約 3,695,191 件
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/570.html
【装飾品】へ マシーナリーリング 戦盗僧魔 Lv15〜 防 2 強化 0 命中+1 [買値]4000[売値]? [入手]防具屋
https://w.atwiki.jp/pinkyrings/pages/19.html
ペンダントとは、首に着ける装身具である。高級品やブランド物もあり、男女問わず首飾りとして親しまれる。真珠や金属、天然石などの色々な素材があり、形も十字架やハート形などがある。首飾りだけではなく、肩凝り解消用や開運用のネックレスもある。ドラマ・アニメなどで使用されたネックレスは人気を呼んでいるが、中にはアレルギー症状を起こすものや偽物など注意を要するものも存在する。 先端にペンダントトップと呼ばれる装飾品がつくものをペンダント、首に巻く部分そのものが装飾になるものをネックレス、ひも状で留め金がないものをラリエットと呼ぶ。 さまざまなネックレス ネックレスには多様な種類があり、高価なものも多い。素材は真珠がよく知られている。一つ一つ糸でつながっていることや、白銀の輝きがあるのが特徴。真珠のネックレスは、主に冠婚葬祭で利用される。正式には、白真珠(白蝶貝・アコヤ貝)は婚礼、黒真珠(黒蝶貝)は葬儀に使う(本来、黒真珠を身につけるのは略装)。現在は、真珠の生産量が減り始め、淡水真珠のネックレスが増えている(透明感のある奇麗な輝きが特徴)。 ただし、真珠は硬度が 3 度ほどのものが多く、傷がつきやすいため、保存には注意を要する。また汗にも弱く、光沢を失う原因になる。真珠をつないでいる糸も弱いため、真珠が外れることもある。 真珠のネックレスは長さによって名称が異なる。 チョーカー (35 cm) 一番多く利用される プリンセス (40 cm ~ 45 cm) ネックレスの基準サイズ マチネー (53 cm) オペラ (71 cm) ロープ (105 cm ~ 107 cm) ロングロープ (142 cm) 金属製のネックレスは、形も様々で、鼻ピアスやイヤリングとともにお洒落として使われる。だが、最近では金属アレルギーが問題視されている(ニッケルなどの溶出により、皮膚のかゆみやかぶれなどが数年続く)。そのため、金属アレルギーを起こしにくく皮膚に優しいチタン製のネックレスが販売されている。チタンは錆びにくく丈夫で、ネックレスには最適である。 肩凝り解消グッズとして、ゲルマニウムネックレスという健康商品がある。これはある芸能人がゲルマニウムネックレスの効果をテレビで絶賛したことから、ブームになったとされる。ただし、喧伝されている効能の中に医学的には証明されたものはない(ゲルマニウムの項を参照)。 天然石で製造されたネックレスの中には、開運目的で販売されるものもある。 形 ネックレスには十字架やハート形、花柄などがある。十字架タイプのものは、ダイヤモンドが埋め込まれている高額なものも多い。海外では、キリストが十字架に貼りつけられたネックレスが販売されている。ドイツでは、ツヴィシェンゴールドパーレンと呼ばれる、十字架がついたネックレスが発見されており、1世紀から2世紀のものと推測されている。明確なことは知られていないが、キリスト教信者がキリストへの敬意を示すためにつけたものと思われている。若者たちが十字架ネックレスを絶賛しすぎていることから、キリスト教関係団体による非難もある。 一方、ハート形には、ハートの上にダイヤモンド数粒を詰めたものや、そのまま一個詰めたものも販売されている。コンパクトタイプのものがあり、小物入れとして利用できる。十字架のキリストとは対照的に、ハート形にはマリアが載っているものが多い。 2005年10月1日、青森でモナリザが刻まれたネックレスが公開された。約 36 カラットのダイヤモンドが使用されており、総額 5~6 億円である。 ドラマで使われるネックレス ドラマ中で使用されたネックレスが反響を浴びて、販売され、人気が出る場合がある。冬のソナタでペ・ヨンジュンが雪だまの中にネックレスを入れ、チェ・ジウがその雪だまを割ってネックレスを取り出すシーンは話題を呼び、このネックレスは商品化されて売れ筋もよかった(星形でダイヤモンドが入ったもの)。だが、偽物の出回りも生じ、日本の会社が偽物を販売したのに対して、販売権を所持するエムトレーディングドットコムは 2000 万円の損害賠償を請求した。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
https://w.atwiki.jp/pinkyrings/pages/18.html
ネックレスとは、首に着ける装身具である。高級品やブランド物もあり、男女問わず首飾りとして親しまれる。真珠や金属、天然石などの色々な素材があり、形も十字架やハート形などがある。首飾りだけではなく、肩凝り解消用や開運用のネックレスもある。ドラマ・アニメなどで使用されたネックレスは人気を呼んでいるが、中にはアレルギー症状を起こすものや偽物など注意を要するものも存在する。 先端にペンダントトップと呼ばれる装飾品がつくものをペンダント、首に巻く部分そのものが装飾になるものをネックレス、ひも状で留め金がないものをラリエットと呼ぶ。 さまざまなネックレス ネックレスには多様な種類があり、高価なものも多い。素材は真珠がよく知られている。一つ一つ糸でつながっていることや、白銀の輝きがあるのが特徴。真珠のネックレスは、主に冠婚葬祭で利用される。正式には、白真珠(白蝶貝・アコヤ貝)は婚礼、黒真珠(黒蝶貝)は葬儀に使う(本来、黒真珠を身につけるのは略装)。現在は、真珠の生産量が減り始め、淡水真珠のネックレスが増えている(透明感のある奇麗な輝きが特徴)。 ただし、真珠は硬度が 3 度ほどのものが多く、傷がつきやすいため、保存には注意を要する。また汗にも弱く、光沢を失う原因になる。真珠をつないでいる糸も弱いため、真珠が外れることもある。 真珠のネックレスは長さによって名称が異なる。 チョーカー (35 cm) 一番多く利用される プリンセス (40 cm ~ 45 cm) ネックレスの基準サイズ マチネー (53 cm) オペラ (71 cm) ロープ (105 cm ~ 107 cm) ロングロープ (142 cm) 金属製のネックレスは、形も様々で、鼻ピアスやイヤリングとともにお洒落として使われる。だが、最近では金属アレルギーが問題視されている(ニッケルなどの溶出により、皮膚のかゆみやかぶれなどが数年続く)。そのため、金属アレルギーを起こしにくく皮膚に優しいチタン製のネックレスが販売されている。チタンは錆びにくく丈夫で、ネックレスには最適である。 肩凝り解消グッズとして、ゲルマニウムネックレスという健康商品がある。これはある芸能人がゲルマニウムネックレスの効果をテレビで絶賛したことから、ブームになったとされる。ただし、喧伝されている効能の中に医学的には証明されたものはない(ゲルマニウムの項を参照)。 天然石で製造されたネックレスの中には、開運目的で販売されるものもある。 