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ワイルドライフ 概要 初登場:『マリオカートDS』 ドンキーコングのマシン。 軍用車のようなデザイン。まさにジ○プ。 歴代登場作品 マリオカートDS 隠しマシンとして登場。 スピード、ドリフト中の曲がりやすさが高い。 それ以外は平均以下。 入手条件 『マリオカートDS』 スペシャルカップの100ccで1位になる。(ドンキーコング) スペシャルカップまたはサンダーカップの150ccで1位になる。(ルイージ/ピーチ) スペシャルカップとサンダーカップのミラーで1位になる。(全キャラ)
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ワイルド・ギース ワイルド・ギース [DVD]
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:松本梨香 作詞:戸田昭吾 作曲:たなかひろかず 想定歌唱区間:ラスサビ 予想レベル:7(1番サビは5) 地声最高音:hiD(すこしずつだけど、つよくなるよ) ロングトーン最高音:hiC#(タイプワイルド) TVアニメ「ポケットモンスター」の5代目ED。 ほとんどがhiA以上で構成されており、hiC#以上も頻発。テンポも早いため非常に音を捉えづらい。 最後にはつよくなるよ、タイプワイルドのhiBロングトーンが2度も登場するため、非常に難易度の高い一曲となっている。 また、1番サビと音程が微妙に違う部分などがあり、初見殺し要素となっている。 そしてラスサビの場合これを2回繰り返すこととなる。1番サビとラスサビ以外にも2回目と1回目と微妙で音程が違う箇所があり、特徴的なのはタイプワイルドのロングトーンがhiC#となっている。 2回終わったのち、歌唱パートに含まれるのかは不明だが、低音と高音の落差がある締めパートとなる。 初見殺し要素、全体的なキーの高さ、早いテンポなど、レベル7にふさわしい超難曲となっている。
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P5/S45-022 カード名:ワイルドトーク カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 このカードは、あなたの《怪盗》のキャラがいないなら、手札からプレイできない。 以下の効果のうちあなたが選んだ1つを行う。 『あなたは自分の山札を見て《怪盗》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。』 『このカードをストック置場に置き、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置く。』 『あなたのキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。』 レアリティ:U ペルソナ5収録
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ワイルド・ハンツマン/Wild Huntsman 西欧やグレートブリテン島で見られる、幽霊の群れワイルド・ハントを率いる統領の呼び方。 ワイルド・ハンツマンだとされる存在は、地方や伝承によって様々で、アーサー王、オーディン、シャルルマーニュ、隻眼の巨人、狩人ハーン(かりうど-)、悪魔化した人間や悪魔そのものなどである。また、猟犬・山羊・馬など動物の姿をしている場合もある。 ワイルド・ハンツマンが従える存在もまた様々で、死にきっていない下位の精霊や、伝説上の兵士の幽霊などとされる。 西スカンディナヴィア人やチュートン人の神話においてはオーディンがワイルド・ハンツマンだとされた。 イングランドでワイルド・ハンツマンとされるのは、アーサー王、ブラック・ヴォーン、ダンドー、悪魔、デューアー、ハリー・カ・ナブ、ヘルラ王、フランシス・ドレーク卿、トレギーグル、向こう見ずダレル(む-み-)、サクソン人の英雄・向こう見ずエドリック、16世紀にはサー・フランシス・ドレイクであったり、狩人ハーン(かりうど-)などとされた。イングランドのウスターシャーの民話では、ワイルド・ハンツマンは七鳴き(ななな-)と呼ばれる悪霊を解き放つという。イギリスの学者ベアリング・グールドが伝える話には、以下のようなものがある。ある晩、ダートムーアのウィダクームの市場からの帰路を辿っていた農夫が、馬に乗って、古代の石壇がある場所を通り過ぎた時、遠吠えしながら空中を駆ける幽霊犬の群れに追われた。農夫は群れを率いるワイルド・ハンツマンに「今晩の獲物は何だね」とぶしつけに聞いてしまった。するとワイルド・ハンツマンは「これでもくらえ!」と声高に言い、農夫に包みを放り投げて去った。