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《ハイスピード忍者》 効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻 1700/守 600 自分フィールドに「忍者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 炎属性・戦士族の下級モンスター 忍者の名を持ち、自分フィールド上に忍者が存在するときに自らを手札から特殊召喚できる効果を持つ。 特殊召喚に関しては特にデメリットが存在しないため、特に問題がなければガンガン特殊召喚を狙っていこう。 効果による特殊召喚時メッセージ「ハイスピード忍者は手札から通常の四倍の速度で現れた!」
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[ワイルド・ライフ] 自然の中で培った身体能力をもって戦う技法です。本来流派と呼べるものではありませんが、一部の部族や格闘家により提唱されました。 「自然に勝る修行環境は無し。」「暴力はいいぞ」「力こそパワー」と。この流派の使い手は文明を離れ、自然の中で生活あるいは修行をしています。 その為、多くの使い手は野生に近い「異なる観点」や「獣性」の持ち主、あるいは動物の特徴を持った種族です。具体的にPCが選べる種族では鬼種、オルファン、半人狼、猫又・化け狸等の獣人系種族となります。「異なる観点」等を買い戻した場合は下記の習得条件に従ってください。 それ以外の人物がこの流派を習得するには文明から離れてそれなりの期間を生活する必要があります。その為、前提条件として運動系・野外系技能に分類される技能に合計で10CP以上費やす必要があります。 文明レベルによって効果が変わる技能を前提をする場合はすべて文明レベル4として習得してください。 またこの流派における「原始的な武器」とは文明レベル4以下でも存在し、機械的な構造を持たない武器と定義します。(射撃武器では投擲や弓は原始的な武器ですが、弩や古い黒色火薬銃などは範囲外です。) 自然とともに暮らすその生き様はある意味ではヴァンパイアと相反しないはずなのですが、彼らの闘争本能は強き者であるヴァンパイアを標的としてとらえています。そう、彼らは強者を食らい生き抜いてきた反逆者でもあるのです。それは自然を離れ文明に戻ってきた今でも変わっていません。 【野生の肉体】(並) 前提:体力13+ 上限:「体力」+8 技能なし値:「体力」 自然の中で培った獣性を解放し、その力を存分に発揮します。あなたが行うあらゆる体力判定の代わりに【野生の肉体】で判定を行うことができます。 また「疲労点」「致傷力」「技能レベル」を除いた体力の数字で効果の変わる項目を【野生の肉体】のレベルに置き換える事が出来ます。 例としては「荷重」や「武器の必要体力」、「手投げ武器の射程」「跳躍の距離」などがあげられます。 【自然の息吹】(並) 前提:生命力13+ 上限:「生命力」+8 技能なし値:「生命力」 自然の中で身についた独特の呼吸法と鍛えられた生命力を顕わします。 あなたが行うあらゆる生命力判定の代わりに【自然の息吹】で判定を行うことができます。 また、疲労点および〈呼吸法〉〈ランニング〉の技能レベルに【自然の息吹】のレベルの4分の1(端数切捨)を加える事が出来ます。 【野生の勘】(並) 前提:【自然の息吹】 上限:【自然の息吹】+4 技能なし値:【自然の息吹】 自然の中で身についた野生の生き様はなんとなくであなたに気づきをもたらします。 あなたが行う知覚判定および呪文の抵抗判定を代わりに【野生の勘】で判定を行えます。 この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は、疲労点を3点消費することで呪文抵抗を自動的に成功したことにできます。 【生存本能】(並) 前提:生命力13+ 技能なし値:【自然の息吹】-10 上限:【自然の息吹】 自然の中で身についた生存本能は無意識の中でその力を発揮します。この格闘動作は習得しているだけで効果を発揮します。【生存本能】のレベルの5分の1(端数切捨)だけ常に防護点が上昇します。 また、全力攻撃を行った際など、能動防御が行えない時に受動防御の代わりにこの格闘動作のレベルの3分の1(端数切捨)で判定を行えます。 この格闘動作を習得しているとあなたがダメージを受けた際疲労点を3点消費し、意志判定に成功することで「切り」「刺し」のダメージボーナスを無効かし、最終的なダメージを半分(端数切捨)にできます。 またこの格闘動作の達人(技能レベル20以上)は、疲労点を3点消費することで不意打ちや恐怖判定の影響を無効化できます。 【闘争本能】(並) 前提:体力13+ 技能なし値:【野生の肉体】-10 上限:【野生の肉体】 自然の中で身についた闘争本能は戦闘において非常に強力なものです。この格闘動作は習得しているだけで効果を発揮します。この格闘動作のレベルの4分の1(端数切捨)だけ、あなたが行う攻撃のダメージに加算する事ができます。ただし、このダメージボーナスは体力からダメージを算出する攻撃のみに有効となります。ただし、このダメージボーナスは体力からダメージを算出する素手か「原始的な武器」による攻撃のみに有効となります。 また、素手もしくは「原始的な武器」を扱う際に対応する戦闘技能の技能レベルにこの格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)だけボーナスを得ます。 【獣化】(難) 前提:【野生の肉体】 技能なし値:【野生の肉体】-6 上限:【野生の肉体】 体の中の獣性を解放し、完全なる野獣となる格闘動作です。この格闘動作は自由行動で1ターンに1回だけ使用できます。使用した次の自分の行動順の判定で意志判定を行い、成功するとこの格闘動作は効果を発揮します。 この格闘動作が発動すると、身体能力が大幅に向上します。致傷力を求める際の体力にこの【獣化】レベルの2分の1(端数切捨)、敏捷力と移動力に【獣化】レベルの8分の1(端数切捨、「よけ」「行動順」は増加しません)、防護点に【獣化】レベルの6分の1(端数切捨)、気絶判定および死亡判定、呪文への抵抗判定の判定値に【獣化】レベルの5分の1(端数切捨)、1ターンあたりの行動回数に【獣化】レベルの8分の1(端数切捨)を加算します。加えて素手のパンチによるダメージが「振り/叩き」に各種ボーナスを加えたものになります。ブラスナックルは効果を発揮しませんが、鉤爪は有効で、鉤爪を所持していると攻撃型が「切り」になります。【獣化】の効果時間中は例えばヴァンパイアであっても、呪文の発動は行えません。 この格闘動作の効果時間中は「全力攻撃」「移動」「遠吠え」「ワイルド・ライフの格闘動作」の行動しか行えません。【獣化】は2D+2秒(最低7秒)で効果が終了し、効果が終了すると10点疲労します。 さらに効果が終了するとひどく気分が落ち込み、戦意を失います。毎ターン「意志ー5」の判定を行い、成功しないと何も行動を行えません。(能動防御は行えます)。「獣性」の持ち主であれば、この意志判定にペナルティを受けません。 この無気力状態は、戦闘終了後も2D日間継続します。 【狩猟本能】(難) 前提:【自然の息吹】 技能なし値:【自然の息吹】-10 上限:【自然の息吹】 自然の中で身についた狩猟術をなんとなく他の技能に応用します。この格闘動作は習得しているだけで効果を発揮します。 以下の技能のレベルにこの格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)だけボーナスを受けます。能力値が上昇するわけではない点に注意してください。 