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地潜竜 リーズナーク 荒地や砂漠といった土地に棲息する中型の魔物。 普段は地中に網目状に張り巡らせた"巣"の中に潜み、 地表を歩く得物の足音を察知すると、 "巣"の天井部分を打ち抜いて出現し、これを捕食する。 関連項目 崩山竜 リーズラムド era2 era3 種族 魔物
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ここまでの粗筋 スカルに敗北した翔太郎。 刃野は鳴海探偵事務所を訪れ、翔太郎を引き止めた。しかし、翔太郎は事務所を飛び出した。 翔太郎は始まりの地へ赴くのだった。 花束を置く翔太郎 翔太郎「・・・。」 ?「墓参りのつもりかい?」 振り向く翔太郎 フィリップ「鳴海壮吉の。」 翔太郎「お前、どうして・・・。」 フィリップ「死体も見つからないのに、気休めだな。ハーフボイルドの君らしい。」 翔太郎「何だと!」 フィリップ「ふっ、ここで初めて出会った時にも、こうやって胸倉を掴まれたっけ。」 翔太郎「そうだったな。」 フィリップ「思い出したまえよ、翔太郎。僕達が初めて仮面ライダーになった、あの始まりの夜"ビギンズナイト"にあった事を。」 翔太郎「そうだ、俺がちゃんと言われた通りにやっていたら、あの日、おやっさんは死んでなかった。」 遡る事、1年前 翔太郎「運命の子?」 壮吉「ああ、地球の全てを背負い込んじまった少年だ。敵はこの島で彼の力を引き出し、悪事に利用している。彼を救い出したい、それが俺の依頼人の願いだ。」 翔太郎「おやっさん、俺も力になるぜ!」 壮吉「半人前の力だって事を忘れんなよ。いいか翔太郎、俺の命令は必ず守れ。」 翔太郎「はあ、ちぇっ、こんな所にまでいつもの説教かよ・・・」 その場を離れる翔太郎を止める壮吉 壮吉「こんな所だからだ。」 翔太郎「わかったよ、わかりました。約束するよ。」 警報が鳴る 隠れる二人 「探せ!」 ?「出て来なさい、コソドロ。それとも産業スパイかしら?いずれにせよ、うっかり地獄に舞い込んだ愚かな小動物という所ね。」 翔太郎「化けもん!」 壮吉「翔太郎、早速命令だ。これを持って、じっとしていろ。この場を一歩も動くなよ。」 翔太郎「おやっさん、正気かよ!」 突き放す壮吉 「いたぞ!」 戦闘員を倒す壮吉 『Masquerade』 マスカレードに変貌する戦闘員 壮吉を包囲するマスカレード タブー「コソドロにしてはやるわね、好みのタイプの男よ。でも残念ね。」 壮吉「撃っていいのは、撃たれる覚悟がある奴だけだぜ、レディ。」 タブー「ん?」 壮吉「ガイアメモリを仕事に使わないのが俺のポリシーだったんだが、止むを得ん。」 ロストドライバーを装着する壮吉 タブー「ロストドライバー!?何故お前が・・・!」 『Skull』 スカルのガイアメモリを差す壮吉 『Skull』 壮吉「変身。」 翔太郎「あっ。」 スカル「さあ、お前の罪を・・・数えろ!」 マスカレードを倒すスカル タブーの攻撃をかわすスカル 辺りを見る翔太郎 そこには少年の姿が 翔太郎「あいつか?」 壮吉(回想)「これを持って、じっとしていろ。この場を一歩も動くなよ。」 翔太郎「いや、ここであいつを助けときゃ、おやっさんも俺の事を見直すぜ。」 跡を追う翔太郎 翔太郎「おい、お前が運命の子か?」 フィリップ「だれだい?君は、ここの人間じゃないねえ。組織に選ばれる知能があるように見えない。」 翔太郎「何だと!年上に向かって何て口を!ガイアメモリ。お前が・・・お前が作ったのか?」 フィリップ「・・・。」 翔太郎「おい!」 ケースを詮索する少年 翔太郎「おい!何してんだよ!」 フィリップ「これは凄い!誰が考案したんだい?このドライバーの使用者は僕と一体化できる!同時に2本のメモリが使え、僕の知識全てを備えた究極の超人が生まれる!あはは、あははははは!」 翔太郎「何がおかしい!この悪魔野郎!」 胸倉を掴む翔太郎 翔太郎「お前達が作ったメモリのせいで、この街がどんだけ泣いているのか、わかってんのか!?」 フィリップ「拳銃を作っている工場の人間は犯罪者か?」 翔太郎「・・・。」 フィリップ「違うだろ。使って悪事をする人間が、悪い。僕はただ、より効果の強いメモリを見たいだけなんだ。」 