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そけん まさよし スクウェア・エニックス(旧スクウェア)に所属する作曲家。別名義にソルボンヌ祖堅など。 大学卒業後はコナミに在籍しアーケードのサウンドを担当していた。 1999年にスクウェアに入社。当初は効果音、エンジニアリングなどの仕事を行っていたが、『ナナシ ノ ゲエム』にて効果音と曲の両立を実現した。 後に『ファイナルファンタジーXIV』のサウンドディレクターを務めることとなり、 『旧FF14』、並びに『新生FF14』のサウンド関係の中心人物として現在も活躍中である。 『FF14』では大半のBGMを1人で作曲しており、2017年に「最もオリジナルの楽曲が多い作品」として『FF14』がギネス登録された。 その他にレコーディング・サウンドデザインの仕事も行っており、『かまいたちの夜2』や『イケニエノヨル』といった非スクエニ作品にも関わる。 ブログやツイッターでニーソが好きなことを公言して憚らないため、ニー祖堅という愛称があるユニークな人物。 担当作品の一例 Evil Night かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄 (サウンドデザイン) 劇空間プロ野球 AT THE END OF THE CENTURY 1999 日米間プロ野球 ファイナルリーグ ワールドファンタジスタ フロントミッション5 スカーズオブザウォー (サウンドデザイン) ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒 (サウンドデザイン) ナナシ ノ ゲエム ナナシ ノ ゲエム 目 ノロイ ノ ゲエム 血・獄 マリオバスケ3on3 聖剣伝説4 パーティーキャッスル ロードオブヴァーミリオン (サウンドデザイン) ロードオブヴァーミリオンII (サウンドデザイン) ロードオブアルカナ (サウンドデザイン) MARIO SPORTS MIX 戦国IXA (イメージアルバム) イケニエノヨル ファイナルファンタジーXIV ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター ファイナルファンタジーXIV:漆黒のヴィランズ ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ ファイナルファンタジーXVI ファイナルファンタジー レコードキーパー (編曲) 乙女ぶれいく! ドラッグオンドラグーン3 (サウンドデザイン) ワールドエンドヒーローズ 代表的な曲 ナナシ ノ テエマ (ナナシ ノ ゲエム) シャーベットランド (マリオバスケ3on3) 堕天せし者 (ファイナルファンタジーXIV) 天より降りし力 (ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア) 過重圧殺! ~蛮神タイタン討滅戦~ (ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア) 究極幻想 (ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア) 英傑 ~ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦~ (ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド) ローカス 〜機工城アレキサンダー:起動編〜 (ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド) 龍の尾 ~神龍討滅戦~ (ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター) 月下彼岸花 〜蛮神ツクヨミ討滅戦〜 (ファイナルファンタジーXIV 月下の華) エスケープ ~次元の狭間オメガ:アルファ編~ (ファイナルファンタジーXIV:狂乱の前奏曲) Shadowbringers (ファイナルファンタジーXIV:漆黒のヴィランズ) ロングフォール ~異界遺構シルクス・ツイニング~ (ファイナルファンタジーXIV:漆黒のヴィランズ) To the Edge (ファイナルファンタジーXIV:クリスタルの残光) Endwalker - Footfalls (ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ) Flow (ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ) Close in the Distance (ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ) Scream ~万魔殿パンデモニウム:煉獄編~ (ファイナルファンタジーXIV:禁断のメモリア) Away(ファイナルファンタジーXVI) Find the Flame(ファイナルファンタジーXVI) 月満ちる夜 ~喜びの神域 エウプロシュネ~(ファイナルファンタジーXIV 天の祝祭、地の鳴動)
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ラムザ (ST) 基本情報 名前 ラムザ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 先導者 タイプ FFタクティクス HP 400 ATK 50 DEF 50 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 立花 慎之介 アビリティ 召喚 なし アーツ さけぶ 自身の攻撃力・防御力・移動速度・攻撃間隔・最大HPが上がる。8回まで重ね掛け可能。 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 5c +エラッタ前のステータス 閉じる Ver~Ver3.406 種族 人獣 名前 ラムザ ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 タイプ 先導者 クラス FFタクティクス HP 400 ATK 50 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ さけぶ 自身のATKとDEFが30増加し、HPが25増加。さらに移動速度が??%増加し、攻撃間隔が??秒短くなる。8回まで重ね掛け可能。 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 5c ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/50〔アーツ未使用〕80/80 HP425〔1回使用〕110/110 HP450〔2回使用〕200/200 HP525〔5回使用〕290/290 HP600〔8回使用〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 体重 62kg ディリータ、君は知っているはずだ。本当の僕は戦いを嫌うただの臆病者で、温室育ちのお坊ちゃんにすぎないって事を――。それは今でも同じ、獅子戦争を経験し、"ルカヴィ"と呼ばれた異業者と戦った後でも変わってはいないんだ――、昔のままさ。でも、誰かを守るためなら僕は迷わず剣を振るう。正義のためなんて言い訳はしない。僕には仲間がいる。志を同じにする仲間だ。"地下倉庫"で生死を共にした信頼する友人達。して、祖国を離れた遠いこの地で知り合った人々。彼らを守るためなら僕は何でもするだろう。たとえ、敵がきみであったとしても、だ。そうならないことを僕は心の底から願っている――。 出身地 畏国ガリオンヌ 職業 剣士 大切にしているもの 仲間 10年後の自分 想像出来ない。今が大切 イラストレーター 吉田 明彦 考察 さけぶ1回につきATK+30、DEF+30、移動速度+??%、攻撃間隔+??%、最大HP+25 コスト30として置くだけならば可も無く不可も無いステータス。 コストと同量のマナを割くことで、8回までATK・DEF・HP・移動速度・攻撃速度を上げていける。 同コスト帯の覚醒のステータスの伸び方が良くない事を考えると、上限よりもまずは未使用や1回、2回使用でのステータスを活かそう。 最強状態になるまでは召喚も含め30*9の270マナかかり、これは小細工なしで90コストを超覚醒させたり、フェンリルを最強状態にするのと同じ程度。 しかし、最大まで強化を重ねた暁には290/290という際限なくステータスが成長するアビリティ持ちを除けば全使い魔の中でも最大のステータスとなり、移動速度も脅威的なものとなる。 また、Ver3.406で大規模に行われたST陣へのエラッタにより、アーツにHP上限の上昇効果とヘイスト効果が付与されたため、耐久力・攻撃性能共に大きく強化されている。ヘイストによる確殺力の上昇はもちろん大きいのだが、特にHPが上がるようになったのがこの使い魔にとっては大きい。以前はいくらハイスペックといえども、30コスト召喚止まりゆえのフリッカー力の低さとHPの低さが大きなネックとなっていたが、HPが上がるようになったことでこの弱点は大きく軽減されたと言える。ちなみにアーツ8回使用時のHPはMAXで600。これは50コスト超覚醒と同等のHPで、余程無茶な戦闘を展開しない限りは足の速さと高いDEFが手助けして逃げおおせる。 とはいえ、やはりフリッカー力の低さはネックに変わりなく、大型のディフェンダー含め速度に大きくデバフをかけてくる使い魔なんかに取り囲まれると距離絵を取れず流石に危険である。また、いかにHPが上がったと言っても50コスト相当止まり。数で取り囲まれると辛いものがある。 アーツの重ねがけでステータスを上げている性質上、他の使い魔のように落とされても転醒でリカバリー、という訳にも行かないのも考えておかなければいけない点。 