形 ネックレスには十字架やハート形、花柄などがある。十字架タイプのものは、ダイヤモンドが埋め込まれている高額なものも多い。海外では、キリストが十字架に貼りつけられたネックレスが販売されている。ドイツでは、ツヴィシェンゴールドパーレンと呼ばれる、十字架がついたネックレスが発見されており、1世紀から2世紀のものと推測されている。明確なことは知られていないが、キリスト教信者がキリストへの敬意を示すためにつけたものと思われている。若者たちが十字架ネックレスを絶賛しすぎていることから、キリスト教関係団体による非難もある。 一方、ハート形には、ハートの上にダイヤモンド数粒を詰めたものや、そのまま一個詰めたものも販売されている。コンパクトタイプのものがあり、小物入れとして利用できる。十字架のキリストとは対照的に、ハート形にはマリアが載っているものが多い。 2005年10月1日、青森でモナリザが刻まれたネックレスが公開された。約 36 カラットのダイヤモンドが使用されており、総額 5~6 億円である。 ドラマで使われるネックレス ドラマ中で使用されたネックレスが反響を浴びて、販売され、人気が出る場合がある。冬のソナタでペ・ヨンジュンが雪だまの中にネックレスを入れ、チェ・ジウがその雪だまを割ってネックレスを取り出すシーンは話題を呼び、このネックレスは商品化されて売れ筋もよかった(星形でダイヤモンドが入ったもの)。だが、偽物の出回りも生じ、日本の会社が偽物を販売したのに対して、販売権を所持するエムトレーディングドットコムは 2000 万円の損害賠償を請求した。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
https://w.atwiki.jp/da-su/pages/258.html
2020年8月1日~2022年7月31日 https //toyota.jp/corollatouring/ 2021.07.10 〈2021年6月度CM好感度ランキング〉スズキ「ソリオ」首位返り咲き、「音楽・サウンドが印象的」と高評価 ホンダ「ヴェゼル」は2位 https //www.netdenjd.com/articles/-/252543 2020.10.18 コロナ禍でもカローラが売れている! 半世紀の歴史を持つ老舗ブランドが今なお強い理由とは https //autoc-one.jp/toyota/corolla_touring/special-5009006/ 2020.09.30 【カローラ ツーリング】TVCM 「賑やかなドライブ」篇 30秒 https //youtu.be/sGFTVn6jR3M 【カロ―ラ ツーリング】TVCM 「続・賑やかなドライブ」篇 15秒 https //youtu.be/wqGGaHdExnw 2020.08.02 【カローラツーリング×菅田将暉】機能紹介ムービー「THE EXPERT」 https //youtu.be/H3s_Ffhpb0k 「賑やかなドライブ」篇(2020.08.01) 【カローラ ツーリング】TVCM 「賑やかなドライブ」篇 30秒 https //youtu.be/LkxFwisQPNU トヨタ自動車カローラツーリングの新CMに出演決定! 菅田将暉×OKAMOTO S「Keep On Running」がCMソングに決定! https //www.sma.co.jp/s/sma/news/detail/90173?ima=0000#/ トヨタ自動車カローラツーリングの新CMに出演決定!&菅田将暉×OKAMOTO S「Keep On Running」がCMソングに決定! https //www.okamotos.net/info/archive/?520745
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/25.html
こちらはウイングガンダムゼロ(EW版)の武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはウイングガンダムゼロ(EW版)(対策)へ 正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バスターライフル 8 32~141 足の止まらない照射ビーム CS ローリングバスターライフル - 170 反時計回りに一回転しながらビームを照射 サブ射撃 マシンキャノン 60 7~86 最大20連射可能。足が止まる 特殊射撃 ツインバスターライフル 1 33~204 若干太い照射ビーム。着弾地点に爆風が発生する 特殊格闘 飛翔 1 - レバー前or後で入力方向に、Nで真上に上昇する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り NNN 169 派生 袈裟斬り→斬り抜け NN前 174 打ち上げダウン 前格闘 羽タックル→サーベル突き 前N 132 横格闘 パンチ→回転羽ビンタ 横N 116 初段からダウン属性 後格闘 斬り上げ 後 77 打ち上げダウン BD格闘 回転突き BD中前 111 多段ヒットする突進攻撃 覚醒技 名称 入力 威力 備考 ツインバスターライフル3連射 3ボタン同時押し 205 太い照射ビームを3連射。着弾地点に爆風が発生する 称号 名称 条件 レアリティ 値段 備考 レッド・ワン 対人50勝 プラチナ 250,000 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】バスターライフル 【CS】ローリングバスターライフル 【サブ射撃】マシンキャノン 【特殊射撃】ツインバスターライフル 【特殊格闘】飛翔 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 【前格闘】羽タックル→サーベル突き 【横格闘】パンチ→回転羽ビンタ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】ドリル突撃 覚醒技ツインバスターライフル3連射 外部リンク 【更新履歴】新着3件 10/11/29 ウイングガンダムゼロ(EW版)(対策)ページと分割。 10/11/24 「飛翔の使い方」項目追加、参考動画をよりよいものに変更。 10/11/04 アップデートにより機体性能変更。 解説 攻略 NEXT PLUSより続投し、TV版ゼロに代わってのEW版での登場となるウイングガンダムゼロカスタム。 同コスト最高クラスの滞空性能とメインによる高い奪ダウン力が特徴の射撃寄り万能機。 メインが特徴的で一般的なBR機体とはまったく異なるため、役割的には「万能機」だが使い方は違う。 今作では前作のTV版とEW版を合わせたような性能。 メインは癖があるものの高性能で、奪ダウン力を生かしたゲームメイキングが得意。 反面、一発で敵を寝かせてしまうため、慢性的な火力不足に悩まされる。 前作で猛威を振るったCSは仕様が大きく変更されて狙いにくくなったが、まだ実用できる範囲内。 特射のツインバスターライフルは銃口補正が弱く、しっかり着地を狙う必要がある。 