約 2,314,496 件
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ドウァーリン 北欧神話に登場する小人。 ドゥリンが土から作りだした。
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lv32346625 15 01~ 01 sm7273241 【KAITO】生放送ジングル(約25秒)【喋りも少々】 / 02 sm11600102 【KAITO】ローリンガール【本家ver.+ラップver.カバー】 / かとぅでとぅP 03 sm6695582 【KAITOオリジナル曲】デンパワー・アリーナ【フユカイトテクノ】 / トマ豆腐 04 sm9084810 【KAITO】男二人で「サンドリヨン(Cendrillon)」【カバー曲】【PV?付】 / 深夜P 05 sm11013570 〈KAITO〉十六夜涙〈カバー〉 / 06 nm11212356 【リン・レン・KAITO】青い薔薇の葬儀屋【オリジナル】 / 07 sm12698066 【KAITO・巡音ルカ】声がきこえる【オリジナル曲】 / 08 nm12742557 【KAITO&鏡音レン】 彫心鏤骨 【オリジナル曲】 / 高P ← part839 | part840 | part841 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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コンピューター / イジングマシン / D-Wave Systems + ニュースサーチ〔量子アニーリング〕 KAGOYA、第4回 量子コンピューティング EXPO [春] に出展 - ASCII.jp 本学教員2人が第56回市村賞 市村学術賞を受賞 - 東京工業大学 早大、量子コンピューターで制約付き組み合わせ最適化問題を高精度で解く手法を開発 - ITpro キオクシアらが発見、マスクパターン最適化でイジングマシンが生きる - ITpro 5GMFミリ波普及推進ワークショップ/日本の産業技術最前線 Vol.5量子アニーリングと5Gで、工場がライブに ... - WirelessWire News エコノミストリポート:量子コンピューター開発事情 エラー修復技術や有効な用途開発が大きな“壁” 間瀬英之 | 週刊 ... - 週刊エコノミスト Online NEC流「量子コンピューティング技術」の活用術、数字に表れる“絶大な効果”とは? - ビジネス+IT 「世界初」半導体製造工程に量子技術を導入、生産効率を改善 - EE Times Japan 早大など、組合わせ最適化問題を現在の量子計算機で高精度に解く手法を開発 - マイナビニュース 制約をもつ組合せ最適化問題を量子計算機で高精度に解くための手法を開発 - waseda.jp 量子アニーリングが6G時代を支える 通信品質推定の高速・高精度化に貢献|BUSINESS NETWORK - business network.jp 2050年を目標に開発が進む量子コンピューター、古典コンピューターによる検証でも成果--NEC - ZDNET Japan 中高生向けワークショップ「パズルで始める量子アニーリング」を開催 - 東京工業大学 阪大、量子コンピュータ開発を進展させる電子1個のスピン操作技術を開発 - マイナビニュース 「量子コンピューター」なら1万年かかる問題を200秒で解く!? 暗号解読も楽々に? - ASCII.jp 東北大、量子アニーリング+ベイズ最適化で化学材料の新規組成の発見に成功 - マイナビニュース ニトリ、量子着想技術で配送ルートを最適化、全国80カ所の配送センターで運用 | IT Leaders - IT Leaders 量子アニーリングによる自動搬送ロボットの多台数同時制御の研究を開始 - MONOist DNPとBIPROGY、「量子+古典AI」活用した物流業務効率化アプリケーションを開発へ - Biz/Zine NEDOが公募した「量子・AIハイブリッド技術のサイバー・フィジカル開発事業」に採択 | ニュース - DNP 量子アニーリングを利用した、自動搬送ロボット制御システムの実証実験開始へ ネットベンチャーニュース - ネットベンチャーニュース 量子コンピュータは大きく2種類 仕組みと特徴は? - 日本経済新聞 【物流トレンドセミナー】AI・量子コンピューティング技術の活用で業務の最適化を加速~物流現場の実用事例のご紹介 ... - NECソリューションイノベータ シャープと東北大学 「量子アニーリング」を応用した「自動搬送ロボットの多台数同時制御」を研究開始 2025年度中の実用化 ... - ロボスタ シャープと東北大、量子技術で1000台規模の自動搬送ロボットの同時制御を研究 - ZDNET Japan 2023.12.14 製造現場へのアニーリング方式量子コンピューター導入相次ぐ 材料探索や生産効率化に活用 - 電波新聞社 ロームなど、半導体製造工程に量子技術を導入し工場の稼働率向上に成功 - マイナビニュース ローム、Quanmatic社と量子技術による製造工程最適化の実証完了 - PR TIMES SCREENホールディングスとの資本提携に関するお知らせ - PR TIMES 量子コンピューティングクラウド「Fixstars Amplify™」、東芝の量子インスパイアード最適化ソリューション「SQBM+ ... - 東芝 サイエンス作家 竹内薫氏が解説! これからの時代の常識~「量子技術」を理解する~ - NEC『WISDOM』 東北大が量子アニーリングの新たな最適化手法を開発 - 最大3.7倍の高速化 - マイナビニュース 量子コンピュータの実用化が加速!