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オリジナルキャラクター 名前 伍長PA 伍長PD 伍長NTL タイプ MP EXE アリシア=テイル 07 13 なし ノーマル 090 250 アル=アルハザッド 10 05 なし ノーマル 130 240 アレン=コー 08 07 なし ノーマル 140 250 イワン=イワノフ 01 01 01 ニュータイプ 160 400 ウッヒ=ミュラー 08 08 なし ノーマル 070 180 エイブラム=ラムザッド 16 04 なし ノーマル 090 250 エリス=クロード 06 06 01 ニュータイプ 120 400 エリナ=フォロー 07 12 なし ノーマル 120 290 エルンスト=イェーガー 20 20 なし ノーマル 120 500 カーク=ローレンス 08 09 なし ノーマル 110 190 ステータス(編集中) LV 階級 PA PD MP NTL タイプ EXE 01 伍長 07 13 090 なし ノーマル 250 02 軍曹 08 14 108 なし ノーマル 250 03 曹長 09 15 126 なし ノーマル 250 04 少尉 10 16 144 なし ノーマル 250 05 中尉 11 17 162 なし ノーマル 250 06 大尉 12 18 180 なし ノーマル 250 07 少佐 13 19 198 なし ノーマル 250 08 中佐 14 20 216 なし ノーマル 250 09 大佐 15 21 234 なし ノーマル 0
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ミラ・ローレンス 種族:ラミア 年齢:25 性別:女 生まれ:戦士 出身:ルーフェリア地方 職業:薬剤師兼内科担当船医 外見:黒髪黒目。額には紋章が描かれている。 設定 クリーガー・タックスの幼馴染であり、不治の病に冒された親友を助ける方法を探究している。 親友を助けるためならば手段を選ばず、一時期はテメリオの秘密結社に身を寄せており、そこで様々な薬の知識を得た。その後に神の声を聞き、結社から離脱し、現在に至る。 墜落した飛行船の第一発見者で初期メンバーの治療をし、彼らの当面の面倒を見た。 傭兵団に入った理由は飛行船で世界一周をするという目的を聞いたため。伝承で残っているあらゆる植物の群生する”四季の森”に行けば親友の病を治す薬を作れるかもしれないということで傭兵団に加入。 性格はクールで自信過剰。大抵、上から目線な物言いをしてくる。 親友のためならば手段を選ばないという黒い一面がある。 好物は若い男の血と生肉。人肉は食べられない。 人族の親を持つため、思考は人族よりである。 彼女の持っているカードは素材から抽出した毒素を封じ込めた物だと本人は言っている。 彼女の部族では願掛けをする際、紋章を体のどこかに刻む儀式風習があり、彼女の額には自己犠牲の紋章が刻まれており、これは 自分を犠牲にしてでも親友を救うという信念を意味するために刻まれた物である。 何故に彼女が親友にここまで尽くすのかは・・・
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マーティン・ローレンス 名前:Martin Lawrence 出生:1965年4月16日 - 職業:俳優・コメディアン・脚本家・プロデューサー・監督 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1997年 ナッシング・トゥ・ルーズ(テレンス・ポール・デヴィッドソン):堀内賢雄 2000年代 2007年 WILD HOGS 団塊ボーイズ(ボビー・デイヴィス):中村秀利 2008年 ロード・トリップ パパは誰にも止められない!*(ジェームズ・ポーター):山路和弘
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ヴィッキー・ローレンス 名前:Vicki Lawrence 出生:1949年3月26日 - 職業:女優・コメディエンヌ・歌手 出身:アメリカ 出演作品 2000年代 2006年 シークレット・アイドル ハンナ・モンタナ(ママウ・ルーシー) きつねと猟犬2 トッドとコッパーの大冒険(グラニーローズ):伊集加代 2008年 フィニアスとファーブ*(ヒルデガード・ジョンソン)