農夫が家に帰ってから包みを開けてみると、中には農夫の幼い息子の死体が入っていたという。 スコットランドでは、アーサー王が幽霊犬の群れを率いるという。 ウェールズでは、グイン・アップ・ニーズ、モールト・イ・ノス、ワイルド・エドリックがワイルド・ハンツマンだとされる。 フランスではアーサー王、カイン、フォンテンブローのグラン・ヴァヌール、ヘロデ王、シャルルマーニュ、英雄ローランなどがワイルド・ハンツマンである。特にパリ近郊ではル・グラン・ヴェヌールと呼ばれ、フォンテーヌブローの森に出没する。風が森を吹き抜けると、これが近くにいる証であるという。 ドイツではハンス・フォン・ハックレンベルクという人物がワイルド・ハンツマンとされる。彼は1521年に事故に遭った後、終油の秘跡を拒んで永遠の狩りを行うことを望んだ。その結果、犬の群れを連れて森中で狩りをし、その前方を夜のフクロウが飛ぶのだという。ヴェストファーレン地方(ドイツ北西部)では、ワイルド・ハンツマンはハーケル=ベーレント(ハッケルブラント、ハケルベーレンド)という名の人物で、彼は生前、日曜日にも狩りをしたために、死後も狩りをする呪いにかけられたという。ベルクキルヒェン地方ではホッケルブロックという亡者がワイルド・ハンツマンだとされる。ハノーファー地方ではヴォーエンイェーガー、ザターラント地方ではヴォーインイェーガーと呼ばれる。また、ドイツのザクセンでは王子がワイルド・ハンツマンとして現れる。ある少年が神聖な柳の皮で笛を作ってしまったため、王子はその少年を切り裂き、腸を柳に巻き付けて罰した。また、牡鹿を仕留めた農夫を鹿に釘付けにしたりした。その後、王子は狩りの途中にカバノキにぶつかり首の骨を折って死に、永遠に狩りをする定めを負った。こうして王子はワイルド・ハンツマンとなり、白馬に乗って猟犬を連れ、人里離れた森林で魔女・強盗・殺人者や犯罪者を狩るようになった。ただし十字路では転落したり、広い通りを避けたりするのだという。ドイツ北部においては、ゲルマン神話に登場する炉と母性の女神ホルダがワイルド・ハンツマンとされる。 デンマークではヴァルデマール大王、クリスチャン2世、グロンジェットがワイルド・ハンツマンである。 ある北欧神話ではテュンリドルという女やハッグ(妖婆)など、魔女がワイルド・ハンツマンとして登場する。ゲルマン神話において主神ヴォーダンは白馬に跨り死者の霊を狩る。 スウェーデンやグレートブリテン島の一部ではオーディンがワイルド・ハンツマンであり、荒々しい所業で知られる。死者の魂がワイルド・ハンツマンの群れに加われるよう病人の窓を開けておく風習があったという。 オーストリア南部ケルンテンでは、ワイルド・ハンツマンは風に乗って現れる。農夫たちは風を鎮めるため、肉をたくさん入れた木製の器を家の正面の木の上に置くという。 マレー半島にも同様の伝承があり、幽霊犬の群れと夜飛ぶ鳥をお供に旅をし、これを見た病人・死者を連れて行く。鳥の鳴き声を聞いた農夫は木製の大皿にナイフを置いて走り、「偉大なる祖父よ、我らに彼らの神像をください」と叫ぶ。するとワイルド・ハンツマンは、獲物を分けて欲しいと懇願する自分の従者だと勘違いし、害を加えずに去るという。 西マレーシアのハンツー・ペンブル、ハンツー・シ・ブルやインドのマルトなどもワイルド・ハンツマンの類である。 北米イロクォイ族におけるワイルド・ハンツマンの存在は、雷のヘノと呼ばれ、雲に乗って稲妻で木々を裂くという。 彼らが狩る獲物も伝承によって様々であり、洗礼を受けていない者・洗礼を受けずに死んだ子供・自殺者・殺された者・殺人者・不貞者・礼拝の邪魔をした者・四旬節句中に断食しなかった者などの罪人や、軽率な傍観者・呪われた亡霊の鹿や動物・コケの女たち(-おんな-)や木の妻(き-つま)のような下位の精霊や妖精(ようせい)の女などとされる。 女のワイルド・ハンツマンはワイルド・ハントレスと呼ばれる。 別名 ヴォーインイェーガー/ヴォーエンイェーガー/グラン・ヴァヌール/幽霊猟師(ゆうれいりょうし)/夜の狩人(よる-かりうど)/ル・グラン・ヴェヌール 参照 オーディン/グイン・アップ・ニーズ/モールト・イ・ノス/ヨーレレイ/ワイルド・エドリック/ワイルド・ハーズマン/ワイルド・ハントレス 参考文献 キャロル・ローズ著/松村一男監訳『世界の妖精・妖怪事典』原書房 朝里樹著『世界現代怪異事典』笠間書院 アンナ・フランクリン著/井辻朱美訳『図説妖精百科事典』東洋書林
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【ベルセルク用胴防具】へ ワイルドジャック ベ Lv35〜 防 34 強化 2 幸運+4 筋力+10 HP+10 攻補+6 回避+2 [買値]× [売値] [合成費用] [入手]ガチャガチャ第18弾 [分解] [形 色]
