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使い魔考察/不死/ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR ゴルベーザ No.002 SR スカルミリョーネ No.003 SR クジンシー No.004 SR ボクオーン No.005 R ドラキュラ No.006 R センギアの吸血魔 No.007 R リリアナ・ヴェス No.008 R ノーライフキング No.009 R シャドウドラゴン No.010 R 閻魔大王 No.011 UC ドラゴンゾンビ No.012 UC スカルドラゴン No.013 UC ジル・ド・レイ No.014 UC モルガン No.015 UC とうこつ No.016 UC スカルライダー No.017 UC 呪術師 No.018 UC ノスフェラトゥ No.019 C ヴァンパイア No.020 C 暗黒騎士 No.021 C 死神 No.022 C ナイトメア No.023 C リビングデッド No.024 C 女郎蜘蛛 No.025 C タナトス No.026 C グール No.027 C ウィルオウィスプ ゴルベーザ(SR) 考察 LV制闇属性単体ダメージ Lv ATK Lv1 ATK200 Lv2 ATK250 Lv3 ATK300 Lv4 ATK350 貯まる時間はコスト25並。 特殊はLv制のピンダメ。範囲が広く、威力も初回こそ低めだがLvを上げていけば最終的に神族は一撃で瀕死にする威力となる。 基本性能も神族に対して充分な火力とコスト相応の耐久力を持ち、さりげなく3速リペアでもあるので戦闘だけでなく施設修復でも活躍してくれるだろう。 余談 ファイナルファンタジーⅣから不死となって四天王共々Lovに殴りこんできた。 原作ゲーム中のWメテオ発動の際の、妙にインパクトのあるセリフは未だにネタにされ続けている。 「もうひといきじゃ、パワーをメテオに」「いいですとも!」 なお、Re 2からのバージョンで排出されるカードには、DATAの性格の欄の内容が「不明」から「邪悪」に変わっている。 スカルミリョーネ (SR) 考察 敵複数のATK吸収 (対象一体につきATK:25、効果時間3C強) 特殊は相手のATKを吸収で敵ATK低下と自身ATK強化を同時にこなすことが出来る。 特に減少量は定数低下なので、安定した弱体化が可能だがATK強化の特殊は大方30あるので、ATK強化の特殊を無効にすることは出来ない。 だが、2体以上入れば単体ATK強化以上の効果が期待できる。 流石に特殊なしで魔種に対抗するには心許ないので出来れば他にも撃属性のお供を連れて行きたいところ。 メリーウィドウと同時に使用すれば、ATKを一桁にすることが可能。 余談 FF4より主人のゴルベーザと一緒に殴りこんできたゴルベーザ四天王の一角。 主人公一行が最初に戦う四天王であり、アンデッド部隊を率いて襲ってきた。 倒されてもアンデッドらしく復活して襲いかかってくるしつこい奴。 今回は一度やられて復活した時の姿で登場している。なお、彼の断末魔は割とネタにされていたりする。 LOVでは「不死には回復がダメージに変換される」なんてことはないので安心して欲しい。 クジンシー(SR) 考察 復活時間延長の呪い付の移動速度低下 (移動速度-90%、効果対象死滅時に復活カウント+7、移動速度低下効果時間2c、呪い効果時間7c) 貯まる時間は8C 移動低下は減少率、効果時間ともに優秀で貯まる時間はコスト25並で他の種族の速度低下と同じ時間で溜まり追加効果がある分優秀であり、 さらに低下率は他の速度低下より、圧倒的な効果なので汎用性は高い。 復活時間延長に関しては効果中に対象者が死滅すればと復活カウントが+7(秒)追加される。 但し、使い魔の場合、相手がゲートに帰還するとアライブボーナスで復活時間が30以上の場合は30にリセットされるが、 主人公やリターンゲートの帰還、エクセをとった場合はアライブボーナスが発生しない。 Re 2以降より不死にATK号令、DEF低下や火力が高くなる使い魔が多く追加されたので、Re 2以前より復活時間の延長の効果が発揮できるようになった。 ver2.63 速度低下率大幅増加。復活カウントが5から7に増加。 Re 2ではHPが大きく減少しているため、これまでほどの硬さはない。扱いには少し注意しよう 余談 ロマサガ2よりゲスト参戦の、七英雄のうちの一人。 カード裏のテキストからもわかる通り「嫌われ者」で有名。 原作ゲーム中でのソウルスティールは、0になるとキャラが消滅するパラメータ「LP(ライフポイント)」を問答無用で全部奪い去るトンデモ技。回避には専用の見切り技が必須である。そしてこのソウルスティールこそ、原作主人公である帝国歴代皇帝達と七英雄との対立を生む、物語の発端となる技なのだ。 それがただの速度低下になるとは・・・開発陣にまで嫌われていたのだろうか? ちなみに吸収の対象に『別世界の死神』とあるが、LOV1の死神の特殊技名も『ソウルスティール』(効果は違う)。まさか…。 ボクオーン(SR) 考察 相手のPTの移動速度が4速にしたうえでランダム移動させる。 (効果時間1C弱) 特殊は相手を高速で強制レバー移動させるもの。使い魔のカード移動は可能だがパニック状態なのでリセットは無効で一体でも対象になれば相手PTすべてに効果がある。 相手の意思とは関係なく移動させる事が出来るので妨害としての効果は上々。 ただし、移動方向がランダムなので追撃や撤退目的に使用すると逆に状況が悪化することがあるので注意。 加えて、相手との距離が短すぎると攻撃による移動停止を利用されて効果を最小限に抑えられることもある。 それでも、上手くいけばアルカナを一本削りきれるくらい時間を稼げることもあるので癖の強い特殊といえる。 なお、効果のランダム移動は他の移動妨害系特殊で上書きされ、移動速度変更も他の移動速度系で上書きされる。 つまりボクオーンを使った後カロンを使うと相手が4速で後ろに下がってき、速度低下や速度ペーストを使うとそれが適応された状態でランダム移動する…。 余談 ロマサガ2よりゲスト出演の、七英雄のうちの一人。 非常に狡猾な性格であり、策士。 原作では草原地帯に地上戦艦を建造し、地元の遊牧民達を苦しめていた。 なお、特殊技発動時のセリフ「バカめ! 甘いわ!」は、原作でボクオーンと会話した時にでる、戦うか見逃すかの選択肢で「見逃す」を選んだ際のもの。 情けをかけて立ち去ろうとする主人公達の背後から襲いかかってこのセリフである。公式に語られる「ずる賢いボクオーン」の二つ名は伊達ではない。 ちなみに、原作ではマスクらしき物を被っているせいで顔を拝むことは出来ない。 まさかこんなダンディなおじさまだったとは誰が想像しただろうか…。 ドラキュラ(R) 考察 敵複数のHP吸収 (1体につき無属性の80ダメージを与え、与えたダメージの半分を自身のHPに追加) ダメージは無属性なので特殊対象外を使われない限り確実に一定のダメージを与えることが出来る。 HP回復に関しては与えたダメージの半分が回復量となるので最大でHP200回復するが相手のHPが80未満だとその分回復量は減少する。 基本性能は3速シールドに高ATK複攻、高DEFで最大で約半分のHPが回復するので上手く使えれば単体で海種に対応することも出来る。 なお、同じような特殊の持ち主としてラグナがいるが、あちらと違って回復の超過分は無駄となってしまうので特殊はある程度HPが減ってから使用したほうが良いだろう。 余談 裏のテキストを見る限り血を吸う事にすこしプライドがあるらしい。 LOVにはヴァンパイアロード(LOVⅠ)など多数の吸血鬼キャラが存在しているので、吸血鬼単デッキも組めたりする。 元ネタはブラム・ストーカーの小説ドラキュラに登場するドラキュラ伯爵。 このドラキュラは実在の人物である串刺し公ヴラド・ツェペシュをモデルにしたということを考えると、ある意味ではジル・ド・レイと同じ実在の人物系か? センギアの吸血魔(R) 考察 敵シールドの封印ゲージ増加 (敵シールドの封印ゲージ80%増加) 封印中のゲージは増加しない。 特殊は施設に向かうことなく敵のシールドを封印を狙うことが出来る。 相手に施設修復をされることなく連続使用に成功すれば施設に全く触れずにシールド封印も可能。 裏を返すとシールド・リペアなしのPTでも軽く施設を踏まれただけで連続使用による封印はきびしくなるのでなるべく相手をシールドから離れた場所に誘導したい。 なお、特殊技使用後にシールドなしPTでシールド制圧する時間と、0%からWシールド持ちがいるPTで封印する時間との差はあまりなかったりする。 能力は若干DEF寄りのバランス型。単体で海種を相手取るのは多少厳しいか。 シールド封印中に効果が上がる号令持ちのモルガンとは相性抜群。 MTG単では戦略の要になるが、魔種や人獣の客将に採用してもいいのではないだろうか。 余談 『センギアの吸血”鬼”じゃなくて、センギアの吸血”魔”なんだからね☆』 MTGからのゲストキャラの1人。 時のらせん版のセンギアの吸血鬼。MTGにはそれぞれ「センギアの吸血鬼」と「センギアの吸血魔」で2種類存在しており、非常にややこしい。 マナ・コスト、サイズ、飛行能力は吸血鬼の方と同じだが、吸血能力の代わりに、吸血鬼の定番能力の1つである「コウモリへの変身」能力を持っている。 フレイバーテキストはセンギアの吸血”鬼”からの引用も含まれている。 英語表記では「Sengir Nosferatu」となる。 リリアナ・ヴェス(R) 考察 味方全員不可視状態になる (効果時間約7C) 不可視解除条件 敵にこちらの通常攻撃が当たる。 敵アルカナに乗る。(敵が乗っている場合は制圧不可なので解除されない) 敵が既に乗っている味方アルカナに乗る。(制圧阻止を行ってしまうので解除される) 相手施設の封印や味方施設の修復を行う。 相手の特殊技を食らう。(ボクオーン等パニック系等、一部例外もあり) 味方や敵を対象とした特殊技を使う。(施設封印の解除や罠の設置、罠解除の発動では解除されない) USを使う。 範囲内の味方全員を透明化にする特殊技。 発動中は相手の通常攻撃範囲に入っても攻撃されず、相手の画面(ミニMAP含む)に映らなくなる。 サーチ封印状態で使われようものなら位置の特定は至難の技。 加えて、効果中は相手に攻撃されないので戦況が不利になった際に透明になって逃げることも出来る。 以上のように汎用性が非常に高いので用途もアルカナ運送や戦闘からの撤退等、様々である。 但し、戦闘中に使う場合には相手の特殊によって解除されないよう注意しよう。 さらに、ゲートの出入りでは不可視が解除されないので、不可視で相手が警戒して中央辺りをうろついている間にゲートに戻って回復なんて事も出来る。 ストーリーモードでは透明化するものの、CPUは真っ直ぐ向かって来て攻撃も当たってしまうので注意。 純粋な性能では対人獣としては残念ながら火力不足。 LOV1のアルカナロード型を再現するなら、パーティにシールド持ちを入れるか、USを有効活用しよう。 対処法 敵対象の特殊技をロックし何もない場所で味方の動きが阻害されたらその原因があると思われる場所に向けて特殊を使い相手の透明化を解除させる。但し、相手もそれを見越して囮の使い魔を動きの阻害に利用している可能性もあるので注意。 横側のゲートで特殊を使用しても追わずに相手が何かしらの行動を起こすまで、真ん中の石を割る。左右に逃げ道がないからって追うと、現状、ゲート帰還で解除されない為、逆サイドのアルカナカウンターを受ける可能性が高い。 余談 MTGからのゲストキャラの1人。屍術を操る闇の魔術師。 若く見えるが、それは悪魔との契約によって20歳代の美貌を維持しているため。実際の年齢は一世紀を超えるらしい。 公式ストーリーでは野生語りのガラクと対決し、とあるアイテムの『呪い』によってこれを撃退している。 ノーライフキング(R) 考察 LV制炎罠 Lv ATK Lv1 ATK200 Lv2 ATK240 Lv3 ATK260 Lv4 ATK290 特殊技は4速なお陰で威力抑え目な上に貯まる速度もコスト相応。 しかし、その4速と高DEFのお陰で生存率は高いのがLV罠持ちには嬉しい。 複数・拡散が苦手な場合の採用も有りかも。 その堅さと4速、炎罠のおかげで豪傑・四体編成の方が採用率がいいが、非常に安定したスペックのため、どんなデッキでも活躍してくれるだろう。 余談 元ネタはいとうせいこう氏の小説「ノーライフキング」から。本来は無機王の意味。 その後、ソードワールドで高位のアンデッドの名称として用いられることで不死王という意味が定着した。 LoVにおいては無機王と不死王の両方の意味を持つ。 一部ではノーキン・ノーチャンスなどと略されている様子。 その驚愕の正体とは… ストーリーを御覧あれ。 ちなみにブラムスも不死者王(ノーライフキング)と称されていたりする。 シャドウドラゴン (R) 考察 範囲DEF吸収 (対象1体につきDEF:25、3C強) 特殊はスカルミリョーネのDEF版。 こちらは自身のDEF強化よりも相手のDEF低下としての効果がメインといえる。 定数低下なので低DEFの多い魔種や人獣であればDEFを1桁にすることも可能。 純粋な性能では不死には珍しい高ATK複攻と低DEFの持ち主でFS、SSが恵まれていないが、特殊を多く入れれば、壁にもなれる。 