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アシュレイ・ローレンス ■性別 女 ■賞金額 1000万D$ ■所持武器 カットラス ■コスト 13 ■ステータス 攻撃:18防御:0体力:4精神:3FS:5 ■FS名 加護 ホワイト・クラスター 【効果】カウンター付与(後述) 【スタイル】アクティブ 【対象】周囲1マス内の2人 【時間】2ターン 【制約】攻撃力5消費 ◇付与内容 【効果】同マス通常攻撃 【スタイル】カウンター 【対象】同マス1人 【時間】一瞬 【カウンター条件】自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃を受ける 【カウンター対象】カウンター条件を満たした敵のみ 【待受範囲】同マス 【待受時間】付与時間と同じ 【待受回数】1回 【タイミング】先手 発動率90% 成功率100% 能力原理 あとで キャラクター説明 あとで
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「ククク… 苦痛に歪むその顔、最高だ…」 初出作品: 餓狼伝説2 格闘スタイル: 我流マタドール殺法 出身地: スペイン 生年月日: 1960年9月4日 身長: 195cm 体重: 95kg 血液型: B型 趣味: フラメンコギター 大切なもの: 名誉 好きな食べ物: ビーフシチュー 嫌いなもの: 女、子供 特技: 流し目(自信過剰) 得意スポーツ: フェンシング 職業: シュトロハイム城・警備隊長(『RBS』) + 担当声優 生瀬勝久 『餓狼2』『餓狼SP』 戸谷公次 『バトルファイターズ』『-THE MOTION PICTURE-』 有田洋之 『RBS』『RB2』『NEO・GEO DJステーション』 『餓狼伝説』シリーズに登場する元闘牛士。 『餓狼2』『餓狼SP』『RBS』『RB2』『RBSDM』などに登場している。 武器に頼らず、素手で牛を倒す事ができ、かつては闘牛界の英雄的存在だったが、 上記の台詞に見られるような残酷さやその性格が反映されたパフォーマンスが問題視されるようになり、英雄の座を追われた。 その後、素手で牛を倒し得る腕前をクラウザーに見込まれ、彼の部下になる。 それ以降は標的を牛から人間に変えて、相変わらずのラフファイトを楽しんでいるらしい。 デビュー作の『餓狼伝説2』では、ビリー・カーンやアクセル・ホークと共にクラウザー配下の「三闘士」として参戦。 実はギースの命令で動いていたビリーや悪事から足を洗ったアクセルとは違い、最後までクラウザーから離れなかったが、 『餓狼SP』や『RBS』の彼のエンディングではクラウザーに取って代わろうとしている面が見られ、忠臣というわけではないように思われる。 『KOF』シリーズには参戦していないが、『KOF'96』のボスチームステージの後ろの観客席にローレンスらしきキャラが背景出演している。 「嫌いなもの:女子供」という設定のせいか、『RBS』で再登場を果たしてからはガチホモの気がある描写が見られるようになった薔薇の人。*1 うっかり『CVS2』の彼と共演でもしていたらどうなっていた事やら…。 + どんな手をつかっても…… きさまを殺す!! クラウザーの前座というポジションが災いしてか、漫画や映画などの媒体での扱いは全体に悪い。 ボンガロでは息子を失ったショックで狂ったクラウザーがアンディを自分の跡継ぎにすると宣言した事に納得がいかず、 チン・シンザンと結託してアンディを殺害しようとするが、駆けつけたクラウザーに秒殺され側近としての地位を失ったばかりか、 共犯者のはずのチンにかつての自分のポジションを奪われるなど、踏んだり蹴ったりの扱われ様。 それまではボンガロ版では比較的まともな方だった彼もそのショックでおかしくなったのか、 汚名返上を賭けたテリーとの戦いで、下記のセリフと共に光線剣(レーザーソード)を振り回して十平衛の道場を廃墟にし、 それでも歯が立たなかったため、とうとう戦車に乗りこんだが、それでも素手のテリーに勝てなかった。 このシーンから「レーザーソードの次は戦車かい? つくづくどうしようもねぇやつだな」や、「男なら、拳ひとつで勝負せんかい!」などの名言が生まれた。 「くははどうだーっ、この剣で切れんものはなにもなーい!!」 ボンガロ以外では、天獅子悦也氏の漫画で、『餓狼1』でギースが死亡したとの話を聞いてサウスタウン乗っ取りに来訪。 サウスタウンの権力を掌握してクラウザーにも反旗を翻そうと野望だけは壮大だったが、 実は生きていたギースに一蹴されて逃げ帰るという損な役回り。 なお、ここでのギース様はしゃがみ強P→レイジングストームという特級難易度の連続技や、 ブラッディフラッシュを当て身投げで返すという大道芸を披露している。 『餓狼2』のアニメ版では舞をいたぶるなど別の意味で活躍したものの、アンディに倒され「強い!強すぎる……!」と叫んで散る。 