〈応急処置〉〈診断〉〈軽業〉〈跳躍〉〈登攀〉〈運動/種別〉〈身体感覚〉〈水泳〉〈跳躍〉〈投げ〉〈気象学〉〈言語学〉〈植物学〉〈心理学〉〈動物学〉〈動植物知識〉〈探索〉〈嘘発見〉〈忍び〉〈追跡〉〈尾行〉〈脅迫〉〈尋問〉〈御者〉〈獣医〉〈乗馬/種別〉〈動物使役〉〈オリエンテーリング〉〈生存〉〈追跡〉〈釣り〉 【悪鬼羅刹】(難) 前提:【野生の肉体】 技能なし値:【野生の肉体】-2 上限:【野生の肉体】+2 あなたが自然で培った獣性を解放し、相手に存在の格を見せつけ委縮させます。この格闘動作はフェイントと同様の働きをしますが、相手の生命力と即決勝負を行います。即決勝負に勝利すれば相手の敏捷力と知力に関わる技能の判定に成功度の差だけペナルティを与えます。この格闘動作を使用すると疲労点を3点消費します。 この効果は次のあなたのターンが終わるまで続きます。 【悪鬼羅刹】の達人(技能レベル20以上)は、「敵対的」な相手への反応修正に常に+3のボーナスを得ます。 修正:獣性があれば技能なし値と上限に+2 【強化掴み・組み付き】 6CP これは一種の特徴として扱います。「人型」でない相手でも「掴ん」だり「投げ」たりすることができます。 また「組み付き」や「掴み」が成功したら、即座に「投げ」「締めつけ」「倒し」「押さえこみ」や【噛みつき】【首折り】【頭つき】を試みることができます。 【噛みつき】(並) 前提:〈格闘〉or〈爪戦闘〉 技能なし値:前提技能-2 上限:前提技能 敵に噛みつくという極めて野生丸出しの攻撃です。基本的に近接戦闘でしか使えません。相手を両手で「組み付き」していれば命中判定に+1のボーナスがあります。この攻撃は通常は「突き/叩き」ダメージを与えます。牙を持つ種族の場合は攻撃型が「切り」になり、牙のダメージに【噛みつき】技能レベルの5分の1(端数切捨)の修正を得ます。 【噛みつき】の達人(技能レベル20以上)は、相手の喉を狙って攻撃する際の修正が-2になります。 【首折り】(難) 前提:【野生の肉体】 技能なし値:【野生の肉体】-4 上限:【野生の肉体】 敵の頭をつかんでひねるという野蛮な攻撃です。最初に両手で相手の頭をつかまなければなりません。次のターンに攻撃側の【首折り】と防御側の体力か生命力の高い方に頑強のレベルを加えた値で即決勝負を行います。攻撃側が勝った場合、首に「振り/叩き」防護点無視ダメージを与えます(ダメージは1.5倍になります)防御側が勝つか引き分けた場合はダメージを与えることはできません。 首へのダメージの場合、即死しなくても「使えなくなる」可能性があります。 【頭つき】(並) 前提:〈空手〉or〈格闘〉or〈爪戦闘〉 技能なし値:前提技能のどれか-6 上限:前提技能レベル 自分の頭を武器として相手の頭に叩きつけます。(頭がないなどで)場合によっては頭以外にも叩きつけます。 基本的に近接戦闘でしか使えません。相手を両手で「組み付き」していれば命中判定に+1のボーナスがあります。相手は「受け」はできません。非常に接近しているので「よけ」は-2、「止め」は-4の修正を受けます。この攻撃は(あれば)脳に「突き-1/叩き」のダメージを与えますが、ファンブルすると自分が同じダメージを受けてしまいます。 相手の防護点が4以上ある場合は攻撃の成否に関わらず生命力判定を行い、失敗すると自分も1D 6-3点のダメージを脳に受けてしまいます。 【頭つき】の達人(技能レベル20以上)は、相手の防護点が4以上であっても脳にダメージを受けません。 【遠吠え】(並) 前提:〈歌唱〉 上限:【自然の息吹】 技能なし値:【自然の息吹】−4 獣の如く高らかに吠え声を上げ、敵の注意を引きつけます。この格闘動作は自由行動として使用できます。【自然の息吹】レベルm内の敵対的な対象は【遠吠え】と「意志」で即決勝負を行います。敗北すると使用者を攻撃対象として特定します。攻撃できない距離にいる場合は、移動して接近を試みます。この効果は次の使用者の行動順まで持続します。 この格闘動作を使用すると、1点疲労します。 修正:獣性の特徴があれば判定に+2、美声の特徴があれば判定に+2、カリスマの特徴が有ればレベルにつき+1、悪声の特徴があればー2 【ワイルド・ハント】(並) 前提:〈ランニング〉 上限:〈ランニング〉 技能なし値:〈ランニング〉-4 全力移動を行います。全力移動を行った後、「ワイルドライフ」の格闘動作を使用するか、相手に組み付くか、「掴み」を試みるか、普通に攻撃を行うことができます。 判定に成功すれば、この時攻撃が大振りになることはありません。
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25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/05/25(月) 22 33 53 ID rAPpP62t0 ワイルドアームズ3 シリーズ中もっとも荒野、西部劇色がつよかったが ガッカリなところも多かったシリーズ3作目 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 22 53 48 ID SfbzNlFQ0 街が小さい代わりにダンジョンが多い パーティはほとんど4人固定で一人一人のキャラの話がちゃんとあってよかった テーマソングも良かった 悪役がコロコロ代わるのはちょっとダメだった 女キャラが意外とかわいいのも良かった 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 23 05 02 ID rAPpP62t0 演出は結構よかったんだよね、音楽は燃え 通常のRPGでいう海上の戦闘が独特で、あれが面倒だった 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 23 29 48 ID DGIfKckbO 妙に可愛い幼女が多いのはさておいて、何でかわからないけど年に一度は一周してる 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 23 50 06 ID 5gCGPTVB0 街は小さいながらも街ごとの個性が濃く出てて、あと街の曲が普通に良くて、 全ての街のNPC全員に名前と専用グラを用意してるのに驚いた NPC全てに個性や人間関係があって色々葛藤してたり成長してたりもするから、 シナリオ進むたびに話しかけて回るだけで楽しかったなぁ 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 00 47 20 ID aTNfqrTfO アルフレッドの鎖骨と生足しか覚えてませんが( 戦闘のテンポがあまり良くなかった。 ワイルドアームズのシリーズとしては初の3Dポリゴンで、ダンジョンもそれを活かして上手く作られていたと思う。 パズルゲームが好きだったな。ハマった。 物語としてはオチや謎がよくある物だったり丸見えだったりで、意外性がなく求心力が足りない部分も。 西部劇をモチーフにしている割には、ラスボスが人外だったり、各シナリオのパーツが上手く繋がってない印象があった。 このシリーズのシナリオは切り貼り臭さが強く、結構展開がだらっとしてて、ある意味では今まで通りとも言える。 「荒野」、「渡り鳥」といったキーワードを全面に押し出しているので好き嫌いもはっきり別れると思う。 自分はどっちでも無かった。 たぶん二度とプレイする事は無いと思うけど、楽しませてもらったゲーム。 