余談 ストーリーモードで2面ボスで登場する使い魔。 今までとは違う一風変わった戦闘をお楽しみ下さい 携帯のアーケード連動小説を読んだならアマゾネス達と一緒に使ってあげるといいだろう。 閻魔大王(R) 考察 自身のみゲートに帰還する。 帰還後、MAPに味方がいなくなっても全滅扱いにはならないが、サクリファイス中に使用すると主人公だけ残ってしまうので注意。 LOV1でも一体しか存在しなかった【分類:移動】を使う珍しい使い魔。 長所は特殊技のお蔭でWシールドを持つコスト30並の頑丈な壁役を何度も使い回せる事。 短所は脚が遅く、コスト20以下のATKの低さとコストの重さが原因で、編成が全体的に力不足になりやすい。 余談 閻魔はYamaの音写。夜摩王、閻羅王などともいう。 衆生の行いや罪を審判し悪を懲らしめる地獄の主神、冥界の総司のこと。 インドの宗教において冥界を支配するといわれる死神ヤマが、仏教に取入れられて経典のなかに種々に説かれるようになったものである。 ちなみにテキストは1の牛頭、馬頭からの続きとなっている。 ドラゴンゾンビ(UC) 考察 闇属性の罠 (ATK270) 特殊技は2速で尚且つ余分な能力が付加されてないので威力が高い。 神族は勿論、他種でも充分なダメージを与えられるので敵にプレッシャーを与えられる。 闇単体攻撃でATKもそこそこだが、リペア・Wシールドに複スマとスキルに恵まれている為、UCでエースも勤められる数少ない使い魔。 余談 LOV1ではSRだったがLOV2になって2ランクダウンのUC。仕方ないとはいえ悲しい。 しかもSRだった1の頃より採用率が上がっているのも皮肉。 スカルドラゴン(UC) 考察 複数闇弱点付加 (効果時間2C) 貯まる時間はコスト25相応。 不死には優秀な闇属性が多いが、同じ特殊技持ちと比べてコストが重い。 神族には効果がなく自身が低ATK・単体攻撃な為、単体で神族対策は無謀。 基本性能は前作暗黒騎士の上位互換。Wシールド持ちなので制圧栓では充分活躍できるだろう。 余談 LoV1からの続投だが半死半生のお仲間共々SRからUCに格下げされ、なんともいたたまれない不死龍コンビの一人。 しかもこちらは採用率も悪いという… 【】スカルドラゴンの活躍に期待しよう。 ジル・ド・レイ(UC) 考察 LV制撃罠 Lv ATK Lv1 ATK210 Lv2 ATK240 Lv3 ATK270 Lv4 ATK290 威力・範囲共にそこそこ。DEFも高めなので当てることさえ出来れば罠の育成も容易。 裏を返すと罠をうまく扱えないと単体で魔種を解決するのは厳しい。 なので、他の撃属性使い魔でサポートしてあげよう。 制圧戦ではFSにWサーチを持つので自身の特殊も含めて意外と相性はいい。 余談 ジル・ド・レイは実在の人物にして、童話「青ひげ」のモチーフである。 フランスの貴族であり、百年戦争においてはジャンヌ・ダルクと共に戦ったことで「救国の英雄」と呼ばれるまでになる。しかしその後領地に戻ってからは錬金術に耽溺して財産を浪費し、果てには150人から1500人の少年少女をさらって虐殺するなど、非道の限りを尽くした。 英雄であった彼がこのような凶行に走ったのは戦争終結後、ジャンヌ・ダルクが異端とされて火刑に処されたことにより精神を病んだため、とも言われる。 LoVにおけるジル・ド・レイもその説が反映されているのだろう。 モルガン(UC) 考察 敵シールド封印で効果が上がる複数ATK強化。 対象 ATK増加量 対象効果時間 通常時 敵シールド封印中 不死 ATK+30 ATK+50 2C 他種 ATK+5 ATK+30 初期で30も上昇し、シールドを封印すれば相手の殲滅も充分に狙えるので割合時にも強力になる。 不死にシールド持ちが多いので可能な限りシールド封印を狙っていきたい。 VER2,11にて封印後の上昇数が低下(50⇒45) VerRe 2にて、種族時の上昇値上昇(通常:25→30、封印時:45→50) 余談 恐らく元ネタはケルト神話に登場する死と戦争を司る運命の女神「モリガン」及び、モリガンがモデルになったとも言われるアーサー王伝説に登場する魔女「モルガン・ル・フェイ」を混同したものと思われる。 裏面のテキストにおいて英雄の件はケルト神話におけるモリガンとクー・フー・リンとの話や、アーサー王伝説におけるモルガンとアーサー王やランスロット等との話によると思われる。 世界の再構築などの部分はモリガンがケルト神話における豊穣の女神アヌ(大地母神ダーナと同一視されることも)と同一視されることがあるためだろうか? とうこつ(UC) 考察 単体DEF強化 対象 DEF増加量 対象効果時間 不死 DEF+50 5C 他種 DEF+20 特殊はDEF増加量が多く、効果時間も長いので死なせたくない使い魔を守るのに便利である。 加えて、基本性能も3速の炎複攻とコスト10にしては戦闘力が高いのも利点の一つだろう。 余談 中国神話に登場する怪物で、漢字に直すと”檮?”と書く。四凶と呼ばれる怪物の一つで、 LoV内では他に人獣のとうてつ、魔種のきゅうき、海種のこんとんがいる。 虎の体に人の顔、長い牙と尾があったとされている。 好き勝手に暴れ回り、戦う時は退却することを知らずに死ぬまで戦った伝えられている。 LOVⅡプレイングガイドのマンガに出てきた『丸いいきもの』のうちの1体らしい。詳細は現物を参照。 スカルライダー(UC) 考察 敵単体のDEF低下 (DEF-70%、効果時間5C) 特殊は単体とはいえ敵を長時間、確実に紙装甲に変えることが出来る。 単体ダメージ技や他の味方の特殊と併せて相手のエースや光属性持ちを早々に退場させよう。 自身は低ATK拡散だが、特殊を使用した相手に当てることが出来れば高コストの相手でもそれなりダメージが期待できる。 なお、3速・単体DEF低下のおかげでストーリーでも活躍が期待できる。 Re 2.1にて(DEF-50%→DEF-70%) 余談 ちなみに、操っているのは女性。アクアライダーやアクアナイトと同じようなもの。 呪術師(UC) 考察 複数光属性無敵 (効果時間2C) 光属性を無効化にできる。今回も強力な光属性が多いので特殊技が無駄になる事は少ないが、同種には効果は期待できない。 純粋な性能では3速単攻と癖がなく使いやすいがこれだけで海種に対応するのは困難なので他の使い魔や主で補いたい。 (RE 2)拡散攻撃が単数攻撃となり、スペック面ではDEFの上昇が行われた。 余談 呪術を行う者のことで、呪師、魔術師ともいう。呪術師の性格は社会によって異なり、 呪術師、呪医、シャーマン、祭司などとの区別が困難なことも多い。 一般に呪術師が呪術儀礼の、祭司が宗教儀礼の執行者である。 ノスフェラトゥ(UC) 考察 雷属性の罠 (ATK260) 雷属性の通常罠。2速に加えて追加効果もないのでかなりの威力を誇る。 スキルもリペアにWシールドと恵まれている。 同じような使い魔として村雨がいるが罠の追加効果やSS等、違いは多いのでそれぞれのメリットを考えて使い分けよう。 余談 ノスフェラトゥとはルーマニア語で「吸血鬼」。 ちなみに「吸血鬼ノスフェラトゥ」というタイトルのホラー映画も存在する。が、この作品のノスフェラトゥ=吸血鬼はペスト(疫病)を運んでくる存在。禿げ上がった頭と長く伸びた爪、という、LOV2のノスフェラトゥとは全く違う異色のビジュアルを持っている。 ヴァンパイア(C) 考察 弱点属性消失。 (効果時間5C) 特殊効果中は弱点属性で攻撃されてもクリティカルとならず通常ダメージになる。 効果時間も長めなので相手編成によっては超絶号令によるDEF強化よりも高い効果を見せてくれることもある。 また、相手の弱点付加も上書き可能であるが予防できるわけではないので後から使用しないと意味がないことを覚えておこう。 但し、あくまでも弱点が消えるだけで無効化するわけではないので他の属性無敵のようなメタ封じにはならない。 なお、種族による効果の差がないのでどちらかといえば客将や混種向けの使い魔といえる。 verRe 2.2で効果時間が3c強→5cに修正された 余談 LOV1からの続投。 テキストを読んで?となった人は、LOV1黒の画集のヴァンパイアの欄を見るといいかもしれない。第7のロードに恋した吸血鬼の物語。 暗黒騎士(C) 考察 範囲ATK低下 (ATK-50%、効果時間3C) 特殊は効果範囲に癖がなく、充分な低下率と効果時間を持つ。 また、スキルもリペア、ゲート、シールド、単スマと豊富なのでコストが余ったときに入れておくのも良いだろう。 余談 前回から続けて登場。重装暗黒騎士の中の人とか言われてるが真偽は不明。 ちなみにセシルとは関係ない。 特殊技『ウェポンバッシュ』の名称は『ファイナルファンタジー11』に登場する暗黒騎士の同名のジョブアビリティから取ったのだろうか? 後のバージョンで侍の使い魔カードが追加されれば、カインと合わせてエースジョブパーティーが結成出来るかもしれない。 死神(C) 考察 敵複数への毒付加 (毎秒無属性5ダメージ、効果時間7C弱) 前回のSRからCになってその上過去の自身の特殊をゲストに奪われて再登場。 毒は即効性はないが、合計ダメージはそこらのダメージ特殊を凌ぐ上に他の毒効果と併用できるので上手く使えばかなりの効果が期待できる。 毒の特性 毎秒、相手のHPダメージを与える。 ダメージは無属性の固定5ダメージで対象のDEFに影響されない。 特殊解除の対象となる。 他の毒系と併用した場合、個別にダメージ計算される。 毒ダメージ発生時に僅かではあるが対象の移動が停止する。 ゲート内でもダメージを受ける。但し、ゲート内回復より遅いので死滅する事はない Ver Re2.14にて効果範囲拡大 余談 LOV2になっても続投のウィッチ軍団の一員。 いじる対象のワーウルフもいなくなり、必殺技の「ソウルスティール」はゲストに取られと、なんともいたたまれない。 ちなみにタルタロスとはギリシア神話に原初の神の一人であり、同時に冥府のさらに下に存在する奈落とされる。 ここには様々な巨人達などが封印されていたらしいが、LoV的に見ると目覚めようとしているのはテュポンあたりだろうか? ナイトメア(C) 考察 単体闇弱点付加 (効果時間5C) 特殊はコスト相応の時間で長時間弱点を付加することが可能。 しかし、不死のダメージ特殊持ちは軒並み高コストで組むのが難しく、 自身も火力には期待できないので出来れば主人公に闇属性武器を持たせたい。 純粋な性能では現状で不死唯一のWアルカナ持ち。 特殊技を無視してアルカナ制圧を重視するのも戦い方の一つ。 余談 ナイトメアとは悪夢、あるいは悪夢をもたらす夢魔などのこと。 人の夢に住み、その苦悶を捕食することや、ひとりぼっちという事を考えると獏あたりがモチーフだろうか? リビングデッド(C) 考察 範囲内の敵味方の特殊技効果をリセット。 特殊は範囲内の敵・味方に掛かっている特殊効果を消去するもの。 役割はLOV1でいう不死アンデットバタフライの位置になるだろう。 厄介な強化や弱体が増えてきている現状では頼りになる特殊である。 但し、レバー移動に影響を与える特殊や特殊な強化条件、死滅などの代償を伴うものは解除不可能なことが多いので注意しよう。 純粋な性能では2速でこそあるもののFSにリペア・ゲート・シールドを、SSに複スマとスキルが豊富。 余談 リビングデッドとは文字通り「生ける屍」。ゾンビとは言い方が違うだけで同じ物。 LOV上では何故かお医者さんだったらしい。 女郎蜘蛛(C) 考察 敵使い魔の特殊技ゲージの減少 (特殊技ゲージ40%減少) 主人公とBOSSは対象外 特殊は使い魔の特殊ゲージを%単位減少させることが出来る。 なので相手の特殊の回転率が悪ければ悪いほどより高い効果を発揮してくれる。 一方で特殊回転率の良い低コストに対してはそこまで効果が得られないので注意。。 さらに減少量は現ゲージ量を基準とするのでゲージ量がすくなかったり、使用した後では効果がないので注意が必要。 長期戦になりやすい不死だと、殲滅・帰還前に相手の特殊技が回復する場合が多いものの、相手の特殊技コンボの妨げや発動回数が減らせるのは大きい。 同コスト、属性のとうこつ・ジャンヌダルクと比べられるとこちらは2速のリペア&Wシールド持ち。 他のデッキパーツと相談でどちらを採用するか決めよう。 余談 正式名称は「絡新婦」と言って、美しい女の姿に化け男に糸を巻きつけ喰らっていた。 静岡県にある"浄蓮の滝"には絡新婦が住んでおり、近づくと滝壺に引き込まれるという伝承がある。 ちなみにジョロウグモは実在の蜘蛛。縞模様で鮮やかである。 タナトス(C) 考察 味方アルカナストーンゲージが少ないほど威力が上がる雷属性単体ダメージ。 ゲージ残量 ATK 75%以上 ATK170 75%~50% ATK200 50%~25% ATK230 25%未満 ATK270 特殊はアルカナストーンゲージに依存する分初回の威力は控えめ。しかし、アルカナストーンゲージが減る終盤ではかなりの威力となる。 VerRE2でHPが下がってしまったが、速度が上がりATKも10上昇した事でデッキに組み込みやすくなった。スキルはwサーチのみなので完全に戦闘用と割り切ろう。 Ver Re2.14にて効果範囲拡大 余談 ギリシア神話に登場する死そのものを神格化した神である。 裏面のテキストはフロイトの精神論においてタナトスがエロスの対義語とされるためと思われる。1のエロスのカードと比べてみると面白い。 