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ローズ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー ジェノバでは知らぬ者のない美しき占い師。 長き戦いに終止符を打つため、 精神エネルギーを力に変えるソウルパワーでベガに挑む。 プロフィール ファイティングスタイル ソウルパワー 誕生日 7月3日 代表国/出身地 イタリア 身長 178cm 体重 54kg 3サイズ B96/W57/H86 血液型 不明 好きなもの シェリー酒、入浴 嫌いなもの UV、早起き 特技 タロット投げ キャッチコピー 運命のカード CV 渡辺明乃 概要 首にかけたマフラーと超能力で戦う女性ファイター。 必殺技が飛び道具・対空・突進・反射とバリエーション豊かに揃っており、非常にバランスが良い。 通常技には下段に強い遠中Kや対空性能の高い屈強P、隙の小さいスライディングやリーチの長い+強Kなど、 差し合いで有効な技が揃っており、またバックダッシュの性能の良さも相まって 地上戦において非常に堅い立ち回りの出来るキャラとなっている。 用途が広い上に非常に隙が少なく「出し得」と言えるウルコンⅡも備え、 使いやすさと奥深さ、安定性と爆発力を兼ね備えたキャラでもある。 弱点としては飛び道具のソウルスパークの発生が遅い、対空技が若干使いにくいなどから、接近戦はやや不得意なこと。 コマンド投げや中段技、空中からの奇襲といった相手の守りを崩すのに有効な技を一切持っていないため、体力をリードされ待たれると厳しい。 また攻撃力が低めなため、決定打にも欠ける。また、0F目押しの重要性が高く、安定させるのがやや難しい。 それらは持ち前の対応力の高さを活かした安定感のある立ち回りでカバーしていきたい。 ストZEROシリーズから直接来た人もそのまま使える性能であり、 何かと癖の強い面子が揃っている女性陣の中ではかなりオーソドックスで扱いやすいキャラ。 初心者にも推奨できるキャラの一人と言えるだろう。 長所 通常技と必殺技の構成バランスの良さが全キャラ中でも随一。 牽制技のバリエーションの豊富さが特に優れもの。中距離戦に強い。 反射技を持ち、弾持ちにも強い。弾の撃ち合いでのゲージ溜め能力が高い。 バックダッシュも優秀な部類。 ウルコンⅡを使ったローリスクの切り返し、セットプレイ。(ウルコンIも対空としてはそこそこ) 短所 体力がやや低い(950) 飛び道具・対空の発生はかなり遅い。波動拳や昇龍拳の様な使い方は出来ない。 SAのリーチがかなり短く、使いづらい。 中段技を持たないなど崩し手段に欠け、自分から能動的にダメージを与えていくのは苦手。 ※6/15アップデートより、暗転ガー不を利用した起き攻めは不可能になった。 立ち回り 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連携 反撃 キャラ対策 外部ローズ攻略サイト サテライトボンバーについて詳しい外部サイト コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ソウルフォール (近距離で)orN+弱PK ソウルループ (近距離で)+弱PK 特殊技 スライディング +中K 下段技 ソウルピエーデ +強K 必殺技 ソウルスパーク☆ +P 飛び道具 ソウルスパイラル☆ +K アーマーブレイク属性 ソウルリフレクト☆ +P ソウルスルー☆ +P 対空投げ スーパーコンボ オーラソウルスパーク +P 飛び道具。ソウルサテライト中は使用不可 ウルトラコンボ イリュージョンスパーク +PPP 打撃投げ。アーマーブレイク属性 ソウルサテライト +PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 遠 連必S 立中P 近 必S 目押しで屈中Pに繋げられる。 遠 必S 立強P 近 必S コンボに入れるにしても屈強Pの方がダメージが大きく、遠目のJ攻撃からだと遠強Pになったりもするのであまり使わない技。 遠 - マフラーをなびかせて攻撃。そこそこリーチは長い。特定のキャラの屈には当たらない。 立弱K 近 必S 足元を攻撃しているが立ちガード可能。 遠 - 足元を攻撃しているが立ちガード可能。 立中K 近 必S 軽く飛び上がって蹴り。足元に喰らい判定がないが打点も高い為、足払い等には両方スカる。1F目から投げられ判定がないので、ザンギ等の起き上がりに重ねるとよく当たる。目押しで屈弱Pに繋げられる。 遠 - マフラーで身体を支えながらその場で飛び蹴り。足元に喰らい判定がないため、相手の足払いの様な打点の低い牽制技を一方的に潰すことが出来る。 立強K 近 必S ハイキック。屈喰らいには当たらないキャラもいるので、J攻撃から繋げるなら屈強Pの方が良さ気。今作では屈強Pのダメージが上がったので、この技を使う事もなさそう。目押しで屈弱Pに繋げられる。 遠 - マフラーで身体を支えながら回転キック。やはり足元に喰らい判定がないため、刺し合いや暴れ潰しに重宝する。リーチが長い。 屈弱P 連必S コパン。ローズの通常技では最速の発生を誇る。接近戦でのメイン。 屈中P 必S 薙ぎ払い。グラ潰しからコンボパーツまで、出番は多い。 屈強P 必S マフラーを振り上げ。真上への判定が非常に強く、ワンボタン対空として大活躍する。 屈弱K - 小足。とりあえず崩しに使える。 屈中K 必S 足払い。屈中Pより微妙にリーチは長いが、屈中Pが優秀な為あまり使わないかも。 屈強K - 回転足払い。強制ダウン効果あり。リーチが長く、牽制や咄嗟の反撃の際に頼れる。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 下方向への判定がそこそこ強い。横方向へは見た目程長くない。 斜め - 斜め下方向へとマフラーを叩き付ける。持続と判定に優れ、飛び込みにも空対空にも使いやすい便利な技。 J弱K 垂直 - しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば高速中段になる(斜めより当たるキャラが多い)。 斜め - しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば高速中段になる。 J中K 垂直 - 斜め - 斜め下方向へキック。めくり判定ありなので、起き攻めやセットプレイにて活躍する。 J強K 垂直 - 横方向にそこそこリーチが長いので空対空に。 斜め - J攻撃の中で最も攻撃力が高い。飛び込む際、J強Pの方が下方向への判定が強く潰されにくいが、最大ダメージのコンボを狙うときはこっちで。 投げ技 技 解説 ソウルフォール ソウルパワーで相手を浮かせてその場で地面に叩きつける。顔がとても怖い。ローズの投げはモーションがとても地味なので相手から見るとタイミングがかなり分かりにくい。投げた後は起き攻めのチャンス。 ソウルループ 相手を浮かせてから自分の反対側にやっぱり叩きつける。距離が離れるので通常の起き攻めはしにくい。 特殊技 技 解説 スライディング 低い姿勢になりながら滑りつつ蹴る。姿勢が低いため特定の飛び道具などを空かせるほか、先端をガードさせれば有利Fをも取れるほど隙も少ないと非常に優秀な技。 ソウルピエーデ 大幅に体勢を崩しながらハイキック。前進しながら蹴るためかなりリーチが長く、空中ヒットさせるとオーラソウルスパークや画面端ならソウルスルーでの追撃が可能。 ターゲットコンボ ローズにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 ソウルスパーク 飛び道具。弱~強になるにつれて出が遅く、飛ぶ速さが上がり、隙が小さくなる。ZEROシリーズでは射出時に伸ばしたマフラーの分だけ相手を押し戻す効果があったが、今作には無い。隙が大きめで近距離戦で使われることはあまり無い。 ソウルスパイラル 突進技、アーマーブレイク付き。弱~強の順番で発生が遅くなる代わりに、硬直差が短くなる。コンボの際には発生が速く繋がりやすい弱を、相手がガードしていた時には反撃されにくい強を使うのが主。セービングを多用する相手に立ち回りでぶっぱなすのもあり。 ソウルリフレクト 飛び道具反射技。弱は弾を吸収してスパコンゲージが増え、中は横に、強は上空に跳ね返す。撃ち合いになった時はリフレクトでの反射を絡めると、こちらのペースに持って行き易い。また、マフラーにも直接攻撃判定があり、画面端かセビキャンを使う等すれば当てた相手をソウルスルーで掴む事も出来る。 ソウルスルー 地上入力の対空投げ。