ラムザの力を存分に引きだすためにも引き際はしっかりと見極めていきたい。 キャラクター説明 コラボレーション〔ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争〕より参戦。 同作品の主人公であり、フレーバーテキストは本編のその後を描いたもの。 テキストに出てくるディリータはラムザの親友であり、ストーリー中では 恵まれた出自から(世間的な評価が)没落していったラムザとは対極に 恵まれない出自(平民)から一国の王にまで成り上がった人物。 FFTは上記のように二人の対極的な関係が描かれることが多い作品なので、 そういったことを意識しながらプレイするとまた違う楽しみ方が出来る。 アーツの「さけぶ」はゲーム内ではラムザ専用のアビリティ。 非常に便利なアビリティなので戦闘開始からとりあえず叫ぶラムザ君を見ることが多い。 余談だが、ラムザの作中での衣装は三種類あり、イラストでは第一章の衣装で描かれている。しかしこの段階のラムザはまださけぶが使えない(習得出来ない) 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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魔剣士タナトスの思念体 種族[サイズ]属性 悪魔[大]念4 HP 445,660 Base/Job 3,666,000/2,145,060 射程 ? Atk 3,812~7,483 Def 35+125 要Hit 227 要Flee 321 クリ減率 沸き時間 ?分 初期取巻き 召喚 使用スキル 物理系 魔法系 支援系 バッシュ ソウルストライク サモンスレイブ メテオストーム コールスレイブ ストームガスト テレポート ロードオブヴァーミリオン プロボック ツーハンドクイッケン ハンマーフォール 属性変化(聖) 特徴 取巻きがタナトスシリーズ。強いですorz 戦法 金剛チャンプがタゲを持ってEDPSbrとかArVとか? 属性が念なので阿修羅ききません。 範囲魔法対策にLPを。属性変化後は阿修羅・ADSがばっちり決まります。 その他 ドロップアイテム MVPアイテム 宝箱 10% 古い紫色の箱 ?% 骨の鎧の欠片 50% 古く青い箱 ?% ダイヤモンド3カラット 5% ダイヤモンド3カラット ?% sグリーブ 50% sフルプレート 50% 古いカード帖 10% 血塗られた古木の枝 5% リンゴ ?%
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人獣 Ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.053 UR 源義経 No.054 SR ヤ・シュトラ No.055 SR チョコボ No.056 R バーサーカー No.057 R ヘカトンケイル No.058 UC シャーマンロード No.059 UC ネフィリム No.060 UC マスタードワーフ No.061 C ロック鳥 No.062 C ズー No.063 C マグス 考察・コメントはこちらにお願いします使い魔考察/人獣/ver2.6 源義経 (UR) 人獣No 053 名前 源義経 コスト 15 種族 人獣 HP 420 移動速度 4 ATK 60 DEF 30 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 炎 Fスキル ゲート Tサーチ Sスキル リジェネ W単スマ 特殊技 京八流封殺斬 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2対の防御力を一定時間下げる。さらに,スマッシュ攻撃を禁止する。敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 効果範囲 自身前方扇形 イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 1.75[meter] 追われた?逃げた?…俺が?? この、俺が???フフ… 負け犬ほど遠吠えするものよな狭い島国など、如何ほどの価値があるものか、見ろ。この広き中原を、これこそ俺の器量にふさわしい、孤高の狼王たる、この俺のな。ハハハッ… 喰らってやるぞ! なにもかも!! 体重 65[kg] 家系 東方国の武家 幼名 牛若丸 性格 誇大妄想的 特技 詭弁 考察 ヤ・シュトラ (SR) 人獣No 054 名前 ヤ・シュトラ コスト 30 種族 人獣 HP 470 移動速度 4 ATK 85 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル W複スマ ゲージ 特殊技 プロテス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、敵の通常攻撃を受けると効果が上がる。[時・早] 効果範囲 自身円状 イラストレータ 白亜 右月 DATA 年齢 永遠の23 冒険者、ここから去りなさい。ここは戦場になるかもしれないわ。────あなた、シールロックの宝を持っているのね?それはまだ、あなた方には扱えない危険なものよ。私たちの手に委ねなさい──── 職業 使者 目標 イダの再生 苦手 オーレリア 趣味 ブーツ集め 弱点 しっぽをぎゅっ 考察 チョコボ (SR) 人獣No 055 名前 チョコボ コスト 20 種族 人獣 HP 430 移動速度 4 ATK 70 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル ゲート Sスキル W単スマ 散スマ 特殊技 チョコボキック 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に光属性の大ダメージを与える。さらに、対象の攻撃属性が炎の場合、防御力を一定時間下げる。 効果範囲 扇型 イラストレータ 板鼻 利幸 DATA 生息域 草原や森、幻界など 召喚士が何事かをつぶやくと、突然、目の前に輝く平原が現れて、彼方から黄色いそいつが向かって来たんだ。「クエッ!!」ボーンと蹴りあげられて軽々と宙に舞ったワシらを振り返ることもなく、その黄色いのは地平線の彼方に走り去り、小さな召喚士もいつの間にかいなくなっちまった・・・。「おい、相棒、次はギサールの野菜を持ってこようや・・・」「いてて、痛みも引かなきゃ、チョコボ臭さも抜けねえや」 体色 黄、黒、白など多様 好きなもの ギサールの野菜 特徴1 独特の匂いがある 特徴2 飛ぶ個体も存在 特技 チョコボキックなど 考察 バーサーカー (R) 人獣No 056 名前 バーサーカー コスト 25 種族 人獣 HP 440 移動速度 2 ATK 80 DEF 50 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 炎 Fスキル パワー リペア Wシールド Sスキル ゲージ 特殊技 クロスソード 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、スマッシュダメージを上げる。敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。[時・早] 効果範囲 自身十字型 イラストレータ 梁 慶一 DATA 身長 1.70[meter] 十倍の敵。退路は断たれた。あいつなら言うだろう。生き延びる確率は小数点以下と。だったら迷うな。やることはひとつきり。力で押し通る。私とお前でな。そのために私は帰って来たのだ。 体重 54[kg] 最高速度 剣風のごとく 生息域 北方諸国の戦場 生き甲斐 戦うこと 目的 友の捜索 考察 ヘカトンケイル (R) 人獣No 057 名前 ヘカトンケイル コスト 30 種族 人獣 HP 450 移動速度 4 ATK 80 DEF 45 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 Fスキル - Sスキル レジスト W複スマ 特殊技 次元断 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、敵の死滅数に応じて威力が上がる。ただし、自身の死滅または特殊技を使用すると敵の死滅数はリセットされる。[時・早] 効果範囲 前方円状 イラストレータ 皆葉英夫 DATA 全長 巨大 剛の者として生れしこの醜き姿。神々の黄昏を越え、気づけばすべてを失っていた。――かの娘よ。すべてはお前のために。我が全力を持ってお前の魂を天へ返そう。 重量 超重量級 膂力 ギガントクラス その少女は? ……ダマレ 娘? …… 恋人? …… 考察 シャーマンロード (UC) 人獣No 058 名前 シャーマンロード コスト 15 種族 人獣 HP 400 移動速度 3 ATK 65 DEF 30 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル シールド Sスキル - 特殊技 精霊の怒り 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ Pipiko DATA 身長 1.72[meter] 蝶のはばたきが巡りめぐって嵐となるように、そこに存在しているだけですべての物事はお互いに関与しあっている。強大な力を持つことで自らが災厄の種になることを恐れた呪術師の女王は、深き森の底で隠棲することにした。しかし、彼女の教えを求めてやってくる女たちの目に、覚悟の光を見てとった場合のみ、師として教えを施した。強い意志こそが運命を変えてくれるものと信じて。 