約 2,292,695 件
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モンスター/ワイト 墓ワイト/Grave wight (Blue W; ) === Num 470 Lev 30 Rar 1 Spd +0 Hp 12d10 Ac 50 Exp 325 それは幽霊のような存在で、その目はいつまでも冒険者を睨み付けている。 それは通常地下 30 階で出現し、少々不規則に普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約3250.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは魔法を使うことができ、致命傷+呪い、恐怖、暗闇の呪文を唱えることがある(確率 1/8)。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それには明るい光でダメージを与えられる。 それは冷気と毒と暗黒と地獄の耐性を持っている。 それは経験を積むと、塚ワイトに進化する。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をほんの少しは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つか二つのアイテムを持っていることがある。 それは 1d7 のダメージで攻撃し、 1d7 のダメージで攻撃し、触って経験値を減少(20d6+)させる。 雑感 名前
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モンスター/ワイト 塚ワイト/Barrow wight (L.Slate W; ) === Num 499 Lev 33 Rar 3 Spd +0 Hp 15d10 Ac 40 Exp 375 それは実体を持った悪夢のような幽霊だ。 それは通常地下 33 階で出現し、普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約4125.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは通常集団で現れる。 それは魔法を使うことができ、重傷+呪い、恐怖、麻痺、暗闇の呪文を唱えることがある(確率 1/8)。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それには明るい光や破邪でダメージを与えられる。 それは冷気と毒と暗黒と地獄の耐性を持っている。 それは経験を積むと、エンペラー・ワイトに進化する。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つのアイテムや財宝を持っていることがある。 それは 1d8 のダメージで攻撃し、 1d8 のダメージで攻撃し、触って経験値を減少(40d6+)させる。 雑感 名前
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大陸同盟軍特別演習に3,000の歩兵を出した国。 マケドニア王国軍の暴走に続こうとしたが帝國の戦車隊にレムリア国境目前で追い返された。 投稿時はフォルクローレ軍と表記されていたがHP掲載時にワイト王国に修正
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弱虫ワイト ≪成績≫ 総対戦数 147戦 勝利数 40勝 勝率 27% 累計BP 1364pt 最大連勝数 3 最大RP 1875 総合 戦績 586戦 288勝 298敗 勝率 49% ナポ 戦績 139戦 72勝 67敗 勝率 52% 副官 戦績 102戦 58勝 44敗 勝率 57% 連合 戦績 345戦 158勝 187敗 勝率 46% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
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ワイトの騎士 戦慄のアンデット族使い(笑) はじめましての人も、そうでない人も、おはようございます。 ニコ生高校 デュエル部で部員兼マネージャーをしているワイトの騎士といいます。 僕は一応遊戯王OCGが発売されたころからカードを持っているので、デュエリストとしては古参になると思いますが、一時期やっていない時期があったりした関係上今の環境は差ほどしりませんw年期が入っている割にプレイングが下手なのは指摘したら負k(ry 使用するデッキは、名前の通り主にアンデット族を主体とするものとなっています。悪趣味とか言わない。 尚、昨今のデュエルの高速化に関してはあまり好ましいとは思っていないタイプの人間であります。勝つためだけを目指すようなガチデッキはあまり好きではないので、いつも使っていてお互いにデュエルを楽しめるようなデッキを目指して構築しています。 そのため、デッキのレベル的にはテーマ~準ガチのデッキを使用していると思われます。ただ、ネタに走って勝つつもりのないデュエルをするのも相手に失礼だと思いますので、やるからには全力で戦うつもりでいます。 テーマデッキ同士の白熱したデュエルを望む方は、僕をご指名されることをお勧めします。 ワイト婦人は俺の嫁ッ!! 自他共に認める、ワイト婦人の婿とは僕のこと。 なんだよ・・・?別に大会で負けたからとか・・・、そんなんじゃないん・・・だからね・・・。 使用デッキ一覧 【不死の世界へようこそ】 【純正アンデット族】 【アンデ神クロ】 【大神官様と愉快な仲間達】 【火葬大会】 【ワイトロック】 上から順番にお勧めですが、ほとんどのデッキはカードの大半を共有しているため、実質一度に使えるデッキは1つか2つです。 全てテーマデッキですが、準ガチ程度のデッキに勝つこともあるくらいのレベルの模様です。