爆風が形成されるのでうまく使っていきたい。というか当てないと火力が不安。 機動力を更に増す飛翔は、逃げにも追いにも使える有用な武装である。 格闘初段の性能は万能機相応だが、格闘火力がかなり低く同コスト帯どころか全万能機中でも最低クラス。 さらにメインですぐ敵を寝かせてしまうことも火力不足に拍車をかける。 メインが「移動しながら撃てるゲロビ」という特徴的なもので、 自機のゲロビ照射中に射角外に出てしまうと照射が中止されてカス当たりになってしまう。 これらの理由により、まとまったダメージを出しにくく、火力に関してはかなり貧相である。 特に他の3000と違って、覚醒で一気に敵を崩す能力がないことが最大の弱点。 赤ロックは平均的(公式評価C)。 慣性がフワッとしており落下が遅いため滞空性能に優れ、ストフリと似たような性質を持つ。 しかし、あちらよりスピードに劣り、旋回がかなり悪いため、ストフリほど機敏には動けない。 落下の遅さは強誘導武装が引っかかりやい弱みもある。 滞空性能だけで見れば飛翔もあるためトップクラス。 ロックが平均的で「メインに誘導がかからない」という稀な機体であるという関係上、 今作では遠距離では仕事がしにくい機体に変化している。 3000×3000コンビなどでも後衛よりは前衛が得意なので注意。 というか、後衛ではほぼなにもできない。 勝利ポーズは羽が舞っている中での決めポーズ。 敗北ポーズは自爆。 11/04のアップデートによる調整項目 メインの発生・弾速が向上→着地を取りこぼしにくくなった。また安定してヒット数が伸びた CSの際に機体が強制的に正面を向くのがなくなった 特射のリロードが20秒→15秒に短縮、銃口補正が多少向上、260?→204に威力低下 飛翔のリロードが15秒→10秒に短縮 射撃武器 【メイン射撃】バスターライフル [常時リロード 4.5秒/1発][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 4.8(0.8×6)][補正率 34%(-11%×6)] 足の止まらない照射ビーム。「移動しながら撃てるゲロビ」という珍しい武装。 この機体を象徴する武装であり、最も特徴的な武装。 一般的なBR機体とは使用感覚も運用もまったく異なるので要練習。はっきりした強みと弱みがある。 この手の照射系武装のお約束として一瞬で着弾する超弾速を持ち、範囲もBRより遥かに太い。 発射前に一瞬タメが入るため発生は若干遅いが、しっかりと強い銃口補正がかかる。 射程は有限で赤ロック距離程度が限界。後述の飛翔と組み合わせることで更なる力を発揮する。 前作までと違いフルヒットしても強制ダウンにはならない。 受け身不能時間が長く、着地を狙った時などの地上付近で当てた場合はそのまま受け身できずにダウンを奪える。 そのため、ある程度距離が近ければフルヒットからさらに追撃が可能。 今作では照射中にレバガチャしてもビームは揺れない。 銃口補正が前作と比べかなり向上しており、発射後も短時間射角調整がされ続けるようになっている。 これにより「着地以外を狙って取れる武装」になっている。 近距離で後方~斜め後ろにBDで逃げていく敵に対しては着地を狙わずとも被さるように射線が重なる。 格闘距離なら敵が真横にBDしていようが喰う。 これが今作のウイングゼロが中距離以近で優位性が大きい機体である理由。 振り向き撃ちをすると、発生の遅さと照射時間の関係から、 通常のBRの振り向き撃ちよりもかなり多くのブーストを消費し、隙も大きい。 「入力から照射までの僅かなタメの間」に左右の射角外へ外れた場合も振り向き撃ちになる。 逆に言えば、この場合は振り向き撃ちにはなるがしっかり発射はしてくれる。 振り向き撃ちは他機体以上に厳禁であり、機能するのは格闘距離でとっさにメインで対応した時ぐらい。 なお、「照射中」に自機が激しく動き、射角外へ出てしまった場合は照射が中止されてカス当たりになる。 本機は上昇スピードが速いので、相手と距離をとりつつ攻撃できる上昇メインも視野に。 また横格横虹で強引に軸を合わせメインでとる戦法も有効。なお、照射中もステップ可能。 適当に撃っても牽制程度で全く当たらないが、近距離なら太さと強銃口補正で無理やり当てられる。 ともかく軸を合わせることが他の機体よりも重要。 敵機に軸を合わせて押し込むように照射したり、上からねじ込む様にするとダメージを取りやすい。 銃口補正が優秀で判定も太いため接近戦に非常に強い。 横格→虹ステ連打で一気に追い込むことが出来ない格闘よりの機体に対しては非常に有効に働くだろう。 リロードは普通のBRよりも長いが、カスってもダウンなので積極的に狙っても弾切れの心配は少ない。 近距離で大きなプレッシャーを発揮し、カスってもダウンなので制圧力に優れるが、これだけでは火力負けする。 2014年05月18日現在このメインが照射中に曲がる現象が確認されている。 銃口補正がかかり続けるのか、それとも薙ぎ払らっているのか、発生条件等全て不明。 00ライザーのCSでも曲がる現象があり、前作にも同様のものがあったので、仕様の可能性もある。 ※何故かメインボタンを連打し続けるとサーチ変えしても同じ敵を捕捉し続ける。 【CS】ローリングバスターライフル [チャージ時間 4秒][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 2.0][補正率 20%] その場で両方のバスターライフルを照射しながら、前作より速いスピードで反時計回りに360°ローリングする。 視点変更があるが、レバー下入力でカット可能。 チャージ時間が非常に長い上にゲージの減りが早いので、セカインなどの調節はとても難しい。 特射中にはチャージが一旦止まる。 浮き上がりダウン属性で見た目に反して「照射ではない単発ビーム」である。 そのためカスっても単発170ダメージ。単発なのでゴッドシャドー等に防がれる。 回転が速いので距離と高度次第で左手ビーム→右手ビームと敵機をお手玉するように連続ヒットする事がある。 補正率が劣悪なため、2ヒットしてもダメージは204。誤射した時のダメージは43。 攻撃範囲の都合上、むやみに使うと誤射しやすい点には注意。 前作とは別物で発射中の銃口補正が皆無で、回る前の翼閉じてる最中に強い銃口補正がかかる。 敵の真上を取った時に回ると銃口補正が強烈なので縦に回るほど。 しかし、前作のような当てやすいものではなく、しっかり狙わないとまず当たらない。 強引な闇討ち、起き攻め、建物の影からの不意打ち、ガードモーションを利用するなど、当て方にもそれなりに工夫が必要。 発動後すぐに射程が伸びるが、そこからさらに少しずつ伸びていっている模様。 射程は有限で赤ロックより少し長い程度。本機の赤ロックは短くはないので赤ロックギリギリでの使用に効果がある。 発射時の構え動作(視点変更開始時)の翼を閉じている最中は全方位ガード判定あり。 このガードはヒットストップが存在するので、照射ビームも大抵最後まで防ぎきってから発射する。 ガード判定の後、自機の周りに回転するエフェクトが発生する。