距離が近過ぎると潜ってしまうので注意。特定の技で空中に吹き飛んでいる相手を掴むことが出来るようになった。 EX必殺技 技 解説 EXソウルスパーク 2ヒットする弾を発射。発生は弱、速さは強と高性能。撃ち合いに混ぜていこう。 EXソウルスパイラル 出始めに無敵が付くため、切り返しに使える。 EXソウルリフレクト 相手のEX飛び道具も跳ね返す。跳ね返した弾は威力が上がっている。ローズ同士で飛び道具をこの技で跳ね返し続けると凄まじい威力の弾を製造可能。 EXソウルスルー 無敵時間があり、対空技として使い易くなる。引き付け気味に出そう。 スーパーコンボ 技 解説 オーラソウルスパーク 5ヒットする飛び道具。無敵時間ありでガードさせて大幅有利。ローリスクな切り返し手段として、対空として、コンボパーツとして、多岐に渡り活躍する。 ウルトラコンボ 技 解説 イリュージョンスパーク 画面半分強ほどの距離をマフラーで攻撃する打撃投げ。出始めに無敵時間がある。対空としても使える。打撃判定なのでガード可能。 ソウルサテライト 自身の周りを回転する2個の弾を付加。ローズがダメージを受けるか、相手に弾が触れるか、飛び道具を受けるか、発動から10秒経過するかといった条件を満たすと消える。全体動作が破格の4F 技モーション中無敵と言う、出し得という表現がピッタリ過ぎる技。そのぶんダメージ量は控えめだが、空中ヒットさせればソウルスルーで追撃が出来る。主にはリバーサルにて低リスクに切り返す際に出していく。なお、サテライト発動中はオーラソウルスパークが使用不可なので気をつけよう。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはこちら。 前J中K 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:200(410) スタン値:280基本コンボ。飛び込みから狙う。 屈弱K 屈弱P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:130(340) スタン値:180下段始動。屈弱Pは1F目押し。 屈弱P 屈弱K 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:168(348) スタン値:250ヒット確認用。屈中Pは0F目押し。 近中P 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:210(420) スタン値:280屈中Pは0F目押し。 前J強K 屈強P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:280(490) スタン値:430立強Pだとダメージ10減るので注意。 屈強P 強ソウルリフレクト ソウルスルーダメージ:278 スタン値:330画面端限定。 J強K始動でダメージ:352 スタン値:500 (相手ダウン後)ソウルサテライト 中ソウルスルー 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ358(538) スタン値:150相手がダウンした時の捲りコンボ。ダウン取ったらサテライト発動。相手の起き上がりに密着から中ソウルスルーで飛ぶと捲りで弾2個が連続ヒット、着地して屈中Pが繋がる。 屈中Pを屈強Pに変更するとダメージ:390(567) スタン値:190 主な狙い所は前投げやソウルスルーを決めた後など。 ソウルスパイラルを決めた後にも狙えるが、スパイラルヒット時4ゲージあるなら素直にSCからの追撃に回したほうが確実。 特に後ろ投げ サテライト 前ダッシュ 中ソウルスルー ~で裏ガード 表ガードというきわめてガード困難な連係となる。通称サテライトボンバー。 ページトップへ▲ アピール 01 やるじゃない 02 レッスンはここまでよ 03 腕力だけが強さじゃない 04 ウフフ… 05 信じなさい、あなたの力を 06 悪しき力を封じ込めたいの… 07 思い上がってはダメ… 08 油断大敵よ 09 何を迷っているの? 10 あなたにはまだ無理ね ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 やるじゃない 怪我してない? まだまだヒヨッコね それじゃあダメ タイムオーバー勝利時 大丈夫? 汎用 01 私の力は物理的なものではない でもちゃんと効いたようね 02 取り返しのつかない怪我はしていない筈よ 早く帰って手当てをなさい 03 この力を呪ったこともあった でも今は感謝しているわ 04 私は信じているの 人の強さを… 05 疲れたわ… ゆっくりお風呂に入りたいわね 06 レッスンはここまでよ 07 あなたには強い星がついているようね いずれまた会いましょう 08 今回は私の勝ちだけど次はわからないわね 占ってみたい? 09 あなたは格闘家には向いていないわ 他の道を探した方がいいようね 10 運命よ… 11 大丈夫? 特殊 対リュウ 世界の運命を変えるために あなたが必要なの… 対リュウ(ライバル戦) 今はここで待っていて それがあなたのためなの 対ケン 運命はみんなつながっているのよ あなたもまた未来を作る一人… 対春麗 そうね 未来を占うことはできるけど あなたには必要ないと思うわ 対エドモンド・本田 大丈夫 未来を決めるのは星ではなく あなたの努力なのよ 対ブランカ あなたを守護する星は地上にあるわ 誰のことかはわかるでしょう? 対ザンギエフ あなたからは力強い光を感じる その光を目標にする人々も見えるわ 対ガイル 占いに頼らない あなたのような人が運命を引き寄せるのね 対ダルシム そう あなたも 見えぬものを見る人なのね… 対バイソン 真実から目を逸らしていたら 本当に望むものは手に入らないわ 対バルログ あなたは美しく見えないわね 私の目には 対サガット 彼と出会ったことによって あなたの運命も変わったのよ 対ベガ 思い通りにはさせない たとえこの身が滅びようとも! 対クリムゾン・ヴァイパー 私はただの占い師 あなたの敵ではないわ… 対ルーファス 彼女はあなたの運命の星 大切になさい 対エル・フォルテ ごめんなさいね 今ダイエット中なの あなたの料理を試すのはまたにするわ 対アベル 人は生まれつきの星だけに従うのではない あなたなら新しい星を見つけられるわ 対セス 人は誰でもこの世に一人 あなたも同じ ただ一つの命なの 対セス(ラスボス戦) 今からでも引き返しなさい 自分だけの運命を見つけるのよ 対豪鬼 あなたの未来は私には見えない 人の定めを超えてしまっているから 対剛拳 運命を受け入れる… あなたにはそれができるのね 対さくら ラッキーカラー?…ふふ、ごめんなさいね そういう占いはしてないの 対フェイロン 上辺だけでない本当の強さ あなたの中にもそれが見える 対ダン あなたの勝負運? …ごめんなさい よく見えないわ… 対キャミィ ええ 私も進んでみるわ まだ未来は決まっていないのだから 対元 本当は知っているのでしょう? たくさんの死者があなたを見ているのを… 対ローズ (同キャラ対戦無し) 対ディージェイ 明るさだけでは越えられない夜もある 闇に打ち勝つ強さはあるの? 対サンダー・ホーク 求めすぎれば自分を失う どうか間違えないで 対ダッドリー あなたが今の気持ちを失わなければ 欲しいものはいつかすべて手に入るわ 対いぶき 今できることを精一杯やりなさい それが未来のあなたの助けになるわ 対まこと そのままお行きなさい 自分を信じることが一番大切よ 対アドン 無から生まれる星は無い 自分の力の源をよく考えなさい 対コーディー 本当の心は 態度に表さなければ伝わらないのよ 対ガイ 私はもう行くけれど 一言だけ言わせて …ありがとう 対ハカン 面白い人ね あなたの運命が たくさんの人を引き寄せているわ 対ジュリ 人の運命を曲げる者は いつかその報いを受けるものよ ページトップへ▲ トライアル トライアル ローズ ページトップへ▲ メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報 キャラクター名 ローズ 年齢 不明 性別 ♀ 種族 カトラリー フルーツ 能力・武器 普通のフォークサイズを自由に変えられる 製作者 ふもも 活動場所 うごピク・Twitter CSリンク CS キャラクター詳細 明るく元気で、少し強気な性格。 ドルチェの事が少し苦手。 ノエルとは仲が悪く、よく喧嘩を吹っ掛けている。 一時期行方不明になっていた。その時に何があったのか等を聞いてもはぐらかされてしまう。 カトラリーの天敵のはずのパティシエと仲が良いという噂があるが、本人に聞いても否定され、真相は分からない。 関係一覧 キャラクター名 作成者 関係 スュセット ちひりんご 幼馴染 ノエル ふもも ライバル + ... あなたはなんにも悪くない 私があなたの暮らし易い世界を作ってあげるからだから、ずっと一緒にいてくれる? 忘れたいもの