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ワイト Wight ワイトはアンデッドになった人型生物で、レイスのようにわずかな力で生きているクリーチャーから生命を奪うことができる。これらは、死霊術の儀式、特に暴力的な死、または死者の純粋な悪意のある意志の結果として発生する。 多くの種類のワイトが、それらが作成される可能性のある種の人々として存在する。むつけき暴漢、素早く行動する奇襲者、狡猾な鍵開け屋は、それぞれ異なる隙間を埋めるワイトを生み出す。環境もまた、ワイトの特殊な能力や防御力を決定する役割を果たしている。例えば、フロスト・ワイトは、野ざらしで死ぬことが一般的な地域で見られる。それにもかかわらず、ワイトは通常、埋葬地や集団墓所、その他の死者の安息地に出没する。彼らの飢えは生きている人々に、不死者として「自由」にならざるを得ないと感じている人々に死の足かせを思い起こさせる。 その墓から蘇る際、ワイト1体が大きな被害をもたらすことがある。ワイトに殺されたクリーチャーもワイトになるため、ワイト1体と数人の不運な墓場の訪問者だけで、このアンデッドの大群を作り出すこともある。そのため、抜け目のない聖職者や冒険家は、ワイトによる問題の最善の解決策は迅速かつ完全な根絶であることを知っている。ただし、ワイト・スポーンを破壊する前に、ワイトの親を破壊するように注意しなければならない。主のいなくなったワイト・スポーンは自分でスポーンを生み出す能力を得るからだ。 負のエネルギーによって耐久性と持続性が保たれているため、ワイトは過酷な環境でも、一部の小さなアンデッドのように腐敗することなくその姿を保つことができる。高い峠や密閉された通路に住んだり、何も知らない旅行者が通り過ぎて休息から覚めるまで、何十年、何百年も沼地や湖に沈んでいることもある。 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ワイト Wight クリーチャー3 LE 中型 アンデッド ワイト 出典 Bestiary 332ページ 知覚+10;暗視 言語 共通語、死霊語 技能 〈威圧〉+9、〈運動〉+11、〈隠密〉+6 【筋】+4、【敏】+1、【耐】+4、【知】±0、【判】+3、【魅】+2 AC 18;頑健+11、反応+6、意志+10 HP 50(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、気絶状態 最後の悪意/Final Spite [reaction] トリガー ワイトのヒット・ポイントが0にまで減少する。効果 ワイトは破壊される前に“打撃”を1回行う。この“打撃”による生命力吸収から一時的HPを得ることはない。 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 爪 +12[+7/+2]、ダメージ 1d6+4[斬撃]、加えて生命力吸収 生命力吸収/Drain Life (信仰、死霊術) ワイトが生きているクリーチャーに対して爪による“打撃”でダメージを与えたなら、わいとは一時的ヒット・ポイントを3だけ得る。加えて、クリーチャーはDC17の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると吸精状態1になる。ワイトによってさらにダメージを与えられると、セーヴに失敗するたびに吸精状態値は増加し、最大で吸精状態4になる。 ワイト作成/Wight Spawn (信仰、死霊術) ワイトの爪による“打撃”で殺された生きている人型生物は1d4ラウンド後にワイトとして蘇る。このワイト・スポーンは自分を殺したワイトの制御下にある。ワイト・スポーンは生命力吸収とワイト作成の能力を持たず、ワイト・スポーンである限りよたつき状態2である。ワイト・スポーンの作成者が死亡すると、ワイト・スポーンは独立した自立したワイトになる。自由意志を取り戻し、生命力吸収とワイト作成の能力を得、よたつき状態ではなくなる。 関連するクリーチャー:その他のワイト Other Wights ここに示すワイト以外にも、ワイトには多くの亜種が存在する。例えば、自分や主人の財産を永遠に守るために儀式的に作られた物欲の強いケーン・ワイトは、古墳や納骨堂、霊廟に出没する。ケーン・ワイトは他のワイトとは異なり、近接武器を通じて生命力吸収の接触を伝達できる。 Bestiary 2 ケルン・ワイト Cairn Wight Jealous guardians of tombs, barrows, and sepulchers, cairn wights usually spawn from necromantic rituals. For those mortals who cannot abide the thought of separation from their earthly possessions, the undead existence offered by transformation into a cairn wight can be tempting. Perhaps as frequently, particularly avaricious and wealthy royalty or merchants seek out victims to transform into cairn wights to guard their precious wealth for all time. Only in the rarest instances is the greed of a mortal strong enough to spontaneously transform them into a cairn wight without a dark ritual or the intercession of a powerful divine being. On those occasions, however, the resultant wight exhibits unmatched viciousness and likely owns rare treasure indeed. As guardians of material possessions, cairn wights are supernaturally bound to the armaments they wore