約 452,949 件
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小鳥遊 梢 小鳥遊梢(たかなし こずえ)がデザインされたカード群。WORKING!!時点で3種類が存在する。 小鳥遊家三女で小説家。 大酒豪であり、酒がないと生きていけない。 ワグナリアの常連ではあるが、常にスタッフに対し多大な迷惑をかけてしまっている。 声優は伊藤静。 カード一覧 《小鳥遊 梢(043)》 《小鳥遊 梢(044)》 《小鳥遊 梢(047)》 支援カード 《小鳥遊 宗太(021)》 《宗太の家族》 発動キー 《小鳥遊 なずな(064)》 《小鳥遊 一枝(087)》 《小鳥遊 泉(088)》 関連項目 『WORKING!!』 小鳥遊 宗太 小鳥遊 一枝 小鳥遊 泉 小鳥遊 なずな 大神 涼子 汽口 慚愧 伊織・F・刹那 藤島 麻衣子 森島 はるか 森島・S・ジェシカ 竹井 久 あや 編集
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双頭の鷲の下に 詳細・攻略 PSP2で初出。後に七代目、AC9に収録。 ★×7で、501コンボ。BPMは130。 天井スコアはバージョンによって異なる。 PSP2:994490点+連打 初項:640点、等差:130点 七代目、AC9:994870点+連打 初項:730点、等差:120点 連打秒数目安…約1.384秒 J.F.ワグナー作曲。「双頭の鷲の旗の下に」の方が一般的。日本では運動会などの行進曲としてよく用いられる。 読み方は、そうとうのわしのもとに。したではない。間違わないように。 プレイ動画 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面
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鉄板入りの鞄 支給者 クリストファー・シャルドレード 現在の所有者 鉄板がひしゃげたまま森に放置 説明 まひるの父が本人に気付かれないように徐々に重りを仕込んで重さを増やしていった学生カバン 八千代の刀 支給者 佐山・御言 現在の所有者 ロロノア・ゾロ 説明 ワグナリアフロアチーフである轟八千代が常に帯刀している刀。実家である轟刃物店の特注品である。 マジックハンド 支給者 伊波まひる 現在の所有者 A-2古城跡主塔・2階医務室に放置 説明 小鳥遊がまひるに触れるように通販で買ったマジックハンド。3980円。一度まひるに破壊されるも買いなおした。その時キャンペーンでもう一本ついてきた代物である。
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ラグナってどんなキャラ? 近~中距離に強いガン攻めキャラ。 ジンと並び、ブレイブルーにおいては比較的 初心者にも使いやすいキャラ とされている。 相手の飛び道具に対抗できる技がないため、いわゆる遠距離戦は不得意。 無敵対空技・突進技・地上中段技など必要な技がそれなりに揃っており、技構成のバランスが良い。 通常技・必殺技共に使い勝手のいいものが多く、全体的にリーチが長いため地上戦は全キャラ中最強クラス。 コンボ面も優秀で、様々な始動から3000越えのダメージを比較的手軽なレシピで叩き出せる。 また、コンボ後の状況がラグナ側にとって有利になることが多いので、そこから固めて追撃が出来る。 『まだ終わりじゃねえぞ(通称まだお)』をコンボの締めに使うことにより、非常に優れた攻め継続能力を発揮できる。 また、無敵昇竜であるインフェルノディバイダーを筆頭に、様々な切り返し手段があるため防御面も強い。 一方的な防御を挫いてから、一方的な攻めに展開することも充分可能になっている。 このようにラグナは総合力が非常に高いキャラと言える。 だがその反面、体力が全キャラ中最低クラスという、見た目からは想像も出来ない大きな弱点がある。 そこは優れた攻撃性能、そして体力吸収のドライブ技「ソウルイーター」によって補わないとならない。 「攻撃は最大の防御」を胸に、ラグナの性格通りの戦闘スタイルで相手を完封しよう。 コンボ 画面中央 B>C>HF一段目rc>6C(dc)>6B>C>6A(hjc)>JC>JD>JD>DID踵 投げ>GHディレイ追加>JC>JD>DID踵 画面端 B>C>HF追加rc>DS>C(hjc)>JC>JD>BE>D>CID横>3C>まだおorHF B>C>HF追加rc>DS>C(hjc)>JC>JD>BE>D>DID踵 投げ>DS>C(hjc)>JC>JD>BE>D>CID横>3C>まだおorHF B>C>HF追加rc>DS>C(hjc)>JC>JD>BE>D>DID踵
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主なレアドロップNo.015 キグナス氷河 No.169 水晶聖闘士 タイトル 必要勇気 特別ルール ボス ボス属性 バトル数 経験値 アテナの恵み 取得カード 備考 VSキグナス氷河(雑兵級) 8 キグナス氷河 愛 6 208 (26) 43 (5.37) VSキグナス氷河(白銀級) 24 キグナス氷河 愛 6 736 (30.66) 255 (10.62) VSキグナス氷河(黄金級) 30 キグナス氷河 愛 6 1800 (60) 360 (12) タイトル ドロップ VSキグナス氷河(雑兵級) No.007【☆1 力】ドラゴン紫龍No.013【☆1 愛】キグナス氷河No.019【☆1 愛】アンドロメダ瞬No.035【☆1 力】ライオネット蛮No.138【☆1 力】暗黒ドラゴンNo.146【☆1 力】暗黒スワンNo.182【☆1 愛】辰巳徳丸No.186【☆1 愛】マーマ VSキグナス氷河(白銀級) No.013【☆1 愛】キグナス氷河No.015【☆3 愛】キグナス氷河No.134【☆1 力】暗黒ペガサスNo.138【☆1 力】暗黒ドラゴンNo.142【☆1 憎】暗黒アンドロメダNo.181【☆3 愛】貴鬼No.186【☆1 愛】マーマ VSキグナス氷河(黄金級) No.007【☆1 力】ドラゴン紫龍No.013【☆1 愛】キグナス氷河No.033【☆1 愛】ユニコーン邪武No.041【☆1 憎】ヒドラ市No.039【☆1 力】ベアー檄No.130【☆7 愛】城戸沙織No.138【☆1 力】暗黒ドラゴンNo.142【☆1 憎】暗黒アンドロメダNo.169【☆3 愛】水晶聖闘士No.181【☆3 愛】貴鬼No.182【☆1 愛】辰巳徳丸No.186【☆1 愛】マーマ