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登録日:2012/05/23(水) 16 01 01 更新日:2024/04/08 Mon 10 12 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 F16 F4 ニュータイプの仕事 ベトナム戦争 ワイルド・ウィーゼル 急降下爆撃 戦法 戦闘攻撃機 湾岸戦争 漢の仕事 俺達の合い言葉は YGBSM「You Gotta Be sittin' me(嘘だろ?信じられねぇ)」 戦友のために命を懸ける 誇り高きイタチ達 ワイルド・ウィーゼル(Wild Weasel.狩りのため巣穴に入るイタチの意)とは敵の防空施設を特定するために、重武装を施し突入する航空機のこと。 威力偵察、強行偵察より一段階進み、積極的に対空施設を攻撃する敵防空網制圧任務(SEAD任務)を担う。 言わば空軍の一番槍。 要するに敵がどこから対空攻撃して来るかを実際に突っ込んでみて探ってみるという任務であり、 陸戦で言えば地雷が何処に仕掛けてあるかを地雷原を歩き回って確かめるようなものと言える。 防空施設の上を飛ぶからには当然敵からも自分の位置が特定されるので集中攻撃を浴び、戦死率も高い。 ベトナム戦争でSAMによる対空攻撃に手を焼いた米軍の始めた戦法だが、対レーダーミサイルが実用化されるまではなんと急降下爆撃で破壊していた。 つまり、ジェット機の3倍の速度で迫って来るミサイルを目視し、そのミサイルに垂直に突入出来なければ撃墜されるってことだ。 死亡フラグクラッシャーかアタマのネジがもともと無いと出来ない。正に漢の仕事。 対レーダーミサイルが信頼ある物になっても危険なことには変わりない。 後から来る味方機のために、自らを危険にさらす勇気と卓越した技術が求められる。 冒頭の合い言葉合言葉「You Gotta Be sittin' me」は実際のワイルド・ウィーゼル隊で使われているもの。 彼らのの任務の過酷さと性質を端的に表していると言えよう。 因みに、これは上記の通りスラング的に「信じらんねぇ」「冗談だろ」といった意味を持つが、 日本語に直訳すると「嘘だ……僕を騙そうとしてる……」という意味である。 ◆歴戦のイタチ達 F-100F スーパーセイバー ワイルド・ウィーゼルT 初代。アメリカ陸軍最初の超音速戦闘機である戦闘機。 急降下爆撃とロケット弾を使用。正直、命がいくつあっても足りない。運動性?この時代の米軍機でドッグファイトは自殺行為。 F-105F/G サンダーチーフ ワイルド・ウィーゼルU/V 二代目と三代目。対レーダーミサイルは運用出来るが肝心の機体の運動性が問題。やはり戦闘機失格。 全部で86機がWW仕様に改造された。 F-4C/G ファントムⅡ ワイルド・ウィーゼルW/X 機銃標準装備、ドッグファイトも得意のため、よりワイルド・ウィーゼル向きの機体。 おそらく一番有名なワイルド・ウィーゼル。ベトナム戦争から湾岸戦争まで戦い続けた。最後にして最強のファントムⅡ派生機。 F-16C ファイティング・ファルコン ワイルド・ウィーゼルY 現在のワイルド・ウィーゼル。対テロ戦がメインになっても、漢達の魂は受け継がれている。 『ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR』ではF-4GファントムⅡワイルド・ウィーゼルXが使用できる。 入手に手間はかかるが、序盤機体のF4とは思えないほどかっこいいし強い機体に生まれ変わる。 このゲームでワイルド・ウィーゼルというものを知った人も多いはず。 史実通りワイルド・ウィーゼルもこなせるが、旧型機であることを思い知らされることに。 二周目以降の序盤向け、もしくはファントムⅡに愛情がある人向け機体といった所。 主要登場人物の一人にして主人公たちの上官であるジャック・バートレット大尉の乗機として本編にも登場している。 ……が、登場から程なくして不審船が発射して来たミサイルから部下の一人ナガセを庇う形で撃墜されている。 バートレットの信条は「戦闘機なんざ消耗品」であり、特に気にする事無く脱出し放棄している。 『ACE COMBAT INFINITY』にも登場している。 やはり性能的には最序盤機体のマイナーチェンジ版といった所で、性能上は後半機体と比べて格別見るべきものは無い。 強いて挙げるなら、唯一特殊兵装に最初から対地ミサイルを持っている事と、非常に低コストな攻撃機を組める事か。 追記・修正は合い言葉を言ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガンスナイパーのワイルドウィーゼルユニットを真っ先に思い出す -- 名無しさん (2016-12-09 23 14 56) 名前 コメント