during the ritual used to create them. They can spread their necromantic powers into the weapons they wield. A slash from a cairn wight's sword channels life from the victim into the wight. “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 21 一般的な知識 DC 19 専門知識 DC 16 ケルン・ワイト Cairn Wight クリーチャー4 アンコモン LE 中型 アンデッド ワイト 出典 Bestiary 2 292ページ 知覚+11;暗視 言語 共通語、死霊語 技能 〈威圧〉+11、〈運動〉+12、〈隠密〉+12、〈宗教〉+9 【筋】+4、【敏】+2、【耐】+4、【知】+1、【判】+3、【魅】+3 アイテム ロングソード、スタデッド・レザー・アーマー AC 20;頑健+12、反応+10、意志+11 HP 67;完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、気絶状態 Final Spite/Final Spite [reaction] トリガー The cairn wight is reduced to 0 Hit Points; 効果 The cairn wight makes a Strike before being destroyed. It doesn't gain any temporary HP from drain life on this Strike. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] ロングソード +14[+9/+4](多用途:[刺突])、ダメージ 1d8+7[斬撃]、加えてdrain life 近接 [one-action] 爪 +14[+10/+6](機敏)、ダメージ 1d6+7[斬撃]、加えてdrain life Cairn Wight Spawn/Cairn Wight Spawn (信仰、死霊術) A living humanoid slain by a cairn wight's weapon or claw Strike rises as a spawned wight after 1d4 rounds. This spawned wight is under the command of the cairn wight that killed it. It doesn't have drain life or cairn wight spawn and is clumsy 2 for as long as it is a spawned wight. If its creator dies, the spawned wight becomes a full-fledged, autonomous cairn wight; it regains its free will, gains drain life and cairn wight spawn, and is no longer clumsy. Drain Life/Drain Life (信仰、死霊術) When the cairn wight damages a living creature with a melee Strike, using an unarmed attack or its bound weapon, the cairn wight gains 5 temporary Hit Points and the creature must succeed at a DC 18 Fortitude save or become drained 1 . Further damage dealt by the cairn wraith increases the drained condition value by 1 on a failed save, to a maximum of drained 4. Funereal Dirge/Funereal Dirge [two-actions] (聴覚、信仰、感情、恐怖、精神、死霊術) The cairn wight chants a low, haunting melody. Living creatures within 50フィート must attempt a DC 21 Will save. The cairn wight can't chant a new Funereal Dirge for 1d4 rounds. 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 The creature is frightened 1 . 失敗 The creature is frightened 2. 大失敗 The creature is frightened 2 and takes a –2 status penalty to saving throws against drain life. 追加の知識:Cairn Wight Dirges Cairn Wight Dirges Unlike a typical wight, cairn wights have an unusual affinity for music. The lyrics of their dirges often contain a valuable bit of knowledge or long-lost lore, possibly the greatest treasure a cairn wight guards. There are even brave souls who seek out the creatures to listen to their songs in hopes of finding profit from the dry, rasping words.