続く劇場版では映画オリキャラの噛ませとなり、またもや「強い、強すぎる」と散る。まあ、相手が超常現象レベルの大洪水を起こして来たので仕方ない 二作品連続で全く同じような辞世の句(多分生きてるけど)を遺したため、妙に印象に残る台詞になってしまった。 原作での性能 初出の『餓狼伝説2』ではCPU専用の中ボスとして登場。 中ボスの中でもパターンにハメにくく、長いリーチでの一撃が連続技の無いこのゲームでは重くのしかかる。 サイコクラッシャーに似た突進技の「ブラッディスピン」や、空中奇襲技「ブラッディカッター」、 剣を突き出す「ブラッディサーベル」などの必殺技を持つ。 また、『SP』では削除された(後に『RBS』で復活)攻撃避け「オーレィ」で攻撃をよくかわす難敵である。 ……が、チン・シンザンならば屈小パンチ連打するだけで勝てたり、 ビッグ・ベアならば右を押しながら大キックを連打するだけで勝てたりする。 メガドライブ版では裏技で三闘士とクラウザーを使用可能で、ブラッディカッターの対空版「ブラッディアッパーカッター」と、 剣の連続突きを繰り出す超必殺技「ダンシングスラッシュ」が追加された。 このブラッディアッパーカッターとダンシングスラッシュ、実は続編でこっそり復活している。 本作のブラッディスピンのみ、喰らうとドリルのように体にめり込む演出がある。 『餓狼伝説SP』ではボスキャラが使用可能になったため、ローレンスも普通のプレイアブルキャラとなる。 遠距離大キックや屈大キックのスライディングなど、通常技のリーチは長いが、 対空に適した技が避け攻撃位しか存在せず、弱攻撃で出の早い技があまり無いので連続技に乏しいと、 いまいちシステムに嫌われている。 ただし、ジャンプ大キックがかなり下向きなのでほとんどの対空技を潰せたり、 突進技のスピンが隙が少なく、ガードさせても2回削れたりするので、攻めに回ればそれなりに強かったりする。 超必殺技は、「34123616+BD」という超難解なコマンド入力を必要とする「ブラッディフラッシュ」。 覚え方は、レバーを右下に入力してから、ヨガフレイム、斬影拳BD(小キック大キック)同時押しである。 ここまで難解なコマンドのくせに、リーチがあまり無いので適当にぶっ放してもまず当たらない。 さらにやられ判定が見た目より大きいので、ギースの立ち弱キックなんかで簡単に潰されたりもする。 上方面に攻撃判定があるので対空で機能する、連続技に使える、隙が少ない……と、 いい所は結構あるのだが、咄嗟に出ねえんだよぉっ! 当時の攻略本に書かれた餓狼SP究極連続技がジャンプ大キック→近距離立ち大キック→ブラッディフラッシュ。 ただの飛び込み三段が究極難易度扱いである。実際それぐらいに難しい。 同じ難解コマンドのレイジングストームはギース・ハワードが事あるごとに参戦しているので今後も技術は無駄にならないが、 ブラッディフラッシュは『餓狼SP』以外では一切使わない技術である。 その後の続編にローレンスが出た時でも、『RBS』ではレイジングストームコマンドになりやがり、 『RB2』では簡単な覇王翔吼拳コマンドにまでなりやがりました。クソッ!なんて時代だ! こうなった経緯は、『餓狼伝説SP』のゲーメストのムックのスタッフの開発こぼれ話のインタビューを読むと、多少は推測できる。 「ブラッディスラッシュはレバーをぐるぐる回すだけで出てたんです。連続でバンバンでちゃって……」と、コマンド調整で苦労したようだ。 「超必なのに出しやすいヤバい」→「やむを得ずコマンドを難しくした」→「全然出せないと非難されたから次回作は簡単にしよう」だろうか。 ちなみにキャラランクは下位キャラ。攻撃力の高さとリーチがウリだが、そこから連続技に持っていけるだけの有効打がなく、 切り返し技もほぼないため、画面端でキムやテリーに固められると詰む (ライン移動くらいしか頼れない。しかもホームステージにはラインが無いという仕打ち)。 大味なキャラと言えるだろう。 だが、現役のローレンス使い達はそんな逆風をものともせずブラッディフラッシュを実戦投入する。 念を押して置くが、ブラッディフラッシュのコマンドは「34123616+BD」である。 『RBS』では技のラインナップはほぼ同じだが、技の内容は色々と変化した。 ブラッディサーベルは剣を一度突き出すのではなく三段入力のコンボ用になり、この時の三段目がメガドラ版『2』の「ダンシングスラッシュ」の動作に。 ブラッディカッターは「ブラッディアクセル」という予備動作を経て、 打撃技のブラッディカッター、投げ技の「ブラッディプレス」、剣を投げ付ける「ブラッディシューター」の三つに分岐する。 このブラッディカッターの判定が非常に強く、相手はガードを余儀なくされるのだが、 そこでガードを固めたら投げ、対空技で落とそうとしたら剣を投げ付けられ……というわけでもなく全部ブラッディカッターで押し潰される。 