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ローズ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー ジェノバでは知らぬ者のない美しき占い師。 長き戦いに終止符を打つため、 精神エネルギーを力に変えるソウルパワーでベガに挑む。 プロフィール ファイティングスタイル ソウルパワー 誕生日 7月3日 代表国/出身地 イタリア 身長 178cm 体重 54kg 3サイズ B96/W57/H86 血液型 不明 好きなもの シェリー酒、入浴 嫌いなもの UV、早起き 特技 タロット投げ キャッチコピー 運命のカード CV 渡辺明乃 概要 首にかけたマフラーと超能力で戦う女性ファイター。 必殺技が飛び道具・対空・突進・反射とバリエーション豊かに揃っており、非常にバランスが良い。 通常技には下段に強い遠中Kや対空性能の高い屈強P、隙の小さいスライディングやリーチの長い+強Kなど、 差し合いで有効な技が揃っており、またバックダッシュの性能の良さも相まって 地上戦において非常に堅い立ち回りの出来るキャラとなっている。 用途が広い上に非常に隙が少なく「出し得」と言えるウルコンⅡも備え、 使いやすさと奥深さ、安定性と爆発力を兼ね備えたキャラでもある。 弱点としては飛び道具のソウルスパークの発生が遅い、対空技が若干使いにくいなどから、接近戦はやや不得意なこと。 コマンド投げや中段技、空中からの奇襲といった相手の守りを崩すのに有効な技を一切持っていないため、体力をリードされ待たれると厳しい。 また攻撃力が低めなため、決定打にも欠ける。また、0F目押しの重要性が高く、安定させるのがやや難しい。 それらは持ち前の対応力の高さを活かした安定感のある立ち回りでカバーしていきたい。 ストZEROシリーズから直接来た人もそのまま使える性能であり、 何かと癖の強い面子が揃っている女性陣の中ではかなりオーソドックスで扱いやすいキャラ。 初心者にも推奨できるキャラの一人と言えるだろう。 長所 通常技と必殺技の構成バランスの良さが全キャラ中でも随一。 牽制技のバリエーションの豊富さが特に優れもの。中距離戦に強い。 反射技を持ち、弾持ちにも強い。弾の撃ち合いでのゲージ溜め能力が高い。 バックダッシュも優秀な部類。 ウルコンⅡを使ったローリスクの切り返し、セットプレイ。(ウルコンIも対空としてはそこそこ) 短所 体力がやや低い(950) 飛び道具・対空の発生はかなり遅い。波動拳や昇龍拳の様な使い方は出来ない。 SAのリーチがかなり短く、使いづらい。 中段技を持たないなど崩し手段に欠け、自分から能動的にダメージを与えていくのは苦手。 ※6/15アップデートより、暗転ガー不を利用した起き攻めは不可能になった。 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ソウルフォール (近距離で)orN+弱PK ソウルループ (近距離で)+弱PK 特殊技 スライディング +中K 下段技 ソウルピエーデ +強K 必殺技 ソウルスパーク☆ +P 飛び道具 ソウルスパイラル☆ +K アーマーブレイク属性 ソウルリフレクト☆ +P ソウルスルー☆ +P 対空投げ スーパーコンボ オーラソウルスパーク +P 飛び道具。ソウルサテライト中は使用不可 ウルトラコンボ イリュージョンスパーク +PPP 打撃投げ。アーマーブレイク属性 ソウルサテライト +PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 遠 連必S 立中P 近 必S 目押しで屈中Pに繋げられる。 遠 必S 立強P 近 必S コンボに入れるにしても屈強Pの方がダメージが大きく、遠目のJ攻撃からだと遠強Pになったりもするのであまり使わない技。 遠 - マフラーをなびかせて攻撃。そこそこリーチは長い。特定のキャラの屈には当たらない。 立弱K 近 必S 足元を攻撃しているが立ちガード可能。 遠 - 足元を攻撃しているが立ちガード可能。 立中K 近 必S 軽く飛び上がって蹴り。足元に喰らい判定がないが打点も高い為、足払い等には両方スカる。1F目から投げられ判定がないので、ザンギ等の起き上がりに重ねるとよく当たる。目押しで屈弱Pに繋げられる。 遠 - マフラーで身体を支えながらその場で飛び蹴り。足元に喰らい判定がないため、相手の足払いの様な打点の低い牽制技を一方的に潰すことが出来る。 立強K 近 必S ハイキック。屈喰らいには当たらないキャラもいるので、J攻撃から繋げるなら屈強Pの方が良さ気。今作では屈強Pのダメージが上がったので、この技を使う事もなさそう。目押しで屈弱Pに繋げられる。 遠 - マフラーで身体を支えながら回転キック。やはり足元に喰らい判定がないため、差し合いや暴れ潰しに重宝する。リーチが長い。 屈弱P 連必S コパン。ローズの通常技では最速の発生を誇る。接近戦でのメイン。 屈中P 必S 薙ぎ払い。グラ潰しからコンボパーツまで、出番は多い。 屈強P 必S マフラーを振り上げ。真上への判定が非常に強く、ワンボタン対空として大活躍する。 屈弱K - 小足。とりあえず崩しに使える。 屈中K 必S 足払い。屈中Pより微妙にリーチは長いが、屈中Pが優秀な為あまり使わないかも。 屈強K - 回転足払い。強制ダウン効果あり。リーチが長く、牽制や咄嗟の反撃の際に頼れる。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 下方向への判定がそこそこ強い。横方向へは見た目程長くない。 斜め - 斜め下方向へとマフラーを叩き付ける。持続と判定に優れ、飛び込みにも空対空にも使いやすい便利な技。 J弱K 垂直 - しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば高速中段になる(斜めより当たるキャラが多い)。 斜め - しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば高速中段になる。 J中K 垂直 - 斜め - 斜め下方向へキック。めくり判定ありなので、起き攻めやセットプレイにて活躍する。 J強K 垂直 - 横方向にそこそこリーチが長いので空対空に。 斜め - J攻撃の中で最も攻撃力が高い。飛び込む際、J強Pの方が下方向への判定が強く潰されにくいが、最大ダメージのコンボを狙うときはこっちで。 投げ技 技 解説 ソウルフォール ソウルパワーで相手を浮かせてその場で地面に叩きつける。顔がとても怖い。ローズの投げはモーションがとても地味なので相手から見るとタイミングがかなり分かりにくい。投げた後は起き攻めのチャンス。 ソウルループ 相手を浮かせてから自分の反対側にやっぱり叩きつける。距離が離れるので通常の起き攻めはしにくい。 特殊技 技 解説 スライディング 低い姿勢になりながら滑りつつ蹴る。姿勢が低いため特定の飛び道具などを空かせるほか、先端をガードさせれば有利Fをも取れるほど隙も少ないと非常に優秀な技。 ソウルピエーデ 大幅に体勢を崩しながらハイキック。前進しながら蹴るためかなりリーチが長く、空中ヒットさせるとオーラソウルスパークや画面端ならソウルスルーでの追撃が可能。 ターゲットコンボ ローズにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 ソウルスパーク 飛び道具。弱~強になるにつれて出が遅くなる代わりに飛ぶ速さが上がり、隙が小さくなる。ZEROシリーズでは射出時に伸ばしたマフラーの分だけ相手を押し戻す効果があったが、今作には無い。発動が遅くて隙が大きいため近距離戦で使われることはあまり無い。 ソウルスパイラル 突進技、アーマーブレイク付き。弱~強の順番で発生が遅くなる代わりに、硬直差が短くなる。コンボの際には発生が速く繋がりやすい弱を、相手がガードしていた時には反撃されにくい強を使うのが主。セービングを多用する相手に立ち回りでぶっぱなすのもあり。 ソウルリフレクト 飛び道具反射技。弱は弾を吸収してスパコンゲージが増え、中は横に、強は上空に跳ね返す。撃ち合いになった時はリフレクトでの反射を絡めると、こちらのペースに持って行き易い。