元は男神なのが何故か女性化しているが、これも対となったエロスが女性化しているためだろう。 神話では、死を迎えた人の元に現れその魂を冥界へと持ち去るとされている。現在における一般的な死神は、このタナトスが元になったとされている。 ただ神話の中では、運ぶはずの魂をヘラクレスに奪われる、魂を運ぶつもりが逆に騙されて取り押さえられる、タナトスが動けなくなった間、死者の魂を迎えにくるものがいなくなったため人間の世界で人が死ななくなった等、意外と失敗談が多かったりする。 もしかしたら彼女もドジッ娘なのかもしれない。 グール (C) 考察 複数DEF低下 (DEF-45%、効果時間3C) 特殊はコスト15の2速で雷拡散なお陰か他コスト15の同系特殊の持ち主よりも低下率が高く、効果時間が長い。 ダメージ源の乏しい不死にはありがたい特殊技。 追加された新カードにDEFダウン技持ちが居るので合わせて使うとなおよし。 ただ不死には優秀なコスト15が多く、自身が低ATK拡散なので火力を期待できないという弱点を持つ。 それでも強力な特殊技と堅さのおかげで上手く使えれば充分活躍してくれるだろう。 Ver Re2.14にて低下率が下方修正 余談 グールとはアラブ人の伝承に登場する怪物の一種。グールは男で、女はグーラと呼ばれる。 砂漠に住む悪魔で動物、主にハイエナに化け死体を食べる。 ウィルオウィスプ(C) 考察 範囲炎弱点付加 (効果時間2C) 貯まる時間はコスト25並 スキルは有用なものの不死には優秀な炎の使い魔が多い為、不死単で使うとなると炎過多になりやすい。 弱点付加なので炎属性が多い編成で使うなら採用の価値がある。 Re 2より、攻撃寄りATK45、DEF35から防御寄りにATK35、DEF55になって丈夫になった。庵と合わせると効果が絶大になる。 余談 いわゆる鬼火伝承の一つで、その名は松明持ちのウィルという意味である。 生前は極悪人で聖ペテロを騙して得た第二の人生でも悪行三昧だったために天国にも地獄にも行けなくなってしまった。 LoVでは本人はその状況を楽しんでいるようだが… 不死 Ver 2.0 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Ver.2.63 スカルミリョーネ ATK吸収18→20、2C→3C、範囲拡大 ファミ通ブログより -- (名無しさん) 2011-03-31 23 15 38 Ver.2.63 死神 女郎蜘蛛 効果範囲拡大+効果範囲が前方に伸びたので後方から当て易くなった -- (名無しさん) 2011-03-31 23 21 06 死神の毒はダメージ落ちてないんだな。それとも更新してない? -- (名無しさん) 2011-04-16 23 28 06 死神は100のままだよ -- (名無しさん) 2011-04-17 15 36 09 ↑ありがとう、うちのエースなんで気になって仕方なかったんだ -- (名無しさん) 2011-04-17 23 14 52 ドラキュラのDFは75だと思う -- (名無しさん) 2011-04-20 10 47 01 リリアナ様の不可視終了条件の「敵に通常技命中」っていうのは通常攻撃のことなのか? -- (名無しさん) 2011-05-27 23 08 02 タナトスRe2で3速になりました -- (名無しさん) 2011-07-28 15 46 16 途中まで更新した。続きは明日 -- (名無しさん) 2011-08-04 00 29 09 リリアナ様の透明化はストーリーモード九尾戦での即死レーザー無効化できるから便利 -- (名無しさん) 2012-07-23 20 58 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 不死単デッキ 解説 高いDEFを持ち(R、SRがなければ)基本2速で戦っていく種族。制圧に必要なシールド、アルカナ、移動妨害特殊は全て揃っておりその上どれも高スペック。反面戦闘は苦手で固定ダメージの存在、DEF低下特殊も少なくない事、スマッシュダメージはDEFに関係ない事から高DEFだからやられないと調子に乗ると痛い目を見る。戦闘の弱さをどう補うかが腕の見せ所だろう。 キーカード UCモルガン 不死のATKの低さを補う号令。戦闘デッキにはぜひ採用したいが、本人のスペック自体は15コスト相応なので扱いは丁寧に。特殊強化条件のシールド封印はシールドが多い不死なら簡単に封印できそうだが、相手にずっと戦闘されると中々封印できない。戦闘を有利にするためにシールド封印したいのに、最初に戦闘で勝たないとシールド封印できないでは本末転倒。センギアやシーリング、クジンシーやボクオーンを上手く用いてシールド封印しよう。 Cアンダーテイカー、Cゾンビメイカー、Cフック 10コス毒トリオ。即効性こそないが、1体あたり80の固定ダメージを与えられるため、相手1体に集中できればそれだけでHP240を削ることができる。10コス3枚で戦闘をごまかせるのは非常に大きい。個々の性能も優秀なので、全員採用しなくても有用。 候補カード メインデッキページがあるものは除く コスト30 Rノーライフキング 不死らしい高DEFと罠、不死らしからぬ4速Wゲートと安定したスペックを誇る。 罠さえ扱えればどんなデッキにも合う器用な王様。 コスト25 UCドラゴンゾンビ 非レアでデッキのメインになれる希少な存在。高火力の闇罠と2速Wシールドは神族戦でなくとも脅威。 多重トラップデッキの中核としてよく見られるが、単体でもかなりのプレッシャーになる。 UR黄泉神 登場直後はガッカリURとも呼ばれたが、自身+味方1体のダメージをアルカナゲージで肩代わりする特殊は使い方によって有用なものになる。 高コスト複攻の使い魔と組んで、特殊効果中に一気に相手を殲滅するデッキによく見られる。 Rブラムス LOV1からの復帰組。撃複攻+罠と3速シールドで扱いやすい。が、DEF自体はやや控えめ。 SRアレス 待機中の味方1体を生け贄にする超絶号令。戦闘に、アルカナ持ちぶっ込みにと色々使える。生け贄を加えた7枚デッキが主流。 コスト20 SRスカルミリョーネ 特殊で相手のATKを吸収して、自身の撃複攻を大幅強化できる武闘派。戦闘力なら不死20コスでは随一。 Rサマエル 3速シールドなので3速以上のデッキに入れやすい。特殊の自動発動罠は毒+速度低下と色々な悪巧みが可能。 ただしATK控えめの闇拡散なので、単体で神族メタにはなりにくい。 SRキュベレー 特殊のイニシエーションは攻撃防御速度と3要素を同時に下げるため、高コストやサクリファイスされた使い魔に有効。 追ってよし逃げてよしな腐らない特殊なので、2速パーティに入れるなら検討してみよう。 コスト15 UCガルム 速度コピペの特殊持ちなのでアルカナ運送のキーカードとして採用されている。 Rレザード・ヴァレス 不死では貴重なピンダメ持ち。3速シールド持ちなのも嬉しいが通常攻撃の火力は低め。 Cペイルライダー (VER2.6時点では)ガード持ち使い魔の中で最高のDEFを誇る。実質的に最堅の使い魔か。 壁役以外にも特殊の遠隔サーチ封印にWサーチ・W単スマと芸達者。 Rボーンホイール 敵全体永続速度低下の特殊が強力。他の速度低下持ちと組み合わせてパズル・(2速なのに)逃げデッキに。 SRクジンシー 一部の好事家の間で人気(フレーバーテキスト参照)。 ver2.63での大幅上方修正によって一気に実用性が上がった! その範囲と速度低下率はどの局面でも有効なため、他カードとの組み合わせで色々と悪さが出来てしまう。 しかし戦闘は相変わらずなので、調子に乗って前出しし過ぎないように注意。 Cネクロマンサー 味方復活カウントの合計によって化ける特殊技が面白い。 エクセレントからの切り返しならATK200超えも夢ではないので、エクセ取れてご機嫌な相手を恐怖にたたき落としてやろう。 死滅した使い魔をストックプレイスに戻さないでおくと効果が最大限に引き出せるが、大事な場面でパーティに欠員が…なんてことにはならないよう。 ほぼBPT用なカードだが、普通に使ってもピンチに使っても強いため保険にどうぞ。 コスト10 UCとうこつ 単体DEF強化と炎複攻で使いやすい。「まるいいきもの」では最もよく見かける一匹。 低DEFなので援護射撃に努めよう。 Cナイトメア (VER2.6時点)意外にも不死唯一のWアルカナ持ち。 コストも軽く、特殊の単体闇弱点不可も主闇剣などと組み合わせると強力…と使いやすいWアルカナ。 SRジャンヌ・ダルク 30コスト並のスペックになる自己強化特殊が強力。W複スマ・リジェネのSSで留守番も完璧。10コスト戦闘要員の筆頭。 Cブラッドサッカー 10コスト罠に2速Wシールド。罠・制圧デッキの脇を固めるのに嬉しい。 Cリビングデッド 高DEFだろうが関係のないスマッシュダメージアップは不死にとって厄介なもの。また、ヤ・シュトラの特殊もATKの低い不死には迷惑極まりない。 そんな時は思い切ってリセットしてしまおう。2速ではあるが、様々な局面で役に立つ事は間違いない。 Cリッパー 2速だが豊富なスキルが魅力。特殊の全体DEFアップはサーチ封印が必要だが、ただでさえ硬い不死をさらに硬くできる。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード メインデッキになっているものは除く コスト30 ブラムス HP480 50/70 撃複数 3速 能力・特殊技共に文句なしの魔種キラー。 天草四朗の代わりに使っても問題ない。 コスト20 重装暗黒騎士 HP405 50/75 雷単体 2速 ゲートシールド HP以外は高スペック。 同コストにWシールドと雷罠持ちのノスフェラトゥ・村雨が存在するが、ノスフェラトゥでは耐久力が足りない、村雨では罠の威力が足りない、という場合は採用できる。 コスト15 シャドウナイト HP430 30/60 雷単体 4速 同コストにWサーチと雷ピンダメ持ちのタナトスが存在するにもかかわらず、速度差でこちらが選ばれる事もある。 ライル HP450 30/40 闇複数 2速 シールド 罠の範囲は狭いが、威力は問題ない。 LOV2にはWシールドと闇属性持ちのドラゴンゾンビが存在するが、コスト差でこちらが選ばれる事もある コスト10 ポイズンモス HP420 25/40 闇単体 4速 ゲート 戦力としては力不足。ただ、LOV2には毒効果の種類が増えた為、同時使用される事が多い。 クラウン HP410 30/35 雷複数 2速 サーチ 同コストのプリズンと比べて火力は落ちるが、現在不死のコスト10には雷複数攻撃が存在しない為、選択肢としてはあり。 他の候補者募集 デッキサンプル デッキ名 不死C、UC単6枚 UCドラゴンゾンビ UCモルガン UC呪術師 Cタナトス UCスカルライダー UCとうこつ 解説 とうこつ、呪術師で固くなったドラゴンゾンビを盾にしたり、タナトス、スカルライダーで1乙、ドラゴンゾンビでワンチャンスを狙う練習用デッキ。全国で使うには少々力不足だが単数3体、拡散2体と単スマをしながら拡散を攻撃範囲に入れる練習にはもってこい。逆にこのデッキで全国で勝てるようになればそれは腕がついたということ。他のテンプレも試してみよう。ダブル、トリプルトラップデッキもレアなしで組める。 このデッキへの対抗策 相手が罠を何処に設置したか予測する、タナトスで1乙されないように前衛後衛をしっかりする、モルガンか呪術師を使われたらスカす、スカルライダーを食らった使い魔は下げる、とうこつがかかった使い魔は狙わない等をしっかりやれば負ける要素はない。シールド封印からの超火力が怖いためアウェイクを入れよう。 デッキ名 不死単スマ4枚 Rノーライフキング R閻魔大王 UCドラゴンゾンビ C暗黒騎士(Cブラッドサッカー) 解説 スマッシュにはATKもDEFも関係ない、むしろDEFが高ければ長く戦える=多くスマッシュを打てるということ。W単スマがついた単スマは4枚合わせると+48ダメージ。これに着目し、25コス以上の不死単数をかき集めた結果、種族ボーナスが少なく10コスサポスキの効果を得られない豪傑に勝るとも劣らない戦闘力を見せたデッキ。 (※VER2.6にて単スマの威力が大幅下方修正。それでもW単スマ付きなら4枚で+24の追加ダメージ) Wシールドも2枚あり制圧面は完璧、まず相手は追いかけてくるため2速は気にならない。特殊もかみ合っており、罠も火力に貢献するし、普通のデッキだとただ迷惑な御大返還も1体も落とせない4枚ではいい特殊。もし全滅危機でも、主とドラゴンゾンビをわざと落とす、御大返還、ノーキン4速で帰る、といった行動も可能。 低ATKの相手にはめっぽう強く、主雷でなくても海種に勝てるほど。軍師デッキは泣いていい。最高の同族殺しデッキで、光単よりもこのデッキ+光武器の方が怖い。6枚相手だと8 2か9 1ぐらいつくだろうか。 反面、やっぱり低速単攻なので、落としたい相手が後ろに下がると攻撃できない、ピンチになっても逃げられない。DEFが高いと言えど、DEF低下特殊も少なくなく、ダメージ特殊にはあまり関係ない。特殊全てに即効性がなく罠当てれないままダメージ特殊受けると辛い。 一番の特徴は拡散メインに有利つかないということ。普通単攻は拡散につかずはなれずの位置を保ち攻撃すれば相手の攻撃を食らわずに攻撃できるわけだが、低速単攻は逆にこちらが攻撃できない位置から攻撃される有様。罠を張っても拡散は罠の外から攻撃できる。 