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 00 50 52 ID 9MeM45qjO 初WAだったなあ 敵味方、入り乱れて走り回る戦闘は見ていて飽きなかった やってることはコマンド入力なんだけど、見せ方で印象が変わるもんだなあと思った 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 00 59 20 ID aILVG0Pn0 なんだかんだいって、このころまでのWAはよかったなぁ 切換え型のフィールドのオーソドックスなRPGがなくなってきた頃だったし PS2にまだRPGがあんまない頃に出たから印象に残ってる。 序盤はワクワクしたし、ジークの再登場にはびっくりした ヴァーの性格にはなじめなかったけどw 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 01 10 44 ID WAqbCnuZ0 面白いスレだな WAは4以降、戦闘システムが受け付けんな… 3はキャラごとの繋がりが弱すぎることを除けば面白いと思ふ 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 01 35 07 ID TPuEC8W0O 馬上戦闘でやられたキャラは馬の上で そのままガックリなのがうけたw ギャロウズのARMの撃ち方がツボだった 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/05/26(火) 01 38 22 ID r2BOOOz6O 妻子持ちの仲間がいたり、しかも眼鏡の優男のくせに攻撃力の高いパワーファイターだったり 筋肉ムキムキのファンキーゴリラが魔法使いの能力だったり なんか意外なパラ設定だったなぁ。ストーリー的にはジェットが主人公でも問題なかったか? 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 02 47 14 ID 7lGjfBnlO 繋がりの無い4人のメンバーが成り行きで一緒に旅することになり、 共に苦難を乗り越えていくうちにだんだん絆を深めていく こういうところもWA3の魅力だと思う 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 05 27 51 ID TWkj5w1d0 ヴァーのスカートの中が気になって気になって今でも気になってる 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 07 06 09 ID NmjIWfeq0 結城キモイ 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 19 38 45 ID sCxC+qHiO グッズでの謎解きは良いほうだな。2だと一回しか使わなかったのが多かったからな。 馬に乗っても戦えるのが良かった 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/05/26(火) 21 32 17 ID yL0SaN4X0 OPアニメがちょくちょく変わってたなー、クオリティも高かったし
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コアキメイル・スピード(OCG) 効果モンスター 星3/風属性/機械族/攻1200/守2200 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の機械族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずこのカードを破壊する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のドローフェイズ時にドローしたカードが「コアキメイルの鋼核」だった場合、 そのカードを相手に見せる事で自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。 コアキメイル コアキメイル補助 下級モンスター 手札増強 機械族 機械族補助 風属性 関連カード コアキメイルの鋼核(OCG)
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親父とスピードくじ ランダムで発生。 親父からスピードくじの番号を考えてくれと電話がかかってくる。 金の神龍石があれば当たり確率が上昇する。 適当に答える当たり(最低確率)…やる気アップ、体力アップ はずれ(最高確率)…やる気アップ 真剣に考えて答える当たり(低確率)…やる気アップ、体力アップ はずれ(高確率)…体力ダウン TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編)
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「4!3!2!5!1!6! ワイルド~ジュウオウ~キング~!」 【名前】 ワイルドジュウオウキング 【読み方】 わいるどじゅうおうきんぐ 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【初登場】 第11話「動物大集合」 【分類】 合体ロボ 【合体コード】 「動物大合体」 【出力】 3700万馬力 【構成マシン】 ビッグキングソード(頭部)ワイルドキャノン(頭部)ビッグワイルドキャノン(胸部&胸当て)キューブイーグル(左肩&左腕)キューブゴリラ(右肩&右腕)キューブタイガー(胸部)キューブシャーク(腰部)キューブライオン(脚上部)キューブエレファント(脚下部)キューブモグラ(左脚側面)キューブキリン(右脚側面) 【武器】 キングソードクマアックス 【必殺技】 ジュウオウダイナミックストライク 【テーマソング】 不明 【詳細】 6体のジュウオウキューブ、2体のジュウオウキューブウエポンが大合体した形態。 6つの燃える四角の輪が出現、ジュウオウチェンジャーでボタン操作を行い、外部に描かれたジュウオウキングの絵柄を合わせることで、更に一回り小さい四角の輪2つが現れると共に発動。 必殺技はジュウオウチェンジャーを赤い絵柄に合わせて操縦桿にセットすると発動される。 下からエレファント、ライオン、シャーク、タイガーの順にキューブモードのジュウオウキューブが積み重なり、タイガーの左肩部分にイーグル、右肩部分にゴリラが先の4体同様にキューブモードで接続される。 一連の動作が行われた後に一旦回転し、上からビッグキングソードが貫き、更にタイガーの部分にキューブ状になったビッグワイルドキャノンが胸当てのようにセットされると共に両肩部分から腕部が、 両脚側面にキリン、モグラも接続、最後に半分に割れたワイルドキャノンが角のように頭部の前辺りに接続されると同時にジュウオウキングと同様の顔が現れ合体が完了する。 キューブアニマル8体分のパワーが結集しているため、ジュウオウキングとジュウオウワイルドを上回る凄まじいパワーを持ち、超ヘビー級の攻撃を対象に繰り出して圧倒する。 後に登場する悪側の時代のトウサイジュウオーとの戦いでは逆に苦戦を強いられている。 武器にはキングソードを使う場合もあったが、クマアックス登場後はアックスを用いている場面が多い。 必殺技は合体している8体の動物の生命エネルギーを光線にして対象に放つ「ジュウオウダイナミックストライク」。