体重 58[kg] 移動力 神出鬼没 生息域 帰らずの森 性格 慎重 特技 星降りの舞 考察 ネフィリム (UC) 人獣No 059 名前 ネフィリム コスト 10 種族 人獣 HP 370 移動速度 4 ATK 50 DEF 30 攻撃属性 撃 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル - Sスキル ゲージ 特殊技 ブレイブリンク 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる) 効果範囲 円状 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1350[meter] 天使と人間の禁断の恋が生んだ存在を神は許さなかった…大洪水で我以外、みな死んだ…我は自らを罰し地に潜った我にも優しかった、あの小さき母の魂に祈りながら…「それちがう!土に埋まってもお前の母上喜ばない!おっきくてやさしいやつ!人助けすれば英雄なれる!お前、友だちなれ! アマゾネスと旅する友だちなれ!――――「アマゾネスの冒険」第10章 体重 不明 移動力 山雪崩のごとし 生息域 ウガル火山・火口 出生 天使と人間の子 周族 ノアの洪水で死滅 考察 マスタードワーフ (UC) 人獣No 060 名前 マスタードワーフ コスト 10 種族 人獣 HP 430 移動速度 1 ATK 45 DEF 20 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 炎 Fスキル Wアルカナ ゲート Sスキル 単スマ W散スマ 特殊技 烈風怒号 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵2体から攻撃力を一定量吸収し、防御力に変換する。 効果範囲 前方円方 イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 全長 1.50[meter] 荒れ狂う巨竜は小さきものへ渾身の一撃を容赦なく放った。横凪ぎに迫る破壊鎚のような尻尾を、しかし、小さきものは地表を滑る蛇のようにかわし、するすると巨竜の懐へ。尻尾の勢いそのままにその身を反転した竜は、自らの顎の下で小さきものがにやりと嗤う気配を感じて戦慄した。ごぅん、という轟音と耳鳴り、見上げる空。急速に暗くなる視界。数百年、威を誇った巨竜が見た最後の景色だった。 体重 160[kg] 武器 神鉄製の武器 生息域 戦いあるところ 性格 誇り高い 弱点 泳ぎが苦手 考察 ロック鳥 (C) 人獣No 061 名前 ロック鳥 コスト 15 種族 人獣 HP 380 移動速度 3 ATK 70 DEF 30 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル ゲージ 特殊技 プロテクトフェザー 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体と自身の防御力を一定時間上げる。さらに、味方アルカナストーンシールドが封印中は効果が上がる。 効果範囲 自身円状 イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 全長 最大20[meter] お婆ちゃんが言ってたわ。物事の明るい面を見なさいって。私たち、伝説に語られる幻の巨鳥をついに見つけたのよ?それに比べたら、とても些細なことだと思うの。卵があなたの目の前で孵化しちゃったことなんて・・・ほら、バーバ・ヤーガ! またゾウを捕まえてきたわ!よかったじゃない! ママ思いのとってもいい子よ!──「続・偉大なる魔女のサーガ」 第5章 重量 最大8.6[t] 最高速度 100[km/h] 生息域 ルキ砂漠 捕食対象 視界で動くもの 敵 卵を狙うもの 考察 ズー (C) 人獣No 062 名前 ズー コスト 10 種族 人獣 HP 370 移動速度 4 ATK 50 DEF 25 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 Fスキル - Sスキル - 特殊技 ダウンブレス 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の攻撃力と防御力を一定時間下げる。さらに、味方サーチアイが封印中は効果が上がる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 6.5[meter] 神ってのはなんだ? 偉え奴、ってことだ。王ってのはなんだ? これも偉え奴、ってことだ。じゃあ、神々の王ってのは? 神や王より、遥かに偉え奴、ってことだよな。この世には支配する奴と媚びへつらう奴、その二通りしかいねえ。そうさ、なら、究極に支配するものに俺はなる。お前らは俺に媚びへつらえ。俺は、お前らを支配してやる。 重量 2.4[t] 生息域 山岳地帯 役割 神殿の守護 欲しいもの 天命の書板 嫌いなもの 弱者、服従 考察 マグス (C) 人獣No 063 名前 マグス コスト 10 種族 人獣 HP 390 移動速度 3 ATK 40 DEF 30 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 Fスキル ゲート サーチ Sスキル - 特殊技 スキルアップ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)[時・遅] 効果範囲 自分中心円 イラストレータ キム ヒョンテ DATA 身長 1.80[meter] ・・・くそっ。そうか、そういうことか。彼らを止めなければ。なんとしても。混沌との対決を前に、人間同士のつまらない争いなど・・・どちらも己が使命を感じていることを、同じ組織に利用されている・・・!君達は、表裏一体の駒・・・封印の鍵。気づくんだ、君達兄弟は同じ目的のために生きていることを! 体重 65[kg] 年齢 不明 最終学歴 スペルディア魔術学院 好きなもの 研究、真実 嫌いなもの 陰謀、嘘 考察 人獣 Ver 2.0/人獣 Ver 2.1/人獣 Ver 2.5/人獣 Ver 2.6 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 火→炎に直しておきました - 名無しさん 2011-09-01 23 17 52 源義経の「敵2体」が「敵2対」になっています - 名無しさん 2011-06-16 17 33 57 あのさ、人獣全部の欄に言えるけど弱点属性「火」じゃなくて、「炎」じゃないの? - 名無しさん 2011-04-23 13 11 11 義経のSSがWリジェネ、W散スマになっています。→リジェネ、W散スマ - 名無しさん 2011-02-13 03 33 00 なぜかヤ・シュtラ(UR)になってたので修正 - 名無しさん 2010-12-27 06 06 37 シャーマンロード、ズー、ネフィリムのステータス更新しておきました - 名無しさん 2010-12-09 22 35 29 失礼しました。 人獣053 UR源義経 人獣054 SRヤ・シュトラ 人獣055 SRチョコボ 人獣056 Rバーサーカー 人獣057 Rヘカトンケイル 人獣058 UCシャーマンロード 人獣059 UCネフィリム 人獣060 UCマスタードワーフ 人獣061 Cロック鳥 人獣062 Cズー 人獣063 Cマグス - ぽぺんた 2010-12-08 19 36 18 とりあえず、人獣の一覧だけ、入れておきます。 - ぽぺんた 2010-12-08 19 35 52
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ルティア (C) 基本情報 名前 ルティア 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 魔紅星 タイプ サキュバス HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 田口 宏子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 クリムゾン☆レフト! 戦場に自身以外の自ユニットの<魔紅星>がいると、自身の攻撃力と防御力が上がり、ファイタースタイル時の射程距離が延びる。 最近修正されたバージョン Ver3.400 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 合わせてあげるよ~ ふぃ~ ごっちそうさま~ や~っぱ人間は最高ぉだね~ん~ あれれ~? どうしたのリリスちん? 元気ないよ~それ しないの~? いらないの~~?まさかのこ~んなところで ひっさしぶりに会ったんだし~なんかあったのなら言ってね~ふんふん そっかぁ~ 愛だね~ ラブだね~い~ない~な~ ミリアちんも リリスちんもい~な~それじゃ~さ~ その人が振り向いてくれないなら~こっちが振り向かせればいいのだよ~ うんみ~んなが振り向く アイドルになって~パ~って キラキラ~って 光って輝くの~! となると~やっぱアイドルは三人だよね~ あとひとり集めなきゃ~!ミリアちんは今いないし~ 誰かいい子いないかね~. 『魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター』2話 体重 重かったら言ってね~ 最高速度 上手だから一瞬だよ~ 生息域 フカフカなとこがい~な~ 捕食対象 やっぱ人間のが好きかな~ 好きな瞬間 パ~てなってキラキラ~な時 イラストレーター 碧 風羽 +Ver3.3 Ver3.3 身長は? その大きさ 好きだな~ オッホン それでは~ あたしたちも 無事 三人集まって~ アイドルグル~プになれたということで~ 何か活動しないとね~う~ん そ~だな~ ライブぅ? コンサ~トぉ? リサイタルぅ? どれでもいいけど~ やっぱり そういう感じのがいいよね~とにかく~ た~くさんのギャラリぃがいるところで~ ド~~ンって バ~~~ンって はじけて目立っちゃうのだよ~でも~ あたしたち まだ無名だからね~ お客さん集めるっていうよりか~ たっくさん人がいるところに 行くのがい~よね~ …と なると~あ~~! チルルちん リリスちん 見て見て~~!! ほら~ あそこで戦争やってるよ~~!――魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター 4話『爆誕!鮮血の歌姫 地獄のリサイタル』① 体重は? どんなでもいいよ~ 最高速度は? 持たせるのも上手だよ~ “生息域”は? たまにはお外もい~ね~ 特技は? 初物さがしかな~ 本人コメント みんな~よろしくね~♡ イラストレーター lack 考察 +エラッタ前の考察 新たなタイプトリオである魔紅星のサイド要員。 チルル同様にアタッカーの20荒らしなので基本は使いやすい構造だが、超覚醒直後は自己強化アビリティが発動していない。 そのため初手としては"アビリティを持たない超覚醒持ちのコスト20"を育てなければならないという立ち上がりの不安定さをかかえてしまうという欠点がある。 ルティアの超覚醒後に他の魔紅星のユニットを出すとスペックが110/110となりレンジアップが発動する。 およそユニット3体分の距離離れていても攻撃ができ、アタッカーなのに超能力で触れているみたいになる。 根本使い魔のスロウアタックを入れられても後ろにいるマジシャン根本に届いたりするのでかなり使いやすい。 40、50コストディフェンダーに捕まるとやはり面倒なので、それらに狙われている場合は主人公を上手く使って外周ムーブで根本を狙いたい。 もう片方のコスト20魔紅星を2手目に選択した場合は110/110が2体となるが、120マナ消費しているこの時点で相手も中型クラスが完成間近なので過信は禁物、110/110のコスト20程度なら容易に落とされてしまう。 2体並べて荒らす場合は攻撃が実質2回与えられることと数字が近いことで似た感覚になるアクアクイーンのようになる。 エラッタでスペックが若干下がったのと強力が30コスト帯使い魔がカードプールに増えたことから、カウンターを貰うと自力での防衛は厳しい。 基本的に対面のアタッカーが細いならば20コストを2体出すよりもこちらの流れの方が刺さるので、そこは臨機応変に。 パーティ完成後はフリッカー役を務めてリリスの打点を生かしていきたい。 魔紅星の立ち位置左のサキュバスが他の二人と共にエラッタを受けた。 タイプサポートからユニークアビリティになり、20コストとして普通に戦えるようになった。 超覚醒で90/90でチルルかリリスが召喚されているとATK/DEF+20で最大110/110と20コストとしては上々であり、射程が長くなる。ただしファイタースタイルのみなのでリディア等強力な30コスト□が超覚醒するぐらいになったら撤退した方がいい。 修正前と違い魔紅星ユニットは自分以外は召喚状態でいいので実質80コストで十分戦えるスペックになる。 最も魔種には根本にトライブサポートAとボーナスがある為120~135の25コストのレンジアップ持ちと思えれば非常に優秀。 チルルはヘイストとなっているので相手の根元に△が多ければチルル、□が多ければルティアと使い分けるのもいい。 超覚醒リリスにはATK+30と射程増加とスピードアップを与える。この射程増加が非常に大きい。 うまくリリスにつなげる為に撤退のタイミングを間違えない様にしよう。 キャラクター説明 桃色の髪とのんきな性格が特徴的なサキュバスで、ミリアとリリスの従姉妹にあたる。 前作主人公への想いから人を襲えなくなってしまったリリスを心配し、彼女を元気づけるために自分たちでアイドルユニットを組まないかと誘う。 その後とあるいたずら妖精をとっ捕まえてメンバーに加え、サキュバス二人と妖精一人のアイドルユニット「くりむぞん☆すたー」を結成する。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C ミューン 最終更新日時 2018年10月31日 (水) 20時38分52秒 基本情報 名前 ミューン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ アルラウネ HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 中村 知子 対象称号 アビリティ 召喚 モノPSYマナバースト デッキ登録した自使い魔が全て同じ種族のとき、自身の精神力が上がる。ただし、自身が一定回数マナ吸収でマナを入手すると、精神力が下がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 10 10 100 デッキ登録した自使い魔が全て同じ種族のとき 10 10 10 7回マナ吸収をした後 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.204(2018.10.31)にて、上方修正 モノPSYマナバースト 5回マナ吸収するとPSY-100→7回マナ吸収するとPSY-90 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 モノPSYマナバースト デッキに登録した自使い魔が魔種のみのとき精神力:+40→ +70 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:019/019EV 全長 0.8[meter] 体重 1.2[kg] かつての仲間 マルグリッド 性格 恋をしたら命がけ 視力 あまりよくない 恋した相手 マンドラゴラのミョーン イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト(通常カード裏面) きゅ~~あたし 恋しちゃいましたわぁ~ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) はぁ……あの殿方はいずこ……ですわぁ フレーバーテキスト(LoV4.net) 長い話になりますわ――そう、それは小さな球根の頃から、いつかあったらいいなと夢見てきた運命的な出会いでした。住んでいた森に突然現れた、世界を救う勇者の一団。その一人であるあの殿方――とても美しいその姿を一目見た瞬間に、あたしは恋に落ちちゃったんです。そしてあのつぶらな瞳と目を合わせた時にわかっちゃいました。彼もまた、あたしに興味を持ってくれてるんだって……。……けれど、その後すぐにあたしは魔女の女の子にさらわれて、彼と離れ離れになってしまったんです。その後は、その子と一緒に世界を巡り、やはり世界を救うために旅をしたのですわ。その旅を続けていれば、きっとまた彼に会えるんじゃないかって……。けど、いつまでたっても彼と会うことはできませんでした。そして、旅の空を見上げて思っちゃったんです。こんな風に、彼と一緒に色々な所に行って、一緒の景色を見て、一緒の時を過ごしたい――そう思ったら、いてもたってもいられず、あたし、あの子の元を旅立ってたんですわ。そうしてたどり着いたこの世界――見知らぬ土地、見知らぬ風景、見知らぬ人々。当然不安でいっぱいでした。けど、なんていうんでしょうね、予感――みたいなものが葉っぱをゆさゆさゆらしてしかたなくて。そうしたら――うふふ。やっぱり、あたしたちは運命の糸で結ばれていたんですわ。本当に、彼に会えたんです!一目でわかりました。滑らかで透き通るように白いお肌、すらりと伸びた2本の足に、青々と頭に茂った艶と張りのある葉――あれから長い時が経ちがましたが、忘れもしません。静かに寝転ぶその様はまさにあの方でしたわ。彼は小さな家の軒先に、涼し気に寝転んでいました。他にも見たことのない多くの妖精たちがすぐそばの箱の中で眠っていました。今思うと、あの子たちも、みんなあの近くにいた「大男」に“閉じ込められて”いたのかもしれません。助けなきゃ――すぐにそう思ったんです。あとは無我夢中でした。あたしは「大男」の前に飛び出して、箱に飛び込み、彼を抱えて連れ出しました。彼ったら……ふふ、久しぶりにあったというのに、何も言わずにあたしに身を任せ、自分の葉であたし葉にそっと優しく触れてくれたんですよ?あたしは彼が受け入れてくれたことを感じました。でも………彼、その後ピクリとも動かないんです。まるで何かの呪いにかけられたように。――そう、きっとあの「大男」は悪い魔法使いで、彼は何かの魔法をかけられているに違いないのですわ。だからロード様、どうか私と一緒に、あの「ヤオヤ」なる魔法使いを懲らしめてくださいませですわ! +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-015 全長 0.8[meter] 体重 1.2[kg] 群生地 湿度の高い森 このお花 ミョーン様のもの この葉っぱ ミョーン様のもの この根っこ ミョーン様のもの イラストレーター 小玉 フレーバーテキスト(カード裏面) あなたの瞳に ばたんきゅ~ですわぁ~ フレーバーテキスト(LoV4.net) あれから幾日か経ちましたが、彼はいまだにピクリとも動いてはくれませんわ……。ロード様は困ったような笑みを浮かべるだけで何も教えてくださりませんでした。もしかしたらあの「ヤオヤ」に、ロード様ですらとても口にはできない程の恐ろしい呪いをかけられたのではないかと、気が気じゃありませんわ……。それでも、彼が目を覚ましてくれるまで、あたしはいつまでも待ちますわ。今のあたしにできることは、寂しくないようにこうして添い寝をしたり、なんだったらこっそりお体をさすってさしあげ――――いえいえいえいえダメですわ! あたしったら、はしたないですわ!…………でも彼が目を覚ましたら、恥ずかしくてこんな大胆なことなんてできないし……今だけ……ちょっとだけ……。≪サス………サスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサス≫ふぅ――あらら? なんだか彼、心なしかお肌のツヤやハリが落ちてシワがあちこちに……まるで少しお年を召されたかのような………………は!? お年!?