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死霊使いワイト パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)死霊使いワイト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 死霊使いワイト パラメータ 属性 土 HP 186-197 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 召喚士 素早さ 67-71 EX(ルーレット) かなりアンデッド化→ほとんどアンデッド化 入手方法 アルラウネ+ケルヌンノス アルラウネ+天騎士クレイ ネクロドラゴ+ピラミッドヘッド ネクロドラゴ+大僧侶クリフ CPU対戦時アイテム ゾンビパウダー コワイトハウス(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 様子を見ている こうげき 様子を見ている アルラウネ召喚 2 こうげき アンデッドガード こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! 会心の一撃 こうげき! 4 アンデッドガード アルラウネ召喚 アンデッド召喚★★★ アンデッドガード 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アルラウネアタック 6 会心の一撃 ゾンビパウダー アルラウネアタック アルラウネアタック 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 アルラウネアタック 防御 アンデッドガード 回復 ゾンビパウダー 強化 召喚 アルラウネ召喚 アンデッド召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 様子を見ている (BOSS)死霊使いワイト 出現条件 ☆クラス合計 〜6 クラスチェンジ派生 死霊使いワイト(Lv10)+コワイトハウス→カードの絵柄変化 解説 奇抜な洋館にひっそりと暮らすネクロマンサー。アルラの生みの親。 アルラウネ達からは「ワイトさん」と呼ばれている。 顔を包帯で包んでいてミイラのようだが、種族はアンデッドではなく召喚士であることに注意。 5つもの専用技を持っており、その全てがアルラやアルラウネ、アンデッド族に関係するものになっている。 その上効果もトリッキーなものが多いため、上級者向けのモンスターと言えるだろう。 【アンデッドガード】は、味方アンデッドに自分を永続的にかばわせる技。 アンデッドなら何でもいいので、あらかじめ味方アンデッドと一緒にスキャンしておくといいだろう。特に相性の良いモンスターは以下。 フランケン 高耐久、反撃技も使用可能。 ゾンビビ 【腐ったにおい】及びEX技で自己増殖、【アンデッド召喚★★★】にも対応。 鬼竜ネクロドラゴン トップクラスのHP、ダメージを受ける事で【復讐のツメ】がパワーアップ。 また、自身のEX技で味方1体をアンデッド化できるため、氷獣ヌエや灼鉄竜スティールドラゴンなど、攻撃に対してカウンターを行えるモンスターをアンデッド化して、壁にするのもいいだろう。 【ゾンビパウダー】は、アンデッドの味方をHP100回復させ、それ以外の味方は毒状態にする技。 毒状態になった味方モンスターはEX技でアンデッドにすると良い。 【アルラウネ召喚】は、アルラかアルラウネを召喚する技。 ただし、自分のカードを使えるのは各1回のみで、あとはかりモンになる。 2021/08/11のアップデート で、アフロディテEXの様に空き枠がある限り召喚できるようになった。 【アルラウネアタック】は、味方全体のアルラ、アルラウネを行動時に即自爆させる全体攻撃。 このコマンドを主体とする場合、【アルラウネ召喚】との両立は必須となる。なお、この自爆時、アルラ達に爆弾状態を意味するグラフィックが現れる。 2021/08/11のアップデート より、アルラ達に攻撃アップの効果を追加。この技でよく出るであろうかりモンアルラでも全体に100前後のダメージを与えられる。余裕があるならワイトのEXもかけておくと良い。 【アンデッド召喚★★★】はその名の通り、☆3までのアンデッド族を召喚する技。 【アルラウネアタック】が嫌な場合は、【アルラウネ召喚】よりこちらを採用すると良い。ちなみに、何もスキャンしないと、アルラウネを召喚する。 EX技は、味方1体の種族をアンデッドに変え、HP最大値と攻撃力を1.6倍に上げ、素早さを下げる物理技。 