ブラッディフラッシュは前述の通りコマンドが伝説級のアレからレイジングストームに変更され、 対空っぽい使い方だった(コマンドが難しすぎて対空で出すのは無理だったが)『餓狼SP』とは違い、 剣で何度も何度も切り付ける連続技用になっていた。 潜在能力はロック技「ファイナルデスブラッディ」。立ち回りが強い分、あまり優秀な技ではなかった。 『RB2』では、 コンビネーションアタックが大幅削除(しかも残ったコンビネーションも始動技が発生の遅い技ばかり) 全キャラ中唯一フェイント技が無い おかげでロクなコンボが無い(2A>ブラッディカッターが基本コンボと言われるほど) 必殺技が大幅に仕様変更され、全体的に使いにくくなった 特に、前作で猛威を振るったブラッディカッターが全く別の内容に変更。メガドラ版『2』の「ブラッディアッパーカッター」みたいになった ついでに空中投げも削除 など嫌がらせの様な調整を受けて一気に最弱クラスのキャラに。一体彼が何をしたというのか。 唯一とも言える救いは、同作で追加された潜在能力の「ブラッディシャドー」。 前作の「ファイナルデスブラッディー」はいまひとつ使い勝手が悪かったが、 この技は発生が早い・無敵が攻撃判定発生まで持続する・コンボ補正が全く掛からない、 と言う優秀な技なので性能の低いローレンスの切り札となり得る。 ……が、警戒されるとロクに当てる状況が無かったりするのがまた泣ける。アディオース! MUGENにおけるローレンス・ブラッド + あだむすきー氏製作 餓狼SP仕様 あだむすきー氏製作 餓狼SP仕様 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴いサイトは消滅したが、2022年4月24日に更新版が「MUGEN同窓会」で再公開された。 再公開前のバージョンもhamer氏により代理公開されている。 ラインシステムが無い事以外はほぼ原作再現。 再公開前は火力が原作より低く、ATKを150程度にしてちょうど良いと言われる程であったが、 再公開版は全体的に火力が引き上げられている。 AIは未搭載。かつては語るスレにてAIが配布されていたが、こちらはDLリンクが切れており入手不可。 このAIを当てて7P以降にすると、「ちょっとだけ強くなる」と書かれているが、ちょっとどころではない。 普通に鑑賞しているだけでも、攻撃が当たりにくくなっているなと思うが、 判定枠を表示させてみると、ほとんどの動作に無敵が割り当てられているのが確認できる。 強キャラレベルでは完封されるのがオチなので、7P以降を使いたいのならば、それに伴った相手を用意してあげよう。 プレイヤー操作(再公開版) + Fujy氏製作 RBS+RB2仕様 Fujy氏製作 RBS+RB2仕様 基本的にはRBS仕様だが、RB2の技を使える他アレンジ技の追加など微妙に細かい点が異なっている。 日影氏によるAIパッチ(組み立て式)が作られているが、現在はいずれも公開停止となっているため入手不可である。 + トラ氏製作 RB2+RBS+RBSDM仕様 トラ氏製作 RB2+RBSP+RBSDM仕様 コケココ氏のサイトで公開されていたが、氏のサイト閉鎖表明後はドルジ氏が代理公開を行っている。 2ラインか1ラインを選択でき、1ラインモードの時は『RBSDM』のクイックアプローチが使用できる。 基本的には『RB2』の原作再現だが、『RBS』や『RBSDM』の特殊技や必殺技が追加されている。 ローレンスの必殺技は名前は同じでも内容が毎回違うので、 ブラッディサーベルは剣を大きく前に突き出す『RB2』版とコンボ用の『RBS』版が両方あり、 ブラッディカッターは『RBS』の優秀なものと『RB2』のアッパーカッター風味のを場面によって使い分ける事ができ、 その上潜在能力はブラッディシャドーがある。必殺技に関しては2作品の良い所尽くしになった。 いくつかの性能をSP版に変化させるスイッチがあり、ONにすると、 オーレィの性能や通常技、着地硬直がSP版に変化し、コンビネーションルートもSPのものが追加される。 同氏のブルーマリーのように完全に区別されているわけではなく、変化と追加なので、 一部通常技の硬直差や威力が悪くなるのもあるが、実質的には強化されると言ってよいだろう。 外部AIは本体を代理公開しているドルジ氏によるものが存在する。 攻撃避け「オーレィ」を得意としており、打撃無敵状態になっておいて相手に先に手を出させ、相手の行動に応じて的確に必殺技を繰り出す。 プレイヤー操作 おすすめコンボ(トラ氏のローレンスの場合) コマンド 備考 JB・JC(2hit)>近C(1hit)・C(2hit)>Cブラッディスピン>ブラッディカッター 基本コンボ。