い、いけませんわ! このまま放っておいたら彼がしわしわよぼよぼのおじい様になってしまいますわ! まちがいない……やっぱり彼には、何か悪い呪いがかかってるのですわ!!え~い! こうなったらあたしの手で、一刻も早く呪いを解いてさしあげなきゃですわ!でもどうしたらいいのか……呪い……呪いを解くといえば…………あ!!たしか――前の旅の時に読んでもらった『しらゆき』だが『ゆきひめ』だかいう人間の本に、何かで呪いが消えたとあった気が……こう、なんか「――ッス」みたいな……≪サス≫……「オス」……う~ん……≪サスサス≫……「チィ~ス」………≪サッス≫…「キッス」………はっ!! そう、それ!! 『キッス』ですわ!!でも………………………………………………………『キッス』とは何なのかしら?たしかあの時もマルグリッドに聞いてみたけれど、あの子ったら顔をまっ赤にして「野菜がそんなこと知る必要はないの!」なんて言うだけで教えてくれませんでしたし……。あ~~ん、誰か~~~!! あたしに『キッス』を教えてくださいまし~~~!!≪……サス≫ セリフ一覧 +Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 召喚 キュウン…わたし、コイしちゃいましたワァァ… 通常攻撃 タワー制圧 あの方が住む世界をお守りするのですわ ストーン破壊 死滅 あなたの瞳に バタンキュウ…ですわ~~ サポート(Ver4.0) 恋のお邪魔ですわ! サポート(Ver4.1) きゃほ~!ですわ~ +EVR EVR 召喚 通常攻撃 あなたじゃないですわ!! タワー制圧 愛しいマンドラゴラのあのお方 今どこで戦っておられるのでしょう…? ストーン破壊 死滅 サポート ミョーン様ぁ~ 考察 登録デッキが全て魔種の場合、PSYがプラスされ10コストでは破格のPSY100となる。 開幕タワー制圧短縮・主フリック処理・マナ回収加速など魔種単の序盤展開を様々な面で助ける、魔種単編成を特徴づける根元使い魔。PSY100はマナヘイストより早い。 また、PSY100は、フリックで敵ロードを無力化し続ける事が出来る。 さすがにアルテミスやシスルは厳しいが、マウィオング、ベドラム、PSYアップを付けていないフェニックスであればミューンだけで対応できてしまうことも。 自身で35マナ稼ぐまでは恐るべき根元フリッカーといえる。 ただ、魔種単体の時のみPSYが上昇するので、他種族の優秀な使い魔を入れられなくなってしまうが、それでも序盤の展開は非常に速くなる。 また一度死滅すれば再度PSY100で再召喚されるので、試合後半は重要な石割要員としての役割も持つ。 デッキ完成時にガス欠状態ならば早めに死滅しそうな場所に投げて再召喚を狙いたい(キル系アビリティには注意) 余談だがPSY100状態だとミニマップのアイコンが他の根元より大きく表示されるようになってしまった。恐るべし大根 キャラクター説明 マンドレイクの殿方(恐らく3にいたミョーン※当時、大根とあだ名されていた)に惚れているアルラウネ。 アルラウネといえば、花びらから女性の上半身が生えている妖精というのが一般的だが 彼女はマンドレイクの雌みたいな風貌をしている。 引っこ抜くと悲鳴をあげるのは向こうと同じだが、どうやら彼女の悲鳴は向こうと違って致命傷にはならない模様。 地味に1からの復活で、「偉大なる魔女」の仲間であった。 本人は「さらわれたけど旅をしていればいつしかミョーンと再会できる」と思ってたらしいが、一向に出会えず。 それでもミョーンへの想いが忘れられず魔女たちの元を去り、そして現実世界で「大根」を見つけて…。 ちなみに視力は悪いらしいが、マルグリットの事は「かつての仲間」と思っているらしい。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします PSYの上昇値は+40です。 5回マナを貯めるとPSYが1になりました。 -- 名無しさん (2017-07-16 06 57 22) すみません低価値はなんか違うみたいです -- 名無しさん (2017-07-16 07 02 40) 回数は分かりませんがPSYは1になるであっていると思います -- 名無しさん (2017-07-26 11 03 00) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 「偉大なる魔女」の仲間なら他にヤガ、酒呑童子、クールマ(遭遇?)がいますよー。 -- 名無しさん (2017-09-13 06 33 10) 大根はミョーンなのかミューンなのか・・・キャラ説明に混在してね?(それでもミューンへの想いが忘れられず彼女たちの元をさり) -- 名無しさん (2017-11-28 18 14 55) 名前 コメント
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スノーマン、【氷紋】シヴァ、キャンサー、クローラーはどうでしょうかね?シヴァの特殊からのシザーグラップはなかなか強かったですが - 名無しさん 2013-02-10 14 31 12 エキドナって自身回復できたような? - 名無しさん 2012-11-17 13 58 27 完全に客将だけどデュラハンとか採用できないかな? 4速逃げ専用特殊っていいんじゃないか? - るーふぁ 2011-08-29 01 37 41 腐れw - 名無しさん 2011-07-02 00 09 34 自分はスノー・アジュ・シザーズ・クローラーでやってますがシザーズはどうなんでしょうか - 堯 2011-06-30 12 44 25
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チルル (C) 基本情報 名前 チルル 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 魔紅星 タイプ フェアリー HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV ささき のぞみ アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 くりむぞん☆ライト! 戦場に自身以外の自ユニットの〈魔紅星〉がいると、自身の攻撃力と防御力が上がり、攻撃間隔が短くなる 最近修正されたバージョン Ver3.400 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 小柄担当 わ 悪かったわよ! ちょっとした悪戯じゃない!ね? それジャムだから 洗えばおちるし!だって 悪戯が私の仕事なんだから しょうがないでしょ?え? 許すから おわびに…なんて…?…はい!? アイドル?? なんで私が???たしかに「みんな元気にな~~れ!」はアイドルっぽかったかもだけど…ムリムリムリムリ! ぜっっっったいムリ!羽が生えてる魔種ってだけで 私 あなた達と同じ淫魔じゃないし! フェアリーだし! いたずらっこ枠??ぜんっっっぜん意味わかんないんだけど!!え!? さっきのジャムがサイン!?淫魔も悪魔の一種だから契約は絶対???ちょっ…まって そんな… い~~~~や~~~~~!. 『魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター』3話 体重 事務所方針で非公開 最高速度 一気にトップ目指します! 出身 妖精の森 キャッチコピー 気まぐれイタズラっ子♡ 本人コメント ちょっと… 何よこれ… イラストレーター ひと和 +Ver3.3 Ver3.3 身長は? 大きさは関係ないです! ちょっと本気?? 何で!? どうしてこうなるよ!!こんなところでやれるわけないじゃない!わわわ! ほらほらほら 気づかれちゃったよ!何で戦争のど真ん中で歌うのよ! ってかそもそも何歌えば… …って 来た来た来た たくさん来たよ!は~い みんな並んで~っ…て 並ぶわけないでしょ ルティア!ひゃっ! 襲い掛かってきたよ!もう~ アイドルってこういうのじゃ… そもそも 私たち こいつらの敵ですらないし!こわいこわいこわい! やん! もうやだ……あいた!!なによ……ちっちゃいからって舐めないでよね!アンタたちなんか こうしてこう! ジャム!ジャム!ジャム!ジャムの刑よ!! ほ~らベトベトになっちゃいなさい!!フフフン 良い気味ね! このイタズラ妖精チルルちゃんにかかれば…え? リリスもジャム攻撃やってみたいの?ほら 真っ赤なジャム…ってそれ ホントにジャム!!??い~~~~や~~~~~!――魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター 4話『爆誕!鮮血の歌姫 地獄のリサイタル』② 体重は? ちっちゃいから上派ですね! 最高速度は? 早くても平気です! “生息域”は? 森の中とか安心ですね! 特技は? イ・タ・ズ・ラ♡ 本人コメント これじゃサキュバスだから! イラストレーター 麻谷 知世 考察 +エラッタ前の考察 新たなタイプトリオである魔紅星のサイド要員。 コンパチのルティア同様、60マナ時点で自身で全く能力を上げられないため超覚醒直後は貧弱。 魔紅星は速攻デッキとはいえ、それ以上に240マナ時点の完成系の強さを生かすデッキでもある。 荒らし要員を落としてしまうとそれだけ全軍で動き出すまで敵に猶予を与えてしまう事にもなるため、 チルティアを深追いさせて落とすと厳しい。安全を考えて立ち回る事が必要だろう。 立ち回りは分けて、チルティア2体からのリリス、チルティア片方からのリリス(最後に残ったチルティア作成)の2つ。 つまり○で押し通すか○で釣って△で刺すの2通りであり、これで難儀な対面が出てきた場合は相方の助けが必要になる。 運命神と同じく20コストが1体死滅するとリリスが大きくステータスが下がる為、中、大型が動き回ると チルルティアの立ち回りは細心の注意を払わなければならない、 リリスの護衛に集中していると護衛から倒されて一瞬の内に部隊が壊滅する恐れがある。 