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新東工業 本店:名古屋市中村区名駅三丁目28番12号 【商号履歴】 新東工業株式会社(1960年2月~) 株式会社久保田製作所(1934年10月10日~1960年2月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1962年9月25日~ <名証1部>1954年6月1日~ <大証1部>1961年10月2日~2003年4月1日(上場廃止申請) 【合併履歴】 2006年7月 日 西部新東工業株式会社 2006年7月 日 エムエステック株式会社 2006年7月 日 中部シントー株式会社 2000年4月 日 新東ダストコレクタ株式会社 2000年4月 日 中部新東工業株式会社 【沿革】 昭和9年10月 名古屋市に株式会社久保田製作所(資本金100万円)を設立 昭和21年5月 名古屋市昭和区堀江町に名古屋工場を完成、操業開始 昭和29年6月 名古屋証券取引所に株式上場 昭和34年4月 豊川製作所に鋳機工場を完成、操業開始 昭和35年2月 新東工業株式会社に商号変更 昭和36年10月 大阪証券取引所に株式上場 昭和37年9月 東京証券取引所に株式上場 昭和38年4月 新東ダストコレクタ株式会社を設立(平成12年4月に吸収合併し、社内カンパニーを設置) 昭和38年6月 米国ホイールアブレーター社との合弁会社新東ブレーター株式会社を設立(連結子会社) 昭和40年3月 生産部門の豊川製作所への集約化完了 昭和43年2月 台湾に合弁会社台湾新東機械股份有限公司を設立(連結子会社) 昭和44年10月 新東研究所を開設 昭和45年2月 豊川製作所一宮製缶工場を完成、操業開始 昭和45年6月 韓国に合弁会社韓国新東工業株式会社を設立(持分法適用関連会社) 昭和49年12月 ブラジルに合弁会社ホイールアブレーターシントードブラジル社(現社名;シントーブラジルプロドゥトス社)設立(連結子会社) 昭和50年12月 西独に合弁会社ワグナーシントーギーセライマシーネン社(現社名;ハインリッヒワグナーシントーマシーネンファブリック社)を設立(連結子会社) 昭和51年8月 新東ブレーター株式会社が台湾に合弁会社台湾百利達股份有限公司を設立(連結子会社) 昭和61年3月 新東ブレーター株式会社が韓国に合弁会社韓国ブレーター株式会社を設立(平成14年10月韓国新東工業株式会社と合併) 昭和61年5月 東京研究所を開設 昭和62年5月 米国に合弁会社ロバーツシントー社を設立(連結子会社) 昭和62年7月 決算期を4月30日から3月31日に変更 昭和63年6月 新東ブレーター株式会社がタイ国に合弁会社サイアムブレーター社を設立(持分法適用関連会社) 平成2年5月 新城製作所を完成、操業開始 平成3年3月 米国にシントーアメリカ社を設立(連結子会社)し、ウィクソム社(平成10年9月社名変更:WPIモールドテクノロジーズ社)を買収 平成5年4月 新東ブレーター株式会社が中国に合弁会社青島百利達鋼丸有限公司を設立(連結子会社) 平成8年5月 中国に合弁会社青島新東機械有限公司を設立(連結子会社) 平成8年8月 中日本電子株式会社へ資本参加 平成8年9月 タイ国に合弁会社タイ新東工業株式会社を設立(持分法適用非連結子会社) 平成10年5月 米国シントーアメリカ社がフィニッシングアソシエイツ社を設立(連結子会社) 平成10年8月 米国ロバーツシントー社がサンドモールドシステムズ社を買収(連結子会社)。ドイツハインリッヒワーグナーシントーマシーネンファブリック社が、スイスのメカナ社へ資本参加 平成11年4月 新東ブイセラックス株式会社(連結子会社)が当社連結子会社の新東冷間鍛造株式会社を吸収合併 平成11年9月 米国シントーアメリカ社が同社子会社のWPIモールドテクノロジーズ社を売却 平成12年4月 連結子会社の新東ダストコレクタ株式会社及び中部新東工業株式会社を吸収合併 平成13年4月 九華産業株式会社(連結子会社)が当社連結子会社の飛建産商株式会社及び中部シントー株式会社と合併し、中部シントー株式会社に商号変更 平成13年10月 新東ブレーター株式会社が当社連結子会社の中日本電子株式会社を吸収合併 平成14年2月 藤和機工株式会社へ資本参加し、藤和電気株式会社に商号変更(連結子会社) 平成14年3月 ドイツハインリッヒワグナーシントーマシーネンファブリック社が、同子会社のメカナ社を売却 平成14年10月 韓国新東工業株式会社が韓国ブレーター株式会社を吸収合併 平成15年3月 大阪証券取引所1部での株式上場廃止 平成16年2月 インドに駐在員事務所を開設 平成18年7月 連結子会社の西部新東工業株式会社、エムエステック株式会社、中部シントー株式会社3社を吸収合併
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■基本データ No.016 キグナス氷河 【編集】 レア度 ☆3 HP 957 1330 必殺技 ダイヤモンドダスト 属性 愛 攻撃力 554 770 必殺技効果 敵全体に0.8倍攻撃 行動遅延 コスト 14 防御力 478 665 主人公スキル 小宇宙よ!その愛を守りに!【小】 最大レベル 30 最大小宇宙 4 - スキル効果 小宇宙が2以上の時、愛属性の味方の防御力を1.3倍にする 進化元 No.015 キグナス氷河 進化先1 No.017 キグナス氷河 進化素材1 No.186 マーマ No.186 マーマ No.186 マーマ ■進化情報 【No.015 キグナス氷河】 = 【No.016 キグナス氷河】 = 【No.017 キグナス氷河】 = 【No.018 キグナス氷河】 = 【No.207 キグナス氷河】 【No.015 キグナス氷河】 = 【No.016 キグナス氷河】 = 【No.017 キグナス氷河】 = 【No.018 キグナス氷河】 = 【No.208 キグナス氷河】 【No.015 キグナス氷河】 = 【No.016 キグナス氷河】 = 【No.017 キグナス氷河】 = 【No.018 キグナス氷河】 = 【No.209 キグナス氷河】 ■リールデータ リール 【 必タイプ 】 拳 特 必 友 盾 小宇宙 7 Miss 2 (14%) 1 (7%) 3 (21%) 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 2 (14%) 2 (14%) ■その他/備考 【凍てつく拳を我が師に捧ぐ】では特効カードとして攻撃力アップの効果を発揮する。 ■コメント コメント すべてのコメントを見る
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#shadowheader ; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; マグナムショット Magnum Shot 概要 [#b1dab878] 特徴 [#d464fcab] スキル習得方法 [#b2ad1bb0] 関連クエスト [#c8dc36ba]マグナムアロー [#l722a155] マグナムショットの修練 [#l722a155] 関連エンチャント [#maifj130] スキルランク [#he7469c1]練習 [#yd550fdb] Fランク [#y4a9abb2] Eランク [#p3c00c9f] Dランク [#w46fe21f] Cランク [#de767cd6] Bランク [#r8be3648] Aランク [#j41b931a] 9ランク [#x478b563] 8ランク [#pd8a1628] 7ランク [#of263906] 6ランク [#p7cbc21c] 5ランク [#p5cbc21c] 4ランク [#p4cbc21c] 3ランク [#p3cbc21c] 2ランク [#p2cbc21c] 1ランク [#p1cbc21c] マスタータイトル [#nj6jguw1] コメントフォーム [#ke6f7a58] 概要 [#b1dab878] スマッシュの遠距離版。 