その際、自機には格闘の攻撃判定がある。 左右の手の先に敵機が来るよう位置調整をすれば、発射後即当てることができる。 ただし、今作では発射前にガードモーションを挟むため、前作ほどの最速ロリはできない。 本機の中で遠距離で機能する貴重な武装なので、固定戦の見合いでは最速ロリ(4時or10時の向きからCS)はぜひとも習得したい。 特に、回転中に攻撃を差し込まれる心配が少ないマスターに効果的。 地走相手にも非常に有効。 片方のバスターライフルが一瞬で2ヒットする現象が確認された。 (根性補正+同時ヒットなのか?357あったクアンタが沈んだ) 狙って出来るものではないが。 なおこの事から同時ヒットの場合350補正が追いついてないことが伺える。 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1発/0.1][補正率 1発/95%] 特に意味はない武装。封印安定。 足を止めてマシンキャノン連射。 最大20連射まで可能。6ヒットでよろけはとれるがフルヒットしてもダウンは取れない。 ただでさえ足が止まる上に、発射後の銃口補正・誘導が皆無。 【特殊射撃】ツインバスターライフル [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 10%(-9%×10)] 2丁のバスターライフルを連結させて1本の太いビームを照射。障害物や地表への着弾時に爆風が発生する。 視点変更があるが、レバー下入力でカット可能。 発生と弾速が優秀で、爆風もあるため起き攻め性能も非常に高い。 着地に被せると爆風の補正率の悪さから非常にダメージが下がる。 爆風単体ではミリ程度しか減らすことができないので頼るのは危険。 爆風が入るとかなりダメージが低下して170~180ほどになる。 主な用途はブースト切れの着地狙い、闇討ち、格闘カットなど。 銃口補正が弱いため、相手の横を掠める事が多い。 ゲロビの性質としてはストフリやサザビー型。 発生と弾速が優秀だが銃口補正が弱めで、しっかりと着地を狙い撃つ、というタイプ。 また見た目に反して根元に判定がない点にも注意。 小さい機体なら照射中のゼロの前を横切れるほどで、格闘迎撃には向かない。 障害物に隠れて、それに着弾させて罠をはるような使い方も可能。 また下方向への射角が非常に良いのかほぼ真下に撃つ事もある。 空撃ちすると自由落下のようにすぐ落下に移れる。 爆風は1ヒットあたり18ダメージ、補正率-10%。 【特殊格闘】飛翔 [撃ち切りリロード 10秒/1発] レバー前後で入力方向に、Nで真上に上昇して失速する移動・回避技。 誘導切り有、ブースト消費は僅か。飛翔中にガード判定が一応存在するようだが期待はできない。 BDなどの慣性がかかった状態で入力すると、その方向にそれらとは違ったモーションでスーッと移動する。 メイン入力いらずで足が止まらない移動ができるため選択肢としては十分。 ただし前後飛翔から即メイン入力をすると慣性飛翔のように失速しない移動ができる。 これは飛翔の失速する動作をキャンセルで消してる現象のようで、キャンセルタイミングで飛距離が変わる。 各種格闘(ヒット問わず)からキャンセルで出せる。この場合慣性はつかないので、前後飛翔メインをBD中からもすぐに出せる。 勘違いされやすい点として、慣性飛翔で横に動くことは可能だがレバー横飛翔は存在しない。 タメはほとんどないが移動距離は短い。 レバー前後飛翔の場合、失速を消さないと隙だらけなので、基本的にはメインを撃たなければならない。 ちなみにメイン残弾数0でもキャンセルは可能。 慣性飛翔は基本的に移動手段として使う。一気に距離を調節できることを生かして利用する。 レバー前後飛翔メインは相手に向きながらメインの射線を作るため、レバー前で急襲、レバー後で近距離拒否など使い道が多い。 どちらも着地の確定を取られそうなところでの暴れにも使える。 相手が格闘を振っていて隣接距離で後飛翔すると食われることもあるのできちんとした間合いを覚えたい。 格闘距離ではバクステ即飛翔で誘導切りながら離脱の方が安全かもしれない。 使わなければ強みを一つ消していると言っていいほど重要な武装なので是非使いこなすべき。 詳しい利用法はウイングガンダムゼロ(EW版)(対策)戦略へ。 格闘 初段の性能は悪くないが、全体的に格段の威力が低く、コンボに繋いでも与ダメージが極めて低い。しかし、全体的にカット耐性は高め。 基本的に初段 メインのほうが融通が利くため、常にこれを選択肢としておき、少しでもダメージを稼ぎたい時だけコンボに繋げたい。 ちなみにBD格闘以外かち合いは全て一緒である。BD格闘は発生が遅いのでそもそもかち合いはおこりにくい。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 前作ウイングゼロの地上格闘に似た3段格闘。 発生・判定は悪くない。 2段目から前派生で前作のインパルスBD格闘のような斬り抜けで相手を打ち上げる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 回転斬り 169(53%) 28(-4%)×3 3.5(0.5×3) ダウン ┗前派生 1hit 袈裟斬り 142(55%) 40(-10%) 2.7(0.7) よろけ 2~5hit 斬り抜け 174(43%) 15(-3%)×4 3.9(0.3×4) ダウン 【前格闘】羽タックル→サーベル突き 羽でショルダーの様にタックルした後、サーベルで多段ヒットの突きをする2段格闘。 判定は強いが、発生が遅い。 ダメージと補正率がそこそこ良いため、本機の中ではダメージを出せる格闘の一つ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 突き 138(65%) 30(-5%)×3 2.3(0.2×3) ダウン 【横格闘】パンチ→回転羽ビンタ 左腕で殴った後、くるっと回って羽ビンタ。抜刀はしないが動作後サーベルを抜く。 発生は並だが判定は優秀。初段でキャンセルしてメインに繋ぐのが良いか? ただし、初段からダウン属性のため、素早く繋がないとダウン追い打ちになりやすい。 威力は低いが伸びと回りこみがあることから『横格で釣ってメインを当てる』『軸を合わせる』などの使い道もある。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 羽ビンタ 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ サーベルで斬り上げる。多段ヒットの打ち上げダウン。斜め上に打ち上げる。メイン、特射で追撃可能。 比較的発生が早く、射撃に繋げばダメージも稼ぎやすい。ただし判定はあまり強くない模様。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 77(82%) 40(-9%)×2 1.7(0.85×2) ダウン 【BD格闘】ドリル突撃 連ジのジムから代々受け継がれてきたいわゆるサイコクラッシャー。多段ヒットでダウン属性。 