研究開発の動向と今後の展望を専門家に聞く - アンドエンジニア 世界初、6G/IOWN時代の無線リソース最適化につながる高速・高精度な電波伝搬シミュレーションの実証に成功。NTT ... - INTERNET Watch 産総研など、超伝導量子ビットを高忠実度かつ高速に初期化する手法を開発 - マイナビニュース NTTと東京電機大、移動通信システムの無線品質を量子アニーリングで高速・高精度に推定する技術 | IT Leaders - IT Leaders NTTと東京電機大、量子アニーリングマシンで無線品質を推定する新技術 - ケータイ Watch NTTなど、高速・高精度の電波伝搬アルゴリズムを量子アニーリングで実証 - マイナビニュース 【世界初】NTTと電機大が現行の量子アニーリングマシンで超高速と高精度を両立 電波伝搬シミュレーション実現アルゴリズムを ... - ロボスタ NTTと電機大、無線品質を現行の量子アニーリングマシンで高速・高精度に推定可能な技術を開発 - IoT NEWS 広島大、「順列生成イジングモデル」のサイズと要求分解能の削減に成功 - マイナビニュース 量子アニーラーで順列型組合せ最適化問題を解くためのイジングモデルのサイズと要求分解能を大幅に削減する画期的 ... - 広島大学 ノイズ無しなら量子アニーリングは非常に有効と証明 - 東工大などが発表 - マイナビニュース 量子アニーリングの有効領域拡大の可能性を開く 連続変数の最適化で有効性を実証 - 東京工業大学 東北大やNEC、津波被害の予測や対応を提示する「津波災害デジタルツイン」を開発 - ITpro デンソーが疑似量子技術「DENSO Mk-D」を開発、500万変数規模の問題に世界初対応 - MONOist NEC、ソフトウェア処理による量子アニーリングサービスの求解性能を9倍に高速化 | IT Leaders - IT Leaders NEC、製造業・流通業向けにAI・量子コンピューティングを活用した「経営・業務最適化コンサルティングサービス ... - クラウド Watch 5Gで17台のAMRを駆動し搬送負荷30%削減、量子アニーリングも駆使するNEC掛川工場 - MONOist 量子機械学習とは何か?「量子技術」と「AI技術」の可能性をグッと広げる理由とは - ビジネス+IT NEC 掛川の最新スマート工場を公開!自動搬送ロボットAGV・AMR/量子アニーリング/ローカル5G/顔認証/エコ導入 - ロボスタ エー・スター・クォンタム 大日本印刷と資本業務提携量子技術の活用で製造・物流等の生産計画や配送経路の「組合せ ... - PR TIMES 量子コンピューターのソフト開発のエー・スター・クォンタムと資本業務提携 | ニュース - DNP 量子コンピューティングの「ホントの凄さ」知っていますか? 実力を引き出すポイントとは - ビジネス+IT 日本航空、量子アニーリングで運航整備計画を作成するシステムの開発に着手 | IT Leaders - IT Leaders 量子・AIで計算技術、産総研がつくばに研究センター設立|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch Quanmaticが開発、量子アニーラー効率化ソフトの効果|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 国産8量子ビット量子アニーリングマシン、NECと東北大が外部利用で共同研究|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch ブロックチェーン、デジタルツイン、量子アニーリングの導入支援NTTデータが150人体制で提供 | IT Leaders - IT Leaders 【森山和道の「ヒトと機械の境界面」】 量子コンピュータって何?今はどこまで開発が進んでいる?話題を総まとめ - PC Watch 量子コンピューターとは? 未来と課題をわかりやすく解説 - ASCII.jp NEC、製造現場に量子着想技術を本格導入--生産計画の立案工数を90%削減 - ZDNET Japan 生産計画を量子アニーリングで立案し、生産設備の稼働率が15%向上NECプラットフォームズ | IT Leaders - IT Leaders 日立と積水化学、材料特性予測AIの精度を量子アニーリングで向上、材料開発期間を2割短縮 | IT Leaders - IT Leaders 産総研が量子アニーリングマシン開発の成果を報告 - EE Times Japan 中学生・高校生向け科学教室「量子コンピュータでパズルを解こう2022」を開催 - 東京工業大学 東工大、量子アニーリングによる高精度大規模量子シミュレーションに成功 - PC Watch 理想的な大規模量子シミュレーションに成功 ノイズのない大規模量子アニーリングによる物質研究に道を拓く - 東京工業大学 NEC、疑似量子アニーリング活用の配送計画立案システムを本格導入 - ASCII.jp 【研究成果】量アニーリングを活したフォトニック結晶レーザーの構造最適化に成功―量計算技術を活したスマート ... - 京都大学 量子アニーリングを活用したフォトニック結晶レーザーの構造最適化に成功-量子計算技術を活用したスマート製造 ... - Keio University NEC、生産計画での量子アニーリング技術の適用を実証 - ZDNET Japan 量子コンピューター開発はこれから 諦めないNECと富士通 - 日経ビジネスオンライン 量子コンピューター、PoCに使える商用ハードの選択肢 - ITpro 2023年の実用化目標は目前に! 