ただし、運命神に比べると2手目にリリスを作ってもすぐ強いスペックになるという特徴があり、ここが最大の強みとなる事も理解しよう。 魔紅星の立ち位置右のフェアリーが他の二人と共にエラッタを受けた。 タイプサポートからユニークアビリティになり、20コストとして普通に戦えるようになった。 超覚醒で90/90でルティアかリリスが召喚されているとATK/DEF+20で最大110/110と20コストとしては上々であり、ヘイストが発生する。このヘイストが中々の曲者であり超覚醒で発生する為ウェイトが意外と短くなる。 ウェイトが短くなると言うことは魔種お得意のトライブ盛りにすれば序盤の△に対して非常に強くなる。 その為相方のペルセポネやエレシュキガルと同時に荒らしに行き、△をチルルで受け持てば相方の□ディフェンダーが非常に長く荒せる様になる。(最もこの2体は死滅するとアビリティが発生する為死滅しなければ少々複雑だが) 相手の根元に△が多ければチルル、□が多ければレンジアップのルティアと使い分けるのもいい。 超覚醒リリスにはATK+30とヘイストとスピードアップを与える。△のヘイストが強力なのは理解しているはず。 うまくリリスにつなげる為に撤退のタイミングを間違えない様にしよう。 キャラクター説明 いたずら好きの妖精。過去作では「フェアリー」の名前で登場していた。 過去作では強力なバフ効果をもたらす特殊技を持ち、魔種必須カードとも評されたほどの人気カード。 サキュバスことミリアの後を継ぐデッキサポーターとして引っ張りだこであった。 アケローンからレムギアに来ても相変わらずいたずらに勤しんでいたが、リリスとルティアの二人にいたずらを仕掛けたのが運の尽き。 悪魔との契約と称して彼女たちのアイドルユニットに入れられてしまい、サキュバスと妖精のアイドルユニット「くりむぞん☆すたー」の一員にされてしまう。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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第十四話「」 概要 リーダー ゼウス 種族 神族 敵友軍 種族 神族 敵軍使い魔 友軍使い魔 備考 概要 序盤から終盤まで圧倒的物量で攻めかかる神族の大軍勢相手に勝利を目指すステージ。 敵は基本的にディフェンダーとアタッカー構成だが、五影剣のトリシューラが入っている。 実際は五影剣+神族各コストオールスターといった感じで、13話の魔種と違って厳密に神族単というわけではない。 序盤から荒らしに押され続ける上、圧倒的物量をプレイヤーが少数の軍で対処して回らなければならない。 他ステージに比べてアイデアでごまかしが効く範囲が狭く、今までとは二味違う極難易度のステージ。 半端にやって勝てる難易度ではないのでカードが揃わないうちは挑戦をオススメしない。 解説 ステージの流れは マジシャン主荒らし→20コスト運命神荒らし→アトロポスとアテナ荒らし が最速段階で飛んでくるのが終わった後、対面と逆サイドから オオクニヌシ、イージス、ミカエル、ラグナロク、五影剣フルパーティ が順次襲いかかってくる、というもの。 これらすべてを何らかの方法で対処しなければ割り負け必至。 マナをもらえる、敵が弱くなるといったイベントも一切なく、 逆サイドから雪崩かかられる都合上、自軍はせいぜい400マナ程度が捻出限界。 これらを総合すると、デッキに組み入れるにはマジシャンとディフェンダーの価値が高い事が分かる。 アタッカーはトリシューラのみにクリティカルなので基本的に主力としては必要ないが、主荒らしがマジシャンなので根本に入れる価値はある。 敵の動き 対面 ゼウスと愛染明王 主荒らしはマジシャンのこの2体。ただしルーチンは違うようで、ゼウスは近い敵から殴るが、愛染はマナ溜め要員から殴る(要検証)。 このため愛染のみをフリックすれば安定してマナが溜められるが、どちらにせよゼウスの対処を相方に任せると、 相方のキュベレーの完成が遅れるという弊害がある。 ちなみにこの後の使い魔にも共通する事として、 マナ溜めしていてもタワーに寄っても主人公は狙われづらい (詳細な挙動は情報求む)という特徴がある。 基本的にマナを溜めていたり、中立タワーを制圧している場合、ほぼ主人公は狙われないようだ。 これを利用して中盤、主覚醒で対面のマナ溜め中五影剣を落としに行くムーブは有効なのだが、狙われて落とされる事もあり挙動がハッキリしない。 ラケシスとクロ―トー 最速段階で超覚醒してからやってくる。復活カウントが噛み合えば主荒らしもついてくる事も。 HPが半分以下になると逃げ帰る。逃げかえった場合再襲来してくる。 また以下の敵主力使い魔全てに言えるが、基本的にクリティカルの相手を優先に攻撃してくる模様。 アトロポスとアテナ 同様に最速段階でやってくる。ラケクロを処理していればどちらもDEFは大した事はない。 ATKが高いので不用意に根本を出しているとスパクリでなくてもやられてしまう危険性がある。 同様にHP半分以下で逃げ帰り、再襲来ルーチン。 五影剣 ※情報を求めています 最初にハバキリとティルフィングが完成し、次にガラティン、ダーイン、トリシューラを作り始める(要検証)。 一定カウント経過するまでは全軍作らないと動き始めない(要検証)。 基本的にマナを溜めている未完成の五影剣はマグロであり、スパクリで落とせる。 作り終わった場合、左下タワーを陥れてそのまま中央ストーンを割りに来るが、近くに敵主力使い魔を発見すると殴り込む性質がある。 敵の主力使い魔が近辺にいる限りはストーンではなくそちらを狙う。 敵の動き 逆サイド オオクニヌシとイージス 最速段階で??右タワーに殴り込みをかける。アテナアトロ同様にHPが減ると帰って再襲来してくる。 基本的にこの2体までなら逆サイドのみでも五分ってくれるようだ。 ミカエルとラグナロク プロメテウス等のエヴォルカットでさっさと作られる次手。この2体が出来上がると右サイドの味方は完全に押され気味となる。 ルーチンは五影剣と同様で、近くに主力がいるとそっちに向かう。 味方の動き 相方 被り以外アズーラ。不死デッキでキュベレーを作ろうとする。サマエルは作らない。 キュベレーが完成すると対面タワーにちょっかいをかけに行く(これを放って一人で行かせると高い確率で死滅する。放っておかなくてもたまに死ぬ)。 終盤は左タワーに五影剣相手に継戦するがキュベレーが落ちたらほぼ空気。 逆サイド 被り以外イージアとスキピオ。主力はプルートーとオオモノヌシ。 この内、ジョブ的に左サイドのトリシューラ以外に一貫しているイージアのプルートーが貴重な戦力となる。 オオモノヌシはジョブ的に不利なので運次第でかなり早い段階で落ちてしまう事も。 一定カウントをすぎると低コストは石割に向かわせる模様。基本的には攻めルーチンで中央を守りには来ない? デッキ考察 有効な使い魔 まず序盤の運命神アテナを最速で捌けないと、雪崩懸られるためどうしようもない。 逆サイで作るという手は、相方がさっさと蓋をされて五影剣が止まらなくなる恐れあり。 序盤の安定性を考えると、 根本はラケクロに通るマジシャン多めがよい。主荒らしに強いアタッカーも 初手は召喚スペックが高く超覚醒すれば終盤まで説得力があり、ぎりぎり最速で超覚醒がアテナに間に合う50コスト以下のディフェンダーもしくは何らかのアビリティで序盤を凌げるカード という結論になる。 以上から考えると初手としては イージス 、 ベオウルフ 、 ティルフィング 、 フレイヤ 、 イシュタム といったディフェンダーか、 マイタワーアップAとトランスによってすぐ跳ね返せる上にそのまま荒らしもできる ヴィヴィアン あたりが候補に挙がる事が分かる。 ヴィヴィアンはレンジアップなどを付けても良いが、タワーにやってくる敵の修正を利用して他の使い魔にマイタワーを付与するという手もある。 また中盤以降の敵ディフェンダーを虱潰しに落とすため、なるべくシューターで火力が出る主力マジシャンを2手目として欲しい。 これには シェラハ 、 トリシューラ 、 キュベレー 、 薔薇の女王レイチェル といったメンツが候補に挙がる。 攻略 本題となる。 パターン1 ○主(マナへ、タワアタ、エヴォルマナ等) ベオウルフ シェラハ キマ アナンタ ロロ ビリー・ザ・キッド 霊夢 USクイックドライブ おそらく想定された正攻法。ただし難易度やや高め。 まず○3枚とキマで迅速にタワーを取り、根元を並べていく。根元を狙う愛染明王を主含む○3枚でのマナバトで溶かし、次はゼウス。 これ以後、アテナアトロを倒すまで主はタワーの後ろの方でずっとマナ溜め。 迅速に敵主処理が終わるとベオウルフがラケクロが出るよりも多少早めに出せる。 ラケクロが出たら倒されるアナンタロロを仕舞ってシューターとスロウで迅速に撃破。絶対に逃がさない事。 余裕があればアナンタでちょっと触ってDEFを下げたり、敵が帰る間際にロロアナンタですぐマナを溜めはじめるなど、すべてを効率的に。 ここまで迅速に終わるとアテナアトロが来るとき、ベオウルフ超覚醒が主のマナ溜めも相まってぎりぎり間に合うはず。 相手のATKが高いのでここでは根本は基本的に仕舞ってよい。 この処理が終わったらベオウルフと主人公超覚醒で対面のマナ溜め中のダーインとトリシュを倒しに行く。 順調ならキュベレーも加勢してくれるはず(流れによっては主超覚醒の前にシェラハを出しておく余裕あり)。 他の五影剣の抵抗は一切無視で2体を落とした後、余裕があればガラティンも落とす。無ければ帰る。 この前後に湧くマナモンは根本のシューターで出来るだけ自分が取りたい。 帰った後に主のみを中央タワー制圧に向かわせる。狙われず勝手に制圧してくれる。 シェラハを作ったら再度ベオと対面にいってシューター利用でアタッカーディフェンダーの五影剣3匹を最低2体は落とす。 この前後、作業を捗らせるためにクイドラを打ってよい。 右へ加勢。ここまで来たらあとはパーティでイジオオクニラグナミカエルを処理するだけ。勝利は近い。 まず狙うのはイージス。ミカエルがシェラハを狙いたがるのでHPは気にしてクイドラの速度も利用して一匹ずつ削る事。 