伸び、誘導、判定、突進速度が良好で、出始めに一瞬溜めがあるが発生も悪くはなく、性能はそれなりにいい。 補正率もまあまあいいのでコンボパーツにも使えるがダメージ効率が落ちるのでやはり初段メインでいい。 追い込みで飛翔しようとしたら飛翔がリロード中だったり、そもそも入力が甘かったりするとこの格闘が出る。 慣れない内は本当によく誤爆するので、間違えて出てしまっても慌てないように。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリル突撃 111(65%) 18(-5%)×7 2.1(0.3×7) ダウン 覚醒技 ツインバスターライフル3連射 [属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 4.5(0.45×10)×3][補正率 10%(-9%×10)×3] 「ターゲット…ロックオン!」 原作にて核シェルターを攻撃した時のアレ。見た目的には連射と言うより撃ち直す感じ。 初弾発射直前までスーパーアーマーは付く。初弾発射以降は付かないので注意。 特射よりも発生が早くなっており、誘導を切られようと1発毎にしっかりと銃口補正が掛かる。 ロックを変える事で1発毎に撃つ相手を変えてくれるため、相手のどちらにもプレッシャー与える事が可能。 足が止まるため、使いどころは1落ち前の半覚時ぐらい。もしくは緑ロック辺りから後方支援気味に。 特射同様、後格から繋げられれば安定してそこそこのダメージがとれる。 ネタの域を出ないが空中でこれを撃ち終えた後に即特射が出来る。 特射と同じく照射終了後の硬直が少ない、というかほぼ皆無な模様。 コンボ、立ち回り、対策についてはウイングガンダムゼロ(EW版)(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.14 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.13 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.12 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.11 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.10 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.9 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.8 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.7 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.6 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.5 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.4 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.3 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.2 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロカスタム Part.1
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54255.html
登録日:2023/05/29 Mon 19 54 22 更新日:2024/03/03 Sun 12 10 15NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 オオサンショウウオ カエル ゼルダの伝説 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ゼルダの伝説ボスキャラ項目 ゼル伝 ティアーズ オブ ザ キングダム 両生類 単眼 地底 悪食 目が弱点 MMM <●> ▽▽▽▽▽▽ Welcome to Underground!! △△△△△△ デグガーマは『ゼルダの伝説』に登場する敵キャラクター。 登場作品は『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』。 【概要】 ハイラルの地底に生息する中ボス級の魔物。 建物かと見紛う程の巨体を持つ両生類型の生物で、ずんぐりとした体形を持ち、同じく中ボス級の ヒノックス や イワロック と比べても一回り大きく感じられる。 また、幼体と思われる コガーマ という魔物もおり、幼体、成体共に地下の暗闇に犇めき侵入者を待ち構えている。 ゼルダの手がかりを探すべく地底に降り立ったリンクは、幾度も彼奴等と対峙することになるだろう。 MMM <●> ▽▽▽▽▽▽ 初見はビビるよ! △△△△△△ 【特徴】 名前のイメージ的にはカエルっぽいが、フォルムはどちらかというとサンショウウオに近い(*1)。ただし、後ろ足で地面を蹴ってジャンプするというカエルっぽい習性も持っている、いろいろな両生類の要素が合わさった魔物。 目は単眼。ハイラルの魔物ではわりと普通だが、やや窪んだ眼孔にぎょろりとした黒目がこちらを見下ろしてくる様子はめちゃくちゃでかいビーモスのようである。 下顎には対の大牙を持ち、口腔内には尖った歯が並んでいる。あと顎がいい感じにしゃくれている その厳つい顔面の威圧感はなかなかの迫力。ゼルダ世界においてはわりとベーシックな姿をした魔物とも言える。 図鑑にも大食漢と記されている通り、悪食で口に入るものならなんでも食べるらしい。 リンクの事も積極的に食べようとしてくるだけでなく、すさまじい肺活量でリンクを吸い込んで捕食しようとする。 また、その巨腕と巨体でダイナミックな体当たりを繰り出してくるなど、魔法や武器の類を一切使わない肉体派一辺倒な魔物。 チュチュのような野生生物に近い魔物であると思われる。 鱗のように硬質化した体表は頑丈で、剣やハンマーによる攻撃ではまともにダメージを与えることが出来ない。 ただし、背中に地底産の鉱石 ゾナニウム が結晶化しており、これを攻撃すればデグガーマ本体にダメージを与えることができる。 その他、特筆すべき点として、地底に生息する魔物の中では珍しく瘴気に侵されていない。そのため、攻撃に瘴気ダメージが発生しない。 MMM <●> ▽▽▽▽▽▽ ゼル伝でよくいるタイプの大型魔物だよ! △△△△△△ 【対峙】 地底のほぼ全域に分布しているため、地底を調査中に見かけることが多い。 順当に物語を進めていった場合、最初に遭遇するのはハイラル平原の地底にいる個体。おそらく地底で最初に出会う大型魔物になる。 木の根等がなく平坦な地形かつ、植生もまばらで巨大なゼンマイのような植物しか生えてない場所にいることが多い。 