日本総研×NEC が解き明かす量子コンピュータの 近未来 [Sponsored] - クラウド Watch NEC、高精度で実用的な量子アニーリングマシンの実現に向け、多ビット化のための基本ユニット動作に世界で初めて成功 - ロボスタ リクルートの研究所が社会に価値を提供するまでの道のり - @IT 量子アニーリングマシン 新技術を開発 - waseda.jp 量子アニーリングマシンは実用化を競う時代に ――自由な発想こそが未来を拓く - NEC『WISDOM』 量子コンピュータ・イジングマシン | NTTデータ - NTT DATA - NTT Data D-Waveの量子アニーリングマシン 驚異的ペースで量子ビット数拡大 - ITpro 日本郵船、自動車専用船の積み付け計画作成を量子アニーリングで効率化、年間4000時間削減 | IT Leaders - IT Leaders 誰でも使える量子アニーリングマシン、組合せ最適化に記者が挑戦 - ITpro 量子アニーリングは古典コンピュータでシミュレートできない 量子物質の性質の解明には量子デバイスが必要 - 東京工業大学 古典コンピュータでは量子アニーリングをシミュレートできない、東工大が確認 - マイナビニュース 産総研、超伝導量子アニーリングマシンを開発 - EE Times Japan SMBCグループ、金融取引の不正検出などに量子アニーリングを適用 - デジタルクロス 量子アニーリングマシンをクラウドで手軽に利用できるサービスが登場 - マイナビニュース 量子アニーリング提唱者の西森氏が語る量子コンピューティングの現在 - MONOist 量子アニーリング提唱者・西森秀稔が考えるイノベーターの条件 - MITテクノロジーレビュー 自動車業界、量子コンピュータに熱視線 量子アニーリングの生みの親、門脇氏擁するデンソーの取り組み - ITmedia NEWS 社会を変革するテクノロジー「量子コンピュータ」の現状と未来 - NEC『WISDOM』 量子コンピュータって実際のところ何? NECもアニーリングに注力 - MONOist まもなく、デンソーの「量子アニーリング研究」が「社会の最適化」をはじき出す!? - WIRED.jp アニーリングマシンの第一人者が語る「量子コンピュータの現在と未来の可能性」 - NEC『WISDOM』 量子アニーリングマシンで、夢の量子コンピュータを実用化に導く ~従来より1000倍安定させて、実社会の多様な課題 ... - NEC『WISDOM』 量子アニーリングとは何か? 機械学習を飛躍させるD-Wave実装の原理 - ビジネス+IT いま話題の量子アニーリングって何?量子アニーリングや周辺技術の研究開発の現状とか、今後の展開について聞い ... - AINOW 物理のいらない量子アニーリング入門 | DOORS DX - ブレインパッド 「日本のアイデアを海外がさらっていく」現状--量子アニーリング理論の可能性(2) - ZDNET Japan ● 量子焼きなまし法 - Wikipedia ■ 【日本発・量子アニーリングを徹底解説】世界の難問を解決する技術/「量子ネイティヴ」よりも「量子バイリンガル」が必要/日本での量子アニーリング PIVOT 公式チャンネル 2024/04/04 #量子コンピュータ #茂木健一郎 #慶應義塾大学 ▼PIVOTアプリでは広告なし、バックグラウンド再生が可能(無料) https //app.adjust.com/1airvam9 <ゲスト> 田中 宗|量子アニーリング研究者 慶應義塾大学准教授。統計物理学の知見と大規模数値計算の手法を活かした研究を行う。 東京工業大学を卒業後、東京大学大学院で修士・博士号を取得。東大物性研究所や京大基礎物理学研究所などを経て20年より現職。 田中宗研究室公式サイト https //shutanaka.appi.keio.ac.jp/ 田中宗先生個人サイト https //shutanaka.com/ 田中宗先生インタビュー記事 https //qforum.org/topics/interview11 田中宗先生の講演 • KEIO TECHNO-MALL 2023 ショートプレゼンテーション③「... 慶應義塾大学理工学部物理情報工学科 田中宗研究室 紹介動画 • 物理情報工学科 田中宗研究室 膨大な選択肢からベストを発見せよ#研究室紹介... 【参考書籍】 田中宗,田村亮『量子アニーリングの物理』森北出版 https //amzn.to/3U2AD2U 西森秀稔ら『量子アニーリングの基礎』共立出版 https //amzn.to/3VEeyca ※上記製品リンクはAmazonアソシエイトを利用しています。 <目次> 00 00 ダイジェスト 02 00 量子コンピュータ界の”韋駄天” 4 10 量子アニーリングとは何か 19 48 研究者のキャリア 26 00 イジングマシンとは何か 36 30 日本の量子アニーリング研究 44 49 量子アニーリング研究のボトルネック 56 00 量子アニーリングのロードマップ 1 01 00 オープンイノベーションと量子コンピュータ 1 01 56 AIと量子コンピュータ 1 15 05 枯れた技術 1 20 05 ”ベター”な世界 1 22 21 田中先生の今後 .