翔太郎「黙れ!」 フィリップを突き飛ばす翔太郎 転送される少年 調べる翔太郎 フィリップ「ガイアタワーに転送されたのか?」 壮吉「馬鹿野郎!」 平手打ちをする壮吉 壮吉「何で言われた通りにしなかった!あの子を押さえていれば、今頃・・・。」 翔太郎「俺のせいだ。俺が約束を破ったせいで、おやっさんは凶弾に倒れた。」 翔太郎「おやっさん!おやっさん!」 壮吉「翔太郎、この依頼、お前が引き継いでくれ。」 翔太郎「・・・。」 壮吉「あの子を・・・あの子を頼んだぜ・・・。」 翔太郎「よしてくれ・・・俺に帽子は早い・・・まだ早えよ!」 壮吉「似合う男になれ・・・。」 息絶える壮吉 翔太郎「おやっさあん!」 壮吉の亡骸が穴に落ちる 翔太郎「俺とフィリップはそこで・・・」 フィリップ「悪魔と相乗りする勇気、あるかな?」 翔太郎「初めて変身した・・・。」 ヘリが墜落する W(翔太郎)「なんなんだこれ、俺どうなっちまったんだ!?」 W(フィリップ)「まだ勝手がわからないようだね?」 穴へ落下するW 落下するフィリップ W(フィリップ)「なるほど。」 フィリップに接近するW サイクロンのメモリを外し、変身を解除するW 翔太郎「えっ?俺、どうなってんだよ?」 フィリップ「代わろう、二人でここを脱出する!」 『Fang』 フィリップ「変身!」 翔太郎「えっ?」 失神する翔太郎 『Fang、Joker』 W(FJ)に変身するフィリップ W(翔太郎)「うああああああああああっ!」 マスカレイドを蹴散らすW 『ArmFang』 斬撃を繰り出すW(FJ) タブー「何!?あの力は。」 『SholderFang』 投擲するW(FJ) ビルが爆発する 翔太郎「こうやって、俺はお前とWになった。あの日を償いたい一心で、ここまで戦って来た。」 フィリップ「まだ君の知らない"ビギンズナイト"が一つだけある。」 再度、1年前 フィリップに接近する壮吉 壮吉「お前は今まで、一つでも自分で決めて、何かをした事があるか?」 首を横に振るフィリップ 壮吉「じゃあ、今日が最初だ。自分自身の決断で、この暗闇の牢獄を出ろ。そして、自由になってから、お前の罪を数えろ。」 フィリップ「僕の罪?」 壮吉「お前さん、名前は?」 再度、首を横に振るフィリップ 壮吉「じゃあ、こう呼ぼう、フィリップ。」 フィリップ「フィリップ?」 壮吉「フィリップ・マーロウ、俺の大好きな男の中の男の名前さ。奴は、自分の決断で全てを解決する。」 フィリップ「決断。」 翔太郎「おやっさあん!」 フィリップ「僕の罪・・・」 場面は現在に戻る フィリップ「君の罪は勝手な決断をした事、僕の罪は決断をせずに生きて来た事だ。」 翔太郎「フィリップ。」 フィリップ「僕達は一つになって、二人の罪を償い続ける義務がある。だからWになったんだろ?」 翔太郎「お前、俺にそれを思い出させる為にここへ?」 フィリップ「君がいなければ、続けられない。あの日と同じ事を、今もう一度聞くよ。翔太郎、これからも、悪魔と相乗りする勇気、あるかな?」 帽子を被る翔太郎 翔太郎「フィリップ、犯人の検索だ。探す項目は犯人の正体。キーワードは『死』、『蘇生』、そして『睦月恵理香』だ。」 フィリップ「そこまでは既に一度検索を終えている。だが、これ以上本が減らないんだ。」 翔太郎「情報屋とか警察の同じような事件の情報に、何かキーワードが潜んでねえもんかな。」 閃く翔太郎 安紗美(回想)「姉が五日前に。」 翔太郎「クリスマスイブの五日前、フィリップ、追加だ!キーワードは『19日』。」 フィリップ「絞れた。」 本を取り、開くフィリップ フィリップ「『神父』という本だ。ある神父が開いている『闇と静寂の会』という著名人の親睦会が引っ掛かった。毎月19日に開かれている。」 翔太郎「神父?あいつか?よし、いくぜ、相棒!」 決意を固め、始まりの地を後にする二人。 二人は闇と静寂の会へ向かうのだった。 (続く)
