです。もうちょっと強ければ2体引き受けても大丈夫だと思います。 意外とこの状況でも厳しいです。フロージ君にはポーションを持たせているのでそれで回復させ、ビショップも参戦します。 ダブルキャストの発動によって倒し切りました。発動しなくても倒せたかもしれませんが、その時は本当にギリギリだと思います。 所感 倒すのはそんなに難しくはないと思います。15ターンとかあれば間違いないですw つまり問題なのはターン数だけです。これはダブルキャストの発動数に影響してきますのでダブルキャストⅢがあるほど成功率は上がります。勿論ダブルキャストⅡでも発動はしますが、発動率が半分になるので運により左右されてしまいます。 最近はオーディンの祝福もありますので、それが来た時に挑戦するのがベストだと思います。僕もシューターにはオーディンの祝福がついてますねw
https://w.atwiki.jp/ciaotyu-ru/pages/30.html
狩猟 狩猟経験値獲得するための狩りについて下記に簡単な説明を作りましたのでご確認ください。 1.ムントクジラ(又はワニ)狩猟採取 2.オオクジラ狩猟採取 3.落ち人カルク狩猟採取
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/8917.html
噛みちぎる NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵単体に必ず致命傷となる近接攻撃を行う。 致命傷なので極み効果無視で1500ダメほど与えます。 使用NPC ワニ系 その他情報 名前 コメント
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アリゲイツ ワニ -- (永井智大) 2013-03-21 16 48 23 ルクシオ ライオン -- (永井智大) 2013-03-21 16 48 40 ポッタイシ ペンギン -- (永井智大) 2013-03-21 16 48 58 カバルドン カバ -- (永井智大) 2013-03-21 16 49 12 モウカザル サル -- (永井智大) 2013-03-21 16 49 27 ドンファン ゾウ -- (永井智大) 2013-03-21 16 49 43 キリンリキ:キリン ナマケロ:ナマケモノ スカンプー:スカンク アーボック:ヘビ ミジュマル:ラッコ ドードリオ:ダチョウ ツンベアー:ホッキョクグマ ゴルバット:コウモリ サイホーン:サイ パチリス:リス -- (名無しさん) 2013-10-30 21 39 45 パッチール:パンダ ローブシン:コアラ サメハダー:ジンベエザメ サンド:アルマジロ ホエルオー:クジラ ミミロル:ウサギ ドンメル:ラクダ ガルーラ:カンガルー ヨルノズク:フクロウ オクタン:タコ カクレオン:カメレオン -- (名無しさん) 2013-10-30 21 43 21 エレブー:トラ トドゼルガ:セイウチ ニョロトノ:カエル マグカルゴ:カタツムリ -- (名無しさん) 2013-10-30 21 45 55 ゼブライカ:シマウマ ドンファン:ゾウ モウカザル:サル カバルドン:カバ ポッチャマ:ペンギン レントラー:ライオン オーダイル:ワニ キリンリキ:キリン -- (名無しさん) 2013-11-13 20 33 59 草案 サーナイト:リラさん ダイケンキ:イルカ オタチ コアラ 見た目がそれっぽいので ホエルオー:ジンベエザメ ホエルコ:クジラ -- (名無しさん) 2015-07-20 20 05 09 ネッコアラ コアラ -- (首藤祥晴) 2016-09-28 12 48 49 ゴロンダ:パンダ ペリッパー:ペリカン ネッコアラ:コアラ -- (首藤祥晴) 2016-12-03 16 18 30 草案 イルカマン:イルカ ヘイラッシャ:ジンベエザメ -- (名無しさん) 2022-11-22 23 13 43
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東アジア勅命ガイド 効率は「調査における水場の確保」と「進出海域の海賊掃討」の交互がよさそうです 分類 クエスト名 ☆数 必要スキル/課題 内容 冒険 献上品の産地調査 4 視認3地理学5 1.マニラ酒場マスター×22.補給港泉州(中国大陸5405,3811)前で視認。金門島 島国にある山の調査 4 視認2地理学4 1.マニラ酒場船乗り2.堺前で視認。紀伊山地 災害の事前観測 4 視認4地理学6 1.出航所役人×12.朝鮮半島の南で視認。(5806,3407辺り)漢拏山 調査における水場の確保 4 視認3地理5 1.酒場マスター×12.安平出航所前で視認。(5669,3923)卑南渓 現地の信仰と山の関係調査 4 視認3地理学5 1.マニラ交易商×22.長江入ってすぐ西(5504,3475付近)視認。三清山 商業 香料諸島以北の情報収集 1 物資船への特別支給 4 胃薬×10 1.ブルネイ南東 廃墟に胃薬を10個届ける 物資船への海賊対策 4 上納品×1 1.ブルネイ南東 廃墟に地方海賊への上納品を1個届ける 物資船への修理用品 4 メイントップステイスル×1 1.ブルネイ南東 廃墟にメイントップステイスルを1枚届ける 艦隊への特別支給 4 鋼の砲弾×5 1.ブルネイ南東 廃墟に鋼の砲弾を5個届ける 艦隊への褒賞品 4 ワニ肉の串焼き×10 1.ブルネイ南東 廃墟にワニ肉の串焼きを10個届ける 海事 進出海域の海賊掃討 9 重ガレアス×15隻 1.執政官2.マニラ北東(安平南あたり)で戦闘5人艦隊なら1回に重ガレアス10隻の武装海賊艦隊出現 物資補給路寸断作戦 9 ラジャン河賊LV42×15人 1.執政官×22.ブルネイ南東でラジャン河賊LV42を15人討伐 ブルネイ南東
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トゥーン・アリゲーター パック:はじめてのモンスター・チェッカー・フラッグ 53713014 通常モンスター 星4/水属性/爬虫類族/攻800/守1600 アメリカンコミックの世界から現れた、ワニのモンスター。 トゥーンのもくじでサーチできる、夢とユーモア一杯のトゥーンもどきモンスター。
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▽メニュー一覧 オリジナルヴィラン ディズニー ディズニーヴィランズ ディズニー・チャンネル ディズニー・チャンネルウルトラスーパーデラックス スタンス ディズニーヴィランズ 人物 自称世界一の怪盗のワニ。 補足 星のふる丘には「世界中のお宝を手に入れてみせる」という願い事がある。