…と言っても近Cの発生が遅いせいであまり安定しない。最初の空中コンビネーションはKFM程度の身長があればOK。しゃがみ喰らいでも意外と入る。 JB・JC(2hit)>近C(2hit)・C(2hit)>ブラッディミキサー(5hit)>2A>ブラッディシャドー 画面端限定。難易度はそれほどでもないが、体力が標準より若干低い程度の相手でも即死させる高火力コンボ。ブラッディミキサーは連打しすぎると技が延長されて7hitになり、有利フレームが取れなくなってしまうので注意。 「もうオネンネかよ。まだ60%の力もだしちゃいねぇぜ」 出場大会 + 一覧 シングル 髭トーナメント2【漢祭り】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ タッグトーナメントRS 遊撃祭 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 源流斎マキタッグトーナメントEX MUGENトーナメント ドリームタッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 ホモ杯 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 チーム MUGEN∞動画愚作トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 四大勢力大陸争覇戦 好きなキャラ選んでチーム大会 頂上対決チームトーナメントIII その他 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 MUGENオリンピック 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 Big Bang Age 削除済み 作品別クインテットトーナメント おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 真冬のランセレサバイバルトーナメント 夏の作品別サバイバル 出演ストーリー サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 MUGEN町 任侠伝 Final Fatal Fury(MOW後の設定、ノンケ) └餓狼・SPECIAL View of girls プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(56キャラ目操作キャラ(あだむすきー氏製)、350キャラ目操作キャラ(トラ氏製)) *1 ただ、『餓狼伝説SP』のエンディングコントで舞の胸を触ったり、 新声社出版『餓狼伝説の謎』で、インタビューでホモ疑惑をキレながら否定していたので、 多分ガロスペ時代では男色家という設定は無かったと思われる。 そもそも女子供が嫌いな理由も「闘いの中で足手まといにしかならないから」という理由なので。 ガチホモと言うキャラ付けは恐らく二次創作などに影響された可能性が高い。まあSNKにはよくある事である。
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## パイロット ## ハルナ=ローレンス ハルナ, 女性, 人間, AAAA, 170 特殊能力 魔力所有, 1 再攻撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 34 切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 34 回避時気力増加Lv1=(リズム感), 1 147, 144, 147, 154, 169, 165, 強気 SP, 50, ひらめき, 1, 幸運, 6, 気合, 12, 集中, 16, 直撃, 23, 覚醒, 34 ori_maedakouji_001_a.bmp, -.mid ## 手数で勝負するタイプ ## 気力増加や再攻撃と言った珍しい技能を所持 ## ユニット ## ハルナ=ローレンス ハルナ=ローレンス, はるなろぉれんす, (人間), 1, 2 陸, 4, S, 4000, 130 特殊能力 性別=女性 有効=非表示 万 移動力強化Lv1=瞬雷脚 120 !沈黙状態 !術使用不能状態 運動性強化Lv2=非表示 120 !沈黙状態 !術使用不能状態 瞬雷脚=解説 気力120以上で運動性+10、移動力+1される。;沈黙または術使用不可の状態では使用できない。 