https://w.atwiki.jp/namcomp/pages/190.html
打開条件 エンディングを見る 達成者 さくらちゃんねる☆ 達成日 11/6 プレイ時間 11/4 5時間 11/5 5時間 11/6~7 8時間 計およそ18時間 滅びろ
https://w.atwiki.jp/noctan/pages/79.html
武器8種クー・フーリン 1 武器8種クー・フーリン 2 武器8種クー・フーリン 3 武器8種クー・フーリン 1 ■レシピ 1.セタンタ × フォルネウス → オンコットA(継承2つ選択:エストマ/スクカジャ/ギロチンカット) 2.オンコットA × セタンタ → ビャッコA(継承:エストマ/スクカジャ) 3.ビャッコA × パワー+イケニエ※ → セタンタA(武器スキルのみ) ※ベノンザッパー以外かつ、暗夜剣とヒートウェーブ両方(どちらか一方なら可)以外の武器スキル満載の悪魔 ベノンザッパーはクー・フーリンで覚えて上書きし、猛反撃からのスキルランクアップで暗夜剣・ヒートウェーブを狙うため。つまり継承するスキルは八双発破、ヤマオロシ、デスバウンド、絶妙剣、不動剣、乱入剣の内の5つがベスト。 4.Aセタンタを育成後、クー・フーリンに変異 (不要スキルを猛反撃で上書き後、武器スキルにチェンジ) 5.上記クー・フーリンを育成 残りの不要スキルをベノンザッパーとザンダインで上書きして武器スキルにチェンジ ■コメント セタンタの継承タイプは「物理」なので 武器スキルを継承しやすく、見た目ほど○×は辛くない。 野良パワーのレベルを一つ上げてギロチンカット習得。 静天の会心をスキルチェンジさせておくと少し楽にはなるけど、 そこまでしなくてもたぶん大丈夫。 武器8種クー・フーリン 2 ■レシピ 野良イソラ × 野良カハク → イヌガミ(毒かみつき、おねだり継承) 野良オセ × 野良ケルベロス → ジャアクフロスト(ラクカジャ以外継承) イヌガミ × ジャアクフロスト × 武器8種モムノフ(イケニエ)→ セタンタ 武器8種クー・フーリン 3 ■レシピ 野良オルトロス × 野良キウン → セタンタ キウンに口・噛みスキルを集め、怪音波→スクカジャで上書き ムドオン→口・噛みスキル、またはエストマにチェンジすればノイズ無しにもできる。
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2009 世界シニアカーリング選手権大会 期間:04/24-05/03 場所:New Zealand/Dunedin 出場チーム:第6回日本シニアカーリング選手権大会の優勝チームを派遣
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ナローリバー島 10番目の島です。 島到着「やっとナローリバー島に着いたよー。また岩がゴロゴロしてるとこだね。谷間に細い川が流れているみたい。」 ロックロード ステージ名 宝箱1つ目 宝箱2つ目 宝箱3つ目 宝箱4つ目 食材を探そう ゴーマダムのパーツ ビニールン ハミーチョ ポチャパイン お互いの役割 ギンノコッチ ネツモップ ベリグラス ポチャパイン 美味しい食事 ゴーマダムのパーツ ビニールン クサマクラン バイバブルン モンスターの体調管理 カボランプ コゲシュー ハミーチョ カボアイス ブリーダーになるきっかけ ゴーマダムのパーツ ネツモップ クサマクラン カボアイス ミーナちゃんの発言 食材を探そう おなかが空いたね。なにか食べ物を探そうよ。 それにしても岩ばっかりだね…何かないかなあ。 ねえ、あそこを見て!細い川が流れてるよ お互いの役割 川ぞいに進めば、なにか食べ物が見つかるかも。 私が食べ物を見つけるから、キミは宝箱を見逃さないでね! 山菜を手に入れたよ!これで何か作ってみようよ。 美味しい食事 山菜も採れるし、魚も釣れる!うん、美味しいー! 岩ばかりの島でも、何とかなるものだね。 そういえば、キミって好き嫌いはないの? モンスターの体調管理 そういえば、モンスターにあげる食べ物も手に入れないとね。 モンスターの体調管理は、私にまかせて! いつでもバトルに出せるようにするのが、私の役目だからね。 ブリーダーになるきっかけ ブリーダーをめざしたきっかけ?うーんと… モンスターのことを、よく知りたかっったから…かな。 いつか、キミがトレーナーになったきっかけも教えてね! 風の通り道 ステージ名 宝箱1つ目 宝箱2つ目 宝箱3つ目 宝箱4つ目 図鑑のチェック ギンノコッチ ビニールン ハミーチョ ポチャパイン 進化の可能性 ゴーマダムのパーツ ビニールン クサマクラン ポチャパイン 大きな災厄とモンスター ヒエマクラン ビニールン ハミーチョ カボアイス 風に消えた言葉 ゴーマダムのパーツ ネツモップ ハミーチョ ポチャパイン 昔を思い出して ツルモップ ビニールン ハミーチョ ポチャパイン ミーナちゃんの発言 図鑑のチェック そういえば、図鑑をちゃんとチェックしてる? 見つけたモンスターの情報は、記憶しているんだよ。 見つけたモンスターの情報は、しっかり覚えておかないとね。 進化の可能性 進化したモンスターは、また1から育てる必要があるの。 でも最終的には、進化前よりも強くなるから、安心してね。 進化したモンスターの育成は、私もすごく楽しいんだ! 大きな災厄とモンスター うーん、モントピアを襲った大きな災厄かあ… 一部のモンスターを残して、ほとんどが滅びてしまったんだよね。 モンスターパーツも、なにか関係があったりするのかなあ… 風に消えた言葉 最近のキミを見ていると、頼りになるなって思うことが多いよ。 トレーナーとして立派に成長してる証拠なんだろうね。 …もし、私がいなくなっても、きっと大丈夫だよね。 昔を思い出して なんだかキミと出会った頃のことを思い出しちゃった。 あの時は楽しかったなあ…毎日遊んでいたっけ! …って、この島も終わりね。それじゃ、次の島へ行く前にバトルだね! パーツモンスター ゴーマダム 備考 バトルロワイヤル前「しんみりしてゴメン!気分転換に、『バトル』で盛り上がろ!」 バトルロワイヤル後「さっすがー!キミのバトルは、見ていて清々しいね。」