そんな普通のデッキとは強さの質が違うデッキであり、最初に書いたとおりスマッシュはATKDEFに関係ないのでどんな相手でも戦える。戦闘に強くパズルもできる、要らないと思われていたRが思わぬ強さを見せた面白いデッキだ。 対策 戦闘面では弱点をつける使い魔を落とさないこと、これに尽きる。特にそれが複数、拡散なら高コスより大切。弱点を突いたATK40がDEF80を攻撃すると24。弱点を突いていないATK80がDEF80に攻撃すると27。つまりオーディン≒イシスということだ。やさしくしてあげよう。 ダメージ特殊、ATK強化、DEF弱体持ちが多いなら戦闘で遅れをとることはまずない。後は罠に気をつけながら殲滅しよう。逆にこれらの特殊が少なく、弱点を突ける使い魔がいない場合は対策手段がないぐらい厳しい戦いとなる。単スマ、弱点を突く等意地で1乙、アルカナ持ちがいるなら制圧戦で勝利したい。 解説でも書いたが拡散メインは距離を取る事で一方的に攻撃できる、HPの減った使い魔を後ろに下げれば攻撃されない。後は相手のUSには気をつけながら戦おう。複数メインは単数メインには有利に戦えるはず、しっかり相手全体を攻撃できるようにしよう。単数メインは前衛後衛をしっかり作りこちらも単スマ、罠持ちを確実に落とす事。閻魔は無視。 一番の対策は光複数、たとえそれが10コスでもあるとないとで戦闘の難易度が全く違う。入れる余裕がないなら主光両手武器あたりが良い。 旧カードがあるならアヌビスを持ってきて前作同様サクリファイスでいぢめるのも一興。ただしサクリアヌビスでも単スマ一斉攻撃3回で死ぬ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死単スマ4枚は暗黒騎士をブラッドサッカーに変えた方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-08-27 12 16 41 センギア ドラゾン ペイルライダー モルガン ジャンヌ 主 撃ピア というのを使ってますが、罠を上手く使って時間を稼げば稼ぐ ほど施設において優位に立てるので面白いですよ。センギア、 ドラゾンのおかげで制圧力もありますし。 ・・・ただ戦闘は罠を上手く使わないときついですけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-07 00 54 51 称号5のザコが思いつきで考えたデッキ。 ブラムス シャドラ ジャンヌ タナトス リッパー デスブリ 主雷両手斧 US シーリング リタゲI サクリU なんてのはどうだろう? まあ今度試してみるか! -- (名無しさん) 2010-11-05 11 20 02 不死単スマデッキ 閻魔大王、撃25、コスト25・速度2・撃属性・単体攻撃・ATK45・DEF75・リペア・Wシールド・散スマ モルガン、炎15、コスト15・速度3・炎属性・単体攻撃・ATK35・DEF45・Wサーチ ゾンビジャージー、雷10、コスト10・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK20・DEF40・リペア Wゲート シールド ドラゴンゾンビ、闇25、コスト25・速度2・闇属性・単体攻撃・ATK55・DEF65・リペア・Wシールド・W複スマ タナトス、雷15、コスト15・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK30・DEF50・リペア・Wサーチ・Wレジスト -- (名無しさん) 2011-01-06 02 49 16 3速シールド複攻デッキ ドラキュラ、複雷30 とうこつ、複炎10(orレザード・ヴァレス、複炎15、シールド) ジャンヌ・ダルク、複炎10 ブラムス、複撃25、シールド(orスカルミリョーネ、複撃20) リッチ、複闇15、シールド -- (名無しさん) 2011-01-08 08 09 24 ↑ すみません。レザード・ヴァレスは単炎でした。 -- (名無しさん) 2011-01-08 09 46 19 レザード15コスだよ -- (名無しさん) 2011-01-08 10 24 21 アレス殲滅デッキ アレス ジャンヌ・ダルク キュベレー 旧ヘル リッチ 主炎両手斧 USリザレクション リタゲI サクリU 1stパーティーで時間を稼ぎ 2ndパーティーで キュベレーorリッチ で逃げられないようにしてアレスを使って一気に殲滅します まぁリタゲ使われたら泣きますが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-23 15 59 40 スペクター モルガン ペイルライダー リッチ ジャンヌ フックでやってる 海がきついけどそこそこいける・・・はず 無印サクリ入れとくと結構楽、っつか俺の腕だとそうでもしないと 魔種が無理だった 雷枠改めるべきかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-28 23 10 06 スペクター→アレスとかはダメなのですか? 制圧力ありますし特殊でワンチャンス…ダメかww -- (ゴル兄さん) 2011-07-12 19 07 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リリス (SR) 基本情報 名前 リリス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 魔紅星 タイプ サキュバス HP 500 ATK 70 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 備考 魔種〔【愛歌】リリス〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 くりむぞん☆センター! <魔紅星>が多いほど、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに戦場にいるユニットに応じて追加効果を得る。 最近修正されたバージョン Ver3.305 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/70 覚醒 550 90/90 超覚醒 600 170/170〔0体〕200/200〔1体〕230/230〔2体〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 …大きさは関係ないわ …私は怖かったの あの人がいなくなって悲しんでる自分が…それを認めたくなくて… あの人に再び逢えても決して心がざわめくことは無いんだって…それを証明したくて 姉さまと一緒にこの世界へ来たのでも 『扉』をくぐって この世界に来て…いいえ来ただけで私は気づいてしまった …あぁ 私はやっぱり…って自分の気持ちを認めてしまった時 私はもっと怖くなった人の愛を狩る私が 人を愛してしまったら 私の存在は…気が付くと 姉さまの顔も見れなくなってた私には 既に 遠い昔 恐怖と共に付けられた名前があった私のは 人間たちにつけられた名前…姉さまのは あの人につけられた名前…もしかしたら あの人は私なんかより 姉さまの方を…え…? 振り向いてくれないなら 自分から輝いて振り向かせればいい…? え…なにを… アイ…ドル…?. 『魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター』1話 体重 …重くてもがまんするわ 最高速度 …最近は上手くできないの 怖い あの人 怖い 人を愛すること 怖い それ…ホントにやるの? イラストレーター ひと和 +Ver3.3 Ver3.3 身長は? キス…したいの? ――そう それがどういうものかは解らないでも 私はただ あの人に逢いたくて こうすることを選んだ今までは 人の心の隙間に忍び込み その魂をそっと奪い去るだけの 淫魔でしかなかったこんなわたしに これ程までのことができるなんて…今 私はたくさんの喚声に囲まれて 舞い踊る淫魔であり続けるだけでは 感じることのできなかったたとえようもない高揚感が全身を襲う――そう 私は舞い続ける あぁ また観客が私の前に…舞うように飛び 唄うように――斬る!!「これが… アイ…ドル…」「リリス! よけてー!!」「舞うように……斬る!」「リリスちんすごいね~ もう100人は倒したよ~? もう目立ちまくりだね~ アイドルの頂点はちかいね~」「うん わたし…がんばる」――魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター 4話『爆誕!鮮血の歌姫 地獄のリサイタル』③ 体重は? 抱っこ…してくれる? 最高速度は? 最速…がんばってみるわ “生息域”は? どこでも…挑戦してみるわ 特技は? 耐久力…かな 本人コメント やれる気がしてきたわ… イラストレーター ピスケ 考察 +エラッタ前 新たなタイプトリオである魔紅星のトップ要員。 素スペックはやや低めだが超覚醒で期待できる性能は同タイプ超覚醒2人を揃えれば250/240に常時パーシヴァルアーツ並のスピードアップと非常に高い。 HPが低い事を加味しても完全にコスト70超覚醒並の性能となるので、まともなアタッカーを出せない相手になら強烈に刺さる。 魔紅星はチルルやルティアが自アビリティで強化されない為このリリスの戦闘力に頼り切るデッキである。 初手として作るのは難しいが、二手目ならばタイプサポート込みで195/185となり、三手目が召喚された時点で210/200に常時パーシヴァルアーツ並のスピードアップで十分に強い。 対面が完全にマジシャンが刺さるタワーであればアンカーとしてではなく、この流れが推奨されるだろう。 無論、有力なアタッカーが出てこないタワーというのはあまりないので、主力アタッカー相手には相方の援護を借りつつも、 自前で「20アタッカーからの強力な40マジシャン」「20アタッカーの荒らしからさらに30コスト並みにサポートの乗った追加のアタッカー」と絶え間ない荒らしを成立させよう。 運命神と比べると、エヴォルカットがない分実際の総コストがやや高いことが差として挙げられる。 またカードプールの変化で、いくら荒らせたとしても20コスト2枚と40コストが完成する時間では相手に1体くらいは強力な使い魔が立ってしまうことから、昔のようなパワーライズでのオールインはリスクが高い。 コスト20組のどちらかが戦場からいなくなるとその時点でリリスも一気に弱体化するので要注意。 魔神化を利用すれば単に戦闘力の補強だけではなく、HPが危険域になったメンバーを一気に回収できて弱点の補強になるのでぜひとも活用したい。 完成後はチルル、ルティア、根本のフリッカーを生かせばリリスの火力である程度はアタッカー相手にも戦闘できる。 逆にこのゲームで最もシェアが広いジョブであるアタッカーが一貫してしまっている事は確固とした弱み。 特に先発隊が処理されてカウンターされたタイミングが弱いので注意が必要。 ver3.504にて生まれ変わった魔紅星の一番星。 40コストから50コストへエラッタされ、召喚ステータスもアビリティ一新された。 召喚ステータスとしてはA70/D70と貧弱そのもの。 超覚醒してもお供のチルルかルティアがいないとA170/D170というお察しレベルの弱さである。 しかし、チルルが戦場にいることで、A+30/D+30にヘイストとスピードアップ、 更に、ルティアが戦場にいることで、A+30/D+30にレンジアップとスピードアップを得るため、 完成すれば、A230/D230にスピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストという、50コストとしては破格な強さになる。 さらに魔種はトライブサポートやフィオ、単種ボーナスが存在する為さらに攻撃力を上乗せできる。 リリスの強化には、チルルやルティアの超覚醒は必要ないため、 最短でリリス超覚醒(150コスト)、チルル召喚(20)、ルティア召喚(20)の190コストで完成する。 だが、その場合は完成まで貧弱そのものなので、初手でリリスを召喚するのは控えたほうがいいだろう。 確かに魔種には鉄鼠やミョーン、アーリマンといった防衛始動でも頼れる強力な根本は多数いる。 しかし魔紅星自体がリリスワントップをどこまで極めるかというデッキになるため、後述するがこれらを根本に盛る枠が非常に厳しい。 お供のルティアが荒らし性能が非常に高いため、 1,ルティア超覚醒→チルル召喚(ルティア強化)→リリス超覚醒か、 2,ルティア超覚醒→チルル召喚(ルティア強化)→チルル超覚醒(ルティアとバトンタッチ)→リリス超覚醒 の流れが安定する。 1か2かは、戦場の状況や相手のデッキ構成踏まえて臨機応変に判断していく必要はあるが、基本的にはリリスが非常に強力で1の流れになることが多い。 ただし海種魔種タワーでディフェンダーが薄い場合や、30コスト帯使い魔2体が対面に並ぶのが予想される場合などには短い賞味期限を強引に振り回す初手チルルも視野に入る。 早めにリリスを完成させて敵タワーを塞いでしまい、同時に、他の根元とチルルルティアは中央タワーもしくは左右のストーンの制圧にかかろう。 また、リリスは、スピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストというアビリティを持つため、 1トップ用に根元を配置するのもおすすめ。 