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618 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 15 03 36.89 ID wkpdzoc40 [1/2] (PC) AIレース スピード感あってよい むずいけど 52 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/20(金) 21 50 08.33 ID ZMD2RNUl0 (PC) 39 システムの安定性向上とYoutubeが少しまともになったらしい 今試してるけど案外大丈夫、止まっても一時停止の2.3回押すと再開する 別件で、AiRace Speed始めてみたけど立体視の恩恵もあり臨場感あって楽しいーw スコアもリアルタイムでランキングに反映されるし走りもF1系のレースゲーとして◎ マシンは飛行してるから上下の概念あって障害物もあるからちょい難しいけど 330 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/22(日) 03 54 15.08 ID ISHbjvbi0 (PC) AIスピードの立体視感凄いな といかこのゲームを立体視でプレイする気ないなら買わなくていい 立体視はどうもというやつは少しづつ慣れた方が良い これに限らずスペハリとかアフターバーナーとか立体視でないと損 497 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/23(月) 23 33 24.60 ID v+ol6yJa0 (PC) Aiレース:スピードっての飽きた・・・orz 前に面白いとか言った当人だけど、飽きる時は突然飽きるなこれw 同じコース何度も何度もやって0.0*秒減らすの繰り返すのが基本だが 変化もアイテムも無いし、ランキングではイタチゴッコ的にもなる 10面くらいまでは楽しいのだが、次第にやらされている感を抱いて飽きる まぁ10時間ほどやったから元は取れた、かな
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クリーチャー / 犬きなワイルドドッグ (Large wild dog) 危険度 HP DT Move S P E C I A L XP 所持武器 近接武器 スペシャル 小銃 重火器系 ★★★ 55 0 ☆☆☆☆ 7 5 50 かみつき(DAM 32) ―― ―― ―― 野生の巨大犬。3のドッグミートの巨大バージョン。 そこそこ強いが、↑と比べると大きく見劣りするのは当然か...。 大きいだけあってドッグミートが複数とれる。 近くに寄らないと攻撃してこないので、銃器があれば倒すのは苦労もしないだろう。 ドッグステーキが食べたいなら定期的に訪れるのもアリ。 ただしSurvivalスキル40ないと焼けないので注意(焼き方が以外と難しいのかもしれない)
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登録日:2019/12/10 (火) 19 53 59 更新日:2022/06/23 Thu 11 24 24NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 けむりだま必須 みんなのトラウマ イワーク「ワイルドだろぉ?」 ガラル地方 ダイマックス ピッピにんぎょう必須 ポケットモンスター ポケモン ポケモンの9割はここで揃う ポケモンスポット項目 マックスレイドバトル ワイルドエリア 中毒性あり 初見殺し 剣盾 危険地帯 廃人ロード? 異常気象 自然 野生の王国 預かり屋 魔境 ワイルドエリアとは『ポケットモンスター ソード・シールド』(以下剣盾)に登場する、ガラル地方にあるエリアの名称である。 ●目次 概要 ワイルドエリアの恐怖 安全に歩くために ワイルドエリアでできること、施設 エリアの種類 天候 余談 概要 ガラル地方のほぼ中央に位置している広大なエリア。 南にはワイルドエリア駅がある他、エンジンシティとナックルシティからもこのエリアに行く事ができる。 ただし、ナックルシティに行くにはほのおバッジを持っていなければならず、バッジがないと入り口のリーグスタッフに止められてしまう。(*1) ちなみにこのエリアではRスティックで360度周囲を見回す事ができ、Rスティックを押せばズームアウトして視野を広げる事もできる。もう一度押すと元に戻る。 人工物が見張り塔跡地や橋くらいしかない、ほぼそのままの自然が残されている広大な場所。全部で18の小さなエリアに分かれており、平原や林、湖や砂地などがある。 天候の変化が激しいイギリスの気象事情を反映して、天候の変化が異常気象かと言わんばかりに激しいエリアとなっており、着いたときは晴れていたかと思いきや、進んでいくと雨や霰が降ったり日差しが強くなったり砂嵐が吹き荒れたりと頻繁に天候が切り替わる。 システム上は小分けされた18のエリアにそれぞれ天候が設定されており、日をまたぐごとに各エリアの天候が切り替わる。 例えば今いるエリアが豪雨なのに、隣のエリアは雲一つない日本晴れだったり。 また砂嵐で視界が悪い中ようやく隣のエリアに逃げたのに、そこでは濃霧で前が全く見えなかったり等。 エリアの天候が見渡す風景に影響するので、晴れたエリアにいればワイルドエリア全体を見渡せるが、濃霧のエリアに一歩足を踏み入れれば来た道すらも見えなくなる。 そのため地形を覚える前は特に、天候によってはリアルで遭難してしまう事もあったりする。 天候は毎日変化するが、基本的に毎月最初の日はエリア全域が同じ天候となる。またエリアの気候はタウンマップで確認できる。 ガラル地方で最も多くのポケモンが生息しているエリアであり、他地方のポケモンも多く見かける。 ほとんどのポケモンが草むらに生息しているが、今回からほとんどの野生ポケモンがシンボルエンカウント方式で戦闘できるようになったので、目当てのポケモンを探しやすくなった。 それに加えて草むら以外のところでは、 ゲンガーやカイリキー等の通信交換でしか進化しないポケモン ウインディやキュウコン等の貴重なアイテムを使って進化するポケモン エーフィやブラッキー等の特殊な進化をするポケモン その他レアなポケモン が固定シンボルとしてうろついている事がある。 なお、同じエリアでも天候によって出現するポケモンが変化する。 エリア各地には「ポケモンの巣」と呼ばれる巣穴があり、そこから赤い光の柱が伸びていれば中にダイマックスポケモンがいる。 調べると任意でマックスレイドバトルに突入し、サポートトレーナーか他のプレイヤーと協力してダイマックスポケモンに勝てばポケモン捕獲のチャンスがやってくる。 バトルが終わると捕獲の結果に関わらず、経験アメなどの貴重なアイテムやわざレコードが手に入る。 赤い柱が伸びていない巣穴は、ねがいのかたまりを投げ込めばマックスレイドバトルができるようになる。 「ダイマックス」の項も参照。 登場するダイマックスポケモンにはランクがあり、星が多いほどレベルと能力が高い。またランクが高いと隠れ特性を持っている場合がある。 通常は細い柱だが、太い柱が伸びていた場合はレアなダイマックスポケモンが出現する。勝って捕獲すれば大きな戦力となり得るが、その分手ごわくなっているので準備を万全にしてから挑むほうがいい。 ちなみに巣穴を調べると「W(ワット)」が回収でき、Wショップに行けばボールやねがいのかたまり、わざレコードと交換してもらえる。 キョダイマックスできるポケモンは特定の穴の太い柱からしか出現しないが、インターネットでワイルドエリアニュースを受け取ると期間限定で他の穴からもキョダイマックスポケモンが出てくるようになる。 ダイマックスバトル以外にも、エリア内のスタッフに話しかければロトムラリー(後述)に挑戦できる。 ロトムじてんしゃがなければ参加できないが、ラリーをクリアすればWやアイテムが手に入る。 ちなみにここは本作で初めて実装されたマルチプレイ可能エリアであり、他のプレイヤーのキャンプにお邪魔して交流を深めたり、マックスレイドバトルで協力プレイを楽しめたりできる。 