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トーリンニセイ(トーリン二世) 指輪物語に登場するドワーフの王。 関連: スラインニセイ (スライン二世、父) 別名: トーリンオーケンシールド (トーリン・オーケンシールド)
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はじめに ノーツ補足 高速連打速度(単ボタン)高速連打速度(交互こみ) 各キャラ曲数 各キャラモジュール数 コメント欄 はじめに このページでは現在の楽曲の中でノーツなどのランキングを扱います。 新曲が追加された場合は更新される可能性があります。 同率の場合は表の特性上、文字数の少ないほうを下に書きます ノーツ Easy ノーツ Normal ノーツ Hard ノーツ 1位 ルカルカ★ナイトフィーバー 389 ダブルラリアット 482 ワールズエンド・ダンスホール 757 2位 恋色病棟(同率1位) 恋色病棟 479 金の聖夜霜雪に朽ちて 627 3位 こっち向いてBaby 369 ロミオとシンデレラ 478 ロミオとシンデレラ 620 4位 ダブルラリアット 363 こっち向いてBaby 475 ぽっぴっぽー 605 5位 Yellow 358 そいやっさぁ!! 460 孤独の果て-Extend Edition- 590 (中略) (中略) (中略) いのちの歌 187 Palette 251 いのちの歌 255 悠久-Song of Eternity-DIVA MIX- 167 悠久-Song of Eternity-DIVA MIX- 248 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 248 ひねくれ者 164 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 242 Last Night,Good Night 239 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 147 Star Story(同率) ひねくれ者 210 最下位 Starduster 135 Starduster 204 Starduster 209 備考 同時押しは1ノーツ扱い。 Extreme ノーツ Extreme(同時数込み) ノーツ 1位 裏表ラバーズ 888 ワールズエンド・ダンスホール 1023(842) 2位 ワールズエンド・ダンスホール 842 パラジクロロベンゼン 958(808) 3位 千本桜 826(893) 裏表ラバーズ 924(888) 4位 パラジクロロベンゼン 808 千本桜 893(826) 5位 ネコミミアーカイブ 777(867) ネコミミアーカイブ 867(777) (中略) (中略) Far Away 295 Last night , Good Night 329(305) みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 293 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 310(293) Star story 282 Far Away 309(295) Starduster 231 ひねくれ者 287(227) 最下位 ひねくれ者 227 Starduster 262(231) 備考 同時押しは1ノーツ扱い。 同時押しは複数ノーツ扱いノーツ後ろの()は同時押しが1ノーツ扱いの数値。 補足 Ex同時数込みノーツ順6位以下(順位略600↑)ぽっぴっぽー809(743) ローリンガール809(641) 新孤独779(684) アングラ757(712) ロミシン763(701) 聖夜754(656) スケッチ746(683) スピカ745(701) 羅刹737(654) 恋色725(682) ゴスロリ721(672) キップル711(644) 深海703(661) ルカルカ702(646) JBF698(632)、Baby698(649):同率9位 激唱687(598) 新右肩685(649) サイハテ682(465) Pane674(649)おまけ:崩壊671(578)、そいや663(587)、ダブラリ658(619)、こなた646(542) Ex同時数込みノーツ順おまけスタスト366(282) アラベスク346(319) 悠久345(318) パッケ336(299) いのち332(319) 高速連打速度(単ボタン) 