遭遇 こちらを捕捉していない限り動きは鈍重。また、視界もあまり広くないので迂回して避けるのは簡単。 ただし、ひとたび相手の視界に入ってしまうと、たとえ真っ暗闇でもリンクを捕捉し、積極的に攻撃を仕掛けてくるようになる。 暗闇では一方的に不利になるため、戦闘時にはかならず アカリバナの種 で視界を確保すべし。 ただし、リンクを捕捉していない時に花が咲いたアカリバナを発見すると積極的に向かっていって食べてしまう習性がある。これをやられると、周囲が暗闇に逆戻り。 少し離れて態勢を整えようと思ったら周囲を暗闇に戻されてしまい、とりあえずアカリバナを咲かせたら今度はまっすぐこっちに向かってくる、などという事故もありうる。乗り物にアカリバナをつけて灯りにしておいたら乗り物ごと食われたなどという悲惨な事故の報告も挙がっている。 また、乗り物で探索中にうっかり鉢合わせるとあっという間に乗り物を叩き壊されてしまう。 暗闇で乗り物を使う際にはライトやアカリバナで前方の安全を確認しながら進み、デグガーマの急襲(というより衝突事故)には警戒するようにしておきたいところ。 ゾナウギアの兵器も効かないものがほとんどなので、デグガーマと戦う際には乗り物は安全な場所に駐車したほうがいいだろう。 また、デグガーマの周囲には敵が配置されていないゾナニウムの鉱床があることが多いが、付近でゾナニウムを掘るとほぼ確実に音で気づかれるという点も頭に入れておくと良い。 MMM <●> ▽▽▽▽▽▽ 乗り物での体当たりは効かないよ! △△△△△△ 戦闘 リンクが周囲にいる場合には、必ずリンクがいる方を向いてから攻撃を開始する。巨体故に背後に回り込むのは困難を極めるため、いかに攻撃をいなすかが対処の鍵。 攻撃パターンがいくつかあり、いずれも予備動作が大きめなので対処はあまり難しくないが、全体的に威力が高い。 振り向きジャンプ リンクが横や後ろにいる場合、その場でジャンプして素早く向きを変える。地面に衝撃波が発生するので、近くにいるとダメージ。 叩きつけ リンクが近くにいる時に大腕を地面にたたきつける。これも衝撃波が発生するため意外に範囲が広く、モーションが短いので被弾しやすい。 威力は比較的低めだが、地底探索は瘴気で体力が心許ないケースがあるため、この一撃も脅威になりうる。 あまりデグガーマに近づきすぎないのが大事。 突進 大口をあけて正面に猛突進してくる。ホーミングはしてこないので左右に避ければぶつかることはない。 距離が近すぎたりスタミナが足りない場合、間に合わず激突されてしまうが、助走のモーションが分かりやすいので対処は簡単。 ジャンプ カエルのようにぴょ~んとジャンプし、その巨体でリンクを踏みつぶそうとしてくる。急いでその場から離れること。 ジャンプが低いので下を潜り抜けるのは難しく、素直に離れるのがベター。 上位種になると連続ジャンプをしてくるため、スタミナ管理や避ける方向には要注意。 吸い込み カービィ竜巻のような吸引力で正面にいるリンクを吸いこもうとしてくる。 吸引範囲が非常に広く、ちょっと避けただけではあっという間に吸い込まれる。そのまま食べられてしまうと、大ダメージを受けて吐き出されることに。 避けるのならば、引き寄せられないよう障害物の裏に隠れるか、逃げるように走り続けること。スタミナが足りないとこちらが体力切れで負けてしまうこともある。 全体的に距離が近いと被弾しやすい攻撃が多い。戦闘中は適度な距離を保ち続けると良いだろう。 ただ、デグガーマに気をとられて足元の瘴気に侵されたり、他の敵の視界に入ったり、うっかり停めておいた乗り物を戦いに巻き込んだりしてしまうと厄介なので、後方確認は怠るべからず。戦闘中はミニマップも上手く使おう。 MMM <●> ▽▽▽▽▽▽ ゴリ押しだとまず勝てないよ! △△△△△△ 攻略法 特徴で記載した通り体表が硬いため、ただ無暗に殴るだけでは全くダメージが通らない。 シンプルな肉弾戦ではどうやってもかなわないので、弱点と攻略法を見極めて相手の隙を突く必要がある。 目を狙う 「単眼のでかい魔物といえば弓矢が弱点」というのはゼルダの伝説の定石だが、案の定、デグガーマもそれ。弓矢の一撃を目に命中させればダメージと共に大ダウンをとることができる。 ただし、ヒノックスのようなつぶらな愛らしい目ではなく、窪んでいる愛らしい目なのでちょっと狙いにくい。 スクラビルドで矢の先にめだま素材をつけると、割と適当に狙ってもデグガーマの目に命中してくれるので戦いが楽になる。 空中スローモーション狙撃を繰り出す手段があれば目を狙うのも楽だが、臨戦態勢のデグガーマの動きが意外に俊敏であること、出現場所に平地が多いことから、一工夫が必要になる。 爆発物を食べさせる キングドドンゴの系譜。突進か吸い込み攻撃をしているときに口に爆発物を放り込むと、そのまま吞み込んでしまい、体の中で爆発して大ダウンをとれる。 順当なのはバクダン花。口の中に放り投げるか、バクダン矢にして口の中に撃ち込むと良い。また、ゾナウギアのタイマーバクダンか大砲の弾でもOK。 爆発物でなくてもいいので何か食べさせる バクダン花を切らしている場合は、とにかく何でもいいので他の素材を投げつけてやっても良い。 爆発による大ダウンよりは短いものの、咀嚼に夢中になっている間は大きな隙を晒してくる。 ちなみに、食べさせるものは何でも大丈夫。果物でも野草でもキノコでも肉でも、鉱石でも魔物素材でもゾナウエネルギーでもなんでも美味しそうに食べる。 魔物素材などの属性は意味をなさないが、 コンラン花 を食べさせると混乱する。 咀嚼中は無防備になるので、その間に弓矢で目を撃って大ダウンを狙うのもヨシ。 ダウン(または咀嚼)している間はデグガーマに安全に接近できるが、やはり普通に殴ってもダメージを与えられない。 そこで、隙を晒しているデグガーマの背中によじ登り、背中の鉱床を武器で殴ることでようやくダメージを与えることができる。 ハンマー系が有効。イワロックの弱点と同じく大剣や槍の溜め攻撃がよく通るので、積極的に狙っていきたい。 また、背中にいくつかある鉱床は壊すたびにゾナニウムがドロップするため、ありがたく拾っておこう。 (なお、隙を晒していないときに背中に乗ってもすぐに弾き飛ばされてしまう) しばらく背中を殴り続けると、デグガーマはダウン(または咀嚼)解除と共に身体を突き上げてリンクを真上に弾き飛ばす。(※突き上げにはダメージなし) そしてリンクを突き上げた後は、今度は頭上めがけて口をあけ、落下するリンクを食べようとする。ご丁寧に位置調整までしてくるが、こちらはパラセールが使えれば難なく避けられるので、油断せず足元を見て着地されたし。 なんなら、頭上にむけて開けている口に爆発物を放り込めばそのまま連続ダウンをとることもできる。慣れればパターンに入るが、この時に弓が壊れているとそのまま口の中にダイビングしてしまうので、それだけは気をつけよう。 背中の鉱床をすべて破壊すればデグガーマの討伐は完了(*2)。 大型魔物の例に漏れず、素材がたっぷりとドロップするので、残さず拾い集めるべし。 