タゲをそらす、保障値を入れるためにできるだけ根本と一緒に全軍動くべき。 主が中央を取れていたらそこで補給を行いつつ中央を守りながら段々と敵主力を落とす。 上手くいけば盤面には貧弱な相手しかいなくなるので割って勝利。 脅威となる敵が減ってからは守りはシェラハのスプレッド、攻めはベオウルフという役割分担がよい。 パターン2 ○主 ヴィヴィアン シェラハ ガレアード キマ ロロ ビリー・ザ・キッド マキリ USリザ ヴィヴィアンでの解法。スキルに自信が無い方に1よりオススメ。 開幕は迅速に1と同じだが○が少ないので主での愛染フリックが大事。最初はマキリを出さないで根本3枚の方がよいかも。 ヴィヴィアン超覚醒がラケクロに若干遅れるが、一旦超覚醒すれば秒で溶かせる。 その後マキリと合体してアテナアトロ処理から対面をいじめる。 レンジアップ距離やシューター距離だとマナ溜めしている対面がぎりぎり寄ってこない距離があるのを生かしてマナ溜め五影剣を倒す。 シェラハをその間に作り、順次加勢してシェラハとヴィヴィアンマキリを主力とする。 ガレアードを出して倒してもらいつつ、逆のイージスオオクニラグナミカエルを何匹かマジシャン2体で処理。 ガレアードが落ちたらリザレクで作って3匹完成して押し戻す。主は中央タワーを取る。 ガレアードをゲートなどに置いておくとそっちに向かう性質を利用し、 敵を寄らせてから別の場所から出したヴィヴィアンシェラハで□を暗殺、という扱い方で戦力を削いでいきたい。 パターン3 ○主 ティルフィング トリシューラ 竜吉公主 ア・プチ キマ クイミ 火車 USパワーライズ 基本的な流れはパターン1同様。 根本○2枚が毒とディレイで優秀なので主含めた3枚の単純なマナバトでOK。 ラケクロの対処はマジシャン根本とティルフィングで、そのまま超覚醒させてアテナアトロ処理も同じ。 そこから主○超覚醒とティルとキュベレーで対面の五影剣を少し落とすのも同じ。 その後、主を中央タワーに投げた後、逆サイドのイージスとオオクニをティルフィングと毒持ちの召喚~覚醒トリシューラを生かして救援、倒す。 オオクニがスロウを受けないため逃がしてしまう事もあるがなるべく倒そう。 そのままトリシューラを完成させて全軍でミカエルとラグナロクをミカエルから倒す。ミカエルがトリシューラを狙いたがるので位置取り注意。 残ったラグナは毒とウィークと根本保障値でさっさと倒せるはず。ここで竜吉やアプチも効いてくる。 この段階でやや遅らされた五影剣が半フルパで完成して左タワー近辺にいるため、一旦ゲートに戻り、 左タワーからライズを打ってまず"根本から"全軍出して五影剣のタゲを引いた後、主力2匹を出して○か□の五影剣から落とす。 ライズを打っても多勢に無勢なので左タワーでの回復を生かして30秒間をフルに使って1体ずつ落とす。 あとは主力がいなくなるので割り勝ち。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 楽なクリア方法があるので参考に、主タワアタorストアタ かまいたち、ソドム、アレクトー、ストアタ10コス4枚or3枚+ターラカ 全員で左タワーと最速で取る→根元と主で最初のゼウス妨害を処す→最初の荒らしを除去終わり次第左石にレネゲイドを飛ばす→ レネゲにラケクロが釣られるので敵ゲートを通りつつ大回りに釣る→アレクトー召喚できたら左石へ、同時にソドムかまいたちを中央タワーへ→ レネゲは右石まで到達したら割らせて死なせる→根元はアレクトー完成次第中央タワー→センターストーンへ→左石がアレクトーで割り切れるはずor殺されるレベルで妨害されそうな場合一旦下げる、この時10コスはいくら殺してもいいがアレクトーは殺させない→ 左石を割り切れなかった場合は主or10コスを適量投げて割り切る、この時アレクトーはセンターへ、10コスとともにセンターを割り切る→ センターを割り切ったら敵右タワーをまたがないように右石に移動して全軍で割る→石割妨害に敵がある程度集まりアレクトーが死にかけたらリタゲを叩く→この時妨害組が別の場所に行くのをすこし待つ、右ゲートから全割に行かせて終了。 -- (匿名戦士) 2015-01-10 13 31 36 修正でルーチン変わったくさいな 前はラケクロ防衛に来なかった気がするが -- (名無しさん) 2015-01-13 03 18 28 ○主、ロロ、ルル、オキュベテ、天邪鬼、トリスタン、紅蓮の魔導師、ガレアードでいけました 主でのフリッカーで耐えて、トリスタンを超覚醒させて、向かって来るラケクロ、アトロアテナをタワー内でうまく倒す。終わったら天邪鬼をトリスタンにトランスさせて、トリスタン死滅覚悟でダーインスレイブを絶対に撃破する。すると、対面側が超覚醒したアタッカーがしばらくいなくなるので、相方のアズーラの キュベレーが、ディフェンダー五影剣を上手く撃破してくれます。その間に紅蓮の魔導師とガレアードを召喚して、わざと死滅させ、レベル3リザレクションを発動。後は中央石を守りながら高コスト敵使い魔を上手く撃破して、紅蓮の魔導師を中央石付近でスプレッドし続けて、ガレアードは残量が多い石に向かわせて石を割れば、ギリギリだが割り勝ちをする事ができます。ガレアードを石割りに行かせる時にトリスタンを中央石付近でガーディアンスタイルにしておくと安定します。 -- (名無しさん) 2015-01-14 21 32 41 ストアタ盛りでクリア出来ました。唯、左→右→中央の順番で潰した方が(中央タワーからすぐ殴り込める分)安定するように感じました。あと状況に左右されますが左を割ったアレクトーで自左石の雑魚を処理しておくと30C前後は時間稼げます。 -- (名無しさん) 2015-01-28 14 05 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 ヤツフサメインデッキ 解説 Re2.1より追加された人獣の新たなエース 一風変わった特殊により人獣使いに新たの可能性を見せてくれる新UR!・・・・・と思われていたのは今は昔 稼動当初はチャージ時間が余りに長すぎて新URの中でもっともゴミ扱いされていた可愛いそうなわんわんお もはや一部のワンコ愛好家と観賞用にしか用いられず、彼の存在は【】イエティの様に忘れ去られることを待つばかりであった しかし、ワンコの神は彼を見捨ててはいなかった! 12/5/22のアップデートにて上方修正を受けチャージ速度が高速化 戦闘中にLv4を狙うことも可能になりヤツフサはもはや駄犬にあらず その雄雄しき姿は闘犬を彷彿とさせ最大チャージで体力1/3あるゴルベーザを問答無用で「さらばだ」させることが出来る 頑張れわんわんお!無視されても負けるなわんわんお!中央決戦になるその日まで また、癖が強い分使い込むほど勝率が上がる。このわんわんおはいつだって使い手に応えてくれるのだ。 キーカード UR ヤツフサ(SPEED3 HP480 ATK65 DEF55 雷単 シールド・Tサーチ W単スマ 25コス) 我らがわんわんお 無視されるとチャージ音が無性に哀愁の漂う姫の忠犬 ただし決まれば効果絶大、範囲内にATK400相当のダメージを与える ちなみにエッジLv4でATK200相当、おでんLv4でATK350相当といえばこの凄さが分かるであろう 海種は滅びる・・・・・いや本当に、画面から消える 特殊の関係上が戦闘せざるを得ない状況を作るのが肝、よって取り巻きはある程度相手の行動を抑制する特殊が望ましい またチャージ時間の時間を稼ぐための戦線の維持も重要になってくるため、どちらかといえば防御号令やATKダウンを使っていきたい なおこの特殊、足が完全に止まるため撃ったはいいが、こちらも半壊でそのままエクセ・・・なんて状況がざらなので出来る限り6枚型が望ましい 候補カード 30コスト 強制的に5枚以下のデッキになるので少々難しい上に相性の良い使い魔は雷属性と噛み合っていない UCアースドラゴン(SPEED4 HP410 ATK80 DEF80 闇単 Wゲート) しいて上げるとすればこいつか、敵一体を肉壁にして回転率も高い スペックも悪くない上にヤツフサの持っていないWゲートも○ ただやっぱりエクセが怖い Rアリス(SPEED4 HP450 ATK80 DEF70 光単 ゲート・サーチ Wリジェネ) 戦闘型に特化するならこの一枚、範囲内の味方を複数攻撃にする特殊 アリスヤツフサでごり押し突破が成功すればもれなく石が一個確定する なに?こっちに向かってくる?よろしい一閃だ 25コスト 2トップ型になるものの人獣の10コスは優秀な使い魔が多いので6枚型も可能 Rフェンリル(SPEED3 HP440 ATK60 DEF70 撃散 ゲート W複スマ) Wわんわんお。ワンコ使いの夢でありまさに至高 2体のワンコが肩を並べて走る姿はまさしく愛 中央決戦での殴りあいに持ち込めばもはや犬の狩場となし、ハウリングの超火力と懐剣の一閃であらゆる使い魔を盤面上から消し去る! ――そんな夢をみて早一月、敵はまたこちらに来てくれない SRロックブーケ(SPEED3 HP420 ATK60 DEF75 闇散 Wサーチ W単スマ) 敵が逃げる?じゃあ引き寄せたらいいじゃない 特殊は敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し、敵を引き寄せる効果を持つ きた!これでかつる! 拘束時間は2カウントなので同時に叩いても効果が切れるころにはヤツフサは3段階にまで上がっている さあどうする?逃げるも滅ぶも君しだい SRメフィスト(SPEED3 HP455 ATK65 DEF60 光単 ゲート・サーチ) ホワイトラビットは優秀だけど封印された後じゃ意味ないじゃない そんな不満は旧カードより参戦、この空気王にて解決する 今日も今日とてシールド方向にひた走る、相手が忘れてシールドに行くその日まで 20コスト 人獣で移動速度低下があるのはこのコスト帯のみ、ただし総じてスキルが寒い R白虎(SPEED3 HP430 ATK60 DEF35 光複 シールド) 人獣数少ない三速シールドのうちの一つ 特殊は範囲内の敵のATKを徐々に下げるというもの ただ自身がもろすぎるので落ちるときはあっさり落ちる UC黒獅子(SPEED3 HP410 ATK75 DEF25 闇複 複スマ) おい、そこに座れ(黒獅子) 何だその目は!