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たふぃ ろーず 球団公式サイトではタフィー・ローズと表記されているが 本名は「Karl Derrick "Tuffy" Rhodes」 左投左打、外野手、背番号8 助っ人外国人打者をことごとく外した2006年ガルンボースキーの反省から 2007年は助っ人を一新する事になったBsに2006年春に引退していたローズが売り込みにやってきた キャンプに練習生で参加しブランク、高年齢が心配されたものの、球団はオープン戦直前になり獲得に踏み切ったのである この時の評判は散々な物で「オリックスはプロを舐めている」 「一年ブランクのあるロートルが活躍できる訳がない」など酷評され オープン戦ではローズの調子が上がらず、今年もまたダメ外人か・・・と思った開幕戦 斉藤和己からホームランを放ちパワーを見せつけるとそこから本塁打を量産 シーズン終了間際まで本塁打王のタイトルを楽天山崎武と激しく争う (ローズは股関節痛治療のため途中帰国しタイトルは山崎が獲得) この大活躍に球団も当然契約を延長を決定 2008年はラロッカ、カブレラとトリオでコリンズ命名「ビッグボーイズ」を組む予定だったが ラロッカが不振でスタメン落ち、怪我で帰国したためにビッグボーイズは一瞬で解散した それでも2年続けて40HRに到達し、打点王も獲得。チームのAクラス進出に大きく貢献した。 2008年4月20日のロッテ戦より、本拠地でのスターティングオーダー発表の際 スタジアムアナウンサーの堀江良信から、「“ミスターバファローズ”タフィ・ローズ」とコールされるようになるなどチームの顔でもあった 2009年オフの契約交渉は難航し長期化した ローズの希望額(3億5000万円)と、球団提示額(2億5000万円)に大きな差があったためである 年が明けた2010年1月23日に交渉打ち切りが発表され退団が決まった http //www.nicovideo.jp/watch/sm8433124
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状態異常(毒・沈黙・魅了・マヒ・石化)付与とディメンジョンを除く大半の魔法が必中である。 能力(攻撃・防御・命中・回避)を低下させる魔法、移動タイプを変える魔法は必中であることを覚えておこう。 確率型の魔法の成功率は、かける側とかけられる側のINT値の差で算定される。 魔法耐性も影響するので、レジスト・マジックダウンの効果も反映される。 白魔法 黒魔法 赤魔法 青魔法 緑魔法 白魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 必中 効果 習得 ディバインレイ ○○○ 112 170 2 - 〇 敵単体白属性大ダメージ パラディン、ヒーラー、エンジェル ホーリーワード ○○ 198 60 0 4 〇 敵複数白属性ダメージ ビショップ、グレイトマザー、アークエンジェル ループヒール ○ 40 - 4 - 〇 味方毎ターンHP回復(最大HPの10%×4ターン) ビショップ、エンジェル ヒール ○○ 65 180 3 - 〇 味方単体HP回復 ナイト、プリースト、クレリック、シノビリーダー、ユニコーン、アークエンジェル エリアヒール ○○ 147 120 0 2 〇 味方複数HP回復 カーディナル、ヒーラー、シノビリーダー、セラフ メディカ ○ 54 - 4 - 〇 味方単体ステータス異常回復 プリースト、クレリック、ユニコーン、デラ エリアメディカ ○○ 117 - 0 4 〇 味方複数ステータス異常回復 セイント、グレイトマザー ヴェール ○○○ 86 - 3 - 〇 味方への魔法を無効化(1回のみ) カーディナル、セイント、セラフ ハーロウ ○ 88 - 4 - 〇 味方単体 次回攻撃時命中率100%、獲得経験値1.5倍(1回のみ) クレリック、シノビリーダー、ペガサス 黒魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 必中 効果 習得 ベノム ● 45 70 3 - 〇 敵単体黒属性ダメージ、確率で毒(20%) ソーサラー、ダンサー、カイザー、リッチ、デーモン カーズ ●●● 108 160 2 - 〇 敵単体黒属性大ダメージ ブラックナイト、ウィザード、ウィッチ、グランドカイザー、デーモン メテオドゥーム ●● 300 115 3 2 〇 敵・味方複数黒属性ダメージ ウィッチ、リリス アポート ● 20 - - - 〇 自部隊の味方1体を使用者の隣接へクスに移動させる