こんな至れり尽くせりのエリアに、なんとゲームを開始して約1時間の時点で踏み入る事が可能。 そのうえ序盤からほぼ全域を探索できるうえ、運が良ければポケモンの巣等で強力なポケモンとも出会えてしまう。 このように圧倒的自由度を誇るエリアなため、ここでポケモンを捕まえたり育てたりするのに夢中になりすぎるあまり、ストーリーをなかなか進められないというプレイヤーが続出。 中にはバッジ0個の時点で御三家が最終進化形になってしまったという人も。 ワイルドエリアの恐怖 さて、ここからが本題。 前述のとおり、ここは冒険の序盤から訪れる事が可能なエリアであり、多くの野生ポケモンと出会える。 しかし、草むらにいるポケモンは大体こちらのポケモンと同じか低いレベルとなっているが、特定の場所にいる固定シンボルポケモンは、こちらのレベルよりもかなり高くなっている場合がある。 下手をすればこちらのポケモンのレベルが10代の時点で、レベルが30代の野生ポケモンに遭遇してしまう事もある。 プレイヤーが真っ先に遭遇するであろう固定シンボルのイワークもレベルがかなり高くなっており、よっぽどの対策を講じていなければ手持ちを全滅させられる恐れがある。 なお熟練のプレイヤーほどイワークを甘く見ている傾向があるため、「イワークなんざポッポ並みの攻撃力だしメッソンのみずのはどうでイチコロやろw」と慢心した結果、先制のいわなだれで手持ちが次々とペシャンコにされていき、目の前が真っ暗になったというプレイヤーも多くいた模様。 こうしてワイルドエリアの洗礼を受けたプレイヤーは改めてこう思う。「イワークってこんなに恐ろしいポケモンだったのか」と…。 天候が「あめ」だった場合は、運が良ければみずタイプわざで倒せてしまえるのは内緒。 当然イワーク以外にも手ごわい固定シンボルポケモンは多くいるため、手持ちのレベルが低い時点では極力接近しないほうが良い。 運悪く接触しても向こうは容赦してくれないので、いきなりエンカウントしたバンギラスにはかいこうせんをぶっ放され手持ちがあっさりやられたなんて事もありえる。 また固定シンボルポケモンはある程度近づかないと姿を視認できないので、フルスピードの自転車で爆走していると目の前に突然現れてぶつかってしまうという事故もよく起きている。 なので余計な戦闘を避けたい時にはゆっくり進むかなるべく道の端を進むほうが無難である。 どうしても低レベルの時点で倒したいのなら、相手をまひやねむり等の状態異常にしたり、能力を下げる等の工夫が必要。 なお、制限レベル以上のポケモンに遭遇した時には、ポケモンの名前の前に「とても強そうな」と表示される。 固定シンボルポケモン以外でも、序盤から出会うバルキー、ラクライ、ニューラは草むらの近くを通っただけで向こうから近づいてくる上、速いので避けにくい。 デリバードは手前で止まってくれるが、うっかりエンカウントすると序盤の手持ちでは逃げられず倒せないことがある。 ランダムで威力の変わる技「プレゼント」が非常に危険なギャンブルであり、最大威力120を喰らうと場合一発で落とされることも。 「別に倒さなくても、さっき拾ったハイパーボールや交換で貰ったクイックボールですぐに捕獲してしまえば大丈夫だろ」と思った人もいるだろうが、その考えはあまいミツを入れたミックスオレ並みに甘い。 本作はジムバッジによるレベル制限によって、捕まえられるポケモンのレベルの上限が決められている。そのため、バッジがない状態でいくら性能のいいボールを使おうとしても、レベルが高すぎるポケモンは絶対に捕まえられないのである。 ちなみにレベルの上限を超えているポケモンを捕まえようとすると、「とても 投げる スキのある相手ではない…!」というメッセージが表示される。 これまで色々とワイルドエリアの恐ろしさを書いてきたが、こちらのレベルがある程度高くなり、なおかつ全てのバッジを集めれば、エリア内の全てのポケモンが捕まえられるようになるので、終盤やストーリークリア後には図鑑の完成や戦力強化の場として何度も訪れる事となるだろう。 南のほうの草むらに出現するポケモンはレベルが低く、北上するにつれてレベルが上がっていくが、ストーリーであるポケモンにまつわるイベントを済ませると、全てのエリアのポケモンのレベルが60に統一される。 ただし、一部の固定シンボルポケモンはレベルが65になるほか、巣穴に出現するダイマックスポケモンのレベルはバラバラとなっている。 余談だが、キテルグマに追いかけられるのは設定的にも怖いとの声が多数。 ポケモンを持たずに草むらに入ってはいけないと言われる理由がよくわかる。 安全に歩くために 序盤でこのエリアを訪れた際、ワイルドエリア駅にいる女性からピッピにんぎょうが貰える。 手ごわいポケモンに遭遇し、とても敵わないと思ったら迷わずこれを使おう。 また、手持ちの先頭を「にげあし」のとくせいを持つクスネかウールーにしておくのも手。 終盤なら「けむりだま」も手に入るので、先頭のポケモンに持たせておきたい。 ワイルドエリアでできること、施設 マックスレイドバトル 光の柱が伸びているポケモンの巣を調べると挑戦できる。 挑戦する前に、出てくるポケモンのシルエットとタイプが表示される。星の数が多いほど能力が高い。 必ず4人のトレーナー対1匹のダイマックスポケモンとのバトルとなり、プレイヤーは持っているポケモンから1匹を選び挑戦する事となる。 「みんなでちょうせん」では他のプレイヤーが参加、「ひとりでちょうせん」ではサポートトレーナーが参加する。 戦闘中に4回こちら側のポケモンがひんしになるか、10ターンが経過するとバトルが強制終了し、巣穴から追い出される。 追い出されたとしても出現ポケモンは固定されたまま次の挑戦を待ってくれているので、負てもサポート抽選をしたり、より有利なポケモンの出撃で再挑戦できる。 手持ちがひんし状態となると1ターン休みとなり、その間は味方を「おうえん」する事で、味方のポケモンのHPが回復したり能力が上昇したりしてサポートできる。 ダイマックスポケモンは1ターンに数回行動を行い、★3以上になると戦闘中にHPが減った際、踏みとどまって「ふしぎなバリア」を張って守りを固める場合がある。 このダメージを大幅に減らす「ふしぎなバリア」は攻撃わざを1回当てると威力に関わらず1つゲージが減るが、ダイマックスポケモンの攻撃か一撃必殺技だと2つゲージを減らせる。 マルチプレイで極端な鍛え方や編成をしている場合バリアの上からHPを削って倒すこともできるが、普通はまず無理(*2)。 また、能力の変化をすべて元に戻しつつ1ターンだけ特性をかき消すことがある。 態勢を整えるなら天候・フィールド・壁貼りなどで行い、能力の上げ下げは追加効果で攻撃のついでに狙うのが望ましいところ。 相手のポケモンの体力を完全に削りきると捕獲のチャンス。ボールを投げるチャンスはこの1度きりで、失敗すると逃げられてしまう。 自分がホストの場合やひとりでちょうせんを選んだ場合は基本的にボールの種類を問わず確定捕獲だが、みんなでちょうせんにゲスト参加した場合やピックアップ中のキョダイマックスポケモンの場合は捕獲率が低くなる。 特にキョダイマックスできるポケモンはゲスト参加時では捕獲率が伝説のポケモン並みに低く設定されているので、可能であれば高性能のボールを使うほうが良い。(*3) 戦闘に勝利すれば捕獲に成功・失敗・せずに見逃した結果に関わらず、参加したプレイヤー全員に色々なアイテムのご褒美が手に入る。けいけんアメ系から銀の王冠までそりゃもういろいろ。 柱の輝きが強く、太いと強力なポケモンや隠れ特性持ちが出現したり、キョダイマックスポケモンが出現する場合もある。 どの穴からだれが出てくるかは攻略サイトでもチラ見しながら探すのが良いだろう。 ロトムラリー ロトムじてんしゃがあると挑戦できる。 挑戦するときはエリア内の7ヵ所にいるリーグスタッフの誰かに話し掛けよう。 