超EX技では1.8倍上昇し、1回ずつではあるものの、重複が可能。 使用時の台詞は他者に向けているような口調だが、自分自身に対しても使用できる。 このEX技の効果は、ドクトル、研究者カイスの機械化、すなわちアンデッドからの脱出と対になっている。 ちなみに、EX技での種族変化は、先にかかった方が優先される。 (例として、ワイトのEX技でアンデッド化させたら、ドクトルのEX技をそのアンデッド化したモンスターにかけても、機械化はされない。) 死者を蘇らせる研究を誤りだと判断した研究者カイスとは相容れない様子がカットインにて描かれている。 【アルラウネアタック】の爆弾グラフィック、EXで種族を変化させる点など、カイスやカイスの生み出したロボ達と、彼は関連性が見られる。 夜な夜な怪しげな実験を繰り返す死霊使いワイト。自分の体さえも実験台にしているというのだからかなりマッドだ。それが研究者カイスには命を弄んでいるように見え、激しく対立している。だがワイトは言う。オマエも同じ穴のムジナだと。(オレカ野郎30話 2015/10/26-2015/11/01 オレコマンド紹介文より) 街のはずれの沼のほとり、コワ〜イワイトの家がある。街人からは奇人と呼ばれ忌み嫌われるが、彼らの慕う聖人も、心中覗けば皆同じ穴のムジナ。葬因具(ソーイング)セットを携え、夜な夜な墓場へ繰り出す彼にしてみれば、一皮むけば皆同じ肉のカタマリ。(2018/10/01-2018/10/07 オレコマンド紹介文より) 由来 「指輪物語」や「ダンジョンズ ドラゴンズ」などのファンタジー作品に登場する悪霊「ワイト」。 前者では塚人と表記され、バロウワイトとも呼ばれる。 台詞 恐ろしい見てくれのわりには陽気なセリフが目立つ。 登場 「やぁ、ご機嫌様。」 登場(BOSS) 「このニオイ…感じるぞ。ネクロマンスをビンビンと!」 カットイン(vs研究者カイス) 「私もお前も、同じ穴のムジナではないか。何をそんなに怒っているのかな?」 攻撃前 「ふふふふふ…」 こうげき 「んん・・・おらぁ!」「んん…たぁっ!」「痛いよ〜?どりゃ!」「痛いよ〜?はぁっ!」 会心の一撃 「おとなしくしなぁ!」 アルラウネ召喚 「おいで〜!お人形〜!」 アルラウネアタック 「それいけ!お人形〜!」 アンデッド召喚★★★ 「おいで…、生ける屍よ!」 アンデッドガード 「この肉壁、突破できまい!」 ゾンビパウダー 「永遠に生かしてあげよう!」 ステータス↑ 「ふっふっふ…」 ステータス↓ 「おおおおっとぉ〜…」 ミス 「とほほ〜…」 麻痺 「う゛うぅ…熟成している…」 ダメージ 「んなぁっ!」「ぬっ!うぐっ」「ぬっあっ!」「ぐっ…フフ」 EX発動 「では、始めようか…」 EX技 「力を抜けぇ〜!お前も、仲間に入れてあげるよ!わーはははははは、あははっ!新たな人生を歩むのだぁ!」 超EX技 「怯えるなぁ〜!共に永遠の命を謳歌しようじゃないか!!ヒャーハハハハハハ、ハハハ!人生楽しいぞぉ〜!!」 勝利 「クククク…さて、実験を始めるとするか」 撃破 「グフフ…資材を調達しなくてはな…」 撃破(BOSS) 「グッ…フフ、いいぞ…。これでまたサンプルが増える…。」 排出(加入時) 「よろしく〜!ワイトさんと呼んでくれ。」 排出(通常) 「ふ〜む…、君には素質があるよ!髪の毛を1本もらえるかなぁ〜?」 排出(Lv10) 「私と居れば、死に怯える必要はなぁい!君を、ずぅっと生かしておいてあげよう。」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「ヒミツ道具ゥ〜!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「活きのイイのが掛かったかなぁ〜?」
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レシピ(オンライン) ファンデッキ・種族>ワイト デッキをより良 するためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 ワイト 概要 メインデッキ(枚) モンスター(枚) 《》×2 《》×3 《》 《》 《》 《》 《》 《》 魔法(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 罠(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 エクストラデッキ(枚) レベル4 《》 レベル5 《》 レベル6 《》 レベル7 《》 レベル8 《》 レベル9 《》 レベル10 《》 サイドデッキ(枚) 最終更新 2011/09/28 20 09() →編集 コメント(最新20件まで表示) → ワイトコメント過去ログ コメント すべてのコメントを見る