グランドカイザー グラビティ ● 56 - 4 - 〇 敵単体AGI低下、得意地形:平地(AGI-20・3ターン) トレジャーハンター、ローグ、カイザー、パイレーツクイーン、アークデーモン マジックダウン ● 58 - 4 - 〇 敵単体魔法威力・魔法耐性低下(INT-50・3ターン) ソーサラー、ナイトメア ウィークネス ● 60 - 3 - 〇 敵単体攻撃力・防御力低下(攻-50/防-30・3ターン) ソーサラー、ナイトメア ディメンジョン ●● 83 - 4 - - 敵単体をMAP上のどこかに飛ばす トレジャーハンター、アサシン、カイザー、パイレーツクイーン、アークデーモン ネクロリバース ●● 97 - - - 〇 死亡したモンスター1体をその戦闘のみ復活 グランドカイザー、リッチ、マティアス 赤魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 必中 効果 習得 フレイム ● 68 120 3 - 〇 敵単体赤属性ダメージ メイジ、ローズナイト、フェニックス ジェノフレイム ●● 186 80 0 3 〇 敵複数赤属性ダメージ ソーサラー エクサブラスト ●●● 152 200 2 - 〇 敵単体赤属性大ダメージ ウィザード、ローズヴァルキリー アクセル ● 42 - 4 - 〇 味方単体移動力増加(移動力+2・3ターン) メイジ、ローズナイト パワード ● 62 - 4 - 〇 味方単体攻撃力を強化(攻撃力+50・1回のみ) メイジ ソリッド ●● 85 - 3 - - 敵単体石化 ウィザード 青魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 必中 効果 習得 フロスト ● 68 120 3 - 〇 敵単体青属性ダメージ エンチャントレス、プリンス、セイレーン ジェノフロスト ●● 186 80 0 3 〇 敵複数青属性ダメージ ソーサレス フォールバーグ ●●● 135 190 2 - 〇 敵単体青属性大ダメージ ロイヤルガード、グランドプリンス スペルブレイク ● 47 - 3 - 〇 魔法効果消去※対象は味方・敵を問わず テンプルナイト、キャプテン、マーメイド レジスト ● 49 - 4 - 〇 味方単体魔法耐性増加(魔法被ダメージ-33%・3ターン) テンプルナイト、プリンス、マーメイド フライング ● 52 - 4 - 〇 単体の得意地形:空(戦闘中持続)※対象は味方・敵を問わず レンジャー、エンチャントレス、マーメイド チャーム ●● 110 - 3 - - 敵単体魅了 レンジャー、エンチャントレス、キャプテン 緑魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 必中 効果 習得 サンダー ● 91 150 3 - 〇 敵単体緑属性ダメージ ミンストレル、バレットルーキー、グレムリン ジェノサンダー ●●● 193 110 4 1 〇 敵複数緑属性ダメージ トルバドール、バレットスター サイレント ● 40 - 4 - - 敵単体沈黙 バード、バレットルーキー、インプ プロテック ● 61 - 3 - 〇 味方単体防御力増加(防御力+30・3ターン持続) バード、バレットルーキー、インプ パラライズ ● 68 - 3 - - 敵単体マヒ バレットルーキー、メデッサ ボーイズチーク ● 100 - 0 3 - 敵複数沈黙 バレットホープ リアクト ●●● 136 - 2 - 〇 味方単体再行動(行動回数+1、1回のみ) グレムリン マナデリバー ●●● 200 - 3 - 〇 味方単体MP回復 トルバドール
https://w.atwiki.jp/gods/pages/68461.html
フヴェーズナ 北欧神話の『ヴォルスンガ・サガ』に登場する女巨人。 関連: ヒョルヴァルズ (父)
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/544.html
【盗賊用武器】へ ブロンズナイフ 盗 片手剣 Lv6〜 攻 5 属性 無 強化 0 重量 40 [買値]800[売値]400 [入手]武器屋 [形 色]?