MMM <●> ▽▽▽▽▽▽ ハンマー系武器がないと厳しいよ! △△△△△△ 【上位種】 中央ハイラルの地下には通常種が多いが、離れた場所や外れまで行くと、デグガーマの上位種『黒曜デグガーマ』『白蒼デグガーマ』が登場する。 攻撃力・耐久力が上がっている他、ジャンプの回数が増える、一部攻撃前のモーションが短くなっているなど全体的に強化されている。新モーションはないため、新種だからと攻略に悩むことはないと思われる。 ただし、白蒼デグガーマまでいくと相応に攻撃力と体力がえげつないので、半端な覚悟と用意では挑まない方が良い。 当ゲームはメインストーリーの進捗に応じて登場するモンスターが差し変わることがあるが、デグガーマの配置はすべて同種同色のままで固定。 MMM <●> ▽▽▽▽▽▽ 白いやつは初見殺しだよ! △△△△△△ 【ドロップアイテム】 「イワロックの心岩」のようなスクラビルド専用オブジェクトはドロップしない。 ドロップするのは主にゾナニウム。大きなゾナニウムもよく落とすほか、ゾナニウムの大結晶も手に入る。 種共通のデグガーマの爪・肝素材と、種によって異なる大牙素材もドロップする。 牙はハンマー系素材。スクラビルドすれば攻撃力と丈夫さもそこそこ。雑魚モンスターの素材よりも具合が良い。 それぞれの牙は地下の探索にはほぼ必須となる「暗闇シリーズ」の強化に必要になるので、デグガーマを見かけたらなるべく積極的に挑んでおきたい。 MMM <●> ▽▽▽▽▽▽ 狩り慣れれば良い稼ぎになるよ! △△△△△△ 【評価】 暗闇と瘴気に満ちた地底で戦うパワフルな魔物ということもあり、厄介であることには違いない。 ただ、序盤から相まみえる魔物であるためか、攻略法が分かりやすく、慣れれば被弾も受けにくい、通常種は初見殺しなほどの攻撃力・耐久力ではないなど、全体的に攻略難易度が低い良心設計になっている。 ライネルと違い道中避けていくのも簡単であるため、難易度が高い地底探検においては良いバランスで配置されている魔物とも言えるかもしれない。 久々の登場でだいぶ張り切っているグリオークに比べると、手心を感じる。 なお、ウルトラハンド・トーレルーフ・モドレコなどの特殊能力を特に使わずに倒せるシンプルさも特徴。強いて言うならスクラビルドと素材の活用が重要か。 目を狙う、爆弾を食べさせるなど古式ゆかしい攻略法が用意されていることもあり、ある意味、ゼルダのボスの原点回帰とも言えるかもしれない。 MMM <●> ▽▽▽▽▽▽ でも油断すると痛い目を見るよ! △△△△△△ 【コガーマ】 デグガーマの幼体と思われる小型魔物。背中に鉱床は発生していないが、単眼も含めて概ね成体と同様の姿をしている。 地底に広く分布。群れで生息しており、非常に広い捕捉範囲でリンクを発見し、WAONカードみたいな鳴き声で仲間を集って集団でゴキブリみたいに襲ってくる。 コガーマもデグガーマと同じく瘴気には侵されていないため、攻撃に瘴気ダメージが発生しない。 リンクを攻撃する際には、リンクと距離を取ったうえでの飛びかかり攻撃をしてくるため、壁に追い詰めでもしない限り無暗に剣を振り回しても攻撃が当たらない。 飛びかかりをステップかダッシュで避けるか盾アタックで怯ませると隙をつける。また、槍を使えば距離を空けられても攻撃が届くのでおすすめ。 スクラビルドで長くしておけばより安心だろう。運よく持っているならブーメランでも良し。面倒なら弓矢で攻撃しても良い。 体力は低く、錆びた武器とそこら辺の石を組み合わせただけのハンマーですら2回ほど殴れば死ぬ。 またゾナウギアの飛び道具への耐性がなく、大型タイヤなどで轢いて倒すこともできるため、乗り物での散策中はただの障害物と化す。 徒歩での探索では遺志で強化した賢者チューリを連れていれば、高確率のヘッドショットで瞬く間に掃除してくれる。 倒すとアカリバナの種やゾナニウムを一個ドロップ。割が良いので、見かけたら積極的に倒しておこう。 なお、コガーマもデグガーマと同じく咲いているアカリバナを捕食する性質がある。 MMM <●> ▽▽▽▽▽▽ 暗い所で出てくると鬱陶しいよ! △△△△△△ 【余談】 類似した魔物 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』にはデグトードという魔物が登場している。こちらは吸い込みはしないものの、デグガーマ同様口を開けた時に爆弾を飲み込ませることで有利を取れる。 また、別会社の作品だが、モンスターハンターシリーズのテツカブラというモンスターはデグガーマと類似した点が多い。 イーガ団の手記 地底で活動するイーガ団もデグガーマの襲撃に遭ったことがあるらしく、イーガ団の拠点にはデグガーマに注意を喚起する手帳が残されていることもある。 キルトン 魔物マニアの キルトン お気に入りの魔物の1体であるらしく、キルトンの依頼で「デグガーマの人形を作成したいから写真を撮ってきてほしい」というミニチャレンジがある。なお、デグガーマであれば上位種であってもOK。 デグガーマは地底にしか存在していない魔物なのだが、作中、キルトンはデグガーマの詳しい解説なども行っている。地底に行ったことがあるのだろうか。 (後にキンググリオークの写真撮影も依頼してくるので、地底だの天空だの、いろんな場所に行っている疑惑すらある) 暗所での視覚 デグガーマは真っ暗な場所で遭遇した場合も的確にリンクを捕捉してくる。 実は、現実のカエルも暗所での視覚に長けた生き物である。 カエルはほとんど真っ暗闇でも色が識別できる目を持ち、脊椎動物でこの特徴を持つ生き物は珍しいとのこと。 食性 図鑑でも大食漢と記されているデグガーマ。素材を投げ与えると本当に何でも食べてしまうのだが、普段何を食べている魔物なのかは不明。 食べ物の乏しそうな地底でこんな巨体を保つにはどんな食生活を送っているのか気になるところである。 ヒカリバナに積極的に向かう様子から察すると、基本的には草食なのだろうか。だとしたら地底に良く生えている巨木か何かをムシャムシャ食べているのかもしれない。デグボグ逃げて あるいは、ゾナニウム鉱床の付近によく出現すること、身体にゾナニウム鉱石が発生していること、ハンマーやドリル型の特徴的な牙の用途から察すると、鉱石食である可能性も否めないゴロ。 ひょっとすると、食べ物を吸い込むという習性から、他の魔物を食べる肉食なのだろうか?(デグガーマ付近の鉱床には魔物がいないのはそういう……) 『大食漢』の謎は深まるばかりである。 MMM <●> ▽▽▽▽▽▽ 追記・修正をよろしくお願いします。 良い地底ライフを! △△△△△△ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このAA、LEMONPANを思い出す -- 名無しさん (2023-05-29 21 11 01) 初めて会ったやつが白蒼だったかマジで強かった -- 名無しさん (2023-05-29 21 41 36) デマゴーグに見えた -- 名無しさん (2023-05-29 21 49 04) イワロックとヒノックスを足して2で割ったようなコンセプトだろうか -- 名無しさん (2023-05-30 17 01 21) ↑突進攻撃にモルドラジークみを感じる 序盤に初めて会ったのが黒曜だったからそれはもう苦戦したわ -- 名無しさん (2023-05-30 22 19 14) クロカツの根周辺に白蒼デグガーマに白銀ライネルにクィンギブトが集まってて魔境過ぎる -- 名無しさん (2023-05-30 22 33 46) 爆弾とか食わせる時これでも喰らえ!って言いたくなる -- 名無しさん (2023-06-02 10 06 39) カガヤキの実で完封できる -- 名無しさん (2023-06-05 09 58 03) コガーマは大して強くないし瘴気に蝕まれることもないのでむしろリンクにゾナニウムを持ってきてくれるボーナスキャラにも見えてくる -- 名無しさん (2023-06-22 16 31 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/homoles/pages/12.html