使用するのにある程度のスタミナが必要で、照準中も少しずつスタミナが減る。 敵を負傷させる確率が非常に高い。 2005年7月21日の公式HPのアップデート内容より、 『「マグナムショット」にあったクリティカル+10%効果が削除されます。』 人間 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ダメージ[%] 200 210 220 230 240 250 300 310 320 330 400 420 440 460 500 スプラッシュ[%] - - - - - - - - - - 10 20 Dex上昇(累計) - - - - - - +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 必要AP 1 4 5 7 9 10 12 12 12 12 20 21 22 23 30 累計AP 1 5 10 17 26 36 48 60 72 84 104 125 147 170 200 発動スタミナ 4 5 6 8 9 10 待機スタミナ[/s] 1 0.5 準備時間 2 1.5 エルフ Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ダメージ[%] 200 210 220 230 240 250 300 310 320 330 400 420 440 460 500 スプラッシュ[%] - - - - - - - - - - 10 20 Dex上昇(累計) - - - - - - +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 必要AP 0 3 5 7 9 11 13 14 15 16 17 19 21 23 30 累計AP 0 3 8 15 24 35 48 62 77 93 110 129 150 173 203 発動スタミナ - - - - - - 6 - 7 8 9 10 待機スタミナ[/s] - - - - - - - - - - - - - - - 準備時間 1 0.5 特徴 [#d464fcab] 弓での攻撃で、一撃で敵を吹っ飛ばしてダウンさせるスキル。 スマッシュとよく似ているが、唯一盾を持った敵のディフェンスを崩すことはできない。 (この性質を利用して敵のマグナムショットを盾で防ぐことも可能) ランク5からはヒットした相手の周りにいる敵も吹き飛ばすことが可能になる。 ただしその範囲は攻撃方向に関係無くマップにおいて北(フィールド)か南(ダンジョン内)の一定範囲内のみ。 周りの敵に及ぼすダメージは直接当たった敵に与えたダメージの10%程度。 更なるランクアップにより最大20%程度まで上昇する。 スキル習得方法 [#b2ad1bb0] 人間 レンジアタックスキル(練習ランクでも可能)を習得しておく。 ティルコネイル村長ダンカンと「スキルについて」キーワードで会話し、キーワード「マグナムショット」を獲得。 トレボー(自警団)とキーワード「マグナムショット」で会話。 レイナルド(武術教師)とキーワード「マグナムショット」で会話すると習得できる。 エルフ メインクエストの「強力な1発、マグナムショット」にて習得。 関連クエスト [#c8dc36ba] マグナムアロー [#l722a155] 発生条件 人間キャラクターでマグナムショットDランクになる ティルコネイルのレイナルドだ。 君のマグナムショットは本当に素晴らしい。 更に訓練すると、精密に発射できることを知ってるか? もしマグナムショットがランク9になったら、私がAPをプレゼントしよう。 - レイナルド マグナムショット9ランクにする 報酬AP2 コメント マグナムショットの修練 [#l722a155] 発生条件 エルフキャラクターでマグナムショットDランクになる マグナムショットの修練を欠かさず続けたようじゃな。 それだけ修練を積めば、一撃で仕留めるのも容易かろう。 そなたがマグナムショットがランク9になったら、わらわからプレゼントをやろう。 - カスタネア - マグナムショット9ランクにする 報酬AP2 コメント 関連エンチャント [#maifj130] スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ スノードロップ◇ br;(Snowdrop) br;遠隔武器 のみ; br;prefix/ランク8 レベル30以上の場合、クリティカル10%増加; br;ウィンドミルランク6以上の場合、最小ダメージ4増加; br;マグナムショットランク6以上の場合、最大ダメージ4増加; br;Luck20減少; br;修理費12%増加; スクロール 灰色プリズンゾンビ br;白プリズンゾンビ br;黒プリズンゾンビ アーチャー/弓使い◆ br;(of Archer) br;手 のみ; br;suffix/ランクA マグナムショットC以上の場合、DEX3増加; br;マグナムショットランクA以上の場合、最小ダメージ2~5増加; br;最大生命力5減少; セサモイドグローブ アリ地獄大迷路発掘 ポイズンハンター br;(of Poison Hunter) br;suffix/ランクA エルフ又はエルフ支持中の場合、最大スタミナ 6~9 増加; br;最大マナ 5 減少; br; マグナムショットランク8以上の場合、毒免疫 1~3 増加 ; コレスシーフシューズ 熱気球報酬 スキルランク [#he7469c1] 練習 [#yd550fdb] パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 マグナムショットを練習する(練習ダメージ 0~20) 【トレーニング方法】 マグナムショットスキルの使用する(Use) をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったらマグナムショットを撃てる状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。マグナムショットを撃てる状態で相手をクリックすると照準を合わせる。他の遠距離攻撃のように照準ができた状態でクリックするとマグナムショットを発射する。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 練習ランクでは使用できません。 -- new{2007-03-18 (日) 06 38 04}; コメント Fランク [#y4a9abb2] パーフェクトトレーニング 300.00 MAX時ボーナス 200(+200) 人間必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ200% エルフ必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ200% 【トレーニング方法】 マグナムショットのスキルを使用する(Use) をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったらマグナムショットを撃てる状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。