具体例としては、 ○グレイグル(+5)、△アレイスター(+5)、△フィオ(+10)、主人公のトラA×3(+20)、魔種単ボーナス(+5)の総て組み込めば、 A275、スピードアップ×2、レンジアンプ、ヘイストという化け物が誕生する。 さらにここに暴獣を組み込めば50コストにしてATK300を超えてしまう。 不死80コス△のデスがA270、不死90コス△の泰山府君がA280と考えると、その攻撃力の高さがわかるかと思う。 更にリリスの場合、スピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストも備わっているため、90コストを超えるレベルと言っても過言ではない攻撃能力を持つ様になる。 ここまで特化すると、70コスト以下の□の使い魔は秒殺可能なレベルになるため、戦場の□は総て刈り取ってしまおう。 また、A275は根元使い魔のスーパークリティカルでのワンパン撃破も可能のため、近くに□がいない場合は、根元もどんどん刈ろう。 レンジアップの距離はマナタワー直径分(画面の横半分)くらいあるため、中央タワーを背負っての爆撃も強い。 防御面もD230とスピードアップ×2のため、50コスト△としては生存能力は高い。 特にスピードアップ×2の状態は70コスト○レベルの速さなので、並みのアタッカーに狙われても楽々タワーに帰れる。 とはいえ、風魔小太郎や高坂陣内、紅蓮の英王などスピードアップ持ちの極みアタッカーやアームズウェイトが短いカインに狙われると、所詮は50△のため数秒で落ちる。 リリスを使うときはマッチング画面で、戦場に注意すべき○がどれだけいるか、刈り取る□がどれだけいるかをチェックしよう。 とはいえ必ずしもルティアらでライン上げを安定して継続できるとは限らず30コスト帯によるカウンターを受ける可能性は高い。 また相方にディフェンダー根本の薄い海種を引けば下手をすれば開幕アタッカー主人公覚醒でタワーが滅びる不安定さも抱える。 アレイスター・フィオを抜いてアーリマン、開幕を支えるフィーナ(元々20コスト荒らしの相棒としてマジシャン主を採用したいのもある)、この2体を絡めても完成形を底上げするためのベイルガンあたりの採用も視野に。 ただ、魔種の単色になる為ミリアは必須。その為3つの枠をどう取り繕うかでバランスが変わってくる。 降魔については、ジョブ補完のためのディフェンダー降魔が定石。 軽量デッキとしての特性とハイアーツでの強引な施設制圧が相性がよくカルマ1時点からリリスの打点の大幅な底上げになる~宙天の月姫~、レンジアップとやはり軽量デッキとハイアーツでの加速がかみ合わせのよい~開闢の聖帝~が特に採用候補に挙がる。 メルト降魔を採用し殴り込みにかかるのであればアタッカーの異端の至高神も面白い。 魔紅星デッキは、敵がいるところにどんどん殴り込みに行くようなムーブとなるため、その殴り込みを最大限発揮でき、もし敗走することになっても70コスト相当のフリック、アタッカーのスピードとハイダメージカットで逃げ切りやすい。 また、魔神状態が解けてもリリスのスピードアップ×2で至高神と等速で動けるため、操作性が良い。 リリスと至高神で攻めを継続し、根元とチルルルティアはストーン破壊に向かわせよう。 もしリリスが狙われるような状況になったら、リリスを逃がしつつ、至高神のアーツを発動して敵さんにはお帰り願いおう。 キャラクター説明 過去作にも登場。物静かだがどこか情緒不安定な面を持つ白髪のサキュバスで、ミリアの妹。 姉と同じく過去作の主人公に恋心を抱いてしまい、独占欲と愛憎が入り交じるヤンデレじみた想いを彼に向けていた。 レムギアにたどり着いてからもその想いを振り切れず、人を襲えなくなるまでに悩んでいた。 しかし、従姉妹の「アイドルになろう」という提案を聞き戸惑いながらもユニットを組むことにし、とっ捕まえた妖精も加えてアイドルユニット「くりむぞん☆すたー」を結成。 最初は困惑気味ではあったがやっている内に本人も楽しくなってきており、アイドルとしてのパフォーマンスや振る舞いは段々と板についてきている。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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2007年05月03日 19 48 24 投稿 【お宝】 B z 稲葉浩志 学生時代組んでいたバンド 『ICBM』 30min Ver. http //www.nicovideo.jp/watch/sm236677 この動画は株式会社バーミリオンレコードの権利を侵害していたため、または申し立てがあったため削除されました。
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ギルドエンブレム 概要 Ver3.409からLoV3.netのギルドに実装された新要素。 設定するとプレイヤーマッチングした時、マッチング画面に一瞬だけエンブレムが表示される。 獲得法 LoV3.net内の「ギルド」→「ギルドメニュー」→「エンブレム」→「エンブレムガチャ」でエンブレムガチャページに移動できる。 この画面で「エンブレムガチャを引く」を選択すると、ランダムでいずれかのエンブレムパーツを獲得できる。 エンブレムガチャを引く為には「エンブレムチケット」が必要となる。 エンブレムチケットについて エンブレムチケットはギルドに所属した状態でゲームを10回プレイするごとに1枚入手できる。 ※プレイモードは問わず入手でき、上限50枚まで保持可能。 このプレイ回数は日をまたいでもリセットされることは無い。 ただし、ギルドを脱退すると所持しているチケットは全て消滅するので注意。 エンブレムの設定について LoV3.net内の「ギルド」→「ギルドメニュー」→「エンブレム」→「エンブレム設定」でエンブレム設定ページに移動できる。 ギルドエンブレムは「ベース」「シンボル」「デコレーション」の3種類を組み合わせることで設定できる。 デフォルトのパーツは無く、各種最低1種類ずつは所持していないとエンブレムを設定できない。 パーツにはカテゴリが設定されているものもあり、設定の際に絞り込んで探すことができる。 ※エンブレムはギルドマスターおよびサブマスターのみ設定可能。 ギルドエンブレム例 その1 / その2(外部サイト - 電撃) 文字が書かれている部分にギルド名称が表示される。 エンブレム一覧 ベース シンボル デコレーション ※実際にリスト番号は割り振られていません。 ベース No 名前 001 ボード(コルク) 002 ボード(ストーン) 003 盾(ウッドファイター) 004 盾(ストーンファイター) 005 盾(ウッドガード) 006 盾(ストーンガード) 007 石版(ブロンズ) 008 石版(マーブル) 009 石版(ディープウィステリア) 010 盾(ブルーカイト) 011 盾(レッドカイト) 012 盾(デザートカイト) 013 スクロール(ピュア) 014 スクロール(ロイヤル) 015 旗(ロイヤル) 016 旗(ピュア) ▲ページの一番上へ シンボル No 名前 カテゴリ 001 ロロ 使い魔 002 毘沙門天 使い魔 003 ゴクマゴク 使い魔 004 深きものども 使い魔 005 ギルス 使い魔 006 モルス 使い魔 007 ニルス 使い魔 008 ラース・ジャイアント 使い魔 009 モルドレッド 使い魔 010 黒獅子 使い魔 011 スクナヒコナ 使い魔 012 ミカエル 使い魔 013 ウリエル 使い魔 014 タロス 使い魔 015 ガープ 使い魔 016 ギガス 使い魔 017 アバドン 使い魔 018 アクアキング 使い魔 019 百頭 使い魔 020 フォカロル 使い魔 021 カリガリ博士 使い魔 022 ベルディヤット 使い魔 023 ア・プチ 使い魔 024 シバルバー 使い魔 025 アルカナストーン(青) ゲーム 026 アルカナストーン(赤) ゲーム 027 マナタワー(黄) ゲーム 028 マナタワー(青) ゲーム 029 マナタワー(赤) ゲーム 030 レムギアの牙紋章 ゲーム 031 皇帝軍紋章 ゲーム 032 ジョブアイコン(アタッカー) ゲーム 033 ジョブアイコン(ディフェンダー) ゲーム 034 ジョブアイコン(マジシャン) ゲーム 035 マナモン ゲーム 036 超獣(LoVⅠ) ゲーム 037 亜人(LoVⅠ) ゲーム 038 神族(LoVⅠ) ゲーム 039 魔種(LoVⅠ) ゲーム 040 海種(LoVⅠ) ゲーム 041 機甲(LoVⅠ) ゲーム 042 不死(LoVⅠ) ゲーム 043 人獣(LoVⅡ) ゲーム 044 神族(LoVⅡ) ゲーム 045 魔種(LoVⅡ) ゲーム 046 海種(LoVⅡ) ゲーム 047 不死(LoVⅡ) ゲーム 048 降魔(LoVⅡ) ゲーム 049 人獣(LoVⅢ) ゲーム 050 神族(LoVⅢ) ゲーム 051 魔種(LoVⅢ) ゲーム 052 海種(LoVⅢ) ゲーム 053 不死(LoVⅢ) ゲーム 054 降魔(LoVⅢ) ゲーム 055 スペード その他 056 ハート その他 057 ダイヤ その他 058 クローバー その他 059 薔薇(赤) その他 060 薔薇(青) その他 061 薔薇(黄) その他 062 爪痕 その他 063 肉球スタンプ その他 064 酒(ジョッキ) その他 065 王冠(キング) その他 066 王冠(クィーン) その他 067 花冠 その他 068 時計 その他 069 GOOD! その他 070 ピース その他 071 パンチ その他 072 ドクロ その他 073 ジキル&ハイド 使い魔 074 ヤマトタケル 使い魔 075 運命神 使い魔 076 サンチョ 使い魔 077 プルートー 使い魔 078 伏姫 使い魔 079 ツクヨミ 使い魔 080 ミリア 使い魔 081 ヒルコ 使い魔 082 ホケ 使い魔 ▲ページの一番上へ デコレーション No 名前 001 草飾り(エバーグリーン) 002 草飾り(トワイライト) 003 草飾り(ドーンミスト) 004 旗(ブルーシンフォニー) 005 旗(レッドシンフォニー) 006 旗(イエローシンフォニー) 007 戒めの鎖 008 信仰の剣 009 戦乙女の紐飾り 010 巫女の紐飾り 011 フレーム(メタルファング) 012 妖精の花飾り 013 烈火 014 天使の翼 015 悪魔の翼 ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 使い魔シンボルでモルス、ウリエルを確認。 -- (名無しさん) 2016-04-30 12 04 31 モルスが06でウリエルが13です。ベースの10は盾(ブルーカイト)です。 -- (名無しさん) 2016-04-30 12 09 47 シンボル 05 ギルス 21 カリガリ博士 25 アルカナストーン(青) 29 マナタワー(赤) 33 ジョブアイコン(ディフェンダー) 40 海種(LoVⅠ) 41 機甲(LoVⅠ) 49 人獣(LoVⅢ) 53 不死(LoVⅢ) 60 薔薇(青) 61 薔薇(黄) 64 酒(ジョッキ) -- (名無しさん) 2016-05-04 17 17 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 海種アルカナテレポデッキ 解説 スノーマン、わだつみ(lov1)の特殊でWアルカナを召還するテレポデッキに30コストの使い魔のアジュダヤやキャンサーを組み合わせた4枚型デッキ。 アジュダヤorキャンサー+テレポ係+Wアルカナ+α、という構成になる。 キーカード Cスノーマン lov2版のテレポ持ち。旧わだつみが超弱体化したので、現在はこちらしか選択肢はないだろう。 旧わだつみと比べると、コストが少し低く、チャージ時間も普通。 ただその分だけステータスは低く(ATK・DEF共に60)、旧わだつみほど堅くはない。そして3速(ただしリペア持ち)。 テレポ係は下記のわだつみとの択一になる。 SRわだつみ ver2.5で追加された新しい方ではなく、lov1から生息している旧版の海神様。Lov1からずっと現役の息の長いお方。 旧カードなので特殊のチャージは遅い(50C)が、4速とATK65・DEF75のステータスが魅力。 アジュダヤとの高DEFツートップはまさに双璧。 これまたVer2.63で溜まる時間が50秒→50Cに変更されたので、ほぼ使用不能レベルになってしまった。 候補カード 30コスト スノーマン、わだつみどちらの場合でも入れると好ましい使い魔 Rアジュダヤ ver2.6で追加されたLoAからのゲスト使い魔。 コスト30で4速Wゲート、しかもATK55・DEF85と非常に堅く、4枚が基本となるアルカナテレポデッキにとって最適な戦闘要員。 また特殊は敵複数に毒+速度低下と、これまたテレポデッキにとって最高の相性。 速度低下から敵を置き去りにしてテレポしてもよし、毒の固定ダメを活かして相手を追い返してからテレポしてもよし。 しかし、Ver2.63にて速度低下量減少+毒ダメ減少と大幅な弱体を受けたので、上記の働きをするのは厳しくなった。 Rキャンサー こちらはコスト30で3速だがシールド持ち。