譜面 速度(s/打) 備考 1位 イヤイヤ星人Ex 0.067 BPM150の24分3連打(最初のイヤイヤ地帯の○○○) 2位 初音ミクの激唱H 0.075 BPM200の16分3~4連打 3位 ローリンガールEx 0.077 BPM195の16分3連打 4位 フランシスカEx 0.077 BPM194の16分3連打(ラストの△△△) 5位 カラフル×メロディEx 0.082 BPM185の16分4(5)連打 金の聖夜霜雪に朽ちてEx BPM185の16分3連打(△地帯の△△△) 透明水彩Ex(同率5位) BPM185の16分3連打(間奏の□□□) (中略) 歌に形はないけれど 0.204 BPM98の12分連打 Star Story 0.214 BPM70の16分連打 ひねくれ者(同率) BPM70の16分連打 ラブリスト更新中? 0.222 BPM90の12分連打 悠久-Song of Eternity-DIVA MIX- 0.225 BPM66.7の16分連打 最下位 いのちの歌 0.25 BPM80の12分4連打 ※計測対象は「同ボタン3連打以上かつ12分以上の連打」 ※悠久の付点16分(10.67分)連打は12分以下の連打とみなし計測対象外 高速連打速度(交互こみ) 譜面 速度(s/打) 備考 1位 妄想スケッチ 0.057 BPM174の24分4連打 2位 イヤイヤ星人 0.059 BPM170の24分3連打 3位 さあ、どっち? 0.068 BPM220の16分5連打 4位 magnet 0.069 BPM108の32分4連打 5位 キップル・インダストリー 0.073 BPM205の16分3連打 6位 ジュゲムシーケンサー 0.075 BPM200の16分3連打 白い雪のプリンセスは BPM200の16分連打 初音ミクの激唱(同率6位) BPM200の16分連打 9位 ローリンガールEx 0.077 BPM195の16分3連打 10位 フランシスカ 0.077 BPM194の16分連打 11位 Leia 0.079 BPM190の16分5連打 12位 カラフル×メロディ 0.082 BPM185の16分5連打 金の聖夜霜雪に朽ちて BPM185の16分3連打 透明水彩Ex(同率12位) BPM185の16分連打 15位 LIKE THE WIND 0.082 BPM182の16分3連打 各キャラ曲数 ※衣装チェンジ曲はソロ曲としてカウント、ボーカルチェンジは非カウントだが備考に記載、公式ゲスト出演曲はメインボーカルソロ扱いとし、備考に記載 キャラ\種類 全曲数 ソロ曲 デュエット曲(Vo.1) デュエット曲(Vo.2) ACオリ曲 募集楽曲 備考 ミク 104 98 4 2 比較する意味がないので省略 リン 21 12 4 5 4 7 妄想スケッチでボーカルチェンジ対応いのちの歌、荒野と森と魔法の歌で共にボーカルチェンジ対応 レン 10 2 4 3 0 3 深海シティアンダーグラウンドでゲスト出演いのちの歌、荒野と森と魔法の歌で共にボーカルチェンジ対応新右肩はデュエット扱い ルカ 15 10 1 3 4 3 LIKE THE WINDでゲスト出演 メイコ 6 3 2 1 1 0 on the rocksはmiraiではボーカル入れ替え可能 カイト 6 3 1 2 1 1 カンタレラはデュエット扱い ※9/21現在 各キャラモジュール数 ミク:93 リン:25 レン:18 ルカ:24 メイコ:20 カイト:19 亜種:13 ※9/21現在 コメント欄 これ面白いけど誰得?後、高速連打(交互こみ)でイヤイヤが上位独占してるのは別扱いにしても意味分からんと思う -- (名無しさん) 2012-06-26 08 16 53 片手プレイ筋トレ向けの黄譜面でノーツ数の多い楽曲が一目で判るから有り難い。 -- (名無しさん) 2012-06-26 10 51 03 EASY、NORMALは譜面がない曲があるから表の作りを変えるべきだな -- (名無しさん) 2012-06-26 12 28 11 連打速度を秒速に直した方が見やすくないか?例えばイヤイヤBPM170の24分だったら秒速17みたいにさ -- (名無しさん) 2012-07-01 12 44 07 安定のStarduster、そしてローリンガールがいろんな意味でやばかった -- (名無しさん) 2012-11-26 08 44 01 DIVA最速連打のスケッチ -- (名無しさん) 2012-12-19 02 25 05 深海シティEXが712ノーツと案外上位に食い込んでますね -- (名無しさん) 2013-09-21 12 30 39 ネコミミと千本桜が思いのほかやばいかも…(現在調査中 -- (名無しさん) 2013-09-21 12 56 46 まさかトップ5からぽぴが消えるとは… -- (名無しさん) 2013-09-21 13 42 37 Hノーツは千本桜(712)とネコミミアーカイブ(664)を勘定に入れた方がいいかも。 -- (名無しさん) 2013-09-21 17 38 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー クローデット クローデット技解説 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 普通のパンチ。連打キャンセル可能。