マグナムショットを撃てる状態で相手をクリックすると照準を合わせる。他の遠距離攻撃のように照準ができた状態でクリックするとマグナムショットを発射する。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00 100 100.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 5.00 10 50.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 10.00 5 50.00 クリティカルで最後の一撃を加える 50.00 2 100.00 エルフパーフェクトトレーニングexp840(日曜日) -- new{2006-12-24 (日) 20 23 48}; コメント Eランク [#p3c00c9f] パーフェクトトレーニング 300.00 MAX時ボーナス 400(+200) 人間必要AP 4(累計 5) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ210% エルフ必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ210% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 br;(elf) 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00 br;(3.00) 100 100.00 br;(300.00) マグナムショットのクリティカルヒット成功 5.00 br;(10.00) 10 50.00 br;(100.00) マグナムショットで最後の一撃を加える 10.00 br;(20.00) 5 50.00 br;(100.00) クリティカルで最後の一撃を加える 50.00 2 100.00 コメント Dランク [#w46fe21f] パーフェクトトレーニング 340.00 MAX時ボーナス 720(+240) 人間必要AP 5(累計 10) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ220% エルフ必要AP 5(累計 8) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ220% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 br;(elf) 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00 br;(2.00) 150 150.00 br;(300.00) マグナムショットのクリティカルヒット成功 5.00 br;(10.00) 20 100.00 br;(200.00) マグナムショットで最後の一撃を加える 10.00 br;(20.00) 5 50.00 br;(100.00) クリティカルで最後の一撃を加える 40.00 1 40.00 コメント Cランク [#de767cd6] パーフェクトトレーニング 356.00 MAX時ボーナス 1024(+256) 人間必要AP 7(累計 17) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ230% エルフ必要AP 7(累計 15) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ230% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 br;(elf) 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.60 br;(1.00) 250 150.00 br;(250.00) マグナムショットのクリティカルヒット成功 3.00 br;(10.00) 32 96.00 br;(320.00) マグナムショットで最後の一撃を加える 6.25 br;(20.25) 8 50.00 br;(162.00) クリティカルで最後の一撃を加える 15.00 br;(30.00) 4 60.00 br;(120.00) コメント Bランク [#r8be3648] パーフェクトトレーニング 409.00 MAX時ボーナス 1545(+309) 人間必要AP 9(累計 26) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ240% エルフ必要AP 9(累計 24) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ240% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 br;(elf) 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.30 br;(0.80) 330 99.00 br;(264.00) マグナムショットのクリティカルヒット成功 1.85 br;(5.00) 80 148.00 br;(400.00) マグナムショットで最後の一撃を加える 4.50 br;(10.00) 16 72.00 br;(160.00) クリティカルで最後の一撃を加える 18.00 5 90.00 コメント Aランク [#j41b931a] パーフェクトトレーニング 455.00 MAX時ボーナス 2130(+355) 人間必要AP 10(累計 36) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ250% エルフ必要AP 11(累計 35) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ250% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 br;(elf) 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.30 br;(0.60) 320 96.00 br;(210.00) マグナムショットのクリティカルヒット成功 1.25 br;(3.00) 128 160.00 br;(384.00) マグナムショットで最後の一撃を加える 3.00 br;(5.00) 33 99.00 br;(165.00) クリティカルで最後の一撃を加える 12.50 8 100.00 人間では試せていませんが、エルフの場合、下二つの修練方法は異なるかも?ランク9になったら下二つの修練項目が出てきました。 -- new{2007-07-20 (金) 18 54 57}; コメント 9ランク [#x478b563] パーフェクトトレーニング 440.00 MAX時ボーナス 2380(+340) 人間必要AP 12(累計 48) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+2) 効果 ダメージ300% エルフ必要AP 13(累計 48) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+2) 効果 ダメージ300% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 br;(elf) 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.25 br;(0.50) 400 100.00 br;(200.00) マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.50 br;(3.00) 200 100.00 br;(600.00) マグナムショットで最後の一撃を加える 1.50 br;(5.00) 60 90.00 br;(300.00) クリティカルで最後の一撃を加える 7.50 20 150.00 一応発動時間の0.5秒短縮を確認、使ってる間に減る量は変わらず -- 2005-05-05 21 18 52 (木) パーフェクトトレーニングボーナス2380でした -- 2005-06-22 09 02 52 (水) マグ9は時間短縮のみで照準速度差はF~1ランク共通という結論なので、関連コメントはコメントアウトしました。 -- new{2007-06-14 (木) 05 06 42}; スマと同じく威力面ではここから凶悪さを実感できると思われる。 -- new{2007-10-17 (水) 05 35 57}; エルフだとPトレ8050でした。(日曜) -- new{2008-05-04 (日) 09 14 26}; コメント 8ランク [#pd8a1628] パーフェクトトレーニング 560.00 MAX時ボーナス 3680(+460) 人間必要AP 12(累計 60) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+4) 効果 ダメージ310% エルフ必要AP 14(累計 62) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+4) 効果 ダメージ310% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.10 600 60.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.50 400 200.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 1.00 100 100.00 クリティカルで最後の一撃を加える 5.00 40 200.00 火曜日ランク8Pトレ 100%+460でExp+3680 -- new{2006-10-10 (火) 06 13 09}; ランク8→7、パーフェクト Exp+4416(日曜日)でした。 -- new{2006-11-26 (日) 00 43 17}; コメント 7ランク [#of263906] パーフェクトトレーニング 770.00 MAX時ボーナス 6030(+670) 人間必要AP 12(累計 72) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+6) 効果 ダメージ320% エルフ必要AP 15(累計 77) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+6) 効果 ダメージ320% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.10 br;(0.20) 1000 100.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.50 br;(1.00) 600 300.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 1.00 br;(2.00) 160 160.00 クリティカルで最後の一撃を加える 3.50 br;(3.50) 60 210.00 G2になって、発動にスタミナ消費6か7、照準中は体感で変わらずといった感じに -- 2005-07-22 10 50 37 (金) 消費スタミナ7 -- 2005-09-04 05 48 34 (日) ここからスキル準備完了後の維持消費スタミナが減少。8→7において発動時の消費スタミナは増えますが、実際に使うスタミナの合計量はむしろ減ります -- new{2006-10-05 (木) 00 49 06}; ランク7→6、パーフェクト Exp+7236(日曜日)でした。 -- new{2007-01-21 (日) 10 22 06}; エルフの照準中は約10秒に1ほどのスタミナ消費になります。 -- new{2007-03-11 (日) 17 31 09}; とりあえず最初に目指すのがこのランク。上げるのを一旦やめて他のに費やすと良い -- new{2007-08-18 (土) 01 28 24}; このランクから待機スタミナが自然回復との相殺により、体感で8までの5分の1以下に感じるように -- new{2007-10-16 (火) 11 10 27}; エルフなんですが、修練で得られる経験値が変わってるのか最初から違うのかこの数値と違うようです。スキル成功:0.20、クリティカル成功:1.0、マグナムでとどめ:2.0になってました。クリティカルで止めと回数は変わりません -- new{2008-01-05 (土) 15 20 07}; ↑反映 -- new{2008-04-04 (金) 02 47 55}; コメント 6ランク [#p7cbc21c] パーフェクトトレーニング 1100.00 MAX時ボーナス 10000(+1000) 人間必要AP 12(累計 84) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+8) 効果 ダメージ330% エルフ必要AP 16(累計 93) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+8) 効果 ダメージ330% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.05 1000 50.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.50 1000 500.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 1.00 200 200.00 クリティカルで最後の一撃を加える 3.50 100 350.00 7→6のパーフェクトトレーニングボーナス EXP6030(木曜日) -- 2005-12-29 06 12 51 (木) スノードロップESの最大+4発動。巻き込みが嫌ならここでとめるのもありだが、どうしても5ランクに比べると火力は劣る。 -- new{2008-06-20 (金) 21 49 30}; コメント 5ランク [#p5cbc21c] パーフェクトトレーニング 954.00 MAX時ボーナス 9394(+854) 人間必要AP 20(累計 104) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+10) 効果 ダメージ400% エルフ必要AP 17(累計 110) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+10) 効果 ダメージ400% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.03 2000 60.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.15 2000 300.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 0.33 600 198.00 クリティカルで最後の一撃を加える 1.65 240 396.00 6→5のパーフェクトトレーニングボーナスが土曜日でEXP11000でした。 -- 2005-12-17 07 43 34 (土) 発動消費スタミナ7、スプラッシュダメージは5%程度のようです -- 2005-12-17 10 57 18 (土) クリでてダメージ400の時スプラッシュが40、通常で226出たときスプラッシュ23、180出たとき15ほど・・・幅が多少ある様子。スプラッシュで?だゴブリン(ゴブアチャ)を見ていたらどうもこっちに気づいていない様子。(敵頭上に!マークが何度やっても出なかった)緑グレムリン等は赤い!で気づいてはいたがこっちには向かってこず。ゴルゴンに対してだとスプラッシュで?だ奴は気づきもしなかった。 -- 2005-12-19 20 05 51 (月) ↑複数タゲ属性の敵(赤黒クモや青ヒグマ、ガード系モンスター)は、赤い「!」でも攻撃してきます。注意しましょう。 -- 2006-01-09 15 46 35 (月) 青ヒグマは他のクマ系やガゴとかと同じくちょっかいアタックしてくるだけ。赤黒ヒグマも同じ。PTで!出させると他の人にタゲが行くので注意 -- new{2006-05-17 (水) 11 54 34}; 照準速度が上昇するかどうか調べてみました、ランク1マグナムショットとランクFマグナムショットでは照準速度の差は無いか、有っても誤差程度だと思われます。 -- new{2006-05-28 (日) 14 31 45}; エルフの準備時間0.5sを確認しました。 -- new{2006-10-28 (土) 14 14 27}; 続き 接射の4回目をマグナムに出来なくもない・・・75~80%で撃つハメになります -- new{2006-10-28 (土) 14 16 20}; 0.5sって人間のレンジより早いって事?!凄過ぎ -- new{2006-11-13 (月) 17 18 40}; エルフのPトレ、土曜でEXP27297でした。 -- new{2007-05-19 (土) 19 17 35}; エルフは5ランクからの準備時間低減、大幅な威力増加により強さを実感することができます。マグナム→マグナムがつながるようになりNS3でも無い限りはFBカウンター要らずになります。 -- new{2007-05-20 (日) 00 06 29}; FBカウンタ要らずというのは大袈裟。いくらキャスティングタイムが短縮されるとはいっても、壁際やペット連携などの特殊な状況下以外では、99%で連射できるわけではない。80%で撃つマグナムをそうそう信頼はできないよ。 -- new{2007-07-20 (金) 13 27 26}; 短縮されるのは準備時間だけであって照準時間は上がらない。エルフでレンジ1マグ5ですがゴレや熊だと2発目ですら99%で打てないこともあります -- new{2007-07-20 (金) 15 10 00}; ↑原則として敵の起き上がり時間が同じである以上、2発目を99%でうてるか否かは起き上がった直後に即アタックにくるか否かだけに依存し、足の速さは関係ないのでは? -- new{2007-07-21 (土) 18 46 45}; 壁際に押し付けた状態で密着していれば2射目を99%で撃つことも可能。それ以外はMOB側の起き上がりのほうが早いためAI依存。ホントに使ったことある人が書いてるんだろうか、これ。 -- new{2007-07-21 (土) 19 10 42}; ↑ 使ったことの無い人間がわざわざ書かんだろうに・・・ ↑*2と↑*3は「壁際に押し付けていない状態で接射をして、2発目が99%間に合うかどうか」の話なだけだな。 -- new{2007-07-30 (月) 16 01 27}; 体感で待機スタミナ消費は10秒で1ですね。 -- new{2007-08-06 (月) 03 59 52}; 強大な火力と扱い易さを両立できるためエルフマグが大化けするランク。あらゆる状況で頼れるようになるため、レンジ9などある程度戦える底力がついたなら優先して狙っていくべきかも。 -- new{2007-11-11 (日) 11 28 14}; エルフのマグ連打の感覚的には、一発目のマグ打ち終わりのモーションが終了と同時に二発目の照準を開始する感じです。エルフでこのランクのマグを使い慣れている人は人間のマグはかなり使いにくく感じるかも。 -- new{2008-03-17 (月) 04 14 11}; 6→5パーフェクトトレーニング 水曜日で経験値+15950 -- new{2008-07-02 (水) 00 07 25}; コメント 4ランク [#p4cbc21c] パーフェクトトレーニング 1057.50 MAX時ボーナス 11490(+957) 人間必要AP 21(累計 125) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+12) 効果 ダメージ420% エルフ必要AP 19(累計 129) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+12) 効果 ダメージ420% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.03 2300 69.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.15 2300 345.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 0.33 750 247.50 クリティカルで最後の一撃を加える 1.65 240 396.00 土曜5→4パーフェクトトレーニングボーナス、10333EXPでした -- new{2006-05-27 (土) 16 10 10}; ↑がややこしいのですが、4RのエルフPトレは木曜で26208でした -- new{2007-07-19 (木) 05 43 27}; 消費スタミナ8据え置きで威力が大きく上がるため、APにゆとりがあればここまで上げておくといい。 -- new{2008-02-02 (土) 12 53 01}; コメント 3ランク [#p3cbc21c] パーフェクトトレーニング 969.00 MAX時ボーナス 11297(+869) 人間必要AP 22(累計 147) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+14) 効果 ダメージ440% エルフ必要AP 21(累計 150) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+14) 効果 ダメージ440% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.03 2300 69.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.15 2300 345.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 0.15 1700 255.00 クリティカルで最後の一撃を加える 1.00 300 300.00 エルフPトレ土曜で26325 -- new{2007-10-13 (土) 06 46 57}; 待機10/s、スタミナ-1 -- new{2007-10-20 (土) 01 09 31}; ↑その書き方だと1秒間に10消費…。0.1/sですね。 -- new{2007-10-20 (土) 12 40 34}; 76体クリFinishで終了。 -- new{2008-06-15 (日) 01 56 51}; コメント 2ランク [#p2cbc21c] パーフェクトトレーニング 1030.00 MAX時ボーナス 13020(+930) 人間必要AP 23(累計 170) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+16) 効果 ダメージ460% エルフ必要AP 23(累計 173) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+16) 効果 ダメージ460% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.025 3200 80.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.125 3200 400.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 0.125 2000 250.00 クリティカルで最後の一撃を加える 0.75 400 300.00 スプラッシュ10% -- 2005-12-21 15 03 00 (水) ここから修練少しマゾいね -- new{2007-05-16 (水) 09 39 08}; 人間での修練の獲得経験値上から0.025-0.125-0.125-0.75ですこの表の数値四捨五入した数値なのでしょうか? -- new{2007-08-05 (日) 10 00 56}; ↑修正しておきました -- new{2007-09-03 (月) 06 07 44}; 98体クリFinishで終了。 -- new{2008-06-15 (日) 01 57 55}; コメント 1ランク [#p1cbc21c] パーフェクトトレーニング 1050.00 MAX時ボーナス ?? 人間必要AP 30(累計 200) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+18) 効果 ダメージ500% エルフ必要AP 30(累計 203) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+18) 効果 ダメージ500% 【トレーニング方法】 マグナムショットの最高ランクになったあなたはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵にも大きなダメージを与えられる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) 獲得×回数 スキルを成功させる 0.025 4000 br;(3000) 100.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.125 4000 br;(3000) 500.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 0.125 2000 br;(1500) 250.00 クリティカルで最後の一撃を加える 0.50 400 br;(300) 200.00 スプラッシュダメージは20%前後 -- 2005-12-20 03 34 19 (火) クリティカル4000回が難関。範囲攻撃の部分がヒットしてもクリティカルヒットの扱いになるので、ラゴデッサ等の巻き込み易い敵でトレーニングすると良い。 -- 2005-12-20 23 28 34 (火) 巻き込み範囲は、射程でいうところの150ほどらしい。 -- 2006-01-09 15 50 59 (月) 狐による特訓やたぬき またはマングースでかなり楽に練習できます -- new{2006-06-02 (金) 14 31 12}; ここいらになるとラビ上の自爆野郎を安全に殺せる -- new{2006-07-02 (日) 22 07 32}; これを見るとスマッシュの修練回数は1桁間違ってるように思える。 -- new{2006-08-11 (金) 17 26 03}; かなり楽。かどうかは怪しいです。30%上限だとしても4000回クリを出すには単純に13333回前後マグナムを撃たないといけません。 -- new{2006-08-15 (火) 12 18 37}; どうせ一撃ならば、キツネとかよりもレアdrop有りや熟練貯まる奴を狩った方がいいかと。 -- new{2006-08-29 (火) 00 42 08}; 保護低い(クリが入りやすい)、後攻(安全に狩れる)、レア持ちって条件を満たす敵がどれだけいるだろう? この域に達する頃には熟練もレアも大して価値が無いから手軽さの方を取るってだけ -- new{2006-08-29 (火) 03 56 16}; キア下級ループがなんだかんだでお勧め。出来る限りラゴデッサ等を巻き込んで、ひたすらマグナムのみで進んでいけば一周でクリ100回前後はいけるはず。回数は必要だが強さがなんでもいいため他のマスタータイトルと比べれば楽といえば楽ですね。どちらかというとここまで来るために払うAPのほうが辛い・・・ -- new{2006-08-30 (水) 05 29 51}; オスナサイルの褐色ダイヤウルフ等、狭い範囲に敵がPopするところでクロスボウ密着マグもオススメです -- new{2006-10-20 (金) 11 43 42}; 巻き込みにくいけど鍵出ればレア期待のある蟻地獄も悪くない、問題はペットからの矢の補充は迅速にしないとペットが死ぬ、最初から死んでるなら問題ないけど -- new{2006-12-18 (月) 15 37 04}; 黒マンぼこすか撃ってるけどぜんぜんカウント増えないので絶望した。 -- new{2007-04-10 (火) 12 23 24}; イリアの敵は高保護なので向きません。 -- new{2007-04-30 (月) 18 58 34}; 黒マンはクリ60確保でそこそこクリが出る 普通にマグのみでキア下やキア上行った方が溜まるけど -- new{2007-05-12 (土) 06 08 19}; キア上もタイトルによってはクリがでづらく、緑ヘビに至っては90ないと安定しない。 -- new{2007-05-12 (土) 10 06 20}; マスター修練はゾンビパーツ遺跡に行って石ゾンビを集めてマグナム撃ちまくれば早くたまりますよー、経験はまったく増えませんけどね -- new{2007-09-26 (水) 18 03 09}; 高クリクロスで↑やるのが比較的楽。たまにあの世のゾンビ集めてやってる人がいるが、明らかに迷惑なので避けた方がいいと思われる。 -- new{2007-12-22 (土) 19 10 17}; 如何に回数が多いといえど使ってればそのうち埋まるものなわけで修練を急ぐ必要はないと考えるかマスタータイトルが中々に優秀なだけに急いで取ろうと考えるか・・・・ -- new{2008-02-18 (月) 03 10 35}; エルフならクリ60前後確保してマメに黒マン相手に流鏑馬していれば楽に進み、経験と毛もたまる。人の多い時間帯は効率面、トラブル回避面からも避けた方がいいが。MM1で変身まで利用しても追いつかないほどスタミナが減るのでスタポかスタミナエリクサーを調達できるようにしておきたい。 -- new{2008-02-24 (日) 11 29 24}; パーフェクトトレーニングボーナス 14250 ランク1→1段 月曜 -- new{2008-02-25 (月) 17 52 51}; のんびり派にはエルフ村東の幼い褐色ふぇネックあたりが矢をボロボロ出すのでお勧め -- new{2008-04-26 (土) 01 09 31}; コメント マスタータイトル [#nj6jguw1] マグナムショットの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大生命力 20増加; Dex 20増加; Luck 20増加; 保護 10減少; Str 10減少; Will 10減少; 何気に与クリが3%伸びDEXも増加する強力なタイトル。保護減少は痛いですが…。 -- new{2006-08-01 (火) 11 32 40}; 保護は0以下にはならないようなので服装備の人は迷わずつけていいんじゃないかな?STR減少も若干痛いけど、DEX+20でクリ+3は強力すぎ。クリ特化な女神タイトルと比べても3%の差しかないですしね。 -- new{2006-08-30 (水) 05 33 56}; Lifeが上がってしまうのがエルフには厳しい。 -- new{2007-05-16 (水) 13 20 17}; 頑張って修練こなしてとりましたが、調教の実装により楽に取れるようになったサキュ誘惑タイトルの方が、簡単にとれて且つクリ上昇が1多い、strの減少がない、HP増えないと弓師にとってはるかに都合がいいため、正直使うことがなくなってしまいました…。勝る点がタイトルの格好良さだけというorz -- new{2007-10-11 (木) 00 33 34}; ライフが増えて困るほどミルを連打しないorポーションをちゃんと飲むなら有効。保護が大幅に下がる点には要注意。 -- new{2008-01-29 (火) 10 27 01}; ↑ライフが増えて困るのは、ミルのHP消費問題じゃなくて、攻撃をもらったときにデッドリー生存できるかできないかの問題です。 -- new{2008-01-29 (火) 11 15 00}; デッドリー確立に関係在るのはwillで、HPの大小は「生存できるか」ではなく「生存した時立ち直りが早いか遅いか」じゃないのかね、LPが半分以下で食らっても生き残るときは生き残るし。デッドリー生存に重点を置くならむしろwillが下がってる点に注目すべきでは -- new{2008-01-29 (火) 12 07 50}; ↑PCはライフ50%以上で、残りのライフ以上のダメージを受けた場合は100%デッドリーになります。 -- new{2008-01-29 (火) 12 33 14}; 話が食い違ってるね。↑2はライフを高くして生き残るスタイル、一方↑はライフを低くしてデッドリーで生き残るスタイル。↑2なら↑4の様に管理すればいいしこのタイトルは有利、↑なら逆に上がるから不利になるので他を使えばいい、それだけの事じゃない? -- new{2008-01-29 (火) 14 20 54}; 被クリ修練と鎧の熟練上げを同時に進めたい時に実にありがたいタイトルです。 -- new{2008-03-06 (木) 21 04 40}; ライフを高くして生き残るスタイルがこれを使っても保護の面で不利にもなるような・・・ -- new{2008-03-14 (金) 03 18 32}; 指先が~タイトルがあれば不要な気がしなくもないです…スタミナはきついんですけどね -- new{2008-05-18 (日) 05 21 41}; ↑4 ライフ増加が痛いという話をしている以上低ライフのスタイルが前提の話では? -- new{2008-07-05 (土) 15 04 58}; 名前 コメント コメントフォーム [#ke6f7a58] 名前 コメント
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ト、 |ニヘ ___ |ニニヘ \ニニニ≧、 .|ニニヘ \ニニニヽ /ニニニ〉 \ニニニ\ /ニニニ/ `.<ニニ\/ニニ/ >三三三ニ{ . 、 ィ´ `ヽ i . . ! \ ィ ; | ヽ 〃 ./ /l ! . / ィ / ‐/- .l /、 ヘ / / // / 7=ミ.! .. / / '´ i ゚/| /| ト `ヽ .、 | / `ー' ! /__! /_,} ./ ` | / > 、 レ |/ レ . ト、 }> - / / / | / ノニ>z、 ノ==={  ̄ ̄ ̄フ/´ ̄ ̄ ̄ 、 <二彡'{ イ>' ∧ ! ! / Y ゝ | |/ l ! ! | }ー― !rニニ | {ニニ彡'`ヽ\´ } | ヘ _{ ヘ }、 / ` } ヽ / ! \ / | / | \ ゝ .| } `7 < _ _.! |. / `-/ヘー―‐ヘ 彡' .、 / ./ ゝ \___>'´ 丿. / ./ ` - 、/―――――― ' / / / , -= 145スレ目(217日目)、カンナギタウンのワグナリアで行われたお疲れ様会で登場。 鈴羽の手持ちの人型ポケモン「トリュウ」で、鈴羽とのバトルで使用された。
https://w.atwiki.jp/final_destination/pages/9.html
クリスタ ブレイク トッド・ワグナーの嘘のおかげで、アレックス・ブラウニングに席を代わってほしいと言った二人組。黒髪の方がブレイク。 トッドが結構意識しており、どうやらクラス(または学校)のヒロイン的存在のようだ。 ジョージ トッドの兄。父親から貰った小遣いをトッドに渡さなかったようで、少し喧嘩になったりしていた。 トッド同様、アレックスとは仲が良い。 ラリー 引率の教師。パリに詳しいらしく、フランス語で話をしていた。 アレックスたちの揉め事で一時は空港に戻るが、前出の理由で飛行機に搭乗し、運命を共にした。