格闘武器=両手に持った武器 3900, 170, 700, 85 CACB, ori_maedakouji_001U_a.bmp ダブルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ライトニング, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +5, 魔術雷 双月斬, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 武 雷閃斬, 1600, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔術武雷複 サンダーブレード, 1700, 1, 4, -15, -, 40, 120, AABA, +10, 魔術雷 # 命中/回避 397/404S (407/414S) # 攻撃系SP 覚醒 # 命中系SP 集中・直撃 # 回避系SP ひらめき・集中 # 耐久系SP なし # 獲得系SP 幸運 ## 回避重視のユニット ## 瞬雷脚が発動すればさらに避けるように #### 以下後期ユニット #### ハルナ=ローレンス(後期) ハルナ=ローレンス, はるなろぉれんす, (人間), 1, 2 陸, 4, S, 5000, 150 特殊能力 性別=女性 有効=非表示 万 移動力強化Lv1=瞬雷脚 120 !沈黙状態 !術使用不能状態 運動性強化Lv2=非表示 120 !沈黙状態 !術使用不能状態 瞬雷脚=解説 気力120以上で運動性+10、移動力+1される。;沈黙または術使用不可の状態では使用できない。 変形技=疾風迅雷 ハルナ=ローレンス(疾風迅雷) 格闘武器=両手に持った武器 4100, 180, 700, 85 CACB, ori_maedakouji_001U_a.bmp ダブルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ライトニング, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +5, 魔術雷 双月斬, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 武 雷閃斬, 1600, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔術武雷複 サンダーブレード, 1700, 1, 4, -15, -, 40, 120, AABA, +10, 魔術雷 === 疾風迅雷, 再行動 解説=疾風迅雷を発動する, -, -, -, 120, 変術 # 命中/回避 397/404S (407/414S) ハルナ=ローレンス(疾風迅雷) ハルナ=ローレンス, はるなろぉれんす, (人間), 1, 2 陸, 5, S, 5000, 150 特殊能力 性別=女性 有効=非表示 万 必要技能=ENLv2 変換Lv5=蓄電 雷 攻撃回避Lv5=疾風迅雷 全 50 疾風迅雷=解説 攻撃の命中率を50%に減少させる。;技能に得意技=雷が追加され、再攻撃Lvに+2の修正を受ける。;_ この形態は最大ENの20%を下回った場合、強制的に解除される。 EN消費Lv0.5 パイロット能力付加=得意技=雷 パイロット能力強化=再攻撃Lv2 ノーマルモード=ハルナ=ローレンス(後期) 消耗なし 格闘武器=電光石火の早業 4100, 180, 700, 95 BACB, ori_maedakouji_001U_a.bmp ダブルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ライトニング, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +5, 魔術雷 双月斬, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 武 プラズマテリトリー, 1500, 1, 3, -20, -, 50, 120, AABA, -10, 魔術雷M全 雷閃斬, 1600, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔術武雷複 サンダーブレード, 1700, 1, 4, -15, -, 40, 120, AABA, +10, 魔術雷 雷迅絶破, 1900, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +15, 魔術接雷複 # 命中/回避 407/414S+攻撃回避Lv5 ## 戦闘アニメ ## ハルナ=ローレンス ダブルソード, ショートソード 