アラン・チューリング エニグマ アラン・チューリング伝 上
https://w.atwiki.jp/lesfoul/pages/14.html
フィーリング・・・信じますか? ↑これだったよね確か 最近流行りだした(?)キャッチフィーリング導入用ページです。 クライアント導入方法 ロビーへの接続方法 遊び方 サーバーの建て方 追加辞書
https://w.atwiki.jp/orca777358/pages/70.html
◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆ 初心者指南Lessonその1。『カバーリング』のススメ。 始めにカバーリングとは何か?という話。 簡潔に言うと、勝負に勝ちやすくする状況をつくるコトです。 味方の向いていない方向から敵が来たときに、 自分がその敵を倒す事によって、味方を守るのがカバーリングの基本です。 爆破のホットマップCannonを例にだし、図を交えて見てみましょう。 以下■=守味方 ●=攻敵 ■=守自分 センターロングで味方と敵が交戦している状況を仮定。 この状況で撃ち合いがすぐに終わらなかった場合に、 VCをつないでいる敵、またはマップを見ている上手い人達は すぐさま援護に駆けつけて2vs1の状況をつくろうとします。 このような不利な状況に、一瞬の間に変わっていることでしょう。 それを防ぐために、味方のあなたがすべきことは、敵の増援が来るかもしれない ラインに狙いを置いておくことです(次の写真のように)。 2連絡通路から1連絡通路を塞ぐ立ち回りをすると、味方が横から撃たれるのを防ぐことができます。これが味方を守るカバーリングとなります。 爆破の立ち回りにおいてはコレが基本中の基本になってくるので、 クラン戦などをする際にはしっかりを意識するとスコアも変わってきます。 カバーリングができない味方は、敵と同じですから注意しましょう。 では逆に、2vs1の状況をこちらから作りにいこうとしたらどうなるか解説します。 このように2連絡通路から飛び出してさっさと片付けようとした場合、次の写真のように一見有利な状況がつくれます。 味方と合わせて、確かに目の前の敵一人は倒せるでしょう。 ただし目先の敵に誘われてフラフラと出て行った自分を、笑いながら横から構えている敵がいたら。 その先に待っている結末はどうなっているかを考えてみましょう。 自分が敵を一人倒している間に、横からきた敵により味方は射抜かれます。 それに気づいた時には時遅く、後を追ってあなたも命を落とすことに。 敵を殺すことが大切なんじゃない! 味方を死なせないことが大切だ!ということです。 当たり前の事に思えるでしょうが、当たり前な事程できていないものです。 一度基本に原点回帰することも、時としては必要な事ですね。 ◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆
https://w.atwiki.jp/wizardring/pages/17.html
出典の記載は編集者の義務ではなく、利用者がその情報を信頼する指標であるとお考えください。 信頼度は「販売済み>公式・雑誌情報>掲示板情報>未記載」です。 スタイルチェンジ(左手) 名称 最短入手 時期 出典 フレイム DXウィザードライバー 発売中 ウォーター DXウィザードライバー 発売中 ハリケーン DXウィザーソードガン 発売中 ランド DXウィザーソードガン 発売中 フレイムドラゴン DXフレイムドラゴンウィザードリングセット 10月下旬 2ch ハリケーンドラゴン DXハリケーンドラゴンウィザードリングセット 11月下旬 2ch ウォータードラゴン DXウォータードラゴンウィザードリングセット 12月中旬 2ch 魔法(右手) 名称 最短入手 時期 出典 ビッグ バンダイ アストロスイッチEXフュージョンスイッチスペシャルセット 発売中 キックストライク DXウィザードライバー 発売中 ドライバーオン DXウィザードリングホルダー 10月中旬 2ch コネクト DXウィザードリングセット01 10月下旬 2ch スリープ DXウィザードリングセット01 10月下旬 2ch コピー DXウィザードリングセット02 11月中旬 2ch スメル DXウィザードリングセット02 11月中旬 2ch エクステンド DXウィザードリングセット03 12月下旬 2ch リキッド DXウィザードリングセット03 12月下旬 2ch ガルーダ プラモンスターシリーズ01レッドガルーダ 発売中 ユニコーン プラモンスターシリーズ02ブルーユニコーン 10月中旬 2ch クラーケン プラモンスターシリーズ03イエロークラーケン 11月中旬 2ch ドラゴライズ DXウィザードラゴン マシンウィンガー 11月下旬 2ch スペシャル DXフレイムドラゴンウィザードリングセット 10月下旬 2ch サンダー DXハリケーンドラゴンウィザードリングセット 11月下旬 2ch ブリザード DXウォータードラゴンウィザードリングセット 12月中旬 2ch ディフェンド ガシャポン第2弾(400円) 2ch エンゲージ ガシャポン第2弾(400円) 2ch バインド ガシャポン第3弾 2ch ライト スモール レジェンドライダーリング(右手?) 1号 ガシャポン第2弾(400円) 2ch 2号 食頑2 2ch ブラック ガシャポン第2弾(300円) 2ch クウガ マイティフォーム ガシャポン第3弾 2ch モモタロス ガシャポン第3弾 2ch W サイクロンジョーカー ガシャポン第3弾 2ch W ヒートメタル ガシャポン第3弾 2ch W ルナトリガー ガシャポン第3弾 2ch オーズ タトバコンボ 食頑1 発売中 フォーゼ ベースステイツ ガシャポン第1弾(300円) 2ch フォーゼ エレキステイツ ガンバライド シャバドゥビマスターBOX 11月 2ch フォーゼ ファイヤーステイツ ガンバライド オフィシャル1ポケットファイル 12月 2ch フォーゼ コズミックステイツ 食玩1 発売中 フォーゼ メテオフュージョンステイツ ガシャポン第2弾(300円) 2ch