制限時間内にエリアに設置されたバルーンを割りゴールを目指す。 バルーンを追うとゴールにたどり着く仕組みで、逃げる白いバルーンを割るとスコアが上がり、チェックポイントである赤いバルーンを割ると残り時間が増える。 ラリー中はエンカウントが起こらないが、シンボルエンカウントのポケモンに接触するとスピンしてタイムロスとなってしまう。 ゴールした際のスコアの量に応じてWを入手できる。主に殿堂入り前でお世話になる…かも。 ラリー中エンカウントやタマゴ孵化が起こらないことと目的地までのロケートが表示されること、バルーン取得によって加速ができることから、目当てのエリアまでの移動の補助に使うという活用法や、ゴール後にタマゴまとめて割るロトムラリー孵化というものもある。 スタートとゴールは必ずリーグスタッフのいる場所なので、Wショップを巡るついでに挑戦してみよう。 ●報酬 初めてゴールした わざマシン14(でんじは) スコアが20000点を超えた わざマシン80(ボルトチェンジ) 11回以上ゴールした スピードボール Wショップ エリア内の7ヵ所にいるリーグスタッフに話し掛けることで利用できる。 Wと交換でボールやわざレコード等が買える。 品揃えは日替わりかつ場所ごとに異なり、強力なわざを覚えられるわざレコードほど多くのWが必要となる。 ロトムラリーの受付もここで、Wを使ってロトムじてんしゃの強化もしてくれる。 また、手持ち先頭のタイプに応じてサイクリングスーツの色を変えてくれるサービスもある。こちらはタダなので色々試してみよう。 アイテム採取ポイント 従来のシリーズのようにモンスターボールの形でマップに置かれているアイテムとは別に、地面や水上で光っている地点からアイテムを拾うことができる。 カレーの食材や店売りのボール、しんじゅやおおきなキノコのような換金アイテム、場所によっては進化石や化石を入手できる。 落ちているアイテムは日付が変わるか発生中のマックスレイドバトルを全て消化するとリセットされる。 食材屋 エリア内に2ヵ所あり、やまおとこが店員をしている。 とはいえ店舗建物や屋台があるわけではなく、見た目は単にやまおとこが立ってるだけ。 カレーの食材を購入できる。この店も日によって品揃えが違う。 出現率の低い高級ものやバージョン限定品もあるので気になる人はチェック。 ただし、食材屋では販売する事がない食材も存在するのでこれを見張っているだけではカレーコンプは不可能。 キャンプキング エンジンシティ入り口付近にいる。ゴーグルを装着した、黄色っぽい服装のやまおとがキャンプキングである。 カレー図鑑の評価やそれに伴うおもちゃを貰えたり、テントの色を変更してくれる。 カレー図鑑の突っ込みどころ満載のコメントを考えたのは多分この人。 穴掘り兄弟 預かり屋付近にいるやまおとこ2人組。 回数重視のスタミナ系、品質重視のスキル系の二人がおり、500Wを渡すと道具を幾つか発掘してくれる。 発掘回数はランダムだが、時折ド根性を発揮して上限以上に掘ってくれる事も。 リセット防止のため強制セーブあり。 どちらに依頼するかによって、発掘される道具の種類が異なっている。 進化石や各種いわなど鉱石系の道具の他、化石やねがいのかたまりなど貴重な道具も入手可能。 やまおとこ&つりびと エリアのどこかにランダムで出現。 100Wを渡すと色んな道具を譲ってくれる。 やまおとこは経験値系、つりびとは換金系、両方ともまれにねがいのかたまりが貰えたりする。 ポケモンブリーダーのテツコ ガラル御三家を連れているトレーナー。 初回はエンジンシティに入るゲートの近く、1回戦った後はエリアのどこかにランダムで出現する。 シナリオの進捗状況に応じて手持ちが進化していくので、主人公とホップの選ばなかった御三家の姿を図鑑に登録できる。 ポケモンのレベルは高いが勝利すると多額の賞金をくれる。 預かり屋 5番道路にある預かり屋の支店。上記の食材屋などとは異なり建物が存在。 中には入れないが使い方は同じ。 実のなる木 エリア内の各地にある。行けるタイミングが終盤だったり、野生ポケモンのレベルが高い奥地だとレア木の実が出やすい。 普通のマップにある木と同じくヨクバリスなど野生のポケモンも落ちてくるのでそこは注意。 石橋 ハシノマはらっぱはその名の通り2本の橋に囲まれており、北に架かる橋は5番道路、南に架かる橋はエンジンシティはずれの一部となっている。 ワイルドエリア内ではこの橋が視界を妨げるだけだが、橋の上に回り込めば毎日ハネを拾うことができる。 ワイルドエリアのポケモンが橋の上を飛んで行ったときに落としていくのだろうか? ポケモンの観察 特に目的もなくぶらついて固定シンボルのポケモンを眺めてるだけでも楽しい。 草むらなど他フィールド同様、彼らも主人公の姿が視界に入ったり口笛を聞くとこちらを向く。 その後の行動は種族により様々であり、パターンとしては 1.普通にひと鳴きしてすぐ向きを変えるもの(例:イワーク、ゴルーグ) 2.こちらに近寄って来て、人懐っこい感じで三回ほど鳴いて去っていくもの(例:カイリキー、チラチーノ) 3.逃げるもの(例:ブリムオン、バタフリー) 4.こちらに無関心なのか鳴くこともせずすぐそっぽを向くもの(例:タンドン、ルナトーン) 5.勢い余るのか追突してきて戦闘になるもの(例:マメパト、コロモリ) 6.駆け出して積極的に襲ってくるもの(例:キテルグマ、レパルダス) 等などかなり細かく設定されている。 これらは草むらやワイルドエリア外の野生ポケモンでも同様ではあるのだが、 他エリアと大きく違うのは、「草など余計な障害物がない」「角度変更・アップがある程度できる」場で観察できる点。 やはり臨場感があり、ワイルドエリアだけでしか味わえない面白さがある。 また、進化系と進化後、同じ種類でも草むらにいる場合と固定シンボルとしている場合とでは反応が違うポケモンもいるので、その違いを探してみるのもいいかもしれない。 慣れてくると襲ってくるポケモンをからかうとかいう危険な遊びもできる。ただし自己責任で それと、エリア境界部にいるシンボルエンカウントのポケモンは上手く誘導すればエリアを跨がせることができる。 エリアを跨いだ状態で捕獲した場合、跨いだ先のエリアが出会った場所として記録される。 エリアの種類 名称 エリアデータ 主な固定シンボルポケモン 解説 集いの空き地 スタート地点、Wショップ なし ワイルドエリア駅を出てすぐのエリア。ひらけた土地となっているだけでこのエリア自体には特に何も無いが、そらとぶクシーの目的地に設定できる。ワイルドエリア唯一の回復ポイントはここ。 うららか草原 食材屋 イワーク 木漏れ日林 Wショップ キテルグマ 木が大量に立ち並ぶエリア。木の根元からは(ここに限らないが)アイテムが採取でき、ほとんどはキノコやとくせんりんごだが、稀にカジッチュの進化に必要なアイテムが拾える。 キバ湖・西 ヌオー キバ湖・東 キャンプキング、Wショップ マタドガスレパルダスダストダス エンジンシティ前にあたり、そらとぶタクシーの指定ポイント。 キバ湖の瞳 要ロトムじてんしゃ・アクアモード オノノクスキテルグマ 天候にもよるがとんでもないキテルグマ多発地域。木漏れ日林よりも、カジッチュの進化に必要なアイテムが拾いやすい。本作では貴重なきのみの木がある。 巨人の腰掛 Wショップ ハガネールキリキザンジュラルドン ミロカロ湖・北 ルカリオアーマーガア ミロカロ湖・南 ゴーリキーデンチュラ 見張り塔跡地 ゴーストフワライド 塔の廃墟があるエリア。塔の中に配布アイテムのダイクリスタルを放り込むと特殊なレイドバトルができる。ゴーストタイプのポケモンが多くうろついている。 エンジンリバーサイド カビゴン エンジンシティから繋がる川を越えた橋の向こうのエリア。ドラクエといい橋の向こうのポケモンのレベルは高い。 