https://w.atwiki.jp/fantastical_world/pages/465.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 地潜竜 リーズナーク 荒地や砂漠といった土地に棲息する中型の魔物。 普段は地中に網目状に張り巡らせた"巣"の中に潜み、 地表を歩く得物の足音を察知すると、 "巣"の天井部分を打ち抜いて出現し、これを捕食する。 関連項目 崩山竜 リーズラムド era2 era3 種族 魔物
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/730.html
概要 Ⅴ~Ⅸ、リメイク版Ⅲに登場する武器。 文字通り青銅で作られた、軽くて丈夫なナイフ。 【どうのつるぎ】と同じく刀身から柄頭の部分まで単一の銅で形成されている。 護身用の武器としての側面が強く、重い武器が扱えない女性や魔法使い、旅の商人などに人気があり、愛用されている。 SFC版のⅤとⅥ、リメイク版Ⅲでは小ぶりな剣のようなデザイン。 これらの作品では普通のナイフよりも大型で、刃を欠けにくくする加工が施されている。 家庭で料理などに使われる物と同じ形だが、切れ味が良いため攻撃用としても充分通用する品。 Ⅶとリメイク版Ⅴ・Ⅵでは、かなり小型化され、投擲も可能な携帯性にも優れるデザインに変更された。 また、銅の剣と同様に刃こぼれがしやすいという設定に変更されている。 ただし、予めよく磨きあげられているため、小さいながらも銅の剣と同程度の攻撃力を持っている。 ⅧとⅨでは、装備グラフィックの反映もあってか再びデザインが変更。 再び小ぶりな剣のようなデザインに戻ったが、SFC版時代の物と比べると武骨な印象になった。 質はあまり良くないらしく、そのためか色合いも従来の物と比べるとかなり鈍い。 多くの作品で造りや見た目などが銅の剣に近くもあり、文字通り「銅の短剣」と言ったデザイン。 だが、基本的に鋳造の量産品で研がれておらず、鈍器としての側面が強い銅の剣に対して、 こちらはナイフとしての機能を持たせるために製造過程でよく磨きあげられている為、武器としての性能差はさほど無い。 このような性能差に関する理由が公式で明記されているのはDS版Ⅴの公式ガイドブック上のみだが、 他の作品でも基本的にブロンズナイフと銅の剣は攻撃力がさほど離れてはいないため、理由は同じなのだろう。 DQⅢ(リメイク版) 攻撃力は8で、価格は80G。 魔法使い、盗賊、遊び人が装備することができる。 レーべの村でのみ販売されている。 攻撃力7で30Gの【こんぼう】と比べると、些かコストパフォーマンスが悪いのは否めない。 とはいえ、魔法使いと盗賊はロマリアで【せいなるナイフ】を購入する辺りまで他にまともな武器がない。 特に盗賊を序盤から戦力として数えたいなら1つくらいは買っておいてもいいだろう。 DQⅤ 攻撃力は12で、価格は150G。 ビアンカ、ヘンリー、フローラ、女の子と、装備グループがEの仲間モンスターが装備することができる。 少年時代のアルカパでのみ販売されている他、ヘンリーの初期装備にもなっている。 また、敵では【おばけキャンドル】と【ともしびこぞう】が落としていくことがある。 ビアンカの初期装備である【くだものナイフ】の2倍の攻撃力があるものの、 同じアルカパの武器屋にはさらに強力な【いばらのムチ】も売っている。 また、主人公用の【ブーメラン】も売られているため、節約のためにスルーされがち。 最初から装備しているヘンリーに関しても、オラクルベリーに着いたらもっと良い武器を買ってあげたいところ。 そのため、メインの武器として活躍する機会は乏しいだろう。 DQⅥ 攻撃力は12で、かっこよさは8。非売品で、売却価格は112G。 ミレーユ、バーバラ、チャモロと、装備グループがC・Dの仲間モンスターが装備することができる。 ミレーユの初期装備になっている他、夢見の洞窟にある宝箱からも手に入れることができる。 今作では非売品で、入手数も2つのみという意外とレアなアイテム。 その一方で武器としては今回もあまり活躍の機会には恵まれない。 