(ヤツフサ) 逃げる相手を効率よく留まらせる脅威の特殊技、レバー操作の禁止 まさしくヤツフサのために生まれてきたような素晴らしい特殊だ! ・・・が、リューサンより脆いその装甲が仇となって事故死が多々 特にメタる対象の神に対してはアフロの存在が目の上のたんこぶ 安全な運用が求められる Cマッドオーク(SPEED3 HP470 ATK45 DEF40 撃複) エラッタが掛かったことにより、プレッシャーでスタンプなヘラクレスのお師さんのようなステータスになって帰ってきた世紀末サル 特殊の活用方法は黒獅子と同じだが、最大の違いはその固さだろう その気になれば十分前衛として殴れるステータスは素晴らしいの一言、ただこの一枚で魔種を裁くのは厳しいのでもう一枚欲しいところ ライバルは不死クジンシー。5コスト低い彼の方が堅く、特殊の効果が高い。どういうことなの・・・ 15コスト 優秀な使い魔が多いポジション、ここで足りない部分を補いたい UCパラディン(SPEED3 HP440 ATK45 DEF40 光単 Wサーチ) 特殊は単純ながら防御号令 しかし戦線の維持はヤツフサにとって死活問題、特殊を打つ前に死んでは心許ない とりあえず迷ったらこれその1 UR源義経(SPEED4 HP420 ATK60 DEF30 闇単 ゲート・Tサーチ リジェネ・W単スマ) FスキルSスキルを両立しつつ、2体の防御力を下げスマッシュを禁止し一乙しやすくする万能戦士 もとい壊れ1号でまよったらこれその2 UCシーサー(SPEED4 HP380 ATK60 DEF40 闇単 単スマ・複スマ) 特殊は優秀な炎無敵、強力な炎ピンダメから使い魔を守ってくれる救世主 ただこれを採用すると同種がかなりきつくなる 好みと要相談 R【絆】アマゾネス(SPEED4 HP440 ATK50 DEF35 撃散 Wリジェネ・散スマ) バステトとアプサラスを足して2で割ったような特殊技 防御号令の上に特殊範囲外と至れり尽くせりの好カード ただ撃属性が残念 Cブラウニー(SPEED4 HP400 ATK65 DEF30 雷単 Wレジスト) 特殊技はアルカナゲージを一定量減らすアルカナブレイク 石が1:1になったときに真価を発揮するのがまた嫌らしいくある程度戦闘を強要できる ただし脆すぎる、戦闘用とは考えないようにしたほうが吉 10コスト 全種族屈指の使い勝手の良さが光るこのコスト帯、人獣って優遇されすぎてない? Cチェシャ猫(SPEED4 HP390 ATK35 DEF40 闇単 複スマ・散スマ) 10コス定番その1 特殊技は範囲内の敵攻撃力を下げるというもの ただ最近はライバルが増えてきたためあまり見なくなった UCカマプアア(SPEED4 HP450 ATK30 DEF30 雷単 Wレジスト) 10コス定番その2 チェシャ猫と似ているが、こちらはコストが重いほど効果が上がる Cマグス(SPEED3 HP390 ATK40 DEF30 光複 サーチ・ゲート) 特殊は移動速度上昇+フィールドスキルの効果をW効果にするというもの これを使えば高速Wシールドが可能に! さらに移動速度上昇も使い勝手よく、敵アルカナストーンに陣取りヤツフサを発動させることにより相手のストレスがマッハになる UCオセロメー(SPEED4 HP410 ATK45 DEF25 雷単 Wゲージ) 特殊は範囲内のリセットスキル 相手の厄介な特殊を無効にするのは素晴らしいものの、最近は号令ゲーになっているのでいざというときに役に立つ またWゲージも持っているのでヤツフサの特殊回転率もうp SR那須与一(SPEED3 HP410 ATK30 DEF40 撃単 シールド レジスト・W単スマ) 人獣定番の10コス3速シールド 特殊は味方の攻撃力を上げ、スマッシュ成功時に相手の攻撃と防御を下げるといったもの サポートスキルも強力で、不死使い垂涎の一枚であろう・・・なんで人獣ででたんだこれ? Rアリス、R【魔導】ウィッチとの相性が特に優れており、とんでもない戦果を上げる。 R【魔導】ウィッチ(SPEED3 HP430 ATK30 DEF35 光単 Wゲート サーチ) SR那須与一の相方といえばコレ。この2枚だけで相手が固まっているかぎり超絶号令だろうが何だろうが勝てる。 全体複数化のアリスとほぼ変わりない特殊に優秀なFS。弱い要素は見当たらない。 C【魔装】アサシン(SPEED3 HP370 ATK50 DEF30 闇単 Wサーチ) 有用な10コスピンダメ、以前は特殊の射程が短すぎて当てる前に溶けることが多々あったが、上方修正が入り射程が伸び非常に当てやすくなった 開幕を誤魔化すのにもってこいの良カード Cタイラント(SPEED4 HP370 ATK55 DEF25 闇散 W単スマ) 10コス定番その3 多くのLovプレイヤーをビキビキさせている張本人 下方修正されたもののまだ強い 魔種の開幕は赤ボタンの叩きあい Cビショップ(SPEED3 HP370 ATK40 DEF40 光散 単スマ) 本日のイケメン 多くの敵使い魔に集中攻撃をくらい瀕死のヤツフサに颯爽と救いの手を差し伸べる漢が一人 特殊は範囲内一体の体力を大幅に回復するという素晴らしい特殊技 ビショップさんマジ天使 Cホワイトラビット(SPEED4 HP390 ATK30 DEF40 光複 ガード 10コス) 10コスで相手をコントロール出来るなんて、いい時代になったものだ 人獣にきた超新星、もとい壊れ2号 こいつのせいでウィッチやリリカナの潜在意義が問われてしまった とりあえずワンコとウサギを並べて走らせたらほぼ戦闘を強要できる デッキサンプル Wわんわんおデッキ URヤツフサ Rフェンリル Cマグス UCネフィリム Cタイラント Cホワイトラビット プレイヤー闇武器 ~流謫の蓮華~ or ~廃滅の機神~ Wわんわんお、愛くるしい姿で走り回る2体のワンコの殲滅力に期待するデッキ まず開幕を10コス誤魔化し要因で一乙してセカンドパーティからマグスダッシュでシールド方面へ 阻止しようとするのならばよし、シールド交換ならマグスのおかげでほぼ確実に先に中央へ陣取れる さぁ、見せてあげよう ワンコの真髄を! ヤツフサ6枚デッキ URヤツフサ Cマッドオーク UCパラディン R【魔導】ウィッチ SR那須与一 Cマグス プレイヤー闇武器 ~静謐の担い手~ 基本運用は変わらないもののマグスとマッドオークのおかげで楽に敵のアルカナストーンへ陣取れるだろう マグスとマッドオークを叩いて横石へ流れ、ヤツフサを叩くと衝突したときはすでにチャージ3に突入しているころ 死にたいものからかかって来い ヤツフサ5枚デッキ(むしろアリス型?聞こえんなぁ) Rアリス URヤツフサ UR源義経 or UCシーサー Cタイラント or チェシャ猫 SR那須与一 プレイヤー撃武器 ~嘆きの竜皇~ このデッキは速度上昇も速度低下もない変わりに戦闘能力が高めなのでいかに上手く突破できるかに掛かっている 開幕を誤魔化しヤツフサ、与一、アリスにて出撃、与一+アリスのとんでも号令をぶつけて突破を狙うのだ 突破が出来たのならば後は待ちガイル戦法「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」とチャージ音を響かせ余裕を見せ付けてやろう とにかく突破PTで那須与一が死滅しやすい。ちゃんと守ってあげること 解説 とりあえず開幕はヤツフサのゲージを貯めたいので確実に1乙して帰還 それからシールド封印をチラつかせ、阻止してきた愚か者をヤツフサでなぎ払うというのが主なパターン 制圧戦を優位に運べるのならば待ちガイル戦法が上手く機能しやすい、確実な1乙が勝利への鍵だろう USは万が一シールド封印されてしまった時ようのアウェイクと即帰宅出撃でヤツフサのコンボを狙うリターンゲートUでOK このデッキへの対抗策 まず間違ってもヤツフサは放置しない、放置する場合は少しでも被害を抑えるためにヤツフサを取り囲むような陣形が望ましい シールド封印→ヤツフサマウントされた場合、シールドを放置して一刻も早く殲滅に向かう事。修復してから向かっても取り返しがつかない また制圧戦で優位が取れるようになればヤツフサの特殊はただのATK100相当の範囲ダメと化す 戦闘で競り勝つか、ヤツフサ以上の制圧力で圧倒してやろう コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします。 名前 パラディン、那須与一を採用した6枚なら無印アディションがいいです。 誰が来ても強いですし2or3枚でヤツフサチャージ→相手が放置する→アディションとか - 名無しさん 2012-09-09 13 42 48 サーベルタイガーと【】村正を採用した罠ヤツフサ型もありますよ。端石に罠、中央は割りながら溜めるヤツフサ。 - 名無しさん 2012-09-09 13 41 25 USはリザクレションが以外と奇襲に・・・ - 名無しさん 2012-07-19 12 29 47 白兎も戦闘強要にはもってこいだからありかと - 名無しさん 2012-07-18 17 24 29 余裕でありです。けどべつに必須ではないかなぁと思っただけですね - 名無しさん 2012-07-18 19 46 08 白兎使うよりマグス使った方が有用だったので変更しますた - 名無しさん 2012-07-05 21 17 09 なんで解説の例はゴルベーザなんだw - 名無しさん 2012-06-24 13 44 50 ドリグレを「シビルゥー!」の方が良いのか?w - 名無しさん 2012-06-24 19 23 37 と、一応作ってみたけどホワイトラビットって - 名無しさん 2012-06-18 21 59 50 どうなんだろうか入れる必要あるのか? マグスの方が安定する - 名無しさん 2012-06-18 22 00 58