アジュダヤほど固くはないがDEF75はそこそこ堅い 特殊のシザーグラップは月影の速度低下版。場合によっては5C程度相手を束縛できる。 当たらなくても相手はこの特殊を避けるために立ち止まったり横に逸れたりしなければいけないため妨害効果は抜群。 その上1体でも当たればパーティの速度が低下するため雪崩式に次のシザーグラップに当たってしまうだろう。 25コスト スノーマン型の場合は基本的にお供をこのコストから選ぶことになる。 SR魔海候フォルネウス レベル制闇2体ダメ持ち。ダメージ特殊は戦闘する上で心強く、ステータスもDEF偏重の複攻+パワーと安定している。 また、3速シールド持ちなのがポイント。 Rリヴァイアサン 常に相手に追われることが前提のデッキで、遠隔ゲート封印が出来るのは嬉しい。DEFも高く選択肢としてはあり。 SRボクオーン (客将)高DEFの3速シールド持ちで、ランダム移動の特殊はテレポデッキと相性がいい。 一世を風靡したチャイナデッキという完成されたデッキがあったが、ver2.63でボクオーンの特殊が2.5秒と短くなってしまい、使いにくくなった。 20コスト 旧わだつみ型だとこのコストから選ぶことになるだろう。 SRカイナッツォ 何故か4速の亀。その辺のウサギより速い。そしてリペア持ち。 アジュダヤの特殊と重ねがけすると、専門の速度低下特殊とほぼ変わらない効果が出る。 UCエキドナ 回復特殊持ち。3速になってしまうが、ただでさえ堅いこのパーティでHP回復すると、相手にプチ絶望を味あわせることも可能。 Cみずち lov1の回復特殊持ち。旧カードなのでチャージは遅いが、エキドナと違って4速なのが魅力。 URアナンタ 3速だがシールド持ち。驚異となる高コス雷使い魔を一時的に無力化できるのがありがたい。 SRラクシュミー ちょっとした変化球。4速で、特殊をWアルカナ持ちにかけることで鳥かごされるのを防ぐ、という運用が可能。 Rサマエル (客将)毒+速度低下の自動発動罠。罠発動からのシザーグラップは高確率でヒットするだろう。 3速シールド持ちで特殊の相性もいいのだが、ATKは低め。また、罠発動位置が遠すぎるとシザーグラップは1回しか落ちてこない。 15コスト Wアルカナ持ちは10コスで安定しているので、基本的に採用されることはない。 10コスト Wアルカナ担当のコスト帯。こだわりがあれば他種族から客将で呼んでくるという手もある。 Cクローラー 普段はゲートで留守番していて呼ばれた時だけアルカナを割る簡単なお仕事です。もはや定番のWアルカナ。 特殊ゲージを増加させる特殊技は、特にチャージの遅い旧わだつみにとってありがたく、SSのリジェネ・レジストは留守番にピッタリ。 UC海坊主 もう一体の10コスWアルカナ。クローラーだと属性バランスが気になる、罠怖い、もふもふ好き、という方に。 デッキサンプル デッキ名 アジュテレポ型 Cスノーマン Rアジュダヤ SR魔海候フォルネウス Cクローラー 主炎片手武器 解説 基本的には旧わだつみ型と同様。堅さは旧わだつみに劣るので壁役としてのアジュダヤ(と主人公)の重要性が増す。 シールド封印が出来るので余裕があれば封印しておきたい。 こちらはシールド持ち相手に開幕から割り合いされても割り勝てる。 対策 旧わだつみ型よりもダメージを与えやすいが、特殊も含めたフォルネウスの攻撃力はエキドナとは段違いなので注意。 HP的にかなり優勢、あるいはUSで補える、という状況ならばスノーマンを狙っていくのもあり。 スノーマンが死滅するのを嫌がってテレポしたら、クローラーという足手まといが登場するだけなので殲滅するチャンスになる。 ただしチェンジされても押し勝てる状況じゃないと、こっちが壊滅、クローラーに嬉々としてパリンパリンされるだけになる。 普段はやはりレベル制特殊持ちのフォルネウスと主人公を狙っていくのがいいだろう。 デッキ名 キャンサーテレポ型 Cスノーマン Rキャンサー SR魔海候フォルネウス Cクローラー 主撃片手武器 解説 基本的にはアジュテレポと同様だが、堅さはアジュダヤに劣るのでなんとかしたいところ。 アジュテレポよりシールドが多いので、シールドをちらつかせることができる。 こちらはシールド持ち相手に開幕から割り合いされても割り勝てる。 キャンサーの使いどころが勝敗をわけるだろう 対策 アジュダヤ型よりもダメージを与えやすいが、シザークラップをまともに受けるとアジュダヤより動けないので注意。 HP的にかなり優勢、あるいはUSで補える、という状況ならばスノーマンを狙っていくのもあり。 スノーマンが死滅するのを嫌がってテレポしたら、クローラーという足手まといが登場するだけなので殲滅するチャンスになる。 ただしチェンジされても押し勝てる状況じゃないと、こっちが壊滅、クローラーに嬉々としてパリンパリンされるだけになる。 普段はやはりレベル制特殊持ちのフォルネウスと主人公を狙っていくのがいいだろう。 デッキ名 チャイナデッキ Rキャンサー SRボクオーン Cスノーマン Wアルカナ持ち使い魔(現在の環境ならクローラーが定番) 主撃 解説 発案者とされるプレイヤー名から「チャイナデッキ」と呼ばれることもある制圧デッキ。 ボクオーンの特殊技でランダム移動させ、そこにシザーグラップを落として拘束。その隙にテレポでWアルカナを連れてきて一気に制圧する。 少枚数で戦闘向けの特殊がないので、避けられない戦闘をいかにこなすかも重要。 強引にテレポしても、石を割りきれなかった上に逃げられなくてエクセとられました、ではどうしようもないので、確実に相手を拘束できるタイミングを上手く見計らう必要がある。 ボクオーンの特殊が短くなって使いづらいが、それでも!っていう人は 対策 制圧型とは言え、高コスト揃いなのでそれなりに戦闘もこなしてくる。 ダメージ特殊、USを駆使して一気に殲滅したい。その際はリターンゲートに注意。 また自陣アルカナにしっかり乗っていたとしてもボクオーンに無理矢理どかせられることがある。 マリオネットを使われても上手く相手にひっかかるように陣形を工夫したい。 デッキ名 旧わだつみ型 SRわだつみ Rアジュダヤ UCエキドナ Cクローラー 主炎片手武器 解説 回復持ちのエキドナを採用し、単体攻撃で揃えた形。高DEF揃いで、弱点を突かれなければ被ダメは極小。 戦闘で勝ってテレポ、アジュダヤで相手を拘束し敵アルカナ上で壁を作ってテレポ、などチャンスがあれば石一個を持って行ける。 テレポなしで一つ割り切り、二つめをテレポで割ってからリターンゲートすることができればほぼ勝ち確。 USはリザレクション・リターンゲートI・シーリングUが主流。 ただし、わだつみのチャージが遅いのとシールド持ちがいないため、開幕から相手にシールド封印されて純粋に石の割り合いをされると相手の方が早いので注意。 ver2.63でわだつみの特殊が50Cたたないとたまらないので死んでしまったといっていいだろう。 対策 戦闘で勝つ、以上!…と言いたいところだが、とにかく堅い上にATKもそれなりにある相手なので戦闘もなかなか厳しい。 先に狙うべきはやはりエキドナと主人公(要するに、わだつみとアジュダヤ以外)。 エキドナは(この中では)DEFが低く、自身のHP回復ができないので狙い目。 主人公を落とせばリターンゲートの使用を阻止できるので、相手にテレポを躊躇させるorテレポ後の一速行動中を襲撃する、ということが可能。 また、単数攻撃ばかりなのでこちらも固まっていても問題ないが、アジュダヤの特殊だけは固まって食らわないように。 時間切れ間際にアジュダヤで全員拘束され、アルカナに乗られてテレポ、一瞬で数パリンされて敗北、ということもよくある。 このページの必要性 選択肢 投票 必要 (41) 不必要 (1) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 スノーマン、【氷紋】シヴァ、キャンサー、クローラーはどうでしょうかね?シヴァの特殊からのシザーグラップはなかなか強かったですが - 名無しさん 2013-02-10 14 31 12 エキドナって自身回復できたような? - 名無しさん 2012-11-17 13 58 27 完全に客将だけどデュラハンとか採用できないかな? 4速逃げ専用特殊っていいんじゃないか? - るーふぁ 2011-08-29 01 37 41 腐れw - 名無しさん 2011-07-02 00 09 34 自分はスノー・アジュ・シザーズ・クローラーでやってますがシザーズはどうなんでしょうか - 堯 2011-06-30 12 44 25
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デッキ名 不死八神庵メイン(RE 2) 解説 KOF98からのゲスト使い魔、八神庵をメインとするデッキ。 キーカード SR八神庵(コスト25 3速 HP480 ATK50 DEF70 炎単体 シールド Wサーチ) DEFと引き換えにATK,SPD,攻撃速度,攻撃範囲を上げる特殊技を持つ。 うまく殲滅できるに至るまでには慎重に立ち回る必要があるが、特殊技使用後の攻撃能力は魅力的。 候補カード(コスト20枠) SRキュベレー(2速 HP450 ATK45 DEF60 闇拡散 リペア ゲート Wシールド レジスト) 不死のツンデレ担当。特殊技は高コスや降魔に対して有効なのは言うまでもない。 C夜刀神(4速 HP450 ATK35 DEF70 雷単体 Wサーチ) 庵の移動速度上昇が活きる4速。特殊も相手の庵に対する大雑把な攻撃を抑制するもの。 候補カード(コスト15枠) 移動速度ダウンの効果により、相手を逃がさずかつ庵を狙われない状況を作ることができる。 SRクジンシー(4速 HP380 ATK30 DEF60 撃複数 Wゲート) 不死のアイドル。何気に庵も復活時間延長効果の発動しやすさに貢献できるかも。 UCリッチ(3速 HP400 ATK30 DEF55 闇複数 ガード シールド) こちらは2体のみではあるものの、移動速度ダウンの効果時間はクジンシーより長い。 ガード持ちという点も大きい。 候補カード(コスト10枠) Cアンダーテイカー、Cゾンビメイカー、Cフック、UCミーミル、UCピッグマン 10コス毒組の皆様。ごまかしに最適。 詳しくは こちら 。 Cジョーカー(2速 HP410 ATK40 DEF30 闇拡散 リペア シールド) 特殊技を庵にかければ、DEF低下を気にせず前線に出せる。 候補カード(降魔) SR ~蒼天の守護龍~ 1TOP型にこれ!な降魔。どちらの効果にするかはプレイヤー次第。 R ~背徳の騎士~ 庵を赤ボタン特殊技で複数攻撃にすることで、最強の人獣メタと化す。 サンプルデッキ デッキ名 八神庵メイン 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 SR八神庵 25 3 480/50/70 単体 炎 シールド Wサーチ - 血の暴走 DEFと引き換えにATK,SPD,攻撃速度,攻撃範囲を上げる。 SRキュベレー 20 2 450/45/60 拡散 闇 リペア ゲート Wシールド レジスト イニシエーション 単体のATK,DEF,SPDを下げる UCリッチ 15 3 400/30/55 複数 闇 ガード シールド - バインドスナッチ 敵2体にSPD 攻撃速度DOWNの効果。 Cアンダーテイカー 10 2 370/50/30 拡散 雷 リペア シールド Wレジスト 魂削り 単体にATKDOWN+毒。 Cゾンビメイカー 10 3 390/40/35 拡散 雷 - レジスト ゾンビパウダー 単体にDEFDOWN+毒。 UCミーミル 10 3 410/50/20 拡散 炎 - W複スマ 賢者の呪詛 単体に攻撃範囲縮小+毒。 R ~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単体 撃 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 名剣超力解放 赤:複数攻撃化 青:攻撃範囲拡大 主人公 撃レイピア US リザレクション サクリファイスU デッキ名 八神庵緩急5型 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 SR八神庵 25 3 480/50/70 単体 炎 シールド Wサーチ - 血の暴走 DEFと引き換えにATK,SPD,攻撃速度,攻撃範囲を上げる。 SRキュベレー 20 2 450/45/60 拡散 闇 リペア ゲート Wシールド レジスト イニシエーション 単体のATK,DEF,SPDを下げる Cジョーカー 10 2 410/40/30 拡散 闇 リペア Wシールド - バッドジョーク 味方一体が全攻撃属性に対し無敵。 SRクジンシー 15 4 380/30/60 複数 撃 Wゲート - ソウルスティール 敵複数SPD低下、復活時間延長。 C夜刀神 20 4 450/35/70 単数 雷 Wサーチ - 群蛇襲牙 自身ATK上昇。敵の通常攻撃で効果上昇。 R ~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単体 撃 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 名剣超力解放 赤:複数攻撃化 青:攻撃範囲拡大 主人公 撃単数武器 US アディション サクリファイスU 解説 庵を軸に、疑似4速とシールド2速を回す。