ミレーユは仲間になった直後に行けるレイドック(下)で、より高性能な【どくがのナイフ】が入手でき、 バーバラとチャモロに関してはもっと良い初期装備を持っているためわざわざ装備する必要がないためである。 なお、上記の通り2つとも手放すと二度と手に入れることは叶わないので、アイテムコンプリートを目指す人は注意が必要。 DQⅦ 攻撃力は9で、かっこよさは8。非売品で、売却価格は75G。 マリベル、ガボ、メルビン、アイラが装備することができる。ただし、ガボが装備すると攻撃力が「-4」になる。 東の塔とからくり研究所(PS版のみ)で手に入れることができる他、全てのラッキーパネルで出現することがある。 また、敵では【さそりかまきり】、【デスキャンサー】、【ピラニアン】が、3DS版ではさらに【おばけキャンドル】と【ともしびこぞう】も落としていくことがある。 3DS版ではおばけキャンドルをすれちがい石版のボスにした場合に、クリア報酬として手に入れられることもある。 エンゴウ編で聖なるナイフやいばらのムチを手に入れるまでは、マリベルの主力武器になる。 それくらいしか活躍できる場面はないが、逆言えばその期間はほぼ全ての人がこの武器のお世話になることだろう。 DQⅧ 攻撃力は9で、価格は150G。 ゼシカのみが装備することができる。 船着場の店でのみ販売されている他、定期船とマイエラ修道院西の小島にある宝箱からも手に入れることができる。 また、敵では【シャドー】が落としていくことがある。 これが素材となる錬金レシピは以下の通り。 ブロンズナイフ + 【鉄のクギ】×1 - → 【とうぞくのカギ】 + 【ブロンズナイフ】×1 - → 【どうのつるぎ】 + 【皮の盾】×1 - → 【せいどうの盾】 + 【ブロンズナイフ】×1 【石のぼうし】×1 → 【ブロンズキャップ】 【どくばり】を除けば短剣カテゴリの中で最も攻撃力が低い武器なので、これ自体を活用できるのはやはり序盤の極短い期間のみ。 ただし、今作では錬金システムの登場によって錬金素材としての用途が生まれ、特に序盤錬金の役に立つ。 便利な盗賊の鍵と、そこそこ長く使えるブロンズキャップ辺りを錬金しておくといいだろう。 DQⅨ 攻撃力は10で、おしゃれさは12。価格は200G。 短剣カテゴリ共通の特徴として、虫系のモンスターに1.1倍のダメージを与える。 戦士、魔法使い、盗賊が装備することができる。 セントシュタイン城とベクセリアで販売されている。 これが素材となる錬金レシピは以下の通り。 ブロンズナイフ + 【せいすい】×3 → 【聖なるナイフ】 より強い聖なるナイフの材料にはなるのだが、実際のところその聖なるナイフ自体もセントシュタイン城とベクセリアで売られている。 そのため、わざわざ先にこの武器を購入して錬金を行う必要性はほぼ皆無と言える。 ちなみに、長らく「どうのつるぎより少し弱い」といった程度の攻撃力が設定されていたブロンズナイフだが、 銅の剣が剣カテゴリ最弱の武器という位置付けになった今作では、初めてブロンズナイフの攻撃力が銅の剣のそれを上回った。 なお、歴代シリーズにおける両武器の攻撃力の変遷は以下のようになっている。 Ⅲ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ ブロンズナイフ 8 12 12 9 9 10 どうのつるぎ 12 13 13 11 13 7
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1042.html
概要 【短剣】?の一種。 銅で作られた小さなナイフ レベル1~ 攻撃力+4 おしゃれさ+1 おもさ+1 【魔法使い】【盗賊】【旅芸人】が装備可能。 職人 【武器鍛冶】?により作成できる。 どうのこうせき×3 レシピ【はじめての武器鍛冶】?で製法を得られる。作成可能な職人レベルは1。 詳細 シリーズではDQ5が初出である最下級の短剣。特殊な効果もない。 【初心者用の短剣】と同等の性能を持ち、 これを持っていれば最初に【ブロンズナイフ】を購入する必要もない。 戦闘用としては結晶目的でもない限り使われないだろう。 どちらかといえば【武器鍛冶】?職人が最初に作る武器ととしてお世話になる武器である。 職人Lv1から簡単なレシピで作れるため、まずはこれを量産して武器鍛冶職人のLvを上げていこう。 同様に【ツボ錬金】や【ランプ錬金】の職人はギルド内で売っているブロンズナイフに 錬金を施して、日々の依頼をこなす事もある。 こちらの方面ではある意味大活躍と言えるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/289.html