ハシノマ原っぱ 預かり屋、Wショップ、穴掘り兄弟 ヨクバリス そらとぶタクシー指定ポイント。色々な施設が集ってるためありがたい。水回りの向こうには、本作では貴重なきのみの木がある。 ストーンズ原野 サイドンヨノワール エンディング後にメタモンを求めて滞在するプレイヤーが結構多い。 砂塵の窪地 ウォーグルバルジーナ 「ほしのかけら」に混ざって偶に化石が拾える。中央の特徴的なアーチは、デスマスをデスバーンに進化させるスポット。 巨人の鏡池 カイリキー 巨人の帽子 Wショップ チラチーノカジリガメ カレーの材料としておいしい「ふといながねぎ」が拾える。 げきりんの湖 要ロトムじてんしゃ・アクアモード イーブイの進化後 名前の通りの湖と、その先の陸地のエリア。ストーンサークルが目印。水上を渡ることでしか侵入できない陸地では、各種進化石が拾える。中央のポケモンの巣からは低確率でキョダイマックスするリザードンが現れる。ストーンサークルの向こう側の陸地には、本作では貴重なきのみの木がある。 ナックル丘陵 食材屋、Wショップ ニダンギルルチャブルダイオウドウ ナックルシティ前にあたり、そらとぶタクシーの指定ポイント 天候 集いの空地以外は日替りで天候が変化する。 種類 バトルへの影響 よく出るようになるポケモン 晴れ、曇り なし くさ、ひこう、ノーマル(晴れ)/かくとう、どく、あく(曇り) 雨 あめ みず、むし 豪雨 あめ、エレキフィールド みず、でんき、ドラゴン 雪、吹雪 あられ こおり(吹雪だとはがねも追加) 日照り ひざしがつよい ほのお、じめん 砂嵐 すなあらし じめん、いわ 霧、濃霧 ミストフィールド エスパー、ゴースト、フェアリー ※吹雪、砂嵐、霧はゲームがかなり進んだ時に追加される模様。 余談 モチーフは恐らく、イングランド北西部にある湖水地方及びダービシャー州にあるピーク・ディストリクト国立公園。 また見張り塔跡地はスコットランドのエディンバラにあるクレイグミラー城だと思われる。 ハシノマ原っぱの上には鉄道の高架橋が設置されている。下から見ることしかできないが、攻略本の俯瞰図によると線路などまでしっかりと作り込まれており、上からのカメラアングルにもバッチリ対応している。 ▷ ※以下ワイルドエリアの怖い話。 ※一部ゲームとは違う描写があります。なんでも許せる人向け。 私は気が向くと、ふっとワイルドエリアによく行くんです。 その日もワイルドエリアに行ったんですが、踏み入った途端、あれだけ晴れていたのに急に豪雨となったんですよ。 それでも珍しいポケモンと出会えるかもしれないという気がして、そのまま進んでいくことにしたんですね。 しばらく歩いていると、つま先に何かがコツンと当たり、拾い上げるとそれは傷だらけのモンスターボールだったんです。 更にしばらく歩いていると、何かが大量に落ちているのが見えたんですね。 それは店でよく売っているピッピにんぎょうだったんですが、よ~く見てみるとどのにんぎょうも酷く汚れていたんですよ。 「ヘンだなぁ~おかしいなぁ~」と思った私は今日はこのへんで引き揚げようと思ったんですが、その時に後ろに妙な気配を感じ、ざっざっざっ…と、何かが近づいてくる音を聞いたんですね。 その途端私、身の危険を感じましてね。そらをとぶタクシーを呼ぶのも忘れて無我夢中で逃げたんです。 しばらく逃げた私はふと「ここまで来れば大丈夫だろう」と安心したんです。 それでもざっざっざっ…という音が迫ってきてたので、私、後ろを振り向いてみたんですよ。思い切って。 その直後に雷が鳴って、その追跡者の姿を照らしたんですね。 向かってきていたんですよ。キテルグマが。暗闇の中からものすごい速さで。 すぐに逃げようとしたんですが、いきなり別のキテルグマが目の前に現れ、しかも目が合ってしまったんですよ。 2匹のキテルグマに挟まれもう駄目だと思った瞬間、そらとぶタクシーを思い出した私はすぐにそれを呼んで逃げたんですが、あの時ほど命の危機を感じた事はありませんでしたね…。 追記・修正はキョダイマックスポケモンをゲットしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヨクバリスの遅さは癒し アブリボンのステルス性はもっと怖い -- 名無しさん (2019-12-10 19 59 40) キテルグマ「楽しいとこだよ、みんなおいでよ(^^)」 -- 名無しさん (2019-12-10 20 05 28) なれてくるとげきりんの湖に通うようになる -- 名無しさん (2019-12-10 20 07 54) 今作のレパルダスは恐らくトラウマ要因の一つかも… -- 名無しさん (2019-12-10 20 12 27) 雨降ってるのにイワーク出てくるのか 4倍弱点でやられるぞ -- 名無しさん (2019-12-10 20 21 50) 地味に落ちてるアイテムが多いんだがダウジングマシン系がないので独力だとなかなか大変 -- 名無しさん (2019-12-10 20 25 45) キバ湖の瞳とかいうトラウマスポット。誰だあんなにキテルグマを収容違反したの -- 名無しさん (2019-12-10 20 32 46) きのみ回収で一日一回はエリア一周してます。 -- 名無しさん (2019-12-10 20 44 51) 殿堂入りするとレベルがマジでやばい -- 名無しさん (2019-12-10 20 51 13) ↑厳選とかしないで捕まえたやつのんびり育てる派だから元に戻す方法欲しいわ -- 名無しさん (2019-12-10 20 54 37) モンスターボールが落ちてるからヌケニンが自然発生しそうだけど、悪天候にもまれてすぐ死にそう -- 名無しさん (2019-12-10 21 11 24) メッソンだとイワークってカモじゃね?あんまりこの項目で言われてるほど恐ろしくはないと思うけど -- 名無しさん (2019-12-10 21 14 17) ↑低レベル帯の内は10以上もレベル差あれば4倍弱点なんて焼け石に水だぞ -- 名無しさん (2019-12-10 21 17 54) わざレコードの存在がネックだわ 一見昔の方式に戻したっぽく見えるけどあんなんただの劣化教え技じゃん -- 名無しさん (2019-12-10 21 27 02) ガウル平原かな? -- 名無しさん (2019-12-10 21 50 22) ↑やったことないけど丁度同じこと言おうと思ってた。ここに突然Lv100近くのポケモンとか出たらまさにそれか? -- 名無しさん (2019-12-10 21 53 34) 追記。ガウル平原ならぬガラル平原ってか -- 名無しさん (2019-12-10 21 59 37) 今は慣れたけどミニマップ、いやコンパスでいいからほしかった -- 名無しさん (2019-12-10 22 05 50) 貴重なアイテムや多くのポケモンが存在、勝ち目のない高レベルのポケモンに遭遇しうる、突然砂嵐や吹雪など環境が大きく変化する、人の手がほとんど入ってない広大なフィールド… グルメ界かなにか? -- 名無しさん (2019-12-10 22 06 44) もう少し広くても良かったと思う。殿堂入り後に行けるエリアとか欲しかった -- 名無しさん (2019-12-10 22 30 49) 別にワイルドエリア通らなくても駅前のブリーダーに話しかければエンジンシティの入り口まで行けるっていうね -- 名無しさん (2019-12-10 23 45 59) イワーク意外と速いから完全に罠配置だよね -- 名無しさん (2019-12-11 02 31 34) 最初のイワークさんはフロム式チュートリアル -- 名無しさん (2019-12-11 06 12 40) イワークさん強いけどヤローに勝てる程度まで育てば序盤の経験値タンクなんだよな……もっとも更に高レベルで天候さえあえば山ほど出てくるユキカブリには負けちゃうけど -- 名無しさん (2019-12-11 09 53 18) マックスレイドのポケモンはたまにタマゴ技を覚えているので(通常、レア両方)通信進化を使用せずローブシンにマッパを覚えさせたり泡沫のアリアを覚えているラプラスをゲットできたりする。