双方に速度低下を織り込み逃げと追いの双方を重視。散開陣形を維持しやすいのも地味に強みの一つ。降魔とUSはちゃんと考えてないのでもっとやりようがあるかも。 対策 強化や弱体で相手を上回るのは難しくは無いが、それだと逆に速度低下をかけられて付き合ってくれない可能性の方が高い。こちらも移動妨害で絡め取れば話は早いのだが。仮にそれが無くても、ランスロットでも降りてこない限り相手の殲滅力は決して高くは無いので、一度のがしたからと言って野放しにする必要性はない。戦闘の中で確実に相手を落とす事で敵の勝因を潰していくことができれば自分の勝ち方で乗り切れるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 【】ブリジットやボーンホイールも速度下げるのにいいかも。 炎溜まるけどね。 -- (名無しさん) 2011-11-28 21 13 31 ↑3 無理に庵だけに依存するよりは裏の手として考えたんだが。実際上位でも複数目撃してるし ↑↑ まどっちは細くなるからどうだろ?あの細いのを庵のヘイストで貫けるならありじゃないか -- (名無しさん) 2011-11-30 16 54 16 ↑っ背徳の騎士 -- (名無しさん) 2011-12-01 19 04 20 背徳いるなら最初から庵複数にして殴れば良いじゃん… -- (名無しさん) 2011-12-03 15 14 40 毒組を一枚【】ジャンヌに変えて毒撒き終った10コスを捨てて自身を強化してエクセ狙うってのは? -- (名無しさん) 2011-12-07 19 37 43 ↑二枚落ちたパーティーと戦闘付き合う意味もなし。削りきる前に帰られてもへこむだろ。壁がいなくなるから主をミリにされやすいし、毒効果も弱まるし、どうだろうねえ -- (名無しさん) 2011-12-10 00 18 28 20コス枠にヘルはどうかな。特殊で庵を守れるから、 相性良いと思うが。 -- (名無しさん) 2012-03-21 07 34 09 ↑ 特殊で庵守るなら、ジョーカーでもよくない? 炎45積む意味は薄いかと ヘルって炎だったよね? -- (名無しさん) 2012-03-21 10 34 38 今のバージョンなら最近よく見る庵ヘル嘆き型をテンプレ化してもいいんじゃないか… -- (名無し) 2012-03-26 12 47 10 闇が過多になるかもしれないがガラクってのもありじゃないか? -- (名無しさん) 2012-05-20 16 36 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MAP 【目次】 概要 エリアボスニーズヘッグの影 データルザウルス ルブルムドラゴン 神龍 レイドボス幻龍王 概要 忘れられた結界を西方向に移動すると入り口があります。 幻龍王の結界は調査がほとんど進んでいないので情報募集中です。 通常MOBから隠しレアアイテムで龍の石板が拾える模様。(ちな確率1/300000) エリアボス ニーズヘッグの影 (魔属性) 怒り狂う邪龍の間 技名 属性 効果 スラッシュ - ダメージ 致命的な傷 - ダメージ+火傷? ファイアーボール 火 ダメージ メテオストーム 火 ダメージ ロードオブヴァーミリオン 土 ダメージ アースクエイク 土 ダメージ グランドダークネス 闇 ダメージ ドラゴンフィアー 闇 ダメージ ヘルジャッジメント 闇 ダメージ+スリップ? テレポート - 与ダメ0 ラッシュアタック - 攻撃力上昇+攻撃力二倍 ヒール - 回復(数値表示なし) コールドラゴン - 眷属召喚(数ターン追撃が発生) データルザウルス (魔属性) 地を這う巨竜の間 技名 属性 効果 スラッシュ - ダメージ ブレイクアーマー - ダメージ ファイアーボール - ダメージ ダークブレス - ダメージ メテオストーム 火 ダメージ マグナムブレイク 火 ダメージ ロードオブヴァーミリオン 土 ダメージ ドラゴンフィアー 闇 ダメージ コールドラゴン - 眷属召喚(ニーズヘッグと同じ) ルブルムドラゴン (魔属性) 荒れ狂う龍の間 技名 属性 効果 攻撃 - ダメージ フレア 火 ダメージ ファイガ 火 ダメージ 火炎放射 火 ダメージ ブレスウィング 火 ダメージ テールスクリュー 火 ダメージ 神龍 (魔属性) 神なる名を持つ龍の間 技名 属性 効果 タイダルウェイブ 水 ダメージ※ 攻撃 - ダメージ アトミックレイ 火 ダメージ 吹雪 氷 ダメージ 稲妻 雷 ダメージ ポイズンブレス - ダメージ 悪魔の瞳 - ダメージ ミールストーム - ダメージ マイティガード - HP回復+能力上昇 ※:1ターン目のみ超高火力なのでバースト必須です レイドボス 幻龍王 (邪属性) HP 1e+40程度(上限の250000倍?) 火力上限 4e+34?(全属性等倍) 100回敗北で作戦失敗 技名 属性 ダメージ 備考 幻龍王の攻撃! - 1.75e+184 ミールストーム - 0 ホワイトホール - 0 硬直、稀に即死(すべてが消し飛んだ!!) マインドブラスト - 0 麻痺、スリップ 臭い息 - 6.25e+183 毒、狂気、小人化 リベンジブラスト - 6e+183 黒い骨 闇 物理 7.5e+183魔法 1.125e+184 メテオ 火 物理 5e+183(1HIT)魔法 1e+184(1HIT) 2~4HIT程度?のHIT数ダメージ リベンジャー真空破 風 物理 1.5e+184魔法 2.25e+184 地震セイントビーム 土聖 物理 1.75e+184魔法 2.625e+184 セイントビームは確率使用? アルマゲスト 裁 物理 3e+184魔法 9e+184 稀に即死(すべてが消し飛んだ!!) アトミックレイ熱風 火 物理 1e+184?魔法 1e+184 火傷 ブレイズ吹雪 火氷 スロウ 鎌鼬稲妻 風雷 ゾンビブレス岩石落とし 闇土 マジックエンゼル、アイヴィス(スキル発動時)、あれはなんだ等で特殊呪縛が発生します HP1/10程度で本気になり物理ダメージが1.3倍になります(おそらく魔法ダメや与ダメは変動無し) 地形変更有効 状態異常は確率?頻度は高くないようです アトミックレイ+熱風、ブレイズ+吹雪、鎌鼬+稲妻、岩石落とし+ゾンビブレスは優先的に一度だけ使用? 「すべてが消し飛んだ!!」による即死はe+300程度のダメージに加えHP-1e+300に書き換え(アイヴィスで防げない) セット技持つか二回行動する場合があります。 確認できたものはリベンジャー&真空破、アトミックレイ&熱風、ブレイズ&吹雪、鎌鼬&稲妻、ゾンビブレス&岩石落とし 地震&セイントビーム、ミールストーム&臭い息
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デッキ名 少数逃げデッキ サンプルデッキ ・メインPT(コスト 30+30+15) SRオーディン SRわだつみ Cフェニックス ・サブPT(コスト 15) Cマンドレイク 候補カード 解説 スタート時はマンドレイクをストックエリアへ 最初はサーチアイを封印を狙い、追いつかれない状態にする。 そして相手から逃げつつ少しずつアルカナを削っていく 戦闘で、相手を全滅させて、HPが減ったらフェニックスで回復 相手が帰ったらすかさずテレポーテーションでマンドレイクをよびだすしてストーンの制圧を狙う。 このデッキへの対抗策 戦闘重視デッキも逃げデッキも相性もあって不利、なのでAPTから一軍高火力+アルカナデッキで挑む。 わだつみの特殊技ゲージが溜まる速度はコスト30相応、つまり30秒。 それまで相手は逃げ続け、せいぜいサーチアイを潰してくるだけなので、その間にアルカナ持ちで石を削れば、わだつみの特殊技ゲージが溜まる前にストーン一つを落とせる。 戦闘になった際、属性有利に立つためにも、アルカナスキル持ち使い魔はセルケトがオススメ。 海種でまとめたパーティならば、雷範囲攻撃でHPをごっそり削れる。 また、相手がわざわざこちらに来るのだから罠にハメやすい。 どのみちアルカナ持ちは足が遅いため、足が遅めの罠持ち(玄武やベガなど)を入れても移動速度に差はないし、罠のダメージも高い。 もしアルカナスキル持ちがいない場合は、コカトリス等の、移動速度に制限をかけられる使い魔で足を止めるといい。 4枚デッキのため、フェニックスとオーディンを潰すだけで相手はジリ貧である。 わだつみはテレポーテーションでの逃げがあるため、倒す際はゴブリンアーチャーなどのゲージ減少技をからめる、あるいはゲージがたまる30秒以内に決着をつけるといい。 マンドレイクはすぐ溶けるが、なかなかの攻撃力+光属性範囲攻撃を持っているため、舐めてかからないように。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします フェニックス→ガネーシャ マンドレイク→セルケト もあるな。種族ボーナスちょっと増える。 -- (名無しさん) 2008-07-29 01 18 15 ガネーシャはデッキコンセプト的に無いだろ。ガネーシャしか残らないような状況はイコール試合終了だし。 -- (名無しさん) 2008-07-29 01 49 20 対抗策→オーディンを殺す 機甲単みたいなアルカナ*2PTだと戦闘に来ないと削り負けする W罠とかに気をつけないと全員蒸発とかでまじめに笑えないことになる -- (名無しさん) 2008-07-29 08 25 43 たしかに、ガネーシャはないね。 ガネーシャしか残らなかった場合、帰還しても出て行けないし 出て行ったとしても全滅必至 いわゆる詰みゲー? -- (axlplus) 2008-08-02 00 58 51 マンドレイク→ポルックス というのは?防御重視になるけど逃げならこっちの方が相性いいのでは? -- (名無しさん) 2008-08-02 23 40 24 ポルックスは硬すぎるんで、逆に逃げに向いてないかも。 逃げたいときは、さっさと足遅いアルカナ持ちに溶けてほしいし。 -- (名無しさん) 2008-08-03 19 20 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔セリフ集【不死】/Ver3.5 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.5-001 UR 源頼朝 No.5-004 SR モート No.5-005 SR アラクシュミー No.5-009 ST ダヌア No.5-010 ST フィオーレ No.5-011 R イクリプス・レイ No.5-012 R カラマーゾフ No.5-016 C モルガン No.5-017 C イド No.5-018 C タナトス No.5-019 C アレス No.5-059 UR イゾルデ No.5-060 ST レザード・ヴァレス No.5-061 ST ブラムス No.5-062 ST スカルミリョーネ No.5-063 R 【懺】ドリアン・グレイ No.5-064 R 【哀傷】ベドラム No.5-065 R 【聖神】武則天 No.5-066 UR グートルーネ No.5-067 SR 【冬魔】バーバ・ヤーガ No.5-068 SST ジュスティーヌ No.5-069 SST カロリーヌ No.5-070 ST メタルアルカイザー No.5-071 R 悪路王 No.5-072 R 【七印】ガルファス No.5-073 R 【僕愛】カリガリ博士 No.5-074 R 【雙世】小野篁 No.5-075 R 【哭】アンダーテイカー No.5-076 R 【信義】フォル No.5-077 R 【焦熱】太山府君 源頼朝 CV 佐藤 拓也 召喚 貴様も、源氏の権威を乞う豚か… 覚醒 愚かも、ここまで極まれば笑えるか 超覚醒 聞け!源氏に非ねば、武士(もののふ)に非ず! 通常攻撃 許す、土を舐めろ CHANGE 鎌倉…大権現!! タワー制圧 もしや、今のが戦のつもりか? ストーン破壊 嬉しいか?この勝利、泣いて抱くがよい 死滅 フッ、この優しさ…罪だな… アーツ(白→黒)後 通常攻撃 哭けよ! CHANGE(黒→白) 呼ばせてやる…征夷大将軍様と!! タワー制圧 この頼朝に討たれるとは幸せな奴 ストーン破壊 どうだ、俺の勝利は 他とはモノが違うだろう 死滅 ハッ!浮かれているか…やはり豚よな! VRカード専用ボイス 召喚 来たぞ…来てやったぞ…!よぉぉしぃぃつぅぅねぇぇ!! 覚醒 義経…俺が貴様を取り逃がした…!? 超覚醒 そんな事が…あってよい筈あるものかぁぁぁぁ!! 通常攻撃 どこだ…兄が殺してやるぞぉぉ!! CHANGE 判官贔屓(ほうがんびいき)?…片腹もねじ切れる! タワー制圧 ストーン破壊 兄が死ねと言ったのだ、無様に腸(はらわた)を晒して死ねぇッ!! 死滅 アーツ(白→黒)後 通常攻撃 CHANGE(黒→白) この俺以外に、源氏が背負えるものかぁぁぁ!! タワー制圧 ストーン破壊 貴様を無様に打ち砕く、そうすれば、静も俺に…! 死滅 ▲ページの一番上へ モート CV Lynn 召喚 死にたいんだろ?