発生が通常技の中で最速かつ隙も少ないのでクローデットの主力技。ガードされてもクローデット側が微有利。打点が高いため対空にも使えるが、判定が薄い技に差し込まれることも。 P キック ハイキック。投げ無敵。発生が早く、頭に喰らい判定が無いので強力な対空になる。ガードされても状況は五分なので気軽に振っていこう。 K 近距離スラッシュ 腹パン。繋ぎ用の技。ガードされてもクローデット側が微有利。 (相手の近くで)S 遠距離スラッシュ 大振りなパンチ。発生は遅めでチェーンの最後にしか出せないが、空中の相手に当てると大きく吹き飛ぶためコンボに使える。 (相手の近く以外で)S ヘヴィスラッシュ アッパー。投げ無敵。相手を浮かせるがジャンプキャンセル出来ないため注意。ソニックインパクトを使うことでハンマーホーネットが繋がる。 HS 屈みパンチ 小パン。連打キャンセル可能。ガードされてもクローデット側が微有利。5Pよりも下への判定が強い。 2P 屈みキック 小足。リーチは短いが、発生も早くダウン追い撃ちなどにも使える。 2K 屈みスラッシュ 足元を払うパンチ。繋ぎ用。投げ無敵がある。スカし下段に使うと2Kよりは見切られやすいが、投げ返されるリスクは低くなる。 2S 屈みヘヴィスラッシュ 足元を大きく払うパンチ。リーチは長め。この後にスパロウガントレットも繋がる。 2HS 空中パンチ ネコパンチ。リーチはすごく短い。ジャンプキャンセル可能。エリアルコンボ中に相手の浮きの調整に使ったり、拾いに使ったり。 (空中)P 空中キック 下方向に蹴る。下に判定があり、発生も早めでクローデットの空中攻撃の主力。用途は様々。 (空中)K 空中スラッシュ 斜め下をぶん殴る。ジャンプキャンセル可能。判定は意外と小さめでコンボ中にスカらないように注意が必要。 (空中)S 空中ヘヴィスラッシュ 斜め上をなぎ払う。ジャンプキャンセル可能。見た目そのまま斜め上のごくわずかにしか判定が無く当てにくい。しかし当てると相手のやられ硬直が長く様々なコンボに使える。 (空中)HS サマーソルト サマソ。4F目から足下無敵 投げ無敵。空中ジャンプや空中通常技でキャンセルできるが、空中必殺技に直接キャンセルすることはできない。真上への対空や起き上がりへの重ねに使える。ガードさせると相手は強制的に立ちガードになる。 4S スライディング スラ。4F目から投げ無敵 低姿勢。先端部分の持続を当てるとサマーソルトが繋がる。喰らい判定が非常に小さくなるため、様々な技をすかすことも出来る。 3S コンビネーションパンチ 5Pヒットorガード時からのみ派生して出せる中段技。当てて不利だがソニックインパクトで5P、2Kがつながる。 6P ジャストブレイク 腕を振り下ろす。中段。ジャストブレイクとしては比較的発生が早く、意外と見えない。これを当てるとジャンプキャンセルから様々なコンボに移行できる。 6HS 地上投げ 投げから必殺拳で追撃できる。SB可能。SB後ハンマーホーネットが直接つながる。 (密着で)4or6HS 空中投げ SB可能。一定の高度より下で投げた場合、ダウンした相手に追い討ちができる。 (空中かつ密着で)4or6HS オリジナルアビリティ 技名 解説 コマンド ソニックインパクト スキルゲージ25%使用。相手のヒット硬直が15F伸びてコンボに繋ぐ事が出来る。SBと違い通常攻撃でも発動可能。オススメは5HSやパトリオットなど。SBと異なり、相手に技が当たる直前にOを入力する。クローデットはSBするよりもゲージ25%のソニックを使った方が得。 攻撃ヒット直前にO イグニッションソニック スキルゲージ50%使用。発動するとクローデットに緑色のエフェクトが発生する。エフェクトの発生中はスキルゲージの消費無しにソニックインパクトを使用でき、さらに我流乱舞のダメージ保障量も増加する。ソニックインパクトを3回使用するまで効果が続くが、ラウンド間を跨ぐことはない。 22O 服従の枷 スキルゲージとカウンターゲージが他キャラよりも増加しにくい。 我流乱舞 攻撃時最低ダメージ保障+4。このアビリティのおかげで、ダウン追い撃ちでバルカン当ててもかなり減る。またこの4ダメージは相手の根性値補正を無視する性質があり、根性値が掛かっててもガリガリ削れる。 SKILL 技名 解説 コマンド バルカンナックル 5発のジャブの後にとどめのストレート。ガードされても五分。ダウン追い撃ちでもかなりダメージがとれる。SBタイミングは最終段ヒット直後。超必でキャンセル可能。ガードされたときとヒットしたときでSIタイミングが異なるので注意。 236+P ハイペリオンキック 真横にとび蹴り。4Fから足下無敵 投げ無敵。攻撃判定のある足先には飛び道具相殺判定もあり、相手の飛び道具を消しながら突進する。また、貫通属性を持っているため、コロナの盾などにも効果的。超必でキャンセル可能。 214+S 空中ハイペリオンキック 空中から斜め下に向かって急降下でとび蹴り。空中版も飛び道具相殺判定を持っている。相手の足下付近でガードさせると5分だが、それ以外だと不利になる。対空ずらしや壁端からの脱出、固めの連携に使う。技が出る直前にSB可能。斜め下に素早く移動できるため崩しに使える。 (空中)214+S ┗パトリオット 回し蹴り。位置によっては壁バウンドした相手を拾える。ハイペリオンキックが当たらないorガード時には派生できない。SBタイミングは技を出し切った直後。 ハイペリオン中に214+S ┗ハウンド 相手を床バウンドさせる飛び蹴り。