オーラ付きシンボルという方法とどっちが楽かは知らない。 -- 名無しさん (2019-12-11 10 17 40) 高レベルポケモンにやどりぎのタネとげんきのかけらの乱用で経験値稼いだのは良い思い出 -- 名無しさん (2019-12-11 10 32 42) ワイルドエリアでの死者は特に不審な点がない限り死亡事故として処理される… -- 名無しさん (2019-12-11 10 37 39) 最後、稲川淳二で脳内再生されたわ -- 名無しさん (2019-12-11 11 08 37) ↑というかあからさまに稲川淳二パロだろうこれは -- 名無しさん (2019-12-11 11 44 13) シャンデラが孵化要因になる理由 -- 名無しさん (2019-12-11 13 33 22) 戸ちゅう送信 理由はソーナンスにある -- 名無しさん (2019-12-11 13 33 49) このエリアに踏み込んだが最後、ポケモンがムキムキなすがたになって発見される事例が後を絶たないという・・・。実際序盤にこんなところあったら沼よね。 -- 名無しさん (2019-12-11 14 21 29) ポケスペだとここ来た主人公血まみれにされそう -- 名無しさん (2019-12-11 15 10 43) ピックアップ中のは捕獲率低であってるけど、通常のキョダイマックスは捕獲率100%じゃない? -- 名無しさん (2019-12-11 15 32 11) 何度も訪れるというかぶっちゃけほとんど引きこもる。 -- 名無しさん (2019-12-11 16 59 52) 見張り塔跡地もなかなかの罠 -- 名無しさん (2019-12-11 19 22 07) 廃人ロード? -- 名無しさん (2019-12-11 23 55 56) ワンピースの新世界、それも四皇の縄張りかよ…って思ったな… -- 名無しさん (2019-12-12 00 11 06) 吹雪と砂嵐で道に迷い、目の前に現れたキテルグマとエンカウントした時の「なに、この感じぃ……?」としか言えない心境 -- 名無しさん (2019-12-12 06 33 24) シナリオを進めて自転車で移動が楽になるとまた来たくなる。水上移動できるタイミングでまた来たくなる。ワット入手が4倍になって引きこもりたくなる。がなかなかよくできてるわワイルドエリアへの誘い方。 -- 名無しさん (2019-12-12 07 01 54) キテルグマってかケテルグマじゃねえか! -- 名無しさん (2019-12-12 23 56 45) こう広いとそらをとぶポイントもう少し多くても・・・とか他のゲームでも思うけどちょっとした段差ぐらい昇降してくれよと思っちゃう レイド消化してると無限に?リポップするから抜け出せない -- 名無しさん (2019-12-13 02 30 36) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-12-14 18 29 35) 一応示し会わせれば夢ニャイキング軍団でバリア無視して2ターンとか3ターン撃破は報告されてる、野良で夢ニャイキング4匹出てくることはまずないだろうけど -- 名無しさん (2019-12-20 17 54 42) クリア後のレベル統一以外は楽しいところ,序盤のやつはレベル低いままでも良かった -- 名無しさん (2019-12-22 22 07 05) 気候の裏設定ってなんだよそんな話調べても全く出てこないぞ -- 名無しさん (2019-12-22 22 16 10) イワークにやられるやつは自分もやらかしたわ…メッソンだし行けるだろ、って。 -- 名無しさん (2019-12-29 03 31 03) キョダイマックスポケモンを捕獲するのにも訪れる。何せ、ここにしかいないし -- 名無しさん (2020-01-10 12 25 55) ちょっと凡ミスでレポート書かずに電源切っちゃって気づいたんだがマックスレイドで出てくるポケモンの順番、その日のうちは個体単位で完全に固定されてるっぽい -- 名無しさん (2020-01-11 21 26 27) 他人レイドに参加しても走らない1本潰したとしてカウントされる -- 名無しさん (2020-01-31 02 31 29) 走らない→柱 -- 名無しさん (2020-01-31 02 32 20) ねがいのかたまりを落として出てくるポケモンが分からないのがネックだな… -- 名無しさん (2020-02-01 20 30 47) 霧のナックル丘陵でギルガルドがシンボル出現してビビった -- 名無しさん (2020-06-16 00 03 30) シンボルの行動パターンに「一度鳴いた後にワンテンポくらい置いてからこっちに向かってくる」パターンもあるよね。オノノクスとかがそれ -- 名無しさん (2020-08-13 09 34 39) ヨロイじまについては、ここに追記されるか、それとも新規で立つかどっちだろう? -- 名無しさん (2020-08-14 07 36 22) ↑膨大になりそうだから、ヨロイじまは別に項目を作った方がいいかも -- 名無しさん (2020-08-30 15 42 09) あまり関係ないけどあまいミツを入れたミックスオレ並みに甘いって表現なんかいいね。積極的に使いたくなる -- 名無しさん (2020-08-30 16 34 25) タグにも入ってるが、ワイルドといってもスギちゃんは関係ない -- 名無しさん (2020-08-30 16 51 29) ナックルシティに辿り着き、物語が中盤以降に入ると、その後は進化後のポケモンが野生で出現することも多くなる。そうなると、「あれ?このポケモンの進化前どっかで出現したっけ?」となるわけだけど、その場合、ワイルドエリアに出現していました、というパターンも多い。ワイルドエリアは天候で出現ポケモンが変わるから、遭遇し損ねた進化前、なんてのも出て来るんだよね。ただしマシェードは例外。マシェードの進化前のネマシュはワイルドエリアにこれでもかと出現するけど、それは天候が「霧」の場合。霧天候には殿堂入り後でないとならず、どう足掻いてもルミナスメイズで進化後から先に遭遇するハメになる。 -- 名無しさん (2021-01-13 10 09 41) 名前 コメント
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作成途中です 名称:スピード・キューブ タイプ:攻撃 コスト 10 特効対象 味方ユニット 攻撃範囲 10 解放Lv n レベル別パラメータ Lv 攻撃力増加量 エリクサー量 必要時間 獲得経験値 1 200% 100 5分 5 2 202% 700 14時間 560 3 204% 4 206% 5 208% 6 210% 7 212% 8 214% 6000 2日 1070 9 216% 10000 3日 1550 10 218% 11 220% 12 222% 13 224% 14 226% 15 228% 16 230% 17 232% 18 234% 19 236% 20 238% 21 240% 22 242% 23 244% 24 246% 25 248% 26 250% 27 252% 28 254% 29 356% 30 358% 31 360% 特徴 範囲内にいるユニットのスピードと攻撃力をアップする。 対処法 名前 コメント