ほら、私がモートだ 覚醒 この口から入りな 死の国が見えるよ 超覚醒 カラカラに干からびなよ そしたら喰ってやる 通常攻撃 喰ってやるよ アームズ 死なないよ だって私が死だもの タワー制圧 どうしようもないな お前らは死に急ぎ過ぎだ ストーン破壊 あぁ…食べ過ぎた 太っちゃうな… 死滅 気にするな 湿っぽいのは嫌だから… VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アームズ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ アラクシュミー CV 桑原 由気 召喚 紅い方の国に行きたいのだけれど…こっちは…もしかして…! 覚醒 どうして?どうして分かってくれないの!? 超覚醒 私はいつも間違えて…こうして不幸がやってくる! 通常攻撃 私は味方よ!?攻撃しないで! アーツ そうだ…不幸はここに置いていこう… タワー制圧 ストーン破壊 割りたくなかった…割りたくなかったのに! 死滅 私には…こんな不幸がお似合いなんだ…! VRカード専用ボイス 召喚 気分が優れないので今日は歌でも歌ってみようかしら 覚醒 みんなが指さすアラクシュミ~♪ 超覚醒 不幸が服来て歩いてる~♪ 通常攻撃 私の名前はアラクシュミ~♪ アーツ 不幸とお散歩アラクシュミ~♪ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ダヌア CVささき のぞみ 召喚 「よ…ろぉ…」「よろしく頼む、と言っている(ヘンゼル)」 覚醒 「むぅ…だぁ…!」「無駄だ、と言っている(ヘンゼル)」 超覚醒 「いっくぅぁ…!」「全力で行く、と言っている(ヘンゼル)」 通常攻撃 「てぇいっ!」 スマッシュ(超覚醒時) 「コレでも喰らえ!(グレーテル)」 タワー制圧 「きゃっははは…きゃはっはははははは…!」 ストーン破壊 「な…でぇ…」「ご褒美に、いつもの儀式を頼む(ヘンゼル)」 死滅 「きゅぅ…」「ダヌア、しっかりしろぉ!(グレーテル)」 VRカード専用ボイス 召喚 「ダヌア、魔力を解放する。いけるか?(ヘンゼル)」「うん!」 覚醒 「わ…たぁ…!」「私だって、と言っている(ヘンゼル)」 超覚醒 「こ…のぉ…!」「いくぞ、グレーテル(ヘンゼル)」「ヘンゼル、まかしとけ!(グレーテル)」 通常攻撃 「このぉっ!」 タワー制圧 ストーン破壊 「い…しをぉ…!」「やったな!(グレーテル)」 死滅 ▲ページの一番上へ フィオーレ CV 遠藤 綾 召喚 お姉さんが相手してあげる 覚醒 少しは楽しめるかしら? 超覚醒 か・ん・せ・い♪ 通常攻撃 これでどう? アーツ F・ディストピア! タワー制圧 ストーン破壊 探求の道は険しい… 死滅 ▲ページの一番上へ イクリプス・レイ CV 太田 悠介 召喚 俺は…誰だ… 覚醒 お前は…誰だ…! 超覚醒 何故俺は…こんなにも戦いたい! 通常攻撃 があああああっ! タワー制圧 俺は…この地を蝕んでいく…! ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ カラマーゾフ CV 北沢 力 召喚 「何だコイツ?」「何だっけコイツ」「何でもいいだろコイツぅ!」 覚醒 「うぜぇ」「うぜぇな」「うっぜぇわぁぁ!!」 超覚醒 「やるか」「やるんだな?」「やらいでか!!」 通常攻撃 「殺そう」「殺すか」「殺そうぜぇ!」 タワー制圧 「馬鹿だ」「馬鹿だな」「馬鹿すぎるぅぅ!」 ストーン破壊 「うめぇ」「うめぇなぁ」「うますぎるぅぅぅぅ!」 死滅 「死んだか」「死んだな」「死んじまったなぁぁぁ!」 ▲ページの一番上へ モルガン CV 大島 由莉子 召喚 そう…時が来たのですね 通常攻撃 尊き眠りを アーツ これは、運命という夢の刻印…! タワー制圧 夢は溢れ、世界の運命を書き換える! ストーン破壊 死滅 また…目覚めるその時まで… ▲ページの一番上へ イド CV 古島 清孝 召喚 ハッハハハハ!!ほんとにぃ!?ほんとに僕を呼んじゃったのかぁい? 覚醒 いいねぇ…いいねいいねいいねいいねぇ!! 超覚醒 それならさ…痺れろ焼けろぉあぁぁぁん! 通常攻撃 楽しいぃぃねぇぇぇ! アーツ(スティグマ) 見てくれよぉ…これが僕の影なのさぁぁぁ!! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 うおっ… マジかよ… ▲ページの一番上へ タナトス CV 内海 祐紀 召喚 キミは、どんな悲劇がお好み? 覚醒 悲劇の元に語ってあげるわ 超覚醒 これが、キミが冥界へたどり着くまでの物語 通常攻撃 こんな悲劇はどう? トランス 君にも!悲劇を! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ アレス CV 小谷 津央典 召喚 さァ来い!殺しに来い!殺されに来い! 覚醒 キサマら臆病者が惜しむ命を、俺はとっくに捨ててきた! 超覚醒 これ以上死にようの無い俺を、さァ!殺してみろ!! 通常攻撃 轢き殺してやる アーツ 逆らう者は切り捨てる! タワー制圧 ストーン破壊 俺は戦争の神、敗走と恐慌を引きずった戦争そのものよ!! 死滅 くそぉっ…すまねぇ、ハデスのオジキ…! ▲ページの一番上へ イゾルデ CV 召喚 頼もしい殿方 私を助けてくださる? 覚醒 ねぇ あの時の私を思い出して? 超覚醒 あの時の私は どんな顔をしていたかしら? 通常攻撃 あなたも私を殺すの? タワー制圧 ストーン破壊 死滅 私はね? ……あなたを決して許しはしない VRカード専用ボイス 召喚 うふふっ 貴方だけは私を選んでくださるのでしょう? 覚醒 アハハハ! おかしい! とってもおかしいわ! 超覚醒 良くてよ? 私…そのお顔がとっても見たかったの!! 通常攻撃 汚らわしいわ… 本当に タワー制圧 本当に…美人だこと ストーン破壊 ねぇ貴方… 今どんな気持ち? 死滅 嬉しい? 悲しい? どうなの…どうなのよ…!? ▲ページの一番上へ レザード・ヴァレス CV 子安 武人 召喚 開け冥界の霊柩、すぐにこの者たちを送呈してやろう 覚醒 我は悠久の時の渦中に身を委ねし者 超覚醒 我が名は、レザード・ヴァレス 通常攻撃 其は我が名を知るがよい タワー制圧 女神の気を引くのも大変だ ストーン破壊 天罰とやらを私が体現すればこうなりますが 死滅 私は…私はまだ死ねないのだ…! ▲ページの一番上へ ブラムス CV 乃村 健次 召喚 覚悟は出来ているか! 覚醒 いいぞ!この私をもっと楽しませてくれ! 超覚醒 轟然たる我が魔力の胎動! 通常攻撃 ハァッ! スマッシュ(超覚醒時) ブラッディカリス! タワー制圧 脆いものだな ストーン破壊 さらばだ、脆弱なる者よ 死滅 うっ、馬鹿な… ▲ページの一番上へ スカルミリョーネ CV 大西 小西 召喚 ここで屍となれ! 覚醒 (SE) 超覚醒 (SE) 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 (SE) 死滅 ゼムス様ぁ~! ▲ページの一番上へ 【懺】ドリアン・グレイ CV 村中 知 召喚 なんだよ…僕を笑いに来たのかい? 覚醒 僕の罪?…そんなの知ってるさ 超覚醒 なあ、僕は美しいだろう?美しいって言えよぉ!! 通常攻撃 おい、僕は美しいか? タワー制圧 ストーン破壊 そうだ、全部壊れてしまえばいいんだ…この僕ごと… 死滅 やっとわかった…シビル…シビルゥゥゥゥ!! ▲ページの一番上へ 【哀傷】ベドラム CV 菅谷 弥生 召喚 ねえ、あなたも破滅を望むの? 覚醒 わたしはベドラム…破滅の恋人形… 超覚醒 でも…わたしの中にいるわたしは…誰…? 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 わたしは…悲しい……の? ▲ページの一番上へ 【聖神】武則天 CV 村川 梨衣 召喚 お前らはワシを…本当に怒らせたのじゃ…! 覚醒 お前ら、ワシがピョンピョンしておるからと思っておるのじゃろう? 超覚醒 控えよ!ワシは神、則天大聖神皇帝なるぞ! 通常攻撃 頭が高ぁーい! アーツ 逆らう者は、骨まで酔わせるのじゃ! タワー制圧 フン!分かったら跪くか、お前らもピョンピョンするのじゃ! ストーン破壊 ほぉ?ワシとしたことが、ちと大人気なかったかの♪ 死滅 むぅーーー!控えい控えい控えよろぅーーーっ!! ▲ページの一番上へ グートルーネ CV 日笠 陽子 召喚 フフ…アナタはワタクシをどうお思いなのかしら? 覚醒 ワタクシ…アナタを思うとどうにかなってしまいそう… 超覚醒 アナタを…お慕い申し上げております……アッハハハハ! 通常攻撃 ほおら…アナタの分よ タワー制圧 ストーン破壊 ウッフフフ…簡単な物ね ホント 男って 死滅 あっ…そんな、ワタクシの薬が効いていない…!? VRカード専用ボイス 召喚 ああ…早くお薬を差し上げなくちゃ! 覚醒 とっても純粋な人…他の男どもとは違う…! 超覚醒 ワタクシの力…でも本当は…イヤッ!イヤイヤイヤ…イヤァーッ! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 お願いジークフリート…! あなただけはワタクシを裏切らないで… ▲ページの一番上へ 【冬魔】バーバ・ヤーガ CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ジュスティーヌ CV 召喚 さあ囚人 監視の時間です 覚醒 分をわきまえなさい 超覚醒 さようなら 囚人… 通常攻撃 くらいなさい アーツ ペルソナ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ カロリーヌ CV 召喚 楽しくなってきた…! 覚醒 わきまえろ! 囚人! 超覚醒 じゃあな! 囚人! 通常攻撃 アーツ ペルソナ! タワー制圧 隙ありだったなぁ…! ストーン破壊 あ~あ~ 終わりかぁ… 死滅 やったな、囚人のくせに…! ▲ページの一番上へ メタルアルカイザー CV 速水 奨 召喚 四天王が一人!メタルブラック、見参! 覚醒 これが全力と思うな…! 超覚醒 我が仇敵よ、決着を付けよう! 通常攻撃 ふっ! アーツ(アームズ) 全身全霊を持って…貴様を倒す! タワー制圧 ブラッククロスの礎となれ! ストーン破壊 我が前に立つもの、全てを滅ぼす! 死滅 この俺が…間違っている、だと…!? ▲ページの一番上へ 悪路王 CV 降臨 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【七印】ガルファス CV 降臨 七印は…開かれた… 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 何度死のうと…君の元へはまだ遠い… ▲ページの一番上へ 【僕愛】カリガリ博士 CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【雙世】小野篁 CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【哭】アンダーテイカー CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【信義】フォル CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【焦熱】太山府君 CV 召喚 では、その覚悟の程を…示して見よ! 覚醒 これはまた 随分な数の罪人共よ 超覚醒 貴様らの魂…存分に祭ってやろう! 通常攻撃 CHANGE(白→黒) さあて…言い渡そうか、判決を! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 アーツ(白→黒)後 通常攻撃 CHANGE(黒→白) ふはははははは!では、祭るがいい… タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 【】ベドラム召喚 『ねえ、あなたも破滅を望むの?』 -- (名無しさん) 2016-10-10 20 15 12 ブラムスの「さらばだ、脆弱なる者よ」は石破壊のセリフです -- (名無しさん) 2016-10-12 08 58 40 グートルーネ召喚「フフ…アナタはワタクシをどうお思いなのかしら?」 -- (名無しさん) 2016-12-28 07 49 01 グートルーネ覚醒「ワタクシ…アナタを思うとどうにかなってしまいそう…」 -- (名無しさん) 2016-12-28 07 49 47 グートルーネ超覚醒「アナタを…お慕い申し上げております……アッハハハハ!」 -- (名無しさん) 2016-12-28 07 50 27 グートルーネ攻撃「ほおら…あなたのぶんよ」 -- (名無しさん) 2016-12-28 07 55 19 VRグートルーネ召喚「ああ…早くお薬を差し上げなくちゃ!」 -- (名無しさん) 2016-12-28 07 56 00 VRグートルーネ覚醒「とっても純粋な人…他の男どもとは違う…!」 -- (名無しさん) 2016-12-28 07 56 34 VRグートルーネ死滅「お願いジークフリート…! あなただけはワタクシを裏切らないで…」 -- (名無しさん) 2016-12-28 07 57 16 VRグートルーネ超覚醒「ワタクシのちから…でも本当は…イヤ!イヤイヤイヤ…イヤーッ!」 -- (名無しさん) 2016-12-28 08 01 55 名前 コメント すべてのコメントを見る