投げ無敵。ヒット後の硬直は空中ダッシュでのみキャンセル可能。ハイペリオンキックが当たらないorガード時には派生できない。SBタイミングは技の発生前。 ハイペリオン中に236+S スパロウガントレット 上半身無敵の昇竜。地上の相手には当たらないが、発生は早めで斜め上に判定が強い空ガ不可対空。壁バウンドするので位置によっては拾える。SBタイミングは技が当たった直後。 623+S ハンマーホーネット ブリンガー。中段。投げ無敵。発生はかなり遅いがダメージが高く、ガードさせても大幅に有利が取れる。またここから色々なコンボに繋げられるためリターンが大きい。技が当たる前の飛び上がっているときにSB可能。 236+HS スピンファルコン くるりと回って相手を弾き飛ばす。JHSからしか繋がらない上級者向けコンボ用スキルだが、上手く使うとループ性のある高火力コンボが可能。技が当たった直後にSB可能。 (空中)214+HS ┗フェイント くるりと回るだけ。画面端の相手でも相手の裏側に移動できる。1P側の壁端と2P側の壁端では裏周り可能な高度が異なることに注意。 スピンファルコンモーション中にK ローリングトマホーク 3段蹴り。投げ無敵。コンボの〆用。特にエリアルの〆はこれ1択。地上版は2段目が当たった直後にSB可能。 (空中可)214+K FINISH SKILL 技名 解説 コマンド 受けろあたしの必殺拳ッ! 相手を打ち上げて落ちてきたところを全力でパンチ。相手が落ちてきたところにタイミングよくHSを押すと発動。猶予フレームは2フレーム。実践で成功するのは難しい。しかし威力は甚大で、ほとんどのキャラの体力を9割程度奪える。発生が非常に早いため、投げからなど様々な所から繋がる。 4123641236+HS(コンボ中は4643+HSでも成立) アヴェンジャーナックル バルカンナックルの強化版。相手をロックして殴りまくるのだが、我流乱舞との相性が良く、ダウン追い撃ちでも根性値補正がかかっていてもかなりのダメージをあたえられる。 236236+P ワンダフルチェーン 赤字はジャンプキャンセル可能な技を表す。 途中省略可。 ただし、2K→5Kは不可。3S、4Sは省略不可。 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 P→P、2P、K、2K、近S、※遠S、2S、※HS、2HS、※6HS、※6P K→HS、※6HS 近S→K、遠S、2S、HS、2HS、※6HS 遠S→※6HS HS→※6HS 2P→P、2P、K、2K、近S、※遠S、2S、※HS、2HS、※6HS、3S 2K→近S、※遠S、2S、※HS、2HS、※6HS、3S 2S→HS、2HS、※6HS、3S 2HS→※6HS、3S(ダウン追い討ちになる) 6HS→4S(6HSヒット時のみ) 3S→4S(3Sヒット時のみ) 4S→JP、JK、JS、JHS JP→JK、JS、JHS JK→JP、JS、JHS JS→JHS JHS→× フレーム表(Ver0.89) 通常技 技名 発生 持続 硬直 全体 立,屈硬直差 空中硬直差 パンチ 6 3 20 31 +1 キック 12 9 27 48 0 近距離スラッシュ 8 4 28 42 +2 遠距離スラッシュ 21 5 46 73 -6 ヘヴィスラッシュ 23 5 47 77 -13 屈みパンチ 7 5 18 30 +1 屈みキック 9 5 24 39 -4 屈みスラッシュ 12 5 24 42 -4 屈みヘヴィスラッシュ 17 5 34 57 -4 空中パンチ 6 5 24 36 -2 空中キック 8 5 26 39 -8 空中スラッシュ 12 5 28 46 +2 空中ヘヴィスラッシュ 19 5 31 56 -4 サマーソルト 17 11 56*1 84*1 -32 スライディング 19 19 30 69 -14~+5*2 コンビネーションパンチ ジャストブレイク 38 5 50 94 -25 *1ガード又はヒット時に各種キャンセル可能。硬直及び全体は何もしなかった場合。 *2密着時は-14、先端当てで+5 オリジナルアビリティ 技名 発生 持続 硬直 全体 立,屈硬直差 空中硬直差 ソニックインパクト イグニッションソニック SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 立,屈硬直差 空中硬直差 バルカンナックル 10 19 22 52 0 ハイペリオンキック 16 31 38 88 ~-8*3 パトリオット 0 8 -25 ハウンド 空中ハイペリオンキック 25 ~0*4 スパロウガントレット 11 15 46 73 ハンマーホーネット 55 6 31 94 7 スピンファルコン 35 5 66 107 スピンファルコンキャンセル 60 - - ローリングトマホーク 17 64 50 132 -32 ローリングトマホーク(空中) 18 64 57 138 *3先端当てで-8 *4着地寸前に当てることで五分 FINISH SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 立,屈硬直差 空中硬直差 受けろあたしの必殺拳ッ! 1 -16 アベンジャーナックル 5 -32 移動関連 技名 発生 ダッシュ移行 +3 ジャンプ移行 +4 クローデットのページへ戻る (^!^) 名前 コメント