また、マフラーにも直接攻撃判定があり、画面端かセビキャンを使う等すれば当てた相手をソウルスルーで掴む事も出来る。 ソウルスルー 地上入力の対空投げ。距離が近過ぎると潜ってしまうので注意。特定の技で空中に吹き飛んでいる相手を掴むことが出来るようになった。 EX必殺技 技 解説 EXソウルスパーク 2ヒットする弾を発射。発生は弱、速さは強と高性能。撃ち合いに混ぜていこう。 EXソウルスパイラル 出始めに無敵が付くため、切り返しに使える。 EXソウルリフレクト 相手のEX飛び道具も跳ね返す。跳ね返した弾は威力が上がっている。ローズ同士で飛び道具をこの技で跳ね返し続けると凄まじい威力の弾を製造可能。 EXソウルスルー 無敵時間があり、対空技として使い易くなる。引き付け気味に出そう。 スーパーコンボ 技 解説 オーラソウルスパーク 5ヒットする飛び道具。無敵時間ありでガードさせて大幅有利。ローリスクな切り返し手段として、対空として、コンボパーツとして、多岐に渡り活躍する。 ウルトラコンボ 技 解説 イリュージョンスパーク 画面半分強ほどの距離にマフラーを伸ばしヒットした相手にソウルパワーを直接注入して攻撃する打撃投げ。出始めに無敵時間がある。対空としても使える。打撃判定なのでガード可能。 ソウルサテライト 自身の周りを回転する2個の弾を付加。ローズがダメージを受けるか、相手に弾が触れるか、飛び道具を受けるか、発動から10秒経過するのいずれかで消える。全体動作が破格の4F 技モーション中無敵と言う、出し得という表現がピッタリ過ぎる技。そのぶんダメージ量は控えめだが、空中ヒットさせればソウルスルーで追撃が出来る。主にはリバーサルにて低リスクに切り返す際に出していく。なお、サテライト発動中はオーラソウルスパークが使用不可なので気をつけよう。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはこちら。 前J中K 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:200(410) スタン値:280基本コンボ。飛び込みから狙う。 屈弱K 屈弱P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:130(340) スタン値:180下段始動。屈弱Pは1F目押し。 屈弱P 屈弱K 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:168(348) スタン値:250ヒット確認用。屈中Pは0F目押し。 近中P 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:210(420) スタン値:280屈中Pは0F目押し。 前J強K 屈強P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:280(490) スタン値:430立強Pだとダメージ10減るので注意。 屈強P 強ソウルリフレクト ソウルスルーダメージ:278 スタン値:330画面端限定。 J強K始動でダメージ:352 スタン値:500 (相手ダウン後)ソウルサテライト 中ソウルスルー 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ358(538) スタン値:150相手がダウンした時の捲りコンボ。ダウン取ったらサテライト発動。相手の起き上がりに密着から中ソウルスルーで飛ぶと捲りで弾2個が連続ヒット、着地して屈中Pが繋がる。 屈中Pを屈強Pに変更するとダメージ:390(567) スタン値:190 主な狙い所は前投げやソウルスルーを決めた後など。 ソウルスパイラルを決めた後にも狙えるが、スパイラルヒット時4ゲージあるなら素直にSCからの追撃に回したほうが確実。 特に後ろ投げ サテライト 前ダッシュ 中ソウルスルー ~で裏ガード 表ガードというきわめてガード困難な連係となる。通称サテライトボンバー。 ページトップへ▲ アピール 01 やるじゃない 02 レッスンはここまでよ 03 腕力だけが強さじゃない 04 ウフフ… 05 信じなさい、あなたの力を 06 悪しき力を封じ込めたいの… 07 思い上がってはダメ… 08 油断大敵よ 09 何を迷っているの? 10 あなたにはまだ無理ね ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 やるじゃない 怪我してない? まだまだヒヨッコね それじゃあダメ タイムオーバー勝利時 大丈夫? 汎用 01 私の力は物理的なものではない でもちゃんと効いたようね 02 取り返しのつかない怪我はしていない筈よ 早く帰って手当てをなさい 03 この力を呪ったこともあった でも今は感謝しているわ 04 私は信じているの 人の強さを… 05 疲れたわ… ゆっくりお風呂に入りたいわね 06 レッスンはここまでよ 07 あなたには強い星がついているようね いずれまた会いましょう 08 今回は私の勝ちだけど次はわからないわね 占ってみたい? 09 あなたは格闘家には向いていないわ 他の道を探した方がいいようね 10 運命よ… 11 大丈夫? 特殊 対リュウ 世界の運命を変えるために あなたが必要なの… 対リュウ(ライバル戦) 今はここで待っていて それがあなたのためなの 対ケン 運命はみんなつながっているのよ あなたもまた未来を作る一人… 対春麗 そうね 未来を占うことはできるけど あなたには必要ないと思うわ 対エドモンド・本田 大丈夫 未来を決めるのは星ではなく あなたの努力なのよ 対ブランカ あなたを守護する星は地上にあるわ 誰のことかはわかるでしょう? 対ザンギエフ あなたからは力強い光を感じる その光を目標にする人々も見えるわ 対ガイル 占いに頼らない あなたのような人が運命を引き寄せるのね 対ダルシム そう あなたも 見えぬものを見る人なのね… 対バイソン 真実から目を逸らしていたら 本当に望むものは手に入らないわ 対バルログ あなたは美しく見えないわね 私の目には 対サガット 彼と出会ったことによって あなたの運命も変わったのよ 対ベガ 思い通りにはさせない たとえこの身が滅びようとも! 対クリムゾン・ヴァイパー 私はただの占い師 あなたの敵ではないわ… 対ルーファス 彼女はあなたの運命の星 大切になさい 対エル・フォルテ ごめんなさいね 今ダイエット中なの あなたの料理を試すのはまたにするわ 対アベル 人は生まれつきの星だけに従うのではない あなたなら新しい星を見つけられるわ 対セス 人は誰でもこの世に一人 あなたも同じ ただ一つの命なの 対セス(ラスボス戦) 今からでも引き返しなさい 自分だけの運命を見つけるのよ 対豪鬼 あなたの未来は私には見えない 人の定めを超えてしまっているから 対剛拳 運命を受け入れる… あなたにはそれができるのね 対さくら ラッキーカラー?…ふふ、ごめんなさいね そういう占いはしてないの 対フェイロン 上辺だけでない本当の強さ あなたの中にもそれが見える 対ダン あなたの勝負運? …ごめんなさい よく見えないわ… 対キャミィ ええ 私も進んでみるわ まだ未来は決まっていないのだから 対元 本当は知っているのでしょう? たくさんの死者があなたを見ているのを… 対ローズ (同キャラ対戦無し) 対ディージェイ 明るさだけでは越えられない夜もある 闇に打ち勝つ強さはあるの? 対サンダー・ホーク 求めすぎれば自分を失う どうか間違えないで 対ダッドリー あなたが今の気持ちを失わなければ 欲しいものはいつかすべて手に入るわ 対いぶき 今できることを精一杯やりなさい それが未来のあなたの助けになるわ 対まこと そのままお行きなさい 自分を信じることが一番大切よ 対アドン 無から生まれる星は無い 自分の力の源をよく考えなさい 対コーディー 本当の心は 態度に表さなければ伝わらないのよ 対ガイ 私はもう行くけれど 一言だけ言わせて …ありがとう 対ハカン 面白い人ね あなたの運命が たくさんの人を引き寄せているわ 対ジュリ 人の運命を曲げる者は いつかその報いを受けるものよ ページトップへ▲ トライアル トライアル ローズ ページトップへ▲ メモ 勝利メッセージ 対ブランカ あなたを守護する星は地上にあるわ 誰のことかはわかるでしょう? -- (名無しさん) 2011-04-29 21 28 57 リサリサが元ネタって本当なの? -- (名無しさん) 2013-12-08 21 22 02 そう言われてるけど似てないよな -- (名無しさん) 2013-12-17 18 02 36 ZEROの頃はそっくりだよ。 4はなんか丸みがあって別人みたい -- (名無しさん) 2014-07-14 17 22 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ローズ 読み/同じ 年齢/不明 職業/犯罪者 初登場/F.L.O.W.E.R.S.「序章~花畑の四人」 FLOWERSのブレイン。情報収集、作戦参謀。 独自のネットワークを持っていて、その内容は近所の安売り情報から王国王室の夕食の献立までという、凄いのか凄くないのか。 事前にしっかり計算した上で行動に移すので、イレギュラーには弱い。 特技は美味しいコーヒーを淹れること。自身はかなりのコーヒー党。 カレラ女史の才能に感心させられることもしばしば。