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死霊使いワイト パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)死霊使いワイト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 死霊使いワイト パラメータ 属性 土 HP 186-197 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 召喚士 素早さ 67-71 EX(ルーレット) かなりアンデッド化→ほとんどアンデッド化 入手方法 アルラウネ+ケルヌンノス アルラウネ+天騎士クレイ ネクロドラゴ+ピラミッドヘッド ネクロドラゴ+大僧侶クリフ CPU対戦時アイテム ゾンビパウダー コワイトハウス(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 様子を見ている こうげき 様子を見ている アルラウネ召喚 2 こうげき アンデッドガード こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! 会心の一撃 こうげき! 4 アンデッドガード アルラウネ召喚 アンデッド召喚★★★ アンデッドガード 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アルラウネアタック 6 会心の一撃 ゾンビパウダー アルラウネアタック アルラウネアタック 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 アルラウネアタック 防御 アンデッドガード 回復 ゾンビパウダー 強化 召喚 アルラウネ召喚 アンデッド召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 様子を見ている (BOSS)死霊使いワイト 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 死霊使いワイト(Lv10)+コワイトハウス→カードの絵柄変化 解説 奇抜な洋館にひっそりと暮らすネクロマンサー。アルラの生みの親。 アルラウネ達からは「ワイトさん」と呼ばれている。 顔を包帯で包んでいてミイラのようだが、種族はアンデッドではなく召喚士であることに注意。 5つもの専用技を持っており、その全てがアルラやアルラウネ、アンデッド族に関係するものになっている。 その上効果もトリッキーなものが多いため、上級者向けのモンスターと言えるだろう。 【アンデッドガード】は、味方アンデッドに自分を永続的にかばわせる技。 アンデッドなら何でもいいので、あらかじめ味方アンデッドと一緒にスキャンしておくといいだろう。特に相性の良いモンスターは以下。 フランケン 高耐久、反撃技も使用可能。 ゾンビビ 【腐ったにおい】及びEX技で自己増殖、【アンデッド召喚★★★】にも対応。 鬼竜ネクロドラゴン トップクラスのHP、ダメージを受ける事で【復讐のツメ】がパワーアップ。 また、自身のEX技で味方1体をアンデッド化できるため、氷獣ヌエや灼鉄竜スティールドラゴンなど、攻撃に対してカウンターを行えるモンスターをアンデッド化して、壁にするのもいいだろう。 【ゾンビパウダー】は、アンデッドの味方をHP100回復させ、それ以外の味方は毒状態にする技。 毒状態になった味方モンスターはEX技でアンデッドにすると良い。 【アルラウネ召喚】は、アルラかアルラウネを1体召喚する技。 ただし、自分のカードを使えるのは各1回のみで、あとはかりモンになる。 2021/08/11のアップデート により、アルラ、アルラウネを味方の空き枠に可能な限り召喚されることが確認されている。 【アルラウネアタック】は、味方全体のアルラ、アルラウネを行動時に即自爆させる全体攻撃。 このコマンドを主体とする場合、【アルラウネ召喚】との両立は必須となる。なお、この自爆時、アルラ達に爆弾状態を意味するグラフィックが現れる。 2021/08/11のアップデート により自爆時のダメージの増加と、味方にアルラ、アルラウネがいない状態で【アルラウネアタック】発動後、再行動が確認されている。再行動時は全ての【アルラウネアタック】のコマンドがミスに変化する。 【アンデッド召喚★★★】はその名の通り、☆3までのアンデッド族を召喚する技。 【アルラウネアタック】が嫌な場合は、【アルラウネ召喚】よりこちらを採用すると良い。