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流星物語 ワイルド・ワイルド・カートマン (Cat Orgy) "Cat Orgy" エピソードNo.放送日 Season3Episode71999年7月14日 -表示 概要 概要 流星の夜、カートマンのママが流星パーティーに行く間のベビーシッターにスタンの姉、シェリーが雇われる。シェリーは暴力でカートマンを制圧し、さらに 22歳のボーイフレンド、スカイラーを連れ込みやりたい放題。しかし、スカイラーはただシェリーの体だけが目当てだったとわかり、シェリーはカートマンと共に復讐することに・・・。そこでカートマンが「ワイルド・ワイルド・ウエスト」のジェームズ・ウエストに変身!! サウスパーク シリーズ3 DVD-BOX(日本語字幕版) 上へ
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ワイルドハンター ワイルドハンターワイルドハンターの特性 ステ振り スキル1次職 2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場1次転職してから2次転職まで 2次転職してから3次転職まで 3次転職してから4次転職するまで 4次転職してからめいぽ廃人になるまで ワイルドハンターの特性 ジャガーに乗りながら弩を振り回すまさにワイルドな職業 移動しながら攻撃ができる 弓職業屈指の強バフスキル「シャープアイズ」や今では定番の暴風系スキル「ワイルドバルカン」等優秀なスキルを持つ やたらとバフスキルと設置スキルが多い ↓ここから昔の話 +... 移動速度パネェ1次なのに移動速度160、タオル装備で170。そうです装備で増えるんです。靴や帽子やマントでも増加するから装備が揃ってれば恐ろしい速度に。 眼が光ってるジェイラに乗ると、さらに移動速度20%UP!さらにさらに白いスノーホワイトに乗るとスタンス50もついてくる!!! もうイベント終わったけどな。 こいつも倉庫キャラとして利用するのも有りかもよ? 移動しながら攻撃できるから同時実装のバトメよりレベルあがるの速いね、VIPでは。 と思ってたけど2次してからはバトメのが早かったでござる。 カニスクのCDに攻撃当てるの難しいし、モンカニ2のパイレF8をバトメはLv58で余裕、ワイハンは連続攻撃じゃないから……。 でもレジスタンス以外の職よりはあがりやすい。つよい。10分で2レベルあがっちゃう。3次まで簡単だね! 最近はかなり過疎職な上に、マゾくなっちゃったお。 3次からは近接職となっております。マゾいような%マゾくないような。%普通にマゾいです 1時間で1Lvくらい…マゾすぎ。 ステ振り 基本DEXでSTRサブ STRとDEX上げる2次スキルで30確保できるからDEX極が基本 スキル 1次職 とりあえず全部1振ってからブースターを好みな分上げて トリプルショット→らいでぃんぐ→ジャンプでいいかもしれない。 全部振れるからなんでもいい。 著者の勧めはトリプル1→ライディング1→ブースター3~6→ジャンプMAX →残りその他 2次職 マスタリー1、ボムショット1→ソウルアロー使うならここでかけ直し楽な位上げる(3~6位) そのあとはマスタリーMAX→(装備補正足りなければフィジカルを好きなだけ)→ファイナルアタックMAX→ボムショットMAX→残り適当に 捨てスキル候補は「マイン(あんまり当たらないので)」か「ジャガーロア(押し出しスキルが別途存在する為)」 3次職 マスタリー1、クロスロード1、ダッジ1orビーストフォーム1→ビーストフォーム30→マスタリー30→集中20→残りは適当にどうぞ 捨てスキルは「ワイルドショット」 単体スキルは4次のワイルドバルカンまで我慢しましょう 4次職 ワイルドバルカン1、クロスボウエキスパート1、フラッシュレイン1 巻き込み数とファイナルショットのことを考えればエキスパ30→バルカン30の順で上げた方がダメージ上昇効率が良い。 れべるうpに最適な狩場 1次転職してから2次転職まで エーデルシュタイン:街灯 ヘネシス:ゴーレム遺跡 2次転職してから3次転職まで キノコ城、カニスクで50まであげろ。 50からはモグラ 3次転職してから4次転職するまで 70~80 スナモグラやスコルピオン。 81~84 アイアンミュテ。 85~100 安定のロイド。 マスクルに攻撃が当たらないうちは当分の間ここに篭れ。 ドロップ拾ってれば1hで2mくらい溜まるからマジで。 101~115 マスクル。 美味いけどマゾい。 正直飽きる。 中華業者の溜まり場。 でもまあ中華なら別に狩場奪いとっても・・・。 116~120 伝説の狩場「曲がってる時間」 ここ超えたらバルカンでTUEEEE出来るから頑張れ。 60弩書落とすらしいけどホント? 誰か確認はよ。 4次転職してからめいぽ廃人になるまで 城、要塞、神殿 お好きなものをどうぞ。
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オスカー・ワイルド オスカー・ワイルドに学ぶ人生の教訓