キャラクターデータ(7レベル時) 名前: ラーズナ クラス: スワッシュバックラー1/バーバリアン1/ファイター2/ウォーシェイパー3 種族: チェンジリング 人型生物(変身生物の副種別) 属性: 混沌にして善 信仰: 月虹のセイハニーン 性別: 女 年齢: 19歳 身長: 5フィート7インチ 体重: 135ポンド 能力値 【筋力】21(+5)【敏捷力】16(+3)【耐久力】18(+4) 【知力】14(+2)【判断力】8(-1)【魅力】8(-1) HD : 1d12+2d10+3d8+38 (hp 85) AC : 20 = 10+6(鎧)+3(敏捷)+1(反発) 接触 : 14 立ちすくみ : 17 移動速度 : 30+10ft(軽荷重) イニシアチブ修正 : +3 セーヴィングスロー 頑健 +10(基本) +4(耐久力) +1(その他) = +15 反応 +1(基本) +3(敏捷力) +1(その他) = +5 意志 +1(基本) -1(判断力) +1(その他) = +1 基本攻撃ボーナス +6 組み付き +11 運搬能力 軽荷重:~153 中荷重:~306 重荷重:~460 装備 近接武器:+1グレートソード(+13近接、2d6+8、19-20/×2、間合い:10ft、斬撃、8ポンド) 近接武器:高品質ヘヴィ・フレイル(+12近接、1d10+7、19-20/×2、間合い:10ft、殴打、10ポンド) 近接武器:高品質冷たい鉄製グレートソード(+13近接、2d6+7、19-20/×2、間合い:10ft、斬撃、8ポンド) 鎧:+2ミスラルシャツ(AC+6、【敏】上限+6、判定ペナルティなし、10ポンド) その他(指輪):リング・オヴ・プロテクション+1 その他(肩):クローク・オヴ・レジスタンス+1 その他の持ち物 背負い袋(2)地図/巻物入れ(0.5)チョーク(-)マグカップ(1)水袋(4)冬用毛布(3)火打石と打ち金(-)携行用寝具(5)陽光棒3本(3)保存食10日分(10)、ロープ(絹・50ft)(5)、ひっかき鉤(4)、ベルトポーチ(0.5)旅人の服(5)、砥石(1)、演舞用レイピア(2)、演舞用シミター(4)、予備の背負い袋(2)、ククリ(2)。 錬金術アイテム 武器用三連カプセル保持器(+1グレートソードにセット済み。)セット済みのカプセル:即席触霊×1、即席冷気×1、即席火炎×1。 即席触霊 ×1 即席銀化 ×1 即席冷気 ×1 即席火炎 ×1 ポーション なし。 所持金 10gp 運搬荷重: 約90ポンド(軽荷重) 技能 ランク0のものは省略、( )内は相乗効果及びその他の修正値、クラス外技能は[ ]で記す 〈軽業〉13=8+3(+2)[芸能:舞踏]3=5-1〈水泳〉10=5+5〈脱出術〉7=4+3〈跳躍〉13=6+5(+2)〈登攀〉9=4+5〈平衡感覚〉10=5+3(+2)〈言語〉:4(4個) 特技 《回避》(Lv1) 《武器の妙技》(B) 《強行突破》(Lv3) 《攻防一体》(B) 《武器熟練:グレートソード》(B) 《強打》(Lv6) 特殊能力 チェンジリングの種族的特徴 高速移動+10ft(変則) 激怒 1回/日(変則) 形態変化による完全耐性(朦朧化、クリティカルヒット)(超常) 形態変化による武器(超常) 形態変化する肉体(超常) 形態変化による間合い(超常) 言語 共通語、エルフ語、ドワーフ語、地下共通語、森語、水界語、ゴブリン語 Comment 折角なので、ラーズナさんも6レベルにアップしときました。 -- DM (2009-02-23 21 04 05) ちなみに、装備がよくなってるのは、PC達と同じだけの収入に値するアイテムを手に入れたことになっているからです。 -- DM (2009-02-27 01 17 59) 名前 コメント