ちなみに、何もスキャンしないと、アルラウネを召喚する。 EX技は、味方1体の種族をアンデッドに変え、HP最大値と攻撃力を1.6倍に上げ、素早さを下げる物理技。 超EX技では1.8倍上昇し、1回ずつではあるものの、重複が可能。 使用時の台詞は他者に向けているような口調だが、自分自身に対しても使用できる。 このEX技の効果は、ドクトル、研究者カイスの機械化、すなわちアンデッドからの脱出と対になっている。 ちなみに、EX技での種族変化は、先にかかった方が優先される。 (例として、ワイトのEX技でアンデッド化させたら、ドクトルのEX技をそのアンデッド化したモンスターにかけても、機械化はされない。) 死者を蘇らせる研究を誤りだと判断した研究者カイスとは相容れない様子がカットインにて描かれている。 【アルラウネアタック】の爆弾グラフィック、EXで種族を変化させる点など、カイスやカイスの生み出したロボ達と、彼は関連性が見られる。 夜な夜な怪しげな実験を繰り返す死霊使いワイト。自分の体さえも実験台にしているというのだからかなりマッドだ。それが研究者カイスには命を弄んでいるように見え、激しく対立している。だがワイトは言う。オマエも同じ穴のムジナだと。(オレコマンド紹介文より) 街のはずれの沼のほとり、コワ〜イワイトの家がある。街人からは奇人と呼ばれ忌み嫌われるが、彼らの慕う聖人も、心中覗けば皆同じ穴のムジナ。葬因具(ソーイング)セットを携え、夜な夜な墓場へ繰り出す彼にしてみれば、一皮むけば皆同じ肉のカタマリ。(オレコマンド紹介文より) 2021/08/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。【アルラウネ召喚】と【アルラウネアタック】の強化が確認されている。 由来 「指輪物語」や「ダンジョンズ ドラゴンズ」などのファンタジー作品に登場する悪霊「ワイト」。 前者では塚人と表記され、バロウワイトとも呼ばれる。 台詞 恐ろしい見てくれのわりには陽気なセリフが目立つ。 登場 「やぁ、ご機嫌様。」 登場(BOSS) 「このニオイ…感じるぞ。ネクロマンスをビンビンと!」 カットイン(vs研究者カイス) 「私もお前も、同じ穴のムジナではないか。何をそんなに怒っているのかな?」 攻撃前 「ふふふふふ…」 こうげき 「んん・・・おらぁ!」「んん…たぁっ!」「痛いよ~?どりゃ!」「痛いよ~?はぁっ!」 会心の一撃 「おとなしくしなぁ!」 アルラウネ召喚 「おいで~!お人形~!」 アルラウネアタック 「それいけ!お人形~!」 アンデッド召喚★★★ 「おいで…、生ける屍よ!」 アンデッドガード 「この肉壁、突破できまい!」 ゾンビパウダー 「永遠に生かしてあげよう!」 ステータス↑ 「ふっふっふ…」 ステータス↓ 「おおおおっとぉ~…」 ミス 「とほほ~…」 麻痺 「う゛うぅ…熟成している…」 ダメージ 「んなぁっ!」「ぬっ!うぐっ」「ぬっあっ!」「ぐっ…フフ」 EX発動 「では、始めようか…」 EX技 「力を抜けぇ~!お前も、仲間に入れてあげるよ!わーはははははは、あははっ!新たな人生を歩むのだぁ!」 超EX技 「怯えるなぁ~!共に永遠の命を謳歌しようじゃないか!!ヒャーハハハハハハ、ハハハ!人生楽しいぞぉ~!!」 勝利 「クククク…さて、実験を始めるとするか」 撃破 「グフフ…資材を調達しなくてはな…」 撃破(BOSS) 「グッ…フフ、いいぞ…。これでまたサンプルが増える…。」 排出(加入時) 「よろしく~!ワイトさんと呼んでくれ。」 排出(通常) 「ふ~む…、君には素質があるよ!髪の毛を1本もらえるかなぁ~?」 排出(Lv10) 「私と居れば、死に怯える必要はなぁい!君を、ずぅっと生かしておいてあげよう。」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「ヒミツ道具ゥ〜!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「活きのイイのが掛かったかなぁ〜?」
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version 2.0.0 一覧 コウコ ホワイト・レイス 墓ワイト 塚ワイト グレイ・レイス レヴナント ノーブル・ワイト ブラック・レイス 冥界レイス エンペラー・ワイト ゼファーロード 闇の審判『フィアー』 ウォウズの犬王『ドワール』 闇の審判『デス』 三途の川の渡し守『カロン』 ナイトウィング ディアの『ホアルムラス』 東夷『カムル』 ナイトクローラー ナイトウォーカー ナズグル 『アングマールの魔王』 雑感 名前