二刀流 ライトニング(準備), 五芒星 黄色 ライトニング(攻撃), 落雷 ライトニング(命中), 落雷 双月斬(準備), ショートソード 二刀流 双月斬(攻撃), 振り下ろし;なぎ払い 双月斬(命中), 振り下ろし;なぎ払い;斬撃 二刀流 雷閃斬(準備), 放電;ショートソード 二刀流 雷閃斬(攻撃), 連斬撃 雷閃斬(命中), 雷斬撃 二刀流 サンダーブレード(準備), 魔法陣 黄色 サンダーブレード(攻撃), 大電撃 サンダーブレード(命中), 大電撃 雷迅絶破(準備), 大放電 黄色 雷迅絶破(攻撃), スーパータックル イエロー Thunderbolt.wav 雷迅絶破(命中), スーパータックル イエロー Thunderbolt.wav;超斬撃 黄色 -.wav プラズマテリトリー(準備), 魔法陣 黄色 プラズマテリトリー(攻撃), MAP落雷 プラズマテリトリー(命中), 大放電 黄色 疾風迅雷, ユニット変色 黄色 対象ユニットID Drill(2).wav ## ダイアログ ## ハルナ=ローレンス 回避 ハルナ=ローレンス, 甘いわね 回避 ハルナ=ローレンス(攻撃), 冗談じゃ無い! 回避 ハルナ=ローレンス(落ち込み), 全く、どこを狙っているのやら? 回避 ハルナ=ローレンス, かわせない動きじゃないわ 回避 ハルナ=ローレンス(攻撃), ザコは引っ込んでたら? 回避 ハルナ=ローレンス, それで当てるつもりなの? 回避 ハルナ=ローレンス, 余裕ね 回避 ハルナ=ローレンス, ……ふぅ 回避 ハルナ=ローレンス(攻撃), バカも休み休みにしたら? 回避 ハルナ=ローレンス, 無駄よ 回避 ハルナ=ローレンス, 貴方、動きに切れが無いわ 回避 ハルナ=ローレンス, その程度のスピードでどうにか出来ると思ったの? 回避 ハルナ=ローレンス, 生憎、スピードが私の取り得なのよ 回避 ハルナ=ローレンス, スピード勝負で私に勝とうとでも? 回避 ハルナ=ローレンス, 余裕で回避できるわね 回避 ハルナ=ローレンス, 貴方はもう少し努力すべき 出なきゃ無駄死にするわ 回避 ハルナ=ローレンス, いい加減に諦めたら? 回避 ハルナ=ローレンス(落ち込み), ……呆れてものも言えないわね 回避 ハルナ=ローレンス(攻撃), おふざけも大概にしなさいよ? 回避 ハルナ=ローレンス, そんな攻撃、避けて下さいと言ってるような物よ? 回避 ハルナ=ローレンス(攻撃), 帰ってくれない? 回避 ハルナ=ローレンス, 馬鹿につける薬は持ち合わせてないの 回避 ハルナ=ローレンス, 何処を見ていたの? 切り払い ハルナ=ローレンス(攻撃), ――っ! 切り払い ハルナ=ローレンス, 遅いよ? 切り払い ハルナ=ローレンス(攻撃), はぁっ! 切り払い ハルナ=ローレンス, 避け切れないと思った? 切り払い ハルナ=ローレンス, 馬鹿にしてる? 切り払い ハルナ=ローレンス(攻撃), 舐めないで! 切り払い ハルナ=ローレンス, その程度の腕で戦おうって言うのかしら? ダメージ小 ハルナ=ローレンス, ……で? ダメージ小 ハルナ=ローレンス(落ち込み), 何なの? ダメージ小 ハルナ=ローレンス(攻撃), ふざけてるの? ダメージ小 ハルナ=ローレンス, 馬鹿みたい ダメージ中 ハルナ=ローレンス(攻撃), ……やるじゃない ダメージ中 ハルナ=ローレンス, 軽傷、とはいえないか ダメージ中 ハルナ=ローレンス, 体力はまだ残っている……ならば ダメージ中 ハルナ=ローレンス, いいわ、全力で戦ってあげる ダメージ中 ハルナ=ローレンス(落ち込み), ……私の動きについて来たの? ダメージ大 ハルナ=ローレンス(ダメージ), くぅっ!? ダメージ大 ハルナ=ローレンス(ダメージ), かは………っ!? ダメージ大 ハルナ=ローレンス(ダメージ), ちぃ!? 体力の殆どを持ってかれた!? ダメージ大 ハルナ=ローレンス(攻撃), 私が対応できないスピードとでも言う訳? 破壊 ハルナ=ローレンス(落ち込み), 嘘……負けた? 破壊 ハルナ=ローレンス(ダメージ), うっ……やられた…… 脱出 ハルナ=ローレンス(落ち込み), ごめん、撤退する 射程外 ハルナ=ローレンス, ……遠い 射程外 ハルナ=ローレンス, 遠距離か 射程外 ハルナ=ローレンス, こちらの射程外なの? 射程外 ハルナ=ローレンス(攻撃), これは……! 射程外 ハルナ=ローレンス(ダメージ), 距離を取られすぎた…っ!? 射程外 ハルナ=ローレンス(ダメージ), しまった!? 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), さあ、いくわよ! 