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ローズパーク・ザ・フラワロイド ローズパーク・ザ・フラワロイド 攻略攻撃ローズスティンガー(花) スパークスティンガー(花) ローズワイヤー(花) スパークワイヤー(花) ローズワイヤー(球根) スパークワイヤー(球根) ギガレーザー(花) コンディションボーナス金(ローズパークの攻撃のみで倒す) 銀(アーゴイル、ウーゴイルの攻撃のみで倒す) 銅(球根状態の時に倒す) 特殊条件での攻略など(タイムアタック、etc)バイフロスト先生で勝ちたい!(シングルマッチ) Re&Hu縛り ボイス その他解説 由来 正式名称 ローズパーク・ザ・フラワロイド 出現 墜落現場へ(タワールート)ウロボロスへ 属性 電気 弱点属性 氷 ライブメタル箇所 無し ライブメタルデータ モデルV モチーフ 薔薇(とそれがイメージさせるものか?) 攻略 ローズパークの掴まることの出来るツタがある場所で戦う。 グレイとアッシュでは戦闘中も台詞が一部異なる。 前方への攻撃範囲が広い分後方がお留守。 球根状態のとき、背後に回るor端のワイヤーに到達すると、ワイヤーに捕まって花になる模様。 2回目以降はテティスとバイフロストで凍らせて遊びましょう。 攻撃 ローズスティンガー(花) 四方向に小さなトゲを発射。 余計なジャンプをしない限り避けるのは簡単。 密接されると当たるから危険。 実は、最下点以外ならすぐ斜め下に立っているだけであたらない。 スパークスティンガー(花) 帯電したトゲを三方向に発射。 着弾すると着弾した点を頂点に三角形の電撃が発生する。 同じく避けるのは簡単。 ローズワイヤー(花) 攻撃というか移動。 隣のワイヤーに移動する。 スパークワイヤー(花) 隣のワイヤーに移動しつつそのワイヤーに電撃を走らせる。 横に移動して回避。 ローズワイヤー(球根) ビギナーモードでのみ使用。 蔓を伸ばして攻撃。球根時はこれしか使ってこない。 攻撃範囲は狭いが出が若干早いので注意。 スパークワイヤー(球根) 電撃を纏った蔓を伸ばして攻撃。球根時はこれしか使ってこない。 攻撃範囲は狭いが出が若干早いので注意。 ギガレーザー(花) キャラが地上にいるときは、ローズパークは地上付近に移動後、体力を回復しつつチャージし、電撃のラインを発射しつつゆっくりと上昇する。 逆にキャラが画面上端にいるときは上端付近でチャージ、そのまま発射しながらゆっくり下降してくる。 チャージ中のワイヤーに流れる電撃に当たらないよう背後に回ろう。 発射終了後、電撃のラインが当たったワイヤーに、電撃の終了位置から上下に電気が流れる。 エキスパートなら画面上端で壁蹴りし続けていれば当たらない。相手の逆側にいても同様。 …実は立ってるだけで回避できたりする。 マニアだと電撃が三方向に発射されるため、端以外でチャージが始まった場合、壁蹴りやヘリオス・カイゼミーネを使うなどして後ろに回り込むか、壁ジャンプを小刻みに繰り返して回避する。コンドロックが有用。 コンディションボーナス 金(ローズパークの攻撃のみで倒す) ゲーム中の説明では「ローズパークに変身して倒す」だが 実際は「ローズパークの攻撃のみで倒す」じゃないと貰えない。 逆に言えばほかの攻撃さえ当てなければほかのフォームに変身しても金メダルは貰える。嘘だと思う人は是非やってみるべし チャージ攻撃はあまりダメージが与えられないので主にローズスティンガーでダメージを与えていく。 前半はタイムボムを使いつつライフを削り、LMゲージが切れたら別のモデルに切り替えて溜まるまで適当に逃げ回る。 後半でギガレーザーを撃ってきたらタイムボムが溜まる前に回復されてしまうので、ライフタンク等がある場合は全てのLMゲージを攻撃に使用して強制無敵ごり押しするのがオススメ。 というかモデルAなら立ってるだけでかわせるはず。上から撃ってきたときも。 ギガレーザー等を撃ってきた時はローズパークでは回避しにくいのでモデルHなどで後ろに回りこんで再びローズパーク。 銀(アーゴイル、ウーゴイルの攻撃のみで倒す) 銀狙いでアーウーで戦う場合、ローズパークが高い位置にいるときは ↑キーを押しながらのアースローなら当てられる。それを壁に反射で高めの所にいるときも当てれる。 ↓キー押してながらのアースローは地面で反射して、放物線を描かず直線に上がっていくのでそれも使える。鉛直方向じゃないよ。45度。 また、ウーゴイルを召喚した状態でコンビ攻撃を乱打するのも有効。 (大き目の玉がバウンドするので、ほぼ確実に当たる。) 銅(球根状態の時に倒す) 銅狙いで地面に降り球根になるのを待つよりは、 低い位置にいるときテティスの氷攻撃を当てて叩き落す方が効率がよい。 バイフロストならアイスファングとアイスバイトでガンガン攻めればok 特殊条件での攻略など(タイムアタック、etc) バイフロスト先生で勝ちたい!(シングルマッチ) オスには手加減してくれます。 氷を当てれば叩き落とすことができる。落っこちたところにホイールで追い討ち。 怖い攻撃はギガレーザーのみ。ローズパークが花モードになったらすぐに 氷を当てて叩き落とし、ギガレーザーを撃たせないようにする。 球根が近づいてきたら踏ん付けて背後にまわる。 ギガレーザーさえ撃たせなければサブタンなしでも圧勝。 とどめはホイールによるパキーンで格好良く決めよう。 Re&Hu縛り ローズパークが低位置に降りてこないと攻撃が当たらないので、長期戦になる事必至。 後半戦のギガレーザーでのライフ回復量が、こちらの被ダメ量を上回る事もあるので相当辛い。 基本位置は普段と同じく、ローズパークの懐に潜り込む位置をキープ。 しゃがむ事で地上スレスレでのローズスティンガーを回避。割と重要。 マニアモードはギガレーザーが互いに画面端の位置でない限りは回避不能となり ライフ回復量も上がっているので、どう見ても詰んでいる。 ボイス (攻撃名) (グレイ) (アッシュ) トランスフォーム 見てごらん 見るがいい! ローズスティンガー ハッ! ハッ! スパークワイヤー(球根) ハハッ! 寄るな! スパークスティンガー ハァーッ!どうだね! ハァーッ!不潔な・・・ ギガレーザー 消え去れ・・・さらばだ! 小娘が・・・消えろ! 蔦から落とされる&やられる ああっ! ああっ! その他 解説 CV:安井邦彦(やすいくにひこ) 不安定な足場での戦闘を想定して開発された、局地戦用軽量型フォルスロイド。 ツル状のスパイクマニピュレーターを各所に装備しており、 足場が無くても柱状のものであれば体を固定する事ができる。 また、そこからの電撃による遠距離攻撃を得意とする。 地上などでは、スパイクマニピュレーターを本体内に格納し、コンパクトな形態に変型するが、本来想定された戦闘形態ではないため、戦闘力が激減する。 発電用コンデンサの電磁波の影響で電子頭脳が不安定になっており、 特定の対象、特に男の子に対して異常な興奮状態になる。 由来 ローズ+スパーク→ローズパーク 同性愛者(ゲイ)向けの雑誌、「薔薇族」からかも知れない。 解説通り、好みまで薔薇の園なお方。グレイで戦うとよく分かる。 グレイで戦った後にアッシュで戦うとものすごく冷たくなったように感じる。
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ローズ 監督: マーク・ライデル 出演: ベット・ミドラー, アラン・ベイツ, その他 これ以上ない栄光を手にした人間が味わう孤独とは。映画を見ることでかなえられる最上の悲劇。こうして自分のことのように味わえる破滅的な感情とは、誰にでも「わずかにでも」ある気持ちの延長を指しているからだろうか。 だとすればその普遍さを表現しうる役者のエネルギーとは、まるで万人の悲劇を背負ってしまったかのように果てしないものに思える。 話の顛末にはそれほど心をうたれることはなかったけど、ベット・ミドラーの演技と歌声にはただ驚愕の思いで、それは神を畏れるといったような、どこか遠くの対象に抱く感覚だ。2006-05-03/k.m コメントをぜひ 名前 コメント カテゴリー-映画