攻撃 ハルナ=ローレンス, その隙、貰ったわ 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), この距離――頂くわ 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), ……っ! 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 距離を見誤ったわね? 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), はぁっ! 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), そこっ! 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 遅い! 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 間合いの範囲内――なら! 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 邪魔っ! 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), ま、これも修行の内ね 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 邪魔をしないでもらえる? 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 手加減なんて期待しないで 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 戦いは先に焦った方が負けよ! 攻撃 ハルナ=ローレンス, この距離なら届かないとでも思った? 攻撃 ハルナ=ローレンス, 貴方の相手は私よ 攻撃 ハルナ=ローレンス, 私のスピードについてこれるかしら? 攻撃(ライトニング) ハルナ=ローレンス(攻撃), 術を使う……! 攻撃(ライトニング) ハルナ=ローレンス(攻撃), ライトニング! 攻撃(サンダーブレード) ハルナ=ローレンス(攻撃), 術を使う……! 攻撃(サンダーブレード) ハルナ=ローレンス(攻撃), サンダーブレード! 攻撃(プラズマテリトリー) ハルナ=ローレンス(攻撃), 術を使う……! 攻撃(プラズマテリトリー) ハルナ=ローレンス(攻撃), プラズマテリトリー! 攻撃(雷迅絶破) ハルナ=ローレンス(攻撃), 雷迅…絶破っ! 攻撃(雷迅絶破) ハルナ=ローレンス(攻撃), 雷迅絶破……はぁっ! 疾風迅雷 ハルナ=ローレンス(攻撃), どうやら切り札を使う時みたいね 再攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 悪いけど、もう一度よ! 再攻撃 ハルナ=ローレンス, こっちは手数で勝負してるのよ 再攻撃 ハルナ=ローレンス, 連撃くらいお手の物よ? ## ノンパイ ## ハルナ=ローレンス(ダメージ) ハルナ, ori_maedakouji_001_b.bmp ハルナ(ダメージ) ハルナ, ori_maedakouji_001_b.bmp ハルナ=ローレンス(攻撃) ハルナ, ori_maedakouji_001_c.bmp ハルナ(攻撃) ハルナ, ori_maedakouji_001_c.bmp ハルナ=ローレンス(涙) ハルナ, ori_maedakouji_001_d.bmp ハルナ(涙) ハルナ, ori_maedakouji_001_d.bmp ハルナ=ローレンス(笑顔) ハルナ, ori_maedakouji_001_e.bmp ハルナ(笑顔) ハルナ, ori_maedakouji_001_e.bmp ハルナ=ローレンス(落ち込み) ハルナ, ori_maedakouji_001_f.bmp ハルナ(落ち込み) ハルナ, ori_maedakouji_001_f.bmp
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プルトニウム・ブロンド 983 名前:でへ 投稿日:2006/04/09(日) 09 15 55 プルトニウム・ブロンド ジョン・ザコーアー&ローレンス・ゲイネム ハヤカワSF お気楽な娯楽物、ハードボイルドとかスペオペとかを 楽しんで読める人にオススメ 7点 1000まで感想で埋めるスレが、ひとつぐらい あってもいいじゃないか
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