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ノーブルローズ 左手(秘伝) フェアリーパウダー×3+錬金術の粉×2+エナジードリンク×1+太陽の花×1+バラ×1+光輝の水晶×1+融合の宝珠×1 POW- DEX- INT- CHA8 LUK- (+8)ジュエル可 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ローズさん 通称薔薇さま ローズとつけばこの人 JD(ヴァリさん談) ローズ「ぼぶだいすき」
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ローズ ストーリー プロフィール 概要 家庭用版の出現条件 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 技詳細データ・未完成 SCゲージ増加量 コンボ目押しコンボ 基本コンボ 小ネタコンボ 基本戦術全般 起き攻め キャラ別対策 アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー ジェノバでは知らぬ者のない美しき占い師。 精神エネルギーを力に変えるソウルパワーでベガに挑む。 プロフィール ファイティングスタイル ソウルパワー 誕生日 7/3 代表国/出身地 イタリア 身長 178cm 体重 54kg 3サイズ B96/W57/H86 血液型 不明 好きなもの シェリー酒、入浴 嫌いなもの UV、早起き 特技 タロット占い CV 渡辺明乃 概要 最高に性能のいいステップと、優れた判定の通常技牽制・対空、セビ潰しのスパイラルを持ち地上戦に強い。反面、ジャンプがゆっくりで落とされやすく、また固めにも若干弱い。ウルコンに繋がる安定コンボがないため、火力もそう高くはない。 だがリフレクトの存在や、性能低めながらも飛び道具を持つ事、ステップで距離調整のしやすさから、弾持ち・非弾持ち両者に対し主導権を渡さない闘いができる。 どんなキャラが相手でも5分の勝負を展開できる中堅キャラ。 家庭用版の出現条件 ベガでアーケードモードクリア。 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ソウルフォール (近距離で)orN+弱PK ソウルループ (近距離で)+弱PK 特殊技 スライディング +中K 威力0.6割 ソウルピエーデ +強K 威力1割 必殺技 ソウルスパーク☆ +P 威力0.8割。+Pで出る。 ソウルスパイラル☆ +K 威力1割アーマーブレイク属性 ソウルリフレクト☆ +P 威力0.5割 ソウルスルー☆ +P 威力1.4割 スーパーコンボ オーラソウルスパーク ×2+P 威力3割 ウルトラコンボ イリュージョンスパーク ×2+PPP 威力3~5割 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 威力 スタン値 キャンセル 解説 立弱P 近 20 50 連必S 右手で掌底。 遠 20 50 連必S 左手で掌底。キャラによってはしゃがむと当たらない。 立中P 近 70 100 必S オーラストレート。ガードさせても先に動ける。 遠 70 100 必S オーラボディ。 立強P 近 90 200 必S マフラーを持ってフック。 遠 100 200 マフラーでリーチの長い攻撃。マフラーの頭(?)にのみ攻撃判定があり、しっぽには判定がない模様。 立弱K 近 40 50 必S 左足でローキック。 遠 30 50 右足で足元を蹴る。 立中K 近 70 100 必S 軽く跳ね上がって蹴り。出した直後から投げられ判定がない。 遠 70 100 下段を避けつつ蹴る。 立強K 近 100 200 必S ハイキック。しゃがみにも当たるが春麗等一部キャラのしゃがみ喰らいモーションには当たらない。ヒット時強制立ち喰らいモーション。 遠 100 200 下段を避けつつ長い蹴り。 屈弱P 40 50 連必S 掌底。 屈中P 60 50 必S オーラパンチ。意外とリーチもあって判定も強い。いろんな技に打ち勝てる模様。 屈強P 90 150 必S アッパー。対空性能はなかなか高い。ヒット時強制立ち喰らいモーション。 屈弱K 30 50 左足で足払い。 屈中K 60 100 必S 左足で足払い。 屈強K 90 200 回転足払い。リーチ長い。 J弱P 垂直 40 50 斜め上にチョップ。 斜め 40 50 横にチョップ。 J中P 垂直 70 100 オーラパンチを振り下ろす。 斜め 70 100 オーラパンチ。 J強P 垂直 90 150 マフラーで下方をなぎ払う。判定強い。 斜め 90 150 マフラーで下方をなぎ払う。判定強い。 J弱K 垂直 50 50 ほぼ真下に蹴り。 斜め 30 50 斜め下に蹴り。 J中K 垂直 80 100 斜め下に蹴り。意外に威力もある。 斜め 60 100 ほぼ真横に蹴り。めくりに使える。 J強K 垂直 90 150 真横に蹴り。リーチ長い。出が遅め。 斜め 100 150 真横に蹴り。 特殊技 技 威力 スタン値 解説 スライディング 60 100 屈強Kよりちょっとリーチが長い。先端を当てれば先に動ける。飛び道具をくぐれる。 ソウルピエーデ 100 200 無茶な姿勢で上から蹴る。リーチが長い。対ザンギで有効。 投げ技 投げ間合いが他キャラより広い。積極的に利用。 技 威力 スタン値 解説 ソウルフォール 140 100 その場に叩きつける。 ソウルループ 140 100 後ろに投げ飛ばす。相手画面端付近だと通常より遠くに投げる。 セービングアタック ★基本性能 技 威力 スタン値 解説 レベル1 60 100 レベル2 80 150 ガードさせて前ステしても有利。小パンで固め継続が出きる。 レベル3 120 200 必殺技 技 威力 スタン値 解説 ソウルスパーク 弱~強:80EX:130 弱~強50EX 100 飛び道具。弱ほど出が速く硬直が長い。強は逆。 ソウルスパイラル 弱~EX:100 弱~EX:100 突進技。弱ほど出が速く、硬直が長い。強は逆。EXは出始めに無敵時間あり。 ソウルリフレクト 弱~EX:50 弱~EX:100 弱は飛び道具を吸ってスパコンゲージを半ゲージ弱増やす。中は飛び道具を横に、強は斜め上に跳ね返す。斬空波動拳でも軌道は同じ。EXは横に跳ね返す。EX飛び道具も跳ね返せる。尚、当て技として使う場合、中が一番射程長い模様。 ソウルスルー 弱~EX:140 弱~EX:100 対空投げ。EXは無敵時間あり。 スーパーコンボ 技 威力 スタン値 解説 オーラソウルスパーク 300 0 飛び道具。弱中強で弾速が違う。 ウルトラコンボ 技 威力 スタン値 解説 イリュージョンスパーク 半分:330MAX:498 0 打撃なのでガード可。画面7割ぐらいの射程があり、画面端から前ジャンプしたものも掴める。端同士でスパークで飛ばせて掴むのは基本。対空に使えるが、出が遅いのでかなり早めに。相手が頂点前に打つのがコツ。真上近くに関しては、相手がローズに技をかぶせてればあたりやすいが、空ジャンプは捉えにくい。 技詳細データ・未完成 (±1くらいの誤差がある可能性があります) [注意!] このフレーム表はwiki利用者達が独自で調査したものであり、某攻略本を転載したものではありません。従って突然削除されるようなやましい理由はありませんので、勝手に消さないでください。 (念のため現在3/22以前のデータを復活させております) 技 発生 硬直差 ダメージ スタン値 ガード方向 キャンセル 解説 G H 立弱P 近 4 -1 +2 遠 4 -2 +1 立中P 近 6 +1 +4 遠 7 ±0 +3 立強P 近 6 -3 ±0 遠 11 -2 +1 立弱K 近 4 -1 +2 遠 4 -1 +2 立中K 近 7 ±0 +3 1~?投げ無敵5~?足元無敵 遠 6 -1 +2 4~?足元無敵 立強K 近 7 -2 +3 遠 9 -3 +1 7~?足元無敵 屈弱P 3 ±0 +3 屈中P 4 -3 ±0 屈強P 6 死亡 確認 屈弱K 4 +1 +4 屈中K 7 ±0 +3 低姿勢 屈強K 9 -3 ダウン 低姿勢 J弱P 垂 4 - - 斜 4 - - J中P 垂 6 - - 斜 7 - - J強P 垂 9 - - 斜 7 - - J弱K 垂 4 - - 斜 4 - - J中K 垂 7 - - 斜 7 - - J強K 垂 11 - - 斜 6 - - 前投げ(仮) 後投げ(仮) 3中K(仮) 7 -7 -3 低姿勢 6強K(仮) 11 -1 +3※ ※空中ヒット時ダウン セービングアタック Lv1 ※ ※ダッシュでキャンセル可能カウンターヒット時崩れ誘発 Lv2 ※ ※ダッシュでキャンセル可能 Lv3 ※ ※ダッシュでキャンセル可能 ソウルスパーク 弱 14 -12 -8 中 22 -4 ±0 強 29 +2 +6 EX 14 -6 -2 ソウルスパイラル 弱 12 -8 ダウン 中 15 -6 ダウン 強 16 -4 ダウン EX 13 -6 ダウン 1~11無敵 ソウルリフレクト 弱 13 -8 ダウン 中 13 -8 ダウン 強 12 -7 ダウン EX 8 -5 ダウン ソウルスルー 弱 - - 中 - - 強 - - EX - - 1~6無敵 オーラソウルスパーク 共通 9 +16 ダウン イリュージョンスパーク 12 激ヤバ ダウン ページトップへ▲ SCゲージ増加量 1つのゲージを50分割したと考えた場合にたまる量を示す。(空振り時) 必殺技関連 スパイラル・リフレクト・ソウルスルー・・・4/50 (上記ガードされ時・・・4/50.ヒット時・・・8/50) ソウルスパーク・・・6/50 (上記ガードされ時・・・2/50.ヒット時・・4/50) 弱リフレクト吸収・・・24/50 (正確には技振り+4、吸収+20) 弱リフレクト2回吸収して、ソウルスパーク撃つと1ゲージちょいたまるということです。 コンボ ※ドリル(ソウルスパイラル)は弱~EXで威力変わらないので注意。 家庭用トライアルはこちら 目押しコンボ 2小P→2小P(猶予0F。連キャンも出来る。) 2小P×3(最初の2発が連キャン。3発目は目押し。) 2小K→2小K(猶予0F) 2小K→2小P(猶予1F) 2小K→2中P(猶予0F。しかしマスターできれば効果は絶大。) 2小P→2小K→2弱P(小パン3回より楽) 2小P→2小K→2中P 立中P→2中P(猶予0F) 基本コンボ 2中P>弱スパイラル 160差しあいから仕込みで。カウンターなら2中Pがギリ射程でも、中スパイラルが届く。※1 2小P×3>スパイラル 182起き上がりなどに重ねる。小パンの3HIt目が目押しでやや難しい。 2小P>2小K>2小P>弱スパイラル 172上を使うより、こっちのコンボのほうが楽。 2小K>2中P>弱スパイラル 178下段始動、射程が長め、と非常に使い勝手がいいが、0F猶予で難度が上がる。 2小P>2小K>2中P>弱スパイラル 188上より難度が上がるが、その分使い勝手と威力は高い。 (近大P)2大P>スパイラル 190相手の隙に入れるにはド安定の基本コンボ。セビ当てた後もこれで大丈夫。近大Kだとダメージが10あがるが、しゃがみくらいには当てられないことに注意。 立ち中P>2中P>スパイラル 210ノーゲージではダメージ最多。最後をEXスパークにすると1ゲージでダメ最多の234。 2中P>弱スパーク>EXセビキャン前ダッシュ>2中P>スパイラル 258EXセビがらみのコンボ。ダメージそこそこ。2中Pの部分を、コパコアコパやコパコア2中Pにするとさらにダメージがあがる。画面中央でも入る。 2強P>弱ソウルスパーク>EXセビキャン前ダッシュ>コパコア2中P>ソウルスパイラル 約300(ちなみにJ攻撃入りだと360程) 近立大K→EXスパーク→セビキャン前ダッシュ→近立大K→スパイラル 380ダメ3ゲージ消費。近立ち大Kはしゃがみくらいの相手には空振りする。 屈中P→EXスパーク→EXセビLV2→ウルコン498ダメトライアルと同様のもの。3ゲージ消費画面端限定。屈中Pを2大Pに変えると528ダメ、J攻撃からだと510ダメに。 2大P>スパイラル>スパコン 430スパコンがらみの基本コンボ。ヒット確認からしっかり追撃しよう。 J攻撃>コアコパ2中P>弱スパーク>EXセビダッシュ>コアコパ2中P>弱スパーク>EXセビダッシュ>コアコパ2中P>スパイラル 3324ゲージ使って最多13HIT。 セビLV2>近大K>スパイラル 230 セビLV3>近大K>スパイラル 270 セビLV2>ウルコン(MAX) 428 半分だと320 めくり中K>2中P>小スパーク 184ガードされた時にも備えたコンボ。昇竜ガチャガチャには割り込まれることも。 めくり中K>2大P(近大P)>弱スパイラル 230入るのが見えたときはこれで。 めくり中K>2小K>2中P>弱スパイラル 208HIT確認用コンボ。難度も高いが実用性も非常に高い。 めくり中K>2小P>2小K>2中P>弱スパイラル 226さくらにのみ入らない。 めくり中K>立ち中P>2中P>スパイラル 248 Jから入れた場合の参照ダメージ J大KorP>2中P(2中K)>スパイラル 240 J大KorP>コア2中P>スパイラル 248 J大KorP コパコアコパ>スパイラル 252 J大KorP>コパコア2中P>スパイラル 266 J大KorP>2大P>スパイラル 270 J大KorP>2大P>スパイラル>スパコン 480 J大KorP>立ち中P>2中P>スパイラル 283 小ネタコンボ スライディング>2小P(起き上がり持続あて。カウンター限定。) 屈弱P>屈中P(カウンター限定。シビア。) ソウルリフレクト>強オーラソウルスパーク(一応繋がる) 強ソウルリフレクト>EXソウルスパーク(1HITのみ) 弱ソウルスパーク>イリュージョンスパークソウルスパークはマフラーの先端くらいの間合いで当てる。 6強K空中ヒット>スパコン当たる前に既にコマンド仕込んでおこう。 強スパーク>EXスパイラルEXスパイラルがギリ届く距離で繋がる。 J強K(J強P)>ウルコンJ強Kは先端あてでも繋がるが、限りなく低く当てる。リュウ相手なら帯ぐらい。威力は生あてとほぼ同等。 ※1 確定コンボは基本的に小スパイラル占め。中スパでは間に合わないが小スパイラルならコンボになる距離が存在する。が、2中Pや2中Kカウンターヒット時などは小スパイラルが届かない場合がある。牽制潰しの仕込みなら中スパイラルを仕込む。 ページトップへ▲ 基本戦術 全般 遠距離では、スパーク撃っても飛び込まれない距離を前後ダッシュで維持しつつ、スパークでけん制。 中距離では大スパイラルの先端あてが主軸となる。これといった反撃がないのでセビ潰しもかねて積極的に振る。そして、けん制技潰しの2中Pや移動攻撃のスライディングを通常技の軸とし、下段つぶしの遠中Kもからめていく。または前ダッシュからいきなり投げたり、さらに後ろに下がって遠距離戦にしたり。この距離がローズの距離。なお、正面飛び込みは滅多にしない。 近距離では2小Pや2中Pでけん制しつつ、小スパークやドリルを仕込んで固めていく。射程が長い2小Kがらみの目押しができると非常に強い。スラ先端あてから投げや2中Pの択は基本。投げ潰しの近中Kも効く。すべてを放棄してバクステで距離をとるのもいい。割り込みにはEXドリルが機能する。 投げ間合いが春麗・ダンと並び最長射程。スラ後やドリル後に、相手の小パンなどにあわせてだすと、ザンギもびっくりの吸い込みを見せる。崩し技の少ないローズにとって投げは重要。積極的に狙っていく。 対空、相手の飛び込みは2大Pで確実に落とす。めくり気味でも結構落とせる。もしくはスラでくぐって投げ。投げぬけされるようなら、近中K>ドリル。難しいなら2中Pドリルでもいい。 ウルコンがたまったら、画面端同士だとしても、弾うって、相手の前ジャンプ見てから余裕でつかめる。相手が頂点前に放つのがコツ。これに限らずゲージたまったら相手が飛びそうなら常に仕込んでおくこと。 ダウンさせられたら、(セビ)バクステや出だし無敵のEXドリルが優秀な起き攻め拒否になる。めくりやめくり気味2択にはEXスルーでまずつかめる。正面仕込みでも裏を掴んだりするので、起き上がりはコマンドいれて、ジャンプ確認で掴もう。 前後ステが非常に優秀なローズだが、壁際から脱出する手段に乏しい。壁際前に対処するようにしよう。 どんな状況でも攻めに行ける技を持つものの、攻めに転じると何かしら大きめのリスクを伴うのがローズ。このリスクを限りなく減らしていく立ち回りを心がければ、勝利が安定する日も近い。 ※スパイラルは先端あてを心がけること。もしコンボでめり込むようなら、弱スパークや、コンボ停止などに切り替えて、リスクを減らそう。 起き攻め 火力低めのローズの重要なダメージソース。 ■セビため→各種行動。 LV2を重ねると、ガードされて前ダッシュしても不利なし。投げてループ。もしくは小パンで固めていく。グラ潰し中kでもよい。 裏の選択肢として、LV3溜め発動。相手が上を見せて、ガードで安定と考えてるようならおもむろに溜めて発動。ウルコンたまってるときに是非狙いたい。 もう一つの裏の選択肢として、直前でバクステ。昇竜持ちなんかに有効。 バクステしたらウルコンしこんでおき、昇竜見えたらがっしり掴もう。ウルコンたまってない時は2中P→小スパ、距離離れてたら近づいて投げが最大反撃。 ■スラ先端持続重ね カウンターになれば小パン繋がる。ガードされても大幅有利。固め続行なり投げるなり。その後の起き上がりには何もせず投げ。さらにコパ当てての投げが良く決まる。 ■めくり中K重ね 基本起き攻め。特に溜め系のキャラには効く。ただジャンプがふんわりしてるので、 落としどころを見極めないと振り向き昇竜などで落とされる。 当てたら2大P>ドリルなど。2小K>2中Pのヒット確認が出きると強い。 ガードされたら止めるか、小スパークでしめる。ここは相手の暴れ具合を見て判断。 なお、ドリルを中ドリルにすると、即の前ジャンプで相手がクイックスタンした場合丁度めくりになる。それで再び中ドリルでしめれば、めくりループ。相手が学習したあたりで弱ドリルに変えると、表に落ちる。 クイックスタンしない相手には、前ダッシュ>2弱P空振り>垂直J>2弱Kなど。2弱Pを混ぜることにより、垂直Jが丁度すかしジャンプになり下段から崩せる。 ■前投げ後 前投げ後はチャンス。即垂直Jで相手の起き上がりにJ大Kが入る。ヒットしたらそこから2中Pドリルなど。若干距離があることもあり、一見地上まで何も出さないように見え喰らう相手も多い。 さらにガードさせて当て投げ。何もせずに2小K。本田、バイソン、ベガあたりには完全に詐欺飛びになり安全。なお、半歩さがってから前Jでめくり攻撃が出きる。ただし途中で相手が起きるので、振り向き昇竜などには弱い。 ■後ろ投げ後 歩いて追いかけて、めくり中Kをあびせてもいいが、即前ジャンプで丁度すかし下段になる。相手がなれたら遅らせてJ攻撃あてるなり当て投げを混ぜるなり。画面端からだと投げる距離が増える。前ダッシュ→前ジャンプでめくれる。 ■近中K 投げ潰し。この後、リフレクトでキャンセルするとガードされても丁度よく距離が離れる。 ■前ダッシュ投げ 一旦距離をとり、起き上がりをスラやスパークで固めるぞと見せかけて前ダッシュ投げ。良く決まる。 ■何もしない 特に昇竜持ちが2ゲージ持ってると甘えたセビ仕込み昇竜がきがち。バクステで下がって料理。暴れてなければ前ダッシュ投げが決まったりする。スラと交互にやると効果的。 キャラ別対策 キャラ別対策別ページへ アピール 01・やるじゃない 02・レッスンはここまでよ 03・腕力だけが強さじゃない 04・うふふ 05・信じなさい、あなたの力を 06・悪しき力を封じ込めたいの 07・思い上がっては、ダメ… 08・油断大敵よ 09・何を迷っているの? 10・あなたにはまだ無理ね ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 「やるじゃない・・・。」 「怪我してない?」 「まだまだひよっこね・・・。」 「それじゃあダメ・・・。」 タイムオーバー勝利時 「大丈夫?」 汎用 聞こえないの? あなたの心は悲鳴をあげている… 強さとは 物理的なものだけを言うのではないのよ …こんなこと しなくて済むならいいのだけど 格闘家でない私にも勝てない… つまりあなたはその程度なのよ 人は未来が見えないからこそ 強くなれるのかもしれないわね… レッスンはここまでよ 人の世を守る… そのためなら、私はどうなってもかまわない この力を持ったこと、後悔はしないわ きっと誰かを救えるから 再戦? いいけど朝はやめてね 低血圧なの これ以上は、また別の機会にね 大丈夫? 特殊 対リュウ いつかわかるわ 本当の強さとは何なのか 対リュウ(CPU7戦目限定) ごめんなさい… でもここからは行かせられない… 対ケン 忘れないで あなたの炎が彼の支えになる 対春麗 存分に迷って決めなさい あなたの運命はあなたにしか開けない… 対エドモンド・本田 あなたの熱意が人々に伝われば きっと願いは叶うでしょう 対ブランカ 見えるわ… あなたを見守る暖かい星が… 対ザンギエフ 気をつけなさい 何かを愛する心を 他への敵意に変えてはいけない 対ガイル 不器用な人… 冷たい表情の下に 温かい心を隠しているのね… 対ダルシム ご好意はありがたいけれど、手出しは無用よ 覚悟はできているの 対バイソン どんな富も名声も 心の渇きを癒せはしない… 対バルログ 本当の美しさは 濁った目には見えないものよ 対サガット 恨みや怒りを超えた強さへの道 あなたは見つけたのね 対ベガ …負けられない! あなたにだけは…!! 対クリムゾン・ヴァイパー いいえ これは仕事ではないの ただの、運命よ… 対ルーファス あなた、怖がっているのね 大丈夫よ、それは誰にでもある弱さ… 対エル・フォルテ もうわかっている筈 あなたの魂が闘いを望んでいることを… 対アベル このカード… そう、あなたもまた 運命に決着をつけるために… 対セス そうよ、あなたにもあるわ あなた一人だけの星が… 対セス(CPU8戦目限定) あの男に操られて破滅へ 迷い込んでしまったのね かわいそうに… 対豪鬼 それほどに何かを求める心 私には危うく見えるの 対剛拳 あなたのように誰かのために 私も生きたいのです 対さくら あなたを見ていると 未来を信じられる気がするわ 対フェイロン あなたの求める強さとは何? 誰かと比べて? それとも自分の中で? 対ダン さあもう憎しみは捨てなさい 過去にこだわっても無駄よ 対キャミィ そうね、私たちは怯えている あなたは過去に、私は未来に… 対元 あなたの中に見えるのは恐ろしい荒野 屍の大地に風が吹くだけ… 対ローズ ドッペルゲンガー? 私に何を告げたいの? ページトップへ▲ ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ リュウ「ローズ」 ローズ「リュウ あなたは最後の希望なの」 ロ「行かせるわけにはいかない!」 リ「手荒な真似はしたくないんだが」 ロ「私もよ」 戦闘中 ファーストアタック ロ「仕様のない人ね」 リ「仕方ないな」 序盤セリフ ロ「考え直して」 リ「どうしてもやるのか」 戦闘中セリフ ロ「何を躊躇っているの?」 リ「どうした、打って来い!」 セービングアタックLv3ヒット ロ「あたなには無理よ」 リ「」 リバーサル ロ「私はここ」 リ「攻めが甘い!」 コンボヒット ロ「迷いがある様ね」 ロ「諦めて」 リ「」 リ「」 スパコンゲージ満タン ロ「これしか無いの」 リ「」 リベンジゲージ50% ロ「未来を変える為」 リ「この気だ」 リベンジゲージ100% ロ「それでも…」 リ「」 体力瀕死 ロ「どうしても行くの?」 リ「フ…やるな!」 相手気絶 ロ「そんな場合じゃない筈よ」 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チャド・ローズ ブラジリアン・ボンバーヘッド DF / 個性23 / SP? / ランク? / ブラジル 23歳 188cm 84kg モデル:ダヴィド・ルイス ■選手特徴 ブラジルで最も将来を期待されているセンターバック。 空中戦や1対1に強く、フィジカル、スピード、テクニックと ディフェンダーに必要な能力を高いレベルで備え、サイドバックやボランチとしてもプレイ可能な万能型ディフェンダー。 最終ラインからの高精度のロングフィードと、積極果敢なオーバーラップで、守備はもちろん、攻撃においてもチームに貢献する。 個性的な髪型と陽気な性格で、チームの人気者でもある。 ■適性 3 3 3 4 4 4 4 5 4 6 7 5 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 8/8/8/8/7 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 09 09 10 /up120121 02 10 09 10 /up120122 03 10 09 10 /up120129 04 10 10 11 /up120205 05 10 10 11 /up120212 06 11 10 11 /up120219 07 11 10 11 /up120229 08 11 10 11 /up120313 09 09 09 09 /up120311 10 06 06 07 /up120729 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-07-29